JP7318969B2 - game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、可動体を備えたものがある。特許文献1に記載された遊技機では、可動体を動作させる演出を実行可能である。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko game machines, which are a kind of game machines, there are those provided with a movable body, such as the game machine described in Patent Document 1. In the gaming machine described in Patent Literature 1, it is possible to execute an effect of moving the movable body.

特開2008-228801号公報JP 2008-228801 A

可動体を備えた遊技機では、適切に可動体を動作させる演出を実行可能となることによって、興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
In a game machine provided with a movable body, it is desired to improve interest by enabling execution of an effect to appropriately move the movable body.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

上記課題を解決する遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に変動ゲームの実行を保留可能に構成されており、前記始動口への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選において大当りに当選した場合に変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示手段は、変動ゲームが実行されていないときに複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせを表示可能であって、変動ゲームが実行されているときに複数の図柄列の演出図柄が変動表示される演出ゲームを表示可能であり、演出ゲームでは、大当り抽選において大当りに当選したことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴って大当りの演出図柄組み合わせが表示される一方、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴ってはずれの演出図柄組み合わせが表示されるようになっており、前記可動体は、特定動作をすることが可能であって、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、前記表示手段に表示される演出図柄組み合わせが同じであり、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、前記表示手段に表示される演出図柄組み合わせが異なる場合があり、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである場合には、前記特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの演出図柄組み合わせが前記表示手段に表示される場合があり、前記可動体は、前記特定動作をした場合、前記表示手段の前側に動作するように構成されており、前記可動体が前記特定動作をする期間のうち少なくとも一部の期間では、正面視において、演出図柄組み合わせの一部又は全部が視認不能となることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is configured to be able to suspend execution of a variable game triggered by the entry of a game ball into a start hole, and is carried out by the entry of a game ball into the start hole. In a game machine in which a jackpot game is awarded after a variable game is ended when a jackpot lottery is won, a movable body, an operation control means for controlling the movement of the movable body, a display means, and a display means are controlled. and display control means for displaying, the display means being capable of displaying a combination of effect symbols of the effect symbols of the plurality of symbol rows when the variable game is not being executed, and when the variable game is being executed. It is possible to display a performance game in which performance symbols of a plurality of symbol rows are variably displayed, and in the performance game, a combination of performance symbols for a big win is accompanied by the end of a variable game executed based on winning a big win in a big win lottery. is displayed, and a combination of performance symbols that is not selected is displayed upon completion of a variation game that is executed based on the fact that the player did not win the jackpot in the jackpot lottery. It is possible to operate, and if the game ball does not enter the starting hole while the movable body is performing the specific action, before and after the specific action, the display means When the displayed performance symbol combination is the same and the game ball enters the starting hole while the movable body is performing the specific action, the display means displays before and after the specific action. There are cases where the performance symbol combination to be performed is different, and when the game ball enters the starting port while the movable body is performing the specific action, and the execution is suspended with the ball entering as a trigger When the variation game that is played is a variation game that results in a big win, there is a case where a combination of performance symbols for a big win is displayed on the display means at a timing after the specific action is finished, and the movable body is: When the specific action is performed, it is configured to move to the front side of the display means. The gist is that a part or all of it becomes invisible .

上記遊技機について、音出力手段と、前記音出力手段を制御する音制御手段と、操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段を操作することによって、前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも特定音を除く一部の音が出力される音量を調整可能に構成されており、前記可動体が前記特定動作をしているときであって、且つ、前記特定音が前記音出力手段から出力されているときにおいては、前記操作手段を操作しても音量を調整不能であるようにしてもよい。 The game machine includes sound output means, sound control means for controlling the sound output means, and operable operation means, and a sound output from the sound output means by operating the operation means. at least a part of the sound other than the specific sound is output, and when the movable body is performing the specific action and the specific sound is the sound output When outputting from the means, the volume may not be adjusted even if the operation means is operated .

上記遊技機について、音出力手段と、前記音出力手段を制御する音制御手段と、操作可能な操作手段と、を備え、前記可動体が前記特定動作をする期間のうち少なくとも一部の期間では、前記操作手段を操作することにより、音量を調整可能であるようにしてもよい。 The game machine includes sound output means, sound control means for controlling the sound output means, and operable operation means, and during at least a part of the period during which the movable body performs the specific action, , the volume may be adjusted by operating the operating means .

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to this invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤を示す図である。It is a figure which shows a game board. (a)及び(b)は、遊技機を正面視したときの内部可動体と演出表示装置に表示される演出図柄組み合わせの関係を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing the relationship between the internal movable body and the effect symbol combination displayed on the effect display device when the gaming machine is viewed from the front. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 可動体の初期動作と、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力と、の関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the initial motion of the movable body and the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound; (a)~(d)は、フリーズ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容及び内部可動体の動作の一例を示す図である。(a) to (d) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device and the operation of the internal movable body when the freeze effect is executed. (a)~(f)は、フリーズ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容及び内部可動体の動作の一例を示す図である。(a) to (f) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device and the operation of the internal movable body when the freeze effect is executed. フリーズ演出における内部可動体の特定動作と、プレミア音と、音量調整と、の関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the specific action of the internal movable body, the premium sound, and the volume adjustment in the freeze effect; (a)~(g)は、フリーズ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容及び内部可動体の動作の一例を示す図である。(a) to (g) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device and the operation of the internal movable body when the freeze effect is executed.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠Y1と、中枠Y2と、前枠Y3と、を備えている。外枠Y1は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠Y2は、外枠Y1の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠Y2には、遊技盤YBを含む遊技盤ユニットが固定される。前枠Y3は、遊技盤YBの前面を覆うように、中枠Y2の前面側に開閉可能に支持されている。前枠Y3には、遊技盤YBを保護する保護ガラスが支持されている。なお、保護ガラスは、前枠Y3の開口部の全体を覆っている。本実施形態では、外枠Y1が支持部材に相当し、中枠Y2及び前枠Y3が扉部材に相当する。前枠Y3は、パチンコ遊技機10の前面側を形成することから、遊技者が触れることが可能となっている。一方、遊技盤YBは、保護ガラスによって覆われていることから、遊技者が触れることが不能となっている。パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠機構Y4が設けられている。例えば、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠機構Y4を操作することで解錠され、中枠Y2及び前枠Y3を開放させることができる。
An embodiment of a game machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes an outer frame Y1, a middle frame Y2, and a front frame Y3. The outer frame Y1 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame Y2 is supported on the front side of the opening of the outer frame Y1 so that it can be opened and closed. A game board unit including a game board YB is fixed to the middle frame Y2. The front frame Y3 is openably and closably supported on the front side of the middle frame Y2 so as to cover the front surface of the game board YB. A protective glass for protecting the game board YB is supported on the front frame Y3. The protective glass covers the entire opening of the front frame Y3. In this embodiment, the outer frame Y1 corresponds to the support member, and the middle frame Y2 and the front frame Y3 correspond to the door member. Since the front frame Y3 forms the front side of the pachinko gaming machine 10, the player can touch it. On the other hand, since the game board YB is covered with protective glass, it is impossible for the player to touch it. The pachinko game machine 10 is provided with a locking mechanism Y4 for regulating the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and canceling the regulation. For example, it is possible to unlock the middle frame Y2 and the front frame Y3 by operating the locking mechanism Y4 using a frame key managed by the manager of the game arcade.

パチンコ遊技機10は、前枠Y3の前面側に、発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。このように、発射ハンドルHDは、遊技球の発射を指示可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD on the front side of the front frame Y3. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle HD. Thus, the shooting handle HD is configured to be able to instruct the shooting of the game ball.

前枠Y3には、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプLaが設けられている。前枠Y3には、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行するスピーカSpが設けられている。例えば、スピーカSpから出力される音には、背景音及び変動音などがある。背景音(所謂、BGM)は、例えば、遊技の進行に関係なく、スピーカSpから出力される音である。本実施形態において、装飾ランプLaは、発光可能な発光手段に相当する。本実施形態において、スピーカSpは、音を出力可能な音出力手段に相当する。また、前枠Y3には、遊技者が操作可能な上ボタンUB及び下ボタンDBが設けられている。本実施形態において、ボタンUB,DBは、操作可能な操作手段に相当する。 The front frame Y3 is provided with a decorative lamp La that performs an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) that causes the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish. The front frame Y3 is provided with a speaker Sp for executing an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect). For example, sounds output from the speaker Sp include background sounds and fluctuating sounds. The background sound (so-called BGM) is, for example, sound output from the speaker Sp regardless of the progress of the game. In this embodiment, the decorative lamp La corresponds to a light emitting means capable of emitting light. In this embodiment, the speaker Sp corresponds to sound output means capable of outputting sound. Further, the front frame Y3 is provided with an up button UB and a down button DB that can be operated by the player. In this embodiment, the buttons UB and DB correspond to operable operation means.

パチンコ遊技機10の上部には、上部可動体80が設けられている。上部可動体80は、前枠Y3に設けられている。上部可動体80は、原位置P1aと、演出位置P1bと、の間で変位可能となっている。即ち、上部可動体80は、原位置P1aと演出位置P1bの間で、動作可能に構成されている。上部可動体80は、第1演出アクチュエータEA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。パチンコ遊技機10において、上部可動体80は、第1演出アクチュエータEA1の動力を伝達するためのギア機構を有する。そして、パチンコ遊技機10では、第1演出アクチュエータEA1の動力がギア機構を経て、上部可動体80を動作させる。このように、上部可動体80は、動作可能な可動体である。また、パチンコ遊技機10は、上部可動体80が原位置P1aに位置しているときに、当該上部可動体80を検知可能な第1原位置センサGS1(図4に示す)を備えている。 An upper movable body 80 is provided on the upper part of the pachinko game machine 10 . The upper movable body 80 is provided on the front frame Y3. The upper movable body 80 can be displaced between the original position P1a and the effect position P1b. That is, the upper movable body 80 is configured to be operable between the original position P1a and the effect position P1b. The upper movable body 80 operates by receiving power from the first effect actuator EA1 (shown in FIG. 4). In the pachinko game machine 10, the upper movable body 80 has a gear mechanism for transmitting the power of the first effect actuator EA1. Then, in the pachinko game machine 10, the power of the first effect actuator EA1 operates the upper movable body 80 via the gear mechanism. Thus, the upper movable body 80 is an operable movable body. The pachinko game machine 10 also includes a first original position sensor GS1 (shown in FIG. 4) capable of detecting the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is positioned at the original position P1a.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視において略円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する案内通路19を備えている。遊技盤YBは、遊技領域YBaへ打ち出された遊技球が案内通路19へ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁20を備えている。発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、案内通路19で案内され、案内通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達する。そして、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaを流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area YBa is defined on the board surface of the game board YB when viewed from the front. The game board YB has a guide passage 19 that guides the game ball shot by operating the shooting handle HD to the game area YBa. The game board YB is provided with a return prevention valve 20 that prevents the game ball hit to the game area YBa from returning to the guide passage 19. - 特許庁A game ball shot by operating the shooting handle HD is guided by the guide passage 19, passes through the anti-return valve 20 located at the most downstream position of the guide passage 19, and reaches the game area YBa. Then, the game ball that has reached the game area YBa flows down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームを実行可能に構成されている。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁The information display panel 22 has a special symbol display portion 22a. The special symbol display unit 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the special symbols are finally fixed and stopped. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game as a variable game. The special symbol is a symbol for notifying the result of a big hit lottery, which will be described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与(生起)される。つまり、本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選した場合に変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols that can be fixed and displayed in the special symbol display section 22a include a jackpot symbol and a losing symbol. In the special game, the player can recognize the big win when the big win symbols are fixed and stopped. In the special game, when the winning symbol is fixed and stopped, the player can recognize the winning. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is provided (occurred) after the special game targeted for the win is finished. That is, in this embodiment, when a big win is won in the big win lottery, a big win game is given after the variable game is finished.

情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 has a special hold display section 22b. The special pending display part 22b recognizably displays the number of special games whose execution is pending because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as "special pending number").

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. Normal symbols that can be fixed and displayed on the normal symbol display portion 22c include at least normal winning symbols and normal losing symbols. In the normal game, when the normal winning symbols are fixed and stopped, the player can recognize the normal winning. In the normal game, when the normal losing pattern is fixed and stopped, the player can recognize the normal losing. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22d. The normal pending display part 22d recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). .

パチンコ遊技機10において、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置11は、表示手段に相当する。 In the pachinko game machine 10, an effect display device 11 having an image display section GH is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. As one of the effects, the effect display device 11 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image simulating a predetermined character or characters. In this embodiment, the effect display device 11 corresponds to display means.

遊技盤YBには、可動体としての内部可動体90が設けられている。内部可動体90は、原位置P2aと、演出位置P2bと、の間で変位可能となっている。即ち、内部可動体90は、原位置P2aと演出位置P2bの間で、動作可能に構成されている。内部可動体90は、第2演出アクチュエータEA2(図4に示す)からの動力を受けて動作する。パチンコ遊技機10において、内部可動体90は、第2演出アクチュエータEA2の動力を伝達するためのギア機構を有する。そして、パチンコ遊技機10では、第2演出アクチュエータEA2の動力がギア機構を経て、内部可動体90を動作させる。このように、内部可動体90は、動作可能な可動体である。パチンコ遊技機10は、内部可動体90が原位置P2aに位置しているときに、当該内部可動体90を検知可能な第2原位置センサGS2(図4に示す)を備えている。パチンコ遊技機10において、遊技盤YBに設けられた可動体には、内部可動体90がある。 The game board YB is provided with an internal movable body 90 as a movable body. The internal movable body 90 can be displaced between an original position P2a and an effect position P2b. That is, the internal movable body 90 is configured to be operable between the original position P2a and the rendering position P2b. The internal movable body 90 operates by receiving power from the second effect actuator EA2 (shown in FIG. 4). In the pachinko game machine 10, the internal movable body 90 has a gear mechanism for transmitting the power of the second effect actuator EA2. Then, in the pachinko game machine 10, the power of the second effect actuator EA2 operates the internal movable body 90 via the gear mechanism. Thus, the internal movable body 90 is an operable movable body. The pachinko game machine 10 includes a second original position sensor GS2 (shown in FIG. 4) capable of detecting the internal movable body 90 when the internal movable body 90 is positioned at the original position P2a. In the pachinko game machine 10, there is an internal movable body 90 among the movable bodies provided on the game board YB.

内部可動体90が演出位置P2bに位置しているとき、当該内部可動体90は、演出表示装置11の前側に位置する。即ち、内部可動体90が演出位置P2bに位置しているときにパチンコ遊技機10を遊技者が正面視したときにおいて、遊技者と、演出表示装置11と、の間に内部可動体90が位置することとなる。このように、可動体としての内部可動体90は、動作した場合、演出表示装置11の前側に動作するように構成されている。 When the internal movable body 90 is positioned at the effect position P2b, the internal movable body 90 is positioned on the front side of the effect display device 11 . That is, when the player views the pachinko gaming machine 10 from the front while the internal movable body 90 is positioned at the performance position P2b, the internal movable body 90 is positioned between the player and the performance display device 11. It will be done. In this way, the internal movable body 90 as a movable body is configured to move to the front side of the effect display device 11 when it moves.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口12を備えている。第1始動口12は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の下方に位置している。第1始動口12は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first starting port 12 as a starting port. The first starting port 12 is located below the effect display device 11 in the game area YBa. The first starting port 12 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the first starting hole 12. As shown in FIG. For example, the first starting port 12 is connected with a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board YB, and the first starting sensor SE1 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the condition for starting the special game can be established, and the payout condition for the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口13を備えている。第2始動口13は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右下方に位置している。本実施形態において、始動口には、第1始動口12と、第2始動口13と、がある。パチンコ遊技機10は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動口13は、第1可変部材16を有する。第1可変部材16は、遊技球を第2始動口13へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口13へ入球させ難い(又は、入球させることができない閉状態)と、に動作可能である。第1可変部材16は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口13が開放される」と示し、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口13が閉鎖される」と示す場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、始動口12,13への遊技球の入球を契機に特別ゲームを実行可能に構成されている。本明細書において、例えば、「始動口12,13へ遊技球が入球した場合」とは、第1始動口12及び第2始動口13の両方にそれぞれ遊技球が入球した場合を意図するものではなく、第1始動口12及び第2始動口13のうち何れか一方へ遊技球が入球した場合を意図するものである。 The pachinko game machine 10 has a second starting port 13 as a starting port. The second starting port 13 is located at the lower right side of the effect display device 11 in the game area YBa. In this embodiment, the starting ports include a first starting port 12 and a second starting port 13 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the second starting hole 13. As shown in FIG. For example, the second starting port 13 is connected with a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board YB, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the condition for starting the special game can be established, and the payout condition for the prize ball is established. The second starting port 13 has a first variable member 16 . The first variable member 16 has an open state where it is easy to enter the game ball into the second start port 13 or can be entered, and an open state where it is difficult to enter the game ball into the second start port 13 (or enter the ball). closed) and operable. The first variable member 16 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 4). In the following description, opening the first variable member 16 means opening the second start port 13, and closing the first variable member 16 means opening the second start port 13. It may say "closed". In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game when a game ball enters the starting holes 12 and 13 as a trigger. In this specification, for example, "when a game ball enters the starting holes 12 and 13" means that a game ball enters both the first starting hole 12 and the second starting hole 13. However, it is intended that the game ball enters either the first start port 12 or the second start port 13.

パチンコ遊技機10は、大入賞口14を備えている。大入賞口14は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口14は、第2可変部材17を有する。第2可変部材17は、遊技球を大入賞口14へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口14へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材17は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。第2可変部材17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材17が開状態となることを「大入賞口14が開放される」と示し、第2可変部材17が閉状態となることを「大入賞口14が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 14. - 特許庁The big winning opening 14 is located on the right side of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects game balls that enter the big winning hole 14. As shown in FIG. For example, the big winning hole 14 is connected with a ball passage for guiding the entering game ball to the back side of the game board YB, and the count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 14 has a second variable member 17 . The second variable member 17 is operable between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 14 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 14 . The second variable member 17 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 4). When the second variable member 17 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 14 is permitted. When the second variable member 17 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 14 is not permitted. In the following description, the open state of the second variable member 17 is indicated as "opening of the large winning opening 14", and the closed state of the second variable member 17 is indicated as "closing of the large winning opening 14". may indicate that

パチンコ遊技機10は、ゲート18を備えている。ゲート18は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 18. - 特許庁The gate 18 is positioned to the right of the effect display device 11 in the game area YBa. The gate 18 always has a gate opening that is open so that game balls can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口12や第2始動口13、大入賞口14へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から遊技盤YBの外部へ排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームや普通ゲームの始動条件は成立しない一方、賞球の払出条件が成立し、且つ、常時入球可能に構成された入球口(所謂、一般入賞口や普通入賞口などといわれる入賞口)を備えてもよい。 The pachinko game machine 10 has an out port 36. - 特許庁In this embodiment, game balls that have not entered the first starting hole 12, the second starting hole 13, or the big winning hole 14 are discharged from the out hole 36 to the outside of the game board YB. The pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa. In addition, the pachinko gaming machine 10 has a ball entry opening (so-called general winning opening or A winning opening called a normal winning opening may be provided.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot lottery is higher than in the low-probability state, resulting in an advantageous gaming state. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まることから、有利な遊技状態となる。高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が高い。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 13 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 13 increases, resulting in an advantageous game state. When in the high base state, the advantage of entering the game ball into the second starting port 13 is higher than in the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state is realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls of the first control to the third control described below, or by performing a combination of multiple controls. can. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 16 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the first variable member 16 in one normal per game, control to make more than the time of the low base state, and one time of the first variable member 16 in the normal per game At least one control of making the open time of is longer than that in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low base state. When the variation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes a so-called "variation time shortening state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。以下の説明では、第1大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A plurality of kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns and second jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols, and there are a plurality of types of jackpots. A game state after the end of the jackpot game may be determined for a plurality of types of jackpot symbols. In the following description, a jackpot game based on the first jackpot pattern is referred to as "first jackpot game", and a jackpot game based on the second jackpot pattern is referred to as "second jackpot game".

