JP7099380B2 - バランス訓練装置、バランス訓練装置の制御プログラムおよびバランス訓練装置の制御方法 - Google Patents

バランス訓練装置、バランス訓練装置の制御プログラムおよびバランス訓練装置の制御方法 Download PDF

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Description

本発明は、バランス訓練装置およびバランス訓練装置の制御プログラムに関する。
脚の不自由な患者がリハビリ訓練を行うための訓練装置が普及しつつある。例えば、訓練を行う訓練者を踏み板の上に立たせてその重心位置を観察し、踏み出しを促したり転倒を防いだりするために、踏み板を駆動手段で移動させる訓練装置が知られている(例えば、特許文献1を参照)。
特開2015-100477号公報
踏み板が訓練装置に対して微小量移動する構成では、訓練者は原則として床面に対して直立した状態を維持するので、環境の変化に乏しく、訓練者のモチベーションを維持することが困難である。特に訓練試行にゲーム性を与える場合には、ゲームに連動して大きな体感が得られるほど、訓練者は意欲を持って訓練試行に臨むことができる。そこで、バランス訓練装置に移動台車を設け、訓練者を搭乗させた状態でバランス訓練装置ごと移動させる構成がリハビリ訓練に効果的であることがわかってきた。しかし、このようなバランス訓練装置における移動台車の移動によって訓練者に与える刺激は、ゲームに連動させる等によって任意に設定できるので、訓練者によっては、搭乗面上で立った状態を維持することが困難になる場合がある。一方で、大きな刺激があるほどリハビリ訓練としては楽しい。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、バランス機能に疾患を有する訓練者がバランス機能を回復するための適切なリハビリ訓練を安全に行えるバランス訓練装置等を提供するものである。
本発明の第1の態様におけるバランス訓練装置は、駆動部を駆動することにより移動面上を移動可能な移動台車と、移動台車に立つ訓練者の足から受ける荷重を検出する検出部と、検出部が検出した荷重から訓練者の搭乗面における両足の荷重重心を算出する算出部と、複数の設定のうちから選択された設定を用いて荷重重心の変位量から制御量へ変換し、当該制御量に基づいて駆動部を駆動して移動台車の移動を制御する制御部とを備える。このように、荷重重心の変位量に対してどの程度の制御量とするかを複数の設定のうちから選択された設定によって決定すれば、安全な範囲で、訓練者ごとに相応しい刺激を与えることができる。
また、上記のバランス訓練装置において複数の設定のそれぞれは、訓練段階に応じて予め用意されており、変換に用いられる設定は、訓練者の訓練段階に応じて選択されると良い。このように構成されていると、例えば、ゲーム形式で訓練試行を行う場合に、課題ゲームのレベルに応じて移動台車による刺激を変化させることができる。すなわち、訓練者は、自らの訓練段階に応じて、相応しい刺激を楽しむことができる。
また、上記のバランス訓練装置において複数の設定のそれぞれは、変位量が予め設定された閾値までよりも閾値より大きい方が、単位変位量あたりの制御量の変位量が大きくなるように定められていると良い。このように設定されていれば、訓練者が基準位置付近で前後しても、大きな振動が生じることがない。また、訓練者が重心を小さく変動させたときは移動台車も少し動き、重心を大きく変動させたときは移動台車も大きく動く方が、訓練者の感覚によく合致する。
また、上記のバランス訓練装置において制御部は、選択された設定を用いて変位量から目標速度へ変換し、移動台車を当該目標速度に到達させるための制御量を演算すると良い。あるいは、選択された設定を用いて変位量から目標位置へ変換し、移動台車を当該目標位置に到達させるための制御量を演算すると良い。このように、荷重重心の変位量を制御量へ変換する場合に、速度制御に基づいて変換したり、位置制御に基づいて変換したりすれば、訓練者へ与える加速度感を重視したり、施設の広さに応じた制御が行えたりする。また、上記のバランス訓練装置において移動台車は、駆動部の駆動により直線方向に移動可能である場合に、制御部は、荷重重心の当該直線方向に沿った変位量を制御量へ変換すると良い。このように移動方向に沿った荷重重心の変位量に応じて移動台車を移動させれば、訓練者の操作感が向上する。
