CN113544699A - 一种告警系统与告警方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提出一种告警系统与告警方法、装置及计算机可读存储介质。其中,所述系统可以包括:部署在游戏现场的图像采集设备,用于采集所述游戏现场的游戏桌的现场图像,和部署在游戏现场的计算节点,所述计算节点与所述图像采集设备连接,用于响应于接收的现场图像,对所述现场图像进行检测得到表征游戏过程的检测结果;以及,响应于得到的检测结果与第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的第一告警信息。

Description

一种告警系统与告警方法、装置及计算机可读存储介质
相关申请的交叉引用
本专利申请要求于2021年6月24日提交的、申请号为10202106953P、发明名称为“告警系统与告警方法、装置及计算机可读存储介质”的新加坡专利申请的优先权,该申请的全文以引用的方式并入本文中。
技术领域
本申请涉及计算机技术,具体涉及一种告警系统与告警方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏参与方通常需要根据游戏规则进行游戏。如果在游戏过程中,游戏参与方没有按照游戏规则进行游戏,则需要进行告警。例如,在牌类游戏中,发牌顺序需要遵循一定的游戏规则,如果发牌顺序错误,则需要发出告警。目前,主要依赖现场人员对游戏过程进行控制,过分依赖现场人员可能导致告警不及时,遗漏告警,串通作假等问题。
发明内容
有鉴于此,本申请至少公开一种告警系统。所述系统可以包括:部署在游戏现场的图像采集设备,用于采集所述游戏现场的游戏桌的现场图像,和部署在所述游戏现场的计算节点,所述计算节点与所述图像采集设备连接,用于响应于接收到所述图像采集设备发送的所述现场图像,对所述现场图像进行检测得到表征游戏过程的检测结果;以及,响应于得到的检测结果与第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的第一告警信息。
在一些实施例中,所述系统还包括:与所述计算节点连接的第一交互终端;其中,所述第一交互终端用于与控制所述游戏桌的游戏进程的第一用户进行交互;所述计算节点,用于响应于得到的所述检测结果与第一预设告警条件匹配,将所述第一告警信息发送至所述第一交互终端;所述第一交互终端,用于响应于接收到的所述第一告警信息,向所述第一用户反馈所述第一告警信息。
在一些实施例中,所述系统还包括:与所述第一交互终端连接的第一服务器和第二服务器、以及与所述第二服务器连接的第二交互终端;其中,所述第二交互终端用于与管理所述游戏现场的一个或多个游戏桌的第二用户进行交互;所述第一交互终端,用于向所述第一服务器和所述第二服务器发送所述第一告警信息;所述第一服务器,用于响应于接收到所述第一告警信息,存储所述第一告警信息;所述第二服务器,用于响应于接收到所述第一告警信息,向所述第二交互终端发送所述第一告警信息;所述第二交互终端,用于向所述第二用户反馈所述第一告警信息。
在一些实施例中,所述游戏现场设置有多个所述第二交互终端、多个所述游戏桌;与所述多个游戏桌中的每个游戏桌配置有一组所述图像采集设备、所述计算节点、以及所述第一交互终端。
在一些实施例中,所述第一交互终端,用于检测所述第一用户的用户操作,并响应于检测到所述第一用户操作为异常操作或请求授权操作的申请,反馈第二告警信息。
在一些实施例中,所述计算节点,用于检测所述图像采集设备的工作状态,并响应于检测到所述图像采集设备的工作状态与第二预设告警条件匹配,反馈第三告警信息。
在一些实施例中,所述系统还包括:与所述计算节点连接的第三服务器,用于通过联邦机制,获取所述图像采集设备和所述计算节点的工作状态和/或事件,并响应于所述图像采集设备或所述计算节点的工作状态和/或事件与所述第二预设告警条件匹配,反馈第四告警信息。
在一些实施例中,所述第三服务器,用于响应于所述图像采集设备或所述计算节点的工作状态和/或事件与所述第二预设告警条件匹配,通过邮件系统发送告警邮件,以及向与所述第三服务器连接的所述第二服务器发送第四告警信息;所述第二服务器用于:向与其连接的第二交互终端发送所述第四告警信息。
在一些实施例中,所述系统维护与告警信息匹配的预设告警条件以及与所述预设告警条件对应的告警等级;所述告警信息包括所述第一告警信息、所述第二告警信息、所述第三告警信息以及所述第四告警信息;所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于根据告警信息匹配的预设告警条件,确定所述告警信息的告警等级,并通过与确定的告警等级对应的反馈方式,反馈所述告警信息。
在一些实施例中,所述第一交互终端和/或所述第二交互终端包括与告警等级对应的颜色提示灯;所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于通过与所述告警等级对应的颜色提示灯反馈所述告警信息。
在一些实施例中,所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于响应于针对所述告警信息的解除操作,解除所述告警信息;以及,响应于达到预设时长未接收到针对所述告警信息的解除操作,提升所述告警信息对应的告警等级,以及向所述第一服务器和/或所述第二服务器发送通知,以使所述第一服务器向第一交互终端发送通知,和/或,所述第二服务器向所述第二交互终端发送通知。
在一些实施例中,所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于响应于接收到针对所述提升告警等级的告警信息的解除操作,解除所述告警信息。