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間の終了後に、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間の終了に伴って終了される。 In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 14 is opened after the opening period ends. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 14 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls wins or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. , is opened. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending performance for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending period ends.

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が10回である大当り遊技が定められている。また、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することが定められている。また、第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。また、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。 The jackpot patterns classified as the first jackpot patterns and the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns are set with a jackpot game in which the upper limit number of round games is 10 times. Further, it is determined that the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols are controlled to a high probability state after the jackpot game ends. The jackpot symbols classified as the second jackpot symbols are determined to be controlled to a low probability state after the jackpot game ends. Also, the big win patterns classified as the first big win patterns are determined to be controlled to a high base state after the end of the big win game until the next big win game is awarded. In addition, for the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, after the jackpot game is over, a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment) of the special game is finished, or the upper limit It is stipulated that the high base state is controlled until the jackpot game is awarded before the special game of the number of times is finished.

本実施形態における演出表示装置11が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」、「第2列」を「中列」、「第3列」を「右列」とそれぞれ示す。また、以下の説明では、「左列の演出図柄」を「左図柄Z1」、「中列の演出図柄」は「中図柄Z2」、「右列の演出図柄」を「右図柄Z3」とそれぞれ示す。各図柄列では、原則として、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effects that can be executed by the effect display device 11 in the present embodiment, patterns for effects (hereinafter referred to as "effect patterns") are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect patterns is fixed and displayed. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game). Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a performance game using performance symbols. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., and is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game is played by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "second column" as "middle column", and "third column" as "right column". Also, in the following description, the "left row effect pattern" is referred to as "left pattern Z1", the "middle row effect pattern" is referred to as "middle pattern Z2", and the "right row effect pattern" is referred to as "right pattern Z3". show. In each symbol row, as a general rule, performance symbols imitating numbers "1" to "8" are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームが開始されたタイミングと同じタイミング、又は、特別ゲームが開始された後のタイミングにおいて、開始される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。つまり、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当りの演出図柄組み合わせ)は、全ての図柄列の演出図柄が同一である演出図柄組み合わせである。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Specifically, the effect game is started at the same timing as the special game is started or at a timing after the special game is started. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are fixed and stopped-displayed, the big-hit pattern combination is fixed and stopped-displayed in the effect game. For example, a jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777", in which all lines have the same production symbol. That is, in the present embodiment, the big-hit symbol combination (big-hit performance symbol combination) is a performance symbol combination in which the performance symbols of all the symbol rows are the same.

また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。つまり、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせ(はずれの演出図柄組み合わせ)は、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ停止状態」など、確定停止表示とは異なる状態を意味している。 Further, when the winning symbols are fixed and stopped in the special game, the winning symbol combination is fixed and stopped in the effect game. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as "323" or "426" in which at least one row of performance symbols is different from the other rows of performance symbols. That is, in the present embodiment, the lost pattern combination (loose effect pattern combination) is a effect pattern combination in which the effect pattern of at least a part of the plurality of pattern rows is different from the effect symbols of the other pattern rows. . In addition, in the effect game, the effect symbol is once stopped and displayed before the fixed stop display. In this specification, "temporary stop display" means a state different from the fixed stop display, such as "shaking stop state".

このように、演出ゲームでは、大当り抽選において大当りに当選したことに基づいて実行される特別ゲームの終了に伴って大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される一方、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される特別ゲームの終了に伴ってはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。即ち、演出ゲームでは、大当り抽選において大当りに当選したことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴って大当りの演出図柄組み合わせが表示される一方、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴ってはずれの演出図柄組み合わせが表示される。因みに、パチンコ遊技機10では、特別ゲームが実行されていないときの少なくとも一部の期間において、複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせが演出表示装置11に表示される。以上のように、演出表示装置11は、特別ゲームが実行されていないときに複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせを表示可能である。更に、前述したように、演出表示装置11は、特別ゲームが実行されているときに複数の図柄列の演出図柄が変動表示される演出ゲームを表示可能である。即ち、本実施形態において、表示手段は、変動ゲームが実行されていないときに複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせを表示可能であって、変動ゲームが実行されているときに複数の図柄列の演出図柄が変動表示される演出ゲームを表示可能である。 As described above, in the performance game, the combination of symbols of the big win is fixed and stopped at the end of the special game executed based on the winning of the big win in the big win lottery, while the big win is not won in the big win lottery. With the end of the special game executed based on this, the missing symbol combination is fixed and stopped. That is, in the performance game, the combination of performance symbols for the big win is displayed at the end of the variable game executed based on the winning of the big win in the big win lottery, while the combination of performance symbols for the big win is displayed based on the fact that the big win has not been won in the big win lottery. With the end of the variable game that is executed by the above, the missing effect symbol combination is displayed. Incidentally, in the pachinko game machine 10, the performance display device 11 displays a performance symbol combination of performance symbols of a plurality of symbol rows during at least a part of the period when the special game is not executed. As described above, the effect display device 11 can display the effect symbol combination of the effect symbols of the plurality of symbol rows when the special game is not being executed. Furthermore, as described above, the effect display device 11 can display an effect game in which the effect symbols of a plurality of symbol rows are variably displayed while the special game is being executed. That is, in the present embodiment, the display means is capable of displaying a combination of effect symbols based on the effect symbols of the plurality of symbol rows when the variable game is not being executed, and can display the plurality of symbols when the variable game is being executed. It is possible to display an effect game in which the effect symbols of the row are variably displayed.

大当りの図柄組み合わせには、「7」の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(「777」)と、「7」以外の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「111」、「222」)と、がある。以下の説明では、「7」の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「特別演出図柄組み合わせ」と示し、「7」以外の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「非特別演出図柄組み合わせ」と示す。パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合であって特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には、演出ゲームにおいて特別演出図柄組み合わせと非特別演出図柄組み合わせの何れも確定停止表示され得る。一方、パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合であって特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には、演出ゲームにおいて特別演出図柄組み合わせが確定停止表示されず、非特別演出図柄組み合わせが確定停止表示される。つまり、大当りの図柄組み合わせのうち特別演出図柄組み合わせは、第1大当り遊技及び第2大当り遊技のうち第1大当り遊技が付与される場合に限って演出ゲームにおいて確定停止表示するように構成されている。 The jackpot pattern combination includes a jackpot pattern combination (“777”) composed of performance symbols imitating the number “7” and a jackpot pattern composed of performance symbols imitating numbers other than “7”. There is a combination (eg, "111", "222") and . In the following description, a combination of jackpot symbols composed of performance symbols imitating the number "7" will be referred to as a "special performance symbol combination", and a jackpot symbol combination composed of performance symbols imitating numbers other than "7" will be referred to as "special performance symbol combination". The symbol combination is shown as "non-special effect symbol combination". In the pachinko game machine 10, when the big win is won and the first big win game is provided after the special game is finished, both the special performance symbol combination and the non-special performance symbol combination are confirmed and stopped in the performance game. can be On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the big win is won and the second big win game is provided after the special game is finished, the special effect symbol combination is not fixed and stopped and displayed in the effect game, and the non-special effect is performed. The symbol combination is fixed and displayed. In other words, the special performance symbol combination among the symbol combinations for the big win is configured to be fixed and stopped in the performance game only when the first big win game is given out of the first big win game and the second big win game. .

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の図柄列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の図柄列とは異なる図柄列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 In the production game, the display mode of the production pattern becomes the ready-to-win mode (ready-to-win is formed), and the ready-to-win production may be performed. In the ready-to-win mode, a pattern row imitating the same number is temporarily displayed in a specific pattern row (for example, the left row and the right row) among a plurality of rows, and a pattern row different from the specific pattern row ( For example, the production pattern of the middle row) is continuously variably displayed. The ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. The ready-to-win production includes a normal ready-to-win production and a super ready-to-win production performed after the start of the normal ready-to-win production. During execution of the special game, when the super ready-to-win effect is executed, the degree of expectation for the big win may be higher than when only the normal ready-to-win effect is executed. The ready-to-win effect is executed during execution of the special game.

ここで、図3(a)及び図3(b)に基づき、内部可動体90と、演出表示装置11に表示される各図柄列の演出図柄と、の関係について説明する。
図3(a)に示すように、内部可動体90が原位置P2aに位置している場合には、正面視において、演出表示装置11に表示されている各図柄列の演出図柄を全て視認可能である。一方、図3(b)に示すように、内部可動体90が演出位置P2bに位置している場合には、演出表示装置11に表示されている各図柄列の演出図柄のうち少なくとも一部を視認不能である。特に、演出表示装置11において演出図柄組み合わせが一旦停止表示又は確定停止表示され、全ての図柄列の演出図柄が表示されているときにおいて内部可動体90が演出位置P2bに位置している場合には、全ての図柄列の演出図柄を視認不能となる。つまり、演出表示装置11において演出図柄組み合わせが一旦停止表示又は確定停止表示されているときに内部可動体90が演出位置P2bに位置している場合には、左図柄Z1、中図柄Z2及び右図柄Z3の全てを視認不能となる。このように、内部可動体90が動作する期間のうち少なくとも一部の期間では、正面視において、演出図柄の一部又は全部が視認不能となる。なお、例えば、演出表示装置11において少なくとも一部の図柄列の演出図柄が変動表示されているときにおいては、内部可動体90が演出位置P2bに位置している場合であっても、変動表示されている図柄列の演出図柄の一部を視認可能としてもよい。
Here, based on FIGS. 3(a) and 3(b), the relationship between the internal movable body 90 and the effect symbols of each symbol row displayed on the effect display device 11 will be described.
As shown in FIG. 3(a), when the internal movable body 90 is positioned at the original position P2a, all of the effect symbols of each symbol row displayed on the effect display device 11 are visible when viewed from the front. is. On the other hand, as shown in FIG. 3(b), when the internal movable body 90 is positioned at the effect position P2b, at least part of the effect symbols of each symbol row displayed on the effect display device 11 is displayed. Not visible. In particular, when the performance symbol combination is displayed temporarily or fixedly and stopped on the performance display device 11, and the performance symbols of all the symbol rows are displayed, the internal movable body 90 is positioned at the performance position P2b. , the production patterns of all the pattern rows become invisible. That is, if the internal movable body 90 is positioned at the effect position P2b while the effect symbol combination is displayed temporarily or fixedly on the effect display device 11, the left symbol Z1, the middle symbol Z2 and the right symbol All of Z3 becomes invisible. In this way, during at least a part of the period during which the internal movable body 90 operates, part or all of the performance design becomes invisible in a front view. It should be noted that, for example, when the effect symbols of at least a part of the symbol rows are variably displayed in the effect display device 11, the effect symbols are variably displayed even when the internal movable body 90 is positioned at the effect position P2b. A part of the production pattern of the pattern row that is displayed may be made visible.

また、パチンコ遊技機10では、スピーカSpから出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。例えば、パチンコ遊技機10では、背景音の音量を調整可能である一方、後述する初期化報知音及びバックアップ復帰報知音の音量を調整不能である。本実施形態において、「音量と調整する」ことは、「音の出力強度を調整する」ことと捉えることもできる。パチンコ遊技機10は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作することで音量を調整可能に構成されている。このように、本実施形態は、操作手段を操作することによって、音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音が出力される音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、音量を4段階の中から調整可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないとき、上ボタンUBを操作する場合、音量を1段階上昇させることができる。また、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないとき、下ボタンDBを操作する場合、音量を1段階下降させることができる。例えば、音量調整が行われた場合には、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。更に、音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 In addition, the pachinko game machine 10 is configured so that the volume of at least some of the sounds output from the speaker Sp can be adjusted. For example, in the pachinko gaming machine 10, the volume of the background sound can be adjusted, but the volume of the initialization notification sound and the backup return notification sound, which will be described later, cannot be adjusted. In this embodiment, "adjusting the volume" can also be regarded as "adjusting the output intensity of the sound". The pachinko game machine 10 is configured so that the volume can be adjusted by operating the upper button UB or the lower button DB. In this manner, the present embodiment is configured to be able to adjust the volume of at least part of the sounds output from the sound output means by operating the operation means. The pachinko game machine 10 is configured so that the sound volume can be adjusted from four levels. Then, in the pachinko game machine 10, in a situation where the volume can be adjusted, when the maximum volume within the volume adjustable range is not reached, the volume can be raised by one step when the up button UB is operated. . Further, in the pachinko game machine 10, when the volume is adjustable and the minimum volume is not reached within the volume adjustable range, the volume can be lowered by one step when the down button DB is operated. . For example, when the volume is adjusted, a setting sound (hereinafter referred to as a volume adjustment sound) that can identify that the volume has been adjusted may be output from the speaker Sp. Furthermore, the volume adjustment sound may differ in sound (for example, scale) according to the volume after adjustment.

次に、図4に基づき、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音演出及び演出表示装置11による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板50は、遊技盤YBの裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へと一方向に制御情報を出力可能となるように接続されている。
Next, based on FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a main substrate 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 50 as a sub-control section. The sub-board 50 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 50 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp La, a sound effect by the speaker Sp, and a display effect by the effect display device 11 . The main board 40 and the sub-board 50 are arranged on the back side of the game board YB. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 50 . In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 50 can be said to be arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 50 . The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that control information can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50 .

また、パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることによって、主基板40及び副基板50に電力供給を行うユニットである。このため、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることで、パチンコ遊技機10に電力供給が開始される。なお、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を有している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも各種情報をバックアップ(内部的に保持)し、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて復帰する機能である。パチンコ遊技機10では、主基板40がバックアップ機能を有している一方、副基板50はバックアップ機能を有していない。 The pachinko gaming machine 10 also includes a power supply unit 60 . The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main substrate 40 and the sub substrate 50 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state. Therefore, power supply to the pachinko gaming machine 10 is started by performing an operation to switch the power switch 60a to the ON state. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 has a backup function. The backup function is a function that backs up (internally retains) various information even when the power supply from the external power supply is stopped, and restores based on the various retained information when the power supply is started. . In the pachinko game machine 10, the main board 40 has a backup function, while the sub board 50 does not have a backup function.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。また、主基板40は、RWMクリアスイッチCSを備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 and a main RWM 43 . The main substrate 40 also has an RWM clear switch CS. The main CPU 41 performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 41 .

主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。低確率状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。例えば、主ROM42は、大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄判定値を記憶している。大当り図柄判定値には、第1大当り図柄を決定する第1大当り図柄判定値と、第2大当り図柄を決定する第2大当り図柄判定値と、がある。例えば、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンには、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main ROM 42 stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. For example, the main ROM 42 stores a big-hit determination value used for a big-hit lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. Only the common value of the common value and the high probability value is used in the jackpot lottery in the low probability state, while both the common value and the high probability value are used in the jackpot lottery in the high probability state. For example, the main ROM 42 stores a big-hit symbol determination value used for determining the big-hit symbol. The big-hit symbol determination value includes a first big-hit symbol determination value for determining the first big-hit symbol and a second big-hit symbol determination value for determining the second big-hit symbol. For example, the main ROM 42 stores multiple types of variation patterns. A variation pattern is associated with a variation time (special game variation time) from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern can be said to be information that can specify the variation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed. Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-losing reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol by the effect pattern without going through the ready-to-win effect. The fluctuation pattern with the losing reach is associated with the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination through the ready-to-win effect as the effect content of the effect game.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the main RWM 43 includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、各種のアクチュエータA1,A2の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. As shown in FIG. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports. An information display panel 22 is connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 through the drive circuit. A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main substrate 40 . The main CPU 41 can control the operations of various actuators A1 and A2 via a drive circuit.

主CPU41は、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。RWMクリアスイッチCSは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。 The main CPU 41 is configured to receive an operation signal output when the RWM clear switch CS is turned on. The RWM clear switch CS is configured to be operable to instruct initialization of various backed-up information.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM52は、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカSpにおける音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RWM 53 . For example, the sub CPU 51 performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 51 . The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The sub ROM 52 stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 11 . The sub ROM 52 stores light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp La. The secondary ROM 52 stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of the sound effect in the speaker Sp.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be capable of storing various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11が接続されている。副CPU51は、駆動回路を介して、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を制御可能となっている。本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプLaを副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカSpを副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置11を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 The sub-board 50 is connected with the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 . The sub CPU 51 can control the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 through the drive circuit. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 as the effect execution means, thereby realizing the function as the effect control means for controlling the effect execution means. Further, in this embodiment, by controlling the decoration lamp La as the light emitting means by the sub CPU 51, the function as light emission control means for controlling the light emitting means is realized. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker Sp as the sound output means, thereby realizing a function as sound control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the effect display device 11 as the display means, thereby realizing a function as display control means for controlling the display means.

副基板50には、第1演出アクチュエータEA1及び第2演出アクチュエータEA2が接続されている。副CPU51は、駆動回路を介して、各種の演出アクチュエータEA1,EA2の動作を制御可能となっている。本実施形態では、第2演出アクチュエータEA2の動作を制御することで可動体としての内部可動体90の動作を副CPU51が制御することにより、動作制御手段としての機能が実現される。副基板50には、上ボタンUBが接続されている。副CPU51は、ポートを介して、上ボタンUBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板50には、下ボタンDBが接続されている。副CPU51は、ポートを介して、下ボタンDBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板50には、第1原位置センサGS1及び第2原位置センサGS2が接続されている。副CPU51は、ポートを介して、各種の原位置センサGS1,GS2が出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A first effect actuator EA1 and a second effect actuator EA2 are connected to the sub board 50 . The sub CPU 51 can control the operations of various effect actuators EA1 and EA2 via a drive circuit. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the operation of the internal movable body 90 as the movable body by controlling the operation of the second effect actuator EA2, thereby realizing the function of the operation control means. An upper button UB is connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 is configured to receive a detection signal output when the up button UB is operated via a port. A lower button DB is connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 is configured to be able to receive, via a port, a detection signal that is output when the down button DB is operated. A first original position sensor GS1 and a second original position sensor GS2 are connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 is configured to be capable of inputting detection signals output by various original position sensors GS1 and GS2 via ports.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各基板40,50へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各基板40,50へ電力を供給する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを有している。電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,50への電力供給が開始される。一方、電源スイッチ60aをオン状態からオフ状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,50への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be explained.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 50 . The power supply unit 60 supplies power to the boards 40 and 50 through power supply lines. The power unit 60 has a power switch 60a. When an operation to switch the power switch 60a from the off state to the on state is performed, power supply to each of the substrates 40 and 50 is started. On the other hand, when the power switch 60a is switched from the ON state to the OFF state, the power supply to the substrates 40 and 50 is interrupted.

以下、主CPU41や副CPU51が実行する制御内容を説明する。
最初に、主CPU41が行う電源投入処理について説明する。
主CPU41は、電力供給の開始時に起動処理によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理において主CPU41は、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSの操作状態に応じて、主RWM43の初期化の有無を判断する。具体的に、主CPU41は、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたかを判定する。主CPU41は、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定する。電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定した場合、主CPU41は、主RWMクリア処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。主RWMクリア処理において主CPU41は、主RWM43にバックアップされている遊技情報を初期化する。また、主CPU41は、初期化による起動を指示する制御情報(以下、初期時コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板50へと出力される。その後、主CPU41は、電源投入処理を終了する。
The contents of control executed by the main CPU 41 and the sub CPU 51 will be described below.
First, the power-on process performed by the main CPU 41 will be described.
When the main CPU 41 is activated by activation processing at the start of power supply, it first performs power-on processing. In the power-on process, the main CPU 41 determines whether or not the main RWM 43 is initialized according to the operating state of the RWM clear switch CS at the start of power supply. Specifically, the main CPU 41 determines whether the RWM clear switch CS has been turned on at the start of power supply. When the main CPU 41 receives an operation signal output when the RWM clear switch CS is turned on, it determines that the RWM clear switch CS is turned on. If it is determined that the RWM clear switch CS has been turned on at the start of power supply, the main CPU 41 performs main RWM clear processing to restore a state in which the game can be played. In the main RWM clear process, the main CPU 41 initializes game information backed up in the main RWM 43 . In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as initial command) instructing startup by initialization in the output buffer. The control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in subsequent interrupt processing. After that, the main CPU 41 terminates the power-on process.