本発明の第2の態様におけるバランス訓練装置の制御プログラムは、駆動部を駆動することにより移動面上を移動する移動台車に訓練者が立ってバランス訓練を行うバランス訓練装置の制御プログラムであって、移動台車が訓練者の足から受ける荷重を検出する検出ステップと、検出ステップで検出された荷重から訓練者の搭乗面における両足の荷重重心を算出する算出ステップと、複数の設定のうちから選択された設定を用いて荷重重心の変位量から制御量へ変換する変換ステップと、制御量に基づいて駆動部を駆動することにより移動台車を移動させる移動ステップとをコンピュータに実行させる。このような制御プログラムによって制御されたバランス訓練装置は、上記の通り、安全な範囲で、訓練者ごとに相応しい刺激を与えることができる。
本発明により、バランス機能に疾患を有する訓練者がバランス機能を回復するための適切なリハビリ訓練を安全に行えるバランス訓練装置等を提供することができる。
本実施形態にかかるバランス訓練装置の概略斜視図である。 バランス訓練装置のシステム構成を示す図である。 荷重重心の変位量と移動台車の移動の関係を説明する図である。 訓練試行開始時のゲーム画面と荷重重心を示す図である。 訓練試行中のゲーム画面と荷重重心を示す図である。 訓練試行中のゲーム画面と荷重重心を示す図である。 速度制御を行う場合の変位量と目標速度の関係を示す図である。 位置制御を行う場合の変位量と目標位置の関係を示す図である。 訓練試行の処理の流れを示す図である。 他の例における変位量と目標速度の関係を示す図である。
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、特許請求の範囲に係る発明を以下の実施形態に限定するものではない。また、実施形態で説明する構成の全てが課題を解決するための手段として必須であるとは限らない。
図1は、本実施形態にかかるバランス訓練装置の一例としての訓練装置100の概略斜視図である。訓練装置100は、片麻痺などの障害を持つ障害者が歩行に必要な重心移動を習得するためや、足関節に障害を抱える患者が足関節機能を回復させるための装置である。例えば、足関節機能を回復させたい訓練者900がバランスを取りつつ訓練装置100に搭乗を続けようとすると、訓練装置100は、訓練者900の足関節にリハビリ効果を期待できる程度の負荷を与えることができる。
訓練装置100は、リハビリ施設の床面等を移動面として、その移動面上を前後方向に移動可能な移動台車110と、移動台車110に立設され、移動台車110に搭乗する訓練者900の脱落を防止するフレーム160を備える。移動台車110は、主に、駆動輪121、キャスタ122、搭乗プレート130、荷重センサ140、コントロールボックス150を備える。
駆動輪121は、走行方向に対して2つの前輪として配置されている。駆動輪121は、駆動部としての不図示のモータによって回転駆動され、移動台車110を前進させたり後退させたりする。なお、移動台車110が移動する前後方向をx軸と定め、訓練装置100が初期状態として設置される基準位置を原点(x=0)とし、前進方向をプラス方向、後退方向をマイナス方向と定める。キャスタ122は、従動輪であり、走行方向に対して2つの後輪として配置されている。搭乗プレート130は、訓練者900が搭乗して両足を載置する搭乗部である。搭乗プレート130は、訓練者900の搭乗に耐える比較的剛性の高い、例えばポリカーボネート樹脂製の平板が用いられる。搭乗プレート130は、四隅に配置された荷重センサ140を介して移動台車110の上面に支持されている。
荷重センサ140は、例えばロードセルであり、移動台車110に立つ訓練者900の足から受ける荷重を検出する検出部としての機能を担う。コントロールボックス150は、後述する演算処理部やメモリを収容する。
フレーム160は、開閉扉161と手摺り162を含む。開閉扉161は、訓練者900が搭乗プレート130に搭乗する場合に開いて、訓練者900の通路を形成する。訓練試行を行う場合には閉じられてロックされる。手摺り162は、訓練者900がバランスを崩しそうになった時や不安に感じた時に掴むことができるように、訓練者900を取り囲むように設けられている。なお、訓練者900は、訓練試行を行う間は、手摺り162を掴むことなく、自らバランスを取って直立姿勢を保つよう試みる。フレーム160は、表示パネル170を支持している。表示パネル170は、例えば液晶パネルである表示部であり、訓練者900が訓練試行中に視認しやすい位置に配置されている。
