JP7079467B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game using a gaming ball.

従来、遊技球を用いて遊技を行う遊技機として、所謂1種2種混合機が知られている(例えば、特許文献1参照)。一般的な1種2種混合機では、遊技球が流下する遊技領域に、常時開放されている第1始動口と、開閉可能な第2始動口とが設けられている。第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞すると乱数が取得され、取得された乱数に基づいて特別図柄抽選が行われ、図柄表示器で変動表示される図柄がその抽選結果を示す態様で停止表示される。図柄表示器に所定の大当たり図柄が停止表示された場合には1種大当たりとなって、大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。 Conventionally, a so-called type 1 type 2 type mixer is known as a game machine that plays a game using a game ball (see, for example, Patent Document 1). In a general type 1 type 2 mixer, a first start port that is always open and a second start port that can be opened and closed are provided in the game area where the game ball flows down. When a game ball wins a prize at the first start opening or the second start opening, a random number is acquired, a special symbol lottery is performed based on the acquired random number, and a symbol that is variablely displayed on the symbol display indicates the lottery result. Is stopped and displayed. When a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display, it becomes a type 1 jackpot, and a jackpot game in which the jackpot is opened is executed.

一方、遊技領域には、いわゆるVゾーンを含む特定領域が形成されている。第2始動口入賞を契機として実行された特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、小当たり図柄が図柄表示器に停止表示されると、特定領域を一時的に開放する小当たり遊技が実行される。この特定領域の開放中に遊技球がVゾーンを通過した場合には2種大当たりとなって、1種大当たりの場合と同様に大当たり遊技が実行される。 On the other hand, a specific area including a so-called V zone is formed in the game area. If the result of the special symbol lottery executed with the second start opening winning is a small hit, when the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display, a small hit game that temporarily opens a specific area is executed. Will be done. If the game ball passes through the V zone during the opening of this specific area, it becomes a type 2 jackpot, and the jackpot game is executed in the same manner as in the case of the type 1 jackpot.

大当たり遊技が行われた後は、通常遊技状態又は時短遊技状態で遊技が制御される。時短遊技状態では、特別図柄の変動時間が相対的に短く、第2始動口が開放され易く且つその開放時間が相対的に長い。第2始動口入賞を契機とする特別図柄抽選の結果の大半が小当たりとなるため、時短遊技状態では特定領域が頻繁に開放されることになり、遊技者が比較的容易に2種大当たり引き当てることが可能である。 After the jackpot game is played, the game is controlled in the normal game state or the time-saving game state. In the time-saving game state, the fluctuation time of the special symbol is relatively short, the second starting port is easily opened, and the opening time is relatively long. Since most of the results of the special symbol lottery triggered by the second start opening prize are small hits, a specific area is frequently opened in the short-time game state, and the player can relatively easily draw two kinds of big hits. It is possible.

特開2016-182391号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182391

上記の1種2種混合機では、大当たり遊技後に時短遊技状態へ移行した場合、Vゾーン入賞による2種大当たりを迅速に発生可能である一方、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行すると、即座に非時短状態となる。これに対し、所謂1種タイプの遊技機では、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行した場合、所定変動回数分の時短状態を付与することが知られている。この時短状態が再度大当たりを引き当てることが可能な引き戻しチャンスとして機能することで、通常遊技状態への移行時に興趣の低下が抑制される。しかしながら従来の1種2種混合機では、1種タイプのような引き戻しチャンスがないため、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行すると遊技の興趣が低下するおそれがあった。 In the above-mentioned type 1 and type 2 mixer, when the game shifts to the short-time game state after the jackpot game, the type 2 jackpot by winning the V zone can be generated quickly, while when the game shifts to the normal game state after the jackpot game, the game is immediately non-existent. It will be in a short time state. On the other hand, in the so-called type 1 type of gaming machine, it is known that when the game shifts to the normal gaming state after the big hit game, the time saving state for a predetermined number of fluctuations is given. This time-saving state functions as a pull-back chance that allows the jackpot to be drawn again, so that the deterioration of the interest is suppressed at the time of transition to the normal game state. However, since there is no pull-back chance unlike the 1-type type in the conventional 1-type and 2-type mixer, there is a risk that the interest of the game will be lowered if the game shifts to the normal game state after the big hit game.

本発明は、所謂1種2種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a new effect for giving a player a chance to pull back in a so-called type 1 type 2 mixing machine.

本発明の第一態様に係る遊技機は、発射装置から発射された遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域を有し、遊技球の前記特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の前記特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能な遊技部材と、通常状態と、前記通常状態よりも前記第二始動領域が前記開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技球が前記第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、第一当たり判定を実行する第一判定手段と、第一図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する第一報知手段と、前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が第一当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、遊技球が前記第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、第二当たり判定を実行する第二判定手段と、第二図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する第二報知手段と、前記第二報知手段による前記第二図柄変動報知の実行時間である変動時間を複数記憶する時間記憶手段と、前記時間記憶手段に記憶された複数の前記変動時間の中からいずれかを決定する決定手段と、前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が第二当たりであることが報知された場合、前記遊技部材を前記許容状態に変化させる第二当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技を実行する第三当たり遊技実行手段とを備え、前記第二乱数記憶手段は、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数であり、且つ前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第二乱数である保留乱数を記憶可能であり、前記状態制御手段は、所定条件が満たされた場合、前記第一当たり遊技及び前記第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態を前記時短状態に含まれる特定時短状態に制御し、前記特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態を前記通常状態に制御し、前記終了条件は、前記対象当たり遊技が実行された後、初めて実行される1回分の前記第二図柄変動報知である特定変動報知が完了することであり、前記第二報知手段は、前記決定手段によって決定された前記変動時間である対象変動時間の間、前記第二図柄変動報知を実行し、前記複数の変動時間は、第一変動時間と、前記変動時間よりも長い第二変動時間とを含み、前記決定手段は、前記時短状態のうちで前記特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、前記第二図柄変動報知を実行する場合、前記第一変動時間を前記対象変動時間として決定し、前記特定変動報知を実行する場合、前記第二変動時間を前記対象変動時間として決定し、前記第二報知手段は、前記決定手段によって前記対象変動時間として決定された前記第二変動時間の間、前記第二図柄変動報知を実行することで、前記特定時短状態を少なくとも前記第二変動時間に亘って維持して、前記保留乱数が前記第二乱数記憶手段に記憶される頻度を向上させ、更に、前記特定変動報知と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく前記第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出を実行する特殊演出手段を備える。 The game machine according to the first aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area in which a game ball launched from a launching device can flow down is formed, and a game board provided in the game area, and the game ball may win or pass through. A possible first starting area, a second starting area provided in the game area, which can be changed into a closed state in which a game ball is difficult to win or pass, and an open state in which a game ball is easily won or passed, and the game. It is provided in the area and has a specific area through which the game ball can pass, and changes from a permissible state in which the game ball is allowed to pass through the specific area and a regulated state in which the game ball is restricted from passing through the specific area. The game member, the state control means for controlling the game state, and the game ball are either in a normal state or a time-saving state in which the second starting region is more likely to change to the open state than in the normal state. A first random number acquisition means for acquiring a first random number and a first random number storage means for storing the first random number acquired by the first random number acquisition means when a prize is won or passed through the first start area. , The first determination means for executing the first hit determination based on the first random number stored by the first random number storage means, and the first symbol is displayed in a variable manner and then definitely displayed. When the first notification means for executing the first symbol variation notification for notifying the result of the hit determination and the first symbol variation notification notifying that the result of the first hit determination is the first hit, the player A first hit game execution means for executing a first hit game advantageous to the above, a second random number acquisition means for acquiring a second random number when the game ball wins or passes through the second start area, and the above-mentioned A second hit determination is executed based on the second random number storage means that stores the second random number acquired by the second random number acquisition means and the second random number stored by the second random number storage means. The determination means, the second notification means for executing the second symbol variation notification for notifying the result of the second hit determination by displaying the second symbol in a variable manner and then confirming the display, and the second notification means by the second notification means. A time storage means for storing a plurality of fluctuation times, which is an execution time of the second symbol variation notification, a determination means for determining one of the plurality of fluctuation times stored in the time storage means, and the second symbol. When it is notified by the fluctuation notification that the result of the second hit determination is the second hit, the second hit game executing means for executing the second hit game that changes the game member to the permissible state, and the game ball. Passes through the specific area, a third hit in favor of the player The third random game execution means for executing the game is provided, and the second random number storage means is the second random number stored by the second random number storage means, and the second symbol variation notification is used. The hold random number, which is the second random number for which the result of the hit determination has not been notified yet, can be stored, and the state control means of the first hit game and the third hit game when a predetermined condition is satisfied. When at least one target-per-target game is executed, the game state is controlled to the specific time-saving state included in the time-saving state, and a predetermined end condition is satisfied during the execution of the specific time-saving state, the game state. Is controlled to the normal state, and the end condition is that the specific variation notification, which is the second symbol variation notification for the first time, is completed after the target-per game is executed . (Ii) The notification means executes the second symbol fluctuation notification during the target fluctuation time, which is the fluctuation time determined by the determination means, and the plurality of fluctuation times are based on the first fluctuation time and the fluctuation time. When the second symbol variation notification is executed during the execution of the normal time saving state different from the specific time saving state among the time saving states, the first said means . When the fluctuation time is determined as the target fluctuation time and the specific fluctuation notification is executed, the second fluctuation time is determined as the target fluctuation time, and the second notification means is set as the target fluctuation time by the determination means. By executing the second symbol fluctuation notification during the determined second fluctuation time, the specific time saving state is maintained for at least the second fluctuation time, and the reserved random number is stored in the second random number. The frequency of being stored in the means is improved, and further, in the specific fluctuation notification and the second symbol fluctuation notification based on the reserved random number stored in the second random number storage means, a state advantageous to the player occurs. It is equipped with a special effect means for performing a special effect that suggests the possibility of doing so.

本発明の第二態様に係る遊技機は、発射装置から発射された遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域を有し、遊技球の前記特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の前記特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能な遊技部材と、通常状態と、前記通常状態よりも前記第二始動領域が前記開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技球が前記第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、第一当たり判定を実行する第一判定手段と、第一図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する第一報知手段と、前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が第一当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、遊技球が前記第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、第二当たり判定を実行する第二判定手段と、第二図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する第二報知手段と、前記第二報知手段による前記第二図柄変動報知の実行時間である変動時間を複数記憶する時間記憶手段と、前記時間記憶手段に記憶された複数の前記変動時間の中からいずれかを決定する決定手段と、前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が第二当たりであることが報知された場合、前記遊技部材を前記許容状態に変化させる第二当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技を実行する第三当たり遊技実行手段とを備え、前記第二乱数記憶手段は、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数であり、且つ前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第二乱数である保留乱数を、所定の上限数まで記憶可能であり、前記状態制御手段は、所定条件が満たされた場合、前記第一当たり遊技及び前記第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態を前記時短状態に含まれる特定時短状態に制御し、前記特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態を前記通常状態に制御し、前記終了条件は、前記対象当たり遊技が実行された後、前記第二図柄変動報知の実行回数が、前記上限数よりも少ない所定の規定回数に達することであり、前記第二報知手段は、前記決定手段によって決定された前記変動時間である対象変動時間の間、前記第二図柄変動報知を実行し、前記複数の変動時間は、第一変動時間と、前記変動時間よりも長い第二変動時間とを含み、前記決定手段は、前記時短状態のうちで前記特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、前記第二図柄変動報知を実行する場合、前記第一変動時間を前記対象変動時間として決定し、前記特定時短状態において最後に実行される前記第二図柄変動報知である特定変動報知を実行する場合、前記第二変動時間を前記対象変動時間として決定し、前記第二報知手段は、前記決定手段によって前記対象変動時間として決定された前記第二変動時間の間、前記第二図柄変動報知を実行することで、前記特定時短状態を少なくとも前記第二変動時間に亘って維持して、前記保留乱数が前記第二乱数記憶手段に記憶される頻度を向上させ、更に、前記特定変動報知と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく前記第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出を実行する特殊演出手段を備える。 The game machine according to the second aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area in which a game ball launched from a launching device can flow down is formed, and a game board provided in the game area, and the game ball may win or pass through. A possible first starting area, a second starting area provided in the game area, which can be changed into a closed state in which a game ball is difficult to win or pass, and an open state in which a game ball is easily won or passed, and the game. It is provided in the area and has a specific area through which the game ball can pass, and changes from a permissible state in which the game ball is allowed to pass through the specific area and a regulated state in which the game ball is restricted from passing through the specific area. The game member, the state control means for controlling the game state, and the game ball are either in a normal state or a time-saving state in which the second starting region is more likely to change to the open state than in the normal state. A first random number acquisition means for acquiring a first random number and a first random number storage means for storing the first random number acquired by the first random number acquisition means when a prize is won or passed through the first start area. , The first determination means for executing the first hit determination based on the first random number stored by the first random number storage means, and the first symbol is displayed in a variable manner and then definitely displayed. When the first notification means for executing the first symbol variation notification for notifying the result of the hit determination and the first symbol variation notification notifying that the result of the first hit determination is the first hit, the player A first hit game execution means for executing a first hit game advantageous to the above, a second random number acquisition means for acquiring a second random number when the game ball wins or passes through the second start area, and the above-mentioned A second hit determination is executed based on the second random number storage means that stores the second random number acquired by the second random number acquisition means and the second random number stored by the second random number storage means. The determination means, the second notification means for executing the second symbol variation notification for notifying the result of the second hit determination by displaying the second symbol in a variable manner and then confirming the display, and the second notification means by the second notification means. A time storage means for storing a plurality of fluctuation times, which is an execution time of the second symbol variation notification, a determination means for determining one of the plurality of fluctuation times stored in the time storage means, and the second symbol. When it is notified by the fluctuation notification that the result of the second hit determination is the second hit, the second hit game executing means for executing the second hit game that changes the game member to the permissible state, and the game ball. Passes through the specific area, a third hit in favor of the player A third random number storage means for executing a game is provided, and the second random number storage means is the second random number stored by the second random number storage means, and the second symbol variation notification is used. The reserved random numbers, which are the second random numbers for which the result of the hit determination has not been notified yet, can be stored up to a predetermined upper limit number, and the state control means can store the first hit game and the first hit game when the predetermined conditions are satisfied. After the target-per-target game, which is at least one of the third hit games, is executed, the game state is controlled to the specific time-saving state included in the time-saving state, and a predetermined end condition is satisfied during the execution of the specific time-saving state. In this case, the game state is controlled to the normal state, and the end condition is a predetermined number of times that the second symbol variation notification is executed less than the upper limit number after the game per target is executed. The second notification means executes the second symbol fluctuation notification during the target fluctuation time, which is the fluctuation time determined by the determination means, and the plurality of fluctuation times are the first. The determination means includes the fluctuation time and the second fluctuation time longer than the fluctuation time, and the determination means is performing the second symbol fluctuation notification during the execution of the normal time reduction state different from the specific time reduction state among the time reduction states. When the first fluctuation time is determined as the target fluctuation time, and when the specific fluctuation notification which is the second symbol fluctuation notification finally executed in the specific time saving state is executed, the second fluctuation time is executed. Is determined as the target fluctuation time, and the second notification means executes the second symbol fluctuation notification during the second fluctuation time determined as the target fluctuation time by the determination means. The time saving state is maintained for at least the second fluctuation time to improve the frequency with which the reserved random number is stored in the second random number storage means, and further, the specific fluctuation notification and the second random number storage means. The second symbol variation notification based on the stored random number is provided with a special effect means for executing a special effect suggesting that a state advantageous to the player may occur.

上記態様の遊技機によれば、所謂1種2種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる。 According to the gaming machine of the above aspect, in the so-called type 1 type 2 mixing machine, it is possible to execute a new effect for giving the player a chance to pull back.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. アタッカー装置50の斜視図である。It is a perspective view of the attacker device 50. アタッカー装置50の断面斜視図である。FIG. 3 is a cross-sectional perspective view of the attacker device 50. 正面側から見たアタッカー装置50の断面図である。It is sectional drawing of the attacker device 50 seen from the front side. 第三作動機構350が規制状態にあるアタッカー装置50を正面側から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the attacker device 50 which the 3rd actuating mechanism 350 is regulated from the front side. 第三作動機構350が許容状態にあるアタッカー装置50を正面側から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the attacker device 50 in the permissible state of the 3rd actuating mechanism 350 from the front side. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the special symbol determination table stored in ROM 53. 小当たり遊技の動作パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation pattern of the small hit game. 遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game and the transition of a game state. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the variation pattern determination table stored in ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing performed in the special symbol processing. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. 引き戻し期待演出の基本的態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the basic mode of the pullback expectation effect. 引き戻し期待演出の基本的態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the basic mode of the pullback expectation effect. 引き戻し期待演出の基本的態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the basic mode of the pullback expectation effect. 引き戻し期待演出の基本的態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the basic mode of the pullback expectation effect. 引き戻し期待演出の別態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates another aspect of the pullback expectation effect. 引き戻し期待演出の別態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates another aspect of the pullback expectation effect. 引き戻し期待演出の別態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates another aspect of the pullback expectation effect.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける上皿5が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。ガラス枠13の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a gaming board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and its front surface is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. At the lower part of the game board 2, an upper plate 5 for supplying the game ball to the launcher and receiving the prize ball is provided. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a firing handle 7 for adjusting the firing of the game ball is provided. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the glass frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the gaming board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. At the substantially center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided. The game ball launched by the game ball launcher 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball launched with a firing intensity less than a predetermined intensity flows down the left side of the center decoration 8, and a game ball launched with a firing intensity higher than a predetermined intensity flows down the right side of the center decoration 8.

以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。センター飾り8の上方には、円弧状に湾曲したガイドレール20が設けられている。ガイドレール20は、右打ちされた遊技球を、流下方向の下流側(右下側)へ案内する。 Hereinafter, firing the game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8 is "left-handed", and firing the game ball so that the game ball flows down the right side of the center decoration 8 is "right". It is called "hit". A guide rail 20 curved in an arc shape is provided above the center decoration 8. The guide rail 20 guides the game ball hit to the right to the downstream side (lower right side) in the flow direction.

センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and the like. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the upper part of the center decoration 8. The display screen 28 is configured by, for example, an LCD or the like, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol which is an effect symbol for notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect that confirms and displays a combination of effect symbols indicating the result of the jackpot determination. Notify the player of the result of the determination.

センター飾り8の下方には、上方から順に、第一始動口14、及び第二始動口16が設けられている。センター飾り8の右方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞することを契機として、第一特別図柄の大当たり判定(第一大当たり判定)が行われる。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過することを契機として、普通当たり判定が行われる。第二始動口16は、開閉部材161を備える。第二始動口16は、開閉部材161が閉鎖された閉鎖状態と、開閉部材161が開放された開放状態とに変化可能である。第二始動口16が開放状態にある場合にのみ、遊技球は第二始動口16に入賞できる。第二始動口16に遊技球が入賞することを契機として、第二特別図柄の大当たり判定(第二大当たり判定)が行われる。 Below the center decoration 8, a first starting port 14 and a second starting port 16 are provided in this order from above. A normal symbol actuating gate 12 is provided on the right side of the center decoration 8. The jackpot determination (first jackpot determination) of the first special symbol is performed when the game ball wins a prize in the first starting port 14. The normal hit determination is performed when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12. The second starting port 16 includes an opening / closing member 161. The second starting port 16 can be changed between a closed state in which the opening / closing member 161 is closed and an open state in which the opening / closing member 161 is opened. The game ball can win a prize in the second starting port 16 only when the second starting port 16 is in the open state. The jackpot determination (second jackpot determination) of the second special symbol is performed when the game ball wins a prize in the second starting port 16.

センター飾り8の右下方には、アタッカー装置50が設けられているが、その詳細は後述する。遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、各入賞口の何れにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 An attacker device 50 is provided at the lower right of the center decoration 8, and the details thereof will be described later. In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 19, various illuminated members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Of the game balls that flow down the game area 4, the game balls that do not win any of the winning openings and flow down to the lower part of the game area 4 pass through the out openings 19 provided at the lower part of the game board 2, and then pass through the out openings 19. It is discharged to the outside of the game area 4.

図示しないが、遊技盤2の右下部には、図柄表示部24(図8参照)が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。 Although not shown, a symbol display unit 24 (see FIG. 8) is provided in the lower right portion of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit each consist of one 7-segment LED, and display the first special symbol and the second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot judgment and the second jackpot judgment are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a jackpot judgment. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED displays the number of first reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The normal symbol storage number display LED displays the number of normal symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the normal hit determination has not yet been displayed.

図3~図7を参照し、アタッカー装置50を説明する。アタッカー装置50は、対向配置された前壁部501と後壁部502を有しており、前壁部501と後壁部502との間には、遊技球が流下可能な流路の他に、第一大入賞口11及び第二大入賞口22が設けられる。ガイドレール20(図2参照)によって案内された遊技球は、アタッカー装置50の右上部に形成された入球部500を通過して、アタッカー装置50内部の流路に進入する。内部に進入した遊技球は、第一大入賞口11に入賞する流路(矢印A1)、排球路80から排出される流路(矢印B1)、アタッカー装置50の左部の放出口290を通過する流路(矢印C4)、又は第二大入賞口22に入賞する流路(矢印C1)の何れかに振り分けられる。第二大入賞口22に入賞した遊技球は、非特定領域322A(図5参照)を通過する流路(矢印C2)、又は特定領域333A(図5参照)を通過する流路に振り分けられる(矢印C3)。本実施形態では、前壁部501は透明であり、遊技者はアタッカー装置50の内部を視認できる。 The attacker device 50 will be described with reference to FIGS. 3 to 7. The attacker device 50 has a front wall portion 501 and a rear wall portion 502 arranged to face each other, and between the front wall portion 501 and the rear wall portion 502, in addition to a flow path through which a game ball can flow down. , The first major winning opening 11 and the second major winning opening 22 are provided. The game ball guided by the guide rail 20 (see FIG. 2) passes through the ball entry portion 500 formed in the upper right portion of the attacker device 50 and enters the flow path inside the attacker device 50. The game ball that has entered the inside passes through the flow path (arrow A1) for winning the first major winning opening 11, the flow path discharged from the ball ejection path 80 (arrow B1), and the discharge port 290 on the left side of the attacker device 50. It is distributed to either the flow path (arrow C4) or the flow path (arrow C1) to win a prize in the second large winning opening 22. The game ball that has won the second prize opening 22 is distributed to a flow path (arrow C2) that passes through the non-specific area 322A (see FIG. 5) or a flow path that passes through the specific area 333A (see FIG. 5) (see FIG. 5). Arrow C3). In the present embodiment, the front wall portion 501 is transparent, and the player can visually recognize the inside of the attacker device 50.

