JP7107987B2 - 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
図1は本実施形態に係るゲームシステム100のネットワーク構成を示す。
ゲームシステム100は、ネットワーク20を介して複数のクライアント装置30に対戦ゲームサービスを提供するサーバ装置10を備える。サーバ装置10は、対戦ゲームサービスを提供する機能を有するネットワークノードであり、例えば、演算処理能力の高いホストコンピュータによって構成されるが、これに限らず、例えば、汎用の通信端末装置によって構成されてもよい。一方、クライアント装置30は、対戦ゲームサービスの提供を受ける機能を有するネットワークノードであり、例えば、汎用の通信端末装置によって構成される。本明細書では、演算処理能力に関らず、対戦ゲームサービスを提供するネットワークノードを「サーバ装置」と称し、対戦ゲームサービスの提供を受けるネットワークノードを「クライアント装置」と称する。クライアント装置30からのリクエストに応答してサーバ装置10がレスポンスを返すことで、オンラインゲームサービスが提供される。
サーバ装置10は、プロセッサ11、通信インタフェース12、及び記憶資源13を備える。プロセッサ11は、算術演算、論理演算、ビット演算等を処理する算術論理演算ユニット及び各種レジスタ(プログラムカウンタ、データレジスタ、命令レジスタ、汎用レジスタ等)やタイマから構成され、記憶資源13に格納されているコンピュータプログラム40を解釈及び実行し、複数のクライアント装置30からのリクエストに対するレスポンスを返す。コンピュータプログラム40は、複数のクライアント装置30からのリクエストに応答してゲーム処理を行うためのプログラムであり、メインプログラムの中で呼び出されて実行される複数のソフトウェアモジュールを備える。このようなソフトウェアモジュールは、それぞれ特定の処理(ゲーム演算処理、画像表示処理、通信処理等)を実行するためにモジュール化されたサブプログラムであり、例えば、プロシージャ、サブルーチン、メソッド、関数、及びデータ構造等を用いて作成される。モジュールは、その部分だけでコンパイル可能な単位である。このようにモジュール化されたサブプログラムの一つとして、コンピュータプログラム40は、対戦ゲームの演出処理を行う演出処理モジュール41を備える。演出処理モジュール41の詳細については、後述する。
クライアント装置30は、プロセッサ31、音声出力デバイス32、通信インタフェース33、記憶資源34、入力デバイス35、及び表示デバイス36を備える。プロセッサ31は、算術論理演算ユニット及び各種レジスタ(プログラムカウンタ、データレジスタ、命令レジスタ、汎用レジスタ等)やタイマから構成され、記憶資源34に格納されているコンピュータプログラム60を解釈及び実行し、入力デバイス35に入力された操作情報に従ってサーバ装置10にリクエストを送信し、サーバ装置10からのレスポンスを受信する。コンピュータプログラム60は、サーバ装置10に接続して対戦ゲームサービスの提供を受けるためのアプリケーションプログラムである。このアプリケーションプログラムは、サーバ装置10からネットワーク20を通じて配信可能である。
ゲーム画面200は、イベントフィールド201及びパレット202を含む。イベントフィールド201は、グループ300、400間の対戦ゲームが展開される仮想的なフィールドであり、そこには、一方のグループ300に属するキャラクタ301、302、303と、他方のグループ400に属するキャラクタ401、402、403とが表示される。グループ同士の対戦は、「ギルド戦」と呼ばれたり、或いはギルドの頭文字(G)に由来して「GvG」と呼ばれたりすることがある。同一のグループに属する各キャラクタは、相互にコミュニケーションをとりながら、相手グループに属する相手キャラクタに攻撃を仕掛ける。パレット202は、各キャラクタが相手キャラクタに対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」を選択するための仮想的な場である。パレット202には、仮想的なカードの束であるデッキ600と、デッキ600から選択された複数のカード601、602、603が表示される。各カードには、技の種類を示す表示(イラスト又は文字)、技に関連する特定のアイテムが描画されている。また、各カードには、攻撃値(技や発動される攻撃のポイントなど)、防御値(体力や生命力など)、属性(炎や水など)が設定されている。
上述した本実施形態では、参加したプレイヤの数に応じて一斉攻撃イベントのインセンティブの割合を決定したが、これに加えて(あるいは代えて)参加したプレイヤのカードの組み合わせ(以下の例では、カードの属性)に応じて一斉攻撃イベントのインセンティブの割合を決定しても良い。
記憶資源13には、インセンティブの付与対象となるカードの属性(図7ではカードの属性AT1)やインセンティブの割合の決定アルゴリズム等が記憶されている。なお、本変形例ではインセンティブの付与対象となるカードの属性が予め決められている場合を想定するが、本発明はこれに限る趣旨ではない。例えば、各プレイヤがデッキからカードを捲るなどして各プレイヤのカードが出揃った時点(すなわち、一斉攻撃の受付終了t2)において、最も重なりが多いカードの属性を、インセンティブの付与対象としても良い。その他、抽選等によりインセンティブの付与対象となるカードの属性をランダムに決定しても良く、また、第L番目(L≧2)に重なりが多いカードの属性を、インセンティブの付与対象としても良い。さらに、インセンティブの付与対象となるカードの属性は1種類である必要はなく、複数の種類のカード属性(例えば、カードの属性AT1及びAT4など)をインセンティブの付与対象としても良い。なお、複数の種類のカード属性をインセンティブの付与対象とした場合には、各カード属性に付与するインセンティブの大きさを変えたり、インセンティブの種類を変えても良い。