図2は、訓練装置100のシステム構成を示す図である。演算処理部200は、例えばMPUであり、メモリ240から読み込んだ制御プログラムを実行することにより、装置全体の制御を実行する。駆動輪ユニット210は、駆動輪121を駆動するための駆動回路やモータを含む。また、駆動輪ユニット210は、駆動輪121の回転量を検出するロータリエンコーダを含む。
操作受付部220は、訓練者900やオペレータからの入力操作を受け付けて、操作信号を演算処理部200へ送信する。訓練者900やオペレータは、操作受付部220を構成する、装置に設けられた操作ボタンや表示パネル170に重畳されたタッチパネル、付属するリモコン等を操作して、電源のオン/オフや訓練試行の開始の指示を与えたり、設定に関する数値の入力やメニュー項目の選択を行ったりする。
表示制御部230は、演算処理部200からの表示信号に従って、後述する課題ゲームのグラフィック映像等を生成し、表示パネル170に表示する。メモリ240は、不揮発性の記憶媒体であり、例えばソリッドステートドライブが用いられる。メモリ240は、訓練装置100を制御するための制御プログラム等を記憶している。また、制御に用いられる様々なパラメータ値、関数、ルックアップテーブル等を記憶している。メモリ240は、特に、訓練者900が楽しく訓練試行を行えるようにゲーム形式で課題を与えるプログラムである課題ゲーム241を記憶している。荷重センサ140は、搭乗プレート130を介して訓練者900の足から加えられる荷重を検出して、その検出信号を演算処理部200へ送信する。
演算処理部200は、制御プログラムの要請に従って様々な演算や個別要素の制御を実行する機能実行部としての役割も担う。荷重算出部201は、4つの荷重センサ140の検出信号を取得して、訓練者900の搭乗面における両足の荷重重心を算出する。具体的には、4つの荷重センサ140のそれぞれの位置は既知であるので、それぞれの荷重センサ140が検出する鉛直方向の荷重の分布から重心位置を算出して、その位置を荷重重心とする。荷重重心は、このように荷重分布の重心位置として算出するので、訓練者900の両足が搭乗面に与える足圧中心と捉えることもできる。
位置取得部202は、駆動輪ユニット210が備えるロータリエンコーダの出力信号や他のセンサ信号を利用して移動台車110の現在位置を取得する。例えば、訓練試行の開始時点における位置を原点とし、取得したロータリエンコーダの出力信号を積分することにより、原点からの移動量を現在位置として算出する。移動制御部203は、駆動輪ユニット210へ送信する駆動信号を生成し、駆動輪ユニット210を介して移動台車110の移動を制御する。具体的な制御手法については後述する。
図3は、荷重重心CPの変位量ΔCと移動台車110の移動の関係を説明する図である。訓練試行の開始時に、訓練者900は、搭乗プレート130の搭乗面に対して定められた基準位置RPが両足の中心となるように、できる限り自然な立脚姿勢で搭乗面に立つ。その後、訓練者900は、訓練試行の進捗に応じて自らの重心を移動させ、バランスを調整することにより荷重重心CPを基準位置RPから変位させる。本実施形態においては、移動台車110の移動方向は前後方向であるので、二次元的に変位する荷重重心CPのうち、移動方向に沿う成分を変位量ΔCとする。
本実施形態においては、課題ゲーム241を実行することにより、訓練者900にトレーニングを促す。演算処理部200によって処理される課題ゲーム241は、刻々と変化するグラフィック映像を生成して表示パネル170に映しだし、訓練者900は、その映像に促されて訓練装置100の移動操作を行う。
図4(a)は、訓練試行開始時のゲーム画面を示す図であり、図4(b)は、訓練者900のその時点の荷重重心を示す図である。ゲーム画面は表示パネル170に表示される映像であり、複数の課題ゲーム241の中からテニスをモチーフにしたものが選択され、実行されている様子を示している。
中央に表示されたテニスコートの右側には、テニスボールBを投擲するキャラクタMが背景画像に重畳して配され、同じく左側には、投擲されたテニスボールBを打ち返すキャラクタPが背景画像に重畳して配されている。キャラクタMは、課題ゲーム241が与える課題に合わせて上下に移動したり投擲したりする動作を表現する。キャラクタPは、訓練者900を示すキャラクタであり、訓練装置100の移動に合わせて上下に移動したり、テニスボールBの到達に合わせてラケットを振ったりする動作を表現する。テニスボールBは、キャラクタM、Pの動作に合わせて、テニスコート上を左右に往復する。また、ゲーム画面は、ゲームの状況に応じて変化するスコアや経過時間等の情報も含む。
