JP2010187960A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which maintains advantage balance between players and a game parlor by setting higher the probability of a jackpot game where many prize balls cannot be acquired during the normal probability game state but by setting higher the probability of a jackpot game where many prize balls can be acquired during the time when the open extension function is being operated (at the time of high probability game state), and, at the same time, which can inhibit the lottery where the jackpot game in which many prize balls cannot be acquired is generated in higher probability during the time when the open extension function is being operated (at the time of high probability game state) notwithstanding the Pachinko game machine is so made to be entertaining with accent. <P>SOLUTION: When the normal symbol is definitively displayed with the symbol indicating the win during the operation of open extension function, and if the number of the reserved memory of the second special symbol is zero, the open pattern of the least number of opening frequencies is selected from among the open patterns of the second special symbol start pocket 14 with a plural kind of different open times, though the sum total of open time is the same. If the number of the reserved memory of the second special symbol is at its upper limit value (four pieces), the open pattern of the most number of opening frequencies is chosen. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、2種類の始動口と、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する各始動口に対応した2種類の図柄を備え、片方の抽選結果を優先して報知するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention has two types of starting ports and two types of symbols corresponding to each starting port for notifying the result of the lottery performed due to the game ball entering the starting port, and one lottery result It is related with the pachinko game machine which gives priority to alerting.

従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄始動手段(普通図柄作動ゲート)、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口、該所定入賞口内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動手段(特別図柄始動口)、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成であり、一般に特別図柄抽選が当たったことで開始される遊技を大当り遊技と称しており、所定の大当りの終了後には特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態(普通図柄抽選の抽選確率も高くなる機種もある)、普通図柄抽選が当たったことによる特別図柄始動口の開放時間が延長された開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態(時短状態)になる。なお、高確率遊技状態になっているときには開放延長状態、時間短縮状態にもなっている構成が多い。   Conventionally, a pachinko machine has a normal symbol starting means (normal symbol operation gate) for performing a normal symbol lottery on a game board surface, a normal symbol display device for notifying a lottery result of a normal symbol lottery, and a normal symbol lottery. A special symbol opening means, a special symbol starting means (special symbol starting port) provided in the predetermined winning port for performing special symbol lottery, a special symbol display device for notifying a lottery result of the special symbol lottery, and a special symbol lottery It is a structure with a big prize opening that is opened by winning, and generally a game that starts when a special symbol lottery is won is called a big hit game, and after the predetermined big hit, the special symbol lottery A high probability game state with a high lottery probability (some models will have a higher lottery probability for normal symbol lottery), and a special symbol start-up opening time will be extended due to a normal symbol lottery. Extended state, the special symbol, the time saving state change time normal symbol is shortened (time reduction state). It should be noted that there are many configurations that are also in the open extended state and the time shortened state when in the high probability gaming state.

また、大当り遊技の種類は、大当り遊技が終了したあとに高確率遊技状態、開放延長状態、時間短縮状態になる、通称、確変大当り。大当り遊技が終了したあと開放延長状態、時間短縮状態となる、通称、通常大当り。大当り遊技終了後に高確率遊技状態、開放延長状態、時間短縮状態になるが大入賞口の開放回数が少ない(例えば2回)うえ、その開放時間も短い通称、突確大当りなど複数種類の大当りが存在し、その大当りの種類は特別図柄で報知されている。一方、普通図柄の抽選での当りは2種類であり、通常遊技中に普通図柄抽選で当れば例えば0.5秒間、開放延長遊技中に普通図柄抽選で当れば例えば4秒間、特別図柄始動口が開放される構成になっている。   The type of jackpot game is a high probability game state, an open extended state, or a time shortened state after the jackpot game ends, commonly known as probable big hit. After the jackpot game is over, it will be in the extended extended state and the time shortened state, commonly known as a big hit. After winning the big hit game, it will be in a high probability gaming state, extended open state, and time shortened state, but the number of opening of the big prize opening is small (for example, 2 times), and there are multiple types of big hits such as the short term open time, the popular hit number However, the type of the jackpot is informed with a special symbol. On the other hand, there are two types of wins in the normal symbol lottery. If you win the normal symbol lottery during normal games, for example, 0.5 seconds, and if you win the normal symbol lottery during open extended games, for example, 4 seconds. The starting opening is open.

また、最近では、特許文献1である特開2008−018000号公報に記載されているような、常時入球率が変化しない第1特別図柄始動口、普通図柄抽選で当った際に開放される第2特別図柄始動口を備え、第1特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選(第1特別図柄抽選)の抽選結果は第1特別図柄で報知し、第2特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果は第2特別図柄で報知する構成であり、上記した確変大当りが発生する確率を、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが高くし、上記突確大当りが発生する確率を、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが高く設定し、どちらかの特別図柄が変動中には他方の特別図柄は変動しないようにし、第1特別図柄始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値、第2特別図柄始動口に遊技球が入球した乱数値が共に1個以上記憶されていた場合には第1特別図柄の変動(抽選)よりも第2特別図柄の変動(抽選)を優先して行なうように設定されたパチンコ遊技機が主流を占めている。   Also, recently, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-018000, which is Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-018000, the first special symbol starting port where the regular entry rate does not change is released when a normal symbol lottery is won. A lottery result of a lottery (first special symbol lottery) that is performed due to a game ball entering the first special symbol start port is provided in the first special symbol start port. 2 The lottery result of the lottery (second special symbol lottery) performed due to the game ball entering the special symbol start opening is configured to notify the second special symbol, and the probability that the above-mentioned probability variation big hit will occur The second special symbol lottery is higher than the first special symbol lottery, and the probability of the above-mentioned sudden hit is set higher in the first special symbol lottery than the second special symbol lottery. While the design is changing, the other special design will change. In the case where one or more random numbers extracted when a game ball enters the first special symbol start port and one or more random values that enter the game ball enter the second special symbol start port are stored. The mainstream is pachinko gaming machines that are set so that the variation (lottery) of the second special symbol is given priority over the variation (lottery) of the first special symbol.

上記の構成にすることで、通常遊技状態では、上記確変大当りよりも、殆ど出球が得られない上記突確大当りが発生する確率が高く(通常遊技状態では第2特別図柄始動口よりも第1特別図柄始動口に多くの遊技球が入球するため)、開放延長状態(高確率遊技状態)では殆ど出球が得られない上記突確大当りよりも上記確変大当りが発生する確率が高くなる(開放延長状態では第1特別図柄始動口よりも第2特別図柄始動口に遊技球が多く入球するため)。よって、通常遊技状態中には多くの賞球を得られることは出来ないが、一旦、高確率遊技状態(開放延長状態)になると多くの賞球を得られることができ、遊技店と遊技者の利益バランスを取りつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機になる。   With the above configuration, in the normal gaming state, there is a higher probability of occurrence of the rush big hit that hardly yields the ball than in the probability variation big hit (in the normal gaming state, the first special symbol starting port than the second special symbol start opening). Because many game balls enter the special symbol start opening), the probability of the probability variation big hit is higher than the sudden hit big hit (open) in the extended extended state (high probability game state) can hardly get out (open) (In the extended state, game balls enter the second special symbol start port more than the first special symbol start port). Therefore, many prize balls cannot be obtained during the normal gaming state, but once the high probability gaming state (open extended state), many prize balls can be obtained. It becomes an interesting pachinko machine with sharpness while balancing the profits.

また、従来のパチンコ遊技機では、普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されてから特別図柄始動口が開放されるまでの時間が遊技状態に関係なく常に一定であるので平凡で面白みに欠けるという課題があり、その課題を解決するために特許文献2である特開2003−290512号公報には、普通図柄又は/及び特別図柄の保留手段に未だ図柄の変動に供せずに記憶されている情報の数が所定数以上保留されていること、又は、保留手段にこれ以上図柄変動に関する情報を記憶できない状態で、更に始動手段が遊技球を検出した状態になっていることに基づいて、普通図柄が当たった場合に発生する普通利益状態が作動する迄の待機時間が変更される構成が開示されている(段落0083)。   In addition, with conventional pachinko gaming machines, the time from when the normal symbol is confirmed and displayed as a winning symbol to when the special symbol start port is released is always constant regardless of the gaming state, so it is uncommon and uninteresting. In order to solve the problem, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-290512, which is Patent Document 2, stores the normal symbol or / and special symbol storage means without subjecting the symbol to variation yet. Normal, based on the fact that the number of information has been reserved more than a predetermined number, or that the starting means has detected a game ball in a state where no more information about symbol variation can be stored in the holding means. A configuration is disclosed in which a waiting time until a normal profit state that occurs when a symbol is hit is activated is changed (paragraph 0083).

また、従来のパチンコ遊技機では、特別図柄の保留記憶数が上限に達すると遊技者は無駄球を減らすために特別図柄の保留記憶数が上限よりも少なくなるまで遊技球の発射を停止してしまい、パチンコ遊技機の稼働率が低下するという課題があり、その課題を解決するために特許文献3である特開2004−344560号公報には、特別図柄の保留記憶数が増大するにつれて、特別始動領域へ遊技球が通過し難くなるような条件内容に変更するようにした構成が開示されている。   Also, in conventional pachinko machines, when the number of reserved symbols for special symbols reaches the upper limit, the player stops firing game balls until the number of reserved symbols for special symbols is less than the upper limit in order to reduce wasted balls. Therefore, there is a problem that the operation rate of the pachinko gaming machine is lowered, and in order to solve the problem, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344560, which is Patent Document 3, has a special feature as the number of reserved symbols of special symbols increases. A configuration is disclosed in which the content is changed to a condition that makes it difficult for a game ball to pass to the starting area.

特開2008−018000号公報JP 2008-018000 A 特開2003−290512号公報JP 2003-290512 A 特開2004−344560号公報JP 2004-344560 A

上記したように従来のパチンコ遊技機は遊技店と遊技者の利益バランスをとりつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機にするために、通常遊技状態では殆ど出球が得られない上記突確大当りの発生確率が高い第1特別図柄抽選を多く行わせ、高確率遊技状態(開放延長状態)では、上記確変大当りの発生確率が高い第2特別図柄抽選を多く行わせている。しかし、上記したように高確率遊技状態(開放延長状態)では、特別図柄の変動時間が短くなる時間短縮状態であるため、普通図柄抽選に当り、第2特別図柄始動口が開放される前に第2特別図柄始動口に入球した際に抽出された乱数値の記憶が無くなってしまい、高確率遊技状態にも係わらず第1特別図柄抽選が行われてしまうことが度々起こってしまっていた。つまり、通常遊技状態では多くの賞球は得られないようにし高確率遊技状態では多くの賞球を得られるようにして遊技店と遊技者の利益バランスを取りつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機にしたにも係わらず、高確率遊技状態中も多くの賞球を得られなくなり、遊技者が不利益を被ることが度々起こってしまっていた。   As described above, conventional pachinko machines are balanced with the profits of the game shop and the player, and in order to make the pachinko machines with sharpness and fun, the occurrence of the above-mentioned sudden hit is almost impossible to get a ball in the normal gaming state The first special symbol lottery with high probability is performed frequently, and in the high probability gaming state (open extended state), the second special symbol lottery with high probability of occurrence of the probability variation jackpot is frequently performed. However, as described above, in the high-probability gaming state (open extended state), it is a time shortening state in which the variation time of the special symbol is shortened. Therefore, before the second special symbol starting port is opened in the normal symbol lottery Random values extracted when entering the second special symbol starting point are lost, and the first special symbol lottery is often performed regardless of the high probability gaming state. . In other words, a lot of prize balls cannot be obtained in the normal gaming state, and many prize balls can be obtained in the high-probability gaming state so as to balance the profits of the game shop and the player, and a sharp and interesting pachinko machine In spite of this, many prize balls could not be obtained even during high-probability gaming, and players often suffered disadvantages.

なお、特許文献2である特開2003−290512号公報に開示された発明の構成では上記した課題は解決出来ない。
例えば、特許文献2の発明の構成を適用して特別図柄の保留記憶数が4個以下なら待機時間は1秒、保留記憶数5個以上なら待機時間は120秒となるように構成した場合において、現在が高確率遊技状態であり、第1特別図柄の保留記憶数が2個で第2特別図柄の保留記憶数が1個であった場合では、特別図柄の保留記憶数は3個であり、4個以下なので待機時間は短い1秒が選択され、直ぐに第2特別図柄始動口は開放され、記憶されていた第2特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値についての抽選結果が報知される前に開放されている第2特別図柄始動口に遊技球が入球されるので(第2特別図柄始動口に入球した際に抽出する乱数値が記憶されるので)、記憶されていた第1特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性は低くなるが、第1特別図柄の保留記憶数が4個で第2特別図柄の保留記憶数が1個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は5個となり、5個以上なので待機時間は長い120秒が選択されることになり、記憶されていた第2特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選結果が報知されても第2特別図柄始動口が開放せずに記憶されていた第1特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性が極めて高くなってしまう。
Note that the above-described problem cannot be solved by the configuration of the invention disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-290512, which is Patent Document 2.
For example, when the configuration of the invention of Patent Document 2 is applied and the waiting time is 1 second if the number of reserved symbols of the special symbol is 4 or less, the waiting time is 120 seconds if the number of reserved memories is 5 or more. If the current state is a high probability game state, the number of reserved memories of the first special symbol is two and the number of reserved memories of the second special symbol is one, the number of reserved memories of the special symbol is three Since there are four or less, the short waiting time is selected as 1 second, the second special symbol start opening is immediately opened, and the lottery result for the random number value extracted when entering the stored second special symbol start opening Since the game ball is inserted into the second special symbol start opening which is opened before the notification is made (the random number value extracted when entering the second special symbol start opening is stored), the memory is stored. The random number value extracted when entering the first special symbol start opening Although the possibility of being selected is reduced, if the number of reserved memory of the first special symbol is 4 and the number of reserved memory of the second special symbol is 1, the number of reserved memory of the special symbol is 5 Since the number is 5 or more, the long standby time of 120 seconds is selected, and even if the random number lottery result extracted when entering the stored second special symbol start opening is notified, The possibility that the random number value extracted when entering the first special symbol start opening stored without opening the special symbol start opening will be extremely high.

同様に特許文献3である特開2004−344560号公報に開示された発明の構成でも上記した課題は解決出来ない。
例えば、特許文献3の発明の構成を適用して特別図柄の保留記憶数が8個なら第2特別図柄始動口の開放時間を1秒、特別図柄の保留記憶数が7個なら開放時間を1.5秒、特別図柄の保留記憶数が6個なら開放時間を2秒、特別図柄の保留記憶数が5個なら開放時間を2.5秒、特別図柄の保留記憶数が4個なら開放時間を3秒、特別図柄の保留記憶数が3個なら開放時間を3.5秒、特別図柄の保留記憶数が2個なら開放時間を4秒、特別図柄の保留記憶数が1個なら開放時間を4.5秒、特別図柄の保留記憶数が0個なら開放時間を5秒となる構成にした場合において、現在が高確率遊技状態であり、第1特別図柄の保留記憶数が2個で第2特別図柄の保留記憶数が1個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は3個であり、比較的長く第2特別図柄始動口が開放されるので、第2特別図柄始動口に多く遊技球が入球し、記憶されていた第1特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性は低くなるが、第1特別図柄の保留記憶数が4個で第2特別図柄の保留記憶数が1個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は5個となり、第2特別図柄始動口の開放時間は短く、開放されても第2特別図柄始動口に遊技球が入球されず、記憶されている第1特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性が極めて高くなってしまう。
Similarly, even the configuration of the invention disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344560, which is Patent Document 3, cannot solve the above-described problems.
For example, when the configuration of the invention of Patent Document 3 is applied and the reserved memory number of the special symbol is 8, the opening time of the second special symbol start port is 1 second, and when the reserved memory number of the special symbol is 7, the opening time is 1 .5 seconds, release time is 2 seconds if the number of reserved symbols of special symbols is 6, release time is 2.5 seconds if the number of reserved memories of special symbols is 5, release time if the number of reserved memories of special symbols is 4 3 seconds, if the number of reserved memory of the special symbol is 3, the release time is 3.5 seconds, if the number of reserved memory of the special symbol is 2, the release time is 4 seconds, if the number of reserved memory of the special symbol is 1, the release time When the number of reserved memories of the special symbol is 0 and the release time is 5 seconds, the current state is a high probability gaming state, and the number of reserved memories of the first special symbol is 2 When the number of reserved memories of the second special symbol is 1, the number of reserved memories of the special symbol is 3, Since the second special symbol start opening is opened, lots of game balls enter the second special symbol start opening, and lottery of random numbers extracted when entering the stored first special symbol start opening However, if the number of reserved memory for the first special symbol is 4 and the number of reserved memory for the second special symbol is 1, the number of reserved memory for the special symbol is 5. The opening time of the second special symbol start opening is short, and even if it is opened, the game ball does not enter the second special symbol start opening, and is extracted when entering the stored first special symbol start opening. The possibility of random number lottery is extremely high.

本願発明は上記の問題に鑑み、開放延長機能作動時に、状況に応じた可変入賞装置の開放動作を実施し、遊技者に不利な大当り遊技が発生する確率が高い特別図柄の抽選の実施を極力防止するとともに、遊技者にストレスを与えず効率的に保留記憶を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the invention of the present application performs the opening operation of the variable winning device according to the situation when the opening extension function is activated, and performs a lottery of a special symbol that has a high probability of generating a big hit game unfavorable to the player as much as possible. An object of the present invention is to provide a bullet ball game machine capable of preventing and storing efficiently without giving stress to a player.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口と、第3始動口を設け、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1開始条件が成立した時に可変表示を開始し、遊技者に有利な特別遊技状態1を実行するか否かの導出結果を示す第1特別図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2開始条件が成立した時に可変表示を開始し、前記特別遊技状態1よりも遊技者に有利となる割合が高い特別遊技状態2を実行するか否かの導出結果を示す第2特別図柄と、
前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて第3開始条件が成立した時に可変表示を開始し、前記可変入賞装置を作動させるか否かの導出結果を示す普通図柄と、
所定の上限値までの前記第1開始条件が成立していない前記第1始動口への遊技球の入球数を特定可能な第1保留記憶データとして記憶する第1保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第2開始条件が成立していない前記第2始動口への遊技球の入球数を特定可能な第2保留記憶データとして記憶する第2保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第3開始条件が成立していない前記第3始動口への遊技球の入球数を特定可能な普通図柄保留記憶データとして記憶する普通図柄保留記憶手段と、
前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶データの記憶が有れば、前記第1保留記憶手段に前記第1保留記憶データの記憶が有るか否かに拘らず、前記第2特別図柄の可変表示を前記第1特別図柄の可変表示に優先して実行する可変表示実行手段と、を備え、
前記特別遊技状態1又は前記特別遊技状態2の終了後に前記可変入賞装置が作動した時の開放時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となる弾球遊技機において、
前記開放延長状態での前記可変入賞装置の作動には、該可変入賞装置の1回の作動契機における開放回数は異なるが開放時間の合計を一定とする複数の開放パターンがあり、該複数の開放パターンの中から1つの開放パターンを選択する開放パターン選択手段を設け、
該開放パターン選択手段は、前記普通図柄が前記可変入賞装置を作動させることとなる導出結果を示した時点で前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶データが記憶されていない場合は、最も開放回数が少ない開放パターンを選択し、前記時点で前記第2保留記憶手段に上限値まで前記第2保留記憶データが記憶されている場合は、最も開放回数が多い開放パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
In the game area, a first start port, a second start port composed of a variable winning device, and a third start port are provided,
A variable display is started when the first start condition is satisfied based on the game ball entering the first start port, and a derivation result indicating whether or not to execute the special game state 1 advantageous to the player is shown. 1 special design,
A variable display is started when a second start condition is established based on the game ball entering the second start port, and a special game state 2 having a higher advantage to the player than the special game state 1 is displayed. A second special symbol indicating the derivation result of whether or not to execute, and
A normal symbol indicating a derivation result as to whether to start variable display when the third start condition is established based on the game ball entering the third start port and to activate the variable winning device;
First holding storage means for storing, as first holding storage data capable of specifying the number of game balls that have entered the first starting port where the first start condition up to a predetermined upper limit value is not satisfied;
Second holding storage means for storing as second holding storage data capable of specifying the number of game balls entering the second starting port where the second start condition up to a predetermined upper limit value is not satisfied;
Normal symbol hold storage means for storing as normal symbol hold storage data capable of specifying the number of game balls that have entered the third starting port where the third start condition up to a predetermined upper limit value is not satisfied;
If there is storage of the second reserved storage data in the second reserved storage means, regardless of whether the first reserved storage data is stored in the first reserved storage means, the second special symbol Variable display execution means for executing variable display in preference to variable display of the first special symbol,
In the ball game machine in which the opening time when the variable prize-winning device is activated after the end of the special gaming state 1 or the special gaming state 2 is set to an open extended state in which the opening time is set longer than the normal gaming state,
The operation of the variable winning device in the open extended state includes a plurality of opening patterns in which the number of times of opening in one operation trigger of the variable winning device is different but the total opening time is constant. An open pattern selecting means for selecting one open pattern from the patterns is provided,
The opening pattern selection means is most effective when the second reserved storage data is not stored in the second reserved storage means at the time when the normal symbol indicates a derivation result that activates the variable winning device. An opening pattern with a small number of times of opening is selected, and when the second reserved memory data is stored up to the upper limit value in the second reserved memory means at the time point, an opening pattern with the largest number of times of opening is selected. This is a ball game machine.

可変入賞装置は、遊技球が入球可能となる入口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、所謂普通電動役物としてもよい。また、未作動時には遊技球が入球不可能な構成としてもよい。   The variable winning device may be a so-called ordinary electric accessory as long as the size of the entrance that allows a game ball to enter can be opened, closed, or expanded. Moreover, it is good also as a structure where a game ball cannot enter when it is not operating.

第1開始条件は、第1特別図柄が可変表示中でなく、第1保留記憶データの記憶数が0でないこととしてもよい。同様に第2開始条件は、第2特別図柄が可変表示中でなく、第2保留記憶データの記憶数が0でないこととしてもよい。同様に第3開始条件は、普通図柄が可変表示中でなく、普通図柄保留記憶データの記憶数が0でないこととしてもよい。   The first start condition may be that the first special symbol is not being variably displayed and the number of the first reserved stored data is not zero. Similarly, the second start condition may be that the second special symbol is not being variably displayed and the number of the second reserved stored data is not zero. Similarly, the third start condition may be that the normal symbol is not being variably displayed and the number of stored normal symbol hold storage data is not zero.

特別遊技状態1と特別遊技状態2は、それぞれ大当り遊技状態1と大当り遊技状態2としてもよく、特別遊技状態1よりも有利となる割合が高い特別遊技状態2とは、特別遊技状態1と特別遊技状態2には、大入賞口の開放回数(ラウンド回数)の違い、大入賞口の開放時間の違い、大当り遊技(特別遊技)終了後に変化する遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態(時短状態)、開放延長状態、通常遊技状態)の違い、及びこれらの組み合わせなどによって区別される複数種類の特別遊技(大当り遊技)があり、第2特別図柄の導出結果が特別遊技状態2となる結果を示した場合の方が、第1特別図柄の導出結果が特別遊技状態1となる結果を示した場合よりも、多くの利益(遊技球)を獲得する確率が高いように大当り遊技が選択される設定となっていることとしてもよく、例えば、大入賞口の開放時間が長い、大入賞口の開放回数が多い、高確率状態となる割合が高い、時短状態の継続回数が多い等に設定されていることとしてもよいし、特別遊技状態終了後の遊技状態(高確率状態、時短状態)も考慮した総獲得出球数が多くなる設定であることとしてもよい。   The special gaming state 1 and the special gaming state 2 may be the big hit gaming state 1 and the big hit gaming state 2, respectively. The special gaming state 2 having a higher advantage than the special gaming state 1 is the special gaming state 1 and the special gaming state 2. In the gaming state 2, there are differences in the number of times of opening the grand prize opening (rounds), differences in the opening time of the big prize opening, gaming states that change after the end of the big hit game (special game) (high probability gaming state, time reduction state ( There are multiple types of special games (big hit games) that are distinguished by the difference between the short-time state), the extended extended state, the normal game state), and combinations thereof, and the derivation result of the second special symbol is the special game state 2 The jackpot game is selected so that the probability of acquiring more profits (game balls) is higher in the case of showing the result than in the case of showing the result that the derivation result of the first special symbol becomes the special game state 1 Is For example, it may be set such that the opening time of the grand prize opening is long, the number of times of opening the big prize opening is high, the ratio of high probability state is high, the number of continuous times of the short time state is high It may be set to increase the total number of played balls in consideration of the gaming state (high probability state, short time state) after the end of the special gaming state.

開放延長状態とは、可変入賞装置の作動が通常遊技状態よりも単位時間あたりに多くの遊技球が入球する状態であればよく、可変入賞装置の開放時間が通常遊技状態に比べて長く設定されたとは、1回の作動契機における可変入賞装置の作動時間(開放時間)が増加する状態であり、1回の作動契機で複数回の開放を行い、複数回の開放時間の合計(開放間の閉鎖時間は含まない)が通常遊技状態に比べ長いものであってもよい。また、開放延長状態では、各図柄の可変表示時間が短縮されることにより、一定時間内に可変表示する回数を増加させる時短状態と合わせて作動するのが好ましい。   The open extended state may be any state where the operation of the variable winning device is such that more game balls enter per unit time than in the normal gaming state, and the opening time of the variable winning device is set longer than in the normal gaming state. The state in which the operation time (opening time) of the variable prize winning device in one operation opportunity increases, and a plurality of opening operations are performed in one operation opportunity, and the total of the plurality of opening times (between opening times) May be longer than the normal gaming state. Further, in the open extended state, it is preferable to operate in conjunction with the short time state in which the number of times of variable display within a certain time is increased by reducing the variable display time of each symbol.