〔1〕
複数の第1プレイヤが属する第1グループと、複数の第2プレイヤが属する第2グループとによる対戦が実行される対戦ゲームを、ネットワーク経由で前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのそれぞれのクライアント装置に提供するための方法であって、
サーバ装置が、
前記第1グループ及び前記第2グループに共通の期間として、前記対戦を行わない受付許可期間及び前記対戦を行う対戦期間を設定し、
前記受付許可期間内に、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤによる参加を受け付け、
前記受付許可期間が終了し、前記対戦期間が開始された場合に、前記第1グループに属する第1プレイヤのオブジェクトの組み合わせと、前記第2グループに属する第2プレイヤのオブジェクトの組み合わせに基づき、前記対戦を行う、方法。
〔2〕
〔1〕に記載の方法であって、
前記サーバ装置は、
前記参加を表明したプレイヤが存在する場合、前記参加を表明したプレイヤに対応するキャラクタに関する情報に基づいてイベントを生成し、
前記参加を表明したプレイヤが存在しない場合、前記イベントを生成しない、方法。
〔3〕
〔1〕又は〔2〕に記載の方法であって、
前記サーバ装置は、前記対戦期間において、前記クライアント装置の表示デバイスに攻撃に関する選択をするための仮想的な場を表示し、
前記仮想的な場には、プレイヤが前記対戦に使用するカードが表示される、方法。
〔4〕
〔3〕に記載の方法であって、
前記表示デバイスは、前記対戦ゲームが展開される仮想的なフィールドをさらに表示する、方法。
〔5〕
〔1〕乃至〔4〕のいずれか一項に記載の方法であって、
前記サーバ装置は、前記対戦期間内において、前記クライアント装置の表示デバイスに前記受付許可期間が終了するまでの時間を通知する、方法。
〔6〕
〔1〕乃至〔5〕のいずれか一項に記載の方法であって、
前記参加が受け付けられた人数に応じて、防御に関わるパラメータの値が変化する、方法。
〔7〕
〔1〕乃至〔6〕のいずれか一項に記載の方法であって、
前記対戦期間中の攻撃に応じて前記攻撃を行ったプレイヤに与えられる報酬を示すパラメータの値が変化する、方法。
〔8〕
複数の第1プレイヤが属する第1グループと、複数の第2プレイヤが属する第2グループとによる対戦が実行される対戦ゲームを、ネットワーク経由で前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのそれぞれのクライアント装置に提供するサーバ装置であって、
前記第1グループ及び前記第2グループに共通の期間として、前記対戦を行わない受付許可期間及び前記対戦を行う対戦期間を設定し、
前記受付許可期間内に、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤによる参加を受け付け、
前記受付許可期間が終了し、前記対戦期間が開始された場合に、前記第1グループに属する第1プレイヤのオブジェクトの組み合わせと、前記第2グループに属する第2プレイヤのオブジェクトの組み合わせに基づき、前記対戦を行うプロセッサと、
を備える、
サーバ装置。
〔9〕
複数の第1プレイヤが属する第1グループと、複数の第2プレイヤが属する第2グループとによる対戦が実行される対戦ゲームを、ネットワーク経由で前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのそれぞれのクライアント装置に提供するためのコンピュータに、
前記第1グループ及び前記第2グループに共通の期間として、前記対戦を行わない受付許可期間及び前記対戦を行う対戦期間を設定するステップと、
前記受付許可期間内に、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤによる参加を受け付けるステップと、
前記受付許可期間が終了し、前記対戦期間が開始された場合に、前記第1グループに属する第1プレイヤのオブジェクトの組み合わせと、前記第2グループに属する第2プレイヤのオブジェクトの組み合わせに基づき、前記対戦を行うステップと、
を実行させる、コンピュータプログラム。
11…プロセッサ
12…通信インタフェース
13…記憶資源
20…ネットワーク
30…クライアント装置
31…プロセッサ
32…音声出力デバイス
33…通信インタフェース
34…記憶資源
35…入力デバイス
36…表示デバイス
40…コンピュータプログラム
41…演出処理モジュール
50…パラメータ
60…コンピュータプログラム
100…ゲームシステム
Claims (7)
- 複数の第1プレイヤが属する第1グループと、複数の第2プレイヤが属する第2グループとによる対戦が実行される対戦ゲームを、ネットワーク経由で前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのそれぞれのクライアント装置に提供するための方法であって、