図4(a)に示すように、訓練試行開始時においてキャラクタPは、上下方向の真ん中である初期位置Tに位置している。キャラクタMも、初期位置Tに対してコートを挟んで反対側に位置している。この時、訓練者900の荷重重心CPは、図4(b)に示すように、基準位置RPと重なっていることが望ましい。すなわち、訓練者900は、訓練試行を開始する準備として、搭乗プレート130の搭乗面に対して定められた基準位置RPを中心が両足の中心となるように、できる限り自然な立脚姿勢で搭乗面に立つ。
図5(a)は、訓練試行中のゲーム画面を示す図であり、図5(b)は、訓練者900のその時点の荷重重心を示す図である。キャラクタMは、この課題に設定された目標位置BへテニスボールBを到達させるべく、コートの上方へ移動してテニスボールBを投擲する。すると、テニスボールBは、図示する軌跡に沿って移動する。テニスボールBが移動する速さは、レベルに応じて予め定められており、レベルが高いほど速い。
訓練者900は、テニスボールBがBに到達する前に、Bで打ち返すことができる打撃位置TまでキャラクタPを移動させる。すなわち、図5(b)に示すように、訓練者900は、自らの重心を前方へ寄せてバランスを調整することにより荷重重心CPを基準位置RPよりも前方へ移動させる。移動制御部203は、この時の荷重重心の変位量ΔCに応じて算出される制御量によって駆動輪121を駆動し、移動台車110を前方へ移動させる。
ゲーム画面上のキャラクタPは、移動台車110のその時の速度vに連動する速度Vで画面上方へ移動する。テニスボールBがBに到達する前にキャラクタPをTまで移動させることができれば、テニスボールBが到達したときにラケットが振られ、テニスボールBは打ち返される。テニスボールBを打ち返すことができれば、スコアが加算される。
図6(a)は、さらにその後の訓練試行中のゲーム画面を示す図であり、図6(b)は、訓練者900のその時点の荷重重心を示す図である。キャラクタPがテニスボールBを打ち返したら、訓練者900は、自らの重心を後方へ寄せてバランスを調整することにより荷重重心CPを基準位置RPよりも後方へ移動させる。移動制御部203は、この時の荷重重心の変位量ΔCに応じて算出される制御量によって駆動輪121を駆動し、移動台車110を後方へ移動させる。
ゲーム画面上のキャラクタPは、移動台車110のその時の速度vに連動する速度Vで画面下方へ移動する。所定時間内にキャラクタPを初期位置Tまで戻すことができれば、スコアが加算される。
キャラクタPが打撃位置Tへ到達するまで、あるいは初期位置Tへ戻るまでには、キャラクタPの速度Vにも寄るが、ある程度の時間を要する。訓練者900は、その間重心を傾けるバランス調整を行い続けることになる。このバランス調整が、バランス機能に疾患を有する訓練者900にとって有効なリハビリ訓練となる。また、荷重重心CPは、訓練者900のバランス調整に応じて刻々と変化し得るので、移動台車110の速度vもキャラクタPの速度Vも変化し得る。訓練者900は、自身のバランス調整に応じてキャラクタPが移動するのみならず訓練装置100自体も前後するので、視覚情報に留まらず、平衡感覚や体勢感覚へ作用する体感も得られ、試行訓練を楽しく行うことができる。試行訓練を楽しく行えれば、訓練者がトレーニングを積極的かつ継続的に行うことが期待できる。すなわち、より短期間でのバランス機能回復を望むことができる。
まず、移動制御部203が、速度制御を採用して移動台車110を制御する場合について説明する。図7は、速度制御を行う場合の重心荷重の変位量ΔCと移動台車110の目標速度Vの関係を示す図である。横軸は重心荷重の変位量ΔCを表わし、縦軸は目標速度Vを表わす。
変位量ΔCflimは、訓練者900が足を踏み換えることなく重心を前方に傾けた場合の限界変位量であり、変位量ΔCblimは、訓練者900が足を踏み換えることなく重心を後方に傾けた場合の限界変位量である。例えば、変位量ΔCflimは、訓練者900に立脚姿勢を維持したままかかとが浮く直前まで重心を前方に傾けてもらった測定結果によって得られ、変位量ΔCblimは、訓練者900に立脚姿勢を維持したままつま先が浮く直前まで重心を後方に傾けてもらった測定結果によって得られる。あるいは、移動制御部203は、訓練者900の身長、体重、足のサイズ、リハビリ訓練の進捗度合等に対応する変位量ΔCflim、ΔCblimを、予め設定されたルックアップテーブルから選択して設定するようにしても良い。
