JP7127794B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者によって操作可能な操作部を備えた遊技機に関するものである。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine provided with an operating section that can be operated by a player.

従来のパチンコ遊技機等に代表される遊技機では、所定の条件が成立することにより当否判定を実行し、該当否判定の結果に基づいた演出表示を実行することで、遊技者に当否判定の結果を示す構成となっている。 In gaming machines represented by conventional pachinko gaming machines, etc., a win-or-fail judgment is executed when a predetermined condition is established, and an effect display is executed based on the result of the hit-or-fail judgment to prompt the player to make a win-or-fail judgment. It is configured to show the results.

また、演出表示として、遊技機の前面に遊技者が操作可能に設けられたボタン(操作部)を、所定のタイミングで操作することで、遊技者に当否判定の結果に関して示唆或いは報知を行う、所謂「ボタン演出」(信頼度演出)を備えた遊技機(例えば、特許文献1)が、広く普及している。 In addition, as an effect display, by operating a button (operation unit) provided on the front surface of the gaming machine so that the player can operate it at a predetermined timing, the player is suggested or informed about the result of the win-or-fail judgment. Gaming machines with so-called "button effects" (reliability effects) (for example, Patent Document 1) are widely used.

このような「ボタン演出」を備えた遊技機では、ボタン操作が行われたことを検知し、該検知が発生したことを契機としてボタン演出が行われる。さらに、ボタン操作の検知が有効となる有効期間を備えており、現時点が有効期間であることを、演出表示装置の表示によって報知し、遊技者にボタン操作を促す構成となっている。このようにすることで、当該遊技機では、ボタン操作による遊技者の遊技への参加を可能としつつ、用意した「ボタン演出」を遊技者に出来るだけ余すことなく提供することが可能となっている。 A game machine having such a "button effect" detects that a button operation has been performed, and triggers the button effect when the detection occurs. Further, it has an effective period during which the detection of the button operation is effective, and the fact that the present time is the effective period is notified by the display of the effect display device, and the player is prompted to operate the button. By doing so, the gaming machine enables the player to participate in the game by operating the buttons, and at the same time, it is possible to provide the player with the prepared "button effects" as thoroughly as possible. there is

特開2012-223472号公報JP 2012-223472 A

しかし、上述したような「ボタン演出」を備えた遊技機では、有効期間中においてボタン操作を促す報知が為された場合、該報知に従って遊技者によるボタン操作が行われれば、単に用意された「ボタン演出」を予定通り実行する、という至って単純なプロセスを発生するに過ぎず、そこに意外性は無かった。 However, in a gaming machine equipped with the above-described "button effect", when a notification prompting the button operation is issued during the valid period, if the player operates the button according to the notification, the prepared " It was nothing more than a very simple process of executing the "button effect" as planned, and there was no surprise there.

また、ボタン操作を促す報知が為されない場合には、「ボタン演出」による当否判定の結果に関しての示唆或いは報知が行われないので、遊技者が当該変動に対して大当りとなる期待を抱くことが出来ず、この場合にも、遊技の展開に意外性は無かった。 In addition, when the notification prompting the button operation is not made, the player is not expected to win a big hit with respect to the variation because the suggestion or notification regarding the result of the success/fail judgment by the "button effect" is not performed. In this case as well, there was no surprise in the development of the game.

本願発明は、かかる課題に鑑み為されたものであって、意外性のある「ボタン演出」を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing unexpected "button effects."

上記課題を解決するために為された請求項1に係る発明は、所定条件の成立に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果に基づいた演出を表示画面上で表示する演出表示手段と、遊技者によって操作が可能に設けられた操作部と、操作が為されたことを検出する操作検出手段と、所定の演出中に操作が有効とされる有効期間と、有効期間中に操作が検出された場合、大当りとなることの信頼度を示す信頼度演出を実行する信頼度演出実行手段と、を備えた遊技機に関するものである。 The invention according to claim 1, which has been made to solve the above problems, is a success/failure determination means for executing a success/failure determination as to whether or not a big hit is to be made based on the establishment of a predetermined condition, and an effect based on the result of the success/failure determination. on the display screen, an operation unit provided to be operable by the player, an operation detection means for detecting that an operation has been performed, and an operation that is valid during a predetermined effect. and a reliability performance executing means for executing a reliability performance showing the reliability of a big win when an operation is detected during the valid period.

この遊技機は、所定の演出中に有効期間にならない場合があり、有効期間において操作部を所定の態様で操作することを遊技者に促す操作促進報知を行うようにする操作促進手段と、有効期間において操作促進報知を行わないようにする非操作促進手段と、を更に備え、信頼度演出実行手段は、操作促進報知が操作促進手段により行われているとき、又は非操作促進手段により行われていないとき、の何れの場合においても、同一の前記信頼度演出から実行する。 This game machine may not reach an effective period during a predetermined performance, and an operation prompting means for performing an operation prompting notification to prompt the player to operate the operation unit in a predetermined manner during the effective period; and a non-operation promoting means for not performing the operation promoting notification during the period, and the reliability effect executing means is provided when the operation promoting notification is performed by the operation promoting means or when the operation promoting notification is performed by the non-operation promoting means. In either case, the execution starts from the same reliability performance.

なお、信頼度演出は、大当りとするか否かの当否判定の結果に対する信頼度を示す演出である。よって、当否判定が実行されてその結果が内部的には決定している状態、つまり未だその結果が遊技者に認知可能な状態に至っていない状態にて、その大当りか否かの結果に対する信頼度を示唆する演出である。このような信頼度演出の一例として、所謂「ボタン演出」等が考えられる。また、このような内部的に決定している当否判定の結果が未確定である状態とは、遊技機の一例がパチンコ遊技機であれば、当否判定が実行されて図柄の変動表示中つまり図柄の確定表示前の状態である。また、遊技機の一例が回胴式遊技機である場合、内部的にハズレであれば、少なくとも1個の回胴の回転が停止していない状態であり、内部的に大当りであれば、該大当りに対応した停止位置に回胴が未だ停止していない(遊技者による目押しが成功していない)状態である。このように本願発明の信頼度演出は、遊技機としてパチンコ遊技機および回胴式遊技機の何れにおいても備えることが可能な演出である。 The reliability performance is a performance indicating the reliability of the result of the success/failure determination as to whether or not the game is a big hit. Therefore, in a state in which the win/fail judgment is executed and the result is internally determined, that is, in a state in which the result is not yet recognizable by the player, the reliability of the result of whether or not it is a big hit. It is a production that suggests A so-called “button effect” can be considered as an example of such a reliability effect. In addition, such a state in which the result of the win-or-fail judgment determined internally is undetermined means that if the game machine is an example of a pachinko game machine, the win-or-fail judgment is executed and the symbols are being displayed in a fluctuating manner. This is the state before the confirmation display of . Further, in the case where an example of a game machine is a reel-type game machine, if it is an internal loss, it means that the rotation of at least one reel is not stopped, and if it is an internal big win, it means that the game is a big hit. This is the state in which the spinning drum has not yet stopped at the stop position corresponding to the big win (the player has not succeeded in hitting the button). As described above, the reliability effect of the present invention is an effect that can be provided in both pachinko game machines and reel-type game machines as game machines.

なお、信頼度演出実行手段は、遊技者による操作部の操作が有効期間中に検出されたときに、信頼度演出を実行する。但し、該実行する信頼度演出を何れの演出とするかの選択処理は、操作部の操作が行われるよりも前に予め、実行することとなる信頼度演出を同一系統の演出群(例えば、ボタン操作に基づいて表示する台詞枠色の違い(金、赤、および白)によって期待度を報知する枠色報知演出)の中から選択しておき、操作が行われたことに基づいて、選択した信頼度演出を実行する構成が好適である。このようにすることで、選択処理および実行処理を段階的に実行し、処理の不具合が発生することを防止できる。また、この構成に限定せず、操作部の操作が行われたときに、実行する信頼度演出を選択し、該選択された信頼度演出を実行するように構成することも考えられる。このようにすることで、選択処理と実行処理を併せて行うことにより、制御処理を分散することなく、選択された信頼度演出の種別に関するデータを特別に記憶しておくバッファや処理も可能な限り省略でき、制御処理を簡素化できる。 The reliability effect executing means executes the reliability effect when the operation of the operation unit by the player is detected during the effective period. However, the process of selecting which effect is to be executed as the reliability effect is performed in advance before the operation of the operating unit is performed. You can select from the frame color notification effects that notify the degree of expectation by the difference in the dialogue frame color (gold, red, and white) displayed based on the button operation, and based on the operation, the selection will be displayed. It is preferable to have a configuration that executes the reliability performance that is set. By doing so, the selection process and the execution process can be performed step by step, and the occurrence of processing problems can be prevented. In addition, without being limited to this configuration, it is conceivable to select a reliability effect to be executed when an operation unit is operated, and to execute the selected reliability effect. By doing so, by performing the selection process and the execution process together, a buffer and process for specially storing data related to the type of the selected reliability effect can be made without dispersing the control process. can be omitted as long as possible, and control processing can be simplified.

なお、信頼度演出は、操作部(例えば、遊技ボタン14)の操作に起因して実行される所謂「ボタン演出」とすることが好適である。このような「ボタン演出」(信頼度演出)は、一般的に、遊技中の様々なタイミングで、また、様々な態様にて、実行可能に構成される。つまり、変動開始時における台詞予告や、リーチ中の一発告知予告や、大当り中の確変昇格予告等、多種多様な構成が考えられる。本願発明の信頼度演出実行手段は、操作促進報知の実行/非実行の何れにおいても、そのような様々に設けられた信頼度演出の中で、少なくとも1種類の同一信頼度演出から(例えば、変動開始時の台詞予告において異なる台詞枠色によって信頼度を報知する演出)、実行するものである。同一の信頼度演出であるので、その実行タイミング(ボタンの有効期間)は、操作促進報知が実行された場合であっても、実行されなかった場合であっても同じである。 It should be noted that the reliability effect is preferably a so-called "button effect" that is executed due to the operation of the operation unit (for example, the game button 14). Such a "button effect" (reliability effect) is generally configured to be executable at various timings during a game and in various modes. In other words, a wide variety of configurations are conceivable, such as a speech notice at the start of fluctuation, a one-shot notice notice during reach, and a probability change promotion notice during big hit. The reliability performance execution means of the present invention performs at least one of the same reliability performances ( for example, , and an effect in which the reliability is notified by a different line frame color in the line advance notice at the start of the fluctuation). Since the reliability effect is the same , the execution timing (effective period of the button) is the same whether the operation promotion notification is executed or not executed.

このように構成することにより、操作促進報知が行われていなくても、操作部の操作が有効になっている場合があるため、遊技者は、操作を促進されていない場合であっても、有効期間中であると予測して操作し、該予測が的中していれば、信頼度演出を享受することができる、という面白み提供できる。 By configuring in this way, the operation of the operating unit may be effective even if the operation prompting notification is not performed, so the player can, even if the operation is not prompted, It is possible to provide the amusement of being able to enjoy the reliability performance if the prediction is correct.

また、請求項に記載されているように、遊技機の、信頼度演出実行手段は、操作促進手段により操作促進報知が行われたときに操作が検出された場合よりも、非操作促進手段により操作促進報知が行われなかったときに操作が検出された場合の方が、信頼度の高い信頼度演出を実行する可能性が高い。 Further, as described in claim 1 , the reliability effect executing means of the game machine is more sensitive to the non-operation prompting means than the case where the operation is detected when the operation prompting notification is given by the operation prompting means. When the operation is detected when the operation prompting notification is not performed by , there is a high possibility of executing the reliability performance with high reliability .

このように構成することにより、有効期間中に操作検出手段により操作が検出されたことにより実行される信頼度演出は、操作促進報知が為されている場合よりも、為されていない場合の方が、信頼度が高い示唆を行う可能性が高い。このため、遊技者に対して、操作促進報知が行われなかったとしても、落胆させることなく、寧ろ、より高い信頼度の示唆の享受に対する期待感を抱かせることができる。 By configuring in this way, the reliability performance executed when an operation is detected by the operation detection means during the effective period is more likely when the operation promotion notification is not performed than when the operation prompting notification is performed. are likely to make high-confidence suggestions. Therefore, even if the operation prompting notification is not performed, the player is not discouraged, but rather, it is possible to make him/her expect to enjoy the suggestion of higher reliability.

また、遊技機は、非操作促進手段により操作促進報知を行わないようにした場合、有効期間の開始から該有効期間よりも短い所定時間が経過したことに基づいて、操作促進報知を遅延して行う遅延操作促進手段を備えた、ようにしても良い。 Further, when the game machine does not perform the operation promotion notification by the non-operation promotion means, the operation promotion notification is delayed based on the elapse of a predetermined time shorter than the valid period from the start of the valid period. It may be provided with a delay operation promoting means for performing the operation.

このように構成することにより、操作促進報知の実行を遅延させつつも実行するので、有効期間であることを遊技者が知らずに該有効期間が渡過してしまうことを防止できる。また、操作促進報知の実行を遅延させることで、遊技者に対して、操作促進報知が行われないのかと思わせておきながら、実は実行することで驚きを与えることができる。また、このような遅延を行う場合を備えることで、実際には内部的に操作促進報知を行わないと決定している場合でも、遅れて実行されるのではないか、と遊技者に期待させることができる。 By configuring in this way, since the execution of the operation prompting notification is delayed and executed, it is possible to prevent the valid period from passing without the player knowing that it is the valid period. Further, by delaying the execution of the operation prompting notification, it is possible to surprise the player by actually executing the operation prompting notification while making the player think that the operation prompting notification is not performed. In addition, by providing a case where such a delay is performed, the player is made to expect that the operation prompting notification will be executed with a delay even if it is internally determined not to perform the operation prompting notification. be able to.

非操作促進報知手段により操作促進報知を行わない場合とは、操作促進手段により操作促進報知を開始する時期が到来しても操作促進報知を有効期間が終了するまで行わない場合に限らず、前記操作促進報知を開始する時期が到来した時点で実行しないのであれば、前記時期の到来から一定時間経過して、つまり遅延して実行する場合もこれに相当する。このような作用を為す遅延操作促進手段を、本願発明の非操作促進手段は備える。 The case where the operation-promoting notification is not performed by the non-operation-promoting notification means is not limited to the case where the operation-promoting notification is not performed until the effective period expires even if the time to start the operation-promoting notification by the operation-promoting means is reached. If it is not executed at the time when the time to start the operation promotion notification arrives, it corresponds to the case where it is executed after a certain period of time from the arrival of the time, that is, with a delay. The non-operation facilitating means of the present invention includes the delayed operation facilitating means for performing such actions.

また、結果的には操作促進報知を実行するという技術的特徴を捉えた場合、遅延操作促進手段は、本願発明の操作促進手段が備える構成とすることもできる。操作促進報知を実行する、としてもその実行時期に関して、操作促進報知を開始する時期の到来に合わせて実行する場合もあれば、その時期の到来から一定時間経過して、つまり遅延して実行する場合も含めて、結果的には操作促進報知を実行する構成と位置付けることも可能である。そのような技術的思想と捉えた場合には、非操作促進報知手段は、操作促進報知の実行時期が到来しても、また到来からどれだけの時間が経過して有効期間がたとえ渡過したとしても操作促進報知を非実行とする機能と捉えることとなる。 Further, when the technical feature of eventually executing the operation prompting notification is grasped, the delay operation prompting means can be configured to be included in the operation prompting means of the present invention. Even if the operation prompting notification is executed, it may be executed in accordance with the arrival of the timing to start the operation prompting notification, or it may be executed after a certain period of time has elapsed from the arrival of the timing, that is, with a delay. Including the case, it is also possible to position it as a configuration for executing the operation prompt notification as a result. In view of such a technical idea, the non-operation-promoting notification means can be used even if the time to execute the operation-promoting notification has arrived, and how much time has elapsed since the arrival, even if the effective period has passed. However, it will be regarded as a function of not executing the operation prompt notification.

また、遊技機は、操作部を状態変化させる操作部状態変化手段を備え、操作部状態変化手段は、有効期間中に操作部の状態変化を遊技者が認知可能な態様にて実行し、非操作促進手段により操作促進報知を実行しない場合においても操作部の状態変化を実行する、ようにしても良い。
Further, the game machine comprises an operating part state changing means for changing the state of the operating part, the operating part state changing means executes the change of the state of the operating part during the effective period in a manner that the player can recognize, The state change of the operating unit may be executed even when the operation prompting notification is not executed by the non-operation prompting means.

このように構成することにより、非操作促進手段によって操作促進演出が行われていないときであっても、操作部の状態変化を遊技者が認知可能な態様にて行うことで、遊技者に有効期間であることを気付かせ易くなり、初めて当該遊技機にて遊技を行う遊技者に対しても、有効期間中であることを察知させ易くすることができる。
なお、操作部の状態変化として、ランプやLED等の発光部材を備えて、該発光部材の点灯状態の変化、によって遊技者に認知させる構成が好適である。また、発光部材の発光色の変化や、操作部の形状の変化、操作部の配置位置の変化(例えば、所謂突出ボタンの突出変位等)、等によって遊技者に認知させるようにしても良い。さらに、スピーカ等の発音装置を備えて、発生する音の変化等によって、遊技者に認知させるようにしてもよい。操作部のおかれている状態が変化したことを、遊技者に認知可能な構成であれば、このような他の構成であっても本発明の「操作部の状態変化」の一例に相当するものである。
By configuring in this way, even when the non-operation promotion means does not perform the operation promotion presentation, the state change of the operation unit is performed in a manner in which the player can recognize it, which is effective for the player. This makes it easier for the player to notice that the period has expired, so that even a player who plays a game on the gaming machine for the first time can easily perceive that the valid period is still valid.
In addition, it is preferable to provide a light-emitting member such as a lamp or an LED as the state change of the operation unit, and to make the player aware of the change in the lighting state of the light-emitting member. Also, the player may be made aware of this by a change in the color of light emitted from the light-emitting member, a change in the shape of the operation part, a change in the arrangement position of the operation part (for example, a protrusion displacement of a so-called projecting button, etc.). Furthermore, a sounding device such as a speaker may be provided so that the player can perceive it by changes in the sound produced. As long as the configuration allows the player to recognize that the state of the operation unit has changed, even such other configuration corresponds to an example of the "change in state of the operation unit" of the present invention. It is.