図4及び図5に示すように、アタッカー装置50の内部には、入球部500を通過した遊技球を左下方に案内する案内部材120が設けられる。第一大入賞口11は、案内部材120の左下方に設けられる。案内部材120と第一大入賞口11との間に、第一作動機構150が設けられる。第一作動機構150は、第一作動ソレノイド65(図8参照)で駆動される案内板151及び規制板152を備え、許容状態と規制状態とに変化可能である。 As shown in FIGS. 4 and 5, a guide member 120 for guiding the game ball that has passed through the ball entry portion 500 to the lower left is provided inside the attacker device 50. The first large winning opening 11 is provided at the lower left of the guide member 120. A first actuating mechanism 150 is provided between the guide member 120 and the first prize opening 11. The first actuating mechanism 150 includes a guide plate 151 and a restricting plate 152 driven by the first actuating solenoid 65 (see FIG. 8), and can be changed between an allowable state and a regulated state.

第一作動機構150が許容状態にある場合(図4及び図5参照)、案内板151は案内部材120と連続する流路を形成し、且つ規制板152は遊技球の流路から後方に退避する。この場合、案内部材120を案内された遊技球は、案内板151上を転動して左下方に移動し、規制板152の前方を通って第一大入賞口11に入賞可能である(矢印A1)。第一大入賞口11に入賞した遊技球は、第一大入賞口スイッチ130に検出されて、遊技盤2の後側に排出される。図示しないが、第一作動機構150が規制状態にある場合、案内板151は遊技球の流路から後方に退避し、且つ規制板152は第一大入賞口11の右側で遊技球の流路内に進出する。この場合、案内板151を案内された遊技球は、規制板152によって第一大入賞口11への入賞が規制されて、案内板151の前方を通って下方に落下する(矢印A2)。 When the first actuating mechanism 150 is in the allowable state (see FIGS. 4 and 5), the guide plate 151 forms a flow path continuous with the guide member 120, and the regulation plate 152 retracts rearward from the flow path of the game ball. do. In this case, the game ball guided by the guide member 120 rolls on the guide plate 151, moves to the lower left, passes in front of the regulation plate 152, and can win a prize in the first large winning opening 11 (arrow). A1). The game ball that has won the first prize opening 11 is detected by the first prize opening switch 130 and is discharged to the rear side of the game board 2. Although not shown, when the first operating mechanism 150 is in the regulated state, the guide plate 151 retracts rearward from the flow path of the game ball, and the regulation plate 152 is on the right side of the first large winning opening 11 and the flow path of the game ball. Advance inside. In this case, the game ball guided by the guide plate 151 is restricted from winning the first large winning opening 11 by the regulation plate 152, and falls downward through the front of the guide plate 151 (arrow A2).

上記のように第一大入賞口11に入賞しなかった遊技球は、右案内部材210上に落下して、左下方に案内される。左案内部材220は、右案内部材210の左下方に設けられる。右案内部材210と左案内部材220との間に、第二作動機構250が設けられる。第二作動機構250は、第二作動ソレノイド66(図8参照)で駆動される案内板251を備え、許容状態と規制状態とに変化可能である。 As described above, the game ball that has not won the first prize opening 11 falls on the right guide member 210 and is guided to the lower left. The left guide member 220 is provided on the lower left side of the right guide member 210. A second actuating mechanism 250 is provided between the right guide member 210 and the left guide member 220. The second actuating mechanism 250 includes a guide plate 251 driven by a second actuating solenoid 66 (see FIG. 8) and can be changed between an allowable state and a regulated state.

第二作動機構250が規制状態にある場合(図4及び図5参照)、案内板251は右案内部材210及び左案内部材220と連続する流路を形成する。この場合、右案内部材210を案内された遊技球は、案内板251上を転動して左下方に移動し、更に左案内部材220上を転動して放出口290(図3参照)から排出される(矢印C4)。なお、放出口290(図3参照)から排出された遊技球は、第二始動口16に向かって流下するため、第二始動口16が開放されていれば入賞する可能性がある。 When the second actuating mechanism 250 is in the regulated state (see FIGS. 4 and 5), the guide plate 251 forms a continuous flow path with the right guide member 210 and the left guide member 220. In this case, the game ball guided by the right guide member 210 rolls on the guide plate 251 to move downward to the left, and further rolls on the left guide member 220 from the discharge port 290 (see FIG. 3). It is discharged (arrow C4). Since the game ball discharged from the discharge port 290 (see FIG. 3) flows down toward the second start port 16, there is a possibility of winning a prize if the second start port 16 is open.

図示しないが、第二作動機構250が許容状態にある場合、案内板251は遊技球の流路から後方に退避する。この場合、右案内部材210を案内された遊技球は、案内板251の前方を通って下方に落下して第二大入賞口22に入賞可能である(矢印C1)。第二大入賞口22に入賞した遊技球は、第二大入賞口スイッチ311に検出されて、分岐流路314に案内される。左流路320は、分岐流路314から左下方に延びる。左流路320の下流側端部には、非特定領域スイッチ322が設けられる。右流路330は、分岐流路314から右下方へ延びる。右流路330の下流側端部には、特定領域スイッチ333が設けられる。 Although not shown, when the second actuating mechanism 250 is in the allowable state, the guide plate 251 retracts rearward from the flow path of the game ball. In this case, the game ball guided by the right guide member 210 can pass in front of the guide plate 251 and fall downward to win the second large winning opening 22 (arrow C1). The game ball that has won the second prize opening 22 is detected by the second prize opening switch 311 and guided to the branch flow path 314. The left flow path 320 extends downward to the left from the branch flow path 314. A non-specific area switch 322 is provided at the downstream end of the left flow path 320. The right flow path 330 extends downward to the right from the branch flow path 314. A specific area switch 333 is provided at the downstream end of the right flow path 330.

本実施形態では、非特定領域スイッチ322に形成された遊技球の通過孔が、非特定領域322A(図5参照)である。特定領域スイッチ333に形成された遊技球の通過孔が、特定領域333A(図5参照)である。分岐流路314まで流下した遊技球は、後述の第三作動機構350によって、非特定領域322A又は特定領域333Aに振り分けられる。非特定領域スイッチ322は非特定領域322Aを通過する遊技球を検出し、特定領域スイッチ333は特定領域333Aを通過する遊技球を検出する。 In the present embodiment, the passage hole of the game ball formed in the non-specific region switch 322 is the non-specific region 322A (see FIG. 5). The passage hole of the game ball formed in the specific area switch 333 is the specific area 333A (see FIG. 5). The game ball that has flowed down to the branch flow path 314 is distributed to the non-specific region 322A or the specific region 333A by the third actuating mechanism 350 described later. The non-specific area switch 322 detects a game ball passing through the non-specific area 322A, and the specific area switch 333 detects a game ball passing through the specific area 333A.

第三作動機構350は、第三作動ソレノイド67(図8参照)で駆動される案内板351及び規制板352を備え、許容状態と規制状態とに変化可能である。なお図6及び図7では、分岐流路314まで流下した遊技球を「遊技球P」として示す。図4~図6に示すように、第三作動機構350が規制状態にある場合、案内板351は分岐流路314内に進出し、且つ規制板352は右流路330から後方に退避する。この場合、遊技球Pは案内板351上に落下して、案内板351によって左下方に案内される。これにより遊技球Pは、左流路320に振り分けられて非特定領域322Aを通過し、遊技盤2の後方へ排出される(矢印C2)。 The third actuating mechanism 350 includes a guide plate 351 and a restricting plate 352 driven by a third actuating solenoid 67 (see FIG. 8), and can be changed between an allowable state and a regulated state. In FIGS. 6 and 7, a game ball that has flowed down to the branch flow path 314 is shown as a “game ball P”. As shown in FIGS. 4 to 6, when the third actuating mechanism 350 is in the regulated state, the guide plate 351 advances into the branch flow path 314, and the regulation plate 352 retracts rearward from the right flow path 330. In this case, the game ball P falls on the guide plate 351 and is guided to the lower left by the guide plate 351. As a result, the game ball P is distributed to the left flow path 320, passes through the non-specific area 322A, and is discharged to the rear of the game board 2 (arrow C2).

図7に示すように、第三作動機構350が許容状態にある場合、案内板351は分岐流路314から後方に退避し、且つ規制板352は右流路330内に進出する。この場合、遊技球Pは案内板351の前方を通って、右流路330内に落下する。更に遊技球Pは、規制板352の左面に当接して右側への流下が制限されるため、右流路330内で停留する(矢印C3)。後続の遊技球Pは、右流路330内で停留している遊技球Pの上端に接触することで、左流路320に案内される。従って後続の遊技球Pは、非特定領域322Aを通過して遊技盤2の後方へ排出される。 As shown in FIG. 7, when the third actuating mechanism 350 is in the allowable state, the guide plate 351 retracts rearward from the branch flow path 314, and the regulation plate 352 advances into the right flow path 330. In this case, the game ball P passes in front of the guide plate 351 and falls into the right flow path 330. Further, the game ball P comes into contact with the left surface of the regulation plate 352 and the flow to the right side is restricted, so that the game ball P is stopped in the right flow path 330 (arrow C3). Subsequent game balls P are guided to the left flow path 320 by coming into contact with the upper end of the game balls P stopped in the right flow path 330. Therefore, the subsequent game ball P passes through the non-specific area 322A and is discharged to the rear of the game board 2.

その後に所定時間が経過すると、第三作動機構350は、許容状態から規制状態に戻る(図6参照)。これにより、右流路330内で停留している遊技球Pは、右流路330を流下して特定領域333Aを通過し、遊技盤2の後方へ排出される(矢印Y)。この場合、後続の遊技球Pは、分岐流路314内に進出した案内板351によって、左流路320へ案内される(矢印C2)。 After that, when a predetermined time elapses, the third operating mechanism 350 returns from the allowable state to the regulated state (see FIG. 6). As a result, the game ball P stopped in the right flow path 330 flows down the right flow path 330, passes through the specific area 333A, and is discharged to the rear of the game board 2 (arrow Y). In this case, the subsequent game ball P is guided to the left flow path 320 by the guide plate 351 advancing into the branch flow path 314 (arrow C2).

なお、図4及び図5に示すように、右案内部材210の右方には、排球路80が設けられている。入球部500を通過した遊技球のうち、案内部材120上に落下しなかった遊技球は、排球路80内を流下する。そして遊技球は、排球路80の下端部に設けられたアウト口81から、遊技盤2の後方へ排出される(矢印B1)。 As shown in FIGS. 4 and 5, a ball ejection path 80 is provided on the right side of the right guide member 210. Of the game balls that have passed through the ball entry portion 500, the game balls that have not fallen onto the guide member 120 flow down in the ball ejection path 80. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 2 from the out port 81 provided at the lower end of the ball ejection path 80 (arrow B1).

本実施形態では、当たり遊技状態以外の遊技状態(即ち、通常状態及び時短状態)において、第一作動機構150、第二作動機構250、及び第三作動機構350は何れも規制状態に制御される。従って、入球部500を通過した遊技球は、放出口290を通過する流路(矢印C4)を流下するか、或いは排球路80から排出される流路(矢印B1)を流下するため、第一大入賞口11及び第二大入賞口22の何れにも入賞しない。 In the present embodiment, the first actuating mechanism 150, the second actuating mechanism 250, and the third actuating mechanism 350 are all controlled to the regulated state in the gaming state (that is, the normal state and the time saving state) other than the hit gaming state. .. Therefore, the game ball that has passed through the ball entry portion 500 flows down the flow path (arrow C4) that passes through the discharge port 290, or flows down the flow path (arrow B1) that is discharged from the ball ejection path 80. No prize is awarded to either the first prize opening 11 or the second prize opening 22.

本実施形態の第一大入賞口11は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一作動機構150が許容状態に制御された場合にのみ、遊技球は第一大入賞口11に入賞できる。後述する大当たり判定の結果が大当たりである場合、大当たり遊技として第一作動機構150が許容状態と規制状態とに切り替えられる。即ち第一大入賞口11は、大当たり遊技において、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞困難又は不可な閉鎖状態とに、切り替えられるように構成されている。 The first big winning opening 11 of the present embodiment is configured as a winning opening related to a so-called special electric accessory (an accessory whose size of the entrance of the winning opening is changed based on the result of a big hit determination described later). Only when the first actuating mechanism 150 is controlled to the permissible state, the game ball can win the first grand prize opening 11. When the result of the jackpot determination described later is a jackpot, the first operating mechanism 150 is switched between the allowable state and the regulated state as a jackpot game. That is, the first big winning opening 11 is configured to be switched between an open state in which the game ball can win a prize and a closed state in which the game ball is difficult or impossible to win in the big hit game.

本実施形態の第二大入賞口22も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二作動機構250が許容状態に制御された場合にのみ、遊技球は第二大入賞口22に入賞できる。後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合、小当たり遊技として第二作動機構250が許容状態と規制状態とに切り替えられる。即ち第二大入賞口22は、小当たり遊技において、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞困難又は不可な閉鎖状態とに、切り替えられるように構成されている。 The second major winning opening 22 of the present embodiment is also configured as a winning opening related to a so-called special electric accessory. Only when the second actuating mechanism 250 is controlled to the permissible state, the game ball can win the second grand prize opening 22. When the result of the big hit determination described later is a small hit, the second operating mechanism 250 is switched between the allowable state and the regulated state as a small hit game. That is, the second large winning opening 22 is configured to be switched between an open state in which the game ball can win a prize and a closed state in which the game ball is difficult or impossible to win in the small hit game.

本実施形態の特定領域333A及び非特定領域322Aは、第二大入賞口22に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。本実施形態では、第二大入賞口22に入賞した遊技球のうち、特定領域333Aを通過する遊技球の割合が約1/10となるように第三作動機構350が制御されるが、詳細は後述する。 The specific area 333A and the non-specific area 322A of the present embodiment are areas in which only the game ball that has won the second major winning opening 22 can pass. In the present embodiment, the third actuating mechanism 350 is controlled so that the ratio of the game balls passing through the specific area 333A among the game balls winning in the second large winning opening 22 is about 1/10. Will be described later.

パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口(本実施形態では、第二大入賞口22)の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。 The outline of the game in the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. The jackpot game is executed by operating the accessory continuous operation device by the operation of the condition device. The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. In the condition device, the game ball is a big winning opening (in this embodiment, the second big winning opening) when a special symbol indicating that it is a big hit is confirmed or displayed, or when the accessory continuous operation device is not operating. 22) It operates when it passes through a specific area inside. Further, the accessory continuous operation device is a device for causing a big hit game state in which the big winning opening is continuously operated. Hereinafter, the state in which the condition device and the accessory continuous operation device are operating is referred to as a jackpot game state.

本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれの何れであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口11が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず1/300である。 In the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port 14, the first big hit determination is performed, and the first special symbol indicating the result of the determination is displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. .. In the first jackpot determination, whether it is a jackpot, a small hit, or a miss is determined based on the jackpot random number. When it is determined to be a jackpot in the first jackpot determination, the first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is confirmed and displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24, and the condition device is activated. do. Along with this, the bonus continuous operation device is activated to generate a big hit game state, and the big hit game is executed in which the first big winning opening 11 is opened for a predetermined time and repeated a predetermined number of times. In the present embodiment, the probability of being determined to be a jackpot in the first jackpot determination is 1/300 regardless of the gaming state.

以下、大当たり遊技において第一大入賞口11又は第二大入賞口22が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口11又は第二大入賞口22が所定時間で1回又は複数回開放する。1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。 Hereinafter, one unit in which the first big winning opening 11 or the second big winning opening 22 is continuously opened in the big hit game is referred to as a "big hit round". In each big hit round, the first big winning opening 11 or the second big winning opening 22 is opened once or a plurality of times in a predetermined time. The total number of jackpot rounds that make up one jackpot game is hereinafter referred to as the "number of rounds". In the following, the number of rounds may be indicated as "R".

第一大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口22が1回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口11及び第二大入賞口22が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口22の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず1/60000である。 When it is determined to be a small hit in the first big hit determination, the first special symbol indicating that the determination result is a small hit is confirmed and displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. After that, a small hit game is executed in which the second large winning opening 22 is opened only once for a predetermined time. The small hit game is generally a game in which the advantage to the player is smaller than that of the big hit game. At the time when the result of the big hit determination is determined to be a small hit, the condition device does not operate, so that the accessory continuous operation device also does not operate. In the small hit game of the present embodiment, the first big winning opening 11 and the second big winning opening 22 are not repeatedly opened a predetermined number of times. It should be noted that it is not prevented that one opening of the second big winning opening 22 in the small hit game is composed of a plurality of opening. In the present embodiment, the probability of being determined to be a small hit in the first big hit determination is 1/60000 regardless of the gaming state.

また、第二始動口16へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり及び小当たりの何れであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず1/300である。 Further, when the game ball wins a prize in the second starting port 16, a second big hit determination is performed, and a second special symbol indicating the result of the determination is displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. In the second big hit determination, whether it is a big hit or a small hit is determined based on the big hit random number. When it is determined to be a jackpot in the second jackpot determination, the second special symbol indicating that the determination result is a jackpot is confirmed and displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24, and the condition device is activated. do. Along with this, the accessory continuous actuating device is activated to generate a jackpot game state, and the jackpot game is executed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a jackpot in the second jackpot determination is 1/300 regardless of the gaming state.

第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口22が1回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず299/300である。 When it is determined to be a small hit in the second big hit determination, the second special symbol indicating that the determination result is a small hit is confirmed and displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. After that, a small hit game is executed in which the second large winning opening 22 is opened only once for a predetermined time. In the present embodiment, the probability of being determined to be a small hit in the second big hit determination is 299/300 regardless of the gaming state.

小当たり遊技において開放状態の第二大入賞口22に入賞した遊技球が特定領域333Aを通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。即ち特定領域333Aは、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域333Aを通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。 When the game ball that has won the second big winning opening 22 in the open state in the small hit game passes through the specific area 333A, the condition device is activated. When the accessory continuous operation device is activated along with the operation of the condition device, a big hit game state is generated, and the big hit game is executed following the small hit game. That is, the specific area 333A corresponds to a "specific area" for operating the condition device. In this way, when the small hit game is executed due to the determination of the small hit in the big hit determination, and the game ball passes through the specific area 333A and the big hit game is executed, it is executed first. The small hit game that has been done is included as a part of the big hit game. In this case, the small hit game is treated retroactively as the 1R jackpot round, and is converted into the number of rounds as the 1R jackpot round.

このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域333Aを備えない第一大入賞口11によって実行される大当たり遊技を、以下では、1種遊技ともいう。1種遊技は、いわゆる旧1種タイプ(いわゆる、セブン機)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。 As described above, the jackpot game executed by the first jackpot 11 that does not have the specific area 333A as a result of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is hereinafter also referred to as a type 1 game. The type 1 game is a jackpot game similar to the jackpot game in the so-called old type 1 type (so-called seven machine) gaming machine, and the combination of special symbols for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot is confirmed and displayed. It is executed with the opportunity.

また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、2種遊技ともいう。2種遊技は、いわゆる旧2種タイプ(いわゆる、羽根物)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口22に入賞した遊技球が特定領域333Aを通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口22を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口11の開放が連動されることで2種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、2種遊技は、特定領域333Aを備える第二大入賞口22の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機1は、1種遊技及び2種遊技の双方を備えた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。 Further, the jackpot game executed due to the execution of the small hit game in response to the determination of the small hit in the jackpot determination is also referred to as a type 2 game below. The two-type game is a big hit game similar to the big hit game in the so-called old two-type (so-called feather) gaming machine, and the game ball that wins the second big winning opening 22 during the small hit game is a specific area 333A. It is executed on condition that it passes through. In the present embodiment, after the small hit game using the second big winning opening 22 is completed, the big hit game of the two kinds of games is performed by interlocking the opening of the first big winning opening 11. In other words, the type 2 game is a big hit game accompanied by an opening operation of the second big winning opening 22 provided with the specific area 333A. The pachinko machine 1 is a type of gaming machine equipped with both a type 1 game and a type 2 game, so-called a type 1 type 2 mixing machine.

普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口16の開閉部材161が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is performed, and a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined to be a hit in the normal hit determination, a normal hit game is executed in which the opening / closing member 161 of the second starting port 16 is opened / closed in a predetermined opening pattern.

パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態の何れかを生起させる。非時短状態は、第二始動口16の開閉部材161が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも第二始動口16の開閉部材161が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では1/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中における第二始動口16の開閉部材161の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。更に普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。 The pachinko machine 1 causes either a non-time saving state or a time saving state. The non-time saving state is a gaming state in which the rate at which the opening / closing member 161 of the second starting port 16 is opened is a normal rate. The time saving state is a gaming state in which the rate at which the opening / closing member 161 of the second starting port 16 is opened is higher than that in the non-time saving state. Specifically, the probability of being determined to be a normal hit in the time-saving state (99/100 in the present embodiment) is higher than the probability of being determined to be a normal hit in the non-time-saving state (1/100 in the present embodiment). Further, the total opening time of the opening / closing member 161 of the second starting port 16 during the normal hit game is longer in the time saving state than in the non-time saving state. Further, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the fluctuation time in the time reduction state (2 seconds in the present embodiment) than in the fluctuation time in the non-time reduction state (10 seconds in the present embodiment). In the present embodiment, the non-time saving state is also referred to as a normal state.

本実施形態では、第一始動口14は遊技状態に関係なく、右打ちした場合よりも左打ちした場合のほうが入賞し易い。また非時短状態においては、第二始動口16の開閉部材161が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなる。従って非時短状態中は、第一始動口14へ入賞し易い左打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態においては、遊技球が普通図柄作動ゲート12に通過すると普通当たり遊技が実行され易いため、第二始動口16が開放され易い。更に第二始動口16に入賞すると小当たり遊技が実行され易いため、第二大入賞口22が開放され易い。従って時短状態中は、普通図柄作動ゲート12、第二始動口16、及び第二大入賞口22へ通過又は入賞し易い右打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。 In the present embodiment, regardless of the gaming state, it is easier to win a prize when the first starting port 14 is hit to the left than when it is hit to the right. Further, in the non-time saving state, the ratio of the opening / closing member 161 of the second starting port 16 being opened is lower than that in the time saving state. Therefore, during the non-time saving state, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting the left side, which makes it easy to win a prize at the first starting port 14. On the other hand, in the time saving state, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, the normal hit game is easily executed, so that the second starting port 16 is easily opened. Further, when the second starting opening 16 is won, the small hit game is easily executed, so that the second large winning opening 22 is easily opened. Therefore, during the time saving state, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right-handed to pass through the normal symbol operating gate 12, the second starting port 16, and the second large winning opening 22, or to easily win a prize.