本実施形態の速度制御においては、実線で示すように上級者に対するΔC-V変換式と、点線で示すように初心者に対するΔC-V変換式とが用意されている。上級者に対するΔC-V変換式は、変位量ΔCが基準位置RP(ΔC=0)を含むΔCbc~ΔCfcの範囲にある場合は、傾きαa1(>0)の比例関係にあり、ΔC=ΔCfcのときにV=vafcであり、ΔC=ΔCbcのときにV=vabcである。また、変位量ΔCがΔCblim~ΔCbcまたはΔCfc~ΔCflimの範囲にある場合は、傾きαa2(>αa1)の比例関係にあり、ΔC=ΔCblimのときにV=vablimであり、ΔC=ΔCflimのときにV=vaflimである。
ΔCfcは、例えばΔCfc=0.6×ΔCflimとして設定され、ΔCbcは、例えばΔCbc=0.6×ΔCblimとして設定される。すなわち、ΔCbc~ΔCfcの範囲は、足浮きを生じることなく立脚状態を維持できる範囲であるΔCblim~ΔCflimの範囲に対して、基準位置RP近傍の中心範囲に設定されている。そして、この範囲においては、目標速度へ変換する傾きαa1を、ΔCblim~ΔCbcおよびΔCfc~ΔCflimの範囲における傾きαa2よりも小さくしている。換言すれば、|ΔCbc|および|ΔCfc|を閾値として、変位量の大きさ|ΔC|が大きい場合に単位変位量あたりの目標速度の増分が大きくなるように定められている。このように設定されていれば、訓練者900が基準位置RP付近で重心を前後させても、移動台車110に大きな振動が生じることがない。また、訓練者900が重心を小さく変動させたときは移動台車110もゆっくり動き、重心を大きく変動させたときは移動台車110も急激に早く動くので、訓練者900の感覚によく合致することが期待できる。なお、本実施形態においては、移動台車110が前進する場合の閾値|ΔCfc|と後退する場合の閾値|ΔCbc|を互いに異なる値としている。しかし、これらの値は、訓練者900の状態等に合わせて調整され得る。例えば、両閾値を同じ値にしても良いし、前進する場合の閾値|ΔCfc|を後退する場合の閾値|ΔCbc|よりも小さくしても良い。
初心者に対するΔC-V変換式は、変位量ΔCが基準位置RP(ΔC=0)を含むΔCbc~ΔCfcの範囲にある場合は、傾きαb1(>0)の比例関係にあり、ΔC=ΔCfcのときにV=vbfcであり、ΔC=ΔCbcのときにV=vbbcである。また、変位量ΔCがΔCblim~ΔCbcまたはΔCfc~ΔCflimの範囲にある場合は、傾きαb2(>αb1)の比例関係にあり、ΔC=ΔCblimのときにV=vbblimであり、ΔC=ΔCflimのときにV=vbflimである。
初心者に対するΔC-V変換式においても、ΔCbc~ΔCfcの範囲における傾きαb1を、ΔCblim~ΔCbcおよびΔCfc~ΔCflimの範囲における傾きαb2よりも小さくしている。また、ΔCbc~ΔCfcの範囲においては、上級者に対する傾きαa1を初心者に対する傾きαb1よりも大きく設定している(αa1>αb1>0)。同様に、ΔCblim~ΔCbcおよびΔCfc~ΔCflimの範囲においても、上級者に対する傾きαa2を初心者に対する傾きαb2よりも大きく設定している(αa2>αb2>0)。すなわち、上級者用の設定の方が初心者用の設定よりも、移動台車110をより激しく移動させる。このような設定により、訓練者900は、訓練段階に相応しい刺激を楽しむことができる。例えば、上述のテニスをモチーフにした課題ゲーム241においては、移動制御部203は、ステージをクリアして一定のゲームレベルまで上がったことをトリガとして、初心者用のΔC-V変換式から上級者用のΔC-V変換式へ自動的に切替える。あるいは、訓練者900やオペレータが、訓練試行の開始時に、操作受付部220を介して初心者用または上級者用のいずれかを選択できる構成であっても良い。
なお、本実施形態においては、上級者に対するΔCfcも初心者に対するΔCfcも共に0.6×ΔCflimとして設定したが、上級者に対するΔCfcと初心者に対するΔCfcの定義をそれぞれ異ならせても良い。例えば、上級者に対してはより狭くΔCfc=0.4×ΔCflimとしても良い。同様に、上級者に対するΔCbcと初心者に対するΔCbcの定義をそれぞれ異ならせても良い。ΔCbc~ΔCfcの範囲を狭くすれば、移動台車110をより激しく移動させることになるので、上級者に対してはより高度な訓練を提供することができる。