また、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定しない場合、主CPU41は、復帰処理を行う。復帰処理において主CPU41は、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認し、正常であればバックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。バックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行った場合、主CPU41は、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指示する制御情報(以下、復帰時コマンドと示す)、及び、復帰時(電力供給の遮断時にも相当)の制御状態を指定する制御情報(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、バックアップされている各種情報が正常でない場合、主CPU41は、主RWMクリア処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。主RWMクリア処理を行った場合、主CPU41は、初期時コマンドを出力バッファに格納する。復帰処理において、復帰時コマンド又は初期時コマンドを出力バッファに格納すると、主CPU41は、復帰処理を終え、電源投入処理を終了する。 If it is not determined that the RWM clear switch CS has been turned on at the start of power supply, the main CPU 41 performs recovery processing. In the return processing, the main CPU 41 confirms whether or not the backed up various information is normal, and if normal, performs the return processing based on the backed up various information, and returns to a state in which it is possible to play a game. Let When the recovery process is performed based on the backed-up various information, the main CPU 41 outputs control information (hereinafter referred to as a recovery command) for instructing recovery based on the backed-up various information, and at the time of recovery (electric power control information (hereinafter referred to as a state designation command) that designates the control state of (corresponding to when the supply is cut off) is stored in the output buffer. On the other hand, if the backed-up various information is not normal, the main CPU 41 performs main RWM clear processing to return to a state in which the game can be played. When the main RWM clear process is performed, the main CPU 41 stores the initial command in the output buffer. In the return process, when the return command or the initial command is stored in the output buffer, the main CPU 41 finishes the return process and ends the power-on process.

次に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口12,13に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。このとき、主CPU41は、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。このように、パチンコ遊技機10は、始動口12,13への遊技球の入球を契機に特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り判定乱数、大当り図柄の決定に用いる特別図柄決定乱数、リーチ抽選に用いるリーチ判定乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定乱数などである。乱数情報を主RWM43に記憶させた後、主CPU41は、先読みコマンド生成処理を行う。そして、先読みコマンド生成処理を行った後、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether a game ball has entered the starting ports 12 and 13 based on whether or not a detection signal from the first starting sensor SE1 or the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as input determination ). When the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as reservation determination). . If the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the special suspension count and updates it. The main CPU 41 also controls the information display panel 22 to display the updated special pending number. The main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a pending number command) that can specify the updated special pending number in the output buffer. Further, when the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43 . At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that the storage order can be specified. In this embodiment, by storing the random number information in the main RWM 43, the execution of the special game is suspended until the conditions for executing the special game are satisfied. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game when a game ball enters the starting ports 12 and 13 as a trigger. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number is a big hit determination random number used in a big win lottery, a special symbol determination random number used to determine a big hit pattern, a reach determination random number used in a reach lottery, and a variation pattern determination random number used to determine a variation pattern. After storing the random number information in the main RWM 43, the main CPU 41 performs prefetch command generation processing. After performing the look-ahead command generating process, the main CPU 41 terminates the special symbol input process.

ここで、先読みコマンド生成処理と、当該先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドと、について説明する。
先読みコマンドは、第1先読みコマンド~第5先読みコマンドに分類される。第1先読みコマンドは、大当り判定乱数の値が大当り判定値と一致しない場合に生成される。第2先読みコマンドは、大当り判定乱数が高確値と一致し、特別図柄決定乱数が第1大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。第3先読みコマンドは、大当り判定乱数が高確値と一致し、特別図柄決定乱数が第2大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。第4先読みコマンドは、大当り判定乱数が共通値と一致し、特別図柄決定乱数が第1大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。第5先読みコマンドは、大当り判定乱数が共通値と一致し、特別図柄決定乱数が第2大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。
Here, the prefetch command generation process and the prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described.
Prefetch commands are classified into first to fifth prefetch commands. The first look-ahead command is generated when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value. The second look-ahead command is generated when the jackpot determination random number matches the high probability value and the special symbol determination random number matches the first jackpot symbol determination value. The third look-ahead command is generated when the jackpot determination random number matches the high probability value and the special symbol determination random number matches the second jackpot symbol determination value. The fourth look-ahead command is generated when the jackpot determination random number matches the common value and the special symbol determination random number matches the first jackpot symbol determination value. The fifth look-ahead command is generated when the jackpot determination random number matches the common value and the special symbol determination random number matches the second jackpot symbol determination value.

先読みコマンド生成処理において主CPU41は、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、主CPU41は、特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数及び特別図柄決定乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れとも一致しない場合、第1先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致するとともに、取得した特別図柄決定乱数が第1大当り図柄判定値と一致する場合、第2先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致するとともに、取得した特別図柄決定乱数が第2大当り図柄判定値と一致する場合、第3先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致するとともに、取得した特別図柄決定乱数が第1大当り図柄判定値と一致する場合、第4先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致するとともに、取得した特別図柄決定乱数が第2大当り図柄判定値と一致する場合、第5先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。そして、先読みコマンドを生成するにあたって、主CPU41は、特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において特別保留数が「3」であるときに第1先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU41は、特別保留数が「3」であることを特定可能な第1先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process, and stores it in the output buffer. Specifically, the main CPU 41 generates a look-ahead command based on at least some of the random numbers for judging the big hit and the random number for determining the special symbol acquired in the special symbol input process, and stores it in the output buffer. In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 generates a look-ahead command classified as a first look-ahead command when the value of the acquired jackpot determination random number does not match the high probability value or the common value. In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 classifies the command as a second look-ahead command when the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value and the acquired special symbol determination random number matches the first jackpot symbol determination value. Generate lookahead commands. In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 classifies the command as a third look-ahead command when the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value and the acquired special symbol determination random number matches the second jackpot symbol determination value. Generate lookahead commands. In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 classifies the command as a fourth look-ahead command when the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value and the acquired special symbol determination random number matches the first jackpot symbol determination value. Generate lookahead commands. In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 classifies the command as the fifth look-ahead command when the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value and the acquired special symbol determination random number matches the second jackpot symbol determination value. Generate lookahead commands. Then, in generating the prefetch command, the main CPU 41 generates the prefetch command that can specify the number of special reservations, and stores it in the output buffer. For example, when generating a prefetch command classified as the first prefetch command when the special reserve number is "3" in the prefetch command generation process of the special symbol input process, the main CPU 41 determines that the special reserve number is "3". A prefetch command classified as a identifiable first prefetch command is generated.

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。特別保留数が0である場合、主CPU41は、待機状態とすることを特定可能な制御情報(以下、デモコマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、デモコマンドを出力バッファに格納してから特別ゲームを実行させるまで、主CPU41は、デモコマンドを出力バッファに格納しない。つまり、デモコマンドは、特別保留数が0となってから特別ゲームが実行されるまでの間において、一度だけ出力バッファに格納される。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the big win game is not in progress and the special game is not in progress, and makes a negative determination when the big win game or the special game is in progress. When the determination result of the execution determination is negative, the main CPU 41 terminates the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the special pending number is 0, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a demo command) that can specify a standby state. Incidentally, the main CPU 41 does not store the demonstration command in the output buffer until the special game is executed after the demonstration command is stored in the output buffer. That is, the demo command is stored in the output buffer only once during the period from when the special pending number becomes 0 until the special game is executed.

特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な大当り判定乱数の値と、主ROM42に記憶されている大当り判定値と、を用いて大当り抽選を行う。大当り抽選において用いられる大当り判定値は、低確率状態及び高確率状態の何れであるかによって異なる。このように、パチンコ遊技機10では、始動口12,13への遊技球の入球を契機として大当り抽選が行われる。 When the special pending number is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the special pending number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated special pending number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores in the output buffer a pending count command that can specify the updated special pending count. Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the random number information from the main RWM 43 . After reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a jackpot lottery using the value of the jackpot determination random number that can be specified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42 . The big-hit determination value used in the big-hit lottery differs depending on whether the state is a low-probability state or a high-probability state. As described above, in the pachinko game machine 10, a big win lottery is performed with the entry of game balls into the starting holes 12 and 13 as a trigger.

そして、大当り抽選において大当りに当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な特別図柄決定乱数の値と、大当り図柄判定値と、を用いて特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄を決定する。大当り図柄が決定されることは、大当りの種類が決定されることに相当する。また、大当り抽選において大当りに当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数を用いて大当り変動パターンを決定する。また、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主CPU41は、特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な各種乱数の値を用いて、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 Then, when the big win is won in the big win lottery, the main CPU 41 uses the value of the special symbol determination random number that can be specified from the read random number information and the value of the big win symbol determination value to select the big win symbol to be fixed and displayed in the special game. decide. Determination of the jackpot pattern corresponds to determination of the jackpot type. Also, when a big win is won in the big win lottery, the main CPU 41 determines a big win variation pattern using a variation pattern determination random number that can be specified from the read random number information. Also, when the big win is not won in the big win lottery (in the case of a loss), the main CPU 41 determines the winning symbols to be fixed and displayed in the special game and the winning variation pattern. For example, when a big hit is not won in a big win lottery, the main CPU 41 performs a reach lottery, determines a fluctuation pattern with a loss reach when the reach lottery is won, and does not have a loss reach when the reach lottery is not won. A variation pattern may be determined. It should be noted that the main CPU 41 may determine special symbols and variation patterns using various random number values that can be specified from the read random number information. After that, the main CPU 41 stores control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as variation pattern designation command) in the output buffer, End the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the main CPU 41 stores a game end command for finalizing and stopping the symbol combination by the performance symbols in the output buffer.

このように、本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主CPU41が大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the main CPU 41 performs a big win lottery, thereby realizing a function as a big win lottery means for performing a big win lottery. Further, in this embodiment, the main CPU 41 determines the jackpot symbol, thereby realizing the function of jackpot type determination means for determining the jackpot type.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームにて大当り図柄を確定停止表示させた後、大当り処理を実行し、大当り遊技を付与する。大当り処理において主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合に特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 executes a big win process and gives a big win game after fixing and stopping the big win symbols in the special game. In the big-hit process, the main CPU 41 specifies the kind of the big-hit game based on the big-hit symbol (that is, the kind of the big-hit) determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified big win game after the big win special game ends. The main CPU 41 gives a big win game by executing a big win process. Thus, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery, a big win game is awarded after the special game is finished.

大当り処理において主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング期間(オープニング時間)を計時する。また、主CPU41は、オープニング期間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主CPU41は、開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口14が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング期間(エンディング時間)を計時する。そして、主CPU41は、エンディング期間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer. After storing the opening command in the output buffer, the main CPU 41 counts the opening period (opening time). Further, when the opening period has passed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the big winning opening 14 according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After the round game is started, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 14 when the first round end condition or the second round end condition is established, and ends the round game. . The main CPU 41 repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, it counts the ending period (ending time). Then, when the ending period elapses, the main CPU 41 ends the jackpot process.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU41は、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに、低確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。また、主CPU41は、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be described.
After the first jackpot game ends, the main CPU 41 sets the probability state flag stored in the main RWM 43 to a value that can be specified to control to the high probability state. When the probability state flag is set to a value capable of specifying control to the high-probability state, the main CPU 41 outputs control information (hereinafter referred to as a high-probability state command) capable of specifying the high-probability state to an output buffer. store in Further, after the second jackpot game is over, the main CPU 41 sets the probability state flag stored in the main RWM 43 to a value that can be specified to control to the low probability state. Further, when the main CPU 41 sets the probability state flag to a value capable of specifying control to the low-probability state, the main CPU 41 outputs control information (hereinafter referred to as a low-probability state command) capable of specifying the low-probability state. Store in the output buffer.

主CPU41は、大当り遊技の終了後、主RWM43に記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU41は、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されるまで高ベース状態に制御することを特定可能な情報を主RWM43に記憶させる。また、主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する100回を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主RWM43に記憶させる。そして、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主CPU41は、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグにそれぞれ設定する。 After the jackpot game ends, the main CPU 41 sets the base state flag stored in the main RWM 43 to a value that can be specified to control to the high base state. When the main CPU 41 sets the base state flag to a value capable of specifying control to the high base state, the main CPU 41 outputs control information (hereinafter referred to as a high base state command) capable of specifying the high base state to the output buffer. store in Further, the main CPU 41 causes the main RWM 43 to store information capable of specifying control to the high base state until the next big winning game is awarded after the first big winning game is finished. After the second jackpot game is finished, the main CPU 41 causes the main RWM 43 to store 100 times, which corresponds to the upper limit number of special games to be controlled to the high base state, as the remaining number of special games to give the high base state. After the end of the second big winning game, the main CPU 41 subtracts 1 from the remaining number of special games to give the high base state each time the special game is executed. When the number of remaining special games that provide the high base state becomes 0, the main CPU 41 controls the base state flag to the low base state upon completion of the special game in which the number of remaining times becomes 0. Set an identifiable value. When the main CPU 41 sets the base state flag to a value capable of specifying control to the low base state, the main CPU 41 outputs control information (hereinafter referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state to the output buffer. store in Incidentally, the main CPU 41 sets a probability state flag with a value that can specify control to the low probability state and a value that can specify control to the low base state in the base state flag, respectively, during the jackpot game.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート18を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート18を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート18を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 18 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 18, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 18, the main CPU 41 determines whether or not the number of normal reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated normal pending number. The main CPU 41 also stores control information (hereinafter referred to as a normal pending number command) that can specify the updated normal pending number in the output buffer. Next, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the acquired random numbers. In this case, the main CPU 41 stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 41 determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. On the other hand, if the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 41 determines whether or not the normal pending number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. In this process, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number.

次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報と、主ROM42に記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、主CPU41は、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行ってもよい。普通当りに当選とする場合、主CPU41は、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。例えば、主CPU41は、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定してもよい(又は、短い時間を決定し易くしてもよい)。なお、主CPU41は、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。普通変動パターンは、主ROM42に記憶してもよい。 Next, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Subsequently, the main CPU 41 determines whether or not to win a normal win based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main ROM 42 . This processing corresponds to a normal winning lottery (normal winning determination) for determining whether or not a normal winning. For example, the main CPU 41 may perform a normal winning lottery so that the probability of winning a normal winning is higher in the high base state than in the low base state. In the case of normal winning, the main CPU 41 determines the normal winning symbols to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After that, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. For example, the main CPU 41 may determine a shorter time as the variable time of the normal game in the high base state than in the low base state (or may make it easier to determine a short time). It should be noted that the main CPU 41 may be configured to determine the variable time of the normal game by determining a normal variation pattern in which the variable time of the normal game is determined. Ordinary fluctuation patterns may be stored in the main ROM 42 .

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Concretely, the main CPU 41 starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the main CPU 41 causes the information display panel 22 to derive the normal symbol determined in the normal symbol start process. to control. In addition, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU41は、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU41は、高ベース状態及び低ベース状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を付与する制御を開始する。普通当り処理において主CPU41は、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。主CPU41は、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, normal hit processing performed by the main CPU 41 will be described.
After the normal winning game is finished, the main CPU 41 performs normal winning processing. In the normal winning process, the main CPU 41 starts control to give a normal winning game depending on whether it is in the high base state or the low base state. In the normal winning process, when in the high base state, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second starting port 13 is opened in the open manner in the high base state. When in the low base state, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second starting port 13 is opened in the opening mode in the low base state.

次に、副CPU51が行う各種処理について説明する。
最初に、電力供給の開始に伴う副CPU51が行う制御について説明する。
副CPU51は、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副CPU51は、主CPU41による電源投入処理において出力される各種制御情報の入力するまで待機する。副CPU51は、主CPU41よりも早く起動する。
Next, various processes performed by the sub CPU 51 will be described.
First, the control performed by the secondary CPU 51 at the start of power supply will be described.
The secondary CPU 51 performs various settings (initial settings) required at the start of the power supply along with the start of the power supply. After completing the various settings, the secondary CPU 51 waits until the main CPU 41 inputs various control information output during the power-on process. The secondary CPU 51 starts up earlier than the main CPU 41 .

副CPU51は、初期時コマンドを入力すると、初期化復帰処理を行う。初期化復帰処理は、電力供給の開始に伴って行われる処理であって、バックアップされた情報を初期化して遊技を行うことが可能な状態に復帰させる処理である。初期化復帰処理において副CPU51は、副ROM52から初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動し、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。また、初期化復帰処理において副CPU51は、初期化報知が行われるように、スピーカSpを制御する。例えば、副CPU51は、「初期化中」という音声を含む音(以下、初期化報知音と示す)をスピーカSpから出力させ、初期化報知が行われるようにスピーカSpを制御する。初期化報知音は、所定の復帰報知時間が経過するまでの間、継続してスピーカSpから出力される。その他、例えば、副CPU51は、「初期化中」の文字情報を含む画像を演出表示装置11に表示させ、初期化報知が行われるように演出表示装置11を制御するようにしてもよい。 When the sub CPU 51 receives the initialization command, the sub CPU 51 performs initialization return processing. The initialization return process is a process that is performed when the power supply is started, and is a process that initializes the backed-up information and returns to a state in which a game can be played. In the initialization return process, the sub CPU 51 reads out information indicating the contents of the initial state effect from the sub ROM 52, performs activation by initialization based on the information, activates to the initial state, and is ready to play a game. bring back. Also, in the initialization return process, the sub CPU 51 controls the speaker Sp so that the initialization notification is performed. For example, the sub CPU 51 controls the speaker Sp so that a sound including the voice "initializing" (hereinafter referred to as an initialization notification sound) is output from the speaker Sp to give an initialization notification. The initialization notification sound is continuously output from the speaker Sp until a predetermined return notification time elapses. In addition, for example, the sub CPU 51 may cause the effect display device 11 to display an image including character information of "initializing", and control the effect display device 11 so that initialization notification is performed.

一方、副CPU51は、復帰時コマンドを入力すると、バックアップ復帰処理を行う。バックアップ復帰処理は、電力供給の開始に伴って行われる処理であって、バックアップされた情報に基づいて遊技を行うことが可能な状態に復帰させる処理である。バックアップ復帰処理において副CPU51は、復帰時コマンド及び状態指定コマンドに基づく起動を行い、バックアップ状態に起動し、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。また、バックアップ復帰処理において副CPU51は、バックアップ報知が行われるように、スピーカSpを制御する。例えば、副CPU51は、「復帰中」という音声を含む音(以下、バックアップ復帰報知音と示す)をスピーカSpから出力させ、バックアップ報知が行われるようにスピーカSpを制御する。バックアップ復帰報知音は、所定の復帰報知時間が経過するまでの間、継続してスピーカSpから出力される。その他、例えば、副CPU51は、「復帰中」の文字情報を含む画像を演出表示装置11に表示させ、バックアップ報知が行われるように演出表示装置11を制御するようにしてもよい。 On the other hand, when the secondary CPU 51 receives the return command, the secondary CPU 51 performs backup return processing. The backup return process is a process that is performed when power supply is started, and is a process that returns to a state in which the game can be played based on the backed up information. In the backup return process, the secondary CPU 51 is activated based on the return command and the state designation command, is activated in the backup state, and returns to the state in which the game can be played. In addition, in the backup restoration process, the sub CPU 51 controls the speaker Sp so that the backup notification is performed. For example, the sub CPU 51 controls the speaker Sp so as to output a sound including the voice "recovering" (hereinafter referred to as backup recovery notification sound) from the speaker Sp so that backup notification is performed. The backup return notification sound is continuously output from the speaker Sp until a predetermined return notification time elapses. In addition, for example, the sub CPU 51 may cause the effect display device 11 to display an image including text information of "returning" and control the effect display device 11 so that backup notification is performed.