1回の作動契機(普通図柄が当り図柄を1回表示)において、開放回数は異なるが開放時間の合計を一定とする複数の開放パターンとは、開放回数が異なる開放パターンが選択された場合でも、可変入賞装置が開放する時間の合計が毎回同一になればよく、例えば1回の作動契機における開放時間の合計が6秒に設定された場合、開放回数が1回であれば6秒間の開放を1回行い、開放回数が2回であれば3秒の開放を2回行い、開放回数が3回であれば2秒の開放を3回行う、といった構成となる。従って、開放回数が多くなれば1回の開放時間が短くなり、開放回数が少なくなれば1回の開放時間が長くなる。尚、1回の作動契機による作動が終了することとなる所定時間が経過する以前に可変入賞装置への遊技球の入球数が規定数に達すると、1回の作動契機における作動(閉鎖時間を含めた一連の開放動作)を終了する。   Even if a release pattern with different number of releases is selected, the number of times of release is different, but the number of times of opening is constant, but the number of times of opening is constant at the time of one operation trigger (ordinary symbol is hit and symbol is displayed once) For example, when the total opening time of the variable winning device is set to be the same every time, for example, when the total opening time in one operation trigger is set to 6 seconds, the opening time is 6 seconds if the opening number is 1 time. If the number of times of opening is 2, the opening of 3 seconds is performed twice, and if the number of times of opening is 3, the opening of 2 seconds is performed 3 times. Therefore, if the number of times of opening increases, the opening time of one time becomes shorter, and if the number of times of opening decreases, the time of opening of one time becomes longer. In addition, if the number of game balls entering the variable winning device reaches a specified number before a predetermined time at which the operation by one operation trigger ends, the operation (close time) End a series of opening operations including).

可変入賞装置を開放させることとなる導出結果を示した時点とは、普通図柄が可変表示を経て当り図柄で停止する時点であり、可変入賞装置の作動開始の契機となる時点である。   The point in time when the derivation result indicating the opening of the variable winning device is shown is the point in time when the normal symbol is subjected to variable display and stops at the winning symbol, and is the point in time when the variable winning device is started.

開放パターン選択手段は、第2保留記憶手段に第2保留記憶データが無い場合、最も開放回数の少ない開放パターンを選択するが、必ず最も少ない開放パターンを選択しても良いし、他のパターンを選択する場合があってもよい。同様に開放パターン選択手段は、第2保留記憶手段に第2保留記憶データが上限値まで記憶されている場合、最も開放回数の多い開放パターンを選択するが、必ず最も多い開放パターンを選択しても良いし、他のパターンを選択する場合があってもよい。また、最も開放回数の少ない開放パターンと最も開放回数の多い開放パターン以外の開放パターンも、第2保留記憶データの数に応じて選択される構成としても良い。   The release pattern selection means selects the release pattern with the smallest number of releases when the second reservation storage means does not have the second reserved storage data. However, the release pattern selection means may select the smallest release pattern, or select other patterns. You may choose. Similarly, the release pattern selection means selects the release pattern with the largest number of releases when the second reservation storage data is stored up to the upper limit value in the second reservation storage means. Alternatively, other patterns may be selected. Also, an opening pattern other than the opening pattern with the smallest number of times of opening and the opening pattern with the largest number of times of opening may be selected according to the number of second reserved storage data.

請求項2記載の弾球遊技機は、
前記最も開放回数が多い開放パターンの開放間の閉鎖時間は、前記第2特別図柄の最短の可変表示時間よりも長い時間となる
ことを特徴とする 請求項1記載の弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
2. The ball game machine according to claim 1, wherein a closing time between opening of the opening pattern having the largest number of opening times is longer than a shortest variable display time of the second special symbol.

開放パターンの開放間の閉鎖時間とは、1回の作動契機で複数回の可変入賞装置の開放を行う開放パターンが行われる場合の、開放動作間の閉鎖時間であり所謂開放間インターバルとしても良い。また、作動契機成立時から1回目の開放を行うまでの閉鎖時間(開始インターバル)を含んでもよい。
複数回の開放を行う開放パターンであっても、最後の開放(3回の開放を行う開放パターンであれば3回目)が終了する以前に規定個数となる遊技球が入球すると、その時点で可変入賞装置の作動(1回の作動契機成立による)は終了する。第2特別図柄の最短の可変表示時間とは、開放延長状態において第2保留記憶データが上限値でハズレの場合に選択される割合の高い可変表示時間であり、ハズレの場合のほとんどが選択することとなる可変表示時間としてもよい。
The closing time between opening of the opening pattern is a closing time between opening operations when an opening pattern for opening the variable prize-winning device a plurality of times in one operation trigger is performed, and may be a so-called opening interval. . Further, it may include a closing time (starting interval) from when the operation trigger is established until the first opening is performed.
Even if it is an opening pattern that opens multiple times, if a specified number of game balls enter before the last opening (the third time if the opening pattern is to open three times) ends, at that time The operation of the variable winning device (due to the establishment of one operation trigger) ends. The shortest variable display time of the second special symbol is a variable display time having a high ratio that is selected when the second reserved stored data is lost at the upper limit in the open extended state, and is selected in most cases of the loss. It may be a variable display time.

請求項3記載の弾球遊技機は、
前記開放延長状態において前記可変入賞装置が所定時間の開放を複数回行う開放パターンを実施中、最終の開放を行う以前の開放中に前記第2保留記憶データの数が上限値に達すると前記可変入賞装置を閉鎖し、前記第2保留記憶手段に新たな前記第2保留記憶データの記憶が可能になるまで閉鎖を継続した後、前記開放パターンの次回の開放を実施する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the open extended state, the variable winning device is performing a release pattern in which a predetermined time is released a plurality of times, and when the number of the second reserved storage data reaches an upper limit value during the release before the final release, the variable The winning device is closed, and after the closing is continued until the new second storage data can be stored in the second storage device, the next release of the release pattern is performed. Item 2. A ball game machine according to item 1.

最終の開放を行う以前の開放中とは、複数の開放を行う開放パターンにおいて、次回の開放が予定されている開放中であり、例えば、3回の開放を行う開放パターンの場合なら、1回目と2回目の開放中がそれに該当するものである。
新たな前記第2保留記憶データの記憶が可能になるまでとは、第2保留記憶データが上限値まで記憶された状態において、新たな第2開始条件が成立し、第2保留記憶手段に記憶された第2保留記憶データに基づく第2特別図柄の可変表示が開始することによって、第2保留記憶手段に記憶された第2保留記憶データの数が上限値マイナス1の数になるまでの期間となり、新たな第2開始条件は、可変表示中の第2特別図柄の可変表示が終了することによって成立するため、第2保留記憶データの数が上限値となった時点での第2特別図柄の可変表示が終了するまでの期間と等しくなる。
尚、可変入賞装置が未作動時には遊技球が入球不可能な構成の場合、開放間の閉鎖時に第2保留記憶データが上限値となることはない。
Opening before the final opening is an opening pattern in which the next opening is scheduled in an opening pattern in which a plurality of opening is performed. For example, in the case of an opening pattern in which opening is performed three times, the first This is the case during the second opening.
Until the new second storage data can be stored, a new second start condition is satisfied in the state where the second storage data is stored up to the upper limit value, and is stored in the second storage means. Period until the number of the second reserved memory data stored in the second reserved memory means becomes the number of the upper limit value minus 1 by starting the variable display of the second special symbol based on the second reserved memory data Thus, since the new second start condition is satisfied when the variable display of the second special symbol during variable display ends, the second special symbol at the time when the number of the second reserved storage data reaches the upper limit value. It becomes equal to the period until the variable display is finished.
In the case where the game ball cannot be entered when the variable winning device is not activated, the second reserved storage data does not become the upper limit value during closing during the opening.

開放パターンの次回の開放とは、1回の作動(開放)契機で可変入賞装置が実施する一連の開放動作と閉鎖動作の繰り返し作動において、第2保留記憶データの数が上限値に達したことによって開放動作を終了させた開放(最終の開放ではない)の、次に行われる開放である。複数回の開放を行う場合であっても、最後の開放が終了する以前に規定個数となる遊技球が入球すると、その時点で可変入賞装置の作動(1回の作動契機成立による)は終了する。   The next opening of the opening pattern means that the number of second reserved storage data has reached the upper limit in a series of opening and closing operations repeatedly performed by the variable winning device at one operation (opening) trigger. Is the opening performed next to the opening (not the final opening) for which the opening operation has been terminated by Even when multiple releases are performed, if a specified number of game balls enter before the final release ends, the operation of the variable prize-winning device will end at that point. To do.

請求項4記載の弾球遊技機は、
前記開放延長状態において前記可変入賞装置が所定時間の開放を複数回行う開放パターンを実施中、最終の開放を行う以前の開放中に前記第2保留記憶データの数が上限値に達すると前記可変入賞装置を閉鎖し、該閉鎖することとなった開放の開始時から該閉鎖までの時間を前記所定時間より減算し、該減算の結果となる時間を前記開放パターンの次回の開放の前記所定時間に加算して前記可変入賞装置の次回の開放時間を延長する
ことを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 4,
In the open extended state, the variable winning device is performing a release pattern in which a predetermined time is released a plurality of times, and when the number of the second reserved storage data reaches an upper limit value during the release before the final release, the variable Closing the winning device, subtracting the time from the start of the opening that was to be closed until the closing from the predetermined time, and the time resulting from the subtraction is the predetermined time for the next opening of the opening pattern 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the next opening time of the variable prize-winning device is extended by adding to.

複数回の開放を行う開放パターンにおいて、最終の開放以前の開放動作中に第2保留記憶データの数が上限値になると、上限値となった時点で開放動作を終了し(規定数入賞による終了ではない)、該終了までの開放時間が1回の開放の規定時間に満たない場合、規定時間までの残りの時間を次の開放動作の開放時間にプラスする構成である。   When the number of second reserved stored data reaches the upper limit during the release operation before the final release in the release pattern that performs multiple releases, the release operation ends when the upper limit is reached (end by the prescribed number winning) However, when the opening time until the end is less than the specified time for one opening, the remaining time until the specified time is added to the opening time of the next opening operation.

この構成は、第2保留記憶データの数が上限値に達したことによって、可変入賞装置の開放動作を所定時間よりも早く閉鎖した分、本来開放するはずだった残りの時間を、実施中の開放パターンの次の開放に持ち越し、該次の開放の所定時間を延長する構成となる。例えば、2秒の開放動作を3回行う開放パターンを実施中に、1回目が開放した1秒後に第2保留記憶データの数が上限値に達すると、その時点で可変入賞装置の開放を終了し、2回目の開放時間を、元の所定時間である2秒に前回(1回目)の開放の残り時間である1秒を足して3秒とする構成となる。   In this configuration, when the number of the second reserved storage data reaches the upper limit, the opening operation of the variable winning device is closed earlier than the predetermined time, and the remaining time that should have been released is being executed. It carries over to the next opening of an opening pattern, and becomes the structure which extends the predetermined time of this next opening. For example, if the number of second reserved storage data reaches the upper limit one second after the first release, during the release pattern of performing the release operation for 2 seconds three times, the opening of the variable winning device is terminated at that point Then, the second opening time is set to 3 seconds by adding 1 second, which is the remaining time of the previous (first) opening, to 2 seconds which is the original predetermined time.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態において普通図柄が可変表示後当りを表示した時に第2保留記憶データの記憶がなければ、最も開放回数の少ない開放を実施するが、この最も開放回数の少ない開放は開放時間の合計を一定とする場合は1回の開放時間が最も長い開放となり、開放時間が長いため第2保留記憶データの記憶が無い状況において1回の開放中に数多くの第2保留記憶データを記憶する(1回の開放中に多くの遊技球が1回の可変入賞装置に入球する)ことが可能となる。これは、開放開始から早い段階で第2保留記憶データの記憶が溜まりやすい(数多く記憶し易い)開放パターンの実施といえる。また、同じタイミングで第2保留記憶データが上限値まで記憶されている場合は、最も開放回数が多い開放パターンを選択するが、この最も開放回数の多い開放は言い換えれば1回の開放時間が最も短い開放となり、開放時間の短さより1回の開放で多くの第2保留記憶データの記憶が行われ難い開放パターンの実施といえる。   According to the ball game machine of the first aspect, when the second symbol is not stored when the normal symbol is displayed after the variable display in the extended extended state, the release with the smallest number of releases is performed. This release with the smallest number of releases is the one with the longest release time when the total release time is constant, and since the release time is long, it is being released once in the situation where the second reserved memory data is not stored. It is possible to store a large number of second reserved storage data (a lot of game balls enter one variable winning device during one release). This can be said to be an implementation of an opening pattern in which the storage of the second reserved storage data tends to accumulate (easy to store many) at an early stage from the start of opening. In addition, if the second pending stored data is stored up to the upper limit at the same timing, the release pattern with the largest number of releases is selected. In other words, the release with the largest number of releases is the most time for one release. It can be said that the release pattern is a short release, and it is difficult to store a lot of second reserved storage data in one release because of the short release time.

従って、上記構成とすることで、開放延長状態中に第2保留記憶データの記憶数が無くなり(0個になり)第1特別図柄が変動を開始する可能性が高くなっても、可変入賞装置が作動すると該作動の開始から早い段階で第2保留記憶データが数多く記憶され第1特別図柄の変動開始(第1特別図柄の抽選の実施)を極力抑止することが可能となる。また、第2保留記憶データが上限値の状態で可変入賞装置が開放回数の最も多い開放パターンの作動を開始した場合でも、2回目以降の開放時には第2保留記憶データの記憶が可能な状態となる可能性が極めて高くなるため、無意味(第2保留記憶データの記憶数が上限値であるため、開放して遊技球が入球しても第2保留記憶データとして記憶されない)な
可変入賞装置の開放を極力押さえることで遊技者のストレスの原因を排除し、可変入賞装置の作動(開放)と新たな第2保留記憶データの記憶を効率的に行うことが可能となる。これは開放延長状態において遊技者が本来(優先して)受けるべき有利な特典(第2特別図柄での大当り)を更に優先して享受し、不利益を受ける事を防ぐとともに遊技者がストレスを受けることを防ぐ効果がある。
Therefore, with the above configuration, even if the number of stored second reserved data is lost during the open extended state (becomes zero) and the possibility that the first special symbol starts to fluctuate increases, the variable winning device When is activated, a large amount of the second reserved storage data is stored at an early stage from the start of the operation, and the start of fluctuation of the first special symbol (execution of the first special symbol lottery) can be suppressed as much as possible. In addition, even when the variable winning device starts operation of the release pattern with the largest number of releases when the second reserved memory data is at the upper limit value, the second reserved memory data can be stored at the second and subsequent releases. Since there is an extremely high possibility, it becomes meaningless (since the stored number of the second reserved memory data is the upper limit value, it is not stored as the second reserved memory data even if the game ball enters after being released) By suppressing the opening of the device as much as possible, it is possible to eliminate the cause of the player's stress, and to efficiently operate (open) the variable winning device and store new second reserved storage data. This is to give priority to the advantageous benefits that the player should receive (priority) in the extended extended state (big hit in the second special symbol), and to prevent disadvantages and to stress the player There is an effect to prevent receiving.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態での最も開放回数が多い可変入賞装置の開放パターンの開放間の閉鎖時間は、第2保留データが上限値の時に第2特別図柄のハズレ変動として最も多く選択される最短変動時間よりも長いため、開放間の閉鎖期間を経て次の開放を行う時点では新たな第2保留記憶データの記憶が可能な状態となっている。従って、効率的に第2保留記憶データを記憶することが可能となり、更に遊技者が有利な特典を優先して享受し、不利益を被る事を防ぐ効果がある。また、第2保留記憶データの記憶が不可能な状態にも拘らず、可変入賞装置が開放するといったあまり意味の無い状態を極力発生させずに済むため、更に遊技者にストレスや不信感を与えない効果を増す。   According to the ball game machine of claim 2, the closing time between opening of the opening pattern of the variable winning device having the largest number of times of opening in the extended extended state is the second special symbol when the second reserved data is the upper limit value. Since this is longer than the shortest fluctuation time selected most frequently as the loss fluctuation, the second second stored data can be stored at the time of the next opening after the closing period between the opening. Therefore, it becomes possible to efficiently store the second reserved storage data, and further, there is an effect of preventing the player from enjoying the advantageous privilege preferentially and suffering a disadvantage. In addition, even though the second pending storage data cannot be stored, it is not necessary to generate a very meaningless state where the variable winning device is opened, so that the player is further stressed and distrusted. Not increase the effect.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態では第2保留記憶データの数が上限値となるか否かの状況に合わせて可変入賞装置が実施中の開放パターンの内容が変化する構成であり、開放時間が短縮され開放間インターバルが延長される。この構成により無駄な開放(遊技球が入球しても第2保留記憶の数が増えない)の発生が極力抑えられるとともに、可変入賞装置開放時には必ず遊技者が遊技球の入球を望む状態(第2保留記憶データを記憶可能な状態)となるためメリハリのある遊技進行が可能となる。   According to the ball game machine according to claim 3, in the open extended state, the contents of the open pattern that the variable winning device is executing change according to the situation whether or not the number of the second reserved storage data becomes the upper limit value. The opening time is shortened and the interval between opening is extended. With this configuration, the occurrence of useless opening (the number of second held memories does not increase even if a game ball enters) is suppressed as much as possible, and the player always wants to enter the game ball when the variable winning device is opened. Since the second hold storage data can be stored, the game progress can be sharpened.

請求項4記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態では第2保留記憶データの数が上限値となるか否かの状況に合わせて可変入賞装置が実施中の開放パターンの開放時間が変化するため、新たな保留記憶が可能となった場合に作動する可変入賞装置の開放時に容易に遊技球を入球させることが可能となり、開放延長状態において遊技者が本来受けるべき有利な特典を更に優先して享受し、不利益を受ける事を防ぐ効果がある。更に、規定入賞数又は開放動作の規定時間に達していないにも拘らず開放が終了してしまっても、本来開放すべき時間が時下の開放にプラスされるため遊技者に不利益を与えない。   According to the ball game machine according to claim 4, in the open extended state, the open time of the open pattern in which the variable winning device is being implemented according to whether or not the number of the second reserved storage data becomes the upper limit value. Because it changes, it becomes possible to easily enter a game ball when the variable winning device that operates when a new on-hold storage becomes possible, and an advantageous privilege that the player should originally receive in the extended extended state In addition, it has the effect of enjoying priority and preventing disadvantages. In addition, even if the specified number of winnings or the specified time for the opening operation has not been reached, even if the opening ends, the time that should be opened is added to the opening at the time, so there is a disadvantage to the player. Absent.

パチンコ機50の正面図である。2 is a front view of a pachinko machine 50. FIG. 遊技盤1の正面図である。1 is a front view of a game board 1. FIG. パチンコ機50の裏面図である。3 is a back view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main processing executed by a main control device 80. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a start winning confirmation process executed by a main controller 80. 主制御装置80が実行する特図当否判定処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the special figure success / failure determination process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特図当否判定処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of the special figure success / failure determination process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート(3)である。It is a flowchart (3) of the special game process which the main controller 80 performs. 実施例のパチンコ機50における各種乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the various random numbers in the pachinko machine 50 of an Example. 実施例の普通図柄、特別図柄の一覧表である。It is a table | surface list of the normal symbol of an Example, and a special symbol. 第1特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図である。It is the figure showing the type of the pseudo-symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot game. 第2特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図である。It is a figure showing the type of the pseudo-symbol corresponding to the jackpot symbol of the second special symbol and the jackpot game. 主制御装置80が実行するゲート通過確認処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a gate passage confirmation process executed by a main controller 80. 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the normal-use-correction determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of the common-use determination processing which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普図当り遊技処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a game process per game executed by the main controller 80. 実施例のパチンコ機50における第2特別図柄始動口14の開放パターンの種類を表す図である。It is a figure showing the kind of opening pattern of the 2nd special symbol starting port 14 in the pachinko machine 50 of an Example. 実施例のパチンコ機50における第2特別図柄始動口14の各開放パターンの動作を表す図である。It is a figure showing operation | movement of each open pattern of the 2nd special symbol starting port 14 in the pachinko machine 50 of an Example. 実施例のパチンコ機50における普通図柄、特別図柄の変動パターンの一覧表である。It is a list | wrist of the fluctuation pattern of the normal symbol in the pachinko machine 50 of an Example, and a special symbol. 第2特別図柄の保留記憶数が0個及び4個のときの遊技状態を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the gaming state when the number of reserved memories of the second special symbol is 0 and 4. 第2特別図柄の保留記憶数が0個及び4個のときの遊技状態を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the gaming state when the number of reserved memories of the second special symbol is 0 and 4. 第2特別図柄の保留記憶数によって変化する開放間インターバルを表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the interval between opening | releases which changes with the holding | maintenance memory | storage numbers of a 2nd special symbol. 第2特別図柄の保留記憶数によって変化する開放時間を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the open time which changes with the number of reservation memories of the 2nd special symbol.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠70にはヒンジ53とは異なる別のヒンジ54(図示省略)も設けられており、該ヒンジ54の他方側には前枠52が取り付けられており、前枠52は内枠70に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられているほか、パチンコ機50の異常状態を報知する球切れ表示LED36、下皿満杯表示LED37、異常状態報知LED38が設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
また、下皿63には、球抜きレバー68が設けられており、該球抜きレバー68を操作することで下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(通称ドル箱)に移すことが出来る。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル64の上方には、シリンダ錠69が設けられており、該シリンダ錠69に所定の鍵を挿入し、該鍵を、時計回りに回転させることで内枠70が開放され、反時計回りに回転させることで前枠52が開放される。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
Further, another hinge 54 (not shown) different from the hinge 53 is provided on the inner frame 70, and a front frame 52 is attached to the other side of the hinge 54, and the front frame 52 is the inner frame 70. Can be opened and closed.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. Further, in order to improve the player's preference, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state, as well as out-of-ball display LEDs 36 that notify the abnormal state of the pachinko machine 50, A lower plate full display LED 37 and an abnormal state notification LED 38 are provided.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
Further, the lower plate 63 is provided with a ball release lever 68, and the game balls accumulated in the lower plate 63 by operating the ball release lever 68 are provided in another box (commonly called dollar box) provided in the game store. Can be moved to.
On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.
Further, a cylinder lock 69 is provided above the firing handle 64, and a predetermined key is inserted into the cylinder lock 69, and the inner frame 70 is opened by rotating the key clockwise, and the inner frame 70 is released. By rotating clockwise, the front frame 52 is opened.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
センターケース5の左には普通図柄作動ゲート19(本願発明の第3始動口に該当)が配置されている。
センターケース5の下方には、第1特別図柄始動口13(本願発明の第1始動口に該当)と第2特別図柄始動口14(本願発明の第2始動口に該当)とがユニット化された複合入賞装置15が配置されている。
第1特別図柄始動口13は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2特別図柄始動口14は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1特別図柄始動口13があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過するとに起因して普通図柄抽選(普図当否判定)が行われ、普通図柄抽選(普図当否判定)で当り、センターケースの左上部に設けられた普通図柄表示装置7に当りを示す普通図柄が確定表示されると第2特別図柄始動口14は開放されて入球容易になる(普図当り遊技が行われる)。
普通図柄表示装置7は7セグメントLEDで形成されており、普通図柄表示装置7の右側には4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設けられている。この普通図柄保留記憶表示装置8は、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した際に抽出した乱数の値が記憶されている数を示すものであり、普通図柄が変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過すると、通過した際に抽出された乱数の値について抽選ができないので(普通図柄が既に変動しているため)抽出された乱数の値は一旦保留記憶される。そして本実施例ではその記憶が最大4個まで行われる構成になっている。
遊技球が第1特別図柄始動口13又は第2特別図柄始動口14に入球すると複数種類の乱数値を抽出し、抽出した乱数値の一つである大当り判定用乱数(当否乱数)の値によって抽選(特別図柄抽選、特図当否判定)が行われる。特別図柄抽選(特図当否判定)で当り、遊技領域3の下方左側に設けられた第1特別図柄表示装置9又は遊技領域3の下方右側に設けられた第2特別図柄表示装置11に当りを示す特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が確定表示されると複合入賞装置15の下方に設けられたアタッカー式の大入賞口16が所定回数開放され遊技者に有利な状態である大当り遊技(特別遊技)が開始される。
なお、大入賞口16は大当り遊技中又は小当り遊技中にしか開放されず、通常遊技状態では大入賞口16に遊技球が入球不可能になっている。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a window 5a and the like for facing a screen 6a of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol) as in the known case. Yes.
A normal symbol operating gate 19 (corresponding to the third starting port of the present invention) is arranged on the left of the center case 5.
Below the center case 5, a first special symbol start port 13 (corresponding to the first start port of the present invention) and a second special symbol start port 14 (corresponding to the second start port of the present invention) are unitized. A combined prize winning device 15 is arranged.
The first special symbol start port 13 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second special symbol start port 14 is an electric tulip, which opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first special symbol start port 13 is located above, the game ball can enter in the illustrated closed state. I can't. However, when a game ball passes through the normal symbol operating gate 19, a normal symbol lottery (ordinary symbol determination) is performed, and a normal symbol lottery (general symbol determination) is provided at the upper left of the center case. When the normal symbol indicating the win is confirmed and displayed on the normal symbol display device 7, the second special symbol start port 14 is opened to facilitate entering the game (game is played per normal symbol).
The normal symbol display device 7 is formed of 7-segment LEDs, and a normal symbol hold storage display device 8 including four LEDs is provided on the right side of the normal symbol display device 7. This normal symbol hold storage display device 8 indicates the number of stored random number values extracted when a game ball passes through the normal symbol operation gate 19, and the game ball is normal while the normal symbol is fluctuating. When the symbol operation gate 19 is passed, the random number value extracted at the time of passing cannot be drawn (because the normal symbol has already fluctuated), and the extracted random number value is temporarily stored. In this embodiment, a maximum of four memories are stored.
When a game ball enters the first special symbol start port 13 or the second special symbol start port 14, a plurality of types of random number values are extracted, and the value of the jackpot determination random number (whether random number) which is one of the extracted random number values A lottery (special symbol lottery, special symbol success / failure determination) is performed. In the special symbol lottery (special symbol determination), the first special symbol display device 9 provided on the lower left side of the game area 3 or the second special symbol display device 11 provided on the lower right side of the game region 3 is hit. When the special symbol to be shown (the first special symbol or the second special symbol) is confirmed and displayed, the attacker-type big winning opening 16 provided below the composite winning device 15 is opened a predetermined number of times, which is advantageous to the player. A big hit game (special game) is started.
The big winning opening 16 is opened only during the big hit game or the small hit game, and a game ball cannot enter the big winning opening 16 in the normal gaming state.