在一些实施例中,所述计算节点,还用于:响应于在反馈所述第一告警信息之后,根据所述检测结果确定所述游戏桌的告警事项消失,反馈解除告警的信息。
本申请还提出一种告警方法,应用于计算节点;所述方法包括:获取部署在游戏现场的图像采集设备采集的现场图像;对所述现场图像进行检测,得到表征游戏过程检测结果;将所述检测结果与第一预设告警条件进行匹配,并响应于所述检测结果与所述第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的告警信息。
本申请还提出一种告警装置,应用于计算节点;所述装置包括:获取模块,用于获取部署在游戏现场的图像采集设备采集的现场图像;检测模块,用于对所述现场图像进行检测,得到表征游戏过程的检测结果;第一告警模块,用于将所述检测结果与所述第一预设告警条件进行匹配,并响应于所述测结果与所述第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的告警信息。
本申请还提出一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于使处理器执行如前述任一实施例示出的告警方法。
前述方案中,可以通过部署在游戏现场的图像采集设备采集现场图像,并通过部署在游戏现场的计算节点对现场图像进行检测,响应于检测结果与第一预设告警条件匹配,向用户反馈告警信息,从而实现对游戏过程的主动检测和对异常情况的及时告警。
应当理解的是,以上所述的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请一个或多个实施例或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请一个或多个实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请示出的一种告警系统结构示意图;
图2为本申请示出的一种告警系统结构示意图;
图3为本申请示出的一种告警系统结构示意图;
图4为本申请示出的一种告警系统结构示意图;
图5为本申请示出的一种告警方法的方法流程图;
图6为本申请示出的一种告警装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的设备和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在可以包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。还应当理解,本文中所使用的词语“如果”,取决于语境,可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
基于此,本申请提出一种告警系统(以下称为系统)。该系统可以通过部署在游戏现场的图像采集设备采集现场图像,并通过部署在游戏现场的计算节点对现场图像进行检测,响应于检测结果与第一预设告警条件匹配,向用户反馈告警信息,从而实现对游戏过程的自动检测和对异常情况的及时告警。
请参见图1,图1为本申请示出的一种告警系统结构示意图。
如图1所示,所述系统可以包括部署在游戏现场的图像采集设备111-113和计算节点12。所述计算节点12与所述图像采集设备111-113连接。
其中,所述图像采集设备,可以用于采集所述游戏现场的游戏桌的现场图像,并将现场图像发送至所述计算节点;
所述计算节点,用于响应于接收到所述图像采集设备发送的所述现场图像,对所述现场图像进行检测得到表征游戏过程的检测结果;以及,响应于得到的检测结果与第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的第一告警信息。
图1示出的游戏现场10可以是任意游戏的游戏现场。例如可以是桌面游戏现场等。为了采集游戏现场的图像,可以在所述游戏现场部署若干图像采集设备。
所述图像采集设备,可以是图像采集模组,摄像机,照相机等任意类型的设备,用于采集游戏现场的游戏桌的现场图像。在一些实施例中,可以在游戏现场部署多角度的图像采集设备,通过诸如分区域或分对象的图像采集方式,采集到的完整的游戏现场图像集合。例如,图1所示的场景中,可以分别在游戏桌的正上方,左上方和右上方设置图像采集设备111-113。各相机可以分别针对游戏现场的一块区域进行现场图像的采集,以使计算节点可以针对三个相机分别采集的现场图像进行告警处理。在一些实施例中,可以通过硬触发(方波触发)或者软触发(信号触发)的方式触发使部署在现场的多台相机同时曝光取帧,由此可以保证游戏过程检测的同步性。
所述现场图像可以涉及与游戏过程相关的一些游戏信息。通过对现场图像进行检测,可以得到现场图像涵盖的游戏信息,通过对游戏信息进行检测,即可进行告警判断。
例如,在牌类游戏中,可以通过连续多帧图像解析出当前的出牌方,如果解析出的出牌方与当前游戏阶段的出牌方不一致,则可以进行出牌顺序异常告警。再例如,可以通过现场图像中出现的牌类对象的面值信息,判断当前游戏的游戏获胜方,如果判断出的游戏获胜方与游戏现场确定的游戏获胜方不一致,则可以进行游戏结果异常告警。
所述图像采集设备在采集的现场图像后可以将现场图像发送至所述计算节点。
所述计算节点(以下简称节点),可以是笔记本电脑,计算机,服务器,手机,PAD终端、工控机等任意类型的电子设备。在本申请中不特别限定所述电子设备的类型。所述计算节点可以通过有线或无线的方式与所述图像采集设备连接。在一些实施例中,为了保证数据传输效率、带宽与稳定性,可以通过千兆网口进行连接。所述计算节点可以部署在游戏现场,作为边端节点实时地处理图像采集设备采集的现场图像。
