JP7082438B1 - コンテンツ生成システム、コンテンツ生成方法及びコンテンツ生成プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記コンテンツ生成システムは、テキストの入力を受け付けて音声データを生成し、
前記音声データの生成に用いたテキスト、生成に用いていないテキスト及び、画像の1又は複数が配置されたフリップ画面を表示処理し、
前記フリップ画面に配置された前記テキスト及び/又は画像よりも手前のレイヤに、前記テキスト及び/又は画像の一部又は全部の要素を被覆する隠し要素の配置を受け付け、
前記隠し要素により被覆された被覆要素を表示させる為の表示処理について、前記音声データ又は、それ以外の音声データの再生タイミングの設定を受け付け、
前記音声データ、前記隠し要素が配置されたフリップ画面及び、前記再生タイミングに基づいて、前記フリップ動画コンテンツを生成する。
コンテンツ生成システムが、
テキストの入力を受け付けて音声データを生成するステップと、
前記音声データの生成に用いたテキスト、生成に用いていないテキスト及び、画像の1又は複数が配置されたフリップ画面を表示処理するステップと、
前記フリップ画面に配置された前記テキスト及び/又は画像よりも手前のレイヤに、前記テキスト及び/又は画像の一部又は全部の要素を被覆する隠し要素の配置を受け付けるステップと、
前記隠し要素により被覆された被覆要素を表示させる為の表示処理について、前記音声データ又は、それ以外の音声データの再生タイミングの設定を受け付けるステップと、
前記音声データ、前記隠し要素が配置されたフリップ画面及び、前記再生タイミングに基づいて、前記フリップ動画コンテンツを生成するステップと、を有する。
コンピュータを、テキストの入力を受け付けて音声データを生成し、
前記音声データの生成に用いたテキスト、生成に用いていないテキスト及び、画像の1又は複数が配置されたフリップ画面を表示処理し、
前記フリップ画面に配置された前記テキスト及び/又は画像よりも手前のレイヤに、前記テキスト及び/又は画像の一部又は全部の要素を被覆する隠し要素の配置を受け付け、
前記隠し要素により被覆された被覆要素を表示させる為の表示処理について、前記音声データ又は、それ以外の音声データの再生タイミングの設定を受け付け、
前記音声データ、前記隠し要素が配置されたフリップ画面及び、前記再生タイミングに基づいて、前記フリップ動画コンテンツを生成する、情報処理装置として機能させる。
前記操作入力に基づいて前記表示処理を実行すると共に、前記再生タイミングの設定に基づいて、前記音声データを再生制御する。
前記フリップ画面上に配置された隠し要素が指定されると、前記補足テキストを表示処理する。
前記フリップ動画コンテンツを再生する際に、前記被覆要素の配置場所を変動させる。
前記フリップ動画コンテンツを再生する際に、前記被覆要素の配置場所を変動させると共に、前記組み合わせに応じて、所定の被覆要素を所定の記述テキストがレイアウトされた隠し要素により被覆する。
前記フリップ画面上に配置された隠し要素上に、前記記述テキストをレイアウトする。
前記隠し要素が被覆するテキストに基づいて前記関連データベースを検索し、1又は複数の関連テキストを取得し、
前記隠し要素が被覆するテキスト及び、前記関連テキストを用いて、複数の選択要素を生成し、
前記フリップ動画コンテンツを、前記選択要素に対するユーザからの操作入力を受け付け可能に再生する。
前記カテゴリの指定を受け付けて前記設問データを決定し、
前記設問データに基づいて、隠し要素が前記選択肢を被覆したフリップ動画コンテンツを生成し、
前記フリップ動画コンテンツを、前記選択肢に対するユーザからの操作入力を受け付け可能に再生する。
前記フリップ画面に配置されるテキスト中に含まれた単語について、前記重みデータベースに格納された重みに応じて隠し要素の配置を受け付ける。
図1は、一実施の形態のシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、コンテンツ生成システム0は、情報処理装置1及び、端末装置9(利用者端末装置2)を備える。情報処理装置1及び利用者端末装置2は、通信ネットワークNWを介して通信可能に構成されている。通信ネットワークNWは、本実施形態では、IP(Internet Protocol)ネットワークであるが、通信プロトコルの種類に制限はなく、更に、ネットワークの種類、規模にも制限はない。
