JP2016158690A - Game machine - Google Patents

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正輝 白井
Masateru Shirai
正輝 白井
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Takuya Konno
卓矢 昆野
裕之 井口
Hiroyuki Iguchi
裕之 井口
哲雄 瀬下
Tetsuo Seshita
哲雄 瀬下
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel presentation where a movable accessory (gimmick) and symbols are interlocked with each other.SOLUTION: The game machine performs a big win (jackpot) lottery on the basis of an establishment of a start condition, then if the big win is won, performs a big win game as a kind of special games. A result of the big win lottery is displayed to a player by a stop mode of decorative symbols after a process of a variable display of the decorative symbols in an image display part. When the decorative symbols are stopped (temporarily stopped or fully stopped), a gimmick is caused to be operated so that the decorative symbols stop behind the gimmick.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

大当たりの種類に、ランクアップボーナス(RUB)と呼ばれるものもある。RUBによる大当たり遊技では、大当たり遊技の開始時点においては大入賞口の開放によるラウンドが何ラウンドまで(どの段階まで)継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。   One type of jackpot is called a rank-up bonus (RUB). In the jackpot game with RUB, at the start of the jackpot game, it is kept secret to the player how many rounds (to which stage) the opening of the big prize opening will continue, and whether or not a round is added during the jackpot game Inform the player step by step.

また、遊技機において、ギミックと呼ばれるような可動役物を用いた演出が行われることも多い。   In addition, in a gaming machine, there are many cases where an effect using a movable accessory such as a gimmick is performed.

また、遊技機において、大当たりに当選しているとき、その旨を図柄の変動表示中に告知する確定演出が行われることがある。一方で、遊技者の操作に応じて演出(例えばボタン演出)を行うといったことも良く行われている。   In addition, in a gaming machine, when a jackpot is won, a definitive effect may be given to notify that effect while displaying a change in symbol. On the other hand, an effect (for example, a button effect) is often performed according to the player's operation.

特開2013−52030号公報JP2013-52030A

第1の着眼点に関し、RUBのような大当たり遊技において、大当たり遊技(ラウンド)がどこまで継続するのかは遊技者にとって重要な関心事である。この重要な関心事に関連付けて新たな演出を行うことができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。   Regarding the first point of view, in a jackpot game such as RUB, how long the jackpot game (round) continues is an important concern for the player. If new productions can be made in association with this important concern, it is considered that the interest of the game can be improved.

第2の着眼点に関し、可動役物を用いた新たな演出を行うことができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。   Regarding the second point of view, if a new effect using a movable accessory can be performed, it is considered that the interest of the game can be improved.

第3の着眼点に関し、確定演出の行いかたに関し新たな方法を導入することができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。   With regard to the third point of view, if a new method can be introduced regarding how to perform the confirmed effect, it is considered that the interest of the game can be improved.

尚、遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

本発明は、第2の着眼点に注目し、可動役物を用いた演出に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that pays attention to the second point of focus and contributes to the enhancement of the interest of the game in relation to the effect using the movable accessory.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、図柄表示手段及び可動役物を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づき前記図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄が停止される際又は前記図柄の停止に先立って前記図柄が仮停止される際、前記可動役物の背後に前記図柄が停止又は仮停止されるように前記可動役物を作動させる特定可動役物演出を行わせることが可能な可動役物制御手段と、を有することを特徴とする   The gaming machine according to the present invention produces an effect on a determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player is to be performed when the start condition is satisfied, and a predetermined effect means including a symbol display means and a movable accessory. An effect control means, wherein the effect control means causes the symbol display means to variably display the symbol based on the determination result of the determination means, and then displays the determination result in a manner that indicates the determination result. The symbol display control means for stopping and displaying the symbol, and when the symbol is stopped or when the symbol is temporarily stopped prior to the stop of the symbol, the symbol is stopped or temporarily stopped behind the movable accessory. And a movable accessory control means capable of performing a specific movable accessory effect that operates the movable accessory as described above.

本発明によれば、可動役物を用いた演出に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game in relation to the production | presentation using a movable accessory.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state according to the embodiment of the present invention. 大当たり遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a jackpot game. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. アイギミックの作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement content of Aigimic. フェイスギミックの作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement content of a face gimmick. スラッガーギミックの作動内容を示す図である。It is a figure which shows the action | operation content of slugger gimmick. 本発明の第1実施形態で想定する状況の説明図である。It is explanatory drawing of the condition assumed in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、特Gの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the relationship between the big winning opening opening pattern and effect in special G jackpot game. 本発明の第1実施形態に係り、フェイスギミック演出に対応する画像の表示内容例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the example of the display content of the image corresponding to a face gimmick effect. 本発明の第1実施形態に係り、フェイス煽り演出の例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the example of a face turning effect. 本発明の第1実施形態に係り、フェイスギミック演出の実行タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the execution timing of a face gimmick effect concerning 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、スラッガーギミック演出に対応する画像の表示内容例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the example of the display content of the image corresponding to slugger gimmick production. 本発明の第1実施形態に係り、スラッガー煽り演出の例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the example of a slugger turning effect. 本発明の第1実施形態に係り、スラッガーギミック演出の実行タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the execution timing of a slugger gimmick effect concerning 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、特Fの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the relationship between the big winning opening opening pattern and effect in the special F jackpot game. 本発明の第1実施形態に係り、特Eの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and is a figure which shows the relationship between the big winning opening opening pattern and effect in special E jackpot game. 本発明の第1実施形態に係り、特Dの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the relationship between the big winning opening opening pattern and effect in special D jackpot game. 本発明の第1実施形態に係り、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and is a figure which shows the relationship between the big winning opening opening pattern and effect in special C jackpot game. 本発明の第1実施形態に係り、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and is the figure which shows the flow of transmission / reception of the command and effect which involve a jackpot. 本発明の第1実施形態に属する実施例(EX1_1)に係り、特Gの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the special winning opening opening pattern and effect in the special G jackpot game according to the example (EX1_1) belonging to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に属する実施例(EX1_2)に係り、特Gの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the special winning opening opening pattern and effect in the special jackpot game according to the example (EX1_2) belonging to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態で想定する状況の説明図である。It is explanatory drawing of the condition assumed in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係り、1つの特図判定用情報に対する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process with respect to 2nd Embodiment of this invention with respect to the information for one special figure determination. 本発明の第2実施形態に係り、変動演出パターンの選択確率の説明図である。It is explanatory drawing of the selection probability of a variation production pattern concerning 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態で想定する状況の説明図である。It is explanatory drawing of the condition assumed in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、装飾図柄の停止(仮停止又は本停止)の態様として存在する2ゾロ目、3ゾロ目及び7ゾロ目を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention, and shows the 2nd, 3rd, and 7th eyes which exist as an aspect of the stop (temporary stop or this stop) of a decoration symbol. 本発明の第3実施形態に係り、大当たりの当選時における前段仮停止演出、昇格煽り演出、後段仮停止演出及び本停止演出の概要を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention and is a figure which shows the outline | summary of the front stage temporary stop effect at the time of winning of the jackpot, the promotion hitting effect, the back stage temporary stop effect, and this stop effect. 本発明の第3実施形態に係るアイギミック演出の実行タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the execution timing of the Aigimic effect which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、アイギミック演出が行われる複数のパターンの説明図である。It is explanatory drawing of the some pattern which concerns on 3rd Embodiment of this invention and an Aigimic effect is performed. 本発明の第3実施形態に係り、第1〜第3装飾図柄の表示領域の説明図である。It is explanatory drawing of the display area of the 1st-3rd decoration symbol concerning 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、アイギミック演出が行われているときのアイギミックと装飾図柄との位置関係を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention and is a figure which shows the positional relationship of an eye gimmick and decoration design when the eye gimmick production is performed. 本発明の第3実施形態に係り、特図判定用情報が特Aの大当たりに当選しているときに選択の候補となる複数の大当たり種示唆パターンの説明図である。It is explanatory drawing of several jackpot seed | species suggestion patterns which become a candidate for selection when the information for special figure determination is winning the jackpot of special A according to 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、特図判定用情報が特Bの大当たりに当選しているときに選択の候補となる複数の大当たり種示唆パターンの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a plurality of jackpot seed suggestion patterns that are candidates for selection when the special figure determination information is won by a special B jackpot according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係り、特図判定用情報が通Cの大当たりに当選しているときに選択の候補となる複数の大当たり種示唆パターンの説明図である。It is explanatory drawing of several jackpot seed | species suggestion patterns which become a candidate for selection in the third embodiment of the present invention, when the special figure determination information is won for jackpot of C. 本発明の第3実施形態に属する実施例(EX3_1)に係る、制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the control conditions based on the Example (EX3_1) which belongs to 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に属する実施例(EX3_1)に係る、他の制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the other control conditions based on the Example (EX3_1) which belongs to 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に属する実施例(EX3_1)に係る、更に他の制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the further another control condition based on the Example (EX3_1) which belongs to 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に属する実施例(EX3_2)に係る、制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the control conditions based on the Example (EX3_2) which belongs to 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に属する実施例(EX3_2)に係る、他の制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the other control conditions based on the Example (EX3_2) which belongs to 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に属する実施例(EX3_2)に係る、更に他の制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the further another control condition based on the Example (EX3_2) which belongs to 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態で想定する状況の説明図である。It is explanatory drawing of the condition assumed in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る4つの当落示唆パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the four winning suggestion patterns which concern on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係り、1つの当落示唆パターンにおける演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 4th Embodiment of this invention and shows the flow of the production in one winning suggestion pattern. 本発明の第4実施形態に係り、他の当落示唆パターンにおける演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 4th Embodiment of this invention and shows the flow of the effect in another winning suggestion pattern. 本発明の第4実施形態に係り、更に他の当落示唆パターンにおける演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 4th Embodiment of this invention, and shows the flow of the production | presentation in another winning suggestion pattern. 本発明の第4実施形態に係り、更に他の当落示唆パターンにおける演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 4th Embodiment of this invention, and shows the flow of the production | presentation in another winning suggestion pattern. 本発明の第4実施形態に属する実施例(EX4_1)に係る、制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the control conditions based on the Example (EX4_1) which belongs to 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例(EX4_1)に係る、他の制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the other control conditions based on the Example (EX4_1) which belongs to 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に属する実施例(EX4_1)に係る、更に他の制御条件の説明図である。It is explanatory drawing of the further another control condition based on the Example (EX4_1) which belongs to 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態で想定する状況の説明図である。It is explanatory drawing of the condition assumed in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係り、変動演出の実行期間と操作有効期間との関係図である。FIG. 20 is a diagram illustrating a relationship between a change effect execution period and an operation effective period according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係るボタン演出の概要図である。It is a schematic diagram of the button production according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、ボタン演出にて実行され得る当落演出の概要図である。It is a schematic diagram of the winning effect that can be executed in the button effect according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、ボタン演出と大当たり確定演出に関わる3つの制御の説明図である。It is explanatory drawing of three controls in connection with 5th Embodiment of this invention, and related to a button effect and a jackpot finalization effect. 本発明の第5実施形態に係り、ボタン操作に応じ操作対応基本演出と併せて大当たり確定演出が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the jackpot finalizing effect is performed according to 5th Embodiment of this invention with the operation corresponding | compatible basic effect according to button operation. 本発明の第5実施形態に係り、ボタン演出の操作有効期間に対応付けられた、大当たり確定演出の実行タイミングの例を示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention, and shows the example of the execution timing of the jackpot finalization effect matched with the operation effective period of the button effect. 本発明の第5実施形態に係り、操作有効期間の開始時にボタン操作に連動せずに大当たり確定演出が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the jackpot finalizing effect is performed without interlocking with button operation at the time of the start of an operation effective period concerning 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に属する実施例(EX5_1)にて想定する状況の説明図である。It is explanatory drawing of the condition assumed in the Example (EX5_1) which belongs to 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に属する実施例(EX5_1)に係り、複数のボタン演出に適用される制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the control which concerns on the Example (EX5_1) which belongs to 5th Embodiment of this invention, and is applied to a some button effect. 本発明の第5実施形態に属する実施例(EX5_1)に係り、複数のボタン演出に対する制御の割振りを示す図である。It is a figure which shows the allocation of control with respect to the Example (EX5_1) which belongs to 5th Embodiment of this invention with respect to a some button effect.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

///基本実施形態///
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。後に複数の実施形態を説明するが、まず、それら複数の実施形態の基礎となる実施形態として、基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。
/// Basic embodiment ///
An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. A plurality of embodiments will be described later. First, a basic embodiment will be described as an embodiment serving as a basis for the plurality of embodiments. In the basic embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the game machine 100 and the game board 101, and the rear refers to the player facing the game machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is both relative to the inner frame 11. ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). The window part 12a formed by fitting a transparent glass plate is formed so as to be able to.

遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、特別図柄抽選(大当たり抽選とも称される)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing a lottery result of a special symbol lottery (also referred to as a jackpot lottery), and the gaming machine 100 performs a special symbol lottery. An image related to the effect performed until the lottery result is shown. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第1始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第1特別図柄抽選と称することがあり、第2始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第2特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106又は入賞口(大入賞口111、普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払い出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、3個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive the special symbol lottery is acquired when the predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls pass through the start ports 105 and 106, that is, when the game balls win the start ports 105 and 106, respectively. In the following, the special symbol lottery based on the establishment of the first start condition may be particularly referred to as a first special symbol lottery, and the special symbol lottery based on the establishment of the second start condition may be particularly referred to as a second special symbol lottery. . In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball with respect to the start opening 105, 106 or a winning opening (large winning opening 111, normal winning opening 112) is also referred to as a winning ball. Then, paying out three game balls for winning a game ball to the start port 105 may be referred to as “there are three prize balls at the start port 105”. The same applies to the other starting ports or winning ports. In this embodiment, as an example, it is assumed that there are three, three, fourteen, and three prize balls in the start openings 105 and 106, the big prize opening 111, and the normal prize opening 112, respectively. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won by a special symbol lottery, a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 30 seconds or winning 10 game balls) is satisfied. Repeat a predetermined number of times (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。回収口113及び情報表示部114の設置位置も任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). The installation positions of the collection port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

遊技盤101の外周部分には、外枠10、内枠11及び扉枠12から成る枠部材が設けられている。扉枠12には、窓部12aが形成された扉枠12の周囲(扉枠12の外周部分)において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することがある)、演出ライト部116、及び、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。   A frame member including an outer frame 10, an inner frame 11, and a door frame 12 is provided on the outer peripheral portion of the game board 101. Various effect members and the like used for arbitrary effects are incorporated in the door frame 12 around the door frame 12 in which the window portion 12a is formed (the outer peripheral portion of the door frame 12). As the performance member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter, when there is no need to distinguish between the speakers, they may be simply referred to as “speakers 115”). ), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving each motor. The movable frame accessory 117 basically stands by at the reference position, and when used for the production, moves to the operating position to constitute a part of the production.

枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。   The frame movable accessory 117 will be described in detail. The frame movable accessory 117 is a foldable movable accessory, and is provided one at the upper left and the upper right of the door frame 12. The movable frame accessory 117 provided at the upper left and the upper right portion is arranged so that the left and right sides of the movable frame accessory 117 are both in contact with the door frame 12 at the reference position, while at the operating position, The former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter is pivoted forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. The rotating leading end side of the movable accessory 117 protrudes toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state in which the movable frame accessory 117 is at the reference position.

扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。   In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受ける操作受付部(操作入力部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配置された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126 and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation receiving unit (which may be referred to as an operation input unit or an operation unit) that receives an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and a game ball stored in the lower plate 125 is arranged below the lower plate 125 by the player operating the lower plate lever 126. It falls into a box (a so-called dollar box (not shown)).

演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には複数の盤可動役物131〜133(図1参照)が設けられる。盤可動役物133は、盤可動役物133a及び133bを含んで構成される。図1において、盤可動役物131〜133は夫々の基準位置に配置されている。盤可動役物132が基準位置にあるとき、盤可動役物132の一部(図1において破線部に相当)は所定の不透明部材(不図示)の背後に位置するため、遊技者からは視認困難である。盤可動役物131が基準位置にあるとき、盤可動役物131は所定の不透明部材(不図示;盤可動役物132でありうる)の背後に収納されていて遊技者からは視認困難である。図1では、盤可動役物131が視認困難な状態にあり、その様子を破線で示している。盤可動役物131〜133の詳細については後述する。   A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In the present embodiment, a plurality of movable boards 131 to 133 (see FIG. 1) are provided on the game board 101. The board movable combination 133 includes the panel movable combinations 133a and 133b. In FIG. 1, the board movable accessories 131 to 133 are arranged at the respective reference positions. When the movable board accessory 132 is at the reference position, a part of the movable board accessory 132 (corresponding to the broken line portion in FIG. 1) is located behind a predetermined opaque member (not shown), so that it is visible to the player. Have difficulty. When the board movable accessory 131 is in the reference position, the board movable accessory 131 is stored behind a predetermined opaque member (not shown; may be the panel movable accessory 132) and is difficult for the player to see. . In FIG. 1, the movable board accessory 131 is in a state in which it is difficult to visually recognize, and the state is indicated by a broken line. The details of the movable board components 131 to 133 will be described later.

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating a lottery result of a special symbol lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates a lottery result of a normal symbol lottery, A hold display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Each of these boards (particularly the effect control board 303) may be formed from a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is off, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the RAM clear switch again, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear) (that is, the gaming machine 100 can be in the initial state). If the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第1特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第2特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a special symbol lottery (big hit lottery) based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of special symbol lottery rights. In the special symbol lottery, it is determined whether or not the jackpot has been won (whether the jackpot has been won or the game has been lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the first special symbol lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the second special symbol lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in a special symbol lottery), a combination indicating a jackpot (for example, “7 · 7 · 7”) ) To stop and display the first to third decorative symbols.

当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の確変長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図7参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per normal length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, 7” indicating the normal length per unit). If you stop the display with a numerical symbol such as “2, 2, 2”, etc., except “”, and if you win the per-variable length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is red Stop display with a decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol). In the case of winning a winning short win, a latent short winning (see FIG. 7) or a small win, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating a probable short winning, a latent short winning or a small winning (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even if the winning per winning variable length is won, a decorative symbol indicating the normal winning length is stopped on the image display unit 104, and after that (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) There may be a promotion effect that clearly shows that it is a win.

特別図柄抽選の結果がハズレの場合(即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄が互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the result of the special symbol lottery is lost (that is, when the special symbol lottery is lost, in other words, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are displayed with, for example, so-called rose eyes indicating the loss. Stop. The loose eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which the round game that opens the jackpot 111 is executed for rounds (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot (see FIG. 7). When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends.

大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。   No special symbol lottery will be held during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103, and left-handed strikes the second start opening 106 and the big winning opening 111. Cannot win a game ball.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the end of the jackpot game, the gaming machine 100 returns to a state where a special symbol lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-electric support game state, a low probability electric support game state, and a high probability non-electricity as a normal game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big prize opening 111. The game state is one of a support game state and a high probability electric support game state that should be called a probability variation game state. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 6 described later). As an example in this embodiment, the gaming machine 100 has a probability of 1/399. A special symbol lottery will be held to win the jackpot.

高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 described later). Here, as an example, the gaming machine 100 wins a jackpot with a probability of 10/399. A special symbol lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the ease of winning the jackpot.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。尚、遊技領域103には、右打ちによる遊技球の第1始動口105への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (and thus an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the special symbol lottery is mainly a win to the second start opening 106. Note that the game area 103 is provided with nails and obstacles for hindering winning of the game ball to the first starting port 105 by right-handed hitting.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the special symbol lottery is mainly a prize for the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 includes a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start point that detects a game ball won in the second start port 106. A start port SW414b, a gate SW415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW416 that detects a game ball that has won a prize winning port 111, and a normal ball that detects a game ball that has won a normal winning port 112 A winning opening SW417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111又は普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 performs a special symbol lottery based on the input detection signal. Special figure determination information corresponding to the right to receive is stored, special symbol lottery is performed using the special figure determination information, and prize ball payout instructions are given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 421 based on the lottery result of the special symbol lottery. As input. The solenoids 420 and 421 perform an opening / closing operation of the electric tulip 107 and an opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the special symbol lottery, and displays the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Take control. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving a special symbol lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で)特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The special symbol lottery described above may include special symbol determination and special symbol determination, and may further include special symbol variation pattern determination. Therefore, the special symbol determination may be considered to include a special symbol lottery, or the special symbol determination and the special symbol lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after displaying the fluctuation of the special symbol for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, it is a symbol indicating the judgment per special figure and the judgment result of the special symbol judgment. The special symbol is stopped (in a manner showing the determination result of the determination and the special symbol determination).

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は後述の小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets the variation start command including the determination result of the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413 to the effect control unit 403. On the other hand, when the execution of the change effect is instructed and when the change of the special symbol is stopped, the change control command is instructed to the effect control unit 403 to end the execution of the change effect by setting the change stop command in the main RAM 413. Further, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the main CPU 411 executes the hit effect on the effect control unit 403 by setting an opening command in the main RAM 413 following the change stop command. A start is instructed, and an end command is instructed to the effect control unit 403 by setting an ending command in the main RAM 413 at the end of the big hit game or the small hit game described later. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413d (therefore, the number of held information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち特別図柄抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(特別図柄抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of special symbol lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is ON. If it is set to, determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning a jackpot (the winning probability of the special symbol lottery) becomes 1/399 and 10/399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It is assumed that

また、メインCPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/399であるとする。但し、第2特別図柄についての特図当たり判定においては(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては)、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。   In addition, the main CPU 411 determines whether or not a small hit is made in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. Here, it is assumed that the winning probability per unit is 1/399 without depending on ON / OFF of the high probability game flag. However, in the determination per special figure for the second special symbol (in the determination per special figure based on the establishment of the second start condition), no win is won regardless of the random number per special figure.

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特I及び通A〜通Cがある。特A〜特Gは確変長当たりに属し、特Hは確変短当たり(突確短当たり)に属し、特Iは潜確短当たりに属する。通A〜通Cは通常長当たりに属する。特C〜特Gは、確変長当たりの一種であるランクアップボーナス(以下、RUBと称することがある)に属する。RUBでは、大当たり遊技の開始時点において大入賞口111のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As the types of jackpots, there are special A to special I and general A to general C. The special A to special G belong to the probability variation length, the special H belongs to the probability variation short-range (per-probability short-range), and the special I belongs to the latent probability short-range. A to C are usually per unit length. Special C to Special G belong to a rank-up bonus (hereinafter sometimes referred to as RUB), which is a kind of probability variation. In the RUB, it is kept secret to the player how many rounds with the long opening of the big winning opening 111 will continue at the start of the jackpot game, and whether or not a round is added to the player step by step during the jackpot game I will announce.

特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、特H、特Iのラウンド数は、夫々、5、16、5、7、9、11、16、2、2である。通A〜通Cのラウンド数は全て5である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間)に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   Special A, Special B, Special C, Special D, Special E, Special F, Special G, Special H, Special I have round numbers of 5, 16, 5, 7, 9, 11, 16, 2, 2, respectively. It is. The number of rounds for A to C is all five. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches the specified maximum opening time (predetermined time). However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach the specified maximum opening time, the big winning opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. Is done. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.

確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、所定のロング開放時間(例えば30秒)であって、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)である。各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。尚、大入賞口111がロング開放時間分、開放されることをロング開放と称し、大入賞口111がショート開放時間分、開放されることをショート開放と称することがある。   The specified maximum opening time of the big winning opening 111 for each round per probability variation length and per normal length is a predetermined long opening time (for example, 30 seconds), and each grand winning prize per probability variation per latent probability short. The prescribed maximum opening time of the mouth 111 is a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) shorter than the long opening time. The prescribed maximum opening time of the big winning opening 111 in each round is the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different between the probability variation length and the normal length. The prescribed maximum opening time of the big winning opening 111 of each round is the same between the probability variation per short and the latent probability short per, but may be slightly different between the probability variation per short and the latency short per. Note that opening the grand prize winning opening 111 for a long opening time may be referred to as long opening, and opening the big winning opening 111 for a short opening time may be referred to as short opening.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、特H、特I、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、40%、5%、9%、5%、4%、3%、2%、5%、10%、3%、4%、10%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、20%、40%、9%、5%、4%、3%、2%、3%、4%、10%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において、特H及び特Iの大当たりに当選することは無い。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratio of E, Special F, Special G, Special H, Special I, A, B, and C is 40%, 5%, 9%, 5%, 4%, 3%, 2%, respectively. 5%, 10%, 3%, 4%, 10%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratios of E, Special F, Special G, A, B, and C are 20%, 40%, 9%, 5%, 4%, 3%, 2%, 3%, 4%, respectively. 10%. That is, in the special symbol processing for the second special symbol, the special H and special I jackpots are not won.

図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。   FIG. 8 shows a change in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot.

確変長当たり又は確変短当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。低確率非電サポ移行条件は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になることで成立する。   In the case of winning a jackpot belonging to either the probable change length or the probable change short win, the main CPU 411 changes the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state after the jackpot game corresponding to the winning jackpot type is completed. After that, until the predetermined low-probability non-electric support transition condition is satisfied, the set content (high probability electric support game state) is maintained. When the low-probability non-electric support transition condition is satisfied, the gaming state of the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state. The low probability non-electric support transition condition is satisfied when the number of times the special symbol fluctuates after the jackpot game (that is, the number of times the special symbol fluctuates via the variable display) is greater than or equal to the high probability grant count and the power support grant count. To do.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はik回である(ikは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i d times, the game state becomes the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i d times, the non-electric support game when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

確変長当たり又は確変短当たりに属する大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、確変長当たり又は確変短当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、確変長当たり又は確変短当たりの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for jackpots belonging to the per-probable length or per-probable short is both 10,000 (see FIG. 7). Therefore, after the end of the jackpot game per probability variation length or probability variation shortage, if the number of special symbol changes reaches 10,000 without any other jackpots, the low probability non-electric support transition condition is satisfied and the gaming machine The 100 gaming state is shifted to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high probability gaming state is “10/399”, after the jackpot game per probability variation length or probability variation short is finished, the high probability electric support is practically until the next jackpot winning. It can be said that the gaming state is maintained.

潜確短当たりに属する大当たり(即ち特I)に当選した場合、メインCPU411は、特Iに対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態)を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   When winning the jackpot (that is, special I) belonging to the short-term probability, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state or the high probability electric game after the jackpot game corresponding to the special I is completed. It is set to support game state, and then the setting content (high probability non-power support game state or high probability power support game state) is maintained until a predetermined low-probability non-power support mode is established. When the support transition condition is satisfied, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support game state.

特Iの大当たりが発生した際に、遊技機100の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れに設定されるのかは、特Iの大当たりの発生が「初回」であるか「初回以外」であるか(即ち「初回」に該当するか否か)に依存する。特Iに対応する大当たり遊技の終了後の遊技機100の遊技状態は、特Iの大当たりの発生が「初回」である場合(「初回」に該当する場合)には、高確率非電サポ遊技状態に設定され、特Iの大当たりの発生が「初回以外」である場合(「初回」に該当しない場合)には、高確率電サポ遊技状態に設定される。ここで、発生した特Iの大当たりが「初回」に該当するか否かは、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態に基づいて判定される。特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であれば、当該特Iの大当たりは「初回」に該当すると判定され、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態以外であれば、当該特Iの大当たりは「初回」に該当しないと判定される。尚、「初回」に該当するか否かの基準はこれに限られるものではなく、例えば、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率遊技状態であれば当該特Iの大当たりは「初回」に該当し、且つ、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態であれば当該特Iの大当たりは「初回」に該当しないと判定されることとしても良い。   When the special I jackpot occurs, whether the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability non-electric support game state or the high probability electric support game state, the occurrence of the special I jackpot is “first time”. Or “other than the first time” (that is, whether or not it corresponds to “first time”). The gaming state of the gaming machine 100 after the end of the jackpot game corresponding to the special I is a high probability non-electric support game when the occurrence of the special I jackpot is “first time” (when it corresponds to “first time”). If the occurrence of the special I jackpot is “other than the first time” (when it is not “first time”), it is set to the high probability electric support game state. Here, whether or not the special I jackpot that has occurred corresponds to “first time” is determined based on the gaming state of the gaming machine 100 when the special I jackpot has occurred. If the gaming state of the gaming machine 100 when the special I jackpot is generated is a low-probability non-electric support game state, it is determined that the special I jackpot corresponds to “first time”, and the special I jackpot occurs. If the gaming state of the gaming machine 100 is other than the low-probability non-electric support game state, it is determined that the special I jackpot does not correspond to the “first time”. It should be noted that the criteria for determining whether or not it corresponds to the “first time” is not limited to this. For example, if the gaming state of the gaming machine 100 when a special I jackpot occurs is the low probability gaming state, the special I If the gaming state of the gaming machine 100 when the special I jackpot occurs is the high probability gaming state, the jackpot of the special I is determined not to correspond to the “first time”. It's also good.

初回の特Iに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、10000回、0回であり、初回以外の特Iに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、初回又は初回以外の特Iの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Iの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The high-probability grant count and the electric support grant count for the first special I are 10000 times and 0 times, respectively, and the high-probability grant count and the electric support grant count for the special I other than the first are both 10,000 times (FIG. 7). reference). Therefore, after the first or non-first special I jackpot game ends, if the number of times the special symbol changes reaches 10,000 without any other jackpots, the low probability non-electric support transition condition is satisfied and the gaming machine The 100 gaming state is shifted to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high probability gaming state is “10/399”, after the special I jackpot game ends, the high probability non-electric support game state or high until the next jackpot winning It can be said that the probability electric support game state is maintained.

通常長当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立すると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。通A〜通Cに対する高確率付与回数は0回であり、通A、通B、通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、50回、30回、20回である。通常長当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。   When winning any of the jackpots belonging to the normal long win, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support gaming state after the jackpot game corresponding to the winning jackpot type is completed, and then When the predetermined low probability non-electric support transition condition is satisfied, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support game state. The number of high-probability grants for messages A to C is 0, and the power support times for messages A, B, and C are 50 times, 30 times, and 20 times, respectively. After the end of the jackpot game per normal length, when the number of changes in the special symbol reaches the number of times that the electric support is granted without generating another jackpot, the low probability non-electric support transition condition is satisfied and the gaming state of the gaming machine 100 Is shifted to the low probability non-electric support game state.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放(即ちショート開放)が複数回繰り返される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning The gaming state (the winning probability of the special symbol lottery and the presence / absence of electric support) is not changed. That is, the gaming state of the gaming machine 100 (the winning probability of the special symbol lottery and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the winning of the small win. In the small hit game, the opening (that is, short opening) by the short opening time (for example, 0.2 seconds) of the big winning opening 111 is repeated a plurality of times.

特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する(図5参照)。メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   The special symbol determination included in the special symbol processing will be described (see FIG. 5). The main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in what symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. Special symbol design is performed. At the time of winning the jackpot, the type of jackpot is determined based on the comparison result.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値(大入賞口111のロング開放を伴うラウンド数の期待値)、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the winning game 111 in the jackpot game”, the expected number of rounds in the jackpot game (expected value of the number of rounds with the long opening of the winning game 111), or It may be read as the expected value of the maximum value of the total opening time of the big winning opening 111 in the jackpot game.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the general symbol determination table FZt, the general symbol variation pattern table FHt, the general symbol determination target FF, etc., the general symbol determination consisting of the general symbol determination, the general symbol determination, and the general symbol variation pattern determination (equivalent to the normal symbol lottery) Is executed, and the determination result of the common figure determination is stored in the general figure determination result storage area 413j, and the change display and the stop display of the normal symbol are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for determining the normal map that has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number U3 of reserved information is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で(普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で)普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the change of the normal symbol for the change time indicated by the normal pattern change pattern selected by the normal pattern change pattern determination, the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination and the normal symbol determination The normal symbol is stopped (in the form showing the determination result of the determination and the normal symbol determination).

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。尚、テーブルDKtにおいて、特Iの大当たりに対する大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとを同一又は類似のパターンに設定しておくと良い。つまり、小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と、潜確短当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様とを同一又は類似の開閉態様にしておくと良い。   In the big prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that the jackpot is won, the big prize opening 111 is opened and closed using the big prize opening opening pattern corresponding to the type of the big prize, and the result of the special figure judgment When winning indicates a winning game, the winning winning opening 111 is opened and closed using the winning pattern opening pattern for winning a small hit. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot, and a big prize opening pattern for small hits is stored. . The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt. In the table DKt, the big winning opening opening pattern for the special I jackpot and the big winning opening opening pattern for the small hit may be set to the same or similar patterns. In other words, the opening / closing mode of the big winning opening 111 in the small win game and the opening / closing mode of the big winning port 111 in the big winning game when winning the short chance of latent are preferably the same or similar.