所述计算节点可以包括多个逻辑层以实现告警逻辑。在一些实施例中,所述计算节点可以包括算法层、软件层、平台层与业务层。其中,所述算法层可以包括诸如目标检测算法、目标跟踪算法、对象朝向算法与对象面值算法等算法逻辑,用于进行基础运算。所述软件层,可以用于根据算法层提供的算法实现对现场图像的检测,以及将检测结果与预设告警条件的匹配等,从而实现告警检测。所述平台层用于进行各设备工作状态的检测与工作状态异常告警。所述业务层,可以用于响应于平台层或软件层发出的告警请求,向与所述节点连接的其它设备发送告警信息。在一些实施例中,由于所述计算节点可以进行人工智能运算,因此也可以称为人工智能节点。
所述计算节点包括的多个逻辑层之间可以进行数据通信。在一些实施例中,可以通过消息机制(RocketMQ)方式进行各逻辑层之间消息的通信。
在一些实施例中,所述业务层可以通过Websocket(即时通讯)方式与其它设备进行通信,提升通信效率。
所述计算节点中可以预先设置第一预设告警条件。所述第一预设告警条件是指与现场游戏规则相关的一类告警条件。例如,所述第一预设告警条件可以是,出牌顺序异常,游戏结果判断异常,游戏币兑换异常,游戏币放置异常,眯牌顺序异常,发牌顺序异常等异常情况出现的条件。这些第一预设告警条件可以转化为代码存储至节点中。
所述计算节点在接收到现场图像后,可以通过运行部署于其上的算法,对所述现场图像进行检测,得到表征游戏过程的检测结果。
例如,在牌类游戏中,可以通过目标检测算法与目标跟踪算法检测出现场图像中新派发(即新出现在现场图像中)的牌类对象,然后根据牌类对象所处的区域所属的游戏参与方,即可获知现场图像表征的当前游戏过程对应的牌类接收方。之后可以通过将检测出的牌类对象接收方与维护的当前游戏过程应对应的牌类对象接收方进行匹配,如果匹配一致,则确定检测结果为牌类对象的派发顺序正确,否则,确定检测结果为派发顺序异常。
在得到检测结果后,可以将检测结果与维护的第一预设告警条件匹配,如果检测结果匹配中任一第一预设告警条件,则可以发起告警。在一些实施例中,所述计算节点可以通过短消息、邮件等方式向游戏现场管理人员展示第一告警信息,以使现场管理人员做出相应处理。
所述第一告警信息,可以包括游戏过程异常的相关提示内容。例如,可以包括对异常情形的描述,异常出现时刻,负责人,发现异常的设备信息,异常对应的游戏桌号等。
在前述方案中,由于所述图像采集设备,可以将采集的游戏桌的现场图像发送至所述计算节点。所述计算节点可以响应于对所述现场图像进行检测得到表征游戏过程的检测结果与第一预设告警条件匹配,反馈告警信息,从而实现对游戏过程的自动检测和对异常情况的及时告警。
在一些实施例中,游戏现场可以包括多个游戏区域。以桌面游戏为例。所述游戏现场可以包括多个游戏桌。在一些实施例中,可以采用中心化计算节点的方式,进行游戏过程检测。举例来说,可以为各游戏桌分别部署图像采集设备。各图像采集设备可以接入中心化计算节点,由中心化计算节点进行游戏过程检测与告警。如此可以实现针对多个游戏桌的检测。或者,每一个游戏桌可以对应部署一组图像采集设备和一个计算节点,这样,通过独立的计算节点对每个游戏桌进行游戏过程分析和告警,便于提升实时性。
在一些实施例中,所述游戏现场包括多个所述第二交互终端、多个游戏桌、与所述多个游戏桌中一一对应的多组所述图像采集设备、与多组所述图像采集设备中一一对应的多个所述计算节点、以及与所述多个所述计算节点一一对应连接的多个所述第一交互终端;所述多个所述第一交互终端与所述第一服务器和所述第二服务器连接;所述多个所述第二交互终端与所述第二服务器连接。其中,每一组图像采集设备可以包括至少一个图像采集设备,同一组内的图像采集设备之间的安装架设位置可以互不相同。
由此,各计算节点仅接收对应游戏桌部署的一组图像采集设备采集的现场图像,从而有助于减少中心节点宕机对告警系统带来的影响,以及有助于减少图像数据传输对大带宽的依赖,从而降低系统成本,提升系统稳定性与可靠性。
请参见图2,图2为本申请示出的一种告警系统结构示意图。
如图2所示,所述系统可以包括部署在游戏现场的图像采集设备211-213、计算节点22以及与所述计算节点连接的第一交互终端23。所述计算节点22与所述图像采集设备211-213连接。
所述第一交互终端用于与第一用户进行交互。所述第一用户可以包括控制所述游戏桌的游戏进程的人员。例如,在桌面游戏中,所述第一用户可以是游戏控制者,例如纸牌游戏中负责发牌的人。在一些实施例中,所述第一交互终端可以部署在游戏现场20中所述第一用户的周边,便于所述第一用户与该终端进行交互。
所述第一交互终端可以是笔记本电脑,计算机,服务器,手机,PAD终端、工控机等任意类型的电子设备。该终端可以通过交互组件(例如,触控屏)与第一用户进行交互。
在图2示出的场景中,所述计算节点,用于响应于得到的所述检测结果与第一预设告警条件匹配,将第一告警信息发送至所述第一交互终端。所述第一交互终端,用于响应于接收到的所述第一告警信息,向所述第一用户进行反馈。由此可以使第一用户及时掌握游戏异常。
在一些实施例中,所述计算节点可以通过有线方式(例如串口总线,USB,网线等方式)与第一交互终端连接。所述节点可以通过Websocket与第一交互终端进行连接,然后将所述第一告警信息发送至该终端。该终端在接收到该告警消息后,可以通过交互组件,向第一用户展示第一告警信息。由此可以实现向第一用户反馈告警信息,便于第一用户掌握现场情况。在一些情形中,所述第一交互终端可能是在实现本申请记载的告警系统之前已经部署在现场的设备。在本例中通过计算节点向第一交互终端通信发送告警信息,可以兼容现场已部署的设备,提升告警系统兼容性。