図2は、コンテンツ生成システム0のハードウェア構成図である。図2(a)は、情報処理装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。情報処理装置1は、ハードウェア構成として、制御部101と、記憶部102と、通信部103と、を備える。
図3に示すように、コンテンツ生成システムは、機能構成要素として、音声生成部11、テキスト生成部12、編集部13、再生部14、取得部15及び、データベースDBを備える。
データベースDBは、編集部13が生成したコンテンツデータを登録する。また、本実施形態では、データベースDBは、設問データを格納する設問データベース、関連データを格納する関連データベース及び、重みデータを格納する重みデータベースを有する。なお、これらの全部は、記憶部102等に記憶されてもよいし、これらの一部又は全部が、別の記憶部に記憶されてよい。
図4(a)は設問データの一例を示す図である。設問データは、設問を示すデータであって、本実施形態では、識別情報(図示例ではID)、設問(図示例ではquestion)、選択肢(図示例ではanswer1-3)、正解肢(図示例ではcorrect)、設問のカテゴリ(図示例ではcategory1-2)を有する。
図5~13を参照して、コンテンツ生成システム0を用いたコンテンツ生成方法の説明及び各機能構成要素による処理内容について説明する。
まず、第1の方法として、利用者が、情報処理装置1に素材をアップロードし、情報処理装置1が隠し要素を自動設定して、フリップ動画コンテンツを生成する事例について説明する。図5は、フリップ動画コンテンツを生成する際の処理フローチャートである。
S53では、編集部13は、テキスト(音声データの生成に用いたテキスト、生成に用いていないテキスト)及び、画像の1又は複数を、スライドに配置可能に表示処理する。利用者は、入力部94を介して操作入力し、S51でアップロードされた素材等をスライド上に配置し、編集部13は、これらの1又は複数が配置されたスライド(フリップ画面)を表示処理する。
次に、隠し要素の配置を決定するためのマスク処理を行う。編集部13は、スライド(フリップ画面)上の被覆要素を自動で決定してマスク処理を行う。図6は、スライドの画面表示例である。図6(a)は、S51で取得したテキストTXが、スライドFWに配置された様子を示す。本実施形態では、2通りの方法で、被覆要素を自動で決定可能に構成される。なお、マスク処理は、複数の個所(被覆要素)について行われる場合がある。
S51でアップロードしたテキストを含むファイルにおいて、隠し要素を配置する(あるいは配置しない)テキストを示す所定の規則(下線やハイライト、太字等の書式設定を付与したり、あるいは、特定の文字列を挿入する、挟む等)に従いテキストを入力しておくことができる。編集部13は、テキストに付与された所定の規則に応じて、スライドFW上に配置されるテキスト中において、被覆するテキストである被覆要素CAを決定し、隠し要素MAを配置する。
別の方法では、編集部13は、スライドに配置されるテキストを取得部15に受け渡す。取得部15は、テキストを構文解析して、テキストから1又は複数の単語を抽出する。図6(a)の事例では、例えば、「安土桃山時代」「種子島」「鉄砲」「伝来」「宣教師」等の単語が、抽出される。そして、取得部15は、抽出した単語の重みを重みデータベースから検索し、被覆要素CAを決定する。編集部13は、被覆要素CAを受け取り、スライドFW上のテキスト(被覆要素CA)よりも前面のレイヤに、隠し要素MAを配置する。
共通処理1(SC1)では、フリップ形式の選択を行う。本実施形態では、フリップ形式とは、単文形式と、問題形式と、を含む。単文形式は、アップロードした素材などについてのみ、隠し要素を配置するフリップ画面の形式を示す。問題形式は、アップロードした素材などについての隠し要素の配置に加えて、又は代えて、複数の隠し要素を選択可能な選択要素として提示し、フリップ動画コンテンツの視聴者に対して設問を行う形式である。