図9を参照し、大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間(所定時間)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(図7参照)を表す。但し、上述したように、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(ロング開放時間又はショート開放時間)に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンド(ラウンド遊技)は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。小当たり遊技についても同様である。   Referring to FIG. 9, the jackpot game accompanied by the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 201 in a manner indicating a big jackpot. When the jackpot game is started, after a predetermined opening period (in other words, opening time; for example, 10 seconds), the round winning opening 111 is opened for a predetermined maximum opening time (predetermined time) according to the type of jackpot. The game is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Rmax represents the number of rounds (see FIG. 7) according to the type of jackpot. However, as described above, in each round (that is, each round game), even if the opening time of the big prize opening 111 has not reached the prescribed maximum opening time (long opening time or short opening time), the winning prize opening 111 is entered. When the number of winning game balls reaches a predetermined value (for example, 10), the big winning opening 111 is closed and the round (round game) is ended. Then, when the last round game ends and a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses, the jackpot game is ended. It may be considered that the opening period and the ending period are not included in the jackpot game execution period. The same applies to the small hit game.

大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。   In the big prize opening pattern, the above-mentioned prescribed maximum opening time and interval period are defined, and an opening period and an ending period can also be defined.

―――大入賞口111が開放される遊技の有利性について―――
ここで、大入賞口111が開放される遊技の有利性について説明する。本実施形態において、大当たり遊技及び小当たり遊技は大入賞口111が開放される遊技である。大入賞口111が開放される遊技は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111が開放されない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。但し、大入賞口111がロング開放される場合は遊技球を大入賞口111に入賞させることが比較的容易であるのに対して、大入賞口111がショート開放される場合は遊技球を大入賞口111に入賞させることが比較的困難である(大入賞口111への遊技球の入球が規制されている)。つまり、大入賞口111がロング開放される1つのラウンドは大入賞口111がショート開放される1つのラウンドよりも、遊技者に有利である。
――― About the advantage of games that open the grand prize winning mouth 111 ―――
Here, the advantage of the game in which the special winning opening 111 is opened will be described. In the present embodiment, the jackpot game and the jackpot game are games in which the big prize opening 111 is opened. A game in which the big prize opening 111 is opened is given an opportunity to obtain a prize ball by winning a game ball in the big prize opening 111. Therefore, a game in which the big prize opening 111 is not opened (for example, a game in a normal gaming state). Can be said to be advantageous to the player. The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened. However, when the grand prize winning hole 111 is opened for a long time, it is relatively easy to make the gaming ball win the prize winning hole 111, whereas when the big winning prize opening 111 is opened short, the game ball is large. It is relatively difficult to win the winning prize 111 (the entry of game balls into the big winning opening 111 is restricted). That is, one round in which the big winning opening 111 is opened long is more advantageous to the player than one round in which the big winning opening 111 is opened short.

この観点からすると、大入賞口111をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技は、大入賞口111をショート開放させるラウンド遊技のみから構成される大当たり遊技又は小当たり遊技よりも有利であり、例えば、特Aの大当たり遊技は、特Hの大当たり遊技及び小当たり遊技よりも有利であるといえる(図7参照)。
また、大入賞口111をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技については、大入賞口111をロング開放させるラウンド(ラウンド遊技)の数が多いほど、有利であり、例えば特Bの大当たり遊技は特Aの大当たり遊技よりも有利であるといえる(図7参照)。大入賞口111のショート開放についても同様に考えても良い。
From this point of view, a jackpot game including a round game that opens the big winning opening 111 for a long time is more advantageous than a jackpot game or a small hit game that consists only of a round game that opens the big winning opening 111 for a short period. The special A jackpot game is more advantageous than the special H jackpot game and the small hit game (see FIG. 7).
In addition, for a jackpot game including a round game in which the big winning opening 111 is opened long, the larger the number of rounds (round games) in which the big winning opening 111 is opened long, the more advantageous. It can be said that it is more advantageous than the special A jackpot game (see FIG. 7). The short opening of the big prize opening 111 may be considered in the same manner.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.

従って、特A〜特Hの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
初回の特Iの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされる一方で電サポ遊技フラグがOFFとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「0」が設定される。初回以外の特Iの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A、通B又は通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される。通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Jに、夫々、「50」、「30」、「20」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図7参照)と一致している。
Therefore, in the game state setting process associated with the jackpot of any of the special A to special H (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game are set. Both “10000” are set in the remaining number of times J.
In the game state setting process associated with the first special I jackpot, the high probability game flag is turned on while the electric support game flag is turned off, and the high probability game remaining count X and the electric support game remaining count J are respectively set to “ “10000” and “0” are set. In the game state setting process associated with a special I jackpot other than the first time, both the high probability game flag and the electric support game flag are set to ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set to “10000”. Is done.
In the game state setting process associated with the big hit of A, B or C, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. Is done. In the game state setting process associated with the big hits of A, B, and C, “50”, “30”, and “20” are set in the electric support game remaining number J, respectively. That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 7).

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、満タン検出SW427が接続されている。満タン検出SW427は、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出SWと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出SWとを含む。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A sphere presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a full tank detection SW 427 is connected. The full tank detection SW 427 includes an upper dish full tank detection SW for detecting that the upper dish 123 is filled with game balls, and a lower dish full tank detection SW for detecting that the lower dish 125 is filled with game balls. Including. Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。盤可動役物130は、図1に示した盤可動役物131、132、133a及び133bを含む。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. The panel movable combination 130 includes the panel movable combinations 131, 132, 133a, and 133b shown in FIG. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the start and end of the variation during the special symbol variation display, and includes an effect suggesting the determination result of the special symbol determination. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of arbitrary images and symbols under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104.

[3−1.演出メイン処理]
図10に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 10 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図10参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 10). In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

[3−2−1.演出用乱数更新処理]
演出用乱数更新処理において、サブCPU431は、サブRAM433内の演出用カウンタ記憶領域(不図示)に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
[3-2-1. Production random number update process]
In the effect random number update process, the sub CPU 431 adds “1” to the count value of each effect random number counter stored in the effect counter storage area (not shown) in the sub RAM 433 to thereby generate each effect random number counter. Update the count value. When the count value of any random number counter for presentation exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

[3−2−2.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-2. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

[3−2−2−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
[3-2-2-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation production pattern table (special drawing variation production pattern table) including a plurality of variation production patterns (special drawing variation production pattern) each defining the contents of the variation production is stored in the ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、事前判定コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives a pre-determination command from the main control unit 401, the sub-CPU 431 stores information based on the pre-determination command in the sub RAM 433 and performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.

[3−2−2−2.普図演出処理]
普図演出処理(図10参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-2-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−2−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図10参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-2-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are respectively transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game that is a big hit game or a small hit game. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類(どの種類の大当たりであるか或いは小当たりであるか)を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機100の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部403はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。   In the opening command, information indicating the opening period, information indicating the type of winning (what type of jackpot or small hitting), information indicating the big prize opening pattern, and the current game of the gaming machine 100 Information that can identify the state may be included. The ending command may include information indicating the ending period. The effect control unit 403 can determine the content of the winning effect based on information included in the opening command and the ending command.

[3−2−3.操作受付処理]
操作受付処理(図10参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-3. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 10), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has made an operation on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and details of the operation) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<盤可動役物について>>
各盤可動役物131〜133は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。以下、各盤可動役物131〜133の詳細について説明する。盤可動役物の位置とは、例えば盤可動役物の中心位置又は重心位置を指す。
<< About movable boards >>
Each of the movable movable articles 131 to 133 basically stands by at the reference position (the position shown in FIG. 1), and moves to the operating position when used for the production to constitute a part of the production. Hereinafter, the detail of each board movable combination 131-133 is demonstrated. The position of the movable board accessory refers to, for example, the center position or the center of gravity position of the movable board accessory.

[盤可動役物(アイギミック)131]
図11を参照し、盤可動役物131は、眼鏡型の盤可動役物(以下、盤可動役物131を「アイギミック131」と称することがある)であり、アイギミック131の基準位置PA1は画像表示部104の上方である。演出に用いられる際、アイギミック131は、基準位置PA1から下方に移動することで画像表示部104の前方に進出し、画像表示部104の表示領域の中央付近の前方位置である作動位置PA2に至る。アイギミック131は支持部材131pにて支持される。アイギミック131が基準位置PA1に配置されているとき、アイギミック131は盤可動役物132(図11において不図示;図1参照)の背後に隠れて遊技者からは視認困難である(支持部材131pについても同様)。この視認困難な状態にあるアイギミック131及び支持部材131pを、図11では破線で示している。
[Board movable object (Aigimic) 131]
Referring to FIG. 11, the board movable combination 131 is a glasses-type panel movable combination (hereinafter, the panel movable combination 131 may be referred to as “Aigimic 131”), and the reference position P of the Aigimic 131 A 1 is above the image display unit 104. When used for production, the Aigimic 131 moves downward from the reference position P A1 to advance to the front of the image display unit 104, and an operation position P that is a front position near the center of the display area of the image display unit 104. It reaches A2 . The eye gimmick 131 is supported by the support member 131p. When the Aigimic 131 is disposed at the reference position P A1 , the Aigimic 131 is hidden behind the movable board 132 (not shown in FIG. 11; see FIG. 1) and is difficult for the player to see (support). The same applies to the member 131p). The eye gimmick 131 and the support member 131p that are difficult to visually recognize are indicated by broken lines in FIG.

アイギミック131を基準位置PA1から作動位置PA2に移動させた後、アイギミック131の位置を、所定時間分、作動位置PA2に維持する演出を、アイギミック演出と呼ぶ。演出に用いられた後、アイギミック131は基準位置PA1に戻される。アイギミック演出は、アイギミック131に搭載された発光素子の発光も伴う。 An effect in which the position of the Aigimic 131 is maintained at the operating position P A2 for a predetermined time after the Aigimic 131 is moved from the reference position P A1 to the operating position P A2 is referred to as an Aigimic effect. After being used for production, the Aigimic 131 is returned to the reference position P A1 . The Aigimic effect is accompanied by the light emission of the light emitting element mounted on the Aigimic 131.

尚、演出制御部403は、アイギミック131を、基準位置PA1から基準位置PA1及び作動位置PA2間の所定位置にまで移動させた後、作動位置PA2に移動させることなく、基準位置PA1に戻す演出(煽り演出又はガセ演出)を実行可能であって良い。 The effect control unit 403 moves the Aigimic 131 from the reference position P A1 to a predetermined position between the reference position P A1 and the operation position P A2, and then does not move it to the operation position P A2. It may be possible to execute an effect to return to P A1 (buzzing effect or gusset effect).

[盤可動役物(フェイスギミック)132]
図12を参照し、盤可動役物132は、顔型の盤可動役物(以下、盤可動役物132を「フェイスギミック132」と称することがある)であり、フェイスギミック132の基準位置PB1は画像表示部104の上方である。演出に用いられる際、フェイスギミック132は、基準位置PB1から下方に移動することで画像表示部104の前方に進出し、画像表示部104の表示領域の中央付近の前方位置である作動位置PB2に至る。フェイスギミック132は支持部材132pにて支持される。フェイスギミック132が基準位置PB1に配置されているとき、フェイスギミック132の一部は図示されない不透明部材の背後に隠れて遊技者からは視認困難である(支持部材132pについても同様)。この視認困難な状態にあるフェイスギミック132及び支持部材132pを、図12では破線で示している。
[Board movable object (face gimmick) 132]
Referring to FIG. 12, the board movable combination 132 is a face-type board movable combination (hereinafter, the panel movable combination 132 may be referred to as “face gimmick 132”), and the reference position P of the face gimmick 132 B 1 is above the image display unit 104. When used in the production, the face gimmick 132 moves downward from the reference position P B1 to advance to the front of the image display unit 104, and the operation position P that is a front position near the center of the display area of the image display unit 104. It reaches B2 . The face gimmick 132 is supported by a support member 132p. When the face gimmick 132 is disposed at the reference position P B1 , a part of the face gimmick 132 is hidden behind an opaque member (not shown) and is difficult for the player to visually recognize (the same applies to the support member 132p). The face gimmick 132 and the support member 132p that are in a state where it is difficult to visually recognize are indicated by broken lines in FIG.

フェイスギミック132を基準位置PB1から作動位置PB2に移動させた後、フェイスギミック132の位置を、所定時間分、作動位置PB2に維持する演出を、フェイスギミック演出と呼ぶ。演出に用いられた後、フェイスギミック132は基準位置PB1に戻される。フェイスギミック演出は、フェイスギミック132に搭載された発光素子の発光も伴う。 The effect of maintaining the position of the face gimmick 132 at the operating position P B2 for a predetermined time after the face gimmick 132 is moved from the reference position P B1 to the operating position P B2 is referred to as a face gimmick effect. After being used for production, the face gimmick 132 is returned to the reference position P B1 . The face gimmick effect is accompanied by light emission of a light emitting element mounted on the face gimmick 132.

尚、演出制御部403は、フェイスギミック132を、基準位置PB1から基準位置PB1及び作動位置PB2間の所定位置にまで移動させた後、作動位置PB2に移動させることなく、基準位置PB1に戻す演出(煽り演出又はガセ演出)を実行可能であって良い。 The effect control unit 403 moves the face gimmick 132 from the reference position P B1 to a predetermined position between the reference position P B1 and the operation position P B2, and then does not move to the operation position P B2. It may be possible to execute an effect to return to P B1 (buzzing effect or gusset effect).

[盤可動役物(スラッガーギミック)133]
図13を参照し、盤可動役物133は、2つのブーメラン型の盤可動役物133a及び133bを含んで構成される盤可動役物である。以下、盤可動役物133、133a、133bを、夫々、スラッガーギミック133、左スラッガーギミック133a、右スラッガーギミック133bと称することがある。スラッガーギミック133の基準位置PC1は画像表示部104の側方である。より詳細には、基準位置PC1は、左スラッガーギミック133aの基準位置PC1aと右スラッガーギミック133bの基準位置PC1bから成り、左スラッガーギミック133aの基準位置PC1aは画像表示部104の左方に配され、右スラッガーギミック133bの基準位置PC1bは画像表示部104の右方に配される。スラッガーギミック133は、アイギミック131及びフェイスギミック132とは異なり、基準位置PC1において、スラッガーギミック133の略全体が、遊技機100に正対する遊技者から視認可能である。
[Board movable object (slugger gimmick) 133]
Referring to FIG. 13, the panel movable combination 133 is a panel movable combination configured to include two boomerang type panel movable combinations 133 a and 133 b. Hereinafter, the movable board combinations 133, 133a, and 133b may be referred to as a slugger gimmick 133, a left slugger gimmick 133a, and a right slugger gimmick 133b, respectively. The reference position P C1 of the slugger gimmick 133 is on the side of the image display unit 104. More specifically, the reference position P C1 is made from the reference position P C1 b of the reference position P C1 a and the right slugger gimmick 133b of the left slugger gimmick 133a, left slugger gimmick 133a reference position P C1 a is the image display unit 104 of the The reference position P C1 b of the right slugger gimmick 133b is arranged on the right side of the image display unit 104. Unlike the eye gimmick 131 and the face gimmick 132, the slugger gimmick 133 is visible to a player who faces the gaming machine 100 at substantially the entire slugger gimmick 133 at the reference position P C1 .

演出に用いられる際には、図13に示すように、まず、スラッガーギミック133を作動位置PC2に移動させる。作動位置PC2は、左スラッガーギミック133aに対する作動位置PC2aと、右スラッガーギミック133bに対する作動位置PC2bとから成る。従って、スラッガーギミック133を作動位置PC2に移動させるとは、左スラッガーギミック133aを基準位置PC1aから作動位置PC2aに移動させると共に右スラッガーギミック133bを基準位置PC1bから作動位置PC2bに移動させることを意味する。
作動位置PC2a及びPC2bは、共に、画像表示部104の表示領域の中央付近の前方位置であるが、作動位置PC2aは作動位置PC2bよりも左側に位置する。左スラッガーギミック133a、右スラッガーギミック133bは、夫々、支持部材133pa、133pbにて支持される。
When used for production, as shown in FIG. 13, first, the slugger gimmick 133 is moved to the operating position P C2 . Operating position P C2 is composed of a working position P C2 a for the left slugger gimmick 133a, and an operating position P C2 b for the right slugger gimmick 133b. Therefore, moving the slugger gimmick 133 to the operating position P C2 means that the left slugger gimmick 133a is moved from the reference position P C1 a to the operating position P C2 a and the right slugger gimmick 133b is moved from the reference position P C1 b to the operating position P C1 b. It means moving to C2 b.
The operating positions P C2 a and P C2 b are both forward positions near the center of the display area of the image display unit 104, but the operating position P C2 a is located on the left side of the operating position P C2 b. The left slugger gimmick 133a and the right slugger gimmick 133b are supported by support members 133pa and 133pb, respectively.

演出制御部403は、スラッガーギミック133を作動位置PC2に移動させた後、前後方向に平行な軸を回転軸として左スラッガーギミック133aを時計回りに回転させると共に、前後方向に平行な他の軸を回転軸として右スラッガーギミック133bを反時計回りに回転させる。それらの回転の際、左スラッガーギミック133a及び右スラッガーギミック133bが互いに干渉(衝突)しないように、それらの一方が他方よりも前方に位置している。 The production control unit 403 moves the slugger gimmick 133 to the operating position P C2 , and then rotates the left slugger gimmick 133a clockwise around the axis parallel to the front-rear direction and another axis parallel to the front-rear direction And the right slugger gimmick 133b is rotated counterclockwise. One of them is located ahead of the other so that the left slugger gimmick 133a and the right slugger gimmick 133b do not interfere (collision) with each other during their rotation.

スラッガーギミック133を基準位置PC1から作動位置PC2に移動させた後、スラッガーギミック133を、所定時間分、上記の如く回転させる演出を、スラッガーギミック演出と呼ぶ。演出に用いられた後、スラッガーギミック133は基準位置PC1に戻される。スラッガーギミック演出は、スラッガーギミック133に搭載された発光素子の発光も伴う。 An effect in which the slugger gimmick 133 is moved from the reference position P C1 to the operating position P C2 and then the slugger gimmick 133 is rotated as described above for a predetermined time is called a slugger gimmick effect. After being used for production, the slugger gimmick 133 is returned to the reference position P C1 . The slugger gimmick effect is accompanied by light emission of the light emitting element mounted on the slugger gimmick 133.

尚、演出制御部403は、左スラッガーギミック133aを基準位置PC1aから基準位置PC1a及び作動位置PC2a間の所定位置にまで移動させた後、作動位置PC2aに移動させることなく基準位置PC1aに戻す演出(煽り演出又はガセ演出)、及び/又は、右スラッガーギミック133bを基準位置PC1bから基準位置PC1b及び作動位置PC2b間の所定位置にまで移動させた後、作動位置PC2bに移動させることなく基準位置PC1bに戻す演出(煽り演出又はガセ演出)を実行可能であって良い。 The effect control unit 403 moves the left slugger gimmick 133a from the reference position P C1 a to a predetermined position between the reference position P C1 a and the operating position P C2 a, and then moves it to the operating position P C2 a. Without returning to the reference position P C1 a (turning effect or gusset effect) and / or moving the right slugger gimmick 133b from the reference position P C1 b to the predetermined position between the reference position P C1 b and the operating position P C2 b Then, it may be possible to execute an effect (turning effect or gusset effect) for returning to the reference position P C1 b without moving to the operating position P C2 b.

以下、遊技機100に関する他の複数の実施形態を説明する。以下に示す各実施形態は、上述の基本実施形態を基礎とする実施形態であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施形態に適用することができる。以下の各実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施形態の記載が優先される。以下の各実施形態を上述の基本実施形態と組み合わせて実施することができるほか、以下に示す複数の実施形態の内、任意の2以上の実施形態を組み合わせて実施することもできる。   Hereinafter, a plurality of other embodiments relating to the gaming machine 100 will be described. Each embodiment described below is an embodiment based on the above-described basic embodiment, and the above description can be applied to each of the following embodiments unless otherwise specified and there is no contradiction. In the following embodiments, the description of each of the following embodiments is given priority in contradiction with the above description. Each of the following embodiments can be implemented in combination with the above-described basic embodiment, and any two or more of the following embodiments can be implemented in combination.

///第1実施形態///
本発明に係る遊技機100の第1実施形態を説明する。
/// first embodiment ///
A first embodiment of a gaming machine 100 according to the present invention will be described.

図14を参照し、第1実施形態では、特C〜特Gの何れかの大当たり(即ち、RUBの大当たり:図7参照)に当選している特図判定用情報1000に注目する。特図判定用情報1000に対する特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技を記号OURUBによって参照する。 Referring to FIG. 14, in the first embodiment, attention is paid to special figure determination information 1000 that is won in any big hit of special C to special G (that is, a big hit of RUB: see FIG. 7). The jackpot game executed based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 1000 is referred to by the symbol OU RUB .

図15に、特図判定用情報1000が特Gの大当たり(即ち16RのRUB)に当選している場合の大当たり遊技OURUBである大当たり遊技OURUB[16]の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技OURUB[16]中の演出との関係を示す。 15, the special winning opening open pattern of jackpot gaming OU RUB [16] is a bonus game OU RUB when special symbol determination information 1000 is won jackpots (i.e. RUB of 16R) of JP-G, jackpot The relationship with the production in game OU RUB [16] is shown.

特C〜特Gの大当たり遊技において、第iラウンドにおける大入賞口111の開放開始タイミング(即ち閉鎖から開放への切り替えタイミング)である第iラウンドの開始タイミングを記号tS[i]にて表し、第iラウンドにおける大入賞口111の開放終了タイミング(即ち開放から閉鎖への切り替えタイミング)である第iラウンドの終了タイミングを記号tE[i]にて表す。iは任意の整数である。第iラウンドとは、注目した大当たり遊技中における第i番目のラウンド(ラウンド遊技)を指す。 In the special jackpot game of special C to special G, the start timing of the i-th round which is the opening start timing of the big winning opening 111 in the i-th round (that is, the switching timing from closing to opening) is represented by the symbol t S [i]. The end timing of the i-th round, which is the opening end timing of the big prize opening 111 in the i-th round (that is, the switching timing from opening to closing) is represented by the symbol t E [i]. i is an arbitrary integer. The i-th round refers to the i-th round (round game) during the noted jackpot game.

特C〜特Gの何れかの大当たり遊技における各ラウンド(ラウンド遊技)の大入賞口111の最大開放時間は、対応する大入賞口開放パターンによって定義された規定最大開放時間(例えば30秒)である。故に、タイミングtS[i]及びtE[i]間の最大時間は規定最大開放時間と一致する。第iラウンドにおいて、開始タイミングtS[i]からの経過時間が規定最大開放時間に達していなくても当該第iラウンドにおける大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値DNMAX(例えば10個)に達した時点で、主制御部401は大入賞口111を閉鎖して当該第iラウンドを終える。故に、第iラウンドの終了タイミングtE[i]は、当該第iラウンドにおける大入賞口111への遊技球の入賞状態に依存する。 The maximum opening time of the big winning opening 111 of each round (round game) in the jackpot game of any of special C to special G is a specified maximum opening time (for example, 30 seconds) defined by the corresponding big winning opening opening pattern. is there. Therefore, the maximum time between timings t S [i] and t E [i] matches the specified maximum opening time. In the i-th round, even if the elapsed time from the start timing t S [i] has not reached the specified maximum opening time, the number of winning game balls to the big winning opening 111 in the i-th round is a predetermined value DN MAX (for example, When the number reaches 10), the main control unit 401 closes the special winning opening 111 and finishes the i-th round. Therefore, the end timing t E [i] of the i-th round depends on the winning state of the game ball to the big winning opening 111 in the i-th round.

演出制御部403は、大当たり遊技OURUB[16]の実行中において、フェイス煽り演出AEF[3]、AEF[5]、AEF[7]及びAEF[9]、フェイスギミック演出EF[3]、EF[5]、EF[7]及びEF[9]、スラッガー煽り演出AES並びにスラッガーギミック演出ESを実行する。 During the execution of the jackpot game OU RUB [16], the effect control unit 403 performs the face turning effects AE F [3], AE F [5], AE F [7] and AE F [9], the face gimmick effects E F [3], E F [5], E F [7] and E F [9], the slugger turning effect AE S and the slugger gimmick effect E S are executed.

フェイスギミック演出EF[i]は、大当たり遊技OURUBが第iラウンドを超えて第(i+1)ラウンド以降も継続することを示唆(当該継続の確定を告知)する演出である。即ち例えば、フェイスギミック演出EF[5]は、大当たり遊技OURUBが第5ラウンドを超えて第6ラウンド以降も継続することを示唆(当該継続の確定を告知)する演出である。 The face gimmick effect E F [i] is an effect that suggests that the jackpot game OU RUB will continue beyond the i-th round and after the (i + 1) -th round (notify the confirmation of the continuation). That is, for example, the face gimmick effect E F [5] is an effect that suggests that the jackpot game OU RUB will continue beyond the fifth round and after the sixth round (notify the confirmation of the continuation).

図16に示す如く、フェイスギミック演出EF[i]と同時に又はフェイスギミック演出EF[i]の終了後、第(i+1)ラウンド以降も大当たり遊技が継続されることを示唆する他の演出(例えば、画像表示部104による文字「ラウンド継続!!」の表示、及び/又は、スピーカ115を用いた所定音の出力)を行うと良い。 As shown in FIG. 16, another effect suggesting that the jackpot game is continued after the (i + 1) -th round after the face gimmick effect E F [i] or after the end of the face gimmick effect E F [i] ( For example, it is preferable to display the character “Continue Round!” On the image display unit 104 and / or output a predetermined sound using the speaker 115).

図17(a)及び(b)を参照し、フェイス煽り演出AEF[i]は、その後にフェイスギミック演出EF[i]が実行されるのか否かを煽る演出である。フェイス煽り演出AEF[i]は、例えば、図17(a)に示す如く光がフェイスギミック132に集まっていくかのように見える動画像を画像表示部104に表示させる演出、図17(b)に示す如くフェイスギミック132を作動位置PB2(図12参照)に至らせないまでも基準位置PB1を起点として振動させる演出、及び/又は、フェイスギミック132に内蔵される発光素子を発光させる演出などを含んでいて良い。 Referring to FIGS. 17A and 17B, the face turning effect AE F [i] is an effect that indicates whether or not the face gimmick effect E F [i] is subsequently executed. The face turning effect AE F [i] is, for example, an effect in which a moving image that appears as if light gathers at the face gimmick 132 as shown in FIG. ) The face gimmick 132 is vibrated starting from the reference position P B1 and / or the light emitting element built in the face gimmick 132 is caused to emit light even if the face gimmick 132 does not reach the operating position P B2 (see FIG. 12) Production may be included.

図18(a)〜(d)を参照し、フェイスギミック演出EF[i]の開始タイミング(即ち、フェイスギミック132を基準位置PB1から作動位置PB2に移動させるタイミング)は、第(i+1)ラウンドの開始タイミング(即ちtS[i+1])より前若しくは後の所定タイミング、又は、第(i+1)ラウンドの開始タイミングと同時とされる。つまり、フェイスギミック演出EF[i]は、第(i+1)ラウンドの開始前に開始されても良いし、第(i+1)ラウンドの開始時又は開始後に開始されても良い。例えば、フェイスギミック演出EF[i]の開始タイミングは、第iラウンドの開始タイミング以降であって且つ第(i+1)ラウンドの終了タイミングまでの任意のタイミングであって良い。 Referring to FIGS. 18A to 18D, the start timing of the face gimmick effect E F [i] (that is, the timing to move the face gimmick 132 from the reference position P B1 to the operating position P B2 ) is (i + 1). ) A predetermined timing before or after the round start timing (ie, t S [i + 1]), or the same time as the start timing of the (i + 1) -th round. That is, the face gimmick effect E F [i] may be started before the start of the (i + 1) -th round, or may be started at the start of or after the start of the (i + 1) -th round. For example, the start timing of the face gimmick effect E F [i] may be any timing after the start timing of the i-th round and until the end timing of the (i + 1) -th round.

フェイスギミック演出EF[i]の終了タイミング(即ち、フェイスギミック132を作動位置PB2から基準位置PB1に戻すタイミング)は、フェイスギミック演出EF[i]の開始タイミングよりも後の所定タイミングとされる。例えば、フェイスギミック演出EF[i]を開始してから所定時間(例えば3秒)が経過した時点でフェイスギミック演出EF[i]を終了しても良い。フェイスギミック演出EF[i]の終了タイミングは、第iラウンド及び第(i+1)ラウンド間のインターバル期間中の所定タイミングでありうるし、第(i+1)ラウンドの開始後の所定タイミングでありうる。図15の例では、フェイスギミック演出EF[i]が第iラウンドのラウンド遊技中に開始され、第(i+1)ラウンドの開始と同時に終了している。 The end timing of the face gimmick effect E F [i] (that is, the timing to return the face gimmick 132 from the operating position P B2 to the reference position P B1 ) is a predetermined timing after the start timing of the face gimmick effect E F [i]. It is said. For example, the face gimmick effect E F [i] may be ended when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the face gimmick effect E F [i]. The end timing of the face gimmick effect E F [i] may be a predetermined timing during an interval period between the i-th round and the (i + 1) -th round, or may be a predetermined timing after the start of the (i + 1) -th round. In the example of FIG. 15, the face gimmick effect E F [i] is started during the round game of the i-th round and is finished simultaneously with the start of the (i + 1) -th round.

フェイス煽り演出AEF[i]は、例えば、第iラウンドの開始タイミングと同時に又はその後に開始され、第iラウンドの終了タイミングと同時に又はそのよりも前に終了する、或いは、第iラウンドの終了タイミングよりも後であって且つ第(i+1)ラウンドの開始タイミングよりも前に終了する。但し、フェイス煽り演出AEF[i]に続いてフェイスギミック演出EF[i]が行われる場合、フェイス煽り演出AEF[i]はフェイスギミック演出EF[i]の開始前に実行される。後述される特E、特D又は特Cの大当たり遊技(図23〜図25参照)の如く、フェイス煽り演出AEF[i]に続いてフェイスギミック演出EF[i]が行われない場合もある。 The face turning effect AE F [i] starts, for example, at the same time as or after the start timing of the i-th round, and ends at the time before or before the end of the i-th round, or the end of the i-th round. It ends after the timing and before the start timing of the (i + 1) -th round. However, if the face gimmick director E F [i] is followed by face-tilt performance AE F [i], face tilt director AE F [i] is executed before the start of the face gimmick production E F [i] . The face gimmick effect AE F [i] may not be performed subsequent to the face-rolling effect AE F [i], as in the special E, special D or special C jackpot games described later (see FIGS. 23 to 25). is there.

スラッガーギミック演出ESは、大当たり遊技OURUBが第11ラウンドを超えて第112ラウンド以降も継続すること、即ち、大当たり遊技OURUBが第16ラウンドまで継続することを示唆(当該継続の確定を告知)する演出である。 Slugger gimmick effect E S is the jackpot gaming OU RUB also continue 112th round since beyond the 11th round, i.e., the notification suggestions (confirmation of the continuation that jackpot gaming OU RUB is continued until the 16th round ).

図19に示す如く、スラッガーギミック演出ESと同時に又はスラッガーギミック演出ESの終了後、大当たり遊技OURUBが第16ラウンドまで継続することを示唆する他の演出(例えば、画像表示部104による文字「MAX BONUS!!」の表示、及び/又は、スピーカ115を用いた所定音の出力)を行うと良い。 As shown in FIG. 19, other effects suggesting that the jackpot game OU RUB continues until the 16th round at the same time as the slugger gimmick effect E S or after the end of the slugger gimmick effect E S (for example, characters by the image display unit 104). “MAX BONUS !!” and / or output of a predetermined sound using the speaker 115) may be performed.

図20(a)及び(b)を参照し、スラッガー煽り演出AESは、その後にスラッガーギミック演出ESが実行されるのか否かを煽る演出である。スラッガー煽り演出AESは、例えば、図20(a)に示す如く光がスラッガーギミック133a及び133bに集まっていくかのように見える動画像を画像表示部104に表示させる演出、図20(b)に示す如くスラッガーギミック133a及び133bを各々の作動位置(PC2a、PC2b;図13参照)に至らせないまでも各々の基準位置(PC1a、PC1b)を起点として振動させる演出、及び/又は、スラッガーギミック133a及び133bに内蔵される発光素子を発光させる演出などを含んでいて良い。 Figure 20 Referring to (a) and (b), slugger tilting effect AE S is then directed to inflame whether slugger gimmick effect E S is executed. Slugger tilt effect AE S is, for example, effect of displaying a moving image that looks as if the light as shown in FIG. 20 (a) is gradually gathered Slugger gimmick 133a and 133b on the image display unit 104, FIG. 20 (b) The slugger gimmicks 133a and 133b are vibrated starting from the respective reference positions (P C1 a, P C1 b) even if they do not reach the respective operation positions (P C2 a, P C2 b; see FIG. 13). An effect and / or an effect of causing the light emitting element incorporated in the slugger gimmicks 133a and 133b to emit light may be included.