パチンコ機1の正面図。1 is a front view of the pachinko machine 1. FIG. 遊技盤8の正面図Front view of game board 8 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主制御装置50が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a starting winning confirmation process executed by main controller 50; 主制御装置50が実行する当否判定処理を示すフローチャート。4 is a flow chart showing a win-or-fail judgment process executed by a main controller 50; サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a variation instruction command reception process executed by a sub-integrated control device 53; サブ統合制御装置演出53が実行する遊技ボタン操作待機処理1を示すフローチャート。A flowchart showing game button operation standby processing 1 executed by a sub-integrated control device effect 53 . 実施例1においてサブ統合制御装置演出53が実行する遊技ボタン操作処理1を示すフローチャート。4 is a flowchart showing game button operation processing 1 executed by a sub-integrated control device effect 53 in the first embodiment; サブ統合制御装置53が備える予告演出選択テーブルの図表。4 is a diagram of a notice effect selection table provided in a sub-integrated control device 53. FIG. 実施例1における演出図柄表示装置54bの演出表示例1。Example 1 of effect display of the effect symbol display device 54b in the first embodiment. 実施例1における演出図柄表示装置54bの演出表示例2。Example 2 of effect display of the effect symbol display device 54b in the first embodiment. 実施例2におけるサブ統合制御装置演出53が実行する遊技ボタン操作待機処理2を示すフローチャート1。Flowchart 1 showing a game button operation standby process 2 executed by the sub-integrated control device effect 53 in the second embodiment. 実施例2におけるサブ統合制御装置演出53が実行する遊技ボタン操作待機処理2を示すフローチャート2。Flowchart 2 showing a game button operation waiting process 2 executed by the sub-integrated control device effect 53 in the second embodiment. 実施例2におけるサブ統合制御装置演出53が実行する遊技ボタン操作待機処理2を示すフローチャート3。Flowchart 3 showing a game button operation standby process 2 executed by the sub-integrated control device effect 53 in the second embodiment. 実施例2における演出図柄表示装置54bの演出表示例1。Effect display example 1 of the effect symbol display device 54b in the second embodiment. 実施例2における演出図柄表示装置54bの演出表示例2。Example 2 of effect display of the effect symbol display device 54b in the second embodiment. 実施例2における演出図柄表示装置54bの演出表示例3。Example 3 of effect display of the effect symbol display device 54b in the second embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[実施例1]
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Example 1]

図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとからなる筐体にて各部を保持する構造である。 FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1, which is a type of game machine, and will be described in detail. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each part is held by a housing composed of a large rectangular outer frame 2, a front frame 3, a design frame 4a, and a design frame 4b.

外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図3参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。 A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided on the lower side. , a front frame closing switch 38 (see FIG. 3) (not shown) is mounted so as to detect the closed state of the front frame 3 . A metal fitting 5c is provided in the middle portion on the left side of the front frame 3. The metal fittings 5a and 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3. Further, the metal fittings 5c and 5b form a hinge mechanism, and the design frame 4b is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3. As shown in FIG.

ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えないし、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して再度発射位置へ誘導する封入式の遊技機(弾球遊技機)としてもよい。 On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, locking between the outer frame 2 and the front frame 3, locking between the front frame 3 and the design frame 4a, and locking/unlocking between the front frame 3 and the design frame 4b. A slide lock 6 is provided having a keyhole 6a for locking. Although the pachinko machine 1 of this embodiment is described as a so-called CR machine having a CR prepaid card unit 7 on the left side of the outer frame 2, it can also be a so-called cash machine without the CR prepaid card unit 7. Alternatively, it may be an enclosed type game machine (pinball game machine) in which a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the game balls that have been shot are collected in the game machine and guided to the shooting position again.

意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。 The design frame 4a includes a window portion 9 having a transparent resin plate or a glass plate for making the game board 8 to be described later visible, and a speaker 10 provided in the front frame 3. The design frame 4a protects the speaker 10 in front thereof, A protective sound transmission part 11 for transmitting sound is provided.

また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14(本願発明の操作部に相当)、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。本実施例では、遊技ボタン14としてプッシュ式のボタンを採用しているが、遊技者の操作に応じた信号が検出可能な操作装置であれば、これに限るわけではない。例えば、操作方向まで検出可能な十時式のボタンでもよいし、レバータイプのスイッチでもよい。 In addition, the design frame 4b has an upper tray 12 and a lower tray 13 for storing game balls in substantially the center, and a game button 14 (corresponding to the operation section of the present invention) that can be operated by the player, and a CR prepaid card. A settlement display device 15, a ball lending button 16 and a settlement button 17 connected to the card unit 7 via a CR unit terminal board 60, which will be described later, are provided on the left side. In this embodiment, a push-type button is used as the game button 14, but it is not limited to this as long as it is an operation device capable of detecting a signal corresponding to a player's operation. For example, a 10 o'clock type button that can detect the operation direction or a lever type switch may be used.

前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図3参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。本実施例では、遊技球を機外に払出す構成の遊技機としているが、遊技機内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う循環式遊技機としても何ら問題ない。 On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), a shooting handle 18 for adjusting the shooting strength of the game ball is provided. 3) and a touch plate 20 (not shown) are provided. A speaker unit 21 having a speaker 10 is provided on the lower side of the front frame 3 (the lower side of the design frame 4b). In this embodiment, the game machine is configured to pay out game balls to the outside of the machine. no problem.

続いて、図2に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図3参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 Next, a front view of the game board 8 is shown in FIG. 2 and will be described in detail. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, in which a large number of game nails 27 are planted. Approximately in the center of the game area 26, a liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided. There are also warp entrances, warp passages, stages, etc.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特図表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特図表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特図保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特図保留数表示装置29aが設けられている。 In addition, on the upper left of the window part 28a, the first special figure display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, the second special figure display device 30 of the same member as the left on the upper right, and in the center is provided with a second special figure reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special figure reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window part 28a 29a is provided.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図3参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普図保留数表示装置41aが設けられている。 A normal symbol operation gate 42 having a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 3), which will be described later, is provided on both the left and right sides or on the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and on the lower side is a first start port 31 and a prize only when opened. A normal electric accessory 40 that can be used is provided as a second starting port 32 . Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light-emitting member such as a 7-segment LED. Below the second starting opening 32, a large winning opening unit 33 having an attacker type large winning opening 33a is arranged, and below the large winning opening unit 33, an out opening 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal figure pending number display device 41a composed of four LEDs.

大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b、35c、35d、35e(図3参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。尚、一般入賞口スイッチ35b、35c、35d、35eは遊技盤正面から見た一般入賞口スイッチ35aの位置によって区別され、右側上には一般入賞口スイッチ35b、右側下には一般入賞口スイッチ35c、左側上には一般入賞口スイッチ35d、左側下には一般入賞口スイッチ35e、が配置されている。尚、本実施例においては、普通電動役物40は開放時のみ遊技球の入賞が可能な構成としているが、この構成に限るわけではなく、未開放時(普通電役ソレノイド40bが駆動しない)でも遊技球の入球を可能とする構成でも問題ない。 On both left and right sides of the big winning opening unit 33, there is provided a winning opening unit 35 having a plurality of general winning openings 35a having general winning opening switches 35b, 35c, 35d, and 35e (see FIG. 3), which will be described later. The general winning slot switches 35b, 35c, 35d, and 35e are distinguished by the position of the general winning slot switch 35a viewed from the front of the game board. A general winning slot switch 35d is arranged on the upper left side, and a general winning slot switch 35e is arranged on the lower left side. In this embodiment, the normal electric accessory 40 is configured so that the game ball can win only when it is opened, but it is not limited to this configuration, and when it is not opened (the normal electric accessory solenoid 40b is not driven). However, there is no problem with a configuration that allows game balls to enter.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2始動口スイッチ32a(図3参照)での検出)が可能となるように構成されている。 By configuring the game board 8 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 (the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 3) detects the game ball), the normal symbol display device 41 A normal electric solenoid 40b (see FIG. 3), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal pattern that the symbol starts to change display and stops after a predetermined period of time. When the normal electric solenoid 40b is driven, the blade member of the normal electric accessory 40 is driven almost synchronously, and the ball enters the normal electric accessory 40 (at the second start port switch 32a (see FIG. 3). detection).

第1始動口31に遊技球が入球(第1始動口スイッチ31a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2始動口スイッチ32a(図3参照)で遊技球を検出)すると、第2特図表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first start port 31 (the first start port switch 31a (see FIG. 3) detects the game ball), the first special symbol starts to fluctuate in the first special symbol display device 29, and a predetermined stop after an hour. Also, when the ball enters the normal electric accessory 40 which is the second start port 32 (the game ball is detected by the second start port switch 32a (see FIG. 3)), the second special symbol is displayed in the second special symbol display device 30. A variable display is started and stopped after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様にて、所謂装飾図柄(疑似図柄、演出図柄、飾り図柄等とも呼称する)を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。尚、第1始動口と第2始動口への入球順(記憶が古い順)に変動を開始する構成としても問題ない。 During the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, in the effect pattern display device 54b arranged in the window part 28a, in the effect mode linked to the fluctuation of each special symbol, so-called decorative symbols (pseudo symbol, effect symbol) , decorative patterns, etc.) are displayed. In addition, the first special symbol and the second special symbol are given priority to stop the fluctuation of the second special symbol, regardless of the order of the balls entering the first starting port 31 and the second starting port 32.例文帳に追加Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory is started. do. It should be noted that there is no problem even if the variation is started in the order of entry into the first start opening and the second start opening (in order of oldest memory).

変動後に確定表示した第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図3参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図3参照)での検出)が可能となるように構成されている。 A large winning opening solenoid 33c (see FIG. 3), which will be described later, is driven according to the mode of the first special symbol and the second special symbol which are confirmed and displayed after the variation. When the large winning opening solenoid 33c is driven, the door member of the large winning opening unit 33 is driven almost in synchronism, allowing the ball to enter the large winning opening 33a (detection by the count switch 33b (see FIG. 3)). is configured to be

尚、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と普通電動役物40(第2始動口32)は3個、大入賞口33aは14個、一般入賞口35aは10個に設定されている。 In addition, the number of prize balls to be obtained when one game ball wins is 3 for the first start port 31 and the normal electric accessory 40 (second start port 32), 14 for the big prize port 33a, and 14 for the general prize. The number of openings 35a is set to ten.

続いて、図3にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置から直接的または間接的に供給される構成となっている。 Next, FIG. 3 shows a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1, and will be described in detail. Although this block diagram does not describe a complicated power supply circuit, power is supplied directly or indirectly from the power supply to a control device or actuators that require power.

図3に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ31aと、第2始動口32となる普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35b(右上)、35c(右下)、35d(左上)、35e(左下)とが接続されている。また、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。 As shown in FIG. 3, at the input end of the main controller 50, there are a first starter switch 31a for detecting a game ball entering the first starter 31 via the game board relay terminal plate 62, and a second starter switch 31a. A second starting port switch 32a for detecting a game ball entering a normal electric accessory 40 serving as a port 32, a normal symbol operating switch 42a for detecting a game ball entering a normal symbol operating gate 42, and a big winning port Count switch 33b for detecting game balls that have entered 33a, and general winning opening switches 35b (upper right), 35c (lower right), 35d (upper left), 35e (for detecting gaming balls that have entered the general winning opening 35a) bottom left) are connected. In addition, a front frame closing switch 38 that detects that the front frame 3 is closed via the back wiring relay terminal plate 63, a design frame closing switch 39a that detects that the design frames 4a and 4b are closed, 39b and are connected.

前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。 The front frame closing switch 38 and the design frame closing switches 39a and 39b are equipped with a battery (either a primary battery or a secondary battery) inside, and normally (when power is supplied and the power switch 55a is ON) operates with DC 12V supplied from the back wiring relay terminal plate 63 described later, and when power is not supplied (power supply cutoff or power switch OFF), the front frame 3 or design frame 4a is operated using the power supply of the battery. , 4b are output. Also, when a primary battery is used as the battery, it must be replaced (only the battery or the limit switch is replaced) when the battery is exhausted. It is desirable to configure it so that it can be used repeatedly.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第2特図表示装置30と、特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。 At the output end of the main control device 50, there are a large prize winning opening solenoid 33c for driving the door member of the large winning prize opening 33a via the game board relay terminal plate 62, and a normal electric actuator for driving the blade member of the normal electric accessory 40. Solenoid 40b, first special symbol display device 29 for displaying special symbols via symbol display device relay terminal plate 64, second special symbol display device 30, and first special symbol reservation for displaying the number of special symbols on hold. A number display device 29a, a second special figure reservation number display device 30a, a normal symbol display device 41 that displays normal symbols, a normal symbol reservation number display device 41a that displays the number of normal symbol reservations, and a back wiring relay terminal Hall computer 70 is connected via plate 63 and external connection terminal plate 61 .

主制御装置50(主制御手段)はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合制御装置53に出力する。ここで主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53(サブ制御手段)とは間に演出中継端子板65を介して主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。 The main control device 50 (main control means) is equipped with electrical components such as a CPU, ROM, and RAM. to generate various commands related to the progress of the game, and output them to the payout control device 51 and the sub-integrated control device 53 . Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a two-way communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 (sub-control means) are connected via an effect relay terminal board 65 between them. It is configured as a one-way communication circuit from device 50 to sub-integrated control device 53 .

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている At the input end of the payout control device 51, a ball out switch 22a or 23a for detecting a shortage of game balls in the ball tank 22 or the tank rail 23 via a back wiring relay terminal plate 63, and a back wiring relay. A payout switch 24b for detecting the game balls put out through the terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a full switch 13a for detecting that there are many game balls on the path to the lower tray 13 without going through various terminal plates. and are connected. An output end of the payout control device 51 is connected to a payout motor 24a for putting out game balls to the upper tray via a back wiring relay terminal board 63 and a payout relay terminal board 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。 The payout control device 51 is equipped with electrical components such as a CPU, ROM, and RAM, and executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM. Various commands related to the payout of game balls are generated based on the command, and output to the main control device 50 and the launch control device 52 . Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a two-way communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. It is

発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル17に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。 The input end of the shooting control device 52 is connected to a shooting stop switch 19a for stopping shooting and a touch switch 20a for detecting that the shooting handle 17 is touched by the player. A shooting motor 36 for shooting game balls to the game area 26 is connected to the output end of the shooting control device 52 . The firing control device 52 does not have a CPU, ROM, or RAM, but is a digital circuit composed of an IC or the like. ing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a(本発明の操作部の操作を検出する操作検出手段)が接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。 An input end of the sub-integrated control device 53 is connected to a game switch 14a (operation detection means for detecting operation of the operation section of the present invention) that can be operated by the player. Various LED lamps 37 provided on the design frames 4a and 4b and the game board 8, and the speaker 10 provided on the front frame 3 and the speaker unit 21 are connected to the output end of the sub-integrated control device 53. The sub-integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub-integrated control device 53 via an effect relay terminal board 65 between them. The performance symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 53 to the performance symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンド(制御信号とも呼称する)に基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置55からVBBを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。 The sub-integrated control device 53 is equipped with electrical components such as a CPU, ROM, and RAM. Based on commands (also referred to as control signals) input from, various commands related to production are generated and output to the production design control device 54a of the production design unit 54. In this embodiment, the game information stored in the RAM of the sub-integrated control device 53 is not held when the power is turned off. There is no problem if the game information is used to restart the game before the power is turned off.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(払出し遅延報知、前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。 In addition, the sub-integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, It is configured to control the volume output from the speaker 10 by software. For example, part of the effect sound accompanying the game and error notification (payout delay notification, front frame 3, design frame 4a, 4b, etc. frame opening / closing notification, etc.) is changed according to the state of the volume control switch 10a It can be configured to output from the speaker 10 at the set volume, and to output from the speaker 10 at a preset volume regardless of the state of the volume control switch 10a, other error information (special information, etc.).

次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口31及び第2始動口32への遊技球入球に基づく当否判定(第1始動入賞検出スイッチ又は第2始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定)は、通常(低)確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態(確変状態)とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では低(通常)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。 Next, the operation contents of the gaming machine will be described. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a stochastic variation machine, and determines whether a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 (with the first start prize detection switch or the second start prize detection switch). Judgment whether or not to execute a special game based on the random number value extracted due to the detection of the game ball) is a big hit compared to the normal (low) probability game state and the normal probability game state It is carried out in either a high probability game state (probability variable state) with a high probability. In this embodiment, the low (normal) probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30.