请参见图3,图3为本申请示出的一种告警系统结构示意图。
如图3所示,所述系统可以包括部署在游戏现场的图像采集设备311-313,计算节点32,与所述计算节点连接的第一交互终端33,与所述第一交互终端33连接的第一服务器34和第二服务器35,以及与所述第二服务器35连接的第二交互终端361-363。所述计算节点32与所述图像采集设备311-313连接。
所述第一服务器34,可以用于为第一交互终端提供数据存储等服务。所述第一服务器可以是对游戏现场进行综合性管理的服务器。
所述第二服务器35,可以是第二交互终端的候选服务器,用于为第二交互终端提供数据存储等服务。所述第二交互终端用于与第二用户进行交互。所述第二用户可以包括游戏现场30的管理人员。该类人员可以是不直接参与游戏,但管理所述游戏现场的多个游戏桌的管理者。在一些实施例中,所述第二用户可以是游戏现场值班经理。在一些实施例中,所述第二交互终端可以部署在游戏现场30中所述第二用户的周边,便于所述第二用户与该终端进行交互。
所述第一服务器和所述第二服务器可以是单个服务器,服务器集群或云服务器。
所述第二交互终端可以是笔记本电脑,计算机,服务器,手机,PAD终端、工控机等任意类型的电子设备。该终端可以通过交互组件(例如,触控屏)与第二用户进行交互。在一些实施例中,为了提升终端便携性,所述第二交互终端可以是手持终端,由此适应第二用户需要灵活移动的特点。
在图3示出的场景中,所述第一交互终端,用于向所述第一服务器与所述第二服务器发送所述第一告警信息。所述第一服务器,用于响应于接收到的所述第一告警信息,存储所述第一告警信息。所述第二服务器,用于响应于接收到的所述第一告警信息,向所述第二交互终端发送所述第一告警信息。所述第二交互终端,用于向所述第二用户反馈第一告警信息。
在一些实施例中,第一服务器和第二服务器可以与游戏现场的多个计算节点连接,同时处理多个游戏桌的告警事项。
在一些实施例中,服务器与终端之间可以通过超文本传输协议(HTTP)等方式进行数据通信。本申请不对通信方式进行特别限定。由此一方面,可以将告警信息汇总至第一服务器,便于后续复查。另一方面,可以将告警信息传递给第二用户,便于第二用户掌握现场情况。
在一些情形中,所述第二交互终端可能是在实现本申请记载的告警系统之前已经部署在现场的设备。在本例中通过第一交互终端向第二服务器通信发送告警信息再由第二服务器向第二交互终端发送告警信息,可以兼容现场已部署的设备,提升告警系统兼容性。
在一些实施例中,游戏现场可能包括多个游戏桌和多个第二用户。其中,各第二用户负责管理若干游戏桌,各第二用户分别持有对应的第二交互终端。所述第二服务器中维护了游戏桌与第二交互终端的对应关系。所述第二服务器在接收到告警信息后,可以通过所述告警信息中包括的游戏桌信息,确定对应的第二交互终端,然后可以将告警信息发送至对应的第二交互终端,以使管理该游戏桌的第二用户收到该信息,实现告警信息的精准发送。
在一些实施例中,还可以对所述告警系统中设备的工作状态进行检测,并在设备工作状态异常时进行告警,从而实现对设备的状态检测。
所述计算节点,可以用于检测与自身连接的图像采集设备的工作状态,并响应于所述图像采集设备的工作状态与第二预设告警条件匹配,反馈第三告警信息。
所述图像采集设备可以与计算节点之间定期发送诸如心跳包一类的工作状态汇报信息,如果计算节点定期收到图像采集设备的心跳包,则可以确定设备工作正常,反之确定设备工作异常。在一些实施例中,所述计算节点在确定图像采集设备的工作状态后,可以维护与所述图像采集设备对应的工作状态。
所述计算节点中可以预先存储第二预设告警条件。所述第二预设告警条件是指与设备运维相关的一类告警条件。例如,所述第二预设告警条件可以是,图像采集设备连接异常,图像采集设备工作状态异常,图像采集设备定期检测异常等。这些第二预设告警条件可以转化为代码存储至节点中。
所述第三告警信息,可以提示与设备运维相关的提示内容。例如,所述第三告警信息可以包括连接异常的设备编号,需要进行维护的设备编号等信息以便于进行设备运维提示。
在一些实施例中,所述计算节点包括的平台层可以采用Prometheus(普罗米修斯)方案。所述Prometheus可以定期轮询各图像采集设备的工作状态。如果所述Prometheus确定所述图像采集设备的工作状态与任意第二预设告警条件匹配,则可以通知业务层,以使业务层发起告警。由此可以实现对告警系统中设备工作状态的告警,从而提升告警系统可靠性。
在一些实施例中,所述告警系统还包括与所述计算节点连接的第三服务器;所述第三服务器用于对所述计算节点的状态进行检测。在一些实施例中,所述第三服务器可以搭载计算节点管理系统,对各计算节点的工作状态和连接状态进行检测。
所述第三服务器,可以用于通过联邦机制,获取所述图像采集设备和所述计算节点的工作状态和/或事件,并响应于所述图像采集设备或所述计算节点的工作状态和/或事件与所述第二预设告警条件匹配,反馈第四告警信息。由此可以实现对告警系统各设备(包括计算节点)工作状态的检测告警,从而提升告警系统可靠性。
在一些实施例中,所述第三服务器可以实现为所述第一服务器或第二服务器中的一个服务模块。
所述第四告警信息,用于提示与设备运维相关的提示内容。与第三告警信息相比,第四告警信息除了可以提示图像采集设备相关的运维状态外,还可以提示各节点设备的运维状态。
在一些实施例中,由于设备工作状态异常可能导致系统瘫痪,需要及时处理。为了及时对这类异常进行告警,所述第三服务器,可以用于响应于所述图像采集设备或所述计算节点的工作状态和/或事件与所述第二预设告警条件匹配,通过邮件系统发送告警邮件,以及向与所述第三服务器连接的第二服务器发送第四告警信息;所述第二服务器用于:向与其连接的第二交互终端发送第四告警信息。由此可以结合邮件通知与告警信息传递方式,及时进行异常告警,提升异常处理及时性。