図21(a)〜(c)を参照し、スラッガーギミック演出ESの開始タイミング(即ち、スラッガーギミック133a及び133bを各々の基準位置(PC1a、PC1b)から各々の作動位置(PC2a、PC2b)に移動させるタイミング)は、第12ラウンドの開始タイミング(即ちtS[12])より前若しくは後の所定タイミング、又は、第12ラウンドの開始タイミングと同時とされる。つまり、スラッガーギミック演出ESは、第12ラウンドの開始前に開始されても良いし、第12ラウンドの開始時又は開始後に開始されても良い。例えば、スラッガーギミック演出ESの開始タイミングは、第11ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第12ラウンドの終了タイミングまでの任意のタイミングであって良い。 Figure 21 Referring to (a) ~ (c), the start timing of the slugger gimmick effect E S (i.e., the reference position of each of the slugger gimmick 133a and 133b (P C1 a, each of the actuating position from the P C1 b) (P The timing of moving to C2 a and P C2 b) is set to a predetermined timing before or after the start timing of the twelfth round (ie, t S [12]), or simultaneously with the start timing of the twelfth round. In other words, Slugger gimmick Enshutsu E S may be initiated before the start of the 12th round, may be started after the beginning or start of the 12th round. For example, the start timing of the slugger gimmick effect E S may be any timing and a 11th round of start timing after the end timing of the 12 rounds.

スラッガーギミック演出ESの終了タイミング(即ち、回転動作を経たスラッガーギミック133a及び133bを各々の作動位置(PC2a、PC2b)から各々の基準位置(PC1a、PC1b)に戻すタイミング)は、スラッガーギミック演出ESの開始タイミングよりも後の所定タイミングとされる。例えば、スラッガーギミック演出ESを開始してから所定時間(例えば3秒)が経過した時点でスラッガーギミック演出ESを終了しても良い。スラッガーギミック演出ESの終了タイミングは、第11ラウンド及び第12ラウンド間のインターバル期間中の所定タイミングでありうるし、第12ラウンドの開始後の所定タイミングでありうる。図15の例では、スラッガーギミック演出ESが第11ラウンドのラウンド遊技中に開始され、第12ラウンドの開始と同時に終了している。 End timing of the slugger gimmick effect E S (i.e., operating position of each of the slugger gimmick 133a and 133b through the rotating operation (P C2 a, P C2 b ) each of the reference position from (P C1 a, returned to P C1 b) timing) is set to a predetermined timing after the start timing of the slugger gimmick effect E S. For example, it may be terminated slugger gimmick effect E S when a predetermined time period from the start of the slugger gimmick effect E S (for example, 3 seconds) has elapsed. End timing of the slugger gimmick effect E S is to be a predetermined timing during the interval period between the 11th round and 12 round may be a predetermined timing after the start of the 12th round. In the example of FIG. 15, slugger gimmick effect E S is initiated in round game of the 11th round, it has been completed at the same time as the start of the 12th round.

スラッガー煽り演出AESは、例えば、第11ラウンドの開始タイミングと同時に又はその後に開始され、第11ラウンドの終了タイミングと同時に又はそのよりも前に終了する、或いは、第11ラウンドの終了タイミングよりも後であって且つ第12ラウンドの開始タイミングよりも前に終了する。但し、スラッガー煽り演出AESに続いてスラッガーギミック演出ESが行われる場合、スラッガー煽り演出AESはスラッガーギミック演出ESの開始前に実行される。後述される特F、特E、特D又は特Cの大当たり遊技(図22〜図25参照)の如く、スラッガー煽り演出AESに続いてスラッガーギミック演出ESが行われない場合もある。 Slugger tilt effect AE S is, for example, are started at the same time or after the start timing of the 11th round, and ends before at the same time or more thereof and the end timing of the 11th round, or than the end timing of the 11th round It ends after and before the start timing of the 12th round. However, if the slugger gimmick director E S Following the Slugger tilt director AE S is carried out, Slugger tilt director AE S is performed prior to the start of the slugger gimmick director E S. JP F, JP-E described below, as jackpot gaming JP D or Japanese C (see FIGS. 22 to 25), in some cases slugger gimmick effect E S Following Slugger tilting effect AE S is not performed.

図22に、特図判定用情報1000が特Fの大当たり(即ち11RのRUB)に当選している場合の大当たり遊技OURUBである大当たり遊技OURUB[11]の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技OURUB[11]中の演出との関係を示す。
演出制御部403は、大当たり遊技OURUB[11]の実行中において、フェイス煽り演出AEF[3]、AEF[5]、AEF[7]及びAEF[9]、フェイスギミック演出EF[3]、EF[5]、EF[7]及びEF[9]並びにスラッガー煽り演出AESを実行するが、スラッガーギミック演出ESを実行しない。
Figure 22, a special winning opening open pattern of jackpot gaming OU RUB [11] is a bonus game OU RUB when special symbol determination information 1000 is won jackpots (i.e. RUB of 11R) of JP-F, jackpot The relationship with the production in game OU RUB [11] is shown.
The production control unit 403, during the execution of the jackpot game OU RUB [11], the face turning productions AE F [3], AE F [5], AE F [7] and AE F [9], the face gimmick production E F [3], E F [5 ], executes the E F [7] and E F [9] and slugger tilt effect AE S, does not execute the slugger gimmick effect E S.

図23に、特図判定用情報1000が特Eの大当たり(即ち9RのRUB)に当選している場合の大当たり遊技OURUBである大当たり遊技OURUB[9]の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技OURUB[9]中の演出との関係を示す。
演出制御部403は、大当たり遊技OURUB[9]の実行中において、フェイス煽り演出AEF[3]、AEF[5]、AEF[7]及びAEF[9]並びにフェイスギミック演出EF[3]、EF[5]及びEF[7]を実行するが、フェイスギミック演出EF[9]、スラッガー煽り演出AES及びスラッガーギミック演出ESを実行しない。
23, the special winning opening open pattern of jackpot gaming OU RUB [9] is a bonus game OU RUB when special symbol determination information 1000 is won jackpots (i.e. 9R of RUB) in JP-E, jackpot The relationship with the production in game OU RUB [9] is shown.
The production control unit 403 performs the face-rolling productions AE F [3], AE F [5], AE F [7] and AE F [9] and the face gimmick production E F during the jackpot game OU RUB [9]. [3], executes the E F [5] and E F [7], the face gimmick effect E F [9], do not run the slugger tilting effect AE S and slugger gimmick effect E S.

図24に、特図判定用情報1000が特Dの大当たり(即ち7RのRUB)に当選している場合の大当たり遊技OURUBである大当たり遊技OURUB[7]の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技OURUB[7]中の演出との関係を示す。
演出制御部403は、大当たり遊技OURUB[7]の実行中において、フェイス煽り演出AEF[3]、AEF[5]及びAEF[7]並びにフェイスギミック演出EF[3]及びEF[5]を実行するが、フェイス煽り演出AEF[9]、フェイスギミック演出EF[7]及びEF[9]、スラッガー煽り演出AES並びにスラッガーギミック演出ESを実行しない。
Figure 24, a special winning opening open pattern of jackpot gaming OU RUB [7] is a bonus game OU RUB when special symbol determination information 1000 is won jackpots (i.e. RUB of 7R) JP D, jackpot The relationship with the production in the game OU RUB [7] is shown.
The production control unit 403, during the execution of the jackpot game OU RUB [7], the face turning productions AE F [3], AE F [5] and AE F [7], and the face gimmick productions E F [3] and E F run [5], but face tilting effect AE F [9], the face gimmick effect E F [7] and E F [9], do not run the slugger tilting effect AE S and slugger gimmick effect E S.

図25に、特図判定用情報1000が特Cの大当たり(即ち5RのRUB)に当選している場合の大当たり遊技OURUBである大当たり遊技OURUB[5]の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技OURUB[5]中の演出との関係を示す。
演出制御部403は、大当たり遊技OURUB[5]の実行中において、フェイス煽り演出AEF[3]及びAEF[5]並びにフェイスギミック演出EF[3]を実行するが、フェイス煽り演出AEF[7]及びAEF[9]、フェイスギミック演出EF[5]、EF[7]及びEF[9]、スラッガー煽り演出AES並びにスラッガーギミック演出ESを実行しない。
Figure 25, a special winning opening open pattern of jackpot gaming OU RUB [5] is a bonus game OU RUB when special symbol determination information 1000 is won jackpots (i.e. RUB of 5R) JP C, jackpot The relationship with the production in game OU RUB [5] is shown.
While the jackpot game OU RUB [5] is being executed, the effect control unit 403 executes the face turning effects AE F [3] and AE F [5] and the face gimmick effects E F [3]. The F [7] and AE F [9], the face gimmick effects E F [5], E F [7] and E F [9], the slugger turn effect AE S and the slugger gimmick effects E S are not executed.

図26を参照して、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れについて説明する。特C〜特Gの何れかの大当たり(即ち、RUBの大当たり:図7参照)に当選している特図判定用情報1000についての特図判定が行われた後、特図判定用情報1000に対する特別図柄の変動表示が開始される際、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンド1210が演出制御部403に送信される。その後、特図判定用情報1000についての特別図柄の変動表示の停止に同期して、特図判定用情報1000についての変動停止コマンド1220が演出制御部403に送信される。演出制御部403は、変動開始コマンド1210の受信に応答して特図判定用情報1000に対する変動演出を開始し、変動停止コマンド1220の受信に応答して当該変動演出を終了する。この際、RUBの大当たりの当選を示す態様で画像表示部104上の装飾図柄を停止させる。   With reference to FIG. 26, the transmission / reception of commands related to jackpots and the flow of effects will be described. After the special figure determination is performed on the special figure determination information 1000 that is won in any of the special C to special G jackpots (that is, the RUB jackpot: see FIG. 7), the special figure determination information 1000 is When the special symbol variation display is started, a variation start command 1210 including the result of the special symbol determination is transmitted to the effect control unit 403. Thereafter, in synchronization with the stop of the special symbol fluctuation display for the special figure determination information 1000, a fluctuation stop command 1220 for the special figure determination information 1000 is transmitted to the effect control unit 403. The effect control unit 403 starts the change effect for the special figure determination information 1000 in response to the reception of the change start command 1210, and ends the change effect in response to the reception of the change stop command 1220. At this time, the decorative design on the image display unit 104 is stopped in a manner indicating the winning of the RUB jackpot.

その後、主制御部401は、オープニングコマンド1230に演出制御部403に送信する。演出制御部403は、オープニングコマンド1230の受信に応答して所定のオープニング演出を実行する。オープニングコマンド1230の送信から所定のオープニング時間が経過したタイミングにおいて、主制御部401は、第1ラウンドにおける大入賞口111の開放を開始すると共にラウンド開始コマンド1240[1,1]を演出制御部403に送信する。演出制御部403は、ラウンド開始コマンド1240[1,1]の受信に応答して所定のラウンド中演出を開始する。   Thereafter, the main control unit 401 transmits an opening command 1230 to the effect control unit 403. The effect control unit 403 executes a predetermined opening effect in response to the reception of the opening command 1230. At a timing when a predetermined opening time has elapsed since the transmission of the opening command 1230, the main control unit 401 starts opening the big winning opening 111 in the first round and sends a round start command 1240 [1, 1] to the effect control unit 403. Send to. The effect control unit 403 starts an effect during a predetermined round in response to receiving the round start command 1240 [1, 1].

主制御部401は、第1ラウンドにおける大入賞口111の開放開始から規定最大開放時間が経過すると、又は、第1ラウンドにおける大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値DNMAX(例えば10個)に達すると、大入賞口111を閉鎖して第1ラウンドを終えると共にラウンド終了コマンド1240[1,2]を演出制御部403に送信する。 When the specified maximum opening time has elapsed since the opening of the big winning opening 111 in the first round, or the main control unit 401 determines that the number of game balls won in the first winning opening 111 in the first round is a predetermined value DN MAX (for example, 10), the special winning opening 111 is closed to finish the first round, and the round end command 1240 [1,2] is transmitted to the effect control unit 403.

このような、大入賞口111の開放及びそれに同期したラウンド開始コマンドの送信と、大入賞口111の閉鎖及びそれに同期したラウンド終了コマンドの送信が、m回繰り返される。ここにおけるmは、特図判定用情報1000が特C、特D、特E、特F、特Gに当選している場合、夫々、5、7、9、11、16である(図7参照)。第iラウンドについてのラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドを、夫々、記号1240[i,1]、1240[i,2]によって表す。   The opening of the special winning opening 111 and transmission of a round start command synchronized therewith, and the closing of the special winning opening 111 and transmission of a round end command synchronized therewith are repeated m times. Here, m is 5, 7, 9, 11, and 16 when the special figure determination information 1000 is won for special C, special D, special E, special F, and special G, respectively (see FIG. 7). ). A round start command and a round end command for the i-th round are represented by symbols 1240 [i, 1] and 1240 [i, 2], respectively.

ラウンド終了コマンド1240[m,2]はエンディングコマンドとして機能する。つまり、mラウンドにわたる大入賞口111の開放及び閉鎖の繰り返しを経て、大当たり遊技の最終ラウンドにおける大入賞口111の開放を終了すると、主制御部401は、ラウンド終了コマンド1240[m,2]をエンディングコマンドとして演出制御部403に送信する。   The round end command 1240 [m, 2] functions as an ending command. In other words, after repeating the opening and closing of the big winning opening 111 for m rounds and finishing the opening of the big winning opening 111 in the final round of the jackpot game, the main control unit 401 issues a round end command 1240 [m, 2]. It transmits to the production control unit 403 as an ending command.

演出制御部403は、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド中演出を終了する一方で所定のエンディング演出を実行する。その後、特図判定用情報が保留されていれば又は特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定を介して、特別図柄の変動表示、変動開始コマンドの送受信及び変動演出が実行される。   The effect control unit 403 executes a predetermined ending effect while ending the effect during the round in response to receiving the ending command. After that, if the special figure determination information is suspended or if the special figure determination information is acquired, the special symbol variation display, variation start command transmission / reception and variation presentation are executed through the new special symbol determination. Is done.

特図判定用情報1000についての特図判定の結果を示す情報は、変動開始コマンド1210だけでなく、変動停止コマンド1220及び/又はオープニングコマンド1230にも含まれていて良い。また、オープニングコマンド1230に、特図判定用情報1000についての大当たり遊技に対して適用される大入賞口開放パターンを特定する情報が含まれる。これらの情報に基づき、演出制御部403は、特図判定用情報1000についての大当たり遊技が特C〜特Gの何れの大当たり遊技であるのかを判断し、その判断結果に基づき、フェイス煽り演出AEF[3]、AEF[5]、AEF[7]及びAEF[9]、フェイスギミック演出EF[3]、EF[5]、EF[7]及びEF[9]、スラッガー煽り演出AES並びにスラッガーギミック演出ESから成る大当たり中特定演出群の内、何れの演出を実行し且つ何れの演出を非実行とするのかを決定すると共に、ラウンド開始コマンド1240[1,1]〜1240[m,1]及びラウンド終了コマンド1240[1,2]〜1240[m,2]の何れかの受信タイミングを基準として、大当たり中特定演出群の内で実行すると決定された各演出の実行タイミングを制御する。 Information indicating the result of special figure determination for the special figure determination information 1000 may be included not only in the fluctuation start command 1210 but also in the fluctuation stop command 1220 and / or the opening command 1230. In addition, the opening command 1230 includes information for specifying a special winning opening opening pattern that is applied to the big hit game for the special figure determination information 1000. Based on these pieces of information, the effect control unit 403 determines which jackpot game of special C to special G is the jackpot game for the special figure determination information 1000, and based on the determination result, the face hit effect AE F [3], AE F [5], AE F [7] and AE F [9], face gimmick effects E F [3], E F [5], E F [7] and E F [9], slugger of tilt effect AE S and slugger gimmick effect jackpot during a certain effect group consisting of E S, and determines any one of a non-executed and any effect run the presentation, round start command 1240 [1,1 ] To 1240 [m, 1] and round end commands 1240 [1,2] to 1240 [m, 2] as reference, each of which is determined to be executed within the jackpot specific production group Control the execution timing of the production.

フェイスギミック演出EF[i]を実行すると決定されているのであれば、例えば、ラウンド終了コマンド1240[i,2]の受信と同時に又は当該受信から所定時間が経過した後に、フェイスギミック演出EF[i]の実行を開始すれば良い。スラッガーギミック演出ESを実行すると決定されているのであれば、例えば、ラウンド終了コマンド1240[11,2]の受信と同時に又は当該受信から所定時間が経過した後に、スラッガーギミック演出ESの実行を開始すれば良い。 If it is determined that the face gimmick effect E F [i] is to be executed, for example, the face gimmick effect E F simultaneously with the reception of the round end command 1240 [i, 2] or after a predetermined time has elapsed since the reception. The execution of [i] may be started. If the slugger gimmick is determined to execute the effect E S, for example, after the round end command 1240 [11,2] received at the same time or a predetermined time from the reception of has elapsed, the execution of the slugger gimmick effect E S Just start.

このように、RUBの大当たり遊技では、大当たり遊技が第1段階〜第n段階の何れかの段階まで実行される。本実施形態では、RUBによる大当たり遊技は、第1段階、第2段階、第3段階、第4段階又は第5段階まで実行されるため、n=5であるが、“n”は3以上の任意の整数であって良い。   In this way, in the RUB jackpot game, the jackpot game is executed from any of the first stage to the nth stage. In this embodiment, since the jackpot game by RUB is executed up to the first stage, the second stage, the third stage, the fourth stage or the fifth stage, n = 5, but “n” is 3 or more. It can be any integer.

第(i+1)段階までのラウンド数は、第i段階までのラウンド数よりも大きい。具体的には、第1段階、第2段階、第3段階、第4段階、第5段階は、夫々、5R、7R、9R、11R、16Rに相当する。   The number of rounds up to the (i + 1) -th stage is larger than the number of rounds up to the i-th stage. Specifically, the first stage, the second stage, the third stage, the fourth stage, and the fifth stage correspond to 5R, 7R, 9R, 11R, and 16R, respectively.

即ち、第1段階(5R)までで終わる大当たり遊技は、特Cの大当たり遊技(即ち5R分の大当たり遊技)であり、第1段階を超えるが第2段階(7R)までで終わる大当たり遊技は、特Dの大当たり遊技(即ち7R分の大当たり遊技)であり、第2段階を超えるが第3段階(9R)までで終わる大当たり遊技は、特Eの大当たり遊技(即ち9R分の大当たり遊技)であり、第3段階を超えるが第4段階(11R)までで終わる大当たり遊技は、特Fの大当たり遊技(即ち11R分の大当たり遊技)であり、第4段階を超えて第5段階(16R)まで継続する大当たり遊技は、特Gの大当たり遊技(即ち16R分の大当たり遊技)である。   That is, the jackpot game that ends up to the first stage (5R) is a special C jackpot game (that is, a jackpot game for 5R), and the jackpot game that exceeds the first stage but ends up to the second stage (7R) is Special D jackpot game (ie, 7R jackpot game). The jackpot game that exceeds the second stage but ends up to the third stage (9R) is the special E jackpot game (ie, 9R jackpot game) The jackpot game that exceeds the third stage but ends up to the fourth stage (11R) is a special F jackpot game (that is, a jackpot game for 11R) and continues to the fifth stage (16R) beyond the fourth stage. The jackpot game to be played is a special G jackpot game (that is, a jackpot game for 16R).

フェイスギミック演出EF[5]、EF[7]、EF[9]は、夫々、RUBの大当たり遊技が第1段階(5R)、第2段階(7R)、第3段階(9R)を超えて実行されることを示唆する第1特定演出(当該実行の確定を告知する確定演出)として機能する(図15等を参照)。これに対し、スラッガーギミック演出ESは、RUBの大当たり遊技が第5段階(16R)まで実行されることを示唆する第2特定演出(当該実行の確定を告知する確定演出)として機能する(図15等を参照)。 Face gimmick effects E F [5], E F [7], and E F [9] are RUB jackpot games in the first stage (5R), second stage (7R), and third stage (9R), respectively. It functions as a first specific effect (a confirmed effect for notifying the confirmation of the execution) that suggests that it will be executed beyond (see FIG. 15 and the like). On the other hand, the slugger gimmick effect E S functions as a second specific effect (a confirmed effect informing the confirmation of the execution) that suggests that the RUB jackpot game is executed up to the fifth stage (16R) (see FIG. 15 etc.).

RUBの大当たり遊技では、ラウンドが継続するほど遊技者に有利であるため、ラウンドの継続を第1又は第2特定演出で示唆する方法を組み込むことで、遊技者は、第1又は第2特定演出を喜びを持って視聴することができ、また、第1又は第2特定演出が発生するのかしないのかを期待感を持って待つことができる。この際、大当たり遊技が遊技者にとって最大に有利な第n段階まで継続する場合には、前段階で実行される第1特定演出とは異なる特別な演出(第2特定演出)を実行する。これにより、遊技者は特別感を得ることができ、16Rの大当たりを引いた喜びと相まって、大きな興奮、面白みを感じることができると予想される。   In the RUB jackpot game, the longer the round is, the more advantageous to the player. Therefore, by incorporating a method of suggesting the continuation of the round with the first or second specific effect, the player can make the first or second specific effect. Can be watched with joy and can wait with a sense of expectation whether the first or second specific performance will occur. At this time, when the big hit game continues to the nth stage which is most advantageous for the player, a special effect (second specific effect) different from the first specific effect executed in the previous stage is executed. As a result, the player can obtain a special feeling and, together with the joy of pulling the 16R jackpot, is expected to feel great excitement and fun.

また、本実施形態では、3Rまでで大当たり遊技が終了するRUBは存在しないが(図7参照)、上述の如く第3ラウンド近辺においてフェイスギミック演出EF[3]が実行される。このため、大当たり遊技が5Rまでで終了する場合であっても(即ち、RUBの大当たり遊技の内、最もラウンド数が小さい大当たり遊技が実行される場合であっても)、一度は、フェイスギミック演出EF[3]によるラウンド継続示唆演出が実行され、遊技者に多少の満足感を与えることが可能となりうる。フェイスギミック演出EF[3]は、RUBの大当たり遊技が第1段階の前段階(3R)を超えて実行されることを示唆する演出であると考えて良い。 Further, in the present embodiment, there is no RUB in which the jackpot game ends up to 3R (see FIG. 7), but the face gimmick effect E F [3] is executed in the vicinity of the third round as described above. Therefore, even if the jackpot game ends up to 5R (that is, even if the jackpot game with the smallest number of rounds among the RUB jackpot games is executed), the face gimmick effect is once performed. The round continuation suggestion effect by E F [3] is executed, and it may be possible to give the player some satisfaction. The face gimmick effect E F [3] may be considered as an effect suggesting that the RUB jackpot game is executed beyond the previous stage (3R) of the first stage.

―――変形等―――
上述の内容を基本とする幾つかの変形例又は応用例である複数の実施例を説明する。
――― Deformation etc .――――
Several embodiments which are some modified examples or application examples based on the above contents will be described.

[実施例EX1_1]
図27を参照し、演出制御部403は、大当たり遊技OURUB[16]の実行中、スラッガー煽り演出AES及びスラッガーギミック演出ESを行うと上述したタイミングにおいて、スラッガー煽り演出AES及びスラッガーギミック演出ESの代わりにフェイス煽り演出AEF[11]及びフェイスギミック演出EF[11]を行うようにし、フェイスギミック演出EF[11]の終了後、第16ラウンドの終了タイミングまでに、スラッガー煽り演出AES及びそれに続くスラッガーギミック演出ESを行うようにしても良い。図27の例では、第13ラウンドの開始と同時にスラッガー煽り演出AESが開始され、その後、スラッガーギミック演出ESが第13ラウンドのラウンド遊技中に開始されて第14ラウンドの開始と同時に終了している。この場合におけるスラッガーギミック演出ESも、RUBの大当たり遊技が第5段階(16R)まで実行されることを示唆する第2特定演出であると言える。
[Example EX1_1]
Referring to FIG. 27, the performance control unit 403, during execution of the jackpot gaming OU RUB [16], in the aforementioned timing to perform the slugger tilting effect AE S and slugger gimmick effect E S, slugger tilting effect AE S and slugger gimmick Instead of the production E S , the face roll production production AE F [11] and the face gimmick production E F [11] are performed, and after the completion of the face gimmick production E F [11], the slugger is finished. You may be made to perform the turn production AE S and the subsequent slugger gimmick production E S. In the example of FIG. 27, at the same time as the start slugger tilt effect AE S thirteenth round is started, then, it ends slugger gimmick effect E S at the same time as the start of the 14th round started during the round game of the 13th round ing. It can be said that the slugger gimmick effect E S in case a second specific effect suggests that bonus game of RUB is performed to the fifth stage (16R).

[実施例EX1_2]
図28を参照し、演出制御部403は、大当たり遊技OURUB[16]の実行中の任意のタイミングでスラッガーギミック演出ESを行うことが可能であって良い。この場合も、スラッガーギミック演出ESの実行に先立ってスラッガー煽り演出AESを行うことができる。図28の例では、フェイス煽り演出AEF[5]及びフェイスギミック演出EF[5]を行うと上述したタイミングにおいて、フェイス煽り演出AEF[5]及びフェイスギミック演出EF[5]の代わりにスラッガー煽り演出AES及びスラッガーギミック演出ESを行っている。即ち例えば、特図判定用情報1000が特Gの大当たりに当選しているとき、第5ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第6ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ESを行う。大当たり遊技OURUB[16]において、スラッガーギミック演出ESが行われた後は、フェイスギミック演出は行われないようにしても良い(図28参照)。
[Example EX1_2]
Referring to FIG. 28, the performance control unit 403 may be capable of performing the slugger gimmick effect E S at any time during the execution of the jackpot gaming OU RUB [16]. Again, it is possible to perform the slugger tilting effect AE S prior to the execution of the slugger gimmick effect E S. In the example of FIG. 28, when the face turning effect AE F [5] and the face gimmick effect E F [5] are performed, the face turning effect AE F [5] and the face gimmick effect E F [5] are substituted at the timing described above. It is doing the slugger tilt director AE S and Slugger gimmick director E S to. That is, for example, when the special figure determination information 1000 is won as a special G jackpot, the slugger gimmick is in a part of the period after the start timing of the fifth round and until the end timing of the sixth round. Production E S is performed. In bonus game OU RUB [16], after the slugger gimmick effect E S is performed, face gimmick effect good even as not performed (see FIG. 28).

変動開始コマンド1210、変動停止コマンド1220及びオープニングコマンド1230(図26参照)の何れかに含まれる、特図判定用情報1000に対する特図判定の結果が特Gの大当たりの当選を示しているとき、例えば、演出制御部403は、オープニングコマンド1230を受信した段階で、スラッガーギミック演出ESの実行タイミングを決定することができる。 When the special figure determination result for the special figure determination information 1000 included in any of the fluctuation start command 1210, the fluctuation stop command 1220, and the opening command 1230 (see FIG. 26) indicates that the special G jackpot is won, for example, effect control unit 403, at the stage of receiving an opening command 1230 may determine the execution timing of the slugger gimmick effect E S.

具体的な例として、特図判定用情報1000に対する特図判定の結果が特Gの大当たりの当選を示しているとき、演出制御部403は、
第3ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第4ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ESを行う第1スラッガー処理と、
第5ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第6ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ESを行う第2スラッガー処理と、
第7ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第8ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ESを行う第3スラッガー処理と、
第9ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第10ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ESを行う第4スラッガー処理と、第11ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第12ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ESを行う第5スラッガー処理との内、何れかのスラッガー処理を選択して、選択したスラッガー処理を実行する。
As a specific example, when the result of the special figure determination for the special figure determination information 1000 indicates that the special G jackpot is won,
A first slugger process for slugger gimmick effect E S in some period during the period until end timing of and a third round of start timing after the fourth round,
A second slugger process for slugger gimmick effect E S in some period during the period until end timing of and a fifth round of the start timing after the sixth round,
A third slugger process for slugger gimmick effect E S in some period during the period until end timing of and a seventh round of start timing after the eighth round,
A fourth slugger process for slugger gimmick effect E S in some period during the period until end timing of and a ninth round of start timing after the tenth round, a 11th round of start timing later and 12th of the fifth slugger process for slugger gimmick effect E S in some period during the period until the end timing of the rounds, by selecting one of the slugger process, executes the selected slugger treated.

このとき、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により、第jスラッガー処理が確率RR1[j]にて実行されるように選択処理を行えば良い(jは任意の整数)。“RR1[1]+RR1[2]+RR1[3]+RR1[4]+RR1[5]=1”である。確率RR1[1]〜RR1[4]の内、1、2又は3つはゼロであっても良い。 At this time, the effect control unit 403 may perform the selection process so that the j-th slugger process is executed with the probability RR 1 [j] by lottery using the effect random number generated by itself (j is an arbitrary number). Integer). “RR 1 [1] + RR 1 [2] + RR 1 [3] + RR 1 [4] + RR 1 [5] = 1”. Of probability RR 1 [1] ~RR 1 [ 4], 1,2 or 3 may be zero.

確率RR1[5]は、確率RR1[1]〜RR1[4]の何れよりも高いと良い。例えば、“RR1[2]=0.2”且つ“RR1[5]=0.8”とする、或いは、“RR1[1]=0.1”、“RR1[2]=0.1”且つ“RR1[5]=0.8”とする。これにより、特Gの大当たり遊技では、基本的に第11ラウンド近辺でスラッガーギミック演出ESが行われるが、稀にそれよりも早期にスラッガーギミック演出ESが行われることになる。稀に早期に行われるスラッガーギミック演出ESを遊技者は驚きと喜びを持って視聴することができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。 The probability RR 1 [5] is preferably higher than any of the probabilities RR 1 [1] to RR 1 [4]. For example, “RR 1 [2] = 0.2” and “RR 1 [5] = 0.8”, or “RR 1 [1] = 0.1”, “RR 1 [2] = 0. .1 ”and“ RR 1 [5] = 0.8 ”. Accordingly, in the bonus game in JP G, essentially the slugger gimmick effect E S at the 11th round around is executed, the rare early Slugger gimmick effect E S than it is done. The slugger gimmick director E S which is rarely carried out in the early player can be viewed with surprise and joy. Surprise and joy contribute to improving the fun of gaming.

[実施例EX1_3]
上記の第1特定演出は、フェイスギミック132に限らず、任意の演出実現要素を用いて実現される任意の演出(例えば、画像表示部104及び/又はスピーカ115を用いた演出)であっても良い。同様に、上記の第2特定演出は、スラッガーギミック133に限らず、任意の演出実現要素を用いて実現される任意の演出(例えば、画像表示部104及び/又はスピーカ115を用いた演出)であっても良い。但し、第1特定演出と第2特定演出は互いに異なる演出であるものとする。
[Example EX1_3]
The first specific effect is not limited to the face gimmick 132 but may be any effect realized using any effect realization element (for example, an effect using the image display unit 104 and / or the speaker 115). good. Similarly, the second specific effect is not limited to the slugger gimmick 133 but is an arbitrary effect realized using an arbitrary effect realizing element (for example, an effect using the image display unit 104 and / or the speaker 115). There may be. However, the first specific effect and the second specific effect are different from each other.

[実施例EX1_4]
また、RUBによる大当たり遊技(即ち大当たり遊技OURUB)において、節目のインターバル期間は、他のインターバル期間よりも長くても良い。これにより、ラウンドが継続するか否かを効果的に煽ることが可能となる。節目のインターバル期間は、第3及び第4ラウンド間のインターバル期間、第5及び第6ラウンド間のインターバル期間、第7及び第8ラウンド間のインターバル期間、第9及び第10ラウンド間のインターバル期間、又は、第11及び第12ラウンド間のインターバル期間である。
[Example EX1_4]
Moreover, in the jackpot game by RUB (that is, jackpot game OU RUB ), the interval period of the milestone may be longer than other interval periods. This makes it possible to effectively check whether or not the round continues. The interval period of the milestone is the interval period between the third and fourth rounds, the interval period between the fifth and sixth rounds, the interval period between the seventh and eighth rounds, the interval period between the ninth and tenth rounds, Or it is an interval period between the 11th and 12th rounds.