また、遊技球が第1特別図柄始動口13に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選(特図当否判定)の判定結果は第1特別図柄表示装置9に第1特別図柄を用いて報知され、遊技球が第2特別図柄始動口14に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選(特図当否判定)の判定結果は第2特別図柄表示装置11に第2特別図柄を用いて報知される。第1特別図柄、第2特別図柄での報知方法は、変動表示が所定時間行われ、その後、決定されていた確定図柄を確定表示することで行われる。なお、第1特別図柄が変動中の間は新たに第1特別図柄は変動を開始しないことは当然ながら、第1特別図柄が変動中には第2特別図柄も変動しない。同じように第2特別図柄が変動中の間は新たに第2特別図柄は変動を開始しないことは当然ながら、第2特別図柄が変動中には第1特別図柄も変動しない構成になっている。また、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動中には、特別図柄の擬似演出を行う擬似図柄が演出図柄表示装置6にて表示される構成になっているが、擬似図柄は1種類であり、第1特別図柄でも第2特別図柄でも同じ擬似図柄が表示される構成になっている。しかし、これに限るわけではなく第1特別図柄専用の擬似図柄、第2特別図柄専用の擬似図柄を設けた構成にしてもよい。
第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置11は2個の7セグメントLEDで形成されており、第1特別図柄表示装置9の左側には、4個のLEDからなる第1特別図柄保留記憶表示装置10が設置され、第2特別図柄表示装置11の右側には、4個のLEDからなる第2特別図柄保留記憶表示装置12が設置されている。この第1特別図柄保留記憶表示装置10は、遊技球が第1特別図柄始動口13に入球した際に抽出された乱数の値が記憶されている数を示すものであり、第2特別図柄保留記憶表示装置12は遊技球が第2特別図柄始動口14に入球した際に抽出された乱数の値が記憶されている数を示すものであり、どちらかの特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動中に第1特別図柄始動口13又は第2特別図柄始動口14に入球すると、入球した際に抽出された乱数の値について抽選ができないので(第1特別図柄又は第2特別図柄が既に変動しているため)、抽出された乱数の値が一旦保留記憶される。当然に、第1特別図柄始動口13に遊技球が入球すれば第1特別図柄の保留記憶として記憶され、第2特別図柄始動口14に遊技球が入球すれば第2特別図柄の保留記憶として記憶される。本実施例では第1特別図柄、第2特別図柄で各々最大で4個ずつ保留記憶される構成になっている。
また、本実施例では、特別図柄の保留記憶されている値のうち最も古い値から先に抽選を行い、その結果を特別図柄の変動を行ってから報知する構成にしているが、第1特別図柄の保留記憶と第2特別図柄の保留記憶が存在していた場合には、その記憶された値のうち、第2特別図柄の保留記憶よりも第1特別図柄の保留記憶のほうが先に記憶されたものであった場合(古い記憶であった場合)でも第2特別図柄の保留記憶されている値を優先して抽選する構成になっている(本願発明における可変表示実行手段による構成)。なお、上述したように、第2特別図柄の保留記憶が無い場合には第1特別図柄の保留記憶のうち最も古い記憶より抽選していき、第2特別図柄の保留記憶についても第2特別図柄の保留記憶のうち最も古い記憶より抽選していく構成になっている。
なお、上記のような構成(第2特別図柄の優先変動の構成、第2特別図柄の優先抽選の構成)にした理由は後述する。
複合入賞装置15の左側には左袖入賞口31が、右側には右袖入賞口33がガイドレール2bに沿うように設けられ、左袖入賞口31の下方には左落し入賞口32が、右袖入賞口33の下方には右落し入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口33、右落し入賞口34は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
大入賞口16の下方には、アウト口17が設けられており、発射された遊技球が遊技領域3に配置された各入賞口に入球しなかった場合には、このアウト口17に入り遊技球はパチンコ機50の裏側に回収される。
また、第2特別図柄表示装置11の右側には状態報知装置18が設けられている。
なお、詳細は後述するが状態報知装置18はLEDからなり、主制御装置80が制御する構成になっている。
また、遊技球が、第1特別図柄始動口13に入球すると3個、第2特別図柄始動口14に入球すると4個、左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口33、右落し入賞口34に入球すると10個、大入賞口16に入球すると15個の遊技球が賞球として払い出されるように設定されている。
Further, the determination result of the special symbol lottery (special symbol success / failure determination) performed due to the game ball entering the first special symbol start port 13 uses the first special symbol on the first special symbol display device 9. The determination result of the special symbol lottery (special symbol success / failure determination) performed when the game ball enters the second special symbol start port 14 is displayed on the second special symbol display device 11 as the second special symbol. Is used for notification. The notification method using the first special symbol and the second special symbol is performed by performing variable display for a predetermined time and then confirming and displaying the determined symbol that has been determined. In addition, while the first special symbol is changing, the first special symbol does not start to change anew, and the second special symbol does not change while the first special symbol is changing. Similarly, the second special symbol does not start to change while the second special symbol is changing, and the first special symbol is not changed while the second special symbol is changing. Further, while the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is fluctuating, the pseudo symbol for performing the pseudo effect of the special symbol is displayed on the effect symbol display device 6, but the pseudo symbol is displayed. Is one type, and the same pseudo symbol is displayed for both the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a pseudo symbol dedicated to the first special symbol and a pseudo symbol dedicated to the second special symbol are provided.
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 11 are formed of two 7-segment LEDs, and on the left side of the first special symbol display device 9, a first special symbol composed of four LEDs. A hold memory display device 10 is installed, and on the right side of the second special symbol display device 11, a second special symbol hold memory display device 12 including four LEDs is installed. The first special symbol hold storage display device 10 indicates the number in which the random number value extracted when the game ball enters the first special symbol start port 13 is stored, and the second special symbol is stored. The on-hold storage display device 12 indicates the number in which the random number value extracted when the game ball enters the second special symbol start port 14 is stored, and either one of the special symbols (first special symbol) Or, if the first special symbol start port 13 or the second special symbol start port 14 enters the ball while the second special symbol is changing, the random number value extracted at the time of entering cannot be drawn (the first special symbol). Since the symbol or the second special symbol has already fluctuated), the extracted random number value is temporarily stored. Naturally, if a game ball enters the first special symbol start port 13, it is stored as the first special symbol hold memory, and if a game ball enters the second special symbol start port 14, the second special symbol hold is stored. Stored as a memory. In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are each stored in a maximum of four.
Further, in this embodiment, the lottery is performed first from the oldest value of the special symbols held and stored, and the result is notified after the special symbol is changed. If there is a reserved memory for the symbol and a reserved memory for the second special symbol, among the stored values, the reserved memory for the first special symbol is stored earlier than the reserved memory for the second special symbol. Even if it has been made (when it is an old memory), it is configured to preferentially draw the value stored in the second special symbol hold (configuration by the variable display execution means in the present invention). As described above, when there is no reserved memory of the second special symbol, the oldest memory among the reserved memories of the first special symbol is selected, and the second special symbol is also stored for the reserved memory of the second special symbol. It is configured to draw a lottery from the oldest stored memory.
The reason for the above configuration (configuration of priority variation of the second special symbol, configuration of priority lottery of the second special symbol) will be described later.
A left sleeve winning port 31 is provided on the left side of the composite winning device 15, and a right sleeve winning port 33 is provided on the right side so as to extend along the guide rail 2b. Below the right sleeve winning opening 33, a right falling winning opening 34 is provided along the guide rail 2b. The left sleeve winning opening 31, the left falling winning opening 32, the right sleeve winning opening 33, and the right falling winning opening 34 are normal winning openings in which the winning rate does not always change.
An out port 17 is provided below the big winning port 16, and when the game ball that has been launched does not enter each winning port arranged in the game area 3, the out port 17 is entered. The game balls are collected on the back side of the pachinko machine 50.
In addition, a state notification device 18 is provided on the right side of the second special symbol display device 11.
Although the details will be described later, the state notification device 18 is composed of LEDs and is configured to be controlled by the main control device 80.
In addition, three game balls enter the first special symbol start port 13 and four when the second special symbol start port 14 enters, the left sleeve winning port 31, the left drop winning port 32, and the right sleeve winning port. 33, 10 game balls are set to be paid out as winning balls when 10 balls are entered into the winning hole 34 and the big winning hole 16 is entered.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、遊技球流下通路が形成されており上方(上流)から、球タンク71、タンクレール72、シュートユニット74、払出ユニット75が設けられており、払出ユニット75の中には払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72、シュートユニット74を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路76を通り上皿55に払い出される。また、本実施例では上述の賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタン57を操作した際に払い出される貸球も払い出す構成になっている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51))から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. In this inner frame 70, a game ball flow down passage is formed, and from above (upstream), a ball tank 71, a tank rail 72, a chute unit 74, and a payout unit 75 are provided. A payout device 73 is provided. With this configuration, when a game ball wins a winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) are discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 and the chute unit 74 by the payout device 73. It is paid out to the upper plate 55 through 76. Further, in this embodiment, the lending balls to be paid out when the lending button 57 is operated by the above-described payout device 73 for paying out the award balls are also paid out.
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, an audio / lamp integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83 correspond to sub-control devices.
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. . In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81.
Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminals for transmitting signals to the hall computer are for boards (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and for frames ((frame side (front frame 52, an inner frame 70, and an outer frame 51)) are used to output signals to the hall computer. In this embodiment, the hall is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to the computer.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1特別図柄始動口13に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ13a、第2特別図柄始動口14に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ14a、普通図柄作動ゲート19に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ19a、大入賞口16に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ16a、左袖入賞口31に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ31a、左落し入賞口32に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ32a、右袖入賞口33に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ33a、右落し入賞口34に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
また、払出装置73から払出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ21(払出球検出手段)も主制御装置80に接続されている。なお、払出球検出スイッチ21は払出制御装置81にも接続されており、払出球検出スイッチ21の検出信号が主制御装置80、払出制御装置81に入力され、主制御装置80と払出制御装置81により賞球の計数が行われる。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
The main controller 80 includes a first start port switch 13a that detects a game ball that has entered the first special symbol start port 13, and a second start port that detects a game ball that has entered the second special symbol start port 14. The switch 14a, the normal symbol operation switch 19a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 19, the count switch 16a for counting the game ball that has entered the big winning port 16, and the left sleeve winning port 31 entered A left sleeve winning opening switch 31a for detecting a game ball, a left falling winning hole switch 32a for detecting a gaming ball that has entered the left falling winning opening 32, and a right sleeve winning detection for detecting a gaming ball that has entered the right sleeve winning opening 33 Detection signals such as a mouth-drop switch 33a, a right-fall prize opening switch 34a for detecting a game ball that has entered the right-fall prize opening 34, and the like are input.
Further, a payout ball detection switch 21 (payout ball detection means) for detecting a game ball paid out from the payout device 73 is also connected to the main controller 80. The payout ball detection switch 21 is also connected to the payout control device 81, and the detection signal of the payout ball detection switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the main control device 80 and the payout control device 81. The award ball is counted by.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及び音声・ランプ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄中継基板20を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置11及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置10、第2特別図柄保留記憶表示装置12及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯、状態報知装置18の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド16bを制御することで大入賞口16の開閉を制御し、普通役物ソレノイド14bを制御することで第2特別図柄始動口14の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the voice / lamp integrated control device 83. .
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 11 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol relay board 20, the first special symbol hold storage display device. 10. Control of lighting of the second special symbol hold storage display device 12 and the normal symbol hold storage display device 8, and lighting of the state notification device 18.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 16 by controlling the special winning opening solenoid 16b, and controls the opening / closing of the second special symbol starting opening 14 by controlling the ordinary accessory solenoid 14b. .
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ73aを可動させて賞球を払い出させる。
なお、払出制御装置81は扉開放スイッチ、オーバーフロースイッチ22、シュート球切れスイッチ74a、bからの信号が入力され、オーバーフロースイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及びシュート球切れスイッチA、B(74a、74b)によりシュートユニット74(シュートユニット74の球誘導路及び払出ユニット75の球誘導路)に待機している遊技球が所定個数無いことを示す信号が入力されると払出モータ73aを停止させ、遊技球の払出動作を停止させる。なお、オーバーフロースイッチ22、シュート球切れスイッチA、B(74a、74b)とも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ73aの駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ73aを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出球検出スイッチ21(払出球検出手段)に検出され、検出信号は主制御装置80、払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン57、精算を要求するための精算ボタン58、残高表示器59が接続されている。
つまり、本実施例では、入賞口に遊技球が入球した際に払い出される遊技球(賞球)も貸出しボタン57を押したことに起因して払い出される遊技球(貸球)も同じ払出装置73から払い出され、払い出された遊技球も同じ払出球検出スイッチ21により検出される構成になっている。しかし、このような構成に限定するわけではなく、各々異なる払出装置により払い出される構成にしてもよいし、払い出された遊技球を各々異なる払出球検出手段により検出される構成にしてもよい。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 moves the payout motor 73a in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball.
The payout control device 81 receives signals from the door opening switch, the overflow switch 22, and the chute ball cut switches 74a and 74b, and the overflow switch 22 receives a signal indicating that the lower plate 63 is full. And a signal indicating that there is no predetermined number of game balls waiting on the chute unit 74 (the ball guide path of the chute unit 74 and the ball guide path of the payout unit 75) by the shot ball cut switches A and B (74a, 74b). When input is made, the payout motor 73a is stopped, and the payout operation of the game ball is stopped. The overflow switch 22 and the chute ball break switches A and B (74a and 74b) are configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 does not output the signals. Due to this, the driving of the dispensing motor 73a is resumed.
Also, the payout control device 81 communicates with the prepaid card unit 56 via the game ball lending device connection terminal 24 to operate the payout motor 73a to discharge the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the pay-out ball detection switch 21 (pay-out ball detecting means), and the detection signal is input to the main controller 80 and the payout controller 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button 57 for requesting a game ball to be rented, and a checkout. For this purpose, a settlement button 58 and a balance display 59 are connected.
In other words, in the present embodiment, the game balls (the prize balls) that are paid out when the game balls enter the winning opening and the game balls (the balls) that are paid out when the rental button 57 is pressed are the same payout device. The game balls paid out from 73 are also detected by the same payout ball detection switch 21. However, the present invention is not limited to such a configuration, and it may be configured to pay out by different payout devices, or may be configured to detect paid out game balls by different payout ball detecting means.

また、払出制御装置81は、エラーナンバー表示装置40、エラー解除スイッチ41が実装されているほか、球切れ表示LED36、下皿満杯表示LED37、異常状態報知LED38の点灯、点滅の制御も行う。   In addition, the payout control device 81 is provided with the error number display device 40 and the error release switch 41, and also controls the lighting and blinking of the ball-out display LED 36, the lower pan full display LED 37, and the abnormal state notification LED 38.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
The voice / lamp integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control. The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. To do. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled.
In addition, an effect button 67 is connected to the sound / lamp integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, the signal is input to the sound / lamp integrated control device 83.

音声・ランプ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
The voice / lamp integrated control device 83 and the production symbol control device 82 are capable of bidirectional communication.
The production symbol control device 82 is based on the data and commands received from the voice / lamp integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the voice / lamp integrated control device 83). Then, the effect symbol display device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に発射された遊技球が遊技盤1面上に設けられた各入賞口(13、14、16、31、32、33、34)の何れかに入球し、遊技球(賞球)が払い出されるまでの流れを説明する。遊技盤1面上に設けられた各入賞口(13、14、16、31、32、33、34)には上記したように各々スイッチ(13a、14a、16a、31a、32a、33a、34a)が設けられているととものに、各々入球した際に払い出される遊技球数(賞球数)が設定されている。スイッチ13a、14a、16a、31a、32a、33a、34a)は、主制御装置80に接続されており、発射された遊技球が入賞口に入球すると、その信号が主制御装置80に入力される。主制御装置80はその信号が入力されると、その信号により設定された賞球数(払い出すべき遊技球数)を一旦、主制御装置80に設けられた未払い記憶領域に記憶する(未払い記憶領域に未払い数(未だ払い出されていない遊技球の数)が残っていた場合には、その残っている未払い数に新たに加わった未払い数(新たな入球での払い出すべき遊技球数)分を未払い記憶領域に加算する。)。
主制御装置80は未払い記憶領域に記憶された未払い数が存在していた場合、その未払い数が15個以下ならば(例えば5個)、その未払い数(例えば5個)分の遊技球を払いださせる信号(払出制御コマンド)を払出制御装置81に送信する。なお、未払い記憶領域に記憶されている未払い数が16個以上であれば(例えば35個)、15個分の遊技球を払い出させる信号(払出制御コマンド)を払出制御装置81に送信する。その信号によって遊技球が15個払い出し終えると再び主制御装置80は15個分の遊技球を払い出させる払出制御コマンドを払出制御装置81に送信する(35−15=20 未だ20個未払い数が残っているので)。そして、その信号によって遊技球が15個払い出し終えると今度は、主制御装置80は5個分(20−15=5)の遊技球を払い出させる払出制御コマンドを払出制御装置81に送信する。
払出制御コマンドを受信した払出制御装置81は主制御装置80と同様に払出制御装置81に設けられた未払い記憶領域に払出制御コマンドで指示された払い出すべき遊技球数を未払い数として記憶する。
払出制御装置81に設けられた未払い記憶領域に未払い数が存在していると払出制御装置81は未払い数分の遊技球を払い出すように払出装置73(払出モータ73a)を制御する。払出装置73(払出モータ73a)により払い出された遊技球(賞球)は、払出球検出スイッチ21に検出される。払出球検出スイッチ21は上述したように主制御装置80、払出制御装置81に接続されており、遊技球を払出球検出スイッチ21が検出する毎に主制御装置80と払出制御装置81に検出信号が入力される。主制御装置80及び払出制御装置81は検出信号が入力される毎に各々に設けられた未払い記憶領域に記憶されている未払い数を減算していく。
このように本実施例では主制御装置80、払出制御装置81の2つの制御装置により賞球の払い出しを管理しているので正確な払い出しが可能になっている。また、主制御装置80、払出制御装置81はパチンコ機50の電源が落ちた場合でもバックアップされる構成になっているので、主制御装置80、払出制御装置81の未払い領域に記憶された未払い数が消えて、遊技者に不利益を与えることはない。
また、上述したように貸球も払出装置73(払出モータ73a)によって払い出され、払い出された遊技球は払出球検出スイッチ21により検出される構成なので、賞球の払い出しと同様に制御され(球貸し専用の未払い領域が主制御装置80、払出制御装置81に設けられている)、確実に貸球の払い出し制御が行われる。
なお、払出装置73から払い出された遊技球の数は外部接続端子78を介してホールコンピュータに送られる。
しかし、このような構成に限定するわけではなく、例えば主制御装置81は未払い記憶領域に35個の未払い数が記憶されていた場合、払出制御装置81に15個分の遊技球を払い出させる信号(払出制御コマンド)を2回、5個分の遊技球を払い出させる信号を1回を続けて払出制御装置81に送信する構成にしてもよい。つまり、実際に払い出されるのを待たずに払出制御コマンドを送信する構成。その場合、払出制御装置81の未払い記憶領域に未払い数が溜まっていくが、払出制御装置81は1回の払い出し(最大15個も払い出し)が終わったことを確認してから、残っている未払い数分(15個以内)の遊技球の払い出しを行う構成が望ましい。
また、主制御装置80のみに未払い記憶領域を設け、払出制御装置81は未払い記憶領域を設けない構成でもよいし、逆に払出制御装置81のみ未払い記憶領域を設け、主制御装置81は未払い記憶領域を設けない構成にしてもよい。
Next, the launched game ball enters one of the winning holes (13, 14, 16, 31, 32, 33, 34) provided on the surface of the game board, and the game ball (prize ball) The flow until it is paid out will be described. As described above, each winning opening (13, 14, 16, 31, 32, 33, 34) provided on the surface of the game board has a switch (13a, 14a, 16a, 31a, 32a, 33a, 34a). Are provided, and the number of game balls (number of prize balls) to be paid out when entering each ball is set. The switches 13a, 14a, 16a, 31a, 32a, 33a, 34a) are connected to the main controller 80, and when the launched game ball enters the winning opening, the signal is input to the main controller 80. The When the signal is input, main controller 80 temporarily stores the number of prize balls (number of game balls to be paid out) set by the signal in an unpaid storage area provided in main controller 80 (unpaid memory). If there is an unpaid number (the number of game balls that have not yet been paid out) in the area, the number of unpaid numbers newly added to the remaining unpaid number (the number of game balls to be paid out in a new entry) ) Add minutes to the unpaid storage area.)
If there is an unpaid number stored in the unpaid storage area, the main controller 80 pays game balls for the unpaid number (for example, 5) if the unpaid number is 15 or less (for example, 5). A signal to be issued (payout control command) is transmitted to the payout control device 81. If the unpaid number stored in the unpaid storage area is 16 or more (for example, 35), a signal (payout control command) for paying out 15 game balls is transmitted to the payout control device 81. When 15 game balls have been paid out by the signal, the main controller 80 transmits again a payout control command for paying out 15 game balls to the payout control device 81 (35-15 = 20. Because it remains). Then, when 15 game balls are paid out by the signal, the main control device 80 transmits a payout control command for paying out 5 game balls (20-15 = 5) to the payout control device 81.
The payout control device 81 that has received the payout control command stores the number of game balls to be paid out as instructed by the payout control command in the unpaid storage area provided in the payout control device 81 as the main control device 80 as an unpaid number.
If there is an unpaid number in the unpaid storage area provided in the payout control device 81, the payout control device 81 controls the payout device 73 (payout motor 73a) so as to pay out the game balls for the unpaid number. The game ball (prize ball) paid out by the payout device 73 (payout motor 73a) is detected by the payout ball detection switch 21. The payout ball detection switch 21 is connected to the main control device 80 and the payout control device 81 as described above, and each time the game ball is detected by the payout ball detection switch 21, a detection signal is sent to the main control device 80 and the payout control device 81. Is entered. Each time the detection signal is input, the main controller 80 and the payout controller 81 subtract the unpaid number stored in the unpaid storage area provided for each.
Thus, in this embodiment, the payout of prize balls is managed by the two control devices of the main control device 80 and the payout control device 81, so that accurate payout is possible. Further, since the main controller 80 and the payout controller 81 are backed up even when the power of the pachinko machine 50 is turned off, the number of unpaid numbers stored in the unpaid area of the main controller 80 and the payout controller 81. Will disappear and will not be detrimental to the player.
Further, as described above, the rental balls are also paid out by the payout device 73 (payout motor 73a), and the game balls that have been paid out are detected by the payout ball detection switch 21, and thus are controlled in the same manner as the payout of the prize balls. (A non-paid area dedicated for ball lending is provided in the main control device 80 and the payout control device 81), and the payout control of the ball lending is reliably performed.
The number of game balls paid out from the payout device 73 is sent to the hall computer via the external connection terminal 78.
However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, when 35 unpaid numbers are stored in the unpaid storage area, the main control device 81 causes the payout control device 81 to pay out 15 game balls. The signal (payout control command) may be configured to be sent to the payout control device 81 twice in succession once, and a signal for paying out 5 game balls. That is, a configuration in which a payout control command is transmitted without waiting for actual payout. In this case, the number of unpaid items accumulates in the unpaid storage area of the payout control device 81, but the payout control device 81 confirms that one payout (up to 15 payouts) has been completed, and the remaining unpaid It is desirable that the game balls be paid out for several minutes (15 or less).
Alternatively, the main controller 80 may be provided with an unpaid storage area and the payout controller 81 may not be provided with an unpaid storage area. Conversely, only the payout controller 81 may be provided with an unpaid storage area, and the main controller 81 may be an unpaid memory area. You may make it the structure which does not provide an area | region.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機50の動作を説明する。
図5に記すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S24までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS25、S26の処理を「残余処理」と称する。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described according to each process performed by the main controller 80 as a main routine.
The flowchart shown in FIG. 5 represents the main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, each process from S10 to S24 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The processing of S25 and S26 to be executed is referred to as “residual processing”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:YES)、図12に記載した様々な乱数についての更新処理が行なわれる。
まず初期値乱数1の更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数1の値について、この処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数1の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S12の処理後には、初期値乱数2の更新処理が実行される(S13)。この処理はS12の処理と同様に初期値乱数2の値について、実行毎に+1するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数1の最大値が「3966」であるのに対して初期値乱数2の最大値が「997」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数2の乱数値が最大値である「997」のときは次回の処理で初期値である「0」に戻る。
なお、詳細は後述するが初期値乱数1は大当り判定(特別図柄の抽選)に使用するものであり、初期値乱数2は当り判定(普通図柄の抽選)に使用するものである。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol Initial settings are made (S11), and the process proceeds to a residual process.
When an affirmative determination is made that the interrupt is normal (S10: YES), update processing for various random numbers described in FIG. 12 is performed.
First, update processing of the initial value random number 1 is executed (S12). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number 1 every time this process is executed. The process increments the value of the initial value random number 1 before execution of this process by +1. When the numerical value is “3966” which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
After the process of S12, the initial value random number 2 is updated (S13). This process is an increment process that increments the value of the initial random number 2 by 1 for each execution, as in the process of S12. The difference is that the maximum value of the initial value random number 1 is “3966” while the maximum value of the initial value random number 2 is “997”. Therefore, when the random value of the initial value random number 2 before executing this process is “997” which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next process.
Although details will be described later, the initial value random number 1 is used for jackpot determination (special symbol lottery), and the initial value random number 2 is used for hit determination (normal symbol lottery).

