JP6951739B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の図柄を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of symbols.

従来、第一図柄および第二図柄のいずれか一方を変動中の場合でも、他方の図柄を変動可能ないわゆる同時変動機能を有する遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、同時変動機能を有し、且つ時短状態を生起可能である。時短状態は、第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示の合計回数である判定回数が時短回数に達した場合に終了する。また、特許文献2に記載の遊技機は、時短状態の最後の変動(すなわち、判定回数が時短回数に達するときの変動)において、時短状態の終了を示す時短終了演出を実行する。 Conventionally, there is known a gaming machine having a so-called simultaneous change function capable of changing one of the first symbol and the second symbol even when the other symbol is being changed. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 has a simultaneous fluctuation function and can generate a time saving state. The time saving state ends when the number of determinations, which is the total number of stops of the first special symbol and the second special symbol, reaches the time saving number. Further, the gaming machine described in Patent Document 2 executes a time saving end effect indicating the end of the time saving state in the final fluctuation of the time saving state (that is, the fluctuation when the number of determinations reaches the time saving number of times).

特開2015−77263号公報JP-A-2015-77263 特開2015−44012号公報JP-A-2015-44012

例えば、特許文献1に記載の遊技機において、特許文献2に記載の遊技機のように時短状態の最後の変動において、時短終了演出が行われることが考えられる。ところで、特許文献1に記載の遊技機のように、同時変動機能を有する遊技機では、一方の特別図柄の停止表示直前に他方の特別図柄が停止表示されて、時短回数に達するまでの判定回数が残り1回となる場合がある。この場合、他方の特別図柄の停止表示直後に停止表示される一方の特別図柄の変動が時短状態の最後の変動となるので、時短回数に達するまでの判定回数が残り1回となった直後に判定回数が時短回数に達するときの変動が終了することとなる。すなわち、同時変動機能を有する遊技機に特許文献2に記載の技術をそのまま適用して、判定回数が時短回数に達するときの変動で時短終了演出を実行するだけでは、時短回数に達するまでの判定回数が残り1回となった直後に判定回数が時短回数に達したときに、時短終了演出を実行する時間を十分に確保できない可能性がある。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is conceivable that the time saving end effect is performed in the final fluctuation of the time saving state as in the gaming machine described in Patent Document 2. By the way, in a gaming machine having a simultaneous fluctuation function such as the gaming machine described in Patent Document 1, the other special symbol is stopped and displayed immediately before the stop display of one special symbol, and the number of determinations until the number of time reductions is reached. May be the remaining one. In this case, since the fluctuation of one special symbol that is stopped and displayed immediately after the stop display of the other special symbol is the final fluctuation of the time saving state, the number of judgments until the time saving number is reached is immediately after the remaining one. The fluctuation when the number of judgments reaches the number of time reductions will end. That is, if the technique described in Patent Document 2 is applied as it is to a gaming machine having a simultaneous fluctuation function and the time reduction end effect is executed only by the fluctuation when the determination number reaches the time reduction number, the determination until the time reduction number is reached is determined. When the number of determinations reaches the number of time reductions immediately after the number of times is one remaining, there is a possibility that sufficient time for executing the time reduction end effect cannot be secured.

本発明の目的は、同時変動機能を有する遊技機において、特定の遊技状態が終了することを報知する時間を確実に確保できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine having a simultaneous fluctuation function, which can surely secure a time for notifying the end of a specific gaming state.

本発明に係る遊技機は、遊技球が第一始動領域を通過したことに起因して、当たりか否かの第一当たり判定を行う第一判定手段と、遊技球が第二始動領域を通過したことに起因して、当たりか否かの第二当たり判定を行う第二判定手段と、第一図柄を変動させた後に、前記第一当たり判定の結果が当たりか否かを示す態様で前記第一図柄を確定表示させる第一図柄制御手段と、第二図柄を変動させた後に、前記第二当たり判定の結果が当たりか否かを示す態様で前記第二図柄を確定表示させる第二図柄制御手段とを備え、前記第一図柄および前記第二図柄のいずれか一方が変動中の場合でも、前記第一図柄および前記第二図柄のいずれか他方を変動可能な遊技機において、複数の遊技状態のうちいずれか一つを生起する状態生起手段と、前記状態生起手段によって前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態が生起されてから、前記第一判定手段および前記第二判定手段によって連続して当たりでないと判定された判定回数が規定回数に達した場合に、前記特定の遊技状態を終了する状態終了手段と、前記第一図柄および前記第二図柄が当たりでない態様で確定表示された場合に、前記判定回数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された前記判定回数が前記規定回数よりも少なくとも2回少ない回数である特定回数に達した場合に、前記特定の遊技状態が終了することを示す演出である終了演出の実行を開始する終了演出開始手段と、前記計数手段によって計数された前記判定回数が前記規定回数に達した場合に、前記終了演出の実行を終了する終了演出終了手段と、前記第一図柄に対応し、前記第一当たり判定の結果を報知する演出である第一報知演出、および前記第二図柄に対応し、前記第二当たり判定の結果を報知する演出である第二報知演出のいずれか一方を、特定報知演出として、前記複数の遊技状態に応じて実行する報知演出実行手段とを備え、前記終了演出開始手段は、前記計数手段によって計数された前記判定回数が前記特定回数に達した場合、前記報知演出実行手段によって前記特定報知演出の実行が開始された時に、前記終了演出の実行を開始し、前記終了演出終了手段は、前記計数手段によって計数された前記判定回数が前記規定回数に達した場合、前記報知演出実行手段によって前記特定報知演出の実行が開始された時に、前記終了演出の実行を終了し、前記状態生起手段は、前記状態終了手段によって前記特定の遊技状態が終了された場合に、前記複数の遊技状態のうち前記特定の遊技状態よりも遊技者にとって不利な通常状態を生起し、前記通常状態における前記第二図柄制御手段による前記第二図柄の変動時間の平均は、前記通常状態における前記第一図柄制御手段による前記第一図柄の変動時間の平均よりも長いThe game machine according to the present invention has a first determination means for determining whether or not a game ball has hit the first hit due to the fact that the game ball has passed through the first start area, and the game ball has passed through the second start area. The second determination means for determining whether or not the second hit is due to the above, and the above-mentioned embodiment showing whether or not the result of the first hit determination is a hit after changing the first symbol. The first symbol control means for confirming and displaying the first symbol, and the second symbol for confirming and displaying the second symbol in an manner indicating whether or not the result of the second hit determination is a hit after changing the second symbol. A plurality of games in a game machine provided with a control means and capable of changing either one of the first symbol and the second symbol even when one of the first symbol and the second symbol is changing. After a specific gaming state among the plurality of gaming states is generated by the state generating means that causes any one of the states and the state generating means, the first determination means and the second determination means continuously. When the number of determinations determined to be non-hit reaches the specified number of times, the state ending means for ending the specific gaming state and the first symbol and the second symbol are confirmed and displayed in a non-hit manner. In this case, when the counting means for counting the number of determinations and the specific number of determinations counted by the counting means reach a specific number of times, which is at least two times less than the specified number of times, the specific gaming state is set. The end effect start means for starting the execution of the end effect, which is an effect indicating the end, and the end for ending the execution of the end effect when the number of determinations counted by the counting means reaches the specified number of times. Corresponding to the effect ending means , the first notification effect which corresponds to the first symbol and notifies the result of the first hit determination, and the second symbol, the result of the second hit determination is notified. A notification effect execution means for executing one of the second notification effects, which is an effect, as a specific notification effect according to the plurality of gaming states is provided , and the end effect start means is counted by the counting means. When the number of determinations reaches the specific number of times, when the execution of the specific notification effect is started by the notification effect execution means, the execution of the end effect is started, and the end effect end means is performed by the counting means. When the counted number of times of determination reaches the specified number of times, when the execution of the specific notification effect is started by the notification effect execution means, the execution of the end effect is ended, and the state generating means is described as described above. When the specific gaming state is terminated by the state termination means, a normal state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state among the plurality of gaming states is generated, and the second symbol control in the normal state is generated. The average of the fluctuation time of the second symbol by the means is longer than the average of the fluctuation time of the first symbol by the first symbol control means in the normal state .

上記遊技機によれば、判定回数が特定回数に達すると、終了演出の実行が開始され、判定回数が規定回数に達すると、終了演出の実行が終了する。特定回数が規定回数よりも少なくとも2回少ない回数なので、遊技機は、少なくとも1回の図柄の変動の間、終了演出を実行できる。従って、遊技機は、同時変動機能を有する遊技機において、特定の遊技状態が終了することを報知する時間を確実に確保できる。さらに、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方しか実行されない。例えば、特定報知演出の実行途中に終了演出の実行が開始、終了されると、遊技機は、遊技者に違和感を与えてしまう可能性がある。本発明に係る遊技機では、判定回数が特定回数に達した場合、特定報知演出の実行が開始された時に終了演出の実行が開始されるので、特定報知演出の実行途中に終了演出が実行されることがない。また、判定回数が規定回数に達した場合、特定報知演出の実行が開始される時に終了演出の実行が終了されるので、特定報知演出の実行途中に終了演出が終了されることがない。従って、遊技機は、遊技者に違和感を与えない適切なタイミングで終了演出の実行を開始および終了できる。 According to the game machine, when the number of determinations reaches a specific number, the execution of the end effect is started, and when the number of determinations reaches the specified number, the execution of the end effect ends. Since the specified number of times is at least two times less than the specified number of times, the gaming machine can execute the end effect during at least one change of the symbol. Therefore, the gaming machine can surely secure a time for notifying the end of a specific gaming state in the gaming machine having the simultaneous fluctuation function. Further, only one of the first notification effect and the second notification effect is executed. For example, if the execution of the end effect is started and ended during the execution of the specific notification effect, the gaming machine may give a sense of discomfort to the player. In the gaming machine according to the present invention, when the number of determinations reaches a specific number of times, the execution of the end effect is started when the execution of the specific notification effect is started, so that the end effect is executed during the execution of the specific notification effect. There is nothing to do. Further, when the number of determinations reaches the specified number of times, the execution of the end effect is ended when the execution of the specific notification effect is started, so that the end effect is not ended during the execution of the specific notification effect. Therefore, the gaming machine can start and end the execution of the ending effect at an appropriate timing that does not give the player a sense of discomfort.

本発明に係る遊技機において、前記特定回数は、前記規定回数よりも2回少ない回数であってもよい。この場合、特定回数が規定回数よりも2回少ない回数なので、遊技機は、1回または2回の図柄の変動の間、終了演出を実行できる。従って、遊技機は、特定の遊技状態が終了することを報知する時間を確実に確保しつつ、特定の遊技状態が終了することを報知する時間がいたずらに長くなることを抑制できる。 In the gaming machine according to the present invention, the specified number of times may be two times less than the specified number of times. In this case, since the specified number of times is two times less than the specified number of times, the gaming machine can execute the end effect during one or two symbol fluctuations. Therefore, the gaming machine can surely secure the time for notifying the end of the specific gaming state, and can prevent the time for notifying the end of the specific gaming state from becoming unnecessarily long.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st special symbol determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd special symbol determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd variation pattern determination table stored in ROM 53. パチンコ機1において実行される遊技の説明図である。It is explanatory drawing of the game executed in pachinko machine 1. 主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main control board 41. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. 第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the forced stop processing performed in the 1st special symbol processing and the 2nd special symbol processing. 第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing performed in the 1st special symbol processing and the 2nd special symbol processing. メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板処理において行われる大当たり遊技終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot game end processing performed in the sub-control board processing. 表示画面28において実行される終了演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the end effect executed on the display screen 28. サブ制御基板処理において行われる報知演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification effect start processing performed in the sub-control board processing. サブ制御基板処理において行われる報知演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification effect end processing performed in the sub-control board processing. 非確変時短状態における第一特別図柄および第二特別図柄の変動および停止ならびに終了演出の実行および停止のタイミングチャートである。It is a timing chart of the change and stop of the first special symbol and the second special symbol in the non-probability change time saving state, and the execution and stop of the end effect.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launching device 37 (see FIG. 3) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The firing handle 7 is provided so that the player can rotate the firing handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the game ball is launched by the game ball launcher 37 with a launch intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4.

センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果または第二大当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である複数(本実施形態では3つ)の演出図柄100(図21参照)を表示する。パチンコ機1は、第一報知演出および第二報知演出のいずれか一方を表示画面28にて実行できる。第一報知演出は、演出図柄100を変動表示させた後に、後述する第一大当たり判定の結果を示す演出図柄100の組合せを確定表示することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、演出図柄100を変動表示させた後に、第二大当たり判定の結果を示す演出図柄100の組合せを確定表示することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。以下、第一報知演出および第二報知演出を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体31は、表示画面28の右方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28, a movable body 31, and the like. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 is, for example, a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols 100 (see FIG. 21), which are symbols for effect for notifying the result of the first jackpot determination or the result of the second jackpot determination, which will be described later. ) Is displayed. The pachinko machine 1 can execute either the first notification effect or the second notification effect on the display screen 28. The first notification effect notifies the player of the result of the first jackpot determination by displaying the effect symbol 100 in a variable manner and then confirming and displaying the combination of the effect symbols 100 indicating the result of the first jackpot determination described later. It is a production. The second notification effect is an effect of notifying the player of the result of the second jackpot determination by displaying the combination of the effect symbols 100 indicating the result of the second jackpot determination in a variable manner after displaying the effect symbol 100 in a variable manner. be. Hereinafter, when the first notification effect and the second notification effect are generically referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as "notification effect". The movable body 31 is provided on the right side of the display screen 28. The movable body 31 performs various effects by operating the movable portion.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の右斜め下方には、第二始動口16が設けられている。第二始動口16の右斜め上方には、大入賞口17が設けられている。大入賞口17の右斜め上方には、第一始動電動役物15が設けられている。第一始動電動役物15の上方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。第一始動電動役物15および大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物15および大入賞口17のそれぞれに入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口17の状態を、「閉鎖状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口17の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤2の最下部には、アウト口18が設けられている。遊技領域4には、上記以外に、各種の電飾部材、普通入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。 A first starting port 14 is provided below substantially the center of the center decoration 8. A second starting port 16 is provided diagonally downward to the right of the first starting port 14. A large winning opening 17 is provided diagonally upward to the right of the second starting opening 16. A first starting electric accessory 15 is provided diagonally above the right side of the large winning opening 17. A normal symbol operating gate 12 is provided above the first starting electric accessory 15. The first starting electric accessory 15 and the large winning opening 17 each include an opening / closing member. The game ball can win a prize in each of the first starting electric accessory 15 and the large winning opening 17 only when the opening / closing member is opened. Hereinafter, the state of the large winning opening 17 when the opening / closing member is closed is also referred to as a “closed state”. The state of the large winning opening 17 when the opening / closing member is opened is also referred to as an "open state". An out port 18 is provided at the bottom of the game board 2. In addition to the above, the game area 4 is provided with various illumination members, ordinary winning openings, windmills, game nails, and the like.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機1は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. To be equipped with. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit are each composed of one 7-segment LED, and display the first special symbol and the second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot judgment and the second jackpot judgment are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as "big hit judgment". When the first special symbol and the second special symbol are collectively used, or when any of them is not specified, it is also referred to as a "special symbol". The pachinko machine 1 includes a jackpot symbol indicating a jackpot and a loss symbol indicating a loss as the first special symbol, and a small hit symbol indicating a small hit in addition to the jackpot symbol and the loss symbol as the second special symbol.

普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤2の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図3参照)が設けられる。 The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED and the second special symbol storage number display LED display the number of special symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the jackpot determination has not yet been displayed. The normal symbol storage number display LED displays the number of normal symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the normal collision determination has not yet been displayed. Further, on the rear surface side of the game board 2, a control unit 40 (see FIG. 3) for controlling the main control of the game, various effects, and the like is provided.

上記構成によれば、遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度(以下、「第一発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度(以下、「第二発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球発射装置37によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 According to the above configuration, the game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball launched with a firing intensity lower than a predetermined strength (hereinafter referred to as "first firing strength") flows down the left side of the center decoration 8 and has a firing strength equal to or higher than the predetermined strength (hereinafter referred to as "second firing strength"). The game ball launched with "strength") flows down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, launching the game ball with the first firing intensity by the game ball launching device 37, that is, launching the game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8, is referred to as "left-handed". Launching a game ball with a firing intensity, that is, firing a game ball so that the game ball flows down the right side of the center decoration 8, is called "right-handed".

左打ちされた遊技球は、センター飾り8の右側に設けられた第一始動電動役物15および第二始動口16よりも、左打ちされた遊技球の流下領域(センター飾り8の下方)に設けられた第一始動口14に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、センター飾り8の下方に設けられた第一始動口14よりも、右打ちされた遊技球の流下領域(センター飾り8の右方)に設けられた第二始動口16に入賞しやすい。大入賞口17は、センター飾り8の右方に設けられているので、開放中の大入賞口17には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、およびその他の普通入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 The left-handed game ball is located in the flow area (below the center decoration 8) of the left-handed game ball from the first starting electric accessory 15 and the second starting port 16 provided on the right side of the center decoration 8. It is easy to win a prize in the first starting port 14 provided. The right-handed game ball has a second start port provided in the flow area (to the right of the center decoration 8) of the right-handed game ball, rather than the first start port 14 provided below the center decoration 8. It is easy to win 16th. Since the large winning opening 17 is provided on the right side of the center decoration 8, it is easier for a right-handed game ball to win a prize in the open large winning opening 17 than for a left-handed game ball. Of the game balls flowing down the game area 4, the game is played without winning any of the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, the second starting port 16, the large winning opening 17, and other ordinary winning openings. The game ball that has flowed down to the lower part of the area 4 is discharged to the outside of the game area 4 after passing through the out port 18.