また、副CPU51は、初期化復帰処理及びバックアップ復帰処理を行った場合、予め定められた特定の復帰時演出図柄組み合わせ(以下、初期図柄と示す)を演出表示装置11に表示させる。初期図柄は、初期化復帰処理が行われた場合と、バックアップ復帰処理が行われた場合と、で異ならせてもよい。本実施形態における初期図柄は、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。つまり、初期図柄は、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせである。例えば、初期図柄は、「876」や「523」などの演出図柄組み合わせである。因みに、初期図柄は、はずれの図柄組み合わせのうちの一部の演出図柄組み合わせであってもよい。つまり、演出ゲームでは、初期図柄と同じ演出図柄組み合わせが確定停止表示される場合があってもよい。また、初期図柄は、はずれの図柄組み合わせに含まれない演出図柄組み合わせであってもよい。つまり、演出ゲームでは、初期図柄と同じ演出図柄組み合わせが確定停止表示されないようにしてもよい。 In addition, the secondary CPU 51 causes the effect display device 11 to display a predetermined specific return-time effect symbol combination (hereinafter referred to as an initial symbol) when performing the initialization return process and the backup return process. The initial pattern may be different between when the initialization return process is performed and when the backup return process is performed. The initial pattern in this embodiment is a pattern combination in which at least one row of performance symbols is different from the other rows of performance symbols. That is, the initial pattern is a combination of performance symbols in which the performance symbols of at least some of the plurality of symbol rows are different from the performance symbols of the other symbol rows. For example, the initial design is a performance design combination such as "876" and "523". By the way, the initial design may be a part of the performance design combination of the design combinations that are lost. That is, in the effect game, there may be cases where the same effect symbol combination as the initial symbol is fixed and stopped. Also, the initial design may be a performance design combination that is not included in the missing design combination. That is, in the effect game, the same effect symbol combination as the initial symbol may not be fixed and displayed.

次に、各種可動体の初期動作(イニシャル動作)に係る制御について説明する。
副CPU51は、電力供給の開始に伴って、各種の可動体80,90の初期動作を行う初期動作処理を行う。このように、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って内部可動体90の初期動作を行うことが可能に構成されている。各種の可動体80,90の初期動作は、電力供給の開始に伴う、各種の可動体80,90の確認動作である。初期動作処理において副CPU51は、上部可動体80を初期動作させる制御と、内部可動体90を初期動作させる制御と、を行う。
Next, control related to initial motions of various movable bodies will be described.
The sub CPU 51 performs initial operation processing for performing initial operations of various movable bodies 80 and 90 when power supply is started. In this way, the pachinko game machine 10 is configured so that the internal movable body 90 can perform an initial operation when power supply is started. Initial operations of the various movable bodies 80 and 90 are confirmation operations of the various movable bodies 80 and 90 following the start of power supply. In the initial operation process, the secondary CPU 51 performs control for initial operation of the upper movable body 80 and control for initial operation of the internal movable body 90 .

上部可動体80を初期動作させる制御において、副CPU51は、上部可動体80が初期動作を行うように、第1演出アクチュエータEA1を制御する。副CPU51は、第1原位置センサGS1からの検知信号の遷移を監視する。副CPU51は、上部可動体80の初期動作を開始させてから第1動作期間が経過した時点までにおいて、第1原位置センサGS1から検知信号を入力し続けているときに、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。また、副CPU51は、上部可動体80の初期動作を開始させてから第1動作期間が経過した時点までにおいて、第1原位置センサGS1からの検知信号を入力しなくなったまま当該検知信号を再び入力しなくなったときに、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。第1動作期間内において副CPU51は、第1動作期間の半分の時間をかけて上部可動体80が演出位置P1bに動作する方向に第1演出アクチュエータEA1を制御した後、第1動作期間の半分の時間をかけて上部可動体80が原位置P1aに動作する方向に第1演出アクチュエータEA1を制御する。即ち、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1が正常である場合、上部可動体80は、原位置P1aから演出位置P1bに動作した後、演出位置P1bから原位置P1aに動作する。そして、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定した場合、副CPU51は、第1演出アクチュエータEA1を停止させるとともに、上部可動体80の動作に異常があることを特定可能な情報(以下、第1可動体エラー情報と示す)を副RWM53に記憶する。第1可動体エラー情報が副RWM53に記憶されている場合、副CPU51は、各種演出の実行時において、上部可動体80を動作させない。第1可動体エラー情報が副RWM53に記憶されている状況は、上部可動体80に関する可動体エラーが発生している状況に相当する。因みに、副RWM53に記憶された第1可動体エラー情報は、電力供給が遮断されると消去される。また、第1動作期間となる時間は、上部可動体80の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。例えば、第1動作期間となる時間は、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bまで動作してから演出位置P1bから原位置P1aまで動作するために要する時間以上の時間に設定されている。 In the control for initializing the upper movable body 80, the sub CPU 51 controls the first effect actuator EA1 so that the upper movable body 80 performs the initial movement. The sub CPU 51 monitors the transition of the detection signal from the first home position sensor GS1. The sub CPU 51 continues to receive the detection signal from the first original position sensor GS1 from the start of the initial operation of the upper movable body 80 until the first operation period has elapsed. It is determined that an abnormality has occurred in at least one of the first effect actuators EA1. Further, the sub CPU 51 does not input the detection signal from the first original position sensor GS1 until the first operation period has elapsed after the start of the initial operation of the upper movable body 80, and the sub CPU 51 outputs the detection signal again. When the input stops, it is determined that at least one of the upper movable body 80 and the first effect actuator EA1 has become abnormal. Within the first operation period, the secondary CPU 51 controls the first effect actuator EA1 in the direction in which the upper movable body 80 moves to the effect position P1b over half the time of the first operation period. , the first effect actuator EA1 is controlled in the direction in which the upper movable body 80 moves to the original position P1a. That is, when the upper movable body 80 and the first effect actuator EA1 are normal, the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the effect position P1b and then moves from the effect position P1b to the original position P1a. When it is determined that at least one of the upper movable body 80 and the first effect actuator EA1 is abnormal, the sub CPU 51 stops the first effect actuator EA1 and the operation of the upper movable body 80 is abnormal. Information that can specify this (hereinafter referred to as first movable body error information) is stored in the sub RWM 53 . When the first movable body error information is stored in the sub RWM 53, the sub CPU 51 does not operate the upper movable body 80 during execution of various effects. A situation in which the first movable body error information is stored in the secondary RWM 53 corresponds to a situation in which a movable body error related to the upper movable body 80 occurs. Incidentally, the first movable body error information stored in the sub RWM 53 is erased when the power supply is interrupted. Also, the time that becomes the first operation period is set to be longer than the time required for the initial operation of the upper movable body 80 to normally end. For example, the time of the first action period is set to be longer than the time required for the upper movable body 80 to move from the original position P1a to the effect position P1b and then move from the effect position P1b to the original position P1a. .

内部可動体90を初期動作させる制御において、副CPU51は、内部可動体90が初期動作を行うように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。副CPU51は、第2原位置センサGS2からの検知信号の遷移を監視する。副CPU51は、内部可動体90の初期動作を開始させてから第2動作期間が経過した時点までにおいて、第2原位置センサGS2から検知信号を入力し続けているときに、内部可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。また、副CPU51は、内部可動体90の初期動作を開始させてから第2動作期間が経過した時点までにおいて、第2原位置センサGS2からの検知信号を入力しなくなったまま当該検知信号を再び入力しなくなったときに、内部可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。第2動作期間内において副CPU51は、第2動作期間の半分の時間をかけて内部可動体90が演出位置P2bに動作する方向に第2演出アクチュエータEA2を制御した後、第2動作期間の半分の時間をかけて内部可動体90が原位置P2aに動作する方向に第2演出アクチュエータEA2を制御する。即ち、内部可動体90及び第2演出アクチュエータEA2が正常である場合、内部可動体90は、原位置P2aから演出位置P2bに動作した後、演出位置P2bから原位置P2aに動作する。そして、内部可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定した場合、副CPU51は、第2演出アクチュエータEA2を停止させるとともに、内部可動体90の動作に異常があることを特定可能な情報(以下、第2可動体エラー情報と示す)を副RWM53に記憶する。第2可動体エラー情報が副RWM53に記憶されている場合、副CPU51は、各種演出の実行時において、内部可動体90を動作させない。第2可動体エラー情報が副RWM53に記憶されている状況は、内部可動体90に関する可動体エラーが発生している状況に相当する。因みに、副RWM53に記憶された第2可動体エラー情報は、電力供給が遮断されると消去される。また、第2動作期間となる時間は、内部可動体90の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。例えば、第2動作期間となる時間は、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bまで動作してから演出位置P2bから原位置P2aまで動作するために要する時間以上の時間に設定されている。 In the control for initializing the inner movable body 90, the sub CPU 51 controls the second effect actuator EA2 so that the inner movable body 90 performs the initial motion. The sub CPU 51 monitors the transition of the detection signal from the second home position sensor GS2. When the sub CPU 51 continues to receive the detection signal from the second original position sensor GS2 from the start of the initial operation of the internal movable body 90 until the second operation period has elapsed, the internal movable body 90 and It is determined that an abnormality has occurred in at least one of the second effect actuators EA2. Further, the sub CPU 51 does not input the detection signal from the second original position sensor GS2 until the second operation period has elapsed after the start of the initial operation of the internal movable body 90. When the input stops, it is determined that at least one of the internal movable body 90 and the second effect actuator EA2 has become abnormal. Within the second action period, the sub CPU 51 controls the second effect actuator EA2 in the direction in which the internal movable body 90 moves to the effect position P2b over half the time of the second action period. over time, the second effect actuator EA2 is controlled in the direction in which the internal movable body 90 moves to the original position P2a. That is, when the internal movable body 90 and the second effect actuator EA2 are normal, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b, and then moves from the effect position P2b to the original position P2a. Then, when it is determined that at least one of the internal movable body 90 and the second effect actuator EA2 is abnormal, the sub CPU 51 stops the second effect actuator EA2 and the operation of the internal movable body 90 is abnormal. Information that can specify this (hereinafter referred to as second movable body error information) is stored in the sub RWM 53 . When the second movable body error information is stored in the sub RWM 53, the sub CPU 51 does not operate the internal movable body 90 during execution of various effects. A situation in which the second movable body error information is stored in the sub RWM 53 corresponds to a situation in which a movable body error related to the internal movable body 90 occurs. Incidentally, the second movable body error information stored in the sub RWM 53 is erased when the power supply is interrupted. Also, the time of the second operation period is set to be longer than the time required for the internal movable body 90 to normally complete the initial operation. For example, the time of the second motion period is set to be longer than the time required for the internal movable body 90 to move from the original position P2a to the effect position P2b and then move from the effect position P2b to the original position P2a. .

以上のように、パチンコ遊技機10において、上部可動体80及び内部可動体90は、初期動作の対象となる可動体に含まれている。そして、パチンコ遊技機10では、各種の原位置センサGS1,GS2からの検知信号に基づいて各種の可動体80,90に関する可動体エラーが検出される。パチンコ遊技機10では、電力供給の開始に伴って可動体80,90を初期動作させることによって、可動体80,90が正常に動作することを確認した上で、可動体80,90が動作する演出が実行される。このように、正常に動作することが確認された可動体80,90を動作させることで、可動体80,90を動作させる演出を正常に実行でき、興趣の向上を図ることができる。 As described above, in the pachinko game machine 10, the upper movable body 80 and the inner movable body 90 are included in the movable bodies to be subjected to the initial motion. In the pachinko game machine 10, movable body errors regarding various movable bodies 80 and 90 are detected based on detection signals from various original position sensors GS1 and GS2. In the pachinko game machine 10, by initializing the movable bodies 80 and 90 with the start of power supply, the movable bodies 80 and 90 operate after confirming that the movable bodies 80 and 90 operate normally. A performance is performed. In this way, by operating the movable bodies 80 and 90 that have been confirmed to operate normally, the effect of operating the movable bodies 80 and 90 can be executed normally, and the interest can be improved.

図5に示すように、副CPU51は、電力供給の開始に伴って、上部可動体80を初期動作させる制御を行った後、内部可動体90を初期動作させる制御を行う。因みに、パチンコ遊技機10では、上部可動体80を初期動作させているとき、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される。即ち、パチンコ遊技機10では、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作しているとき、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される。更に、パチンコ遊技機10では、内部可動体90を初期動作させているとき、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作しているとき、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される場合がある。 As shown in FIG. 5 , the sub CPU 51 performs control for initial operation of the upper movable body 80 when power supply is started, and then performs control for initial operation of the inner movable body 90 . Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the upper movable body 80 is being initialized, an initialization notification sound or a backup return notification sound is output. That is, in the pachinko game machine 10, when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b and then moves from the performance position P1b to the original position P1a, the initialization notification sound or the backup return notification sound is output. be. Furthermore, in the pachinko game machine 10, when the internal movable body 90 is being initialized, an initialization notification sound or a backup return notification sound may be output. That is, in the pachinko game machine 10, when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b and then moves from the effect position P2b to the original position P2a, the initialization notification sound or the backup return notification sound is output. may occur.

パチンコ遊技機10では、上部可動体80を初期動作させているとき、初期図柄が表示される。即ち、パチンコ遊技機10では、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作しているとき、初期図柄が表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、内部可動体90を初期動作させているとき、初期図柄が表示される。即ち、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作しているとき、初期図柄が表示される。但し、上部可動体80を初期動作させているときと内部可動体90を初期動作させているときの何れであっても、始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、演出表示装置11において演出ゲームが実行されることとなる。この場合、演出ゲームが終了すると初期図柄とは異なる演出図柄組み合わせが演出表示装置11に表示される場合がある。つまり、上部可動体80を初期動作させるときに初期図柄が表示されている場合において、当該初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合には、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作するまでの期間の前後において、同じ初期図柄が表示される。一方、上部可動体80を初期動作させるときに初期図柄が表示されている場合において、当該初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作するまでの期間の前後において、異なる演出図柄が表示される場合がある。同様に、内部可動体90を初期動作させるときに初期図柄が表示されている場合において、当該初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合には、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するまでの期間の前後において、同じ初期図柄が表示される。一方、内部可動体90を初期動作させるときに初期図柄が表示されている場合において、当該初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するまでの期間の前後において、異なる演出図柄が表示される場合がある。 In the pachinko game machine 10, initial patterns are displayed when the upper movable body 80 is initially operated. That is, in the pachinko game machine 10, the initial pattern is displayed when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b and then moves from the performance position P1b to the original position P1a. Similarly, in the pachinko game machine 10, initial patterns are displayed when the internal movable body 90 is initially operated. That is, in the pachinko game machine 10, the initial pattern is displayed when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a. However, regardless of whether the upper movable body 80 is being initially operated or the inner movable body 90 is being initially operated, if a game ball enters the start openings 12, 13, an effect display is performed. A performance game is executed in the device 11 . In this case, when the effect game is finished, the effect display device 11 may display a different effect symbol combination from the initial symbol. That is, when the initial pattern is displayed when the upper movable body 80 is initially operated, if the game ball does not enter the starting ports 12 and 13 during the initial operation, the upper movable body 80 The same initial pattern is displayed before and after the period from when the body 80 moves from the original position P1a to the effect position P1b to when it moves from the effect position P1b to the original position P1a. On the other hand, when the initial pattern is displayed when the upper movable body 80 is initially operated, when the game ball enters the starting ports 12 and 13 during the initial operation, the upper movable body 80 Before and after the period from moving from the original position P1a to the original position P1b to moving from the original position P1b to the original position P1a, different performance symbols may be displayed. Similarly, when the initial pattern is displayed when the internal movable body 90 is initially operated, if the game ball does not enter the starting ports 12 and 13 during the initial operation, the internal The same initial pattern is displayed before and after the period from when the movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b to when it moves from the effect position P2b to the original position P2a. On the other hand, when the initial pattern is displayed when the internal movable body 90 is initially operated, if a game ball enters the starting ports 12 and 13 during the initial operation, the internal movable body 90 Before and after the period from the original position P2a to the original position P2b to the original position P2a after moving from the original position P2a to the original position P2a, different performance symbols may be displayed.

なお、パチンコ遊技機10では、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているとき、音量調整を行うことができないように構成されている。つまり、パチンコ遊技機10では、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作するときであって、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているときにおいては、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能である。同様に、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するときであって、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているときにおいては、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能である。 Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the sound volume cannot be adjusted when the initialization notification sound or the backup return notification sound is output. That is, in the pachinko game machine 10, when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the effect position P1b and then moves from the effect position P1b to the original position P1a, the initialization notification sound or the backup return notification sound is output. When the button UB, DB is operated, the volume cannot be adjusted. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b and then moves from the effect position P2b to the original position P2a, the initialization notification sound or the backup return notification sound While the sound is being output, the volume cannot be adjusted even if the buttons UB and DB are operated.

パチンコ遊技機10では、原則として、特別ゲームが実行されているときには音量調整を行うことが可能に構成されている。しかし、可動体80,90を初期動作させているときにおいて初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される期間内では、音量を調整不能となっている。即ち、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量と調整可能である一方、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作するときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能である。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量と調整可能である一方、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能な場合がある。なお、可動体80,90を初期動作させているときに特別ゲームが実行される状況とは、前述したように、可動体80,90を初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合がある。 In principle, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume can be adjusted while the special game is being executed. However, during the initial operation of the movable bodies 80 and 90, the sound volume cannot be adjusted during the period in which the initialization notification sound or the backup restoration notification sound is output. That is, in the pachinko gaming machine 10, while the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB during execution of the special game, the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the effect position P1b, and then changes to the effect position. The volume cannot be adjusted during part or all of the period of movement from P1b to original position P1a. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, while the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB during execution of the special game, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b, and then the effect is produced. The volume may not be adjustable during part or all of the movement from the position P2b to the original position P2a. The situation in which the special game is executed when the movable bodies 80 and 90 are in the initial motion is, as described above, when the player enters the start ports 12 and 13 while the movable bodies 80 and 90 are in the initial motion. A ball may enter.

次に、副CPU51が行う状態処理について説明する。
副RWM53には、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RWM53に記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RWM53に記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、高ベース状態と低ベース状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用ベース状態フラグと示す)がある。低確率状態コマンドを入力した場合、副CPU51は、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態コマンドを入力した場合、副CPU51は、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。低ベース状態コマンドを入力した場合、副CPU51は、低ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。高ベース状態コマンドを入力した場合、副CPU51は、高ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。
Next, state processing performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub-RWM 53 stores information that can specify the game state. The information that can specify the game state stored in the secondary RWM 53 includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter referred to as a secondary probability state flag). The information stored in the secondary RWM 53 and capable of specifying the game state includes information capable of specifying which of the high base state and the low base state (hereinafter referred to as a secondary base state flag). When the low-probability state command is input, the secondary CPU 51 sets a value that can identify the low-probability state to the secondary probability state flag. When the high-probability state command is input, the secondary CPU 51 sets a value capable of specifying the high-probability state to the secondary probability state flag. When the low base state command is input, the secondary CPU 51 sets a value capable of specifying the low base state to the secondary base state flag. When the high base state command is input, the secondary CPU 51 sets a value capable of specifying the high base state to the secondary base state flag.

次に、副CPU51が行う大当り演出処理について説明する。
副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、大当り遊技中、上部可動体80を動作させる。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、原位置P1aから演出位置P1bへ上部可動体80を動作させる。そして、副CPU51は、エンディングコマンドを入力してからエンディング期間が経過すると、演出位置P1bから原位置P1aに上部可動体80を動作させる。これにより、大当り遊技の付与中は、上部可動体80が演出位置P1bに位置する。
Next, the big hit effect processing performed by the sub CPU 51 will be described.
The sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp and the effect display device 11 so that the big win effect is executed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the opening effect is executed. When a round command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the round effect is executed. When an ending command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the ending effect is executed. Also, the sub CPU 51 operates the upper movable body 80 during the jackpot game. Specifically, when the sub CPU 51 inputs the opening command, it moves the upper movable body 80 from the original position P1a to the effect position P1b. Then, when the ending period has passed since the ending command was input, the sub CPU 51 moves the upper movable body 80 from the effect position P1b to the original position P1a. As a result, the upper movable body 80 is positioned at the effect position P1b during the giving of the jackpot game.

次に、副CPU51が行う先読みコマンド記憶処理について説明する。
先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、入力した先読みコマンドを副RWM53に記憶する。このとき、副CPU51は、先読みコマンドから特定可能な特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RWM53に記憶する。また、副CPU51は、終了コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。
Next, prefetch command storage processing performed by the secondary CPU 51 will be described.
When the prefetch command is input, the sub CPU 51 stores the input prefetch command in the sub RWM 53 . At this time, the secondary CPU 51 stores the prefetch commands in the secondary RWM 53 so that the storage order of the prefetch commands can be specified according to the special pending number that can be specified from the prefetch commands. Further, when the end command is input, the sub CPU 51 erases the prefetch command stored first among the prefetch commands corresponding to the special game stored in the sub RWM 53 .