サーバ装置が、
記憶部に記憶され、複数のプレイヤによる攻撃の効果を増大させる一斉攻撃の受付開始タイミングを示すタイミング情報に基づいて、前記受付開始タイミングが到来したか否かを判定するタイミング判定ステップと、
前記受付開始タイミングが到来したと判定した場合に、前記一斉攻撃への参加を受け付ける受付許可期間に関する情報を、前記第1プレイヤの前記クライアント装置及び前記第2プレイヤの前記クライアント装置に通知する通知ステップと、
前記受付許可期間内に前記通知に対する参加表明を前記クライアント装置から受信する参加受付ステップと、
前記参加表明を送信した前記クライアント装置を用いるプレイヤが属するグループを特定するグループ特定ステップと、
前記受付許可期間が終了した場合に、前記第1グループ及び前記第2グループの各々について、前記参加表明を行ったプレイヤに関連付けられたパラメータに基づいて、一斉攻撃イベントを実行する攻撃実行ステップと、を実行し、
前記攻撃実行ステップでは、前記参加表明を行ったプレイヤに関連付けられた攻撃又は防御に関わるパラメータを合成して前記一斉攻撃イベントを実行する、方法。 - 前記攻撃実行ステップでは、前記参加表明を行った前記プレイヤの人数に応じて、前記パラメータの値を増加させる
請求項1に記載の方法。 - 前記攻撃実行ステップでは、前記参加表明を行った前記プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の属性を特定し、所定の属性の前記ゲーム媒体の合計数に応じて、前記パラメータの値を増加させる
請求項1又は2に記載の方法。 - 前記受付許可期間は複数設けられ、
前記攻撃実行ステップでは、前記受付許可期間の各々で前記参加表明を行ったプレイヤに関連付けられたパラメータを合成し、終了した前記受付許可期間が所定数に達したときに、複数の合成パラメータに基づき前記一斉攻撃イベントを実行する
請求項1~3のいずれか1項に記載の方法。 - 前記攻撃実行ステップでは、前記参加表明を行ったプレイヤに関連付けられたキャラクタとは別の代行キャラクタに、前記一斉攻撃で用いられる前記パラメータを適用して前記一斉攻撃イベントを実行する
請求項1~4のいずれか1項に記載の方法。 - 複数の第1プレイヤが属する第1グループと、複数の第2プレイヤが属する第2グループとによる対戦が実行される対戦ゲームを、ネットワーク経由で前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのそれぞれのクライアント装置に提供するサーバ装置であって、
記憶部に記憶され、複数のプレイヤによる攻撃の効果を増大させる一斉攻撃の受付開始タイミングを示すタイミング情報に基づいて、前記受付開始タイミングが到来したか否かを判定するタイミング判定部と、
前記受付開始タイミングが到来したと判定した場合に、前記一斉攻撃への参加を受け付ける受付許可期間に関する情報を、前記第1プレイヤの前記クライアント装置及び前記第2プレイヤの前記クライアント装置に通知する通知部と、
前記受付許可期間内に前記通知に対する参加表明を前記クライアント装置から受信する参加受付部と、
前記参加表明を送信した前記クライアント装置を用いるプレイヤが属するグループを特定するグループ特定部と、
前記受付許可期間が終了した場合に、前記第1グループ及び前記第2グループの各々について、前記参加表明を行ったプレイヤに関連付けられたパラメータに基づいて、一斉攻撃イベントを実行する攻撃実行部と、を備え、
前記攻撃実行部は、前記参加表明を行ったプレイヤに関連付けられた攻撃又は防御に関わるパラメータを合成して前記一斉攻撃イベントを実行する、サーバ装置。 - 複数の第1プレイヤが属する第1グループと、複数の第2プレイヤが属する第2グループとによる対戦が実行される対戦ゲームを、ネットワーク経由で前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのそれぞれのクライアント装置に提供するためのコンピュータに、
記憶部に記憶され、複数のプレイヤによる攻撃の効果を増大させる一斉攻撃の受付開始タイミングを示すタイミング情報に基づいて、前記受付開始タイミングが到来したか否かを判定するタイミング判定ステップと、
前記受付開始タイミングが到来したと判定した場合に、前記一斉攻撃への参加を受け付ける受付許可期間に関する情報を、前記第1プレイヤの前記クライアント装置及び前記第2プレイヤの前記クライアント装置に通知する通知ステップと、
前記受付許可期間内に前記通知に対する参加表明を前記クライアント装置から受信する参加受付ステップと、
前記参加表明を送信した前記クライアント装置を用いるプレイヤが属するグループを特定するグループ特定ステップと、
前記受付許可期間が終了した場合に、前記第1グループ及び前記第2グループの各々について、前記参加表明を行ったプレイヤに関連付けられたパラメータに基づいて、一斉攻撃イベントを実行する攻撃実行ステップと、を実行させ、
前記攻撃実行ステップでは、前記参加表明を行ったプレイヤに関連付けられた攻撃又は防御に関わるパラメータを合成して前記一斉攻撃イベントを実行する、コンピュータプログラム。
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