また、普通電動役物40(第2始動口32)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物40は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物40は1.8秒の開放動作を2回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短機能)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機を同じくして作動する。 In addition, it has an opening extension function that changes the activation timing and activation time of the normal electric accessory 40 (second start port 32). The electric accessory 40 performs an opening operation of 0.2 seconds once, and when the opening extension function is activated, the normal electric accessory 40 performs an opening operation of 1.8 seconds twice for one hit of the normal symbol. is set to do so. In addition, the variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the game state in which the open extension function operates is the average variation time than the variation pattern selection table used in the game state when the open extension function does not operate. is selected using a variation pattern selection table that is set so that . As a result, the number of times the special symbols fluctuate per unit time when the open extension function is activated is configured to increase more than when the open extension function is not activated (time saving function), and this time saving function is the operation of the open extension function. It operates with the same timing of start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物40の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物40への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。 In addition, when the open extension function is activated, the time saving function for shortening the variation time of the normal symbols (increase the number of variations of the normal symbols per unit time) is also activated. Specifically, the variation time of the normal symbols in the normal state when the open extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the variation time of the normal symbols when the open extension function is activated is set to 0.7 seconds. there is As a result, when the opening extension function is activated, the number of times the normal symbols change per unit time increases, and the chances of activating the normal electric accessory 40 are greatly increased. As a result, the rate of ball entry into the ordinary electric accessory 40 per unit time is increased, the number of variations of the second special symbol is increased, and the decrease in the number of balls held is suppressed.

次に、図4を用いて、主制御装置50が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かに関して、当否判定処理(図5参照)を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。 Next, with reference to FIG. 4, the starting winning process executed by main controller 50 will be described. In the start winning process, when the game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42, various random numbers such as winning random numbers are obtained, Store (memorize) in the main control unit 50 as a reserved memory, and perform processing for confirming whether or not the stored random number is a preset value before executing the right/wrong determination processing (see FIG. 5). It is a process of transmitting various commands to the sub-integrated control device 53 caused by the ball entering the starting hole 31 and the second starting hole 32 . After that, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 31 is called the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 32 is called the second holding memory. Storage, the suspension memory stored when the game ball passes through the normal symbol start gate 42 will be described as the normal symbol suspension storage.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。 In this embodiment, the maximum number of lighting each of the normal symbol reservation number display device 41a, the first special figure reservation number display device 29a, and the second special figure reservation number display device 30a is four (the maximum number of reservation storage is 4), but the number is not limited to this, and for example, the maximum storage number of each may be eight. In addition, even if each of the reserved storage numbers is 0, it is acquired when the game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Various random numbers such as hit/fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as in the case where there is a memory number less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。 When the starting winning process is started, it is determined whether or not the first starting opening switch 31a has detected a game ball (S10). If the determination is negative (S10: no), the process proceeds to S45, and if the determination is positive (S10: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in main controller 50 is less than the upper limit value (=4). (S20). If the determination is negative (S20: no), proceed to S45, if the determination is positive (S20: yes), the extracted random number for big hit determination, random number 1 for determining big hit design, random number 1 for determining big hit design, random number for determining small hit design , the reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memories (S25).

S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者に大当りの期待を抱かせる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出(スーパーリーチ等のような大当たりとなる信頼度の高い演出)が可能か否か)を判定する。 Following S25, prefetch determination of the stored first reserved storage is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for judging a big win is a value that causes a big win, and if it is a value of a big win, the type of the big win pattern is confirmed. If the big hit determination is a loss, it is confirmed whether or not it is a value that causes a small win, and if it is a loss, it is confirmed whether or not the random number for reach determination is a value that becomes a super reach. If it is not super reach, check whether the value is reach or not, and check the fluctuation time from the value of the random number for determining the fluctuation pattern. By performing the above determination, whether or not the stored random number is a specific value that makes the player expect a big win production) is possible).

続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。 Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S35), and a first pending number instruction command indicating the value of the first pending storage counter added in S25 is issued. It is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S40).

S40の処理、又はS10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2始動口スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S60)、S30と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。 Following the processing of S40 or the negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second starting port switch 32a has detected a game ball (S45). If the determination is negative (S45: no), the process proceeds to S80, and if the determination is positive (S45: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in main controller 50 is less than the upper limit (=4). (S55). If the determination is negative (S55: no), proceed to S80, if the determination is positive (S55: yes), the extracted random number for big hit determination, random number 1 for determining big hit design, random number 2 for determining big hit design, random number for small hit design determination , random number for determining reach and random number for determining fluctuation pattern are stored as second reserved memory, 1 is added to the second reserved memory counter indicating the number of second reserved memories (S60), and second reserved memory stored in the same manner as S30 is prefetched (S65).

続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。 Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S70), and a second pending number instruction command indicating the value of the second pending storage counter added in S60 is sent to the sub-unit. It is transmitted to the integrated control device 53 (S75) and proceeds to S80.

S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)、リターンする。 In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 42a has detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), go to return, and if the determination is affirmative (S80: yes), determine whether or not the number of normal diagram pending storage stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S85). If the determination is negative (S85: no), go to return, and if the determination is affirmative (S85: yes), the extracted random numbers for determining hits and random numbers for determining winning patterns are stored as normal pattern reserved memory, and the number of normal pattern reserved memories is stored. 1 is added to the general pattern reservation storage counter indicating (S90), the general pattern reservation storage number instruction command indicating the added value of the general pattern reservation storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S95), and the process returns.

サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。 When the sub-integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the production symbol display device 54b according to the reserved memory number indicated by the received command. . In addition, in the present embodiment, the display of the reserved memory number of normal patterns is not performed on the production pattern display device 54b, but it may be configured to display in response to the reception of the normal pattern reserved memory number instruction command, or the normal pattern reserved memory A configuration in which the number indication command itself is not transmitted may be adopted. Moreover, the structure which implements the pre-reading determination of a normal map and transmits a determination result to a sub-integrated control apparatus is also conceivable. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that makes the normal electric accessory 40 expected to be opened.

次に、図5に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動入賞検出スイッチ又は第2始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定(始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選)する処理となる。 Next, using the flowchart shown in FIG. 5, the success/failure determination process performed by the main controller 50 will be described. This process determines whether or not to run a special game based on the random number value extracted due to the detection of the game ball by the first start winning detection switch or the second start winning detection switch ( It is a process of lottery (lottery) whether or not to cause a big hit by a random value extracted due to the entry of a game ball.

当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S100)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S100:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S100:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S105)。肯定判定なら(S105:yes)、S115に進み、否定判定なら(S105:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S110)。否定判定なら(S110:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S110:yes)、S115に進む。S105とS110の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であってもその効果に何ら変わりはない。 When the propriety determination process is started, it is determined whether or not the starting condition of the special figure is established (S100). In this determination process, it is confirmed that the jackpot game is not in progress, and that the first special symbol and the second special symbol are not fluctuating or being definitely displayed. If the determination is negative (S100: no), the process goes to RETURN, and if the determination is positive (S100: yes), it is determined whether or not there is a second reserved memory (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S115, and if the determination is negative (S105: no), it is determined whether or not there is the first reserved memory (S110). If the determination is negative (S110: no), go to RETURN, and if the determination is affirmative (S110: yes), proceed to S115. According to the determination order of S105 and S110, it is configured to preferentially perform the determination of whether the second reserved storage is correct or not. In addition, in the present embodiment, a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are configured, but even if the special symbol is one, the effect is the same.

S115では確変フラグの値が0か否か判定する(S115)。確変フラグは、主制御装置50が記憶する値であり、値が「0」のときは、大当り確率が通常遊技状態中(通常確率)であることを、値が「1」のときは、確変遊技状態中(高確率)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S115:yes)、S120に進み、否定判定なら(S115:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる(高くなる)処理となるため説明は割愛し、通常確率時の処理のみ以下に説明する。 In S115, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S115). The variable probability flag is a value stored by the main controller 50, and when the value is "0", it means that the jackpot probability is in the normal game state (normal probability), and when the value is "1", it is a variable probability flag. It is a value for the main controller 50 to determine that it is in the game state (high probability). If the determination is affirmative (S115: yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: no), the process proceeds to high probability. In the high probability process, only the jackpot probability is different (higher), so the explanation is omitted, and only the normal probability process will be explained below.

S120では、保留記憶のシフト処理を行い(S120)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。 At S120, a shift process is performed for the reserved memory (S120), whereby the oldest reserved memory is set as the target of the validity judgment, and 1 is subtracted from the reserved memory counter indicating the number of reserved memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S125)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。このように、本実施形態では、S100にて肯定判定、そして、S105或いはS110にて肯定判定した場合、所定条件が成立したものとして、S125の当否判定を実行するものである。 Subsequently, in the big-hit judgment random number comparison process (S125), the big-hit judgment random number value of the reservation storage that is the target of the judgment is compared with the preset success judgment table, and the random number to be judged is the success judgment table. Compare if it matches with the judgment value inside. There are two types of success/failure determination tables, one for normal probability (low probability 1/300) and one for high probability (1/30). If so, comparison is made using the success/failure determination table for normal probability, and if the game state is high probability (probability variation flag "1"), comparison is made using the success/failure determination table for high probability. As described above, in the present embodiment, when affirmative determination is made in S100 and affirmative determination is made in S105 or S110, it is assumed that the predetermined condition is satisfied, and the suitability determination of S125 is executed.

続くS130の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S125)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S130:yes)、図柄モード設定処理を行う(S135)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する(S135)。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S140)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄群の中から表示する図柄を決定する処理となる。 In the subsequent process of S130, it is determined whether or not the result of the comparison process (S125) of the big hit determination random number is a big hit (same as the determination value) (1/300 in this embodiment). If the determination is affirmative (S130: yes), the symbol mode setting process is performed (S135). In the symbol mode setting process, the contents of the jackpot game are based on the type of reserved memory (first reserved memory or second reserved memory) to be determined and the random number 1 for determining the jackpot pattern of the reserved memory to be determined. Then, the symbol mode for determining the game state after the jackpot game ends is set (S135). Subsequently, the jackpot pattern selection process is performed based on the type of the set pattern mode and the jackpot pattern determination random number 2 in the reserved storage to be judged (S140). In order to notify the type of jackpot determined by the setting of the pattern mode (the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is over) by the jackpot pattern, this is selected from the pattern group set for each type of pattern mode. This is the process of determining the pattern to be displayed.

次にS135で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S145)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。なお、予め上記具体的な遊技内容まで決定且つ記憶しておいて、大当たり遊技終了後に該記憶内容を参照してこれを実行するようにしても良い。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the pattern mode set in S135 (S145). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the jackpot game determined at the time of winning/failure determination until the end of the jackpot game that sets the game state (during the jackpot game, the probability variable flag and the time saving flag that set the game state must be cleared). As a mode buffer, it does not store specific game contents (activation of probability variable function and open extension function (time saving function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of multiple types of specific game contents. It is configured. It should be noted that the specific game contents may be determined and stored in advance, and the stored contents may be referred to and executed after the jackpot game is completed.

次に、S135で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S150)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S155)。 Next, based on the pattern mode set in S135, the processing for setting the opening pattern of the big winning opening, which is the content of the big winning game, is performed (S150), and the reach determination random number and the variation pattern determination target of the winning/failure determination are stored in the reserve storage. Based on the random number, a variation pattern to be the variation time of the symbols to be displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 and the effect symbol display device 54b is selected from the variation pattern selection table (S155). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号(変動指示コマンド、制御信号等と呼称する場合もある)としてサブ統合制御装置53へ送信する(S160)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Next, information on the selected jackpot pattern and variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 53 as a variation instruction signal (also referred to as a variation instruction command, control signal, etc.) (S160). Based on the instruction from the sub-integrated control device 53 which received this information, the performance symbol control device 54a controls the performance symbol display device 54b, and starts the variable display of the symbols corresponding to the information of the big hit symbols and the variation pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 to start varying the special symbols.

S130が否定判定、即ちハズレなら(S130:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S125)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S165)、肯定判定なら(S165:yes)、小当り図柄を選択し(S170)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S150)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S155)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)をサブ統合制御装置53へ送信する(S160)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S130 is a negative determination, that is, if it is a loss (S130: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S125) is a small hit (1/150) (S165), and if it is an affirmative determination (S165) : yes), a small winning pattern is selected (S170), then a small winning game opening pattern setting process is performed (S150), a variation pattern selection process corresponding to the small winning pattern is performed (S155), and a small winning pattern and A variation instruction signal (variation instruction command) as information on the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S160). Based on the instruction from the sub-integrated control device 53 which received this information, the performance symbol control device 54a controls the performance symbol display device 54b, and starts the variation display of the symbol corresponding to the information of the small winning symbol and the variation pattern. Almost simultaneously with the transmission to the sub-integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the variation of the special symbol.

S165が否定判定なら(S165:no)、ハズレ図柄を選択し(S175)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択(設定)処理を行い(S155)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド、制御信号等と呼称する場合もある)をサブ統合制御装置53へ送信する(S160)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
なお、上述したS160にて送信される変動指示コマンドは、後述する変動指示コマンド受信処理(図6)のS200にて、受信の可否を判定される対象となるコマンドである。
If S165 is a negative determination (S165: no), a losing pattern is selected (S175), and then a variation pattern selection (setting) process corresponding to the losing pattern is performed (S155) to provide information on the symbols and variation patterns related to the losing pattern. A variation instruction signal (sometimes referred to as a variation instruction command, control signal, etc.) is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S160). Based on the instruction from the sub-integrated control device 53 that received this information, the performance symbol control device 54a controls the performance symbol display device 54b, and starts the variable display of the symbols corresponding to the information of the missing symbols and the variation pattern. Almost simultaneously with the transmission to the sub-integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the variation of the special symbol.
Note that the variation instruction command transmitted in S160 described above is a command for which it is determined whether or not it can be received in S200 of the variation instruction command reception process (FIG. 6) described later.

以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図4に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。 The above is the description of the suitability determination process. In this embodiment, as shown in FIG. 4, a random number (random number 1 for determining the jackpot design, random number 2 for determining the jackpot design, small hit Symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number) was acquired, but these random numbers may be acquired during the success/failure determination process.

次に、図6に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置50から受信する変動指示コマンド(制御信号とも呼称する場合がある)の種類と、該受信時にサブ統合制御装置53が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置54b上に表示する変動表示態様を選択し変動表示の開始を指示する処理を主とし、遊技ボタン14(本願発明の操作部に相当)の操作が可能な演出態様が選択された場合は、選択した変動パターンに基づいて変動表示が開始されてから遊技ボタン14の操作が可能となるまでの待機時間と、該操作の有効時間(本願発明の有効期間に相当)と、該待機時間中であることを示すフラグ(遊技ボタン操作待機フラグ)をセットする処理を行う。加えて、遊技ボタン14の操作が行われた場合に実行する予告演出種別(本実施形態では、台詞の枠色として、金、赤、および白の何れかを表示することで期待度報知する枠色報知演出を例示)を、操作促進報知の有無等に基づいて選択する処理も併せて行う。このように、本実施形態では、遊技ボタン14の操作に先立って、予め、予告演出種別を選択決定するように構成されている。 Next, the variation instruction command reception process executed by the sub-integrated control device 53 will be described using the flowchart shown in FIG. This processing is performed by the production pattern display device according to the type of variation instruction command (sometimes referred to as a control signal) received from the main control device 50 and the random value extracted by the sub-integrated control device 53 at the time of reception. Mainly the process of selecting the variable display mode to be displayed on 54b and instructing the start of the variable display, and when the effect mode that allows the operation of the game button 14 (corresponding to the operation unit of the present invention) is selected, the selection A standby time from when the variable display is started based on the variation pattern until the operation of the game button 14 becomes possible, an effective time of the operation (corresponding to the effective period of the present invention), and during the standby time. A process of setting a flag indicating that (game button operation standby flag) is performed. In addition, the type of notice effect to be executed when the game button 14 is operated (in this embodiment, a frame that notifies the degree of expectation by displaying any of gold, red, and white as the line frame color) color notification effect) is also performed based on the presence/absence of the operation promotion notification. Thus, in this embodiment, prior to the operation of the game button 14, the advance notice effect type is selected and determined in advance.

なお、上述したように本実施形態では、先ず操作促進報知を実行するか否かを決定し、次いで予告演出種別を決定する構成とした。しかし、これに限らず、例えば予め、操作促進報知を行う場合に実行する予告演出種別と、操作促進報知を行わない場合に実行する予告演出種別とがセットとして決定されており、操作促進報知の有無に基づいて自ずと予告演出種別も決定される構成であっても良い。これにより、操作促進報知の有無と、予告演出種別とを、個別に段階的に選択決定する制御処理を行わなくても良く、制御の簡素化が可能となる。
また、他の方法として、先に予告演出種別を決定しておいて、その後に操作促進報知を行うか否かを決定するように構成しても良い。このように構成することにより、本実施形態の決定順序に限らず、制御処理の自由度が向上する。
このように、操作促進報知が遅延した場合の方が、遅延しない場合よりも期待度の高い予告演出を出し易い構成であれば、上記様々な制御処理を採用しても良い。
As described above, in the present embodiment, first, it is determined whether or not to execute the operation prompting notification, and then the notification effect type is determined. However, not limited to this, for example, the advance notice effect type to be executed when the operation promotion notification is performed and the notice effect type to be executed when the operation promotion notification is not performed are determined in advance as a set. The configuration may be such that the advance notice effect type is automatically determined based on the presence/absence. As a result, it is not necessary to perform a control process for individually selecting and determining the presence or absence of the operation prompting notification and the type of the advance notice effect, and the control can be simplified.
Moreover, as another method, it is also possible to determine the type of advance notice effect first, and then determine whether or not to perform the operation prompting notification. By configuring in this way, the degree of freedom of control processing is improved without being limited to the determination order of the present embodiment.
As described above, the above-described various control processes may be employed as long as it is easier to produce an advance notice effect with a higher degree of expectation when the operation prompting notification is delayed than when it is not delayed.