在一些实施例中,所述告警系统还可以对用户操作进行检测,并对诸如跨越权限的异常操作和请求授权操作的申请进行告警。
所述第一交互终端,用于检测和接收所述第一用户的用户操作,并响应于所述第一用户的操作为异常操作或请求授权操作的申请,反馈第二告警信息。
所述第二告警信息,可以提示与权限相关的信息。例如,所述第二告警信息可以包括用户越权操作,或者用户申请操作权限的内容。
所述第一交互终端中可以搭载与告警系统对应的客户端,所述第一用户可以在登录账号后,通过客户端进行操作。各第一用户预先被分配了针对客户端的操作权限。如果任一用户超越自身权限执行操作,所述第一交互终端可以发起告警。在一些实施例中,所述第一用户可以向管理员发起授权申请请求,所述第一交互终端在接收到该授权申请请求后,可以形成告警信息并传递至第二用户(管理员)。所述第二用户可以在第二交互终端或第一交互终端中登录自身账号,完成授权或禁止授权。由此可以对用户操作进行检测,并对异常操作和授权申请进行告警,提升告警系统实用性。
在一些实施例中,可以通过与告警等级对应的反馈方式,反馈告警信息,以使用户可以通过不同的反馈方式及时掌握告警重要程度,从而结合实际情形做出告警处理。可以理解的是,所述告警信息可以包括第一告警信息、第二告警信息、第三告警信息以及第四告警信息。
所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于根据匹配的预设告警条件所对应的告警等级,确定告警信息的告警等级,并通过与确定的等级对应的反馈方式,反馈告警信息。
所述系统维护与告警信息匹配的预设告警条件。在针对游戏过程,设备运维状态,用户操作等检测结果与维护的任意预设告警条件匹配的情形下,可以发起告警。所述预设告警条件可以包括前述第一预设告警条件和第二预设告警条件等。所述预设告警条件与告警等级对应。在一些实施例中,设置预设告警条件时可以指定其对应的告警等级。
所述告警等级,可以表征告警信息的重要程度或紧急程度。在一些实施例中,告警等级越高,重要程度越高。
在一些实施例中,所述告警系统(例如,第一交互终端和/或所述第二交互终端)中可以预先保存预设告警条件与告警等级的第一对应关系,以及告警等级与反馈方式之间的第二对应关系。终端在接收到告警信息后,可以根据维护的第一对应关系,确定告警信息的告警等级,然后再根据第二对应关系,基于告警等级确定对应的反馈方式,并根据确定的反馈方式反馈告警信息。由此用户可以通过不同的反馈方式及时掌握告警重要程度,从而结合实际情形安排告警处理。例如,当用户获知告警信息告警等级低时,可以优先需要处理其它更紧急的事务。
在一些实施例中,可以通过不同颜色提示灯提示不同告警等级的告警信息,便于用户直观获知告警信息重要程度,从而便于结合实际情形安排告警处理。
所述第一交互终端和/或所述第二交互终端包括与告警等级对应的颜色提示灯。
所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,可以用于响应于确定告警信息的告警等级,通过与所述告警等级对应的颜色提示灯反馈所述告警信息。
举例来说,假设告警等级包括第一至第三级。其中第一级对应蓝色光,第二级对应红色光,第三级对应白色光。当终端接收到告警信息后,可以根据告警等级确定对应颜色的提示灯,并向用户展示确定的提示的灯,以使用户可以通过亮灯颜色直观的获知告警信息重要程度,从而便于结合实际情形安排告警处理。
在一些实施例中,响应于出现告警情形,可以对告警进行解除。所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,可以用于响应于针对所述告警信息的解除操作,解除所述告警信息。
所述解除操作可以包括诸如触碰解除按钮,声控,指纹,人脸识别等操作。
在一些实施例中,可以包括主动告警解除与被动告警解除。在主动告警解除情形下,所述计算节点,可以用于响应于在反馈所述第一告警信息之后,根据所述检测结果确定所述游戏桌的告警事项消失,反馈解除告警的信息。
例如,当节点根据采集的现场图像识别出告警情形消失,即不满足第一或第二预设告警条件时,可以将解除告警信息请求进行传递,所述第一交互终端和/或所述第二交互终端可以响应于该信息解除告警。
在被动告警解除情形下,可以由用户通过终端搭载客户端针对告警信息进行诸如触碰解除按钮,声控,指纹,人脸识别等解除告警操作,所述终端(所述终端包括所述第一交互终端和/或所述第二交互终端)可以响应于该操作解除告警。
在一些实施例中,如果长时间未对告警信息做出响应,可以升级告警,以通过更换明显的告警反馈方式提醒用户,便于用户能够及时对其做出处理。
所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于响应于达到预设时长未接收到针对所述告警信息的解除操作,提升所述告警信息对应的告警等级,以及向所述第一服务器和/或所述第二服务器发送通知,以使所述第一服务器向第一交互终端发送通知,和/或,所述第二服务器向所述第二交互终端发送通知。
所述预设时长可以根据业务需求进行设定。告警信息等待处理的时长达到所述预设时长则可以认为长时间未进行告警处理。在一些实施例中,不同告警等级的告警信息对应的预设时长可以不一样,从而可以根据告警信息的重要程度灵活设置预设时长,以适应不同等级的告警。
在一些实施例中,所述通知可以是以短信,邮件,Notification(通知信息)等方式进行通知,从而可以通过更加醒目的方式做出提醒。