S13に続く大当り判定用乱数の更新処理(S14)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「3966」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数1の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数1の値を初期値とし「0」〜「3966」までの3967個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期値乱数1と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、図12に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。
S14に続く当り判定用乱数の更新処理(S15)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「996」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数2の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数2の値を初期値とし「0」〜「996」までの997個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの整数値とすることは前記初期値乱数2と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの997個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「996」の997個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、図12に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「31」〜「40」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は966で、値は「31」〜「996」である。
The big hit determination random number update process (S14) subsequent to S13 is an increment process that is incremented by one each time the process is executed, similar to the update process of the initial value random number 1 and the initial value random number 2, but the maximum value “3966”. In the next processing, the initial value random number 1 at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued. If the value of “1” is decreased (hereinafter referred to as “update maximum value”), in the next processing, the initial value random number 1 at that time is set as an initial value, and 3967 items from “0” to “3966” are obtained. Create integer values repeatedly.
In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “3966” is not different from the initial value random number 1, but reaches the updated maximum value of this time. For example, in the next interrupt process, the update initial value at that time is set as an initial value and incremented by +1 for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the big hit determination random number is set to 3967 integer values from “0” to “3966” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Then, since it is changed to a value determined by the initial value random number 1 at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent element of the random number determined by the update initial value and the update maximum value is the same as the conventional random number of random numbers and does not change from 3967 integer values of “0” to “3966”, so that the constituent elements of the random number The appearance rate is made uniform.
As shown in FIG. 12, the number of values to be won in the normal probability state is 10, and the values are “775” to “777”, “1775” to “1777”, “2774” to “2777”. The number of values to be won in the high probability state is 100, and the values are “775” to “777”, “1314” to “1333”, “1758” to “1777”, “2758”. To “2777” and “3314” to “3333”.
The hit determination random number update process (S15) subsequent to S14 is an increment process that is incremented by one each time the process is executed, similar to the update process of the initial value random number 1 and the initial value random number 2, but the maximum value “996”. In the next processing, the initial value random number 2 at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued. If the value of “1” is decreased (hereinafter referred to as “update maximum value”), the initial value random number 2 at that time is set as the initial value in the next processing, and 997 values from “0” to “996” are set. Create integer values repeatedly.
In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “996” is not different from the initial value random number 2, but reaches the updated maximum value of this time. For example, in the next interrupt process, the update initial value at that time is set as an initial value and incremented by +1 for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number for hit determination is set to 997 integer values from “0” to “996” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Then, since it is changed to a value determined by the initial value random number 1 at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent element of the random number determined by the update initial value and the update maximum value is the same as the conventional undetermined random number and does not change from 997 integer values of “0” to “996”. The appearance rate is made uniform.
As shown in FIG. 12, the number of values to be won in the normal probability state is 10, and the values are “31” to “40”. The number is 966, and the values are “31” to “996”.

大当り図柄決定用乱数の更新処理(S16)は「0」〜「19」の20個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る構成になっており、この20個の乱数値により図13(b)に示す20種類の大当り図柄より1つの大当り図柄が決定される。
図13(b)に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。また、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄の関係は図13(c)に示すとおりである。
図14は第1特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示し、図15は第2特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示している。図14と図15を見比べると分かるように、同じ大当り図柄であっても第1特別図柄と第2特別図柄とでは大当り遊技の内容が異なっているものが存在している。異なっているのは、大当り図柄が「EP」、「FH」、「HP」、「PE」のときであり、種類は同じ確変大当り(図中は確変と記載)であるがラウンド数が第1特別図柄は2ラウンドであり第2特別図柄は15ラウンドになっている。なお、確変大当りとは、大当り遊技終了後に特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態になる大当りを言い、図14、図15に記載された通常とは通常大当りのことであり、通常大当りとは、大当り遊技終了後も特別図柄抽選の抽選確率が低い遊技状態(通常遊技状態)のまま、あるいは抽選確率が高い高確率遊技状態から大当り遊技終了後、特別図柄抽選が低い遊技状態(通常遊技状態)に戻る大当りを言う。なお、ラウンドとは、大当り遊技中に大入賞口16が開放される回数のことであり、当然、開放回数(ラウンド数)が少ないほうが大当り遊技中に得られる賞球数が少なくなる。
なお、本実施例では確変大当りのうち、ラウンド数が2ラウンドである大当りを突確大当りと称する。
つまり、第1特別図柄始動口13に入球したことに起因して行われる大当り抽選(特別図柄抽選(特図当否判定))で大当りと判断される確率と第2特別図柄始動口14に入球したことに起因して行われる大当り抽選(特別図柄抽選(特図当否判定))で大当りと判断される確率は通常遊技状態では1/396.7、高確率遊技状態では1/ 39.67で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第1特別図柄始動口13に入球して大当りになった場合よりも第2特別図柄始動口14に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当り(突確大当りも含む)になる確率は第1特別図柄始動口13に入球して抽選が行われた場合と第2特別図柄始動口14に入球して抽選が行われた場合とで変化はない(同じ確率である)。なお、このような構成(第1特別図柄と第2特別図柄で大当り中に得られる賞球の数が異なる大当り遊技が選択される確率を変えている構成)にしている理由は後述する。
なお、「EP」、「FH」、「HP」、「PE」以外の大当り図柄は第1特別図柄でも第2特別図柄でも同じ大当りの種類(確変又は通常)で同じラウンド数になっている。
特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係も図14、図15に記載するように「EP」、「FH」、「HP」、「PE」以外の特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係は第1特別図柄、第2特別図柄問わず一定になっている。
なお、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄は図13(b)(c)、図14、図15に記載するように2つの異なるアルファベットにより構成されているほか、図2に記載されているように遊技領域3の隅に小さく表示されることより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を見てもどのような大当りなのか判断し辛いので遊技者は通常、擬似図柄を見て遊技することになる。
The big hit symbol determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly creates 20 integers from “0” to “19”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. In other words, one big hit symbol is determined from the twenty types of big hit symbols shown in FIG.
As shown in FIG. 13 (b), the first special symbol and the second special symbol are configured to use the same big hit symbol. The relationship between the jackpot symbol determining random number and the jackpot symbol is as shown in FIG.
FIG. 14 shows the contents of the jackpot game when the first special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the jackpot, and FIG. 15 shows the contents of the jackpot game when the second special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the jackpot. Show. As can be seen from a comparison between FIG. 14 and FIG. 15, even with the same jackpot symbol, there are those in which the contents of the jackpot game differ between the first special symbol and the second special symbol. The difference is when the jackpot symbol is “EP”, “FH”, “HP”, “PE”, the type is the same probability variation jackpot (denoted as probability variation in the figure), but the number of rounds is the first. The special symbol is 2 rounds, and the second special symbol is 15 rounds. Note that the probable jackpot is a jackpot that results in a high-probability gaming state in which the lottery probability of the special symbol lottery is set high after the jackpot game ends, and the normal described in FIGS. 14 and 15 is a normal jackpot. , Normal jackpot is a game with a low special symbol lottery after the jackpot game ends after the game state with a low lottery probability of the special symbol lottery (normal game state) or after the jackpot game ends from a high probability gaming state with a high lottery probability A jackpot to return to the state (normal game state). Note that the round is the number of times that the big winning opening 16 is opened during the big hit game. Naturally, the smaller the number of open times (number of rounds), the smaller the number of prize balls obtained during the big hit game.
In the present embodiment, out of probability variation big hits, big hits with two rounds are referred to as sudden big hits.
In other words, the probability of being a big hit in the big hit lottery (special symbol lottery (special symbol success / failure determination)) performed due to entering the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 are entered. The probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery (special symbol lottery (special drawing win / fail judgment)) performed due to the ball is 1 / 396.7 in the normal gaming state and 1 / 39.67 in the high probability gaming state. The same is true, but the content of the jackpot game to be played when the big hit hits the second special symbol start opening 14 than the case where it hits the first special symbol start opening 13 and hits the big hit, In the case of becoming a big hit, there is a higher probability that it will be a big hit where a lot of prize balls can be obtained during the big hit game. In addition, the probability that it will be a probable big hit (including a sudden big hit) is when the lottery is performed by entering the first special symbol start port 13 and when the lottery is performed by entering the second special symbol start port 14 There is no change from case to case (with the same probability). The reason for such a configuration (a configuration in which the probability of selecting a jackpot game in which the number of prize balls obtained during the jackpot between the first special symbol and the second special symbol is different) will be described later.
The jackpot symbols other than “EP”, “FH”, “HP”, and “PE” are the same jackpot type (probability or normal) and the same number of rounds in both the first special symbol and the second special symbol.
As shown in FIG. 14 and FIG. 15, the relationship between the special symbol jackpot symbol and the pseudo symbol jackpot symbol is that of the special symbol jackpot symbol and the pseudo symbol other than “EP”, “FH”, “HP”, and “PE”. The relationship of the jackpot symbol is constant regardless of the first special symbol and the second special symbol.
In addition, the jackpot symbol of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is composed of two different alphabets as shown in FIGS. 13B, 13C, 14 and 15, Since it is difficult to judge what kind of big hit it is even if it sees a special symbol (the 1st special symbol and the 2nd special symbol) from being displayed small in the corner of the game area 3 as described in 2. Usually, a game is played by watching a pseudo-pattern.

図5に戻り小当り図柄決定用乱数の更新処理(S17)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1されて最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、図13(b)に記載するように小当りを示す図柄は「EE」、「FF」の2種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。
なお、小当りを示す図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄とも同じになっている。
また、図13(b)に記載するようにハズレを示す特別図柄も第1特別図柄、第2特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の1種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。
また、図13(a)に記載するように普通図柄の当り図柄(「L」)もハズレ図柄(「−」)も共に1種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
Returning to FIG. 5, the small hit design determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from “0” to “9”, and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value. The initial value returns to “0”. As shown in FIG. 13B, there are two types of symbols indicating small hits, “EE” and “FF”. Which symbol indicating the small hit is selected by the random number for determining the small hit symbol decide.
The symbol indicating the small hit is the same for both the first special symbol and the second special symbol.
Also, as shown in FIG. 13B, the special symbol indicating the loss is the same for the first special symbol and the second special symbol, and the symbol indicating the loss is one type of “-”. Therefore, it does not have a random number for deciding outliers.
Further, as shown in FIG. 13 (a), since there is only one type of both the normal symbol hit symbol ("L") and the lost symbol ("-"), the random number for determining the hit symbol or the lost symbol is Not prepared.

リーチ判定用乱数の更新処理(S18)は「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数の更新処理(S19)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
なお、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第1特別図柄始動口13又は第2特別図柄始動口14に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート19を遊技球が通過することで抽出される。
The reach determination random number update process (S18) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value of “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
The variation pattern determination random number update process (S19) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is an initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
Note that a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a small hit symbol determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern determination random number are placed in the first special symbol start port 13 or the second special symbol start port 14. The random number for hit determination is extracted when the game ball passes through the normal symbol operating gate 19.

続く入賞確認処理(S20)では、遊技領域3に設けられた各入賞口(13、14、16、31、32、33、34)へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート19を遊技球が通過したか否かを確認する処理である。
なお、第1特別図柄始動口13、第2特別図柄始動口14への遊技球の入球の確認については、後述する始動入賞確認処理で説明するほか、普通図柄作動ゲート19への遊技球の通過の確認についてはゲート通過確認処理で説明する。
続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理(S21)、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理(S22)行う。この特図当否判定処理、普図当否判定処理についても詳しくは後述する。この特図当否判定処理(S21)、普図当否判定処理(S22)が終了すると続いて画像出力処理等の各出力処理(S23)が実行される。
各出力処理(S23)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド16b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S20)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In the subsequent winning confirmation process (S20), whether or not a game ball has entered each winning opening (13, 14, 16, 31, 32, 33, 34) provided in the game area 3 and the normal symbol operation gate 19 are determined. Is a process for confirming whether or not the game ball has passed.
The confirmation of the game ball entering the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 will be described in the start winning confirmation process described later, and the game ball to the normal symbol operation gate 19 will be described later. The confirmation of passage will be described in the gate passage confirmation process.
Subsequently, a special figure winning / failing determination process (S21) as a condition establishment determining means for determining whether or not a big hit is made, and a normal figure winning / failing determining process (S22) for determining whether or not a normal symbol lottery is won. The special figure success / failure determination process and the universal figure success / failure determination process will be described later in detail. When the special figure success / failure determination process (S21) and the universal figure success / failure determination process (S22) are finished, each output process (S23) such as an image output process is executed.
In each output process (S23), as the game progresses, the main control device 80 sends to the effect symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the voice / lamp integrated control device 83, the big prize opening solenoid 16b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S20) that there is a winning game ball in each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. The process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the voice / lamp integrated control device 83 is an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that the pachinko machine 50 is in error when there is an abnormality. Each of the processes for outputting is executed.

続く不正監視処理(S24)は、普通入賞口(左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口33、右落し入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数1の更新処理(S25)、初期値乱数2の更新処理(S26)から構成されるが、各々前述したS12、S13の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S24までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行(特別遊技の実行)するか否か、特別図柄(第1又は第2)の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数1、初期値乱数2の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数1が大当り判定用乱数と、初期値乱数2が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数1の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数2の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
The subsequent fraud monitoring process (S24) is a process for monitoring whether or not fraud is being performed on the normal winning opening (left sleeve winning opening 31, left falling winning opening 32, right sleeve winning opening 33, right falling winning opening 34). This is a process for determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if so, it is determined to be fraudulent and notifying that effect. . That is, the abnormality determination means is provided in the main controller 80.
The remaining process subsequent to this process is composed of an update process for the initial random number 1 (S25) and an update process for the initial random number 2 (S26), which are identical to the processes of S12 and S13 described above. is there. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S10 to S24 described above is whether or not to execute the jackpot process (execution of special game), or the difference in the display mode of the special symbol (first or second) It depends on each interrupt. As a result, the number of times the remaining process is executed differs for each interrupt, and the initial value random number 1 and the initial value random number 2 are updated (added) values by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. Is no longer uniform. Accordingly, there is no possibility that the initial value random number 1 is synchronized with the big hit determination random number and the initial value random number 2 is synchronized with the hit determination random number. In the present embodiment, the update of the big hit determination random number is changed by the value of the initial value random number 1, and the hit determination random number is changed by the value of the initial value random number 2, so there is no possibility of synchronization.

次に図6にて主制御装置80が行う始動入賞確認処理の説明を行なう。
この始動入賞確認処理では、図6のS30に記載されているように第1特別図柄始動口13、第2特別図柄始動口14の両方の特別図柄始動口についての遊技球の入球を確認する。S30では、主制御装置80が第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aの検出信号に基づいて、第1特別図柄始動口13、第2特別図柄始動口14に遊技球が入球したか否かを判断する。
S30で肯定判断ならば、検出信号が入力された側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の保留記憶数について、記憶可能数まで既に記憶されているか否かを確認する(S31)。つまり、第1始動口スイッチ13aからの検出信号であれば、第1特別図柄の保留記憶数を確認し、第2始動口スイッチ14aからの検出信号であれば第2特別図柄の保留記憶数を確認する。尚、本実施例での記憶可能数は4個であり、この値が本願発明における上限値に該当する。
検出信号が入力された側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の保留記憶数が満杯でなければ(S31:NO)、遊技球が入球した際に(第1始動口スイッチ13a又は第2始動口スイッチ14aが遊技球を検出した際に)抽出した複数の前記した乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を検出信号が入力された側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の保留記憶として記憶する(S32)。
S32の処理後は先読み演出判定処理を行なう(S33)。この先読み演出判定処理(S33)とは、第1特別図柄始動口13又は第2特別図柄始動口14に遊技球が入球したことにより保留記憶された値(大当り判定用乱数の値)について、その保留記憶された値(大当り判定用乱数)の抽選結果を報知する前に(その保留記憶されたものの抽選結果を報知するための特別図柄が変動を開始する前に)、その保留記憶されたもの(保留記憶されている乱数値の抽選結果)に対して遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。なお、このS32の処理では保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた大当りと判定される値(通常確率状態時では上記した10個の値、高確率遊技状態時では上記した100個の値)と一致しているか否かも確認される。
S33の処理後、そのS33の判定結果について先読み演出が可能であったか否か判断する(S34)。S33(34)の判断基準は図6の下表に示す通りである。詳しく説明すると、現在が通常確率遊技状態であり、開放延長機能が作動中であった場合、つまり時間短縮状態であった場合において、遊技球が第1特別図柄始動口13に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される(可能ではないと判断される)。また、現在が高確率状態であり、開放延長機能が作動中であった場合に遊技球が第1特別図柄始動口13に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される(可能ではないと判断される)。なお、図6の下表に高確率状態時で開放延長機能が未作動の場合も記載されているが、本実施例では高確率状態で開放延長機能が作動していない(未作動)状態は存在しない。また、現在が条件装置作動中であった場合、つまり、大当り遊技状態中において、遊技球が第1特別図柄始動口13に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される(可能ではないと判断される)。つまり、上記以外の状態(どちらの特別図柄始動口に入球したかも含め)以外では、先読み演出が可能であると判断される。
なお、図6の下表に記した判定基準は、本実施例の構成が上記したように第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが優先して抽選が行われる構成(優先して変動が行われる構成)であるので設定された判定基準である。また、図6の下表はあくまでも最低限の判定基準であるため、本実施例では保留記憶された大当り判定用の乱数値とは無関係に演出可能か否かが判断されている構成になっているが、この判定基準(図6の下表)に加え、保留記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値によっても先読み演出可能か否かを判断する構成にしてもよい。つまり、上記判定基準(図6の下表)に加え、記憶された大当り判定用乱数値が大当りとなる値であった場合や、記憶されたリーチ判定用乱数値がリーチとなる値であった場合や、既に記憶されているものに対して既に先読み演出が可能であると判断されたか否かも判定基準に加える構成でもよい。
Next, the start winning confirmation process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIG.
In the start winning confirmation process, as described in S30 of FIG. 6, the entrance of the game ball at both the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 is confirmed. . In S30, the main controller 80 has entered a game ball into the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 based on the detection signals of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a. Determine whether or not.
If an affirmative determination is made in S30, it is confirmed whether or not the number of reserved memories on the side (first special symbol or second special symbol) on which the detection signal is input has already been stored (S31). That is, if it is a detection signal from the first start port switch 13a, the number of reserved memories of the first special symbol is confirmed, and if it is a detection signal from the second start port switch 14a, the number of reserved memories of the second special symbol is set. Check. Note that the storable number in this embodiment is four, and this value corresponds to the upper limit value in the present invention.
If the number of reserved memories on the side where the detection signal is input (the first special symbol or the second special symbol) is not full (S31: NO), when a game ball enters (the first start port switch 13a or the second special symbol) 2. A plurality of random number values extracted when the starting switch 14a detects a game ball (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, small hit symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination (Random number) is stored as reserved storage on the side (first special symbol or second special symbol) to which the detection signal is input (S32).
After the process of S32, a prefetch effect determination process is performed (S33). This pre-reading effect determination process (S33) is a value (random value for jackpot determination) that is reserved and stored when a game ball enters the first special symbol start port 13 or the second special symbol start port 14. Before notifying the lottery result of the reserved value (random number for jackpot determination) (before the special symbol for notifying the lottery result of the stored value starts to change), the reserved value is stored. This is a process for determining whether or not it is possible to produce an effect that makes the player have an expectation on the thing (the lottery result of the random value stored on hold). In the processing of S32, the stored random number for jackpot determination is a value determined as a predetermined jackpot (the above ten values in the normal probability state and the above-mentioned 100 in the high probability gaming state). It is also confirmed whether or not it matches.
After the process of S33, it is determined whether or not a pre-reading effect is possible for the determination result of S33 (S34). The judgment criteria of S33 (34) are as shown in the lower table of FIG. More specifically, when the normal probability game state is present and the open extension function is in operation, that is, when the time is shortened, the game ball enters the first special symbol start port 13 and enters When the random value extracted at the time of the ball is stored, it is determined that the pre-reading effect is not performed for the reserved storage (determined not possible). In addition, when the current probability is high and the opening extension function is in operation, the game ball enters the first special symbol start port 13 and the random number value extracted when the game is entered is stored. On the other hand, it is determined that the pre-reading effect is not performed for the reserved storage (determined not possible). In addition, although the case where the open extension function is not activated in the high probability state is described in the lower table of FIG. 6, in this embodiment, the open extension function is not activated in the high probability state (not activated) not exist. In addition, when the condition device is currently operating, that is, when the game ball enters the first special symbol start port 13 in the big hit game state and the random number value extracted when the ball is entered is stored On the other hand, it is determined that the pre-reading effect is not performed for the reserved storage (determined not possible). That is, it is determined that the pre-reading effect is possible except for the state other than the above (including which special symbol start opening is entered).
Note that the determination criteria shown in the lower table of FIG. 6 are the configurations in which the second special symbol has priority over the first special symbol as described above in the configuration of the present embodiment (the variation varies with priority). This is a determination criterion that has been set. In addition, since the lower table in FIG. 6 is the minimum determination criterion, in this embodiment, it is determined whether or not the production can be performed regardless of the jackpot determination random value stored on hold. However, in addition to this criterion (the lower table in FIG. 6), it is possible to perform look-ahead effect by using the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern determination random number value that are stored on hold. It may be configured to determine whether or not. In other words, in addition to the above-described determination criteria (the lower table in FIG. 6), the stored jackpot determination random value is a value that is a big hit, or the stored reach determination random number value is a value that is a reach. In some cases, it may be configured that whether or not it is already determined that the pre-reading effect is already possible with respect to what is already stored is added to the determination criterion.

先読み演出可能と判断された場合(S34:YES)、つまり、図6の下表の丸が付いている状態と一致した場合には、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83(演出図柄制御装置82でも可)に先読み演出が可能であることを示す信号(先読み演出許可信号)を送信する。なお、先読み許可信号には、S32の処理で確認した、記憶された大当り判定用乱数値が大当りとなる値であったか否かの結果を示す内容も含まれている。
先読み演出許可信号を受信した音声・ランプ統合制御装置83(演出図柄制御装置82)は、確認した大当り判定用乱数値の確認結果(大当りになる値か否か)、現在の保留記憶数、現在、先読み演出を実行しているか否かなどを確認して先読み演出を行うか否か決定する。つまり、主制御装置80が先読み演出が可能であると判断しても必ず先読み演出が行われるわけではなく、主制御装置80はあくまでも先読み演出が可能か否かだけを判断し、サブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)が実際に先読み演出を行うか否かを判断する構成である。
なお、S33の処理で記憶された大当り判定用乱数値だけを確認するのではなく、記憶された大当り図柄決定用乱数値、変動パターン決定用乱数値、リーチ判定用乱数値も確認する構成にするとともにその内容を含んだ先読み演出許可信号をサブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)に送信し、サブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)は、上記した複数の乱数値の内容が含まれた先読み演出許可信号をもとに先読み演出を行うか否か決定するようにしてもよい。
また、主制御装置80は図6の下表に記載された判定基準などにより先読み演出が可能か否かを判断するのではなく、どのような状態でも常にサブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)に先読み演出許可信号を送信し、サブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)が図6下表に記載された判定基準をもとに先読み演出が可能か否かの判断も含めて実際に先読み演出を行うか否かを決定する構成にしてもよい。
S35の処理後及びS34の判断で否定判断がなされた場合には、保留記憶した側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の特別図柄保留記憶表示装置(10又は12)の点灯数を1増加させると共に音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に現在の保留記憶数を送信する(S36)。なお、保留記憶してない側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の現在の保留記憶数は送信しない。現在の保留記憶数を示す信号を受信した演出図柄表示装置82は演出図柄表示装置6に現在の保留記憶数を示す擬似保留数表示を行う。
なお、このS36で送信する現在の保留記憶数を指示する信号とS35で送信する先読み演出許可信号を一つにし、1度に先読み演出が可能であるか否かの情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。
S36の処理後はリターンに抜ける。 なお、先読み演出とは、特に限定するわけではないが、期待を持たせたい特別図柄の変動表示が行われる前(先読み演出が可能と判断された保留記憶の抽選結果が表示される前)の複数回前の変動表示から上記期待を持たせたい変動まで連続して同じような演出(遊技領域3に設けられた可能役物の演出、演出図柄表示装置6による画像表示の演出、発光体を用いた演出)を行う俗に言う連続予告や、期待を持たせたい保留記憶の表示(先読み演出が可能と判断された保留記憶の演出図柄表示装置6で表示する擬似保留表示)を通常の保留表示とは異なる表示で行う俗に言う保留表示予告などが考えられる。
If it is determined that the pre-reading effect is possible (S34: YES), that is, if it matches the state of the circle in the lower table of FIG. 6, the main controller 80 controls the voice / lamp integrated control device 83 (effect design). A signal indicating that a prefetch effect is possible (prefetch effect permission signal) is transmitted to the control device 82. It should be noted that the prefetch permission signal includes contents indicating the result of whether or not the stored jackpot determination random number value confirmed in the processing of S32 is a value that is a jackpot.
The voice / lamp integrated control device 83 (production design control device 82) that has received the pre-reading production permission signal confirms the confirmed result of the jackpot determination random value (whether or not it is a big hit value), the current number of reserved memories, Then, it is determined whether or not the pre-reading effect is performed by checking whether or not the pre-reading effect is being executed. That is, even if the main control device 80 determines that the pre-reading effect is possible, the pre-reading effect is not necessarily performed. The main control device 80 determines only whether or not the pre-reading effect is possible, and the sub-control device ( The voice / lamp integrated control device 83 or the production symbol control device 82) determines whether or not to actually perform the pre-reading production.
Note that not only the jackpot determination random number value stored in the processing of S33 but also the stored jackpot symbol determination random value, variation pattern determination random value, and reach determination random value are also checked. In addition, a pre-reading production permission signal including the content is transmitted to the sub-control device (voice / lamp integrated control device 83 or production symbol control device 82), and the sub-control device (voice / lamp integrated control device 83 or production symbol control device 82). ) May determine whether or not to perform the prefetch effect based on the prefetch effect permission signal including the contents of the plurality of random numbers described above.
Further, the main control device 80 does not determine whether or not the pre-reading effect is possible based on the determination criteria described in the lower table of FIG. 6, but always in any state, the sub-control device (sound / lamp integrated control device). 83 or the production symbol control device 82), and the sub-control device (the voice / lamp integrated control device 83 or the production symbol control device 82) transmits the pre-reading production permission signal based on the determination criteria described in the lower table of FIG. It may be configured to determine whether or not to actually perform the prefetching effect, including the determination of whether or not the prefetching effect is possible.
After the process of S35 and when a negative determination is made in the determination of S34, the number of lighting of the special symbol on-hold storage display device (10 or 12) on the side of the on-hold storage (the first special symbol or the second special symbol) is 1 At the same time, the current number of reserved memories is transmitted to the effect symbol control device 82 via the voice / lamp integrated control device 83 (S36). Note that the current number of reserved memories on the side that has not been reserved (first special symbol or second special symbol) is not transmitted. The effect symbol display device 82 that has received the signal indicating the current number of reserved memories performs a pseudo-hold number display indicating the current number of reserved memories on the effect symbol display device 6.
The signal indicating the current number of reserved memories transmitted in S36 and the prefetch effect permission signal transmitted in S35 are combined into one information indicating whether prefetch effects can be performed at once and the current number of reserved memories. The information may be transmitted.
After the process of S36, the process returns. Note that the pre-reading effect is not particularly limited, but before the change display of the special symbol desired to be expected is performed (before the lottery result of the hold storage determined to be capable of the pre-reading effect is displayed). The same effect continuously from the change display several times before to the change that the above-mentioned expectation is expected (the effect of the possible accessory provided in the game area 3, the effect of the image display by the effect symbol display device 6, the light emitter Normal hold for display of a sneak-sequential advance notice or a display of a hold memory to be expected (a pseudo hold display displayed on the display design device 6 of the hold memory determined to be capable of prefetching) For example, a hold-in advance notice that is different from the display may be considered.

