JP2014180467A - Game machine - Google Patents

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JP2014180467A JP2013057356A JP2013057356A JP2014180467A JP 2014180467 A JP2014180467 A JP 2014180467A JP 2013057356 A JP2013057356 A JP 2013057356A JP 2013057356 A JP2013057356 A JP 2013057356A JP 2014180467 A JP2014180467 A JP 2014180467A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the attractiveness of a game by increasing a player's interest in opening/closing of a variable starting hole.SOLUTION: A plurality of types of opening-and-closing patterns KP 1 to KP 3 are set which includes a second opening-and-closing pattern KP 2 where an opening-and-closing member 34 performs closing operation for closing a variable starting hole 32 before the opening-and-closing member 34 performs a long time opening operation which is set as open time in which a plurality of game balls can be won. When a result of normal pattern winning determination which is performed using detection of a gate sensor 49 as a trigger is normal pattern winning, one opening-and-closing pattern is determined from the plurality of types of opening-and-closing patterns KP 1 to KP 3, and, when the second opening-and-closing pattern KP 2 is determined, a performance display section 80 notifies that the opening-and-closing member 34 is to perform the long time opening operation when the opening-and-closing member 34 performs closing operation before the long time opening operation.

Description

本発明は、始動口への遊技球の入賞に伴って図柄表示手段において図柄変動演出が実行されるよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured such that a symbol change effect is executed in a symbol display means in accordance with a winning of a game ball at a starting port.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤に画成された遊技領域へパチンコ球を打ち出して遊技を行うようになっている。そして、遊技盤に設けられた始動口へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定用の乱数の値(入賞情報)を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り判定が行なわれるようになっている。遊技盤には、各種図柄を変動表示可能な液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設置されており、前記始動口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される入賞情報に基づいて図柄表示装置において図柄変動演出を行って、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示を図柄表示装置に確定停止表示することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者に認識させ得るよう構成されている。そして、前記当り判定の判定結果が当りであった場合には、遊技盤に設けた特別入賞口(特別入賞手段)を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が行われて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。   A pachinko machine, which is a typical game machine, is designed to play a pachinko ball in a game area defined on the game board. Then, a winning random number value (winning information) is acquired in response to a pachinko ball winning at the start opening provided in the game board, and whether the random number value matches a preset hit determination value A hit determination is made to determine whether or not. The game board is equipped with a liquid crystal display and drum display, etc. that can display various symbols in a variable manner (symbol display means), and the winning information that is acquired when the pachinko ball is won at the start opening. The symbol display effect is performed on the symbol display device based on the result, and the final display according to the determination result of the hit determination is displayed on the symbol display device as a fixed stop, thereby generating a winning game (big hit game or small hit game). It is configured to allow the player to recognize whether or not. If the result of the hit determination is a win, the hit game (big hit game or small hit game) in which the open / close door (opening / closing means) opens and closes a special winning opening (special winning means) provided in the game board. Is provided to give players an opportunity to win prize balls.

また、近年のパチンコ機には、一定の開口幅で常時開放する固定始動口と、開閉手段により開口幅を可変可能な可変始動口とが遊技盤に設けられたものが多く提案されている。このようなパチンコ機では、遊技盤の所定位置に、該遊技盤を流下するパチンコ球を検出するゲートセンサが備えられており、該ゲートセンサの検出に伴い可変始動口を開放させるか否かを判定して、当該判定結果が肯定の場合に開閉手段を開閉して可変始動口を所定時間開放させ、可変始動口への入賞機会を高めるよう構成されている。   In addition, many pachinko machines in recent years have been proposed in which game consoles are provided with a fixed start opening that is always open with a constant opening width and a variable start opening whose opening width can be changed by an opening / closing means. In such a pachinko machine, a gate sensor for detecting a pachinko ball flowing down the game board is provided at a predetermined position of the game board, and whether or not the variable start port is opened in accordance with the detection of the gate sensor. If the determination result is affirmative, the opening / closing means is opened and closed to open the variable start port for a predetermined time, thereby increasing the chance of winning the variable start port.

特開2004−283610号公報JP 2004-283610 A

しかしながら、従来のパチンコ機では、可変始動口を開放させるか否かの判定結果が肯定の場合に、開閉手段が一定間隔で所定回数の開閉動作が行われるものの、当該開閉手段が開放することを積極的に報知するようなことはなかった。ここで、遊技が行行われている間は、図柄表示装置で行われる図柄変動演出の内容や結果に対して遊技者の関心が集中していることから、可変入賞口の開閉に対する関心そのものが低くなり、開閉手段が開放したこと自体を遊技者が気づかないケースが多くなっている。このため、開閉手段が開放した際に、遊技において継続して打ち出されているパチンコ球が偶然に可変始動口に入賞しているに過ぎなかった。   However, in the conventional pachinko machine, when the determination result of whether or not to open the variable start port is affirmative, the opening / closing means is opened a predetermined number of times at regular intervals, but the opening / closing means is not opened. There was no positive announcement. Here, while the game is being performed, the player's interest is concentrated on the contents and results of the symbol variation effect performed on the symbol display device. In many cases, the player is unaware that the opening / closing means has been opened. For this reason, when the opening / closing means is opened, the pachinko balls that are continuously launched in the game are only accidentally awarded to the variable start opening.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、可変始動口の開閉に対する関心を高めて遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and it has been proposed to suitably solve this problem, and the interest in the opening and closing of the variable start opening is raised and the interest of the game is improved. An object is to provide a possible gaming machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球の入賞確率を可変不能な固定始動口(31)と、遊技球の入賞態様を可変する開閉手段(34)を備えた可変始動口(32)と、前記固定始動口(31)に入賞した遊技球を検出する第1の始動入賞検出手段(35)と、前記可変始動口(32)に入賞した遊技球を検出する第2の始動入賞検出手段(36)と、前記第1の始動入賞検出手段(35)および第2の始動入賞検出手段(36)の何れかによる検出を契機として、図柄変動演出が行われる図柄表示手段(50A,50B)と、前記第1の始動入賞検出手段(35)および第2の始動入賞検出手段(36)の何れかによる検出を契機として、当り遊技を生起するか否かを判定する第1の当り判定手段(60a)と、遊技盤(20)に設けられた球通過部(48)を通過する遊技球を検出する球通過検出手段(49)と、前記球通過検出手段(49)の検出を契機として、前記可変始動口(32)の開閉手段(34)を開放するか否かを判定する第2の当り判定手段(60a)とを備え、
前記第1の当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(50A,50B)に所定の当り表示が表示されて当り遊技が付与されると共に、前記第2の当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、前記可変始動口(32)の開閉手段(34)を開放させて当該可変始動口(32)への入賞を可能にするよう構成された遊技機において、
前記第2の当り判定手段(60a)の判定が当り判定の場合に、1回の当り判定に伴う前記開閉手段(34)の動作態様を定めた複数種類の開閉パターン(KP1〜KP3)から1つの開閉パターン(KP1〜KP3)を決定する開閉パターン決定手段(60a)を備え、
前記開閉パターン(KP1〜KP3)として、複数個の遊技球が入賞可能な開放時間に設定された長時間開放動作を開閉手段(34)が行う前に前記可変始動口(32)を閉鎖する閉鎖動作を開閉手段(34)が行う特定開閉パターン(KP2)が設定され、
前記開閉パターン決定手段(60a)により特定開閉パターン(KP2)が決定された場合に、前記開閉手段(34)が長時間開放動作を行うことを、当該長時間開放動作前の閉鎖動作を行う際に報知手段(80)が報知するよう構成されたことを要旨とする。
このように、複数個の遊技球が入賞可能な開放時間で可変始動口が開放する長時間開放動作を開閉手段が行う前に報知演出を実行することで、可変始動口への遊技球の入賞確率が向上することに対して遊技者の関心を高めることができる。また、報知演出は、可変始動口の開放が決定された後の閉鎖動作時に実行されるから、報知演出が行われることで可変始動口の開放を認識でき、当該報知演出に対する関心を高めて遊技の興趣の向上を図り得る。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A fixed start port (31) in which the winning probability of the game ball cannot be changed, a variable start port (32) having an opening / closing means (34) for changing a winning mode of the game ball, and a prize in the fixed start port (31) First start winning detection means (35) for detecting the played game ball, second start winning detection means (36) for detecting the game ball won in the variable start port (32), and the first start The symbol display means (50A, 50B) where the symbol variation effect is performed triggered by detection by either the winning detection means (35) or the second starting winning detection means (36), and the first starting winning detection means (35) and a first start determination means (60a) for determining whether or not to generate a winning game, triggered by detection by either of the second start winning detection means (36), and a game board (20) The ball passage detection means (49) for detecting a game ball passing through the ball passage section (48) provided in the ball passage, and the variable start, triggered by the detection of the ball passage detection means (49) (32) whether to open the closing means (34) and a determining second collision determination means (60a) for,
When the determination of the first hit determination means (60a) is affirmative, a predetermined hit display is displayed on the symbol display means (50A, 50B) as a result of the symbol variation effect, and a win game is given. When the determination of the second hit determination means (60a) is affirmative, the opening / closing means (34) of the variable start port (32) is opened to enable winning to the variable start port (32). In the configured gaming machine,
When the determination of the second hit determination means (60a) is a hit determination, one of a plurality of types of opening / closing patterns (KP1 to KP3) defining the operation mode of the opening / closing means (34) accompanying one hit determination. Provided with an open / close pattern determining means (60a) for determining two open / close patterns (KP1 to KP3),
As the opening / closing patterns (KP1 to KP3), a closing for closing the variable start opening (32) before the opening / closing means (34) performs a long-time opening operation set to an opening time in which a plurality of game balls can win. A specific opening / closing pattern (KP2) in which the opening / closing means (34) performs the operation is set,
When the specific opening / closing pattern (KP2) is determined by the opening / closing pattern determining means (60a), the opening / closing means (34) performs a long-time opening operation when performing a closing operation before the long-time opening operation. The gist is that the notification means (80) is configured to notify the user.
In this way, the game ball is awarded to the variable start opening by executing the notification effect before the opening / closing means performs the long opening operation in which the variable start opening is opened in the opening time in which a plurality of game balls can win. It is possible to increase the player's interest in increasing the probability. In addition, since the notification effect is executed during the closing operation after the opening of the variable start port is determined, the notification effect is performed so that the opening of the variable start port can be recognized, and the game is enhanced with interest in the notification effect. Can be improved.

請求項2に係る発明は、
前記特定開閉パターン(KP2)は、前記閉鎖動作を行う前に、前記長時間開放動作で開放する開放時間より短時間に設定された短時間開放動作を開閉手段(34)が行うよう設定され、
前記長時間開放動作および短時間開放動作の間の閉鎖動作時に、前記報知手段(80)が報知演出を実行するよう構成されたことを要旨とする。
このように、報知手段が報知演出を実行する前に開閉手段が短時間開放動作で一旦開放することにより、その後に可変始動口が長時間開放動作で開放する期待感が高まり、可変始動口の開閉に対する遊技者の関心を高めることができる。
The invention according to claim 2
The specific opening / closing pattern (KP2) is set so that the opening / closing means (34) performs a short-time opening operation set to be shorter than an opening time to be opened by the long-time opening operation before performing the closing operation,
The gist is that the notification means (80) is configured to execute a notification effect during a closing operation between the long-time opening operation and the short-time opening operation.
In this way, the opening and closing means is once opened by a short-time opening operation before the notification means performs the notification effect, thereby increasing a sense of expectation that the variable starting port will be opened by a long-time opening operation thereafter. The player's interest in opening and closing can be increased.

請求項3に係る発明は、
前記特定開閉パターン(KP2)における長時間開放動作は、前記可変始動口(32)の開閉手段(34)を開放する開放時間の内で最長の時間に設定されると共に、当該特定開閉パターン(KP2)における短時間開放動作は、前記可変始動口(32)の開閉手段(34)を開放する開放時間の内で最短の時間に設定されることを要旨とする。
このように、報知手段が報知演出を実行する前に、可変始動口の開閉手段を開放する開放時間の内で最短の時間に設定された短時間開放動作で一旦開放することで、開閉手段の開閉動作の不自然さを与えることができ、その後に可変始動口が長時間開放動作で開放する期待感が高まり、可変始動口の開閉に対する遊技者の関心を高めることができる。
The invention according to claim 3
The long-time opening operation in the specific opening / closing pattern (KP2) is set to the longest opening time for opening the opening / closing means (34) of the variable start port (32), and the specific opening / closing pattern (KP2). The short-time opening operation in) is set to the shortest time among the opening times for opening the opening / closing means (34) of the variable start port (32).
Thus, before the notification means performs the notification effect, the opening and closing means of the opening and closing means are temporarily opened by the short-time opening operation set to the shortest time among the opening times of opening the opening and closing means of the variable start port. Unnaturalness of the opening / closing operation can be given, and after that, the expectation that the variable start port is opened by the opening operation for a long time is increased, and the player's interest in opening / closing the variable start port can be increased.

請求項4に係る発明は、
前記球通過検出手段(49)の検出に伴って前記第2の当り判定手段(60a)が単位時間に当り判定する割合が向上する入賞率向上状態を付与するか否かを決定する入賞率向上状態付与決定手段(60a)を備え、
非入賞率向上状態において前記可変始動口(32)に遊技球が入賞可能に構成されると共に、前記開閉パターン決定手段(60a)が非入賞率向上状態の場合に前記特定開閉パターン(KP2)を決定可能に構成されたことを要旨とする。
このように、入賞率向上状態と比べて可変始動口への入賞期待が低い非入賞率向上状態の場合に、特定開閉パターンが決定され得るようにすることで、報知演出の実行により可変始動口が開放することへの遊技者の関心を高めることができる。
The invention according to claim 4
A winning rate improvement for determining whether or not to give a winning rate improving state in which the second hit determining means (60a) makes a determination per unit time with the detection of the ball passage detecting means (49). It is provided with a state grant determining means (60a),
In the non-winning rate improvement state, the variable starting port (32) is configured to be able to win a game ball, and when the open / close pattern determination means (60a) is in the non-winning rate improvement state, the specific opening / closing pattern (KP2) is set. The gist is that it can be determined.
In this way, in the non-winning rate improvement state in which the winning expectation to the variable starting port is low compared to the winning rate improvement state, the specific opening / closing pattern can be determined, so that the variable starting port is executed by executing the notification effect. Can increase the player's interest in opening.

請求項5に係る発明は、
前記特定開閉パターン(KP2)により特定される長時間開放動作の開放時間は、前記開閉手段(34)の開放後に打ち出された遊技球が可変始動口(32)に入賞可能な時間に設定されると共に、
前記開閉パターン決定手段(60a)が決定可能な開閉パターンとして、前記長時間開放動作での開放時間より短時間で開閉手段(34)が開放する開閉パターン(KP1,KP3)が設定され、
前記開閉パターン決定手段(60a)が特定開閉パターン(KP2)を決定した場合に、前記開閉手段(34)の作動を前記報知手段が報知すると共に、該開閉パターン決定手段(60a)が特定開閉パターン(KP2)以外の開閉パターン(KP1,KP3)を決定した場合には、当該開閉手段(34)の作動を報知手段(80)が報知しないよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定開閉パターンが決定された場合に開閉手段の作動を報知手段が報知する一方で、該特定開閉パターン以外の開閉パターンが決定された場合には、当該開閉手段の作動を報知手段が報知しないよう構成することにより、開放した可変始動口への入賞を意図的に狙わせた演出と、開放した可変始動口に対して偶然に入賞することでの演出とを組み合わせた演出が可能となる。
The invention according to claim 5
The opening time of the long-time opening operation specified by the specific opening / closing pattern (KP2) is set to a time during which the game ball launched after opening the opening / closing means (34) can win the variable start port (32). With
As the opening / closing pattern that can be determined by the opening / closing pattern determining means (60a), the opening / closing pattern (KP1, KP3) that the opening / closing means (34) opens in a shorter time than the opening time in the long-time opening operation is set,
When the opening / closing pattern determining means (60a) determines the specific opening / closing pattern (KP2), the notifying means notifies the operation of the opening / closing means (34), and the opening / closing pattern determining means (60a) The gist is that when the open / close pattern (KP1, KP3) other than (KP2) is determined, the notification means (80) does not notify the operation of the open / close means (34).
As described above, when the specific opening / closing pattern is determined, the notifying means notifies the operation of the opening / closing means. On the other hand, when the opening / closing pattern other than the specific opening / closing pattern is determined, the operation of the opening / closing means is notified. Can be produced by combining the effect of deliberately aiming to win the open variable start opening and the effect of accidentally winning the open variable start opening. It becomes.

請求項6に係る発明は、
前記球通過検出手段(49)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、前記第2の当り判定手段(60a)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段(55)を備え、
前記第2の図柄表示手段(55)で行われる図柄変動の変動時間が複数種類設定され、
前記球通過検出手段(49)の検出を契機として複数種類の変動時間から1つの変動時間を決定する変動時間決定手段(60a)を備えたことを要旨とする。
このように、第2の図柄表示手段で行われる図柄変動の変動時間を複数設定したことで、可変始動口の開閉タイミングを予測困難にすることができ、複数個の遊技球が入賞可能な開放時間で可変始動口が開放する前に実行される報知演出に対する関心を一層高めることができる。
The invention according to claim 6
A second symbol display means (55) for performing symbol variation in accordance with the detection of the ball passage detection means (49) and displaying the determination result of the second hit determination means (60a);
A plurality of types of variation times of symbol variation performed by the second symbol display means (55) are set,
The gist of the invention is that it includes a variation time determining means (60a) for determining one variation time from a plurality of types of variation times triggered by the detection of the ball passage detection means (49).
In this way, by setting a plurality of variation times of the symbol variation performed by the second symbol display means, it is possible to make it difficult to predict the opening and closing timing of the variable start opening, and a plurality of game balls can be won. It is possible to further increase the interest in the notification effect that is executed before the variable start port is opened in time.