また、詳しくは後述するが、パチンコ機1は、大入賞口17が閉鎖されており、第一始動電動役物15の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口17には入賞不可能であり、第一始動電動役物15にもほぼ入賞しないので、第二始動口16に入賞するか、もしくはアウト口18を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約25%が第二始動口16に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約6%が第一始動口14に入賞する。つまり、パチンコ機1では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも高い。 Further, as will be described in detail later, the pachinko machine 1 has a normal state in which the large winning opening 17 is closed and the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is difficult to open. A game ball hit to the right in the normal state cannot win a prize in the large winning opening 17, and hardly wins in the first starting electric accessory 15, so it either wins in the second starting opening 16 or the out opening. Pass through 18. In the present embodiment, about 25% of the game balls hit right in the normal state win the second starting port 16. In addition, about 6% of the game balls hit to the left in the normal state win the first starting port 14. That is, in the pachinko machine 1, the ratio of the right-handed game ball winning the second starting port 16 in the normal state is higher than the ratio of the left-handed game ball winning the first starting port 14 in the normal state. ..

また、パチンコ機1では、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、および普通入賞口に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置49(図3参照)によって、それぞれ、所定数(本実施形態では、4個、1個、3個、14個、および10個)の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。 Further, in the pachinko machine 1, when a game ball wins in the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, the second starting port 16, the large winning opening 17, and the ordinary winning opening, the prize ball payout device 49 ( (See FIG. 3), a predetermined number of prize balls (4, 1, 3, 14, and 10 in the present embodiment) are paid out, respectively. Needless to say, the number of prize balls is not limited to these.

次に、パチンコ機1における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機1の当たり遊技を説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第一開閉遊技(いわゆるラウンド遊技)が複数回行われる。大入賞口17の1回の開閉(つまり、1回の第一開閉遊技)を「1ラウンド(1R)」という。大入賞口17は、各ラウンドにおいて最大開放時間(本実施形態では、30秒)の経過、および規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。 Next, the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. First, the winning game of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. In the jackpot game, the first opening / closing game (so-called round game) in which the big winning opening 17 is opened / closed is performed a plurality of times. One opening and closing of the grand prize opening 17 (that is, one first opening and closing game) is called "1 round (1R)". The large winning opening 17 satisfies either the condition of the lapse of the maximum opening time (30 seconds in the present embodiment) or the winning of the specified upper limit number (9 in the present embodiment) of the game balls in each round. Is closed. The player digests the jackpot game by hitting the jackpot 17 with a right-handed ball, which makes it easy for the ball to win. A player can obtain a large number of prize balls by winning a game ball in the large prize opening 17.

本実施形態の大当たり遊技は、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、および2R大当たり遊技を含む。15R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が15回行われる。5R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が5回行われる。2R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が2回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。 The jackpot game of the present embodiment includes a 15R jackpot game, a 5R jackpot game, and a 2R jackpot game. In the 15R jackpot game, the first opening / closing game is performed 15 times during one jackpot game. In the 5R jackpot game, the first opening / closing game is performed five times during one jackpot game. In the 2R jackpot game, the first opening / closing game is performed twice during one jackpot game. A jackpot game with a large number of rounds is advantageous for the player because the number of prize balls that can be obtained is large. As will be described in detail later, in the present embodiment, the game state may change before and after the jackpot game.

小当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第二開閉遊技が少なくとも1回(本実施形態では、1回)行われる。大入賞口17は、最大開放時間(本実施形態では、1.2秒)の経過、および規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される所定の間隔が0.6秒であるので、9個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも5.4秒である。小当たり遊技における大入賞口17の最大開放時間1.2秒は、9個の遊技球が発射されるのに必要な時間5.4秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数(9個)の遊技球が大入賞口17に入賞することは実質ない。 In the small hit game, the second opening / closing game in which the large winning opening 17 is opened / closed is performed at least once (once in this embodiment). When either the maximum opening time (1.2 seconds in this embodiment) elapses or the specified upper limit number (9 in this embodiment) of winning of the game balls is satisfied, the large winning opening 17 is satisfied. It will be closed. In the present embodiment, since the predetermined interval at which the game balls are launched by the game ball launching device 37 is 0.6 seconds, the time required for the nine game balls to be launched is at least 5.4. Seconds. The maximum opening time of the large winning opening 17 in the small hit game is 1.2 seconds, which is shorter than the time required for nine game balls to be launched, which is 5.4 seconds. Therefore, in the present embodiment, the specified upper limit number (9) of game balls does not substantially win the large winning opening 17 during the small hit game.

遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(1.2秒)は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(30秒)よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、1回の小当たり遊技における大入賞口17の最大開放時間(1.2秒)は、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される所定の間隔(0.6秒)よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置37によって発射された遊技球が大入賞口17に1個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口17に入賞した場合に払い出される賞球数が14個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。 The player digests the small hit game by hitting the right-handed ball, which is easy for the game ball to win in the large winning opening 17. The player can obtain the prize ball by making the large prize opening 17 win the game ball. The maximum opening time (1.2 seconds) of one large winning opening 17 in the second opening / closing game of the small hit game is the maximum opening time (30 seconds) of one large winning opening 17 in the first opening / closing game of the big hit game. ) Is shorter. That is, the longer the maximum opening time, the larger the number of prize balls that can be obtained, so that the big hit game is more advantageous to the player than the small hit game. The maximum opening time (1.2 seconds) of the large winning opening 17 in one small hit game is longer than the predetermined interval (0.6 seconds) in which the game ball is launched by the game ball launcher 37. Is set to. As a result, in the small hit game, one or more game balls launched by the game ball launching device 37 can easily win one or more in the large winning opening 17. Further, in the present embodiment, since the number of prize balls paid out when the game ball wins the large winning opening 17, the number of winning balls held by the player is increased by the small hit game. The small hit game is different from the big hit game in that the game state does not change before and after the small hit game.

普通当たり遊技では、第一始動電動役物15が少なくとも1回(本実施形態では、3回)開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物15に入賞した場合に払い出される賞球数は1個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機1は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。 In the normal hit game, the first starting electric accessory 15 is opened and closed at least once (three times in this embodiment). In the present embodiment, the number of prize balls paid out when the game ball wins the first starting electric accessory 15 is one, so even if the normal hit game is continuously performed, the player has The sphere decreases. In the pachinko machine 1, the number of prize balls that a player can obtain per unit time when the normal hit game is continuously performed is per unit time when the small hit game is continuously performed. It is configured so that the number of prize balls that the player can obtain is less than the number of prize balls that can be obtained.

次に、パチンコ機1の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機1は、大当たり確率が通常の確率(本実施形態では、約1/287)である非確率変動状態(以下、「非確変状態」という。)と、通常の確率よりも高い確率(本実施形態では、約1/48)である確率変動状態(以下、「確変状態」という。)とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機1は、第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確変非時短状態」(以下、「通常状態」という。)、「非確変時短状態」、「確変非時短状態」、および「確変時短状態」の4つの遊技状態のいずれかを、大当たり遊技の終了後に生起する。なお、パチンコ機1は、本実施形態に限られず、少なくとも2つの遊技状態に区分けされていれば、5つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。 Next, the gaming state of the pachinko machine 1 will be described. Hereinafter, the probability of being judged as a big hit by the big hit judgment is referred to as a "big hit probability". The pachinko machine 1 has a non-probability fluctuation state (hereinafter referred to as "non-probability change state") in which the jackpot probability is a normal probability (about 1/287 in the present embodiment) and a probability higher than the normal probability (book). In the embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter, referred to as “probability change state”), which is about 1/48), can be generated after the end of the jackpot game. Further, the pachinko machine 1 has a non-time saving state in which the ratio of the first starting electric accessory 15 being opened is a normal ratio and a non-time saving state in which the ratio of the first starting electric accessory 15 being opened is a non-time reduction state. It is possible to generate a higher time saving state after the end of the jackpot game. Depending on the combination of these, the pachinko machine 1 has 4 of "non-probability change non-time saving state" (hereinafter referred to as "normal state"), "non-probability change time saving state", "probability change non-time saving state", and "probability change time saving state". One of the two gaming states occurs after the jackpot game ends. The pachinko machine 1 is not limited to the present embodiment, and may be divided into five or more gaming states as long as it is divided into at least two gaming states.

普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たりおよびハズレのいずれであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、99/100)を非時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、1/100)よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機1は、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。 The normal collision detection will be described. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is performed to determine whether the game ball is a normal hit or a loss. If the result of the normal hit determination is a normal hit, the normal hit game is executed. Hereinafter, the probability of being determined as a normal hit by the normal hit determination is referred to as a "normal hit probability". In the present embodiment, the normal hit probability in the time-saving state (99/100 in the present embodiment) is made higher than the normal hit probability in the non-time-saving state (1/100 in the present embodiment), so that the normal hit probability in the time-saving state is higher. The rate at which the one-starting electric accessory 15 is opened is higher than that in the non-time saving state. In the pachinko machine 1, the first starting electric accessory 15 is opened in the time saving state by increasing the number of times and the time that the first starting electric accessory 15 is opened in the non-time saving state as compared with the non-time saving state. It may be configured so that the ratio set to is higher than that in the non-time saving state.

第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口14または普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物15に入賞すると、第一大当たりおよびハズレのいずれであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。 The first jackpot determination will be described. When the game ball wins the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15 opened during the normal hit game, the first big hit determination is performed to determine whether it is the first big hit or the loss. If the result of the first jackpot determination is the first jackpot, the jackpot game is executed. In addition, in this embodiment, although it is not determined as a small hit in the first big hit determination, a configuration which can be determined as a small hit may be adopted.

第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口16に入賞すると、第二大当たり、小当たり、およびハズレのいずれであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率(本実施形態では、約1/1.03)は、遊技状態によらず一定であり、確変状態の大当たり確率(本実施形態では、約1/48)よりも高く設定されている。 The second jackpot determination will be described. When the game ball wins the second starting port 16, a second big hit determination is performed to determine whether the game ball is a second big hit, a small hit, or a loss. If the result of the second jackpot determination is the second jackpot, the jackpot game is executed. If the result of the second big hit determination is a small hit, the small hit game is executed. The small hit probability determined to be a small hit by the second big hit determination (about 1 / 1.03 in the present embodiment) is constant regardless of the gaming state, and the big hit probability in the probabilistic state (in the present embodiment). , About 1/48).

本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機1は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機1は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。 In the present embodiment, the first jackpot determination is performed when the jackpot game is not executed and the variation display of the first special symbol is not executed. The pachinko machine 1 can execute the first jackpot determination even when the variation display of the second special symbol is executed. Further, in the present embodiment, the second jackpot determination is executed when the jackpot game is not executed and the variation display of the second special symbol is not executed. The pachinko machine 1 can execute the second jackpot determination even when the variation display of the first special symbol is executed. That is, the pachinko machine 1 of the present embodiment is a model in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41は、主制御基板CPUユニット50を備える。主制御基板CPUユニット50は、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とを備える。主制御基板CPUユニット50は、割込信号発生回路57と電気的に接続する。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。 The main control board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control board 41 includes a main control board CPU unit 50. The main control board CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. The main control board CPU unit 50 is electrically connected to the interrupt signal generation circuit 57. The main control board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57.

主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介して、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ71、第一始動電動役物スイッチ72、および第二始動口スイッチ73と電気的に接続する。出力ポート55は、パチンコ機1の外部に設けられたホールコンピュータ(図示略)にパチンコ機1を接続するためのインタフェイスである。主制御基板41は、出力ポート55を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ71は、第一始動口14に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ72は、第一始動電動役物15に設けられ、第一始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口16に設けられ、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する。 The main control board 41 includes a sub control board 58, a payout control board 45, a relay board 47, an output port 55, a first start port switch 71, a first start electric accessory switch 72, and the like via an I / O interface 54. And electrically connected to the second start port switch 73. The output port 55 is an interface for connecting the pachinko machine 1 to a hall computer (not shown) provided outside the pachinko machine 1. The main control board 41 outputs various information to the hall computer via the output port 55. The hall computer comprehensively manages all the gaming machines in the amusement park. The first start port switch 71 is provided in the first start port 14, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 14. The first starting electric accessory switch 72 is provided on the first starting electric accessory 15, and detects a game ball that has won a prize in the first starting electric accessory 15. The second starting port switch 73 is provided in the second starting port 16 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 16.

サブ制御基板58は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48と電気的に接続する。ランプドライバ基板46は、センター飾り8の各種照明の動作、操作ボタン9、および可動体31の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信する制御コマンドに従って表示画面28の表示を制御する。 The sub control board 58 performs comprehensive control such as effect according to the control command output from the main control board 41. The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is electrically connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The lamp driver board 46 controls the operation of various lights of the center decoration 8, the operation buttons 9, the operation of the movable body 31, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a control command received from the sub control board 58.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置49の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to a control command output from the main control board 41, and pays out a predetermined number of game balls according to the winning of the game balls as prize balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、および図柄表示部24と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口17の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12に設けられ、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口17に設けられ、大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。 The relay board 47 is electrically connected to the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, the large winning opening opening / closing solenoid 70, the ordinary symbol operation switch 74, the large winning opening switch 75, and the symbol display unit 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 during the normal hit game. The big winning opening opening / closing solenoid 70 opens / closes the opening / closing member of the big winning opening 17 during the big hit game. The normal symbol actuating switch 74 is provided on the normal symbol actuating gate 12, and detects a game ball that has passed through the normal symbol actuating gate 12. The large winning opening switch 75 is provided in the large winning opening 17, and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 17.

電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に、遊技球を1個ずつ遊技領域4へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。 The power supply board 42 is electrically connected to the main control board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball toward the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment). The firing interval is constant regardless of whether the game ball is launched at the first firing intensity or the second firing intensity.

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理(図11〜図13参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14または第一始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14または第一始動電動役物15への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14または第一始動電動役物15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。なお、最大第一保留球数は、「4」に限らず、「0」でもよいし、「1」〜「3」または「5」以上であってもよい。 The first jackpot-related information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The first jackpot-related information storage area is used in the first special symbol processing (see FIGS. 11 to 13) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first jackpot-related information storage area. When a game ball wins a prize in the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15, the first reserved ball by winning the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15 out of the number of special symbol reserved balls If the number is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. In the present embodiment, the number of game balls that have won the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15 can hold the jackpot determination and store random numbers (maximum number of first holding balls). ) Is "4". The maximum number of first reserved balls is not limited to "4", but may be "0", or may be "1" to "3" or "5" or more.

CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、および大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 The CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, and performs various processing such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area (specifically, the notification effect for notifying the result of the jackpot determination and the jackpot game executed when the result of the jackpot determination is a jackpot) is completed, the number is next. A small storage area is used as a determination area, and processing such as a jackpot determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14または第一始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball wins the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

また、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)は、後述するメイン処理の第二特別図柄処理(図16、図17参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口16に遊技球が入賞した際に、第二特別図柄が変動中および停止表示中のいずれでもなければ、判定エリアとなっている記憶エリアに乱数が記憶される。すなわち、本実施形態のパチンコ機1は、第二始動口16に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留できない。なお、パチンコ機1は、第二始動口16に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶できてもよい。 Further, the second jackpot-related information storage area (not shown) of the RAM 52 is used in the second special symbol processing (see FIGS. 16 and 17) of the main processing described later. Similar to the first jackpot-related information storage area, the second jackpot-related information storage area is provided with a plurality of storage areas. When the game ball wins the second starting port 16, a random number is stored in the storage area which is the determination area if the second special symbol is neither in the changing state nor in the stop display. That is, the pachinko machine 1 of the present embodiment cannot suspend the jackpot determination for the game ball that has won the second starting port 16. The pachinko machine 1 may be able to hold the jackpot determination and store a random number for the game ball that has won the second starting port 16.

以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as a "big hit random number". Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively used, or when any of them is not specified, it is also referred to as "variation pattern determination random number". Further, when the first jackpot-related information storage area and the second jackpot-related information storage area are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a "big hit-related information storage area". In addition, the jackpot random numbers for which the jackpot determination is held while stored in the jackpot-related information storage area, and various random numbers acquired together with the jackpot random numbers for which the jackpot determination is reserved and stored in the jackpot-related information storage area are stored. Collectively, it is called "pending random number". Of the reserved random numbers, the number of the first reserved random numbers stored in the first jackpot relationship information storage area corresponds to the number of first reserved balls. The RAM 52 is provided with a normal hit-related information storage area for storing a random number acquired when a game ball wins a prize in the normal symbol operating gate 12. The ordinary hit-related information storage area is configured in the same manner as the first jackpot-related information storage area.

図5および図6を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)と第二特別図柄決定テーブル(図6参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブルおよび第二特別図柄決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。 The special symbol determination table will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In the present embodiment, as the special symbol determination table, the first special symbol determination table (see FIG. 5) and the second special symbol determination table (see FIG. 6) are stored in the ROM 53. When the result of the jackpot determination is a jackpot, the pachinko machine 1 refers to either the first special symbol determination table or the second special symbol determination table according to the type of the jackpot determination. Specifically, the first special symbol determination table is referred to when it is determined to be the first jackpot by the first jackpot determination. The second special symbol determination table is referred to when it is determined to be the second jackpot by the second jackpot determination.

図5および図6に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄および第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値(0〜100)とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別のいずれかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否か、および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機1では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりA〜C」となる割合は、それぞれ、35%、15%、50%である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりD〜H」となる割合は、それぞれ、10%、25%、25%、35%、5%である。 As shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of types of first special symbol and second special symbol are assigned to each special symbol determination table, and each special symbol and the value of the special symbol determination random number (0 to 100) are assigned. ) Is associated with. Each special symbol is classified into one of a plurality of jackpot types. If it is determined to be a jackpot by the jackpot determination, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. Depending on the jackpot type corresponding to the determined special symbol, the number of rounds, whether or not a probabilistic state occurs after the jackpot game ends, and the continuation condition of the time-saving state that occurs are determined. In the pachinko machine 1, when the result of the first jackpot determination is the first jackpot, the proportions of "big hits A to C" are 35%, 15%, and 50%, respectively. When the result of the second jackpot determination is the second jackpot, the proportions of "big hits D to H" are 10%, 25%, 25%, 35%, and 5%, respectively.