次に、副CPU51が行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU51は、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。即ち、副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。このとき、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が第1大当り図柄であるときには、特別演出図柄組み合わせ及び非特別演出図柄組み合わせの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が第2大当り図柄であるときには、特別演出図柄組み合わせを除く、非特別演出図柄組み合わせの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、リーチ条件が成立していることでリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、リーチ演出用の変動パターンが指定された場合に、リーチ条件が成立する。
Next, the effect game processing performed by the sub CPU 51 will be described.
The sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the effect game and the effect associated with the effect game are performed. Specifically, when a symbol command and a variation pattern designation command are input, the sub CPU 51 performs control to execute the effect game. That is, the sub CPU 51 determines the symbol combination of the effect symbols to be finally fixed and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. The sub CPU 51 determines a combination of symbols for a big win when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big win symbol. At this time, when the special pattern that can be specified from the pattern command is the first big winning pattern, the sub CPU 51 determines the big winning pattern combination from the special performance pattern combination and the non-special performance pattern combination. On the other hand, when the special pattern that can be specified from the pattern command is the second big winning pattern, the sub CPU 51 determines the big winning pattern combination from among the non-special performance pattern combinations excluding the special performance pattern combination. Further, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub CPU 51 determines a missing symbol combination. When performing a ready-to-win effect because the ready-to-win condition is established, the sub CPU 51 preferably determines a combination of symbols that include a ready-to-win game. In the present embodiment, the ready-to-win condition is established when a variation pattern for ready-to-win effect is specified.

副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。その後、副CPU51は、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、リーチ演出を実行する場合、副CPU51は、特別ゲーム中における所定のタイミングにおいてリーチが形成されるように左列と右列の演出図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。なお、副CPU51は、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させるように制御してもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When the sub-CPU 51 inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 51 controls the performance display device 11 so as to variably display the performance symbols. That is, the sub CPU 51 starts the effect game. The variation pattern specification command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Then, the sub CPU 51 controls the effect display device 11 so as to temporarily stop and display the symbol combination of the determined effect symbols at a predetermined timing. After that, the secondary CPU 51 controls the effect display device 11 so as to fix and stop displaying the symbol combination of the effect symbols with the input of the game end command as a trigger. Incidentally, when executing the ready-to-win effect, the secondary CPU 51 controls the effect display device 11 to temporarily stop and display the left and right row effect symbols so that the ready-to-win effect is formed at a predetermined timing during the special game. do. In addition, the sub CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, and may perform control so that the symbol combination is fixed and displayed when the variation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副CPU51が行う音量調整に係る制御について説明する。
副RWM53には、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出が実行されるように、スピーカSpを制御する。音量を調整可能な状況において、副CPU51は、上ボタンUBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。同様に、音量を調整可能な状況において、副CPU51は、下ボタンDBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ下降させ、下降後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。
Next, control related to volume adjustment performed by the sub CPU 51 will be described.
The secondary RWM 53 stores information (hereinafter referred to as volume information) that can specify the level of volume that is set among the levels that can be set as the volume. The sub CPU 51 controls the speaker Sp so that the sound effect is executed at a level of volume that can be specified from the volume information. In a situation where the volume can be adjusted, if an operation signal is input from the upper button UB and the volume level that can be specified from the volume information has not reached the upper limit, the secondary CPU 51 increases the volume level by one. It is increased, and the level of volume after the increase is updated to identifiable volume information. Similarly, in a situation where the volume can be adjusted, the secondary CPU 51 receives an operation signal from the down button DB and if the volume level that can be specified from the volume information has not reached the lower limit, the volume level is decremented by one, and the level of volume after the decrement is updated to identifiable volume information.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち、内部可動体90が動作するフリーズ演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、フリーズ演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行された場合、フリーズ演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高い。フリーズ演出が実行される場合、内部可動体90は、原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作する。本実施形態では、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作することが、可動体が特定動作をすることに相当する。即ち、本実施形態における可動体は、特定動作をすることが可能である。以下の説明では、フリーズ演出において内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作することを、単に、「内部可動体90が特定動作をする」と示す。因みに、前述したように、特定動作をする内部可動体90は、初期動作の対象となっている。つまり、パチンコ遊技機10において、副CPU51は、電力供給の開始に伴って、原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作する内部可動体90の初期動作を制御可能に構成されている。
Next, among the effects that can be executed in the pachinko game machine 10, the freeze effect in which the internal movable body 90 operates will be described.
In the pachinko gaming machine 10, a freeze effect may be executed during execution of the special game. In the pachinko game machine 10, when the freeze performance is executed, the expectation of big win is higher than when the freeze performance is not executed. When the freeze effect is executed, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b and then moves from the effect position P2b to the original position P2a. In this embodiment, the movement of the internal movable body 90 from the original position P2a to the effect position P2b and then the movement from the effect position P2b to the original position P2a corresponds to the specific movement of the movable body. That is, the movable body in this embodiment can perform a specific action. In the following description, the action of the internal movable body 90 moving from the original position P2a to the effect position P2b and then moving from the effect position P2b to the original position P2a in the freeze effect is simply referred to as "the internal movable body 90 performs a specific action." and indicate. Incidentally, as described above, the internal movable body 90 that performs the specific action is the target of the initial action. That is, in the pachinko game machine 10, the sub CPU 51 controls the initial movement of the internal movable body 90 that moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a when power supply is started. configured as possible.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの開始時において、はずれの図柄組み合わせのうち一部の特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されているときにおいて、フリーズ演出が実行される場合がある。ここでいう、「特別ゲームの開始時において、はずれの図柄組み合わせのうち一部の特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されているとき」とは、前回の演出ゲームにおいて特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11において確定停止表示されたときを意味する。 In addition, in the pachinko game machine 10, when a special game is started, a freeze effect is executed when a part of specific effect symbol combinations out of the missing symbol combinations are temporarily stopped and displayed on the effect display device 11.例文帳に追加Sometimes. Here, "at the start of the special game, when some specific effect symbol combinations out of the missing symbol combinations are temporarily stopped and displayed on the effect display device 11" means that a specific effect symbol combination was displayed in the previous effect game. It means the time when the performance symbol combination is fixed and stopped displayed on the performance display device 11. - 特許庁

本実施形態において、特定の演出図柄組み合わせは、複数種類の演出図柄のうち同一種類に分類される演出図柄によって構成される演出図柄組み合わせであって、且つ、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせである。本実施形態では、奇数を模した演出図柄と偶数を模した演出図柄を異なる種類に分類される演出図柄としている。そして、本実施形態では、奇数を模した演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせ及び偶数を模した演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせを特定の演出図柄組み合わせとしている。なお、奇数を模した演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせ及び偶数を模した演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせのうち少なくとも一部の演出図柄組み合わせを、特定の演出図柄組み合わせとしてもよい。その他、例えば、複数種類の演出図柄には、緑色をモチーフとする演出図柄と赤色をモチーフとする演出図柄がそれぞれ複数種類あるとする。このとき、例えば、緑色をモチーフとする演出図柄と赤色をモチーフとする演出図柄を異なる種類に分類される演出図柄としてもよい。この場合、緑色をモチーフとする演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせ及び赤色をモチーフとする演出図柄組み合わせのうち少なくとも一部の演出図柄組み合わせを、特定の演出図柄組み合わせとしてもよい。 In the present embodiment, the specific effect symbol combination is a effect symbol combination composed of effect symbols classified into the same type among a plurality of types of effect symbols, and at least a part of the plurality of symbol rows. The performance symbol combination of the symbol row is different from the performance symbols of the other symbol rows. In this embodiment, the performance symbols simulating odd numbers and the performance symbols simulating even numbers are classified into different types. In the present embodiment, the specific effect pattern combination is the effect symbol combination composed only of the effect symbols simulating odd numbers and the effect symbol combination composed only of the effect symbols simulating even numbers. In addition, at least a part of the effect pattern combination composed only of the effect symbols simulating odd numbers and the effect pattern combination composed only of the effect symbols simulating even numbers may be a specific effect symbol combination. . In addition, for example, it is assumed that the plurality of types of performance symbols includes a plurality of types of performance symbols having a green motif and a plurality of types of performance symbols having a red motif. At this time, for example, a production pattern with a green motif and a production pattern with a red motif may be classified into different types. In this case, at least a part of the performance symbol combination composed only of the performance symbols having the green motif and the performance symbol combination having the red motif may be the specific performance symbol combination.

このように、パチンコ遊技機10では、特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されているときにおいて、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作する場合がある。即ち、本実施形態では、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせのうち一部の特定の演出図柄組み合わせが表示手段に表示されているときにおいて、可動体が前記特定動作をする場合がある。なお、パチンコ遊技機10では、特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11において一旦停止表示されているときであっても、フリーズ演出が実行される場合と、フリーズ演出が実行されない場合と、がある。 As described above, in the pachinko game machine 10, when the specific effect symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b, and then from the effect position P2b. It may move to the original position P2a. That is, in the present embodiment, among the plurality of symbol rows, at least some of the symbol rows are different in performance symbols from the other symbol rows. , the movable body may perform the specific motion. Note that, in the pachinko game machine 10, even when a specific effect symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11, there are cases where the freeze effect is executed and cases where the freeze effect is not executed. .

ここで、図6(a)~図6(d)に基づき、フリーズ演出が実行されるときの演出表示装置11の表示内容及び内部可動体90の動作の一例について、説明する。
図6(a)に示すように、前回の演出ゲームにおいて特定の演出図柄組み合わせが確定停止表示され、今回の演出ゲーム中においてフリーズ演出を実行させる場合、パチンコ遊技機10では、各図柄列の演出図柄の変動表示が開始される前にフリーズ演出が実行される。具体的に、図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行されて内部可動体90が動作し、当該内部可動体90が演出位置P2bに位置するとき、正面視において、全ての図柄列の演出図柄が視認不能となる。このように、内部可動体90は、特定動作をした場合、演出表示装置11の前側に動作するように構成されている。そして、本実施形態において、内部可動体90が特定動作をする期間のうち少なくとも一部の期間では、正面視において、演出図柄の一部又は全部が視認不能となる。
Here, based on FIGS. 6(a) to 6(d), an example of display contents of the effect display device 11 and the operation of the internal movable body 90 when the freeze effect is executed will be described.
As shown in FIG. 6(a), when a specific effect symbol combination is fixed and stopped and displayed in the previous effect game, and the freeze effect is executed during the current effect game, the pachinko gaming machine 10 performs the effect of each symbol row. A freeze effect is executed before the variable display of patterns is started. Specifically, as shown in FIG. 6(b), in the pachinko game machine 10, when the freeze effect is executed and the internal movable body 90 operates, and the internal movable body 90 is positioned at the effect position P2b, the front view is , the performance symbols of all the symbol rows become invisible. In this manner, the internal movable body 90 is configured to move to the front side of the effect display device 11 when performing a specific action. In this embodiment, during at least part of the period during which the internal movable body 90 performs the specific action, part or all of the performance design is invisible in front view.

そして、図6(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了すると、特定動作の開始前と同じ演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される。このように、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが同じである。即ち、可動体が特定動作をしているときに始動口へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、表示手段に表示される演出図柄組み合わせが同じである。 Then, as shown in FIG. 6(c), in the pachinko game machine 10, when the game ball does not enter the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing the specific action, the internal movable body When 90 moves to the original position P2a and the specific action ends, the same effect symbol combination as before the start of the specific action is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11. - 特許庁Thus, when the game ball does not enter the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing the specific action, temporary stop display is displayed on the effect display device 11 before and after the specific action. The effect pattern combination to be performed is the same. That is, when the game ball does not enter the starting hole while the movable body is performing the specific action, the effect symbol combination displayed on the display means is the same before and after the specific action.

その後、図6(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定動作が終了することによってフリーズ演出が終了した後、全列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームが開始される。フリーズ演出が実行される場合には、フリーズ演出が実行されない場合に比して、特別ゲームが開始してから演出ゲームが開始されるまでの時間が長い。因みに、フリーズ演出が実行される場合とフリーズ演出が実行されない場合では、特別ゲームが開始されるタイミングに変わりはない。 After that, as shown in FIG. 6(d), in the pachinko game machine 10, after the freeze effect is finished by the end of the specific action, the variable display of the effect symbols of all rows is started, and the effect game is started. . When the freeze effect is executed, the time from the start of the special game to the start of the effect game is longer than when the freeze effect is not executed. Incidentally, the timing at which the special game is started is the same between when the freeze effect is executed and when the freeze effect is not executed.

因みに、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了すると、特定動作の開始前と異なる演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。つまり、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが異なる場合がある。即ち、可動体が特定動作をしているときに始動口へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、表示手段に表示される演出図柄組み合わせが異なる場合がある。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, when a game ball enters the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the internal movable body 90 moves to the original position P2a and the specific action is performed. When the game ends, there is a case where the performance symbol combination different from that before the start of the specific action is temporarily stopped and displayed on the performance display device 11. - 特許庁In other words, when the game ball enters the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing the specific action, the effect pattern is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 before and after the specific action. Combinations may vary. That is, when a game ball enters the starting hole while the movable body is performing a specific action, the effect symbol combination displayed on the display means may differ before and after the specific action.

但し、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、はずれの図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。一方、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。即ち、可動体が特定動作をしているときに始動口へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの演出図柄組み合わせが表示手段に表示される場合がある。 However, when the game ball enters the starting holes 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, and the special game whose execution is suspended with the ball entering as a trigger is a big hit. In the case of the special game, the winning symbol combination may be temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 at the timing after the specific action is completed. On the other hand, when a game ball enters the starting holes 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, and the special game whose execution is suspended with the ball entering as a trigger is a big hit. In the case of the special game, there is a case where the big winning symbol combination is temporarily displayed on the effect display device 11 at the timing after the specific action is finished. That is, when a game ball enters the starting hole while the movable body is performing a specific action, and when the game ball enters the starting hole, the variation game in which the execution is suspended due to the ball entering is a variation game that becomes a big hit. In some cases, at a timing after the end of the specific action, the combination of performance symbols for a big win may be displayed on the display means.

なお、パチンコ遊技機10において、内部可動体90の特定動作が終了した後のタイミングにおいて演出表示装置11に一旦停止表示される大当りの図柄組み合わせの種類は、その後に付与される大当り遊技の種類によって異なる場合がある。具体的に、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りの特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与されることを特定できる場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて特別演出図柄組み合わせ及び非特別演出図柄組み合わせのうち何れかが一旦停止表示される場合がある。一方、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りの特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与されることを特定できる場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて非特別演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合がある。つまり、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りの特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与されることを特定できる場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて特別演出図柄組み合わせが一旦停止表示されない。以上のように、本実施形態において、特定動作が終了した後のタイミングにおいて表示手段に表示される大当りの演出図柄組み合わせの種類は、その後に付与される大当り遊技の種類によって異なる場合がある。 In the pachinko game machine 10, the type of the jackpot symbol combination temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 at the timing after the specific action of the internal movable body 90 is completed depends on the type of the jackpot game to be provided thereafter. may differ. Specifically, it is specified that the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing the specific action is a big win special game, and that the first big win game is awarded after the end of the special game. If possible, either the special effect symbol combination or the non-special effect symbol combination may be temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is completed. On the other hand, when it is possible to specify that the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing the specific action is a big win special game, and that the second big win game is awarded after the end of the special game. , there is a case where the non-special effect symbol combination is temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is completed. In other words, when it is possible to specify that the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing the specific action is a big win special game, and that the second big win game is awarded after the end of the special game. , the special effect symbol combination is not temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is finished. As described above, in the present embodiment, the type of the jackpot effect symbol combination displayed on the display means at the timing after the specific action is completed may differ depending on the type of jackpot game awarded thereafter.

ここで、図7(a)~図7(f)に基づき、内部可動体90が特定動作をする前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合の一例について、説明する。
図7(a)に示すように、前回の演出ゲームにおいて特定の演出図柄組み合わせが確定停止表示され、今回の演出ゲーム中においてフリーズ演出を実行させる場合、パチンコ遊技機10では、各図柄列の演出図柄の変動表示が開始される前にフリーズ演出が実行される。具体的に、図7(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行されて内部可動体90が動作し、当該内部可動体90が演出位置P2bに位置するとき、正面視において、全ての図柄列の演出図柄が視認不能となる。
Here, based on FIGS. 7(a) to 7(f), an example of a case in which different effect symbol combinations are temporarily displayed before and after the internal movable body 90 performs a specific action will be described.
As shown in FIG. 7(a), when a specific effect symbol combination is fixed and stopped displayed in the previous effect game, and the freeze effect is executed during the current effect game, the pachinko gaming machine 10 performs the effect of each symbol row. A freeze effect is executed before the variable display of patterns is started. Specifically, as shown in FIG. 7B, in the pachinko game machine 10, when the freeze effect is executed and the internal movable body 90 operates, and the internal movable body 90 is positioned at the effect position P2b, the front view , the performance symbols of all the symbol rows become invisible.

そして、図7(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了すると、その後、特定動作の開始前と異なる演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。このように、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが異なる場合がある。なお、図7(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合、特定動作が終了すると、その後、大当りの図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。更に、図7(e)に示すように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合、特定動作が終了すると、その後、特別演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。 Then, as shown in FIG. 7(c), in the pachinko game machine 10, when a game ball enters the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the internal movable body 90 After moving to the original position P2a and the specific action is completed, there is a case where the effect display device 11 temporarily stops and displays a different effect symbol combination from before the start of the specific action. In this way, when the game ball enters the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing the specific action, the performance display device 11 temporarily stops and displays before and after the specific action. The production pattern combination may be different. Incidentally, as shown in FIG. 7(d), in the pachinko gaming machine 10, when the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing the specific action is a special game for a big win, the specific action is performed. When is finished, there is a case where the big hit symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 thereafter. Further, as shown in FIG. 7(e), in the pachinko gaming machine 10, the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing the specific action is a special game in which the special game is a big win. When the first jackpot game is awarded after the end of the game, the special effect symbol combination may be temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 after the specific action is finished.

そして、図7(f)に示すように、特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、パチンコ遊技機10では、特定動作が終了することによってフリーズ演出が終了した後、全列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームが開始される。 Then, as shown in FIG. 7(f), even if different effect symbol combinations are temporarily stopped and displayed before and after the specific action, the pachinko game machine 10 terminates the freeze effect when the specific action ends. After that, the variable display of the effect symbols of all rows is started, and the effect game is started.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの開始に伴って、プレミア音がスピーカSpから出力される場合がある。プレミア音は、実行が開始した特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合に限って、スピーカSpから出力される。プレミア音をスピーカSpから出力する演出は、所謂、プレミア演出又はプレミアム演出といわれる演出といえる。 In the pachinko gaming machine 10, a premium sound may be output from the speaker Sp with the start of the special game. The premium sound is output from the speaker Sp only when the special game whose execution is started is a special game that results in a big win and the first big win game is awarded after the special game is finished. The effect of outputting the premium sound from the speaker Sp can be said to be a so-called premier effect or a premium effect.

プレミア音は、音量調整の対象外となっている。つまり、パチンコ遊技機10では、ボタンUB,DBを操作して音量を調整したとしても、プレミア音の音量は調整されない。即ち、パチンコ遊技機10では、スピーカSpから出力される音のうち少なくともプレミア音を除く一部の音が出力される音量を調整可能に構成されている。本実施形態では、プレミア音が特定音に相当する。 Premier sound is not subject to volume adjustment. That is, in the pachinko game machine 10, even if the buttons UB and DB are operated to adjust the volume, the volume of the premium sound is not adjusted. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume of the output of at least some of the sounds output from the speaker Sp, excluding the premium sound. In this embodiment, the premium sound corresponds to the specific sound.