本発明に係る遊技機によれば、可変始動口の開閉に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, interest in the opening and closing of the variable start opening can be increased and the interest of the game can be improved.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows a game board, Comprising: The special figure display part, the special figure reservation display part, the general figure display part, and the general figure reservation display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. (a)は、図柄表示装置および始動入賞装置を拡大して示す要部拡大図であり、(b)は演出表示部に表示される閉鎖表示および開放表示を示す説明図である。(a) is the principal part enlarged view which expands and shows a symbol display apparatus and a start winning apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the closing display and opening display which are displayed on an effect display part. 普図の種類と開閉パターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of common figure, and an opening / closing pattern. 第1〜第3開閉パターンの開閉動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing operation | movement of a 1st-3rd opening / closing pattern. 普図変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a common figure fluctuation pattern. (a)は普図変動パターン毎に判定値を均等に割り当てた普図変動パターン決定テーブルを示し、(b)は第1普図変動パターンに対する判定値の割当数を多く設定した普図変動パターン決定テーブルを示し、(c)は第1普図変動パターンに対する判定値の割当数を少なく設定した普図変動パターン決定テーブルを示す。(a) shows a typical figure fluctuation pattern determination table in which judgment values are uniformly assigned for each common figure fluctuation pattern, and (b) shows a common figure fluctuation pattern in which a large number of judgment values are assigned to the first common figure fluctuation pattern. The decision table is shown, and (c) shows a typical figure variation pattern decision table in which the number of determination values assigned to the first typical figure variation pattern is set to be small. 演出表示部、演出進行表示部および入賞数表示部を示す説明図であって、(a)は演出表示部に開放表示が表示され、演出進行表示部の全LEDが点灯すると共に入賞数表示部の全LEDが消灯した状態を示し、(b)は演出表示部に開放表示が表示され、演出進行表示部の3つLEDが消灯すると共に入賞数表示部の3つのLEDが点灯した状態を示す。It is explanatory drawing which shows an effect display part, an effect progress display part, and a winning number display part, Comprising: (a) is an open display displayed on an effect display part, all the LEDs of an effect progress display part light up, and a winning number display part (B) shows a state in which an open display is displayed on the effect display unit, three LEDs on the effect progress display unit are turned off, and three LEDs on the winning number display unit are turned on. . 普図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure input process. 普図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure start process. メイン制御基板と外部情報処理端末との接続関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the connection relation of a main control board and an external information processing terminal. メイン制御基板から出力される各制御信号を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each control signal output from a main control board.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられている。そして、前記遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、パチンコ球を貯留可能な受け皿が窓口13aの下方位置に設けられており、前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記球受け皿14,15は、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is assembled to the front side of the opening so as to be openable and detachable. Then, on the back side of the game board 20, a design pattern (hereinafter referred to as a decorative drawing) is changed when a predetermined condition is established (pachinko ball winning in a starting winning port 31, 32 of a starting winning device 30 described later). A symbol display device (display unit) 17 is detachably disposed as an effect execution unit that displays the symbol variation effect. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a saucer capable of storing pachinko balls is provided at a position below the window 13a, and the ball saucers 14 and 15 are integrally formed with the front frame 13. It can be opened and closed. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in a vertical positional relationship. The ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at an upper position of the front frame 13. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記パチンコ機10の前面右下方位置には、中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例では、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球を0.6(秒)間隔で遊技盤20に向けて連続的に発射し得るようになっている。また、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、外表面に複数の飾図を表示した回転体を回転させて図柄変動演出を行うよう構成されたドラム式の図柄表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置や、ドットマトリックス式の図柄表示装置等の複数の飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。   Further, an operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at the lower right position on the front surface of the pachinko machine 10. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. In the embodiment, the pachinko balls stored in the upper ball tray 14 can be continuously fired toward the game board 20 at intervals of 0.6 (seconds). Further, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game area The launch position of the pachinko ball to 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a drum-type symbol display device configured to perform a symbol variation effect by rotating a rotating body displaying a plurality of decorative drawings on the outer surface is adopted. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of decorations such as a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs and characters in addition to the decorations is accommodated in a housing case, a dot matrix type symbol display device, etc. Various conventionally known display devices that can stop and change the display can be used.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン29が設けられている。前記操作ボタン29は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、該操作ボタン29を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン29は、該ボタン29を押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成される。   As shown in FIG. 1, an operation button 29 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. The operation button 29 is arranged on the front side of the front frame 13 where a player's hand can reach, and the contents of the effect can be changed by pressing the operation button 29 at a predetermined timing. The operation button 29 is configured to output a press signal to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when the button 29 is pressed.

また、パチンコ機10の裏側には、球払出装置76を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)75(図17参照)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板(図示せず)等が配設されている。前記払出制御基板75は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板60に配線接続されており、所定の払出条件の成立に伴いメイン制御基板60から入力される払出制御信号に基づいて、払出制御基板75が球払出装置76を制御することで、所定数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   Further, on the back side of the pachinko machine 10, a payout control board (payout control means) 75 (see FIG. 17) for driving and controlling the ball payout device 76, a launch control board (not shown) for driving and controlling the hitting ball launcher, etc. Is arranged. The payout control board 75 is wired to a main control board 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a payout control signal input from the main control board 60 when a predetermined payout condition is established. Based on this, the payout control board 75 controls the ball payout device 76 to pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域20aが画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域20a内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞装置30,40,45、ゲート部材48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 20 a in which a pachinko ball flows down is defined by the guide rail 21, and is formed on the middle frame 12. A game is played when a pachinko ball launched from a not-shown hitting ball launching device is launched into the game area 20a. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, various winning devices 30, 40, 45, gate member 48, etc.) are attached from the front side, and an outlet for discharging a pachinko ball launched into the game area 20a is provided at the lowest position of the game area 20a. 22 has been established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately determined as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央に、前後に開口する枠状に形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられており、当該枠状装飾体25の開口内側に画成される表示窓口25aに、各種の遊技演出部品が臨むよう配置されている。該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, it is also referred to as a center role formed in a frame shape that opens in the front and rear in the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. The frame-shaped decorative body 25 is attached, and is arranged so that various game effect parts face the display window 25a defined inside the opening of the frame-shaped decorative body 25. The image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change.

また、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口31,32,41,46を備えた入賞装置30,40,45が適宜の位置に設けられており、各入賞口31,32,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ35,36,44,47の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞(具体的には始動入賞検出センサ35,36によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)31,32と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞(具体的には特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口41(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞(具体的には普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32を有する始動入賞装置30が前記枠状装飾体25の下方に設けられ、前記特別入賞口41を有する特別入賞装置40が始動入賞装置30の下方に設けられると共に、前記普通入賞口46を有する普通入賞装置45が特別入賞装置40の左側方に設けられている。また、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されており、以下大当り遊技と表示する場合もある。   In addition, the game board 20 is provided with winning devices 30, 40, 45 provided with winning holes 31, 32, 41, 46 for receiving pachinko balls flowing down the game area 20a at appropriate positions, Pachinko ball winnings (specifically, detection by winning detection sensors 35, 36, 44, and 47, which will be described later) for each winning opening 31, 32, 41, 46 are used for each winning opening. The number of award balls determined in the above is paid out. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the payout condition of the winning ball is established and the symbol variation effect (a special drawing described later) is triggered by the winning of the pachinko ball (specifically, detection of the pachinko ball by the start winning detection sensors 35 and 36). The winning winning opening (start winning means) 31 and 32 satisfying the start condition of the (variable display), and the occurrence of a winning game as a special game, which will be described later, become possible, and the pachinko ball can be won (specifically In particular, the special winning opening 41 (special winning means) 41 that satisfies the payout condition for the winning ball is triggered by the special winning detection sensor 44 and the pachinko ball winning (specifically, the normal winning detection sensor). A normal winning opening 46 is provided in which a winning ball payout condition is established when the pachinko ball is detected by 47). In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the start winning device 30 having the start winning ports 31, 32 is provided below the frame-shaped decorative body 25, and the special winning device 40 having the special winning port 41 is a start winning. An ordinary winning device 45 having a normal winning opening 46 is provided on the left side of the special winning device 40 while being provided below the device 30. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as the winning game, a big hit game in which the game state after the winning game is determined according to the type of the winning game is set, and hereinafter, the big hit game may be displayed.

(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31,32が上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31は、遊技領域20a内で常に一定の開口幅で上方へ開口してパチンコ球が入賞し得るようになっている。また、下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段)32は、該第2始動入賞口32を開閉可能に構成された開閉部材(開閉手段)34,34が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド33(図8参照)の駆動に伴って開閉部材34,34が第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口32を開閉する一対の開閉部材34,34が第2始動入賞口32を挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド33の駆動に伴い一対の開閉部材34,34が相互に近接および離間するよう揺動される。また、第1始動入賞口31および第2始動入賞口32は、1つの始動入賞装置30が備える構成である必要はなく、各始動入賞口31,32を分離して設けるようにすることも可能である。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31 and 32 in a vertical positional relationship. Here, the first start winning opening (first start winning means) 31 located on the upper side is always opened upward with a certain opening width in the game area 20a so that a pachinko ball can win. In addition, the second start winning opening (second starting winning means) 32 located on the lower side is provided with opening and closing members (opening / closing means) 34, 34 configured to be able to open and close the second start winning opening 32. The opening / closing members 34 and 34 are configured to be displaced between a closed position for closing the second start winning opening 32 and an open position for opening the second winning prize opening 32 in accordance with the driving of the start winning solenoid 33 (see FIG. 8) as a driving means. In the embodiment, a pair of opening and closing members 34, 34 for opening and closing the second start winning prize port 32 are arranged on the left and right sides sandwiching the second start winning prize port 32, and a pair of opening and closing solenoids 33 are driven as the start winning solenoid 33 is driven. The open / close members 34, 34 are swung so as to approach and separate from each other. Further, the first start winning port 31 and the second start winning port 32 do not have to be provided in one start winning device 30, and the respective start winning ports 31, 32 may be provided separately. It is.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口32は、始動入賞ソレノイド33を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。このように、実施例の始動入賞装置30において、上側に位置する第1始動入賞口31がパチンコ球の入賞態様を可変不能な固定始動口として機能し、下側に位置する第2始動入賞口32がパチンコ球の入賞態様を可変可能な開閉手段を備えた可変始動口として機能するよう構成されている。ここで、前記開閉部材34,34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材34が開放位置に変位した状態では、開閉部材34で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口32に案内されることで、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態において前記第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口32を開放させるようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31 is configured such that the pachinko ball flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 32 drives the start winning solenoid 33. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Thus, in the start winning device 30 of the embodiment, the first start winning port 31 positioned on the upper side functions as a fixed starting port that cannot change the winning mode of the pachinko ball, and the second starting winning port positioned on the lower side. 32 is configured to function as a variable start opening provided with opening / closing means capable of changing the winning mode of the pachinko ball. Here, in a state where the opening and closing members 34, 34 are displaced to the closed position, winning of the pachinko ball into the second start winning opening 32 is blocked, and the pachinko ball flowing down the game area 20a becomes the first start winning prize. The probability of winning the second start winning opening 32 is set to be lower than the probability of winning the opening 31. On the other hand, in the state where the opening / closing member 34 is displaced to the open position, the pachinko balls received by the opening / closing member 34 are guided to the second start winning opening 32, so that the pachinko balls flowing down the game area 20a are generated. The probability of winning a prize at the second start prize port 32 is set to be higher than the probability of winning a prize at the first start prize port 31. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 32 when the opening / closing member 34 is displaced to the closed position (winning probability 0%). The second start winning opening 32 may be opened.

また、前記第1および第2始動入賞口31,32に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ35,36(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ35,36は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ35,36からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板60から払出制御基板75に対して払出制御信号が出力されるようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口32に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口31への入賞時よりも第2始動入賞口32への入賞時の払い出し賞球数を多くしたり、第1始動入賞口31への入賞時よりも第2始動入賞口32への入賞時の払い出し賞球数を少なくしたりしてもよい。   Further, start winning detection sensors 35 and 36 (see FIG. 8) are provided as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31 and 32. The start winning detection sensors 35 and 36 are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball, based on the fact that the ball detection signal from the start winning detection sensors 35, 36 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball. Based on the determination, a payout control signal is output from the main control board 60 to the payout control board 75. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 35 corresponding to the first starting winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 31). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 35 corresponding to the second starting winning port 32 (that is, the winning of the pachinko ball to the second starting winning port 32), The main control CPU 60a pays out a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. It should be noted that the number of payout balls at the time of winning at the second start winning port 32 is larger than that at the time of winning at the first starting winning port 31, or the second start winning at the time of winning at the first start winning port 31. The number of paid-out prize balls at the time of winning a prize in the mouth 32 may be reduced.

また、始動入賞検出センサ35,36によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが各種入賞情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41が所定の開放条件で開放して遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。前記始動入賞検出センサ35,36は始動入賞口31,32毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ(第1の始動入賞検出手段)35と指称し、第2始動入賞口32に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ(第2の始動入賞検出手段)36と指称する場合もある。   Further, the main control CPU 60a uses the start winning detection sensors 35 and 36 to detect pachinko balls (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31 and 32), and the main control CPU 60a performs various winning information ( Various random number information (to be described later) is acquired, and special figure hit determination (win determination) to be described later is performed based on the acquired winning information. Based on the result of the special symbol determination, a symbol variation effect is executed in the symbol display device 17, and a special symbol variation display is performed in special symbol display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decorative symbols are fixedly displayed in a fixed combination on the symbol display device 17 with a predetermined symbol display (for example, a set of three identical decorative drawings). Thus, a winning game that is advantageous to the player is given, and the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the winning game, so that the player can have an opportunity to win a prize ball. ing. The start winning detection sensors 35 and 36 are provided for each of the start winning openings 31, 32. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31 is referred to as a first start winning detection sensor (first start winning prize). The sensor corresponding to the second start winning opening 32 may be referred to as a second start winning detection sensor (second start winning detection means) 36.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記開閉部材43が前後方向へ揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されており、該開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられると共に、当該特別入賞検出センサ44が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして、特別入賞検出センサ44からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板60から払出制御基板75に対して払出制御信号が出力されるようになっている。特別入賞口41に対応した特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口41へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では15個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技が付与される場合に、当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞口41を開閉するようメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 includes an opening / closing door (opening / closing means) 43 that opens and closes a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 20a. As the special winning solenoid 42 (see FIG. 8) is driven, the open / close member 43 is displaced between a closed position and an open position. In the embodiment, the special winning opening 41 is opened and closed by swinging the opening and closing member 43 in the front-rear direction, and the state where the special winning opening 41 is closed by the opening and closing member 43 is shown in FIG. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as a special prize detection means for detecting a pachinko ball won in the special prize opening 41, and the special prize detection sensor 44. Are connected to the main control board 60 by wiring. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball, based on the fact that the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball. Based on this, a payout control signal is output from the main control board 60 to the payout control board 75. When the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the special winning detection sensor 44 corresponding to the special winning port 41 (that is, the winning of the pachinko ball into the special winning port 41), the main control CPU 60a performs predetermined processing. A number (15 in the embodiment) of winning balls is set to be determined. Here, the special winning solenoid 42 is provided according to the opening / closing conditions according to the type of the winning game when a winning game is given to open the special winning device 40 triggered by the winning of the pachinko ball to the starting winning device 30. The main control board 60 is driven and controlled to open and close the special winning opening 41.

(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に一定の開口幅で上方へ開口する普通入賞口46を備えており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で普通入賞口46に入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図8参照)が設けられると共に、当該普通入賞検出センサ47がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ47からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板60から払出制御基板75に対して払出制御信号が出力されるようになっている。普通入賞口46に対応した普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。
(Regarding the regular winning device 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning device 45 includes a normal winning opening 46 that always opens upward with a certain opening width in the game area 20a of the game board 20, and flows down the game area 20a. The pachinko ball is always configured to be able to win the normal winning slot 46 with a certain probability. The normal winning opening 46 is provided with a normal winning detection sensor 47 (see FIG. 8) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 46, and the normal winning detection sensor 47. Are connected to the main control board 60 by wiring. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball, based on the fact that the ball detection signal from the normal winning detection sensor 47 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball. Based on this, a payout control signal is output from the main control board 60 to the payout control board 75. When the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 47 corresponding to the normal winning port 46 (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 46), the main control CPU 60a performs a predetermined process. It is set to determine the payout of a number of prize balls (eight in the embodiment).

(ゲート部材48について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過部としてのゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ(球通過検出手段)49(図8参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド33が駆動制御されて開閉部材34,34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口32を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the frame-shaped decorative body 25, a gate member 48 is provided as a ball passage portion through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can pass. The gate member 48 is provided with a gate sensor (ball passage detecting means) 49 (see FIG. 8), and is configured to detect a pachinko ball passing through the gate member 48 by the gate sensor 49. The gate sensor 49 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a sphere detection signal is input from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, the pachinko sphere of the gate sensor 49 is detected). Along with this, various passage detection information (random information such as random numbers for determining per map to be described later) is acquired, and based on this acquired information, it is configured to perform a per-map determination (lottery per general map) to be described later. ing. The start winning solenoid 33 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per lot, so that the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening determination means for determining whether or not to open the second starting winning opening 32 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例実施例では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57および状態表示部58が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower right position outside the game area 20a). By checking the game information display unit M, game information necessary for the game can be appropriately checked. Here, the game information display unit M of the embodiment includes, as game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, a general figure display unit 55, A general-purpose hold display unit 56, a round display unit 57, and a status display unit 58 are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. Has been.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口31および第2始動入賞口32への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサ35による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサ36による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A, 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed in response to winning in the first start winning opening 31 and the second starting winning opening 32. It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B display a change display (hereinafter referred to as a special figure change) triggered by a winning (detection by the first start winning detection sensor 35) to the first start winning opening 31. The first special figure display unit 50A for starting the display (which may be referred to as “display”) and the second special start variation display starting with the winning of the second starting winning opening 32 (detection by the second starting winning detection sensor 36). Each of the special figure display parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31, a special figure variation display is performed in which the light emission display part of the first special figure display part 50A is sequentially turned on and off, and finally the light emission display part One of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light is definitely turned on. In addition, when the pachinko ball wins the second start winning opening 32, a special figure change display is performed in which the light emission display part of the second special figure display part 50B is turned on / off, and the light emission part is finally determined. It is configured to display one of a plurality of types of special drawings according to the lighting position (lighting pattern) that is lit in a normal manner. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, what is necessary is just a form which can change a display mode by changing a lighting position suitably not only this but 7 segment indicator, dot matrix, A small liquid crystal display or other display means capable of displaying special figures can be employed.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る特図当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得る特図はずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサ(始動入賞検出手段)35,36の検出に伴い図柄変動を行うと共に、特図当り判定(第1の当り判定)の判定結果を表示する第1の図柄表示手段として機能するものである。   Specifically, the special charts that can be displayed on the special chart display units 50A and 50B are 100 kinds of special charts as a special chart display (big win symbol) that can recognize the winning winning combination, and the discrepancy is recognized. One type of special figure as a special figure deviation display (outlier symbol) to be obtained is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and is determined according to the determination result of the special figure determination. One special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure variation display. In addition, the number of special symbols as a jackpot symbol or off symbol that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a big hit game corresponding to the win display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display". As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2. That is, the special figure display units 50A and 50B according to the embodiment perform symbol variation in accordance with detection of the start winning detection sensors (start winning detection means) 35 and 36, and determination of special figure determination (first hit determination). It functions as a first symbol display means for displaying the result.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31および第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 store the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning port 31 and the second starting winning port 32 in the internal storage means. (In the embodiment, when storing as special figure start hold information (start hold information) in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure holding display units 52 and 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 in the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality of (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds in the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 32, and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “2”. ", The corresponding special figure hold display sections 52, 53 are lit in order from the left, and when each start hold storage number is" 3 "to" 4 ", the corresponding special figure hold display sections 52, 53 are displayed. By blinking sequentially from the left, the player can grasp the number of hold information of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部(第2の図柄表示手段)55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では3種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様,左側LEDだけが点灯する発光態様および左右のLEDが点灯する発光態様により3種類の普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図Aとし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図Bとし、左右のLEDが点灯することにより表示される普図を普図Cとする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当り判定の結果がはずれの場合に普図表示部55に普図Aが表示され、当りの場合に普図表示部55に普図Bまたは普図Cが表示されるよう構成されている。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当り表示となり、はずれを認識できる普図が普図はずれ表示となる。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the general map display 55)
The universal symbol display section (second symbol display means) 55 determines the universal symbol hitting (lottery per universal symbol) triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48). It is a display unit that displays a normal symbol for notification (hereinafter referred to as a general map) indicating the result of the above. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose figures are changed in response to the detection of the pachinko sphere of the gate sensor 49 (passing the pachinko sphere of the gate member 48). Fluctuation display for deriving general maps (hereinafter sometimes referred to as general map variation display) is performed. In the embodiment, multiple types (three types in the embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, three types of common diagrams are shown according to a light emitting mode in which only the right LED is lit, a light emitting mode in which only the left LED is lit, and a light emitting mode in which the left and right LEDs are lit. In the following, the common figure shown when only the right LED is lit is normal figure A, the general figure shown when only the left LED is lit is normal figure B, and the left and right LEDs are lit. The common figure to be made is assumed to be a common figure C. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, when the result of the universal map hit determination is out of place, the universal map A is displayed on the universal map display unit 55, and when the hit is successful, the universal map B or C is displayed on the universal map display unit 55. It is configured as follows. In other words, the common figure that can recognize this per unit map is displayed as the per unit map, and the normal figure that can recognize the outage is displayed as the misplaced display. In other words, the common figure display unit 55 of the embodiment changes the symbol in accordance with the detection of the gate sensor 49 (ball passage detecting means) and displays the determination result of the common figure determination (second hit determination). It functions as a symbol display means.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores ball passage detection information (various random number information such as random numbers for judgment per common figure) acquired when a pachinko ball passes through the gate member 48 in an internal storage means (implemented). In the example, in the case where it is stored in the main control RAM 60c as general-purpose start hold information (start-start hold information), it is a display unit that displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of reserved general-purpose drawings stored in the general-purpose map display 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 48, and decremented by 1 when the map-variable display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(ラウンド表示部57について)
前記ラウンド表示部57は、大当り判定に当選した場合に、当選した当り遊技(大当り遊技)のラウンド回数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述するように複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定されると共に、この大当り遊技には規定のラウンド回数(規定ラウンド数)が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57で表示するようになっている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では8個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「4回」および「16回」の2種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて当選した大当り遊技に対応した規定ラウンド数が報知されるようになっている。
(About the round display part 57)
The round display unit 57 is a display unit that displays the number of rounds of the winning game (hit game) that can be specified when winning the jackpot determination. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games as will be described later, and a predetermined number of rounds ( A plurality of types having different prescribed round numbers) are set, and are displayed on the round display section 57 for notifying the prescribed round number of the winning jackpot game. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment). In the embodiment, two types of “4 times” and “16 times” are set as the specified number of rounds of the jackpot game, and an LED to be lit is determined for each specified number of rounds, and the LED is turned on according to the lighting position of the LED. The specified number of rounds corresponding to the winning jackpot game is notified.