なお、本実施形態のパチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に、必ず所定回数の時短状態が生起される。生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が、この所定回数に達することで終了する。また、小当たり遊技の動作パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が特定領域333Aを通過し易い動作パターンと、遊技球が特定領域333Aを通過し難い動作パターンとを少なくとも含む。これらの詳細については、別途後述する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a predetermined number of time reduction states are always generated after the end of the jackpot game. The generated time saving state ends when the number of jackpot determinations (hereinafter referred to as "determination count") performed after the end of the jackpot game reaches this predetermined number of times. Further, the operation pattern of the small hit game includes a plurality of patterns. The plurality of patterns include at least an operation pattern in which the game ball easily passes through the specific area 333A and an operation pattern in which the game ball does not easily pass through the specific area 333A. Details of these will be described later.

図8を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板41には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ61、及び第二始動口スイッチ62に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口14に設けられており、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口16に設けられており、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board 41. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 61, and the second start port switch 62 via the I / O interface 54. There is. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The first start port switch 61 is provided in the first start port 14, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 14. The second start port switch 62 is provided in the second start port 16, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 16.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置49に払い出させる。 The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as staging according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the illuminated board 31. The illumination board 31 is equipped with, for example, an LED, and is provided inside various illumination members. The lamp driver board 46 controls the light emitting operation of the illumination board 31 and the like according to a command received from the sub control board 58. The staging control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、ゲートスイッチ63、及び普通電役ソレノイド64に接続している。ゲートスイッチ63は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。普通電役ソレノイド64は、普通当たり遊技中に第二始動口16の開閉部材161を開閉する。また中継基板47は、先述した第一作動ソレノイド65、第二作動ソレノイド66、第三作動ソレノイド67、第一大入賞口スイッチ130、第二大入賞口スイッチ311、非特定領域スイッチ322、特定領域スイッチ333、及び図柄表示部24に接続している。 The relay board 47 is connected to the gate switch 63 and the ordinary electric utility solenoid 64. The gate switch 63 detects a game ball that has passed through the normal symbol actuating gate 12. The ordinary electric service solenoid 64 opens and closes the opening / closing member 161 of the second starting port 16 during the ordinary hit game. Further, the relay board 47 includes the first actuating solenoid 65, the second actuating solenoid 66, the third actuating solenoid 67, the first major winning opening switch 130, the second major winning opening switch 311 and the non-specific area switch 322, and the specific area. It is connected to the switch 333 and the symbol display unit 24.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図9を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図15~図18参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。 The first jackpot-related information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. 9. The first jackpot-related information storage area is used in the special symbol processing (see FIGS. 15 to 18) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first jackpot-related information storage area. When the game ball wins in the first starting port 14, if the number of first reserved balls due to winning in the first starting port 14 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reserved balls, the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area.

第一保留球数とは、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数と共に取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。 The number of first reserved balls is the number of random numbers stored in a state in which execution of the jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have won the first starting port 14. In the present embodiment, the maximum number of reserved balls is "4". Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area, and performs various processing such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area is completed, the storage area having the next smallest number is set as the determination area, and the processing such as the jackpot determination is repeated. The processing related to the random numbers stored in the determination area is, for example, a notification effect for notifying the jackpot determination result, and a process relating to the jackpot game executed according to the determination result. The random numbers in the storage area for which processing has been completed are appropriately deleted. Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the first jackpot-related information storage area are also collectively referred to as the first random number.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, a first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first fluctuation pattern determination counter. There is provided a random number field for determining the first fluctuation pattern in which the value of is stored. When the game ball wins in the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアの構成が設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口16に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口16への入賞による第二保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。 Although not shown, the RAM 52 is provided with a configuration of a second jackpot-related information storage area. The second jackpot-related information storage area is used in the special symbol processing of the main processing, like the first jackpot-related information storage area. A plurality of storage areas are provided in the second jackpot-related information storage area. When the game ball wins in the second starting opening 16, if the number of second reserved balls due to winning in the second starting opening 16 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reserved balls, the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area.

第二保留球数とは、第二始動口16へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第二保留球数は「4」である。先述したように、CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。大当たり乱数と共に取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。 The second reserved ball number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have won the second starting port 16. In the present embodiment, the maximum number of second reserved balls is "4". As described above, the CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, and performs various processing such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. .. When the processing related to the random numbers stored in the determination area is completed, the storage area having the next smallest number is set as the determination area, and the processing such as the jackpot determination is repeated. Various random numbers acquired together with the jackpot random numbers and stored in the second jackpot-related information storage area are also collectively referred to as second random numbers.

各記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口16に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, a second jackpot random number column in which the value of the second jackpot determination counter is stored, a second special symbol determination random number column in which the value of the second special symbol determination counter is stored, and a second fluctuation pattern determination counter. A second variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball wins in the second starting port 16, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The second jackpot random number is used for determining the second jackpot. The second special symbol determination random number is used to determine the second special symbol. The second variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the second special symbol displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the result of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main substrate 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main board 41 starts the variation of the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the staging symbol in synchronization with the variation start of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 causes the changed first special symbol or second special symbol to stop displaying the predetermined special symbol. The confirmation display is performed for (0.8 seconds in this embodiment). The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 58 executes a notification effect synchronized with the fluctuation pattern by the display screen 28, the illumination member, the speaker 48, etc., in addition to the effect design.

なお、詳細は後述するが、時短状態における第二特別図柄の変動時間は、第一特別図柄の変動時間と比較して短くなるように設定されている。これは、主に第二大当たり判定が実行されるような状況では、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数を多くして、スピーディーな遊技を遊技者に提供する等の理由による。このため、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄は、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄よりも小さく表示されてもよい。また、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄が設けられなくてもよい。 Although the details will be described later, the fluctuation time of the second special symbol in the time saving state is set to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol. This is mainly because, in a situation where the second big hit determination is executed, the number of executions of the small hit game per unit time is increased to provide the player with a speedy game. Therefore, the staging symbol that fluctuates in synchronization with the fluctuation of the second special symbol may be displayed smaller than the staging symbol that fluctuates in synchronization with the fluctuation of the first special symbol. Further, it is not necessary to provide an effect symbol that fluctuates in synchronization with the fluctuation of the second special symbol.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are generically referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the number of the first special symbol determination random number and the second special symbol determination random number are generically referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a special symbol determination random number.

図10を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別の何れかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0~99)が対応付けられている。 A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. 10. The pachinko machine 1 determines a first special symbol indicating the result of the first jackpot determination and a second special symbol indicating the result of the second jackpot determination by referring to the special symbol determination table. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of hit types. The plurality of hit types include a big hit type indicating that the result of the big hit determination is a big hit, and a small hit type indicating that the result of the big hit determination is a small hit. In the special symbol determination table, the value (0 to 99) of the special symbol determination random number is associated with each of the plurality of hit types.

本実施形態では、大当たり種別として、「ビッグボーナス」、「ショートボーナスA」、及び「ショートボーナスB」の3種類が設けられている。「ビッグボーナス」では、15Rの大当たり遊技が実行され、1R当たりに第一大入賞口11が長開放(28.0秒開放)される。「ショートボーナスA」及び「ショートボーナスB」では、実質4Rの大当たり遊技が実行され、1R目から4R目までは第一大入賞口11が長開放(28.0秒開放)され、5R目から15R目までは第一大入賞口11が短開放(0.28秒開放)される。「ビッグボーナス」及び「ショートボーナスA」では、大当たり遊技の実行後に、100回の時短遊技が実行される時短状態(以下、通常時短状態)が設定される。「ショートボーナスB」では、大当たり遊技の実行後に、所定の終了条件が満たされるまで時短遊技が実行される時短状態(以下、特定時短状態)が設定される。特定時短状態の終了条件は、第一特別図柄及び第二特別図柄の合計変動が5回分終了するまで(即ち、大当たり判定結果の報知回数が合計5回に達するまで)、又は第二特別図柄の変動が1回分終了するまで(即ち、第二大当たり判定結果が1回報知されるまで)、の何れか早い方である。 In this embodiment, three types of jackpots are provided: "Big Bonus", "Short Bonus A", and "Short Bonus B". In the "Big Bonus", a big hit game of 15R is executed, and the first big winning opening 11 is opened for a long time (opening for 28.0 seconds) per 1R. In "Short Bonus A" and "Short Bonus B", a big hit game of 4R is executed, and the first big winning opening 11 is opened for a long time (open for 28.0 seconds) from the 1st to the 4th R, and from the 5th R. Until the 15th round, the first big winning opening 11 is short-opened (opened for 0.28 seconds). In the "big bonus" and the "short bonus A", a time saving state (hereinafter referred to as a normal time saving state) in which 100 time saving games are executed after the jackpot game is executed is set. In the "short bonus B", a time saving state (hereinafter referred to as a specific time saving state) in which the time saving game is executed until a predetermined end condition is satisfied after the execution of the jackpot game is set. The end condition of the specific time saving state is until the total fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is completed for 5 times (that is, until the total number of notifications of the jackpot judgment result reaches 5 times), or the second special symbol. It is the earlier of the time until the fluctuation is completed once (that is, until the second big hit determination result is notified once).

第一特別図柄は「ビッグボーナス」及び「ショートボーナスB」の2種類の大当たり種別を含み、何れも15Rの大当たり遊技が実行される。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「ビッグボーナス」が35%、「ショートボーナスB」が65%である。第二特別図柄は「ビッグボーナス」、「ショートボーナスA」、及び「ショートボーナスB」の3種類の大当たり種別を含み、何れも16Rの大当たり遊技が実行される。但し、第二特別図柄の大当たり遊技は、基本的に小当たり遊技に基づいて遊技球が特定領域333Aを通過したことに起因する2種遊技であるため、先述したように小当り遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。従って図10では、第二特別図柄の大当たり遊技は、小当たり遊技の1R分を除いたラウンド数(15R分)を表記してある。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「ビッグボーナス」が50%、「ショートボーナスA」が10%、「ショートボーナスB」が40%である。 The first special symbol includes two types of jackpots, "Big Bonus" and "Short Bonus B", and a jackpot game of 15R is executed in each of them. The percentage of the jackpot type of the first special symbol is 35% for "Big Bonus" and 65% for "Short Bonus B". The second special symbol includes three types of jackpots, "Big Bonus", "Short Bonus A", and "Short Bonus B", and a 16R jackpot game is executed in each of them. However, since the big hit game of the second special symbol is basically a two-kind game caused by the game ball passing through the specific area 333A based on the small hit game, the small hit game is the first R as described above. It is treated retroactively as a jackpot round. Therefore, in FIG. 10, the jackpot game of the second special symbol shows the number of rounds (15R minutes) excluding the 1R portion of the small hit game. The ratio of the jackpot type of the second special symbol is 50% for "Big Bonus", 10% for "Short Bonus A", and 40% for "Short Bonus B".

第一特別図柄は「小当たりA」の1種類のみの小当たり種別を含むため、その小当たり種別の割合は100%である。第二特別図柄は「小当たりA」、「小当たりB」、及び「小当たりC」の3種類の小当たり種別を含み、各小当たり種別の割合は「小当たりA」が10%、「小当たりB」が45%、「小当たりC」が45%である。「小当たりA」、「小当たりB」、及び「小当たりC」では、何れも第二大入賞口22が3.2秒開放される。 Since the first special symbol includes only one type of small hit, "small hit A", the ratio of the small hit type is 100%. The second special symbol includes three types of small hits, "small hit A", "small hit B", and "small hit C", and the ratio of each small hit type is 10% for "small hit A" and "small hit A". "Small hit B" is 45% and "Small hit C" is 45%. In "small hit A", "small hit B", and "small hit C", the second big winning opening 22 is opened for 3.2 seconds.

即ち、第一始動口14への入賞に基づく第一大当たり判定で大当たりに当選した場合、第一特別図柄の「ビッグボーナス」及び「ショートボーナスB」の何れかに基づいて、1種遊技としての大当たり遊技が実行される。また第二始動口16への入賞に基づく第二大当たり判定で大当たりに当選した場合、第二特別図柄の「ビッグボーナス」、「ショートボーナスA」、及び「ショートボーナスB」の何れかに基づいて、1種遊技としての大当たり遊技が実行される。 That is, if the jackpot is won by the first jackpot determination based on the winning of the first starting port 14, the game is as a type 1 game based on either "Big Bonus" or "Short Bonus B" of the first special symbol. A jackpot game is executed. If the jackpot is won by the second jackpot judgment based on the winning of the second starting port 16, it is based on any of the second special symbols "Big Bonus", "Short Bonus A", and "Short Bonus B". A jackpot game as a type 1 game is executed.

また、第一大当たり判定又は第二大当たり判定で小当たりに当選した場合、小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技で第二大入賞口22に遊技球が入賞し、その遊技球は特定領域333Aを通過した場合には、対応する特別図柄の大当たり種別の何れかに基づいて、2種遊技としての大当たり遊技が実行される。1種遊技又は2種遊技としての大当たり遊技の実行後、その大当たり種別に応じた所定回数の時短遊技が実行される。 Further, when the small hit is won in the first big hit determination or the second big hit determination, the small hit game is executed. When a game ball wins a prize in the second big winning opening 22 in this small hit game and the game ball passes through the specific area 333A, as a two-kind game based on one of the big hit types of the corresponding special symbols. The jackpot game is executed. After executing the jackpot game as a type 1 game or a type 2 game, a predetermined number of time-saving games are executed according to the jackpot type.

但し、「小当たりA」は第二大入賞口22に入賞した遊技球が特定領域333Aを通過する可能性が高い一方、「小当たりB」及び「小当たりC」では第二大入賞口22に入賞した遊技球が特定領域333Aを通過する可能性が極めて低いが、以下説明する。なお図11において、「V入賞ON」は第三作動機構350が許容状態(図7参照)にあることを示し、「V入賞OFF」は第三作動機構350が規制状態(図6参照)にあることを示す。 However, in "small hit A", there is a high possibility that the game ball winning in the second big winning opening 22 passes through the specific area 333A, while in "small hit B" and "small hit C", the second big winning opening 22 It is extremely unlikely that the game ball that won the prize will pass through the specific area 333A, but this will be described below. In FIG. 11, "V winning ON" indicates that the third operating mechanism 350 is in the allowable state (see FIG. 7), and "V winning OFF" indicates that the third operating mechanism 350 is in the regulated state (see FIG. 6). Show that there is.

図11に示すように、大当たり判定で小当たりに当選した場合、特別図柄が変動表示後に確定表示(変動停止)すると、第二作動機構250が許容状態に制御されて、第二大入賞口22が3.2秒開放される。「小当たりA」では、第二大入賞口22が開放された直後に(例えば、図柄変動停止から4ms後に)、第三作動機構350が許容状態に制御されて、その許容状態が長期間(1.7秒間)保持される。従って、第二大入賞口22の開放中に入賞した遊技球は、右流路330に進入及び停留し易い。その後、第三作動機構350が規制状態に制御されると、右流路330で停留していた遊技球は、特定領域333Aを通過する。 As shown in FIG. 11, when a small hit is won in the big hit determination, when the special symbol is confirmed (stopped) after the fluctuation display, the second operating mechanism 250 is controlled to the allowable state, and the second big winning opening 22 Is released for 3.2 seconds. In "small hit A", immediately after the second big winning opening 22 is opened (for example, 4 ms after the symbol fluctuation stop), the third operating mechanism 350 is controlled to the allowable state, and the allowable state is long-term (for example). It is held for 1.7 seconds). Therefore, the game ball that has won a prize while the second large winning opening 22 is open easily enters and stops in the right flow path 330. After that, when the third actuating mechanism 350 is controlled to the regulated state, the game ball stopped in the right flow path 330 passes through the specific area 333A.

「小当たりB」では、開放された第二大入賞口22が閉鎖される直前に、第三作動機構350が許容状態に制御されて、その許容状態が短期間(0.4秒間)保持される。「小当たりC」では、開放された第二大入賞口22が閉鎖される直前及び直後の2回分、第三作動機構350が許容状態に制御されて、その許容状態が1回当たりに極めて短期間(0.024秒間)保持される。これらの場合、第二大入賞口22の開放中に入賞した遊技球は、第三作動機構350が許容状態に変化する前に、規制状態の第三作動機構350によって非特定領域322Aに案内される。従って遊技球は右流路330に進入及び停留し難いため、特定領域333Aを通過することは極めて困難である。 In the "small hit B", the third operating mechanism 350 is controlled to the allowable state immediately before the opened second large winning opening 22 is closed, and the allowable state is maintained for a short period (0.4 seconds). To. In "small hit C", the third actuating mechanism 350 is controlled to the permissible state for two times immediately before and immediately after the opened second big winning opening 22 is closed, and the permissible state is extremely short-term per one time. It is held for a while (0.024 seconds). In these cases, the game ball winning while the second large winning opening 22 is open is guided to the non-specific area 322A by the regulated third operating mechanism 350 before the third operating mechanism 350 changes to the allowable state. To. Therefore, since it is difficult for the game ball to enter and stop in the right flow path 330, it is extremely difficult to pass through the specific area 333A.

図12を参照して、パチンコ機1における遊技状態の基本的な遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。また理解を容易にするために、パチンコ機1で発生頻度が低い当選種別(第一特別図柄の小当たり、及び第二特別図柄の大当たり)については、説明を省略する。 With reference to FIG. 12, the basic transition of the gaming state in the pachinko machine 1 will be described. Hereinafter, it is assumed that the player starts the game from the normal state. Further, in order to facilitate understanding, the description of the winning types (small hit of the first special symbol and big hit of the second special symbol) that occur less frequently in the pachinko machine 1 will be omitted.

先述したように通常状態では、遊技者は第一始動口14へ入賞し易い左打ちによって、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように遊技を進行する。第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、35%の割合で「ビッグボーナス」の大当たり種別が、65%の割合で「ショートボーナスB」の大当たり種別が決定される。通常状態において「ビッグボーナス」の大当たり種別が決定されると、15Rの大当たり遊技が実行され(矢印a)、その後に通常時短状態が設定される(矢印b)。通常状態において「ショートボーナスB」の大当たり種別が決定されると、実質4Rの大当たり遊技が実行され(矢印c)、その後に特定時短状態が設定される(矢印d)。 As described above, in the normal state, the player advances the game so as to be determined to be a jackpot in the first jackpot determination by a left-handed strike that makes it easy to win a prize in the first starting port 14. When it is determined that the jackpot is a jackpot in the first jackpot determination, the jackpot type of "Big Bonus" is determined at a rate of 35%, and the jackpot type of "Short Bonus B" is determined at a rate of 65%. When the jackpot type of the "big bonus" is determined in the normal state, the jackpot game of 15R is executed (arrow a), and then the normal time saving state is set (arrow b). When the jackpot type of "short bonus B" is determined in the normal state, the jackpot game of substantially 4R is executed (arrow c), and then the specific time saving state is set (arrow d).

先述したように時短状態では、遊技者は第二始動口16等へ入賞し易い右打ちによって、第二大当たり判定において小当たりであると判定されるように遊技を進行する。本実施形態では、第二大当たり判定では概ね小当たり(299/300)と判定されるため、時短遊技中は小当たり遊技が連続的に実行される遊技態様となる。第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合、10%の割合で「小当たりA」の小当たり種別が、45%の割合で「小当たりB」の小当たり種別が、45%の割合で「小当たりC」の小当たり種別が決定されて、小当たり遊技が実行される。小当たり種別が「小当たりA」である場合に、遊技球が第二大入賞口22に入賞すると、その遊技球は特定領域333Aを通過する。この場合、第二特別図柄の大当たりと同様に、50%の割合で「ビッグボーナス」の大当たり種別が、10%の割合で「ショートボーナスA」の大当たり種別が、40%の割合で「ショートボーナスB」の大当たり種別が決定される。 As described above, in the time-saving state, the player advances the game so that it is determined to be a small hit in the second big hit determination by right-handed hitting to the second starting opening 16 or the like. In the present embodiment, since it is determined to be a small hit (299/300) in the second big hit determination, the small hit game is continuously executed during the time-saving game. When it is determined to be a small hit in the second big hit judgment, the small hit type of "small hit A" is 45% at a rate of 10%, and the small hit type of "small hit B" is 45% at a rate of 45%. The small hit type of "small hit C" is determined by the ratio, and the small hit game is executed. When the small hit type is "small hit A" and the game ball wins the second big winning opening 22, the game ball passes through the specific area 333A. In this case, as with the jackpot of the second special symbol, the jackpot type of "Big Bonus" is 50%, the jackpot type of "Short Bonus A" is 10%, and the "Short Bonus" is 40%. The jackpot type of "B" is determined.

通常時短状態において「ビッグボーナス」の大当たり種別が決定されると、15Rの大当たり遊技が実行され(矢印e)、その後に再び通常時短状態が設定される(矢印b)。通常時短状態において「ショートボーナスA」の大当たり種別が決定されると、実質4Rの大当たり遊技が実行され(矢印f)、その後に再び通常時短状態が設定される(矢印g)。通常時短状態において「ショートボーナスB」の大当たり種別が決定されると、実質4Rの大当たり遊技が実行され(矢印h)、その後に特定時短状態が設定される(矢印d)。通常時短状態において大当たりに当選することなく大当たり判定が100回実行されると、遊技状態は通常状態に移行する(矢印i)。本実施形態では、大当たり遊技を挟んで通常時短状態が継続する確率(所謂、継続率)、即ち矢印e→b及び矢印f→gの何れかで移行する確率は、約60%程度である。 When the jackpot type of the "big bonus" is determined in the normal time reduction state, the jackpot game of 15R is executed (arrow e), and then the normal time reduction state is set again (arrow b). When the jackpot type of "short bonus A" is determined in the normal time saving state, the jackpot game of substantial 4R is executed (arrow f), and then the normal time saving state is set again (arrow g). When the jackpot type of "short bonus B" is determined in the normal time saving state, the jackpot game of substantially 4R is executed (arrow h), and then the specific time saving state is set (arrow d). When the jackpot determination is executed 100 times without winning the jackpot in the normal time saving state, the gaming state shifts to the normal state (arrow i). In the present embodiment, the probability that the normal time saving state continues across the jackpot game (so-called continuation rate), that is, the probability of shifting by any of the arrows e → b and the arrow f → g is about 60%.

本実施形態では、特定時短状態を契機として、後述の引き戻し期待遊技が実行される。引き戻し期待遊技において「ビッグボーナス」の大当たり種別が決定されると、15Rの大当たり遊技が実行され(矢印j)、その後に通常時短状態が設定される(矢印b)。引き戻し期待遊技において「ショートボーナスA」の大当たり種別が決定されると、実質4Rの大当たり遊技が実行され(矢印k)、その後に通常時短状態が設定される(矢印g)。引き戻し期待遊技において「ショートボーナスB」の大当たり種別が決定されると、実質4Rの大当たり遊技が実行され(矢印l)、その後に再び特定時短状態が設定される(矢印d)。なお、引き戻し期待遊技において大当たりに当選することなく所定条件が満たされると、遊技状態は通常状態に移行する(矢印m)。 In the present embodiment, the pullback expected game described later is executed in the wake of the specific time saving state. When the jackpot type of the "big bonus" is determined in the expected pullback game, the jackpot game of 15R is executed (arrow j), and then the normal time saving state is set (arrow b). When the jackpot type of "short bonus A" is determined in the expected pullback game, the jackpot game of 4R is executed (arrow k), and then the normal time saving state is set (arrow g). When the jackpot type of "short bonus B" is determined in the expected pullback game, the jackpot game of 4R is executed (arrow l), and then the specific time saving state is set again (arrow d). If the predetermined condition is satisfied without winning the jackpot in the expected pullback game, the game state shifts to the normal state (arrow m).