「大当たり種別」欄の「確変状態/非確変状態」は、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「40回」は、時短回数が40回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定および第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数(以下、「判定回数」という。)が40回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「0回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない(つまり、非時短状態が生起される)ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、1回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。 The "probability change state / non-probability change state" in the "big hit type" column indicates whether or not the probability change state occurs after the end of the jackpot game. The "time reduction frequency" in the "big hit type" column indicates the continuation condition of the time reduction state that occurs after the end of the jackpot game. "40 times" indicates that the number of time reductions is 40 times, and the number of times that the first jackpot determination and the second jackpot determination performed after the end of the jackpot game are continuously determined to be other than the jackpot (hereinafter, "judgment"). It indicates that the time saving state continues until the number of times (referred to as) reaches 40 times. "Until the next time" indicates that the time saving state continues from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game. "0 times" indicates that the time saving state does not occur (that is, the non-time saving state occurs) after the end of the jackpot game. The "number of rounds" in the "big hit type" column indicates the total number of first opening / closing games repeated during one big hit game.

図7および図8を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動

パターン決定テーブル(図7参照)と第二変動パターン決定テーブル(図8参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブルおよび第二変動パターン決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
The variation pattern determination table will be described with reference to FIGS. 7 and 8. In the present embodiment, the first variation is used as the variation pattern determination table.

The pattern determination table (see FIG. 7) and the second variation pattern determination table (see FIG. 8) are stored in the ROM 53. The pachinko machine 1 refers to either the first fluctuation pattern determination table or the second fluctuation pattern determination table according to the type of jackpot determination. Specifically, the first fluctuation pattern determination table is referred to when the first jackpot determination is made. The second fluctuation pattern determination table is referred to when the second jackpot determination is made.

図7および図8に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確変時短状態、確変非時短状態、または非確変時短状態)、および大当たり判定の結果(大当たり、小当たり、またはハズレ)に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIGS. 7 and 8, each variation pattern determination table shows the game state at the time of jackpot determination (normal state, probability variation time reduction state, probability variation non-time reduction state, or non-probability variation time reduction state), and the result of jackpot determination (big hit). , Small hit, or loss), with multiple tables. One or a plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each table, and each fluctuation pattern is associated with the value of the fluctuation pattern determination random number (0 to 511). For example, when the first jackpot determination is performed, the table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined. NS.

「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄100のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。 The "reach effect" is, for example, a notification effect for executing an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols 100 stop at the same symbol is configured. The "non-reach" variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is a loss.

図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルにおいて、確変非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、報知演出が行われない非表示パターンAの変動パターンが割り当てられており、ハズレの場合には、非表示パターンBの変動パターンが割り当てられている。 As shown in FIG. 7, in the first variation pattern determination table, when the result of the first jackpot determination in the probability variation non-time saving state is the first jackpot, the variation pattern of the non-display pattern A in which the notification effect is not performed is assigned. In the case of loss, the fluctuation pattern of the hidden pattern B is assigned.

図8に示すように、第二変動パターン決定テーブルにおいて、確変非時短状態以外の遊技状態における第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、非表示パターンCの変動パターンが割り当てられており、第二大当たり以外の場合には、長時間パターンA、Bが割り当てられている。 As shown in FIG. 8, in the second variation pattern determination table, when the result of the second jackpot determination in the gaming state other than the probability variation non-time saving state is the second jackpot, the variation pattern of the non-display pattern C is assigned. In cases other than the second jackpot, long-time patterns A and B are assigned.

図7および図8に示すように、確変非時短状態以外の遊技状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間(本実施形態では、600秒)は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間(本実施形態では、30秒)よりも長い。また、確変非時短状態以外の遊技状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。 As shown in FIGS. 7 and 8, the result of the second jackpot determination in the gaming state other than the probability variation non-time saving state is the shortest among the fluctuation times determined according to the fluctuation pattern determined in the case other than the jackpot. The fluctuation time (600 seconds in the present embodiment) is the longest fluctuation time (the present embodiment) among the fluctuation times determined according to the fluctuation pattern determined when the first jackpot determination is performed in the normal state. In morphology, it is longer than 30 seconds). In addition, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot determination is performed in the gaming state other than the probability variation non-time saving state is the first jackpot determination in the normal state. It is longer than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined in the case.

一方、第二大当たり判定において確変非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。 On the other hand, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined during the probabilistic non-time saving state in the second jackpot determination is determined according to the fluctuation pattern determined during the normal state in the first jackpot determination. It is shorter than the average fluctuation time.

パチンコ機1において、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。詳しくは後述するが、サブ制御基板58は、第一報知演出および第二報知演出のうち、遊技状態に応じたいずれか一方のみしか実行しない。第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、それぞれ、第一報知演出および第二報知演出の演出時間に等しい。 In the pachinko machine 1, the main control board 41 changes the first special symbol or the second special symbol by a fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern. The sub control board 58 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main control board 41. As will be described in detail later, the sub-control board 58 executes only one of the first notification effect and the second notification effect according to the gaming state. The fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the production time of the first notification effect and the second notification effect, respectively.

具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄100の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間が終了すると、それぞれ、変動させていた第一特別図柄および第二特別図柄を、所定の停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示時間に同期して、演出図柄100を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄100による他、表示画面28、可動体31、スピーカ48等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。 Specifically, the main control board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main control board 41 starts the variation of the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number. The main control board 41 transmits a fluctuation pattern designation command, which is a control command for designating the fluctuation pattern determined by referring to the fluctuation pattern determination table, to the sub control board 58. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol 100 in synchronization with the variation start of the first special symbol and the second special symbol. When the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol that started the fluctuation ends, the main control board 41 displays the changed first special symbol and the second special symbol for a predetermined stop display time (book). In the embodiment, the confirmation display is performed for 0.8 seconds). The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol 100 in synchronization with the stop display time of the first special symbol and the second special symbol. Further, the sub-control board 58 executes the notification effect according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command by the display screen 28, the movable body 31, the speaker 48, etc., in addition to the effect symbol 100.

図9を参照して、パチンコ機1の遊技の流れおよび遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。 With reference to FIG. 9, the game flow and the game state transition of the pachinko machine 1 will be described by taking as an example a case where a big hit is made in a normal state. As described above, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot judgment is made in the normal state is determined when the first jackpot judgment is made in the normal state. It is longer than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern to be performed. Here, the shorter the fluctuation time, the greater the number of times the jackpot determination determines per unit time. Therefore, in the normal state, the number of times determined per unit time by the second jackpot determination is less than the number of times determined per unit time by the first jackpot determination. Since the jackpot probability in the first jackpot determination and the jackpot probability in the second jackpot determination are equal, the greater the number of times the jackpot determination determines per unit time, the greater the number of times the jackpot game is executed per unit time.

また、通常状態(つまり、非時短状態)において、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第一始動電動役物15に入賞することはほとんどない。さらに、本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約25%が第二始動口16に入賞する。第二始動口16に遊技球が入賞した場合の賞球数は3個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。 Further, the rate at which the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is opened in the normal state (that is, the non-time saving state) is higher than the rate at which the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is opened in the time saving state. Is also low. Therefore, in the normal state, the game ball rarely wins the first starting electric accessory 15. Further, in the present embodiment, about 25% of the game balls hit right in the normal state win the second starting port 16. When a game ball wins a prize in the second starting port 16, the number of prize balls is three. Therefore, if the right-handed hit is continuously performed in the normal state, the player's ball is slightly reduced. Therefore, under normal conditions, it is more advantageous for the player to hit left than to hit right. Therefore, the player advances the game by hitting left in the normal state. As a result, the jackpot determination executed in the normal state is almost the first jackpot determination.

通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確変時短状態(35%)、確変時短状態(15%)、および確変非時短状態(50%)のいずれかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。 If it is determined to be the first jackpot by the first jackpot determination in the normal state, a 5R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state shifts to one of the non-probability variation time reduction state (35%), the probability variation non-time reduction state (15%), and the probability variation non-time reduction state (50%). Hereinafter, the case of shifting to each gaming state will be described separately for each case.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確変時短状態に移行した場合について説明する。非確変時短状態では、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確変時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物15に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確変時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確変時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口16は、第一始動電動役物15の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物15に入賞しなかった遊技球は、第二始動口16に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物15に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低い。なお、本実施形態では、非確変時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。 A case of shifting from the normal state to the non-probability variation time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. In the non-probability change time saving state, the rate at which the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is opened is higher than in the non-time saving state. As a result, in the non-probability change time saving state, the ratio of the right-handed game ball winning the first starting electric accessory 15 is higher than the ratio of the left-handed game ball winning the first starting electric accessory 14. Become. Therefore, in the non-probability variation time saving state, it is more advantageous for the player to hit right than to hit left. Therefore, the player advances the game by hitting right in the non-probability change time saving state. Further, since the second starting port 16 is arranged below the first starting electric accessory 15, among the right-handed game balls, the game balls that did not win the first starting electric accessory 15 are The second starting port 16 can be won. However, since a part of the right-handed game ball in the time-saving state wins the first starting electric accessory 15, the ratio of the right-handed game ball winning in the second starting port 16 in the time-saving state is the normal state. It is lower than the rate (about 25%) that the right-handed game ball wins the second starting port 16. In the present embodiment, the rate at which the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the non-probability variation time saving state is about 10%.

ところで、非確変時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外(ハズレまたは小当たり)の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも600秒以上と非常に長い。従って、非確変時短状態では、遊技球が第二始動口16に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機1は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確変時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。 By the way, the fluctuation time determined according to the second fluctuation pattern determined when the result of the second jackpot determination is other than the second jackpot (loss or small hit) in the non-probability variation time saving state is 600 seconds or more. And very long. Therefore, in the non-probability variation time saving state, although the game ball can win the second starting port 16, even if it wins, the second jackpot determination is practically not performed. As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment can perform the first jackpot determination even if the variation display of the second special symbol is executed based on the second jackpot determination. As a result, the jackpot determination executed in the non-probability variation time saving state is almost the first jackpot determination.

非確変時短状態において判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達すると、大当たり遊技を介さずに非確変時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確変時短状態、確変時短状態、および確変非時短状態のいずれかに移行することとなる。 When the number of determinations reaches the number of time reductions (40 times in the present embodiment) in the non-probability variation time reduction state, the non-probability variation time reduction state is shifted to the normal state without going through the jackpot game. On the other hand, if it is determined as the first jackpot by the first jackpot determination before the number of determinations reaches the time reduction number, the 5R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state shifts to one of the non-probability variation time reduction state, the probability variation time reduction state, and the probability variation non-time reduction state, as in the case where the first jackpot determination determines the first jackpot in the normal state. Will be done.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確変時短状態に移行した場合について説明する。確変時短状態では、非確変時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確変時短状態では、上記した非確変時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、および時短状態が次回の大当たりまで継続する点(つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点)が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確変時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。 A case of shifting from the normal state to the probabilistic time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. In the probabilistic time reduction state, the player advances the game by hitting right, as in the non-probability change time reduction state. In the probabilistic time reduction state, the jackpot probability is higher than in the non-probability change time reduction state described above, and the time reduction state continues until the next jackpot (that is, the number of judgments reaches the time reduction number and is in the normal state. The only difference is that it does not move to. Therefore, the description thereof will be omitted in detail. In the present embodiment, the rate at which the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the probable variation time reduction state is about 10%.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確変非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確変非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確変時短状態、確変時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも3秒〜5秒と短い。よって、確変非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確変非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確変非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確変非時短状態では、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確変非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物15に入賞することはほぼない。その結果、確変非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。 A case of shifting from the normal state to the probabilistic non-time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. As described above, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot judgment is performed in the probabilistic non-time saving state is when the first jackpot judgment is performed in the normal state. It is shorter than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined in. That is, unlike the above-mentioned non-probability change time reduction state and probability change time reduction state, the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern for notifying the result of the second jackpot determination is as short as 3 seconds to 5 seconds. .. Therefore, in the probabilistic non-time saving state, the number of times determined per unit time by the second jackpot determination is larger than the number of times determined per unit time by the first jackpot determination. Therefore, in the probabilistic non-time saving state, it is more advantageous for the player to hit right than to hit left. Therefore, the player advances the game by hitting right in the probabilistic non-time saving state. Further, in the probabilistic non-time saving state, the rate at which the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is opened is lower than that in the time saving state. Therefore, in the probabilistic non-time saving state, the game ball rarely wins the first starting electric accessory 15. As a result, the jackpot determination executed in the probabilistic non-time saving state is almost the second jackpot determination.

第二大当たり判定では、小当たり確率は約1/1.03と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確変非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口17が頻繁に開放されるので、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口17の下方に配置されている第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低くなる。なお、本実施形態では、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約23%である。 In the second big hit determination, the small hit probability is set to be very high, about 1 / 1.03. Therefore, most of the second big hit determinations are determined to be small hits. If it is determined to be a small hit, a small hit game is performed. As described above, since the game state does not change before and after the small hit game, the player will win the prize ball in the small hit game that occurs frequently until it is determined to be the second big hit. That is, the probabilistic non-time saving state is a so-called small hit rush state in which small hit games are frequently executed. In this state, the large winning opening 17 is frequently opened, so that the ratio of the game ball hit right in the probabilistic non-time saving state to the second starting opening 16 arranged below the large winning opening 17 is , It is lower than the ratio (about 25%) that the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the normal state. In the present embodiment, the rate at which the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the probabilistic non-time saving state is about 23%.

第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、または2R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態(25%)、非確変時短状態(10%)、および確変非時短状態(65%)のいずれかに移行する。確変非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。 If it is determined to be the second jackpot by the second jackpot determination, a 15R jackpot game, a 5R jackpot game, or a 2R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state shifts to one of a normal state (25%), a non-probability variation time saving state (10%), and a probability variation non-time saving state (65%). When shifting to the probabilistic non-time saving state, the small hit rush state will continue.

以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりC、F〜H」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確変非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりA、D」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達するまで、非確変時短状態が継続する。判定回数が時短回数に達した場合には、遊技状態は通常状態へ移行する。大当たり種別が「大当たりB」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確変時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりE」の場合、大当たり遊技の終了後に確変状態および時短状態のいずれも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態および確変状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「0回」にリセットされる。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is "big hit C, F to H", the probability variation non-time saving state continues from the end of the jackpot game to the start of execution of the next jackpot game. Further, when the jackpot type is "big hit A, D", the non-probability variation time saving state continues until the execution of the next jackpot game is started or the number of determinations reaches the time saving number (40 times in this embodiment). When the number of determinations reaches the number of time reductions, the gaming state shifts to the normal state. When the jackpot type is "big hit B", the probability variation time reduction state continues from the end of the jackpot game to the start of execution of the next jackpot game. When the jackpot type is "big hit E", neither the probabilistic state nor the time saving state occurs after the jackpot game ends, and the normal state is reached. The time saving state and the probability change state also end at the start of the jackpot game. In this case, the number of determinations is reset to "0".

なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確変状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機1は、判定回数が所定回数に達することで確変状態が終了するいわゆるST機であってもよい。また、パチンコ機1は、大入賞口17の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定ごとに確変状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確変状態を終了させてもよい。 The number of times the time saving state is continued is not limited to the number of time saving times of the present embodiment. Further, the termination condition of the probabilistic state is not limited to the example of the present embodiment. For example, the pachinko machine 1 may be a so-called ST machine in which the probability change state ends when the number of determinations reaches a predetermined number of times. Further, the pachinko machine 1 may provide a specific area inside the big winning opening 17, and when the game ball passes through the specific area during the big hit game, a probable change state may occur after the big hit game is completed. .. Further, the pachinko machine 1 may perform a fall lottery to end the probability change state for each jackpot determination, and may end the probability change state when the fall lottery is won.

また、本実施形態のパチンコ機1では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機1は、例えば通常状態に右打ちを行い、確変時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a configuration is adopted in which a left-handed hit is performed in a normal state and a right-handed hit is performed in a game state other than the normal state to advance the game. The pachinko machine 1 may employ, for example, a game in which a right-handed pachinko machine is hit in a normal state and a left-handed machine is hit in a probabilistic time-shortening state.

また、通常状態と非確変時短状態とを比較すると、上述したように非確変時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物15に入賞する割合の方が高くなる。さらに、第一特別図柄の変動時間の平均時間が通常状態よりも非確変時短状態の方が短くなるように設定されている。従って、非確変時短状態の方が通常状態よりも第一大当たり判定が実行される頻度が高くなる。結果として、大当たり遊技が実行される頻度は非確変時短状態の方が通常状態よりも高くなる。すなわち、非確変時短状態の方が通常状態よりも遊技者にとって有利である。 Further, when comparing the normal state and the non-probability change time reduction state, as described above, in the non-probability change time reduction state, the right-handed game ball is higher than the ratio of the left-handed game ball winning the first starting port 14. The rate of winning the first starting electric accessory 15 is higher. Further, the average time of the fluctuation time of the first special symbol is set to be shorter in the non-probability variation time reduction state than in the normal state. Therefore, the first jackpot determination is executed more frequently in the non-probability variation time-shortening state than in the normal state. As a result, the frequency with which the jackpot game is executed is higher in the non-probability variation time saving state than in the normal state. That is, the non-probability change time saving state is more advantageous for the player than the normal state.

また、非確変時短状態と確変時短状態とを比較すると、確変時短状態の方が非確変時短状態よりも大当たり確率が高い。従って、大当たり遊技が実行される頻度は確変時短状態の方が非確変時短状態よりも高くなる。さらに、非確変時短状態では、判定回数が40回に達すると時短状態が終了して通常状態に移行する一方で、確変時短状態では、次回の大当たりまで時短状態が継続する。従って、確変時短状態の方が非確変時短状態よりも遊技者にとって有利である。 Further, when comparing the non-probability change time reduction state and the probability change time reduction state, the probability of a big hit is higher in the probability change time reduction state than in the non-probability change time reduction state. Therefore, the frequency with which the jackpot game is executed is higher in the probabilistic time saving state than in the non-probability change time saving state. Further, in the non-probability change time saving state, when the number of determinations reaches 40 times, the time saving state ends and shifts to the normal state, while in the probability change time saving state, the time saving state continues until the next big hit. Therefore, the probabilistic time reduction state is more advantageous to the player than the non-probability change time reduction state.