(状態表示部58について)
前記状態表示部58は、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では3個)のLEDにより構成されている。ここで、実施例ではパチンコ機10に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部58のLEDが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例の状態表示部58は、前記ラウンド表示部57の上方に隣接する1個のLEDと、普図表示部55の上端側に直線的に隣接する2個のLEDとから構成されており、ラウンド表示部57に隣接するLEDにより確変状態であることを報知すると共に、普図表示部56に隣接するLEDにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機10は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部58は、特図表示部50A,50Bが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部58は、特図表示部50A,50Bにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(About the status display 58)
The state display unit 58 is a display unit that displays a plurality of types of gaming states in which a game is performed in the pachinko machine 10 so that the gaming state can be specified. LED). Here, in the embodiment, for the pachinko machine 10, since the probability variation state and the variation state are set as described below as the gaming state in which the game is performed, the lighting pattern in which the LEDs of the state display unit 58 are different. The probability change state and the change state as the game state are specified by turning on. Here, the status display unit 58 of the embodiment is composed of one LED adjacent above the round display unit 57 and two LEDs linearly adjacent to the upper end side of the general map display unit 55. In addition, the LED adjacent to the round display unit 57 is informed of the probability change state, and the LED adjacent to the general map display unit 56 is informed of the variable state. Here, the pachinko machine 10 is set so that the gaming state after the end of the jackpot game is determined according to the type of the winning jackpot symbol, and the gaming state can be changed when the jackpot is won. In addition, the state display unit 58 is configured to display after the jackpot game corresponding to the selected jackpot game when the bonus chart game is performed at the same time as or after the special chart display units 50A and 50B are lit in the lighting pattern representing the jackpot symbol. It is set to light up in a pattern that displays the game state of the game. In addition, the state display unit 58 is set to maintain the lighting pattern until the next special figure change display is performed in the special figure display units 50A and 50B.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口31または第2始動入賞口32への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図を変動開始させるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が3箇所ずつ定められており、9個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。そして、実施例の図柄表示装置17には、5つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative drawing in a variable manner, and the first start winning opening 31 or the second start winning prize is set. With the winning of the mouth 32 as a trigger, the decorative drawings of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to change. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The symbol variation effect is performed in such a state that nine decoration drawings can be stopped and displayed simultaneously. In the symbol display device 17 of the embodiment, five stop symbol effective lines 28 are set. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りであるか、あるいははずれであるかを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize whether it is a big hit or a deviation from the combination of symbols stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列26a,26b,26cに確定停止するようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   On the symbol display device 17, the decorative drawing is displayed in a variable manner so as to move along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) when the symbol variation effect is started. The displayed decorations are fixedly stopped in each symbol row 26a, 26b, 26c in a predetermined stop order. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is confirmed and stopped in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 or the number of stored special drawing start hold information (described later) The timing is appropriately changed.

なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として1000ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ36の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として1000msが設定されている。また、実施例の図柄表示装置17では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図を停止表示し得るよう構成されており、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b and 26c. The “definite stop” is a state in which the decorative drawing is displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in a state of being continuously stopped for a predetermined special figure variation interval time. In the embodiment, 1000 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 35, and the second start prize detection sensor. 1000 ms is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (second special figure fluctuation display) based on the detection of 36. Further, in the symbol display device 17 of the embodiment, the decoration is stopped at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in a “temporary stop” state in which the symbol is not continuously stopped for the special symbol variation interval time. It is configured so that it can be displayed, and according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the decorative drawing is temporarily stopped and displayed so that the variation display can be started again. It has become. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cにおいて変動表示される飾図が複数種類設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図は、任意の数字や文字、絵柄等により遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態で表示される。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。   In the symbol display device 17 according to the embodiment, a plurality of types of decorations that are variably displayed in the symbol rows 26a, 26b, and 26c are set, and the basic decorations are sequentially displayed in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. Are displayed in a variable manner. Note that the decoration drawing is displayed in a form that allows the player to distinguish and identify each decoration drawing by an arbitrary number, character, pattern, or the like. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、何れかの停止図柄有効ライン28に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. It is possible to grasp that the big hit game is given in the case of. Here, in the embodiment, a symbol combination in which the same decorative drawing is displayed in a fixed stop display on any one of the stopped symbol effective lines 28 is set as a big hit symbol combination. The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. On the other hand, in the case where even one of the symbols in all the rows that are confirmed to be stopped at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the “hit” is not given a jackpot game in principle from the symbol combination. Can be recognized. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a combination of symbols in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) forming the reach display are temporarily stopped, and the decoration symbols are stopped and displayed on the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After (temporary stop display), the decorations of all the symbol columns are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a combination of symbol patterns corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、509/65536)から高確率(実施例では、510/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行うことができる。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、32回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (509/65536 in the embodiment) to a high probability (510/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. You can play a game while expecting. In addition, in the embodiment, in the case of a big hit game to which a probability variation state is given, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until a predetermined number of symbol variation effects (special figure variation display) is executed. Is done. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 32 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサ49の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する開閉部材34の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する開閉部材34の開放時間を増やすに際しては、開閉部材34の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材34の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせてよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 32 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. In other words, the winning rate improvement state is a state in which the ratio determined to be per unit time per unit time is improved in the per unit determination made in accordance with the detection of the gate sensor 49. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 34 that opens the second start winning opening 32, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 32 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 34 for opening the second start winning port 32 once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 34. It can also be realized by increasing the number of times of opening 34, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state in the example is set to combine (1) to (3) above. In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 32 is improved.

実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、14563/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   In the short state of the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 55 after the end of the big hit game is shortened, and the probability per universal figure is low (in the embodiment, 14563/65536). This is a function of changing from high to high probability (in the embodiment, 65535/65536). It should be noted that the interval between the time when the normal map is confirmed and stopped and the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口32への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材34,34を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開閉部材34,34の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Aおよび図柄a)である場合に、所定回数(実施例では32回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Bおよび図柄b)である場合に、異なった回数(実施例では16回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められているが、これに関しては後で詳述する。   In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 32 per one time is set, and the winning after the opening and closing members 34, 34 are opened is set. When the number reaches the winning upper limit number, the opening and closing operations of the opening and closing members 34 and 34 are forcibly ended and closed. Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A and symbol a to be described later in the embodiment), a predetermined number of times (32 in the embodiment) Until the symbol variation effect (total number of the first special symbol variation display and the second special diagram variation display) is executed, the variable state is set to be given, and the jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is set. ) Is another predetermined symbol (symbol B and symbol b which will be described later in the embodiment), the symbol variation effect (first special diagram variation display and It is set so that a variable state is given until the total number of 2 special figure fluctuation displays) is executed. Here, the condition for giving the variable state is determined for each type of jackpot game (jackpot symbol), which will be described in detail later.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では4回、16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を所定間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されるものである。なお、実施例では、開閉部材43が最大で25秒間開放する長時間開放動作のみを行うよう設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened / closed according to the type of jackpot symbol). In the jackpot game of the embodiment, the jackpot game is completed by executing the round game for opening the opening / closing member 43 of the special prize winning device 40 for the specified number of rounds (4 or 16 in the embodiment). Yes. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls wins a special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in jackpot game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing member 43 is hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. Here, the open / close mode (open / close pattern) of the open / close member 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game is a condition in which pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval (0.6 second interval in the embodiment). In a one-time opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation in which a predetermined number (for example, nine) of pachinko balls determined for a round game continues to open for a time that can be won. The opening / closing member 43 is configured to be appropriately combined with a short-time opening operation in which the opening time of the opening / closing member 43 is set shorter than the long-time opening operation. In the embodiment, the opening / closing member 43 is set to perform only a long-time opening operation of opening for a maximum of 25 seconds.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに50種類、図柄Bに50種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに50種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. A jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into two groups of a symbol A and a symbol B, and is confirmed on the first special figure display unit 50A. The jackpot game according to the special figure 1 as the jackpot symbol displayed in a stopped state is given. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into two groups of the symbol a and the symbol b, and the second special figure display unit A jackpot game corresponding to the special figure 2 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop at 50B is awarded. Here, as for special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols, 50 types are distributed to design A and 50 types are distributed to design B, respectively. Further, in the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 50 kinds are assigned to the symbol a and 50 kinds are assigned to the symbol b.

(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄A、図柄B)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、50%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄a、図柄b)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、50%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。例えば、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、遊技者に付与される特典量の大きな図柄(実施例では図柄a)の選択割合が、特典量の小さな図柄(実施例では図柄b)の選択割合よりも高くなるよう特図決定用判定値が割り当てるようにしてもよい。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
When the determination result of the jackpot determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, two types of jackpot symbols (symbols A, A, and B) are obtained based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31. One big hit symbol is determined from symbols B). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 50%, and the big hit symbol at a rate of 50% A special figure determination value is assigned so that the symbol B is selected. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 32) is affirmative determination, the main control CPU 60a is determined in advance. One jackpot symbol is set to be determined from a plurality of types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, two types of jackpot symbols (symbol a, symbol a, a) are based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32. One big hit symbol is determined from symbols b). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 50%, and the big hit symbol at a rate of 50% A special figure determination value is assigned so that the symbol b is selected. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this. For example, when the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the selection ratio of the symbol with a large privilege amount (symbol a in the embodiment) given to the player is small with the privilege amount. The determination value for special figure determination may be assigned so as to be higher than the selection ratio of the design (design b in the embodiment).

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では32回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では32回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態と変短状態とが同じ変動回数分だけ付与されるようになっている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a probabilistic state and a variable state after the first jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A or the symbol a (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (in the embodiment, after the first jackpot game is finished). The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) of 32 times is executed. Further, when the symbol A or the symbol a (first jackpot game) is determined, the symbol variation effect (first or second) of the predetermined variation number (32 times in the embodiment) after the end of the first jackpot game. It is set so that the variable state is continuously given until the special figure fluctuation display) is executed. That is, in the first jackpot game, after the jackpot game is ended, the probability variation state and the variation state are given by the same number of variations.

第1の大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉部材43が繰り返すようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。   The first jackpot game is set so that the opening / closing member 43 performs an opening operation to open the special winning opening 41 continuously from the start to the end of each round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by all-open round games in which the opening / closing member 43 performs an opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game. Specifically, the first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the first jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing member 43 is set to “25.0 (seconds) at the maximum in each round game. ”For the opening operation. The interval time between rounds in the first jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In the first big hit game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では32回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では16回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される変動回数よりもよりも少ない変動回数分だけ変短状態が付与されるようになっている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a probabilistic state and a variable state after the end of the second jackpot game when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B or the symbol b (second jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (in the embodiment, after the second jackpot game is finished). The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) of 32 times is executed. Further, when the symbol B or the symbol b (second jackpot game) is determined, the symbol variation effect (first or second) of a predetermined number of times of variation (in the embodiment, 16 times) after the end of the second jackpot game. It is set so that the variable state is continuously given until the special figure fluctuation display) is executed. That is, in the second big hit game, after the big hit game is ended, the shortage state is given by the number of fluctuations smaller than the number of fluctuations to which the probability variation state is given.

第2の大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉部材43が繰り返すようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典の少ない大当り遊技として設定される。   The second jackpot game is set so that the opening / closing member 43 performs an opening operation to open the special winning opening 41 continuously from the start to the end of each round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by all-open round games in which the opening / closing member 43 performs an opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game. Specifically, the second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the first jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing member 43 is set to “25.0 (seconds) at the maximum in each round game. ”For the opening operation. The interval time between rounds in the first jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In the first big hit game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. In this way, the second jackpot game is set as a jackpot game with less privileges given to the player in one jackpot game than the first jackpot game.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65, 70, 72, 73.

実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as a sub-control board, an overall control board 65 that controls overall game effects, and lamp control that performs light emission control of various light emission effect means (such as the lamp device 18) included in the pachinko machine 10. A board 72 and a sound control board 73 that controls the sound output of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10 are provided. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of voice output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ35,36、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、状態表示部58)が接続されて、各検出センサ35,36,44,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32を開閉する開閉部材34,34に連繋する始動入賞ソレノイド33および特別入賞口41を開閉する開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド33,42を駆動させることで、対応する開閉部材34,34や開閉部材43が開閉するようになっている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 35 and 36, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). Based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each of the detection sensors 35, 36, 44, 49. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, 58 of the game information display unit M is executed. Also connected to the main control CPU 60a are a start winning solenoid 33 linked to the opening and closing members 34 and 34 for opening and closing the second start winning opening 32 and a special winning solenoid 42 linked to the opening and closing member 43 for opening and closing the special winning opening 41. The corresponding opening / closing members 34 and 34 and the opening / closing member 43 are opened and closed by driving the solenoids 33 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31または第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ35または第2始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ35,36の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数(特図当り判定用乱数)、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ36,36の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning port 31 or the second start winning port 32 (more specifically, the first start winning detection sensor 35 or the second start winning detection sensor 36 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 35 and 36 are the random numbers for special figure determination (random numbers for special figure determination), the special figure determination random numbers, and the effect execution determination. Various random numbers such as a random number (reach determination random number) and a special figure variation pattern distribution random number are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 36, 36 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口31および第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning port 31 and the second starting winning port 32 is the corresponding first special figure start hold information and second special figure. The start hold information is temporarily stored and held in a predetermined start hold area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a start hold area to be stored in the order in which they are stored in the main control RAM 60c. When executing (variable display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサ35の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサ36の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサ35,36の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. Winning information (various random values) acquired when the winning detection sensor 35 is detected is stored in the first start hold area, and winning information (various random values is acquired when the second starting winning detection sensor 36 is detected). ) Is stored in the second start holding area. The first start hold area and the second start hold area are composed of four storage areas of a first special figure storage area to a fourth special figure storage area. The winning information (various random values) acquired upon detection is stored in order in the first area to the fourth area, and stored in the main control RAM 60c when the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed. The special drawing start hold information is read by the main control CPU 60a in order.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ36の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否か定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The random number for special figure determination is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned loss and a random number corresponding to 100 types of special figures indicating the winning of the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for figure determination. . That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 35, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 36, the special figure 2 to be confirmed and stopped displayed on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, whether or not a probability change state and a variable state are given after a big hit game is determined for each type of big hit game, and whether the special figure determination random number gives a probability change state and a variable state It also has a function as a random number for determining whether or not. In addition, for each type of jackpot game, the grant period (number of times of change) given after the jackpot game is defined, and the special figure determination random number functions as a random number that determines the grant period of the change state Also have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for effect execution determination has the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of a winning display being displayed, a reach effect that is displayed on the symbol display device 17 in the process of symbol variation, or a symbol effect that is displayed on the symbol display device 17. This includes a notice effect that suggests the possibility of a winning display and a notice effect that suggests to the player that the winning display may be displayed by the light of the lamp device 18 or the sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン振分用乱数は、前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure fluctuation pattern distribution random number is used when the special figure fluctuation pattern distribution random number is used to determine one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect contents in the design fluctuation effect. Random number. In the embodiment, 254 kinds of integer values from “0” to “253” are set as the primary distribution random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms).

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31または第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ35または第2始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31,32への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the performance, and the random number for distributing the special figure variation pattern are the first start winning port 31 or the second starting winning port 32. This is temporarily stored in the main control RAM 60c in response to the winning of the pachinko ball (more specifically, the first starting winning detection sensor 35 or the second starting winning detection sensor 36 has detected the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 32. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31, 32.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では510個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では509個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (510 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (509 in the embodiment). Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination (reach) indicating whether or not to execute a reach effect that suggests the possibility that the winning display is displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in (lottery), and is determined from among 239 different integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態や変短状態か否か)に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第1始動保留情報および第2始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、演出実行判定値は、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報およびの記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。実施例のパチンコ機10では、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数を合算した合算数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。   Here, the number of determination values set for the effect execution determination value differs depending on the gaming state at the time of performing the effect execution determination (whether it is a probability change state or a variable state). That is, in the case of effect execution determination performed based on the first start hold information and the second start hold information, from the number of effect execution determination values set in the non-change state where the change state is not given. Also, the number of production execution determination values set in the variable state is set to be larger. Further, the production execution determination value is set so that the number of production execution determination values set varies according to the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. Specifically, it is set so that the number of production execution determination values set decreases as the number of special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c increases. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the set number of production execution determination values is set to decrease as the total number obtained by adding the stored numbers of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information increases.

具体的に、非確変状態かつ非変短状態(低確非変短状態)または確変状態かつ非変短状態(高確非変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に32個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に22個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。同様に、確変状態かつ変短状態(高確変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に40個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に30個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し易くなるよう構成されており、変短状態で行われる図柄変動演出において大当りが発生する期待感を高めるようになっている。   Specifically, the total number of special figure start hold information is “0” in the non-probable and non-variable state (low-probable non-variable state) or the probabilistic and non-variable state (high-probable non-variable state). 32 production execution determination values are set, 25 production execution determination values are set when the total number is “1”, and 22 production execution determination values when the total number is “2”. Is set, and 20 performance execution determination values are set when the total number is “3” to “7”. Similarly, in the probability variation state and the variation state (high probability variation short state), when the total number of special figure start hold information is “0”, 40 performance execution determination values are set, and the total number is “1”. 30 execution execution determination values are set, 25 execution execution determination values are set when the total number is “2”, and 20 production execution values are set when the total number is “3” to “7”. An execution judgment value is set. In other words, in the variable state, the reach effect is more likely to occur than in the non-variable state, which increases the expectation that a big hit will occur in the symbol variation effect performed in the variable state. It is like that.

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン振分用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   In addition, the main control ROM 60b stores special figure variation pattern distribution determination values. The special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns using the special figure fluctuation pattern distribution random number. A predetermined predetermined number of judgment values are assigned to each pattern, and the special control fluctuation pattern to which the judgment value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is selected by the main control CPU 60a. It has become.