本実施形態では、最大第二保留球数は「4」である。従って遊技者は、特定時短状態中に開放される第二始動口16に入賞させることで、第二保留球を4つまで記憶させることができる。また先述したように、特定時短状態の終了条件は、第二大当たり判定結果が1回報知されることである。従って、引き戻し期待遊技では、特定時短状態中に実行される1回の第二大当たり判定と、特定時短状態中に貯留された最大4つの第二保留球に基づく第二大当たり判定とを合わせて、最大5回分の第二大当たり判定の結果を報知可能である。その結果、引き戻し期待遊技では、最大5回分の第二大当たり判定に基づいて、再び大当たり遊技が生起される確率(所謂、引き戻し率)、即ち矢印j、k、lの何れかで移行する確率は、最大約40%程度である。なお、本実施形態のパチンコ機1は、引き戻し期待遊技中の引き戻し率を高めるために、特定時短状態中に多くの遊技球を第二始動口16へ入賞させる技術特徴を有するが、詳細は後述する。 In the present embodiment, the maximum number of second reserved balls is "4". Therefore, the player can store up to four second reserved balls by winning a prize in the second starting port 16 that is opened during the specified time saving state. Further, as described above, the end condition of the specific time saving state is that the second big hit determination result is notified once. Therefore, in the expected pullback game, one second jackpot determination executed during the specific time reduction state and a second jackpot determination based on a maximum of four second reserved balls stored during the specific time reduction state are combined. It is possible to notify the result of the second jackpot determination for a maximum of five times. As a result, in the expected pullback game, the probability that the big hit game will occur again (so-called pullback rate) based on the second big hit determination for up to 5 times, that is, the probability of shifting by any of the arrows j, k, and l is , Up to about 40%. The pachinko machine 1 of the present embodiment has a technical feature of winning a large number of game balls to the second starting port 16 during a specific time saving state in order to increase the pullback rate during the expected pullback game, and the details will be described later. do.

図13を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定の何れであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では、通常状態又は時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。なお、上記の時短状態は、通常時短状態と特定時短状態とを含む。 A variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. 13. The fluctuation pattern determination table is provided with a plurality of tables depending on whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination. When the jackpot determination is the first jackpot determination, there are a plurality of types depending on the game state at the time of the jackpot determination (normal state or time saving state in this embodiment) and the result of the jackpot determination (big hit, small hit or miss). A variation pattern is assigned. The above-mentioned time-saving state includes a normal time-saving state and a specific time-saving state.

大当たり判定が第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では、通常状態、通常時短状態又は特定時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0~511)が対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 When the jackpot determination is the second jackpot determination, it depends on the game state at the time of the jackpot determination (in this embodiment, the normal state, the normal time reduction state or the specific time reduction state) and the result of the jackpot determination (big hit, small hit or miss). And assigns multiple types of fluctuation patterns. Each variation pattern is associated with a value (0 to 511) of a variation pattern determination random number. When the jackpot determination is performed, the table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined.

図13に示すように、通常状態における第一大当たり判定の結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 As shown in FIG. 13, when the result of the first jackpot determination in the normal state is a jackpot, the rate at which the variation pattern is determined increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Here, the "reach effect" is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols stop at the same symbol is configured. On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the variation pattern is determined decreases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". In the present embodiment, the "non-reach" variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is out of order.

時短状態についても通常状態と同様に、各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間と共に定義されている。本実施形態では、通常状態及び時短状態の何れであっても、第一大当たり判定の結果が小当たりである場合、その小当たりは特定領域333Aに遊技球が通過する可能性がある「小当たりA」である。従って、通常状態及び時短状態の各々において、第一大当たり判定の結果が小当たりである場合に決定される「V確定小当たり変動」の変動パターンが定義されている。 As in the normal state, the rate at which each fluctuation pattern is determined is defined together with the fluctuation time associated with each fluctuation pattern in the time-saving state. In the present embodiment, if the result of the first big hit determination is a small hit in either the normal state or the time saving state, the small hit may be a "small hit" in which the game ball may pass through the specific area 333A. A ". Therefore, in each of the normal state and the time saving state, the fluctuation pattern of the "V fixed small hit fluctuation" determined when the result of the first big hit determination is a small hit is defined.

変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当り判定では、通常状態及び通常時短状態と特定時短状態の各々について、大当たりと判定された場合に決定される「リーチ演出F」の変動パターン、小当たり(V確定)であると判定された場合に決定される「V確定小当たり変動」の変動パターン、小当たり(V否定)であると判定された場合に決定される「V否定小当たり変動」の変動パターン及びが定義されている。 In the variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are assigned to the second big hit determination according to the game state, and each variation pattern is associated with the value of the variation pattern determination random number. In the second big hit determination, it is determined that the fluctuation pattern of the "reach effect F", which is determined when it is determined to be a big hit, is a small hit (V confirmed) for each of the normal state, the normal time reduction state, and the specific time reduction state. The fluctuation pattern of "V fixed small hit fluctuation" determined in the case of "V negative small hit fluctuation", the fluctuation pattern of "V negative small hit fluctuation" determined when it is determined to be a small hit (V negative), and the fluctuation pattern are defined. ..

「V確定小当たり変動」の変動パターンは、第二大当り判定の結果が「小当たりA」である場合に決定される。「V否定小当たり変動」の変動パターンは、第二大当り判定の結果が「小当たりB」又は「小当たりC」である場合に決定される。「V確定小当たり変動」の変動パターンは、特別図柄の変動停止後に実行される小当たり遊技において遊技者がより確実に第二大入賞口22へ入賞できるように、演出時間(変動時間)が相対的に長い。一方、「V否定小当たり変動」の変動パターンは、特別図柄の変動停止後に実行される小当たり遊技において第二大入賞口22へ入賞困難となるように、演出時間(変動時間)が相対的に短い。 The fluctuation pattern of "V fixed small hit fluctuation" is determined when the result of the second big hit determination is "small hit A". The fluctuation pattern of "V negative small hit variation" is determined when the result of the second big hit determination is "small hit B" or "small hit C". The fluctuation pattern of "V fixed small hit fluctuation" has a staging time (variation time) so that the player can more reliably win the second major winning opening 22 in the small hit game executed after the fluctuation of the special symbol is stopped. Relatively long. On the other hand, in the fluctuation pattern of "V negative small hit fluctuation", the effect time (variation time) is relative so that it becomes difficult to win the second big winning opening 22 in the small hit game executed after the fluctuation of the special symbol is stopped. Short to.

但し、特定時短状態では、通常状態及び通常時短状態と比べて、「V確定小当たり変動」及び「V否定小当たり変動」の変動パターンは、その演出時間(変動時間)が十分に長く設定されている。例えば「V確定小当たり変動」は、通常状態及び通常時短状態では「11秒」であるのに対し、特定時短状態では「61.5秒」である。「V否定小当たり変動」は、通常状態及び通常時短状態では「0.2秒」であるのに対し、特定時短状態では「40秒」である。これにより、特定時短状態において第二大当り判定の結果が小当たりである場合には、第二特別図柄の変動時間(演出時間)が長時間に亘って実行されるため、その期間中は時短遊技が実行されて第二始動口16に遊技球が入賞し易い。従って、特定時短状態の実行中に、より多くの第二保留球を記憶させることができる。 However, in the specific time saving state, the effect time (variation time) of the fluctuation patterns of "V fixed small hit fluctuation" and "V negative small hit fluctuation" is set sufficiently longer than in the normal state and the normal time saving state. ing. For example, the "V fixed small hit fluctuation" is "11 seconds" in the normal state and the normal time saving state, whereas it is "61.5 seconds" in the specific time saving state. The "V-negative small hit variation" is "0.2 seconds" in the normal state and the normal time saving state, whereas it is "40 seconds" in the specific time saving state. As a result, when the result of the second big hit determination is a small hit in the specific time saving state, the fluctuation time (directing time) of the second special symbol is executed for a long time, so that the time saving game is performed during that period. Is executed, and it is easy for a game ball to win a prize in the second starting port 16. Therefore, more second reserved balls can be stored during the execution of the specific time saving state.

なお、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。 The main board 41 changes the first special symbol or the second special symbol by the fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern. Further, the main board 41 transmits a fluctuation pattern designation command, which is a command for designating the fluctuation pattern determined by referring to the fluctuation pattern determination table, to the sub control board 58. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern specified by the command.

図14~図20を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図14参照)は、割込信号発生回路57(図8参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 14 to 20. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 14) is executed in the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 8) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step in the flowchart is abbreviated as "S".

図14に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 14, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第二始動口16、第一大入賞口11、第二大入賞口22、特定領域333A、非特定領域322A、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図8参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the normal symbol operating gate 12, the first starting port 14, the second starting port 16, the first major winning opening 11, the second major winning opening 22, the specific area 333A, the non-specific area 322A, and other winning openings Processing for detecting the game ball is performed from the detection result of each of the provided switches (see FIG. 8).

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol fluctuation time counter, which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図19及び図20参照)。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口11及び第二大入賞口22の開閉動作である。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game and a process related to the gaming state generated after the end of the jackpot game are performed (see FIGS. 19 and 20). The operation of the jackpot game is mainly an opening / closing operation of the first prize opening 11 and the second prize opening 22.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図15~図18参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the special symbol processing, a jackpot determination, a determination of a variation pattern, a determination of a special symbol, a game state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 15 to 18).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作(主に第二始動口16の開閉部材161の開閉動作)を制御するための処理が行われる。先述したようにCPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口16を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグがONとされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member 161 of the second starting port 16) is performed when the normal hit occurs. As described above, if the time saving state is generated, the CPU 51 opens the second starting port 16 longer than in the non-time saving state. If the time saving flag is set to ON, the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ63が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a random number for normal hit is acquired when the gate switch 63 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. As described above, the normal collision detection is determined with each probability depending on whether or not the time saving state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the game hall management computer (not shown).

図15~図18を参照して、特別図柄処理(S14、図14参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。 The details of the special symbol processing (see S14 and FIG. 14) will be described with reference to FIGS. 15 to 18. First, the flags used in the special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a big hit game state flag, a small hit medium flag, a special symbol display state flag, a time saving flag, and the like.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。 The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress, and "1" is memorized and turned "ON" during the jackpot game state, and "0" is memorized when the jackpot game state is not in progress. It becomes "OFF". The fact that the jackpot game state flag is "ON" indicates that the accessory continuous operation device is operating due to the operation of the condition device. The small hit medium flag is a flag indicating whether or not the small hit game is in progress, and "1" is stored and turned "ON" during the small hit game, and "0" is stored when the small hit game is not in progress. It becomes "OFF".

特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れか一方が変動している場合(変動中)に「1」、何れか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、何れも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、通常時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、特定時短状態中に「2」が記憶されて「ON」となり、通常状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The special symbol display status flag is "1" when either one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during fluctuation), and when either one is stopped and displayed (during stop display). "2" is stored in, and "0" is stored when neither fluctuation nor stop display is displayed. The time saving flag is a flag indicating whether or not the time saving state is in progress, and "1" is stored in the normal time saving state and becomes "ON", and "2" is stored in the specific time saving state and becomes "ON". During the normal state, "0" is stored and becomes "OFF".

図12に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図14参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S42:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。 As shown in FIG. 12, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting opening 14 (S41). When the first start port switch 61 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first start port switch 61 is set to "ON" in the switch read process (S11, see FIG. 14) of the main process. If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. If a game ball has won a prize in the first starting opening 14 (S41: YES), it is determined whether the number of first reserved balls is "4" (S42). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S42: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S51.

第一保留球数が「4」でない場合(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S43)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図9参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S44)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS51の判断へ移行する。 When the number of first reserved balls is not "4" (S42: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S43). Next, the first random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 9) (S44). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the first variation pattern determination random number column is the first. The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively. After that, the process shifts to the determination of S51.

次いで、第二始動口16に遊技球が入賞しているかが判断される(S51)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図14参照)において、第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図16参照)の判断へ移行する。第二始動口16に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 16 (S51). When the second start port switch 62 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second start port switch 62 is set to "ON" in the switch read process (S11, see FIG. 14) of the main process. If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won (S51: NO), and the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 16). If a game ball has won a prize in the second starting opening 16 (S51: YES), it is determined whether the number of second reserved balls is "4" (S52). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S52: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S61.

第二保留球数が「4」でない場合(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図9参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S44)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS61の判断へ移行する。 When the number of second reserved balls is not "4" (S52: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S53). Next, the second random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relationship information storage area (see FIG. 9) (S44). Specifically, the value of the second jackpot determination counter is in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is in the second special symbol determination random number column, and the second variation pattern determination random number column is the first. (Ii) The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively. After that, the process shifts to the determination of S61.

次いで、図16に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であるかが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、何れも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止状態中であるかが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、何れも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図17参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the game is in a big hit game state (S61). When the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is "OFF", it is determined that the jackpot gaming state is not in progress (S61: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing (S61: NO). S62). If the special symbol display status flag is not "1", it is determined that neither of them is changing (S62: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is in the stopped state. Is done (S63). If the special symbol display status flag is not "2", it is determined that the stop display is not in progress (S63: NO), the process shifts to S71 (see FIG. 17), and processing such as a jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図17に示すように、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. As shown in FIG. 17, it is determined whether the number of second reserved balls is "1" or more (S71). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S71: NO), it is determined whether the number of first reserved balls is "1" or more (S72). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図9参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S74)。次いで、第一大当たり判定が行われる(S75)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S75では、第一判定テーブルが参照されて、S74でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。 When the number of first reserved balls is "1" or more (S72: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S73). Next, the determination area of the first jackpot-related information storage area (see FIG. 9) is shifted to the storage area of the next number (S74). Next, the first jackpot determination is performed (S75). Although not shown, the ROM 53 stores a first determination table for performing a first jackpot determination. In the first determination table, random numbers of big hit random numbers corresponding to "big hit", "small hit" and "missing" are defined. In S75, the first determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S74 corresponds to "big hit", "small hit", or "missing". To. As a result, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random numbers are stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S81)。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S81:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定されて(S82)、処理はS101へ移行する。S82の処理では、特別図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、S74でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。第一大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S81:NO)、第一大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S83)。第一大当たり判定の結果が小当たりの場合(S83:YES)、小当たりであることを示す第一特別図柄が決定されて(S84)、処理はS101へ移行する。S84の処理では、特別図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S83:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S85)、処理はS101へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the first jackpot determination is a jackpot (S81). When the result of the first jackpot determination is a jackpot (S81: YES), the first special symbol indicating that the jackpot is a jackpot is determined (S82), and the process shifts to S101. In the process of S82, the special symbol determination table (see FIG. 10) is referred to, and the first special symbol determination random number corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S74. One special design is decided. When the result of the first jackpot determination is not a jackpot (S81: NO), it is determined whether the result of the first jackpot determination is a small hit (S83). When the result of the first big hit determination is a small hit (S83: YES), the first special symbol indicating that the first big hit is determined (S84), the process shifts to S101. In the process of S84, the special symbol determination table (see FIG. 10) is referred to, and the first special symbol corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the first jackpot random number stored in the determination area is referred to. Is determined. When the result of the first jackpot determination is out of order (S83: NO), a predetermined first special symbol indicating the out of place is determined (S85), and the process shifts to S101.

第二保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S91)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア(図9参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S92)。次いで、第二大当たり判定が行われる(S93)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」及び「小当たり」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S93では、第二判定テーブルが参照されて、S92でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」及び「小当たり」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。 When the number of second reserved balls is "1" or more (S71: YES), the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S91). Next, the determination area of the second jackpot-related information storage area (see FIG. 9) is shifted to the storage area of the next number (S92). Then, the second big hit determination is performed (S93). Although not shown, the ROM 53 stores a second determination table for performing a second jackpot determination. In the second determination table, random numbers of big hit random numbers corresponding to "big hit" and "small hit" are defined. In S93, the second determination table is referred to, and it is determined whether the second jackpot random number stored in the determination area shifted in S92 corresponds to "big hit" or "small hit". As a result, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random numbers are stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S94)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S94:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定されて(S95)、処理はS101へ移行する。S95の処理では、特別図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、S92でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合(S94:NO)、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて(S96)、処理はS101へ移行する。S96の処理では、特別図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。 Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S94). When the result of the second jackpot determination is a jackpot (S94: YES), the first special symbol indicating that the jackpot is a jackpot is determined (S95), and the process proceeds to S101. In the processing of S95, the special symbol determination table (see FIG. 10) is referred to, and the second special symbol determination random number corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S92 is the first. (Ii) A special design is decided. When the result of the second big hit determination is a small hit (S94: NO), the second special symbol indicating that the second big hit is determined (S96), the process shifts to S101. In the processing of S96, the special symbol determination table (see FIG. 10) is referred to, and the second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the second jackpot random number stored in the determination area is referred to. Is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる(S101)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブル(図13参照)のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、通常時短状態又は特定時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。 Next, a variation pattern determination process is performed (S101). The variation pattern determination process is a process of determining the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. In the variation pattern determination process, in the variation pattern determination table (see FIG. 13) stored in the ROM 53, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the gaming state at the time of the jackpot determination (normally). The fluctuation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined by referring to the table according to the state, the normal time reduction state or the specific time reduction state) and the result of the big hit determination (big hit, small hit or miss).

変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S102)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S103)。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S104)、処理はメイン処理へ戻る。 When the variation pattern is determined, the variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S102). The variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. The fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol fluctuation time counter (S103). "1" indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S104), and the process returns to the main process.

また、図16に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S111)。S103(図17参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S111:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S112)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図14参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S113)。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S111の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S62 shown in FIG. 16, when "1" is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether the fluctuation time has elapsed (S111). When the value of the special symbol fluctuation time counter set in the process of S103 (see FIG. 17) is "0", it is determined that the fluctuation time has elapsed (S111: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S112). This command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 14), and instructs the first special symbol or the second special symbol and the effect symbol of the display screen 28 to stop changing. .. Next, the predetermined special symbol stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S113). "2" indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display status flag (S114), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in the determination of S111 that the fluctuation time has not yet elapsed (S111: NO), the process returns to the main process.

また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S113においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S116)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S116:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S116:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S117)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S118)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S63, when "2" is stored in the special symbol display state flag (S63: YES), the special symbol stop display time has elapsed depending on the value of the special symbol stop time counter set in S113. Is determined (S116). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the special symbol stop display time has not yet elapsed (S116: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has elapsed (S116: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is set as the special symbol display status flag. It is memorized (S117). Next, the game state transition process is performed (S118), and the process returns to the main process.

図18を参照して、遊技状態移行処理(S118、図16参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、遊技が小当たり遊技状態へ移行される。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。 The game state transition process (S118, see FIG. 16) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition process, when the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot, the game is transitioned to the jackpot gaming state. If it is determined to be a small hit by the big hit determination, the game is shifted to the small hit game state. Further, when a predetermined end condition is satisfied, the time reduction flag for ending the time reduction state is controlled.

遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S131)。判定結果が大当たりの場合(S131:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S132)。本実施形態では、第一大当たり判定に基づく大当たり遊技はすべて「15R」であるので、Rmaxとして「15」がセットされる。第二大当たり判定に基づく大当たり遊技はすべて「16R」であるので、Rmaxとして「16」がセットされる。 When the game state transition process is started, it is first determined whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S131). When the determination result is a big hit (S131: YES), the number of rounds corresponding to the big hit type is stored in the RAM 52 as Rmax (S132). In the present embodiment, since all the jackpot games based on the first jackpot determination are "15R", "15" is set as Rmax. Since all the jackpot games based on the second jackpot determination are "16R", "16" is set as Rmax.

次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S133)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、時短フラグに「1」又は「2」が記憶されていれば、時短フラグに「0」が記憶される(S134)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S135)。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)においてサブ制御基板58に送信される。処理は特別図柄処理(図16参照)へ戻る。 Next, the value of the determination count counter is cleared to "0" (S133). The determination number counting counter is a counter that counts the number of determinations executed since the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52. Next, if "1" or "2" is stored in the time saving flag, "0" is stored in the time saving flag (S134). That is, during the jackpot game, the game state is set to the normal state. Next, the jackpot game status flag becomes "ON" (S135). In this case, the jackpot game start command indicating that the jackpot game is started is stored in the RAM 52, and is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 16).

一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S131:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S136)。大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S136:NO)、処理はS139に移行する。判定結果が小当たりの場合(S1361:YES)、小当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S137)。本実施形態では、小当たり種別はすべて「1R」であるので、Rmaxとして「1」がセットされる。次いで、小当たり中フラグが「ON」になる(S138)。この場合、小当たり遊技を開始することを示す小当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)においてサブ制御基板58に送信される。処理はS139に移行する。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is not a big hit (S131: NO), it is determined whether the determination result is a small hit (S136). If the determination result of the jackpot determination is out of order (S136: NO), the process shifts to S139. When the determination result is a small hit (S1361: YES), the number of rounds corresponding to the small hit type is stored in the RAM 52 as Rmax (S137). In this embodiment, all the small hit types are "1R", so "1" is set as Rmax. Next, the small hit medium flag becomes "ON" (S138). In this case, the small hit game start command indicating that the small hit game is started is stored in the RAM 52, and is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. The process shifts to S139.

次いで、時短状態であるか判断される(S139)。時短フラグが「0」である場合、通常状態であるため(S139:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「1」又は「2」である場合、時短状態であるため(S139:YES)、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S140)。次いで、特定時短状態であるか判断される(S141)。時短フラグが「1」である場合、通常時短状態であるため(S141:NO)、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S142)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S142:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。 Then, it is determined whether the time is shortened (S139). When the time saving flag is "0", the processing returns to the special symbol processing because it is in the normal state (S139: NO). When the time saving flag is "1" or "2", since it is in the time saving state (S139: YES), "1" is added to the determination count count counter (S140). Next, it is determined whether or not the specific time reduction state is reached (S141). When the time saving flag is "1", it is determined whether the value of the determination number counting counter is "100" because it is in the normal time saving state (S141: NO) (S142). If the value of the determination count counter is not "100" (S142: NO), the process returns to the special symbol process.

判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S142:YES)、時短フラグに「0」が記憶される(S143)。この場合、通常状態を示す状態コマンドがRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)においてサブ制御基板58に送信される。その後、処理は特別図柄処理へ戻る。即ち通常時短状態では、大当たり遊技後に第一特別図柄及び第二特別図柄を合わせて100回の図柄変動が実行されると、遊技状態が通常状態(非時短状態)に移行する。 When the value of the determination count counter is "100" (S142: YES), "0" is stored in the time saving flag (S143). In this case, a state command indicating a normal state is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. After that, the processing returns to the special symbol processing. That is, in the normal time saving state, when the first special symbol and the second special symbol are combined and executed 100 times after the jackpot game, the gaming state shifts to the normal state (non-time saving state).