[実施例EX1_5]
また、演出制御部403は、フェイス煽り演出AEF[i]の実行中に所定の操作有効期間を設定して、操作有効期間中に演出ボタン121の押下を促す所定画像を画像表示部104に表示するようにしても良い。そして、フェイスギミック演出EF[i]を実行することが決まっている場合において、操作有効期間中に演出ボタン121の押下が検出された場合には、演出制御部403は、その検出に応答してフェイスギミック演出EF[i]を実行し、操作有効期間中に演出ボタン121の押下が検出されなかった場合には、操作有効期間の満了後にフェイスギミック演出EF[i]を実行すれば良い。一方、フェイスギミック演出EF[i]を実行しないことが決まっている場合、操作有効期間中に演出ボタン121の押下が検出されるか否かに関係なく、演出制御部403はフェイスギミック演出EF[i]を実行しない。
[Example EX1_5]
Further, the effect control unit 403 sets a predetermined operation effective period during the execution of the face turning effect AE F [i], and displays a predetermined image that prompts the user to press the effect button 121 during the operation effective period on the image display unit 104. It may be displayed. When it is determined that the face gimmick effect E F [i] is to be executed, if the pressing of the effect button 121 is detected during the operation effective period, the effect control unit 403 responds to the detection. When the face gimmick effect E F [i] is executed and the press of the effect button 121 is not detected during the operation effective period, the face gimmick effect E F [i] is executed after the operation effective period expires. good. On the other hand, when it is determined not to execute the face gimmick effect E F [i], the effect control unit 403 determines whether or not the press of the effect button 121 is detected during the operation effective period. F Do not execute [i].

[実施例EX1_6]
RUBの大当たり遊技以外の大当たり遊技の実行中においても、演出制御部403は、フェイスギミック演出又はスラッガーギミック演出を行うことがあっても良い。例えば、特Bの大当たり遊技の実行中において、演出制御部403はスラッガーギミック演出を行うことがあっても良い。
[Example EX1_6]
Even during the execution of a jackpot game other than the RUB jackpot game, the effect control unit 403 may perform a face gimmick effect or a slugger gimmick effect. For example, during the execution of a special B jackpot game, the effect control unit 403 may perform a slugger gimmick effect.

///第2実施形態///
本発明に係る遊技機100の第2実施形態を説明する。第2実施形態は第1実施形態と組み合わせて実施される。
/// Second embodiment ///
A second embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described. The second embodiment is implemented in combination with the first embodiment.

演出制御部403は、判定対象TTの特図判定の判定結果を示唆する変動演出において、大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する弱予告演出(第1期待度演出)、又は、大当たり遊技の実行の期待度が弱予告演出よりも更に高いことを示唆する強予告演出(第2期待度演出)を行うことができる。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの10倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/399”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/399”である(図6参照)。大当たりの期待度は、大当たりの信頼度とも呼ばれる。 The effect control unit 403 is a weak notice effect (first expectation) that suggests that the expected degree of execution of the jackpot game is higher than the predetermined expectation degree KT REF in the variable effect that suggests the determination result of the special figure determination of the determination target TT. Degree effect), or a strong notice effect (second expectation effect) suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game is higher than the weak notice effect. The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF indicates a probability OTK determined in advance as a jackpot winning probability or a predetermined value larger than the probability OTK (for example, 10 times the probability OTK). The probability OTK is “1/399” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is “10/399” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). The jackpot expectation is also called the jackpot reliability.

用語“信頼度”について説明を加えておく。任意の1つの特図判定用情報Q1に対して互いに異なる任意の第1候補演出〜第n候補演出を選択的に割り当てることができる場合を考える(ここにおけるnは2以上の整数)。演出制御部403は、特図判定用情報Q1に割り当てた候補演出を、特図判定用情報Q1の変動演出において実行することができる、或いは、特図判定用情報Q1が保留されているとき(即ち特図判定用情報記憶領域413dに記憶されているとき)において特図判定用情報Q1に対する先読み予告演出として実行することができる。この際、特図判定用情報Q1が大当たりの場合には第(i+1)候補演出が第i候補演出よりも特図判定用情報Q1に割り当てられる確率が高くなるように、且つ、特図判定用情報Q1がハズレの場合には第(i+1)候補演出が第i候補演出よりも特図判定用情報Q1に割り当てられる確率が低くなるように、演出制御部403は、特図判定用情報Q1に対する特図判定の結果及び演出用乱数等を用いて、第1候補演出〜第n候補演出の何れかを特図判定用情報Q1に割り当てることができる(ここにおけるiは(n−1)以下の任意の自然数)。この場合、第(i+1)候補演出が示唆する大当たりの信頼度(第(i+1)候補演出が割り当てられた特図判定用情報Q1の大当たりの信頼度)は、第i候補演出のそれよりも高い。 The term “reliability” will be explained. Consider a case in which any one of the first to n-th candidate effects different from each other can be selectively assigned to any one special figure determination information Q 1 (where n is an integer of 2 or more). Effect control unit 403, a candidate presentation assigned to special symbol determination information Q 1, may be performed in a variation rendition of special symbol determination information Q 1, or special symbol determination information Q 1 is being held Can be executed as a pre-reading notice effect for the special figure determination information Q 1 when the information is stored (that is, stored in the special figure determination information storage area 413 d). At this time, when the special figure determination information Q 1 is a big hit, the special figure is such that the (i + 1) th candidate effect is more likely to be assigned to the special figure determination information Q 1 than the i-th candidate effect. When the determination information Q 1 is lost, the effect control unit 403 performs the special figure determination so that the probability that the (i + 1) th candidate effect is assigned to the special figure determination information Q 1 is lower than the i-th candidate effect. Any one of the first to n-th candidate effects can be assigned to the information Q 1 for determining the special figure using the result of the special figure determination for the information Q 1 and the random number for the effect (where i is ( n-1) The following arbitrary natural numbers). In this case, the (i + 1) the reliability of the candidate presentation suggests jackpot (the (i + 1) th candidate presentation of jackpot special symbol determination information Q 1 assigned confidence), rather than that of the i-th candidate effect high.

任意の1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出(ここでは例えば弱予告演出又は強予告演出)が割り当てられる確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出が割り当てられる確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出が割り当てられたときの大当たりの信頼度は“(100×v/(r+v))”(単位は%)にて表される。 With respect to any one special figure determination information Q 1 , the result of the determination per special figure is “losing”, and a specific special figure variation pattern or a specific effect (here, the special figure determination information Q 1) For example, the probability that a weak notice effect or a strong notice effect) is assigned is represented by “r”, the result of judgment per special figure is “big hit”, and a special special figure fluctuation pattern for the special figure judgment information Q 1 Alternatively, the probability that a specific performance is assigned is represented by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the specific figure variation pattern or the specific performance is assigned to the special figure determination information Q 1 is “(100 × v / (r + v))” (unit:%). It is expressed as

尚、弱予告演出及び強予告演出にて実行の期待度が示唆される大当たり遊技は、特A〜特I及び通A〜通Cの内の任意の種類の大当たり遊技であって良いが、特A〜特I及び通A〜通Cの内の特定の種類の大当たり遊技(例えば、確変長当たりの大当たり遊技又はRUBの大当たり遊技)であっても良い。   Note that the jackpot game in which the expected degree of execution is suggested by the weak notice effect and the strong notice effect may be any kind of jackpot game among the special A to special I and the special A to C. It may be a specific type of jackpot game (for example, jackpot game per probability variation length or RUB jackpot game) among A to Special I and A to C.

弱予告演出は、RUBの大当たり遊技中において実行されるフェイスギミック演出(以下、RUB中フェイスギミック演出という)と同じ演出である。   The weak notice effect is the same effect as the face gimmick effect (hereinafter referred to as the RUB face gimmick effect) executed during the RUB jackpot game.

或いは、弱予告演出は、RUB中フェイスギミック演出に類似する演出であっても良く、例えばRUB中フェイスギミック演出と部分的に共通する演出であって良い。即ち例えば、弱予告演出とRUB中フェイスギミック演出は共にフェイスギミック演出ではあるが、演出制御部403は、フェイスギミック演出の実行時間(例えば、フェイスギミック132が作動位置にて停止している時間)を弱予告演出とRUB中フェイスギミック演出との間で異ならせることもでき、この場合、両演出は互いに類似していると言えると共に、弱予告演出はRUB中フェイスギミック演出と部分的に共通する演出である(換言すれば、弱予告演出の全部はRUB中フェイスギミック演出の一部と一致している、又は、弱予告演出の一部はRUB中フェイスギミック演出の全部と一致している)と言える。   Alternatively, the weak notice effect may be an effect similar to the face gimmick effect during the RUB, for example, an effect partially common to the face gimmick effect during the RUB. That is, for example, the weak notice effect and the face gimmick effect during the RUB are both face gimmick effects, but the effect control unit 403 executes the face gimmick effect execution time (for example, the time when the face gimmick 132 is stopped at the operating position). Can be differentiated between the weak notice effect and the face gimmick effect during the RUB. In this case, both effects can be said to be similar to each other, and the weak notice effect is partially common with the face gimmick effect during the RUB. It is a production (in other words, all of the weak notice effects coincide with a part of the face gimmick effects during the RUB, or a part of the weak notice effects coincide with all of the face gimmick effects during the RUB). It can be said.

強予告演出は、RUBの大当たり遊技中において実行されるスラッガーギミック演出(以下、RUB中スラッガーギミック演出という)と同じ演出である。   The strong notice effect is the same effect as the slugger gimmick effect (hereinafter referred to as the RUG slugger gimmick effect) executed during the RUB jackpot game.

或いは、強予告演出は、RUB中スラッガーギミック演出に類似する演出であっても良く、例えばRUB中スラッガーギミック演出と部分的に共通する演出であって良い。即ち例えば、強予告演出とRUB中スラッガーギミック演出は共にスラッガーギミック演出ではあるが、演出制御部403は、スラッガーギミック演出の実行時間(例えば、スラッガーギミック133が作動位置にて回転運動をしている時間)を強予告演出とRUB中スラッガーギミック演出との間で異ならせることもでき、この場合、両演出は互いに類似していると言えると共に、強予告演出はRUB中スラッガーギミック演出と部分的に共通する演出である(換言すれば、強予告演出の全部はRUB中スラッガーギミック演出の一部と一致している、又は、強予告演出の一部はRUB中スラッガーギミック演出の全部と一致している)と言える。   Alternatively, the strong notice effect may be an effect similar to the slugger gimmick effect during the RUB, for example, an effect partially shared with the slugger gimmick effect during the RUB. That is, for example, both the strong notice effect and the slugger gimmick effect during the RUB are slugger gimmick effects, but the effect control unit 403 performs the running time of the slugger gimmick effect (for example, the slugger gimmick 133 is rotating at the operating position) Time) can be made different between the strong notice effect and the slugger gimmick effect during the RUB. In this case, both effects can be said to be similar to each other, and the strong notice effect is partially related to the slugger gimmick effect during the RUB. It is a common performance (in other words, all of the strong notice performances coincide with a part of the slugger gimmick effect during the RUB, or some of the strong notice effects produce a match with the whole of the slugger gimmick effect during the RUB. Yes)

第1実施形態で述べたように、RUBの大当たり遊技について、フェイスギミック演出は遊技者に有利な状況(ラウンド継続)を示唆する演出であり、スラッガーギミック演出は、更に有利な状況(最も有利な状況)を示唆する演出である。変動演出にフェイスギミック演出及びスラッガーギミック演出を用いる場合、フェイスギミック演出を大当たりの可能性が高いことを示唆する弱予告演出(即ち有利な状況になる可能性が高いことを示唆する演出)に割り当て、且つ、スラッガーギミック演出を大当たりの可能性が更に高いことを示唆する強予告演出(即ち有利な状況になる可能性が更に高いことを示唆する演出)に割り当てることにより、RUBの大当たり遊技中の演出と変動演出との間で有利度合いの整合性がとれる。   As described in the first embodiment, for the RUB jackpot game, the face gimmick effect is an effect suggesting a situation advantageous to the player (round continuation), and the slugger gimmick effect is an even more advantageous situation (the most advantageous (Situation). When face gimmick production and slugger gimmick production are used for variable production, the face gimmick production is assigned to a weak notice production that suggests that there is a high probability of a big hit (ie, production that suggests that there is a high possibility of an advantageous situation). And, by assigning the slugger gimmick production to a strong notice production that suggests that the possibility of jackpot is higher (that is, the production that suggests the possibility of becoming an advantageous situation), Consistency of the degree of advantage can be obtained between the production and the variation production.

結果、RUBの大当たり遊技中におけるフェイスギミック演出、スラッガーギミック演出の意義を知る遊技者は、変動演出の実行中に、フェイスギミック演出、スラッガーギミック演出を見ることで、その演出が、どの程度、大当たりの期待度が高いものであるのかを直感的に理解することができる。逆に、変動演出中におけるフェイスギミック演出、スラッガーギミック演出の意義を知る遊技者は、RUBの大当たり遊技中に、フェイスギミック演出、スラッガーギミック演出を見ることで、RUBの大当たり遊技の継続有無、継続量を直感的に理解することができる。   As a result, the player who knows the significance of the face gimmick production and slugger gimmick production during the RUB jackpot game, sees the face gimmick production and slugger gimmick production during the execution of the variable production, and how much is the production It is possible to intuitively understand whether the expectation is high. Conversely, a player who knows the significance of face gimmick production and slugger gimmick production during fluctuating production can see whether or not to continue RUB jackpot game by watching face gimmick production and slugger gimmick production during RUB jackpot game. The amount can be understood intuitively.

図29を参照して、1つの特図判定用情報2000及び特図判定用情報2000に対する変動演出2100に注目する。演出制御部403は、特図判定用情報2000に対する特図判定の結果に基づき、変動演出2100において弱予告演出及び強予告演出の内の少なくとも一方を実行しうる(即ち、変動演出2100の中に、弱予告演出及び強予告演出の内の少なくとも一方を含めることができる)。   Referring to FIG. 29, attention is focused on one special figure determination information 2000 and variation effect 2100 for special figure determination information 2000. The effect control unit 403 can execute at least one of the weak notice effect and the strong notice effect in the fluctuation effect 2100 based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 2000 (that is, in the change effect 2100). , At least one of a weak notice effect and a strong notice effect may be included).

図30は、変動演出2100に関わる遊技機100の動作フローチャートである。まずステップS211にて始動条件の成立により特図判定用情報2000が取得される。その後、特図判定用情報2000が判定対象TTとなったとき、ステップS212にて主制御部401により特図判定用情報2000に対して特図判定が行われる。すると、ステップS213にて、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。続くステップS214にて、変動開始コマンドを受信した演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づき、変動演出2100の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。変動演出内容決定処理において例えば、サブROM432に格納された複数の変動演出パターンの中から1の変動演出パターンを選択することで変動演出2100の内容を決定する。サブROM432に格納された複数の変動演出パターンの夫々は変動演出の内容を定義している。   FIG. 30 is an operation flowchart of the gaming machine 100 related to the variation effect 2100. First, in step S211, the special figure determination information 2000 is acquired when the start condition is satisfied. Thereafter, when the special figure determination information 2000 becomes the determination target TT, the main control unit 401 performs special figure determination on the special figure determination information 2000 in step S212. Then, in step S213, a change start command including the result of the special figure determination is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403. In subsequent step S214, the effect control unit 403 that has received the change start command executes a change effect content determination process for determining the content of the change effect 2100 based on the result of the special figure determination included in the change start command. . In the variation effect content determination process, for example, the content of the variation effect 2100 is determined by selecting one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns stored in the sub-ROM 432. Each of the plurality of variation effect patterns stored in the sub ROM 432 defines the contents of the variation effect.

その後、ステップS215において、変動演出内容決定処理にて決定された変動演出(即ち選択された変動演出パターンに従う変動演出)が変動演出2100として開始される。特図判定用情報2000に対する特別図柄の変動表示の開始後、特図変動パターン判定の結果に基づく特別図柄の変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動停止が行われると共に変動停止コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される(ステップS216)。演出制御部403は、変動停止コマンドを受信すると変動演出2100を終了する(ステップS217)。この際、特図判定用情報2000に対する特図判定の結果を示す態様で装飾図柄を画像表示部104に停止表示させる。   After that, in step S215, the variation effect determined in the variation effect content determination process (that is, the variation effect according to the selected variation effect pattern) is started as the variation effect 2100. After the special symbol variation display for the special symbol determination information 2000 is started, when the special symbol variation time based on the result of the special symbol variation pattern determination elapses, the variation of the special symbol is stopped and the variation stop command is controlled by the main control. It is transmitted from the unit 401 to the effect control unit 403 (step S216). The effect control unit 403 ends the change effect 2100 upon receiving the change stop command (step S217). At this time, the decorative design is stopped and displayed on the image display unit 104 in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 2000.

図31に、上記複数の変動演出パターンが内包された変動演出パターンテーブルHEt_Aの例を示す。変動演出パターンテーブルHEt_AをサブROM432に格納しておくことができる。変動演出パターンテーブルHEt_Aには多数の変動演出パターンが格納されているが、ここでは、説明の簡略化上、弱予告演出及び強予告演出の実行有無の態様が異なる4つの変動演出パターンHEp_A[1]〜HEp_A[4]にのみ注目する。   FIG. 31 shows an example of a variation effect pattern table HEt_A in which the plurality of variation effect patterns are included. The variation effect pattern table HEt_A can be stored in the sub ROM 432. Although many variation effect patterns are stored in the variation effect pattern table HEt_A, here, for the sake of simplification of description, four variation effect patterns HEp_A [1 with different modes of execution of the weak notice effect and the strong notice effect are different. ] To HEp_A [4].

変動演出パターンHEp_A[1]は、弱予告演出及び強予告演出を共に実行しないことを定義した変動演出パターンである。つまり、変動演出2100に対して変動演出パターンHEp_A[1]が選択された場合、変動演出2100において弱予告演出及び強予告演出は実行されない。   The variation effect pattern HEp_A [1] is a variation effect pattern that defines that both the weak notice effect and the strong notice effect are not executed. That is, when the variation effect pattern HEp_A [1] is selected for the variation effect 2100, the weak notice effect and the strong notice effect are not executed in the change effect 2100.

変動演出パターンHEp_A[2]は、弱予告演出及び強予告演出の内、弱予告演出のみを実行することを定義した変動演出パターンである。つまり、変動演出2100に対して変動演出パターンHEp_A[2]が選択された場合、変動演出2100において弱予告演出は実行されるが強予告演出は実行されない。   The variation effect pattern HEp_A [2] is a variation effect pattern that defines execution of only the weak notice effect among the weak notice effect and the strong notice effect. That is, when the variation effect pattern HEp_A [2] is selected for the variation effect 2100, the weak notice effect is executed in the change effect 2100, but the strong notice effect is not executed.

変動演出パターンHEp_A[3]は、弱予告演出及び強予告演出の内、強予告演出のみを実行することを定義した変動演出パターンである。つまり、変動演出2100に対して変動演出パターンHEp_A[3]が選択された場合、変動演出2100において強予告演出は実行されるが弱予告演出は実行されない。   The variation effect pattern HEp_A [3] is a variation effect pattern that defines execution of only the strong notice effect among the weak notice effect and the strong notice effect. That is, when the variation effect pattern HEp_A [3] is selected for the variation effect 2100, the strong notice effect is executed in the change effect 2100, but the weak notice effect is not executed.

変動演出パターンHEp_A[4]は、弱予告演出及び強予告演出を共に実行することを定義した変動演出パターンである。つまり、変動演出2100に対して変動演出パターンHEp_A[4]が選択された場合、変動演出2100において弱予告演出及び強予告演出の双方が実行される。尚、変動演出2100において弱予告演出及び強予告演出の双方を行う場合、弱予告演出を行ってから強予告演出を行うことが望ましい。これにより、遊技者の大当たりへの期待感を徐々に高めることができる。但し、弱予告演出及び強予告演出を同時に行うことや、強予告演出の後に弱予告演出を行うことが可能であっても良い。   The variation effect pattern HEp_A [4] is a variation effect pattern that defines execution of both the weak notice effect and the strong notice effect. That is, when the variation effect pattern HEp_A [4] is selected for the variation effect 2100, both the weak notice effect and the strong notice effect are executed in the change effect 2100. When both the weak notice effect and the strong notice effect are performed in the variation effect 2100, it is desirable to perform the strong notice effect after performing the weak notice effect. Thereby, the player's sense of expectation for jackpot can be gradually increased. However, it may be possible to simultaneously perform the weak notice effect and the strong notice effect, or to perform the weak notice effect after the strong notice effect.

演出制御部403は、特図判定用情報2000の特図判定の結果がハズレを示しているとき、変動演出パターンHEp_A[i]が所定の確率RRr_A[i]にて選択されるように、且つ、特図判定用情報2000の特図判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、変動演出パターンHEp_A[i]が所定の確率RRv_A[i]にて選択されるように変動演出内容決定処理(変動演出パターン選択処理とも言える)を行う。演出制御部403は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。   The effect control unit 403 may select the variation effect pattern HEp_A [i] with a predetermined probability RRr_A [i] when the result of the special figure determination of the special figure determination information 2000 indicates a loss. When the result of the special figure determination of the special figure determination information 2000 indicates that the jackpot is won, the variable effect content determination process is performed such that the variable effect pattern HEp_A [i] is selected with a predetermined probability RRv_A [i]. (It can also be referred to as a variation effect pattern selection process). The effect control unit 403 can make a selection according to such a probability by a lottery using an effect random number generated by itself.

ここで、“1>RRr_A[1]>RRr_A[2]>RRr_A[3]>RRr_A[4]>0”且つ“0<RRv_A[1]<RRv_A[2]<RRv_A[3]<RRv_A[4]<1”とする。   Here, “1> RRr_A [1]> RRr_A [2]> RRr_A [3]> RRr_A [4]> 0” and “0 <RRv_A [1] <RRv_A [2] <RRv_A [3] <RRv_A [4] ] <1 ”.

そうすると、特図判定用情報2000の特図判定の結果がハズレであるときには、変動演出パターンHEp_A[1]、HEp_A[2]、HEp_A[3]、HEp_A[4]の順に選択され易く(HEp_A[1]が最も選択され易い)、特図判定用情報2000の特図判定の結果が大当たりであるときには、変動演出パターンHEp_A[4]、HEp_A[3]、HEp_A[2]、HEp_A[1]の順に選択され易くなる(HEp_A[4]が最も選択され易い)。   Then, when the result of the special figure determination of the special figure determination information 2000 is lost, the variation effect patterns HEp_A [1], HEp_A [2], HEp_A [3], and HEp_A [4] are easily selected in this order (HEp_A [ 1] is most easily selected), and when the special figure determination result of the special figure determination information 2000 is a big hit, the variation effect patterns HEp_A [4], HEp_A [3], HEp_A [2], and HEp_A [1] It becomes easy to select in order (HEp_A [4] is most easily selected).

特図判定用情報2000に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報2000に対して変動演出パターンHEp_A[i]が選択される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報2000に対して変動演出パターンHEp_A[i]が選択される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報2000の変動演出2100に対して変動演出パターンHEp_A[i]が選択されるときの大当たりの期待度(即ち、特図判定用情報2000に対する大当たり遊技の実行の期待度)は、(100×v/(r+v))%である。   Regarding the special figure determination information 2000, the result of determination per special figure is “lost”, and the probability that the variation effect pattern HEp_A [i] is selected for the special figure determination information 2000 is represented by “r”. The probability that the result of determination per special figure is “big hit” and the variation effect pattern HEp_A [i] is selected for the special figure determination information 2000 is represented by “v”. Then, the expectation degree of jackpot when the variation effect pattern HEp_A [i] is selected for the variation effect 2100 of the special figure determination information 2000 (that is, the expectation degree of execution of the jackpot game for the special figure determination information 2000). Is (100 × v / (r + v))%.

例えば、特図判定用情報2000の変動演出2100に対して変動演出パターンHEp_A[2]、HEp_A[3]、HEp_A[4]が選択されるときの大当たりの期待度が、夫々、20%、40%、60%となるように、確率RRr_A[1]〜RRr_A[4]及びRRv_A[1]〜RRv_A[4]を定めておけばよい。   For example, the expectation degree of jackpot when the variation effect pattern HEp_A [2], HEp_A [3], HEp_A [4] is selected for the variation effect 2100 of the special figure determination information 2000 is 20%, 40, respectively. The probabilities RRr_A [1] to RRr_A [4] and RRv_A [1] to RRv_A [4] may be determined so as to be% and 60%.

<<第1及び第2実施形態に関する発明の考察>>
第1及び第2実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding First and Second Embodiments >>
Consider inventions related to the first and second embodiments.

本発明の一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技(例えばRUB)を行うか否かの判定を行う判定手段(401;特別図柄処理)と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を第1段階、第2段階・・・又は第n段階まで実行する特別遊技実行手段(401;大入賞口処理)と(nは3以上の整数)、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(403)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記特別遊技の実行中において、前記特別遊技が第1段階、・・・又は第(n−2)段階を超えて実行されることを示唆する第1演出(例えばフェイスギミック演出)と、前記第1演出と異なり且つ前記特別遊技が第n段階まで実行されることを示唆する第2演出(例えばスラッガーギミック演出)と、を行わせることが可能な特別遊技用演出制御手段を有することを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention includes a determination unit (401; special symbol processing) for determining whether or not to perform a special game (for example, RUB) advantageous to the player when the start condition is satisfied, When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, the special game is executed to the first stage, the second stage,. And an effect control means (403) for causing a predetermined effect means to perform an effect, wherein the effect control means is configured to execute the special game during the execution of the special game. Is different from the first stage (for example, face gimmick stage) and the special game is the nth stage. Second performance suggesting that it will be executed to the stage (E.g. slugger gimmicks effect) and is characterized by having a special gaming effect control means capable to perform.

特別遊技は第i段階よりも第(i+1)まで実行された方が遊技者に有利であり、遊技者にとって喜ばしい。このため、上記のような第1及び第2特定演出を行い得るようにしておくことで、遊技者は、第1又は第2特定演出が発生するのかしないのかを期待感を持って待つことができる。この際、特別遊技が第n段階まで継続する場合には、前段階で実行されうる第1特定演出とは異なる特別な演出(第2特定演出)を実行する。これにより、遊技者は特別感を得ることができ、第n段階までの大当たり遊技が行われることに対する喜びと相まって、大きな興奮、面白みを感じることができると予想される。   It is more advantageous for the player that the special game is executed until the (i + 1) th stage than the i-th stage. For this reason, by making it possible to perform the first and second specific effects as described above, the player can wait with expectation whether or not the first or second specific effect will occur. it can. At this time, if the special game continues to the n-th stage, a special effect (second specific effect) different from the first specific effect that can be executed in the previous stage is executed. Thereby, it is expected that the player can obtain a special feeling and can feel great excitement and fun coupled with the joy of playing the jackpot game up to the nth stage.

また例えば、遊技機W1において、前記演出制御手段(403)は、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出(変動演出)を行わせる示唆演出制御手段(特図演出処理)を有し、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出において、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する高期待度演出を行わせることが可能であり、前記第2演出は、前記高期待度演出と同じ演出である又は前記高期待度演出と部分的に共通する演出であると良い。 In addition, for example, in the gaming machine W 1 , the effect control means (403) includes suggestion effect control means (special effect effect processing) for performing an suggestion effect (variation effect) that suggests the determination result of the determination means, The suggestion effect control means can cause the high expectation effect to suggest that the expectation degree of execution of the special game is high in the suggestion effect, and the second effect is the high expectation effect effect. It is preferable that the production is the same production or a production partially shared with the high expectation production.

更に例えば、遊技機W1において、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出において、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1期待度演出を行うことが可能であるとともに、前記特別遊技の実行の期待度が前記第1期待度演出よりも更に高いことを示唆する第2期待度演出として前記高期待度演出を行わせることが可能であり、前記第1演出は、前記第1期待度演出と同じ演出である又は前記第1期待度演出と部分的に共通する演出であると良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1 , the suggestion effect control means can perform a first expectation degree effect suggesting that the expectation degree of execution of the special game is high in the suggestion effect, and It is possible to cause the high expectation effect to be performed as a second expectation effect that suggests that the expected degree of execution of the special game is higher than the first expectation effect. It may be the same effect as the first expectation effect or an effect partially shared with the first expectation effect.

遊技機W1における判定手段及び特別遊技実行手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機W1における演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。 In the gaming machine 100, the determination unit and the special game execution unit in the gaming machine W 1 are realized by the main control unit 401, for example. The effect control unit in the gaming machine W 1 is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

///第3実施形態///
本発明に係る遊技機100の第3実施形態を説明する。
/// Third embodiment ///
A third embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described.

図32を参照して、1つの特図判定用情報3100及び特図判定用情報3100に対する変動演出3150に注目する。ここで、特図判定用情報3100は、特A、特B又は通Cの大当たりに当選しているものとする(尚、本実施形態において“通C”を“通A”又は“通B”に読み替えても構わない)。そうすると、演出制御部403は、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドに基づき、変動演出3150において、リーチ演出、前段仮停止演出(前段ゾロ目仮停止演出)、昇格煽り演出、後段仮停止演出(後段ゾロ目仮停止演出)及び本停止演出(ゾロ目本停止演出)を行うことができる。変動演出3150において、リーチ演出の後に前段仮停止演出が実行され、前段仮停止演出の後、後段仮停止演出が実行され、更にその後に本停止演出が行われる。昇格煽り演出は前段仮停止演出の後に実行されるが、その実行タイミングの詳細については後述される。   With reference to FIG. 32, attention is paid to one special figure determination information 3100 and a variation effect 3150 for the special figure determination information 3100. Here, it is assumed that the special figure determination information 3100 has won a jackpot of special A, special B or C (in this embodiment, “C” is “A” or “B”). Can be read as :) Then, based on the change start command including the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100, the production control unit 403 performs the reach production, the first stage temporary stop production (the first stage temporary stop production production), Promotion promotion effect, latter stage temporary stop effect (second stage double eye temporary stop effect) and main stop effect (double eye stop effect). In the variation effect 3150, the pre-stage temporary stop effect is executed after the reach effect, the post-stage temporary stop effect is executed, and then the main stop effect is performed. The promotion roll effect is executed after the preliminary temporary stop effect, and details of the execution timing will be described later.

リーチ演出は、画像表示部104に表示される第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄(例えば左図柄及び右図柄)を有効ライン上にて共通図柄で揃えた後に、比較的長い時間をかけて第3装飾図柄もが当該共通図柄にて揃うか否かを示唆する演出である。   The reach effect is obtained by aligning the first and second decorative symbols (for example, the left symbol and the right symbol) of the first to third decorative symbols displayed on the image display unit 104 with a common symbol on the active line. This is an effect that suggests whether or not the third decorative symbols are aligned with the common symbols over a relatively long time.

有効ライン上において共通図柄で揃った第1〜第3装飾図柄をゾロ目と称する。ゾロ目の内、第1〜第3装飾図柄に共通して数値“2”、“3”、“7”が付与されたものを、夫々、2ゾロ目、3ゾロ目、7ゾロ目と称する。   The first to third decorative symbols arranged in a common symbol on the effective line are referred to as a doublet. Among the doublet eyes, those given numerical values “2”, “3”, and “7” in common to the first to third decorative symbols are referred to as the second doublet, the third doublet, and the seventh doublet, respectively. .

演出制御部403は、任意の変動演出において、1以上の装飾図柄を仮停止させることができる。装飾図柄の仮停止とは、厳密には、装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動(微変動表示)させる装飾図柄の変動表示態様である。仮停止との混合を避けるために、仮停止ではなく装飾図柄を画像表示部104上で完全に停止表示させることを本停止と称する。   The effect control unit 403 can temporarily stop one or more decorative symbols in an arbitrary variation effect. Strictly speaking, the temporary stop of the decorative symbol does not stop the decorative symbol, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in a manner that allows the player to recognize that the decorative symbol has stopped. It is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied (displays a slight variation). In order to avoid mixing with the temporary stop, it is referred to as the main stop that the decorative design is not completely stopped and displayed on the image display unit 104 instead of the temporary stop.

図33(a)〜(c)を参照する。ここでは、第1及び第2装飾図柄が夫々左図柄及び右図柄であって、第3装飾図柄が中図柄であることを想定する。画像表示部104において、左図柄、右図柄及び中図柄の内、左図柄が最も左側に表示され、右図柄が最も右側に表示される。中図柄は左図柄と右図柄の間に表示される。即ち、図33(a)〜(c)の夫々において、符号SZL、SZR、SZCが付された図柄が、夫々、第1、第2、第3装飾図柄に相当する。 Reference is made to FIGS. Here, it is assumed that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol, respectively, and the third decorative symbol is the middle symbol. In the image display unit 104, among the left symbol, right symbol, and middle symbol, the left symbol is displayed on the leftmost side, and the right symbol is displayed on the rightmost side. The middle symbol is displayed between the left symbol and the right symbol. That is, in each of FIGS. 33A to 33C, the symbols to which the symbols SZ L , SZ R , and SZ C are attached correspond to the first, second, and third decorative symbols, respectively.