(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the design variation effect, which is executed after the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the decorative drawing is displayed to be confirmed and stopped. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure variation pattern, a plurality of types of special figure variation patterns for jackpots, a plurality of types of special figure variation patterns for reach reach to be performed, and a non-reach without reach effect Special map fluctuation patterns are provided. The special figure fluctuation pattern for big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative. This is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a in the case of affirmation. It is a fluctuation pattern. The reach effect is an effect that is performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until when the symbol combination of the decorative drawing that is a big hit or lost is stopped and displayed.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

ここで、前記統括制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から1つの演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, in the overall control ROM 65b, an effect pattern for specifying a specific effect content of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect is stored. Each effect pattern is associated with the special figure fluctuation pattern, and the overall control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the overall control CPU 65a is configured to function as effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the symbol display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. Has been. The production pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of production patterns are associated with one special figure variation pattern. The overall control CPU 65a determines one production pattern from the production patterns associated with the variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each row according to the stop timing determined in the effect pattern. In accordance with the stoppage of the decoration drawing, an appropriate sound effect is output from the speaker 19, or the lamp device 18 emits light appropriately.

また、統括制御ROM65bには、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the lamp control board 72 and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、可変入賞口としての第2始動入賞口32を含む始動入賞口31,32への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて(第1の始動入賞検出手段および第2の始動入賞検出手段の何れかによる検出を契機として)当り遊技を生起するか否かを判定する第1の当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, based on the winning information acquired by the winning information acquiring means, the winning information acquiring means for acquiring the winning information when the winning winning openings 31, 32 including the second starting winning opening 32 as the variable winning openings are received ( The determination result of the first hit determination means and the hit determination means for determining whether or not a hit game is to be generated (triggered by detection by either the first start winning detection means or the second start winning detection means) In this case, the main control CPU 60a has a function as a hit game determining means for determining a win game to be given from a plurality of types of win games. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a, based on the winning information acquired by the winning information acquiring means, stores a plurality of variation patterns for specifying the variation time of the symbol variation effect to be performed by the symbol display means in the main control ROM 60b as storage means. A function as a variation pattern determining means for determining from among the variation patterns is provided. Further, the main control CPU 60a determines whether or not to give a probability variation state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means is affirmative) is higher than normal. In addition to functioning as a means, it is configured to function as a first game state giving means for giving a probability variation state after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、決定された当り遊技の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ36の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。また、統括制御CPU65aは、入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Further, when the winning occurs (when the determination result of the hit determining means is affirmative), the main control CPU 60a increases the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 32 becomes high ( It functions as a second gaming state determination unit that determines whether or not to give (change state), and functions as a period determination unit that determines a period during which a winning rate improvement state is granted when a winning rate improvement state is granted At the same time, it also functions as a second game state giving means for giving the variable state only during the period for giving the winning rate improvement state determined after the winning game. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Any period is determined as the grant period of the winning rate improvement state. Further, the main control CPU 60a is configured to determine a plurality of types of periods according to the determined type of winning game as the award rate improvement state grant period. As described above, the main control CPU 60a gives a privilege state (probability change state, variable change state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning opening 30 when the winning determination is affirmative. It is provided with a function as privilege state determining means for determining whether or not. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by the detection of the second start winning detection sensor 36 while the variable display is being performed on the first hold storage means and the display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information. The overall control CPU 65a also has a function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the symbol display means based on the winning information acquired by the winning information acquisition means.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 35 corresponding to the first start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance determination, random value for primary distribution, random number for secondary distribution, etc. 1) of the first start hold area in the main control RAM 60c in which the main control CPU 60a reads the winning information (random value) and associates the winning information (random value) with the number of holds as the first winning start hold information. Set to the fourth area (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口32に対応する第2始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 32. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 36 corresponding to the second start winning opening 32 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance determination, random value for primary distribution, random number for secondary distribution, etc. Are read out by the main control CPU 60a and the winning information (random value) is associated with the number of holds as the second winning start hold information in the second start hold area of the main control RAM 60c. The fourth area is set (step A18), and the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a stores figure start hold information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for effect execution determination, and random number value for distribution of special figure variation pattern). Obtain (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、509/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、510/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 509/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 510/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a large bonus symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for distributing the special figure variation pattern (step B19). Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 32 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earlier is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. One special figure starting hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、509/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、510/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a matches the acquired special figure determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not to perform (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 509/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 510/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability variation flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit game. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a receives each symbol row 26a, which is to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings of 26b and 26c are determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。   The overall control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation information flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol corresponding to the probability variation state is not applied. In addition, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, the variable information flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable information flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, the general control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when a special figure variation pattern for a detachment reach effect is instructed. On the other hand, the general control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをランプ制御基板72や音制御基板73等に出力する。すなわち、統括制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御制御手段として機能する。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. In the overall control board 65, when the variation start control command is input, processing related to the variation start of the symbol variation effect is performed. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the overall control CPU 65a functions as an effect execution control control means for executing a symbol variation effect based on the determined variation pattern.

ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each special figure variation pattern, and an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration drawing of 26a, 26b, 26c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   The overall control CPU 65a sets the probability variation flag and the variation flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation flag indicating the probability variation state is “1”. And the probability variation flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a probability variation state. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, a variable flag indicating the variable state is set to “1”. And the variable flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドをランプ制御基板72や音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドをランプ制御基板72や音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, when the special figure variation pattern for reach deviation is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a deviation including a reach formation symbol. On the other hand, when a special figure variation pattern for detachment is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(始動入賞装置における開閉部材の開閉制御について)
次に、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過することを契機として行われる前記始動入賞装置30(第2始動入賞口32)における開閉部材34,34の開閉制御について説明する。
(Regarding the opening and closing control of the opening and closing member in the start winning device)
Next, the opening / closing control of the opening / closing members 34 and 34 in the start winning device 30 (second start winning port 32) performed when the pachinko ball passes through the gate member 48 will be described.

(普図当りの種類について)
実施例のパチンコ機10では、普図当りに当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では3種類)の開閉パターンの中から1つの開閉パターンをメイン制御CPU60aが決定し、その決定された開閉パターンに基づいて前記始動入賞装置30(第2始動入賞口32)の開閉部材34,34を開閉動作させるよう設定されている。すなわち、実施例におけるメイン制御CPU60aは、開閉部材34,34を開閉動作させる開閉条件を定めた開閉パターンを決定可能な開閉条件決定手段として機能している。なお、実施例では、メイン制御CPU60aが決定可能な開閉パターンとして3種類の開閉パターンが設定されており、以下の説明において、第1開閉パターンKP1、第2開閉パターンKP2および第3開閉パターンKP3として区別する場合がある。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定(第2の当り判定)の判定が当り判定の場合に、1回の普図当り判定に伴う開閉部材34,34の動作態様を定めた複数種類の開閉パターンから1つの開閉パターンを決定する開閉パターン決定手段としての機能を備えている。
(Regarding the type per map)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the main control CPU 60a determines one opening / closing pattern from among a plurality of types (three types in the embodiment) of opening / closing patterns having different values to be given to the player when winning per common figure. Based on the determined opening / closing pattern, the opening / closing members 34, 34 of the start winning device 30 (second start winning port 32) are set to open / close. That is, the main control CPU 60a in the embodiment functions as an opening / closing condition determining means that can determine an opening / closing pattern that defines an opening / closing condition for opening / closing the opening / closing members 34, 34. In the embodiment, three types of opening / closing patterns are set as opening / closing patterns that can be determined by the main control CPU 60a. In the following description, the first opening / closing pattern KP1, the second opening / closing pattern KP2, and the third opening / closing pattern KP3 are set. It may be distinguished. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment defines the operation mode of the opening and closing members 34 and 34 in accordance with a single hit per hit determination when the hit per hit determination (second hit determination) is a hit determination. A function as opening / closing pattern determination means for determining one opening / closing pattern from a plurality of types of opening / closing patterns is provided.

ここで、図10、図11に示すように、開閉パターンは、普図当りの際に開閉部材34,34を開放させる開閉態様(開放時間および開放回数)を特定するものである。そして、複数種類の開閉パターンの内で何れの開閉パターンで開閉部材34,34を開放動作させるかは、普図当り判定に当選した際に決定される普図の種類に応じて決定されるようになっている。前述のように、実施例では、普図当り判定の結果がはずれの場合に決定される普図Aと、普図当り判定の結果が当りの場合に決定される普図Bおよび普図Cの2種類が設定されており、普図当りとなる普図Bおよび普図Cが決定された場合に、決定された普図に応じた開閉パターンで開閉部材34,34が開閉動作するようになっている。   Here, as shown in FIGS. 10 and 11, the opening / closing pattern specifies an opening / closing mode (opening time and number of times of opening) for opening the opening / closing members 34, 34 at the time of normal drawing. The opening / closing member 34, 34 that opens / closes the opening / closing member among the plurality of types of opening / closing patterns may be determined according to the type of the general map determined when the winning combination is determined. It has become. As described above, in the embodiment, the general map A determined when the result of the universal figure determination is out of place, and the normal map B and the general figure C determined when the result of the universal figure determination is positive are shown. Two types are set, and when the normal map B and the general map C per common map are determined, the open / close members 34 and 34 are opened and closed with an open / close pattern corresponding to the determined general map. ing.

また、前記メイン制御CPU60aが決定可能な開閉パターンは、普図当り判定を行う時点での遊技状態に応じて定められている。実施例では、普図当り判定を行う時点での遊技状態が変短状態であるか否かにより、決定可能な開閉パターンの種類が定められている。具体的に、遊技状態が非変短状態の場合には、普図Bに対して第1開閉パターンKP1が対応づけられると共に、普図Cに対して第2開閉パターンKP2が対応づけられている。また遊技状態が変短状態の場合には、普図Bおよび普図Cの夫々に対して第3開閉パターンKP3が対応づけられている。ここで、第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3は、1回の普図当りによって開閉部材34,34を開放させる総開放時間が異なるよう設定されており、第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3の何れの開閉パターンで開閉部材34,34が開閉動作するかによって第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞期待度が異なるようになっている。   The open / close pattern that can be determined by the main control CPU 60a is determined in accordance with the gaming state at the time of determining the normal hit. In the embodiment, the type of opening / closing pattern that can be determined is determined depending on whether or not the gaming state at the time of making the hit per common figure is a variable state. Specifically, when the gaming state is an unchangeable state, the first opening / closing pattern KP1 is associated with the general figure B, and the second opening / closing pattern KP2 is associated with the general figure C. . Further, when the game state is the variable state, the third opening / closing pattern KP3 is associated with each of the general maps B and C. Here, the first to third opening / closing patterns KP1 to KP3 are set so that the total opening time for opening the opening / closing members 34 and 34 is different for each time of the normal drawing, and the first to third opening / closing patterns KP1 to KP1 are set. Depending on which opening / closing pattern of KP3 is used to open / close the opening / closing members 34, the winning expectation degree of the pachinko ball to the second start winning opening 32 is different.

(第1開閉パターンKP1について)
第1開閉パターンKP1は、図10に示すように、前記開閉部材34,34を開放させた後に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞しない開放時間に設定された短時間開放動作を開閉部材34,34に行わせるよう設定されている。すなわち、第1開閉パターンKP1は、開閉部材34,34が開放動作を行う前に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球だけが第2始動入賞口32に入賞し得る開閉態様で開閉部材34,34が開放動作するよう設定されており、開閉部材34,34の開放に関係なく打ち出されたパチンコ球が始動入賞口32へ偶然に入賞する機会を与えることで遊技の興趣を高める開閉パターンとして設定されている。第1開閉パターンKP1は、1回の普図当りにつき開閉部材34,34が短時間開放動作を1回行うよう設定されており、第1開閉パターンKP1に基づいて開閉部材34,34が開閉動作した際に、少数のパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞し得るようになっている。具体的に、実施例の第1開閉パターンKP1は、開閉部材34,34に開放時間が「0.82秒」とされた短時間開放動作を開閉部材34,34に1回行わせるよう設定されている。
(About the first opening / closing pattern KP1)
As shown in FIG. 10, the first opening / closing pattern KP1 is set to an opening time during which the pachinko balls launched into the game area 20a after opening the opening / closing members 34, 34 do not win the second start winning opening 32. The opening / closing members 34 and 34 are set to perform the opening operation for a short time. In other words, the first opening / closing pattern KP1 is an opening / closing member 34, 34 in such an opening / closing manner that only the pachinko balls launched into the game area 20a before the opening / closing members 34, 34 open can win the second start winning opening 32. Is set as an opening / closing pattern that enhances the fun of the game by giving a chance that the pachinko ball launched regardless of opening of the opening / closing members 34, 34 will be given a chance to win the starting prize opening 32. ing. The first opening / closing pattern KP1 is set so that the opening / closing members 34, 34 perform a short-time opening operation once per common map, and the opening / closing members 34, 34 open / close based on the first opening / closing pattern KP1. When this is done, a small number of pachinko balls can win the second start winning opening 32. Specifically, the first opening / closing pattern KP1 of the embodiment is set so that the opening / closing members 34, 34 perform a short-time opening operation in which the opening time is “0.82 seconds” once. ing.

(第2開閉パターン2について)
第2開閉パターンKP2は、図10に示すように、遊技領域20aを流下する複数個のパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞可能な開放時間に設定された長時間開放動作で前記開閉部材34,34を開放動作させる前に第2始動入賞口32を閉鎖させる閉鎖動作を開閉部材34,34に行わせる特定開閉パターンとして設定されている。ここで、第2開閉パターンKP2により特定される長時間開放動作の開放時間は、前記開閉部材34,34を開放動作させた後に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞可能な時間に設定されている。すなわち、第2開閉パターンKP2は、開閉部材34,34が開放動作する前に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球および開閉部材34,34が開放動作した後に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球の夫々が第2始動入賞口32に入賞し得る開閉態様で開閉部材34,34を開閉させるよう設定されており、開閉部材34,34の長時間開放動作時に、第2始動入賞口32への入賞を意図的に狙ったパチンコ球の打ち出しを可能にすることで遊技の興趣を高める開閉パターンとして設定されている。
(About 2nd open / close pattern 2)
As shown in FIG. 10, the second opening / closing pattern KP2 is a long-time opening operation that is set to an opening time during which a plurality of pachinko balls flowing down the game area 20a can win the second start winning opening 32. It is set as a specific opening / closing pattern for causing the opening / closing members 34, 34 to perform a closing operation for closing the second start winning prize port 32 before opening the openings 34, 34. Here, the opening time of the long opening operation specified by the second opening / closing pattern KP2 is that the pachinko ball launched into the game area 20a after opening the opening / closing members 34, 34 is put in the second start winning opening 32. The time is set for winning. That is, the second opening / closing pattern KP2 includes pachinko balls that are launched into the game area 20a before the opening and closing members 34 and 34 are opened, and pachinko balls that are launched into the game area 20a after the opening and closing members 34 and 34 are opened. Each of the opening and closing members 34 and 34 is set to open and close in an opening and closing manner in which each can win the second start winning opening 32, and when the opening and closing members 34 and 34 are opened for a long time, the second starting winning opening 32 is awarded. It is set as an opening and closing pattern that enhances the fun of the game by enabling the launch of pachinko balls that are intentionally aimed at.

また、前記第2開閉パターンKP2は、図11に示すように、前記長時間開放動作を行う前の閉鎖動作の前に、当該長時間開放動作での開放時間より短時間に設定された短時間開放動作を開閉部材34,34に行わせるよう設定されている。第2開閉パターンKP2で特定される短時間開放動作は、前記開閉部材34,34を開放させた後に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞しない開放時間に設定されている。ここで、第2開閉パターンKP2における短時間開放動作(以下、第2の短時間開放動作という場合がある)での開閉部材34,34の開放時間は、前述した第1開閉パターンKP1における短時間開放動作(以下、第1の短時間開放動作という場合がある)での開閉部材34,34の開放時間と異なった時間に設定されており、開閉部材34,34が短時間開放動作を行った際に、開閉部材34,34が第1開閉パターンKP1で開閉するか、第2開閉パターンKP2で開閉するかを区別して認識し得るようになっている。   Further, as shown in FIG. 11, the second opening / closing pattern KP2 has a short time set shorter than the opening time in the long-time opening operation before the closing operation before the long-time opening operation. It is set so that the opening and closing members 34 and 34 perform the opening operation. The short-time opening operation specified by the second opening / closing pattern KP2 is set to an opening time in which the pachinko ball launched into the game area 20a after opening the opening / closing members 34, 34 does not win the second start winning opening 32. ing. Here, the opening time of the opening and closing members 34 in the short opening operation (hereinafter sometimes referred to as the second short opening operation) in the second opening / closing pattern KP2 is the short time in the first opening / closing pattern KP1. The opening / closing members 34, 34 are set to a time different from the opening time of the opening / closing members 34, 34 in the opening operation (hereinafter, sometimes referred to as a first short-time opening operation). At this time, whether the opening / closing members 34 are opened / closed by the first opening / closing pattern KP1 or the second opening / closing pattern KP2 can be distinguished and recognized.

実施例において、図10、図11に示すように、第2開閉パターンKP2における第2の短時間開放動作での開放時間は、第1開閉パターンKP1における第1の短時間開放動作の開放時間と比べて、開放時間の違いを認識できる程度に短く設定されており、開閉部材34,34が第2の短時間開放動作を行った際には、その後に開閉部材34,34が長時間開放動作を行うことを認識し得るようになっている。すなわち、第2開閉パターンKP2は、開閉部材34,34が開放動作を行う前に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球だけが第2始動入賞口32に入賞し得る開閉態様(第2の短時間開放動作)で開閉部材34,34が開放すると共に、その後に第2始動入賞口32への入賞を意図的に狙って打ち出されたパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞し得る開閉態様(長時間開放動作)で開閉部材34,34を開閉させるよう設定されて、当該開閉部材34,34の開放動作に対する関心を高めるようになっている。具体的に、実施例の第2開閉パターンKP2は、開放時間が「0.2秒」とされた第2の短時間開放動作を開閉部材34,34に1回行わせた後に、閉鎖時間が「3.5秒」とされた閉鎖動作を開閉部材34,34に行わせ、その後に開放時間が「4.8秒」とされた長時間開放動作を開閉部材34,34に1回行わせるよう設定されている。   In the embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, the opening time in the second short-time opening operation in the second opening / closing pattern KP2 is the opening time of the first short-time opening operation in the first opening / closing pattern KP1. In comparison, when the opening and closing members 34 and 34 perform the second short-time opening operation, the opening and closing members 34 and 34 are thereafter opened for a long time. Can be recognized to do. That is, the second opening / closing pattern KP2 is an opening / closing mode in which only the pachinko balls launched into the game area 20a before the opening / closing members 34 and 34 perform the opening operation can win the second start winning opening 32 (second short time). The opening / closing members 34, 34 are opened by the opening operation), and the pachinko ball that is subsequently launched with the intention to win the second start winning opening 32 can win the second start winning opening 32 ( The opening / closing members 34, 34 are set to open and close in a long-time opening operation), and the interest in the opening operation of the opening / closing members 34, 34 is increased. Specifically, the second opening / closing pattern KP2 of the embodiment has the closing time after the opening / closing members 34 and 34 perform the second short-time opening operation with the opening time of “0.2 seconds” once. The closing operation set to “3.5 seconds” is performed on the opening and closing members 34 and 34, and then the opening and closing members 34 and 34 are operated once for a long time whose opening time is set to “4.8 seconds”. It is set as follows.