次に、移動制御部203が、位置制御を採用して移動台車110を制御する場合について説明する。図8は、位置制御を行う場合の重心荷重の変位量ΔCと移動台車110の目標位置Xの関係を示す図である。横軸は重心荷重の変位量ΔCを表わし、縦軸は目標位置Xを表わす。
変位量ΔCflim、ΔCblim、ΔCbc、ΔCfcは、図7におけるΔCflim、ΔCblim、ΔCbc、ΔCfcと同様である。本実施形態の位置制御も上述の速度制御と同様に、実線で示すように上級者に対するΔC-X変換式と、点線で示すように初心者に対するΔC-X変換式とが用意されている。上級者に対するΔC-X変換式は、変位量ΔCが基準位置RP(ΔC=0)を含むΔCbc~ΔCfcの範囲にある場合は、傾きβa1(>0)の比例関係にあり、ΔC=ΔCfcのときにX=xafcであり、ΔC=ΔCbcのときにX=xabcである。また、変位量ΔCがΔCblim~ΔCbcまたはΔCfc~ΔCflimの範囲にある場合は、傾きβa2(>βa1)の比例関係にあり、ΔC=ΔCblimのときにX=xablimであり、ΔC=ΔCflimのときにX=xaflimである。
ΔCbc~ΔCfcの範囲においては、目標位置へ変換する傾きβa1を、ΔCblim~ΔCbcおよびΔCfc~ΔCflimの範囲における傾きβa2よりも小さくしている。換言すれば、ΔCbcおよびΔCfcを閾値として、変位量の大きさ|ΔC|が大きい場合に単位変位量あたりの目標位置の増分が大きくなるように定められている。このように設定されていれば、訓練者900が基準位置RP付近で重心を前後させても、移動台車110に大きな振動が生じることがない。また、訓練者900が重心を小さく変動させたときは移動台車110も少し動き、重心を大きく変動させたときは移動台車110もより遠くへ移動しようとするので、訓練者900の感覚によく合致することが期待できる。
初心者に対するΔC-X変換式は、変位量ΔCが基準位置RP(ΔC=0)を含むΔCbc~ΔCfcの範囲にある場合は、傾きβb1(>0)の比例関係にあり、ΔC=ΔCfcのときにX=xbfcであり、ΔC=ΔCbcのときにXbbcである。また、変位量ΔCがΔCblim~ΔCbcまたはΔCfc~ΔCflimの範囲にある場合は、傾きβb2(>βb1)の比例関係にあり、ΔC=ΔCblimのときにX=xbblimであり、ΔC=ΔCflimのときにX=xbflimである。
初心者に対するΔC-X変換式においても、ΔCbc~ΔCfcの範囲における傾きβb1を、ΔCblim~ΔCbcおよびΔCfc~ΔCflimの範囲における傾きβb2よりも小さくしている。また、ΔCbc~ΔCfcの範囲においては、上級者に対する傾きβa1を初心者に対する傾きβb1よりも大きく設定している(βa1>βb1>0)。同様に、ΔCblim~ΔCbcおよびΔCfc~ΔCflimの範囲においても、上級者に対する傾きβa2を初心者に対する傾きβb2よりも大きく設定している(βa2>βb2>0)。すなわち、上級者用の設定の方が初心者用の設定よりも、移動台車110をより大きく移動させる。このような設定により、訓練者900は、訓練段階に相応しい刺激を楽しむことができる。例えば、上述のテニスをモチーフにした課題ゲーム241においては、移動制御部203は、ステージをクリアして一定のゲームレベルまで上がったことをトリガとして、初心者用のΔC-X変換式から上級者用のΔC-X変換式へ自動的に切替える。あるいは、訓練者900やオペレータが、訓練試行の開始時に、操作受付部220を介して初心者用または上級者用のいずれかを選択できる構成であっても良い。
なお、移動制御部203に速度制御を行わせるか位置制御を行わせるかは、例えば、複数用意された課題ゲーム241のそれぞれの性質に合わせて課題ゲーム241ごとに対応付けることができる。あるいは、訓練者900やオペレータが、訓練試行の開始時に、操作受付部220を介して移動制御を採用するか位置制御を採用するかを選択できるようにしても良い。さらには、例えば移動台車110の位置に応じて移動制御と位置制御を切り替えても良い。
図9は、訓練試行の処理の流れを示す図である。フローは、例えば、訓練者900が搭乗プレート130に搭乗した状態で開始される。演算処理部200は、ステップS101で、メモリ240から指定された課題ゲーム241を読み出し、課題ゲーム241を通じた訓練試行を開始する。演算処理部200は、表示制御部213を介して、課題ゲーム241の進捗に合わせた映像を表示パネル170へ表示する。