次に主制御装置80が行う特図当否判定処理を図7にて説明する。
図7に示す特図当否判定処理では、主制御装置80はまず条件装置が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する(S40)。この大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。
条件装置が作動中でなければ(S40:NO)、特別図柄が変動中であるか(S41)、確定図柄の表示中であるか(S42)の判断が行われる。S41の判断及びS42の判断は、第1特別図柄、第2特別図柄の両方について判断される。つまり、第1特別図柄、第2特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示であれば、このS41の判断、S42の判断では肯定判断が行われる。これは、本実施例の構成が片方の特別図柄が変動中であった場合にはもう一方の特別図柄は変動しないようにしている構成であるためである。
S41、S42の両方の判断で否定判断がなされると、次の処理では、第2特別図柄の保留記憶が存在するか否か(記憶されているか否か)の判断が行われ(S43)、第2特別図柄の保留記憶が存在していなければ(S43:NO)、次は第1特別図柄の保留記憶が存在するか否か(記憶されているか否か)の判断が行われる(S44)。
S43の判断が肯定判断であった場合には、第2特別図柄の保留として記憶されている、第2特別図柄始動口14に遊技球が入球した際に抽出した乱数値(大当り判定用乱数の値)の中で最も古いものについて、S44の判断が肯定判断であった場合には、第1特別図柄の保留として記憶されている、第1特別図柄始動口13に遊技球が入球した際に抽出した乱数値(大当り判定用乱数の値)の中で最も古いものについて大当り抽選が行われる。
実際の制御としては、まず、確変フラグが立っているか否か(現在が高確率遊技状態か否か)の判断が行われ(S45)、高確率遊技状態でなかったなら、つまり通常確率遊技状態であったなら(S45:NO)、前述した10個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行い(10個の当り値と記憶されている大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選)(S46)、高確率遊技状態であったなら(S45:YES)、前述した100個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選を行い(100個の当り値と記憶されている大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選)(S47)が行われる。なお、S46、S47の処理では、記憶されている大当り判定用乱数値が大当りとなる値でなかった場合には、該記憶されている大当り判定用乱数値が小当りになる値か否かの抽選が行われる(小当り遊技を行う否かの判定に利用する前述した61個の当り値が設定された小当り判定用テーブルにて大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選)。なお、この小当り判定用テーブルは一つしかなく、通常確率遊技状態でも高確率遊技状態でも同じテーブルを使用する。つまり、小当りになる確率は常に一定になっている。
Next, the special figure determination process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIG.
In the special figure determination process shown in FIG. 7, the main controller 80 first determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S40). The jackpot flag is a flag that stands when a special symbol lottery is won (when the acquired jackpot determination random number value matches a predetermined value).
If the condition device is not in operation (S40: NO), it is determined whether the special symbol is changing (S41) or the final symbol is being displayed (S42). The determination of S41 and the determination of S42 are determined for both the first special symbol and the second special symbol. In other words, if either the first special symbol or the second special symbol is changing or the display is confirmed, an affirmative determination is made in the determination in S41 and the determination in S42. This is because the configuration of the present embodiment is configured such that when one special symbol is changing, the other special symbol is not changed.
If a negative determination is made in both determinations of S41 and S42, in the next process, a determination is made as to whether or not the second special symbol is stored (stored) (S43). If there is no reserved memory for the second special symbol (S43: NO), it is next determined whether or not there is a reserved memory for the first special symbol (whether stored) (S44). .
If the determination in S43 is affirmative, a random number (a big hit determination random number) that is stored when a game ball enters the second special symbol start port 14, which is stored as the second special symbol hold, is stored. If the determination in S44 is affirmative with respect to the oldest of the values, the game ball has entered the first special symbol start port 13 stored as the first special symbol hold. A jackpot lottery is performed for the oldest random number value (random value for jackpot determination) extracted at this time.
As actual control, first, it is determined whether or not a probability variation flag is set (whether or not the current state is a high-probability gaming state) (S45). (S45: NO), the lottery is performed in the normal probability determination table in which the 10 hit values are set (the 10 hit values and the stored value of the big hit determination random number). If the oldest value is the same (S46) (S46), if it is a high-probability gaming state (S45: YES), in the high-probability determination table in which 100 hit values described above are set. The lottery is performed (the lottery of whether or not the oldest value among the 100 winning value and the stored value of the random number for jackpot determination is the same) (S47). In the processes of S46 and S47, if the stored big hit determination random number value is not a big hit value, it is determined whether or not the stored big hit determination random number value is a small hit value. The lottery is performed (the oldest value of the big hit determination random numbers matches in the small hit determination table in which the 61 hit values used for the determination of whether or not to perform the small hit game are set. Whether or not) Note that there is only one small hit determination table, and the same table is used for both the normal probability gaming state and the high probability gaming state. In other words, the probability of being a small hit is always constant.

S46又はS47の判定処理で予め定められた当り値(大当り判定用の当り値)と一致していた場合には(S48:YES)、保留記憶されていた大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S49)、保留記憶されていた大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S50)。なお、上述したように本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容(種類)が決まっているので、この大当り図柄の決定が大当り遊技の種類の決定になっている。
S46又はS47の判定処理で抽出されていた大当り判定用の乱数値が予め定められた当り値(大当り判定用の当り値)と一致していない場合には(S48:NO)、小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判断し(S51)、一致していた場合には(S51:YES)、保留記憶されていた小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S52)、保留記憶されていた小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S53)。S51でも否定判断がなされたらハズレ図柄を決定し(S54)、保留記憶されていたリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S55)。なお、前述したようにハズレ図柄は1種類しかなく、ハズレた場合には必ずその1種類のハズレ図柄が選択される。
このように本実施例では、第1特別図柄、第2特別図柄の両方の特別図柄の保留記憶が行われていた場合には、第1特別図柄の保留記憶のほうが先に記憶されていた場合でも第2特別図柄の保留記憶について優先して抽選する構成(第2特別図柄の抽選結果を報知する変動を優先して行う構成)になっている。
このような第2特別図柄の抽選(結果)を優先して行う構成及び前述した第1特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技状態よりも第2特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技のほうが大当り遊技状態で得られる賞球数が多く、大当り後に高確率遊技状態になる大当り遊技が発生する確率を高くした構成を組み合わせた構成にしていることで、通常遊技状態では、あまり多くの賞球を得ることが出来ないが、一旦、高確率遊技状態になると多くの賞球が得られる構成、つまり、遊技店と遊技者の利益バランスが保ったまま、メリハリがある面白いパチンコ遊技機になっている。
If the determination process in S46 or S47 matches the predetermined winning value (the winning value for jackpot determination) (S48: YES), it is based on the value of the jackpot symbol determining random number stored on hold. The jackpot symbol is determined (S49), and the variation pattern (variation time) is changed according to the value of the jackpot determination random number, variation pattern determination random number, and the current gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal state) stored on hold ) Is determined (S50). As described above, in the present embodiment, the content (type) of the jackpot game is determined by the jackpot symbol, so the determination of the jackpot symbol is the determination of the type of jackpot game.
If the random number value for jackpot determination extracted in the determination process of S46 or S47 does not match a predetermined hit value (hit value for jackpot determination) (S48: NO), for small hit determination It is determined whether or not it is coincident with the winning value (S51), and if it is coincident (S51: YES), the small hitting symbol is determined based on the value of the random number for determining the small hitting symbol stored on hold. Decided (S52), the variation pattern (variation time) depending on the value of random numbers for determining small hit symbols, variation pattern determination random numbers and the current gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal state) Is determined (S53). If a negative determination is also made in S51, the lost symbol is determined (S54), the reach determination random number, the variation pattern determination random value, and the current gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal state) ) To determine the variation pattern (variation time) (S55). As described above, there is only one type of losing symbol. When losing, one type of losing symbol is always selected.
As described above, in this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are both reserved and stored, the first special symbol and the reserved memory are stored first. However, it is configured to preferentially draw the reserved storage of the second special symbol (configuration to preferentially change the notification of the lottery result of the second special symbol).
A configuration in which the lottery (result) of the second special symbol is prioritized and a jackpot game that is performed when a big hit is made with the second special symbol rather than a big hit gaming state that is performed when the big win is made with the first special symbol described above The number of award balls that can be obtained in the jackpot game state is higher, and the configuration that increases the probability that a jackpot game that will become a high-probability game state after the jackpot will be combined, so in the normal game state there are too many Although it is not possible to obtain a prize ball, once it becomes a high probability gaming state, it is a configuration that can obtain a lot of prize balls, that is, an interesting pachinko machine with sharpness while maintaining a profit balance between the game store and the player It has become.

S50、S53、S55の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類(リーチの有り無し)、変動時間など)を含んだ変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置83(演出図柄制御装置82)に出力するとともに抽選したほうの特別図柄(第1又は第2)をその特別図柄に対応する特別図柄表示装置(第1又は第2)にて変動表示させ(S56)、特別遊技処理に移行する。
従って、音声・ランプ統合制御装置83(演出図柄制御装置82)は変動開始コマンド(表示制御コマンド)により、大当り図柄(大当り遊技の種類)、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
変動開始コマンド(表示制御コマンド)を受信した音声・ランプ統合制御装置83は特別図柄(第1、第2)の確定図柄(当り図柄、ハズレ図柄)、変動時間に応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は音声・ランプ統合制御装置83の決定に従って演出図柄表示装置6にて擬似図柄の変動表示を行わせる。なお、音声・ランプ統合制御装置83による擬似図柄の決定は、特別図柄(第1、第2)が大当りを示す図柄であった場合には、図14、図15に記載しているように大当り図柄(特別図柄)に対応した擬似図柄(大当り図柄)を選択するようになっており、特別図柄(第1、第2)がハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似図柄を選択する構成になっている(なお、ランダムと言っても、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似図柄を2個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似図柄を3個選択しないように制御されている)。また、図示は省略しているが、小当りを示す図柄であった場合にも大当り図柄を示す図柄であった場合と同様に小当り図柄(特別図柄)に対応した擬似図柄(小当り図柄)を選択するようになっている。また、音声・ランプ統合制御装置83による変動演出の決定は、主制御装置80から送られてきた変動時間と同じ演出時間である複数の演出表示(演出パターン)の中より1つの演出表示(演出パターン)を選択する構成になっている。なお、本実施例では音声・ランプ統合制御装置83が擬似図柄及び変動演出を決定する構成になっているが音声・ランプ統合制御装置83ではなく同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82にて擬似図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。
Subsequent to the processing of S50, S53, and S55, start of fluctuation including the above-mentioned lottery result data (type of big hit game, presence / absence of small hit, type of lose (with / without reach), variation time, etc.) A command (display control command) is output to the voice / lamp integrated control device 83 (production design control device 82), and the special design (first or second) of the lottery is displayed on the special design display device corresponding to the special design ( In the first or second), the display is changed (S56), and the process shifts to the special game process.
Therefore, the voice / lamp integrated control device 83 (the production symbol control device 82) can grasp the jackpot symbol (type of jackpot game), the lost symbol, the presence / absence of reach, and the variation time by the change start command (display control command). I can do it.
The voice / lamp integrated control device 83 that has received the variation start command (display control command) determines the special symbol (first and second) definite symbol (hit symbol, lost symbol), the type of pseudo symbol depending on the variation time, and variation The type of effect is determined, and the determination result is transmitted to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 performs pseudo symbol variable display on the effect symbol display device 6 in accordance with the determination of the voice / lamp integrated control device 83. Make it. The determination of the pseudo symbol by the voice / lamp integrated control device 83 is a big hit as shown in FIGS. 14 and 15 when the special symbol (first and second) is a symbol showing a big hit. A pseudo symbol (big hit symbol) corresponding to a symbol (special symbol) is selected. If the special symbol (first or second) is a symbol indicating a loss, a pseudo symbol is selected at random. (Note that even if it is random, if it is a fluctuation that reaches reach, two pseudo symbols of the same type are selected, and three pseudo symbols of the same type are selected. Controlled to not select). In addition, although not shown in the figure, even when the symbol represents a small hit symbol, a pseudo symbol (small bonus symbol) corresponding to the small bonus symbol (special symbol) is the same as when the symbol represents a big bonus symbol. Is supposed to be selected. Further, the determination of the change effect by the voice / lamp integrated control device 83 is performed by using one effect display (effect) from among a plurality of effect displays (effect patterns) having the same effect time as the change time sent from the main control device 80. Pattern) is selected. In the present embodiment, the voice / lamp integrated control device 83 is configured to determine the pseudo symbol and the fluctuation effect, but the voice / lamp integrated control device 83 is not the voice / lamp integrated control device 83, but the effect symbol control device 82 which is the same sub-control device. You may make it the structure which determines a pseudo | simulation symbol and a change production.

主制御装置80の処理に戻り、図7のS41の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であった場合には、図8(a)に示すように図柄変動時間(S50又はS53又はS55の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S57)。肯定判断であれば(S57:YES)、図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、特別図柄表示装置(第1又は第2)を制御してS49又はS52又はS54にて決定した確定図柄を確定表示させる(S58)。図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似図柄にて確定表示させる命令を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄(第1又は第2)と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
S58の処理後は、確定表示させた特別図柄(第1又は第2)が大当りを示すものであるか否かを判断し(S59)、大当りを示すものであった場合には(S59:YES)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S60)、条件装置の作動を開始させる(大当りフラグを立てる)(S61)。
S61の処理後は確変フラグが立っているか否か(現在が高確率遊技状態であるか否か)を判定し(S62)、確変フラグが立っていたなら(S62:YES)、確変フラグと時短フラグ(時間短縮状態にする(しておく)ためのフラグ)を落す(S63)。S62で否定判断がなされた場合には時短フラグが立っているか否かを判断し(S64)、時短フラグが立っていた場合には(S64:YES)、時短フラグを落す(S65)。S63の処理、S64の否定判定(S64:NO)、S65の処理後は特別遊技処理に移行する。なお、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時間短縮状態になっている構成であるため、S62の判定で肯定判断がなされた場合には確変フラグと時短フラグの両方を落す構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能(第2特別図柄始動口14の開放時間を長くするための機能)も作動する構成になっているほか時短フラグが落ちる(停止する)と開放延長機能も終了する(未作動になる)。よって、S63及びS65の処理で開放延長機能も終了される。
また、S63、S65の処理を行なう理由としては本実施例ではどのような大当りであっても、大当り遊技状態中は確変フラグ、時短フラグを落す構成になっているからである。
一方、S59の判定で否定判断がなされた場合、つまり確定表示させた特別図柄(第1又は第2)が大当りを示すものでなかった場合には、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S66)、時短フラグのみ立っているか否かを判断し(S67)、時短フラグのみ立っていれば(S67:YES)、記憶されている時短回数から−1を行い(S68)、−1を行った値が0か否かを判断し(S69)、0であった場合には(S69:YES)、時短フラグを落す(S70)(上記したように時短フラグを終了させると開放延長機能も終了する)。なお、S67の時短フラグのみ立っているか否かの判断は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判断になり時短フラグのみ立っていた場合には肯定判断になる判断処理である。S70の処理後及びS67又はS69にて否定判断(S67:NO、S69:NO)がなされると、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判断し(S71)、小当りを示すものであった場合には(S71:YES)、小当り遊技作動役物の作動開始を行う処理を行ない(S72)、S72の処理後、S71の否定判定後(S71:NO)は特別遊技処理に移行する。
図7のS42の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、第1特別図柄又は第2特別図柄が確定表示中であった場合には、図8(b)に示すようにS60又はS66で設定された確定表示時間が終了したか否かを判断し(S73)、終了した場合には(S73:YES)、確定図柄表示終了処理(S74)により特別図柄表示装置(第1又は第2)を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また、音声・ランプ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
Returning to the processing of the main control device 80, if an affirmative determination is made in the determination of S41 of FIG. 7, that is, if the first special symbol or the second special symbol is changing, FIG. As shown, it is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern of S50, S53, or S55) has elapsed (S57). If the determination is affirmative (S57: YES), a symbol stop command is output to the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol display device (first or second) is controlled and determined in S49, S52, or S54. The confirmed symbol is confirmed and displayed (S58). The voice / lamp integrated control device 83 that has received the symbol stop command outputs a command to make the effect symbol control device 82 make a fixed display with the predetermined pseudo symbol, and the effect symbol control device 82 displays the effect symbol display by that signal. The apparatus 6 is controlled to display the pseudo symbols. Thereby, the start and end of the variation of the special symbol (first or second) and the pseudo symbol are the same timing (synchronized).
After the process of S58, it is determined whether or not the special symbol (first or second) that has been confirmed and displayed is a jackpot (S59). If it is a jackpot (S59: YES) ), A fixed symbol display setting process (setting of the time to be displayed in the fixed symbol) is performed (S60), and the operation of the condition device is started (a big hit flag is set) (S61).
After the processing of S61, it is determined whether or not the probability variation flag is set (whether or not the current state is a high probability gaming state) (S62). If the probability variation flag is set (S62: YES), the probability variation flag and the time shortening are determined. A flag (a flag for setting (or keeping) a time reduction state) is dropped (S63). If a negative determination is made in S62, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S64). If the time reduction flag is set (S64: YES), the time reduction flag is cleared (S65). After the process of S63, the negative determination of S64 (S64: NO), and the process of S65, the process proceeds to a special game process. In this embodiment, since the time is always shortened in the case of a high-probability gaming state, when the affirmative determination is made in the determination of S62, both the probability variation flag and the time reduction flag are cleared. ing. In addition, in this embodiment, the time extension flag is set, and the opening extension function (function for extending the opening time of the second special symbol start port 14) is also activated, and the time reduction flag is lowered (stopped). And the open extension function is also terminated (not activated). Therefore, the opening extension function is also ended in the processing of S63 and S65.
In addition, the reason why the processing of S63 and S65 is performed is that, in this embodiment, regardless of the big hit, the probability variation flag and the short time flag are set off during the big hit gaming state.
On the other hand, if a negative determination is made in the determination of S59, that is, if the special symbol (first or second) that has been confirmed and displayed does not indicate a big hit, the display setting process for the confirmed symbol (display with the confirmed symbol) (S66), it is determined whether or not only the time reduction flag is set (S67). If only the time reduction flag is set (S67: YES), the stored time reduction count is −1. (S68), it is determined whether or not the value obtained by performing -1 is 0 (S69). If it is 0 (S69: YES), the time reduction flag is turned off (S70) (the time reduction as described above). When the flag ends, the open extension function also ends). Note that the determination of whether or not only the time reduction flag is set in S67 is a determination process in which a negative determination is made if the probability variation flag and the time reduction flag are set, and an affirmative determination is made if only the time reduction flag is set. After the process of S70 and when a negative determination is made in S67 or S69 (S67: NO, S69: NO), it is determined whether the special symbol that has been confirmed and displayed shows a small hit symbol (S71). If it is a win (S71: YES), a process for starting the operation of the small hit game actuary is performed (S72). After the process of S72, after the negative determination of S71 (S71: NO) Transition to special game processing.
When an affirmative determination is made in the determination of S42 of FIG. 7, that is, when the first special symbol or the second special symbol is being confirmed, the setting is made in S60 or S66 as shown in FIG. 8B. It is determined whether or not the determined display time has ended (S73). If it has ended (S73: YES), the special symbol display device (first or second) is activated by the determined symbol display end processing (S74). The special symbol finalization display is terminated by controlling, and the effect symbol control unit 82 is instructed via the voice / lamp integrated control unit 83 to terminate the pseudo symbol finalization display.

次に主制御装置80が行う特別遊技処理を図9、図10、図11を用いて説明する。
図9に記すように主制御装置80は条件装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断し(S75)、作動中でなければ(S75:NO)、小当り遊技作動役物が作動中か否かを判断する(S76)。小当り遊技作動役物が作動中であった場合には、小当り開始演出中であるか否かを判断し(S77)、開始演出中であった場合には(S77:YES)、小当りの開始演出の終了時間か否かを判断し(S78)、肯定判断がなされた場合には(S78:YES)、大入賞口16を開放する処理を行う(S79)。なお、本実施例での小当り遊技では、大入賞口16にて0.5秒間の開放が1回行われる構成になっている。S79の処理後及びS76又はS78で否定判断がなされた場合にはリターンに抜ける。
小当り開始演出中でなかった場合には(S77:NO)、小当り動作中か否かを判断し(S80)(大入賞口16が0.5秒の開放を行っているか否か判断する)、肯定判断であれば、ほぼありえないことであるが、0.5秒経過する前に大入賞口16に遊技球が規定数である10個、入賞したか否かを判断し(S81)、否定判断であれば開放してから0.5秒経過したか否かを判断する(S82)。S81又はS82の判定で肯定判断がなされた場合には大入賞口16を閉鎖する処理(S83)を行なってから、小当り終了演出を行う処理を行い(S84)、リターンに抜ける。また、S82の判定で否定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
小当り遊技中でない場合には(S80:NO)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判断し(S85)、終了時間であれば(S85:YES)、小当り遊技作動役物を終了させる処理を行ない(S86)、リターンに抜ける。また、S85の判定で否定判断がなされた場合にもリターンに抜ける。
Next, a special game process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. 9, 10, and 11. FIG.
As shown in FIG. 9, the main controller 80 determines whether or not the condition device is in operation based on the big hit flag (S75). If it is not in operation (S75: NO), the small hit game operating tool is in operation. It is determined whether it is in the middle (S76). When the small hit game actuating object is operating, it is determined whether or not the small hit start effect is being performed (S77). It is determined whether or not it is the end time of the start effect (S78). If an affirmative determination is made (S78: YES), a process of opening the special winning opening 16 is performed (S79). In addition, in the small hit game in the present embodiment, it is configured such that 0.5 seconds is released once at the big winning opening 16. After the process of S79 and when a negative determination is made in S76 or S78, the process returns.
If it is not during the small hit start effect (S77: NO), it is determined whether or not the small hit operation is in progress (S80) (determines whether or not the big winning opening 16 is open for 0.5 seconds. ) If it is affirmative, it is almost impossible, but before 0.5 seconds elapse, it is determined whether or not 10 game balls, which are the prescribed number, are won in the big winning opening 16 (S81), If a negative determination is made, it is determined whether 0.5 second has elapsed since the opening (S82). If an affirmative determination is made in S81 or S82, a process of closing the special winning opening 16 (S83) is performed, then a process of performing a small hit end effect is performed (S84), and the process returns to return. Also, if a negative determination is made in S82, the process returns.
If it is not in the small hit game (S80: NO), it is determined whether or not it is time to end the small hit end effect (S85), and if it is the end time (S85: YES), the small hit game actuating agent is selected. A process of terminating is performed (S86), and the process returns to return. Also, if a negative determination is made in S85, the process returns.