本処理を開始すると、主制御装置50から変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、振分乱数1を抽出し(S205)、サブ統合制御装置53が備える保留球数カウンタのデクリメントを行い(S210)、続くS212において、受信した変動指示コマンドの種類とS205で抽出した振分乱数1とに応じて、サブ統合制御装置53が記憶する複数種類の演出変動態様(演出態様とも呼称する)の中から演出図柄表示装置54bに表示する1つの演出変動態様と確定表示する演出図柄とを選択する(S212)。選択される演出態様の中には、遊技ボタン14の操作が有効となる演出態様も複数含まれており、演出態様の違いにより大当りの期待感(大当たりとなることの信頼度)が異なる内容となっている。 When this process is started, it is determined whether or not a variation instruction command has been received from main controller 50 (S200). If the determination is negative (S200: no), return, if the determination is affirmative (S200: yes), the distribution random number 1 is extracted (S205), the pending ball number counter provided in the sub-integrated control device 53 is decremented (S210), In the following S212, depending on the type of the received variation instruction command and the distribution random number 1 extracted in S205, the sub-integrated control device 53 stores a plurality of types of performance variation modes (also referred to as performance modes). One effect variation mode to be displayed on the symbol display device 54b and the effect symbol to be confirmed and displayed are selected (S212). Among the performance modes to be selected, there are a plurality of performance modes in which the operation of the game button 14 is effective, and the content of the expectation of the big win (the reliability of the big win) differs depending on the difference in the performance modes. It's becoming

S212に続いては、S212で選択した演出態様が遊技ボタン14の操作が無いものか否かを判定する(S215)。
つまり、演出態様の種別として、S212で選択された演出態様の内容が、遊技者による遊技ボタン14を所定の態様にて操作されることを条件として、大当たりとなることの信頼度を示す信頼度演出(例えば、後述する台詞枠を所定の色彩にて表示する演出等。図9、図10及び図11等を参照)を実行することが予め組み込まれた演出態様種別ではないか否か、を判定する処理である。更に言えば、そのような遊技ボタン14の操作に基づいて信頼度演出が実行される演出ではないか否か、ということは、遊技ボタン14が有効とならないか否か、という判定と、本実施形態では同義である。但し、演出種別の判定と、遊技ボタン14の有効か否かの判定を別の判定処理にて行うように構成したとしても良い。
Following S212, it is determined whether or not the effect mode selected in S212 is one in which the game button 14 is not operated (S215).
That is, as the type of effect mode, the content of the effect mode selected in S212 is a reliability indicating the degree of reliability that the game button 14 will be operated in a predetermined mode by the player. Whether or not execution of an effect (for example, an effect of displaying a dialogue frame in a predetermined color, which will be described later; see FIGS. 9, 10, and 11, etc.) is not a preset effect mode type. This is the processing for determination. Furthermore, whether or not the effect of executing the reliability effect based on the operation of such a game button 14 is determined whether or not the game button 14 becomes effective, and this execution They are synonymous in form. However, the determination of the effect type and the determination of whether or not the game button 14 is valid may be performed by separate determination processing.

次いで、否定判定、即ち、遊技ボタン14の操作が有効となる演出態様であったなら(S215:no)、S222に処理を移行する。
サブ統合制御装置53は、S222において、予告演出種別選択処理を実行し、S225に処理を移行する。S222の予告演出種別選択処理で、サブ統合制御装置53は、当否判定の結果、及びS212において選択された演出態様の内容を参照して、後述する操作促進報知86(図10(c)参照)の実行の有無等に基づいて、予告演出の種別(枠色報知演出の金、赤、又は白、の何れか)を選択決定する。該選択決定された予告演出の種別を示すデータを、予告演出種別バッファに格納する処理を行う。該バッファに格納されたデータは、後述する予告演出態様表示指示の処理(S360、やS1360)にて参照されて、該データが示す種別の予告演出が実行されるように構成されている。
Next, if a negative determination is made, that is, if the operation of the game button 14 is in the effect mode (S215: no), the process proceeds to S222.
The sub-integrated control device 53 executes an announcement effect type selection process in S222, and shifts the process to S225. In the advance notice effect type selection process of S222, the sub-integrated control device 53 refers to the result of the success/failure determination and the content of the effect mode selected in S212, and performs an operation promotion notification 86 (see FIG. 10(c)), which will be described later. is executed or not, the type of the notice effect (either gold, red or white of the frame color notification effect) is selected and determined. Data indicating the type of the selected and determined announcement effect is stored in the announcement effect type buffer. The data stored in the buffer is referred to in the later-described processing of an announcement effect mode display instruction (S360 and S1360), and the announcement effect of the type indicated by the data is executed.

ここで、サブ統合制御装置53がS222で選択決定する、本実施形態の上記各種予告演出種別について、図9を参照して説明する。図9は、本実施形態のサブ統合制御装置53が備える「予告演出選択テーブル」の図表である。本実施形態の予告演出(枠色報知演出)は、本願発明の信頼度演出の一例として、例えば図10(d)や図10(f)に示す予告演出83のように、ライオンの台詞の枠色(キャラクタ色と図示)として実行される。つまり、図9に示すように、「金」、「赤」、および「白」の3色の異なる枠色によって台詞の枠を表示することで、当該変動表示の結果が大当たりとなることに対する信頼度を演出報知する、枠色報知演出である。因みに、本実施形態の予告演出の大当たり信頼度は、「金」の場合は70%と最も高く、「赤」の場合は20%で、枠色が「白」の場合は10%と最も低く、設定されている。つまり、枠色が、「金」で表示されたときには70%の割合で、「赤」で表示されたときには20%の割合で、そして、「白」で表示されたときには10%の割合で、大当りとなるように出現率が設定されている。これにより、台詞の枠色が何れの色彩で表示されたかによって遊技者は大当たりとなる信頼度を認知し予想することができる。 Here, referring to FIG. 9, the various types of advance notice effects of the present embodiment, which are selected and determined by the sub-integrated control device 53 in S222, will be described. FIG. 9 is a chart of the "notice effect selection table" provided in the sub-integrated control device 53 of this embodiment. The notice effect (frame color notification effect) of the present embodiment is an example of the reliability effect of the present invention. For example, like the notice effect 83 shown in FIGS. Executed as color (character color shown). In other words, as shown in FIG. 9, by displaying the dialogue frame with three different frame colors of "gold", "red", and "white", there is confidence that the result of the variable display will be a big win. It is a frame color notification effect that gives effect notification of the degree. Incidentally, the reliability of the jackpot effect of the present embodiment is the highest at 70% for "gold", 20% for "red", and the lowest at 10% for the frame color "white". , is set. That is, when the frame color is displayed as "gold", it is 70%, when it is displayed as "red", it is 20%, and when it is displayed as "white", it is 10%. The appearance rate is set so that it will be a big hit. As a result, the player can recognize and predict the reliability of the big win depending on which color the frame color of the dialogue is displayed.

さらに本実施形態では図9に示すように、このような異なるキャラクタ色(台詞の枠色)で実行される予告演出として、枠色報知演出(枠色が、金、赤、又は白にて表示することで期待度報知する演出)を、操作促進報知が実行される場合と、実行されない場合で異なる出現割合にて構成される。
例えば図9を参照して説明すると、操作促進報知86が表示される場合、出現割合は、10%で「金」、30%で「赤」、そして残りの60%で「白」で設定されている。一方、操作促進報知86が表示されない場合、出現割合は、25%で「金」、残りの75%で「赤」で設定され、この場合には「白」が出現することは無いよう設定されている。
これにより、同じく遊技ボタン14の操作が為されたとしても、操作促進報知86が表示されるか否かの違いによって、枠色報知演出の何れかが選択されることで、信頼度が異なるように構成される。
また、操作促進報知が実行される場合は、「金」、「赤」、および「白」の3色の何れかが図示出現割合にて出現するが、対して、操作促進報知が実行されない場合は、最も信頼度の低い「白」は出現することなく、「金」、または「赤」の何れかが出現する。さらに、最も信頼度の高い「金」の出現割合に関して、操作促進報知が実行される場合は10%であるのに対して、操作促進報知が実行されない場合は25%となっており、「赤」の出現割合に関して、操作促進報知が実行される場合は30%であるのに対して、操作促進報知が実行されない場合は75%となっている。これにより、操作促進報知86が表示されているときに遊技ボタン14の操作が為された場合よりも、操作促進報知86が表示されていないときに遊技ボタン14の操作が為された場合の方が、信頼度の高い予告演出を実行可能に構成されている。
本実施形態では、このような「予告演出選択テーブル」を備えることで、各条件に応じて適宜、予告演出を選択し実行可能となっている。
Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, as a notice effect executed in such a different character color (line frame color), a frame color notification effect (frame color is displayed in gold, red, or white). The effect of notifying the degree of expectation by doing so) is configured with different appearance ratios depending on whether the operation prompting notification is executed or not.
For example, referring to FIG. 9, when the operation promotion notification 86 is displayed, the appearance ratio is set to "gold" at 10%, "red" at 30%, and "white" at the remaining 60%. ing. On the other hand, when the operation promotion notification 86 is not displayed, the appearance ratio is set to "gold" at 25% and "red" at the remaining 75%. In this case, "white" is set to never appear. ing.
As a result, even if the game button 14 is similarly operated, depending on whether or not the operation promotion notification 86 is displayed, one of the frame color notification effects is selected, so that the reliability is different. configured to
Further, when the operation prompting notification is executed, one of the three colors "gold", "red", and "white" appears at the illustrated appearance ratio, but when the operation prompting notification is not executed , either “gold” or “red” appears without “white” having the lowest reliability. Furthermore, regarding the appearance ratio of "gold", which has the highest reliability, it is 10% when the operation prompting notification is executed, whereas it is 25% when the operation prompting notification is not executed. ” is 30% when the operation-promoting notification is executed, whereas it is 75% when the operation-promoting notification is not executed. As a result, the case where the game button 14 is operated when the operation promotion notification 86 is not displayed is higher than the case where the game button 14 is operated when the operation promotion notification 86 is displayed. is configured to be able to execute a highly reliable advance notice effect.
In this embodiment, by providing such a "forecast effect selection table", it is possible to appropriately select and execute the foreshadow effect according to each condition.

なお、操作促進報知86が表示される場合と、表示されない場合において、仮に予告演出の表示色(台詞の枠色)が同じ色であったとしても、大当りとなる可能性は、操作促進報知86が表示される場合よりも、表示されない場合の方が高くなるように設定しても良い。これにより、同じ表示色であっても、操作促進報知86が表示されていない時に操作した場合の方が遊技者に高い期待を抱かせるので、操作促進報知86が表示されない場合でも遊技者は操作を積極的に行うようになり、遊技の興趣が向上する。 It should be noted that even if the display color of the advance notice effect (the frame color of the dialogue) is the same in the case where the operation promotion notification 86 is displayed and the case where it is not displayed, the possibility of a big win is determined by the operation promotion notification 86. It may be set to be higher when is not displayed than when is displayed. As a result, even if the display color is the same, the player will have higher expectations if the operation is performed when the operation promotion notification 86 is not displayed. is actively performed, and the interest in the game is improved.

再度、図6に戻って、サブ統合制御装置53は、S225において、遊技ボタン操作待機フラグに1をセットする(S225)。遊技ボタン操作待機フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が0なら遊技ボタン14の操作が有効となる演出表示を実施していない、もしくは実施していてもすでに有効時間に至っている状態であることを、値が1なら遊技ボタン14の操作が有効となる演出表示を開始し、未だ操作が有効となる時間に至っていない状態であることをサブ統合制御装置53が判断する。 Returning to FIG. 6 again, the sub-integrated control device 53 sets the game button operation standby flag to 1 in S225 (S225). The game button operation standby flag is a value stored by the sub-integrated control device 53. If the value is 0, the operation of the game button 14 is effective and the effect display is not performed, or even if it is performed, the effective time has already passed. If the value is 1, the sub-integrated control device 53 determines that the operation of the game button 14 is effective, and the sub-integrated control device 53 determines that the operation has not yet reached the effective time. .

S225に続いては、変動表示が開始してから遊技ボタン14の操作が有効となるまでの待機時間を計時する待機タイマをセットし(S230)、待機時間が経過した後の遊技ボタン14の操作有効時間(有効期間)を計時する有効タイマをセットする(S235)。待機タイマはセットと同時に計時をスタートするが、有効タイマは後述する有効期間フラグに1がセットされると計時を開始する。有効タイマの計時時間を待機時間+有効時間として、待機タイマと同時に計時を開始してもよい。なお、本実施形態の有効タイマの値は単一の値とする構成としている。しかし、有効タイマの値を複数種類備え、S212で選択した演出態様の種類とS205で抽出した振分乱数1の値とに応じて一つの値を選択しセットするようにしてもよい。 S225 is followed by setting a standby timer for measuring the standby time from the start of the variable display until the operation of the game button 14 becomes effective (S230), and the operation of the game button 14 after the standby time has elapsed. A valid timer for counting the valid time (valid period) is set (S235). The standby timer starts counting time when it is set, but the valid timer starts counting time when 1 is set in the valid period flag, which will be described later. The counting time of the valid timer may be set to the standby time plus the valid time, and the time counting may be started at the same time as the standby timer. Note that the valid timer value of this embodiment is configured to be a single value. However, a plurality of types of effective timer values may be provided, and one value may be selected and set according to the type of presentation mode selected in S212 and the value of the sorting random number 1 extracted in S205.

サブ統合制御装置53は、S235に続いて移行するS240にて、操作促進が有るか否かを判定し(S240)、肯定判定であれば(S240:yes)、S245に処理を移行し、否定判定であれば(S240:no)、S220に処理を移行する。S240の判定処理を詳述すると、上述したS212において選択された当該変動の演出態様の種別が、遊技ボタン14を所定の態様にて操作するように遊技者に促す(促進する)報知演出(例えば、後述する図10(c)の操作促進報知86等)の実行が予め組み込まれた演出態様であるか否か、を判定する処理である。なお、S240は、上記S215で否定判定された場合に移行されることから、当該判定にて肯定判定であれば、今回の変動の演出態様は、操作促進報知86の表示を実行し且つ遊技ボタン14の操作に基づきS222で選択された予告演出つまり信頼度演出の実行が予定された内容であるし、一方、当該判定にて否定判定であれば、今回の変動の演出態様は、操作促進報知86の表示を実行しないが、遊技ボタン14の操作に基づきS222で選択された予告演出つまり信頼度演出の実行のみが予定された内容である。 In S240 following S235, the sub-integrated control device 53 determines whether or not there is an operation prompt (S240). If so (S240: no), the process proceeds to S220. More specifically, the determination process of S240 will be described in detail. The type of effect mode of the variation selected in S212 described above is a notification effect (for example, , operation promotion notification 86, etc. in FIG. Since S240 is shifted to when a negative determination is made in the above S215, if the determination is affirmative, the presentation mode of the current change is to execute the display of the operation promotion notification 86 and the game button 14 based on the operation of S222, that is, execution of the reliability effect is scheduled. Although the display of 86 is not executed, only the announcement effect selected in S222 based on the operation of the game button 14, that is, the execution of the reliability effect is scheduled.

サブ統合制御装置53は、S240で肯定判定となった場合に移行するS245にて、操作促進フラグに1を設定する処理を行い、S220に処理を移行する。 In S245 to which the sub-integrated control device 53 proceeds when the determination in S240 is affirmative, the sub-integrated control device 53 performs processing for setting the operation promotion flag to 1, and proceeds to S220.

S245、S240の否定判定(S240:no)又はS215の肯定判定(S215:yes)に続いては、S212で選択した演出変動態様及び確定図柄を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S220)リターンする。 S245, negative determination of S240 (S240: no) or affirmative determination of S215 (S215: yes) is followed by an instruction signal for displaying the production variation mode and the finalized design selected in S212 on the production design display device 54b. It is transmitted to the control device 54a (S220) and returns.

次に、図7に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する遊技ボタン操作待機処理を説明する。本処理は、本発明の操作促進手段及び非操作促進手段を含み、遊技ボタン14の操作が有効になるまでの待機時間を計測し、待機タイマが所定値になると遊技ボタン14の操作を有効(操作に応じて信頼度演出が表示可能)とする。 Next, the game button operation standby process executed by the sub-integrated control device 53 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process includes the operation promoting means and non-operation promoting means of the present invention, measures the waiting time until the operation of the game button 14 becomes effective, and validates the operation of the game button 14 when the standby timer reaches a predetermined value. The reliability effect can be displayed according to the operation).

サブ統合制御装置53は、本処理を開始すると、遊技ボタン操作待機フラグが1か否か判定し(S250)、否定判定なら(S250:no)リターンし、肯定判定なら(S250:yes)、待機タイマとなるカウンタに+1し(S255)、待機タイマの値が第1所定値(本実施形態では、一例として5secに対応したカウンタ値)に達したか否か判定する(S260)。否定判定なら(S260:no)リターンし、肯定判定なら(S260:yes)、有効期間フラグに1をセットし(S265)、待機タイマをクリアし(S270)、遊技ボタン操作待機フラグに0をセットし(S275)、S277に処理を移行する。 When the sub-integrated control device 53 starts this process, it determines whether or not the game button operation standby flag is 1 (S250). A counter that is a timer is incremented by 1 (S255), and it is determined whether or not the value of the standby timer has reached a first predetermined value (in this embodiment, a counter value corresponding to 5 seconds as an example) (S260). If the determination is negative (S260: no), return, and if the determination is positive (S260: yes), set 1 to the effective period flag (S265), clear the standby timer (S270), and set 0 to the game button operation standby flag. (S275), and the process proceeds to S277.

サブ統合制御装置53は、S277において、操作促進フラグに1がセットされているか否かの判定処理を実行し(S277)、肯定判定であれば(S277:yes)、S280に処理を移行し、否定判定であれば(S277:no)、本処理を終了する。操作促進フラグは、上述した「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS245にて、今回の変動の演出態様について操作促進報知86の表示を実行することが予定された内容である場合に1が設定されるフラグである。 In S277, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the operation promotion flag is set to 1 (S277). If the determination is negative (S277: no), this process ends. The operation prompting flag is set to 1 when the display of the operation prompting notification 86 is scheduled to be executed for the present variation effect mode in S245 of the above-described "variation instruction command receiving process" (FIG. 6). is a flag to be set.