ここで、図8に基づき、フリーズ演出における内部可動体90の特定動作と、プレミア音と、音量調整と、の関係について説明する。
図8に示すように、特別ゲームの開始に伴ってプレミア音が出力される場合、当該プレミア音が出力される前の期間では、音調を調整可能である(図8では、「音量調整可」と示す)。一方、プレミア音が出力された場合、当該プレミア音が出力されている期間内では、音量を調整不能である(図8では、「音量調整不可」と示す)。このとき、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行され、内部可動体90が特定動作をしていたとしても、プレミア音が出力されている期間内は、音量と調整不能である。但し、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行され、内部可動体90が特定動作をする期間内であっても、プレミア音の出力が終了した後の期間では、音量を調整可能である。このように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときにおいて、プレミア音がスピーカSpから出力されるときがある。
Here, based on FIG. 8, the relationship between the specific action of the internal movable body 90 in the freeze effect, the premium sound, and the volume adjustment will be described.
As shown in FIG. 8, when the premium sound is output with the start of the special game, the tone can be adjusted during the period before the premium sound is output (in FIG. 8, "Volume adjustable" ). On the other hand, when the premium sound is output, the volume cannot be adjusted during the period in which the premium sound is output (indicated as "volume adjustment not possible" in FIG. 8). At this time, in the pachinko game machine 10, even if the freeze effect is executed and the internal movable body 90 performs a specific action, the sound volume cannot be adjusted while the premium sound is being output. However, in the pachinko game machine 10, even during the period in which the freeze effect is executed and the internal movable body 90 performs the specific action, the sound volume can be adjusted in the period after the output of the premium sound is finished. As described above, in the pachinko game machine 10, when the internal movable body 90 performs the specific action, the premium sound may be output from the speaker Sp.

このように、パチンコ遊技機10では、原則として、特別ゲームが実行されているときには音量調整を行うことが可能に構成されている。しかし、内部可動体90が特定動作をしているときにおいてプレミア音が出力される期間内では、音量を調整不能となっている。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中には操作手段を操作することで音量を調整可能である。一方、本実施形態では、可動体が特定動作をしているときであって、且つ、特定音が音出力手段から出力されているときにおいては、操作手段を操作しても音量を調整不能である。 As described above, the pachinko gaming machine 10 is, in principle, configured so that the volume can be adjusted while the special game is being executed. However, the sound volume cannot be adjusted during the period in which the premium sound is output while the internal movable body 90 is performing the specific action. That is, in this embodiment, the volume can be adjusted by operating the operation means during execution of the variable game. On the other hand, in this embodiment, when the movable body is performing the specific action and when the specific sound is being output from the sound output means, the volume cannot be adjusted even if the operation means is operated. be.

なお、パチンコ遊技機10では、プレミア音が出力されない場合においてフリーズ演出が実行される場合、内部可動体90が特定動作をする全ての期間内において、ボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能である。本実施形態では、プレミア音が出力される場合においてフリーズ演出が実行される場合、内部可動体90が特定動作をする期間のうち一部の期間内においてプレミア音が出力される。しかし、プレミア音が出力される場合においてフリーズ演出が実行される場合には、内部可動体90が特定動作をする期間の全部においてプレミア音が出力されるようにしてもよい。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能である一方、内部可動体90が特定動作をしているときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能な場合があるようにしてもよい。即ち、本実施形態は、変動ゲームの実行中には操作手段を操作することで音量を調整可能である一方、可動体が前記特定動作をしているときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能な場合があるようにしてもよい。 Note that, in the pachinko game machine 10, when the freeze effect is executed when the premium sound is not output, the volume is adjusted by operating the buttons UB and DB during the entire period in which the internal movable body 90 performs the specific action. It is possible. In this embodiment, when the freeze effect is executed when the premium sound is output, the premium sound is output during a part of the period during which the internal movable body 90 performs the specific action. However, when the freeze effect is executed when the premium sound is output, the premium sound may be output during the entire period during which the internal movable body 90 performs the specific action. As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the volume by operating the buttons UB and DB during the execution of the special game, while the internal movable body 90 is performing a specific action, part or The volume may not be adjustable during the entire period. That is, in the present embodiment, while the volume can be adjusted by operating the operation means during execution of the variable game, the volume can be adjusted during part or all of the period when the movable body is performing the specific action. may be non-adjustable.

ここで、フリーズ演出に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU51は、既に演出表示装置11に一旦停止表示させている演出図柄組み合わせが特定の演出図柄組み合わせであるかを判定する。既に演出表示装置11に一旦停止表示させている演出図柄組み合わせは、主に、前回の演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄組み合わせである。そして、既に演出表示装置11に一旦停止表示させている演出図柄組み合わせが特定の演出図柄組み合わせでない場合、副CPU51は、フリーズ演出を実行することを決定しない。一方、既に演出表示装置11に一旦停止表示させている演出図柄組み合わせが特定の演出図柄組み合わせである場合、副CPU51は、フリーズ演出を実行するかを決めるフリーズ抽選を行う。副CPU51は、フリーズ抽選に当選した場合にフリーズ演出を実行することを決定し、フリーズ抽選に非当選した場合にフリーズ演出を実行することを決定しない。
Here, the control related to the freeze effect will be described.
When the variation pattern specifying command is input, the sub CPU 51 determines whether or not the effect symbol combination that has already been temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 is a specific effect symbol combination. The effect symbol combination that has already been temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 is mainly the effect symbol combination that was determined and stopped in the previous effect game. Then, if the effect symbol combination that has already been stopped and displayed on the effect display device 11 is not a specific effect symbol combination, the sub CPU 51 does not decide to execute the freeze effect. On the other hand, when the performance symbol combination that has already been stopped and displayed on the performance display device 11 is a specific performance symbol combination, the sub CPU 51 performs a freeze lottery to determine whether to execute the freeze performance. The sub CPU 51 decides to execute the freeze performance when the freeze lottery is won, and does not decide to execute the freeze performance when the freeze lottery is not won.

パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行された場合、フリーズ演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度が高い。例えば、フリーズ抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンによって異なる。例えば、大当り変動パターンを特定可能な場合におけるフリーズ抽選の当選確率は、はずれ変動パターンを特定可能な場合におけるフリーズ抽選の当選確率に比して高い。更に、例えば、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な場合におけるフリーズ抽選の当選確率は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な場合におけるフリーズ抽選の当選確率に比して高い。 In the pachinko game machine 10, when the freeze performance is executed, the expectation of big win is higher than when the freeze performance is not executed. For example, the winning probability of the freeze lottery differs depending on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. For example, the winning probability of the freeze lottery when the big hit variation pattern can be specified is higher than the winning probability of the freeze lottery when the loss variation pattern can be specified. Furthermore, for example, the winning probability of the freeze lottery in the case of being able to identify the variation pattern with the loss reach is higher than the winning probability of the freezing lottery in the case of being able to identify the variation pattern without the loss reach.

フリーズ抽選に当選した場合、副CPU51は、内部可動体90を特定動作させる。具体的に、副CPU51は、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。 When winning the freeze lottery, the sub CPU 51 causes the internal movable body 90 to perform a specific operation. Specifically, the sub CPU 51 controls the second effect actuator EA2 so that the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b and then moves from the effect position P2b to the original position P2a.

本実施形態では、内部可動体90を特定動作させている期間内に限らず、始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機に特別ゲームの実行が保留された場合、副CPU51に先読みコマンドが入力される。副CPU51は、内部可動体90を特定動作させている期間内において先読みコマンドを入力した場合、特定動作の前後で演出図柄組み合わせを異ならせるかを決定する図柄変更抽選を行う。副CPU51は、図柄変更抽選に当選した場合に特定動作の前後で演出図柄組み合わせを異ならせることを決定し、図柄変更抽選に非当選した場合に特定動作の前後で演出図柄組み合わせを異ならせることを決定しない。 In this embodiment, not only during the period during which the internal movable body 90 is caused to perform the specific operation, when the execution of the special game is suspended when a game ball enters the starting ports 12 and 13, the sub CPU 51 A read-ahead command is entered. When the sub CPU 51 inputs a look-ahead command during the period in which the internal movable body 90 is caused to perform the specific action, it performs a pattern change lottery for determining whether to change the performance pattern combination before and after the specific action. The sub CPU 51 decides to make the performance pattern combination different before and after the specific action when the pattern change lottery is won, and to make the performance pattern combination different before and after the specific action when the pattern change lottery is not won. don't decide.

パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をする前後で演出図柄組み合わせが異なる場合、内部可動体90が特定動作をする前後で演出図柄組み合わせが同一である場合に比して、大当り期待度が高い。例えば、高確率状態であるときに第1先読みコマンドを入力したときにおける図柄変更抽選の当選確率は、高確率状態であるときに第2先読みコマンド~第5先読みコマンドのうち何れかを入力したときにおける図柄変更抽選の当選確率に比して高い。また、例えば、低確率状態であるときに第1先読みコマンド~第3先読みコマンドのうち何れかを入力したときにおける図柄変更抽選の当選確率は、低確率状態であるときに第4先読みコマンド又は第5先読みコマンドを入力したときにおける図柄変更抽選の当選確率に比して高い。 In the pachinko game machine 10, when the performance symbol combination is different before and after the internal movable body 90 performs the specific motion, the expectation of a big hit is higher than when the performance symbol combination is the same before and after the internal movable body 90 performs the specific motion. High degree. For example, the probability of winning the symbol change lottery when the first look-ahead command is input in the high probability state is when any one of the second look-ahead command to the fifth look-ahead command is input in the high probability state. Higher than the winning probability of the pattern change lottery in . Also, for example, the winning probability of the symbol change lottery when any one of the first to third look-ahead commands is input when the low probability state is the fourth look-ahead command or the third when the low probability state 5 It is higher than the winning probability of the pattern change lottery when the look-ahead command is input.

図柄変更抽選に当選した場合、副CPU51は、特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、入力した先読みコマンドの種類に応じて、特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。具体的に、高確率状態であるときに第1先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、はずれの図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。低確率状態であるときに第1先読みコマンド~第3先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、はずれの図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。高確率状態であるときに第2先読みコマンド又は第4先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、特別演出図柄組み合わせを含む大当りの図柄組み合わせ及びはずれの演出図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。低確率状態であるときに第4先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、特別演出図柄組み合わせを含む大当りの図柄組み合わせ及びはずれの演出図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。なお、特別演出図柄組み合わせを含む大当りの図柄組み合わせとは、特別演出図柄組み合わせ及び非特別演出図柄組み合わせである。高確率状態であるときに第3先読みコマンド又は第5先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、特別演出図柄組み合わせを除く大当りの図柄組み合わせ及びはずれの演出図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。低確率状態であるときに第5先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、特別演出図柄組み合わせを除く大当りの図柄組み合わせ及びはずれの演出図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。なお、特別演出図柄組み合わせを除く大当りの図柄組み合わせとは、非特別演出図柄組み合わせである。 When the symbol change lottery is won, the sub CPU 51 determines a performance symbol combination to be temporarily stopped and displayed after the end of the specific action. The sub CPU 51 determines a combination of effect symbols to be temporarily stopped and displayed after the end of the specific action according to the type of the input prefetch command. Specifically, when the first look-ahead command is input in the high probability state, the secondary CPU 51 determines the performance symbol combination to be temporarily stopped and displayed after the end of the specific action from the missing symbol combinations. When the first look-ahead command to the third look-ahead command are input in a low probability state, the sub CPU 51 determines a performance pattern combination to be temporarily stopped and displayed after the end of the specific action from the missing pattern combinations. When the second look-ahead command or the fourth look-ahead command is input in the high-probability state, the sub CPU 51 selects from among the jackpot symbol combination including the special effect symbol combination and the losing effect symbol combination once after the specific action is completed. A performance symbol combination to be stopped and displayed is determined. When the fourth look-ahead command is input in the low probability state, the secondary CPU 51 temporarily stops and displays performance symbols from among the combination of jackpot symbols including the combination of special performance symbols and the combination of losing performance symbols after the end of the specific action. Decide on a combination. Incidentally, the jackpot symbol combination including the special effect symbol combination is the special effect symbol combination and the non-special effect symbol combination. When the third look-ahead command or the fifth look-ahead command is input in the high-probability state, the sub CPU 51 selects the jackpot symbol combination and the lost performance symbol combination excluding the special performance symbol combination once after the specific action is completed. A performance symbol combination to be stopped and displayed is determined. When a fifth look-ahead command is input in a low probability state, the secondary CPU 51 temporarily stops and displays performance symbols after the end of the specific action from among the combination of jackpot symbols and the combination of losing performance symbols excluding the special performance symbol combination. Decide on a combination. Incidentally, the jackpot symbol combination excluding the special effect symbol combination is a non-special effect symbol combination.

なお、内部可動体90の特定動作が開始してから当該特定動作が終了するまでの期間内において、図柄変更抽選に当選していない場合、副CPU51は、先読みコマンドを入力する毎に、当該先読みコマンドの入力に基づいて図柄変更抽選を行う。但し、内部可動体90の特定動作が開始してから当該特定動作が終了するまでの期間内において、既に図柄変更抽選に当選している場合、副CPU51は、それ以降に先読みコマンドを入力したとしても、当該先読みコマンドの入力に基づいて図柄変更抽選を行わない。 It should be noted that if the pattern change lottery is not won within the period from the start of the specific action of the internal movable body 90 to the end of the specific action, the sub CPU 51 receives the prefetch Design change lottery is performed based on command input. However, if the symbol change lottery has already been won within the period from the start of the specific action of the internal movable body 90 to the end of the specific action, the sub CPU 51 will assume that the prefetch command has been input after that. Also, the symbol change lottery is not performed based on the input of the look-ahead command.

そして、図柄変更抽選に当選した場合、副CPU51は、内部可動体90の特定動作が終了した後のタイミングにおいて、特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせとして決定した演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。一方、図柄変更抽選に当選しなかった場合、副CPU51は、内部可動体90の特定動作が終了した後のタイミングにおいて、特定動作の開始前に一旦停止表示していた演出図柄組み合わせと同じ演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。同様に、図柄変更抽選を行わなかった場合、副CPU51は、内部可動体90の特定動作が終了した後のタイミングにおいて、特定動作の開始前に一旦停止表示していた演出図柄組み合わせと同じ演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。 Then, when the symbol change lottery is won, the sub CPU 51 temporarily stops the performance symbol combination determined as the performance symbol combination to be temporarily stopped and displayed after the end of the specific motion at the timing after the end of the specific motion of the internal movable body 90. The effect display device 11 is controlled so as to be displayed. On the other hand, if the symbol change lottery is not won, the sub CPU 51 displays the same effect symbol combination as the effect symbol combination temporarily stopped and displayed before the start of the specific motion at the timing after the specific motion of the internal movable body 90 is completed. is temporarily stopped and displayed. Similarly, if the symbol change lottery is not performed, the secondary CPU 51 will, at the timing after the specific action of the internal movable body 90 is completed, the same effect symbol combination as the effect symbol combination temporarily displayed before the start of the specific action. is temporarily stopped and displayed.

次に、プレミア音の出力に係る制御について説明する。
第1大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、副CPU51は、プレミア音を出力するかを決定するプレミア抽選を行う。副CPU51は、プレミア抽選に当選した場合にプレミア音を出力することを決定する一方、プレミア抽選に非当選した場合にプレミア音を出力することを決定しない。そして、プレミア抽選に当選した場合、副CPU51は、プレミア音が出力されるように、スピーカSpを制御する。副CPU51は、所定の出力時間にわたってプレミア音が出力されるように、スピーカSpを制御する。本実施形態において、所定の出力時間は、内部可動体90の特定動作が開始してから当該特定動作が終了するまでに要する時間よりも短い時間としている。
Next, control related to the output of premium sound will be described.
When a symbol command capable of specifying the first jackpot symbol is input, the sub CPU 51 conducts a premium lottery to determine whether to output a premium sound. The sub CPU 51 decides to output the premium sound when the premium lottery is won, but does not decide to output the premium sound when the premium lottery is not won. Then, when winning the premium lottery, the sub CPU 51 controls the speaker Sp so as to output a premium sound. The sub CPU 51 controls the speaker Sp so that the premium sound is output for a predetermined output time. In this embodiment, the predetermined output time is shorter than the time required from the start of the specific action of the internal movable body 90 to the end of the specific action.

ここで、図9(a)~図9(g)に基づき、フリーズ演出において内部可動体90が特定動作をしているときに第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる特別ゲームの実行が保留されたときの演出表示装置11の表示内容及び内部可動体90の動作の一例について、説明する。なお、図9(a)~図9(g)の説明では、内部可動体90が特定動作をしているときに第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された特別ゲームの終了後、第1大当り遊技が付与されるものとする。 Here, based on FIGS. 9(a) to 9(g), when the internal movable body 90 is performing a specific action in the freeze effect, the game ball enters the first start port 12, and the jackpot is hit. An example of the display contents of the effect display device 11 and the operation of the internal movable body 90 when execution of the special game is suspended will be described. In the description of FIGS. 9(a) to 9(g), execution is suspended when a game ball enters the first starting port 12 while the internal movable body 90 is performing a specific action. After the special game is finished, the first jackpot game is awarded.

図9(a)に示すように、前回の演出ゲームにおいて特定の演出図柄組み合わせが確定停止表示され、今回の演出ゲーム中においてフリーズ演出を実行させる場合、パチンコ遊技機10では、各図柄列の演出図柄の変動表示が開始される前にフリーズ演出が実行される。具体的に、図9(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行されて内部可動体90が動作し、当該内部可動体90が演出位置P2bに位置するとき、正面視において、全ての図柄列の演出図柄が視認不能となる。そして、前提の通り、内部可動体90が特定動作をしているときに、第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる特別ゲームの実行が保留されたとする。また、この特別ゲームの実行が保留されたことを契機として行われた図柄変更抽選に当選し、且つ、特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせとして特別演出図柄組み合わせが決定されたとする。 As shown in FIG. 9(a), when a specific effect pattern combination is fixed and stopped in the previous effect game, and the freeze effect is executed in the current effect game, the pachinko gaming machine 10 performs the effect of each symbol row. A freeze effect is executed before the variable display of patterns is started. Specifically, as shown in FIG. 9B, in the pachinko game machine 10, when the freeze effect is executed and the internal movable body 90 operates, and the internal movable body 90 is positioned at the effect position P2b, the front view , the performance symbols of all the symbol rows become invisible. Then, as premised, when the internal movable body 90 is performing the specific action, it is assumed that the execution of the special game for the big win is suspended when the game ball enters the first start opening 12 . Also, it is assumed that the player wins a pattern change lottery triggered by the suspension of execution of the special game, and the special performance pattern combination is determined as the performance pattern combination to be temporarily stopped and displayed after the end of the specific action.

この場合、図9(c)に示すように、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了した後のタイミングにおいて、演出表示装置11には、特別演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。これにより、演出表示装置11では、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了すると、特定動作の開始前と異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、図9(d)に示すように、演出表示装置11では、特定動作が終了することによってフリーズ演出が終了した後、全列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームが開始される。そして、図9(e)に示すように、フリーズ演出が実行された特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであれば、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。このように、特別ゲームの実行中において一時的に特別演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、当該特別ゲームがはずれとなる場合があることから、遊技者を驚かせ、興趣の向上を図ることができる。 In this case, as shown in FIG. 9(c), at the timing after the internal movable body 90 moves to the original position P2a and the specific action is completed, the special effect symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11. be done. As a result, in the effect display device 11, when the internal movable body 90 moves to the original position P2a and the specific action ends, a different effect symbol combination than before the specific action is started is temporarily stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 9(d), in the effect display device 11, after the freeze effect is completed by the end of the specific action, the variable display of the effect symbols of all rows is started, and the effect game is started. . Then, as shown in FIG. 9(e), if the special game in which the freeze effect is executed is a losing special game, the effect display device 11 displays the winning symbol combination in a fixed stop display. In this way, even if the special performance symbol combination is temporarily stopped and displayed during execution of the special game, the special game may be lost, which surprises the player and enhances interest. can be achieved.