一方、図9のS75にて肯定判断がなされた場合(S75:YES)、つまり、大当りフラグが立っていた場合には、図10に記載のように大入賞口16が開放中か否かを確認にし(S90)、大入賞口16が開放中でなければ(S90:NO)、大当り遊技の開始演出中であるか否かを確認する(S91)。S91の判定で大当り遊技の開始演出中であると判断された場合には(S91:YES)、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判断し(S92)、終了する時間であれば(S92:YES)、大入賞口16を開放する処理(S93)を行ってからリターンに抜け、終了する時間でなければ(S92:NO)、そのままリターンに抜ける。
S91で否定判断がなされた場合、つまり、大当り遊技の開始演出中でない場合には、インターバル中か否かの判断が行われる(S94)。なお、このインターバルとは、大入賞口16が閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。
インターバル中であった場合には(S94:YES)、インターバルが終了する時間か否かを判別し(S95)、インターバルが終了する時間であれば(S95:YES)、大入賞口16を開放する処理(S96)を行ってからリターンに抜け、インターバルが終了する時間でなければ(S95:NO)、そのままリターンに抜ける。
S94で否定判断がなされた場合、つまり、インターバル中でない場合には、大当り遊技の終了演出中か否かを判別し(S97)、大当り遊技終了演出中でなければ(S97:NO)、大当りになった図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)を記憶し(S98)、大当り開始演出処理(S99)を行ってリターンに抜け、大当り遊技の終了演出中であった場合(S97:YES)には、そのままリターンに抜ける。
大当り開始演出処理(S99)では、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信し、大当り開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御83は、パチンコ機50に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音を発生させる。また、音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6にて大当り開始演出を表示させる。なお、S93、S96の大入賞口16を開放する処理でも、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)を送信し、大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)を受信した音声・ランプ統合制御装置83は、その開始されるラウンドに応じて上記ランプ、LEDを発光させたり音声を出力させる。また、音声・ランプ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6にて、その開始されるラウンドに応じた演出を行わせる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S75 of FIG. 9 (S75: YES), that is, if the big hit flag is set, whether or not the big winning opening 16 is open as shown in FIG. Confirmation is made (S90), and if the big winning opening 16 is not open (S90: NO), it is confirmed whether or not the big hit game is being started (S91). If it is determined in S91 that the start effect of the big hit game is in progress (S91: YES), it is determined whether or not the start effect of the big hit game ends (S92). (S92: YES), the process returns to the return after performing the process of opening the special winning opening 16 (S93). If it is not the end time (S92: NO), the process returns to the return.
If a negative determination is made in S91, that is, if the big hit game is not in the start effect, it is determined whether or not it is during the interval (S94). In addition, this interval is time until it is opened from the state where the special winning opening 16 is closed.
If it is during the interval (S94: YES), it is determined whether or not it is time for the interval to end (S95). If it is time for the interval to end (S95: YES), the special winning opening 16 is opened. After performing the process (S96), the process returns to the return, and if it is not the time when the interval ends (S95: NO), the process returns to the return as it is.
If a negative determination is made in S94, that is, if it is not during the interval, it is determined whether or not the big hit game end effect is being performed (S97). When the symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stored (S98), the big hit start effect processing (S99) is performed, the return is made, and the big hit game is being finished (S97: YES) In that case, it goes straight to the return.
In the jackpot start effect process (S99), the main control device 80 transmits a jackpot start command to the voice / lamp integrated control device 83, and the voice / lamp integrated control 83 that has received the jackpot start command is provided in the pachinko machine 50. Lamps and LEDs are lit intensely for a big hit game effect, or a sound for a big hit game is generated. The voice / lamp integrated control device 83 transmits a signal to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 causes the effect symbol display device 6 to display the jackpot start effect. Even in the processing for opening the big prize opening 16 in S93 and S96, the main control device 80 transmits a big prize opening command (round start command) to the voice / lamp integrated control device 83, and the big prize opening command (round). The voice / lamp integrated control device 83 that has received the start command) causes the lamps and LEDs to emit light and output voice according to the round to be started. The voice / lamp integrated control device 83 transmits a signal to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 causes the effect symbol display device 6 to perform an effect corresponding to the round to be started.

一方、S90で肯定判断がなされた場合は、つまり、大入賞口16が開放中であった場合には、図11に記載するように大入賞口16に規定数である10個の遊技球が入球したか否かを確認し(S100)、10個未満の遊技球しか入球していなかった場合には(S100:NO)、大入賞口16の最大開放時間が経過したか否かを判別する(S101)。なお、本実施例では大入賞口16の最大開放時間は2種類存在し(小当り遊技を除く)、大入賞口16が15回開放される大当り遊技では、その1回(1ラウンド)の最大開放時間が全て28秒と設定され、大入賞口16が2回開放される大当り遊技では、その1回(1ラウンド)の最大開放時間が全て2秒と設定されている。つまり、主制御装置80は大当り遊技が開始される前に今から行われる大当り遊技の種類を把握し、その大当り遊技の種類に応じて大当り遊技の内容を設定する。
S101の判定で否定判断がなされるとリターンに抜け、S100又はS101で肯定判断がなされると大入賞口16を閉鎖する処理(S102)を行なう。S102の処理後は、S102で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か(2ラウンド又は15ラウンド)を判別し(S103)、最終ラウンドでなかった場合には(S103:NO)、インターバル処理(S104)を行なって、リターンに抜ける。このインターバル処理(S104)もS93、S96の大入賞口16を開放する処理と同様に、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に、音声・ランプ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に信号を送信し、ランプ、LED、音声、演出図柄表示装置6によりインターバル用の演出を行う。
S103で肯定判断がなされた場合、つまり、終了したラウンドが最終ラウンドであった場合には、大当り遊技の終了演出処理(S99の大当り開始演出処理と同様に音声・ランプ統合制御装置83、演出図柄制御装置82に信号を送信して演出を行う。)を行い(S105)、条件装置を停止させる(S106)。S106の処理後は大当りした図柄(特別図柄)が大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる図柄であるか否かを判別し(S107)、肯定判断であれば確変フラグと時短フラグを立てる(開放延長機能も作動する)処理を行ない(S108)、否定判断であれば時短フラグのみを立てて(開放延長機能も作動する)、時短回数カウンタの値を100にセットする。
S108又はS109の処理後は音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し(S110)、リターンに抜ける。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S90, that is, if the special winning opening 16 is being opened, as shown in FIG. It is confirmed whether or not a ball has been entered (S100), and if less than 10 game balls have been entered (S100: NO), it is determined whether or not the maximum opening time of the special winning opening 16 has elapsed. It discriminate | determines (S101). In this embodiment, there are two types of maximum opening times for the big winning opening 16 (excluding the small hit game), and in the big winning game in which the big winning opening 16 is opened 15 times, the maximum of one time (one round). In the jackpot game in which all the opening times are set to 28 seconds and the big winning opening 16 is opened twice, the maximum opening time for one time (one round) is set to all 2 seconds. That is, the main controller 80 grasps the type of the big hit game that will be played before the big hit game is started, and sets the content of the big hit game according to the type of the big hit game.
If a negative determination is made in S101, a return is returned, and if an affirmative determination is made in S100 or S101, a process of closing the special winning opening 16 is performed (S102). After the process of S102, it is determined whether the round ended in S102 is the final round (2 rounds or 15 rounds) (S103). If the round is not the final round (S103: NO), an interval process (S104) is performed. ) And return to return. In the interval process (S104), the main control device 80 is the voice / lamp integrated control device 83 and the voice / lamp integrated control device 83 is the production symbol control device 82, in the same manner as the processing of opening the special winning opening 16 in S93 and S96. A signal is transmitted to and the effect for the interval is performed by the lamp, the LED, the sound, and the effect symbol display device 6.
If an affirmative determination is made in S103, that is, if the finished round is the final round, the jackpot game end effect process (sound / lamp integrated control device 83, effect symbol as in the jackpot start effect process of S99) A signal is transmitted to the control device 82 to produce an effect) (S105), and the condition device is stopped (S106). After the processing of S106, it is determined whether or not the winning symbol (special symbol) is a symbol that will be in a high probability gaming state after the big winning game is finished (S107). The process (which also operates the extension function) is performed (S108). If the determination is negative, only the time reduction flag is set (the extension extension function also operates), and the value of the time reduction counter is set to 100.
After the process of S108 or S109, a jackpot end command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 (S110), and the process returns to the return.

次に図5のS20の入賞確認処理の一部であるゲート通過確認処理を図16にて説明する。
図16に記載するように、主制御装置80は、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過したか否かを判別し(S150)、通過した場合には(S150:YES)、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した際に抽出する乱数値(当り判定用乱数値)の記憶(普通図柄の保留記憶)が満杯状態(4個記憶されている状態)か否かを判別し(S151)、満杯状態でなければ(S151:NO)、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した際に抽出した当り判定用の乱数値を記憶して(S152)、リターンに抜け、S150で否定判断がなされた場合とS151で肯定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
Next, the gate passage confirmation process which is a part of the winning confirmation process in S20 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, the main controller 80 determines whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 19 (S150), and if it has passed (S150: YES), the game ball is normal. It is determined whether or not the storage of random values (random numbers for hit determination) extracted when passing the symbol operating gate 19 (normal symbol hold storage) is full (stored four) (S151). If the game ball is not full (S151: NO), the random number value for the hit determination extracted when the game ball passes the normal symbol operation gate 19 is stored (S152), the process returns to the return, and the negative determination is made in S150. If the determination is made and if an affirmative determination is made in S151, the process returns.

次に主制御装置80が行う普図当否判定処理を図17にて説明する。
図17に示す普図当否判定処理では、主制御装置80はまず普通電動役物が作動中か否かを判断し(S153)、否定判断であれば、普通図柄が変動中であるか(S154)、普通図柄が確定表示中であるか(S155)、普通図柄の保留記憶があるか(S156)の判定が行われる。
なお、普通電動役物とは普通図柄抽選(普図当否判定)で当たったことに起因して作動するものであり、普通電動役物が作動することで第2特別図柄始動口14が開放する。
S154、S155の判定で否定判断であり、S156の判定で肯定判断であった場合には、現在が高確率遊技状態か否か(確変フラグが立っているか否か)を判別し(S157)、高確率遊技状態でなければ(S157:NO)、前述した10個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行い(10個の当り値と記憶されている当り判定用乱数の値のうちの最も古い値が一致しているか否かの抽選)(S158)、高確率遊技状態であったなら(S157:YES)、前述した966個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選(966個の当り値と記憶されている当り判定用乱数の値のうちの最も古い値が一致しているか否かの抽選)(S159)が行われる。
S158又はS159の判定処理で予め定められた当り値(当り判定用の当り値)と一致していた場合には(S160:YES)、当り図柄の決定(S161)、変動パターンの決定(S162)が行われ、一致しなかった場合には(S160:NO)、ハズレ図柄の決定(S163)、変動パターンの決定(S164)が行われる。なお、図13に記載するように普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も1種類しかないので、当りであれば必ず「L」に決定され、ハズレであれば必ず「−」に決定される。また、図22に記載するように普通図柄の変動時間は2種類しかなく、この2種類は現在の遊技状態において時短フラグが立っているか否かで振り分けられる構成になっている、詳細には、現在の遊技状態(変動開始時(抽選時)の遊技状態)が、時短フラグが立っていない状態であれば普変動パターン1である5秒が必ず選択され、時短フラグ(開放延長機能作動中)が立っている状態であれば普変動パターン2である0.7秒が必ず選択される構成になっている(開放延長機能作動時に開始される普通図柄の最短変動時間は0.7秒、最長変動時間も0.7秒)。つまり、抽選結果が当りであってもハズレであっても変動時間が同じになっている。しかし、この構成に限定するわけではなく、抽選結果(当りハズレ)により変動時間を異ならせる構成にしてもよい。
S162又はS164の処理後は普通図柄を普通図柄表示装置7にて変動表示させ(S165)、普図当り遊技処理に移行する。
Next, FIG. 17 will be described with reference to FIG.
17, the main control device 80 first determines whether or not the normal electric accessory is in operation (S153). If the determination is negative, the main symbol is changing (S154). ), Whether the normal symbol is being confirmed and displayed (S155), or whether there is an ordinary symbol hold storage (S156).
The normal electric accessory is activated due to a normal symbol lottery (general symbol determination), and the second special symbol start port 14 is opened when the normal electric accessory is activated. .
If the determinations in S154 and S155 are negative and the determination in S156 is affirmative, it is determined whether or not the current state is a high-probability gaming state (whether or not the probability variation flag is set) (S157). If it is not a high probability gaming state (S157: NO), a lottery is performed in the normal probability determination table in which the 10 hit values are set (the 10 hit values and the stored hit determination random numbers). (Lottery of whether the oldest values of the values match) (S158) If the game state is a high-probability gaming state (S157: YES), the high probability that the above-mentioned 966 hit values are set In the determination table, a lottery (lottery of whether or not the oldest value of the 966 hit values and stored random values for hit determination match) is performed (S159).
If the determination process in S158 or S159 matches the predetermined hit value (the hit value for hit determination) (S160: YES), hit symbol determination (S161), fluctuation pattern determination (S162) If they do not match (S160: NO), determination of a lost symbol (S163) and determination of a variation pattern (S164) are performed. Note that, as shown in FIG. 13, there is only one type of both the winning symbol and the losing symbol of the normal symbol, so it is always determined to be “L” if it is a winning symbol, and “−” if it is a losing symbol. In addition, as shown in FIG. 22, there are only two types of variation time of the normal symbol, and these two types are configured to be distributed depending on whether or not the time flag is set in the current gaming state. If the current gaming state (the gaming state at the start of variation (draw)) is in a state where the hourly flag is not set, the normal variation pattern 1 of 5 seconds is always selected, and the hourly flag (open extension function is active) If it is standing, 0.7 seconds which is the universal variation pattern 2 is always selected (the shortest variation time of the normal symbol started when the open extension function is activated is 0.7 seconds, the longest variation time) (Variation time is also 0.7 seconds). That is, the variation time is the same regardless of whether the lottery result is a win or a loss. However, the present invention is not limited to this configuration, and the variation time may be varied depending on the lottery result (winning loss).
After the process of S162 or S164, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 7 (S165), and the process shifts to the game processing per ordinary symbol.

図17のS154の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、普通図柄が変動中であった場合には、図18(a)に示すように図柄の変動時間(S162又はS164にて決定された変動パターン(変動時間)に基づく)が経過したか否かを判別する(S166)。肯定判断であれば(S166:YES)、S161又はS163にて決定された確定図柄を確定表示させる(S167)。
S167の処理後は、確定表示させた普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせか否か、つまり、当りを示す図柄であるか否かを判断し(S168)、普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせであった場合には(S168:YES)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄を表示させておく時間の設定)を行う(S169)。
なお、本実施例では、普通電動役物の作動時間(開放パターン)が変化する構成であるので普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されている時間も変化する。従って、S169の表示設定処理は、予め普通図柄を確定表示させておく時間を設定するのではなく、普通電動役物が作動中の間、確定表示させておくための処理である。
S169の処理後は現在の遊技状態において開放延長機能が作動中か否かを判定し(S170)、その判定結果に応じて第2特別図柄始動口14の開放時間を変化させる。これは、普通図柄抽選の抽選時(普通図柄の変動開始時)に第2特別図柄始動口14の開放時間(開放パターン)が決定される構成でなく、普通図柄の確定表示時に現在の遊技状態(開放延長機能が作動中か否か)を確認し、その遊技状態に応じて、第2特別図柄始動口14の開放時間を決定する構成であるからである。つまり、普通図柄抽選の抽選時(普通図柄の変動開始時)に開放延長機能が未作動であっても普通図柄の確定表示時に開放延長機能が作動中であれば、第2特別図柄始動口14の開放時間は延長される(長い開放時間が選択される)。また、逆に普通図柄抽選の抽選時(普通図柄の変動開始時)に開放延長機能が作動中であっても普通図柄の確定表示時に開放延長機能が未作動であった場合は第2特別図柄始動口14の開放時間は延長されない(短い開放時間が選択される)。
なお、普通図柄の変動時間は上述したように普通図柄抽選時(普通図柄の変動開始時)に決定され、その決定された変動時間は、変動中に遊技状態が変化しても変わらない。つまり、普通図柄抽選時(普通図柄の変動開始時)に時短フラグが立っておらず、長い変動時間が選択され、その選択された変動時間に従って変動している最中に遊技状態が変化し時短フラグが立っても変動時間が短縮されることはない。
When an affirmative determination is made in the determination of S154 in FIG. 17, that is, when the normal symbol is changing, the symbol change time (determined in S162 or S164 as shown in FIG. 18A). It is determined whether or not the variation pattern (variation time) has elapsed (S166). If the determination is affirmative (S166: YES), the determined symbol determined in S161 or S163 is fixedly displayed (S167).
After the process of S167, it is determined whether or not the normal symbol that has been confirmed and displayed is a combination of symbols that actuate the ordinary electric accessory, that is, whether or not it is a symbol that indicates a win (S168). If it is a combination of symbols to be activated (S168: YES), a fixed symbol display setting process (setting of time for displaying the fixed symbol) is performed (S169).
In this embodiment, since the operation time (opening pattern) of the ordinary electric accessory changes, the time during which the normal symbol is determined and displayed with the symbol indicating the winning also changes. Therefore, the display setting process of S169 is a process for setting and displaying the normal symbol while the normal electric accessory is in operation, instead of setting the time for displaying the normal symbol in advance.
After the processing of S169, it is determined whether or not the opening extension function is operating in the current gaming state (S170), and the opening time of the second special symbol start port 14 is changed according to the determination result. This is not a configuration in which the opening time (opening pattern) of the second special symbol starting port 14 is determined at the time of the normal symbol lottery (when the variation of the normal symbol starts), but the current gaming state when the normal symbol is determined to be displayed. This is because it is configured to confirm (whether or not the opening extension function is in operation) and determine the opening time of the second special symbol start port 14 according to the gaming state. That is, even if the open extension function is not activated at the time of the normal symbol lottery (when the change of the normal symbol starts), if the open extension function is in operation when the normal symbol is confirmed, the second special symbol start port 14 The opening time is extended (a long opening time is selected). On the other hand, if the open extension function is not activated at the time of normal symbol confirmation display even if the open extension function is active at the time of normal symbol lottery (when normal symbol fluctuation starts), the second special symbol The opening time of the start port 14 is not extended (a short opening time is selected).
The variation time of the normal symbol is determined at the time of normal symbol lottery (at the start of variation of the normal symbol) as described above, and the determined variation time does not change even if the gaming state changes during the variation. In other words, when the normal symbol lottery (the normal symbol variation start time) is not set, the short time flag is not set, a long variation time is selected, and the game state changes while the variation is in accordance with the selected variation time. Even if the flag is set, the fluctuation time is not shortened.

S170の判定で現在(普通図柄の確定表示時)が開放延長機能が作動中であると判断された場合(S170:YES)には、第2特別図柄始動口14の開放パターンを選択する処理を行なう(S171)。
本実施例では図20に記載するように第2特別図柄始動口14の開放パターンは開放パターンA、開放パターンB、開放パターンC、開放パターンD、開放パターンE、開放パターンFの6種類の開放パターンが存在し、この6種類の開放パターンより1つの開放パターンが選択される。なお、開放延長機能未作動時(時短フラグが立っていないときには)必ず開放時間が短い開放パターンAが選択され、開放延長機能作動時(時短フラグが立っているときに)は開放パターンAは選択されない構成になっている。従って開放延長機能作動時には、S171の開放パターン選択処理では開放パターンBから開放パターンFまでの5種類の開放パターンから一つの開放パターンが選択される。
S171の選択処理での5種類の開放パターンから1つの開放パターンを選択する方法は、図20に記載のように開放パターン選択手段(主制御装置80)が第2特別図柄の保留記憶数に応じて複数種類の開放パターンより一つの開放パターン選択するようになっている(図20では第2特別図柄の保留記憶数を第2特図保留記憶数と記載)。詳細には、第2特別図柄の保留記憶数が0個であれば開放パターンB(本願発明における、最も開放回数の少ない開放パターン)が選択され、第2特別図柄の保留記憶数が1個であれば開放パターンCが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が2個であれば開放パターンDが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が3個であれば開放パターンEが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が4個(上限値)であれば開放パターンF(本願発明における、最も開放回数が多い開放パターン)が選択される。なお、本実施例では、第2特別図柄の保留記憶数のみで選択される構成であるので、普通図柄の保留記憶数、第1特別図柄の保留記憶数は、この選択処理には関係しない。しかし、これに限るわけではなく、第2特別図柄の保留数に加えて普通図柄の保留記憶数又は第1特別図柄の保留記憶数に応じて第2特別図柄始動口14の開放パターンを選択する構成にしてもよい。
なお、各開放パターンの開放動作は図21に記載する通りであり、開放延長機能未作動時に選択される開放パターンAは、開放時間が0.5秒(1回)に設定されており、開放パターンB、C、D、E、Fの開放パターンの開放秒数は開放パターンAよりも長い時間が設定されている。本願発明において、開放延長機能作動時に実施される開放パターン(B、C、D、E、F)の開放時間の合計は6.0秒に設定されており、開放パターンBから開放パターンFでは開放回数は異なるが、開放時間の合計((1回の開放時間)×(開放回数))は全て6.0秒と一定の時間となっている。つまり、第2特別図柄の保留記憶数が0個の場合には、6.0秒の開放を1回行う開放パターンBが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が4個(上限値)の場合には、1.0秒の開放を6回行う開放パターンFが選択される構成となっている。この構成は、本願発明における前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶データが記憶されていない場合は、最も開放回数が少ない開放パターンを選択し、前記時点で前記第2保留記憶手段に上限値まで前記第2保留記憶データが記憶されている場合は、最も開放回数が多い開放パターンを選択するに該当する。なお、開放パターンBのみ開始インターバル(普通電動役物が作動してから(普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されてから)第2特別図柄始動口14が1回目の開放を開始するまでの時間)が0.1秒と短い値に設定されている。これは、第2特別図柄の保留記憶数が0個の場合に選択される開放パターンであるため、早いタイミングでの第2特別図柄の記憶確保を目的とした時間設定であり、開始インターバルを更に短くする構成(例えば0秒)も考えられる。また、複数の開放を行う開放パターンC、D、E、Fの開放間インターバル(開放動作と開放動作の間の閉鎖時間)は、2.5秒に設定されているが、この時間は後述する第2特別図柄の保留記憶数が4個の場合のハズレ変動時間(図22参照)よりも長い値ならばこの時間に限るものでは無い。
If it is determined in S170 that the open extension function is currently active (when the normal symbol is displayed) (S170: YES), a process of selecting the opening pattern of the second special symbol start port 14 is performed. This is performed (S171).
In this embodiment, as shown in FIG. 20, the opening pattern of the second special symbol start opening 14 is six kinds of opening patterns: opening pattern A, opening pattern B, opening pattern C, opening pattern D, opening pattern E, opening pattern F. There are patterns, and one open pattern is selected from these six types of open patterns. Note that the release pattern A is always selected when the release extension function is not activated (when the time reduction flag is not set), and the release pattern A is selected when the release extension function is activated (when the time reduction flag is set). It is not configured. Accordingly, when the release extension function is activated, one release pattern is selected from the five types of release patterns from release pattern B to release pattern F in the release pattern selection process in S171.
The method of selecting one release pattern from the five types of release patterns in the selection processing of S171 is that the release pattern selection means (main control device 80) according to the number of reserved memories of the second special symbol as shown in FIG. One release pattern is selected from a plurality of types of release patterns (in FIG. 20, the number of reserved memories of the second special symbol is described as the number of second special figure reserved memory). Specifically, if the number of reserved memories of the second special symbol is zero, the release pattern B (the release pattern with the smallest number of releases in the present invention) is selected, and the number of reserved memories of the second special symbol is one. If there is a reserved memory number of the second special symbol, the open pattern D is selected. If the number of reserved memory of the second special symbol is 3, the open pattern E is selected. When the number of reserved memories of the second special symbol is four (upper limit value), the release pattern F (the release pattern with the highest number of releases in the present invention) is selected. In the present embodiment, the selection is made only with the number of reserved memories of the second special symbol, so the number of reserved memories of the normal symbol and the number of reserved memories of the first special symbol are not related to this selection process. However, the present invention is not limited to this, and the opening pattern of the second special symbol start port 14 is selected according to the number of reserved memories of the normal symbol or the number of reserved memories of the first special symbol in addition to the number of reserved special symbols. It may be configured.
The opening operation of each opening pattern is as shown in FIG. 21, and the opening time A is set to 0.5 seconds (once) for the opening pattern A selected when the opening extension function is not operated. The opening time of the opening patterns of the patterns B, C, D, E, and F is set longer than that of the opening pattern A. In the present invention, the total opening time of the opening patterns (B, C, D, E, F) performed when the opening extension function is operated is set to 6.0 seconds. Although the number of times is different, the total of the opening times ((one opening time) × (number of times of opening)) is a fixed time of 6.0 seconds. That is, when the number of reserved memories of the second special symbol is 0, the release pattern B that releases 6.0 seconds once is selected, and the number of reserved memories of the second special symbol is 4 (upper limit value). In this case, the opening pattern F that performs opening for 1.0 second 6 times is selected. In this configuration, when the second reserved storage data is not stored in the second reserved storage means in the present invention, the release pattern with the smallest number of releases is selected, and the upper limit is set in the second reserved storage means at the time point. When the second reserved storage data is stored up to the value, this corresponds to selecting the release pattern with the largest number of releases. In addition, only the opening pattern B starts the interval (from the time when the normal electric accessory is activated (after the normal symbol is fixedly displayed with the symbol indicating hit) until the second special symbol starting port 14 starts the first opening. Time) is set to a short value of 0.1 seconds. Since this is an open pattern that is selected when the number of reserved memories of the second special symbol is 0, the time setting is intended to ensure the storage of the second special symbol at an early timing, and the start interval is further set. A shortened configuration (for example, 0 second) is also conceivable. Further, the interval between the opening patterns C, D, E, and F for opening a plurality of openings (closing time between the opening operation and the opening operation) is set to 2.5 seconds. This time will be described later. The time is not limited to this time as long as it is longer than the loss variation time (see FIG. 22) in the case where the number of reserved memories of the second special symbol is four.