図33(a)を参照し、2ゾロ目の態様での第1〜第3装飾図柄の仮停止(以下、2ゾロ目仮停止とも言う)及び2ゾロ目の態様での第1〜第3装飾図柄の本停止(以下、2ゾロ目本停止とも言う)は、特図判定の結果が通Cの大当たりに当選していること(通Cの大当たり遊技が行われること)を示唆する演出として利用されるものとする。
図33(b)を参照し、3ゾロ目の態様での第1〜第3装飾図柄の仮停止(以下、3ゾロ目仮停止とも言う)及び3ゾロ目の態様での第1〜第3装飾図柄の本停止(以下、3ゾロ目本停止とも言う)は、特図判定の結果が特Aの大当たりに当選していること(特Aの大当たり遊技が行われること)を示唆する演出として利用されるものとする。
図33(c)を参照し、7ゾロ目の態様での第1〜第3装飾図柄の仮停止(以下、7ゾロ目仮停止とも言う)及び7ゾロ目の態様での第1〜第3装飾図柄の本停止(以下、7ゾロ目本停止とも言う)は、特図判定の結果が特Bの大当たりに当選していること(特Bの大当たり遊技が行われること)を示唆する演出として利用されるものとする。
Referring to FIG. 33 (a), the temporary stop of the first to third decorative symbols in the second doublet mode (hereinafter also referred to as the second doublet temporary stop) and the first to third in the second doublet mode. This stop of the decorative symbol (hereinafter also referred to as the second double stop) is an effect that suggests that the result of the special figure determination is the winning of the winning C (the winning of the winning C win game) Shall be used.
Referring to FIG. 33 (b), the temporary stop of the first to third decorative symbols in the third doublet mode (hereinafter also referred to as the third doublet temporary stop) and the first to third in the third doublet mode. This stop of decorative symbols (hereinafter also referred to as 3rd stop stop) is an effect that suggests that the result of the special figure determination is a win of special A (special A jackpot game is performed) Shall be used.
Referring to FIG. 33 (c), the temporary stop of the first to third decorative symbols in the seventh doublet mode (hereinafter also referred to as the seventh doublet temporary stop) and the first to third in the seventh doublet mode. This stop of the decorative design (hereinafter also referred to as the 7th slot stop) is an effect that suggests that the result of the special figure determination has won the special B jackpot (the special B jackpot game will be performed) Shall be used.

演出制御部403は、変動演出3150における前段仮停止演出及び後段仮停止演出において、2ゾロ目仮停止、3ゾロ目仮停止又は7ゾロ目仮停止を行うことができ、変動演出3150における本停止演出において、2ゾロ目本停止、3ゾロ目本停止又は7ゾロ目本停止を行うことができる。   The effect control unit 403 can perform a second-time temporary stop, a third-time temporary stop, or a seventh-time temporary stop in the first-stage temporary stop effect and the second-stage temporary stop effect in the variable effect 3150, and the final stop in the variable effect 3150. In the production, it is possible to perform the stop of the second doublet, the stop of the third doublet, or the stop of the seventh doublet.

図34を参照し、演出制御部403は、昇格煽り演出を前段仮停止演出の後に実行することができ、昇格煽り演出の中でアイギミック演出を実行又は非実行とすることができる。図34の例では、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が実行されている。   With reference to FIG. 34, the effect control unit 403 can execute the promotion squeak effect after the preliminary temporary stop effect, and can execute or not execute the Aigimic effect in the promotion sneak effect. In the example of FIG. 34, the Aigimic effect is executed in the promotion effect.

昇格煽り演出では、例えば、前段仮停止演出にて仮停止表示されたゾロ目の第1〜第3装飾図柄が、画像表示部104の奥行き方向に向かって回転(上下方向を回転軸とした回転)しながら進行していくかのように見える動画像を画像表示部104に表示する。その動画像の最終部分では、第1〜第3装飾図柄が画像表示部104から完全に消去されていても良いし、第1〜第3装飾図柄の内容を遊技者が視認困難な程度に第1〜第3装飾図柄の画像サイズを小さくしても良い。そして、昇格煽り演出の中でアイギミック演出を行うと決定されている場合に限って、その動画像の最終部分でアイギミック演出を行う。図34の例では、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われた後、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が実行され、そのアイギミック演出の実行中に3ゾロ目仮停止が後段仮停止演出として行われた後、3ゾロ目仮停止を維持しつつアイギミック演出を終了し、その後に、3ゾロ目本停止を本停止演出として行っている。   In the promotion roll effect, for example, the first to third decorative symbols of the blue eyes temporarily displayed in the preliminary temporary stop effect rotate in the depth direction of the image display unit 104 (rotation with the vertical direction as the rotation axis). ), A moving image that looks as if it is progressing is displayed on the image display unit 104. In the final part of the moving image, the first to third decorative symbols may be completely erased from the image display unit 104, or the contents of the first to third decorative symbols may not be visible to the player. The image size of the first to third decorative symbols may be reduced. Then, only when it is determined to perform the Aigimic production in the promotion-improving production, the Aigimic performance is performed at the final portion of the moving image. In the example of FIG. 34, after the second stop temporary stop is performed in the preliminary temporary stop effect, the Aigimic effect is executed in the promotion hit effect, and the third stop temporary stop is performed during the execution of the Aigimic effect. After the second stage temporary stop effect, the Aigimic effect is finished while maintaining the third stop temporary stop, and then the third stop stop is performed as the main stop effect.

図35(a)及び(b)に示す如く、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が行われる場合、そのアイギミック演出の実行期間の後半側の一部は、後段仮停止演出の実行期間の前半側の一部又は全部と重複していても良いし、図35(c)及び(d)に示す如く、そのアイギミック演出の実行期間の全部は、後段仮停止演出の実行期間の前半側の一部又は全部と重複していても良いし。
より具体的には例えば、図36(a)に示す如く、アイギミック演出と後段仮停止演出を同時に開始し、後段仮停止演出の実行を維持しながら先にアイギミック演出を終了させても良いし、或いは例えば、図36(b)に示す如く、後段仮停止演出よりも先にアイギミック演出を開始してから後段仮停止演出を実行して後段仮停止演出が行われる間はアイギミック演出が維持されても良いし、或いは例えば、図36(c)に示す如く、アイギミック演出と後段仮停止演出を同時に開始し、後段仮停止演出が行われる間はアイギミック演出が維持されても良いし、或いは例えば、図36(d)に示す如く、後段仮停止演出よりも先にアイギミック演出を開始してから後段仮停止演出を実行して後段仮停止演出の実行を維持しながら先にアイギミック演出を終了させても良い。
As shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), when an Aigimic production is performed in the promotion roll production, a part of the second half of the execution period of the Aigimic production is a part of the execution period of the subsequent temporary stop production. It may overlap with part or all of the first half side, and as shown in FIGS. 35C and 35D, the entire execution period of the Aigimic effect is the first half side of the execution period of the second-stage temporary stop effect. It may overlap with part or all of
More specifically, for example, as shown in FIG. 36A, the Aigimic effect and the subsequent temporary stop effect may be started simultaneously, and the Aigimic effect may be terminated first while maintaining the execution of the subsequent temporary stop effect. Or, for example, as shown in FIG. 36 (b), while the post-stage temporary stop effect is performed after the start of the post-stage temporary stop effect and the post-stage temporary stop effect is executed, May be maintained, or, for example, as shown in FIG. 36 (c), the Aigimic effect and the subsequent temporary stop effect are started simultaneously, and the Aigimic effect is maintained while the latter temporary stop effect is performed. Or, for example, as shown in FIG. 36 (d), after starting the Aigimic effect before the latter temporary stop effect, the second temporary stop effect is executed and the execution of the latter temporary stop effect is maintained. Aigimi It may be to end the click performance.

また例えば、図35(e)及び(f)に示す如く、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が行われる場合、そのアイギミック演出の実行期間は、後段仮停止演出の実行期間の全部及び本停止演出の前半側の一部と重複していても良い。
より具体的には例えば、図36(b)に示す如く、後段仮停止演出よりも先にアイギミック演出を開始してから後段仮停止演出を実行して後段仮停止演出が行われる間はアイギミック演出を維持し且つ本停止演出の前半側の一部までアイギミック演出を継続してからアイギミック演出を終了しても良いし、図36(c)に示す如く、アイギミック演出と後段仮停止演出を同時に開始し、後段仮停止演出の全部を介して本停止演出の前半側の一部までアイギミック演出を継続してからアイギミック演出を終了しても良い。
Also, for example, as shown in FIGS. 35 (e) and 35 (f), when an Aigimic production is performed in the promoted production production, the execution period of the Aigimic production is the whole of the execution period of the post-stage temporary stop production and the book. It may overlap with a part of the first half of the stop effect.
More specifically, for example, as shown in FIG. 36 (b), during the period when the post-stage temporary stop effect is executed after the start of the post-stage temporary stop effect after the start of the Aigimic effect, The gimmick production may be ended after maintaining the gimmick production and continuing the gimmick production to a part of the first half of the final stop production, as shown in FIG. 36 (c). The stop effect may be started at the same time, and the Ai gimmick effect may be ended after continuing the Ai gimmick effect to a part of the first half side of the final stop effect through all of the second stage temporary stop effects.

また例えば、図35(g)及び図36(e)に示す如く、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が行われる場合、そのアイギミック演出は後段仮停止演出の前に終了するものであっても良い。即ち、アイギミック演出の実行によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を経てアイギミック131を作動位置PA2から基準位置PA1に戻した後に後段仮停止演出が行われても良い、或いは、アイギミック131を作動位置PA2から基準位置PA1に向けて移動を開始した後に後段仮停止演出が行われても良い。 In addition, for example, as shown in FIGS. 35 (g) and 36 (e), when an Aigimic effect is performed in the promoted production effect, the Aigimic effect ends before the post-stage temporary stop effect. Also good. That is, the post-stage temporary stop effect may be performed after the Aigimic 131 is returned from the operating position P A2 to the reference position P A1 through the placement of the Aigimic 131 at the operating position P A2 by execution of the Aigimic performance, or The second stage temporary stop effect may be performed after the movement of the Aigimic 131 from the operation position P A2 toward the reference position P A1 is started.

この他、アイギミック131を作動位置PA2に配置しているときにアイギミック131の背後に第1〜第3装飾図柄が仮停止又は本停止されるのであれば、昇格煽り演出中のアイギミック演出はどのような開始タイミング及び終了タイミングを有していても良い。 In addition, if the first to third decorative symbol is temporarily stopped or the stop behind the eye gimmick 131 while placing the eye gimmick 131 to the operating position P A2, Ai gimmick in elevation tilt effect The production may have any start timing and end timing.

尚、アイギミック演出の開始タイミング(換言すればアイギミック演出の実行期間の開始タイミング)は、アイギミック131が基準位置PA1から作動位置PA2に向けて移動を開始したタイミングであると考えても良いし、基準位置PA1から移動したアイギミック131が作動位置PA2に到達したタイミングであると考えても良い。アイギミック演出の終了タイミング(換言すればアイギミック演出の実行期間の終了タイミング)は、アイギミック131が作動位置PA2から基準位置PA1に向けて移動を開始したタイミングであると考えても良いし、作動位置PA2から移動したアイギミック131が基準位置PA1に到達したタイミングであると考えても良い。 Note that the start timing of the Aigimic production (in other words, the start timing of the execution period of the Aigimic production) is considered to be the timing at which the Aigimic 131 starts moving from the reference position P A1 to the operating position P A2. Alternatively , it may be considered that it is the timing when the Aigimic 131 moved from the reference position P A1 has reached the operating position P A2 . The end timing of the Aigimic effect (in other words, the end timing of the execution period of the Aigimic effect) may be considered as the timing at which the Aigimic 131 starts moving from the operating position P A2 toward the reference position P A1. Then, it may be considered that it is the timing when the Aigimic 131 moved from the operating position P A2 reaches the reference position P A1 .

図37(a)を参照し、前段仮停止演出、後段仮停止演出及びゾロ目本停止領域において、仮停止又は本停止される第1〜第3装飾図柄の表示領域を記号SZRにて表す。表示領域SZRは、画像表示部104の全表示領域の中央付近に位置する、全表示領域の一部領域である。実際には、図37(b)に示す如く、表示領域SZRは、仮停止又は本停止される第1装飾図柄の表示領域SZRLと、仮停止又は本停止される第2装飾図柄の表示領域SZRRと、仮停止又は本停止される第3装飾図柄の表示領域SZRCとから成り、それらの表示領域SZRL、SZRR及びSZRCは互いに分離しているが、図37(a)では、表示領域SZRを1つの連続した矩形領域であると仮定している。 With reference to FIG. 37A, the display area of the first to third decorative symbols that are temporarily stopped or permanently stopped is represented by the symbol SZR in the preliminary temporary stop effect, the subsequent temporary stop effect, and the double-spot stop area. The display area SZR is a partial area of the entire display area that is located near the center of the entire display area of the image display unit 104. Actually, as shown in FIG. 37 (b), the display area SZR includes a display area SZR L of the first decorative symbol temporarily stopped or permanently stopped and a display area SZR L of the second decorative symbol temporarily stopped or permanently stopped. SZR R and a third decorative symbol display area SZR C that is temporarily stopped or permanently stopped. These display areas SZR L , SZR R, and SZR C are separated from each other, but in FIG. The display area SZR is assumed to be one continuous rectangular area.

図38(a)を参照し、アイギミック演出が実行されてアイギミック131が作動位置PA2に配置されているときには、アイギミック131が表示領域SZRの前面側に位置し、遊技機100及び画像表示部104に正対する遊技者から見て、表示領域SZRの全部又は一部がアイギミック131の背後に位置する(アイギミック131にて遮蔽される)ことになる。結果、図38(b)又は(c)に示す如く、第1〜第3装飾図柄が表示領域SZRにて仮停止又は本停止されているときにアイギミック131が作動位置PA2に配置されていると、遊技機100及び画像表示部104に正対する遊技者から見て、仮停止又は本停止されている第1〜第3装飾図柄の全部又は一部がアイギミック131の背後に位置することになる(即ち、第1〜第3装飾図柄がアイギミック131の背後に仮停止又は本停止されることになる)。 Figure 38 (a), the vacant gimmick effect is performed when the eye gimmick 131 is disposed in operating position P A2 is eye gimmick 131 is positioned on the front side of the display area SZR, the gaming machine 100 and the image When viewed from the player facing the display unit 104, all or part of the display area SZR is located behind the Aigimic 131 (shielded by the Aigimic 131). The results, as shown in FIG. 38 (b) or (c), and eye gimmick 131 is disposed in operating position P A2 when the first to third decorative pattern is temporarily stopped or the stop in the display area SZR When viewed from the player facing the gaming machine 100 and the image display unit 104, all or part of the first to third decorative symbols temporarily or permanently stopped are located behind the Aigimic 131. (That is, the first to third decorative symbols are temporarily stopped or permanently stopped behind the eye gimmick 131).

このように、第1〜第3装飾図柄が本停止演出により本停止される際又は本停止に先立って後段仮停止演出により仮停止される際、アイギミック131の背後に第1〜第3装飾図柄が本停止又は仮停止されるようにアイギミック131の移動を介してアイギミック131を作動位置PA2に配置するアイギミック演出を、特に、昇格煽り用アイギミック演出と呼ぶ。 As described above, when the first to third decorative symbols are permanently stopped by the final stop effect, or when temporarily stopped by the second-stage temporary stop effect prior to the main stop, the first to third decorations are placed behind the Aigimic 131. The eye gimmick effect in which the eye gimmick 131 is arranged at the operating position P A2 through the movement of the eye gimmick 131 so that the symbol is permanently stopped or temporarily stopped is particularly referred to as a promotion-riding eye gimmick effect.

図39を参照し、特図判定用情報3100が特Aの大当たりに当選しているとき、演出制御部403は、大当たり種示唆パターンPTA[1]〜パターンPTA[6]の何れか1つを選択し、選択した大当たり種示唆パターンに従う演出を変動演出3150にて行うことができて良い。演出制御部403は、特図判定用情報3100が特Aの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信すると、大当たり種示唆パターンPTA[i]が所定の確率RRA[i]にて選択されるように変動演出内容決定処理を行う(iは任意の整数)。演出制御部403は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。確率RRA[1]〜RRA[6]の合計は1である。尚、具体例は後述するが、確率RRA[1]〜RRA[6]の内、何れか1以上の確率はゼロとされて良い。 Referring to FIG. 39, when special figure determination information 3100 has won a special jackpot of special A, the effect control unit 403 selects any one of the jackpot seed suggestion pattern PT A [1] to pattern PT A [6]. It is possible to produce an effect according to the selected jackpot seed suggestion pattern in the variation effect 3150. When the effect control unit 403 receives a variation start command indicating that the special figure determination information 3100 has won the big hit of the special A, the big hit seed suggestion pattern PT A [i] has a predetermined probability RR A [i]. The variation effect content determination process is performed so that it is selected at (i is an arbitrary integer). The effect control unit 403 can make a selection according to such a probability by a lottery using an effect random number generated by itself. The total probability RR A [1] ~RR A [ 6] is 1. Incidentally, specific examples will be described later, of the probability RR A [1] ~RR A [ 6], any one or more of the probabilities may be zero.

大当たり種示唆パターンPTA[1]、PTA[2]、PTA[5]及びPTA[6]に従う演出では、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われ、大当たり種示唆パターンPTA[3]及びPTA[4]に従う演出では、前段仮停止演出にて3ゾロ目仮停止が行われる。
大当たり種示唆パターンPTA[1]〜PTA[6]の内、大当たり種示唆パターンPTA[1]、PTA[3]及びPTA[5]に従う演出においてのみ、昇格煽り演出の中で昇格煽り用アイギミック演出が行われる。
大当たり種示唆パターンPTA[1]〜PTA[4]に従う演出では、後段仮停止演出にて3ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて3ゾロ目本停止が行われ、大当たり種示唆パターンPTA[5]及びPTA[6]に従う演出では、後段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて2ゾロ目本停止が行われる。
In the effect according to the jackpot seed suggestion pattern PT A [1], PT A [2], PT A [5], and PT A [6], the second stop temporary stop is performed in the preceding stage temporary stop effect, and the jackpot seed suggestion pattern In the production according to PT A [3] and PT A [4], a third stop temporary stop is performed in the preliminary temporary stop production.
Of jackpot species suggested pattern PT A [1] ~PT A [ 6], jackpot species suggested pattern PT A [1], only in effect according to the PT A [3] and PT A [5], in elevation tilt effect A gimmick production for promotion.
The effect according to the jackpot species suggested pattern PT A [1] ~PT A [ 4], 3 repdigit present stopped at 3 repdigit temporary stop is performed and the stop demonstration at subsequent temporary stop demonstration is performed, jackpot species In the effects according to the suggestion patterns PT A [5] and PT A [6], the second stop temporary stop is performed in the subsequent temporary stop effect and the second stop stop is performed in the final stop effect.

尚、特図判定用情報3100が特Aの大当たりに当選しているときに大当たり種示唆パターンPTA[5]又はPTA[6]に従う演出が実行された場合、特図判定用情報3100に基づく特Aの大当たり遊技の開始後に、特図判定用情報3100についての大当たりが通Cの大当たりではなく特Aの大当たりであることを示唆する所定の事後昇格演出が実行される。 When the special figure determination information 3100 wins the special A jackpot, if an effect according to the jackpot seed suggestion pattern PT A [5] or PT A [6] is executed, the special figure determination information 3100 is displayed. After the start of the special A jackpot game, a predetermined post-promotion effect is executed that suggests that the big jackpot for the special figure determination information 3100 is not a big jackpot of C, but a special A jackpot.

図40を参照し、特図判定用情報3100が特Bの大当たりに当選しているとき、演出制御部403は、大当たり種示唆パターンPTB[1]〜PTB[12]の何れか1つを選択し、選択した大当たり種示唆パターンに従う演出を変動演出3150にて行うことができて良い。演出制御部403は、特図判定用情報3100が特Bの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信すると、大当たり種示唆パターンPTB[i]が所定の確率RRB[i]にて選択されるように変動演出内容決定処理を行う(iは任意の整数)。演出制御部403は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。確率RRB[1]〜RRB[12]の合計は1である。尚、具体例は後述するが、確率RRB[1]〜RRB[12]の内、何れか1以上の確率はゼロとされて良い。 Referring to FIG. 40, when the special figure determination information 3100 wins the special B jackpot, the effect control unit 403 selects any one of the jackpot seed suggestion patterns PT B [1] to PT B [12]. The variation effect 3150 can be performed according to the selected big hit seed suggestion pattern. When the effect control unit 403 receives a variation start command indicating that the special figure determination information 3100 has won the special B jackpot, the jackpot seed suggesting pattern PT B [i] has a predetermined probability RR B [i]. The variation effect content determination process is performed so that it is selected at (i is an arbitrary integer). The effect control unit 403 can make a selection according to such a probability by a lottery using an effect random number generated by itself. The total probability RR B [1] ~RR B [ 12] is 1. Incidentally, specific examples will be described later, of the probability RR B [1] ~RR B [ 12], any one or more of the probabilities may be zero.

大当たり種示唆パターンPTB[1]、PTB[2]、PTB[7]、PTB[8]、PTB[11]及びPTB[12]に従う演出では、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われ、大当たり種示唆パターンPTB[3]、PTB[4]、PTB[9]及びPTB[10]に従う演出では、前段仮停止演出にて3ゾロ目仮停止が行われ、大当たり種示唆パターンPTB[5]及びPTB[6]に従う演出では、前段仮停止演出にて7ゾロ目仮停止が行われる。
大当たり種示唆パターンPTB[1]〜PTB[12]の内、大当たり種示唆パターンPTB[1]、PTB[3]、PTB[5]、PTB[7]、PTB[9]及びPTB[11]に従う演出においてのみ、昇格煽り演出の中で昇格煽り用アイギミック演出が行われる。
大当たり種示唆パターンPTB[1]〜PTB[6]に従う演出では、後段仮停止演出にて7ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて7ゾロ目本停止が行われ、大当たり種示唆パターンPTB[7]〜PTB[10]に従う演出では、後段仮停止演出にて3ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて3ゾロ目本停止が行われ、大当たり種示唆パターンPTB[11]及びPTB[12]に従う演出では、後段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて2ゾロ目本停止が行われる。
In the effect according to the big hit seed suggestion pattern PT B [1], PT B [2], PT B [7], PT B [8], PT B [11] and PT B [12], the preliminary temporary stop effect is 2 In the production according to the jackpot seed suggestion pattern PT B [3], PT B [4], PT B [9] and PT B [10], the third round temporary stop is performed in the preceding stage temporary stop production. In the effect according to the big hit seed suggestion patterns PT B [5] and PT B [6], the seventh stop temporary stop is performed in the preliminary temporary stop effect.
Of jackpot species suggested pattern PT B [1] ~PT B [ 12], jackpot species suggested pattern PT B [1], PT B [3], PT B [5], PT B [7], PT B [9 ] And the promotion according to PT B [11], the promotion-riding Aigimic effect is performed in the promotion effect.
The effect according to the jackpot species suggested pattern PT B [1] ~PT B [ 6], 7 repdigit present stopped at subsequent temporary stop demonstration at 7 repdigit temporary stop is performed and the stop demonstration is performed, jackpot species the effect according to the suggested pattern PT B [7] ~PT B [ 10], 3 repdigit 3 repdigit present stop at the temporary stop is performed and the stop demonstration at subsequent temporary stop demonstration is performed, jackpot species suggested pattern In the production according to PT B [11] and PT B [12], the second stop temporary stop is performed in the latter stage temporary stop effect and the second double stop is performed in the final stop effect.

尚、特図判定用情報3100が特Bの大当たりに当選しているときに大当たり種示唆パターンPTA[7]〜PTA[12]の何れかに従う演出が実行された場合、特図判定用情報3100に基づく特Bの大当たり遊技の開始後に、特図判定用情報3100についての大当たりが特A又は通Cの大当たりではなく特Bの大当たりであることを示唆する所定の事後昇格演出が実行される。 Note that, when the special figure determination information 3100 is won for the special B jackpot, if an effect according to any of the big hit species suggestion patterns PT A [7] to PT A [12] is executed, the special figure judgment is performed. After the start of the special B jackpot game based on the information 3100, a predetermined post-promotion effect is executed that suggests that the jackpot for the special figure determination information 3100 is not a special A or C jackpot but a special B jackpot. The

図41を参照し、特図判定用情報3100が通Cの大当たりに当選しているとき、演出制御部403は、大当たり種示唆パターンPTC[1]及びPTC[2]のどちらか1つを選択し、選択した大当たり種示唆パターンに従う演出を変動演出3150にて行うことができて良い。演出制御部403は、特図判定用情報3100が通Cの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信すると、大当たり種示唆パターンPTC[i]が所定の確率RRC[i]にて選択されるように変動演出内容決定処理を行う(iは任意の整数)。演出制御部403は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。確率RRC[1]及びRRC[2]の合計は1である。 Referring to FIG. 41, when special figure determination information 3100 has won a big hit of C, the production control unit 403 has one of the big hit species suggestion patterns PT C [1] and PT C [2]. The variation effect 3150 can be performed according to the selected big hit seed suggestion pattern. When the effect control unit 403 receives a change start command indicating that the special figure determination information 3100 has won a big hit of C, the big hit species suggestion pattern PT C [i] has a predetermined probability RR C [i]. The variation effect content determination process is performed so that it is selected at (i is an arbitrary integer). The effect control unit 403 can make a selection according to such a probability by a lottery using an effect random number generated by itself. The sum of the probabilities RR C [1] and RR C [2] is 1.

大当たり種示唆パターンPTC[1]及びPTC[2]従う演出では、共に、前段仮停止演出及び後段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われ、本停止演出にて2ゾロ目本停止が行われる。大当たり種示唆パターンPTC[1]及びPTC[2]の内、大当たり種示唆パターンPTC[1]に従う演出においてのみ、昇格煽り演出の中で昇格煽り用アイギミック演出が行われる。尚、“RRC[1]=0”且つ“RRC[2]=1”であっても良い。 In the effects according to the big hit seed suggestion patterns PT C [1] and PT C [2], both the second stop temporary stop is performed in the first stage temporary stop effect and the second stage temporary stop effect, and the second stop sample in the final stop effect. A stop is made. Of the jackpot seed suggestion patterns PT C [1] and PT C [2], only in the effect according to the jackpot seed suggestion pattern PT C [1], the promotion-riding Aigimic effect is performed in the promotion hit effect. Note that “RR C [1] = 0” and “RR C [2] = 1” may be used.

以下、第3実施形態に属する幾つかの具体的な実施例を説明する。   Hereinafter, some specific examples belonging to the third embodiment will be described.

[実施例EX3_1]
実施例EX3_1を説明する。実施例EX3_1では、特図判定用情報3100が特A及び通Cのどちらかに当選していると仮定する。故に、実施例EX3_1では、前段仮停止演出、後段仮停止演出及び本停止演出における第1〜第3装飾図柄の仮停止又は本停止の態様は2ゾロ目又は3ゾロ目である。
[Example EX3_1]
Example EX3_1 will be described. In the example EX3_1, it is assumed that the special figure determination information 3100 has won one of the special A and the communication C. Therefore, in Example EX3_1, the temporary stop or the main stop of the first to third decorative symbols in the first temporary stop effect, the second temporary stop effect, and the final stop effect is the second or third stop.

実施例EX3_1に係る演出制御部403は、昇格煽り用アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも3ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易くなるように、昇格煽り用アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも2ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易くなるように、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、昇格煽り用アイギミック演出を行うのか否かを制御する。この制御を、便宜上、制御ACと呼ぶ。   In the production control unit 403 according to the example EX3_1, the third Zoro stop is stopped when the promotion-riding Aigimic production is performed (the temporary stop at the latter stage temporary stop production and the book at the final stop production). In order to make it easier to stop, the second stop is stopped when not performing the promotion-riding Aigimic production (the temporary stop at the latter stage temporary stop effect and the main stop at the final stop effect). In order to make it easier, based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100 (based on the change start command), it is controlled whether or not to perform the promotion-improving igniting effect. This control is referred to as control AC for convenience.

3ゾロ目の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が特Aの大当たりに当選していること(特Aの大当たり遊技が行われること)を示唆する演出であり、2ゾロ目の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が通Cの大当たりに当選していること(通Cの大当たり遊技が行われること)を示唆する演出である。特Aの大当たり遊技の後は、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされ、通Cの大当たり遊技の後は、遊技機100の遊技状態が低確率電サポ遊技状態とされる。上述したように、高確率遊技状態の方が低確率遊技状態よりも大当たりに当選し易くなるため(大当たり遊技を行うと判定され易くなるため)、遊技者に有利である。つまり、第1〜第3装飾図柄に関し、3ゾロ目の停止(仮停止又は本停止)は2ゾロ目の停止(仮停止又は本停止)よりも遊技者に有利な態様での停止(仮停止又は本停止)である。   The third stop temporary stop or the final stop is an effect suggesting that the result of the special figure determination has won the special A jackpot (special A jackpot game is performed) The stop or the main stop is an effect that suggests that the result of the special figure determination is winning the winning of the winning C (the winning of the winning of the winning C is performed). After the special A jackpot game, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability electric support game state, and after the big C hit game, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability electric support game state. . As described above, the high-probability gaming state is more advantageous to the player because it is easier to win a big win than the low-probability gaming state (since it is easier to determine that a big-hitting game is performed). In other words, with regard to the first to third decorative symbols, the third stop (temporary stop or main stop) is more advantageous to the player than the second stop (temporary stop or main stop) (temporary stop). Or this stop).

実施例EX3_1において、昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が3ゾロ目の態様で停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易いことを示唆する予告演出(昇格予告演出になりうる)として機能する。 In Example EX3_1, the placement in the operating position P A2 eye gimmick 131 by eye gimmick effect for elevation tilt may be performed before the start of the subsequent temporary stop demonstration, eye gimmick effect for elevation tilt in this case, in the subsequent As a notice effect (which can be a promotion notice effect) that suggests that the first to third decorative symbols are likely to be stopped in a third-round manner (temporary stop in the latter stage temporary stop effect and this stop in the final stop effect) Function.

―――制御ACの第1実現方法(アイギミックで確変確定)―――
図42を参照し、上記制御ACの第1実現方法として、“0<RRA[1]<1”、 “0<RRA[3]<1”、“RRA[2]=RRA[4]=RRA[5]=RRA[6]=0”、“RRC[1]=0”且つ“RRC[2]=1”とすれば良い(図39及び図41参照)。これにより、昇格煽り用アイギミック演出を行われたときには100%の確率で3ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)し、昇格煽り用アイギミック演出が行われないときには100%の確率で2ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)することになり、また、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われた後の昇格煽り用アイギミック演出は、仮停止又は本停止される第1〜第3装飾図柄の態様が2ゾロ目から3ゾロ目に変更(昇格)されることの確定を示唆する演出として機能する。
――― First realization method of control AC (determined by Aigimic)
Referring to FIG. 42, as a first method of realizing the control AC, “0 <RR A [1] <1”, “0 <RR A [3] <1”, “RR A [2] = RR A [ 4] = RR A [5] = RR A [6] = 0 ”,“ RR C [1] = 0 ”and“ RR C [2] = 1 ”(see FIGS. 39 and 41). As a result, when a promotion-improving Aigimic effect is performed, the third Zoro stop stops with a probability of 100% (temporary stop in the latter-stage temporary stop effect and permanent stop in the main-stop effect), and a promotion-improving Aigimic effect When the second stop is not performed, the second stop is stopped with a probability of 100% (the temporary stop in the latter stage temporary stop effect and the main stop in the final stop effect). After the stop has been made, the promotion-improving Aigimic effect is to confirm that the aspect of the first to third decorative symbols that are temporarily stopped or permanently stopped will be changed (promoted) from the second to third. It functions as a suggestion.

昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行ってもよく、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が3ゾロ目の態様で停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)されることの確定を予告する予告演出として機能し、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われていたならば、その予告演出は昇格予告演出(昇格確定予告演出)として機能する。 The placement of the Aigimic 131 by the promotion-improving Aigimic effect may be arranged at the operation position PA2 before the start of the subsequent temporary stop effect. In this case, It functions as a notice effect that warns that the decorative symbol will be stopped in the form of the third stop (temporary stop in the second stage temporary stop effect and main stop in the second stop effect), and 2 Zoro in the first stage temporary stop effect. If the temporary stop has been performed, the notice effect functions as a promotion notice effect (promotion confirmation notice effect).

図43を参照し、制御ACの第1実現方法において、“0<RRA[3]<1”且つ“RRA[2]=RRA[4]=RRA[5]=RRA[6]=0”ではなく、“0<RRA[4]<1”且つ“RRA[2]=RRA[3]=RRA[5]=RRA[6]=0”としても良い。これにより、昇格煽り用アイギミック演出は、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われた後に第1〜第3装飾図柄の態様が3ゾロ目に変更(昇格)される場合に限って実行されることになる。 Referring to FIG. 43, in the first implementation method of control AC, “0 <RR A [3] <1” and “RR A [2] = RR A [4] = RR A [5] = RR A [6] ] = 0 ”instead of“ 0 <RR A [4] <1 ”and“ RR A [2] = RR A [3] = RR A [5] = RR A [6] = 0 ”. As a result, the promotion-improving Aigimic effect is limited to the case where the first to third decorative symbols are changed (promoted) to the third time after the second stop temporary stop is performed in the preceding temporary stop effect. Will be executed.