共通処理3(SC3)では、隠し要素に係る再生タイミングの設定を行う。SC31では、台紙の有無を設定する。台紙を利用しない場合(SC31でNO)、SC33に進む。台紙を利用する場合(SC31でYES)、SC32に進む。なお、フリップ形式が問題形式の場合、選択要素として台紙オブジェクトを利用するものとする。
SC32では、台紙オブジェクトの設定を行う。台紙は、隠し要素によって被覆される追加のオブジェクトであり、スライドの上位、隠し要素の下位レイヤに位置するオブジェクトである。本実施形態では、編集部13は、スライド上の座標指定を受け付け、受け付けた範囲あるいは座標に台紙オブジェクトを生成する。問題形式の場合は、選択肢数に応じて台紙オブジェクトを配置しても構わない。編集部13は、台紙に、テキスト及び/又は画像を配置可能に構成される。また、編集部13は、台紙に、色や形状を設定可能に構成されるのが好ましい。台紙の形状とは、例えば、矩形や円形等である。図7は、台紙の画面表示例である。図7(a)は台紙オブジェクトの画面表示例である。図示例では、4つの台紙オブジェクトCA1~CA4を生成している。
SC33では、編集部13は、隠し要素により被覆された被覆要素を表示させる為の表示処理演出について、指定を受け付ける。本実施形態では、表示処理演出の方法として、「めくり」、「削る」、「ぼかし」が選択できる。「めくり」は、フリップ(あるいは台紙)に張り付けられたシールを剥がすアニメーションを示す。「削る」は、フリップ(あるいは台紙)上のスクラッチ印刷をスクラッチするアニメーションを示す。「ぼかし」は、フリップ(あるいは台紙)上の被覆要素にぼかし加工を施し、ぼかし加工された状態から加工前の状態に変化するアニメーションを示す。
図5に示すフローチャートにおいて、SC3まで処理が完了したならば、編集部13は、これまで設定した情報をまとめ、フリップ動画コンテンツのコンテンツデータをデータベースに格納する。コンテンツデータは、スライドや隠し要素の素材画像、音声データ(セリフ、効果音等)、被覆要素の表示処理タイミング、台紙の情報等が対応付けられた情報である。再生部14は、このコンテンツデータに基づいて、フリップ動画コンテンツを、隠し要素に対するユーザからの操作入力を受け付け可能に再生処理する。再生部14は、設定された再生タイミング及び、隠し要素に対する操作入力に基づいて、被覆要素を表示させるための表示処理(つまり、フリップのめくり動作)を実行すると共に、再生タイミングの設定に基づいてSC14で設定したセリフや、SC35で設定した効果音等の音声データを再生制御する。
次に、第2の方法として、利用者が指定したカテゴリに基づいて、情報処理装置1が設問形式のフリップ動画コンテンツを生成する事例について説明する。コンテンツ生成システム0又は、情報処理装置1は、設問、選択肢、正解及びカテゴリを対応付けた設問データを格納する設問データベースを備え、カテゴリの指定を受け付けて設問データを決定し、設問データに基づいて、隠し要素が選択肢を被覆したフリップ動画コンテンツを生成して、フリップ動画コンテンツを選択肢に対するユーザからの操作入力を受け付け可能に表示処理する。図10は、フリップ動画コンテンツを生成する際の処理フローチャートである。
次に、第3の方法として、素材をアップロードし、隠し要素を手動で配置することで、フリップ動画コンテンツを生成する事例について説明する。図11は、フリップ動画コンテンツを生成する際の処理フローチャートである。S111において、S51と同様に、利用者は、情報処理装置1にフリップ動画コンテンツの素材をアップロードする。素材は、テキスト、画像、スライドファイル等である。ここで、素材として画像ファイルがアップロードされた場合は、S52と同様に、テキスト生成部12は、OCRによってテキストを生成してもよい。
SC2では、編集部13は、隠し要素に対する記述テキストの入力及び/又は画像の配置を受けつける。そして、受け付けたテキスト及び/又は画像に基づいて、編集部13は、隠し要素の素材画像を生成する。なお、S114において、スライド上に、複数の隠し要素の配置が指定される場合、SC2を複数の隠し要素毎に行う。
次に、第4の方法として、テンプレートを選択し、フリップ動画コンテンツを生成する事例について説明する。図12は、フリップ動画コンテンツを生成する際の処理フローチャートである。