在一些实施例中,可以根据业务需求灵活设定通知的传递方式。比如,如果告警长时间未得到响应,需要通知现场经理。此时,如果发现任一告警需要升级,则可以通过第二服务器向现场经理持有的第二交互终端发送通知。再比如,如果告警信息长时间未得到响应,需要进行汇总记录。此时,如果发现任一告警需要升级,则可以将升级的告警信息发送至第一服务器进行汇总存储。
在一些实施例中,当告警信息升级后,可以设置解除门槛,仅允许预设用户进行解除告警。所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于响应于提升所述告警信息的告警等级,在接收到所述第二用户针对所述告警信息的解除操作情形下,解除所述告警信息。
所述第二用户可以根据业务需求进行灵活设定。比如所述第二用户可以是现场经理或游戏管理人员。
当告警信息升级后,说明其重要程度得到提升,只有第二用户通过登录自身账户的客户端解除告警信息时,终端才会解除和传递告警信息,由此可以保证升级后的告警信息不会随意被解除。
以下结合纸牌游戏场景进行实施例说明。
纸牌游戏现场包括多张游戏桌,每张游戏桌配备了游戏控制者,游戏现场包括多名现场经理,每名现场经理管理若干游戏桌。在纸牌游戏中,游戏控制者需要按照规定顺序向参与方发牌。如果违法规定则需要进行告警。
请参见图4,图4为本申请示出的一种告警系统结构示意图。
图4中,在各张游戏桌40的正上方,左上方和右上方分别部署了摄像机41,用于采集桌面图像。各张游戏桌对应的摄像机41通过千兆网口接入各游戏桌部署的计算节点42中。各张游戏桌的游戏控制者站位一侧部署了第一终端43(即前述第一交互终端),用于与游戏控制者进行交互。终端43部署了游戏客户端,用于控制游戏开关。所述计算节点42通过千兆网口与终端43连接。所述告警系统还包括为终端43提供服务的第一服务器44。该第一服务器可以存储告警信息等。所述终端43还与第二服务器45连接。所述第二服务器45用于为第二终端46提供服务,所述第二终端46用于与现场经理交互。终端43和终端46还包括蓝、红、白、黄四种提示灯,用于提示不同等级的告警信息。
所述告警系统中各游戏桌对应的计算节点可以实现边缘计算,避免过分依赖高带宽与中心节点,提升计算效率的同时保证系统可靠性。
计算节点42可以预先维护发牌顺序异常的告警条件。假设根据摄像机41回传的现场图像分析出游戏桌40中游戏控制者的发牌顺序异常,节点42则可以生成告警信息,并将告警信息发送至第一终端43。
所述第一终端43可以根据发牌顺序异常,确定告警信息的告警等级。假设发牌顺序为第一级,终端43可以点亮与第一级对应的蓝色提示灯,以使游戏控制者及时掌握该告警,并做出重新发牌或重新开局等处理。
终端43还可以将该告警信息发送至第一服务器44与第二服务器45。其中,第一服务器44可以将告警信息汇总存储,便于后续复查。
第二服务器45可以将该告警信息发送至管理游戏桌40的现场经理持有的第二终端46。终端46可以根据告警等级(第一级),点亮蓝色提示灯,以使对应现场经理及时掌握该告警,并做出相应处理。
在本例中,如果计算节点42分析出发牌顺序回归正常或游戏控制者发起解除告警请求后,可以基于传递告警消息的路径,传递解除告警消息,以完成告警解除。
在本例中,如果第一终端43检测到游戏控制者超过预设时长不响应该告警,则可以对该告警进行升级,并将升级信息沿着告警信息的传递路径进行传递,以完成告警升级,使得现场经理可以及时掌握告警情况,并做出处理。此时,升级后的告警信息只有管理游戏桌40的现场经理才可以进行解除,从而确保现场经理确实掌握该告警。
在本例中,计算节点及其对应的节点服务器还可以对摄像头,计算节点,第一终端和第二终端的工作状态进行检测,如果出现异常,则可以进行告警。
在本例中,游戏控制者还可以通过第一终端发起授权申请,所述第一终端可以基于授权申请生成告警信息,并传递至现场经理持有的第二终端。现场经理可以通过第二终端完成授权或确认不授权。
由此通过所述告警系统可以现对游戏过程的自动检测和对异常情况的及时告警,便于用户及时掌握告警并进行相应处理。
本申请还提出一种告警方法。该方法可以应用于计算节点。该方法通过对现场图像进行检测,响应于检测结果与第一预设告警条件匹配,向用户反馈告警信息,从而实现对游戏过程的自动检测和对异常情况的及时告警。
请参见图5,图5为本申请示出的一种告警方法的方法流程图。
如图5所示,所述方法可以包括:
S502,获取部署在游戏现场的图像采集设备采集的现场图像;
S504,对所述现场图像进行检测,得到表征游戏过程的检测结果;
S506,将所述检测结果与所述第一预设告警条件进行匹配,并响应于所述测结果与所述第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的告警信息。
所述计算节点可以预先部署第一预设告警条件与游戏过程检测逻辑。所述第一预设告警条件可以根据业务需求进行设定。
所述计算节点可以通过前述实施例示出的游戏过程检测逻辑检测现场图像,得到表征游戏过程的检测结果。若检测出的检测结果与所述第一预设告警条件匹配,则可以说明检测结果出现异常,生成告警信息并进行反馈与传递,从而使用户及时掌握异常情形,以做出相应处理。
在一些实施例中,所述计算节点可以响应于得到的所述检测结果与第一预设告警条件匹配,将所述第一告警信息发送至所述第一交互终端;
所述第一交互终端,用于响应于接收到的所述第一告警信息,向所述第一用户进行反馈。
在一些实施例中,所述计算节点可以检测所述图像采集设备的工作状态,并响应于所述图像采集设备的工作状态与第二预设告警条件匹配,反馈第三告警信息。
在一些实施例中,所述计算节点还可以执行前述实施例示出的步骤,以进行游戏告警。