尚、制御ACの第1実現方法において、確率RRA[5]及びRRA[6]の内の少なくとも一方を0より大きくしても良い。 In the first method for realizing the control AC, at least one of the probabilities RR A [5] and RR A [6] may be greater than zero.

―――制御ACの第2実現方法(アイギミックにガセあり)―――
図44を参照し、上記制御ACの第2実現方法として、“0<RRA[2]<RRA[1]<1”、“0<RRC[1]<RRC[2]<1”、“RRA[1]>RRC[1]”、“RRA[2]<RRC[2]”、且つ、“RRA[3]=RRA[4]=RRA[5]=RRA[6]=0”とすれば良い(図39及び図41参照)。例えば、RRA[1]=0.8、RRA[2]=0.2、RRC[1]=0.2且つRRC[2]=0.8とする。これにより、昇格煽り用アイギミック演出が行われたときの方がそうでないときよりも3ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易くなり、昇格煽り用アイギミック演出が行われないときの方がそうでないときよりも2ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易くなる。
――― Second method of realizing control AC
Referring to FIG. 44, as the second method of realizing the control AC, “0 <RR A [2] <RR A [1] <1”, “0 <RR C [1] <RR C [2] <1 "," RR A [1]> RR C [1] "," RR A [2] <RR C [2] ", and" RR A [3] = RR A [4] = RR A [5] = RR A [6] = 0 ”(see FIGS. 39 and 41). For example, RR A [1] = 0.8, RR A [2] = 0.2, RR C [1] = 0.2 and RR C [2] = 0.8. As a result, it is easier to stop the 3rd Zoro when the promotion-riding Aigimic production is performed than when it is not (provisional stop in the latter-stage temporary stop production and this stop in the final stop production), and promotion The second time is more likely to stop (temporary stop at the latter stage temporary stop effect and main stop at the main stop effect) than when it is not.

昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が3ゾロ目の態様で停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易いこと予告(示唆)する予告演出として機能し、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われていたならば、その予告演出は昇格予告演出(但しガセあり)として機能する。 The placement of the Aigimic 131 at the operating position P A2 by the promotion-improving Aigimic effect may be performed before the start of the subsequent temporary stop effect. In this case, It functions as a notice effect that gives a notice that the decorative pattern is likely to be stopped in a third-row manner (temporary stop in the second-stage temporary stop effect and main stop in the second-stop effect). If the temporary stop has been performed, the notice effect will function as a promotion notice effect (but with gasses).

尚、制御ACの第2実現方法において、確率RRA[3]〜RRA[6]の内、任意の1以上の確率を0より大きくしても良い。 In the second realization method of the control AC, any one or more probabilities among the probabilities RR A [3] to RR A [6] may be larger than zero.

実施例EX3_1によれば、昇格煽り用アイギミック演出が行われたとき、遊技者により有利な態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止され易くなるため、遊技者は昇格煽り用アイギミック演出が発生するのか否かを緊張感及び期待感を持って待つと予想される。このとき、アイギミック131の背後に第1〜第3装飾図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を行うことで、遊技者は、昇格煽り用アイギミック演出の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。   According to the embodiment EX3_1, when the promotion gimmick is performed, the first to third decorative symbols can be temporarily stopped and stopped in an advantageous manner by the player. It is expected to wait with a sense of tension and expectation whether or not an Aigimic production will occur. At this time, by performing a peculiar and innovative production in which the first to third decorative symbols are temporarily stopped or permanently stopped behind the Aigimic 131, the player is pleasantly surprised at the occurrence of the promotion Aigimic production. You can greet with. Surprise and joy contribute to improving the fun of gaming.

[実施例EX3_2]
実施例EX3_2を説明する。実施例EX3_2では、特図判定用情報3100が特B及び通Cのどちらかに当選していると仮定する。また説明の簡略化上、実施例EX3_2では、特に記述無き限り、前段仮停止演出、後段仮停止演出及び本停止演出における第1〜第3装飾図柄の仮停止又は本停止の態様は2ゾロ目又は7ゾロ目であるとする。
[Example EX3_2]
Example EX3_2 will be described. In the example EX3_2, it is assumed that the special figure determination information 3100 has won one of the special B and the communication C. For simplicity of description, in Example EX3_2, unless otherwise stated, the first or third decorative symbol temporary stop or main stop in the preceding stage temporary stop effect, the subsequent stage temporary stop effect, and the final stop effect is the second stop. Or it is assumed that it is a 7th order.

実施例EX3_2に係る演出制御部403は、昇格煽り用アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも7ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易くなるように、昇格煽り用アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも2ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易くなるように、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、昇格煽り用アイギミック演出を行うのか否かを制御する。この制御を、便宜上、制御BCと呼ぶ。   The production control unit 403 according to the example EX3_2 stops the 7th stop when the promotion gimmick Igimic production is not performed (the temporary stop at the latter stage temporary stop production and the book at the final stop production). In order to make it easier to stop, the second stop is stopped when not performing the promotion-riding Aigimic production (the temporary stop at the latter stage temporary stop effect and the main stop at the final stop effect). In order to make it easier, based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100 (based on the change start command), it is controlled whether or not to perform the promotion-improving igniting effect. This control is referred to as control BC for convenience.

7ゾロ目の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が特Bの大当たりに当選していること(特Bの大当たり遊技が行われること)を示唆する演出であり、2ゾロ目の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が通Cの大当たりに当選していること(通Cの大当たり遊技が行われること)を示唆する演出である。特Bの大当たり遊技のラウンド数(16)は通Cの大当たり遊技のラウンド数(5)よりも大きいため、特Bの大当たり遊技の方が通Cの大当たり遊技よりも遊技者に有利である(大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球の期待値が大きい)。また、特Bの大当たり遊技の後は、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされ、通Cの大当たり遊技の後は、遊技機100の遊技状態が低確率電サポ遊技状態とされる。故に、大当たり遊技にて大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球の数に関しても、大当たり遊技後の大当たりの当選し易さに関しても、第1〜第3装飾図柄における7ゾロ目の停止(仮停止又は本停止)は2ゾロ目の停止(仮停止又は本停止)よりも遊技者に有利な態様での停止(仮停止又は本停止)である。   The seventh stop temporary stop or the final stop is an effect suggesting that the result of the special figure determination has won a special B jackpot (a special B jackpot game will be performed). The stop or the main stop is an effect that suggests that the result of the special figure determination is winning the winning of the winning C (the winning of the winning of the winning C is performed). The number of special B jackpot games rounds (16) is larger than the number of round C jackpot games rounds (5), so the special B jackpot games are more advantageous to players than the big C jackpot games ( The expected value of the winning ball that can be obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game is large). In addition, after the special B jackpot game, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability electric support game state, and after the big C hit game, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability electric support game state. Is done. Therefore, regarding the number of winning balls that can be obtained by winning the jackpot 111 in the jackpot game, and the ease of winning the jackpot after the jackpot game, the seventh slot in the first to third decorative symbols The stop (temporary stop or main stop) is a stop (temporary stop or main stop) that is more advantageous to the player than the second stop (temporary stop or main stop).

実施例EX3_2において、昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易いことを示唆する予告演出(昇格予告演出になりうる)として機能する。 In Example EX3_2, the placement of the Aigimic 131 at the operation position P A2 by the promotion-riding Aigimic production may be performed before the start of the second-stage temporary stop presentation. In this case, As a notice effect (which can be a promotion notice effect) that suggests that the first to third decorative symbols are likely to be stopped in a seventh-row manner (temporary stop in the latter stage temporary stop effect and this stop in the final stop effect) Function.

―――制御BCの第1実現方法(アイギミックで16R確定)―――
図45を参照し、上記制御BCの第1実現方法として、“0<RRB[1]<1”、“0<RRB[5]<1”、“RRC[1]=0”且つ“RRC[2]=1”とし、確率RRB[1]〜RRB[12]の内、確率RRB[1]及びRRB[5]以外の各確率をゼロにすれば良い(図39及び図40参照)。これにより、昇格煽り用アイギミック演出を行われたときには100%の確率で7ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)し、昇格煽り用アイギミック演出が行われないときには100%の確率で2ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)することになり、また、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われた後の昇格煽り用アイギミック演出は、仮停止又は本停止される第1〜第3装飾図柄の態様が2ゾロ目から7ゾロ目に変更(昇格)されることの確定を示唆する演出として機能する。
――― First implementation method of control BC (16R determined by Aigimic) ――――
Referring to FIG. 45, as a first implementation method of the control BC, “0 <RR B [1] <1”, “0 <RR B [5] <1”, “RR C [1] = 0” and and "RR C [2] = 1 ", among the probability RR B [1] ~RR B [ 12], the probability RR B [1] and RR B [5] may be each probability other than zero (Fig. 39 and FIG. 40). As a result, when the promotion-riding Aigimic effect is performed, the 7th Zoro eyes stop with a 100% probability (temporary stop in the latter-stage temporary stop effect and main stop in the final stop effect), and the promotion-improving Aigimic effect When the second stop is not performed, the second stop is stopped with a probability of 100% (the temporary stop in the latter stage temporary stop effect and the main stop in the final stop effect). After the stop has been made, the promotion-riding Aigimic production is to confirm that the aspect of the first to third decorative symbols to be temporarily stopped or permanently stopped will be changed (promoted) from the 2nd to the 7th. It functions as a suggestion.

昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)されることの確定を予告する予告演出として機能し、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われていたならば、その予告演出は昇格予告演出(昇格確定予告演出)として機能する。 The placement of the Aigimic 131 at the operating position P A2 by the promotion-improving Aigimic effect may be performed before the start of the subsequent temporary stop effect. In this case, It functions as a notice effect to notify that the decorative design is stopped in the form of the seventh stop (temporary stop at the second-stage temporary stop effect and main stop at the second-stop effect). If the temporary stop has been performed, the notice effect functions as a promotion notice effect (promotion confirmation notice effect).

図46を参照し、制御BCの第1実現方法において、“0<RRB[5]<1”ではなく“0<RRB[6]<1”とし、確率RRB[1]〜RRB[12]の内、確率RRB[1]及びRRB[6]以外の各確率をゼロとしても良い。これにより、昇格煽り用アイギミック演出は、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われた後に第1〜第3装飾図柄の態様が7ゾロ目に変更(昇格)される場合に限って実行されることになる。 Referring to FIG. 46, in the first implementation of the control BC, "0 <RR B [ 5] <1" instead of "0 <RR B [6] <1" and the probability RR B [1] ~RR B Of [12], each probability other than the probabilities RR B [1] and RR B [6] may be zero. As a result, the promotion-improving Aigimic effect is limited to the case where the first to third decorative symbols are changed (promoted) to the seventh time after the second stop temporary stop is performed in the preceding temporary stop effect. Will be executed.

尚、制御BCの第1実現方法において、確率RRB[1]〜RRB[12]から確率RRB[1]及びRRB[5]を除いた計10個の確率の内、又は、確率RRB[1]〜RRB[12]から確率RRB[1]及びRRB[6]を除いた計10個の確率の内、任意の1以上の確率を0より大きくしても良い。 In the first implementation of the control BC, the probability RR B [1] ~RR B [ 12] probability from RR B [1] and RR B [5] of the total of 10 probability excluding, or, the probability RR B [1] ~RR B [ 12] probability from RR B [1] and RR B [6] of the total of 10 probability excluding any one or more of the probabilities may be greater than 0.

―――制御BCの第2実現方法(アイギミックにガセあり)―――
図47を参照し、上記制御BCの第2実現方法として、“0<RRB[2]<RRB[1]<1”、“0<RRC[1]<RRC[2]<1”、“RRB[1]>RRC[1]”且つ“RRB[2]<RRC[2]”とし、確率RRB[1]〜RRB[12]の内、確率RRB[1]及びRRB[2]以外の各確率をゼロにすれば良い(図39及び図40参照)。例えば、RRB[1]=0.8、RRB[2]=0.2、RRC[1]=0.2且つRRC[2]=0.8とする。これにより、昇格煽り用アイギミック演出が行われたときの方がそうでないときよりも7ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易くなり、昇格煽り用アイギミック演出が行われないときの方がそうでないときよりも2ゾロ目が停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易くなる。
――― The second way to realize control BC (with AGIMIC)
Referring to FIG. 47, as the second method of realizing the control BC, “0 <RR B [2] <RR B [1] <1”, “0 <RR C [1] <RR C [2] <1 ”,“ RR B [1]> RR C [1] ”and“ RR B [2] <RR C [2] ”, and among the probabilities RR B [1] to RR B [12], the probability RR B [ The probabilities other than 1] and RR B [2] may be set to zero (see FIGS. 39 and 40). For example, RR B [1] = 0.8, RR B [2] = 0.2, RR C [1] = 0.2 and RR C [2] = 0.8. This makes it easier to stop the 7th time when the promotion-riding Aigimic production is performed than when it is not (provisional stop in the latter-stage temporary stop production and main stop in the final stop production). The second time is more likely to stop (temporary stop at the latter stage temporary stop effect and main stop at the main stop effect) than when it is not.

昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)され易いこと予告(示唆)する予告演出として機能し、前段仮停止演出にて2ゾロ目仮停止が行われていたならば、その予告演出は昇格予告演出(但しガセあり)として機能する。 The placement of the Aigimic 131 at the operating position P A2 by the promotion-improving Aigimic effect may be performed before the start of the subsequent temporary stop effect. In this case, It functions as a notice effect that gives a notice (improvement) that the decorative symbol is likely to be stopped in the form of a seventh stop (temporary stop in the latter stage temporary stop effect and this stop in the last stop effect), and 2 Zoro in the former stage temporary stop effect. If the temporary stop has been performed, the notice effect will function as a promotion notice effect (but with gasses).

尚、制御BCの第2実現方法において、確率RRB[1]〜RRB[12]から確率RRB[1]及びRRB[2]を除いた計10個の確率の内、任意の1以上の確率を0より大きくしても良い。 In the second implementation of the control BC, the probability RR B [1] ~RR B [ 12] probability from RR B [1] and RR B [2] of the total of 10 probability excluding, any 1 The above probability may be greater than zero.

また、制御BCの第2実現方法において、通Cの大当たりを5R分の大当たり遊技が行われる確変長当たりとみなして考えても良い。この場合、2ゾロ目の態様での第1〜第3装飾図柄の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が5R分の確変長当たりに当選していることを示唆する演出となるが、大当たり遊技にて大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球の数に関しては、第1〜第3装飾図柄における7ゾロ目の停止(仮停止又は本停止)の方が2ゾロ目の停止(仮停止又は本停止)よりも遊技者に有利な態様での停止(仮停止又は本停止)である。   Further, in the second method of realizing the control BC, the big hit of the total C may be considered as the probability variation length in which the big hit game for 5R is performed. In this case, the temporary stop or the main stop of the first to third decorative symbols in the second-row aspect is an effect that suggests that the result of the special figure determination is won per 5R worth of probable length. In terms of the number of winning balls that can be obtained by winning the winning prize slot 111 in the jackpot game, the second stop is the second stop in the first to third decorative symbols (temporary stop or final stop). This is a stop (temporary stop or main stop) that is more advantageous to the player than the stop (temporary stop or main stop).

実施例EX3_2によれば、昇格煽り用アイギミック演出が行われたとき、遊技者により有利な態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止され易くなるため、遊技者は昇格煽り用アイギミック演出が発生するのか否かを緊張感及び期待感を持って待つと予想される。このとき、アイギミック131の背後に第1〜第3装飾図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を行うことで、遊技者は、昇格煽り用アイギミック演出の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。   According to the example EX3_2, when the promotion gimmick is performed, the first to third decorative symbols can be temporarily stopped and stopped in an advantageous manner by the player. It is expected to wait with a sense of tension and expectation whether or not an Aigimic production will occur. At this time, by performing a peculiar and innovative production in which the first to third decorative symbols are temporarily stopped or permanently stopped behind the Aigimic 131, the player is pleasantly surprised at the occurrence of the promotion Aigimic production. You can greet with. Surprise and joy contribute to improving the fun of gaming.

[実施例EX3_3]
実施例EX3_3を説明する。変動演出3150における昇格煽り用アイギミック演出は、特図判定用情報3100が特Bの大当たりに当選しているときにのみ実行されるものであっても良い。即ち、確率RRA[1]、RRA[3]及びRRA[5]並びに確率RRC[1]は全てゼロであっても良い(図39及び図41参照)。更に、確率RRB[7]、RRB[9]及びRRB[11]も全てゼロであって良い(図40参照)。そして、確率RRB[1]、RRB[3]及びRRB[5]の内、任意の1つ若しくは2つ又は全部を0より大きくしておけば(例えば、“0<RRB[1]”、“0<RRB[3]”且つ “0=RRB[5]”)、変動演出3150において昇格煽り用アイギミック演出が行われたときには、100%の確率で第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止(後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止)されることになる。
[Example EX3_3]
Example EX3_3 will be described. The promotion-riding Aigimic effect in the variation effect 3150 may be executed only when the special figure determination information 3100 wins a special B jackpot. That is, the probabilities RR A [1], RR A [3] and RR A [5] and the probabilities RR C [1] may all be zero (see FIGS. 39 and 41). Further, the probabilities RR B [7], RR B [9], and RR B [11] may all be zero (see FIG. 40). If any one or two or all of the probabilities RR B [1], RR B [3] and RR B [5] are set larger than 0 (for example, “0 <RR B [1 ] ”,“ 0 <RR B [3] ”, and“ 0 = RR B [5] ”), and when the promotion effect Igimic effect is performed in the variable effect 3150, the first to the third ones with 100% probability The decorative symbol is stopped in a seventh-row manner (temporary stop in the latter stage temporary stop effect and main stop in the main stop effect).

[実施例EX3_4]
実施例EX3_4を説明する。昇格煽り用アイギミック演出を行わないと決定している場合において、前段仮停止演出の後であって後段仮停止演出の前に又は本停止演出の前に、演出制御部403は、アイギミックガセ演出を行うようにしても良い。アイギミックガセ演出は、遊技者がアイギミック131を一時的に視認可能となるようにアイギミック131を作動位置PA2(図11参照)に至らせないまでも基準位置PA1を起点として移動又は振動させる演出、及び/又は、アイギミック131に内蔵される発光素子を発光させる演出などを含んでいて良い。
[Example EX3_4]
Example EX3_4 will be described. In the case where it is determined not to perform the promotion-improving Aigimic effect, the effect control unit 403 performs the Aigimic Gasket after the preceding temporary stop effect and before the subsequent temporary stop effect or before the final stop effect. You may make it perform. The Aigimic Gasse production moves from the reference position P A1 as the starting point even if the Aigimic 131 does not reach the operating position P A2 (see FIG. 11) so that the player can temporarily see the Aigimic 131. An effect to vibrate and / or an effect to cause the light emitting element incorporated in the Aigimic 131 to emit light may be included.

///第4実施形態///
本発明に係る遊技機100の第4実施形態を説明する。第4実施形態を、特に例えば第3実施形態と組み合わせて実施しても良い。第3実施形態に記載の事項を、矛盾無き限り、第4実施形態に適用することができる。
/// Fourth Embodiment ///
A fourth embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described. The fourth embodiment may be implemented particularly in combination with, for example, the third embodiment. The matters described in the third embodiment can be applied to the fourth embodiment as long as there is no contradiction.

図48を参照して、1つの特図判定用情報4100及び特図判定用情報4100に対する変動演出4150に注目する。演出制御部403は、変動演出4150が行われているときの任意のタイミングにおいて、特図判定用情報4100に対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、アイギミック演出を実行可能であって良い。   Referring to FIG. 48, attention is paid to one special figure determination information 4100 and variation effect 4150 for special figure determination information 4100. The effect control unit 403 can execute the Aigimic effect based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 4100 (based on the change start command) at any timing when the variable effect 4150 is performed. It's okay.

変動演出4150にて実行されうるアイギミック演出には、図柄前面アイギミック演出が含まれる。図柄前面アイギミック演出とは、第1〜第3装飾図柄の内の1以上の装飾図柄が仮停止されているときに実行されるアイギミック演出であって、アイギミック131の背後に1以上の装飾図柄が仮停止されるように又は仮停止を経て本停止されるようにアイギミック131の移動を介してアイギミック131を作動位置PA2に配置する演出である。第3実施形態で述べた昇格煽り用アイギミック演出も図柄前面アイギミック演出の一種と考えることができる。 The Aigimic production that can be executed in the variation production 4150 includes a design front Aigimic production. The design front eye gimmick effect is an eye gimmick effect that is executed when one or more of the first to third decorative symbols is temporarily stopped. This is an effect in which the eye gimmick 131 is arranged at the operating position P A2 through the movement of the eye gimmick 131 so that the decorative symbols are temporarily stopped or temporarily stopped after the temporary stop. The promotion-riding Aigimic effect described in the third embodiment can also be considered as a kind of design front Aigimic effect.

図柄前面アイギミック演出をリーチ演出の中で行うことができる(以下の図柄前面アイギミック演出は、リーチ演出の中で行われる演出であるとする)。上述したように、リーチ演出は、画像表示部104に表示される第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄を有効ライン上にて共通図柄で揃えた後に、比較的長い時間をかけて第3装飾図柄もが当該共通図柄にて揃うか否かを示唆する演出である。上述したように、第1及び第2装飾図柄が夫々左図柄及び右図柄であって、第3装飾図柄が中図柄であるものとする。   The symbol front eye gimmick effect can be performed in the reach effect (the following symbol front eye gimmick effect is an effect performed in the reach effect). As described above, the reach effect is relatively long after the first and second decorative symbols of the first to third decorative symbols displayed on the image display unit 104 are aligned with the common symbols on the effective line. This is an effect that suggests whether or not the third decorative symbols are aligned with the common symbols over time. As described above, it is assumed that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol, respectively, and the third decorative symbol is the middle symbol.

演出制御部403は、変動演出4150の中で実行されるリーチ演出の後半部分において、特図判定用情報4100が大当たりに当選しているのか否かを最終的に示唆する当落演出を行う。   The effect control unit 403 performs a winning effect that finally suggests whether or not the special figure determination information 4100 is won in the second half of the reach effect executed in the variable effect 4150.

図49を参照し、演出制御部403は、変動演出4150においてリーチ演出を行う場合、特図判定用情報4100に対する特図判定の結果(変動開始コマンド)に基づいて当落示唆パターンTRX[1]〜パターンTRX[4]の何れか1つを選択し、選択した当落示唆パターンに従う演出を変動演出4150のリーチ演出中における当落演出として実行する。 Referring to FIG. 49, when performing the reach effect in the variation effect 4150, the effect control unit 403 determines the winning suggestion pattern TR X [1] based on the result of the special figure determination (variation start command) for the special figure determination information 4100. One of the patterns TR X [4] is selected, and the effect according to the selected winning suggestion pattern is executed as the winning effect during the reach effect of the variation effect 4150.

演出制御部403は、特図判定用情報4100が大当たりに当選しているとき、当落示唆パターンTRA[1]、TRA[2]が、夫々、所定の確率UUX[1]、UUX[2]にて選択されるよう変動演出内容決定処理を行う。特図判定用情報4100が大当たりに当選しているとき、常にリーチ演出が行われるものとする。演出制御部403は、特図判定用情報4100がハズレであって(即ち大当たりに当選しておらず)且つ変動演出4150においてリーチ演出を行う場合、当落示唆パターンTRA[3]、TRA[4]が、夫々、所定の確率UUX[3]、UUX[4]にて選択されるように変動演出内容決定処理を行う。演出制御部403は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。確率UUX[1]及びUUX[2]の和は1であり、確率UUX[3]及びUUX[4]の和も1である。 When the special figure determination information 4100 wins the jackpot, the effect control unit 403 has the winning suggestion patterns TR A [1] and TR A [2] having predetermined probabilities UU X [1] and UU X, respectively. A variation effect content determination process is performed so as to be selected in [2]. It is assumed that the reach effect is always performed when the special figure determination information 4100 is won by the jackpot. When the special figure determination information 4100 is lost (that is, the jackpot is not won) and the reach effect is performed in the variable effect 4150, the effect control unit 403 performs a winning suggestion pattern TR A [3], TR A [ 4] are selected so as to be selected with predetermined probabilities UU X [3] and UU X [4], respectively. The effect control unit 403 can make a selection according to such a probability by a lottery using an effect random number generated by itself. The sum of the probabilities UU X [1] and UU X [2] is 1, and the sum of the probabilities UU X [3] and UU X [4] is also 1.

当落示唆パターンTRX[1]及びTRX[3]に従う当落演出では図柄前面アイギミック演出が行われるが、当落示唆パターンTRX[2]及びTRX[4]に従う当落演出では図柄前面アイギミック演出が行われない。当落示唆パターンTRX[1]及びTRX[2]における第1〜第3装飾図柄の仮停止及び本停止の態様はゾロ目である。当落示唆パターンTRX[3]及びTRX[4]における第1〜第3装飾図柄の仮停止及び本停止の態様は非ゾロ目である。 In front of the winning effect according to the winning suggestion patterns TR X [1] and TR X [3], the front of the symbol is performed. In the winning effect according to the winning suggestion patterns TR X [2] and TR X [4], the front of the symbol is displayed. There is no directing. In the winning suggestion patterns TR X [1] and TR X [2], the temporary stop of the first to third decorative symbols and the mode of the main stop are the doublet. The temporary stop and the actual stop of the first to third decorative symbols in the winning suggestion patterns TR X [3] and TR X [4] are non-zero.

非ゾロ目とは、有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通図柄で揃っていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の仮停止及び本停止は、特図判定の結果がハズレであること(即ち大当たりに当選していないこと)を示唆している。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の本停止は、特図判定の結果がハズレであること(即ち大当たりに当選していないこと)の確定を示唆している。   The non-zolo eye refers to a state where the first to third decorative symbols are not aligned on the effective line. The temporary stop and the actual stop of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes suggest that the result of the special figure determination is a loss (that is, the jackpot is not won). This stop of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes suggests that the result of the special figure determination is a loss (that is, that the jackpot is not won).

特図判定用情報4100が大当たりに当選するときの大当たりの種類は任意である。但し、以下では説明の具体化のため、特に記述無き限り、特図判定用情報4100は特Bの大当たりに当選しているか、或いは、ハズレである(即ち何れの種類の大当たりにも当選していない)ものとし、特図判定用情報4100が特Bの大当たりに当選している場合、当落演出の最後において数値“7”が付与された共通図柄が第1〜第3装飾図柄として停止(仮停止又は本停止)されるものとする。   The type of jackpot when the special figure determination information 4100 wins the jackpot is arbitrary. However, in the following, for specific description, unless otherwise specified, the special figure determination information 4100 has won a special B jackpot or has been lost (that is, any kind of jackpot has been won). If the special figure determination information 4100 wins the special B jackpot, the common symbol to which the numerical value “7” is assigned at the end of the winning effect is stopped as the first to third decorative symbols (temporary) Stop or this stop).

図50に、リーチ演出及びリーチ演出中の当落示唆パターンTRX[1]に従う当落演出の例を示す。リーチ演出において、第1及び第2装飾図柄が共通して数値“7”が付与された態様の図柄(以下7図柄という)にて仮停止されており、この状態(以下、7テン状態という)において第3装飾図柄(中図柄)が変動表示される。 FIG. 50 shows an example of the winning effect according to the reach effect and the winning suggestion pattern TR X [1] during the reach effect. In the reach effect, the first and second decorative symbols are temporarily stopped in a pattern (hereinafter referred to as 7 symbols) in which a numerical value “7” is assigned in common, and this state (hereinafter referred to as 7-ten states). The third decorative symbol (medium symbol) is variably displayed.

7テン状態となった後、パターンTRX[1]に従う当落演出では、中図柄が仮停止又は本停止されるべき表示領域(図37(b)の表示領域SZRC)に7図柄又は7図柄と異なる態様の図柄が中図柄として表示されているタイミングにおいて或いは中図柄が表示されていないタイミングにおいて図柄前面アイギミック演出を開始し、これによってアイギミック131を基準位置PA1から作動位置PA2に移動させ、その後、アイギミック131を作動位置PA2に配置した状態で第1〜第3装飾図柄(即ち左図柄、右図柄及び中図柄)を表示領域SZR(図37参照)に7ゾロ目の態様で仮停止表示させる。これにより、作動位置PA2に配置されたアイギミック131の背後に第1〜第3装飾図柄が仮停止表示されることになる。尚、第1〜第3装飾図柄の内、1又は2つの装飾図柄のみが(例えば中図柄のみが)アイギミック131の背後に仮停止表示されるようにしても良い。 In the winning effect according to the pattern TR X [1] after the 7-ten state, the 7 symbols or 7 symbols are displayed in the display area (the display area SZR C in FIG. 37B) where the middle symbol is to be temporarily stopped or permanently stopped. The design front eye gimmick production is started at a timing when a symbol of a different form is displayed as a middle symbol, or at a timing when a middle symbol is not displayed, thereby moving the eye gimmick 131 from the reference position P A1 to the operating position P A2 . After that, the first to third decorative symbols (that is, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are placed in the display area SZR (see FIG. 37) with the eye gimmick 131 placed at the operating position P A2 . The temporary stop is displayed in a manner. As a result, the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed behind the eye gimmick 131 arranged at the operating position PA2 . Of the first to third decorative symbols, only one or two decorative symbols (for example, only the middle symbol) may be temporarily stopped and displayed behind the eye gimmick 131.

その後、図柄前面アイギミック演出を終了することによりアイギミック131を作動位置PA2から基準位置PA1に戻す。この段階で、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止しており、その後、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止する。 After that, the symbol front 131 is returned to the reference position P A1 from the operating position P A2 by ending the symbol front eye gimmick production. At this stage, the 1st to 3rd decorative symbols are temporarily stopped in the 7th aspect, and then the 1st to 3rd decorative symbols are finally stopped in the 7th aspect.

図51に、リーチ演出及びリーチ演出中の当落示唆パターンTRX[3]に従う当落演出の例を示す。リーチ演出において、第及び第2装飾図柄が共通して7図柄にて仮停止されており、この状態(7テン状態)において第3装飾図柄(中図柄)が変動表示される。 FIG. 51 shows an example of the winning effect according to the reach effect and the winning suggestion pattern TR X [3] during the reach effect. In the reach effect, the seventh and second decorative symbols are temporarily stopped at 7 symbols in common, and the third decorative symbol (middle symbol) is variably displayed in this state (7-ten state).

7テン状態となった後、パターンTRX[3]に従う当落演出では、中図柄が仮停止又は本停止されるべき表示領域(図37(b)の表示領域SZRC)に7図柄又は7図柄と異なる態様の図柄が中図柄として表示されているタイミングにおいて或いは中図柄が表示されていないタイミングにおいて図柄前面アイギミック演出を開始し、これによってアイギミック131を基準位置PA1から作動位置PA2に移動させ、その後、アイギミック131を作動位置PA2に配置した状態で第1〜第3装飾図柄(即ち左図柄、右図柄及び中図柄)を表示領域SZR(図37参照)に非ゾロ目の態様で仮停止表示させる。これにより、作動位置PA2に配置されたアイギミック131の背後に第1〜第3装飾図柄が仮停止表示されることになる。尚、第1〜第3装飾図柄の内、1又は2つの装飾図柄のみが(例えば中図柄のみが)アイギミック131の背後に仮停止表示されるようにしても良い。 In the winning effect according to the pattern TR X [3] after the 7-ten state, the 7 symbols or 7 symbols are displayed in the display area (the display area SZR C in FIG. 37B) where the middle symbol is to be temporarily stopped or permanently stopped. The design front eye gimmick production is started at a timing when a symbol of a different form is displayed as a middle symbol, or at a timing when a middle symbol is not displayed, thereby moving the eye gimmick 131 from the reference position P A1 to the operating position P A2 . After that, the first to third decorative symbols (that is, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are placed in the display area SZR (see FIG. 37) with the Aigimic 131 placed at the operating position P A2 . The temporary stop is displayed in a manner. As a result, the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed behind the eye gimmick 131 arranged at the operating position PA2 . Of the first to third decorative symbols, only one or two decorative symbols (for example, only the middle symbol) may be temporarily stopped and displayed behind the eye gimmick 131.

その後、図柄前面アイギミック演出を終了することによりアイギミック131を作動位置PA2から基準位置PA1に戻す。この段階で、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止しており、その後、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止する。 After that, the symbol front 131 is returned to the reference position P A1 from the operating position P A2 by ending the symbol front eye gimmick production. At this stage, the first to third decorative symbols are temporarily stopped in a non-zolo pattern, and then the first to third decorative symbols are permanently stopped in a non-zolo pattern.