(第3開閉パターンKP3について)
第3開閉パターンKP3は、図10に示すように、前記開閉部材34,34を開放させた後に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞しない開放時間に設定された短時間開放動作を開閉部材34,34に行わせるよう設定されている。また、第3開閉パターンKP3は、開閉部材34,34が短時間開放動作を複数回行うよう設定されている。更に、第3開閉パターンKP3に基づいて開閉動作した場合における開閉部材34,34の総開放時間は、当該開閉部材34,34が開放動作を開始した後に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞可能な時間に設定されている。すなわち、第3開閉パターンKP3は、開閉部材34,34が開放する前に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球だけが第2始動入賞口32に入賞し得る開閉態様で開閉部材34,34が複数回開放することで、開閉部材34,34が開放動作した後に遊技領域20aへ打ち出されたパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞し得るよう設定されて、当該開閉部材34,34が開放動作を開始した以降に、第2始動入賞口32への入賞を意図的に狙ったパチンコ球の打ち出しを可能にすることで遊技の興趣を高める開閉パターンとして設定されている。
(About the third open / close pattern KP3)
As shown in FIG. 10, the third opening / closing pattern KP3 is set to an opening time during which the pachinko ball launched into the game area 20a after opening the opening / closing members 34, 34 does not win the second start winning opening 32. The opening / closing members 34 and 34 are set to perform the opening operation for a short time. Further, the third opening / closing pattern KP3 is set so that the opening / closing members 34, 34 perform the opening operation for a short time a plurality of times. Further, the total opening time of the opening / closing members 34, 34 when the opening / closing operation is performed based on the third opening / closing pattern KP3 is that the pachinko balls launched into the game area 20a after the opening / closing members 34, 34 start the opening operation are the first. 2 is set to a time during which a winning can be made at the start winning opening 32. In other words, the third opening / closing pattern KP3 has a plurality of opening / closing members 34, 34 in an opening / closing manner in which only pachinko balls hit to the game area 20a before the opening / closing members 34, 34 are opened can win the second start winning opening 32. By opening once, the pachinko ball launched into the game area 20a after the opening and closing members 34 and 34 are opened is set to be able to win the second start winning opening 32, and the opening and closing members 34 and 34 are opened. After the start of the game, it is set as an opening / closing pattern that enhances the fun of the game by enabling the launch of pachinko balls intentionally aimed at winning the second start winning opening 32.

ここで、第3開閉パターンKP3における短時間開放動作(以下、第3の短時間開放動作という場合がある)での開閉部材34,34の開放時間は、図10、図11に示すように、前述した第1開閉パターンKP1における第1の短時間開放動作での開閉部材34,34の開放時間および第2開閉パターンKP2における第2の短時間開放動作での開閉部材34,34の開放時間と異なった時間に設定されており、開閉部材34,34が短時間開放動作を行った際に、開閉部材34,34が第2開閉パターンKP2で開閉するか、第3開閉パターンKP3で開閉するかを区別して認識し得るようになっている。実施例において、第2開閉パターンKP2における第2の短時間開放動作での開放時間は、第3開閉パターンKP3における第3の短時間開放動作の開放時間と比べて、開閉部材34,34の開放時間の違いを認識できる程度に短く設定されており、開閉部材34,34が第2の短時間開放動作を行った際に、その後に開閉部材34,34が長時間開放動作で開放動作を行うことを把握し得るようになっている。また、第3開閉パターンKP3における第3の短時間開放動作での開放時間は、第1開閉パターンKP1における第1の短時間開放動作の開放時間と比べて、開放時間の違いを実質的に把握困難な程度に短く設定されている。すなわち、第1開閉パターンKP1と第3開閉パターンKP3との区別を困難にすることで、開閉部材34,34が複数回の開放動作を行う期待感を持たせて、開閉部材34,34の開放動作に対する関心を高めるようになっている。また前述のように、第1開閉パターンKP1は、非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが決定可能に設定されると共に、第3開閉パターンKP3は、変短状態の場合にメイン制御CPU60aが決定可能に設定されているから、前記開閉部材34,34が複数回の開放動作を行うことで、変短状態であるか非変短状態であるかを区別することも可能に構成されている。具体的に、実施例の第3開閉パターンKP3は、開放時間が「0.8秒」とされた第3の短時間開放動作を行った後に、閉鎖時間が「1.3秒」とされた閉鎖動作を行う開閉動作を5回繰り返すよう設定されている。   Here, as shown in FIGS. 10 and 11, the opening time of the opening and closing members 34 and 34 in the short opening operation (hereinafter sometimes referred to as the third short opening operation) in the third opening and closing pattern KP3 is as follows. The opening time of the opening / closing members 34, 34 in the first short-time opening operation in the first opening / closing pattern KP1 and the opening time of the opening / closing members 34, 34 in the second short-time opening operation in the second opening / closing pattern KP2. Whether the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed by the second opening and closing pattern KP2 or the third opening and closing pattern KP3 when the opening and closing members 34 and 34 perform the opening operation for a short time. Can be recognized separately. In the embodiment, the opening time in the second short-time opening operation in the second opening / closing pattern KP2 is higher than the opening time in the third short-time opening operation in the third opening / closing pattern KP3. It is set to be short enough to recognize the difference in time, and when the opening and closing members 34 and 34 perform the second short-time opening operation, the opening and closing members 34 and 34 thereafter perform the opening operation by the long-time opening operation. You can grasp that. Further, the opening time in the third short-time opening operation in the third opening / closing pattern KP3 substantially grasps the difference in opening time compared to the opening time in the first short-time opening operation in the first opening / closing pattern KP1. It is set as short as difficult. That is, by making it difficult to distinguish between the first opening / closing pattern KP1 and the third opening / closing pattern KP3, the opening / closing members 34, 34 are opened with a sense of expectation that the opening / closing members 34, 34 perform a plurality of opening operations. Increased interest in movement. Further, as described above, the first opening / closing pattern KP1 is set so that the main control CPU 60a can be determined in the non-variable state, and the third opening / closing pattern KP3 is determined by the main control CPU 60a in the variable state. Since the opening / closing members 34 and 34 perform the opening operation a plurality of times, the opening / closing members 34 and 34 are configured to be able to distinguish between the variable state and the non-variable state. Specifically, in the third opening / closing pattern KP3 of the example, the closing time was set to “1.3 seconds” after performing the third short-time opening operation in which the opening time was set to “0.8 seconds”. The opening / closing operation for performing the closing operation is set to be repeated five times.

このように、第1開閉パターンKP1に基づいて開閉動作した場合における開閉部材34,34の総開放時間(実施例では0.82秒)は、第2開閉パターンKP2や第3開閉パターンKP3に基づいて開閉動作した場合における開閉部材34,34の総開放時間(実施例では5.0秒または4.0秒)と比べて短く設定されており、開閉部材34,34が第1開閉パターンKP1に基づいて開閉動作した際の第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞期待度が最も低くなるよう設定されている(図10、図11参照)。また、第2開閉パターンKP2に基づいて開閉動作した場合における開閉部材34,34の総開放時間(実施例では5.0秒)は、第3開閉パターンKP3に基づいて開閉動作した場合における開閉部材34,34の総開放時間(実施例では4.0秒)と比べて長く設定されており、開閉部材34,34が開閉した際の第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞期待度が最も高くなるよう設定されている。すなわち、非変短状態において普図当りに当選した場合には、変短状態において普図当りに当選した場合と比べて第2始動入賞口32への入賞期待度が低くなる第1開閉パターンKP1か、当該第2始動入賞口32への入賞期待度が高くなる第2開閉パターンKP2の何れかに基づいて開閉部材34,34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、非変短状態において普図当りに当選した場合に、変短状態において普図当りに当選した場合と比べて第2始動入賞口32への入賞期待度が低い開閉パターンだけで開閉部材34,34を開閉動作させる従来の一般的なパチンコ機と比べて、非変短状態における第2始動入賞口32への入賞頻度を高めて、遊技の興趣を向上するようになっている。   Thus, the total opening time (0.82 seconds in the embodiment) of the opening / closing members 34 when the opening / closing operation is performed based on the first opening / closing pattern KP1 is based on the second opening / closing pattern KP2 or the third opening / closing pattern KP3. The total opening time of the opening and closing members 34 and 34 when the opening and closing operation is performed (5.0 seconds or 4.0 seconds in the embodiment) is set to be shorter, and the opening and closing members 34 and 34 correspond to the first opening and closing pattern KP1. On the basis of the opening / closing operation, the expected winning degree of the pachinko ball to the second start winning opening 32 is set to be the lowest (see FIGS. 10 and 11). The total opening time (5.0 seconds in the embodiment) of the opening / closing members 34 when the opening / closing operation is performed based on the second opening / closing pattern KP2 is the opening / closing member when the opening / closing operation is performed based on the third opening / closing pattern KP3. 34, 34 is set longer than the total opening time (4.0 seconds in the embodiment), and the expected expectation of the pachinko ball to the second start winning opening 32 when the opening / closing members 34, 34 are opened / closed. It is set to be the highest. That is, the first opening / closing pattern KP1 in which the winning expectation degree to the second start winning opening 32 is lower in the case of winning in the non-changed state per winning figure than in the case of winning in the changing state per winning figure. Alternatively, the opening / closing members 34 and 34 are opened / closed based on one of the second opening / closing patterns KP2 in which the winning expectation degree to the second start winning opening 32 is high. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the winning expectation degree to the second start winning opening 32 is higher when winning per ordinary figure in the non-variable state than when winning per ordinary figure in the variable state. Compared with a conventional general pachinko machine that opens and closes the opening and closing members 34 and 34 with only a low opening and closing pattern, the winning frequency at the second start winning opening 32 in the non-variable state is increased, and the interest of the game is improved. It is like that.

(開閉部材の開閉制御用の判定用乱数および判定値について)
メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(Random numbers and judgment values for open / close control of open / close members)
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (specifically, the gate sensor 49 detecting the pachinko ball). Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon detection of the gate sensor 49, various random numbers such as a random number for determining a normal map, a random number for determining a normal map, and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. . Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby The main control CPU 60a acquires the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing according to the timing when the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御RAM60cには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ49の1回の検出を契機に取得される通過検出情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1領域〜第4領域から普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The reserved start information stored in the main control RAM 60c is determined as the reserved start information, and the start start information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Specifically, in the main control RAM 60c, the holding area capable of storing the normal start storage information is composed of four storage areas of the first normal map storage area to the fourth normal map storage area. The passage detection information (various random values) acquired in response to one detection is stored in order in the first area to the fourth area, and is stored in the main control RAM 60c when the normal fluctuation display is executed. In the order, the normal start-up hold information is read from the first area to the fourth area by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として第2始動入賞口32の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に開閉部材34,34を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では14563個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ(球通過検出手段)49の検出を契機として、第2始動入賞口32の開閉部材34,34を開放するか否かを判定する第2の当り判定手段としての機能を備えている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination of the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 32 is to be opened (per normal figure) as a result of the normal fluctuation display. It is. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. When the acquired random number for the normal map coincides with the determination value for the normal map, the main control CPU 60a determines that the normal map is hit, and after opening and closing the normal map display, the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed. It is supposed to let you. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). In this case, more than 14563) are set. That is, by increasing the number of determination values per common figure in the variable state, it is configured to make it easier to generate a general figure than in the non-variable state. That is, the main control CPU 60a of the embodiment determines whether or not to open the opening and closing members 34 of the second start winning prize port 32 with the detection of the gate sensor (ball passage detecting means) 49 as a trigger. It has a function as a determination means.

普図決定用乱数は、普図当り判定が肯定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、普図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。すなわち、ゲートセンサ49の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図Bまたは普図Cが特定される。なお、普図当り判定が否定の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図Aが特定される。また、前記普図当り図柄としての普図は、第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3の種類毎に分類されており、普図が特定されることで、普図変動表示の終了後に開閉部材34,34を開閉動作させる開閉パターンが特定されるようになっている。すなわち、普図決定用乱数が開閉部材34,34の開閉パターンを決定する乱数としての機能を有している。   The random number for universal map determination is a random number used when determining the universal map to be displayed in a fixed stop display on the universal map display unit 55 when the determination for the universal map is affirmative. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the random numbers for determining the common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. That is, the normal map B or the normal map described above as the normal map that is fixedly stopped and displayed on the general map display unit 55 in the case of the normal map according to the value of the random number for determining the normal map acquired when the gate sensor 49 is detected. C is identified. In addition, when the normal map hit determination is negative, the normal map A is specified as a normal map to be confirmed and stopped on the general map display unit 55. In addition, the normal map as the symbol per the general map is classified for each type of the first to third open / close patterns KP1 to KP3, and the general map is specified, so that the open / close member is displayed after the normal map change display is completed. An opening / closing pattern for opening and closing the 34, 34 is specified. In other words, the routine determining random number has a function as a random number for determining the opening / closing pattern of the opening / closing members 34.

メイン制御ROM60bには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示器55に確定停止させる普図当り図柄としての普図Bおよび普図Cを、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、101個の普図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の101個の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図Bまたは普図Cが対応付けられている。
具体的に、図10に示すように、普図Bに対して95個の普図決定用判定値が割り当てられると共に、普図Cに対して6個の普図決定用判定値が割り当てられている。そして、普図当り判定を行う際の遊技状態に応じて、普図当り図柄としての普図Bおよび普図C毎に何れかの開閉パターンKP1〜KP3が対応付けられている。具体的に、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合には、普図Bに対して第1開閉パターンKP1が対応付けられると共に普図Cに対して第2開閉パターンKP2が対応付けられている。そして、普図を決定する際の遊技状態が変短状態の場合には、普図Bおよび普図Cに対して第3開閉パターンKP3が対応付けられている。
In the main control ROM 60b, a decision value for determining a normal map is stored. The decision value for the universal figure is determined by using the pachinko ball by the gate sensor 49 as the universal figure B and the universal figure C as symbols for the universal figure to be confirmed and stopped by the universal figure display 55 when the result of the universal figure determination is affirmative. This is a determination value determined using the common figure determination random number acquired at the time of detection. Here, in the embodiment, 101 integer values of “0” to “100” corresponding to 101 random numbers for universal map determination are set as the universal map determination determination values. Common figure B or common figure C is associated with each determination value.
Specifically, as shown in FIG. 10, 95 common decision determination values are assigned to the common figure B, and six universal decision determination values are assigned to the common figure C. Yes. And according to the game state at the time of making a normal hit determination, one of the open / close patterns KP1 to KP3 is associated with each of the normal B and C as the normal hit symbols. Specifically, when the game state at the time of determining the normal map is the non-variable state, the first open / close pattern KP1 is associated with the general map B and the second open / close pattern with respect to the general map C. KP2 is associated. And when the game state at the time of determining a general figure is a variable state, the 3rd opening-and-closing pattern KP3 is matched with the general figure B and the common figure C. FIG.

すなわち、遊技状態が非変短状態で普図当りとなった場合には、95/101の割合で普図Bが決定されて開閉部材34,34が第1開閉パターンKP1で開閉動作すると共に、6/101の割合で普図Cが決定されて開閉部材34,34が第2開閉パターンKP2で開閉するよう構成される一方、遊技状態が変短状態で普図当りとなった場合には、普図Bおよび普図Cの何れが決定された場合でも開閉部材34,34が第3開閉パターンKP3で開閉動作するよう構成されている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定が肯定判定の場に、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記開閉部材34,34を開閉動作する開閉条件としての開閉パターンを決定する開閉条件決定手段として機能している。そして、第1開閉パターンKP1および第2開閉パターンKP2は、非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な開閉部材34,34の開閉条件として設定されると共に、第3開閉パターンKP3は、変短状態の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な開閉部材34,34の開閉条件として設定されている。   That is, when the game state is in the non-variable short state and hits the usual figure, the figure B is determined at a ratio of 95/101, and the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed with the first opening and closing pattern KP1, When the figure C is determined at a ratio of 6/101 and the opening and closing members 34 and 34 are configured to open and close with the second opening and closing pattern KP2, while the gaming state is changed to the normal figure, The opening / closing members 34 and 34 are configured to be opened and closed by the third opening / closing pattern KP3 regardless of which of the general maps B and C is determined. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment sets an opening / closing pattern as an opening / closing condition for opening / closing the opening / closing members 34, 34 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49 in the case of a positive determination for the normal drawing. It functions as an open / close condition determining means for determining. The first opening / closing pattern KP1 and the second opening / closing pattern KP2 are set as the opening / closing conditions of the opening / closing members 34, 34 that can be determined by the main control CPU 60a in the non-changing state, and the third opening / closing pattern KP3 is: It is set as an opening / closing condition of the opening / closing members 34, 34 that can be determined by the main control CPU 60a in the variable state.

前記普図変動パターン振分用乱数は、普図表示器55において行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「150」の全151通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。実施例では、異なる普図変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンがメイン制御ROM60bに設定されており、ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御CPU60aが普図変動時間を決定するようになっている。実施例では、普図変動時間として「3秒」に設定された第1の普図変動パターン、普図変動時間として「10秒」に設定された第2の普図変動パターン、普図変動時間として「14秒」に設定された第3の普図変動パターン、普図変動時間として「3.5秒」に設定された第4の普図変動パターンの4種類が設定されている(図12参照)。   The random number for allocating the normal map variation pattern is a random number used for determining a general map variation pattern that defines a variation time (standard diagram variation time) of the general map variation display performed in the general map display 55. In the embodiment, 151 integer values from “0” to “150” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. In the embodiment, a plurality of types of normal pattern change patterns having different normal map change times are set in the main control ROM 60b, and when a pachinko ball passes through the gate member 48 (more specifically, a pass ball detection sensor). Based on the random number for determining the normal fluctuation pattern obtained when 48 detects a pachinko ball, the main control CPU 60a determines the normal fluctuation time. In the embodiment, the first common figure fluctuation pattern set to “3 seconds” as the normal figure change time, the second normal figure change pattern set to “10 seconds” as the normal figure change time, and the normal figure change time As shown in FIG. 12, four types are set: a third common map variation pattern set to “14 seconds” and a fourth general pattern variation pattern set to “3.5 seconds” as a general diagram variation time (FIG. 12). reference).

メイン制御ROM60bには、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態であるか変短状態であるかに応じて、普図変動パターン毎に所定数の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられた普図変動パターン決定テーブルが設定されており(図13参照)、前記ゲート部材48にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記開閉部材34,34を開閉動作する開閉条件としての普図変動パターン(普図変動時間)決定する開閉条件決定手段として機能している。ここで、実施例では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「0」〜「150」の151個の整数値が設定されている。   In the main control ROM 60b, a predetermined number of determinations for determining a normal pattern change pattern is made for each normal pattern change pattern, depending on whether the gaming state at the time of determining the normal map is a non-changed state or a changed state. A general-purpose variation pattern determination table to which values are assigned is set (see FIG. 13), and one general-purpose variation pattern determination table is obtained based on random numbers for determining a general-purpose variation pattern obtained when a pachinko ball passes through the gate member 48. A figure fluctuation pattern (fluctuation time) is determined. That is, the main control CPU 60a of the embodiment opens and closes the opening / closing conditions for determining the opening / closing member 34, 34 based on the detection of pachinko balls by the gate sensor 49. It functions as a decision means. Here, in the embodiment, 151 integer values of “0” to “150” corresponding to the random numbers for determining the normal variation pattern are set as the determination values for determining the normal variation pattern.