与所述任一实施例相对应的,本申请还提出一种告警装置。该装置可以应用于计算节点;所述计算节点包括第一预设告警条件
请参见图6,图6为本申请示出的一种告警装置的结构示意图。
如图6所示,所述装置60可以包括:
获取模块61,用于获取部署在游戏现场的图像采集设备采集的现场图像;
检测模块62,用于对所述现场图像进行检测,得到表征游戏过程检测结果;
第一告警模块63,用于将所述检测结果与所述第一预设告警条件进行匹配,并响应于所述测结果与所述第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的告警信息。
在一些实施例中,所述装置60还包括:发送模块,用于响应于得到的所述检测结果与第一预设告警条件匹配,将所述第一告警信息发送至所述第一交互终端;
所述第一交互终端,用于响应于接收到的所述第一告警信息,向所述第一用户进行反馈。
在一些实施例中,所述装置60还包括:第二告警模块,用于检测所述图像采集设备的工作状态,并响应于所述图像采集设备的工作状态与第二预设告警条件匹配,反馈第三告警信息。
本申请提出一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可以用于使处理器执行前述任一实施例示出的告警方法。
本领域技术人员应明白,本申请一个或多个实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请一个或多个实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请一个或多个实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(可以包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请中的“和/或”表示至少具有两者中的其中一个,例如,“A和/或B”可以包括三种方案:A、B、以及“A和B”。
本申请中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于数据处理设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的行为或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本申请中描述的主题及功能操作的实施例可以在以下中实现:数字电子电路、有形体现的计算机软件或固件、可以包括本申请中公开的结构及其结构性等同物的计算机硬件、或者它们中的一个或多个的组合。本申请中描述的主题的实施例可以实现为一个或多个计算机程序,即编码在有形非暂时性程序载体上以被数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作的计算机程序指令中的一个或多个模块。可替代地或附加地,程序指令可以被编码在人工生成的传播信号上,例如机器生成的电、光或电磁信号,该信号被生成以将信息编码并传输到合适的接收机装置以由数据处理装置执行。计算机存储介质可以是机器可读存储设备、机器可读存储基板、随机或串行存取存储器设备、或它们中的一个或多个的组合。
本申请中描述的处理及逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程计算机执行,以通过根据输入数据进行操作并生成输出来执行相应的功能。所述处理及逻辑流程还可以由专用逻辑电路—例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)来执行,并且装置也可以实现为专用逻辑电路。
适合可以用于执行计算机程序的计算机可以包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件可以包括可以用于实施或执行指令的中央处理单元以及可以用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将可以包括可以用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏操纵台、全球定位系统(GPS)接收机、或例如通用串行总线(USB)闪存驱动器的便携式存储设备,仅举几例。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质可以包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如可以包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本申请包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何公开的范围或所要求保护的范围,而是主要可以用于描述特定公开的具体实施例的特征。本申请内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,所述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上仅为本申请一个或多个实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本申请一个或多个实施例,凡在本申请一个或多个实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请一个或多个实施例保护的范围之内。

Claims (16)