また、確変時短状態と確変非時短状態とを比較すると、主に実行される大当たり判定の種別が異なる。そのため、確変非時短状態では、第二大当たりと判定されるまで頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することで遊技者の持ち球が増加する一方で、確変時短状態では、第一大当たりと判定されるまで遊技者の持ち球は増加しない。従って、確変非時短状態の方が確変時短状態よりも遊技者にとって有利である。 Further, when comparing the probabilistic time-saving state and the probabilistic non-time-saving state, the types of jackpot determination mainly executed are different. Therefore, in the probabilistic non-time saving state, the player's ball increases by winning the prize ball in the small hit game that occurs frequently until it is judged as the second big hit, while in the probabilistic time saving state, it is the first big hit. The player's ball does not increase until it is determined. Therefore, the probabilistic non-time saving state is more advantageous to the player than the probabilistic time saving state.

以上より、パチンコ機1では、複数の遊技状態の中で、確変非時短状態が最も遊技者にとって有利であり、確変時短状態、非確変時短状態、通常状態となるに従って、遊技者にとって不利となる。なお、各遊技状態の有利度の序列は本実施形態に限定されず、パチンコ機1は、例えば確変時短状態が最も遊技者にとって有利になるように構成されてもよい。 From the above, in the pachinko machine 1, among a plurality of gaming states, the probabilistic non-time saving state is the most advantageous for the player, and the probabilistic time saving state, the non-probable variation time saving state, and the normal state become disadvantageous to the player. .. The order of the degree of advantage of each gaming state is not limited to this embodiment, and the pachinko machine 1 may be configured so that, for example, the probability variation time saving state is most advantageous to the player.

図10〜図18を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main control board 41 will be described with reference to FIGS. 10 to 18. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 10) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 10, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口スイッチ71、第一始動電動役物スイッチ72、第二始動口スイッチ73、大入賞口スイッチ75等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ(大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ等)が「ON」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理等において参照される。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, detection signals are supplied from various switches such as the normal symbol operation gate 12, the first start port switch 71, the first start electric accessory switch 72, the second start port switch 73, and the grand prize opening switch 75. Is detected. When the detection signal is detected, the flags corresponding to the various switches (large winning opening winning flag, first starting opening winning flag, first starting electric accessory winning flag, second starting opening winning flag, etc.) are set to "ON". It becomes. The information of this flag is referred to in the first special symbol processing, the second special symbol processing, etc., which will be described later.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値がそれぞれ減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、それぞれ、大当たり遊技および小当たり遊技の実行中には減算されない。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the first special symbol fluctuation time counter and the second special symbol fluctuation, which are timer counters for measuring the fluctuation time of each special symbol, are added. Each time counter value is subtracted. The values of the first special symbol fluctuation time counter and the second special symbol fluctuation time counter are not subtracted during the execution of the big hit game and the small hit game, respectively.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作(主に、大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技の終了後の遊技状態に関する処理とが行われる(図18参照)。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). The details will be described later, but in the special electric accessory processing, the processing for controlling the operation of the big hit game and the small hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 17) and after the end of the big hit game Processing related to the game state is performed (see FIG. 18).

次いで、第一特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図11〜図13参照)。 Next, the first special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the first special symbol processing, the first jackpot determination, the determination of the fluctuation pattern of the first special symbol, the determination of the first special symbol, the transition processing of the game state, and the like are performed (FIGS. 11 to 11). See 13).

次いで、第二特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図16、図17参照)。 Next, the second special symbol processing is performed (S15). Although the details will be described later, in the second special symbol processing, the second jackpot determination, the determination of the fluctuation pattern of the second special symbol, the determination of the second special symbol, the transition processing of the gaming state, and the like are performed (FIGS. 16, FIG. 17).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, ordinary electric accessory processing is performed (S16). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the ordinary hit game is performed when the ordinary hit is achieved. If the time saving state is generated, the CPU 51 opens the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 for a longer time than in the non-time saving state. If the time saving flag is set to "ON", the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの普通当たり確率(99/100または1/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S17). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. As described above, the normal hit determination is determined by the respective normal hit probabilities (99/100 or 1/100) depending on whether or not the time saving state has occurred.

次いで、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)、および情報出力処理(S20)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S18), an error check (S19), and an information output process (S20) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the hall computer.

図11〜図15を参照して、第一特別図柄処理(S14、図10参照)の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、および第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶されている。 The details of the first special symbol processing (see S14 and FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 11 to 15. First, the flag used in the first special symbol processing will be described. In addition to the first start opening winning flag, the first starting electric accessory winning flag, and the second starting opening winning flag described above, the RAM 52 has a big hit game state flag, a small hit game state flag, and a first special symbol display state. The flag, the second special symbol display state flag, the probability change flag, the time saving flag, etc. are stored.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第一特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第一特別図柄が変動中および停止表示中のいずれでもない場合に「0」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第二特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第二特別図柄が変動中および停止表示中のいずれでもない場合に「0」が記憶される。確変フラグは、確変状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。 As for the jackpot game status flag, "1" is stored during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". As for the small hit game status flag, "1" is stored during the small hit game and becomes "ON", and when the small hit game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". The first special symbol display status flag is "1" when the first special symbol is changing (during change), "2" when the first special symbol is stopped and displayed (during stop display), and the first. (I) "0" is stored when the special symbol is neither in the changing state nor in the stopped display. The second special symbol display status flag is "1" when the second special symbol is changing (during change), "2" when the second special symbol is stopped and displayed (during stop display), and the second. (Ii) "0" is stored when the special symbol is neither in the changing state nor in the stopped display. As for the probability change flag, "1" is stored and becomes "ON" during the probability change state. As for the time saving flag, "1" is stored and becomes "ON" during the time saving state.

図11に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第一始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S51:NO)、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S52)。第一始動電動役物入賞フラグが「OFF」の場合(S52:NO)、処理はS61(図12参照)の判断へ移行する。 As shown in FIG. 11, when the first special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting opening 14 depending on the state of the first starting opening winning flag (S51). .. When the first starting opening winning flag is "OFF" (S51: NO), it is determined whether or not the game ball has won the first starting electric accessory 15 depending on the state of the first starting electric accessory winning flag. (S52). When the first start electric accessory winning flag is "OFF" (S52: NO), the process shifts to the determination of S61 (see FIG. 12).

第一始動口入賞フラグが「ON」の場合(S51:YES)、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合(S52:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S53)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S53:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているので、処理はS61の判断へ移行する。 When the first start opening winning flag is "ON" (S51: YES), or when the first starting electric accessory winning flag is "ON" (S52: YES), the number of first reserved balls is "4". Whether or not it is determined (S53). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S53: YES), the number of first reserved balls has reached the maximum number of first reserved balls, so the process proceeds to the determination of S61. ..

第一保留球数が「4」でない場合には(S53:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S54)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。 If the number of first reserved balls is not "4" (S53: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S54). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) (S55). Specifically, the value of the first jackpot judgment counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the first variation pattern determination random number column is the first. The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively.

次いで、図12に示すように、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態または小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S62)。第一特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S63)。第一特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図13参照)へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the player is in the hit game state (big hit game state or small hit game state) based on the states of the big hit game state flag and the small hit game state flag (S61). When either the big hit game state flag or the small hit game state flag is "ON", it is determined that the hit game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are "OFF", it is determined that the game is not in the hit game state (S61: NO), and the first special is determined by the state of the first special symbol display state flag. It is determined whether or not the symbol is changing (S62). If the first special symbol display state flag is not "1", it is determined that the first special symbol is not changing (S62: NO), and the first special symbol is changed depending on the state of the first special symbol display state flag. It is determined whether or not the stop display is in progress (S63). If the first special symbol display status flag is not "2", it is determined that the first special symbol is not in the stop display (S63: NO), the process shifts to S71 (see FIG. 13), and the first jackpot determination is made. Etc. are performed.

図13に示すように、まず、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S72)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S73)。 As shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the number of first reserved balls is "1" or more (S71). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S71: NO), the process returns to the main process. When the number of first reserved balls is "1" or more (S71: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S72). Next, the determination area of the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S73).

次いで、確変状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S74)。S74では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, the first jackpot determination is performed according to whether or not it is in the probabilistic state (S74). In S74, it is specified whether or not the probabilistic state has occurred at the present time by referring to the state of the probabilistic flag. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether a probabilistic state has occurred. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the first jackpot determination. The low-probability determination table is a table used for determining the first jackpot in a non-probability change state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "loss" are defined. The high probability determination table is a table used for determining the first jackpot in the probability variation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "loss" are defined. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of determining whether or not a probability change state has occurred. The selected low-probability determination table or high-probability determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S73 corresponds to "big hit" or "loss". NS. As a result, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random number is stored.

また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機1は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。 Further, in the present embodiment, the first jackpot determination may be performed during the change of the second special symbol when the result of the second jackpot determination is the second jackpot. In this case, in order to prevent the first jackpot and the second jackpot from being determined in duplicate, the jackpot is excluded and the first jackpot determination is performed. That is, the first jackpot determination is performed by defining the random value corresponding to the "big hit" as the random value corresponding to the "loss". As a result, all the random numbers of the defined jackpot random numbers correspond to "loss", so that the pachinko machine 1 is the first during the fluctuation of the second special symbol based on the determination of the second jackpot. It is possible to avoid being judged as a big hit.

次いで、第一特別図柄決定処理が行われる(S75)。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。 Next, the first special symbol determination process is performed (S75). In the first special symbol determination process, the first special symbol is determined according to the result of the first jackpot determination. Specifically, when the result of the first jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol is determined as the first special symbol. More specifically, the first special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and corresponds to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S73. The first special symbol to be used is decided. As a result, the jackpot type is determined. On the other hand, if the result of the first jackpot determination is a loss, the lost symbol is determined as the first special symbol.

次いで、第一変動パターン決定処理が行われる(S81)。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、第一大当たり判定時の遊技状態(時短状態または非時短状態)および第一大当たり判定の結果(大当たりまたはハズレ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。 Next, the first variation pattern determination process is performed (S81). In the first variation pattern determination process, the variation pattern of the first special symbol is determined. Specifically, among the first variation pattern determination table (see FIG. 7) stored in the ROM 53, the game state (time saving state or non-time saving state) at the time of the first jackpot determination and the result of the first jackpot determination (big hit or non-time saving state). The table according to the loss) is referred to, and the fluctuation pattern of the first special symbol is determined.

第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S82)。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S83)。第一特別図柄が変動中であることを示す「1」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S84)、処理はメイン処理へ戻る。 When the first variation pattern is determined, the first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S82). The first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. The fluctuation time of the first special symbol determined according to the determined first fluctuation pattern is set in the first special symbol fluctuation time counter (S83). “1” indicating that the first special symbol is changing is stored in the first special symbol display state flag (S84), and the process returns to the main process.

また、図12に示すように、S62の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され(S62:YES)、S83(図13参照)でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S101)。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S101:YES)、RAM52に第一特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄および表示画面28の演出図柄100の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され(S104)、強制停止処理が行われる(S105)。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄および第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。その後、処理はメイン処理へ戻る。 Further, as shown in FIG. 12, in the determination of S62, when "1" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is changing (S62: YES). ), The value of the first special symbol fluctuation time counter set in S83 (see FIG. 13) determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S101). If the value of the first special symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S101: NO), and the processing returns to the main processing. When the fluctuation time has elapsed (S101: YES), the first special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S102). The first special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (see S10 and FIG. 10), and instructs the first special symbol and the effect symbol 100 on the display screen 28 to stop fluctuating. Next, the predetermined stop display time is stored in the first special symbol stop time counter (S103). "2" indicating that the first special symbol is in the stop display is stored in the first special symbol display state flag (S104), and the forced stop process is performed (S105). As will be described in detail later, in the forced stop process, when the jackpot symbol is stopped in one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped by losing. After that, the process returns to the main process.

図14を参照して、強制停止処理(S105、図12参照)について詳細に説明する。強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される(S111)。大当たり図柄でない場合(S111:NO)、処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。 The forced stop processing (see S105 and FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. When the forced stop processing is started, first, it is determined whether or not the stopped special symbol among the first special symbol and the second special symbol is a jackpot symbol (S111). If it is not a jackpot symbol (S111: NO), the process returns to the first special symbol process (see FIG. 12).

大当たり図柄の場合(S111:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄(以下、「他方の特別図柄」という。)が変動中であるか否かが判断される(S112)。他方の特別図柄が変動中でない場合(S112:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 In the case of a jackpot symbol (S111: YES), it is determined whether or not the first special symbol and the second special symbol that are not stopped special symbols (hereinafter referred to as "the other special symbol") are changing. (S112). If the other special symbol is not changing (S112: NO), the process returns to the first special symbol process.

他方の特別図柄が変動中の場合(S112:YES)、RAM52に強制停止コマンドが記憶される(S113)。強制停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄(すなわち、他方の特別図柄)および、演出図柄100を、強制的にハズレの態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二報知演出が実行されていれば、演出図柄100も小当たりの態様からハズレの態様に変更されて停止する。 When the other special symbol is changing (S112: YES), the forced stop command is stored in the RAM 52 (S113). The forced stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 10). The forced stop command instructs to forcibly stop the changing special symbol (that is, the other special symbol) and the effect symbol 100 in a lost manner. Here, the jackpot symbol may stop as the first special symbol during the change of the second special symbol based on the determination of the small hit in the second jackpot determination. In this case, the second special symbol is rewritten from the small hit symbol to the lost symbol. Similarly, if the second notification effect is executed, the effect symbol 100 is also changed from the small hit mode to the lost mode and stopped.

次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S114)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され(S115)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 Next, the predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter corresponding to the other special symbol (S114). "2" indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the special symbol display state flag corresponding to the other special symbol (S115), and the process returns to the first special symbol process.

また、図12に示すように、S63の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され(S63:YES)、S103でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S106)。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。 Further, as shown in FIG. 12, in the determination of S63, when "2" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is being stopped and displayed (S63: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed based on the value of the first special symbol stop time counter set in S103 (S106). If the value of the first special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S106: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S106: YES), "0" indicating that the first special symbol is neither fluctuating nor stop display is stored in the first special symbol display state flag (S107).

次いで、遊技状態移行処理が行われる(S108)。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。その後、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the game state transition process is performed (S108). As will be described in detail later, in the game state transition process, control of various flags for shifting the game to the jackpot game when it is determined to be a jackpot, and ending the time saving state when a predetermined end condition is satisfied. Is done. After that, the process returns to the main process.

図15を参照して、遊技状態移行処理(S108、図12参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S121)。大当たりの場合(S121:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S122)。Rカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる(S123)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりA〜C、G」のいずれかの場合には、Rカウンタに「5」が記憶される。大当たり種別が「大当たりD〜F」のいずれかの場合には、Rカウンタに「2」が記憶される。大当たり種別が「大当たりH」の場合には、Rカウンタに「15」が記憶される。 The game state transition process (see S108 and FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. When the game state transition process is started, it is first determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S121). In the case of a big hit (S121: YES), the big hit game status flag becomes “ON” (S122). The number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S123). The R counter is a counter that counts the number of rounds to be executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Specifically, when the jackpot type is any one of "big hits A to C, G", "5" is stored in the R counter. When the jackpot type is any of "big hits D to F", "2" is stored in the R counter. When the jackpot type is "big hit H", "15" is stored in the R counter.

次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S124)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。本実施形態の大当たり遊技開始コマンドは、大当たり種別を示す情報を含む。次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にリセットされる(S125)。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、「ON」となっている時短フラグおよび確変フラグがあれば、ともに「OFF」となる(S126、S127)。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。 Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game starts is stored in the RAM 52 (S124). The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. The jackpot game start command of the present embodiment includes information indicating the jackpot type. Next, the value of the determination count counter is reset to "0" (S125). The determination number counting counter is a counter that counts the determination number, and is stored in the RAM 52. Next, if there is a time saving flag and a probability change flag that are "ON", both are "OFF" (S126, S127). That is, the gaming state during the jackpot game is the normal state. The processing returns to the first special symbol processing (see FIG. 12).

一方、大当たり判定の結果がハズレの場合(S121:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される(S131)。小当たりでない場合(S131:NO)、処理はS133へ移行する。小当たりの場合(S131:YES)、小当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S132)。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss (S121: NO), it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a small hit (S131). If it is not a small hit (S131: NO), the process shifts to S133. In the case of a small hit (S131: YES), the small hit game status flag becomes “ON” (S132).

次いで、確変フラグの状態によって、確変状態中であるか否かが判断される(S133)。確変フラグが「ON」の場合(S133:YES)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確変フラグが「OFF」の場合(S133:NO)、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される(S134)。時短フラグが「OFF」の場合(S134:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the probabilistic change state is in progress depending on the state of the probabilistic change flag (S133). When the probability change flag is "ON" (S133: YES), the process returns to the first special symbol process. When the probability change flag is "OFF" (S133: NO), it is determined whether or not the time saving state is in progress depending on the state of the time saving flag (S134). When the time saving flag is "OFF" (S134: NO), the processing returns to the first special symbol processing.

時短フラグが「ON」の場合(S134:YES)、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S135)。判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数(40回)であるか否かが判断される(S136)。判定回数計数カウンタの値が「40」でない場合(S136:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「40」の場合(S136:YES)、時短フラグが「OFF」となる(S137)。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 When the time saving flag is "ON" (S134: YES), "1" is added to the determination count counter (S135). It is determined whether or not the number of determinations is the number of time reductions (40 times) based on the value of the determination number counting counter (S136). If the value of the determination count counter is not "40" (S136: NO), the process returns to the first special symbol process. When the value of the determination count counter is "40" (S136: YES), the time saving flag is "OFF" (S137). Then, the process returns to the first special symbol process.

図16および図17を参照して、第二特別図柄処理(S15、図10参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態または小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S161)。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S161:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S161:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S162)。第二特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S162:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S163)。第二特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S163:NO)、処理はS171(図17参照)へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。 The details of the second special symbol processing (see S15 and FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As shown in FIG. 16, when the second special symbol processing is started, whether or not the hit game state (big hit game state or small hit game state) is set depending on the states of the big hit game state flag and the small hit game state flag. Is determined (S161). When either the big hit game state flag or the small hit game state flag is "ON", it is determined that the hit game state is in progress (S161: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are "OFF", it is determined that the game is not in the hit game state (S161: NO), and the second special is determined by the state of the second special symbol display state flag. It is determined whether or not the symbol is changing (S162). If the second special symbol display state flag is not "1", it is determined that the first special symbol is not changing (S162: NO), and the first special symbol is changed depending on the state of the second special symbol display state flag. It is determined whether or not the stop display is in progress (S163). If the second special symbol display status flag is not "2", it is determined that the first special symbol is not in the stop display (S163: NO), the processing shifts to S171 (see FIG. 17), and the second jackpot determination is made. Etc. are performed.