ステップS102へ進むと、荷重センサ140は、課題ゲーム241の進捗に合わせて、訓練者900の足から受ける荷重を検出し、検出した検出信号を荷重算出部201へ引き渡す。荷重算出部201は、ステップS103で、受け取った検出信号から荷重重心を算出して移動制御部203へ引き渡す。
そして、移動制御部203は、ステップS104で、受け取った荷重重心から変位量ΔCを演算する。そして、現在の訓練試行が上級者用として設定されているのか、初心者用として設定されているのかを確認する。移動制御部203は、上述のように、初心者用として設定されているのであれば初心者用の変換式を用いて、上級者用として設定されているのであれば上級者用の変換式を用いて、変位量ΔCを目標速度Vまたは目標位置Xへ変換する。
目標速度Vへ変換した場合には、移動台車110を目標速度Vに到達させるための制御量としての駆動トルクを算出する。具体的には、移動制御部203は、駆動輪ユニット210の出力から移動台車110の現在の速度vを演算し、目標速度Vと現在の速度vとの差から、例えばPID制御により駆動トルクを算出する。目標位置Xへ変換した場合には、移動台車110を目標位置Xに到達させるための制御量としての駆動トルクを算出する。具体的には、移動制御部203は、位置取得部202から移動台車110の現在の位置xを受け取り、目標位置Xと現在の位置xとの差から、例えばPID制御により駆動トルクを算出する。そして、ステップS105へ進み、当該駆動トルクを出力させる駆動信号を駆動輪ユニット210へ送信して駆動輪121を駆動する。また、演算処理部200は、これに合わせて表示パネル170上のキャラクタPを移動させ、課題ゲーム241を進行させる。
演算処理部200は、ステップS106で、訓練試行が終了したか否かを判断する。訓練試行は、例えば、課題ゲーム241の終了や設定された時間の経過、目標項目の達成などによって終了する。演算処理部200は、終了していないと判断したらステップS102へ戻り、訓練試行を継続する。終了したと判断したらステップS107へ進む。演算処理部200は、ステップS108へ進むと、終了処理を実行して一連のフローを終了する。終了処理は、確定したスコアを表示パネル170に表示したり、これまで実行してきたトレーニングの履歴情報を更新したりする処理である。
図10は、他の例における変位量ΔCと目標速度Vの関係を示す図である。図7の例においては、上級者用と初心者用の2つのΔC-V変換式を用意したが、図10に示すように、例えば課題ゲーム241が6つのレベルからなる場合には、それぞれのレベルに応じてL~Lの6つのΔC-V変換式を対応させても良い。この場合、レベルが上がるにしたがって、傾きαは大きくなるように設定される。例えば、Lの変換式をゲイン1.0とすれば、L~Lのゲインを1.1、1.2、1.3、1.4、1.5のように設定し、Lの変換式の傾きαに各レベルに応じたゲインを乗じることによってそれぞれの傾きを演算するようにしても良い。また、位置制御に対しても同様にそれぞれのレベルに応じてL~Lの6つのΔC-X変換式を対応させても良い。
以上説明した本実施形態においては、移動台車110は、前後に移動する構造を有していたので、これに対応する移動制御、課題ゲームを採用した。しかし、移動台車110が左右方向にも移動する構造を有するのであれば、相応の移動制御、課題ゲームを採用することができる。上記の実施形態においては、移動台車110の移動方向である前後方向の変位量ΔCを算出して移動制御を行ったが、移動台車110が左右方向にも移動できるのであれば、基準位置RPから荷重重心へのベクトルに応じて移動方向を定め、同様の移動制御を実行することができる。この場合、移動領域は二次元的に定義されるので、第1制御量の重み付けと第2制御量の重み付けも、二次元的に定義しても良い。
また、以上説明した本実施形態においては、速度制御の場合はΔC-V変換式を、位置制御の場合はΔC-X変換式を用いたが、変換式を用いるのではなく、例えばルックアップテーブルを用いて変位量ΔCを目標速度Vまたは目標位置Xに変換しても良い。また、速度制御および位置制御に限らず、他の制御を採用しても良い。その場合は、変位量ΔCを当該制御に応じた制御量へ変換すれば良い。
100 訓練装置、110 移動台車、121 駆動輪、122 キャスタ、130 搭乗プレート、140 荷重センサ、150 コントロールボックス、160 フレーム、161 開閉扉、162 手摺り、170 表示パネル、200 演算処理部、201 荷重算出部、202 位置取得部、203 移動制御部、210 駆動輪ユニット、220 操作受付部、230 表示制御部、240 メモリ、241 課題ゲーム、900 訓練者