1.一种告警系统,所述系统包括:
部署在游戏现场的图像采集设备,用于采集所述游戏现场的游戏桌的现场图像,和
部署在所述游戏现场的计算节点,所述计算节点与所述图像采集设备连接,用于
响应于接收到所述图像采集设备发送的所述现场图像,对所述现场图像进行检测得到表征游戏过程的检测结果;以及,
响应于得到的检测结果与第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的第一告警信息。
2.根据权利要求1所述的系统,还包括与所述计算节点连接的第一交互终端;其中,
所述第一交互终端用于与控制所述游戏桌的游戏进程的第一用户进行交互;
所述计算节点,用于响应于得到的所述检测结果与第一预设告警条件匹配,将所述第一告警信息发送至所述第一交互终端;
所述第一交互终端,用于响应于接收到所述第一告警信息,向所述第一用户反馈所述第一告警信息。
3.根据权利要求2所述的系统,还包括与所述第一交互终端连接的第一服务器和第二服务器、以及与所述第二服务器连接的第二交互终端;其中,
所述第二交互终端用于与管理所述游戏现场的一个或多个游戏桌的第二用户进行交互;
所述第一交互终端,用于向所述第一服务器和所述第二服务器发送所述第一告警信息;
所述第一服务器,用于响应于接收到所述第一告警信息,存储所述第一告警信息;
所述第二服务器,用于响应于接收到所述第一告警信息,向所述第二交互终端发送所述第一告警信息;
所述第二交互终端,用于向所述第二用户反馈所述第一告警信息。
4.根据权利要求3所述的系统,其中,
所述游戏现场设置有多个所述第二交互终端、多个所述游戏桌;
所述多个游戏桌中的每个游戏桌配置有一组所述图像采集设备、所述计算节点、以及所述第一交互终端。
5.根据权利要求3或4任一所述的系统,所述第一交互终端,用于:
检测所述第一用户的用户操作,并
响应于检测到所述第一用户的操作为异常操作或请求授权操作的申请,反馈第二告警信息。
6.根据权利要求3-5任一所述的系统,所述计算节点,用于:
检测所述图像采集设备的工作状态,并
响应于检测到所述图像采集设备的工作状态与第二预设告警条件匹配,反馈第三告警信息。
7.根据权利要求6所述的系统,还包括与所述计算节点连接的第三服务器,用于:
通过联邦机制,获取所述图像采集设备和所述计算节点的工作状态和/或事件,并
响应于所述图像采集设备或所述计算节点的工作状态和/或事件与所述第二预设告警条件匹配,反馈第四告警信息。
8.根据权利要求7所述的系统,所述第三服务器,用于:
响应于所述图像采集设备或所述计算节点的工作状态和/或事件与所述第二预设告警条件匹配,通过邮件系统发送告警邮件,以及
向与所述第三服务器连接的所述第二服务器发送第四告警信息;
所述第二服务器还用于:向与其连接的第二交互终端发送所述第四告警信息。
9.根据权利要求3-8任一所述的系统,
所述系统维护与告警信息匹配的预设告警条件以及与所述预设告警条件对应的告警等级;所述告警信息包括所述第一告警信息、所述第二告警信息、所述第三告警信息以及所述第四告警信息;
所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于
根据告警信息匹配的预设告警条件确定所述告警信息的告警等级,并
通过与确定的告警等级对应的反馈方式,反馈所述告警信息。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,
所述第一交互终端和/或所述第二交互终端包括与告警等级对应的颜色提示灯;
所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于通过与所述告警等级对应的颜色提示灯反馈所述告警信息。
11.根据权利要求9或10所述的系统,其中,所述第一交互终端和/或所述第二交互终端,用于
响应于针对所述告警信息的解除操作,解除所述告警信息;以及,
响应于达到预设时长未接收到针对所述告警信息的解除操作,
提升所述告警信息对应的告警等级,以及
向所述第一服务器和/或所述第二服务器发送通知,以使所述第一服务器向第一交互终端发送通知,和/或,所述第二服务器向所述第二交互终端发送通知。
12.根据权利要求11所述的系统,所述第一交互终端和/或所述第二交互终端用于:
响应于接收到针对所述提升告警等级的告警信息的解除操作,解除所述告警信息。
13.根据权利要求1-12任一所述的系统,其中,所述计算节点,还用于:
响应于在反馈所述第一告警信息之后,根据所述检测结果确定所述游戏桌的告警事项消失,反馈解除告警的信息。
14.一种告警方法,应用于计算节点,所述方法包括:
获取部署在游戏现场的图像采集设备采集的现场图像;
对所述现场图像进行检测,得到表征的游戏过程的检测结果;
将所述检测结果与第一预设告警条件进行匹配,并
响应于所述检测结果与所述第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的告警信息。
15.一种告警装置,应用于计算节点,所述装置包括:
获取模块,用于获取部署在游戏现场的图像采集设备采集的现场图像;
检测模块,用于对所述现场图像进行检测,得到表征的游戏过程的检测结果;
第一告警模块,用于将所述检测结果与所述第一预设告警条件进行匹配,并响应于所述测结果与所述第一预设告警条件匹配,反馈与所述第一预设告警条件对应的告警信息。
16.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于使处理器执行如权利要求14所述的告警方法。
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