図17に示すように、まず、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口16に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S171)。第二始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二始動口入賞フラグが「ON」の場合(S171:YES)、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S172)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S173)。 As shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the second starting port 16 based on the state of the second starting port winning flag (S171). When the second start opening winning flag is "OFF" (S171: NO), the process returns to the main process. When the second start opening winning flag is "ON" (S171: YES), various random numbers are acquired, and among the empty storage areas in the second jackpot-related information storage area (not shown), the storage area with the smallest number is selected. It is memorized (S172). Specifically, the value of the second jackpot judgment counter is in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is in the second special symbol determination random number column, and the second variation pattern determination random number column is the first. (Ii) The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively. Next, the determination area of the second jackpot-related information storage area (not shown) is shifted to the storage area of the next number (S173).

次いで、確変状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S174)。S174では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。 Next, a second jackpot determination is made according to whether or not it is in a probabilistic state (S174). In S174, it is specified whether or not the probabilistic state has occurred at the present time with reference to the state of the probabilistic flag. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of determining whether or not a probability change state has occurred. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the second jackpot determination. The low-probability determination table is a table used for determining the second jackpot in the non-probability change state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit", "small hit", and "loss" are defined. The high probability determination table is a table used for determining the second jackpot in the probability variation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit", "small hit", and "loss" are defined. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of determining whether or not a probability change state has occurred. The selected low-probability judgment table or high-probability judgment table is referred to, and the second big hit random number stored in the judgment area shifted in S173 is set to any of "big hit", "small hit", and "miss". It is determined whether it corresponds. As a result, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed.

また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」または「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機1は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機1は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。 Further, in the present embodiment, the second jackpot determination may be performed during the change of the first special symbol when the result of the first jackpot determination is the first jackpot. In this case, in order to prevent the first jackpot and the second jackpot from being determined in duplicate, the jackpot is excluded and the second jackpot determination is performed. That is, the second jackpot determination is performed by defining the random value corresponding to the "big hit" as the random value corresponding to the "loss". As a result, the random number value of the defined jackpot random number corresponds to "loss" or "small hit", so that the pachinko machine 1 changes the first special symbol based on the determination that it is the first jackpot. It is possible to avoid being judged as a second jackpot inside. As described above, the pachinko machine 1 can avoid being determined as the first jackpot during the fluctuation of the second special symbol based on the determination as the second jackpot, so that the first jackpot and the second jackpot can be determined. It is possible to avoid duplicate judgments.

次いで、第二特別図柄決定処理が行われる(S175)。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル(図6参照)が参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。 Next, the second special symbol determination process is performed (S175). In the second special symbol determination process, the second special symbol is determined according to the result of the second jackpot determination. Specifically, when the result of the second jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol is determined as the second special symbol. More specifically, the second special symbol determination table (see FIG. 6) is referred to, and corresponds to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S173. The second special symbol to be used is decided. As a result, the jackpot type is determined. On the other hand, if the result of the second jackpot determination is a loss, the lost symbol is determined as the second special symbol. If the result of the second big hit determination is a small hit, the small hit symbol is determined as the second special symbol.

次いで、第二変動パターン決定処理が行われる(S181)。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブル(図8参照)のうち、第二大当たり判定時の遊技状態(時短状態または非時短状態)および第二大当たり判定の結果(大当たりまたはハズレ)に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。 Next, the second variation pattern determination process is performed (S181). In the second variation pattern determination process, the variation pattern of the second special symbol is determined. Specifically, among the second variation pattern determination table (see FIG. 8) stored in the ROM 53, the game state (time saving state or non-time saving state) at the time of the second jackpot determination and the result of the second jackpot determination (big hit or non-time saving state). The table according to the loss) is referred to, and the fluctuation pattern of the second special symbol is determined.

第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S182)。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S183)。第二特別図柄が変動中であることを示す「1」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S184)、処理はメイン処理へ戻る。 When the second variation pattern is determined, the second variation pattern designation command for designating the determined second variation pattern is stored in the RAM 52 (S182). The second variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. The fluctuation time of the second special symbol determined according to the determined second fluctuation pattern is set in the second special symbol fluctuation time counter (S183). “1” indicating that the second special symbol is changing is stored in the second special symbol display state flag (S184), and the process returns to the main process.

また、図16に示すように、S162の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され(S162:YES)、S183(図17参照)でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S191)。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S191:YES)、RAM52に第二特別図柄停止コマンドが記憶される(S192)。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第二特別図柄および表示画面28の演出図柄100の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S193)。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S194)。次いで、強制停止処理(図14参照)が行われて(S195)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, as shown in FIG. 16, in the determination of S162, when "1" is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is changing (S162: YES). ), The value of the second special symbol fluctuation time counter set in S183 (see FIG. 17) determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S191). If the value of the second special symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S191: NO), and the processing returns to the main processing. When the fluctuation time has elapsed (S191: YES), the second special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S192). The second special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (see S10 and FIG. 10), and instructs the second special symbol and the effect symbol 100 of the display screen 28 to stop fluctuating. Next, the predetermined stop display time is stored in the second special symbol stop time counter (S193). "2" indicating that the second special symbol is being stopped and displayed is stored in the second special symbol display state flag (S194). Next, a forced stop process (see FIG. 14) is performed (S195), and the process returns to the main process.

また、S163の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S163:YES)、S193でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S196)。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S196:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S196:YES)、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S197)。次いで、遊技状態移行処理(図15参照)が行われて(S198)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S163, if "2" is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is being stopped and displayed (S163: YES), and the second special symbol is set in S193. It is determined whether or not the stop display time has elapsed based on the value of the second special symbol stop time counter (S196). If the value of the second special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S196: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S196: YES), "0" indicating that the second special symbol is neither changing nor the stop display is stored in the second special symbol display state flag (S197). Next, the game state transition process (see FIG. 15) is performed (S198), and the process returns to the main process.

図18を参照し、特別電動役物処理(S13、図10参照)の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。RAM52には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口17が開放状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となり、大入賞口17が閉鎖状態である場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。 The details of the special electric accessory processing (see S13 and FIG. 10) will be described with reference to FIG. First, the flags used in the special electric accessory processing will be described. In the RAM 52, a flag for opening the large winning opening is stored. When the big winning opening 17 is open, "1" is stored and becomes "ON", and when the big winning opening 17 is closed, "0" is stored. It becomes "OFF".

図18に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S201)。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて(S201:YES)、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口17が開放状態であるか否かが判断される(S202)。 As shown in FIG. 18, when the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in the jackpot gaming state based on the state of the jackpot gaming state flag (S201). When the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the jackpot is in the jackpot game state (S201: YES), and it is determined whether or not the jackpot 17 is in the open state depending on the state of the flag that the jackpot is open. (S202).

大入賞口開放中フラグが「OFF」の場合、大入賞口17が閉鎖状態であると判断されて(S202:NO)、大入賞口17の閉鎖時間が経過したか判断される(S203)。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて(S203:NO)、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて(S203:YES)、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S204)。Rカウンタは、S123の処理(図15参照)でセットされ、後述のS206でラウンド毎に1ずつ減算される。 When the flag for opening the large winning opening is "OFF", it is determined that the large winning opening 17 is in the closed state (S202: NO), and it is determined whether the closing time of the large winning opening 17 has elapsed (S203). If the value of the large winning opening closing time counter, which is a timer counter, is not "0", it is determined that the closing time has not passed yet (S203: NO), and the large winning opening is kept closed. The process returns to the main process (see FIG. 10). On the other hand, when the value of the large winning opening closing time counter is "0", it is determined that the closing time has elapsed (S203: YES), and the value of the R counter stored in the RAM 52 is "0". It is determined whether or not there is (S204). The R counter is set in the process of S123 (see FIG. 15), and is decremented by 1 for each round in S206 described later.

Rカウンタの値が「0」でなく、大入賞口17がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合(S204:NO)、大入賞口17を開放させるための大入賞口開放コマンドが、RAM52に記憶される(S205)。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。次いで、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「1」減算される(S206)。次いで、大入賞口開放中フラグが「ON」となる(S207)。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間(30秒)がセットされる(S208)。次いで、入賞数カウンタの値がクリアされて「0」にされ(S209)、処理はメイン処理へ戻る。 If the value of the R counter is not "0" and it is determined that the large winning opening 17 has not yet been opened for a predetermined number of rounds (S204: NO), a large winning opening opening command for opening the large winning opening 17 Is stored in the RAM 52 (S205). The grand prize opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the value of the R counter stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S206). Next, the flag for opening the large winning opening is set to "ON" (S207). Next, the first opening time (30 seconds) is set in the first opening time counter, which is a timer counter (S208). Next, the value of the winning number counter is cleared and set to "0" (S209), and the process returns to the main process.

また、S202において、大入賞口開放中フラグが「ON」の場合、大入賞口17が開放状態であると判断されて(S202:YES)、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S211)。大入賞口入賞フラグが「OFF」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞していないと判断されて(S211:NO)、処理はS213へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S211:YES)、RAM52に記憶されている入賞数カウンタの値に「1」が加算される(S212)。入賞数カウンタは、1回の第一開閉遊技および第二開閉遊技において、大入賞口17への遊技球の入賞数をカウントする。 Further, in S202, when the flag for opening the large winning opening is "ON", it is determined that the large winning opening 17 is in the open state (S202: YES), and it is in the open state depending on the state of the large winning opening winning flag. It is determined whether or not the game ball has won the grand prize opening 17 (S211). When the big winning opening winning flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won in the big winning opening 17 (S211: NO), and the process proceeds to S213. When the big winning opening winning flag is "ON", it is determined that the game ball has won the big winning opening 17 (S211: YES), and "1" is added to the value of the winning number counter stored in the RAM 52. (S212). The winning number counter counts the number of winnings of the game ball to the large winning opening 17 in one first opening / closing game and the second opening / closing game.

次いで、入賞数カウンタの値によって、大入賞口17への遊技球の入賞数が規定上限数(本実施形態では、9個)以上であるか否かが判断される(S213)。S212の処理でカウントされて、RAM52に記憶されている入賞数カウンタの値が「8」以下の場合(S213:NO)、第一開放時間が経過したか判断される(S214)。S208でセットされた第一開放時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて(S214:NO)、引き続き大入賞口17を開放させておくため、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the number of winnings of the game ball to the large winning opening 17 is equal to or more than the specified upper limit number (9 in this embodiment) based on the value of the winning number counter (S213). When the value of the winning number counter stored in the RAM 52, which is counted in the process of S212, is "8" or less (S213: NO), it is determined whether the first opening time has elapsed (S214). If the value of the first opening time counter set in S208 is not "0", it is determined that the first opening time has not passed yet (S214: NO), and the large winning opening 17 is continuously opened. Therefore, the process returns to the main process.

一方、RAM52に記憶されている入賞数カウンタの値が「9」以上の場合(S213:YES)、もしくは第一開放時間カウンタの値が「0」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて(S214:YES)、大入賞口17を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S215)。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」となる(S216)。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口17の閉鎖時間がセットされ(S217)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the value of the winning number counter stored in the RAM 52 is "9" or more (S213: YES), or when the value of the first opening time counter is "0", the first opening time has elapsed. (S214: YES), a command for closing the large winning opening 17 for closing the large winning opening 17 is stored in the RAM 52 (S215). The grand prize opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. Next, the flag for opening the large winning opening is set to "OFF" (S216). Next, the closing time of the large winning opening 17 is set in the large winning opening closing time counter, which is a timer counter (S217), and the process returns to the main process.

また、S204において、Rカウンタの値が「0」であり、大入賞口17が所定のラウンド数開放されたと判断された場合(S204:YES)、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。具体的には、大当たり遊技を終了することを示す大当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶される(S221)。大当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S222)。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され(S223)、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、「大当たりA、D」のいずれかの場合、時短フラグのみ「ON」となる。「大当たりB」の場合、確変フラグと時短フラグとが、それぞれ「ON」となる。「大当たりC、F〜H」のいずれかの場合、確変フラグのみ「ON」となる。「大当たりE」の場合、確変フラグおよび時短フラグのいずれも「OFF」のままである。 Further, in S204, when the value of the R counter is "0" and it is determined that the big winning opening 17 has been opened for a predetermined number of rounds (S204: YES), the process of ending the big hit game is performed. Specifically, the jackpot game end command indicating that the jackpot game is terminated is stored in the RAM 52 (S221). The jackpot game end command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. Next, "0" is stored in the jackpot game state flag and set to "OFF" (S222). Next, a gaming state corresponding to the jackpot type is generated (S223), and the process returns to the main process. Specifically, in the case of any of "big hits A and D", only the time saving flag is "ON". In the case of "big hit B", the probability change flag and the time saving flag are "ON" respectively. In any case of "big hit C, F to H", only the probability change flag is "ON". In the case of "big hit E", both the probability change flag and the time saving flag remain "OFF".

また、S201において、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて(S201:NO)、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される(S231)。小当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて(S231:NO)、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて(S231:YES)、小当たり遊技が制御され(S232)、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御(S232)は、大当たり遊技の制御(S202〜S222)と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、および小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のS223に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口17が最大1.2秒間(第二開放時間)、1回開放するためのコマンドがRAM52に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。 Further, in S201, when the big hit game state flag is "OFF", it is determined that the game is not in the big hit game state (S201: NO), and whether or not it is in the small hit game state is determined by the state of the small hit game state flag. (S231). When the small hit game state flag is "OFF", it is determined that the small hit game state is not present (S231: NO), and the process returns to the main process (see FIG. 10). When the small hit game state flag is "ON", it is determined that the small hit game state is in (S231: YES), the small hit game is controlled (S232), and the process returns to the main process. Since the control of the small hit game (S232) is substantially the same as the control of the big hit game (S202 to S222), detailed description thereof will be omitted. The control of the small hit game corresponds to S223 of the control of the big hit game because the first opening time of the control of the big hit game is the second opening time and the game state does not change before and after the small hit game. The main difference is that no processing is performed. In the control of the small hit game, for example, a command for opening the large winning opening 17 once for a maximum of 1.2 seconds (second opening time) is stored in the RAM 52. This command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time.

図19〜図24を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機1が起動すると、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信された各種コマンドに従って、主に演出制御に関する処理が実行される。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIGS. 19 to 24. When the pachinko machine 1 is started, the sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583. In the sub-control board processing, processing mainly related to effect control is executed according to various commands transmitted from the main control board 41.

まず、サブ制御基板処理において使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、状態フラグ、終了演出フラグ等が記憶されている。状態フラグは、通常状態中に「0」が記憶され、時短状態中(すなわち、確変時短状態中または非確変時短状態中)に「1」が記憶され、確変非時短状態中に「2」が記憶される。終了演出フラグは、判定回数が後述の特定回数に達した場合に「1」が記憶され、後述の終了演出の実行が開始した場合に「2」が記憶され、判定回数が時短回数に達した場合に「3」が記憶され、終了演出の実行が終了した場合に「0」が記憶される。 First, the flags used in the sub-control board processing will be described. The RAM 582 of the sub-control board 58 stores a state flag, an end effect flag, and the like. As for the state flag, "0" is stored in the normal state, "1" is stored in the time saving state (that is, in the probabilistic time saving state or the non-probability changing time saving state), and "2" is stored in the probabilistic non-time saving state. Be remembered. As for the end effect flag, "1" is stored when the number of determinations reaches the specific number described later, and "2" is stored when the execution of the end effect described later starts, and the number of determinations reaches the time reduction number. In this case, "3" is stored, and when the execution of the end effect is completed, "0" is stored.

図19に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S301)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S301:NO)、処理はS303の判断に移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S301:YES)、大当たり遊技演出の実行が開始される(S302)。 As shown in FIG. 19, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main control board 41 (S301). If the jackpot game start command has not been received (S301: NO), the process shifts to the determination of S303. When the jackpot game start command is received (S301: YES), the execution of the jackpot game effect is started (S302).

次いで、主制御基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される(S303)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S303:NO)、処理はS305の判断に移行する。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S303:YES)、大当たり遊技終了処理が実行される(S304)。大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技演出の終了、状態フラグの制御等の処理が実行される。 Next, it is determined whether or not the jackpot game end command has been received from the main control board 41 (S303). If the jackpot game end command has not been received (S303: NO), the process shifts to the determination of S305. When the jackpot game end command is received (S303: YES), the jackpot game end process is executed (S304). In the jackpot game end process, processes such as the end of the jackpot game effect and the control of the state flag are executed.

図20を参照して、大当たり遊技終了処理(S304、図19参照)の詳細について説明する。大当たり遊技終了処理が開始されると、大当たり遊技演出が終了される(S431)。 The details of the jackpot game end processing (see S304 and FIG. 19) will be described with reference to FIG. When the jackpot game end process is started, the jackpot game production is finished (S431).

次いで、大当たり種別に基づいて、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されるか否かが判断される(S432)。大当たり種別が大当たりA、B、Dのいずれかであり、時短状態が生起される場合(S432:YES)、RAM582に記憶されている時短回数カウンタに40または65535がセットされる(S433)。詳細には、大当たり種別が大当たりA、Dのいずれかである場合、時短回数が40回なので、時短回数カウンタに40がセットされる。また、時短回数カウンタに65535がセットされた場合、次回の大当たり遊技が開始されるまでに時短回数カウンタの値が0に達する確率は限りなく0に近い。大当たり種別が大当たりBである場合、次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続するので、時短回数カウンタに65535がセットされる。次いで、時短状態が生起されていることを示す「1」が状態フラグに記憶される(S434)。次いで、処理はサブ制御基板処理(図19参照)に戻る。 Next, based on the jackpot type, it is determined whether or not a time saving state occurs after the jackpot game ends (S432). When the jackpot type is any of jackpots A, B, and D and a time saving state occurs (S432: YES), 40 or 65535 is set in the time saving number counter stored in the RAM 582 (S433). Specifically, when the jackpot type is either jackpot A or D, the number of time reductions is 40, so 40 is set in the time reduction counter. Further, when 65535 is set in the time reduction counter, the probability that the value of the time reduction counter will reach 0 by the time the next big hit game is started is infinitely close to 0. When the jackpot type is jackpot B, the time saving state continues until the next jackpot game is started, so 65535 is set in the time saving number counter. Next, "1" indicating that the time saving state has occurred is stored in the state flag (S434). The process then returns to the sub-control board process (see FIG. 19).