Claims (6)

  1. 駆動部を駆動することにより移動面上を移動可能な移動台車と、
    前記移動台車に立つ訓練者の足から受ける荷重を検出する検出部と、
    前記検出部が検出した前記荷重から前記訓練者の搭乗面における両足の荷重重心を算出する算出部と、
    複数記憶された課題ゲームのうち1つの課題ゲームを前記訓練者に提供する提供部と、
    複数の設定のうちから選択された設定を用いて前記荷重重心の変位量から制御量へ変換し、前記制御量に基づいて前記駆動部を駆動して前記移動台車の移動を制御する制御部と
    を備え、
    前記制御部は、前記提供部で提供される前記課題ゲームに応じて、
    選択された設定を用いて前記変位量から目標速度へ変換し、前記移動台車を前記目標速度に到達させるための前記制御量を演算する第1演算と、選択された設定を用いて前記変位量から目標位置へ変換し、前記移動台車を前記目標位置に到達させるための前記制御量を演算する第2演算と、のいずれか一方を選択して実行するバランス訓練装置。
  2. 前記複数の設定のそれぞれは、訓練段階に応じて予め用意されており、変換に用いられる設定は、前記訓練者の訓練段階に応じて選択される請求項1に記載のバランス訓練装置。
  3. 前記複数の設定のそれぞれは、前記変位量が予め設定された閾値までよりも前記閾値より大きい方が、単位変位量あたりの前記制御量の変位量が大きくなるように定められている請求項1または2に記載のバランス訓練装置。
  4. 前記移動台車は、前記駆動部の駆動により直線方向に移動可能であり、
    前記制御部は、前記荷重重心の前記直線方向に沿った変位量を前記制御量へ変換する請求項1から3のいずれか1項に記載のバランス訓練装置。
  5. 駆動部を駆動することにより移動面上を移動する移動台車に訓練者が立ってバランス訓練を行うバランス訓練装置の制御プログラムであって、
    前記移動台車が訓練者の足から受ける荷重を検出する検出ステップと、
    前記検出ステップで検出された前記荷重から前記訓練者の搭乗面における両足の荷重重心を算出する算出ステップと、
    複数記憶された課題ゲームのうち1つの課題ゲームを前記訓練者に提供する提供ステップと、
    複数の設定のうちから選択された設定を用いて前記荷重重心の変位量から制御量へ変換し、前記制御量に基づいて前記駆動部を駆動して前記移動台車の移動を制御する制御ステップと
    を含む処理であって、
    前記制御ステップは、前記提供ステップで提供される前記課題ゲームに応じて、
    選択された設定を用いて前記変位量から目標速度へ変換し、前記移動台車を前記目標速度に到達させるための前記制御量を演算する第1演算と、選択された設定を用いて前記変位量から目標位置へ変換し、前記移動台車を前記目標位置に到達させるための前記制御量を演算する第2演算と、のいずれか一方を選択して実行する
    処理を、コンピュータに実行させるバランス訓練装置の制御プログラム。
  6. 駆動部を駆動することにより移動面上を移動する移動台車に訓練者が立ってバランス訓練を行うバランス訓練装置の制御方法であって、
    前記移動台車が訓練者の足から受ける荷重を検出する検出ステップと、
    前記検出ステップで検出された前記荷重から前記訓練者の搭乗面における両足の荷重重心を算出する算出ステップと、
    複数記憶された課題ゲームのうち1つの課題ゲームを前記訓練者に提供する提供ステップと、
    複数の設定のうちから選択された設定を用いて前記荷重重心の変位量から制御量へ変換し、前記制御量に基づいて前記駆動部を駆動して前記移動台車の移動を制御する制御ステップと
    を含む処理を、コンピュータが実行するバランス訓練装置の制御方法であって
    前記制御ステップは、前記提供ステップで提供される前記課題ゲームに応じて、
    選択された設定を用いて前記変位量から目標速度へ変換し、前記移動台車を前記目標速度に到達させるための前記制御量を演算する第1演算と、選択された設定を用いて前記変位量から目標位置へ変換し、前記移動台車を前記目標位置に到達させるための前記制御量を演算する第2演算と、のいずれか一方を選択して実行する
    バランス訓練装置の制御方法。
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