サブ統合制御装置53は、S280において、遊技ボタン14の操作を遊技者に促進する操作促進報知86を演出図柄表示装置54bに表示開始する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理を実行し、本処理を終了する。 In S280, the sub-integrated control device 53 executes a process of transmitting an instruction signal to the production symbol control device 54a to start displaying an operation promotion notification 86 for prompting the player to operate the game button 14 on the production symbol display device 54b. , the process ends.

なお、本実施形態では、遊技ボタン操作待機フラグに1が設定されている間は、有効期間フラグが1に設定されない構成となっているが、待機状態を備えずに変動表示の開始に伴って即時有効期間が開始されるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, while the game button operation standby flag is set to 1, the effective period flag is not set to 1, but with the start of the variable display without a standby state An immediate validity period may be initiated.

また、本実施形態では、操作促進フラグに1が設定されているか否か(S277の判定処理)に関係無く、その直前の処理にて有効期間フラグに1が設定される(S265)ので、遊技者は操作促進報知86の表示が行われていなくても、遊技ボタン14が有効かもしれないと期待感を抱くことができる。 In addition, in the present embodiment, regardless of whether or not the operation promotion flag is set to 1 (determining process of S277), the effective period flag is set to 1 in the immediately preceding process (S265). Even if the operation prompting notification 86 is not displayed, the player can expect that the game button 14 may be effective.

なお、S277の肯定判定に基づいてS280を実行する処理が、本願発明の操作促進手段に相当し、S277の否定判定に基づいて本処理を終了することでS280を非実行とする処理が、本願発明の非操作促進手段に相当する。 The process of executing S280 based on the affirmative determination of S277 corresponds to the operation prompting means of the present invention, and the process of not executing S280 by ending this process based on the negative determination of S277 corresponds to the process of not executing S280. It corresponds to the non-operation promoting means of the invention.

有効期間フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が0なら遊技ボタン14の操作が無効であることを、値が1なら遊技ボタン14の操作が有効であることをサブ統合制御装置53が判断する。 The validity period flag is a value stored by the sub-integrated control device 53. If the value is 0, the operation of the game button 14 is invalid, and if the value is 1, the operation of the game button 14 is valid. The controller 53 makes the determination.

次に、図8に示したフローチャートを用いて、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する遊技ボタン操作処理1を説明する。本処理は、本発明の信頼度演出実行手段を含む処理となる。 Next, the game button operation process 1 executed by the sub-integrated control device 53 in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process including the reliability effect execution means of the present invention.

サブ統合制御装置53は、本処理を開始すると、有効期間フラグが1か否か判定し(S300)、否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)有効タイマを成すカウンタに+1し(S305)、S335に処理を移行する。
なお、有効タイマとは、有効期間を計時するためのタイマであって、本実施形態では一例として、10secの有効期間が設定されている。有効タイマの判定値として、後述する第2所定値を備える。第2所定値は、10secに対応したカウント値である。同様に、上述した待機タイマの判定値として、本実施形態では第1判定値を備え、該第1判定値は、5secに対応したカウント値として設定されている。これによって、それぞれの期間が満了したか否かが判定可能となっている。よって、本実施形態では、5secの待機期間の終了後に、10secの有効期間が開始される。
When the sub-integrated control device 53 starts this process, it determines whether or not the effective period flag is 1 (S300). If the determination is negative (S300: no), it returns, and if the determination is positive (S300: yes), the valid timer is set. The counter is incremented by 1 (S305), and the process proceeds to S335.
Note that the valid timer is a timer for measuring the valid period, and in this embodiment, the valid period is set to 10 sec as an example. A second predetermined value, which will be described later, is provided as a determination value of the valid timer. The second predetermined value is a count value corresponding to 10 seconds. Similarly, in the present embodiment, a first determination value is provided as the determination value of the standby timer described above, and the first determination value is set as a count value corresponding to 5 seconds. This makes it possible to determine whether or not each period has expired. Therefore, in the present embodiment, the effective period of 10 seconds starts after the standby period of 5 seconds ends.

サブ統合制御装置53は、S335において、有効タイマが第2所定値よりも小さいか否かを判定し(S335)、肯定判定であれば(S335:yes)、S340に処理を移行し、否定判定であれば(S335:no)、S365に処理を移行する。すなわち、未だ10secの有効期間中か否かを判定する。 In S335, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the valid timer is smaller than the second predetermined value (S335). If so (S335: no), the process proceeds to S365. That is, it is determined whether or not the effective period of 10 seconds is still valid.

サブ統合制御装置53は、S340において、遊技ボタン操作信号を受信したか否かを判定し(S340)、肯定判定であれば(S340:yes)、S345に処理を移行し、否定判定であれば(S340:no)、本処理を終了する。すなわち、遊技ボタン14が操作されたことにより生成される遊技ボタン操作信号(遊技スイッチ14a信号)を受信したか否か判定する。 The sub-integrated control device 53 determines whether or not the game button operation signal is received in S340 (S340). (S340: no), this process is terminated. That is, it is determined whether or not a game button operation signal (game switch 14a signal) generated by the operation of the game button 14 is received.

サブ統合制御装置53は、S345において、操作促進フラグに1が設定されているか否かを判定し(S345)、肯定判定であれば(S345:yes)、S355に処理を移行し、否定判定であれば(S345:no)、S360に処理を移行する。すなわち、有効期間中において、操作促進フラグの設定状態に基づき、操作促進報知86が演出図柄表示装置54bに表示されている状態か否かを判定する。つまり、本実施形態では、有効期間であっても操作促進報知86が表示されない状態を、発生可能に構成されている。 In S345, the sub-integrated control device 53 determines whether or not 1 is set in the operation prompting flag (S345). If there is (S345: no), the process proceeds to S360. That is, during the valid period, it is determined whether or not the operation promotion notification 86 is displayed on the effect symbol display device 54b based on the setting state of the operation promotion flag. That is, in the present embodiment, it is possible to generate a state in which the operation prompting notification 86 is not displayed even during the effective period.

サブ統合制御装置53は、S355において、演出図柄表示装置54bにおける操作促進報知86の表示について、これを終了する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する処理を実行し、S360に処理を移行する。 In S355, the sub-integrated control device 53 executes a process of transmitting an instruction signal to end the display of the operation promotion notification 86 on the production symbol display device 54b to the production symbol control device 54a, and shifts the process to S360. do.

サブ統合制御装置53は、S360において、上述したS222で予め選択されて予告演出種別バッファに格納されたデータを参照し、該データが示す予告演出種別に設定されたキャラクタ色(予告演出種別、すなわち本実施形態では枠色表示)を、演出図柄表示装置54bにて表示実行する処理について、これを指示する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する処理を実行し、S365に処理を移行する。当該処理により、予めS222で選択決定されたキャラクタ色の表示が演出図柄制御装置54aにて実行される。
なお、本実施形態では、上述したように、予告演出種別の選択を、当否判定時に実行されるS222にて行う構成となっているが、これに限定せず、例えば遊技ボタン14が操作された時点すなわちS340の肯定判定後に選択及び実行する構成としても良い。
In S360, the sub-integrated control device 53 refers to the data selected in advance in S222 and stored in the notice effect type buffer, and the character color set for the notice effect type indicated by the data (the notice effect type, that is, In the present embodiment, a frame color display) is executed by the effect symbol display device 54b, and an instruction signal for instructing this is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the process proceeds to S365. . By this processing, the character color selected and determined in advance at S222 is displayed by the effect symbol control device 54a.
In addition, in this embodiment, as described above, the selection of the notice effect type is configured to be performed in S222 executed at the time of the success/failure determination. The configuration may be such that the selection and execution are performed at the point in time, that is, after the affirmative determination in S340.

サブ統合制御装置53は、S365において、有効期間フラグに0を設定して、次いで、S370にて有効タイマをクリアし、S375に処理を移行する。 The sub-integrated control device 53 sets the validity period flag to 0 in S365, then clears the validity timer in S370, and proceeds to S375.

サブ統合制御装置53は、S375において、操作促進フラグに1が設定されているか否かを判定し(S375)、肯定判定であれば(S375:yes)、S380に処理を移行し、否定判定であれば(S375:no)、本処理を終了する。
サブ統合制御装置53は、S380において、操作促進フラグに0を設定して、本処理を終了する。
In S375, the sub-integrated control device 53 determines whether or not 1 is set in the operation promotion flag (S375). If there is (S375: no), this process is terminated.
In S380, the sub-integrated control device 53 sets the operation promotion flag to 0, and terminates this process.

図10および図11を参照して、本実施形態の演出図柄表示装置54bに表示される予告演出の表示内容を説明する。
先ず、図10では、結果がハズレとなる変動表示であって、「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS212にて選択された演出態様として、遊技ボタン14の操作に基づいて所定の予告演出(枠色を所定の信頼度で表示して報知する演出)を行うものであって、操作促進報知86を表示することで遊技者に遊技ボタン14の操作を促し、「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS222にて操作促進報知が実行される場合の枠色報知演出の内で、「赤」のキャラクタ色が選択された場合を前提とした、変動表示の態様を説明する。
10 and 11, the display contents of the advance notice effect displayed on the effect symbol display device 54b of the present embodiment will be described.
First, in FIG. 10, the result is a variable display in which the result is a loss, and as the effect mode selected in S212 of the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), a predetermined notice is displayed based on the operation of the game button 14. Effect (effect of notifying by displaying the frame color with a predetermined degree of reliability) is performed, and by displaying the operation promotion notification 86, the player is urged to operate the game button 14, and "variation instruction command reception processing" is performed. (Fig. 6), the variable display mode will be described on the premise that the character color "red" is selected in the frame color notification effect when the operation promotion notification is executed in S222 of Fig. 6 .

図10(a)に示すように、サブ統合制御装置53によって演出図柄表示装置54bのLCD画面上には、特別図柄に対応して連動表示される装飾図柄80が「132」の態様にて確定表示されている。また、LCD画面の右下部には、特別図柄の保留記憶に対応した保留記憶図柄が、左から古い記憶順に従って、保留記憶図柄81a、81b、および81cの順で表示されている。なお、次に消化される保留記憶図柄81aに対応した保留記憶が、図10で説明することとなる上述した変動表示の対象である。 As shown in FIG. 10(a), on the LCD screen of the effect symbol display device 54b by the sub-integrated control device 53, the decorative symbol 80 interlockingly displayed corresponding to the special symbol is confirmed in the form of "132". is displayed. In the lower right part of the LCD screen, the reserved memory patterns corresponding to the reserved memory of the special patterns are displayed in the order of reserved memory patterns 81a, 81b, and 81c from the left according to the oldest memory order. It should be noted that the reserved memory corresponding to the reserved memory symbol 81a to be consumed next is the subject of the variable display described above, which will be explained with reference to FIG.

保留記憶図柄81aに対応した保留記憶が消化されて、該保留記憶に基づく変動表示が開始されると、図10(b)に示すように、装飾図柄80が変動表示を開始し、保留記憶図柄81aは消去され、保留記憶図柄81b、および81cはそれぞれ、左方向に向かってシフト処理される。
この変動表示開始に伴って、「変動指示コマンド受信処理」(図6)では、S200で肯定判定され、S212では前提となる上述した演出態様が選択され、S215にて否定判定され、S222で予告演出種別が選択され、S230で待機タイマがセットされ、S245で操作促進フラグに1がセットされる。
When the reserved memory corresponding to the reserved memory design 81a is digested and the variable display based on the reserved memory is started, the decorative design 80 starts the variable display as shown in FIG. 10(b) and the reserved memory design. 81a is erased, and reserved memory symbols 81b and 81c are shifted leftward.
Along with the start of the variable display, in the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), affirmative determination is made in S200, the above-described premised effect mode is selected in S212, a negative determination is made in S215, and an advance notice is made in S222. An effect type is selected, a standby timer is set in S230, and 1 is set in the operation promotion flag in S245.

図10(b)に示す変動開始から、待機タイマの第1所定値に相当する5secが経過すると、「遊技ボタン操作待機処理1」(図7)のS260が肯定判定となり、S265にて有効期間フラグに1が設定され、S280にて操作促進表示開始の指示が実行される。このような制御処理の結果、図10(c)に示すように、装飾図柄80は縮小され且つLCD画面の右上に変位して表示される。そして、操作促進報知86がLCD画面の中央に表示されることで、遊技者に現時点が遊技ボタン14の有効期間であることを知らしめ、且つ操作を促すこととなる。 From the start of fluctuation shown in FIG. 10 (b), when 5 seconds corresponding to the first predetermined value of the standby timer have elapsed, S260 of "game button operation standby processing 1" (FIG. 7) becomes affirmative determination, valid period in S265 The flag is set to 1, and an instruction to start operation prompting display is executed at S280. As a result of such control processing, as shown in FIG. 10(c), the decorative pattern 80 is reduced and displayed displaced to the upper right of the LCD screen. By displaying the operation promotion notice 86 at the center of the LCD screen, the player is informed that the game button 14 is currently valid and is prompted to operate.

有効期間である10sec中に、且つ操作促進報知86が表示されている状態にて、遊技ボタン14の押下操作が為されると、「遊技ボタン操作処理1」(図8)のS340が肯定判定となり、上述したように、S222で選択された予告演出種別として「赤」のキャラクタ色がS360にて実行されると、図10(d)に示すように、ライオンのキャラクタによる「アツイ!」という台詞が表示され、且つ該台詞の枠が「赤」色となる予告演出83が表示される。 When the game button 14 is pressed during the valid period of 10 seconds and the operation promotion notification 86 is displayed, S340 of "game button operation process 1" (FIG. 8) is determined affirmatively. As described above, when the character color "red" selected at S222 is executed at S360, as shown in FIG. A foretelling effect 83 is displayed in which the dialogue is displayed and the frame of the dialogue is colored "red".

内部的にハズレとなっている当該変動表示が進むと、図10(e)に示すように、装飾図柄80と予告演出83が位置を入れ替わり、装飾図柄80はリーチ表示態様となる。しかし、さらに進展すると、図10(f)に示すように、装飾図柄80は「727」のハズレ態様にて確定表示され、ライオンのキャラクタによる台詞は「残念」に変更表示されて変動表示が終了する。
このような予告演出の表示態様に対して、図11に示すような態様にて表示することも本実施形態は可能である。図11を参照して、異なる態様について説明する。
As the variable display that is internally lost advances, as shown in FIG. 10(e), the positions of the decorative pattern 80 and the advance notice effect 83 are switched, and the decorative pattern 80 becomes the ready-to-win display mode. However, as it progresses further, as shown in FIG. 10(f), the decorative pattern 80 is fixedly displayed in the failing mode of "727", and the speech by the lion character is changed to "Unfortunate" and the variable display ends. do.
In this embodiment, it is also possible to display in a mode as shown in FIG. A different aspect will be described with reference to FIG.

図11では、結果が大当たりとなる変動表示であって、「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS212にて選択された演出態様として、遊技ボタン14の操作に基づいて所定の予告演出(枠色を所定の信頼度で表示して報知する演出)を行うものであって、操作促進報知86を表示せず遊技者に遊技ボタン14の操作を促すことなく、「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS222にて操作促進報知が実行されない場合枠色報知演出の内で、「金」のキャラクタ色が選択された場合を前提とした、変動表示の態様を説明する。 In FIG. 11, the result is a variation display in which the result is a big win, and as the effect mode selected in S212 of the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), a predetermined advance notice effect ( The effect of displaying and notifying the frame color with a predetermined degree of reliability), without displaying the operation prompting notification 86 and prompting the player to operate the game button 14, the "variation instruction command receiving process" is performed. When the operation promotion notification is not executed in S222 of FIG. 6, the variable display mode will be described on the premise that the character color "gold" is selected in the frame color notification effect.

図11(a)および図11(b)は、上述した図10(a)および図10(b)と同じであるので説明を割愛する。
図11(b)に示す変動表示開始に伴って、「変動指示コマンド受信処理」(図6)では、S200で肯定判定され、S212では前提となる上述した演出態様が選択され、S215にて否定判定され、S222で予告演出種別が選択され、S230で待機タイマがセットされるが、S240で否定判定となり、S245で操作促進フラグに1がセットされることはない。
Since FIGS. 11(a) and 11(b) are the same as FIGS. 10(a) and 10(b) described above, description thereof is omitted.
With the start of the variable display shown in FIG. 11(b), in the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), affirmative determination is made in S200, the above-described premise effect mode is selected in S212, and negative in S215. It is determined, the advance notice effect type is selected at S222, and the standby timer is set at S230.

図11(b)に示す変動開始から、待機タイマの第1所定値に相当する5secが経過すると、「遊技ボタン操作待機処理1」(図7)のS260が肯定判定となり、S265にて有効期間フラグに1が設定されるが、当該変動表示では、S277で否定判定となるためS280による操作促進表示開始の指示は実行されることがない。したがって、図11(c)は、上述した図10(c)とは異なり、遊技者に操作を促す操作促進報知86は表示されない。
よって、遊技者には、現時点は、未だ待機期間中なのか、有効期間中であるのか、といった一切の情報が提供されていない。このため、遊技者は自らの勘に頼って、現時点が有効期間中であると判断すると、遊技ボタン14の押下操作を為すこととなる。本実施形態では、このように何ら操作促進を報知するものが無い中で、予告演出を享受するために遊技者が自らの判断によって、タイミングを計りながら、遊技ボタン14を操作する、という興趣を備えている。
From the start of fluctuation shown in FIG. 11 (b), when 5 seconds corresponding to the first predetermined value of the standby timer have elapsed, S260 of "game button operation standby processing 1" (FIG. 7) becomes an affirmative determination, valid period in S265 Although the flag is set to 1, in the variable display, a negative determination is made in S277, so the instruction to start the operation prompting display in S280 is not executed. Therefore, in FIG. 11(c), unlike FIG. 10(c) described above, the operation prompt notification 86 for prompting the player to perform an operation is not displayed.
Therefore, the player is not provided with any information as to whether it is still in the standby period or in the valid period at this time. Therefore, the player, relying on his intuition, presses the game button 14 when he determines that the current time is within the effective period. In the present embodiment, in the absence of any notice of operation promotion, the player is expected to operate the game button 14 at his/her own discretion in order to enjoy the advance notice effect. I have.