このように設定した理由は、第1特別図柄始動口13に入球したことに起因する特別図柄抽選(第1特別図柄による抽選)で大当りした場合の大当り遊技よりも第2特別図柄始動口14に入球したことに起因する特別図柄抽選(第2特別図柄による抽選)で大当りした場合の大当り遊技のほうが、多くの賞球が得られる(大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる等)大当り遊技が発生する確率を高く設定しておき、第1特別図柄始動口13に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選(第1特別図柄の変動)よりも第2特別図柄始動口14に入球したことに起因して行われる特別図柄抽選(第2特別図柄の変動)のほうを優先して行う構成にして、第2特別図柄始動口14の開放時間が短い通常確率遊技中での大当り遊技では多くの賞球が得られ難いようにし高確率遊技状態(時短状態)(開放延長機能作動時)での大当り遊技では多くの賞球を得られやすいようにしているにも係わらず、開放延長機能時に第1特別図柄の保留記憶についての抽選が行われてしまうこと(多くの賞球を得られない大当り遊技が発生する確率が高い抽選が行われてしまうこと)を極力防止するためである。
つまり、第1特別図柄の保留記憶がある状態で第2特別図柄の保留記憶数が0個である場合、次の抽選では第1特別図柄の抽選が行われてしまう。しかし、開放パターンBが選択されれば、開放時間が長いため複数の第2特別図柄の保留記憶が確保されるとともに、開始インターバルの時間が短いため、第2特別図柄が保留されるまでの時間も短くなる。よって現在、第2特別図柄が変動中であった場合には、該第2特別図柄の変動が終了するまでに第2特別図柄の保留記憶が溜まり第1特別図柄の保留記憶についての抽選を回避することが出来る。また、現在、第2特別図柄が変動中でない場合には1回のみ第1特別図柄の保留記憶について抽選が行われるが、その後は第2特別図柄の保留記憶についての抽選が多く行われることになる。
一方、第2特別図柄の保留記憶数が上限値の4個である場合は、第2特別図柄始動口14に遊技球が入球しても賞球は得られるが入球した際に抽出される大当り判定用乱数の値は記憶されないので、第2特別図柄の保留数が4個時に第2特別図柄始動口14が開放することは、あまり意味(メリット)が無い。しかし、第2特別図柄の保留記憶数が4個の状態時に、開放間インターバルの時間が、開放延長機能作動時にける第2特別図柄の保留記憶数が4個の場合のハズレ変動時間(2.30秒、図22参照)よりも長い開放パターンが選択されるため(本願発明における、最も開放回数が多い開放パターンの開放間の閉鎖時間は、前記第2特別図柄の最短の可変表示時間よりも長い時間となるに該当)、開放間インターバル中に第2特別図柄の変動が終了し、新たな第2特別図柄の抽選(変動)が行われる(開始される)ため第2特別図柄の保留記憶数が減り、開放間インターバルが終了し次の第2特別図柄始動口14が開放された時には、第2特別図柄の保留記憶が可能な状態(保留記憶数が3個の状態)となっており、意味のない開放の発生を防止することができ、更に第2特別図柄の保留記憶数が4個(上限値)の場合に選択される開放パターンは、第2特別図柄始動口14の開放回数が最も多い(6回)ため、記憶数が1個減少すると1個補給されるという遊技者にとっては最も安心できる状態を開放パターンが終了するまで保持することが可能となる。また、開始回数が多いということは1回の開放パターン実施時における該開放パターン終了までの時間が長くなり、新たな普通図柄の抽選(変動)が行われないので普通図柄の保留記憶も多く溜まることになり、普通図柄の保留記憶が多く溜まれば、第2特別図柄始動口14が多く開放されるので第2特別図柄の保留記憶も溜まり、第1特別図柄の保留記憶についての抽選がさらに、行われなくなる。
The reason set in this way is that the second special symbol start port 14 is more than the big hit game in the case of a big win in the special symbol lottery (lottery by the first special symbol) caused by entering the first special symbol start port 13. If you win a big win in the special symbol lottery (the lottery by the second special symbol) due to entering the ball, you will get more prize balls (such as a high probability game state after the big hit game) The probability of occurrence of a game is set high, and the second special symbol start port 14 is more than the special symbol lottery (variation of the first special symbol) performed due to entering the first special symbol start port 13. The special symbol lottery (fluctuation of the second special symbol) performed due to entering the ball is prioritized so that the opening time of the second special symbol start port 14 is short in the normal probability game. Many of the big hit games Despite making it difficult to obtain a ball and making it easy to obtain many prize balls in a big hit game in the high probability game state (short time state) (when the open extension function is activated), the first in the open extension function This is to prevent as much as possible the fact that the lottery regarding the reserved memory of the special symbol is performed (the lottery with a high probability of generating a big hit game in which many prize balls cannot be obtained).
That is, when the number of reserved memories of the second special symbol is 0 in the state where there is a reserved memory of the first special symbol, the lottery of the first special symbol is performed in the next lottery. However, if the release pattern B is selected, since the release time is long, the holding storage of a plurality of second special symbols is ensured, and the time until the second special symbol is held because the start interval time is short. Will also be shorter. Therefore, when the second special symbol is currently fluctuating, the reserved memory of the second special symbol is accumulated by the end of the variation of the second special symbol, and the lottery about the reserved memory of the first special symbol is avoided. I can do it. In addition, when the second special symbol is not changing at present, the lottery is performed only once for the reserved memory of the first special symbol, but after that, lots of lots for the reserved memory of the second special symbol are performed. Become.
On the other hand, if the number of reserved memories of the second special symbol is the upper limit of four, a prize ball is obtained even if a game ball enters the second special symbol start port 14, but is extracted when the ball enters. Since the value of the random number for jackpot determination is not stored, it is not so meaningful (merit) that the second special symbol start port 14 is opened when the number of the second special symbol hold is four. However, when the number of reserved memories of the second special symbol is four, the interval interval between releases is the loss variation time when the number of reserved memories of the second special symbol is four when the release extension function is activated (2. 30 seconds (see FIG. 22) is selected (the closing time between opening of the opening pattern with the largest number of opening times is shorter than the shortest variable display time of the second special symbol in the present invention). Since the change of the second special symbol is completed during the interval between releases, and a new second special symbol is drawn (varied) (starts), the second special symbol is reserved and stored. When the number decreases, the interval between releases ends and the next second special symbol start port 14 is opened, the second special symbol can be reserved (the number of reserved memories is three). , The occurrence of meaningless opening In addition, the release pattern selected when the number of reserved memories of the second special symbol is 4 (upper limit) is the largest number of times the second special symbol start port 14 is opened (six times). It is possible to maintain the state that the player can be relieved when the number of memories decreases by one until the opening pattern is completed. In addition, if the number of start times is large, the time until the end of the opening pattern at the time of executing one opening pattern becomes longer, and lots of normal symbols are stored because lottery (variation) of new normal symbols is not performed. In other words, if a lot of reserved symbols of ordinary symbols are collected, the second special symbol start port 14 is opened many times, so that the reserved memories of the second special symbols are also accumulated, and the lottery about the reserved memories of the first special symbols is further performed. , No longer done.

図18の説明に戻り、S171の処理後は、S171で選択した開放パターンを設定する(S172)。S170で開放延長機能が作動していないと判断されたら(S170:NO)、上述したように第2特別図柄始動口14の開放時間が短い開放パターンAを設定する(S173)。S172、S173の処理後は普通電動役物の作動を開始させ(S174)、普図当り遊技処理に移行する。S168の判定で普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせでなかった場合、つまりハズレ図柄が停止した場合には(S168:NO)、ハズレ図柄の確定表示時間を設定する処理(S175)を行い普図当り遊技処理に移行する。
一方、図17のS155の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、普通図柄の確定表示中であった場合には、図18(b)に記すように確定図柄の表示時間が終了したか否かを判別し(普通電動役物が作動中は、確定図柄の表示が継続するため、普通電動役物の作動時間が終了(開放パターンが終了)したか否かを判別する)、終了時間であった場合には(S176:YES)、普通図柄の確定表示を終了させ(S177)、普図当り遊技に移行する。また、S176で否定判断がなされた場合も普図当り遊技に移行する。
Returning to FIG. 18, after the processing of S171, the release pattern selected in S171 is set (S172). If it is determined in S170 that the opening extension function is not activated (S170: NO), an opening pattern A having a short opening time of the second special symbol start port 14 is set as described above (S173). After the processing of S172 and S173, the operation of the ordinary electric accessory is started (S174), and the routine shifts to the game processing per ordinary figure. If it is not a combination of symbols for operating the ordinary electric accessory in the determination of S168, that is, if the lost symbol is stopped (S168: NO), a process for setting the fixed display time of the lost symbol is performed (S175). Transition to game processing per figure.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S155 of FIG. 17, that is, if the normal symbol is being confirmed, whether or not the display time of the confirmed symbol has ended as shown in FIG. 18B. (Due to the end time, it is determined whether or not the operation time of the normal electric accessory has ended (the open pattern has ended) because the display of the fixed symbol continues while the normal electric accessory is in operation) If there is (S176: YES), the fixed display of the normal symbol is terminated (S177), and the game shifts to a game per ordinary figure. Also, if a negative determination is made in S176, the game shifts to a game per usual game.

次に図19を用いて普図当り遊技処理を説明する。
図19に示すように普図当り遊技処理では普通電動役物が作動中か否かを判別し(S180)、普通電動役物が作動中でなければ(S180:NO)リターンに抜け、普通電動役物が作動中であった場合には(S180:YES)、第2特別図柄始動口14に最大入賞数である6個の遊技球が入球したか否かを判別する(S181)。なお、このS181の最大入賞数は普通電動役物が作動中であった場合に限り入球数を制限するものであり、普通電動役物が非作動時であった場合には最大入賞数という制限はない。
S181で否定判断がなされた場合には、S171又はS173で設定された開放パターンに従って普通電動役物の作動時間が終了したか否かを判断し(S182)、S181又はS182にて肯定判断がなされた場合には普通電動役物の作動を終了する処理を行ない(S183)、リターンに抜ける。また、S182で否定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
なお、普通電動役物の作動時間とは、開始インターバルの開始より第2特別図柄始動口14が閉鎖するまでの時間であり、開放を複数回行う構成であった場合は、開始インターバルの開始より第2特別図柄始動口14の最後の開放が終了するまでの時間である。
Next, the game processing per common figure will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, it is determined whether or not the ordinary electric actor is in operation in the game processing per ordinary figure (S180), and if the ordinary electric actor is not in operation (S180: NO), the process returns to the return and normal electric If the bonus item is in operation (S180: YES), it is determined whether or not six game balls, which are the maximum number of winnings, have entered the second special symbol starting port 14 (S181). It should be noted that the maximum number of winnings in S181 limits the number of winnings only when the ordinary electric accessory is in operation, and the maximum winning number is when the ordinary electric accessory is not in operation. There is no limit.
If a negative determination is made in S181, it is determined whether or not the operation time of the ordinary electric accessory has ended according to the opening pattern set in S171 or S173 (S182), and an affirmative determination is made in S181 or S182. If it does, the process of ending the operation of the ordinary electric accessory is performed (S183), and the process returns. Also, if a negative determination is made in S182, the process returns.
In addition, the operation time of the ordinary electric accessory is the time from the start of the start interval until the second special symbol start port 14 is closed. This is the time until the last opening of the second special symbol start port 14 ends.

図21に記載した第2特別図柄始動口14の開放パターンでは、第2特別図柄の保留記憶数に応じた開放パターンの開放回数は、該保留記憶数の増加に応じて増加し、1回の開放の開放時間は該保留記憶数の増加に応じて減少する構成となっている。当然のことながらこの構成に限るわけではなく、第2特別図柄の保留記憶数が0個の時は、早い段階で多くの第2特別図柄の保留記憶を確保することを可能とし、第2特別図柄の保留記憶数が4個(上限値)の場合は、無駄な開放を極力抑え第2特別図柄の保留記憶数を上限値に近い状態で保持しながら変動と保留記憶を交互に繰り返す構成が望ましい。   In the opening pattern of the second special symbol start port 14 shown in FIG. 21, the number of times the opening pattern is released according to the number of reserved memories of the second special symbol increases with the increase in the number of reserved memories. The release time of the release is configured to decrease as the number of reserved memories increases. Of course, the present invention is not limited to this configuration. When the number of reserved memories of the second special symbol is zero, it is possible to secure the reserved memory of many second special symbols at an early stage. When the number of stored symbols in the symbol is four (upper limit), the configuration is such that fluctuation and reserved memory are alternately repeated while holding the number of reserved memories in the second special symbol close to the upper limit while minimizing unnecessary release. desirable.

次に普通図柄、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間について図22を用いて説明する。
図22(a)は普通図柄の変動時間(変動パターン)を表したものであり、図22(b)は第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を表したものであり、図22(c)は第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を表したものである。
上述したように普通図柄の変動時間は2種類だけしかなく、開放延長機能が未作動時の場合は当りハズレ関係なく変動時間が長い普変動パターン1が選択され、開放延長機能作動時には当りハズレ関係なく変動時間が短い普変動パターン2が選択される。よって開放延長機能作動時における普通図柄の最短時間、最長時間とも0.7秒である。しかし、これに限るわけではなく、開放延長機能作動時(時短フラグが立っているとき)の普通図柄の変動時間を複数種類設け、その中より一つ選択する構成にしてもよい。
図22(b)(c)より、本実施例では第1特別図柄の変動時間(変動パターン)と第2特別図柄の変動時間(変動パターン)が同じ構成になっているが、この構成に限るわけではなく、第1特別図柄の変動時間(変動パターン)と第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を全く異なるものにしてもよいし、同じ変動時間(変動パターン)と異なる変動時間(変動パターン)が混合するようにしてもよい。
なお、図22(b)に示すように第1特別図柄の変動パターンのうち一番短い変動時間は第1変動パターン1の2.30秒であり、一番長い変動時間は第1変動パターン15の104.91秒である。なお、第1変動パターン1は開放延長機能作動時(時短フラグが立ってる時)、且つ、で第1特別図柄の保留記憶数が満杯の4個の状態で特別図柄抽選でハズレた場合によく選択される変動パターンである。
また、図22(c)に示すように第2特別図柄の変動パターンのうち一番短い変動時間は第2変動パターン1の2.30秒であり、一番長い変動時間は第2変動パターン15の104.91秒である。なお、第2変動パターン1は開放延長機能作動時(時短フラグが立ってる時)、且つ、第2特別図柄の保留記憶数が満杯の4個の状態で特別図柄抽選でハズレた場合によく選択される変動パターンである。従って、本願発明における、最も開放回数が多い開放パターン(F)の開放間の閉鎖時間(2.5秒)は、前記第2特別図柄の最短の可変表示時間(2.3秒)よりも長い時間となる、を成立させる値(時間)となる。
Next, the fluctuation time of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol will be described with reference to FIG.
FIG. 22A shows the variation time (variation pattern) of the normal symbol, and FIG. 22B shows the variation time (variation pattern) of the first special symbol. ) Represents the variation time (variation pattern) of the second special symbol.
As described above, there are only two types of normal symbol variation time. When the open extension function is not activated, the normal variation pattern 1 having a long variation time is selected regardless of the hit loss relationship, and when the open extension function is activated, the hit loss relationship is selected. The normal variation pattern 2 having a short variation time is selected. Therefore, both the shortest time and the longest time of the normal symbol when the open extension function is activated are 0.7 seconds. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a plurality of normal symbol fluctuation times when the open extension function is activated (when the time reduction flag is set) are provided and one of them is selected.
22B and 22C, in this embodiment, the variation time (variation pattern) of the first special symbol and the variation time (variation pattern) of the second special symbol are the same, but this configuration is limited. However, the variation time (variation pattern) of the first special symbol and the variation time (variation pattern) of the second special symbol may be completely different, or the variation time (variation) may be different from the same variation time (variation pattern). Pattern) may be mixed.
As shown in FIG. 22 (b), the shortest variation time of the variation pattern of the first special symbol is 2.30 seconds of the first variation pattern 1, and the longest variation time is the first variation pattern 15. 104.91 seconds. The first variation pattern 1 is often used when the release extension function is activated (when the time reduction flag is set), and when the number of reserved memory of the first special symbol is full and lost in the special symbol lottery. The variation pattern to be selected.
Further, as shown in FIG. 22C, the shortest variation time of the variation pattern of the second special symbol is 2.30 seconds of the second variation pattern 1, and the longest variation time is the second variation pattern 15. 104.91 seconds. The second variation pattern 1 is often selected when the open extension function is activated (when the time reduction flag is set), and when the number of reserved memory of the second special symbol is full and the special symbol lottery is lost. Variation pattern. Therefore, in the present invention, the closing time (2.5 seconds) between opening of the opening pattern (F) with the largest number of opening times is longer than the shortest variable display time (2.3 seconds) of the second special symbol. This is a value (time) that establishes time.

次に、開放延長機能が作動時において、第1特別図柄の保留記憶の抽選(第1特別図柄の変動)をさらに行わせないようにするために本実施例で設定している内容を説明する。
本実施例では開放延長機能作動時(時短フラグが立っている状態時)の普通図柄の(最長)変動時間(0.7秒)+第2特別図柄の保留記憶数が0個のときに選択される開放パターンBの開始インターバルの時間(0.1秒)が、第1特別図柄の最短変動時間(特1変動パターン1)(2.3秒)よりも短い時間(同じ時間でもよい)に設定されている。詳しく言えば、第1特別図柄の最短変動時間(特1変動パターン1)(2.3秒)が、開放延長機能作動時の普通図柄の(最長)変動時間(0.7秒)+第2特別図柄の保留記憶数が0個のときに選択される開放パターンBの開始インターバルの時間(0.1秒)=0.8秒の2倍以上の長さに設定してある。このように設定することで図23の左側のタイムチャートに記載するように開放延長機能作動時に第2特別図柄の保留記憶数が0個になり第1特別図柄の抽選が行われ、その抽選結果の報知である第1特別図柄の変動が既に行われている最中に普通図柄の変動が開始されても第1特別図柄の変動が停止する前に普通図柄の変動及び開始インターバル(開放パターンB)も終了し第2特別図柄始動口14が開放されるので、第1特別図柄が停止する前に第2特別図柄の保留記憶が溜まることになる。つまり、1度だけ第1特別図柄の抽選は行われてしまうが、その後は第2特別図柄の抽選が多く行われることになる。
なお、本実施例では、保留記憶の値が抽選されることで(変動開始されることで)その記憶されていた乱数値は削除(消去)されるので、保留記憶が0個になったときには、その0個になる前に記憶されていた乱数値の抽選結果を示す変動が行われている。つまり、第2特別図柄の保留記憶数が0個になったときは、この最後の第2特別図柄の変動中に普通図柄抽選が当り、開放パターンBが行われる(図23のハッチングされた部分)ので、この第2特別図柄の変動が停止する前に第2特別図柄の保留記憶が溜まり、第1特別図柄の保留記憶について抽選は行われない(上記した第1特別図柄が抽選されるケースは最悪のケースであり、通常は上記の構成により第1特別図柄の保留記憶についての抽選が行われることはない)。
Next, the contents set in the present embodiment will be described in order to prevent further drawing of the first special symbol hold memory (variation of the first special symbol) when the open extension function is activated. .
In this embodiment, when the open extension function is activated (when the time-short flag is set), the normal symbol (maximum) variation time (0.7 seconds) + the number of reserved symbols stored in the second special symbol is 0 The start interval time (0.1 second) of the open pattern B to be performed is shorter than the shortest fluctuation time (special 1 fluctuation pattern 1) (2.3 seconds) of the first special symbol (may be the same time). Is set. Specifically, the shortest fluctuation time of the first special symbol (special 1 fluctuation pattern 1) (2.3 seconds) is the normal symbol's (longest) fluctuation time (0.7 seconds) + second The start interval time (0.1 seconds) of the open pattern B selected when the number of special symbols held is 0 is set to a length that is at least twice as long as 0.8 seconds. By setting in this way, as shown in the time chart on the left side of FIG. 23, the number of reserved memories of the second special symbol becomes 0 when the open extension function is activated, and the lottery result of the first special symbol is drawn. Even if the change of the normal symbol is started while the change of the first special symbol, which is the notification of the above, is performed, the change of the normal symbol and the start interval (open pattern B) are stopped before the change of the first special symbol is stopped. ) Is also ended and the second special symbol start port 14 is opened, so that the reserved memory of the second special symbol is accumulated before the first special symbol is stopped. That is, the first special symbol lottery is performed only once, but thereafter, the second special symbol lottery is performed frequently.
In this embodiment, since the stored random number value is deleted (erased) when the value of the reserved memory is drawn (by starting to fluctuate), when the reserved memory becomes zero. The fluctuation indicating the lottery result of the random number value stored before the number becomes zero is performed. That is, when the number of reserved memories of the second special symbol becomes zero, the normal symbol lottery is won during the last change of the second special symbol, and the release pattern B is performed (the hatched portion in FIG. 23). Therefore, the reserved memory of the second special symbol is accumulated before the fluctuation of the second special symbol is stopped, and the lottery is not performed for the reserved memory of the first special symbol (the case where the above-mentioned first special symbol is drawn). Is the worst case, and usually the lottery for the reserved memory of the first special symbol is not performed by the above-mentioned configuration).

次に開放延長機能作動時(時短フラグが立っている状態時)の普通図柄の(最短)変動時間(0.7秒)+第2特別図柄の保留記憶数が4個のときに選択される開放パターンFの開始インターバルの時間(2.5秒)が、第2特別図柄の最短変動時間(特2変動パターン1)(2.3秒)よりも長い時間(同じ時間でもよい)に設定されている。このように設定することで図23の右側のタイムチャートに記載するように開放延長機能作動時に第2特別図柄が変動されている状態且つ第2特別図柄の保留記憶数が4個ある場合で、第2特別図柄が変動する前に普通図柄が変動していた場合でも、第2特別図柄が変動中に普通図柄は停止してしまうが、開始インターバルが長いので第2特別図柄の変動が停止した後に開始インターバルが終了するため、第2特別図柄始動口14が開放されたときには、第2特別図柄の保留記憶数は3個になっており、第2特別図柄始動口14の開放が無駄にはならない。更に上述したように開放パターンFは開放間インターバルの時間も第2特別図柄の最短変動時間よりも長い時間が設定されているため、開放間インターバルの実施中においても同様の効果(第2特別図柄の記憶保留が可能となってから開放動作を行う)を発揮する。但し、もしも開放パターンFの作動中に遊技球が第2特別図柄始動口14に入球せず第2保留記憶数が3個未満になった場合は、第2特別図柄の変動時間が長くなるとともに次回の普通電動役物の開放契機には第2特別図柄の保留記憶の数(3個以下)に応じて1回の開放時間の長い開放パターンが選択されるため、第2保留記憶の数が0個になることは無い。
また、開始インターバルと開放間インターバルが長いということは普通電動役物の作動時間も長いということであり、普通電動役物が作動中であれば新たに普通図柄の変動は行われないので、普通図柄の保留記憶が多く溜まることになる。普通図柄の保留記憶数が多く溜まるということは第2特別図柄始動口14が多く開放されることになり、結果、第2特別図柄の抽選が多く行われ第1特別図柄の抽選は少なくなる。
Next, when the open extension function is activated (when the time reduction flag is set), the (shortest) fluctuation time (0.7 seconds) of the normal symbol + the number of reserved memories of the second special symbol is four The start interval time (2.5 seconds) of the opening pattern F is set to a time (may be the same time) longer than the shortest fluctuation time (special 2 fluctuation pattern 1) (2.3 seconds) of the second special symbol. ing. By setting in this way, as described in the time chart on the right side of FIG. 23, when the second special symbol is fluctuating when the open extension function is activated and there are four reserved memory numbers of the second special symbol, Even if the normal symbol fluctuates before the second special symbol fluctuates, the normal symbol stops while the second special symbol fluctuates, but the second special symbol fluctuates because the start interval is long. Since the start interval ends later, when the second special symbol start port 14 is opened, the number of reserved memories of the second special symbol is 3, and the opening of the second special symbol start port 14 is useless. Don't be. Further, as described above, since the opening pattern F is set to have a longer interval time than the shortest fluctuation time of the second special symbol, the same effect (second special symbol is also applied during the opening interval). The release operation is performed after the storage of the memory becomes possible. However, if the game ball does not enter the second special symbol start opening 14 during the operation of the release pattern F and the second reserved memory number becomes less than three, the variation time of the second special symbol becomes long. At the same time, the release pattern of the second ordinary symbol is selected for the next opportunity to release the ordinary electric accessory according to the number of reserved memories of the second special symbol (three or less). Will never be zero.
Also, if the start interval and the interval between opening are long, it means that the operation time of the normal electric accessory is also long.If the normal electric accessory is in operation, the normal symbol will not be changed anew. A lot of symbols will be stored. A large number of reserved symbols stored in the normal symbol means that the second special symbol start port 14 is opened many times. As a result, lots of lots of the second special symbol are performed and lots of the first special symbol are reduced.

次に実施例2を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容として重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. In the present embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, and portions that are not specifically described are not described as common contents.

本実施例は、実施例1の構成を基本とし、開放延長機能が作動中に普通電動役物が1回の作動契機で複数回の開放を行う開放パターンを実施中において、該開放パターンの最終の開放を行う以前の開放中に第2保留記憶データの数が上限値(4個)に達すると、その時点で開放中の普通電動役物を閉鎖し新たな第2保留記憶データの記憶が可能となるまで閉鎖を継続した後、開放パターンの次回の開放を実施する構成である。この構成は、第2保留記憶データの数に応じて開放間インターバルの時間が変化(予め設定された時間よりも延長又は短縮される場合がある)するものである。   The present embodiment is based on the configuration of the first embodiment, and when the opening extension function is in operation, the ordinary electric accessory performs the opening pattern in which the opening is performed a plurality of times with one operation trigger. When the number of the second reserved storage data reaches the upper limit (4) during the release before the release of the current release, the open ordinary electric utility is closed at that time, and the new second reserved storage data is stored. After the closure is continued until possible, the next opening of the opening pattern is performed. In this configuration, the time between the releases is changed (may be extended or shortened from a preset time) according to the number of second reserved storage data.

本実施における第2特別図柄始動口14(普通電動役物)の開放動作処理は、実施例1とは異なる図24に示す普図当り遊技処理2を行うことによって、開放間インターバルの時間が変化する開放パターンを実施する。具体的には、開放延長状態で普通電動役物が開放パターンC、D、E、F(複数の開放を実施する開放パターン)の最終開放以外の開放動作を実施中に第2特別図柄の保留記憶が4個(上限値)になると、その時点で開放動作を終了し閉鎖する。閉鎖した時点から予め設定された開放間インターバル時間2.5秒が経過したか否かにかかわらず、第2特別図柄の保留記憶が3個になる時点(新たな第2特別図柄の保留記憶が可能となる時点)まで開放間の閉鎖状態を継続し、該3個になった時点で開放パターンの次の開放を実施するものである。   The opening operation process of the second special symbol start port 14 (ordinary electric accessory) in the present embodiment is performed by performing the game process 2 shown in FIG. An opening pattern is implemented. Specifically, the second special symbol is held during the opening operation other than the final opening of the opening patterns C, D, E, and F (opening patterns for performing a plurality of opening) in the open extended state. When the number of memories reaches 4 (upper limit value), the opening operation is terminated and closed at that time. Regardless of whether or not the preset interval time 2.5 seconds has elapsed since the time of closing, when the second special symbol hold memory becomes three (the new second special symbol hold memory is The closed state during the opening is continued until the time when it becomes possible, and the next opening of the opening pattern is performed when the number becomes three.