一方、時短フラグが「2」である場合、特定時短状態であるため(S141:YES)、判定回数計数カウンタの値が「5」であるかが判断される(S144)。即ち大当たり遊技後に、第一特別図柄及び第二特別図柄を合わせて5回の図柄変動が実行された場合、判定回数計数カウンタの値が「5」となる(S144:YES)。この場合、時短フラグに「0」が記憶されて(S143)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「5」でない場合(S144:NO)、第二特別図柄が変動停止されたかが判断される(S145)。即ち、大当たり遊技後に第二特別図柄が変動停止された場合(S145:YES)、時短フラグに「0」が記憶されて(S143)、処理は特別図柄処理へ戻る。大当たり遊技後に第二特別図柄が変動停止されていない場合(S145:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。即ち特定時短状態では、大当たり遊技後に特別図柄が5回変動されるか又は第二特別図柄が変動停止されると、通常状態(非時短状態)に移行する。 On the other hand, when the time saving flag is "2", it is determined whether the value of the determination number counting counter is "5" because it is in the specific time saving state (S141: YES) (S144). That is, when the symbol variation is executed five times in total for the first special symbol and the second special symbol after the big hit game, the value of the determination number counting counter becomes "5" (S144: YES). In this case, "0" is stored in the time saving flag (S143), and the processing returns to the special symbol processing. When the value of the determination count count counter is not "5" (S144: NO), it is determined whether the second special symbol has stopped fluctuating (S145). That is, when the second special symbol is stopped from fluctuating after the big hit game (S145: YES), "0" is stored in the time saving flag (S143), and the processing returns to the special symbol processing. If the second special symbol has not been stopped to fluctuate after the jackpot game (S145: NO), the process returns to the special symbol process. That is, in the specific time saving state, when the special symbol is changed five times after the big hit game or the second special symbol is stopped changing, the state shifts to the normal state (non-time saving state).

図19及び図20を参照して、特別電動役物処理(S13、図14参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口11及び第二大入賞口22が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口11が開放されている場合に「1」、第二大入賞口22が開放されている場合に「2」、第一大入賞口11及び第二大入賞口22の何れも開放されていない場合に「0」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口11が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお処理時間は、第一大入賞口11に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。 The details of the special electric accessory processing (see S13 and FIG. 14) will be described with reference to FIGS. 19 and 20. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. In the special electric accessory processing, in addition to the various flags used in the above-mentioned special symbol processing, an open flag, a processing standby flag, and the like are used. The opening flag is a flag indicating whether or not the first special winning opening 11 and the second special winning opening 22 are in the open state, and is stored in the RAM 52. The open flag is "1" when the first big winning opening 11 is open, "2" when the second big winning opening 22 is open, the first big winning opening 11 and the second big winning opening. If none of the winning openings 22 is open, "0" is stored. The processing waiting flag is a flag indicating whether or not processing is waiting before a predetermined processing time elapses from the closing of the first large winning opening 11 to the next processing. As for the processing waiting flag, "1" is stored during the processing waiting and becomes "ON", and when the processing time elapses, it becomes "OFF". The processing time is set in consideration of the time required for the game ball winning in the first large winning opening 11 to be discharged to the outside of the game area 4.

図19に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S151)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S151:YES)、処理待機中であるかが判断される(S152)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S152:NO)、第一大入賞口11が開放されているかが判断される(S153)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合(S153:YES)、処理はS161の判断へ移行する。 As shown in FIG. 19, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the game is in the jackpot game state (S151). This determination is made by the state of the jackpot game state flag. When the jackpot game state flag is "ON" (S151: YES), it is determined whether the process is waiting (S152). This determination is made by the state of the processing waiting flag. When the processing waiting flag is "OFF" (S152: NO), it is determined whether or not the first large winning opening 11 is open (S153). This determination is made depending on whether "1" is stored in the open flag. When "1" is stored in the opening flag (S153: YES), the process proceeds to the determination of S161.

開放中フラグに「1」が記憶されていない場合(S153:NO)、第一大入賞口11を開放させるための第一開放コマンドがRAM52に記憶される(S155)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一開放コマンドを受信した第一作動ソレノイド65は、第一作動機構150を規制状態から許容状態に変化させることで、第一大入賞口11が開放されて入賞可能となる。 When "1" is not stored in the opening flag (S153: NO), the first opening command for opening the first large winning opening 11 is stored in the RAM 52 (S155). The first release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. The first actuating solenoid 65, which receives the first open command via the relay board 47, changes the first actuating mechanism 150 from the regulated state to the permissible state, so that the first large winning opening 11 is opened and a prize can be won. Become.

次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S156)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口11の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「1」が記憶される(S158)。処理はS161の判断へ移行する。なお本実施形態では、図10に示すように、大当たり種別が「ビッグボーナス」の全ラウンド、及び「ショートボーナスA」及び「ショートボーナスB」の1R目~4R目では、第一開放時間が「28.0秒」である。「ショートボーナスA」及び「ショートボーナスB」の5R目~15R目では、第一開放時間が「0.28秒」である。 Next, the first opening time is stored in the first opening time counter (S156). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the first large winning opening 11, and is stored in the RAM 52. Next, "1" is stored in the open flag (S158). The process shifts to the determination of S161. In this embodiment, as shown in FIG. 10, in all rounds in which the jackpot type is "Big Bonus", and in the 1st to 4th rounds of "Short Bonus A" and "Short Bonus B", the first opening time is " 28.0 seconds. " In the 5th to 15th rounds of "Short Bonus A" and "Short Bonus B", the first opening time is "0.28 seconds".

次いで、第一大入賞口11へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一大入賞口スイッチ130が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図14参照)において、第一大入賞口スイッチ130に対応するフラグが「ON」となる。第一大入賞口スイッチ130に対応するフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口11に遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、第一大入賞口11へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S162)。処理はS163の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ130に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口11へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口11へ遊技球が入賞していない場合(S161:NO)、処理はS163の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first large winning opening 11 (S161). When the first big winning opening switch 130 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first big winning opening switch 130 is set to "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 14) of the main process. If the flag corresponding to the first major winning opening switch 130 is "ON", it is determined that the game ball has won the first major winning opening 11 (S161: YES), and the first major winning opening 11 is won. "1" is added to the first winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls that have been played (S162). The process shifts to the determination of S163. If the flag corresponding to the first big winning opening switch 130 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first big winning opening 11. When the game ball has not won a prize in the first large winning opening 11 (S161: NO), the process shifts to the judgment of S163.

次いで、第一大入賞口11への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S163)。第一入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S163:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S164)。第一開放時間が経過していなければ(S164:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S151:YES)、処理待機中でない場合(S152:NO)、第一大入賞口11に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S163:NO、S164:NO)。 Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the first large winning opening 11 is "9" or more (S163). When the value of the first winning ball number counter is less than "9" (S163: NO), it is determined whether the first opening time has elapsed based on the value of the first opening time counter (S164). If the first opening time has not elapsed (S164: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory processing performed thereafter, if the jackpot game state (S151: YES) and the processing is not waiting (S152: NO), whether 9 or more game balls will win in the first big winning opening 11. , Or these determinations are repeatedly executed until the first opening time elapses (S163: NO, S164: NO).

第一大入賞口11に9個以上の遊技球が入賞するか(S163:YES)、又は第一開放時間が経過した場合(S164:YES)、第一閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S165)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口11を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一作動ソレノイド65は、第一作動機構150を許容状態から規制状態に変化させることで、第一大入賞口11が閉鎖されて入賞困難となる。次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S166)。処理待機中フラグが「ON」になる(S168)。また、開放中フラグに「0」が記憶される(S169)。処理はメイン処理へ戻る。 When nine or more game balls are won in the first large winning opening 11 (S163: YES), or when the first opening time has elapsed (S164: YES), the first closing command is stored in the RAM 52 (S165). ). The first closing command is a command for closing the open first winning opening 11. The first closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output processing (S10, see FIG. 14) of the main processing to be executed next time. Upon receiving the first closing command via the relay board 47, the first operating solenoid 65 changes the first operating mechanism 150 from the allowable state to the regulated state, so that the first large winning opening 11 is closed and it is difficult to win a prize. Become. Next, the predetermined processing time is stored in the processing time counter (S166). The processing waiting flag becomes “ON” (S168). Further, "0" is stored in the open flag (S169). The process returns to the main process.

一方、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S151:NO)、図20に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される(S191)。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「OFF」の場合(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。小当たり中フラグが「ON」の場合(S191:YES)、第二大入賞口22が開放されているかが判断される(S192)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合(S192:YES)、処理はS201の判断へ移行する。 On the other hand, when the big hit game state flag is "OFF" (S151: NO), as shown in FIG. 20, it is determined whether the small hit game is in progress (S191). This judgment is made by the state of the small hit medium flag. When the small hit middle flag is "OFF" (S191: NO), the process returns to the main process. When the small hit middle flag is "ON" (S191: YES), it is determined whether the second big winning opening 22 is open (S192). This determination is made depending on whether "2" is stored in the open flag. When "2" is stored in the opening flag (S192: YES), the process proceeds to the determination of S201.

開放中フラグに「2」が記憶されていない場合(S192:NO)、第二大入賞口22を開放させるための第二開放コマンドがRAM52に記憶される(S193)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二開放コマンドを受信した第二作動ソレノイド66は、第二作動機構250を規制状態から許容状態に変化させることで、第二大入賞口22が開放されて入賞可能となる。 When "2" is not stored in the opening flag (S192: NO), the second opening command for opening the second special winning opening 22 is stored in the RAM 52 (S193). The second release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. The second operating solenoid 66, which has received the second opening command via the relay board 47, changes the second operating mechanism 250 from the regulated state to the allowable state, so that the second large winning opening 22 is opened and a prize can be won. Become.

次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S195)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口22の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。本実施形態では、第二開放時間は「3.2秒」が設定される(図10参照)。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S196)。 Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S195). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the second large winning opening 22, and is stored in the RAM 52. In the present embodiment, the second opening time is set to "3.2 seconds" (see FIG. 10). Next, "2" is stored in the open flag (S196).

次いで、第三作動機構350を動作させるための振分作動コマンドが、RAM52に記憶される(S198)。振分作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分作動コマンドを受信した第三作動ソレノイド67は、小当たり遊技中に第三作動機構350を所定パターンで動作させる。本実施形態では、小当たり種別が「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の何れであるかに応じて、図11に例示したパターンで第三作動機構350が規制状態と許容状態とに切り替えられる。処理はS201の判断へ移行する。 Next, the distribution operation command for operating the third operation mechanism 350 is stored in the RAM 52 (S198). The distribution operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. The third operating solenoid 67, which has received the distribution operation command via the relay board 47, operates the third operating mechanism 350 in a predetermined pattern during the small hit game. In the present embodiment, the third operating mechanism 350 is regulated in the pattern illustrated in FIG. 11 according to whether the small hit type is "small hit A", "small hit B", or "small hit C". And can be switched to the allowable state. The process shifts to the determination of S201.

次いで、第二大入賞口22へ遊技球が入賞したかが判断される(S201)。第二大入賞口スイッチ311が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図14参照)において、第二大入賞口スイッチ311に対応するフラグが「ON」となる。第二大入賞口スイッチ311に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口22に遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第二大入賞口22へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S202)。処理はS203の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ311に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口22へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口22へ遊技球が入賞していない場合(S201:NO)、処理はS203の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second major winning opening 22 (S201). When the second big winning opening switch 311 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second big winning opening switch 311 is set to "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 14) of the main process. If the flag corresponding to the second major winning opening switch 311 is "ON", it is determined that the game ball has won the second major winning opening 22 (S201: YES), and the second major winning opening 22 is won. "1" is added to the second winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls that have been played (S202). The process shifts to the determination of S203. If the flag corresponding to the second major winning opening switch 311 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second major winning opening 22. When the game ball has not won a prize in the second large winning opening 22 (S201: NO), the process shifts to the judgment of S203.

次いで、第二大入賞口22への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S203)。第二入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S203:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S205)。第二開放時間が経過していなければ(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合(S191:YES)、第二大入賞口22に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S203:NO、S205:NO)。 Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the second major winning opening 22 is "9" or more (S203). When the value of the second winning ball number counter is less than "9" (S203: NO), it is determined whether the second opening time has elapsed based on the value of the second opening time counter (S205). If the second opening time has not elapsed (S205: NO), the process returns to the main process. In the case of a small hit game (S191: YES) in the subsequent special electric accessory processing, until 9 or more game balls win a prize in the second big winning opening 22 or the second opening time elapses. , These judgments are repeatedly executed (S203: NO, S205: NO).

第二大入賞口22に9個以上の遊技球が入賞するか(S203:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S205:YES)、第二閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S206)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二作動ソレノイド66は、第二作動機構250を許容状態から規制状態に変化させることで、第二大入賞口22が閉鎖されて入賞困難となる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S208)。また、小当たり中フラグが「OFF」になる(S209)。 When nine or more game balls are won in the second large winning opening 22 (S203: YES), or when the second opening time has elapsed (S205: YES), the second closing command is stored in the RAM 52 (S206). ). The second closing command is a command for closing the open second prize opening. The second closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output processing (S10, see FIG. 14) of the main processing to be executed next time. The second actuating solenoid 66, which received the second closing command via the relay board 47, changes the second actuating mechanism 250 from the allowable state to the regulated state, so that the second major winning opening 22 is closed and it is difficult to win a prize. Become. Next, "0" is stored in the open flag (S208). In addition, the small hit medium flag is set to "OFF" (S209).

次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域333Aを通過したかが判断される(S211)。特定領域スイッチ333が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図14参照)において、特定領域スイッチ333に対応するフラグが「ON」となる。特定領域スイッチ333に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域333Aを通過していないと判断されて(S211:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 333A in the small hit game (S211). When the specific area switch 333 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the specific area switch 333 is set to "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 14) of the main process. If the flag corresponding to the specific area switch 333 is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the specific area 333A (S211: NO), and the process returns to the main process.

特定領域スイッチ333に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域333Aを通過していると判断されて(S211:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S212)。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域333Aを通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S213)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。 If the flag corresponding to the specific area switch 333 is "ON", it is determined that the game ball has passed through the specific area 333A (S211: YES), and the jackpot game state flag is "ON" (S212). ). That is, in the small hit game, when the game ball passes through the specific area 333A, the accessory continuous operation device is operated by the operation of the condition device. Next, "1" is added to the value of the R counter (S213). The R counter is a counter that counts the number of rounds executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. That is, with the operation of the accessory continuous operation device, the small hit game is treated as the 1R jackpot round and converted into the number of rounds as the 1R jackpot round. After that, the process returns to the main process.

一方、図19に示すように、処理待機中フラグが「ON」の場合(S152:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S171)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S171:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S172)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S173)。 On the other hand, as shown in FIG. 19, when the processing waiting flag is “ON” (S152: YES), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S171). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S171: NO), and the processing returns to the main processing. In the special electric accessory processing performed thereafter, if the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S171: YES), and the processing waiting flag is set to "OFF" (S172). ). Next, "1" is added to the value of the R counter (S173).

次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S175)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S175:NO)、処理はメイン処理へ戻る。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S175:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S176)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S178)。処理はS181に移行する。 Next, it is determined whether the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S175). When the value of the R counter has not reached Rmax yet and the value of the R counter and the value of Rmax are not equal (S175: NO), the processing returns to the main processing. When the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S175: YES), the value of the R counter and the value of Rmax are cleared to "0" (S176). Next, the jackpot game status flag is set to "OFF" (S178). The process shifts to S181.

次いで、通常時短状態へ移行であるかが判断される(S181)。本実施形態では、大当たり種別が「ビッグボーナス」又は「ショートボーナスA」である場合、通常時短状態へ移行であると判断され(S181:YES)、時短フラグに「1」が記憶される(S182)。この場合、通常時短状態を示す状態コマンドがRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)においてサブ制御基板58に送信される。大当たり種別が「ショートボーナスB」である場合、通常時短状態へ移行でないと判断され(S181:NO)、時短フラグに「2」が記憶される(S182)。この場合、特定時短状態を示す状態コマンドがRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図14参照)においてサブ制御基板58に送信される。S182又はS183の実行後、処理はメイン処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not the transition to the normal time saving state is performed (S181). In the present embodiment, when the jackpot type is "Big Bonus" or "Short Bonus A", it is determined that the game is in the normal time saving state (S181: YES), and "1" is stored in the time saving flag (S182). ). In this case, a state command indicating a normal time saving state is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. When the jackpot type is "Short Bonus B", it is determined that the normal time saving state is not started (S181: NO), and "2" is stored in the time saving flag (S182). In this case, a state command indicating a specific time saving state is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 14) of the main process to be executed next time. After executing S182 or S183, the process returns to the main process.

図21を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機1のサブ制御は、サブ制御基板58のROM583に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機1の電源がONにされた際に、CPU581によって実行される。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIG. 21. The sub-control of the pachinko machine 1 is performed according to the sub-control program stored in the ROM 583 of the sub-control board 58. The sub-control program is executed by the CPU 581 when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図21に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から状態コマンドを受信したかが判断される(S201)。状態コマンドを受信していない場合(S201:NO)、処理はS203の判断に移行する。状態コマンドを受信した場合(S201:YES)、その状態コマンドに応じた状態別演出制御処理が実行される(S202)。状態別演出制御処理では、状態コマンドに基づいて主基板41で実行されている遊技状態(通常状態、通常時短状態、特定時短状態)が特定され、その遊技状態に合わせた演出動作が実行される。例えば遊技状態に対応する背景画面、装飾画像、演出音等を用いた演出動作が、演出制御基板43及びランプドライバ基板46を介して、表示画面28、電飾基板31、スピーカ48等で実行される。本実施形態では、特定時短状態を示す状態コマンドが受信された場合、所定の終了条件が満たされるまで後述の引き戻し期待演出が実行される。この引き戻し期待演出が実行されている遊技状態が、先述の引き戻し期待遊技(図12参照)である。 As shown in FIG. 21, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not a status command has been received from the main board 41 (S201). If the status command has not been received (S201: NO), the process proceeds to the determination of S203. When a state command is received (S201: YES), the state-specific effect control process corresponding to the state command is executed (S202). In the state-specific effect control process, the game state (normal state, normal time reduction state, specific time reduction state) executed on the main board 41 is specified based on the state command, and the effect operation according to the game state is executed. .. For example, an effect operation using a background screen, a decorative image, an effect sound, etc. corresponding to a game state is executed on a display screen 28, an electric decoration board 31, a speaker 48, etc. via an effect control board 43 and a lamp driver board 46. To. In the present embodiment, when a state command indicating a specific time saving state is received, the pullback expected effect described later is executed until a predetermined end condition is satisfied. The game state in which this pull-back expected effect is executed is the above-mentioned pull-back expected game (see FIG. 12).

次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S203)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S203:NO)、処理はS205の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S203:YES)、変動パターン指定コマンドに応じた報知演出制御処理が実行される(S204)。報知演出制御処理では、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定され、先述の報知演出が特定された変動パターンに応じて表示画面28、電飾基板31、スピーカ48等で実行される。処理はS205の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S203). If the variation pattern specification command has not been received (S203: NO), the process proceeds to the determination of S205. When the variation pattern designation command is received (S203: YES), the notification effect control process corresponding to the variation pattern designation command is executed (S204). In the notification effect control process, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is specified, and the above-mentioned notification effect is executed on the display screen 28, the illumination board 31, the speaker 48, etc. according to the specified variation pattern. The process shifts to the determination of S205.

次いで、 主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S205)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S205:NO)、処理はS207の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S205:YES)、表示画面28において変動中の演出図柄が大当り判定の結果に応じた図柄で確定表示される(S206)。処理はS207の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S205). If the special symbol stop command has not been received (S205: NO), the process proceeds to the determination of S207. When the special symbol stop command is received (S205: YES), the changing effect symbol is confirmed and displayed on the display screen 28 with the symbol corresponding to the result of the jackpot determination (S206). The process proceeds to the determination of S207.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S207)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S207:NO)、処理はS209へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S207:YES)、大当たり遊技演出が実行される(S208)。具体的には、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合、大当たり遊技中であることを遊技者に報知する演出動作が実行される。処理はS209へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main board 41 (S207). If the jackpot game start command has not been received (S207: NO), the process proceeds to S209. When the jackpot game start command is received (S207: YES), the jackpot game effect is executed (S208). Specifically, when the jackpot game start command is received, the effect operation of notifying the player that the jackpot game is in progress is executed. The process shifts to S209.

次いで、主基板41から小当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S209)。小当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S209:NO)、処理はS201の判断に戻る。小当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S209:YES)、小当たり遊技演出が実行される(S210)。具体的には、小当たり遊技開始コマンドを受信した場合、小当たり遊技中であることを遊技者に報知する演出動作が実行される。その後、処理はS201の判断に戻る。 Next, it is determined whether or not the small hit game start command has been received from the main board 41 (S209). If the small hit game start command has not been received (S209: NO), the process returns to the determination of S201. When the small hit game start command is received (S209: YES), the small hit game effect is executed (S210). Specifically, when the small hit game start command is received, the effect operation of notifying the player that the small hit game is in progress is executed. After that, the process returns to the determination of S201.

図22~図28を参照して、引き戻し期待演出の具体例を説明する。引き戻し期待演出は、大当たり遊技の実行後に特定時短状態が生起される場合に実行され、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する。まず図22~図25を参照して、引き戻し期待演出の基本的態様を説明する。図22(A)に示す例では、大当たり遊技が終了した時点で、第一保留球181が4個記憶され、且つ第二保留球182が2個記憶されており、これらの保留情報が表示画面28に表示されている。この状態で、引き戻し期待演出の開始が報知されている。本実施形態では、第二大当たり判定は第一大当たり判定よりも優先して行われる。従って、第二保留球182は第一保留球181よりも優先的に消化されると共に、各保留球181、182に大当たり結果の報知順序(所謂、消化順序)が数字で表示してある。 A specific example of the pullback expectation effect will be described with reference to FIGS. 22 to 28. The pullback expectation effect is executed when a specific time saving state occurs after the execution of the jackpot game, and suggests that a state advantageous to the player may occur. First, with reference to FIGS. 22 to 25, a basic aspect of the pullback expectation effect will be described. In the example shown in FIG. 22 (A), at the end of the jackpot game, four first reserved balls 181 and two second reserved balls 182 are stored, and these reserved information are displayed on the display screen. It is displayed in 28. In this state, the start of the expected pullback effect is notified. In the present embodiment, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. Therefore, the second reserved sphere 182 is preferentially digested over the first reserved sphere 181 and the notification order (so-called digestion order) of the jackpot result is displayed numerically on each of the reserved spheres 181 and 182.