有効期間である10sec中に、且つ操作促進報知86が表示されていない状態にて、遊技ボタン14の押下操作が為されると、「遊技ボタン操作処理1」(図8)のS340が肯定判定となり、上述したように、S222で選択された予告演出種別として「金」のキャラクタ色がS360にて実行されると、図11(d)に示すように、ライオンのキャラクタによる「激アツ!!」という台詞が表示され、且つ該台詞の枠が「金」色となる予告演出84が表示される。操作促進報知86が表示されていない状態でタイミング好くボタン操作が成功すると、同じ演出群の中でも、操作促進報知86が表示された場合よりも、信頼度の高い枠色が実行され易く構成されている。このように、枠色が信頼度の高い表示となることで、遊技者に期待させることができる。なお、上記「操作促進報知86が表示されていない状態」における好いタイミングとは、具体的には、操作促進フラグに1が設定されている場合であれば、本来は操作促進報知86が表示されている期間(タイミング)という意味である。よって、操作促進報知86が表示されていなくても、遊技者は経験からタイミングを見計らって操作する興趣を享受できる。このように、操作促進報知86の表示の有無に関係無く、何れにおいても同一のタイミングにて遊技者が操作することに成功すると、予告演出を享受することができる。 If the game button 14 is pressed during the valid period of 10 seconds and the operation promotion notification 86 is not displayed, S340 of "game button operation process 1" (FIG. 8) is positively determined. Then, as described above, when the character color "gold" selected at S222 is executed at S360, as shown in FIG. ' is displayed, and a notice effect 84 is displayed in which the frame of the line is colored "gold". If the button operation succeeds in a timely manner while the operation prompting notification 86 is not displayed, the frame color with higher reliability is more likely to be executed than when the operation prompting notification 86 is displayed, even in the same effect group. ing. In this way, the display of the frame color with a high degree of reliability can make the player look forward to it. It should be noted that the good timing in the "state in which the operation prompting notification 86 is not displayed" specifically means that if the operation prompting flag is set to 1, the operation prompting notification 86 is originally displayed. It means the period of time (timing). Therefore, even if the operation prompting notification 86 is not displayed, the player can enjoy the interest of operating at the appropriate timing based on experience. In this way, regardless of whether or not the operation prompting notification 86 is displayed, if the player succeeds in performing the operation at the same timing, the player can enjoy the advance notice effect.

さらに詳述すると、台詞予告は、所定のタイミングで有効となるもの、すなわち、操作促進報知の有無に関係無く演出の流れ(段階、プロセス)において略同一のタイミング(変動開始からの時間、又は、「演出的なタイミング」)で有効となるものである。よって、操作促進報知が行われなくても、遊技者は遊技の経験から、このタイミングは台詞予告を実行する(有効となる)タイミングである、ということを把握(認知、想定)することが出来るものであることが好適である。なお、上記「演出的なタイミング」とは、例えば、●●リーチ中や、○○予告中における所定の演出中、といったタイミングを意味しており、該所定の演出が行われていることで、遊技者をして今は台詞予告が実行されるタイミングであることを容易に推知できるタイミングである。つまり、操作促進報知がたとえ為されていなくても、台詞予告が実行されるタイミングであることを、遊技者が容易に認知可能な特別な演出が行われるタイミング、という意味である。 More specifically, the line notice is effective at a predetermined timing. It is effective in "directive timing"). Therefore, even if the operation promotion notification is not performed, the player can understand (recognize, assume) that this timing is the timing to execute (effective) the line announcement from the experience of the game. It is preferable to be It should be noted that the above-mentioned "directive timing" means, for example, during reach or during a predetermined effect during ○○ notice, and the predetermined effect is performed, This is the timing at which the player can easily perceive that now is the timing at which the line announcement is to be executed. In other words, it means the timing at which a special effect is performed at which the player can easily perceive the timing at which the line notice is executed even if the operation prompting notification is not performed.

内部的に大当たりとなっている当該変動表示が進むと、図11(e)に示すように、装飾図柄80と予告演出84が位置を入れ替わり、装飾図柄80はリーチ表示態様となる。そして、さらに進展すると、図11(f)に示すように、装飾図柄80は「777」の大当たり態様にて確定表示され、ライオンのキャラクタによる台詞は「大当り」に変更表示されて変動表示が終了する。
以上が、本実施形態の演出図柄表示装置54bに表示される予告演出の表示説明である。
As the variable display of the internal jackpot progresses, as shown in FIG. 11(e), the positions of the decorative pattern 80 and the advance notice effect 84 are switched, and the decorative pattern 80 becomes the ready-to-win display mode. Further, as shown in FIG. 11(f), the decorative pattern 80 is fixedly displayed in the jackpot mode of "777", and the speech by the lion character is changed to "jackpot" and the variable display ends. do.
The above is the display explanation of the advance notice effect displayed on the effect symbol display device 54b of the present embodiment.

[実施例1の変形例]
上述した実施例1に係る変形例について、以下に説明する。実施例1の遊技ボタン14は、特に遊技者が認知出来るような状態変化を可能とする構成ではなかった。しかし、このような状態変化を可能とする遊技ボタン14を備えるようにしても良い。
詳述すると、遊技ボタン14は、発光部材を内蔵或いは外装する構成としてもよい。これによって、所定のタイミングにて遊技ボタン14を視覚的に遊技者に対して明示するために発光部材を発光させる機能(発光に関しては、単に白色にて発光するものは勿論のこと、種々の色調にて発光する構成も含む)を備えるようにしてもよい。
また、上述したスピーカ10とは別に、遊技ボタン14に固有のスピーカを内蔵或いは外装するようにしてもよい。これによって、所定のタイミングにて遊技ボタン14を聴覚的に遊技者に対して明示するためスピーカから発音させる機能を備えるようにしてもよい。
また、遊技ボタン14自体を振動させる振動発生手段(バイブ機能)を備える構成としてもよい。これによって、所定のタイミングで遊技ボタン14を振動させて触角的に遊技者に対して明示するための振動機能を備えるようにしてもよい。
また、遊技ボタン14を、所謂突出ボタンすなわち、所定のタイミングとなると、遊技ボタン14自体が上方に飛び出し、該飛び出した状態から再度、下降して元の状態に復帰するよう突出制御される構成としても良い。これにより、遊技者に押下を促すタイミングであることを、強烈なインパクトをもって、示すことができる。
このように、遊技ボタン14は様々な構成とすることが考えられる。これらの構成によって、所定のタイミングにおいて、該遊技ボタン14の状態を変化可能とする。なお、該遊技ボタン14の状態変化とは、上述したように、発光、変形、変色、発音、振動発生(変形の一例)等、種々の態様によって実現することが考えられる。
本変形例では、このように遊技ボタン14を、遊技者をして認知可能に状態変化させる。そして、該状態変化は、遊技ボタン14の有効期間中に実行するように構成する。さらに該状態変化を、操作促進報知86が表示されない状態であっても実行するように構成する。
これによって、内部的には有効期間となっていても、それを遊技者が気付かずに渡過してしまい、予告演出を享受できる機会を逸してしまう不利益を被らせてしまうといったことを、回避し易くすることができる。
[Modification of Embodiment 1]
A modification of the first embodiment described above will be described below. The game button 14 of Example 1 was not configured to allow a state change that the player could recognize. However, a game button 14 that enables such a state change may be provided.
More specifically, the game button 14 may have a built-in or exterior light-emitting member. As a result, the function of emitting light from the light-emitting member to visually indicate the game button 14 to the player at a predetermined timing (with respect to light emission, it is possible to emit light not only in white but also in various color tones). ) may be provided.
Further, apart from the speaker 10 described above, a speaker specific to the game button 14 may be built in or externally attached. As a result, the game button 14 may be provided with a function of producing sound from a speaker in order to audibly indicate the game button 14 to the player at a predetermined timing.
Moreover, it is good also as a structure provided with the vibration generating means (vibration function) which vibrates game button 14 itself. As a result, a vibration function may be provided for vibrating the game button 14 at a predetermined timing to tactilely indicate to the player.
In addition, the game button 14 is configured to be so-called projecting button, that is, projecting control is performed so that the game button 14 itself jumps upward at a predetermined timing, descends again from the projecting state, and returns to the original state. Also good. As a result, it is possible to indicate with a strong impact that it is time to prompt the player to press the button.
In this way, the game button 14 can be configured in various ways. With these configurations, the state of the game button 14 can be changed at a predetermined timing. It is conceivable that the state change of the game button 14 can be realized by various modes such as light emission, deformation, color change, sound generation, vibration generation (an example of deformation), etc., as described above.
In this modification, the state of the game button 14 is changed in such a way that the player can perceive it. The state change is configured to be executed during the effective period of the game button 14.例文帳に追加Further, the state change is configured to be executed even when the operation promotion notification 86 is not displayed.
As a result, even if the effective period is set internally, the player may pass the period without noticing it, and may suffer the disadvantage of missing the opportunity to enjoy the advance notice effect. , can be easily avoided.

[実施例2]
次に実施例2について説明する。本実施例において遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用するものとして、適宜説明を割愛することとする。
先ず上述した実施例1では、「遊技ボタン操作待機処理1」(図7)にて、所定の待機時間が満了となった時点で、S277の判定結果により、操作促進報知86を実行する処理(操作促進手段)と、実行しない処理(非操作促進手段)を備えていた。しかし、本実施例では、この点において相違する。詳述するなら、本実施例の操作促進手段は、操作促進報知86の実行を即時行うものであり、また非操作促進手段は、即時、操作促進報知86の実行を行わない、すなわち有効期間よりも短い時間である遅延時間だけ遅延してから実行するよう処理するものである。また、遅延する場合に加えて、実施例1のように全く行わない場合も併せて備えるようにしても良い。本実施例の実施例1との相違点の概要は上記の通りであるが、以下、図面を参照してより詳細に説明する。
[Example 2]
Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are common to those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted as appropriate, assuming that the first embodiment is used.
First, in the first embodiment described above, when the predetermined waiting time expires in the "game button operation waiting process 1" (FIG. 7), the process ( (operation facilitating means) and non-execution processing (non-operation facilitating means). However, this embodiment is different in this point. More specifically, the operation prompting means of the present embodiment immediately executes the operation prompting notification 86, and the non-operation prompting means does not immediately execute the operation prompting notification 86, i.e., from the effective period. is delayed by the delay time, which is a short time, and then executed. Moreover, in addition to the case of delaying, the case of not performing at all like the first embodiment may also be provided. The outline of the difference of this embodiment from the first embodiment is as described above, but the following will be described in more detail with reference to the drawings.

図12に示したフローチャートを用いて、実施例2の、サブ統合制御装置53が実行する遊技ボタン操作待機処理2を説明する。本処理は、本発明の操作促進手段及び非操作促進手段を含み、遊技ボタン14の操作が有効になるまでの待機時間を計測し、待機タイマが所定値になると遊技ボタン14の操作を有効(操作に応じて信頼度演出が表示可能)とする。 The game button operation standby process 2 executed by the sub-integrated control device 53 of the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process includes the operation promoting means and non-operation promoting means of the present invention, measures the waiting time until the operation of the game button 14 becomes effective, and validates the operation of the game button 14 when the standby timer reaches a predetermined value. The reliability effect can be displayed according to the operation).

サブ統合制御装置53は、本処理を開始すると、遊技ボタン操作待機フラグが1か否か判定し(S1250)、否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、待機タイマとなるカウンタに+1し(S1255)、待機タイマの値が第1所定値(本実施形態では、一例として5secに対応したカウンタ値)に達したか否か判定する(S1260)。否定判定なら(S1260:no)リターンし、肯定判定なら(S1260:yes)、有効期間フラグに1をセットし(S1265)、待機タイマをクリアし(S1270)、遊技ボタン操作待機フラグに0をセットし(S1275)、S1277に処理を移行する。 When the sub-integrated control device 53 starts this process, it determines whether or not the game button operation standby flag is 1 (S1250). A counter that is a timer is incremented by 1 (S1255), and it is determined whether or not the value of the standby timer has reached a first predetermined value (in this embodiment, a counter value corresponding to 5 seconds as an example) (S1260). If the determination is negative (S1260: no), return, and if the determination is positive (S1260: yes), set 1 to the effective period flag (S1265), clear the standby timer (S1270), and set 0 to the game button operation standby flag. (S1275), and the process proceeds to S1277.

サブ統合制御装置53は、S1277において、操作促進フラグに1がセットされているか否かの判定処理を実行し(S1277)、肯定判定であれば(S1277:yes)、S1280に処理を移行し、否定判定であれば(S1277:no)、S1285に処理を移行する。操作促進フラグは、上述した「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS245にて、今回の変動の演出態様について操作促進報知86の表示を、即時、実行することが予定された内容である場合に1が設定されるフラグである。
本実施例では、何れの場合においても操作促進報知86を実行するように構成されており、その実行時期に関して、所定の待機時間が満了となった時点で即時行うか、一定の遅延時間を経過した後に実行するか、の違いを持たせて設定されている。尚、操作促進フラグに1が設定されていない場合に、実施例1と同じく遅延時間に関係無く操作促進報知86を実行しない場合も併せて発生するよう構成しても良い。
In S1277, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the operation promotion flag is set to 1 (S1277). If the determination is negative (S1277: no), the process proceeds to S1285. The operation prompting flag is the content scheduled to immediately execute the display of the operation prompting notification 86 for the effect mode of the current variation in S245 of the above-described "variation instruction command receiving process" (FIG. 6). A flag that is set to 1 if
This embodiment is configured to execute the operation prompt notification 86 in either case, and regarding the execution timing, it is executed immediately when a predetermined waiting time expires, or when a certain delay time elapses. It is set to have a difference between running after Incidentally, when the operation prompting flag is not set to 1, the operation prompting notification 86 may not be executed regardless of the delay time as in the first embodiment.

サブ統合制御装置53は、S1280において、遊技ボタン14の操作を遊技者に促進する操作促進報知86を演出図柄表示装置54bに表示開始する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理を実行し、本処理を終了する。 In S1280, the sub-integrated control device 53 executes a process of transmitting an instruction signal to the production symbol control device 54a to start displaying the operation promotion notification 86 for prompting the player to operate the game button 14 on the production symbol display device 54b. , the process ends.

サブ統合制御装置53は、S1285において、遅延フラグに1を設定する処理を行い、続くS1290において、本実施例の遅延時間の一例である3secを計時するための遅延時間遅延カウンタをセットして、本処理を終了する。なお、遅延フラグは、非操作促進手段によって操作促進報知86を即時実行することは無いが、一定の遅延時間だけ遅延した後にこれを実行することが予定されている状態にあることを示すフラグであって、未だ遅延時間が満了していないことを示すフラグでもある。 In S1285, the sub-integrated control device 53 sets the delay flag to 1. In S1290, the sub-integrated control device 53 sets a delay time delay counter for measuring 3 seconds, which is an example of the delay time of this embodiment. End this process. The delay flag is a flag indicating that the non-operation prompting means does not immediately execute the operation prompting notification 86, but is scheduled to be executed after a certain delay time. It is also a flag indicating that the delay time has not yet expired.

なお、本実施形態では、遊技ボタン操作待機フラグに1が設定されている間は、有効期間フラグが1に設定されない構成となっているが、待機状態を備えずに変動表示の開始に伴って即時有効期間が開始されるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, while the game button operation standby flag is set to 1, the effective period flag is not set to 1, but with the start of the variable display without a standby state An immediate validity period may be initiated.

また、本実施形態では、操作促進フラグに1が設定されているか否か(S1277の判定処理)に関係無く、その直前の処理にて有効期間フラグに1が設定される(S1265)ので、遊技者は操作促進報知86の表示が行われていなくても、遊技ボタン14が有効かもしれないと期待感を抱くことができる。 Further, in the present embodiment, regardless of whether or not the operation promotion flag is set to 1 (determination processing of S1277), the effective period flag is set to 1 (S1265) in the immediately preceding process, so the game Even if the operation prompting notification 86 is not displayed, the player can expect that the game button 14 may be effective.

また、本実施形態では、操作促進報知86の表示が即時行われていなくても、遅延して実行される。よって、即時実行されないことで遊技者が当該変動表示では促進が行われないのかと諦めた状態で、遅延して操作促進報知86を実行することで、遊技者に驚きを与えると共に、内部的に操作促進報知86の実行が予定されていない場合であっても、遊技者に「遅れても表示されるかもしれない」と期待させることができる。 Further, in the present embodiment, even if the display of the operation prompting notification 86 is not immediately performed, it is delayed. Therefore, by executing the operation promotion notification 86 with a delay in a state where the player has given up on the fact that the prompting is not performed in the variable display because it is not immediately executed, the player is surprised and internally Even if the execution of the operation promotion notification 86 is not scheduled, the player can expect that "it may be displayed even if it is delayed".

なお、S1277の肯定判定に基づいてS1280を実行する処理が、本願発明の操作促進手段に相当し、S1277の否定判定に基づいてS1285およびS1290を実行することでS1280を非実行とする処理が、本願発明の非操作促進手段に相当する。操作促進報知86を待機時間満了時に即時実行しないで遅延して行う処理が、本実施例の非操作促進手段に相当するものである。 The process of executing S1280 based on the affirmative determination of S1277 corresponds to the operation prompting means of the present invention, and the process of not executing S1280 by executing S1285 and S1290 based on the negative determination of S1277 is It corresponds to the non-operation promoting means of the present invention. The process of not immediately executing the operation prompting notification 86 at the expiration of the standby time but delaying it corresponds to the non-operation prompting means of the present embodiment.