上記した第2特別図柄の保留記憶が4個になった時点から3個になるまでの時間が開放間インターバルの時間となるが、この時間は第2特別図柄の保留記憶が4個になった時点で実施中の第2特別図柄の変動表示が、該時点から変動表示が終了(確定表示まで終了)するまでの時間となる。またこの時間は、4個になった時点で変動中の第2特別図柄が変動を開始したタイミングと実施する変動パターンの変動時間によって異なるため、予め設定された2.5秒よりも短くなる場合もあるし長くなる場合もある。   The time from when the above-mentioned second special symbol hold memory becomes four to three becomes the interval of the release interval, but this time the second special symbol hold memory becomes four The variation display of the second special symbol being performed at the time point is the time from the point in time until the variation display ends (ends to the final display). Also, this time is different from the preset time of 2.5 seconds because it varies depending on the timing when the second special symbol that is changing when it becomes four and the change time of the change pattern to be executed changes. Sometimes it gets longer.

普図当り遊技処理2を開始すると、普通電動役物が作動中(何れかの開放パターンを実施中)か否か判定する(S200)。肯定判定なら(S200:YES)、インターバルフラグが0か否か判定する(S201)。インターバルフラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、インターバルフラグが1の時は、第2特別図柄の保留記憶数が4個(上限値)になったことで実施中の開放パターンの開閉動作が閉鎖状態にあることを、インターバルフラグが0の時は該閉鎖状態にないことを主制御装置80が判断するための値である。   When the game process 2 per usual figure is started, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is operating (performing any opening pattern) (S200). If the determination is affirmative (S200: YES), it is determined whether the interval flag is 0 (S201). The interval flag is a value stored in the main control device 80. When the interval flag is 1, the number of reserved memories of the second special symbol is 4 (upper limit value), and the open pattern being implemented. This is a value for the main controller 80 to determine that the opening / closing operation of is not in the closed state when the interval flag is 0.

S201が肯定判定なら(S201:YES)、普通電動役物からなる第2特別図柄始動口14に最大入賞数である6個の遊技球が入球したか否かを判定する(S202)。S202が否定判定なら(S202:NO)、実施中の開放パターン(S171又はS173で設定された)の最終開放中か否か判定する(S203)。S203が肯定判定なら、実施中の開放パターン(S171又はS173で設定された)の作動時間が終了したか否かを判定する(S204)。S204が肯定判定(S204:YES)、又はS202が肯定判定(S202:YES)なら、普通電動役物の作動を終了する処理を行なう(S205)。S205の処理後又はS204の否定判定(S204:N0)、S200の否定判定(S200:NO)の後、リターンに抜ける。   If S201 is affirmative (S201: YES), it is determined whether or not six gaming balls, which are the maximum number of winnings, have entered the second special symbol starting port 14 made of a normal electric accessory (S202). If S202 is negative (S202: NO), it is determined whether or not the currently open pattern (set in S171 or S173) is being finally opened (S203). If S203 is affirmative, it is determined whether or not the operating time of the open pattern being implemented (set in S171 or S173) has ended (S204). If S204 is affirmative (S204: YES) or S202 is affirmative (S202: YES), a process for terminating the operation of the ordinary electric accessory is performed (S205). After the process of S205, or after a negative determination in S204 (S204: N0) and a negative determination in S200 (S200: NO), the process returns.

S203が否定判定(S203:NO)なら、第2特別図柄の保留記憶数が4個か否か判定し(S206)、肯定判定なら(S206:YES)開放動作中の普通電動役物を閉鎖する処理を行い(S207)、インターバルフラグに1をセットする処理を行う(S208)。S206が否定判定(S206:N0)又はS208の処理の後、リターンに抜ける。   If S203 is negative (S203: NO), it is determined whether or not the number of reserved symbols stored in the second special symbol is four (S206). If the determination is affirmative (S206: YES), the ordinary electric accessory being opened is closed. Processing is performed (S207), and processing for setting the interval flag to 1 is performed (S208). After S206 is negative (S206: NO) or S208, the process returns.

S201が否定判定なら(S201:N0)、第2特別図柄の保留記憶数が4個未満か否か判定する(S209)。肯定判定であれば(S209:YES)、インターバルフラグに0をセットする処理を行い(S210)、普通電動役物の開放処理(実施中の開放パターンの次の開放動作の実施)を行う(S211)。S211の処理後又はS209が否定判定なら(S209:NO)リターンに抜ける。   If S201 is a negative determination (S201: N0), it is determined whether the number of reserved memories of the second special symbol is less than 4 (S209). If the determination is affirmative (S209: YES), a process for setting the interval flag to 0 is performed (S210), and the process for releasing the ordinary electric accessory (execution of the next opening operation of the currently executed opening pattern) is performed (S211). ). After the processing of S211, or if S209 is negative (S209: NO), return to return.

以上が本実施例における普図当り遊技処理2となるが、インターバルフラグに1がセットされている期間が第2特別図柄の保留球数に応じて変化する開放間インターバルの時間となる。   The above is the game processing 2 per ordinary figure in the present embodiment, but the period in which the interval flag is set to 1 is the interval time between releases that changes according to the number of reserved balls of the second special symbol.

次に開放延長機能が作動中の開放パターンDを例にして開放間インターバルの変化を表したタイムチャートを図25に示し動作例を説明する。開放パターンDの第2特別図柄始動口14は1回目の開放による遊技球の入球では、第2特別図柄の保留記憶が4個(上限値)に達していないため(3個)、予め定められた2.0秒の開放を実施した後1回目の開放間インターバル(a)では予め設定された2.5秒間の閉鎖を実施するが、2回目の開放中に遊技球が2個入球した時点(X)で第2特別図柄の保留記憶が4個(上限値)となり、該時点(X)で予め設定された2.0秒の開放時間に至る前に開放を終了し開放間インターバル(b)を開始する(ハッチング部は短縮された開放部)。開放間インターバル(b)は、新たな第2特別図柄の保留記憶が可能となるまで継続するが、この継続期間は、X時点で変動中の第2特別図柄(C)の変動開始時期と変動パターン(変動時間)によって変化し、予め設定された2.5秒よりも短くなる場合と、長くなる場合がある。   Next, an example of the operation will be described with reference to FIG. 25, which is a time chart showing the change in the interval between opening, taking the opening pattern D in which the opening extension function is activated as an example. The second special symbol start port 14 of the opening pattern D is determined in advance because the number of reserved memories of the second special symbol does not reach 4 (upper limit value) when the game ball enters by the first opening (3). In the interval (a) for the first release after the release for 2.0 seconds, the game is closed for a preset 2.5 seconds, but two game balls enter during the second release. At the time (X), the number of the second special symbol hold memory becomes 4 (upper limit value), and the release ends before reaching the preset release time of 2.0 seconds at the time (X). (B) is started (the hatched part is a shortened open part). The interval between releases (b) continues until a new second special symbol can be stored on hold, and this continuation period varies with the start time and the fluctuation start time of the second special symbol (C) that is changing at time X. It varies depending on the pattern (fluctuation time) and may be shorter or longer than the preset 2.5 seconds.

例に示した第2特別図柄の変動パターンC(第2特図C)は、第2特別図柄の最も短い変動時間となる変動パターンではないため、開放間インターバルbは、a(予め設定された2.5秒)よりも長い時間となっているが、最も短い変動時間が選択されていた場合、aよりも短くなる。
本実施例ではこの様に開放間インターバルが新たな第2特別図柄の保留記憶が可能となるまで延長若しくは短縮されるので、大当りの抽選遊技に関係の無い無駄な開放が発生しない構成となる。また、普通図柄が当たり確定時(普通電動役物の作動契機時)に第2特別図柄の保留記憶が4個(上限値)の場合、新たな第2特別図柄の保留記憶が可能となるまで開始インターバルを継続する構成が好適といえる。
The variation pattern C of the second special symbol (second special symbol C) shown in the example is not a variation pattern having the shortest variation time of the second special symbol. 2.5 seconds), but shorter than a when the shortest variation time is selected.
In this embodiment, the interval between releases is thus extended or shortened until a new second special symbol can be stored, so that a wasteful release not related to the big win lottery game does not occur. In addition, when the normal symbol is hit and confirmed (when the normal electric accessory is activated), if the number of the second special symbol hold memory is four (upper limit), until the new second special symbol hold memory becomes possible A configuration in which the start interval is continued is preferable.

次に実施例3を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1、2と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容として重複する説明は割愛する。   Next, Example 3 will be described. In the present embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first and second embodiments, and portions that are not specifically described are not described as common contents.

本実施例は、実施例2の構成を基本とし、開放延長機能が作動中に普通電動役物が1回の作動契機で複数回の開放を行う開放パターンを実施中において、該開放パターンの最終の開放を行う以前の開放中に第2保留記憶データの数が上限値(4個)に達すると、その時点で開放中の普通電動役物を閉鎖し、該閉鎖した開放動作の開始時から閉鎖するまでの時間を予め設定された開放時間から減算し、新たな第2保留記憶データの記憶が可能となるまで閉鎖を継続した後、該減算の結果となる時間を予め設定された開放時間に加算した開放パターンの次回の開放を実施する構成である。この構成は、開放時間が予め設定された時間に達しなかった場合に、開放するはずだった残りの時間を次の開放(開放パターンの中の次の開放)にプラスし開放時間を延長するものである。   The present embodiment is based on the configuration of the second embodiment, and when the opening extension function is in operation, the normal electric accessory performs an opening pattern in which the opening is performed a plurality of times with one operation trigger. When the number of the second reserved storage data reaches the upper limit (4) during the release before the release of the open, the normal electric utility being opened at that time is closed, and from the start of the closed release operation After the time until closing is subtracted from the preset opening time, and the closure is continued until the new second stored data can be stored, the time resulting from the subtraction is set as the preset opening time. The next opening of the opening pattern added to is performed. In this configuration, when the opening time does not reach the preset time, the remaining time that should have been opened is added to the next opening (next opening in the opening pattern) to extend the opening time. It is.

本実施例における第2特別図柄始動口14(普通電動役物)の開放動作処理は、実施例2の説明に用いた図24の普図当り遊技処理2と同一の処理の流れとなるが、普通電動役物の開放時間の加減算処理が追加される。図24の処理の流れでは、S206で第2特別図柄の保留記憶数が4個か否かを判定し、肯定判定ならば普通電動役物開放閉鎖処理(S207)を行ったが、この処理に付随して普通電動役物の残りの開放時間(第2特別図柄の保留記憶数が4個にならなければ継続して開放していた時間)の記憶処理が行われる。更に普通電動役物開放処理S211では記憶した残りの開放時間を開放パターン毎に異なる1回の開放の所定時間に加算する処理が行われる。   The opening operation process of the second special symbol start port 14 (ordinary electric accessory) in the present embodiment is the same process flow as the game process 2 per game shown in FIG. 24 used in the description of the second embodiment. Addition / subtraction processing for the opening time of the ordinary electric accessory is added. In the process flow of FIG. 24, it is determined in S206 whether or not the number of stored second special symbols is four. If the determination is affirmative, an ordinary electric accessory opening / closing process (S207) is performed. Along with this, a storage process is performed for the remaining opening time of the ordinary electric accessory (the time that the second special symbol is continuously released if the number of reserved storage of the second special symbol is not four). Further, in the ordinary electric accessory release process S211, a process of adding the stored remaining release time to a predetermined time for one opening different for each opening pattern is performed.

具体的には、普通電動役物の開放時間の制御は、開放パターンの1回の開放動作を開始すると該開放動作の時間を監視するタイマが0から順にプラスしていくインクリメント処理を開始し、タイマ値が所定値(例えば開放パターンDならば2.0秒)に達すると1回の開放動作を終了させる。本実施例では、1回の開放動作中に第2特別図柄の保留記憶数が4個になった時点、即ち普通電動役物が閉鎖する時点のタイマ値(開放経過時間)を開放時間の所定値から減算し、その結果値(残り時間)を記憶し、開放パターン中の次回の開放時の所定値に加算する処理を行う。   Specifically, the control of the opening time of the ordinary electric accessory starts an increment process in which the timer for monitoring the opening operation time is incremented in order from 0 when the opening operation of the opening pattern is started once. When the timer value reaches a predetermined value (for example, 2.0 seconds for the release pattern D), one release operation is terminated. In this embodiment, the timer value (open elapsed time) at the time when the number of reserved memories of the second special symbol becomes 4 during one opening operation, that is, when the ordinary electric accessory is closed, is set as a predetermined opening time. Subtraction from the value, the result value (remaining time) is stored, and processing for adding to the predetermined value at the next opening in the opening pattern is performed.

従って本実施例の普図当り遊技処理2の普通電動役物開放閉鎖処理(S207)では、閉鎖までのタイマ値を開放パターン毎に異なる1回の開放時間の所定値から減算し(本願発明の閉鎖することとなった開放の開始時から該閉鎖までの時間を前記所定時間より減算しに該当)記憶する処理が追加して行われる。   Therefore, in the ordinary electric utility opening / closing process (S207) of the game process 2 according to the present embodiment, the timer value until closing is subtracted from a predetermined value of one opening time different for each opening pattern (in the present invention). An additional process of storing (corresponding to subtracting the time from the start of opening that is to be closed to the closing to the predetermined time) is performed.

次にS211では、第2特別図柄の保留記憶数が4個未満となった(新たな保留記憶が可能となった)ことを契機に、実施中の開放パターンの次の開放を開始するが、既に図18のS172で設定されている開放パターン毎に異なる1回の開放時間(所定値)に、記憶している上記した減算値となる時間を加算し1回の開放時間を延長する処理を行う。これは本願発明の、減算の結果を前記開放パターンの次回の開放の前記所定時間に加算して前記可変入賞装置の次回の開放時間を延長するにあたる。   Next, in S211, starting the next release of the release pattern that is being implemented, triggered by the fact that the number of reserved storage of the second special symbol is less than 4 (new hold storage is possible), A process of adding one time for the above-described subtraction value to the one opening time (predetermined value) that is different for each opening pattern already set in S172 in FIG. 18 to extend the one opening time. Do. This is equivalent to extending the next opening time of the variable winning device by adding the subtraction result of the present invention to the predetermined time of the next opening of the opening pattern.

尚、本実施例では1回の開放時間の制御は、0から順に所定値までプラスしていくインクリメント処理のタイマを用いたが、所定値から順にデクリメント処理を行うタイマを用い、閉鎖した時点で残ったタイマ値を記憶する処理としてもよい。   In this embodiment, the control of the opening time for one time uses an increment processing timer that sequentially increases from 0 to a predetermined value. However, when the timer is closed using a timer that performs a decrement processing in order from the predetermined value. The remaining timer value may be stored.

次に開放延長機能が作動中の開放パターンDを例にして、開放時間の延長を表したタイムチャートを図26に示し動作例を説明する。尚、図26の前半部(左側)は図25の援用となっている。従って前半の説明は重複するが流れを理解するためにあえて記載する。   Next, taking as an example the opening pattern D in which the opening extension function is activated, a time chart showing extension of the opening time is shown in FIG. In addition, the front half part (left side) of FIG. 26 is the assistance of FIG. Therefore, although the explanation of the first half is duplicated, it is described in order to understand the flow.

開放パターンDの第2特別図柄始動口14は1回目の開放による遊技球の入球では、第2特別図柄の保留記憶が4個(上限値)に達していないため(3個)、予め定められた2.0秒の開放(A)を実施した後1回目の開放間インターバル(a)では予め設定された2.5秒間の閉鎖を実施する。2回目の開放中に遊技球が2個入球した時点(X)で第2特別図柄の保留記憶が4個(上限値)となり、該時点(X)で予め設定された2.0秒の開放時間に至る前に開放を終了し開放間インターバル(b)を開始する(ハッチング部は短縮された開放部)。予め設定された開放時間Aは、時間Bだけ短縮されたことになる。新たな第2特別図柄の保留記憶が可能となるまで継続した開放間インターバル(b)が終了すると3回目の開放を実施するが、3回目の開放中に第2特別図柄始動口14への入球数が開放パターン実施中の規定数である6個に達しない場合、3回目の開放時間は、予め設定されたAに2回目の開放で短縮されたBの期間を加えたCの期間(A+B)となる。3回目の開放が終了すると、開放パターンDが終了し普通電動役物が変動を開始する。   The second special symbol start port 14 of the opening pattern D is determined in advance because the number of reserved memories of the second special symbol does not reach 4 (upper limit value) when the game ball enters by the first opening (3). After performing the release (A) for 2.0 seconds, the preset closure for 2.5 seconds is performed in the first release interval (a). At the time (X) when two game balls enter during the second opening, the second special symbol hold memory becomes four (upper limit), and the preset time of 2.0 seconds at that time (X). Before reaching the opening time, the opening is ended and the interval (b) between opening is started (the hatched opening is a shortened opening). The preset opening time A is shortened by time B. When the interval (b) that has been continued until a new second special symbol can be stored, the third release is performed. During the third release, the second special symbol start port 14 is entered. When the number of balls does not reach six, which is the specified number during the implementation of the opening pattern, the third opening time is a period of C (a period obtained by adding a period of B shortened by the second opening to a preset A) A + B). When the third opening is finished, the opening pattern D is finished and the ordinary electric accessory starts to change.

例では2回目と3回目の開放時間の変化を説明したが、第2特別図柄の保留記憶数の状況によっては1回目と2回目の開放において同様の開放時間の変化が発生する。当然のことではあるが、各開放パターンの最終の開放時または1回のみ開放する開放パターンでは第2特別図柄の保留記憶数が4個になっても開放時間は短縮(その時点で開放終了)しない。   In the example, the change in the second and third release times has been described. However, depending on the status of the number of reserved memories of the second special symbol, the same change in the release time occurs in the first and second release. As a matter of course, the opening time is shortened even when the number of reserved memory of the second special symbol is four at the time of the final opening of each opening pattern or the opening pattern that is opened only once (the opening ends at that time) do not do.

以上が実施例3の説明となるが、本実施例の構成とすることで、遊技者に有利となる第2特別図柄の保留記憶状態に応じて第2特別始動口14を効率的に作動させた場合においても、規定時間に至る前に開放動作を終了することによって遊技者に不利益を与えることになるが、本来開放されるべき時間が実施中の開放パターンの次の開放にプラスされることにより、効率的な開放動作を行いながらも遊技者に不利益を与えない構成となっている。また、保留記憶が可能となった時点で開始する開放動作は開放時間が長くなるためより確実に保留記憶を確保することが可能となる。   The above is the description of the third embodiment. By adopting the configuration of the present embodiment, the second special start port 14 is efficiently operated according to the reserved storage state of the second special symbol which is advantageous to the player. Even in such a case, the player may be disadvantaged by ending the opening operation before the specified time is reached, but the time that should be originally opened is added to the next opening of the opening pattern being implemented. Thus, the player is not disadvantaged while performing an efficient opening operation. In addition, since the release operation that starts when the hold storage becomes possible increases the release time, it is possible to secure the hold storage more reliably.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、開放延長機能作動時に、状況に応じた可変入賞装置の開放動作を実施し、遊技者に不利な大当り遊技が発生する確率が高い特別図柄の抽選の実施を極力防止するとともに、遊技者にストレスを与えず効率的に保留記憶を行うことが可能な弾球遊技機である。従って本発明は、遊技者が享受する利益に差がある複数の特別図柄を備える弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, when the opening extension function is activated, the opening operation of the variable winning device is performed according to the situation, and the special probability that a big hit game disadvantageous to the player is generated is high. This is a ball and ball game machine that can prevent the lottery of symbols as much as possible and can efficiently perform on-hold storage without stressing the player. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine having a plurality of special symbols that have a difference in profits enjoyed by the player.

1 遊技盤
3 遊技領域
7 普通図柄表示装置
8 普通図柄保留記憶表示装置
9 第1特別図柄表示装置
10 第1特別図柄保留記憶表示装置
11 第2特別図柄表示装置
12 第2特別図柄保留記憶表示装置
13 第1特別図柄始動口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2特別図柄始動口
14a 第2始動口スイッチ
16 大入賞口
19 普通図柄作動ゲート
19a 普通図柄作動スイッチ
50 パチンコ機
80 主制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 7 Normal symbol display device 8 Normal symbol hold | maintenance memory display device 9 1st special symbol display device 10 1st special symbol hold memory display device 11 2nd special symbol display device 12 2nd special symbol hold memory display device 13 1st special symbol starting port 13a 1st starting port switch 14 2nd special symbol starting port 14a 2nd starting port switch 16 big prize opening 19 normal symbol operating gate 19a normal symbol operating switch 50 pachinko machine 80 main control device

Claims (4)

遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口と、第3始動口を設け、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1開始条件が成立した時に可変表示を開始し、遊技者に有利な特別遊技状態1を実行するか否かの導出結果を示す第1特別図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2開始条件が成立した時に可変表示を開始し、前記特別遊技状態1よりも遊技者に有利となる割合が高い特別遊技状態2を実行するか否かの導出結果を示す第2特別図柄と、
前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて第3開始条件が成立した時に可変表示を開始し、前記可変入賞装置を作動させるか否かの導出結果を示す普通図柄と、
所定の上限値までの前記第1開始条件が成立していない前記第1始動口への遊技球の入球数を特定可能な第1保留記憶データとして記憶する第1保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第2開始条件が成立していない前記第2始動口への遊技球の入球数を特定可能な第2保留記憶データとして記憶する第2保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第3開始条件が成立していない前記第3始動口への遊技球の入球数を特定可能な普通図柄保留記憶データとして記憶する普通図柄保留記憶手段と、
前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶データの記憶が有れば、前記第1保留記憶手段に前記第1保留記憶データの記憶が有るか否かに拘らず、前記第2特別図柄の可変表示を前記第1特別図柄の可変表示に優先して実行する可変表示実行手段と、を備え、
前記特別遊技状態1又は前記特別遊技状態2の終了後に前記可変入賞装置が作動した時の開放時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となる弾球遊技機において、
前記開放延長状態での前記可変入賞装置の作動には、該可変入賞装置の1回の作動契機における開放回数は異なるが開放時間の合計を一定とする複数の開放パターンがあり、該複数の開放パターンの中から1つの開放パターンを選択する開放パターン選択手段を設け、
該開放パターン選択手段は、前記普通図柄が前記可変入賞装置を作動させることとなる導出結果を示した時点で前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶データが記憶されていない場合は、最も開放回数が少ない開放パターンを選択し、前記時点で前記第2保留記憶手段に上限値まで前記第2保留記憶データが記憶されている場合は、最も開放回数が多い開放パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the game area, a first start port, a second start port composed of a variable winning device, and a third start port are provided,
A variable display is started when the first start condition is satisfied based on the game ball entering the first start port, and a derivation result indicating whether or not to execute the special game state 1 advantageous to the player is shown. 1 special design,
A variable display is started when a second start condition is established based on the game ball entering the second start port, and a special game state 2 having a higher advantage to the player than the special game state 1 is displayed. A second special symbol indicating the derivation result of whether or not to execute, and
A normal symbol indicating a derivation result as to whether to start variable display when the third start condition is established based on the game ball entering the third start port and to activate the variable winning device;
First holding storage means for storing, as first holding storage data capable of specifying the number of game balls that have entered the first starting port where the first start condition up to a predetermined upper limit value is not satisfied;
Second holding storage means for storing as second holding storage data capable of specifying the number of game balls entering the second starting port where the second start condition up to a predetermined upper limit value is not satisfied;
Normal symbol hold storage means for storing as normal symbol hold storage data capable of specifying the number of game balls that have entered the third starting port where the third start condition up to a predetermined upper limit value is not satisfied;
If there is storage of the second reserved storage data in the second reserved storage means, regardless of whether the first reserved storage data is stored in the first reserved storage means, the second special symbol Variable display execution means for executing variable display in preference to variable display of the first special symbol,
In the ball game machine in which the opening time when the variable prize-winning device is activated after the end of the special gaming state 1 or the special gaming state 2 is set to an open extended state in which the opening time is set longer than the normal gaming state,
The operation of the variable winning device in the open extended state includes a plurality of opening patterns in which the number of times of opening in one operation trigger of the variable winning device is different but the total opening time is constant. An open pattern selecting means for selecting one open pattern from the patterns is provided,
The opening pattern selection means is most effective when the second reserved storage data is not stored in the second reserved storage means at the time when the normal symbol indicates a derivation result that activates the variable winning device. An opening pattern with a small number of times of opening is selected, and when the second reserved memory data is stored up to the upper limit value in the second reserved memory means at the time point, an opening pattern with the largest number of times of opening is selected. A ball game machine.
前記最も開放回数が多い開放パターンの開放間の閉鎖時間は、前記第2特別図柄の最短の可変表示時間よりも長い時間となる
ことを特徴とする 請求項1記載の弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1, wherein a closing time between opening of the opening pattern having the largest number of opening times is longer than a shortest variable display time of the second special symbol.
前記開放延長状態において前記可変入賞装置が所定時間の開放を複数回行う開放パターンを実施中、最終の開放を行う以前の開放中に前記第2保留記憶データの数が上限値に達すると前記可変入賞装置を閉鎖し、前記第2保留記憶手段に新たな前記第2保留記憶データの記憶が可能になるまで閉鎖を継続した後、前記開放パターンの次回の開放を実施する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
In the open extended state, the variable winning device is performing a release pattern in which a predetermined time is released a plurality of times, and when the number of the second reserved storage data reaches an upper limit value during the release before the final release, the variable The winning device is closed, and after the closing is continued until the new second storage data can be stored in the second storage device, the next release of the release pattern is performed. Item 1. A ball game machine according to item 1.
前記開放延長状態において前記可変入賞装置が所定時間の開放を複数回行う開放パターンを実施中、最終の開放を行う以前の開放中に前記第2保留記憶データの数が上限値に達すると前記可変入賞装置を閉鎖し、該閉鎖することとなった開放の開始時から該閉鎖までの時間を前記所定時間より減算し、該減算の結果となる時間を前記開放パターンの次回の開放の前記所定時間に加算して前記可変入賞装置の次回の開放時間を延長する
ことを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
In the extended extended state, the variable winning device is performing a release pattern in which a predetermined time is released a plurality of times, and when the number of the second reserved storage data reaches the upper limit during the release before the final release, the variable Closing the winning device, subtracting the time from the start of the opening that was to be closed to the closing from the predetermined time, and the time resulting from the subtraction is the predetermined time for the next opening of the opening pattern 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the next opening time of the variable prize-winning device is extended by adding to.
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