大当たり種別が大当たりC、E〜Hのいずれかであり、時短状態が生起されない場合(S432:NO)、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かが判断される(S436)。大当たり種別が大当たりC、F〜Hのいずれかであり、確変状態が生起される場合(S436:YES)、確変非時短状態が生起されていることを示す「2」が状態フラグに記憶される(S437)。処理はサブ制御基板処理に戻る。大当たり種別が大当たりEであり、確変状態が生起されない場合(S436:NO)、通常状態が生起されていることを示す「0」が状態フラグに記憶される(S438)。処理はサブ制御基板処理に戻る。 When the jackpot type is any of jackpot C and E to H and the time saving state does not occur (S432: NO), it is determined whether or not the probability variation state occurs after the jackpot game ends (S436). When the jackpot type is either jackpot C or F to H and a probability variation state occurs (S436: YES), "2" indicating that a probability variation non-time saving state has occurred is stored in the status flag. (S437). The process returns to the sub-control board process. When the jackpot type is jackpot E and the probability variation state is not generated (S436: NO), "0" indicating that the normal state is generated is stored in the state flag (S438). The process returns to the sub-control board process.

図19に示すように、大当たり遊技終了処理(S304)の後、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S305)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S305:NO)、処理はS307の判断に移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S305:YES)、報知演出開始処理が実行される(S306)。報知演出開始処理では、報知演出の開始、終了演出の開始等の処理が実行される。 As shown in FIG. 19, after the jackpot game end process (S304), it is determined whether or not the variation pattern designation command is received from the main control board 41 (S305). If the variation pattern specification command has not been received (S305: NO), the process proceeds to the determination of S307. When the variation pattern designation command is received (S305: YES), the notification effect start processing is executed (S306). In the notification effect start process, processing such as the start of the notification effect and the start of the end effect is executed.

ここで、本実施形態における報知演出の実行態様について説明する。報知演出では、演出図柄100が変動表示された後に、大当たり判定の結果を示す態様で確定表示される。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、複数の演出図柄100が全て同じ図柄(ぞろ目)で停止する。ハズレの場合には、複数の演出図柄100のうち少なくとも1つは他の図柄と異なる図柄で停止する。また、報知演出では、演出図柄100の変動中に、予告演出、リーチ演出等が実行される。これにより、遊技者は大当たり判定の結果を把握するとともに、遊技を楽しむことができる。 Here, an execution mode of the notification effect in the present embodiment will be described. In the notification effect, after the effect symbol 100 is variably displayed, it is confirmed and displayed in a manner showing the result of the jackpot determination. In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the plurality of effect symbols 100 all stop at the same symbol (doublet). In the case of loss, at least one of the plurality of effect symbols 100 stops at a symbol different from the other symbols. Further, in the notification effect, a notice effect, a reach effect, and the like are executed while the effect symbol 100 is fluctuating. As a result, the player can grasp the result of the jackpot determination and enjoy the game.

ところで、パチンコ機1は、第一特別図柄および第二特別図柄の一方の変動中に他方の特別図柄を変動させることができる。第一特別図柄および第二特別図柄が並行して実行されている場合に、第一報知演出と第二報知演出とが同時に実行されると、遊技者は混乱する可能性がある。そこで、パチンコ機1は、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方のみを特定報知演出として実行する。詳細には、パチンコ機1は、第一報知演出および第二報知演出のいずれか一方を、特定報知演出として、生起されている遊技状態に応じて選択する。そして、パチンコ機1は、第一報知演出および第二報知演出のうち特定報知演出として選択された方のみを実行する。以下、特定報知演出とは異なる報知演出、すなわち、第一報知演出および第二報知演出のうち実行されない方の報知演出を、「非特定報知演出」という。非特定報知演出は、第一特別図柄と第二特別図柄とが並行して実行されているか否かに関わらず、対応する特別図柄が変動されても実行されない。 By the way, the pachinko machine 1 can change one of the first special symbol and the second special symbol while the other special symbol is changed. When the first special symbol and the second special symbol are executed in parallel, if the first notification effect and the second notification effect are executed at the same time, the player may be confused. Therefore, the pachinko machine 1 executes only one of the first notification effect and the second notification effect as the specific notification effect. Specifically, the pachinko machine 1 selects either the first notification effect or the second notification effect as the specific notification effect according to the gaming state being generated. Then, the pachinko machine 1 executes only the one selected as the specific notification effect from the first notification effect and the second notification effect. Hereinafter, the notification effect different from the specific notification effect, that is, the notification effect of the first notification effect and the second notification effect that are not executed is referred to as a "non-specific notification effect". The non-specific notification effect is not executed even if the corresponding special symbol is changed, regardless of whether the first special symbol and the second special symbol are executed in parallel.

具体的には、実行される大当たり判定がほぼ第二大当たり判定となる確変非時短状態が生起されている場合には、第二報知演出が特定報知演出として選択される。すなわち、この場合には、第一特別図柄が変動されても第一報知演出は非特定報知演出であるので実行されない。実行される大当たり判定がほぼ第一大当たり判定となる通常状態、非確変時短状態、または確変時短状態(すなわち、確変非時短状態以外の遊技状態)が生起されている場合には、第一報知演出が特定報知演出として選択される。すなわち、この場合には、第二特別図柄が変動されても第二報知演出は非特定報知演出なので実行されない。これによれば、パチンコ機1は、生起されている遊技状態において主として実行される大当たり判定の結果を適切に遊技者に報知でき、複数の報知演出が並行して実行されて遊技者が混乱することを抑制できる。また、特定報知演出として実行される報知演出が生起されている遊技状態に応じて異なるので、遊技者は、遊技状態に応じて実行される報知演出を楽しむことができる。パチンコ機1は、複数の報知演出を並行して実行しないので、複数の報知演出を並行して実行する場合に比べて演出制御を簡素化できる。 Specifically, when a probability variation non-time saving state occurs in which the jackpot determination to be executed is substantially the second jackpot determination, the second notification effect is selected as the specific notification effect. That is, in this case, even if the first special symbol is changed, the first notification effect is not executed because it is a non-specific notification effect. When a normal state, a non-probability change time saving state, or a probability change time saving state (that is, a gaming state other than the probability change non-time saving state) in which the jackpot judgment to be executed is almost the first jackpot judgment occurs, the first notification effect is produced. Is selected as the specific notification effect. That is, in this case, even if the second special symbol is changed, the second notification effect is not executed because it is a non-specific notification effect. According to this, the pachinko machine 1 can appropriately notify the player of the result of the jackpot determination mainly executed in the game state in which the pachinko machine 1 is generated, and a plurality of notification effects are executed in parallel to confuse the player. Can be suppressed. Further, since the notification effect executed as the specific notification effect differs depending on the gaming state in which the notification effect is generated, the player can enjoy the notification effect executed according to the game state. Since the pachinko machine 1 does not execute a plurality of notification effects in parallel, the effect control can be simplified as compared with the case where a plurality of notification effects are executed in parallel.

次に、図21を参照して、本実施形態における終了演出について説明する。終了演出は、非確変時短状態(時短状態)が終了することを遊技者に報知するための演出であり、例えば、表示画面28において、大当たり遊技で遊技者が獲得した遊技球の数等、時短状態を生起する契機となった大当たり遊技に関する情報を表示する。なお、終了演出において表示画面28に表示する内容は、本実施形態に限定せず、例えば時短状態を介して大当たり遊技が連続して実行されたいわゆる連荘回数等を表示してもよい。さらに、終了演出は、表示画面28の他、スピーカ48、可動体31等によっても実行される。パチンコ機1は、非確変時短状態から時短状態が終了して通常状態に移行する際に終了演出を実行する。これにより、遊技者は、非確変時短状態から通常状態に移行することを把握できるとともに、例えば大当たり遊技で獲得した遊技球の数等を確認して満足感を得ることができる。なお、本実施形態では、確変時短状態の場合には次回の大当たり遊技の開始まで時短状態が継続するので、確変時短状態から時短状態が終了して終了演出が実行されることはない。 Next, with reference to FIG. 21, the end effect in the present embodiment will be described. The end effect is an effect for notifying the player that the non-probability change time reduction state (time reduction state) is finished. For example, on the display screen 28, the time reduction such as the number of game balls acquired by the player in the jackpot game. Display information about the jackpot game that triggered the situation. The content displayed on the display screen 28 in the end effect is not limited to the present embodiment, and for example, the so-called number of consecutive villas in which the jackpot game is continuously executed via the time saving state may be displayed. Further, the end effect is executed not only by the display screen 28 but also by the speaker 48, the movable body 31, and the like. The pachinko machine 1 executes the end effect when the non-probable change time saving state ends and the time saving state shifts to the normal state. As a result, the player can grasp the transition from the non-probability change time saving state to the normal state, and can obtain satisfaction by checking, for example, the number of game balls acquired in the jackpot game. In the present embodiment, in the case of the probabilistic time saving state, the time saving state continues until the start of the next big hit game, so that the end effect is not executed after the time saving state ends from the probabilistic time saving state.

ここで、仮に判定回数が時短回数(40回)より1回少ない回数(39回)に達した場合に終了演出が実行されると仮定する。この場合、判定回数が40回に達する際の特別図柄の変動中に終了演出が実行されることとなる。しかし、パチンコ機1では、例えば第一特別図柄が確定表示されて判定回数が39回になった直後に第二特別図柄が確定表示されて判定回数が40回になる場合がある。この場合、パチンコ機1は、終了演出の実行時間を確保できない。 Here, it is assumed that the end effect is executed when the number of determinations reaches one less time (39 times) than the number of time reductions (40 times). In this case, the end effect is executed during the change of the special symbol when the number of determinations reaches 40 times. However, in the pachinko machine 1, for example, the second special symbol may be confirmed and displayed and the number of determinations may be 40 immediately after the first special symbol is confirmed and displayed and the number of determinations is 39. In this case, the pachinko machine 1 cannot secure the execution time of the end effect.

そこで、パチンコ機1は、非確変時短状態において、判定回数が、時短回数よりも少なくとも2回少ない回数である特定回数に達した場合に終了演出を実行する。本実施形態では、特定回数は、時短回数よりも2回少ない回数であり、すなわち、時短回数が「40」の場合、特定回数は「38」である。これにより、パチンコ機1は、終了演出の実行時間を確実に確保できる。以下、終了演出の制御等について詳細に説明する。 Therefore, the pachinko machine 1 executes the end effect when the number of determinations reaches a specific number of times, which is at least two times less than the number of time reductions, in the non-probability variation time reduction state. In the present embodiment, the specific number of times is two times less than the number of time reductions, that is, when the number of time reductions is "40", the specific number of times is "38". As a result, the pachinko machine 1 can surely secure the execution time of the end effect. Hereinafter, the control of the end effect and the like will be described in detail.

図22を参照して、報知演出開始処理(S306、図19参照)の詳細について説明する。報知演出開始処理が開始されると、まず、受信した変動パターン指定コマンドが第一変動パターン指定コマンドであるか否かが判断される(S451)。第二変動パターン指定コマンドであれば(S451:NO)、処理はS452の判断に移行する。 The details of the notification effect start processing (see S306 and FIG. 19) will be described with reference to FIG. 22. When the notification effect start processing is started, it is first determined whether or not the received variation pattern designation command is the first variation pattern designation command (S451). If it is the second fluctuation pattern designation command (S451: NO), the process shifts to the determination of S452.

本実施形態では、確変非時短状態以外の遊技状態が生起されている場合、第一報知演出が特定報知演出となるので、第二変動パターン指定コマンドが受信されても第二報知演出は実行されない。そこで、S452では、状態フラグの状態によって、確変非時短状態が生起されているか否かが判断される(S452)。状態フラグが「0」または「1」となっており、確変非時短状態が生起されていない場合(S452:NO)、第二報知演出の実行は開始されず、処理はサブ制御基板処理(図19参照)に戻る。 In the present embodiment, when a gaming state other than the probabilistic non-time saving state is generated, the first notification effect is the specific notification effect, so that the second notification effect is not executed even if the second variation pattern designation command is received. .. Therefore, in S452, it is determined whether or not the probabilistic non-time saving state has occurred depending on the state of the state flag (S452). When the state flag is "0" or "1" and the probabilistic non-time saving state has not occurred (S452: NO), the execution of the second notification effect is not started, and the processing is the sub-control board processing (FIG. 19).

状態フラグが「2」となっており、確変非時短状態が生起されている場合(S452:YES)、第二変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、特定報知演出として第二報知演出の実行が開始される(S453)。これにより、演出図柄100の変動表示が開始される。処理はサブ制御基板処理に戻る。 When the state flag is "2" and a probabilistic non-time saving state has occurred (S452: YES), the second notification is performed as a specific notification effect according to the fluctuation pattern specified by the second fluctuation pattern specification command. Execution of the production is started (S453). As a result, the variable display of the effect symbol 100 is started. The process returns to the sub-control board process.

第一変動パターン指定コマンドであれば(S451:YES)、終了演出フラグが「1」となっているか否かが判断される(S461)。終了演出フラグが「1」となっていれば(S461:NO)、処理はS464の判断に移行する。終了演出フラグが「1」となっていれば(S461:YES)、時短状態が生起されており、判定回数が少なくとも特定回数に達しているので、終了演出(図21参照)の実行が開始される(S462)。次いで、終了演出フラグに「2」が記憶される(S463)。 If it is the first variation pattern designation command (S451: YES), it is determined whether or not the end effect flag is "1" (S461). If the end effect flag is "1" (S461: NO), the process proceeds to the determination of S464. If the end effect flag is "1" (S461: YES), the time saving state has occurred and the number of determinations has reached at least a specific number of times, so that the execution of the end effect (see FIG. 21) is started. (S462). Next, "2" is stored in the end effect flag (S463).

次いで、終了演出フラグが「3」となっているか否かが判断される(S464)。終了演出フラグが「3」となっていれば(S464:NO)、処理はS467の判断に移行する。終了演出フラグが「3」となっていれば(S464:YES)、時短状態が終了されており、判定回数が少なくとも時短回数に達しているので、終了演出の実行が終了される(S465)。次いで、終了演出フラグに「0」が記憶され(S466)、処理はS467の判断に移行する。 Next, it is determined whether or not the end effect flag is "3" (S464). If the end effect flag is "3" (S464: NO), the process proceeds to the determination of S467. If the end effect flag is "3" (S464: YES), the time saving state has ended, and the number of determinations has reached at least the time saving number, so that the execution of the end effect is terminated (S465). Next, "0" is stored in the end effect flag (S466), and the process shifts to the determination of S467.

本実施形態では、確変非時短状態が生起されている場合、第二報知演出が特定報知演出となるので、第一変動パターン指定コマンドが受信されても第一報知演出は実行されない。そこで、S467では、状態フラグの状態によって、確変非時短状態が生起されているか否かが判断される(S467)。状態フラグが「2」となっており、確変非時短状態が生起されている場合(S467:YES)、第一報知演出の実行は開始されず、処理はサブ制御基板処理に戻る。 In the present embodiment, when the probability variation non-time saving state is generated, the second notification effect is the specific notification effect, so that the first notification effect is not executed even if the first variation pattern designation command is received. Therefore, in S467, it is determined whether or not the probabilistic non-time saving state has occurred depending on the state of the state flag (S467). When the state flag is "2" and the probabilistic non-time saving state has occurred (S467: YES), the execution of the first notification effect is not started, and the process returns to the sub-control board process.

状態フラグが「0」または「1」となっており、確変非時短状態が生起されていない場合(S467:NO)、第一変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、特定報知演出として第一報知演出の実行が開始される(S468)。これにより、演出図柄100の変動表示が開始される。 When the state flag is "0" or "1" and the probabilistic non-time saving state has not occurred (S467: NO), the specific notification effect is produced according to the fluctuation pattern specified by the first fluctuation pattern specification command. The execution of the first notification effect is started (S468). As a result, the variable display of the effect symbol 100 is started.

図19に示すように、報知演出開始処理(S306)の後、主制御基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S307)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S307:NO)、処理はS309の判断に移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S307:YES)、報知演出終了処理が実行される(S308)。報知演出終了処理では、特定報知演出の終了、時短状態に関する制御等の処理が実行される。 As shown in FIG. 19, after the notification effect start processing (S306), it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main control board 41 (S307). If the special symbol stop command has not been received (S307: NO), the process proceeds to the determination of S309. When the special symbol stop command is received (S307: YES), the notification effect end process is executed (S308). In the notification effect end process, processing such as termination of the specific notification effect and control regarding the time saving state is executed.

図23を参照して、報知演出終了処理(S308、図19参照)の詳細について説明する。報知演出終了処理が開始されると、まず、受信した特別図柄停止コマンドが第一特別図柄停止コマンドであるか否かが判断される(S481)。第一特別図柄停止コマンドであれば(S481:YES)、処理はS484の判断に移行する。第二特別図柄停止コマンドであれば(S481:NO)、処理はS482の判断に移行する。 The details of the notification effect end processing (see S308 and FIG. 19) will be described with reference to FIG. 23. When the notification effect end process is started, it is first determined whether or not the received special symbol stop command is the first special symbol stop command (S481). If it is the first special symbol stop command (S481: YES), the process shifts to the determination of S484. If it is the second special symbol stop command (S481: NO), the process shifts to the determination of S482.