具体的に、図12に示すように、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが普図変動パターンとして複数種類(3種類)の普図変動パターンが設定されており、普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。ここで、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合に、普図変動パターン毎に割り当てられる普図変動パターン決定用判定値の割当数と、普図の種類の関係について説明する。図13(a)に示すように、非変短状態において、メイン制御CPU60aが決定する普図A〜Cの種類(すなわち、第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3)に関わりなく普図変動パターン毎に普図変動パターン決定用判定値を均等に割り当てる。この場合には、メイン制御CPU60aにより決定された普図A〜Cの種類(第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3)に関わりなく、普図変動パターン決定用乱数に基づいて第1普図変動パターン、第2普図変動パターンおよび第3普図変動パターンの何れかがランダムに決定されるようにできる。これにより、普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間がランダムになり開閉部材34,34が開閉動作するタイミングを予測することができず、開閉部材34,34が開放するタイミングを狙ってパチンコ球を打ち出す等の変則的な遊技を防止することができる。また、普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間と、開閉部材34,34を開閉させる開閉パターンKP1〜KP3との関連性を生じさせないことで、当該普図変動表示の変動時間から開閉部材34,34の開閉パターンを予測したパチンコ球の打ち出しの調整が困難になり、第1開閉パターンKP1で開閉部材34,34が開放動作を行う場合にパチンコ球を第2始動入賞口32に入賞させ得るよう継続的なパチンコ球の打ち出しを促すことが可能となる。   Specifically, as shown in FIG. 12, when the game state at the time of determining the normal figure is the non-variable state, the main control CPU 60 a has multiple types (three types) of normal figure change patterns as the normal figure change patterns. It is set, and one common map variation pattern (variation time) is determined based on the random number for determining the normal map variation pattern. Here, the relationship between the number of decision values for determining the general pattern variation pattern assigned to each general variation pattern and the type of general diagram when the gaming state when performing the normal map determination is the non-variable state explain. As shown in FIG. 13 (a), in the non-variable state, the normal map variation pattern regardless of the types of the general maps A to C determined by the main control CPU 60a (that is, the first to third open / close patterns KP1 to KP3). The decision value for determining the normal map variation pattern is assigned equally every time. In this case, regardless of the types of the general maps A to C (first to third open / close patterns KP1 to KP3) determined by the main control CPU 60a, the first general map variation is based on the random number for determining the general diagram variation pattern. Any one of the pattern, the second common map variation pattern, and the third general diagram variation pattern may be determined at random. As a result, the fluctuation time of the universal map change display performed in the universal map display unit 55 becomes random, and the timing at which the opening and closing members 34 and 34 open and close cannot be predicted, and the timing at which the opening and closing members 34 and 34 open is determined. Unusual games such as launching pachinko balls aiming at can be prevented. In addition, the fluctuation time of the normal map change display performed by the normal map display unit 55 and the open / close patterns KP1 to KP3 for opening and closing the open / close members 34 and 34 are not generated, so that the change time of the normal map change display is changed. Therefore, it is difficult to adjust the launch of the pachinko ball predicting the opening / closing pattern of the opening / closing members 34, 34, and when the opening / closing members 34, 34 perform the opening operation with the first opening / closing pattern KP1, the pachinko ball is moved to the second start prize opening 32. It is possible to encourage the continuous launch of pachinko balls so that can be awarded.

また、非変短状態においてメイン制御CPU60aが決定する普図A〜Cの種類(第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3)に応じてメイン制御CPU60aが決定する普図変動パターン(普図変動時間)の割合を異ならせるよう普図変動パターン決定テーブルにおける普図変動パターン決定用判定値の割当数を設定することも可能である。すなわち、非変短状態においてメイン制御CPU60aが普図C(第2開閉パターンKP2)を決定した場合には、当該メイン制御CPU60aが普図C(第2開閉パターンKP2)以外の普図A(開放しない)または普図B(第1開閉パターンKP1)を決定した場合と比べて、特定される普図変動時間が短い普図変動パターンを決定する割合が高くなるよう設定してもよい。また、非変短状態においてメイン制御CPU60aが普図C(第2開閉パターンKP2)を決定した場合には、当該メイン制御CPU60aが普図C(第2開閉パターンKP2)以外の普図A(開放しない)または普図B(第1開閉パターンKP1)を決定した場合と比べて、特定される普図変動時間の長い普図変動パターンを決定する割合が高くなるよう設定してもよい。これにより、普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間から開閉部材34,34が開閉動作する際の開閉パターンを遊技者が推測し得るようにできる。   In addition, in the non-variable state, the main control CPU 60a determines the normal map change pattern (the normal map change time) determined by the main control CPU 60a according to the types of the normal maps A to C (first to third opening / closing patterns KP1 to KP3). It is also possible to set the number of allocations of decision values for determining the general variation pattern in the general variation pattern determination table so that the ratios of) are different. That is, when the main control CPU 60a determines the general map C (second opening / closing pattern KP2) in the non-variable state, the main control CPU 60a determines the general map A (opening) other than the general map C (second opening / closing pattern KP2). No) or normal map B (first opening / closing pattern KP1) may be set so that the ratio of determining the normal map variation pattern that is specified is shorter. Further, when the main control CPU 60a determines the general map C (second opening / closing pattern KP2) in the non-variable state, the main control CPU 60a determines the general map A (opening) other than the general map C (second opening / closing pattern KP2). No) or normal map B (first opening / closing pattern KP1) may be set so that the ratio for determining the specified normal map change pattern having a long normal map change time is higher. Thereby, it is possible to allow the player to infer the opening / closing pattern when the opening / closing members 34 and 34 are opened / closed from the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 55.

具体的に、非変短状態においてメイン制御CPU60aが普図Cを決定した場合に、当該メイン制御CPU60aが普図Aまたは普図Bを決定した場合と比べて、特定される普図変動時間が短い普図変動パターンを決定する割合が高くなるよう普図変動パターン毎に普図変動パターン決定用判定値の割当数を設定した普図変動パターン決定テーブルの一例を図13(b)に示す。すなわち、図13(b)では、開閉部材34,34が長時間開放動作を行う普図C(第2開閉パターンKP2)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、普図変動の平均時間が最も短くなるよう普図変動パターン決定用判定値が割り当てられ、開閉部材34,34が長時間開放動作を行わない普図B(第1開閉パターンKP1)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、普図C(第2開閉パターンKP2)が決定された場合よりも普図変動の平均時間が長くなるよう普図変動パターン決定用判定値が割り当てられ、普図はずれとなる普図Aをメイン制御CPU60aが決定した場合に、普図変動の平均時間が最も長くなるよう普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。この場合には、メイン制御CPU60aにより第2開閉パターンKP2が決定された場合に、普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が平均的に短くなることにより、当該普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間から開閉部材34,34が開閉動作する際の開閉パターンを遊技者が推測しながら遊技を行うことができる。このとき、メイン制御CPU60aにより普図A、普図Bおよび普図の何れの普図が決定された場合でも、一定の変動時間で普図変動表示が行われないようにすることで、複数個のパチンコ球の入賞を期待できる第2開閉パターンKP2の長時間開放動作を開閉部材34,34が行うまでパチンコ球の打ち出しを停止する等の変則的な遊技を防止することができる。   Specifically, when the main control CPU 60a determines the general map C in the non-variable state, compared to the case where the main control CPU 60a determines the general map A or the general map B, the specified normal map change time is determined. FIG. 13 (b) shows an example of a general fluctuation pattern determination table in which the number of assignments of determination values for determining the normal fluctuation pattern is set for each normal fluctuation pattern so that the ratio for determining a short normal fluctuation pattern is high. That is, in FIG. 13B, when the main control CPU 60a determines the general map C (second open / close pattern KP2) in which the open / close members 34 and 34 open for a long time, the average time of the normal map variation is the shortest. When the main control CPU 60a determines the general map B (first open / close pattern KP1) in which the determination value for determining the general map variation pattern is assigned and the open / close members 34 and 34 do not perform the open operation for a long time, the general map C The determination value for determining the normal map variation pattern is assigned so that the average time of the normal map variation is longer than when the (second opening / closing pattern KP2) is determined, and the main control CPU 60a determines the normal map A that is out of the normal map. In such a case, the decision value for determining the normal variation pattern is assigned so that the average time of the normal variation becomes the longest. In this case, when the second opening / closing pattern KP2 is determined by the main control CPU 60a, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display part 55 is shortened on average, so that the normal figure display part The player can play the game while guessing the opening / closing pattern when the opening / closing members 34 and 34 are opened / closed based on the change time of the normal map change display at 55. At this time, even if any of the normal maps A, B and B is determined by the main control CPU 60a, a plurality of multiple maps can be displayed by preventing the normal map change display from being performed in a fixed change time. It is possible to prevent irregular games such as stopping the launch of the pachinko ball until the open / close members 34, 34 perform the long-time opening operation of the second opening / closing pattern KP2 that can be expected to win the pachinko ball.

また、非変短状態においてメイン制御CPU60aが普図Cを決定した場合に、当該メイン制御CPU60aが普図Aまたは普図Bを決定した場合と比べて、特定される普図変動時間が長い普図変動パターンを決定する割合が高くなるよう普図変動パターン毎に普図変動パターン決定用判定値の割当数を設定した普図変動パターン決定テーブルの一例を図13(c)に示す。すなわち、図13(c)では、開閉部材34,34が長時間開放動作を行う普図C(第2開閉パターンKP2)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、普図変動の平均時間が最も長くなるよう普図変動パターン決定用判定値が割り当てられ、開閉部材34,34が長時間開放動作を行わない普図B(第1開閉パターンKP1)をメイン制御CPU60aが決定した場合に、普図C(第2開閉パターンKP2)が決定された場合よりも普図変動の平均時間が短くなるよう普図変動パターン決定用判定値が割り当てられ、普図はずれとなる普図Aをメイン制御CPU60aが決定した場合に、普図C(第2開閉パターンKP2)が決定された場合よりも普図変動の平均時間が短くかつ普図B(第1開閉パターンKP1)が決定された場合よりも普図変動の平均時間が長くなるよう普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。この場合には、メイン制御CPU60aにより第2開閉パターンKP2が決定された場合に、普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が平均的に長くなることにより、当該普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間から開閉部材34,34が開閉動作する際の開閉パターンを遊技者が推測しながら遊技を行うことができる。このとき、メイン制御CPU60aにより普図A、普図Bおよび普図の何れの普図が決定された場合でも、一定の変動時間で普図変動表示が行われないようにすることで、複数個のパチンコ球の入賞を期待できる第2開閉パターンKP2の長時間開放動作を開閉部材34,34が行うまでパチンコ球の打ち出しを停止する等の変則的な遊技を防止することができる。   In addition, when the main control CPU 60a determines the normal map C in the non-variable short state, the specified normal map change time is longer than when the main control CPU 60a determines the normal map A or the normal map B. FIG. 13 (c) shows an example of a general chart variation pattern determination table in which the number of allocations of decision values for determining the general pattern variation pattern is set for each regular pattern variation pattern so that the ratio of determining the diagram variation pattern is high. That is, in FIG. 13C, when the main control CPU 60a determines the general map C (second open / close pattern KP2) in which the open / close members 34 and 34 open for a long time, the average time of the general map fluctuation is the longest. When the main control CPU 60a determines the general map B (first open / close pattern KP1) in which the determination value for determining the general map variation pattern is assigned and the open / close members 34 and 34 do not perform the open operation for a long time, the general map C The determination value for determining the normal map variation pattern is assigned so that the average time of the normal map variation is shorter than when the (second opening / closing pattern KP2) is determined, and the main control CPU 60a determines the normal map A that is out of the normal map. In this case, the average time of the normal map change is shorter than when the general map C (second open / close pattern KP2) is determined, and the general map change is longer than when the general map B (first open / close pattern KP1) is determined. Mean time Is so widely diagram fluctuation pattern determination judgment value is assigned long. In this case, when the second open / close pattern KP2 is determined by the main control CPU 60a, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display part 55 becomes longer on average, so that the normal figure display part The player can play the game while guessing the opening / closing pattern when the opening / closing members 34 and 34 are opened / closed based on the change time of the normal map change display at 55. At this time, even if any of the normal maps A, B and B is determined by the main control CPU 60a, a plurality of multiple maps can be displayed by preventing the normal map change display from being performed in a fixed change time. It is possible to prevent irregular games such as stopping the launch of the pachinko ball until the open / close members 34, 34 perform the long-time opening operation of the second opening / closing pattern KP2 that can be expected to win the pachinko ball.

また、実施例の普図変動パターン決定テーブルには、普図当り判定を行う際の遊技状態が変短状態の場合にメイン制御CPU60aが普図変動パターンとして1つの普図変動パターン(第4普図変動パターン)が設定されており、普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの普図変動パターン(普図変動時間「3.5秒」)が決定されるようになっている。換言すると、普図当り判定を行う際の遊技状態が変短状態の場合には、遊技状態が非変短状態の場合と比べて普図変動の平均時間が短くなるよう構成されている。なお、実施例遊技状態が非変短状態の場合における普図変動の平均時間は、概ね9秒となるよう設定されている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ(球通過検出手段)49の検出を契機として複数種類の変動時間から1つの変動時間を決定する変動時間決定手段としての機能を有している。   In addition, in the universal figure variation pattern determination table of the embodiment, when the game state at the time of performing the universal figure determination is the variable state, the main control CPU 60a uses one universal figure variation pattern (fourth universal pattern variation pattern). The figure fluctuation pattern) is set, and one usual figure fluctuation pattern (ordinary figure fluctuation time “3.5 seconds”) is determined based on the random number for determining the usual figure fluctuation pattern. In other words, when the game state at the time of making a normal hit determination is the variable state, the average time of the normal variation is shortened compared to the case where the game state is the non-variable state. It should be noted that the average time of the normal variation when the example gaming state is the non-variable state is set to be approximately 9 seconds. That is, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as a variation time determination unit that determines one variation time from a plurality of types of variation times triggered by the detection of the gate sensor (ball passage detection unit) 49.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。   Next, a general map input process and a general map start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(普図入力処理について)
普図入力処理では、図15に示すように、ゲート部材48をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップF11)。すなわち、ステップF11においてメイン制御CPU60aは、ゲート部材48に対応する通過球検出センサ48がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップF11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップF11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップF12)。ステップF12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal map input process, as shown in FIG. 15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the gate member 48 (step F11). That is, in step F11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the passing ball detection sensor 48 corresponding to the gate member 48 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step F11 is negative, the common map input process is terminated. When the determination result of step F11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step F12). ). If the determination result in step F12 is negative (that is, the number of holds in the general map start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.

ステップF12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップF13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップF14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step F12 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information <4), the number of hold of the general map start hold information is incremented by 1 and the first map start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. Is rewritten (step F13). Subsequently, the main control CPU 60a reads the random number for determining the normal figure, the random number for determining the normal figure, and the random number for determining the normal pattern variation pattern from the main control RAM 60c, and the random number value for the normal figure is suspended. A predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of information holds is set (step F14). Thereby, the common map input process is completed.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図16に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示器55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップG11)。そして、ステップG11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップG11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップG12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップG13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップG14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御CPU60aが取得する(ステップG15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the general map start process, the main control CPU 60a determines whether the general map is being displayed in a variable manner on the general map display 55 or whether or not the general map is being hit (step G11). If the determination result of step G11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step G11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step G12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step G13). When the determination result of step G13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. In addition, when the determination result in step G13 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the normal map change effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose starting hold information (step G14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general-purpose start holding information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the normal map, the value of the random number for determining the normal map, and the random number for determining the normal pattern variation pattern (step G15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first general map storage area in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second map start hold information, and then stores information on the second map storage area in which the map start hold information stored second fastest is stored (random number). ) Is stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third map storage area in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area, and fourthly. The information (random number) in the fourth map storage area in which the early map hold information stored (ie, the newest) is stored in the third map storage area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display section 56 so as to correspond to the number of holds of the general map start hold information after subtraction.

前記ステップG15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップG16)。なお、前述したように、変短状態が付与されていない遊技状態の時(非変短状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、14563/65536に設定され、変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または高確変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、65535/65536に設定されている。そして、ステップG16における普図当り判定の判定結果が肯定の場合には(普図当りが発生する場合には)、普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「1」が設定される(ステップG17)。   When various random numbers are acquired by the process of step G15, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the acquired random number for determining a normal map matches the determined value of a normal map per unit stored in the main control ROM 60b. A judgment per hit map (win lottery) is performed (step G16). As described above, the probability that the determination result of the normal figure determination is affirmative (that is, the probability per normal figure) in the gaming state where the variable state is not given (in the non-variable state) is 14563. The probability (probability per usual figure) that the determination result becomes affirmative when the gaming state is set to / 65536 and the variation state is given (the state with low probability variation or the state with high probability variation short) is 65535 / 65536 is set. If the determination result of the normal map per unit in step G16 is affirmative (if a normal map hit occurs), “1” is set in the general map per unit flag indicating that the change is per normal map. (Step G17).

次いで、メイン制御CPU60aは、当該普図当りに伴う開閉部材34,34の開閉条件(第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3および普図変動パターン)を決定する(ステップG18)。すなわち、ステップG18では、開閉部材34,34の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、普図表示部55に確定停止表示される普図当り図柄となる最終停止図柄をメイン制御CPU60aが決定する。ここで、普図決定用乱数の値は、遊技状態に応じて第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、遊技状態に応じて取得した普図決定用乱数の値に対応付けられた第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3をメイン制御CPU60aが決定することで普図当り図柄が決定される。具体的に、図10に示すように、普図(第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3)を決定する際の遊技状態が非変短状態の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて95/101の割合で第1開閉パターンKP1となる普図Bをメイン制御CPU60aが決定すると共に、6/101の割合で第2開閉パターンKP2となる普図Cをメイン制御CPU60aが決定する。また、普図(第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3)を決定する際の遊技状態が変短状態の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて95/10の割合で第3開閉パターンKP3となる普図Bをメイン制御CPU60aが決定し、6/101の割合で第3開閉パターンKP3となる普図Cをメイン制御CPU60aが決定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening / closing conditions (first to third opening / closing patterns KP1 to KP3 and the common map variation pattern) of the open / close members 34, 34 associated with the normal map (step G18). That is, in step G18, as the open / close condition of the open / close members 34, 34, based on the acquired random value for determining the general map, the final stop symbol that becomes the symbol per universal symbol displayed on the general map display unit 55 is displayed. The main control CPU 60a determines. Here, since the random number for determining the common figure is associated with the first to third opening / closing patterns KP1 to KP3 according to the gaming state, the main control CPU 60a obtains the universal figure acquired according to the gaming state. When the main control CPU 60a determines the first to third opening / closing patterns KP1 to KP3 associated with the determination random number, the symbol per symbol is determined. Specifically, as shown in FIG. 10, when the game state at the time of determining the general figure (first to third open / close patterns KP1 to KP3) is the non-variable state, Based on the main control CPU 60a, the main control CPU 60a determines the general map B that becomes the first opening / closing pattern KP1 at a ratio of 95/101, and the main control CPU 60a determines the general chart C that becomes the second opening / closing pattern KP2 at a ratio of 6/101. . In addition, when the game state at the time of determining the general figure (the first to third open / close patterns KP1 to KP3) is variable, the third rate is 95/10 based on the value of the random number for general figure determination. The main control CPU 60a determines the general map B that becomes the opening / closing pattern KP3, and the main control CPU 60a determines the general map C that becomes the third opening / closing pattern KP3 at a ratio of 6/101.