その後、図9(f)に示すように、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された大当りの特別ゲームが実行されると、演出表示装置11では、全列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームが開始される。そして、図9(g)に示すように、大当りとなる特別ゲームが終了することに伴って、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。この後、第1大当り遊技が付与される。 After that, as shown in FIG. 9(f), when the special big win game whose execution has been suspended while the internal movable body 90 is performing the specific action is executed, the effect display device 11 displays the effects of all rows. Variation display of symbols is started, and the production game is started. Then, as shown in FIG. 9(g), when the special game for the big win is over, the symbol combination for the big win is fixed and stopped on the effect display device 11. FIG. After that, the first jackpot game is provided.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)内部可動体90が特定動作をした場合において、始動口12,13への遊技球の入球などの事象が発生していないにもかかわらず、その特定動作の前後で演出図柄組み合わせが変わってしまうと、内部可動体90が動作したことによって演出図柄組み合わせが変わってしまったと勘違いさせる虞がある。しかし、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが同じであるようにした。これにより、勘違いを抑制し、内部可動体90が特定動作をしたことを楽しみ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When the internal movable body 90 performs a specific action, even though an event such as entry of a game ball into the start ports 12 and 13 does not occur, there is a combination of performance symbols before and after the specific action. If the combination is changed, there is a possibility that the player may misunderstand that the performance symbol combination has changed due to the operation of the internal movable body 90.例文帳に追加However, when the game ball does not enter the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing the specific action, the effect display device 11 temporarily stops and displays before and after the specific action. The performance pattern combination was made to be the same. As a result, misunderstandings can be suppressed, and it becomes easier to enjoy the fact that the internal movable body 90 has performed the specific action, and it becomes easier to improve interest.

(2)内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、特定動作の前後で演出図柄組み合わせが変化する場合がある。このため、内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが変化すれば始動口12,13へ遊技球が入球したことを特定できるため、内部可動体90の特定動作に対する注目の低下を抑制し、興趣の向上を図ることができる。 (2) When a game ball enters the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the performance symbol combination may change before and after the specific action. Therefore, if the performance symbol combination changes before and after the specific action of the internal movable body 90, it can be specified that the game ball has entered the starting ports 12 and 13, so that the attention to the specific action of the internal movable body 90 is reduced. It is possible to suppress it and improve interest.

(3)内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。このため、内部可動体90が特定動作をした場合、当該特定動作の終了後に一旦停止表示される演出図柄組み合わせに対する注目度を向上させて興趣の向上を図ることができる。そして、実際に内部可動体90の特定動作が終了した後に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されれば、遊技者を驚かせ、興趣の向上を図ることができる。 (3) When the special game whose execution is suspended when the game ball enters the start openings 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action is a special game with a big win. At the timing after the end of the specific action, there is a case where the big hit symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11. - 特許庁Therefore, when the internal movable body 90 performs a specific action, it is possible to improve interest by increasing attention to the performance symbol combination that is temporarily stopped and displayed after the specific action is completed. Then, if the big-win pattern combination is once stopped and displayed after the specific action of the internal movable body 90 is actually completed, the player can be surprised and the interest can be improved.

(4)特定動作が終了した後のタイミングにおいて演出表示装置11に一旦停止表示される大当りの図柄組み合わせの種類は、その後に付与される大当り遊技の種類によって異なる。このため、特定動作が終了した後のタイミングで大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、その種類についても注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (4) The type of the jackpot symbol combination temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 at the timing after the specific action is completed differs depending on the type of the jackpot game to be awarded thereafter. Therefore, even if the symbol combination of the big win is temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is finished, it is possible to provide the player with the enjoyment of paying attention to the type of the symbol combination and to improve the amusement.

(5)特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されているときにおいて、内部可動体90が特定動作をする場合がある。このため、特定の演出図柄組み合わせが一旦停止表示されていると、内部可動体90が特定動作をするかに注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (5) When a specific effect symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11, the internal movable body 90 may perform a specific action. Therefore, when a specific effect symbol combination is temporarily stopped and displayed, it is possible to provide the player with the enjoyment of paying attention to whether the internal movable body 90 performs a specific action, thereby improving the amusement.

特に、特定の演出図柄組み合わせは、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列と異なる演出図柄組み合わせのうち一部の演出図柄組み合わせである。即ち、本来であれば遊技者にとって面白味がない演出図柄組み合わせが表示されたとしても楽しむ機会を与えることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In particular, the specific effect pattern combination is a partial effect pattern combination among the effect pattern combinations in which the effect pattern of at least a part of the pattern rows among the plurality of pattern rows is different from the other pattern rows. That is, by giving the player an opportunity to enjoy even if the performance symbol combination which is originally uninteresting for the player is displayed, the interest can be effectively improved.

(6)電力供給の開始に伴って、特定動作をする内部可動体90の初期動作が行われる。このように、電力供給の開始に伴って正常に動作することが初期動作によって確認された内部可動体90を用いて特定動作をすることができるため、内部可動体90を正常に特定動作させることで興趣の向上を図ることができる。 (6) With the start of power supply, an initial motion of the internal movable body 90 that performs a specific motion is performed. In this way, the internal movable body 90, which has been confirmed by the initial operation to operate normally with the start of power supply, can be used to perform the specific operation. You can improve your interest in it.

(7)特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能である。但し、内部可動体90が特定動作をしているときであって、且つ、プレミア音がスピーカSpから出力されているときにおいては、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能とした。このように、プレミア音が出力されているときには音量を調整不能とすることで、音量調整することでプレミア音を聞き逃してしまうことを抑制し、内部可動体90の特定動作及びプレミア音の出力による興趣の向上を図ることができる。 (7) The volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB during execution of the special game. However, when the internal movable body 90 is performing a specific operation and when the premium sound is being output from the speaker Sp, the volume cannot be adjusted even if the buttons UB and DB are operated. In this way, by making the sound volume unadjustable when the premium sound is being output, it is possible to prevent the premium sound from being missed by adjusting the volume, and the specific operation of the internal movable body 90 and the output of the premium sound. It is possible to improve interest by.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球したかに関係なく、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが同じとなるように構成してもよい。例えば、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが同じとなるように構成してもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・The production pattern temporarily stopped and displayed on the production display device 11 before and after the specific action, regardless of whether the game ball enters the start ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing the specific action. It may be configured so that the combination is the same. For example, when a game ball enters the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the effect pattern temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 before and after the specific action. It may be configured so that the combination is the same.

・内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合であっても、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが異なる場合があってもよい。例えば、フリーズ演出が実行される特別ゲームが大当りとなる場合に限っては、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合であっても、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが異なる場合があるように構成してもよい。この場合、特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかったとしても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、特定動作の前後で演出図柄組み合わせが異なるかについて注目する楽しみを与えることができる。 ・Even if the game ball does not enter the start openings 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the effect display device 11 will temporarily stop and display before and after the specific action. There may be cases where the combination of performance symbols is different. For example, only when a special game in which a freeze effect is executed results in a big hit, is when the game ball does not enter the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action. However, before and after the specific action, the effect symbol combination temporarily displayed on the effect display device 11 may be different. In this case, even if the game ball does not enter the starting holes 12 and 13 during the specific action, at the timing after the specific action is completed, whether the performance symbol combination is different before and after the specific action. It can give you the pleasure of paying attention.

・内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであったとしても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されないようにしてもよい。例えば、実行中の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球し、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されたとしても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるようにしてもよい。これにより、内部可動体90の特定動作が終了した後に大当りの図柄組み合わせが表示される一連の演出が、実行中の特別ゲームを対象とした演出であると勘違いさせてしまうことを抑制することができる。 ・When a game ball enters the starting holes 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, and the special game whose execution is suspended due to the ball entering becomes a big hit. Even if it is a special game, the big winning symbol combination may not be temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is finished. For example, if the special game being executed is a special game for winning a big win, a game ball enters the start openings 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, resulting in a special game for winning a big win. Even if the execution of is suspended, the missing symbol combination may be temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is completed. As a result, it is possible to suppress the misunderstanding that the series of performances in which the big win pattern combination is displayed after the end of the specific action of the internal movable body 90 is the performance for the special game being executed. can.

・内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であっても、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであれば、特定動作の前後で同じ演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるようにしてもよい。即ち、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合があるように構成してもよい。 ・Even if a game ball enters the start openings 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the special game whose execution has been suspended due to the entry of the game ball is lost. In the case of a game, the same effect symbol combination may be temporarily stopped and displayed before and after the specific action. In other words, a special game is a big hit when a game ball enters the starting holes 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, and the execution of the special game is suspended when the ball enters. Only in the case of the special game, different effect symbol combinations may be temporarily stopped and displayed before and after the specific action.

・特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合において、特定動作前とは異なる演出図柄組み合わせを一旦停止表示されるタイミングは、特定動作の終了後でなくてもよい。例えば、内部可動体90が演出位置P2bから原位置P2aに向かって動作を開始するタイミング又はそれ以降のタイミングにおいて、特定動作前とは異なる演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されるように構成してもよい。この場合には、内部可動体90が特定動作をしている期間の中でも、原位置P2aから演出位置P2bへ動作するまでの期間を、図柄変更抽選を行うことが可能な期間としてもよい。このように、図柄変更抽選を行うことが可能な期間は、内部可動体90が特定動作をする期間の全部であってもよいし、内部可動体90が特定動作をする期間のうち一部の期間であってもよい。なお、図柄変更抽選を行うことが可能な期間とは、始動口12,13への遊技球の入球を契機として特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせを表示することが決定可能な期間ともいえる。 - When different effect symbol combinations are paused and displayed before and after the specific action, the timing of temporarily stopping and displaying the different effect symbol combinations before and after the specific action does not have to be after the specific action is completed. For example, at the timing when the internal movable body 90 starts to move from the performance position P2b toward the original position P2a or at the timing after that, the performance symbol combination different from that before the specific motion is temporarily stopped and displayed on the performance display device 11. can be configured to In this case, the period until the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b may be set as the period during which the symbol change lottery can be performed. Thus, the period during which the symbol change lottery can be performed may be the entire period during which the internal movable body 90 performs the specific action, or a part of the period during which the internal movable body 90 performs the specific action. It may be a period. It should be noted that the period during which the symbol change lottery can be performed can also be said to be a period during which it is possible to decide to display a different effect symbol combination before and after the specific action triggered by the entry of the game ball into the starting ports 12 and 13. .

・内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが異なるかに関係なく、内部可動体90が特定動作をしている期間内は、特定動作前に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示され続けるように構成してもよい。また、内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが異なるかに関係なく、内部可動体90が特定動作をしている期間内は、一部又は全部の図柄列の演出図柄が変動表示されるように構成してもよい。例えば、内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが異なる場合には、内部可動体90が特定動作をしている期間内において、一部又は全部の図柄列の演出図柄が変動表示されるように構成してもよい。一方、例えば、内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが同じとなる場合には、内部可動体90が特定動作をしている期間内において、特定動作前に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示され続けるように構成してもよい。その他、例えば、内部可動体90が特定動作をしている期間内のうち始動口12,13へ遊技球が入球するまでの期間内では、特定動作前に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示され続けるように構成してもよい。また、例えば、内部可動体90が特定動作をしている期間内のうち始動口12,13へ遊技球が入球した後の期間内では、一部又は全部の図柄列の演出図柄が変動表示されるように構成してもよい。このように構成する場合には、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなければ各図柄列の演出図柄は変動表示されない一方、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機に演出図柄が変動表示される。 ・Regardless of whether the effect symbol combination differs before and after the specific action of the internal movable body 90, during the period when the internal movable body 90 is performing the specific action, the effect symbol combination temporarily displayed before the specific action is displayed. It may be configured such that it is temporarily stopped and displayed. Also, regardless of whether the combination of performance symbols is different before and after the specific motion of the internal movable body 90, during the period when the internal movable body 90 is performing the specific motion, the performance symbols of some or all of the pattern rows are variably displayed. may be configured to be For example, if the performance symbol combination is different before and after the specific action of the internal movable body 90, during the period when the internal movable body 90 is performing the specific motion, the performance symbols of part or all of the pattern rows are variably displayed. It may be configured as On the other hand, for example, when the performance symbol combination is the same before and after the specific action of the internal movable body 90, the display is paused before the specific action within the period in which the internal movable body 90 is performing the specific action. It may be configured such that the performance symbol combination is temporarily stopped and displayed. In addition, for example, within the period during which the internal movable body 90 is performing the specific action and before the game ball enters the starting ports 12 and 13, the performance symbol combination temporarily displayed before the specific action may be configured to continue to be displayed temporarily. Further, for example, within the period after the game ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the internal movable body 90 is performing the specific action, the performance symbols of part or all of the symbol rows are variably displayed. may be configured to be In this configuration, if the game ball does not enter the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the effect symbols of each symbol row are not variably displayed. Triggered by the entry of game balls into the start ports 12 and 13 while the body 90 is performing a specific action, performance symbols are variably displayed.

・フリーズ演出において動作する内部可動体90は、初期動作の対象としなくてもよい。例えば、電力供給の開始に伴って、内部可動体90の初期動作が行われないように構成してもよい。同様に、例えば、電力供給の開始に伴って、上部可動体80の初期動作が行われないように構成してもよい。上記実施形態において、副CPU51は、電力供給の開始に伴って、内部可動体90の初期動作を制御可能に構成されている。因みに、上部可動体80の初期動作において、上部可動体80は、大当り遊技中と同様、原位置P1aから演出位置P1bに動作をした後に演出位置P1bから原位置P1aに動作する。したがって、上部可動体80の初期動作では、上部可動体80が大当り遊技中と同じ動作をすると捉えることができる。同様に、内部可動体90の初期動作において、内部可動体90は、原位置P2aから演出位置P2bに動作した後に演出位置P2bから原位置P2aに動作する。したがって、内部可動体90の初期動作では、内部可動体90が特定動作をすると捉えることができる。 ・The internal movable body 90 that operates in the freeze effect may not be the target of the initial operation. For example, the configuration may be such that the internal movable body 90 is not initialized when power supply is started. Similarly, for example, it may be configured so that the initial operation of the upper movable body 80 is not performed with the start of power supply. In the above embodiment, the secondary CPU 51 is configured to be able to control the initial operation of the internal movable body 90 when power supply is started. Incidentally, in the initial operation of the upper movable body 80, the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the production position P1b and then moves from the production position P1b to the original position P1a, as in the big win game. Therefore, in the initial motion of the upper movable body 80, it can be considered that the upper movable body 80 performs the same motion as during the jackpot game. Similarly, in the initial motion of the internal movable body 90, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the effect position P2b and then moves from the effect position P2b to the original position P2a. Therefore, in the initial motion of the internal movable body 90, it can be considered that the internal movable body 90 performs a specific motion.

・特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合において、次のように構成してもよい。例えば、特定動作の終了後には、当該特定動作の開始時に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示された後、全ての図柄列の演出図柄を変動表示させてから、特定動作の開始時に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。このように、特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合であっても、各図柄列の演出図柄が変動表示された後、特定動作前とは異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。 - When different effect symbol combinations are temporarily displayed before and after the specific action, the following configuration may be used. For example, after the end of the specific action, after the effect symbol combination that was temporarily stopped and displayed at the start of the specific action is temporarily stopped and displayed, the effect symbols of all the symbol rows are variably displayed, and then the specific action is started. It may be configured such that the performance symbol combination that was once stopped and displayed is temporarily stopped and displayed. In this way, even when different effect symbol combinations are temporarily stopped and displayed before and after the specific action, after the effect symbol of each pattern row is variably displayed, the effect symbol combination different from that before the specific action is temporarily stopped. may be configured to be displayed.

・フリーズ演出が実行されたときに実行している特別ゲームが大当りとなる場合には、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合であっても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。同様に、フリーズ演出が実行されたときに実行している特別ゲームが大当りとなる場合には、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球することで実行が保留された特別ゲームがはずれであっても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。 If the special game being executed when the freeze effect is executed becomes a big hit, the game ball does not enter the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing the specific action. Even in this case, the jackpot symbol combination may be temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is completed. Similarly, when the special game being executed when the freeze effect is executed results in a big hit, it is executed by throwing a game ball into the starting ports 12 and 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action. Even if the special game in which is suspended is lost, the big winning symbol combination may be temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is finished.

・前枠Y3に設けられた可動体の初期動作の開始タイミングを変更してもよい。例えば、上部可動体80の初期動作と、内部可動体90の初期動作と、が同じタイミングで開始されるように構成してもよい。上部可動体80の初期動作及び内部可動体90の初期動作が同じタイミングで開始されなくても、各初期動作が並行して行われる場合があってもよい。また、内部可動体90の初期動作が行われる期間の全部の期間において、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。 - You may change the start timing of the initial motion of the movable body provided in the front frame Y3. For example, the initial motion of the upper movable body 80 and the initial motion of the inner movable body 90 may be configured to start at the same timing. Even if the initial motion of the upper movable body 80 and the initial motion of the internal movable body 90 do not start at the same timing, each initial motion may be performed in parallel. Further, the initialization notification sound or the backup return notification sound may be output from the speaker Sp during the entire period during which the internal movable body 90 is initialized.

・可動体の初期動作が開始した後のタイミングにおいて、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。例えば、可動体を複数備える場合において、全ての可動体の初期動作が終了した後、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。その他、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力が終了した後のタイミングにおいて、可動体の初期動作が開始されるように構成してもよい。このとき、可動体の初期動作が行われているときに音量を調整可能に構成してもよいし、可動体の初期動作が行われているときに音量を調整不能に構成してもよい。 - At the timing after the start of the initial operation of the movable body, the initialization notification sound or the backup return notification sound may be output from the speaker Sp. For example, when a plurality of movable bodies are provided, the speaker Sp may output an initialization notification sound or a backup restoration notification sound after the initial operation of all the movable bodies is completed. Alternatively, the initial operation of the movable body may be started at the timing after the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound is finished. At this time, the volume may be configured to be adjustable while the initial motion of the movable body is being performed, or may be configured to be non-adjustable while the initial motion of the movable body is being performed.

・内部可動体90の初期動作が行われている期間内において始動口12,13へ遊技球が入球したとしても、少なくとも内部可動体90の初期動作が終了するまでは、演出ゲームが実行されないように構成してもよい。このとき、特別ゲームが実行されるように構成してもよい。そして、例えば、内部可動体90の初期動作が終了した場合には、特別ゲームの残りの変動時間において、演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 ・Even if a game ball enters the starting ports 12 and 13 during the initial action of the internal movable body 90, the effect game is not executed at least until the initial action of the internal movable body 90 is completed. It may be configured as At this time, the configuration may be such that a special game is executed. Then, for example, when the initial motion of the internal movable body 90 ends, the effect game may be executed during the remaining variable time of the special game.

・原位置P2aから演出位置P2bに動作した後に演出位置P2bから原位置P2aに動作する内部可動体90の初期動作が行われているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、以下のような現象が生じることが想定される。内部可動体90が初期動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、特別ゲームが開始され、演出表示装置11では、演出ゲームが開始される。この演出ゲームの実行中に内部可動体90の初期動作が終了した場合、演出表示装置11では、全ての図柄列の演出図柄が変動表示されていることも想定されるが、その後、特別ゲームが終了すれば、演出ゲームにおいても演出図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、このとき、実行された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであれば、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、実行された特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであれば、演出ゲームにおいて一旦停止表示されたはずれの図柄組み合わせが最終的に確定停止表示される。このように、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bに動作した後に演出位置P2bから原位置P2aに動作しているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合、原位置P2aに戻ってきたタイミングにおいて演出ゲームが実行されている可能性が考えられる。これらを考慮し、例えば、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bに動作した後に演出位置P2bから原位置P2aに動作しているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合、原位置P2aに戻ってきたタイミング又はそれ以降のタイミングにおいて、演出ゲームが開始されるように構成してもよい。 ・When a game ball enters the starting ports 12 and 13 during the initial movement of the internal movable body 90 that moves from the original position P2a to the original position P2b and then moves from the original position P2b to the original position P2a. It is assumed that the following phenomenon will occur. When a game ball enters the starting ports 12 and 13 while the inner movable body 90 is performing the initial action, a special game is started, and the effect display device 11 starts the effect game. When the initial action of the internal movable body 90 ends during execution of this effect game, it is assumed that the effect symbols of all the symbol rows are variably displayed on the effect display device 11, but after that, the special game is started. When finished, the effect symbol combination is fixed and stopped displayed in the effect game as well. At this time, if the executed special game is a special game that results in a big win, the combination of symbols that will result in a big win is determined and stopped in the effect game. The symbol combination temporarily stopped and displayed in the performance game is finally fixed and displayed. In this way, when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a, when the game ball enters the starting ports 12 and 13, the original position It is conceivable that the effect game is being executed at the timing of returning to P2a. Considering these, for example, when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the production position P2b and then moves from the production position P2b to the original position P2a, when the game ball enters the starting ports 12 and 13 , at the timing of returning to the original position P2a or at a timing after that, the effect game may be started.