1 :情報処理装置
11 :音声生成部
12 :テキスト生成部
13 :編集部
14 :再生部
15 :取得部
101 :制御部
102 :記憶部
103 :通信部
2 :利用者端末装置
9 :端末装置
91 :制御部
92 :記憶部
93 :通信部
94 :入力部
95 :出力部
NW :通信ネットワーク
Claims (7)
- フリップ動画コンテンツを生成する為のコンテンツ生成システムであって、
前記コンテンツ生成システムは、テキストの入力を受け付けて音声データを生成し、
前記音声データの生成に用いたテキストが配置されたフリップ画面を表示処理し、
前記フリップ画面に配置された前記テキストよりも手前のレイヤに、前記テキストの一部の要素を被覆する隠し要素の配置を受け付け、
前記音声データの再生と連動して、前記隠し要素により被覆された被覆要素を表示させる為の表示処理についての設定を受け付け、
前記音声データ、前記音声データの元となったテキスト上に前記隠し要素が配置されたフリップ画面及び、前記表示処理についての設定に基づいて、音声データの再生及び前記被覆要素の表示処理が連動した前記フリップ動画コンテンツを生成する、
コンテンツ生成システム。 - 前記フリップ画面上に、共通した態様の隠し要素によって被覆される複数の被覆要素が並べて配置可能に構成され、
前記フリップ動画コンテンツを再生する際に、前記被覆要素の配置場所を変動させる、
請求項1に記載のコンテンツ生成システム。 - 前記共通した態様の隠し要素それぞれに対して記述テキストの登録を受け付け、前記隠し要素及び、被覆要素の組み合わせを格納し、
前記フリップ動画コンテンツを再生する際に、前記被覆要素の配置場所を変動させると共に、前記組み合わせに応じて、所定の被覆要素を所定の記述テキストがレイアウトされた隠し要素により被覆する、
請求項2に記載のコンテンツ生成システム。 - 前記隠し要素に対して、記述テキストの設定を受け付け、
前記フリップ画面上に配置された隠し要素上に、前記記述テキストをレイアウトする、
請求項1~3の何れかに記載のコンテンツ生成システム。 - 単語毎に重みを設定した重みデータベースを備え、
前記フリップ画面に配置されるテキスト中に含まれた単語について、前記重みデータベースに格納された重みに応じて隠し要素の配置を行うテキストを決定する、
請求項1~4の何れかに記載のコンテンツ生成システム。 - フリップ動画コンテンツを生成する為のコンテンツ生成方法であって、
コンテンツ生成システムが、
テキストの入力を受け付けて音声データを生成するステップと、
前記音声データの生成に用いたテキストが配置されたフリップ画面を表示処理するステップと、
前記フリップ画面に配置された前記テキストよりも手前のレイヤに、前記テキストの一部の要素を被覆する隠し要素の配置を受け付けるステップと、
前記音声データの再生と連動して、前記隠し要素により被覆された被覆要素を表示させる為の表示処理についての設定を受け付けるステップと、
前記音声データ、前記音声データの元となったテキスト上に前記隠し要素が配置されたフリップ画面及び、前記表示処理についての設定に基づいて、音声データの再生及び前記被覆要素の表示処理が連動した前記フリップ動画コンテンツを生成するステップと、を有する、
コンテンツ生成方法。 - フリップ動画コンテンツを生成する為のコンテンツ生成プログラムであって、
コンピュータを、テキストの入力を受け付けて音声データを生成し、
前記音声データの生成に用いたテキストが配置されたフリップ画面を表示処理し、
前記フリップ画面に配置された前記テキストよりも手前のレイヤに、前記テキストの一部の要素を被覆する隠し要素の配置を受け付け、
前記音声データの再生と連動して、前記隠し要素により被覆された被覆要素を表示させる為の表示処理についての設定を受け付け、
前記音声データ、前記音声データの元となったテキスト上に前記隠し要素が配置されたフリップ画面及び、前記表示処理についての設定に基づいて、音声データの再生及び前記被覆要素の表示処理が連動した前記フリップ動画コンテンツを生成する、情報処理装置として機能させる、
コンテンツ生成プログラム。
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