確変非時短状態以外の遊技状態が生起されている場合、第一報知演出が特定報知演出となるので、第二特別図柄停止コマンドが受信されても実行を終了する対象の第二報知演出は実行されていない。そこで、S482では、状態フラグの状態によって、確変非時短状態が生起されているか否かが判断される(S482)。状態フラグが「0」または「1」となっており、確変非時短状態が生起されていない場合(S482:NO)、第二報知演出は実行されていないので、処理はそのままS491の判断に移行する。状態フラグが「2」となっており、確変非時短状態が生起されている場合(S482:YES)、特定報知演出として実行されている第二報知演出が終了される(S483)。これにより、変動表示されている演出図柄100が第二大当たり判定の結果を示す態様で確定表示される。処理はサブ制御基板処理(図19参照)に戻る。 When a game state other than the probabilistic non-time saving state has occurred, the first notification effect is the specific notification effect, so even if the second special symbol stop command is received, the second notification effect that is the target to end execution is executed. It has not been. Therefore, in S482, it is determined whether or not the probabilistic non-time saving state has occurred depending on the state of the state flag (S482). When the state flag is "0" or "1" and the probabilistic non-time saving state has not occurred (S482: NO), the second notification effect has not been executed, so the processing shifts to the judgment of S491 as it is. do. When the state flag is "2" and a probabilistic non-time saving state has occurred (S482: YES), the second notification effect executed as the specific notification effect is terminated (S483). As a result, the effect symbol 100 that is variablely displayed is definitively displayed in a manner that indicates the result of the second jackpot determination. The process returns to the sub-control board process (see FIG. 19).

一方、確変非時短状態が生起されている場合、第二報知演出が特定報知演出となるので、第一特別図柄停止コマンドが受信されても実行を終了する対象の第一報知演出は実行されていない。そこで、S484では、状態フラグの状態によって、確変非時短状態が生起されているか否かが判断される(S484)。状態フラグが「2」となっており、確変非時短状態が生起されている場合(S484:YES)、第一報知演出は実行されておらず、時短状態でもないので、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。 On the other hand, when the probabilistic non-time saving state is generated, the second notification effect is the specific notification effect, so that the first notification effect of the target whose execution is terminated even if the first special symbol stop command is received is executed. No. Therefore, in S484, it is determined whether or not the probabilistic non-time saving state has occurred depending on the state of the state flag (S484). When the state flag is "2" and a probabilistic non-time saving state has occurred (S484: YES), the first notification effect has not been executed and the time saving state has not occurred, so the processing is performed as it is on the sub control board. Return to processing.

状態フラグが「0」または「1」となっており、確変非時短状態が生起されていない場合(S484:NO)、特定報知演出として実行されている第一報知演出が終了される(S485)。これにより、変動表示されている演出図柄100が第一大当たり判定の結果を示す態様で確定表示される。 When the state flag is "0" or "1" and the probabilistic non-time saving state has not occurred (S484: NO), the first notification effect executed as the specific notification effect is terminated (S485). .. As a result, the effect symbol 100 that is variablely displayed is definitively displayed in a manner that indicates the result of the first jackpot determination.

次いで、状態フラグの状態によって、時短状態が生起されているか否かが判断される(S491)。状態フラグが「0」となっており、時短状態が生起されていない場合(S491:NO)、処理はサブ制御基板処理に戻る。状態フラグが「1」となっており、時短状態が生起されている場合(S491:YES)、時短回数カウンタの値が「1」減算される(S492)。 Next, it is determined whether or not the time saving state has occurred depending on the state of the state flag (S491). When the state flag is "0" and the time saving state has not occurred (S491: NO), the process returns to the sub-control board process. When the state flag is "1" and the time saving state is generated (S491: YES), the value of the time saving number counter is subtracted by "1" (S492).

次いで、時短回数カウンタの値が「2」であるか否かが判断される(S493)。時短回数カウンタの値が「2」であれば(S493:YES)、判定回数が特定回数(38回)に達しているので、次回の第一報知演出の実行開始時に終了演出の実行を開始させるため、終了演出フラグに「1」が記憶される(S494)。処理はサブ制御基板処理に戻る。 Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "2" (S493). If the value of the time reduction counter is "2" (S493: YES), the number of determinations has reached a specific number (38 times), so the execution of the end effect is started when the execution of the next first notification effect is started. Therefore, "1" is stored in the end effect flag (S494). The process returns to the sub-control board process.

時短回数カウンタの値が「2」でない場合(S493:NO)、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S495)。時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S495:NO)、時短状態がまだ継続されるので、処理はサブ制御基板処理に戻る。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S495:YES)、次回の第一報知演出の実行開始時に終了演出の実行を終了させるため、終了演出フラグに「3」が記憶される(S496)。次いで、時短状態が終了して通常状態に移行するので、状態フラグに「0」が記憶される(S497)。処理はサブ制御基板処理に戻る。 When the value of the time reduction counter is not "2" (S493: NO), it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0" (S495). If the value of the time reduction counter is not "0" (S495: NO), the time reduction state is still continued, so the processing returns to the sub-control board processing. When the value of the time reduction counter is "0" (S495: YES), "3" is stored in the end effect flag in order to end the execution of the end effect at the start of execution of the next first notification effect (S496). ). Next, since the time saving state ends and the state shifts to the normal state, "0" is stored in the state flag (S497). The process returns to the sub-control board process.

図19に示すように、報知演出終了処理(S308)の後、主制御基板41から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される(S309)。強制停止コマンドを受信していない場合(S309:NO)、処理はS301の判断に戻る。強制停止コマンドを受信した場合(S309:YES)、演出図柄100が他方の特別図柄と同期して変動していれば(すなわち、他方の特別図柄が特定報知演出に対応する特別図柄であれば)、演出図柄100がハズレの態様で強制停止される(S310)。これにより、他方の特別図柄の変動と同期して実行されていた特定報知演出も終了する。すなわち、特定報知演出の実行中に、非特定報知演出に対応する特別図柄が大当たりの態様で確定表示された場合、特定報知演出の実行が終了する。処理はS301の判断に戻る。 As shown in FIG. 19, after the notification effect end processing (S308), it is determined whether or not a forced stop command has been received from the main control board 41 (S309). If the forced stop command has not been received (S309: NO), the process returns to the determination of S301. When the forced stop command is received (S309: YES), if the effect symbol 100 fluctuates in synchronization with the other special symbol (that is, if the other special symbol corresponds to the specific notification effect). , The effect symbol 100 is forcibly stopped in a lost manner (S310). As a result, the specific notification effect that has been executed in synchronization with the change of the other special symbol is also completed. That is, if the special symbol corresponding to the non-specific notification effect is confirmed and displayed in the jackpot mode during the execution of the specific notification effect, the execution of the specific notification effect ends. The process returns to the judgment of S301.

図24を参照して、第一特別図柄および第二特別図柄の確定表示のタイミングと終了演出の実行との関係について具体的に説明する。図24(A)は、非確変時短状態において、判定回数が39回に達するときの第一特別図柄の変動開始から判定回数が40回に達するまでの間に、第二特別図柄が確定表示されなかった場合を示す。この場合、第一特別図柄(または第二特別図柄でもよい。)が確定表示されて判定回数が38回に達すると(S493:YES)、終了演出フラグが「1」となる(S494)。その後、第一特別図柄が変動開始した場合に(451:YES、S461:YES)、終了演出の実行が開始される(S462)。その後、第一特別図柄が確定表示されて判定回数が39回となり、さらに変動開始し、確定表示されて判定回数が40回に達すると(S495:YES)、終了演出フラグが「3」となり(S496)、時短状態が終了する(S497)。その後、第一特別図柄が変動開始すると(S451:YES、S464:YES)、終了演出の実行が終了する(S465)。本実施形態では、時短状態が終了してから第二特別図柄が変動開始しても終了演出は終了しない。これは、通常状態では第一報知演出が特定報知演出であるので、第二報知演出は実行されないためである。パチンコ機1は、第一報知演出の実行開始時に終了演出の実行を終了することで、遊技者に与える違和感を抑制できる。以上のように、図24(A)の例では、パチンコ機1は、2回の第一特別図柄の変動を含む期間を、終了演出を実行する期間として確保できる。 With reference to FIG. 24, the relationship between the timing of the final display of the first special symbol and the second special symbol and the execution of the end effect will be specifically described. In FIG. 24A, the second special symbol is confirmed and displayed from the start of fluctuation of the first special symbol when the number of determinations reaches 39 to the time when the number of determinations reaches 40 in the non-probability variation time saving state. Indicates the case where there was no such thing. In this case, when the first special symbol (or the second special symbol may be used) is confirmed and displayed and the number of determinations reaches 38 (S493: YES), the end effect flag becomes "1" (S494). After that, when the first special symbol starts to fluctuate (451: YES, S461: YES), the execution of the end effect is started (S462). After that, when the first special symbol is confirmed and displayed and the number of judgments reaches 39 times, the fluctuation starts, and when the confirmed display and the number of judgments reaches 40 times (S495: YES), the end effect flag becomes "3" ( S496), the time saving state ends (S497). After that, when the first special symbol starts to fluctuate (S451: YES, S464: YES), the execution of the end effect ends (S465). In the present embodiment, even if the second special symbol starts to fluctuate after the time saving state ends, the end effect does not end. This is because the first notification effect is the specific notification effect in the normal state, so the second notification effect is not executed. The pachinko machine 1 can suppress the discomfort given to the player by ending the execution of the end effect at the start of the execution of the first notification effect. As described above, in the example of FIG. 24A, the pachinko machine 1 can secure a period including two fluctuations of the first special symbol as a period for executing the end effect.

図24(B)は、非確変時短状態において、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が確定表示されて判定回数が38回に達した場合を示す。この場合、第一特別図柄の変動中において、第二特別図柄が確定表示されて判定回数が38回に達すると(S493:YES)、終了演出フラグが「1」となる(S494)。その後、第一特別図柄が確定表示されて判定回数が39回に達する。この場合、時短回数カウンタの値は「1」となっているので(S493:NO、S495:NO)、終了演出フラグの状態は変化しない。その後、第一特別図柄が変動開始した場合に(S451:YES、S461:YES)、終了演出の実行が開始される(S462)。その後、第一特別図柄が確定表示されて判定回数が40回に達すると(S495:YES)、終了演出フラグが「3」となり(S496)、時短状態が終了する(S497)。その後、第一特別図柄が変動開始すると(S451:YES、S464:YES)、終了演出の実行が終了する(S465)。以上のように、図24(B)の例では、パチンコ機1は、1回の第一特別図柄の変動を含む期間を、終了演出を実行する期間として確保できる。 FIG. 24B shows a case where the second special symbol is confirmed and displayed during the fluctuation of the first special symbol and the number of determinations reaches 38 times in the non-probability variation time saving state. In this case, when the second special symbol is confirmed and displayed and the number of determinations reaches 38 (S493: YES) while the first special symbol is changing, the end effect flag becomes "1" (S494). After that, the first special symbol is confirmed and displayed, and the number of judgments reaches 39 times. In this case, since the value of the time reduction counter is "1" (S493: NO, S495: NO), the state of the end effect flag does not change. After that, when the first special symbol starts to fluctuate (S451: YES, S461: YES), the execution of the end effect is started (S462). After that, when the first special symbol is confirmed and displayed and the number of determinations reaches 40 (S495: YES), the end effect flag becomes "3" (S496), and the time saving state ends (S497). After that, when the first special symbol starts to fluctuate (S451: YES, S464: YES), the execution of the end effect ends (S465). As described above, in the example of FIG. 24B, the pachinko machine 1 can secure a period including one change of the first special symbol as a period for executing the end effect.

図24(C)は、非確変時短状態において、第一特別図柄の停止表示中に第二特別図柄が確定表示されて判定回数が39回に達した場合を示す。この場合、第一特別図柄が確定表示されて判定回数が38回に達すると(S493:YES)、終了演出フラグが「1」となる(S494)。その後、第二特別図柄が確定表示されて判定回数が39回に達する。この場合、時短回数カウンタの値は「1」となっているので(S493:NO、S495:NO)、終了演出フラグの状態は変化しない。その後、第一特別図柄が変動開始した場合に(S451:YES、S461:YES)、終了演出の実行が開始される(S462)。その後、第一特別図柄が確定表示されて判定回数が40回に達すると(S495:YES)、終了演出フラグが「3」となり(S496)、時短状態が終了する(S497)。その後、第一特別図柄が変動開始すると(S451:YES、S464:YES)、終了演出の実行が終了する(S465)。以上のように、図24(C)の例では、パチンコ機1は、1回の第一特別図柄の変動を含む期間を、終了演出を実行する期間として確保できる。 FIG. 24C shows a case where the second special symbol is confirmed and displayed during the stop display of the first special symbol and the number of determinations reaches 39 times in the non-probability variation time saving state. In this case, when the first special symbol is confirmed and displayed and the number of determinations reaches 38 (S493: YES), the end effect flag becomes "1" (S494). After that, the second special symbol is confirmed and displayed, and the number of judgments reaches 39 times. In this case, since the value of the time reduction counter is "1" (S493: NO, S495: NO), the state of the end effect flag does not change. After that, when the first special symbol starts to fluctuate (S451: YES, S461: YES), the execution of the end effect is started (S462). After that, when the first special symbol is confirmed and displayed and the number of determinations reaches 40 (S495: YES), the end effect flag becomes "3" (S496), and the time saving state ends (S497). After that, when the first special symbol starts to fluctuate (S451: YES, S464: YES), the execution of the end effect ends (S465). As described above, in the example of FIG. 24C, the pachinko machine 1 can secure a period including one change of the first special symbol as a period for executing the end effect.

図24(D)は、非確変時短状態において、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が確定表示されて判定回数が39回に達した場合を示す。この場合、第一特別図柄が確定表示されて判定回数が38回に達すると(S493:YES)、終了演出フラグが「1」となる(S494)。その後、第一特別図柄が変動開始した場合に(S451:YES、S461:YES)、終了演出の実行が開始される(S462)。この第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が確定表示されて判定回数が39回に達する。この場合、時短回数カウンタの値は1となっているので(S493:NO、S495:NO)、終了演出フラグの状態は変化しない。その後、第一特別図柄が確定表示されて判定回数が40回に達すると(S495:YES)、終了演出フラグが「3」となり(S496)、時短状態が終了する(S497)。その後、第一特別図柄が変動開始すると(S451:YES、S464:YES)、終了演出の実行が終了する(S465)。以上のように、図24(D)の例では、パチンコ機1は、1回の第一特別図柄の変動を含む期間を、終了演出を実行する期間として確保できる。 FIG. 24 (D) shows a case where the second special symbol is confirmed and displayed during the fluctuation of the first special symbol and the number of determinations reaches 39 times in the non-probability variation time saving state. In this case, when the first special symbol is confirmed and displayed and the number of determinations reaches 38 (S493: YES), the end effect flag becomes "1" (S494). After that, when the first special symbol starts to fluctuate (S451: YES, S461: YES), the execution of the end effect is started (S462). During the change of the first special symbol, the second special symbol is confirmed and displayed, and the number of determinations reaches 39 times. In this case, since the value of the time reduction counter is 1 (S493: NO, S495: NO), the state of the end effect flag does not change. After that, when the first special symbol is confirmed and displayed and the number of determinations reaches 40 (S495: YES), the end effect flag becomes "3" (S496), and the time saving state ends (S497). After that, when the first special symbol starts to fluctuate (S451: YES, S464: YES), the execution of the end effect ends (S465). As described above, in the example of FIG. 24D, the pachinko machine 1 can secure a period including one change of the first special symbol as a period for executing the end effect.

以上説明したように、パチンコ機1は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方の変動中に他方を変動させることができるいわゆる同時変動機能を有する。また、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちの一つを生起できる。大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が生起された場合、判定回数が時短回数(40回)に達すると時短状態が終了して通常状態に移行する。サブ制御基板58では、特別図柄が確定表示された場合に、判定回数が計数される。非確変時短状態において、判定回数が特定回数(38回)に達すると、その後に第一特別図柄の変動が開始する時に終了演出の実行が開始され、判定回数が時短回数(40回)に達すると、時短状態が終了して、その後に第一特別図柄の変動が開始する時に終了演出の実行が終了する。特定回数が時短回数よりも2回少ない回数なので、パチンコ機1は、少なくとも1回の第一特別図柄の変動の間、終了演出を実行できる。従って、パチンコ機1は、時短状態が終了することを報知する時間(終了演出の実行時間)を確実に確保できる。 As described above, the pachinko machine 1 has a so-called simultaneous fluctuation function capable of changing one of the first special symbol and the second special symbol while the other is changed. Further, the pachinko machine 1 can generate one of a plurality of gaming states after the jackpot game is completed. When a non-probability variation time saving state occurs after the end of the jackpot game, when the number of determinations reaches the time saving number (40 times), the time saving state ends and the normal state is entered. On the sub-control board 58, the number of determinations is counted when the special symbol is confirmed and displayed. When the number of judgments reaches a specific number of times (38 times) in the non-probability variation time saving state, the execution of the end effect is started when the fluctuation of the first special symbol starts thereafter, and the number of judgments reaches the number of times of time saving (40 times). Then, when the time saving state ends and then the fluctuation of the first special symbol starts, the execution of the end effect ends. Since the specified number of times is two times less than the time saving number of times, the pachinko machine 1 can execute the end effect during at least one change of the first special symbol. Therefore, the pachinko machine 1 can surely secure a time (execution time of the end effect) for notifying the end of the time saving state.

例えば、特定回数が時短回数よりも3回以上少ない回数である場合、パチンコ機1は、3回以上の第一特別図柄の変動の間、終了演出を実行する可能性がある。しかし、パチンコ機1は、特定回数が時短回数よりも2回少ない回数ので、1回または2回の第一特別図柄の変動の間、終了演出を実行できる。従って、パチンコ機1は、終了演出の実行時間を確実に確保しつつ、終了演出の実行時間がいたずらに長くなることを抑制できる。 For example, when the specific number of times is three or more times less than the time reduction number of times, the pachinko machine 1 may execute the end effect during the three or more times of the change of the first special symbol. However, since the pachinko machine 1 has a specific number of times less than the time saving number of times by two times, the end effect can be executed during one or two changes of the first special symbol. Therefore, the pachinko machine 1 can surely secure the execution time of the end effect and suppress the execution time of the end effect from becoming unnecessarily long.