・上記実施形態では、特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能に構成したが、特別ゲームが実行されていないときに限って音量を調整可能に構成してもよい。つまり、特別ゲームの実行中は、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。その他、例えば、プレミア音が出力されているかに関係なく、内部可動体90が特定動作をしているときには、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。例えば、内部可動体90が特定動作をする期間のうち一部又は全部の期間では、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。また、例えば、各可動体80,90の初期動作が行われているときには、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。例えば、各可動体80,90の初期動作が行われる期間内のうち一部又は全部の期間では、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。 ・In the above embodiment, the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB while the special game is running. However, the volume can be adjusted only when the special game is not running. good too. In other words, while the special game is being executed, the volume may not be adjusted even if the buttons UB and DB are operated. In addition, for example, regardless of whether the premium sound is being output, the volume may not be adjusted even if the buttons UB and DB are operated when the internal movable body 90 is performing a specific action. For example, during a part or all of the period during which the internal movable body 90 performs the specific action, the volume may not be adjusted even if the buttons UB and DB are operated. Further, for example, when the movable bodies 80 and 90 are being initialized, the volume may not be adjusted even if the buttons UB and DB are operated. For example, during a part or all of the period during which the movable bodies 80 and 90 are initialized, the volume may not be adjusted even if the buttons UB and DB are operated.

・上ボタンUBが長押しされた場合に調整値が最大値に調整されるように構成し、上ボタンUBを長押しすることによって最大音量に調整可能に構成してもよい。同様に、下ボタンDBが長押しされた場合に調整値が最小値に調整されるように構成し、下ボタンDBを長押しすることによって最小音量に調整可能に構成してもよい。 - The adjustment value may be configured to be adjusted to the maximum value when the upper button UB is pressed for a long time, and may be configured to be adjustable to the maximum volume by pressing the upper button UB for a long time. Similarly, the adjustment value may be configured to be adjusted to the minimum value when the down button DB is long pressed, and may be configured to be adjustable to the minimum volume by long pressing the down button DB.

・上記実施形態では、ボタンUB,DBを操作することで、初期化報知音、バックアップ復帰報知音及びプレミア音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成してもよい。また、上記実施形態では、ボタンUB,DBを操作することで、スピーカSpから出力される全ての音が出力される音量を調整可能に構成してもよい。 - In the above embodiment, by operating the buttons UB and DB, the volume of at least some of the initialization notification sound, the backup return notification sound, and the premium sound may be adjusted. Further, in the above embodiment, by operating the buttons UB and DB, the volume of all sounds output from the speaker Sp may be adjusted.

・特別図柄組み合わせの種類は、1種類でなくてもよく、2種類以上であってもよい。例えば、奇数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「111」、「777」)を特別演出図柄組み合わせとしてもよい。一方、例えば、偶数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「222」、「444」)を非特別演出図柄組み合わせとしてもよい。 - The number of special symbol combinations may not be one, and may be two or more. For example, a jackpot symbol combination (for example, "111", "777") composed of performance symbols imitating odd numbers may be used as the special performance symbol combination. On the other hand, for example, a jackpot symbol combination (for example, "222", "444") composed of performance symbols imitating even numbers may be a non-special effect symbol combination.

・パチンコ遊技機10が備える可動体の数及び種類を変更してもよい。例えば、可動体の数は、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、上部可動体80及び内部可動体90のうち内部可動体90のみを備えてもよい。また、フリーズ演出において動作する可動体は、内部可動体90でなくてもよく、例えば、上部可動体80がフリーズ演出において動作するように構成してもよい。同様に、大当り遊技中に動作する可動体は、上部可動体80でなくてもよく、例えば、内部可動体90が大当り遊技中に動作するように構成してもよい。 - You may change the number and kind of movable body with which the pachinko game machine 10 is provided. For example, the number of movable bodies may be one, or three or more. For example, the pachinko game machine 10 may include only the internal movable body 90 out of the upper movable body 80 and the internal movable body 90 . Also, the movable body that operates in the freeze effect may not be the inner movable body 90, and for example, the upper movable body 80 may be configured to operate in the freeze effect. Similarly, the movable body that operates during the jackpot game may not be the upper movable body 80, and for example, the inner movable body 90 may be configured to operate during the jackpot game.

・上記実施形態において、第1始動口12への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口13への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 In the above embodiment, a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on the ball entering the first starting hole 12 and a special game that is executed based on the ball entering the second starting hole 13 ( hereinafter referred to as a second special game) may be separated. For example, the second special game may be preferentially executed over the first special game, or the execution of the first special game and the second special game may be suspended regardless of the type of special game. It may be configured to be executed in order. Alternatively, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, while the effect game corresponding to the first special game is executed in the low base state, the second special game is executed in the high base state. It may be configured such that an effect game corresponding to the second special game is executed. Further, for example, even if at least one of the types of big wins determined when the first special game results in a big win and when the second special game results in a big win and at least one of the decision rates of various big wins may be made different. good.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a pachinko game machine that performs a small winning lottery as well as a big winning lottery. Generally, when a small prize is won in a small prize lottery, a small prize game is provided after the special game is finished. The gaming machine of the embodiment, for example, compared to a normal gaming state (for example, a gaming state that is a low probability state and a low base state), the number of times (frequency) that a small win is won per unit time (frequency), or , It may be embodied in a pachinko game machine that can be controlled in a state (so-called small hit RUSH) in which the number of times (frequency) in which a small hit game is given per unit time is improved.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて、特定領域への遊技球の通過が許容される特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れかの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, a specification to control to a high probability state until the next big win game is given, a specification to control to a high probability state until the fall lottery is won (falling machine), etc. There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the special game for the specified number of times is completed. In addition, pachinko game machines that can be controlled to a high probability state have a specification (V variable machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The above embodiment may be embodied in a pachinko game machine of any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with a specification in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed. In addition, the V variable machine has a single large winning opening, and has a specification that causes a specific round game in which the game ball is allowed to pass through a specific area. In addition, the V variable machine has a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game. There is a specification that gives rise to a round of play. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied as a V definite changing machine with any one of these specifications.

・大当りに当選しなかったとしても、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。ここでいう所定期間内における特別ゲームの実行回数は、例えば、低確率状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよいし、大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよい。例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、予め定められた上限回数の特別ゲームが実行される迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが実行されるよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。但し、上限回数の特別ゲームが実行される迄の間に大当り遊技が付与されずに高ベース状態が終了した場合、大当り遊技が付与される迄は、特別ゲームの実行回数を契機として高ベース状態に制御されないように構成してもよい。なお、電力供給の開始に伴って主RWMクリア処理が行われた場合には、所定期間内における特別ゲームの実行回数が初期化されるように構成してもよい。その他、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御し終えている場合であっても、電力供給の開始に伴って主RWMクリア処理が行われた場合には、電力供給の開始後、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。以上のように構成する場合において、例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御してから上限回数の特別ゲームが実行される迄の間に大当り遊技が付与されずに高ベース状態が終了した後に電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給の開始に伴って復帰処理が行われた場合には、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御し終えていることを特定可能な演出が実行されるように構成してもよい。この「既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御し終えていることを特定可能な演出」は、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。 ・Even if the jackpot is not won, it may be configured to be controllable to the high base state when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times. The number of executions of the special game within the predetermined period referred to here may be, for example, the number of executions of the special game executed without giving the jackpot game after being controlled to the low probability state, or the end of the jackpot game. It may also be the number of executions of special games that were executed without the next big winning game being awarded afterward. For example, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times, and the control is performed to the high base state, until the special game is executed a predetermined upper limit number of times, or until the upper limit number of times is executed. It may be configured to be controlled to the high base state until the jackpot game is awarded before the special game is executed the number of times. However, if the high base state ends without the jackpot game being awarded before the upper limit number of special games are executed, the high base state will be triggered by the execution count of the special game until the jackpot game is awarded. may be configured so as not to be controlled by It should be noted that when the main RWM clearing process is performed with the start of power supply, the number of executions of the special game within a predetermined period may be initialized. In addition, even if control to the high base state has already been completed when the number of executions of the special game within a predetermined period has reached the specified number of times, the main RWM clearing process is performed when the power supply is started. In this case, it may be configured to be controllable to the high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number after the start of power supply. In the case of the configuration as described above, for example, the period from when the number of special games executed within a predetermined period reaches a specified number of times is triggered to the high base state until the upper limit number of special games is executed. Suppose that the power supply is interrupted after the high base state ends without the jackpot game being given to the player. After that, when the return processing is performed with the start of the power supply, it indicates that the control to the high base state has already been completed when the number of executions of the special game within the predetermined period has reached the predetermined number of times. It may be configured such that an identifiable effect is executed. This ``effect that can specify that the control to the high base state has been completed when the number of executions of the special game within a predetermined period has already reached the specified number of times'' includes the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker. It may be configured to be executed in some or all of the rendering devices in Sp.

・大当り抽選に非当選した場合に確定停止表示され得る特別図柄として、はずれ図柄と、はずれ図柄とは異なる図柄(以下、チャンス図柄と示す)と、を有するようにしてもよい。そして、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。このとき、例えば、内部可動体90が特定動作をしているときにおいて、低ベース状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行が保留された場合、特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。このとき、特定動作が終了した後のタイミングで一旦停止表示される演出図柄組み合わせは、例えば、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として高ベース状態に制御されるときに演出ゲームにて確定停止表示される演出図柄組み合わせであってもよい。 As the special symbols which can be fixed and stopped when the jackpot lottery is not won, a winning symbol and a symbol different from the losing symbol (hereinafter referred to as a chance symbol) may be provided. Further, when the chance symbols are determined and stopped displayed in the special game in the low base state, the determination and stop display of the chance symbols may be used as a trigger to control to the high base state. good. At this time, for example, when the internal movable body 90 is performing a specific action, if the execution of the special game in which the chance symbols are fixed and stopped is displayed in the low base state is suspended, the difference is made before and after the specific action. It may be configured such that the performance symbol combination is temporarily stopped and displayed. At this time, the effect symbol combination temporarily stopped and displayed at the timing after the specific action is completed is, for example, when the effect game is controlled to a high base state triggered by the chance symbol being fixed and stopped displayed in the special game. It may be a production symbol combination that is fixed and stopped at .

・上記実施形態は、複数の設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。このような遊技機では、設定されている設定値に応じた当選確率の大当り抽選が行われる。即ち、複数種類の大当り抽選の当選確率を定めた設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を変更可能な設定変更状態に制御可能に構成してもよい。また、設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能に構成してもよい。例えば、設定値の設定に関する操作手段(以下、設定操作手段と示す)を備え、電力供給が開始されるときに設定操作手段とRWMクリアスイッチCSの両方が操作されている場合には、設定変更状態に制御されるように構成してもよい。そして、設定変更状態の終了後には、上記実施形態における主RWMクリア処理が行われるように構成してもよい。一方、例えば、電力供給が開始されるときに設定操作手段が操作される一方でRWMクリアスイッチCSが操作されていない場合には、設定確認状態に制御されるように構成してもよい。そして、設定確認状態の終了後には、上記実施形態における復帰処理が行われるように構成してもよい。設定変更状態に制御された場合には、その後、設定変更状態に制御されたことを特定可能な音(以下、設定変更報知音と示す)がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。また、設定変更報知音が出力されている期間のうち一部又は全部の期間では、音量を調整不能に構成してもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a gaming machine in which a set value can be set from a plurality of set values. In such a game machine, a jackpot lottery with a winning probability corresponding to a set value is performed. That is, the present invention may be applied to a gaming machine in which a set value can be set from among the set values that determine the winning probability of a plurality of types of jackpot lottery. A gaming machine in which setting values can be set may be configured to be controllable to a setting change state in which the setting values can be changed with the start of power supply. Also, in a gaming machine in which setting values can be set, it may be configured so as to be controllable to a setting confirmation state in which the setting values can be confirmed with the start of power supply. For example, if an operation means for setting a set value (hereinafter referred to as setting operation means) is provided and both the setting operation means and the RWM clear switch CS are operated when power supply is started, the setting is changed. It may be configured to be state controlled. Then, after the setting change state ends, the main RWM clearing process in the above embodiment may be performed. On the other hand, for example, when the setting operation means is operated when the power supply is started, but the RWM clear switch CS is not operated, it may be configured to be controlled to the setting confirmation state. Then, after the setting confirmation state is completed, the return processing in the above embodiment may be performed. It may be configured such that when the setting change state is controlled, a sound that can identify the setting change state control (hereinafter referred to as setting change notification sound) is output from the speaker Sp. . Further, the volume may be configured to be unadjustable during a part or all of the period during which the setting change notification sound is output.

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 - The above-described embodiment may be embodied in a pachinko game machine in which a virtual medium composed of electronic data is provided when game balls are provided. That is, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called management gaming machine) in which physical game media are not paid out. Such a pachinko game machine is configured to be able to convert a game ball into a game ball that can be shot by using a virtual medium, and to shoot the game ball.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 - In the above-described embodiment, the sub-board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that specializes in controlling the effect display device 11, a light emission control board that specializes in controlling the decorative lamps La, and a speaker Sp are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board may include such a sub-integrated control board and other boards for controlling effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may be provided with a right-handed display section for notifying the shooting intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. In addition, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (the information display panel 22 in the above embodiment). may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)音出力手段を制御する音制御手段と、操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段を操作することによって、前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも特定音を除く一部の音が出力される音量を調整可能に構成されており、前記可動体が前記特定動作をしているときにおいて、前記特定音が前記音出力手段から出力されるときがあり、前記可動体が前記特定動作をしているときであって、且つ、前記特定音が前記音出力手段から出力されているときにおいては、前記操作手段を操作しても音量を調整不能である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(b) sound control means for controlling sound output means; is configured to be able to adjust the volume of the output of the sound of the part, and when the movable body is performing the specific action, the specific sound may be output from the sound output means, and the movable body is performing the specific action and the specific sound is being output from the sound output means, the volume cannot be adjusted even if the operation means is operated.

(ロ)大当り遊技の種類を決定する大当り種決定手段を備え、前記特定動作が終了した後のタイミングにおいて前記表示手段に表示される大当りの演出図柄組み合わせの種類は、その後に付与される大当り遊技の種類によって異なる場合がある。 (b) A jackpot type determination means for determining the type of jackpot game is provided, and the type of jackpot effect symbol combination displayed on the display means at the timing after the specific action is completed is determined by the jackpot game given thereafter. may vary depending on the type of

(ハ)前記可動体は、前記特定動作をした場合、前記表示手段の前側に動作するように構成されており、前記可動体が前記特定動作をする期間のうち少なくとも一部の期間では、正面視において、前記演出図柄の一部又は全部が視認不能となる。 (c) The movable body is configured to move to the front side of the display means when performing the specific action, and during at least a part of the period during which the movable body performs the specific action, the front side A part or all of the production pattern becomes invisible visually.

10…パチンコ遊技機 11…演出表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 22…情報表示パネル 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…電源ユニット 60a…電源スイッチ 80…上部可動体 90…内部可動体 DB…下ボタン EA1…第1演出アクチュエータ EA2…第2演出アクチュエータ GS1…第1原位置センサ GS2…第2原位置センサ La…装飾ランプ Sp…スピーカ UB…上ボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Effect display device 12... 1st start opening 13... 2nd start opening 14... Big winning opening 22... Information display panel 40... Main substrate 41... Main CPU 42... Main ROM 43... Main RWM 50... Sub-board 51 Sub-CPU 52 Sub-ROM 53 Sub-RWM 60 Power supply unit 60a Power switch 80 Upper movable body 90 Internal movable body DB Lower button EA1 First production actuator EA2 Second production actuator GS1 First original position sensor GS2... Second original position sensor La... Decorative lamp Sp... Speaker UB... Up button

Claims (3)

始動口への遊技球の入球を契機に変動ゲームの実行を保留可能に構成されており、前記始動口への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選において大当りに当選した場合に変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示手段は、変動ゲームが実行されていないときに複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせを表示可能であって、変動ゲームが実行されているときに複数の図柄列の演出図柄が変動表示される演出ゲームを表示可能であり、
演出ゲームでは、大当り抽選において大当りに当選したことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴って大当りの演出図柄組み合わせが表示される一方、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴ってはずれの演出図柄組み合わせが表示されるようになっており、
前記可動体は、特定動作をすることが可能であって、
前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、前記表示手段に表示される演出図柄組み合わせが同じであり、
前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、前記表示手段に表示される演出図柄組み合わせが異なる場合があり、
前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである場合には、前記特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの演出図柄組み合わせが前記表示手段に表示される場合があり、
前記可動体は、前記特定動作をした場合、前記表示手段の前側に動作するように構成されており、
前記可動体が前記特定動作をする期間のうち少なくとも一部の期間では、正面視において、演出図柄組み合わせの一部又は全部が視認不能となることを特徴とする遊技機。
It is configured to be able to suspend the execution of the variable game triggered by the entry of the game ball into the start hole, and when a big win is won in a big win lottery conducted with the entry of the game ball into the start hole. In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a variable game,
a movable body;
an operation control means for controlling the operation of the movable body;
display means;
and a display control means for controlling the display means,
The display means is capable of displaying a combination of the performance symbols of the plurality of symbol rows when the variable game is not executed, and the performance symbols of the plurality of symbol rows fluctuate when the variation game is being executed. It is possible to display the production game to be displayed,
In the performance game, the combination of performance symbols for the big win is displayed at the end of the variable game executed based on the winning of the big win in the big win lottery, while the combination is executed based on the fact that the big win has not been won in the big win lottery. At the end of the variable game that is played, the combination of the production symbols that are out is displayed,
The movable body is capable of performing a specific action,
When the game ball does not enter the starting hole while the movable body is performing the specific action, the effect symbol combination displayed on the display means is the same before and after the specific action. ,
When a game ball enters the starting hole while the movable body is performing the specific action, the effect symbol combination displayed on the display means may be different before and after the specific action,
A variation game in which a game ball enters the starting hole while the movable body is performing the specific action, and the variation game whose execution is suspended triggered by the ball entry becomes a big hit. In some cases, at the timing after the specific action is completed, the combination of performance symbols for a big win may be displayed on the display means,
The movable body is configured to move to the front side of the display means when the specific action is performed,
A gaming machine characterized in that part or all of a performance symbol combination is invisible in a front view during at least a part of a period in which the movable body performs the specific action.
音出力手段と、
前記音出力手段を制御する音制御手段と、
操作可能な操作手段と、を備え、
前記操作手段を操作することによって、前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも特定音を除く一部の音が出力される音量を調整可能に構成されており、
前記可動体が前記特定動作をしているときであって、且つ、前記特定音が前記音出力手段から出力されているときにおいては、前記操作手段を操作しても音量を調整不能である請求項1に記載の遊技機。
sound output means;
sound control means for controlling the sound output means;
operable operating means;
By operating the operation means, it is possible to adjust the volume of the output of at least a part of the sounds output from the sound output means, excluding a specific sound,
When the movable body is performing the specific action and when the specific sound is being output from the sound output means, the volume cannot be adjusted by operating the operation means. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
音出力手段と、
前記音出力手段を制御する音制御手段と、
操作可能な操作手段と、を備え、
前記可動体が前記特定動作をする期間のうち少なくとも一部の期間では、前記操作手段を操作することにより、音量を調整可能である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
sound output means;
sound control means for controlling the sound output means;
operable operating means;
3. The game machine according to claim 1, wherein the volume can be adjusted by operating the operation means during at least a part of the period during which the movable body performs the specific action.
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