引き戻し期待演出が開始された時点では、特定時短状態が生起されているため、第二始動口16が入賞し易い状態にある。遊技者は、右打ちで第二始動口16に入賞させることによって、第二保留球を貯めることができる。従って図22(A)に続いて、図22(B)に示すように、右打ちを推奨する画像が表示画面28に表示される。そして、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、先頭の第二保留球182に対応する報知演出が実行されて、演出図柄180が変動表示される(S203:YES、S204)。先頭の第二保留球182が消化されたため、1個の第二保留球182と4個の第一保留球181が表示画面28に表示される。以下では、特定時短状態中に初めて実行される1回の第二特別図柄の図柄変動に対応する報知演出を、特定変動報知という。 At the time when the pull-back expected effect is started, a specific time saving state has occurred, so that the second starting port 16 is in a state where it is easy to win a prize. The player can store the second reserved ball by making the second starting opening 16 win a prize by hitting right. Therefore, following FIG. 22 (A), as shown in FIG. 22 (B), an image recommending right-handed striking is displayed on the display screen 28. Then, based on the variation pattern designation command received from the main board 41, the notification effect corresponding to the first second reserved ball 182 is executed, and the effect symbol 180 is variablely displayed (S203: YES, S204). Since the first second reserved ball 182 has been digested, one second reserved ball 182 and four first reserved balls 181 are displayed on the display screen 28. In the following, the notification effect corresponding to the symbol variation of the second special symbol, which is executed for the first time during the specific time saving state, is referred to as a specific variation notification.

先述したように、第二大当たり判定では、遊技状態に関係なく概ね小当たりに当選する。更に特定時短状態では、第二大当たり判定で決定される小当たり変動パターンの変動時間(演出時間)が「40秒」又は「61.5秒」と相対的に長い(図13参照)。即ち特定変動報知では、演出図柄180が「40秒」又は「61.5秒」に亘って変動表示される。図22(B)に示す例では、第二大当たり判定の結果が「小当たり(V否定)」であり、演出図柄180が「40秒」に亘って変動表示される。 As mentioned above, in the second big hit judgment, a small hit is generally won regardless of the gaming state. Further, in the specific time saving state, the fluctuation time (effect time) of the small hit fluctuation pattern determined by the second big hit determination is relatively long as "40 seconds" or "61.5 seconds" (see FIG. 13). That is, in the specific fluctuation notification, the effect symbol 180 is variablely displayed over "40 seconds" or "61.5 seconds". In the example shown in FIG. 22B, the result of the second big hit determination is "small hit (V denial)", and the effect symbol 180 is variablely displayed over "40 seconds".

本実施形態では、特定時短状態において第二特別図柄が変動停止すること(即ち、特定時短状態中に第二特別図柄が1回変動すること)が、特定時短状態の終了条件の一つである(S145:YES)。逆に言えば、相対的に長い特定変動報知が実行されている期間は、特定時短状態も継続する。この相対的に長い特定時短状態によって、遊技者が右打ちによって遊技球を第二始動口16へ容易に入賞できると共に、第二保留球182が最大第二保留球数である「4」に達するのに必要な時間を十分に確保できる。 In the present embodiment, one of the termination conditions of the specific time saving state is that the second special symbol fluctuates and stops in the specific time saving state (that is, the second special symbol fluctuates once during the specific time saving state). (S145: YES). Conversely, during the period during which the relatively long specific fluctuation notification is executed, the specific time reduction state continues. Due to this relatively long specific time saving state, the player can easily win the game ball to the second starting port 16 by hitting right, and the second reserved ball 182 reaches the maximum number of second reserved balls "4". You can secure enough time for this.

なお、特定時短状態の第二大当たり判定で決定される小当たり変動パターンの変動時間(演出時間)は、「小当たり(V否定)」の場合は「40秒」であるのに対し、「小当たり(V確定)」の場合は「小当たり(V否定)」よりも長い「61.5秒」である。これは、「小当たり(V確定)」の場合には、第二大入賞口22へ入賞すると特定領域333Aを通過し易いことを長時間報知することで、遊技者は小当たり遊技時に確実に第二大入賞口22を狙って打ち出しできる。仮に特定領域333Aを通過しなかった場合でも、「小当たり(V確定)」の報知演出中に第二保留球182がより多く貯留されるため、後述する引き戻し抽選において大当たりが生起される確率が高められて、「小当たり(V確定)」で大当たりが生起されなかった遊技者の落胆を補うことができる。 The fluctuation time (effect time) of the small hit fluctuation pattern determined by the second big hit determination in the specific time saving state is "40 seconds" in the case of "small hit (V denial)", whereas it is "small". In the case of "hit (V confirmed)", it is "61.5 seconds" which is longer than "small hit (V denial)". In the case of "small hit (V confirmed)", the player is surely notified during the small hit game that it is easy to pass through the specific area 333A when winning the second big winning opening 22. It can be launched aiming at the second big winning opening 22. Even if the specific area 333A is not passed, a larger amount of the second reserved ball 182 is stored during the notification effect of the "small hit (V confirmed)", so that there is a probability that a big hit will occur in the pull-back lottery described later. It can be enhanced to compensate for the disappointment of the player who did not generate a big hit by "small hit (V confirmed)".

次いで、図23(A)に示す例では、特定変動報知中に第二始動口16へ3個入賞したことによって、4個の第二保留球182と4個の第一保留球181が表示画面28に表示されている。従って以降の演出では、実行中の特定変動報知と、4個の第二保留球182に対応する報知演出とを合わせて、計5回分の第二大当たり判定の結果を報知可能である(即ち、最大5回転の引き戻し抽選が実行可能となる)。この引き戻し抽選において、第二大当たり判定で大当たりに当選するか、又は小当たり(V確定)に当選して遊技球が特定領域333Aを通過すれば、大当たり遊技が生起される。 Next, in the example shown in FIG. 23A, four second holding balls 182 and four first holding balls 181 are displayed on the display screen by winning three prizes in the second starting port 16 during the specific fluctuation notification. It is displayed in 28. Therefore, in the subsequent production, the result of the second jackpot determination for a total of five times can be notified by combining the specific fluctuation notification being executed and the notification production corresponding to the four second reserved balls 182 (that is,). A maximum of 5 turns of pullback lottery can be executed). In this pullback lottery, if the jackpot is won by the second jackpot determination, or if the small hit (V confirmed) is won and the game ball passes through the specific area 333A, the jackpot game is generated.

次いで、図23(B)に示す例では、特定変動報知が40秒後に終了して、小当たり(V否定)を示す態様で演出図柄180が確定表示される(S205:YES、S206)。これにより小当たり遊技が実行されるが、遊技球が第二大入賞口22へ入賞しても特定領域333Aを通過しないため、引き戻し期待演出が継続される。この場合、特定変動報知が終了したため(即ち、第二特別図柄が変動停止したため)、内部的には特定時短状態が終了して通常状態に移行する(S145:YES、S143)。通常状態に移行すると時短遊技は終了するため、以降の引き戻し期待演出中において第二始動口16へ入賞する確率(即ち、第二保留球182が追加される確率)は極めて乏しい。 Next, in the example shown in FIG. 23 (B), the specific fluctuation notification ends after 40 seconds, and the effect symbol 180 is confirmed and displayed in a mode indicating a small hit (V denial) (S205: YES, S206). As a result, the small hit game is executed, but even if the game ball wins the second large winning opening 22, it does not pass through the specific area 333A, so that the expected pullback effect is continued. In this case, since the specific fluctuation notification is completed (that is, the second special symbol has stopped fluctuating), the specific time saving state is internally terminated and the normal state is entered (S145: YES, S143). Since the time-saving game ends when the normal state is entered, the probability of winning the second starting port 16 (that is, the probability that the second reserved ball 182 is added) is extremely low during the subsequent pullback expectation effect.

従って図24(A)に示すように、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、先頭の第二保留球182に対応する報知演出が実行されて、演出図柄180が変動表示される(S203:YES、S204)。先頭の第二保留球182が消化されたため、3個の第二保留球182と4個の第一保留球181が表示画面28に表示される。通常状態では、第二大当たり判定で決定される小当たり変動パターンの変動時間(演出時間)が「11秒」又は「0.2秒」と相対的に短い(図13参照)。24(A)に示す例では、第二大当たり判定の結果が「小当たり(V否定)」であり、演出図柄180が「0.2秒」に亘って変動表示される。 Therefore, as shown in FIG. 24A, the notification effect corresponding to the first second reserved ball 182 is executed based on the variation pattern designation command received from the main board 41, and the effect symbol 180 is variablely displayed. (S203: YES, S204). Since the first second reserved ball 182 has been digested, three second reserved balls 182 and four first reserved balls 181 are displayed on the display screen 28. In the normal state, the fluctuation time (effect time) of the small hit fluctuation pattern determined by the second big hit determination is relatively short as "11 seconds" or "0.2 seconds" (see FIG. 13). In the example shown in 24 (A), the result of the second big hit determination is "small hit (V denial)", and the effect symbol 180 is variablely displayed over "0.2 seconds".

次いで図24(B)に示す例では、第二特別図柄の通常変動が0.2秒後に終了して、小当たり(V否定)を示す態様で演出図柄180が確定表示される(S205:YES、S206)。これにより小当たり遊技が実行されるが、遊技球は特定領域333Aを通過しないため、引き戻し期待演出が継続される。以下、上記と同様にして、通常状態のもとで第二保留球182に対応する報知演出が、大当たり遊技が生起されるか、又は貯留された第二保留球182が無くなるまで、繰り返し実行される。本例では、後続する2個の第二保留球182についても、その第二大当たり判定結果は「小当たり(V否定)」であるものとする。 Next, in the example shown in FIG. 24 (B), the normal fluctuation of the second special symbol ends after 0.2 seconds, and the effect symbol 180 is confirmed and displayed in an manner showing a small hit (V denial) (S205: YES). , S206). As a result, the small hit game is executed, but since the game ball does not pass through the specific area 333A, the pullback expected effect is continued. Hereinafter, in the same manner as described above, the notification effect corresponding to the second reserved ball 182 under the normal state is repeatedly executed until the jackpot game is generated or the stored second reserved ball 182 is exhausted. To. In this example, it is assumed that the second big hit determination result is "small hit (V denial)" also for the following two second reserved balls 182.

次いで図25(A)に示す例では、最後の第二保留球182に対応する報知演出が実行されて、演出図柄180が変動表示される(S203:YES、S204)。最後の第二保留球182が消化されたため、4個の第一保留球181のみが表示画面28に表示される。図25(A)に示す例では、第二大当たり判定の結果が「小当たり(V確定)」であり、演出図柄180が「11秒」に亘って変動表示される。第二特別図柄の通常変動が終了すると、小当たり(V確定)を示す態様で演出図柄180が確定表示される(S205:YES、S206)。これにより小当たり遊技が実行されるため、遊技球が第二大入賞口22へ入賞して特定領域333Aを通過すれば、大当たり遊技が生起される。 Next, in the example shown in FIG. 25 (A), the notification effect corresponding to the final second reserved ball 182 is executed, and the effect symbol 180 is variably displayed (S203: YES, S204). Since the last second reserved ball 182 has been digested, only four first reserved balls 181 are displayed on the display screen 28. In the example shown in FIG. 25 (A), the result of the second big hit determination is "small hit (V confirmed)", and the effect symbol 180 is variablely displayed over "11 seconds". When the normal variation of the second special symbol is completed, the effect symbol 180 is confirmed and displayed in a mode indicating a small hit (V confirmation) (S205: YES, S206). Since the small hit game is executed by this, if the game ball wins the second big winning opening 22 and passes through the specific area 333A, the big hit game is generated.

なお、最大5回転の引き戻し抽選によって大当たり遊技が生起されなかった場合、引き戻し期待演出が終了される。図25(A)に示す例では、小当たり(V確定)に基づく小当たり遊技が実行されても、遊技球が特定領域333Aを通過しなければ、引き戻し期待演出が終了される。また、最大5回転の引き戻し抽選の結果が全て「小当たり(V否定)」である場合も、大当たり遊技は生起されないため、引き戻し期待演出が終了される。引き戻し期待演出が終了すると、図25(B)に示すように通常状態の演出動作に移行する。図25(B)に示す例では、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、先頭の第一保留球181に対応する報知演出が実行されて、演出図柄180が変動表示される。先頭の第一保留球181が消化されたため、3個の第一保留球181が表示画面28に表示される。 If the jackpot game is not generated by the pull-back lottery of up to 5 rotations, the pull-back expected effect is ended. In the example shown in FIG. 25A, even if the small hit game based on the small hit (V confirmation) is executed, if the game ball does not pass through the specific area 333A, the pullback expected effect is ended. Further, even when the result of the pull-back lottery of the maximum of 5 rotations is all "small hit (V denial)", the big hit game is not generated, so the pull-back expected effect is ended. When the pull-back expected effect is completed, the process shifts to the normal state effect operation as shown in FIG. 25 (B). In the example shown in FIG. 25B, the notification effect corresponding to the first reserved ball 181 at the head is executed based on the variation pattern designation command received from the main board 41, and the effect symbol 180 is variablely displayed. Since the first reserved ball 181 at the head is digested, three first reserved balls 181 are displayed on the display screen 28.

次に、引き戻し期待演出の別態様を説明する。まず図26(A)に示す例では、大当たり遊技が終了した時点で、第一保留球181が4個記憶されているが、第二保留球182が記憶されていない。先述と同様に、大当たり遊技の終了後に引き戻し期待演出の開始が報知されると、図26(B)に示すように右打ちを推奨する画像が表示される。そして、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、先頭の第一保留球181に対応する報知演出が実行されて、演出図柄180が変動表示されている(S203:YES、S204)。なお、この変動パターン指定コマンドは、時短状態における第一大当たり判定の変動パターンを示すため、その変動時間(演出時間)は通常状態よりも相対的に短い(図13参照)。先頭の第一保留球181が消化されたため、3個の第一保留球181が表示画面28に表示される。 Next, another aspect of the pullback expectation effect will be described. First, in the example shown in FIG. 26A, four first reserved balls 181 are stored at the end of the jackpot game, but the second reserved ball 182 is not stored. Similar to the above, when the start of the pullback expected effect is notified after the end of the jackpot game, an image recommending right-handed striking is displayed as shown in FIG. 26 (B). Then, based on the variation pattern designation command received from the main board 41, the notification effect corresponding to the first reserved ball 181 at the head is executed, and the effect symbol 180 is variablely displayed (S203: YES, S204). Since this fluctuation pattern designation command indicates the fluctuation pattern of the first jackpot determination in the time saving state, the fluctuation time (effect time) is relatively shorter than in the normal state (see FIG. 13). Since the first reserved ball 181 at the head is digested, three first reserved balls 181 are displayed on the display screen 28.

以下、上記と同様に、時短状態のもとで第一保留球181に基づく引き戻し抽選が実行される。本例では、2個目の第一保留球181についても、その第一大当たり判定結果は「はずれ」であるものとする。次いで図27(A)に示す例では、3個目の第一保留球181に対応する報知演出が実行されて、演出図柄180が変動表示される(S203:YES、S204)。これにより3個目の第一保留球181が消化される一方、この変動表示中に第二始動口16へ1個入賞したことによって、1個の第二保留球182と1個の第一保留球181が表示画面28に表示されている。 Hereinafter, in the same manner as described above, the pull-back lottery based on the first reserved ball 181 is executed under the time saving state. In this example, it is assumed that the first jackpot determination result of the second first reserved ball 181 is also "missing". Next, in the example shown in FIG. 27 (A), the notification effect corresponding to the third first reserved ball 181 is executed, and the effect symbol 180 is variablely displayed (S203: YES, S204). As a result, while the third first hold ball 181 is digested, one second hold ball 182 and one first hold are obtained by winning one prize in the second start port 16 during this fluctuation display. The sphere 181 is displayed on the display screen 28.

本例では、3個目の第一保留球181についても、その第一大当たり判定結果は「はずれ」であるものとする。この場合、3個目の第一保留球181に対応する図柄変動が停止表示された後、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して実行される。従って図27(B)に示すように、第二保留球182に対応する報知演出が実行されて、演出図柄180が変動表示される(S203:YES、S204)。第二保留球182が消化されたため、1個の第一保留球181のみが表示画面28に表示されている。 In this example, it is assumed that the first jackpot determination result of the third first reserved ball 181 is also "missing". In this case, after the symbol variation corresponding to the third first reserved ball 181 is stopped and displayed, the second big hit determination is executed with priority over the first big hit determination. Therefore, as shown in FIG. 27 (B), the notification effect corresponding to the second reserved ball 182 is executed, and the effect symbol 180 is variablely displayed (S203: YES, S204). Since the second reserved ball 182 has been digested, only one first reserved ball 181 is displayed on the display screen 28.

本実施形態では、特定時短状態において判定回数カウンタの値が「5」であること(即ち、特定時短状態中に特別図柄が計5回変動すること)が、特定時短状態の終了条件の一つである(S145:YES)。図27(B)の例では、特別図柄が計3回しか変動していないため、特定時短状態が継続している。この場合に実行される第二特別図柄の報知演出は、特定時短状態における第二大当たり判定の変動パターンに基づく報知演出(先述の特定変動報知)である。図27(B)に示す例では、第二大当たり判定の結果が「小当たり(V否定)」であり、演出図柄180が「40秒」に亘って変動表示される。 In the present embodiment, one of the termination conditions of the specific time saving state is that the value of the determination count counter is "5" in the specific time saving state (that is, the special symbol fluctuates a total of 5 times during the specific time saving state). (S145: YES). In the example of FIG. 27 (B), since the special symbol has changed only three times in total, the specific time saving state continues. The notification effect of the second special symbol executed in this case is the notification effect (the above-mentioned specific variation notification) based on the variation pattern of the second jackpot determination in the specific time saving state. In the example shown in FIG. 27 (B), the result of the second big hit determination is "small hit (V denial)", and the effect symbol 180 is variablely displayed over "40 seconds".

従って遊技者は、先述と同様に、長期間に亘って実行される特定変動報知中に(即ち、特定時短状態の継続中に)、遊技者が右打ちによって遊技球を第二始動口16へ容易に入賞させることができ、多くの第二保留球182を記憶させることができる。なお、図28(A)に示す例では、特定変動報知中に第二始動口16へ2個入賞したことによって、2個の第二保留球182と1個の第一保留球181が表示画面28に表示されている。従って以降の演出では、実行中の特定変動報知と、2個の第二保留球182に対応する報知演出とを合わせて、計3回分の第二大当たり判定の結果を報知可能である(即ち、最大3回転の引き戻し抽選が実行可能となる)。 Therefore, as described above, the player moves the game ball to the second starting port 16 by right-handing during the specific fluctuation notification executed for a long period of time (that is, during the continuation of the specific time saving state). It is possible to easily win a prize, and many second reserved balls 182 can be stored. In the example shown in FIG. 28A, two second holding balls 182 and one first holding ball 181 are displayed on the display screen by winning two prizes in the second starting port 16 during the specific fluctuation notification. It is displayed in 28. Therefore, in the subsequent production, the result of the second jackpot determination for a total of three times can be notified by combining the specific fluctuation notification being executed and the notification production corresponding to the two second reserved balls 182 (that is,). A maximum of 3 turns of pullback lottery can be executed).

次いで図28(B)に示す例では、特定変動報知が40秒後に終了して、小当たり(V否定)を示す態様で演出図柄180が確定表示される(S205:YES、S206)。これにより小当たり遊技が実行されるが、特定領域333Aを通過しないため、引き戻し期待演出が継続される。この場合、特定変動報知が終了したため(即ち、第二特別図柄が変動停止したため)、先述したように内部的には特定時短状態が終了して通常状態に移行する(S145:YES、S143)。 Next, in the example shown in FIG. 28 (B), the specific fluctuation notification ends after 40 seconds, and the effect symbol 180 is confirmed and displayed in a mode indicating a small hit (V denial) (S205: YES, S206). As a result, the small hit game is executed, but since it does not pass through the specific area 333A, the pullback expected effect is continued. In this case, since the specific fluctuation notification is completed (that is, the second special symbol has stopped fluctuating), the specific time saving state is internally terminated and the normal state is entered (S145: YES, S143) as described above.

以降の処理は、先述と同様である。図28(B)に示す例では、最大3回転の引き戻し抽選によって大当たり遊技が生起されなかった場合、引き戻し期待演出が終了される。また、最大3回転の引き戻し抽選の結果が全て「小当たり(V否定)」である場合も、大当たり遊技は生起されないため、引き戻し期待演出が終了される。引き戻し期待演出が終了すると、図25(B)に示すように通常状態の演出動作が実行される。 Subsequent processing is the same as described above. In the example shown in FIG. 28B, if the jackpot game is not generated by the pull-back lottery of up to 3 rotations, the pull-back expected effect is ended. Further, even when the result of the pull-back lottery of up to 3 rotations is all "small hit (V denial)", the big hit game is not generated, so the pull-back expected production is ended. When the pullback expected effect is completed, the effect operation in the normal state is executed as shown in FIG. 25 (B).

上記の態様では、特定変動報知中に遊技球が第二始動口16に入賞した場合を例示した(図23(A)及び図28(A)参照)。但し、図27(B)に示すように第二保留球が貯留されていない状態において、特定変動報知中に遊技球が第二始動口16に入賞しなかった場合には、引き戻し抽選を行うための第二保留球が存在しない。そのため、特定変動報知が終了した時点で引き戻し期待演出が終了され、通常状態の演出動作(図25(B)参照)に移行する。 In the above aspect, the case where the game ball wins the second starting port 16 during the specific fluctuation notification is exemplified (see FIGS. 23 (A) and 28 (A)). However, as shown in FIG. 27B, if the game ball does not win the second starting port 16 during the specific fluctuation notification in a state where the second reserved ball is not stored, a pull-back lottery is performed. There is no second hold ball. Therefore, when the specific fluctuation notification ends, the pullback expected effect ends, and the process shifts to the effect operation in the normal state (see FIG. 25B).

本実施形態では、特定時短状態において第二特別図柄が変動停止すること、又は特定時短状態中に特別図柄が計5回変動することが、特定時短状態の終了条件であるが、その技術的意義を説明する。図26(A)に例示したように、大当たり遊技が終了された時点で、第二保留球が記憶されておらず且つ第一保留球が記憶されているものとする。この場合、特定時短状態において第一保留球に対応する報知演出が実行される。しかしながら、パチンコ機1では、時短状態における第一特別図柄の変動時間が相対的に短い。そのため、特定時短状態における第一特別図柄の変動停止を特定時短状態の終了条件にすると、特定時短状態の継続時間も相対的に短くなるため、遊技者が特定時短状態中に多くの第二始動口16に入賞させること(即ち、多くの第二保留球を記憶させること)が困難となる。そうすると、引き戻し期待遊技における引き戻し抽選の回数が少なくなるため、この引き戻し抽選によって大当たりが生起される確率が低くなる。 In the present embodiment, it is a condition for ending the specific time saving state that the second special symbol stops changing in the specific time saving state or the special symbol fluctuates a total of 5 times during the specific time saving state. To explain. As illustrated in FIG. 26 (A), it is assumed that the second reserved ball is not stored and the first reserved ball is stored at the time when the jackpot game is completed. In this case, the notification effect corresponding to the first reserved ball is executed in the specific time saving state. However, in the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special symbol in the time saving state is relatively short. Therefore, if the change stop of the first special symbol in the specific time reduction state is set as the end condition of the specific time reduction state, the duration of the specific time reduction state is also relatively short, so that the player has many second starts during the specific time reduction state. It becomes difficult to make the mouth 16 win (that is, to memorize many second reserved balls). Then, since the number of pull-back lottery in the pull-back expected game is reduced, the probability that a big hit will be generated by this pull-back lottery is low.