有効期間フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が0なら遊技ボタン14の操作が無効であることを、値が1なら遊技ボタン14の操作が有効であることをサブ統合制御装置53が判断する。 The validity period flag is a value stored by the sub-integrated control device 53. If the value is 0, the operation of the game button 14 is invalid, and if the value is 1, the operation of the game button 14 is valid. The controller 53 makes the determination.

次に、図13および図14に示したフローチャートを用いて、実施例2においてサブ統合制御装置53が実行する遊技ボタン操作処理2を説明する。本処理は、本発明の信頼度演出実行手段を含む処理となる。 Next, the game button operation process 2 executed by the sub-integrated control device 53 in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 13 and 14. FIG. This process is a process including the reliability effect execution means of the present invention.

先ず図13に示すように、サブ統合制御装置53は、本処理を開始すると、有効期間フラグが1か否か判定し(S1300)、否定判定なら(S1300:no)リターンし、肯定判定なら(S1300:yes)有効タイマを成すカウンタに+1し(S1305)、S1310に処理を移行する。 First, as shown in FIG. 13, when starting this process, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the validity period flag is 1 (S1300). S1300: yes) +1 is added to the counter forming the valid timer (S1305), and the process proceeds to S1310.

サブ統合制御装置53は、S1310において、遅延フラグに1が設定されているか否かを判定し(S1310)、肯定判定であれば(S1310:yes)、S1315に処理を移行し、否定判定であれば(S1310:no)、S1335に処理を移行する。 In S1310, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the delay flag is set to 1 (S1310). Otherwise (S1310: no), the process proceeds to S1335.

サブ統合制御装置53は、S1315において、遅延タイマにカウント値を1加算する処理を行い(S1315)、S1320に処理を移行する。 In S1315, the sub-integrated control device 53 performs a process of adding 1 to the delay timer (S1315), and shifts the process to S1320.

サブ統合制御装置53は、S1320において、遅延タイマのカウント値が第3所定値(本実施例では3secに対応するカウント値)より小さいか否かを判定し(S1320)、肯定判定であれば(S1320:yes)、S1335に処理を移行し、否定判定であれば(S1320:no)、S1325に処理を移行する。つまりS1320は、遅延時間の3secに到達していないか否かを判定する処理である。 In S1320, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the count value of the delay timer is smaller than the third predetermined value (the count value corresponding to 3 seconds in this embodiment) (S1320). S1320: yes), the process proceeds to S1335, and if the determination is negative (S1320: no), the process proceeds to S1325. In other words, S1320 is the process of determining whether or not the delay time of 3 seconds has been reached.

サブ統合制御装置53は、S1325において、遅延フラグに0をセットする処理を行い(S1325)、次いで、S1330において、遊技ボタン14の操作を遊技者に促進する操作促進報知86を演出図柄表示装置54bに表示開始する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理を実行し、S1335に処理を移行する。
なお、有効タイマとは、有効期間を計時するためのタイマであって、本実施形態では一例として、10secの有効期間が設定されている。有効タイマの判定値として、後述する第2所定値を備える。第2所定値は、10secに対応したカウント値である。同様に、上述した待機タイマの判定値として、本実施形態では第1判定値を備え、該第1判定値は、5secに対応したカウント値として設定されている。これによって、それぞれの期間が満了したか否かが判定可能となっている。よって、本実施形態では、5secの待機期間の終了後に、10secの有効期間が開始される。
The sub-integrated control device 53 performs a process of setting the delay flag to 0 in S1325 (S1325), and then, in S1330, an operation prompt notification 86 prompting the player to operate the game button 14 is displayed on the effect symbol display device 54b. Then, a process of transmitting an instruction signal to start display to the effect symbol control device 54a is executed, and the process proceeds to S1335.
Note that the valid timer is a timer for measuring the valid period, and in this embodiment, the valid period is set to 10 sec as an example. A second predetermined value, which will be described later, is provided as a determination value of the validity timer. The second predetermined value is a count value corresponding to 10 seconds. Similarly, in the present embodiment, a first determination value is provided as the determination value of the standby timer described above, and the first determination value is set as a count value corresponding to 5 seconds. This makes it possible to determine whether or not each period has expired. Therefore, in the present embodiment, the effective period of 10 seconds starts after the standby period of 5 seconds ends.

また本実施例では、10secの有効期間が開始されると同時に3secの遅延時間が開始される。有効期間よりも短く設定された遅延時間が満了すると操作促進報知86が実行されるため、該実行時には未だ有効期間が7sec残っている状態であって、遊技者が操作の促進を受けて操作を行うに充分な時間を有するように構成されている。 Also, in this embodiment, the delay time of 3 seconds is started at the same time as the effective period of 10 seconds is started. When the delay time set shorter than the effective period expires, the operation promotion notification 86 is executed. Therefore, at the time of execution, the effective period is still 7 sec, and the player receives the operation prompt and performs the operation. It is structured so that you have enough time to do it.

サブ統合制御装置53は、S1335において、有効タイマが第2所定値よりも小さいか否かを判定し(S1335)、肯定判定であれば(S1335:yes)、S1340に処理を移行し、否定判定であれば(S1335:no)、S1365に処理を移行する。すなわち、未だ10secの有効期間中か否かを判定する。 In S1335, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the validity timer is smaller than the second predetermined value (S1335). If so (S1335: no), the process proceeds to S1365. That is, it is determined whether or not the effective period of 10 seconds is still valid.

サブ統合制御装置53は、S1340において、遊技ボタン操作信号を受信したか否かを判定し(S1340)、肯定判定であれば(S1340:yes)、S1345に処理を移行し、否定判定であれば(S1340:no)、本処理を終了する。すなわち、遊技ボタン14が操作されたことにより生成される遊技ボタン操作信号(遊技スイッチ14a信号)を受信したか否か判定する。 The sub-integrated control device 53 determines whether or not the game button operation signal is received in S1340 (S1340). (S1340: no), this processing ends. That is, it is determined whether or not a game button operation signal (game switch 14a signal) generated by the operation of the game button 14 is received.

次いで、図14に示すように、サブ統合制御装置53は、S1345において、操作促進フラグに1が設定されているか否かを判定し(S1345)、肯定判定であれば(S1345:yes)、S1355に処理を移行し、否定判定であれば(S1345:no)、S1395に処理を移行する。
すなわち、有効期間中において、操作促進フラグの設定状態に基づき、操作促進報知86が演出図柄表示装置54bに表示されている状態か否かを判定する。つまり、本実施形態では、有効期間であっても操作促進報知86が、一定の遅延時間を経過しないと表示されない状態を、発生可能に構成されている。
Next, as shown in FIG. 14, in S1345, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the operation promotion flag is set to 1 (S1345). If the determination is negative (S1345: no), the process proceeds to S1395.
That is, during the valid period, it is determined whether or not the operation promotion notification 86 is displayed on the effect symbol display device 54b based on the setting state of the operation promotion flag. That is, in the present embodiment, it is possible to generate a state in which the operation prompting notification 86 is not displayed until a certain delay time has elapsed even during the effective period.

サブ統合制御装置53は、S1395において、遅延フラグに1が設定されているか否かを判定し(S1395)、肯定判定であれば(S1395:yes)、S1360に処理を移行し、否定判定であれば(S1395:no)、S1355に処理を移行する。つまり、S1395は、現状、操作促進報知86が実行されておらず遅延時間が未だ満了となっていない状態か否かを判定している。 In S1395, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the delay flag is set to 1 (S1395). If not (S1395: no), the process proceeds to S1355. In other words, S1395 determines whether or not the operation prompt notification 86 is currently not executed and the delay time has not yet expired.

サブ統合制御装置53は、S1355において、演出図柄表示装置54bにおける操作促進報知86の表示について、これを終了する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する処理を実行し、S1360に処理を移行する。 In S1355, the sub-integrated control device 53 executes a process of transmitting an instruction signal to end the display of the operation prompting notification 86 on the effect symbol display device 54b to the effect symbol control device 54a, and shifts the process to S1360. do.

サブ統合制御装置53は、S1360において、上述したS222で予め選択されて予告演出種別バッファに格納されたデータを参照し、該データが示す予告演出種別に設定されたキャラクタ色(予告演出種別、すなわち本実施形態では枠色表示)を、演出図柄表示装置54bにて表示実行する処理について、これを指示する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する処理を実行し、S1365に処理を移行する。当該処理により、予めS222で選択決定されたキャラクタ色の表示が演出図柄制御装置54aにて実行される。
なお、本実施形態では、上述したように、予告演出種別の選択を、当否判定時に実行されるS222にて行う構成となっているが、これに限定せず、例えば遊技ボタン14が操作された時点すなわちS1340の肯定判定後に選択及び実行する構成としても良い。
In S1360, the sub-integrated control device 53 refers to the data selected in advance in S222 and stored in the notice effect type buffer, and the character color set for the notice effect type indicated by the data (the notice effect type, that is, In the present embodiment, a frame color display) is executed by the effect symbol display device 54b, and an instruction signal for instructing this is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the process proceeds to S1365. . By this processing, the character color selected and determined in advance at S222 is displayed by the effect symbol control device 54a.
In addition, in this embodiment, as described above, the selection of the notice effect type is configured to be performed in S222 executed at the time of the success/failure determination. The configuration may be such that selection and execution are performed at the point in time, that is, after the affirmative determination in S1340.

サブ統合制御装置53は、S1365において、有効期間フラグに0を設定して、次いで、S1370にて有効タイマをクリアし、S1375に処理を移行する。 The sub-integrated control device 53 sets the effective period flag to 0 in S1365, then clears the effective timer in S1370, and shifts the process to S1375.

サブ統合制御装置53は、S1375において、操作促進フラグに1が設定されているか否かを判定し(S1375)、肯定判定であれば(S1375:yes)、S1380に処理を移行し、否定判定であれば(S1375:no)、S1385に処理を移行する。
サブ統合制御装置53は、S1380において、操作促進フラグに0を設定して、S1385に処理を移行する。
In S1375, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the operation promotion flag is set to 1 (S1375). If there is (S1375: no), the process proceeds to S1385.
In S1380, the sub-integrated control device 53 sets the operation promotion flag to 0, and proceeds to S1385.

サブ統合制御装置53は、S1385において、遅延フラグに1が設定されているか否かを判定し(S1385)、肯定判定であれば(S1385:yes)、S1390に処理を移行し、否定判定であれば(S1385:no)、本処理を終了する。 In S1385, the sub-integrated control device 53 determines whether or not the delay flag is set to 1 (S1385). Otherwise (S1385: no), this process is terminated.

サブ統合制御装置53は、S1390において、遅延フラグに0を設定し、次いでS1393において、遅延タイマをクリアして、本処理を終了する。 The sub-integrated control device 53 sets the delay flag to 0 in S1390, then clears the delay timer in S1393, and terminates this process.

図15、図16および図17を参照して、実施例2の演出図柄表示装置54bに表示される予告演出の表示内容を説明する。
先ず、図15では、結果がハズレとなる変動表示であって、「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS212にて選択された演出態様として、遊技ボタン14の操作に基づいて所定の予告演出(枠色を所定の信頼度で表示して報知する演出)を行うものであって、操作促進報知86を待機時間満了と同時に即時行うのではなく一定の遅延時間が経過した後に表示することで遊技者に遊技ボタン14の操作を促すことが予定されていて、「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS222にて操作促進報知が実行される場合の枠色報知演出の内で、「白」のキャラクタ色が選択された場合を前提とした、変動表示の態様を説明する。
15, 16 and 17, the display contents of the advance notice effect displayed on the effect symbol display device 54b of the second embodiment will be described.
First, in FIG. 15, the result is a variable display in which the result is a loss, and as the effect mode selected in S212 of the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), a predetermined notice is displayed based on the operation of the game button 14. A performance (a performance in which a frame color is displayed and notified with a predetermined degree of reliability) is performed, and the operation prompting notification 86 is displayed after a certain delay time has passed instead of being immediately performed at the same time as the waiting time expires. is scheduled to urge the player to operate the game button 14, and in the frame color notification effect when the operation promotion notification is executed in S222 of the "variation instruction command reception process" (Fig. 6), A variable display mode will be described on the assumption that the character color "white" is selected.

図15(a)に示すように、サブ統合制御装置53によって演出図柄表示装置54bのLCD画面上には、特別図柄に対応して連動表示される装飾図柄80が「132」の態様にて確定表示されている。また、LCD画面の右下部には、特別図柄の保留記憶に対応した保留記憶図柄が、左から古い記憶順に従って、保留記憶図柄81a、81b、および81cの順で表示されている。なお、次に消化される保留記憶図柄81aに対応した保留記憶が、図15で説明することとなる上述した変動表示の対象である。 As shown in FIG. 15(a), on the LCD screen of the effect symbol display device 54b by the sub-integrated control device 53, the decorative symbol 80 interlocked and displayed corresponding to the special symbol is confirmed in the form of "132". is displayed. In the lower right part of the LCD screen, the reserved memory patterns corresponding to the reserved memory of the special patterns are displayed in the order of reserved memory patterns 81a, 81b, and 81c from the left according to the oldest memory order. It should be noted that the reserved memory corresponding to the reserved memory symbol 81a to be consumed next is the subject of the variable display described above, which will be explained with reference to FIG.

保留記憶図柄81aに対応した保留記憶が消化されて、該保留記憶に基づく変動表示が開始されると、図15(b)に示すように、装飾図柄80が変動表示を開始し、保留記憶図柄81aは消去され、保留記憶図柄81b、および81cはそれぞれ、左方向に向かってシフト処理される。
この変動表示開始に伴って、「変動指示コマンド受信処理」(図6)では、S200で肯定判定され、S212では前提となる上述した演出態様が選択され、S215にて否定判定され、S222で予告演出種別が選択され、S230で待機タイマがセットされ、今回の保留記憶図柄81aに対応した保留記憶の変動態様では即時実行される操作促進が予定されていないので、S240にて否定判定となり、S245へ移行しないため、操作促進フラグに1がセットさない。
When the reserved memory corresponding to the reserved memory design 81a is digested and the variable display based on the reserved memory is started, the decorative design 80 starts the variable display as shown in FIG. 81a is erased, and reserved memory symbols 81b and 81c are shifted leftward.
Along with the start of the variable display, in the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), affirmative determination is made in S200, the above-described premised effect mode is selected in S212, a negative determination is made in S215, and an advance notice is made in S222. The effect type is selected, the standby timer is set in S230, and the operation promotion to be immediately executed is not scheduled in the change mode of the reserved memory corresponding to the reserved memory pattern 81a of this time, so the negative determination is made in S240, and S245. , the operation prompt flag is not set to 1.

図15(b)に示す変動開始から、待機タイマの第1所定値に相当する5secが経過すると、「遊技ボタン操作待機処理2」(図12)のS1260が肯定判定となり、S1265にて有効期間フラグに1が設定され、S1277で否定判定となって、S1285で遅延フラグに1がセットされ、S1290で遅延カウンタがセットされる。このような制御処理の結果、図15(c)に示すように、LCD画面には待機時間が満了となっても即時、操作促進報知86が表示されることなく、装飾図柄80の変動表示が継続される。 From the start of fluctuation shown in FIG. 15(b), when 5 seconds corresponding to the first predetermined value of the standby timer have passed, S1260 of "game button operation standby processing 2" (FIG. 12) becomes an affirmative determination, and the valid period at S1265 The flag is set to 1, a negative determination is made in S1277, the delay flag is set to 1 in S1285, and the delay counter is set in S1290. As a result of such control processing, as shown in FIG. 15(c), even if the standby time expires, the LCD screen does not immediately display the operation prompt notification 86, and the variable display of the decorative pattern 80 is displayed. Continued.

遅延時間の3secが経過して、「遊技ボタン操作処理2」(図13)のS1320が否定判定となり、S1330によって操作促進報知86の表示が開始処理されると、図15(d)に示すように、装飾図柄80は縮小され且つLCD画面の右上に変位して表示される。そして、操作促進報知86がLCD画面の中央に表示されることで、遊技者に現時点が遊技ボタン14の有効期間であることを知らしめ、且つ操作を促すこととなる。 After the delay time of 3 sec has elapsed, the determination in S1320 of "game button operation process 2" (FIG. 13) is negative, and the display of the operation promotion notification 86 is started by S1330, as shown in FIG. 15(d). First, the decorative pattern 80 is reduced and displayed displaced to the upper right of the LCD screen. By displaying the operation promotion notice 86 at the center of the LCD screen, the player is informed that the game button 14 is currently valid and is prompted to operate.

有効期間である10sec中に、且つ操作促進報知86が表示されている状態にて、遊技ボタン14の押下操作が為されると、「遊技ボタン操作処理2」(図13)のS1340が肯定判定となり、上述したように、S222で選択された予告演出種別として「白」のキャラクタ色がS1360にて実行されると、図15(e)に示すように、ライオンのキャラクタによる「チャンス!」という台詞が表示され、且つ該台詞の枠が「白」色となる予告演出83が表示される。 If the game button 14 is pressed during the valid period of 10 seconds and the operation promotion notification 86 is displayed, S1340 of "game button operation process 2" (FIG. 13) is positively determined. Then, as described above, when the character color "white" selected in S222 is executed in S1360, the lion character "Chance!" A foretelling effect 83 is displayed in which the dialogue is displayed and the frame of the dialogue is displayed in "white" color.