また、ステップG18では、開閉部材34,34の開閉条件として、取得した普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて、普図表示部55で行われる普図変動の変動時間をメイン制御CPU60aが決定する。ここで、普図変動パターン決定用乱数の値は、普図当り判定が行われる際の遊技状態に応じて第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、遊技状態に応じた普図変動パターン決定テーブルに基づいて、普図変動パターン決定用乱数の値に対応付けられた普図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する。具体的に、非変短状態において図13(a)に示す普図変動パターン決定テーブルに基づいて普図変動パターンを決定するよう構成した場合には、第1普図変動パターン、第2普図変動パターンおよび第3普図変動パターンの何れかが略同じ割合でメイン制御CPU60aにより決定される。また、非変短状態において図13(b)に示す普図変動パターン決定テーブルに基づいて普図変動パターンを決定するよう構成した場合には、第2開閉パターンKP2で開閉部材34,34が開閉する普図Cをメイン制御CPU60aが決定した場合に、他の開閉パターン(第1開閉パターンKP1)で開閉部材34,34が開閉する普図Bをメイン制御CPU60aが決定した場合と比べて、普図変動時間が短い普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定される割合が高くなる。そして、非変短状態において図13(c)に示す普図変動パターン決定テーブルに基づいて普図変動パターンを決定するよう構成した場合には、第2開閉パターンKP2で開閉部材34,34が開閉する普図Cをメイン制御CPU60aが決定した場合に、他の開閉パターン(第1開閉パターンKP1)で開閉部材34,34が開閉する普図Bをメイン制御CPU60aが決定した場合と比べて、普図変動時間が長い普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定される割合が高くなる。また、普図当り判定が行われる際の遊技状態が変短状態の場合には、普図の種類に関わらず、普図変動パターン決定テーブルに基づいて第4普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより決定される。   In step G18, the main control CPU 60a sets the fluctuation time of the normal map change performed in the general map display unit 55 based on the acquired random number for determining the normal map change pattern as the open / close condition of the open / close members 34, 34. decide. Here, the value of the random number for determining the normal pattern variation pattern is associated with the first to third opening / closing patterns KP1 to KP3 according to the gaming state when the determination for the normal map is performed, and thus the main control CPU 60a. The main control CPU 60a determines the normal variation pattern associated with the random value for determining the normal variation pattern based on the normal variation pattern determination table corresponding to the gaming state. Specifically, in the case where the normal variation pattern is determined based on the universal variation pattern determination table shown in FIG. 13A in the non-variable state, the first general variation pattern and the second general variation Either the variation pattern or the third common map variation pattern is determined by the main control CPU 60a at substantially the same rate. Further, when the universal variation pattern is determined based on the universal variation pattern determination table shown in FIG. 13B in the non-variable state, the opening / closing members 34, 34 are opened / closed by the second opening / closing pattern KP2. When the main control CPU 60a determines the general map C to be opened, the main control CPU 60a determines the general map B in which the opening and closing members 34, 34 are opened and closed by another open / close pattern (first open / close pattern KP1). The ratio at which the main control CPU 60a determines the normal pattern variation pattern with a short diagram variation time increases. In the non-variable state, when the universal variation pattern is determined based on the universal variation pattern determination table shown in FIG. 13 (c), the opening / closing members 34, 34 are opened / closed by the second opening / closing pattern KP2. When the main control CPU 60a determines the general map C to be opened, the main control CPU 60a determines the general map B in which the opening and closing members 34, 34 are opened and closed by another open / close pattern (first open / close pattern KP1). The ratio that the main control CPU 60a determines the usual pattern variation pattern having a long diagram variation time increases. In addition, when the game state at the time of the normal figure hit determination is the variable state, the fourth normal figure change pattern is set by the main control CPU 60a based on the normal figure change pattern determination table regardless of the type of the normal figure. It is determined.

また、ステップG16での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図Aを最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップG19)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。すなわち、取得した普図変動パターン決定用乱数の値および遊技状態に応じた普図変動パターン決定テーブルに基づいて、普図表示部55で行われる普図変動の変動時間をメイン制御CPU60aが決定する。また、普図はずれの場合には、開閉部材34を開放しないことから、第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3をメイン制御CPU60aが決定することはない。そして、ステップG18,G19において開閉部材34,34の第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3および普図変動パターンが決定されると、メイン制御CPUが普図表示部55に対して所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップG20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、普図変動を開始させるように普図表示部55を制御し、普図開始処理を終了する。その後、普図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記決定した普図変動パターンに基づいて、決定した普図を表示させるように普図表示部55の表示内容を制御する。   When the determination result of the effect execution determination at step G16 is negative (when it is not per common map), the main control CPU 60a indicates a shift from the normal map that is confirmed and stopped on the general map display unit 55. The general map A is determined as the final stop symbol, and the fluctuation time of the general map change executed by the general map display unit 55 is determined (step G19). Note that the determination of the normal variation pattern in the case of a deviation from the normal map is the same as the determination of the normal variation pattern for each general map described above, and thus detailed description thereof is omitted. That is, the main control CPU 60a determines the fluctuation time of the normal figure change performed in the normal figure display unit 55 based on the acquired random value for determining the normal figure change pattern and the normal figure change pattern determination table corresponding to the gaming state. . In the case of a deviation from the usual figure, the main control CPU 60a does not determine the first to third opening / closing patterns KP1 to KP3 because the opening / closing member 34 is not opened. When the first to third opening / closing patterns KP1 to KP3 and the normal map variation pattern of the open / close members 34 and 34 are determined in steps G18 and G19, the main control CPU instructs the general map display section 55 to perform a predetermined control command. Is output at a predetermined timing (step G20). Specifically, the main control CPU 60a controls the general map display unit 55 to start the normal map change, and ends the general map start process. Thereafter, in a process different from the normal chart start process, the main control CPU 60a controls the display content of the general map display unit 55 so as to display the determined general map based on the determined general map fluctuation pattern.

(長時間開放動作の報知について)
実施例のパチンコ機10は、図9に示すように、メイン制御CPU60aにより第2開閉パターンKP2が決定された場合(普図Cが決定された場合)に、前記開閉部材34,34が長時間開放動作を行うことを報知する演出表示部(報知手段)80が設けられている。前記演出表示部80は、前記図柄表示装置17の下方に隣接して配置されており、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出と同時に演出表示部80で行われる長時間開放動作の実行を報知する報知演出を遊技者が目視により確認し得るよう構成されている。また、前記演出表示部80は、前記始動入賞装置30の上方に隣接して配置されており、該演出表示部80で行われる報知演出と同時に始動入賞装置30における開閉部材34,34の開閉状態を遊技者が目視により確認し得るよう構成されている。これにより、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出に注目している遊技者が演出表示部80における報知演出の実行を容易に把握し得ると共に、始動入賞装置30における開閉部材34,34の開閉状態を確認し得るようになっている。ここで、図柄表示装置17と別構成として演出表示部80を設けてあるが、これに限られるものではなく、図柄表示装置17に演出表示部80を設けることもできる。具体的には、液晶表示装置等のように任意の演出を表示させ得る図柄表示装置17を採用する場合に、開閉部材34,34の長時間開放動作を報知する演出表示部80を図柄表示装置17の表示領域の一部に設けるようにすることができる。
(About notification of long-time opening operation)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 9, when the second opening / closing pattern KP2 is determined by the main control CPU 60a (when the general figure C is determined), the opening / closing members 34, 34 are kept for a long time. An effect display section (notification means) 80 for notifying that the opening operation is performed is provided. The effect display unit 80 is disposed adjacent to the lower side of the symbol display device 17, and notifies the execution of the long-time opening operation performed in the effect display unit 80 simultaneously with the symbol variation effect performed in the symbol display device 17. It is configured so that the player can visually confirm the notification effect to be performed. Further, the effect display unit 80 is disposed adjacent to the start winning device 30 and adjacent to the start winning device 30, and the opening and closing members 34, 34 in the start winning device 30 are opened and closed simultaneously with the notification effect performed in the effect display unit 80. Is configured so that the player can visually confirm. Thereby, the player who is paying attention to the symbol variation effect performed in the symbol display device 17 can easily grasp the execution of the notification effect in the effect display unit 80, and also opens and closes the opening and closing members 34 and 34 in the start winning device 30. You can check the status. Here, the effect display unit 80 is provided as a separate configuration from the symbol display device 17, but the present invention is not limited to this, and the effect display unit 80 may be provided in the symbol display device 17. Specifically, when the symbol display device 17 that can display an arbitrary effect such as a liquid crystal display device is employed, the effect display unit 80 that notifies the long-time opening operation of the opening and closing members 34 and 34 is provided. It can be provided in a part of the 17 display areas.

実施例の統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aにより第2開閉パターンKP2が決定された場合(普図Cが決定された場合)に、少なくとも該第2開閉パターンKP2に基づいて第2の短時間開放動作および長時間開放動作の間の閉鎖動作を開閉部材34,34が行う際に、長時間開放動作の実行を報知する報知演出を演出表示部80で実行させるよう構成されている。実施例では、第2開閉パターンKP2に基づいて第2の短時間開放動作および長時間開放動作の間の閉鎖動作を開閉部材34,34が行うタイミングで、開閉部材34,34が閉鎖状態から開放状態に変化することを報知する開放前兆演出を演出表示部80において行うと共に、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してから終了するまでの間に、当該開閉部材34,34が開放していることを報知する開放報知演出を演出表示部80において行うよう構成されている。また、実施例では、メイン制御CPU60aが第2開閉パターンKP2以外の開閉パターン(第1開閉パターンKP1および第3開閉パターンKP3)を決定した場合には、演出表示部80において長時間開放動作の報知演出が行われないようになっている。更に、前記報知演出(報知前兆演出)は、普図表示部55で行われる普図変動表示の終了後(普図が確定停止された後)に実行するよう設定されており、普図変動表示が終了するまで開閉部材34,34が長時間開放動作を行うか否かを秘匿するようになっている。実施例では、第2の短時間開放動作を開閉部材34,34が行った後に、報知演出(報知前兆演出)を開始するようになっている。   The overall control CPU 65a of the embodiment opens the second short time based on at least the second opening / closing pattern KP2 when the second opening / closing pattern KP2 is determined by the main control CPU 60a (when the general figure C is determined). When the opening and closing members 34 perform the closing operation between the operation and the long-time opening operation, the effect display unit 80 is configured to execute a notification effect for notifying the execution of the long-time opening operation. In the embodiment, the opening and closing members 34 and 34 are released from the closed state at the timing when the opening and closing members 34 and 34 perform the closing operation between the second short time opening operation and the long time opening operation based on the second opening and closing pattern KP2. An opening indication effect informing that the state has changed is performed in the effect display unit 80, and the opening and closing members 34 and 34 are opened between the start and end of the opening and closing members 34 and 34 for a long time. The effect display unit 80 is configured to perform an opening notification effect for notifying that the user is doing. In the embodiment, when the main control CPU 60a determines an opening / closing pattern other than the second opening / closing pattern KP2 (the first opening / closing pattern KP1 and the third opening / closing pattern KP3), the effect display unit 80 notifies the long-time opening operation. There is no directing. Furthermore, the notification effect (notification indication effect) is set to be executed after completion of the general map change display performed in the general map display unit 55 (after the general map is confirmed and stopped). Whether or not the opening and closing members 34 and 34 perform the opening operation for a long time is concealed. In the embodiment, after the opening / closing members 34 and 34 perform the second short-time opening operation, the notification effect (notification indication effect) is started.

ここで、実施例の統括制御CPU65aは、開放前兆演出として、開閉部材34,34が閉鎖状態にあることを表示する閉鎖表示と、開閉部材34,34が開放状態にあることを表示する開放表示とを演出表示部80で交互に表示させて長時間開放動作が行われることを示唆するよう構成されている(図9(b)参照)。なお、開放前兆演出の演出内容としては、閉鎖表示と開放表示とを交互に繰り返して間接的に知らせる形態である必要はなく、文字や音声等により長時間開放動作が行われることを直接的に知らせる形態とすることもでき、長時間開放動作が行われることを遊技者に認識させ得るものであればよい。また、実施例の統括制御CPU65aは、開放報知演出として、開閉部材34,34が開放状態にあることを表示する開放表示を、開閉部材34,34が長時間開放動作を介してから終了するまでの間、演出表示部80に連続的に表示することで長時間開放動作が行われることを遊技者に報知するよう構成されている(図11参照)。ここで、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始するタイミングで、演出表示部80で行われる報知演出が開放前兆演出から開放報知演出に切り替わるよう構成されている。なお、開放報知演出の演出内容としては、開放表示を連続的に表示する形態である必要はなく、当該開放表示を断続的に表示するようにしてもよく、文字や音声等により長時間開放動作が行われていることを直接的に知らせる形態とすることもでき、長時間開放動作が行われていることを遊技者に認識させ得るものであればよい。なお、開放表示を連続的に表示するとは、例えば開放表示を点灯表示や点滅表示することにより、長時間開放動作が行われている間、開放表示が表示されていることを常に認識し得る表示形態を指し、開放表示を断続的に表示するとは、例えば演出表示部80において開放表示と他の演出表示する等により、長時間開放動作が行われている間、開放表示が表示されていることを常には認識し得ない表示形態を指している。なお、図9(b)の閉鎖表示や開放表示の表示内容は、一例に過ぎず、適宜に変更し得ることは当然である。   Here, the overall control CPU 65a of the embodiment displays, as an opening indication effect, a closing display that displays that the opening and closing members 34 and 34 are in the closed state, and an opening display that displays that the opening and closing members 34 and 34 are in the opened state. Are alternately displayed on the effect display unit 80 to suggest that the opening operation is performed for a long time (see FIG. 9B). It should be noted that the production contents of the opening sign production need not be in the form of indirect notification by alternately repeating the closing display and the opening display, but directly that the opening operation is performed for a long time by characters, voice, etc. It is also possible to use a notification form as long as the player can recognize that the opening operation is performed for a long time. Further, the overall control CPU 65a according to the embodiment displays, as an opening notification effect, an opening display that displays that the opening and closing members 34 and 34 are in an open state, until the opening and closing members 34 and 34 end through a long opening operation. During this time, the player is informed that the opening operation is performed for a long time by continuously displaying on the effect display unit 80 (see FIG. 11). Here, at the timing when the opening and closing members 34 and 34 start the opening operation for a long time, the notification effect performed in the effect display unit 80 is switched from the opening indication effect to the opening notification effect. It should be noted that the content of the opening notification effect need not be a form in which the opening display is continuously displayed, and the opening display may be displayed intermittently. It is also possible to directly inform the player that the game is being performed, as long as the player can recognize that the opening operation has been performed for a long time. Note that the continuous display of the open display means that the open display is always displayed when the open display is displayed for a long time, for example, by lighting the display or blinking the display. To refer to the form and to display the open display intermittently means that the open display is displayed while the open operation is being performed for a long time, for example, by displaying the open display and other effects on the effect display unit 80. Indicates a display form that cannot always be recognized. It should be noted that the display contents of the closed display and the open display in FIG. 9B are merely examples, and can be changed as appropriate.

また、統括制御CPU65aは、前記演出表示部80に表示される開放報知演出の演出内容を、前記開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してからの経過時間に応じて段階的に変化させるよう構成されており、長時間開放動作の進行度合いを遊技者が認識し得るようになっている。具体的に、実施例の演出表示部80は、複数の発光色で開放報知演出を表示し得るよう構成されており、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してからの経過時間に応じて、演出表示部80に表示される開放報知演出(開放表示)の表示色を段階的に変化させるよう構成されている。また、統括制御CPU65aは、開閉部材34,34に長時間開放動作を行わせる間、演出表示部80において開放報知演出(開放表示)を点滅表示させると共に、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してからの経過時間に応じて、演出表示部80に表示される開放報知演出(開放表示)の点滅速度を段階的に変化させるよう構成されている。例えば、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してからの経過時間に応じて、演出表示部80に表示される開放報知演出(開放表示)の点滅速度を次第に速くしたり、消灯時間が長くなるようにすることで、長時間開放動作の進行度合いを視覚的に知らせるようになっている。   Further, the overall control CPU 65a changes the contents of the effect of the opening notification effect displayed on the effect display unit 80 in a stepwise manner according to the elapsed time after the opening and closing members 34, 34 start the opening operation for a long time. The player can recognize the degree of progress of the long-time opening operation. Specifically, the effect display unit 80 according to the embodiment is configured to be able to display an open notification effect in a plurality of emission colors, and at an elapsed time after the opening and closing members 34 and 34 have started the opening operation for a long time. Accordingly, the display color of the open notification effect (open display) displayed on the effect display unit 80 is changed step by step. In addition, the overall control CPU 65a causes the opening display effect (open display) to blink on the effect display unit 80 while the opening and closing members 34 and 34 perform the opening operation for a long time, and the opening and closing members 34 and 34 perform the opening operation for a long time. The blinking speed of the open notification effect (open display) displayed on the effect display unit 80 is changed stepwise in accordance with the elapsed time since the start. For example, according to the elapsed time after the opening and closing members 34 and 34 have started the opening operation for a long time, the blinking speed of the opening notification effect (open display) displayed on the effect display unit 80 is gradually increased, or the turn-off time is turned off. By making the length longer, the progress degree of the opening operation for a long time is visually notified.

(演出進行表示部82)
また、図9、図14に示すように、実施例の遊技盤20には、前記開閉部材34,34が行う長時間開放動作の進行度合いを表示する演出進行表示部82が設けられている。前記演出進行表示部82は、前記演出表示部80の下方に隣接して配置されており、演出表示部80で行われる報知演出と同時に演出進行表示部82で表示される長時間開放動作の進行度合いを遊技者が目視により確認し得るよう構成されている。また、前記演出進行表示部82は、前記始動入賞装置30の上方に隣接して配置されており、該演出進行表示部82で表示される長時間開放動作の進行度合いと同時に始動入賞装置30における開閉部材34,34の開閉状態を遊技者が目視により確認し得るよう構成されている。これにより、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞状況と、長時間開放動作の進行度合いとを一度に容易に把握し得るようになっている。
(Production progress display part 82)
As shown in FIGS. 9 and 14, the game board 20 of the embodiment is provided with an effect progress display section 82 that displays the progress of the long-time opening operation performed by the opening and closing members 34 and 34. The effect progress display unit 82 is disposed adjacent to the lower side of the effect display unit 80, and the progress of the long-time opening operation displayed on the effect progress display unit 82 simultaneously with the notification effect performed on the effect display unit 80. The degree is configured so that the player can visually confirm the degree. The effect progress display unit 82 is disposed adjacent to the start winning device 30 and adjacent to the start winning device 30, and at the same time as the degree of progress of the long-time opening operation displayed on the effect progress display unit 82, It is configured so that the player can visually confirm the open / closed state of the open / close members 34, 34. Thereby, the winning situation of the pachinko ball to the second start winning opening 32 and the progress degree of the long-time opening operation can be easily grasped at a time.

ここで、実施例の演出進行表示部82は、図14に示すように、左右横並び状に配置された複数(実施例では8個)のLEDから構成されており、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してからの経過時間に応じて、演出進行表示部82のLEDの点灯状態を統括制御CPU65aが変更するよう構成されている。実施例では、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始するタイミングで演出進行表示部82の各LEDを点灯させ、所定時間(例えば0.6秒)の経過毎に一方端部側のLEDから順に消灯させるよう構成されている。なお、図14(a)は、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始するタイミングで演出進行表示部82における全てのLEDを点灯させた状態を表し、図14(b)は、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してからの時間経過に伴って演出進行表示部82における3つのLEDを消灯させた状態を表している。これにより、開閉部材34,34が開放する大凡の残り時間を把握し得るようになっている。なお、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始するタイミングで演出進行表示部82のLEDを消灯させて、所定時間(例えば0.6秒)の経過毎に一方端部側のLEDから順に点灯するようにしてもよい。なお、演出進行表示部82としては、例えば7セグメントLEDのように数値を表示可能な表示部により構成し、開閉部材34,34が開放する大凡の残り時間を数値により直接的に知らせる形態とすることもできる。   Here, as shown in FIG. 14, the production progress display unit 82 of the embodiment is composed of a plurality of (eight in the embodiment) LEDs arranged side by side, and the opening and closing members 34 and 34 are long. The overall control CPU 65a is configured to change the lighting state of the LED of the effect progress display unit 82 in accordance with the elapsed time since the start of the time release operation. In the embodiment, each LED of the effect progress display unit 82 is turned on at the timing when the opening and closing members 34 and 34 start the opening operation for a long time, and the LED on one end side is lit every elapse of a predetermined time (for example, 0.6 seconds). It is configured to turn off the lights in order. 14A shows a state in which all the LEDs in the effect progress display section 82 are turned on at the timing when the opening and closing members 34 and 34 start the opening operation for a long time, and FIG. 14B shows the opening and closing member. 34, 34 shows a state in which the three LEDs in the effect progress display section 82 are turned off as time elapses after the opening operation is started for a long time. Thereby, it is possible to grasp the approximate remaining time that the opening and closing members 34 and 34 are opened. It should be noted that the LED of the effect progress display unit 82 is turned off at the timing when the opening and closing members 34 and 34 start the opening operation for a long time, and sequentially from the LED on the one end side every predetermined time (for example, 0.6 seconds). You may make it light. The production progress display unit 82 is configured by a display unit capable of displaying a numerical value, such as a 7-segment LED, for example, and is configured to directly notify the approximate remaining time that the opening and closing members 34 and 34 open by numerical values. You can also.