また、パチンコ機1では、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方しか実行されない。例えば、特定報知演出の実行途中に終了演出の実行が開始、終了されると、遊技機は、遊技者に違和感を与えてしまう可能性がある。パチンコ機1では、判定回数が特定回数に達した場合、特定報知演出の実行が開始された時に終了演出の実行が開始されるので、特定報知演出の実行途中に終了演出が実行されることがない。また、判定回数が規定回数に達した場合、特定報知演出の実行が開始される時に終了演出の実行が終了されるので、特定報知演出の実行途中に終了演出が終了されることがない。従って、パチンコ機1は、遊技者に違和感を与えない適切なタイミングで終了演出の実行を開始および終了できる。 Further, in the pachinko machine 1, only one of the first notification effect and the second notification effect is executed. For example, if the execution of the end effect is started and ended during the execution of the specific notification effect, the gaming machine may give a sense of discomfort to the player. In the pachinko machine 1, when the number of determinations reaches a specific number, the execution of the end effect is started when the execution of the specific notification effect is started, so that the end effect may be executed during the execution of the specific notification effect. No. Further, when the number of determinations reaches the specified number of times, the execution of the end effect is ended when the execution of the specific notification effect is started, so that the end effect is not ended during the execution of the specific notification effect. Therefore, the pachinko machine 1 can start and end the execution of the end effect at an appropriate timing that does not give the player a sense of discomfort.

なお、上記実施形態において、第一始動口14および第一始動電動役物15が、本発明の「第一始動領域」に相当する。図13のS74を実行するCPU51が、本発明の「第一判定手段」に相当する。第二始動口16が、本発明の「第二始動領域」に相当する。図17のS174を実行するCPU51が、本発明の「第二判定手段」に相当する。第一特別図柄が、本発明の「第一図柄」に相当する。図13のS82および図12のS102を実行するCPU51が、本発明の「第一図柄制御手段」に相当する。第二特別図柄が、本発明の「第二図柄」に相当する。図17のS182および図16のS192を実行するCPU51が、本発明の「第二図柄制御手段」に相当する。図18のS223を実行するCPU51が、本発明の「状態生起手段」に相当する。非確変時短状態が、本発明の「特定の遊技状態」に相当する。時短回数が、本発明の「規定回数」に相当する。図15のS137を実行するCPU51が、本発明の「状態終了手段」に相当する。図23のS492を実行するCPU581が、本発明の「計数手段」に相当する。図22のS462を実行するCPU581が、本発明の「終了演出開始手段」に相当する。図22のS465を実行するCPU581が、本発明の「終了演出終了手段」に相当する。図22のS468およびS453で第一報知演出および第二報知演出のいずれか一方を実行するCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」に相当する。 In the above embodiment, the first starting port 14 and the first starting electric accessory 15 correspond to the "first starting region" of the present invention. The CPU 51 that executes S74 in FIG. 13 corresponds to the "first determination means" of the present invention. The second starting port 16 corresponds to the "second starting area" of the present invention. The CPU 51 that executes S174 of FIG. 17 corresponds to the "second determination means" of the present invention. The first special symbol corresponds to the "first symbol" of the present invention. The CPU 51 that executes S82 of FIG. 13 and S102 of FIG. 12 corresponds to the "first symbol control means" of the present invention. The second special symbol corresponds to the "second symbol" of the present invention. The CPU 51 that executes S182 of FIG. 17 and S192 of FIG. 16 corresponds to the "second symbol control means" of the present invention. The CPU 51 that executes S223 in FIG. 18 corresponds to the "state generating means" of the present invention. The non-probability variation time saving state corresponds to the "specific gaming state" of the present invention. The number of time reductions corresponds to the "specified number of times" of the present invention. The CPU 51 that executes S137 in FIG. 15 corresponds to the "state termination means" of the present invention. The CPU 581 that executes S492 in FIG. 23 corresponds to the "counting means" of the present invention. The CPU 581 that executes S462 in FIG. 22 corresponds to the "end effect start means" of the present invention. The CPU 581 that executes S465 of FIG. 22 corresponds to the "end effect ending means" of the present invention. The CPU 581 that executes either the first notification effect or the second notification effect in S468 and S453 of FIG. 22 corresponds to the "notification effect execution means" of the present invention.

また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態のパチンコ機1は、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が変動可能ないわゆる同時変動機であるが、1回の普通当たり遊技を契機として複数回の普通当たり遊技が連動して行われる、所謂一般電役タイプと呼ばれる遊技機等、特別図柄を用いない他の遊技機にも本発明は適用できる。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the pachinko machine 1 of the above-described embodiment is a so-called simultaneous variable machine in which the other special symbol can be changed while the other special symbol is changed. The present invention can also be applied to other gaming machines that do not use a special symbol, such as a so-called general electric service type gaming machine in which the above are performed in conjunction with each other.

上記実施形態において、パチンコ機1は、非確変時短状態において、判定回数が特定回数に達した後、1回目の第一報知演出(特定報知演出)の実行開始時(第一特別図柄の変動開始時)に、終了演出の実行を開始するが、終了演出を開始するタイミングはこれに限定されない。例えば、パチンコ機1は、非確変時短状態において、判定回数が特定回数に達した後、第一特別図柄および第二特別図柄のうちいずれか先に変動が開始した時に終了演出の実行を開始してもよい。また、パチンコ機1は、判定回数が特定回数に達した時に終了演出の実行を開始してもよい。すなわち、パチンコ機1は、S494において、終了演出の実行を開始してもよい。 In the above embodiment, the pachinko machine 1 starts executing the first first notification effect (specific notification effect) (start of fluctuation of the first special symbol) after the number of determinations reaches a specific number of times in the non-probability variation time saving state. At the time), the execution of the end effect is started, but the timing at which the end effect is started is not limited to this. For example, the pachinko machine 1 starts executing the end effect when the number of determinations reaches a specific number of times and then the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate earlier in the non-probability variation time saving state. You may. Further, the pachinko machine 1 may start executing the end effect when the number of determinations reaches a specific number of times. That is, the pachinko machine 1 may start executing the end effect in S494.

上記実施形態において、パチンコ機1は、非確変時短状態から通常状態へと移行した後、1回目の第一報知演出(特定報知演出)の実行開始時(第一特別図柄の変動開始時)に、終了演出の実行を終了するが、終了演出を終了するタイミングはこれに限定されない。例えば、パチンコ機1は、非確変時短状態から通常状態へと移行した後、第一特別図柄および第二特別図柄のうちいずれか先に変動が開始した時に終了演出の実行を終了してもよい。また、パチンコ機1は、判定回数が規定回数に達した時に終了演出の実行を終了してもよい。すなわち、パチンコ機1は、S496において、終了演出の実行を終了してもよい。 In the above embodiment, the pachinko machine 1 shifts from the non-probability change time saving state to the normal state, and then at the start of execution of the first first notification effect (specific notification effect) (at the start of fluctuation of the first special symbol). , The execution of the end effect is ended, but the timing at which the end effect is ended is not limited to this. For example, the pachinko machine 1 may end the execution of the end effect when the fluctuation starts earlier than any of the first special symbol and the second special symbol after shifting from the non-probability change time saving state to the normal state. .. Further, the pachinko machine 1 may end the execution of the end effect when the number of determinations reaches the predetermined number of times. That is, the pachinko machine 1 may end the execution of the end effect in S496.

また、上記実施形態では、特定回数は、時短回数よりも2回少ない回数であるが、これに限定されず、時短回数よりも3回以上少ない回数であってもよい。この場合、パチンコ機1は、終了演出の実行時間をより確実に確保できる。 Further, in the above embodiment, the specific number of times is two times less than the time reduction number, but the number is not limited to this, and may be three times or more less than the time reduction number. In this case, the pachinko machine 1 can more reliably secure the execution time of the end effect.

また、上記実施形態において、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態を生起し、判定回数が時短回数に達すると、時短状態を終了する。これに対し、例えば、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、判定回数が規定回数に達すると、確変状態を終了してもよい。この場合において、パチンコ機1は、判定回数が規定回数よりも2回以上少ない回数である特定回数に達した場合に、確変状態が終了することを報知するための終了演出を実行してもよい。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 causes a non-probability variation time saving state after the end of the jackpot game, and ends the time saving state when the number of determinations reaches the time saving number. On the other hand, for example, the pachinko machine 1 may generate a probabilistic state after the jackpot game is completed, and may end the probabilistic state when the number of determinations reaches a predetermined number of times. In this case, the pachinko machine 1 may execute an end effect for notifying that the probability change state ends when the number of determinations reaches a specific number of times, which is two or more times less than the specified number of times. ..

また、パチンコ機1は、遊技者にとっての有利度は同じであるが演出の種別が異なる複数の演出モードを備えてもよい。パチンコ機1は、所定の条件(例えば、大当たり遊技が終了して特定の遊技状態が生起された、所定の変動パターン決定乱数が取得された等)が成立した時に、複数の演出モードのうち一つを生起してもよい。パチンコ機1は、判定回数が規定回数に達した場合に演出モードを終了してもよい。この場合において、パチンコ機1は、判定回数が規定回数よりも2回以上少ない回数である特定回数に達した場合に、生起している演出モードが終了することを報知するための終了演出を実行してもよい。 Further, the pachinko machine 1 may include a plurality of production modes having the same advantage for the player but different types of production. The pachinko machine 1 is one of a plurality of production modes when a predetermined condition (for example, a jackpot game is completed and a specific game state is generated, a predetermined variation pattern determination random number is acquired, etc.) is satisfied. May occur. The pachinko machine 1 may end the effect mode when the number of determinations reaches a predetermined number of times. In this case, the pachinko machine 1 executes an end effect for notifying that the generated effect mode ends when the number of determinations reaches a specific number of times, which is two or more times less than the specified number of times. You may.

上記実施形態では、報知演出開始処理において、S452、S467で状態フラグの状態によって、確変非時短状態か否かを判断することで、報知演出を実行するか否かを判断している。これに対し、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、報知演出を実行するか否かを判断してもよい。すなわち、S452、S467では、変動パターンとして、非表示パターンA、B、C、長時間パターンA、Bのいずれかが指定されている場合には、報知演出を実行しないと判断されてもよい。 In the above embodiment, in the notification effect start process, it is determined whether or not to execute the notification effect by determining whether or not the state is in the probabilistic non-time saving state depending on the state of the state flag in S452 and S467. On the other hand, it may be determined whether or not to execute the notification effect based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. That is, in S452 and S467, when any of the non-display patterns A, B, C, and the long-time patterns A and B is specified as the fluctuation pattern, it may be determined that the notification effect is not executed.

上記実施形態では、パチンコ機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態を備え、生起されている遊技状態に応じて、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方を特定報知演出として選択している。これに対し、例えば遊技者が操作ボタン9を操作することにより、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方を特定報知演出として選択されてもよい。この場合、パチンコ機1は、遊技者が所望する方の報知演出を実行できる。また、例えばパチンコ機1は、遊技者にとっての有利度は同じであるが演出の種別が異なる複数の演出モードを備え、実行中の演出モードに応じて、第一報知演出および第二報知演出のうちいずれか一方を特定報知演出として選択してもよい。さらには、パチンコ機1は、第一報知演出および第二報知演出のいずれか一方の実行中に他方を実行してもよい。 In the above embodiment, the pachinko machine 1 includes a plurality of gaming states having different advantages for the player, and one of the first notification effect and the second notification effect is provided according to the game state being generated. It is selected as a specific notification effect. On the other hand, for example, when the player operates the operation button 9, either one of the first notification effect and the second notification effect may be selected as the specific notification effect. In this case, the pachinko machine 1 can execute the notification effect of the player who wants it. Further, for example, the pachinko machine 1 includes a plurality of effect modes having the same advantage for the player but different types of effects, and the first notification effect and the second notification effect are provided according to the effect mode being executed. One of them may be selected as the specific notification effect. Further, the pachinko machine 1 may execute one of the first notification effect and the second notification effect while the other is being executed.

また、上記実施形態では、パチンコ機1は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機1は、第一特別図柄として小当たり図柄をさらに備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。さらに、パチンコ機1は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 includes a jackpot symbol indicating a jackpot and a loss symbol indicating a loss as the first special symbol, and in addition to the jackpot symbol and the loss symbol as the second special symbol, a small hit indicating a small hit. It has a design. The pachinko machine 1 may further include a small hit symbol as the first special symbol, or may not include the small hit symbol as the second special symbol. Further, the pachinko machine 1 may be provided with a plurality of types of small hit symbols.

普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17等の遊技盤2への配置位置は、上記実施形態に限定されない。例えば大入賞口17は、第一始動電動役物15よりも上方に配置されてもよい。 The positions of the normal symbol operating gate 12, the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, the second starting port 16, the large winning opening 17, etc. on the game board 2 are not limited to the above-described embodiment. For example, the large winning opening 17 may be arranged above the first starting electric accessory 15.

さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「計数手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, all elements described in the claims, specification, and drawings may be physically single or plural, unless there is a clear statement that consciously limits the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which gives rise to a special meaning. I'm not particularly aware of that. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "counting means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Is a matter that can be considered extremely easily by those skilled in the art, and therefore, even if all the patterns are not described in the specification, etc., all the patterns are within the assumed range and are therefore included in the scope of rights according to the present invention. Of course. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.

1 パチンコ機
14 第一始動口
15 第一始動電動役物
16 第二始動口
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko machine 14 1st start port 15 1st start electric accessory 16 2nd start port 41 Main control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (2)

遊技球が第一始動領域を通過したことに起因して、当たりか否かの第一当たり判定を行う第一判定手段と、
遊技球が第二始動領域を通過したことに起因して、当たりか否かの第二当たり判定を行う第二判定手段と、
第一図柄を変動させた後に、前記第一当たり判定の結果が当たりか否かを示す態様で前記第一図柄を確定表示させる第一図柄制御手段と、
第二図柄を変動させた後に、前記第二当たり判定の結果が当たりか否かを示す態様で前記第二図柄を確定表示させる第二図柄制御手段とを備え、
前記第一図柄および前記第二図柄のいずれか一方が変動中の場合でも、前記第一図柄および前記第二図柄のいずれか他方を変動可能な遊技機において、
複数の遊技状態のうちいずれか一つを生起する状態生起手段と、
前記状態生起手段によって前記複数の遊技状態のうち特定の遊技状態が生起されてから、前記第一判定手段および前記第二判定手段によって連続して当たりでないと判定された判定回数が規定回数に達した場合に、前記特定の遊技状態を終了する状態終了手段と、
前記第一図柄および前記第二図柄が当たりでない態様で確定表示された場合に、前記判定回数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された前記判定回数が前記規定回数よりも少なくとも2回少ない回数である特定回数に達した場合に、前記特定の遊技状態が終了することを示す演出である終了演出の実行を開始する終了演出開始手段と、
前記計数手段によって計数された前記判定回数が前記規定回数に達した場合に、前記終了演出の実行を終了する終了演出終了手段と
前記第一図柄に対応し、前記第一当たり判定の結果を報知する演出である第一報知演出、および前記第二図柄に対応し、前記第二当たり判定の結果を報知する演出である第二報知演出のいずれか一方を、特定報知演出として、前記複数の遊技状態に応じて実行する報知演出実行手段と
を備え
前記終了演出開始手段は、前記計数手段によって計数された前記判定回数が前記特定回数に達した場合、前記報知演出実行手段によって前記特定報知演出の実行が開始された時に、前記終了演出の実行を開始し、
前記終了演出終了手段は、前記計数手段によって計数された前記判定回数が前記規定回数に達した場合、前記報知演出実行手段によって前記特定報知演出の実行が開始された時に、前記終了演出の実行を終了し、
前記状態生起手段は、前記状態終了手段によって前記特定の遊技状態が終了された場合に、前記複数の遊技状態のうち前記特定の遊技状態よりも遊技者にとって不利な通常状態を生起し、
前記通常状態における前記第二図柄制御手段による前記第二図柄の変動時間の平均は、前記通常状態における前記第一図柄制御手段による前記第一図柄の変動時間の平均よりも長い
ことを特徴とする遊技機。
Due to the fact that the game ball has passed through the first starting area, the first determination means for determining whether or not the ball is a hit, and the first determination means.
Due to the fact that the game ball has passed through the second starting area, the second determination means for determining whether or not the ball is a hit, and the second determination means.
After changing the first symbol, the first symbol control means for confirming and displaying the first symbol in an manner indicating whether or not the result of the first hit determination is a hit.
A second symbol control means for confirming and displaying the second symbol in an manner indicating whether or not the result of the second hit determination is a hit after changing the second symbol is provided.
In a gaming machine in which one of the first symbol and the second symbol can be changed even when one of the first symbol and the second symbol is changing.
A state-causing means that causes any one of a plurality of gaming states,
After a specific gaming state out of the plurality of gaming states is generated by the state generating means, the number of determinations determined by the first determining means and the second determining means to be consecutively non-hit reaches a predetermined number of times. When the above-mentioned specific game state is terminated, the state termination means and
When the first symbol and the second symbol are confirmed and displayed in a non-hit manner, the counting means for counting the number of determinations and the counting means.
When the number of determinations counted by the counting means reaches a specific number of times, which is at least two times less than the specified number of times, the execution of the end effect, which is an effect indicating that the specific game state ends, is executed. End production start means to start and
When the number of determinations counted by the counting means reaches the specified number of times, the end effect ending means for ending the execution of the end effect and the end effect ending means .
The first notification effect, which corresponds to the first symbol and notifies the result of the first hit determination, and the second effect, which corresponds to the second symbol and notifies the result of the second hit determination. A notification effect execution means that executes one of the notification effects as a specific notification effect according to the plurality of gaming states.
Equipped with a,
The end effect start means executes the end effect when the determination number counted by the counting means reaches the specific number and the execution of the specific notification effect is started by the notification effect execution means. Start and
The end effect end means executes the end effect when the determination number of times counted by the counting means reaches the specified number of times and the execution of the specific notification effect is started by the notification effect execution means. Finished
When the specific gaming state is terminated by the state ending means, the state generating means causes a normal state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state among the plurality of gaming states.
The average of the fluctuation time of the second symbol by the second symbol control means in the normal state is longer than the average of the fluctuation time of the first symbol by the first symbol control means in the normal state.
A gaming machine characterized by that.
前記特定回数は、前記規定回数よりも2回少ない回数であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the specified number of times is two times less than the specified number of times.
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