内部的にハズレとなっている当該変動表示が進むと、図15(f)に示すように、装飾図柄80と予告演出83が位置を入れ替わり、装飾図柄80はリーチ表示態様となる。しかし、さらに進展すると、図16(a)に示すように、装飾図柄80は「434」のハズレ態様にて確定表示され、ライオンのキャラクタによる台詞は「残念」に変更表示されて変動表示が終了する。
このような予告演出の表示態様に対して、図17に示すような態様にて表示することも本実施形態は可能である。図17を参照して、異なる態様について説明する。
As the variable display that is internally lost advances, as shown in FIG. 15(f), the positions of the decorative pattern 80 and the advance notice effect 83 are switched, and the decorative pattern 80 becomes the ready-to-win display mode. However, as it progresses further, as shown in FIG. 16(a), the decorative pattern 80 is fixedly displayed in the lost mode of "434", and the speech by the lion character is changed to "Unfortunate" and the variable display ends. do.
In this embodiment, it is also possible to display in a mode as shown in FIG. A different aspect will be described with reference to FIG.

図17では、結果が大当たりとなる変動表示であって、「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS212にて選択された演出態様として、遊技ボタン14の操作に基づいて所定の予告演出(枠色を所定の信頼度で表示して報知する演出)を行うものであって、操作促進報知86を待機時間満了と同時に即時行うのではなく一定の遅延時間が経過した後に表示することで遊技者に遊技ボタン14の操作を促すことが予定されていて、「変動指示コマンド受信処理」(図6)のS222にて操作促進報知が実行されない場合枠色報知演出の内で、「金」のキャラクタ色が選択された場合を前提とした、変動表示の態様を説明する。 In FIG. 17, the result is a variation display in which the result is a big win, and as the effect mode selected in S212 of the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), a predetermined advance notice effect ( The game is performed by displaying the operation prompting notification 86 after a certain delay time has passed instead of immediately performing it at the same time as the standby time expires. If it is planned to prompt the player to operate the game button 14, and the operation promotion notification is not executed in S222 of the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), the frame color notification effect, "gold" A variable display mode will be described on the premise that a character color is selected.

図17(a)に示すように、サブ統合制御装置53によって演出図柄表示装置54bのLCD画面上には、特別図柄に対応して連動表示される装飾図柄80が「132」の態様にて確定表示されている。また、LCD画面の右下部には、特別図柄の保留記憶に対応した保留記憶図柄が、左から古い記憶順に従って、保留記憶図柄81a、81b、および81cの順で表示されている。なお、次に消化される保留記憶図柄81aに対応した保留記憶が、図17で説明することとなる上述した変動表示の対象である。 As shown in FIG. 17(a), on the LCD screen of the effect symbol display device 54b by the sub-integrated control device 53, the decorative symbol 80 interlocked and displayed corresponding to the special symbol is confirmed in the form of "132". is displayed. In the lower right part of the LCD screen, the reserved memory patterns corresponding to the reserved memory of the special patterns are displayed in the order of reserved memory patterns 81a, 81b, and 81c from the left according to the oldest memory order. It should be noted that the reserved memory corresponding to the reserved memory symbol 81a to be consumed next is the object of the variable display described above, which will be explained with reference to FIG.

保留記憶図柄81aに対応した保留記憶が消化されて、該保留記憶に基づく変動表示が開始されると、図17(b)に示すように、装飾図柄80が変動表示を開始し、保留記憶図柄81aは消去され、保留記憶図柄81b、および81cはそれぞれ、左方向に向かってシフト処理される。
この変動表示開始に伴って、「変動指示コマンド受信処理」(図6)では、S200で肯定判定され、S212では前提となる上述した演出態様が選択され、S215にて否定判定され、S222で予告演出種別が選択され、S230で待機タイマがセットされ、今回の保留記憶図柄81aに対応した保留記憶の変動態様では即時実行される操作促進が予定されていないので、S240にて否定判定となり、S245へ移行しないため、操作促進フラグに1がセットさない。
When the reserved memory corresponding to the reserved memory design 81a is digested and the variable display based on the reserved memory is started, as shown in FIG. 81a is erased, and reserved memory symbols 81b and 81c are shifted leftward.
Along with the start of the variable display, in the "variation instruction command reception process" (FIG. 6), affirmative determination is made in S200, the above-described premised effect mode is selected in S212, a negative determination is made in S215, and an advance notice is made in S222. The effect type is selected, the standby timer is set in S230, and the operation promotion to be immediately executed is not scheduled in the change mode of the reserved memory corresponding to the reserved memory pattern 81a of this time, so the negative determination is made in S240, and S245. , the operation prompt flag is not set to 1.

図17(b)に示す変動開始から、待機タイマの第1所定値に相当する5secが経過すると、「遊技ボタン操作待機処理2」(図12)のS1260が肯定判定となり、S1265にて有効期間フラグに1が設定され、S1277で否定判定となって、S1285で遅延フラグに1がセットされ、S1290で遅延カウンタがセットされる。このような制御処理の結果、図17(c)に示すように、LCD画面には待機時間が満了となっても即時、操作促進報知86が表示されることなく、装飾図柄80の変動表示が継続される。 From the start of fluctuation shown in FIG. 17 (b), when 5 seconds corresponding to the first predetermined value of the standby timer have elapsed, S1260 of "game button operation standby process 2" (FIG. 12) becomes an affirmative determination, and the valid period at S1265 The flag is set to 1, a negative determination is made in S1277, the delay flag is set to 1 in S1285, and the delay counter is set in S1290. As a result of such control processing, as shown in FIG. 17(c), even if the standby time expires, the LCD screen does not immediately display the operation promotion notification 86, and the variable display of the decorative pattern 80 is displayed. Continued.

遅延時間の3secが経過する前に、操作促進報知86が非表示のままで、遊技ボタンの押下操作が検知されると、遅延フラグが1に設定されたままで、「遊技ボタン操作処理2」(図13)のS1340が肯定判定となり、上述したように、S222で選択された予告演出種別として「金」のキャラクタ色がS1360にて実行されると、図17(d)に示すように、ライオンのキャラクタによる「激アツ!!」という台詞が表示され、且つ該台詞の枠が「金」色となる予告演出83が表示される。 Before the delay time of 3 sec elapses, if the operation prompting notification 86 remains hidden and a game button pressing operation is detected, the delay flag remains set to 1 and the "game button operation process 2" ( When S1340 in FIG. 13) makes an affirmative determination and, as described above, the character color "gold" as the foretelling effect type selected in S222 is executed in S1360, as shown in FIG. is displayed by the character, and an advance notice effect 83 is displayed in which the frame of the line is colored "gold".

内部的に大当りが予定されている当該変動表示が進むと、図17(e)に示すように、装飾図柄80と予告演出83が位置を入れ替わり、装飾図柄80はリーチ表示態様となる。そして、さらに進展すると、図17(f)に示すように、装飾図柄80は「777」の大当たり態様にて確定表示され、ライオンのキャラクタによる台詞は「大当り」に変更表示されて変動表示が終了する。 As the variable display internally scheduled for a big hit progresses, the positions of the decorative pattern 80 and the advance notice effect 83 are switched as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 17(f), the decorative pattern 80 is fixedly displayed in the jackpot mode of "777", and the speech by the lion character is changed to "jackpot" and the variable display ends. do.

このように本実施例では、第1実施例とは異なり、図15に示したように、待機時間が経過しても即時、操作促進報知86を表示せず、一定の遅延時間が経過したことに起因して、表示するよう構成されている。これによって、遊技者は、待機時間が経過しても操作促進報知86が表示されないことで、今回の変動表示では表示されないのかと諦めていると、遅延時間の経過によって操作促進報知86が遅れて表示されるので、驚くこととなるので、面白みを提供することができる。 As described above, in this embodiment, unlike the first embodiment, as shown in FIG. 15, even if the waiting time has elapsed, the operation promotion notification 86 is not immediately displayed, and a certain delay time has elapsed. is configured to display due to As a result, if the player has given up on the fact that the operation-promoting notification 86 is not displayed even after the waiting time elapses, and wonders if it will not be displayed in the current variable display, the operation-promoting notification 86 is delayed due to the lapse of the delay time. Since it will be displayed, it will be surprising, so it can provide amusement.

また、本実施例では、操作促進報知86の表示が遅れることによって、遊技者に違和感を与えつつ、遅れた場合の方が期待度の高い予告演出が実行されることから、遊技者の期待感を高めてボタン操作を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, by delaying the display of the operation prompting notification 86, while giving the player a sense of incompatibility, a notice effect with a higher degree of expectation is executed when the display is delayed. can be increased to perform button operations.

なお、以上のように本願発明の実施の形態を説明してきたが、本願発明の技術思想を逸脱しない限り、このような実施形態に必ずしも限定することなく、他の構成を採用することも考えられる。
例えば、本願発明の信頼度演出の一例として、上述した実施形態では、変動開始時に1回だけ実行される「ボタン操作」に起因した予告演出として、台詞の枠色により信頼度を示す予告演出を例示して説明した。しかし、これに限らず、1回の変動表示中に、ボタン操作に起因した予告演出を、複数回備える構成としても良い。このような構成においては、全ての予告演出に対して、操作促進報知を実行する場合と非実行の場合を備えるようにしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described above, it is conceivable to employ other configurations without necessarily limiting to such embodiments as long as they do not deviate from the technical idea of the present invention. .
For example, as an example of the reliability effect of the present invention, in the above-described embodiment, as the advance notice effect due to the "button operation" that is executed only once at the start of the fluctuation, the notice effect indicating the reliability level by the frame color of the dialogue is displayed. explained by way of example. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which an advance notice effect caused by a button operation is provided a plurality of times during one variable display. In such a configuration, there may be cases where the operation promotion notification is executed and cases where it is not executed for all of the advance notice effects.

また、1回の変動表示中に、ボタン操作に起因した予告演出を、複数回備える構成において、特定の予告演出に限って操作促進報知を実行する場合と非実行の場合を備えるようにしても良い。例えば、上述した実施形態のように変動開始時の台詞予告に対してのみ操作促進報知を実行する場合と非実行の場合を備え、その後に実行されるリーチ中の信頼度演出に対しては、操作促進報知を非実行とする場合を備えないようにする構成としても良い。 Further, in a configuration in which an advance notice effect caused by a button operation is provided a plurality of times during one variable display, it is possible to provide cases where the operation promotion notification is executed and not executed only for a specific advance notice effect. good. For example, as in the above-described embodiment, there are cases where the operation promotion notification is executed only for the speech notice at the start of the fluctuation, and there are cases where it is not executed. The configuration may be such that there is no case where the operation prompt notification is not executed.

また、上述した実施形態では、変動表示の開始に伴い計時を開始する待機タイマを備える構成を例示したが、これに限らず、待機タイマを備えない構成としても良い。つまり、変動表示の開始と同時に有効期間が開始するように構成しても良い。 Further, in the above-described embodiment, the configuration including the standby timer that starts timekeeping with the start of the variable display has been exemplified. In other words, the effective period may be configured to start simultaneously with the start of the variable display.

また、上述した実施形態では、待機時間や有効期間は、予め定められた1つの設定期間で制御されるようにしたが、これらの期間を個々に複数種類備えて、これらの何れかを抽選等の処理によって選択して実行するように構成しても良い。これにより、各種期間が不定となり、今回はどの期間が選択されているのかを遊技者に予想させることができるので興趣が向上する。 Further, in the above-described embodiment, the standby time and valid period are controlled by one predetermined set period. may be configured to be selected and executed by the process of . As a result, various periods become indeterminate, and the player can predict which period is selected this time, which improves interest.

また、本願発明の遊技機として、上述したパチンコ機に代表される弾球遊技機等が例示される。しかし、遊技者が操作可能な操作部等の構成を備えていれば、これに限らず、例えば所謂スロットマシン等の回胴式遊技機などを、その一例とすることも可能である。さらに、本願発明の遊技機は、上記弾球遊技機や回胴式遊技機であって、遊技媒体(遊技球や遊技メダル)を機外に払い出さずに遊技可能な構成である封入式遊技機であっても良い。 Further, the game machine of the present invention is exemplified by a pinball game machine represented by the pachinko machine described above. However, as long as it has a configuration such as an operation unit that can be operated by a player, it is not limited to this, and for example, a reel-type gaming machine such as a so-called slot machine can also be used as an example. Furthermore, the game machine of the present invention is the pinball game machine or the reel-type game machine described above, and is an enclosed game machine having a configuration in which a game can be played without paying out game media (game balls or game medals) to the outside of the machine. can be

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
主制御装置50が実行する当否判定処理(図5)が、当否判定手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置54bのLCD画面が、表示画面の一例に、また、サブ統合制御装置53が演出表示手段の一例に相当する。
遊技ボタン14が、操作部の一例に相当する。
遊技スイッチ14aが、操作検出手段の一例に相当する。
台詞の枠色を「金」、「赤」又は「白」の異なる色調で表示する枠色報知演出(予告演出とも呼称)が、期待度演出の一例に相当する。
「遊技ボタン操作処理1」(図8)のS360、又は、「遊技ボタン操作処理2」(図14)のS1360が、信頼度演出実行手段の一例に相当する。
「遊技ボタン操作待機処理1」(図7)のS277で肯定判定となりS280を実行する処理、又は、「遊技ボタン操作待機処理2」(図12)のS1277で肯定判定となりS1280を実行する処理が、操作促進手段の一例に相当する。
「遊技ボタン操作待機処理1」(図7)のS277で否定判定となりS280を実行しない処理、又は、「遊技ボタン操作待機処理2」(図12)のS1277で否定判定となりS1280を実行しない処理が、非操作促進手段の一例に相当する。
「遊技ボタン操作待機処理2」(図13)のS1330が、遅延操作促進手段の一例に相当する。
遊技ボタン14を駆動、変形させる駆動手段や、遊技ボタン14を発光させる発光部材、音声発生手段等、を制御するサブ統合制御装置53が、操作部状態変化手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence relationship between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be described.
The success/failure determination process (FIG. 5) executed by the main controller 50 corresponds to an example of success/failure determination means.
The LCD screen of the effect symbol display device 54b corresponds to an example of the display screen, and the sub-integrated control device 53 corresponds to an example of the effect display means.
The game button 14 corresponds to an example of an operation unit.
The game switch 14a corresponds to an example of operation detection means.
A frame color notification effect (also called advance notice effect) in which the frame color of the dialogue is displayed in different tones of “gold”, “red” or “white” corresponds to an example of the expectation level effect.
S360 of "game button operation process 1" (Fig. 8) or S1360 of "game button operation process 2" (Fig. 14) corresponds to an example of the reliability effect executing means.
"Game button operation standby process 1" (Fig. 7) S277 becomes affirmative determination and S280 is executed, or "game button operation standby process 2" (Fig. 12) S1277 becomes affirmative and S1280 is executed. , corresponds to an example of the operation prompting means.
There is a negative determination in S277 of "game button operation standby process 1" (Fig. 7) and S280 is not executed, or a negative determination is made in S1277 of "game button operation standby process 2" (Fig. 12) and S1280 is not executed. , corresponds to an example of non-operation prompting means.
S1330 of the "game button operation waiting process 2" (FIG. 13) corresponds to an example of the delay operation promoting means.
The sub-integrated control device 53 that controls the drive means for driving and deforming the game button 14, the light emitting member for emitting light from the game button 14, the sound generating means, etc., corresponds to an example of the operating portion state changing means.

8 遊技盤
14 遊技ボタン
31 第1始動口
32 第2始動口
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 game board 14 game button 31 first starting port 32 second starting port 50 main control device 53 sub-integrated control device 54a production pattern control device 54b production pattern display device

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいた演出を表示画面上で表示する演出表示手段と、
遊技者によって操作が可能に設けられた操作部と、
前記操作が為されたことを検出する操作検出手段と、
所定の演出中に前記操作が有効とされる有効期間と、
前記有効期間中に前記操作が検出された場合、前記大当りとなることの信頼度を示す信頼度演出を実行する信頼度演出実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記所定の演出中に前記有効期間にならない場合があり、
前記有効期間において前記操作部を所定の態様で操作することを遊技者に促す操作促進報知を行うようにする操作促進手段と、
前記有効期間において前記操作促進報知を行わないようにする非操作促進手段と、を更に備え、
前記信頼度演出実行手段は、前記操作促進報知が前記操作促進手段により行われているとき、又は前記非操作促進手段により行われていないとき、の何れの場合においても、同一の前記信頼度演出から実行し、
前記信頼度演出実行手段は、前記操作促進手段により操作促進報知が行われたときに前記操作が検出された場合よりも、前記非操作促進手段により操作促進報知が行われなかったときに前記操作が検出された場合の方が、信頼度の高い前記信頼度演出を実行する可能性が高いこと、
を特徴とする遊技機。
a success/failure determination means for executing a success/failure determination as to whether or not a big hit is made based on the establishment of a predetermined condition;
an effect display means for displaying an effect based on the result of the suitability determination on a display screen;
an operation unit provided so as to be operable by a player;
an operation detection means for detecting that the operation has been performed;
A valid period during which the operation is valid during a predetermined effect;
a reliability effect execution means for executing a reliability effect indicating the reliability of the jackpot when the operation is detected during the effective period,
The valid period may not be reached during the predetermined production,
operation prompting means for performing operation prompting notification prompting the player to operate the operation unit in a predetermined manner during the valid period;
further comprising a non-operation promotion means for not performing the operation promotion notification during the validity period;
The reliability effect execution means provides the same reliability effect regardless of whether the operation prompting notification is performed by the operation prompting means or not performed by the non-operation prompting means. and run from
The reliability effect execution means is configured to perform the operation when the operation prompting notification is not performed by the non-operation prompting means rather than when the operation is detected when the operation prompting notification is performed by the operation prompting means. is detected, there is a high possibility of executing the reliability effect with high reliability,
A game machine characterized by
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