これに対し、パチンコ機1では、相対的に変動時間の長い第二特別図柄が変動停止することを特定時短状態の終了条件の一つとした。これにより、特定時短状態の継続時間を相対的に長く確保することができ、遊技者が特定時短状態中に多くの第二始動口16に入賞させること(即ち、多くの第二保留球を記憶させること)が可能となる。更に、特定時短状態における第二特別図柄の報知演出(即ち、特定変動報知)自体も、引き戻し期待遊技における引き戻し抽選に含めることができる。従って、引き戻し期待遊技における引き戻し抽選の回数が多くなるため、この引き戻し抽選によって大当たりが生起される確率を高めることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 1, it is one of the end conditions of the specific time saving state that the second special symbol having a relatively long fluctuation time stops fluctuating. As a result, the duration of the specific time saving state can be secured relatively long, and the player can win many second starting ports 16 during the specific time saving state (that is, many second reserved balls are stored). To make it possible). Further, the notification effect of the second special symbol in the specific time saving state (that is, the specific fluctuation notification) itself can be included in the pullback lottery in the pullback expected game. Therefore, since the number of pull-back lottery in the pull-back expected game increases, the probability that a big hit will occur by this pull-back lottery can be increased.

一方、図26(A)に例示したように、大当たり遊技が終了された時点で第二保留球が記憶されておらず、且つその後も第二始動口16に入賞しない場合、特定時短状態において第二特別図柄が変動されない。この状態では、第二始動口16に入賞しない限り、第一特別図柄が何回変動しても特定時短状態が終了しないため、引き戻し期待演出(即ち、引き戻し期待遊技)がイレギュラーに継続する。そこでパチンコ機1では、特定時短状態中に特別図柄が所定回数変動することを特定時短状態の終了条件の一つとすることで、引き戻し期待遊技がイレギュラーに継続することを抑制している。 On the other hand, as illustrated in FIG. 26 (A), when the second reserved ball is not stored at the time when the jackpot game is completed and the second starting opening 16 is not won after that, the second holding ball is set in a specific time saving state. (Ii) The special design does not change. In this state, unless the second starting port 16 is won, the specific time saving state does not end no matter how many times the first special symbol fluctuates, so that the pullback expected effect (that is, the pullback expected game) continues irregularly. Therefore, in the pachinko machine 1, the fact that the special symbol fluctuates a predetermined number of times during the specific time reduction state is set as one of the end conditions of the specific time reduction state, thereby suppressing the irregular continuation of the expected pullback game.

更に言えば、図26(A)に例示したように、大当たり遊技が終了された時点で、第二保留球が記憶されておらず且つ第一保留球が最大第一保留球数である「4」まで記憶されているものとする。この状態で特定時短状態に移行すると、遊技者が誤って左打ちしたり、遊技球の打ち出しを忘れたり、或いは右打ちしても第二始動口16に入賞しないと、第二保留球は記憶されない。この場合、最大第一保留球数分の図柄変動(4回分の第一特図変動)が実行されることになる。仮に特定時短状態の終了条件の一つが「特定時短状態中に特別図柄が計4回(若しくは3回以下)変動すること」であると、上記のように大当たり遊技直後に4回分の第一特図変動が実行された時点で特定時短状態が終了するため、遊技者にとって非常に不利となる。 Further, as illustrated in FIG. 26 (A), at the time when the jackpot game is completed, the second reserved ball is not stored and the first reserved ball is the maximum number of first reserved balls. It is assumed that it is remembered up to. If the player shifts to a specific time saving state in this state, the second reserved ball is memorized unless the player accidentally hits the left, forgets to launch the game ball, or even if the player hits right, does not win the second starting opening 16. Not done. In this case, the symbol variation for the maximum number of first reserved balls (four first special symbol variation) is executed. If one of the conditions for ending the specific time reduction state is "the special symbol fluctuates a total of 4 times (or 3 times or less) during the specific time reduction state", as described above, the first special for 4 times immediately after the jackpot game. Since the specific time saving state ends when the figure fluctuation is executed, it is very disadvantageous for the player.

これに対してパチンコ機1では、大当たり遊技後に4回分の第一特図変動が行われても、「特定時短状態中に特別図柄が計5回変動する」の終了条件は満たされないので、特定時短状態は終了しない。即ち、第二始動口16に入賞し易い時短状態が継続するので、遊技者が右打ちによって第二始動口16に入賞させる機会を確保でき、その入賞に基づいて長期間の特定変動報知を実行できる。即ち、引き戻し期待遊技中により多くの引き戻し抽選が実行されるため、再び大当たり遊技が生起される期待感を高めることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 1, even if the first special symbol is changed four times after the big hit game, the end condition of "the special symbol fluctuates a total of five times during the specified time saving state" is not satisfied. The time saving state does not end. That is, since the time saving state in which it is easy to win a prize in the second starting port 16 continues, the player can secure an opportunity to win a prize in the second starting port 16 by hitting right, and a long-term specific fluctuation notification is executed based on the winning. can. That is, since more pull-back lottery is executed during the pull-back expected game, it is possible to increase the expectation that the jackpot game will occur again.

ところで上記実施形態では、特定時短状態の終了条件の一つが、第二特別図柄が所定回数(本例では、1回)変動停止することであるが、この所定回数は最大第二保留球数(本例では「4」)未満であればよい。そのため、例えば特定時短状態の終了条件の一つが、第二特別図柄が3回変動停止することであってもよい。この場合、先述のS145(図18参照)では、大当たり遊技後に第二特別図柄が3回変動停止されたかが判断されればよい。これによれば、特定時短状態中に第二特別図柄の報知演出が3回実行されると、引き戻し期待演出が終了して通常状態の演出動作に移行する。 By the way, in the above embodiment, one of the end conditions of the specific time saving state is that the second special symbol fluctuates and stops a predetermined number of times (once in this example), and this predetermined number of times is the maximum number of second reserved balls (1 time). In this example, it may be less than "4"). Therefore, for example, one of the end conditions of the specific time saving state may be that the second special symbol fluctuates and stops three times. In this case, in the above-mentioned S145 (see FIG. 18), it is sufficient to determine whether or not the second special symbol has been changed and stopped three times after the jackpot game. According to this, when the notification effect of the second special symbol is executed three times during the specific time saving state, the pullback expected effect ends and the process shifts to the effect operation in the normal state.

そして上記変形例では、特定時短状態中に実行される所定回数分の第二特別図柄の報知演出のうちで、最後に実行される報知演出(例えば、3回目の第二特別図柄の報知演出)のみが、特定変動報知として長時間に亘って変動表示されることが好適である。この場合、特定時短状態において最後に実行される特定変動報知中に、遊技者は第二始動口16に入賞させることで、引き戻し期待演出で使用される第二保留球をより確実に獲得できる。なお、上記変形例において、特定時短状態中に実行される所定回数分の第二特別図柄の報知演出の全てが、それぞれ特定変動報知として長時間に亘って変動表示されてもよい。 Then, in the above modification, among the notification effects of the second special symbol executed for a predetermined number of times during the specific time saving state, the notification effect to be executed last (for example, the third notification effect of the second special symbol). It is preferable that only the specific fluctuation notification is displayed in a variable manner over a long period of time. In this case, the player can more reliably acquire the second reserved ball used in the pullback expected effect by making the second starting port 16 win a prize during the specific fluctuation notification that is finally executed in the specific time saving state. In the above modification, all of the notification effects of the second special symbol for a predetermined number of times executed during the specific time saving state may be variablely displayed as specific fluctuation notifications over a long period of time.

以上説明した本実施形態のパチンコ機1の技術特徴の一部を、以下に例示する。以下の説明における括弧書きは、上記実施形態に対応する構成又は処理を例示する。 Some of the technical features of the pachinko machine 1 of the present embodiment described above are illustrated below. The parentheses in the following description exemplify the configuration or processing corresponding to the above embodiment.

(1)パチンコ機1は、発射装置(遊技球発射装置37)から発射された遊技球が流下可能な遊技領域4が形成された遊技盤2を備える。遊技領域4には、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域(第一始動口14)と、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域(第二始動口16)と、遊技球が通過可能な特定領域(特定領域333A)を有する遊技部材(アタッカー装置50)とが設けられる。遊技部材は、遊技球の特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能である。 (1) The pachinko machine 1 includes a game board 2 in which a game area 4 through which a game ball launched from a launcher (game ball launcher 37) can flow down is formed. The game area 4 includes a first starting area (first starting port 14) through which the game ball can win or pass, a closed state in which the game ball is difficult to win or pass, and the game ball easily wins or passes. A second starting area (second starting port 16) that can be changed to an open state, and a game member (attacker device 50) having a specific area (specific area 333A) through which the game ball can pass are provided. The game member can be changed into a permissible state in which the passage of the game ball in a specific area is permitted and a regulated state in which the passage of the game ball in the specific area is restricted.

通常状態と、通常状態よりも第二始動領域が開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態が制御される(S143、S181~S183)。遊技球が第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数が取得され、取得された第一乱数が記憶される(S44)。記憶された第一乱数に基づいて、第一当たり判定(第一大当たり判定)が実行される(S75)。図柄表示部24は、第一図柄(第一特別図柄)を変動表示させた後に確定表示させることで、第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する(S102、S112)。第一図柄変動報知によって第一当たり判定の結果が第一当たり(第一特別図柄の大当たり)であることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技(1種遊技としての大当たり遊技)が実行される(S151~S178)。 The gaming state is controlled to either a normal state or a time-saving state in which the second starting region is more likely to change to the open state than in the normal state (S143, S181 to S183). When the game ball wins or passes through the first starting area, the first random number is acquired and the acquired first random number is stored (S44). The first hit determination (first big hit determination) is executed based on the stored first random number (S75). The symbol display unit 24 executes the first symbol variation notification for notifying the result of the first hit determination by displaying the first symbol (first special symbol) in a variable manner and then displaying it in a definite manner (S102, S112). When it is notified by the first symbol fluctuation notification that the result of the first hit determination is the first hit (big hit of the first special symbol), the first hit game (big hit game as a type 1 game) which is advantageous to the player. ) Is executed (S151 to S178).

主基板41では、遊技球が第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数が取得され、取得された第二乱数が記憶される(S54)。記憶された第二乱数に基づいて、第二当たり判定(第二大当たり判定)が実行される(S94)。図柄表示部24は、第二図柄(第二特別図柄)を変動表示させた後に確定表示させることで、第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する(S102、S112)。第二図柄変動報知によって第二当たり判定の結果が第二当たり(第二特別図柄の小当たり)であることが報知された場合、遊技部材を許容状態に変化させる第二当たり遊技(小当たり遊技)が実行される(S191~S209)。遊技球が特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技(2種遊技としての大当たり遊技)が実行される(S211~S213、S151~S178)。 On the main board 41, a second random number is acquired and the acquired second random number is stored when the game ball wins or passes through the second starting region (S54). The second hit determination (second big hit determination) is executed based on the stored second random number (S94). The symbol display unit 24 executes the second symbol variation notification for notifying the result of the second hit determination by displaying the second symbol (second special symbol) in a variable manner and then making a definite display (S102, S112). When it is notified by the second symbol fluctuation notification that the result of the second hit determination is the second hit (small hit of the second special symbol), the second hit game (small hit game) that changes the game member to the allowable state. ) Is executed (S191 to S209). When the game ball passes through a specific area, a third hit game (big hit game as a type 2 game) which is advantageous to the player is executed (S211 to S213, S151 to S178).

(2)上記(1)のパチンコ機1において、記憶された第二乱数であり、且つ第二図柄変動報知によって第二当たり判定の結果が未だ報知されていない第二乱数である保留乱数(第二保留球)を記憶可能である。所定条件が満たされた場合(例えば、「ショートボーナスB」に当選)、第一当たり遊技及び第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態が時短状態に含まれる特定時短状態に制御され、特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態が通常状態に制御される(S183、S144又はS145、S143)。終了条件は、対象当たり遊技が実行された後、初めて実行される1回分の第二図柄変動報知である特定変動報知が完了することである(S145)。 (2) The reserved random number (the second random number) which is the second random number stored in the pachinko machine 1 of the above (1) and is the second random number for which the result of the second hit determination has not yet been notified by the second symbol fluctuation notification. (2) Hold ball) can be memorized. When the predetermined conditions are met (for example, "Short Bonus B" is won), the game state is included in the time saving state after the target hit game, which is at least one of the first hit game and the third hit game, is executed. It is controlled to the specific time saving state, and when a predetermined end condition is satisfied during the execution of the specific time saving state, the gaming state is controlled to the normal state (S183, S144 or S145, S143). The end condition is that the specific fluctuation notification, which is the second symbol fluctuation notification for the first time, is completed after the game per target is executed (S145).

図柄表示部24では、時短状態のうちで特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、第二図柄変動報知を実行する場合、第二図柄が変動開始してから確定表示されるまでの所要時間が第一変動時間(例えば、11秒又は0.2秒)に制御される。図柄表示部24では、特定変動報知を実行する場合、所要時間が第一変動時間よりも長い第二変動時間(例えば、61.5秒又は40秒)に制御されることで、特定時短状態を少なくとも第二変動時間に亘って維持して、保留乱数が記憶される頻度を向上させる。更に、特定変動報知と、記憶された保留乱数に基づく第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出(引き戻し期待演出)が実行される(S202)。 In the symbol display unit 24, when the second symbol fluctuation notification is executed during the execution of the normal time saving state different from the specific time saving state among the time saving states, from the start of the fluctuation of the second symbol to the final display. The required time is controlled to the first variation time (eg, 11 seconds or 0.2 seconds). When the symbol display unit 24 executes the specific variation notification, the required time is controlled to the second variation time (for example, 61.5 seconds or 40 seconds) longer than the first variation time, so that the specific time saving state can be set. Maintained over at least the second variation time to improve the frequency with which the pending random numbers are stored. Further, in the specific fluctuation notification and the second symbol fluctuation notification based on the stored random number, a special effect (pull-back expected effect) suggesting that a state advantageous to the player may occur is executed (S202). ..

上記のパチンコ機1では、対象当たり遊技が実行された後に特定時短状態に制御され、特定時短状態の実行中に特定変動報知が完了すると通常状態に制御される。特定変動報知は、通常時短状態中の第二図柄変動報知よりも長時間に亘って実行される第二図柄変動報知である。従って、少なくとも特定変動報知の実行中は特定時短状態が実行されるため、第二始動領域へ入賞又は通過し易い(即ち、より多くの保留乱数が記憶され易い)。そして、特定時短状態と保留乱数とに基づく第二図柄変動報知とが実行される期間に亘って特殊演出を実行することで、遊技者は特殊演出中に第二当たりに当選したことが報知される可能性がある。この第二当たりが報知された場合には第二当たり遊技が実行され、この第二当たり遊技において遊技球が特定領域を通過すれば第三当たり遊技が生起される。このように、上記の特殊演出において当たり遊技が再度生起される期待感が向上するため、所謂1種2種混合機で当たり遊技が終了した場合でも興趣の低下を抑制できる。即ち、所謂1種2種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる。 In the above-mentioned pachinko machine 1, after the game per target is executed, it is controlled to the specific time saving state, and when the specific fluctuation notification is completed during the execution of the specific time saving state, it is controlled to the normal state. The specific fluctuation notification is a second symbol fluctuation notification that is executed for a longer period of time than the second symbol fluctuation notification during the normal time saving state. Therefore, since the specific time saving state is executed at least during the execution of the specific fluctuation notification, it is easy to win or pass through the second starting area (that is, it is easy to store more reserved random numbers). Then, by executing the special effect over the period in which the second symbol fluctuation notification based on the specific time saving state and the reserved random number is executed, it is notified that the player has won the second hit during the special effect. There is a possibility. When this second hit is notified, the second hit game is executed, and if the game ball passes through a specific area in this second hit game, the third hit game is generated. As described above, since the expectation that the hit game will be re-occurred in the above-mentioned special effect is improved, it is possible to suppress the deterioration of the interest even when the hit game is completed by the so-called type 1 type 2 mixer. That is, in the so-called type 1 type 2 type mixer, it is possible to execute a new effect for giving the player a chance to pull back.

(3)上記(2)のパチンコ機1において、記憶された第一乱数であり、且つ第一図柄変動報知によって第一当たり判定の結果が未だ報知されていない第一乱数である第一保留を、第一上限数(最大第一保留球数である「4」)まで記憶可能である。終了条件は、特定時短状態の実行中に、第一図柄変動報知が実行された回数と第二図柄変動報知が実行された回数との合計値が、第一上限数に1加算した数量(本例では「5」)に達したことである(S144)。 (3) In the pachinko machine 1 of the above (2), the first hold, which is the first random number stored and the result of the first hit determination by the first symbol fluctuation notification is not yet notified. , The first upper limit number (the maximum number of first reserved balls "4") can be stored. The end condition is the quantity obtained by adding 1 to the first upper limit number, which is the total value of the number of times the first symbol fluctuation notification is executed and the number of times the second symbol fluctuation notification is executed during the execution of the specific time saving state (this). In the example, it has reached "5") (S144).

これによれば、例えば大当たり遊技の終了時に、第一保留が第一上限数まで記憶されている一方、第二保留が記憶されていない場合がある。この場合、大当たり遊技の終了後に第一上限数分の第一図柄変動報知が実行された場合でも、特定時短状態は終了せずに継続する。そして遊技者が遊技球を第二始動領域に入賞又は通過させれば、特定変動報知が実行されると共に、特定変動報知の実行中は特定時短状態が継続する。従って、上記のようなケースでも、特定変動報知が実行される機会(即ち、特定時短状態中に保留乱数を獲得する機会)を確保できる。 According to this, for example, at the end of the jackpot game, the first hold may be stored up to the first upper limit number, while the second hold may not be stored. In this case, even if the first symbol fluctuation notification for the first upper limit number is executed after the end of the jackpot game, the specific time saving state continues without ending. Then, when the player wins or passes the game ball to the second starting area, the specific fluctuation notification is executed, and the specific fluctuation notification continues during the execution of the specific fluctuation notification. Therefore, even in the above case, it is possible to secure an opportunity for the specific fluctuation notification to be executed (that is, an opportunity to acquire a reserved random number during the specific time saving state).

(4)上記(2)のパチンコ機1において、保留乱数である第二保留を、第二上限数(最大第二保留球数である「4」)まで記憶可能である。発射装置は、所定の発射時間間隔で、遊技球を遊技領域に発射する。第二変動時間は、少なくとも第二上限数と発射時間間隔とを乗算した値よりも大きい。更に言えば第二変動時間は、第二上限数と、第二始動領域への平均入賞時間間隔とを乗算した値よりも大きいことが好適である。第二始動領域への平均入賞時間間隔は、第二始動領域を狙った通常の打ち出し状態で、遊技球が第二始動領域に入賞又は通過する時間間隔の平均値である。 (4) In the pachinko machine 1 of (2) above, the second hold, which is a hold random number, can be stored up to the second upper limit number (the maximum number of second hold balls, "4"). The launching device launches a game ball into the game area at predetermined firing time intervals. The second variation time is at least greater than the product of the second upper limit and the firing time interval. Further, it is preferable that the second fluctuation time is larger than the value obtained by multiplying the second upper limit number and the average winning time interval to the second starting region. The average winning time interval to the second starting area is the average value of the time intervals during which the game ball wins or passes through the second starting area in a normal launching state aimed at the second starting area.

これによれば、第二変動時間(例えば、61.5秒又は40秒)は、発射時間間隔(例えば、0.6秒)と第二上限数(最大第二保留球数である「4」)とを乗算した値(例えば、2.4)秒よりも大きい。従って、第二変動時間に亘って実行される特殊演出(即ち、少なくとも第二変動時間に亘って実行される特定時短状態)において、理論的には第二上限数分の遊技球が第二始動領域に入賞又は通過可能であり、即ち第二上限数分の第二保留を記憶可能である。このように、特定時短状態中に記憶される第二保留の数量をより多くすることで、特殊演出において当たり遊技が再度生起される期待感を更に向上できる。 According to this, the second fluctuation time (for example, 61.5 seconds or 40 seconds) is the firing time interval (for example, 0.6 seconds) and the second upper limit number (maximum number of second reserved balls "4"). ) And the value (for example, 2.4) seconds. Therefore, in the special effect executed over the second fluctuation time (that is, the specific time saving state executed over at least the second fluctuation time), theoretically, the second upper limit number of game balls is started second. It is possible to win or pass through the area, that is, it is possible to store the second hold for the second upper limit. In this way, by increasing the number of the second hold stored during the specific time saving state, it is possible to further improve the expectation that the winning game will be regenerated in the special effect.

(5)上記(1)のパチンコ機1において、記憶された第二乱数であり、且つ第二図柄変動報知によって第二当たり判定の結果が未だ報知されていない第二乱数である保留乱数(第二保留球)を、所定の上限数(最大第二保留球数である「4」)まで記憶可能である。所定条件が満たされた場合(例えば、「ショートボーナスB」に当選)、第一当たり遊技及び第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態が時短状態に含まれる特定時短状態に制御され、特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態が通常状態に制御される(S183、S144又はS145、S143)。終了条件は、第二図柄変動報知の実行回数が、上限数よりも少ない所定の規定回数(例えば、3回)に達することである(S145参照)。 (5) The reserved random number (the second random number) which is the second random number stored in the pachinko machine 1 of the above (1) and is the second random number for which the result of the second hit determination has not yet been notified by the second symbol fluctuation notification. (Ii) The number of reserved balls) can be stored up to a predetermined upper limit (the maximum number of second reserved balls is "4"). When the predetermined conditions are met (for example, "Short Bonus B" is won), the game state is included in the time saving state after the target hit game, which is at least one of the first hit game and the third hit game, is executed. It is controlled to the specific time saving state, and when a predetermined end condition is satisfied during the execution of the specific time saving state, the gaming state is controlled to the normal state (S183, S144 or S145, S143). The end condition is that the number of executions of the second symbol variation notification reaches a predetermined predetermined number of times (for example, three times), which is less than the upper limit number (see S145).