図52に、リーチ演出及びリーチ演出中の当落示唆パターンTRX[2]に従う当落演出の例を示す。リーチ演出において、第1及び第2装飾図柄が共通して7図柄にて仮停止されており、この状態(7テン状態)において第3装飾図柄(中図柄)が変動表示される。7テン状態となった後、パターンTRX[2]に従う当落演出では、図柄前面アイギミック演出を行うことなく、第3装飾図柄(中図柄)が7図柄と7図柄以外の図柄との間で交互に切り替わるような演出を行い、最終的に第3装飾図柄(中図柄)を7図柄にて仮停止させる。この段階で、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止しており、その後、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止する。 FIG. 52 shows an example of the winning effect according to the reach effect and the winning suggestion pattern TR X [2] during the reach effect. In the reach effect, the first and second decorative symbols are temporarily stopped at 7 symbols in common, and in this state (7-ten state), the third decorative symbol (middle symbol) is variably displayed. After the 7-ten state has been reached, in the winning effect according to the pattern TR X [2], the third decorative symbol (middle symbol) is placed between the symbol 7 and the symbol other than the symbol 7 without performing the symbolic frontal gimmick effect. An effect of switching alternately is performed, and finally the third decorative symbol (medium symbol) is temporarily stopped at seven symbols. At this stage, the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the form of a doublet, and then the first to third decorative symbols are finally stopped in the form of the seventh doublet.

図53に、リーチ演出及びリーチ演出中の当落示唆パターンTRX[4]に従う当落演出の例を示す。リーチ演出において、第1及び第2装飾図柄が共通して7図柄にて仮停止されており、この状態(7テン状態)において第3装飾図柄(中図柄)が変動表示される。7テン状態となった後、パターンTRX[4]に従う当落演出では、図柄前面アイギミック演出を行うことなく、第3装飾図柄(中図柄)が7図柄と7図柄以外の図柄との間で交互に切り替わるような演出を行い、最終的に第3装飾図柄(中図柄)を7図柄以外の図柄にて仮停止させる。この段階で、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止しており、その後、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止する。 FIG. 53 shows an example of the winning effect according to the reach effect and the winning suggestion pattern TR X [4] during the reach effect. In the reach effect, the first and second decorative symbols are temporarily stopped at 7 symbols in common, and in this state (7-ten state), the third decorative symbol (middle symbol) is variably displayed. In the winning effect according to the pattern TR X [4] after entering the 7-ten state, the third decorative symbol (middle symbol) is between the symbol 7 and the symbol other than the symbol 7 without performing the symbolic frontal gimmick effect. An effect such as switching alternately is performed, and finally the third decorative symbol (medium symbol) is temporarily stopped at a symbol other than the seven symbols. At this stage, the first to third decorative symbols are temporarily stopped in a non-zolo pattern, and then the first to third decorative symbols are permanently stopped in a non-zolo pattern.

図50及び図51に示した図柄前面アイギミック演出の実行タイミングは例示に過ぎない。アイギミック131を作動位置PA2に配置しているときにアイギミック131の背後に1以上の装飾図柄が仮停止又は本停止されるのであれば、当落示唆パターンTRX[1]及びTRX[3]における図柄前面アイギミック演出は、どのような開始タイミング及び終了タイミングを有していても良い。 The execution timing of the symbol front eye gimmick effect shown in FIGS. 50 and 51 is merely an example. If one or more decorative symbols are temporarily stopped or permanently stopped behind the eye gimmick 131 when the eye gimmick 131 is disposed at the operation position P A2 , the winning suggestion patterns TR X [1] and TR X [ 3] may have any start timing and end timing.

尚、アイギミック演出の開始タイミング(換言すればアイギミック演出の実行期間の開始タイミング)は、アイギミック131が基準位置PA1から作動位置PA2に向けて移動を開始したタイミングであると考えても良いし、基準位置PA1から移動したアイギミック131が作動位置PA2に到達したタイミングであると考えても良い。アイギミック演出の終了タイミング(換言すればアイギミック演出の実行期間の終了タイミング)は、アイギミック131が作動位置PA2から基準位置PA1に向けて移動を開始したタイミングであると考えても良いし、作動位置PA2から移動したアイギミック131が基準位置PA1に到達したタイミングであると考えても良い。 Note that the start timing of the Aigimic production (in other words, the start timing of the execution period of the Aigimic production) is considered to be the timing at which the Aigimic 131 starts moving from the reference position P A1 to the operating position P A2. Alternatively , it may be considered that it is the timing when the Aigimic 131 moved from the reference position P A1 has reached the operating position P A2 . The end timing of the Aigimic effect (in other words, the end timing of the execution period of the Aigimic effect) may be considered as the timing at which the Aigimic 131 starts moving from the operating position P A2 toward the reference position P A1. Then, it may be considered that it is the timing when the Aigimic 131 moved from the operating position P A2 reaches the reference position P A1 .

以下、第4実施形態に属する幾つかの具体的な実施例を説明する。   Hereinafter, some specific examples belonging to the fourth embodiment will be described.

[実施例EX4_1]
実施例EX4_1を説明する。実施例EX4_1に係る演出制御部403は、図柄前面アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも7ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなるように、図柄前面アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも非ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなるように、特図判定用情報4100に対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、図柄前面アイギミック演出を行うのか否かを制御する。この制御を、便宜上、制御EX4_1と呼ぶ。
[Example EX4_1]
Example EX4_1 will be described. The effect control unit 403 according to the example EX4_1 is designed so that the seventh front eye is easier to stop (temporary stop or main stop) when the symbol front eye gimmick effect is performed than when it is not. Based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 4100 so that the non-zero eye is more easily stopped (temporarily stopped or fully stopped) than when it is not performed. Control) whether or not to perform the design front eye gimmick effect. This control is referred to as control EX4_1 for convenience.

7ゾロ目を含むゾロ目の停止(仮停止又は本停止)は、特図判定の結果が大当たりに当選していることを示唆する演出であるため、非ゾロ目の停止(仮停止又は本停止)よりも遊技者に有利な態様での停止(仮停止又は本停止)である。   Since the stop of the doublet (including the seventh stop) (temporary stop or main stop) is an effect that suggests that the result of the special figure determination has won the jackpot, the stop of the non-zero eye (temporary stop or main stop) ) In a mode that is more advantageous to the player than

実施例EX4_1において、図柄前面アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を第1〜第3装飾図柄の停止(仮停止又は本停止)の前に行っても良く、その場合における図柄前面アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止(仮停止又は本停止)され易いことを示唆する予告演出(当確演出になりうる)として機能する。 In Example EX4_1, may be performed before the placement in the operating position P A2 eye gimmick 131 by symbols front eye gimmick effect of stopping the first to third decorative symbol (tentative stop or the stop), in which case The front-of-symbol frontal gimmick effect functions as a notice effect (which can be a positive effect) that suggests that the first to third decorative symbols are likely to be stopped (temporarily stopped or stopped) in the form of a seventh slot.

―――制御EX4_1の第1実現方法(アイギミックで当確)―――
図54を参照し、上記制御EX4_1の第1実現方法として、“0<UUX[1]<1”、“0<UUX[2]<1”、“UUX[3]=0”且つ“UUX[4]=1”とすれば良い(図49参照)。これにより、図柄前面アイギミック演出を行われたときには100%の確率で7ゾロ目が停止(仮停止及び本停止)するため、図柄前面アイギミック演出は、7ゾロ目で第1〜第3装飾図柄が停止(仮停止及び本停止)されることの確定を示唆する演出(確定演出)として機能する。
――― First realization method of control EX4_1 (Igimic and accurate) ―――
Referring to FIG. 54, as a first implementation method of the control EX4_1, “0 <UU X [1] <1”, “0 <UU X [2] <1”, “UU X [3] = 0” and It is sufficient to set “UU X [4] = 1” (see FIG. 49). As a result, when the design front eye gimmick effect is performed, the 7th zodiac eye stops with a probability of 100% (temporary stop and main stop). It functions as an effect (determined effect) that suggests that the symbol is stopped (temporary stop and main stop).

図柄前面アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を第1〜第3装飾図柄の停止(仮停止又は本停止)前に行ってもよく、この場合における図柄前面アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止(仮停止又は本停止)されることの確定を予告する予告演出(当確演出)として機能する。 The design of the front of the eye gimmick 131 may be arranged at the operating position PA2 before the stop of the first to third decorative symbols (temporary stop or final stop). Thereafter, the first to third decorative symbols function as a notice effect (predictable effect) for notifying the final stoppage (temporary stop or main stop) in the seventh slot.

図55を参照し、制御EX4_1の第1実現方法において、“UUX[1]=1”、“UUX[2]=0”、“UUX[3]=0”且つ“UUX[4]=1”にしても良い。これにより、特図判定用情報4100が大当たりに当選している場合には必ず図柄前面アイギミック演出が行われ、そうでない場合には必ず図柄前面アイギミック演出が行われないことになる。 Referring to FIG. 55, in the first implementation method of control EX4_1, “UU X [1] = 1”, “UU X [2] = 0”, “UU X [3] = 0” and “UU X [4] ] = 1 ”. As a result, when the special symbol determination information 4100 wins the jackpot, the symbol front eye gimmick effect is always performed, and otherwise, the symbol front eye gimmick effect is not always performed.

―――制御EX4_1の第2実現方法(アイギミックにガセあり)―――
図56を参照し、上記制御EX4_1の第2実現方法として、“0<UUX[2]<UUX[1]<1”、“0<UUX[3]<UUX[4]<1”、“UUX[1]>UUX[3]”且つ“UUX[2]<UUX[4]”とすれば良い(図49参照)。例えば、UUX[1]=0.8、UUX[2]=0.2、UUX[3]=0.2且つUUX[4]=0.8とする。これにより、図柄前面アイギミック演出が行われたときの方がそうでないときよりも7ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなり、図柄前面アイギミック演出が行われないときの方がそうでないときよりも非ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなる。
――― The second way to realize control EX4_1 (There is a frustration in Aigimic) ――――
Referring to FIG. 56, as the second method of realizing the control EX4_1, “0 <UU X [2] <UU X [1] <1”, “0 <UU X [3] <UU X [4] <1 “UU X [1]> UU X [3]” and “UU X [2] <UU X [4]” (see FIG. 49). For example, UU X [1] = 0.8, UU X [2] = 0.2, UU X [3] = 0.2 and UU X [4] = 0.8. This makes it easier to stop the 7th eye (temporary stop or permanent stop) when the design front Aigimic production is performed than when it is not, and when the design front Aigimic production is not performed. It is easier to stop (temporarily stop or fully stop) non-zero eyes than when it is not.

図柄前面アイギミック演出によるアイギミック131の作動位置PA2への配置を第1〜第3装飾図柄の停止(仮停止又は本停止)前に行ってもよく、この場合における図柄前面アイギミック演出は、以後において第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止(仮停止又は本停止)され易いこと予告(示唆)する予告演出(但しガセあり)として機能する The design of the front of the eye gimmick 131 may be arranged at the operating position PA2 before the stop of the first to third decorative symbols (temporary stop or final stop). After that, the first to third decorative symbols function as a notice effect (provided that there is a gash) that is likely to be stopped (temporarily stopped or fully stopped) in the form of the seventh slot.

実施例EX4_1によれば、図柄前面アイギミック演出が行われたとき、遊技者により有利な態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止及び本停止され易くなるため、遊技者は図柄前面アイギミック演出が発生するのか否かを緊張感及び期待感を持って待つと予想される。このとき、アイギミック131の背後に装飾図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を行うことで、遊技者は、図柄前面アイギミック演出の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。   According to Example EX4_1, when the design front eye gimmick effect is performed, the player can easily stop temporarily and make a temporary stop of the first to third decorative symbols in an advantageous manner by the player. It is expected to wait with a sense of tension and expectation whether or not a production will occur. At this time, by performing a peculiar and innovative production in which the decorative design is temporarily stopped or permanently stopped behind the Aigimic 131, the player can greet the generation of the front Aigimic production with joy and surprise. it can. Surprise and joy contribute to improving the fun of gaming.

[実施例EX4_2]
実施例EX4_2を説明する。本実施形態における上述の説明では、特図判定用情報4100は特Bの大当たりに当選しているか或いはハズレである(即ち何れの種類の大当たりにも当選していない)と仮定したが、特図判定用情報4100が特B以外の種類の大当たりに当選している場合(例えば、特図判定用情報4100が特A又は通Cの大当たりに当選している場合)においても、特Bの場合と同様の上述の動作が可能である。
[Example EX4_2]
Example EX4_2 will be described. In the above description of the present embodiment, it is assumed that the special figure determination information 4100 has won a special B jackpot or lost (that is, has not won any kind of jackpot). Even when the determination information 4100 wins a jackpot of a type other than special B (for example, when the special figure determination information 4100 wins a special jackpot of Special A or C), Similar operations as described above are possible.

但し、特図判定用情報4100が当選している大当たりの種類に応じて、図柄前面アイギミック演出の実行確率を変更するようにしても良い。例えば、特図判定用情報4100が特Aの大当たりに当選しているときに変動演出4150中に図柄前面アイギミック演出が行われる確率UUAと、特図判定用情報4100が特Bの大当たりに当選しているときに変動演出4150中に図柄前面アイギミック演出が行われる確率UUBと、特図判定用情報4100が通Cの大当たりに当選しているときに変動演出4150中に図柄前面アイギミック演出が行われる確率UUCとの比較において、“0<UUC<UUA<UUB≦1”が成立するように、演出制御部403は、特図判定用情報4100に対する特図判定の結果に基づき、変動演出内容決定処理を介して変動演出4150の内容を決定すると良い。 However, the execution probability of the symbol front eye gimmick effect may be changed according to the type of jackpot that the special figure determination information 4100 has won. For example, when the special figure determination information 4100 wins the special A jackpot, the probability UU A that the front-of-figure front gimmick effect will be performed during the variation effect 4150, and the special figure determination information 4100 is a special B jackpot. probability UU B to design the front eye gimmick effect takes place during variation effect 4150 when they are elected, the symbol front eye during variation effect 4150 when special symbol determination information 4100 are winning jackpot through C in comparison with the probability UU C the gimmick effect takes place, "0 <UU C <UU a <UU B ≦ 1" as is satisfied, the effect control unit 403, the special symbol judgment for special symbol determination information 4100 Based on the result, the content of the variation effect 4150 may be determined through the variation effect content determination process.

これにより、特Aに対応する3ゾロ目と通Cに対応する2ゾロ目との比較において、図柄前面アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも3ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなり、図柄前面アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも2ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなる。
同様に、特Bに対応する7ゾロ目と通Cに対応する2ゾロ目との比較において、図柄前面アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも7ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなり、図柄前面アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも2ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなる。
同様に、特Bに対応する7ゾロ目と特Aに対応する3ゾロ目との比較において、図柄前面アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも7ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなり、図柄前面アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも3ゾロ目が停止(仮停止又は本停止)され易くなる。
As a result, in the comparison of the third doublet corresponding to the special A and the second doublet corresponding to the continuous C, the third doublet stops (temporary stop) when the symbol front-face Aigimic performance is not performed. Or the second stop is more likely to stop (temporary stop or main stop) than when the symbol front face gimmick effect is not performed.
Similarly, in the comparison of the 7th Zoro corresponding to Special B and the 2nd Zoro corresponding to Tsutsu C, the 7th Zoro stop stops more than when the design front Aigimic production is not (temporary stop) Or the second stop is more likely to stop (temporary stop or main stop) than when the symbol front face gimmick effect is not performed.
Similarly, in the comparison of the 7th Zo eyes corresponding to Special B and the 3rd Zo eyes corresponding to Special A, the 7th Zoro eyes stop (temporary stop) when the design front Aigimic performance is not performed. Or the third stop is more likely to be stopped (temporarily stopped or fully stopped) than when the symbol front gimmick effect is not performed.

上述してきた内容から明らかなように、2ゾロ目、3ゾロ目及び7ゾロ目の内、7ゾロ目での停止(仮停止又は本停止)が遊技者に最も有利な態様での停止(仮停止又は本停止)であり、3ゾロ目での停止(仮停止又は本停止)が遊技者に2番目に有利な態様での停止(仮停止又は本停止)である。   As is clear from the above description, the stop (temporary stop or main stop) at the 7th place among the 2nd, 3rd, and 7th places is the most advantageous for the player (temporary stop). Stop (main stop) or the third stop (temporary stop or main stop) is the second most advantageous stop (temporary stop or main stop) for the player.

[実施例EX4_3]
実施例EX4_3を説明する。図柄前面アイギミック演出を行わないと決定している場合において、演出制御部403は、リーチ演出中にアイギミックガセ演出を行うようにしても良い。アイギミックガセ演出は、遊技者がアイギミック131を一時的に視認可能となるようにアイギミック131を作動位置PA2(図11参照)に至らせないまでも基準位置PA1を起点として移動又は振動させる演出、及び/又は、アイギミック131に内蔵される発光素子を発光させる演出などを含んでいて良い。
[Example EX4_3]
Example EX4_3 will be described. In the case where it is determined that the symbol front-face gimmick effect is not performed, the effect control unit 403 may perform the eye gimmick gaze effect during the reach effect. The Aigimic Gasse production moves from the reference position P A1 as the starting point even if the Aigimic 131 does not reach the operating position P A2 (see FIG. 11) so that the player can temporarily see the Aigimic 131. An effect to vibrate and / or an effect to cause the light emitting element incorporated in the Aigimic 131 to emit light may be included.

<<第3及び第4実施形態に関する発明の考察>>
第3及び第4実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Third and Fourth Embodiments >>
Consider inventions related to the third and fourth embodiments.

本発明の一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(401;特別図柄処理)と、図柄表示手段及び可動役物を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(403)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づき前記図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄が停止される際又は前記図柄の停止に先立って前記図柄が仮停止される際、前記可動役物の背後に前記図柄が停止又は仮停止されるように前記可動役物を作動させる特定可動役物演出(例えば、昇格煽り用アイギミック演出、図柄前面アイギミック演出)を行わせることが可能な可動役物制御手段と、を有することを特徴とする。 The gaming machine W 2 according to one aspect of the present invention includes a determination unit (401; special symbol processing) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, a symbol display unit, and a movable An effect control means (403) for causing a predetermined effect means including an effect to produce an effect, wherein the effect control means is configured to display a symbol in the symbol display means based on a determination result of the determination means. When the symbol is stopped or the symbol is temporarily stopped prior to the stop of the symbol, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the determination result after the variable display It is possible to cause a specific movable accessory effect (for example, a promotion-giving Aigimic effect, a design front Aigimic effect) that activates the movable character so that the symbol is stopped or temporarily stopped behind the movable character. OK And having a movable won game control means, a.

可動役物の背後に図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を導入することで、新たな楽しみを遊技者に提供することができる。遊技機にとって、新味のある演出が有益であることは言うまでもない。   By introducing a unique and novel effect of temporarily stopping or permanently stopping the symbols behind the movable accessory, new enjoyment can be provided to the player. It goes without saying that a new production is useful for gaming machines.

また例えば、遊技機W2において、前記可動役物制御手段は、前記図柄の変動表示中に前記特定可動役物演出を行わせることが可能であり、前記図柄の変動表示中に前記前記特定可動役物演出を行わせたときの方が、そうでないときよりも遊技者に有利な態様で前記図柄が停止され易くなるように、前記判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動表示中において前記特定可動役物演出を行わせるか否かを制御すると良い。 Further, for example, in the gaming machine W 2 , the movable accessory control means can cause the specific movable accessory effect to be performed during the variation display of the symbol, and the specific movable component during the variation display of the symbol. In the variation display of the symbol based on the determination result of the determination means, the symbol is more easily stopped in a manner advantageous to the player than when the character effect is performed. It is preferable to control whether or not to perform the specific movable accessory effect.

これにより、遊技者は、可動役物の背後に図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。   Thereby, the player can greet with joy and surprise the unique and innovative production of temporarily stopping or permanently stopping the symbol behind the movable accessory. Surprise and joy contribute to improving the fun of gaming.

遊技機W2における判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機W2における演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。 The determination means in the gaming machine W 2 is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. The effect control means in the gaming machine W 2 is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

遊技機W2において、図柄表示制御手段により表示制御の成される図柄は、上述の実施形態においては装飾図柄に相当すると考えて良い。上述の実施形態においては、図柄表示手段としての画像表示部104に3つの装飾図柄である第1〜第3装飾図柄が変動表示を介して停止表示されるが、遊技機W2における図柄の個数は2以上の幾つであっても良く、また1でありうる。 In the gaming machine W 2 , the symbols whose display control is performed by the symbol display control means may be considered to correspond to the decorative symbols in the above-described embodiment. In the above-described embodiment, the first to third decorative symbols, which are three decorative symbols, are stopped and displayed on the image display unit 104 as the symbol display means through the variable display, but the number of symbols in the gaming machine W 2 Can be any number greater than or equal to two.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

///第5実施形態///
本発明に係る遊技機100の第5実施形態を説明する。
/// Fifth embodiment ///
A fifth embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described.

図57を参照して、1つの特図判定用情報5100及び特図判定用情報5100に対する変動演出5150に注目する。演出制御部403は、変動演出5150が行われているときの任意のタイミングにおいて、特図判定用情報5100に対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、ボタン演出を実行可能である。ボタン演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。   Referring to FIG. 57, attention is focused on one special figure determination information 5100 and a variation effect 5150 for special figure determination information 5100. The effect control unit 403 can execute the button effect based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 5100 (based on the change start command) at any timing when the variable effect 5150 is being performed. . The button effect is an effect performed using the effect button 121.

図58及び図59を参照し、ボタン演出について説明する。演出制御部403は、ボタン演出において、変動演出5150の実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。   The button effect will be described with reference to FIGS. The effect control unit 403 sets an operation effective period having a predetermined time length during the execution period of the change effect 5150 in the button effect. The operation effective period refers to a period during which an operation by pressing the effect button 121 is effective. When the effect button 121 is not pressed yet during the operation valid period, the effect control unit 403 displays an image for prompting the player to input an operation for the effect button 121 on the image display unit 104.

遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像は、例えば、図59に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像5210と、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像5220を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応基本演出を行う。通常、操作対応基本演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。ボタン演出は、ボタン画像5210及び有効期間画像5220の表示による演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応基本演出とを少なくとも含む。   For example, as shown in FIG. 59, an image for prompting the player to input an operation on the effect button 121 includes a button image 5210 simulating the effect button 121 and an effective period image 5220 indicating the operation effective period of the effect button 121. Including. Then, the effect control unit 403 monitors whether or not the effect button 121 is pressed during the operation effective period, and when the effect button 121 is pressed during the operation effective period (more specifically, when the effect button 121 is pressed). If it is detected), a predetermined operation-corresponding basic effect is performed in response to the pressing. Usually, the operation-compatible basic effect is executed immediately after the effect button 121 is pressed. The button effect includes at least an effect due to display of the button image 5210 and the effective period image 5220 and an operation corresponding basic effect in response to the pressing of the effect button 121.

操作対応基本演出は、特図判定用情報5100への特図判定の結果に基づく演出であって良い。   The operation-compatible basic effect may be an effect based on the result of the special figure determination on the special figure determination information 5100.

即ち例えば、操作対応基本演出は、特図判定用情報5100に対する大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、会話予告演出など様々な形態をとりうる。より具体的には例えば、操作対応基本演出としての予告演出において、演出制御部403は、低期待度演出(例えば青カットイン)、中期待度演出(例えば緑カットイン)及び高期待度演出(例えば赤カットイン)の何れかを実行する。低期待度演出、中期待度演出及び高期待度演出の内、操作対応基本演出によって示唆される特図判定用情報5100に対する大当たりの期待度(即ち、特図判定用情報5100に対する大当たり遊技の実行の期待度)は、低期待度演出が最も低く、高期待度演出が最も高い。   That is, for example, the operation-responsive basic effect may be a notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot for the special figure determination information 5100. The notice effect may take various forms such as a cut-in image display and a conversation notice effect. More specifically, for example, in the notice effect as the operation-related basic effect, the effect control unit 403 has a low expectation effect (for example, blue cut-in), a medium expectation effect (for example, green cut-in), and a high expectation effect (for example, For example, one of red cut-in) is executed. Of the low expectation effect, the medium expectation effect, and the high expectation effect, the jackpot expectation for the special figure determination information 5100 suggested by the operation-responsive basic effect (that is, execution of the jackpot game for the special figure determination information 5100) The expectation degree) is the lowest in the low expectation effect and the highest in the high expectation effect.

演出制御部403は、特図判定用情報5100が大当たりに当選しているとき、操作対応基本演出としての予告演出において、低期待度演出、中期待度演出、高期待度演出が夫々所定の確率VVL1、VVM1、VVH1で実行されるように(0<VVL1<VVM1<VVH1<1)、且つ、特図判定用情報5100がハズレであるとき、操作対応基本演出としての予告演出において、低期待度演出、中期待度演出、高期待度演出が夫々所定の確率VVL2、VVM2、VVH2で実行されるように(1>VVL2>VVM2>VVH2>0)、特図判定用情報5100に対する特図判定の結果に基づき、抽選を介して予告演出の内容を決定すると良い。演出制御部403は、このような抽選を自身が発生する演出用乱数を用いて行うことができる。尚、特図判定用情報5100が大当たりに当選しているときに限り、比較的小さな所定の確率(例えば5%)でプレミア演出を、操作対応基本演出における予告演出として実行しても良い。プレミア演出の発生は大当たりの発生の確定告知に相当する。 When the special figure determination information 5100 is won, the effect control unit 403 has a predetermined probability that the low expectation effect, the medium expectation effect, and the high expectation effect are predetermined in the notice effect as the operation-responsive basic effect. As VV L1 , VV M1 , VV H1 (0 <VV L1 <VV M1 <VV H1 <1), and when the special figure determination information 5100 is lost, a notice as an operation-corresponding basic effect In production, low expectation production, medium expectation production, and high expectation production are executed with predetermined probabilities VV L2 , VV M2 , and VV H2 (1> VV L2 > VV M2 > VV H2 > 0). Based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 5100, the content of the notice effect may be determined through a lottery. The effect control unit 403 can perform such a lottery by using a random number for effect generated by itself. Only when the special figure determination information 5100 is won, the premier effect may be executed as the notice effect in the operation-compatible basic effect with a relatively small predetermined probability (for example, 5%). The occurrence of the premier production is equivalent to the final announcement of the jackpot.

或いは例えば、操作対応基本演出は、特図判定用情報5100が大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であっても良い。当落演出では、特図判定用情報5100が大当たりに当選している場合には、その旨を告知(明示)する当選演出を行い、特図判定用情報5100が大当たりに当選していない場合には、その旨を告知(明示)するハズレ演出を行う。より具体的には例えば、遊技上の味方が敵を倒すことが大当たりの当選を示す場合、当選演出では、図60(a)に示す如く、味方が敵を倒した様子を示す画像を画像表示部104に表示し、ハズレ演出では、図60(b)に示す如く、味方が敵によって倒された様子を示す画像を画像表示部104に表示する。   Alternatively, for example, the operation-compatible basic effect may be a winning effect that finally notifies (declares) whether or not the special figure determination information 5100 is won. In the winning effect, when the special figure determination information 5100 is won, the winning effect is announced (declared) to that effect, and when the special figure determination information 5100 is not won the jackpot , I will give a notice of that effect. More specifically, for example, when a game ally defeats an enemy indicates a big win, in the win effect, as shown in FIG. 60 (a), an image showing how the ally defeated the enemy is displayed as an image. As shown in FIG. 60 (b), an image indicating that the teammate has been defeated by the enemy is displayed on the image display unit 104.

尚、ボタン演出において、操作有効期間内に演出ボタン121が押下されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応基本演出を行っても良い。   In the button effect, when the effect button 121 is not pressed within the operation effective period, the effect control unit 403 may perform the operation-related basic effect after the operation effective period expires.

他方、演出制御部403は、特図判定用情報5100が大当たりに当選しているとき(即ち、特図判定用情報5100に対して大当たり遊技を行うと判定されているとき)、変動演出5150の実行期間中の任意のタイミングにおいて、当該当選を告知する大当たり確定演出を行うことができる。大当たり確定演出は、特図判定用情報5100が大当たりに当選しているときにしか実行されない演出であり、従って、大当たり確定演出の発生を認知した遊技者は、その時点で、特図判定用情報5100が大当たりに当選していると理解できる。   On the other hand, when the special figure determination information 5100 wins the jackpot (that is, when it is determined that a special jackpot game is performed on the special figure determination information 5100), the effect control unit 403 At any timing during the execution period, a jackpot finalizing effect for notifying the winning can be performed. The jackpot finalizing effect is an effect that is executed only when the special figure determination information 5100 is won, and therefore, the player who has recognized the occurrence of the big jackpot finalizing effect is the special figure determining information at that time. It can be understood that 5100 has won the jackpot.

大当たり確定演出は、例えばPフラッシュ演出であって良い。Pフラッシュ演出は、所定の音(例えばキュインキュインと聞こえる音)をスピーカ115から出力させる確定音演出と、操作ハンドル119に内蔵された発光素子(不図示;演出ライト部116の一部と考えても良い)を所定の態様で発光させる確定発光演出とを含んでいる。確定音演出は所定時間(例えば0.5秒〜1秒)分の演出である。確定発光演出による発光は、所定タイミングまで継続されて良く、例えば、特図判定用情報5100の変動演出5150が終了するまで或いは特図判定用情報5100の特図判定の結果に基づく大当たり遊技の最終ラウンドを終えるまで継続されて良い。大当たり確定演出はPサイレン演出であっても良く、Pサイレン演出はPフラッシュ演出から確定発光演出を除いた演出である。但し、大当たり確定演出は、これらに限らず、遊技者の知覚に訴える任意の演出(例えば、盤可動役物130の作動を用いた演出及び/又は画像表示部104での所定画像の表示による演出)であって良い。   The jackpot finalizing effect may be, for example, a P flash effect. The P flash effect is a definite sound effect that outputs a predetermined sound (for example, a sound that can be heard as a cure quince) from the speaker 115, and a light emitting element (not shown; considered as a part of the effect light unit 116) built in the operation handle 119. And a definite light emission effect that emits light in a predetermined manner. The definite sound effect is an effect for a predetermined time (for example, 0.5 seconds to 1 second). The light emission by the fixed light emission effect may be continued until a predetermined timing, for example, until the end of the fluctuation effect 5150 of the special figure determination information 5100 or the result of the special figure determination of the special figure determination information 5100. It can be continued until the round is finished. The jackpot finalizing effect may be a P-siren effect, and the P-siren effect is an effect obtained by removing the final light-emitting effect from the P flash effect. However, the jackpot finalizing effect is not limited to these, and any effect appealing to the player's perception (for example, an effect using the operation of the movable board 130 and / or an effect by displaying a predetermined image on the image display unit 104) )

尚、大当たり確定演出としてのPフラッシュ演出は、特図判定用情報5100が特B(図7参照)の大当たりに当選している場合に限って、或いは、特図判定用情報5100が特B又は特Gの大当たりに当選している場合に限って実行されうる演出であって良い。また、大当たり確定演出としてのPサイレン演出は、特図判定用情報5100が特A〜特G及び通A〜通Cの何れかの大当たりに当選している場合に限って実行されうる演出であって良い。   Note that the P flash effect as the jackpot finalizing effect is limited to the case where the special figure determination information 5100 wins the big hit of the special B (see FIG. 7), or the special figure determination information 5100 is the special B or It may be an effect that can be executed only when a special G jackpot is won. In addition, the P siren effect as a jackpot finalizing effect is an effect that can be executed only when the special figure determination information 5100 wins a jackpot of any of special A to special G and continuous A to continuous C. Good.

演出制御部403は、特図判定用情報5100が大当たりに当選している場合、大当たり確定演出をボタン演出に絡めて実行できて良い。以下、この内容について説明する。尚、第5実施形態における以下の説明では、特に記述無き限り、特図判定用情報5100が大当たりに当選している(即ち、特図判定用情報5100に対する特図判定において大当たり遊技を行うと判定されている)ことを想定する。ここにおける大当たりは、例えば特B又は特Gの大当たりに限定されていても良いし、特A〜特G及び通A〜通Cの何れかの大当たりに限定されていても良い。また以下では、遊技者により演出ボタン121が押下される操作をボタン操作と呼ぶ。演出ボタン121はボタン操作の入力を受ける操作手段として機能する。   When the special figure determination information 5100 wins the jackpot, the stage control unit 403 may execute the jackpot finalizing stage with the button stage. This will be described below. In the following description of the fifth embodiment, unless otherwise specified, the special figure determination information 5100 is won (that is, it is determined that a jackpot game is performed in the special figure determination for the special figure determination information 5100). Is assumed). The jackpot here may be limited to the jackpot of special B or special G, for example, or may be limited to any jackpot of special A to special G and through A to C. Hereinafter, an operation in which the effect button 121 is pressed by the player is referred to as a button operation. The effect button 121 functions as an operation unit that receives an input of a button operation.

図61を参照する。変動演出5150中に行われるボタン演出についての制御は、大当たり確定演出の実行有無及び実行タイミングに注目すれば、図61の制御Q1〜Q3に大別される。演出制御部403は、ボタン演出に対して制御Q1〜Q3の何れかを選択し、選択した制御を当該ボタン演出に適用する。例えば、そのような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。単純には例えば、制御Q1〜Q3の選択確率が夫々1/3になるように抽選を行っても良い。操作有効期間中のボタン操作の入力に応じて操作対応基本演出が行われる点は制御Q1〜Q3間で共通であるが、大当たり確定演出の実行制御方法に関して制御Q1〜Q3は互いに相違する。   Refer to FIG. The control for the button effect performed during the variation effect 5150 is roughly divided into the controls Q1 to Q3 in FIG. The effect control unit 403 selects any one of the controls Q1 to Q3 for the button effect, and applies the selected control to the button effect. For example, such a selection can be performed by lottery using a random number for performance generated by itself. For example, a lottery may be performed so that the selection probabilities of the controls Q1 to Q3 are each 1/3. The point that the operation-corresponding basic effect is performed according to the input of the button operation during the operation valid period is common among the controls Q1 to Q3, but the controls Q1 to Q3 are different from each other with respect to the execution control method of the jackpot finalizing effect.

図62を参照し、制御Q1では、操作有効期間中のボタン操作の入力に応じて大当たり確定演出を操作対応基本演出と併せて行う。即ち、制御Q1を選択した場合、演出制御部403は、操作有効期間においてボタン操作の入力を待機し、ボタン操作の入力を検知すると、速やかに操作対応基本演出を行うと共にこれに同期して大当たり確定演出を行う。尚、制御Q1を選択した場合において、仮に操作有効期間中にボタン操作の入力が無かった場合、演出制御部403は、操作有効期間の終了時又は終了後の所定タイミングにおいて、大当たり確定演出を行うようにしても良い(従って行わなくても良い)し、これに代えて又はこれに加えて操作対応基本演出を行うようにしても良い(従って行わなくても良い)。   Referring to FIG. 62, in control Q1, the jackpot finalizing effect is performed together with the operation-compatible basic effect according to the input of the button operation during the operation effective period. That is, when the control Q1 is selected, the effect control unit 403 waits for the input of the button operation during the operation valid period, and when the input of the button operation is detected, the effect corresponding to the operation is promptly performed and the jackpot is synchronized with this. Perform finalization. If the control Q1 is selected and there is no button operation input during the operation effective period, the effect control unit 403 performs a jackpot finalizing effect at the end of the operation effective period or at a predetermined timing after the end of the operation effective period. Instead of this, it may not be performed, and instead of or in addition to this, an operation-corresponding basic effect may be performed (thus, it may not be performed).

制御Q2では、操作有効期間を基準とする所定の設定タイミングTKにおいて、ボタン操作が入力されていなくても(ボタン操作の入力有無に関わらず)大当たり確定演出を行う。 The control Q2, at a predetermined set timing T K relative to the operation lifetime, even without the button operation is not input (regardless of the input whether the button operation) performed jackpot definite effect.

図63(a)〜(f)を参照し、設定タイミングTKの例を挙げる。 With reference to FIGS. 63A to 63F, examples of the setting timing T K will be described.

例えば、図63(a)に示す如く、設定タイミングTKは、操作有効期間から所定時間Δt(例えば0.5〜1秒)だけ前のタイミングTK1(但し、変動演出5150の実行期間に属するものとする)であっても良い。或いは例えば、図63(b)に示す如く、設定タイミングTKは、操作有効期間の開始タイミングTK2と一致していても良い。 For example, as shown in FIG. 63A, the set timing T K is a timing T K1 (however, belonging to the execution period of the variation effect 5150) that is a predetermined time Δt (for example, 0.5 to 1 second) before the operation effective period. May be). Alternatively, for example, as shown in FIG. 63 (b), the setting timing T K may coincide with the start timing T K2 of the operation effective period.

演出制御部403は、タイミングTK1からタイミングTK2までの期間において、ボタン画像5210(図59参照)に類似する画像を画像表示部104に表示するようにしても良い。より具体的には例えば、タイミングTK1からタイミングTK2までの期間において、或いは、タイミングTK1より前の所定タイミングからタイミングTK2までの期間において、ボタン画像5210が徐々に画像表示部104の表示画面上にうきあがってきてタイミングTK2の時点でボタン画像5210が完全に表示されるようなフェードイン処理を行うようにしても良い。設定タイミングTKがタイミングTK1と一致せしめられる場合、フェードイン処理の開始時又は過程で大当たり確定演出が行われることになる。 The effect control unit 403 may display an image similar to the button image 5210 (see FIG. 59) on the image display unit 104 during the period from the timing T K1 to the timing T K2 . More specifically, for example, the button image 5210 is gradually displayed on the image display unit 104 in the period from the timing T K1 to the timing T K2 or in the period from the predetermined timing before the timing T K1 to the timing T K2. A fade-in process may be performed so that the button image 5210 is completely displayed at the time of timing T K2 when the user comes up on the screen. When the set timing T K is matched with the timing T K1 , the jackpot finalizing effect is performed at the start or in the process of the fade-in process.

或いは例えば、図63(c)に示す如く、設定タイミングTKは、操作有効期間中のタイミングであって操作有効期間の開始タイミングから所定時間Δtだけ経過したタイミングTK3であっても良い。或いは例えば、図63(d)に示す如く、設定タイミングTKは、操作有効期間中のタイミングであって操作有効期間の終了タイミングから所定時間Δtだけ前のタイミングTK4であっても良い。 Alternatively, for example, as shown in FIG. 63 (c), the setting timing T K may be a timing T K3 that is a timing during the operation effective period and that has passed a predetermined time Δt from the start timing of the operation effective period. Alternatively, for example, as shown in FIG. 63 (d), the set timing T K may be a timing during the operation effective period and a timing T K4 that is a predetermined time Δt before the operation effective period end timing.

或いは例えば、図63(e)に示す如く、設定タイミングTKは、操作有効期間の終了タイミングTK5と一致していても良い。或いは例えば、図63(f)に示す如く、設定タイミングTKは、操作有効期間の終了タイミングから所定時間Δtだけ経過したタイミングTK6であっても良い。 Alternatively, for example, as shown in FIG. 63 (e), the setting timing T K may coincide with the operation effective period end timing T K5 . Alternatively, for example, as shown in FIG. 63 (f), the setting timing T K may be a timing T K6 when a predetermined time Δt has elapsed from the end timing of the operation effective period.

演出制御部403は、タイミングTK5からタイミングTK6までの期間において、ボタン画像5210(図59参照)に類似する画像を画像表示部104に表示するようにしても良い。より具体的には例えば、タイミングTK5からタイミングTK6までの期間において、或いは、タイミングTK5からタイミングTK6より後の所定タイミングまでの期間において、ボタン画像5210が徐々に画像表示部104の表示画面から消えていくようなフェードアウト処理を行うようにしても良い。設定タイミングTKがタイミングTK6と一致せしめられる場合、フェードアウト処理の終了時又は過程で大当たり確定演出が行われることになる。 The effect control unit 403 may display an image similar to the button image 5210 (see FIG. 59) on the image display unit 104 during the period from the timing T K5 to the timing T K6 . More specifically, for example, in the period from the timing T K5 to the timing T K6, or in the period from the timing T K5 to a predetermined timing after the timing T K6, display button image 5210 is an image display unit 104 gradually A fade-out process that disappears from the screen may be performed. When the set timing T K is matched with the timing T K6 , the jackpot finalizing effect is performed at the end or process of the fade-out process.

制御Q2が選択された場合における設定タイミングTKは、予めタイミングTK1〜TK6の何れかに固定されていても良い(例えば、設定タイミングTKは常にタイミングTK2であっても良い)。或いは、演出制御部403は、制御Q2を選択した場合、設定タイミングTKを、タイミングTK1〜TK6の何れにするのかを毎回抽選により決定しても良い。この場合例えば、設定タイミングTKが、或る変動演出中のボタン演出に関してはタイミングTKiとなり、他の変動演出中のボタン演出に関してはタイミングTKjとなりうる(i及びjは互いに異なる整数)。 The setting timing T K when the control Q2 is selected may be fixed in advance to any of the timings T K1 to T K6 (for example, the setting timing T K may always be the timing T K2 ). Alternatively, when the control Q2 is selected, the effect control unit 403 may determine by lottery every time the setting timing T K is set to the timing T K1 to T K6 . In this case, for example, the setting timing T K can be the timing T Ki for a button effect during a certain variation effect, and the timing T Kj for a button effect during another variation effect (i and j can be different integers).

図64に、制御Q2において、設定タイミングTKが操作有効期間の開始タイミングと一致している場合におけるボタン演出の様子を示す。図64の例において、演出制御部403は、操作有効期間の開始と同時にボタン操作が入力されていなくても(ボタン操作の入力有無に関わらず)大当たり確定演出を行い、その後、操作有効期間中のボタン操作の入力に応答して操作対応基本演出を行っている。 Figure 64 shows the control Q2, the state of the button effect when the set timing T K coincides with the start timing of the operation lifetime. In the example of FIG. 64, the effect control unit 403 performs a jackpot finalizing effect even when no button operation is input simultaneously with the start of the operation effective period (regardless of whether or not the button operation is input), and thereafter during the operation effective period. In response to the input of the button operation, a basic performance corresponding to the operation is performed.

尚、演出制御部403は、制御Q2を選択した場合であって且つ設定タイミングTKが操作有効期間に属する場合、操作有効期間中であって且つ設定タイミングTK前にボタン操作の入力があったならば、その入力があった時点で大当たり確定演出を操作対応基本演出と併せて行うようにしても良いし、或いは、その入力あった時点では操作対応基本演出のみを行ってその後の設定タイミングTKにて大当たり確定演出を行うようにしても良い。 When the control Q2 is selected and the setting timing T K belongs to the operation effective period, the effect control unit 403 receives a button operation input during the operation effective period and before the setting timing T K. If the input is received, the jackpot finalizing effect may be performed together with the operation-compatible basic effect, or only the operation-compatible basic effect is performed at the time of the input, and the set timing thereafter. at T K may be performed jackpot confirm performance.

制御Q3(図61参照)において、演出制御部403はボタン演出と絡めて大当たり確定演出を行わない。即ち、制御Q3を選択した場合、演出制御部403は、操作有効期間に関連付けた大当たり確定演出及びボタン操作の入力に関連付けた大当たり確定演出を行うことなく、操作有効期間においてボタン操作の入力を待機し、ボタン操作の入力を検知すると速やかに操作対応基本演出のみを行う。   In control Q3 (see FIG. 61), the effect control unit 403 does not perform the jackpot finalizing effect in conjunction with the button effect. That is, when the control Q3 is selected, the effect control unit 403 waits for the input of the button operation during the operation effective period without performing the jackpot determination effect associated with the operation effective period and the jackpot determination effect associated with the input of the button operation. When the input of the button operation is detected, only the operation-compatible basic effect is performed immediately.

制御Q1(図61参照)を行い得る遊技機100の遊技者は、ボタン操作を入力した際に大当たり確定演出(例えばPフラッシュ演出)が発生するのではないかという期待感を持ってボタン操作を行う。このような制御Q1を知る遊技者が制御Q2による大当たり確定演出に出くわしたとき(例えばボタン操作を入力していないのに操作有効期間の開始時にPフラッシュ演出が実行されたとき)、ボタン操作に連動しない大当たり確定演出に驚きを覚えつつ、大当たりの発生に喜びを得ることができる。つまり、操作有効期間に対応付けつつもボタン操作に連動せずに大当たり確定演出を行うという特異且つ斬新な方法により、遊技者は、大当たり確定演出(例えばPフラッシュ演出)の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。   The player of the gaming machine 100 who can perform the control Q1 (see FIG. 61) performs the button operation with a sense of expectation that a jackpot finalizing effect (for example, a P flash effect) will occur when the button operation is input. Do. When a player who knows such a control Q1 encounters a jackpot finalizing effect by the control Q2 (for example, when a P-flash effect is executed at the start of the operation effective period even though no button operation is input), a button operation is performed. While being surprised at the jackpot finalizing effect that is not linked, you can get joy at the occurrence of the jackpot. In other words, the player is delighted and surprised at the occurrence of the jackpot finalizing effect (for example, the P flash effect) by a unique and novel method of performing the jackpot finalizing effect without being linked to the button operation while being associated with the operation valid period. You can have it with you. Surprise and joy contribute to improving the fun of gaming.

以下、第5実施形態に属する幾つかの具体的な実施例を説明する。   Hereinafter, some specific examples belonging to the fifth embodiment will be described.

[実施例EX5_1]
実施例EX5_1を説明する。演出制御部403は、特図判定用情報5100の変動演出5150において複数のボタン演出を順次実行することができる。演出制御部403は、特図判定用情報5100の変動開始コマンドに基づき、変動演出内容決定処理において変動演出5150におけるボタン演出の実行有無及び実行回数を決定する。
[Example EX5_1]
Example EX5_1 will be described. The effect control unit 403 can sequentially execute a plurality of button effects in the change effect 5150 of the special figure determination information 5100. The effect control unit 403 determines whether or not to execute the button effect in the change effect 5150 and the number of executions in the change effect content determination process based on the change start command of the special figure determination information 5100.

図65を参照し、実施例EX5_1では、変動演出5150においてボタン演出5200[1]〜5200[p]が実行されることを想定する。pは2以上の任意の整数であり、任意の整数iに関しボタン演出5200[i+1]はボタン演出5200[i]よりも後に実行される。そうすると、演出制御部403は、ボタン演出5200[1]において第1のボタン操作の入力に応じた第1の操作対応基本演出、ボタン演出5200[2]において第2のボタン操作の入力に応じた第2の操作対応基本演出、・・・、及び、ボタン演出5200[p]において第pのボタン操作の入力に応じた第pの操作対応基本演出を行うことができる。   Referring to FIG. 65, in Example EX5_1, it is assumed that button effects 5200 [1] to 5200 [p] are executed in variation effect 5150. p is an arbitrary integer of 2 or more, and the button effect 5200 [i + 1] is executed after the button effect 5200 [i] with respect to the arbitrary integer i. Then, the effect control unit 403 responds to the input of the first button operation in response to the input of the first button operation in the button effect 5200 [1] and in response to the input of the second button operation in the button effect 5200 [2]. In the second operation-corresponding basic effect,..., And button effect 5200 [p], the p-th operation-corresponding basic effect corresponding to the input of the p-th button operation can be performed.

実施例EX5_1においても、特図判定用情報5100が大当たり(例えば特B若しくは特Gの大当たり、又は、特A〜特G及び通A〜通Cの何れかの大当たり)に当選していることを想定する。そうすると、ボタン演出5200[1]〜5200[p]の内、ボタン演出5200[p]においてボタン操作に応じた当落演出が行われ、当該当落演出において当選演出(図60(a)参照)が行われる。ボタン演出5200[1]〜5200[p−1]の夫々では、ボタン操作に応じて、特図判定用情報5100に対する大当たりの期待度を示唆する予告演出が行われる。例えば、“p=3”の場合、ボタン演出5200[1]、5200[2]では、夫々、ボタン操作に応じて会話予告演出、カットイン予告演出が行われ、ボタン演出5200[3]では、ボタン操作に応じて当落演出が行われる。尚、表現“ボタン操作に応じ”は、表現“ボタン操作の入力に応じ”と同義である。   Also in Example EX5_1, it is confirmed that the special figure determination information 5100 has been selected as a big hit (for example, a special B or special G big hit, or a special A to special G and a special A to C big jackpot). Suppose. Then, among the button effects 5200 [1] to 5200 [p], the winning effect corresponding to the button operation is performed in the button effect 5200 [p], and the winning effect (see FIG. 60A) is performed in the winning effect. Is called. In each of the button effects 5200 [1] to 5200 [p−1], a notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot for the special figure determination information 5100 is performed according to the button operation. For example, in the case of “p = 3”, in the button effects 5200 [1] and 5200 [2], a conversation notice effect and a cut-in notice effect are performed according to the button operation, respectively. In the button effects 5200 [3], A winning effect is performed according to the button operation. The expression “according to the button operation” is synonymous with the expression “according to the input of the button operation”.

特図判定用情報5100が大当たりに当選している場合(特図判定用情報5100に対する特図判定により大当たり遊技を行うと判定されている場合)、実施例EX5_1に係る演出制御部403は、ボタン演出5200[i]にてボタン操作の入力に応じ操作対応基本演出を行わせる際よりも、ボタン演出5200[i+1]にてボタン操作の入力に応じ操作対応基本演出を行わせる際の方において、制御Q1又はQ2を高確率で実行する。   When the special figure determination information 5100 wins the jackpot (when it is determined that the jackpot game is performed by the special figure determination for the special figure determination information 5100), the effect control unit 403 according to the example EX5_1 includes a button In the case of performing the operation corresponding basic effect in response to the input of the button operation in the button effect 5200 [i + 1] than in the case of performing the operation corresponding basic effect in response to the input of the button operation in the effect 5200 [i], The control Q1 or Q2 is executed with high probability.

図66を参照し、典型的に例えば、最後のボタン演出5200[p]において制御Q1又はQ2を実行し、他のボタン演出5200[1]〜5200[p−1]において制御Q3を実行することができる。   66, typically, for example, control Q1 or Q2 is executed in the last button effect 5200 [p], and control Q3 is executed in the other button effects 5200 [1] to 5200 [p-1]. Can do.

具体的な実現方法として例えば、演出制御部403は、変動演出5150にてp回のボタン演出を行うと決めた場合、まず、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により、変動演出5150中の何れかのボタン演出に制御Q1又はQ2を適用するのか否かを決定する。ここで、変動演出5150中の何れかのボタン演出に制御Q1又はQ2を適用すると決定されなった場合には、ボタン演出5200[1]〜5200[p]の全てにおいて、制御Q3に従う上述の演出が行われることになる。   As a specific realization method, for example, when the effect control unit 403 decides to perform the button effect p times in the change effect 5150, first, the effect control unit 403 is in the change effect 5150 by lottery using the effect random number generated by itself. It is determined whether or not the control Q1 or Q2 is applied to any one of the button effects. Here, when it is determined that the control Q1 or Q2 is to be applied to any of the button effects in the variation effect 5150, all the button effects 5200 [1] to 5200 [p] described above according to the control Q3. Will be done.

一方、変動演出5150中の何れかのボタン演出に制御Q1又はQ2を適用すると決定した場合、演出制御部403は、ボタン演出5200[1]〜5200[p]の内、何れか1つのボタン演出を制御Q1又はQ2が適用されるべき対象ボタン演出として選択し、他のボタン演出を制御Q3が適用されるべき非対象ボタン演出として取り扱う。つまり、対象ボタン演出として選択されたボタン演出では、制御Q1又はQ2に従う上述の演出が行われ、非対象ボタン演出として取り扱われるボタン演出では、制御Q3に従う上述の演出が行われることになる。   On the other hand, when it is determined that the control Q1 or Q2 is applied to any one of the button effects in the variation effect 5150, the effect control unit 403 selects any one of the button effects 5200 [1] to 5200 [p]. Are selected as target button effects to which the control Q1 or Q2 should be applied, and other button effects are handled as non-target button effects to which the control Q3 is to be applied. That is, in the button effect selected as the target button effect, the above-described effect according to the control Q1 or Q2 is performed, and in the button effect handled as the non-target button effect, the above-described effect according to the control Q3 is performed.

この際、ボタン演出5200[i]が対象ボタン演出として選択される確率が所定の確率VVBT[i]となるように、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により対象ボタン演出の選択を行う。(p−1)以下の任意の整数iに関し、確率VVBT[i+1]は確率VVBT[i]よりも大きい。即ち、ボタン演出5200[i+1]に制御Q1又はQ2が適用される確率(VVBT[i+1])の方が、ボタン演出5200[i]に制御Q1又はQ2が適用される確率(VVBT[i])よりも高い。対象ボタン演出に制御Q1及びQ2のどちらを適用するのかも、演出用乱数を用いた抽選にて決定すればよい。 At this time, the effect control unit 403 performs lottery using the effect random number generated by itself so that the probability that the button effect 5200 [i] is selected as the target button effect becomes the predetermined probability VV BT [i]. Select the target button effect. (P-1) For any integer i below, the probability VV BT [i + 1] is greater than the probability VV BT [i]. That is, the probability that the button effect 5200 [i + 1] to the control Q1 or Q2 is applied (VV BT [i + 1] ) found the following, the probability that the control Q1 or Q2 is applied to the button effect 5200 [i] (VV BT [ i ]). Which of control Q1 and Q2 is applied to the target button effect may be determined by lottery using the effect random number.

確率VVBT[1]〜VVBT[p]の内、複数の確率が0より大きくても良い。この場合、ボタン演出5200[1]〜5200[p]の内、ボタン演出5200[p]を含む複数のボタン演出の何れかが対象ボタン演出として選択され得るが、図67に示す例のように、前段側のボタン演出(例えば5200[i])よりも後段側のボタン演出(例えば5200[i+1])の方が制御Q1又はQ2が適用されやすくなる。図67は、“p=3”且つ“0<VVBT[1]<VVBT[2]<VVBT[3]<0”と仮定している。 Of probability VV BT [1] ~VV BT [ p], may be a plurality of probability is greater than 0. In this case, of the button effects 5200 [1] to 5200 [p], any of a plurality of button effects including the button effect 5200 [p] can be selected as the target button effect, but as in the example shown in FIG. Further, the control Q1 or Q2 is more easily applied to the button effect (for example, 5200 [i + 1]) on the rear stage side than the button effect (for example, 5200 [i]) on the front stage side. FIG. 67 assumes that “p = 3” and “0 <VV BT [1] <VV BT [2] <VV BT [3] <0”.

確率VVBT[1]〜VVBT[p−1]の全てをゼロに設定し、“VVBT[p]=1”としても良い。この場合、変動演出5150中の何れかのボタン演出に制御Q1又はQ2を適用すると決定された場合には、常に、ボタン演出5200[p]が対象ボタン演出として選択されることになる。 All probabilities VV BT [1] ~VV BT [ p-1] is set to zero, it may be "VV BT [p] = 1 ". In this case, when it is determined that the control Q1 or Q2 is applied to any one of the button effects in the variation effect 5150, the button effect 5200 [p] is always selected as the target button effect.

尚、ボタン演出5200[1]〜5200[p]の内、2以上のボタン演出が対象ボタン演出として選択されることがあっても良い。   Of the button effects 5200 [1] to 5200 [p], two or more button effects may be selected as the target button effects.

遊技者は、大当たりの発生を期待して変動演出を見守るが、あまり早期に大当たりの確定を知ることになると、その後の変動演出に対する興味や緊張感が薄れるおそれがある。実施例EX5_1の如く、より後段側のボタン演出に大当たり確定演出を伴う制御(制御Q1又はQ2)が適用され易くしておくことで、変動演出の最後の方まで興味及び緊張感を持って遊技者は演出を見守ることができる。また、変動演出の終わりに向かうほど大当たりの発生有無に関する遊技者の期待感等が段階的に上がってゆくため(特に例えば、当落演出が行われる段階では大当たりの発生有無に関する遊技者の期待感等が最高潮に達するため)、その期待感等が大きくなった時点で斬新な制御Q1又はQ2を行った方が、制御Q1又はQ2に対する驚き及び喜びも大きくなると考えられる。但し、発生頻度は比較的少なくとも、変動演出における早期の段階で大当たり確定演出を行い得るようにしておくことで、遊技者に、大当たり確定演出がいつ発生するのか分からないという緊張感を持たせることも可能となる。   The player watches the variation effect in anticipation of the occurrence of the jackpot, but if he / she knows the confirmation of the jackpot too early, there is a risk that the interest and tension in the subsequent variation effect will fade. As in Example EX5_1, the control (control Q1 or Q2) with the jackpot finalizing effect is easily applied to the button effect on the later stage side, so that the game with interest and tension until the end of the variable effect. The person can watch the production. In addition, since the player's expectation regarding the occurrence of jackpots increases step by step toward the end of the fluctuating presentation (especially, for example, the player's expectations regarding the occurrence of jackpots at the stage where the winning effect is performed, etc.) Therefore, it is considered that the surprise and joy with respect to the control Q1 or Q2 is increased when the novel control Q1 or Q2 is performed when the expectation or the like becomes large. However, the occurrence frequency should be relatively at least, so that the jackpot finalizing effect can be performed at an early stage in the variable performance, so that the player has a sense of tension not knowing when the jackpot finalizing effect will occur. Is also possible.

[実施例EX5_2]
実施例EX5_2を説明する。上述の説明では、演出ボタン121を1回押す操作をボタン操作と捉えているが、演出ボタン121を所定回数連続して押す操作がボタン操作であっても良い。即ち、操作有効期間において、演出制御部403は、演出ボタン121を複数回押すことを促す画像(いわゆる連打を促す画像)を画像表示部104に表示し、操作有効期間中において演出ボタン121が2以上の所定回数分だけ押下されたことを検知した場合に、ボタン操作が入力されたと判断するようにしても良い。
[Example EX5_2]
Example EX5_2 will be described. In the above description, an operation of pressing the effect button 121 once is regarded as a button operation. However, an operation of continuously pressing the effect button 121 a predetermined number of times may be a button operation. That is, during the operation effective period, the effect control unit 403 displays an image that prompts the user to press the effect button 121 a plurality of times (an image that promotes so-called continuous hitting) on the image display unit 104, and during the operation effective period, the effect button 121 is 2 times. When it is detected that the button has been pressed for the predetermined number of times, it may be determined that a button operation has been input.

ボタン演出は、遊技者の操作を利用した演出の一種であり、その演出に関わる操作は演出ボタン121に対する操作に限定されない。例えば、遊技機100に演出ボタン以外の操作部材(例えば遊技者が操作可能なレバー;不図示)を設けておき、その操作部材に対する操作の入力を利用して、上述のボタン演出と同様の演出を行うようにしても良い。   The button effect is a kind of effect using the player's operation, and the operation related to the effect is not limited to the operation on the effect button 121. For example, an operation member other than the effect button (for example, a lever that can be operated by the player; not shown) is provided in the gaming machine 100, and an operation similar to the above-described button effect is made using an operation input to the operation member. May be performed.

<<第5実施形態に関する発明の考察>>
第5実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Fifth Embodiment >>
Consider the invention relating to the fifth embodiment.

本発明の一側面に係る遊技機W3は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(401;特別図柄処理)と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(403)と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作の入力に応じて前記判定手段の判定結果に基づく操作対応演出を行わせる操作対応演出制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、それを告知する確定演出を行わせることが可能な確定演出制御手段と、を有し、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合において前記操作の入力に応じて前記操作対応演出を行わせる際、所定期間(例えば操作有効期間)中の前記操作の入力に応じて前記確定演出を前記操作対応演出と併せて行わせる第1制御(例えば制御Q1)と、前記所定期間を基準とする所定タイミングにおいて前記操作が入力されていなくても前記確定演出を行わせる第2制御(例えば制御Q2)と、を含む複数の制御の何れかを実行可能であることを特徴とする。 Gaming machine W 3 according to one aspect of the present invention, determining means for determining whether to perform the advantageous special game to the player by the occurrence of start-up conditions; and (401 special symbol processing), the predetermined effect means A gaming machine comprising an effect control means (403) for making an effect and an operation means for receiving an operation input by a player, wherein the effect control means is adapted to receive the operation input from the determination means according to the operation input. An operation corresponding effect control means for performing an operation corresponding effect based on the determination result, and a confirmed effect control means capable of causing a final effect for notifying when the determination means determines that the special game is to be performed. And when the operation corresponding effect is performed according to the input of the operation when the determination means determines that the special game is to be performed, the operation during a predetermined period (for example, an operation effective period) of First control (for example, control Q1) for performing the finalized effect together with the operation-related effect according to the force, and the finalized effect even if the operation is not input at a predetermined timing based on the predetermined period. One of a plurality of controls including a second control to be performed (for example, control Q2) can be executed.

所定期間に対応付けつつも操作入力に連動せずに確定演出を行うという特異且つ斬新な方法により、遊技者は、確定演出の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。   The player can welcome the occurrence of the confirmed effect with joy and surprise by the unique and novel method of performing the confirmed effect without being linked to the operation input while being associated with the predetermined period. Surprise and joy contribute to improving the fun of gaming.

また例えば、遊技機W3において、前記操作対応演出制御手段は、第1操作の入力に応じた第1操作対応演出(例えばボタン演出5200[i])、及び、その後の第2操作の入力に応じた第2操作対応演出(例えばボタン演出5200[i+1])を含む複数の操作対応演出を順次行わせることが可能であり、前記演出制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合、前記第1操作の入力に応じて前記第1操作対応演出を行わせる際よりも前記第2操作の入力に応じて前記第2操作対応演出を行わせる際において、前記第1制御又は前記第2制御を高確率で実行してもよい。 In addition, for example, in the gaming machine W 3 , the operation corresponding effect control means is configured to input a first operation corresponding effect (for example, a button effect 5200 [i]) according to the input of the first operation and the subsequent second operation. It is possible to sequentially perform a plurality of operation-corresponding effects including a corresponding second operation-corresponding effect (for example, button effect 5200 [i + 1]), and the effect control means determines that the special game is to be performed by the determining means. In the case where the second operation corresponding effect is performed in response to the input of the second operation, the first operation corresponding effect is performed in comparison with the first operation corresponding effect in response to the input of the first operation. The control or the second control may be executed with high probability.

これにより、演出の最後の方まで遊技者は興味及び緊張感を持ち続けやすくなる。また、複数の操作対応演出の順次実行の過程において、特別遊技の実行有無に関する遊技者の期待感等が段階的に上がってゆくため、その期待感等が大きくなった時点で斬新な第1制御又は第2制御を行った方が、第1制御又は第2制御に対する驚きや喜びも大きくなると考えられる。   This makes it easier for the player to continue to have interest and tension until the end of the production. In addition, since the player's expectation regarding the execution / non-execution of the special game gradually increases in the process of sequentially executing the plurality of operation corresponding effects, the novel first control is performed when the expectation increases. Alternatively, it is considered that the surprise or pleasure of the first control or the second control is increased when the second control is performed.

遊技機W3における判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機W3における演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。遊技機W3における操作手段は、遊技機100においては例えば演出ボタン121により実現されるが、操作手段は演出ボタン121に限定されない。 The determination means in the gaming machine W 3 is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. The effect control means in the gaming machine W 3 is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. The operation means in the gaming machine W 3 is realized by the effect button 121 in the gaming machine 100, for example, but the operation means is not limited to the effect button 121.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

上述の遊技機100は、特A〜特Iの何れかの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。この場合、特A〜特Iに対する高確率付与回数を上述したものよりも小さい所定のST回数に設定すれば良い。ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、例えば、高確率遊技状態における大当たりの当選確率(図6の例において、10/399)の逆数の2倍以下又は3倍以下の整数とされる。   The gaming machine 100 described above belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next jackpot is won when the jackpot of any of the special A to special I is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine. In this case, the high-probability grant count for special A to special I may be set to a predetermined ST count smaller than that described above. The number of STs may be any number as long as it is an integer greater than or equal to 1. For example, an integer less than or equal to 2 times or less than the reciprocal of the jackpot winning probability (10/399 in the example of FIG. 6) in the high probability gaming state. It is said.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
121 演出ボタン(操作手段)
401 主制御部(判定手段、特別遊技実行手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
100 gaming machine 105, 106 start opening 111 grand prize opening 121 production button (operation means)
401 Main control unit (determination means, special game execution means)
403 Production control unit (production control means)

Claims (2)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
図柄表示手段及び可動役物を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき前記図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄が停止される際又は前記図柄の停止に先立って前記図柄が仮停止される際、前記可動役物の背後に前記図柄が停止又は仮停止されるように前記可動役物を作動させる特定可動役物演出を行わせることが可能な可動役物制御手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
An effect control means for causing a predetermined effect means including a symbol display means and a movable accessory to produce an effect,
The production control means includes
A symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner showing the determination result after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means based on the determination result of the determination means;
Specification that activates the movable accessory so that the symbol is stopped or temporarily stopped behind the movable accessory when the symbol is stopped or when the symbol is temporarily stopped prior to the stop of the symbol A game machine comprising: a movable accessory control means capable of performing a movable accessory effect.
前記可動役物制御手段は、前記図柄の変動表示中に前記特定可動役物演出を行わせることが可能であり、前記図柄の変動表示中に前記前記特定可動役物演出を行わせたときの方が、そうでないときよりも遊技者に有利な態様で前記図柄が停止され易くなるように、前記判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動表示中において前記特定可動役物演出を行わせるか否かを制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable accessory control means can cause the specific movable accessory effect to be performed during the variation display of the symbol, and when the specific movable accessory effect is performed during the variation display of the symbol. Whether or not to allow the specific movable accessory effect to be performed during the display of the variation of the symbol based on the determination result of the determination means so that the symbol is more easily stopped in a manner advantageous to the player than when it is not. The gaming machine according to claim 1, wherein it is controlled whether or not.
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