図柄表示部24では、時短状態のうちで特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、特定時短状態において最後に実行される第二図柄変動報知である特定変動報知(例えば、3回目の第二図柄変動報知)を実行する場合、第二図柄が変動開始してから確定表示されるまでの所要時間が第一変動時間(例えば、11秒又は0.2秒)に制御される。図柄表示部24では、特定変動報知を実行する場合、所要時間が第一変動時間よりも長い第二変動時間(例えば、61.5秒又は40秒)に制御されることで、特定時短状態を少なくとも第二変動時間に亘って維持して、保留乱数が記憶される頻度を向上させる。更に、特定変動報知と、記憶された保留乱数に基づく第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出(引き戻し期待演出)が実行される(S202)。 In the symbol display unit 24, the specific fluctuation notification (for example, the third time), which is the second symbol fluctuation notification, is executed last in the specific time saving state during the execution of the normal time saving state different from the specific time saving state among the time saving states. When the second symbol variation notification) is executed, the time required from the start of the variation of the second symbol to the confirmed display is controlled to the first variation time (for example, 11 seconds or 0.2 seconds). When the symbol display unit 24 executes the specific variation notification, the required time is controlled to the second variation time (for example, 61.5 seconds or 40 seconds) longer than the first variation time, so that the specific time saving state can be set. Maintained over at least the second variation time to improve the frequency with which the pending random numbers are stored. Further, in the specific fluctuation notification and the second symbol fluctuation notification based on the stored random number, a special effect (pull-back expected effect) suggesting that a state advantageous to the player may occur is executed (S202). ..

上記のパチンコ機1では、対象当たり遊技が実行された後に特定時短状態に制御され、特定時短状態の実行中に所定回数の第二図柄変動報知が実行されると、遊技状態が通常状態に制御される。所定回数の第二図柄変動報知のうち、最後に実行される第二図柄変動報知は、特定変動報知として長時間変動表示される。従って、少なくとも特定変動報知の実行中は特定時短状態が実行されるため、第二始動領域へ入賞又は通過し易い(即ち、より多くの保留乱数が記憶され易い)。従って、上記(2)の作用効果と同様に、上記の特殊演出において当たり遊技が再度生起される期待感が向上するため、所謂1種2種混合機で当たり遊技が終了した場合でも興趣の低下を抑制できる。即ち、所謂1種2種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる。 In the above-mentioned pachinko machine 1, the game is controlled to a specific time-saving state after the game per target is executed, and when the second symbol fluctuation notification is executed a predetermined number of times during the execution of the specific time-saving state, the game state is controlled to the normal state. Will be done. Of the second symbol fluctuation notifications of a predetermined number of times, the second symbol fluctuation notification executed last is displayed as a specific fluctuation notification for a long time. Therefore, since the specific time saving state is executed at least during the execution of the specific fluctuation notification, it is easy to win or pass through the second starting area (that is, it is easy to store more reserved random numbers). Therefore, similar to the action effect of (2) above, the expectation that the hit game will be re-occurred in the above special effect is improved, so that even if the hit game is completed with the so-called type 1 type 2 mixer, the interest is reduced. Can be suppressed. That is, in the so-called type 1 type 2 type mixer, it is possible to execute a new effect for giving the player a chance to pull back.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。本発明の「第一始動領域」は、第一始動口14に限定されず、遊技球が通過した場合に第一当たり判定の契機となるゲートでもよい。本発明の「第二始動領域」は、第二始動口16に限定されず、遊技球が通過した場合に第二当たり判定の契機となるゲートでもよい。上記実施形態では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して実行される場合を例示したが、これに限定されない。第一大当たり判定及び第二大当たり判定は、第一特別図柄及び第二特別図柄で変動順序を区別することなく、第一始動口14及び第二始動口16への入賞順(即ち、第一保留球及び第二保留球が記憶された順)に実行されてもよい。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. The "first starting area" of the present invention is not limited to the first starting port 14, and may be a gate that triggers the first hit determination when the game ball passes through. The "second starting area" of the present invention is not limited to the second starting port 16, and may be a gate that triggers a second collision determination when the game ball passes through. In the above embodiment, the case where the second jackpot determination is executed with priority over the first jackpot determination is illustrated, but the present invention is not limited to this. In the first jackpot determination and the second jackpot determination, the winning order to the first starting port 14 and the second starting port 16 (that is, the first hold) is performed without distinguishing the variation order between the first special symbol and the second special symbol. It may be executed in the order in which the ball and the second reserved ball are stored).

上記実施形態では、小当たり遊技では第二大入賞口22が開放され、1種遊技及び小当たり遊技に起因して実行される2種遊技では第一大入賞口11が開放される。パチンコ機1は、必ずしも複数の大入賞口を備えていなくてもよく、例えば第二大入賞口22のような内部に特定領域を備えた大入賞口を一つだけ備えるものであってもよい。また上記実施形態では、第一大入賞口11及び第二大入賞口22がアタッカー装置50に設けられているが、第一大入賞口11及び第二大入賞口22が別々に設けられてもよい。第二大入賞口22に入賞した遊技球を特定領域333A又は非特定領域322Aに振り分ける機構は、第三作動機構350に限定されず、公知のシーソーやクルーンなどの部材でもよい。 In the above embodiment, the second big winning opening 22 is opened in the small hit game, and the first big winning opening 11 is opened in the first kind game and the second kind game executed by the small hit game. The pachinko machine 1 does not necessarily have to have a plurality of large winning openings, and may be provided with only one large winning opening having a specific area inside, such as the second major winning opening 22. .. Further, in the above embodiment, the first big winning opening 11 and the second big winning opening 22 are provided in the attacker device 50, but even if the first big winning opening 11 and the second big winning opening 22 are provided separately. good. The mechanism for distributing the game ball winning in the second large winning opening 22 to the specific area 333A or the non-specific area 322A is not limited to the third actuating mechanism 350, and may be a known member such as a seesaw or a croon.

また上記実施形態では、1種遊技において第一大入賞口11のみが開放されるが、例えば、第一大入賞口11と第二大入賞口22とが交互に開放されるなど、1種遊技に第二大入賞口22が開放される大当たりラウンドが含まれていてもよい。小当たり遊技及び2種遊技についても同様である。言い換えると、複数の大入賞口の開放によって1種遊技、2種遊技及び小当たり遊技が構成されてもよい。 Further, in the above embodiment, only the first big winning opening 11 is opened in the first kind game, but for example, the first big winning opening 11 and the second big winning opening 22 are alternately opened, and the first kind game. May include a jackpot round in which the second jackpot 22 is opened. The same applies to the small hit game and the two-kind game. In other words, a type 1 game, a type 2 game, and a small hit game may be configured by opening a plurality of large winning openings.

パチンコ機1の遊技仕様は、上記実施形態に限定されず、自由に設定可能である。例えば特別図柄決定テーブル(図10参照)において、第一特別図柄の大当たり種別として「ショートボーナスA」を設けてもよいし、第一特別図柄の小当たり種別として「小当たりB(V否定)」や「小当たりC(V否定)」を設けてもよい。第二特別図柄の大当たり種別として「ビッグボーナス」のみを設けてもよい。また第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一つの大当たり種別として、大当たり遊技後に時短状態が生起されない時短無大当たりが設けられてもよい。この時短無大当たりに当選した場合は、大当たり遊技後に時短状態(通常時短状態又は特定時短状態)が生起されることなく通常状態に移行する。 The game specifications of the pachinko machine 1 are not limited to the above-described embodiment, and can be freely set. For example, in the special symbol determination table (see FIG. 10), "short bonus A" may be provided as the jackpot type of the first special symbol, or "small hit B (V denial)" may be provided as the small hit type of the first special symbol. Or "small hit C (V denial)" may be provided. Only "Big Bonus" may be provided as the jackpot type of the second special symbol. Further, as at least one jackpot type of the first special symbol and the second special symbol, a time-saving no jackpot may be provided in which a time-saving state does not occur after the jackpot game. If the time-saving no-big hit is won, the time-saving state (normal time-saving state or specific time-saving state) does not occur after the big hit game, and the state shifts to the normal state.

特別図柄決定テーブル(図10参照)において第一特別図柄の当たり種別に「小当たり」を設けなくてもよいし、変動パターン決定テーブル(図13参照)において第一大当たり判定の小当たり変動パターンを設けなくてもよい。即ち第一大当たり判定では小当たりに当選しない仕様でもよい。また、特別図柄決定テーブルにおいて第二特別図柄の当たり種別に「大当たり」を設けなくてもよいし、変動パターン決定テーブルにおいて第二大当たり判定の大当たり変動パターンを設けなくてもよい。即ち第二大当たり判定では大当たりに当選しない仕様でもよい。また、特別図柄決定テーブルにおいて第二特別図柄の当たり種別に「はずれ」を設けてもよいし、変動パターン決定テーブルにおいて第二大当たり判定のはずれ変動パターンを設けてもよい。即ち第二大当たり判定の結果がはずれである場合を含んでもよい。 In the special symbol determination table (see FIG. 10), it is not necessary to provide "small hit" in the hit type of the first special symbol, and in the variation pattern determination table (see FIG. 13), the small hit variation pattern of the first big hit determination is set. It does not have to be provided. That is, the specifications may be such that the small hit is not won in the first big hit determination. Further, it is not necessary to provide "big hit" in the hit type of the second special symbol in the special symbol determination table, and it is not necessary to provide the big hit fluctuation pattern of the second big hit determination in the fluctuation pattern determination table. That is, the specifications may be such that the jackpot is not won in the second jackpot determination. Further, in the special symbol determination table, "missing" may be provided for the hit type of the second special symbol, or in the variation pattern determination table, the loss variation pattern for the second big hit determination may be provided. That is, the case where the result of the second big hit determination is out of order may be included.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in claims, specifications and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to consciously limit the number. The number may be multiple, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of the present case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "first starting electric accessory" may be a single hardware or a software including software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, since it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., it is stated that they are clearly excluded in the scope of claims, etc. Needless to say, all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range in a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
14 第一始動口
16 第二始動口
24 図柄表示部
37 遊技球発射装置
41 主基板
50 アタッカー装置
51 CPU
52 RAM
58 サブ制御基板
333A 特定領域
581 CPU
1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 14 First start port 16 Second start port 24 Design display unit 37 Game ball launcher 41 Main board 50 Attacker device 51 CPU
52 RAM
58 Sub control board 333A Specific area 581 CPU

Claims (4)

発射装置から発射された遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域を有し、遊技球の前記特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の前記特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能な遊技部材と、
通常状態と、前記通常状態よりも前記第二始動領域が前記開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態を制御する状態制御手段と、
遊技球が前記第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、第一当たり判定を実行する第一判定手段と、
第一図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する第一報知手段と、
前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が第一当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、
遊技球が前記第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、第二当たり判定を実行する第二判定手段と、
第二図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する第二報知手段と、
前記第二報知手段による前記第二図柄変動報知の実行時間である変動時間を複数記憶する時間記憶手段と、
前記時間記憶手段に記憶された複数の前記変動時間の中からいずれかを決定する決定手段と、
前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が第二当たりであることが報知された場合、前記遊技部材を前記許容状態に変化させる第二当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、
遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技を実行する第三当たり遊技実行手段と
を備え、
前記第二乱数記憶手段は、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数であり、且つ前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第二乱数である保留乱数を記憶可能であり、

前記状態制御手段は、所定条件が満たされた場合、前記第一当たり遊技及び前記第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態を前記時短状態に含まれる特定時短状態に制御し、前記特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態を前記通常状態に制御し、
前記終了条件は、前記対象当たり遊技が実行された後、初めて実行される1回分の前記第二図柄変動報知である特定変動報知が完了することであり、
前記第二報知手段は、前記決定手段によって決定された前記変動時間である対象変動時間の間、前記第二図柄変動報知を実行し、
前記複数の変動時間は、
第一変動時間と、
前記変動時間よりも長い第二変動時間と
を含み、
前記決定手段は、
前記時短状態のうちで前記特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、前記第二図柄変動報知を実行する場合、前記第一変動時間を前記対象変動時間として決定し、
前記特定変動報知を実行する場合、前記第二変動時間を前記対象変動時間として決定し、
前記第二報知手段は、前記決定手段によって前記対象変動時間として決定された前記第二変動時間の間、前記第二図柄変動報知を実行することで、前記特定時短状態を少なくとも前記第二変動時間に亘って維持して、前記保留乱数が前記第二乱数記憶手段に記憶される頻度を向上させ、
更に、前記特定変動報知と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく前記第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出を実行する特殊演出手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A game board with a game area where the game balls launched from the launcher can flow down,
A first starting area provided in the game area where the game ball can win or pass,
A second starting area provided in the game area, which can be changed into a closed state in which the game ball is difficult to win or pass, and an open state in which the game ball is easily won or passed.
A state in which the game area has a specific area through which the game ball can pass and the game ball is allowed to pass through the specific area, and a regulated state in which the game ball is restricted from passing through the specific area. With game members that can be changed to
A state control means for controlling the gaming state in either a normal state or a time-saving state in which the second starting region is more likely to change to the open state than in the normal state.
A first random number acquisition means for acquiring a first random number when the game ball wins or passes through the first start area.
A first random number storage means for storing the first random number acquired by the first random number acquisition means, and a first random number storage means.
A first determination means for executing a first hit determination based on the first random number stored by the first random number storage means,
The first notification means for executing the first symbol variation notification for notifying the result of the first hit determination by displaying the first symbol in a variable manner and then confirming the display.
When it is notified by the first symbol variation notification that the result of the first hit determination is the first hit, the first hit game execution means for executing the first hit game which is advantageous to the player, and the first hit game execution means.
A second random number acquisition means for acquiring a second random number when the game ball wins or passes through the second starting area.
A second random number storage means for storing the second random number acquired by the second random number acquisition means, and a second random number storage means.
A second determination means that executes a second hit determination based on the second random number stored by the second random number storage means, and
A second notification means for executing the second symbol variation notification for notifying the result of the second hit determination by displaying the second symbol in a variable manner and then confirming the display.
A time storage means for storing a plurality of fluctuation times, which is the execution time of the second symbol fluctuation notification by the second notification means, and
A determination means for determining one of the plurality of variable times stored in the time storage means, and
When the result of the second hit determination is notified by the second symbol variation notification that the result of the second hit determination is the second hit, the second hit game execution means for executing the second hit game that changes the game member to the permissible state. When,
When the game ball passes through the specific area, it is provided with a third hit game execution means for executing a third hit game that is advantageous to the player.
The second random number storage means is the second random number stored by the second random number storage means, and the second random number for which the result of the second hit determination has not yet been notified by the second symbol fluctuation notification. Can store pending random numbers that are

When the predetermined condition is satisfied, the state control means specifies that the game state is included in the time saving state after the target-per-target game, which is at least one of the first hit game and the third hit game, is executed. It is controlled to the time saving state, and when a predetermined end condition is satisfied during the execution of the specific time saving state, the gaming state is controlled to the normal state.
The end condition is that the specific fluctuation notification, which is the second symbol fluctuation notification, is completed for the first time after the target-based game is executed.
The second notification means executes the second symbol fluctuation notification during the target fluctuation time, which is the fluctuation time determined by the determination means.
The plurality of fluctuation times are
The first fluctuation time and
With a second fluctuation time longer than the fluctuation time
Including
The determination means is
When the second symbol fluctuation notification is executed during the execution of the normal time saving state different from the specific time saving state among the time saving states, the first fluctuation time is determined as the target fluctuation time .
When executing the specific fluctuation notification, the second fluctuation time is determined as the target fluctuation time, and the specific fluctuation notification is executed.
The second notification means executes the second symbol fluctuation notification during the second fluctuation time determined as the target fluctuation time by the determination means, so that the specific time saving state is at least the second fluctuation time. To improve the frequency with which the reserved random numbers are stored in the second random number storage means.
Further, in the specific fluctuation notification and the second symbol fluctuation notification based on the reserved random number stored in the second random number storage means, a special effect suggesting that a state advantageous to the player may occur is executed. A gaming machine characterized by being equipped with special production means.
前記第一乱数記憶手段は、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第一乱数である第一保留を、第一上限数まで記憶可能であり、
前記終了条件は、前記特定時短状態の実行中に、前記第一図柄変動報知が実行された回数と前記第二図柄変動報知が実行された回数との合計値が、前記第一上限数に1加算した数量に達したことである
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first random number storage means is the first random number stored by the first random number storage means, and the first random number for which the result of the first hit determination has not yet been notified by the first symbol fluctuation notification. The first hold, which is, can be stored up to the first upper limit,
As for the end condition, the total value of the number of times the first symbol variation notification is executed and the number of times the second symbol variation notification is executed during the execution of the specific time saving state is 1 in the first upper limit number. The gaming machine according to claim 1, wherein the added quantity has been reached.
前記第二乱数記憶手段は、前記保留乱数である第二保留を、第二上限数まで記憶可能であり、
前記発射装置は、所定の発射時間間隔で、遊技球を前記遊技領域に発射し、
前記第二変動時間は、少なくとも前記第二上限数と前記発射時間間隔とを乗算した値よりも大きい
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The second random number storage means can store the second hold, which is the hold random number, up to the second upper limit number.
The launching device launches a game ball into the gaming area at predetermined firing time intervals.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second fluctuation time is at least larger than a value obtained by multiplying the second upper limit number and the firing time interval.
発射装置から発射された遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域を有し、遊技球の前記特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の前記特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能な遊技部材と、
通常状態と、前記通常状態よりも前記第二始動領域が前記開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態を制御する状態制御手段と、
遊技球が前記第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、第一当たり判定を実行する第一判定手段と、
第一図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する第一報知手段と、
前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が第一当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、
遊技球が前記第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、第二当たり判定を実行する第二判定手段と、
第二図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する第二報知手段と、
前記第二報知手段による前記第二図柄変動報知の実行時間である変動時間を複数記憶する時間記憶手段と、
前記時間記憶手段に記憶された複数の前記変動時間の中からいずれかを決定する決定手段と、
前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が第二当たりであることが報知された場合、前記遊技部材を前記許容状態に変化させる第二当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、
遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技を実行する第三当たり遊技実行手段と
を備え、
前記第二乱数記憶手段は、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数であり、且つ前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第二乱数である保留乱数を、所定の上限数まで記憶可能であり、

前記状態制御手段は、所定条件が満たされた場合、前記第一当たり遊技及び前記第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態を前記時短状態に含まれる特定時短状態に制御し、前記特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態を前記通常状態に制御し、
前記終了条件は、前記対象当たり遊技が実行された後、前記第二図柄変動報知の実行回数が、前記上限数よりも少ない所定の規定回数に達することであり、
前記第二報知手段は、前記決定手段によって決定された前記変動時間である対象変動時間の間、前記第二図柄変動報知を実行し、
前記複数の変動時間は、
第一変動時間と、
前記変動時間よりも長い第二変動時間と
を含み、
前記決定手段は、
前記時短状態のうちで前記特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、前記第二図柄変動報知を実行する場合、前記第一変動時間を前記対象変動時間として決定し、
前記特定時短状態において最後に実行される前記第二図柄変動報知である特定変動報知を実行する場合、前記第二変動時間を前記対象変動時間として決定し、
前記第二報知手段は、前記決定手段によって前記対象変動時間として決定された前記第二変動時間の間、前記第二図柄変動報知を実行することで、前記特定時短状態を少なくとも前記第二変動時間に亘って維持して、前記保留乱数が前記第二乱数記憶手段に記憶される頻度を向上させ、
更に、前記特定変動報知と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく前記第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出を実行する特殊演出手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A game board with a game area where the game balls launched from the launcher can flow down,
A first starting area provided in the game area where the game ball can win or pass,
A second starting area provided in the game area, which can be changed into a closed state in which the game ball is difficult to win or pass, and an open state in which the game ball is easily won or passed.
A state in which the game area has a specific area through which the game ball can pass and the game ball is allowed to pass through the specific area, and a regulated state in which the game ball is restricted from passing through the specific area. With game members that can be changed to
A state control means for controlling the gaming state in either a normal state or a time-saving state in which the second starting region is more likely to change to the open state than in the normal state.
A first random number acquisition means for acquiring a first random number when the game ball wins or passes through the first start area.
A first random number storage means for storing the first random number acquired by the first random number acquisition means, and a first random number storage means.
A first determination means for executing a first hit determination based on the first random number stored by the first random number storage means,
The first notification means for executing the first symbol variation notification for notifying the result of the first hit determination by displaying the first symbol in a variable manner and then confirming the display.
When it is notified by the first symbol variation notification that the result of the first hit determination is the first hit, the first hit game execution means for executing the first hit game which is advantageous to the player, and the first hit game execution means.
A second random number acquisition means for acquiring a second random number when the game ball wins or passes through the second starting area.
A second random number storage means for storing the second random number acquired by the second random number acquisition means, and a second random number storage means.
A second determination means that executes a second hit determination based on the second random number stored by the second random number storage means, and
A second notification means for executing the second symbol variation notification for notifying the result of the second hit determination by displaying the second symbol in a variable manner and then confirming the display.
A time storage means for storing a plurality of fluctuation times, which is the execution time of the second symbol fluctuation notification by the second notification means, and
A determination means for determining one of the plurality of variable times stored in the time storage means, and
When the result of the second hit determination is notified by the second symbol variation notification that the result of the second hit determination is the second hit, the second hit game execution means for executing the second hit game that changes the game member to the permissible state. When,
When the game ball passes through the specific area, it is provided with a third hit game execution means for executing a third hit game that is advantageous to the player.
The second random number storage means is the second random number stored by the second random number storage means, and the second random number for which the result of the second hit determination has not yet been notified by the second symbol fluctuation notification. The pending random numbers that are can be stored up to a predetermined upper limit,

When the predetermined condition is satisfied, the state control means specifies that the game state is included in the time saving state after the target-per-target game, which is at least one of the first hit game and the third hit game, is executed. It is controlled to the time saving state, and when a predetermined end condition is satisfied during the execution of the specific time saving state, the gaming state is controlled to the normal state.
The end condition is that after the game per target is executed, the number of times the second symbol variation notification is executed reaches a predetermined predetermined number of times, which is smaller than the upper limit number.
The second notification means executes the second symbol fluctuation notification during the target fluctuation time, which is the fluctuation time determined by the determination means.
The plurality of fluctuation times are
The first fluctuation time and
With a second fluctuation time longer than the fluctuation time
Including
The determination means is
When the second symbol fluctuation notification is executed during the execution of the normal time saving state different from the specific time saving state among the time saving states, the first fluctuation time is determined as the target fluctuation time .
When the specific fluctuation notification, which is the second symbol fluctuation notification, is executed last in the specific time saving state, the second fluctuation time is determined as the target fluctuation time.
The second notification means executes the second symbol fluctuation notification during the second fluctuation time determined as the target fluctuation time by the determination means, so that the specific time saving state is at least the second fluctuation time. To improve the frequency with which the reserved random numbers are stored in the second random number storage means.
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