(入賞数表示部84について)
また、図9、図14に示すように、実施例の遊技盤20には、前記開閉部材34,34が長時間開放動作を行う間に、前記第2始動入賞口32へ入賞したパチンコ球の数を表示する入賞数表示部84が設けられている。前記入賞数表示部84は、前記演出表示部80の下方に隣接して配置されており、演出表示部80で行われる報知演出と同時に入賞数表示部84で表示される第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞数を遊技者が目視により確認し得るよう構成されている。また、前記入賞数表示部84は、前記始動入賞装置30の上方に隣接して配置されており、該入賞数表示部84で表示される第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞数と同時に始動入賞装置30における開閉部材34,34の開閉状態を遊技者が目視により確認し得るよう構成されている。これにより、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞状況と、開閉部材34,34の開放状態とを一度に容易に把握し得るようになっている。また、入賞数表示部84は、長時間開放動作の進行度合いを表示する演出進行表示部82と隣接して配置されており、開閉部材34,34が開放する残り時間を確認しながら第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞状況を把握し得るようになっている。
(About the winning number display section 84)
Further, as shown in FIGS. 9 and 14, the game board 20 of the embodiment has pachinko balls that have won a prize in the second start winning opening 32 while the opening and closing members 34 and 34 are opened for a long time. A winning number display portion 84 for displaying the number is provided. The winning number display part 84 is arranged adjacent to the lower side of the effect display part 80, and the second start winning opening 32 displayed on the winning number display part 84 simultaneously with the notification effect performed on the effect display part 80. The player can visually confirm the number of winning pachinko balls. The winning number display portion 84 is disposed adjacent to the upper portion of the starting winning device 30, and the number of pachinko balls won in the second starting winning opening 32 displayed on the winning number display portion 84 At the same time, the open / close members 34, 34 in the start winning device 30 can be visually confirmed by the player. Thereby, the winning situation of the pachinko ball to the second start winning opening 32 and the open state of the opening and closing members 34, 34 can be easily grasped at a time. The winning number display section 84 is disposed adjacent to the effect progress display section 82 that displays the progress degree of the long-time opening operation, and the second start is performed while checking the remaining time that the opening and closing members 34 and 34 are opened. The winning situation of the pachinko ball to the winning opening 32 can be grasped.

ここで、実施例の入賞数表示部84は、図14に示すように、左右横並び状に配置された複数(実施例では8個)のLEDから構成されており、前記開閉部材34,34が長時間開放動作を行っている間に第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞する毎に統括制御CPU65aが一方端部側のLEDから順に1つずつ点灯させて、当該長時間開放動作に伴うパチンコ球の入賞数を表示するようになっている。なお、図14(a)は、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してから第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞していない状態を表し、図14(b)は、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してから第2始動入賞口32に3個のパチンコ球が入賞して入賞数表示部84における3つのLEDを点灯させた状態を表している。ここで、入賞数表示部84で表示される第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞数は、該第2始動入賞口32への入賞に伴って第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数とは別に表示されるよう構成されており、第2特図始動保留情報の保留数の上限数(実施例では「4」)とは関わりなく開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してから終了するまでの間に第2始動入賞口32へ入賞したパチンコ球の数を表示するようになっている。   Here, as shown in FIG. 14, the winning number display portion 84 of the embodiment is composed of a plurality of (eight in the embodiment) LEDs arranged side by side, and the opening and closing members 34, 34 are provided. Each time the pachinko ball wins the second start winning opening 32 during the long-time opening operation, the overall control CPU 65a lights one by one from the LED on the one end side, and the long-time opening operation is accompanied. The number of winning pachinko balls is displayed. 14A shows a state in which no pachinko ball has been won in the second start winning opening 32 since the opening and closing members 34, 34 have been opened for a long time, and FIG. This shows a state in which three pachinko balls have won the second start winning opening 32 after the members 34 and 34 have been opened for a long time and three LEDs on the winning number display portion 84 are lit. Here, the number of pachinko balls won in the second start winning opening 32 displayed on the winning number display section 84 is displayed on the second special figure holding display section 53 along with the winning in the second start winning opening 32. It is configured to be displayed separately from the number of hold of the second special figure start hold information to be opened and closed regardless of the upper limit number ("4" in the embodiment) of the second special figure start hold information The number of pachinko balls that have won the second start winning opening 32 during the period from when the members 34 and 34 have been opened for a long time to when they are finished is displayed.

また、入賞数表示部84で表示された第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞数は、1回の普図当りに伴う開閉部材34,34の長時間開放動作が終了する毎に、統括制御CPU65aが入賞数表示部84の表示を初期表示状態(実施例では全消灯状態)に戻すよう構成されており、1回の長時間開放動作に伴う第2始動入賞口32への入賞数が入賞数表示部84に表示されるようになっている。なお、実施例では、開閉部材34,34の長時間開放動作が終了してから所定の待機時間(例えば2秒)だけ入賞数表示部84の表示状態(点灯状態)を維持するよう構成されており、長時間開放動作の終了後の暫くの間、第2始動入賞口32への入賞数を遊技者が確認し得るようになっている。ここで、入賞数表示部84の表示状態(点灯状態)を維持する待機時間は、次に行われる普図変動表示の最短の普図変動時間(実施例では第1普図変動パターンで特定される3秒)よりも短い時間に設定されている。なお、入賞数表示部84の表示状態(点灯状態)を維持する待機時間を0秒として、長時間開放動作の終了と同時に入賞数表示部84の表示を初期表示状態に戻すようにしてもよい。なお、入賞数表示部84は、第2始動入賞口32へ入賞したパチンコ球の数を識別可能に表示し得るものであれば、7セグメントLED等の従来公知の各種表示手段を採用できる。また、液晶表示装置等のように任意の演出を表示させ得る図柄表示装置17を採用する場合に、前記入賞数表示部84を図柄表示装置17の表示領域の一部を入賞数表示部84として用いるようにすることもできる。   In addition, the number of winning pachinko balls to the second start winning opening 32 displayed on the winning number display section 84 is calculated every time when the opening and closing members 34, 34 for a long time are completed. The overall control CPU 65a is configured to return the display of the winning number display section 84 to the initial display state (all extinguished state in the embodiment), and the number of winnings to the second start winning port 32 accompanying one open operation for a long time. Is displayed on the winning number display section 84. In the embodiment, the display state (lighted state) of the winning number display portion 84 is maintained for a predetermined waiting time (for example, 2 seconds) after the opening and closing members 34, 34 have been opened for a long time. The player can confirm the number of winnings in the second start winning opening 32 for a while after the end of the long opening operation. Here, the waiting time for maintaining the display state (lighting state) of the winning number display portion 84 is specified by the shortest normal figure change time of the next normal figure change display (specified in the first normal figure change pattern in the embodiment). 3 seconds). Note that the waiting time for maintaining the display state (lighted state) of the winning number display unit 84 may be set to 0 second, and the display of the winning number display unit 84 may be returned to the initial display state simultaneously with the end of the long-time release operation. . The winning number display section 84 may employ various conventionally known display means such as a 7-segment LED as long as it can display the number of pachinko balls won in the second start winning opening 32 in an identifiable manner. Further, when the symbol display device 17 that can display an arbitrary effect such as a liquid crystal display device is adopted, the winning number display portion 84 is used as a part of the display area of the symbol display device 17 as the winning number display portion 84. It can also be used.

(パチンコ機の外部信号出力について)
次に、実施例のパチンコ機10における外部信号出力について説明する。図17に示すように、前記パチンコ機10の裏側には、パチンコ機外部の外部情報処理端末92に接続可能な外部端子板(外部出力手段)90が配設されており、該外部端子板90を介してメイン制御基板60が外部情報処理端末92に電気的に接続されている。すなわち、パチンコ機10の稼働データとしてメイン制御基板60で生成された各種の外部信号を、外部端子板90を介して外部情報処理端末92に出力し得るようになっている。外部情報処理端末としては、遊技店の管理室等に設置されたホールコンピュータ等が挙げられる。なお、実施例では、外部端子板90は、前記払出制御基板75に配線接続されており、該払出制御基板75を介してメイン制御基板60が外部端子板90に接続すると共に、払出制御基板75で生成された信号を外部端子板90から出力し得るようになっている。前記外部端子板90には、外部情報処理端末92を接続可能な複数の接続端子PTが設けられており、接続端子PT毎に定められた所定の信号が出力されるようになっている。実施例では、外部端子板90に11個の接続端子PTが設けられており、以下の説明では第1〜第11接続端子PT1〜PT11として区別する場合がある。
(About external signal output of pachinko machine)
Next, the external signal output in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 17, an external terminal board (external output means) 90 that can be connected to an external information processing terminal 92 outside the pachinko machine is disposed on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 60 is electrically connected to the external information processing terminal 92 via the. That is, various external signals generated by the main control board 60 as operation data of the pachinko machine 10 can be output to the external information processing terminal 92 via the external terminal board 90. Examples of the external information processing terminal include a hall computer installed in a game room management room or the like. In the embodiment, the external terminal board 90 is connected to the payout control board 75 by wiring, and the main control board 60 is connected to the external terminal board 90 via the payout control board 75 and the payout control board 75. The signal generated in (1) can be output from the external terminal board 90. The external terminal plate 90 is provided with a plurality of connection terminals PT to which an external information processing terminal 92 can be connected, and a predetermined signal determined for each connection terminal PT is output. In the embodiment, eleven connection terminals PT are provided on the external terminal plate 90, and in the following description, the first to eleventh connection terminals PT1 to PT11 may be distinguished.

ここで、図18を参照して実施例のメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)で生成される外部信号について説明する。実施例のメイン制御基板60には、パチンコ機10に設けられた中枠12または前枠13の開放を検出する開放検出センサ(図示せず)が接続されており、該開放検出センサの検出信号がメイン制御基板60に入力されるのに伴って外部信号としての枠開放信号をメイン制御CPU60aが生成するよう構成されている。そして、前記第1接続端子PT1から枠開放信号が出力されるよう構成されて、外部情報処理端末92において中枠12や前枠13が開放しているか否かを把握し得るようになっている。また、所定数の賞球の払い出しに伴って賞球払出信号を外部信号として生成して、前記第2接続端子PT2から賞球払出信号が出力されるよう構成されており、外部情報処理端末92において払い出された賞球数を把握し得るようになっている。なお、賞球払出信号は、10個の賞球が払い出される毎に払出制御基板75が生成して外部情報処理端末92へ出力するよう構成されている。   Here, an external signal generated by the main control board 60 (main control CPU 60a) of the embodiment will be described with reference to FIG. An open detection sensor (not shown) for detecting the opening of the middle frame 12 or the front frame 13 provided in the pachinko machine 10 is connected to the main control board 60 of the embodiment, and the detection signal of the open detection sensor Is input to the main control board 60, the main control CPU 60a is configured to generate a frame opening signal as an external signal. A frame opening signal is output from the first connection terminal PT1 so that the external information processing terminal 92 can grasp whether or not the middle frame 12 and the front frame 13 are open. . In addition, a prize ball payout signal is generated as an external signal when a predetermined number of prize balls are paid out, and a prize ball payout signal is output from the second connection terminal PT2. It is possible to grasp the number of prize balls that have been paid out. The prize ball payout signal is generated by the payout control board 75 and output to the external information processing terminal 92 every time ten prize balls are paid out.

また、大当り遊技が開始する際に、大当り遊技が行われることを示す大当り信号を外部信号としてメイン制御CPU60aが生成して、前記第3接続端子PT3、第4接続端子PT4および第8接続端子PT8から大当り信号が出力されるよう構成されており、外部情報処理端末92において大当り遊技が行われているか否かを把握し得るようになっている。なお、大当り信号は、第3および第4接続端子PT3,PT4の夫々から出力されると共に、最小ラウンド以外での大当り遊技(すなわち実施例では、第1の大当り遊技)の場合に第8接続端子PT8からも大当り信号が出力されるようになっており、外部情報処理端末92において大当り遊技の種類を把握し得るよう構成されている。更に、遊技が行われている遊技状態が変短状態である場合に、変短状態であることを示す変短状態信号(第3の信号)を外部信号としてメイン制御CPU60aが生成して、前記第3接続端子PT3および第5接続端子PT5の夫々から変短状態信号が出力されるよう構成されており、外部情報処理端末92において変短状態であるか否かを把握し得るようになっている。このように、遊技の利益に直結する大当り信号および変短状態信号を複数の接続端子から出力することで、パチンコ機10の異常の早期発見を図り得るようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、変短状態(入賞率向上状態)が付与されたことを示す第3の信号を生成する第3の信号生成手段としての機能を備えている。   Further, when the big hit game is started, the main control CPU 60a generates a big hit signal indicating that the big hit game is performed as an external signal, and the third connection terminal PT3, the fourth connection terminal PT4 and the eighth connection terminal PT8. Is configured to output a jackpot signal so that it can be determined whether or not a jackpot game is being played in the external information processing terminal 92. The jackpot signal is output from each of the third and fourth connection terminals PT3 and PT4, and in the case of a jackpot game other than the minimum round (that is, the first jackpot game in the embodiment), the eighth connection terminal. The jackpot signal is also output from the PT 8, and the external information processing terminal 92 is configured to be able to grasp the type of jackpot game. Further, when the gaming state in which the game is being performed is a variable state, the main control CPU 60a generates a variable state signal (third signal) indicating the variable state as an external signal, and The third connection terminal PT3 and the fifth connection terminal PT5 are each configured to output a variable state signal, and the external information processing terminal 92 can grasp whether or not the variable state is present. Yes. As described above, by outputting the jackpot signal and the variable state signal directly connected to the profit of the game from the plurality of connection terminals, the early detection of the abnormality of the pachinko machine 10 can be achieved. That is, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as third signal generating means for generating a third signal indicating that the variable speed state (winning rate improvement state) is given.

また前記第1始動入賞検出センサ35または第2始動入賞検出センサ36から検出信号がメイン制御基板60に入力されるのに伴い外部信号として第1の入賞信号(第1の信号)をメイン制御CPU60aが生成して、前記第6接続端子PT6から第1の入賞信号が出力されるよう構成されており、外部情報処理端末92において第1始動入賞口31および第2始動入賞口32の何れかへのパチンコ球の入賞が発生したことを把握し得るようになっている。すなわち、第1の入賞信号を外部端子板90(第6接続端子PT6)から出力することで、当該パチンコ機10において単位時間当りに第1始動入賞検出センサ35および第2始動入賞検出センサ36に入賞したパチンコ球の個数(図柄変動演出(特図変動表示)の回数)を正確に把握し得るようになっている。また、前記第1始動入賞検出センサ35から検出信号がメイン制御基板60に入力されるのに伴い外部信号として第2の入賞信号(第2の信号)をメイン制御CPU60aが生成して、前記第10接続端子PT10から第2の入賞信号が出力されるよう構成されており、外部情報処理端末92において第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が発生したことを把握し得るようになっている。すなわち、第2の入賞信号を外部端子板90(第6接続端子PT6)から出力することで、当該パチンコ機10において単位時間当りに第1始動入賞検出センサ35に入賞したパチンコ球の個数(図柄変動演出(第1特図変動表示)の回数)を正確に把握し得るようになっている。また、前述のように、第1の入賞信号および第2の入賞信号を出力することにより、当該パチンコ機10において単位時間当りに第2始動入賞検出センサ36に入賞したパチンコ球の個数(図柄変動演出(第2特図変動表示)の回数)も正確に把握できるよう構成されている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、第1始動入賞球検出センサ35および第2始動入賞検出センサ36に対応し、何れかの検出センサ35,36の検出毎に第1の信号を生成する第1の信号生成手段として機能すると共に、第1始動入賞球検出センサ35および第2始動入賞検出センサ35の片方に対応し、対応する検出センサ35の検出毎に第2の信号を生成する第2の信号生成手段として機能するよう構成されている。   Further, when a detection signal is input to the main control board 60 from the first start winning detection sensor 35 or the second start winning detection sensor 36, the main control CPU 60a uses the first winning signal (first signal) as an external signal. Is generated and a first winning signal is output from the sixth connection terminal PT6, and the external information processing terminal 92 is directed to either the first starting winning port 31 or the second starting winning port 32. It is possible to grasp that the winning of the pachinko ball of has occurred. That is, by outputting the first winning signal from the external terminal board 90 (sixth connection terminal PT6), the pachinko machine 10 receives the first starting winning detection sensor 35 and the second starting winning detection sensor 36 per unit time. It is possible to accurately grasp the number of pachinko balls won (number of symbol variation effects (special symbol variation display)). Further, as the detection signal is input from the first start winning detection sensor 35 to the main control board 60, the main control CPU 60a generates a second winning signal (second signal) as an external signal, and the first control CPU 60a generates the second winning signal. The tenth connecting terminal PT10 is configured to output a second winning signal, and the external information processing terminal 92 can grasp that a pachinko ball winning to the first starting winning port 31 has occurred. Yes. In other words, by outputting the second winning signal from the external terminal board 90 (sixth connection terminal PT6), the number of pachinko balls that have won the first start winning detection sensor 35 per unit time in the pachinko machine 10 (design) The number of fluctuation effects (the number of first special figure fluctuation display) can be accurately grasped. In addition, as described above, by outputting the first winning signal and the second winning signal, the number of pachinko balls won in the second start winning detection sensor 36 per unit time in the pachinko machine 10 (pattern variation). The number of performances (number of second special figure fluctuation display) can be accurately grasped. That is, the main control CPU 60a of the embodiment corresponds to the first start winning ball detection sensor 35 and the second start winning detection sensor 36, and generates the first signal every time one of the detection sensors 35, 36 detects. 2 which functions as one signal generation means and corresponds to one of the first start winning ball detection sensor 35 and the second start winning detection sensor 35 and generates a second signal every time the corresponding detection sensor 35 detects. It is comprised so that it may function as a signal generation means.

また1回の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)が終了する毎に、外部信号としての図柄確定回数信号をメイン制御CPU60aが生成して、前記第7接続端子PT7から図柄確定回数信号が出力されるよう構成されており、当該パチンコ機10において行われた図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)の回数を外部情報処理端末92で把握し得るようになっている。   Each time the symbol variation effect (first special symbol variation display and second special symbol variation display) is completed, the main control CPU 60a generates a symbol determination number signal as an external signal, and the seventh connection terminal The symbol determination frequency signal is output from the PT 7, and the number of symbol variation effects (first special symbol variation display and second special diagram variation display) performed in the pachinko machine 10 is indicated as an external information processing terminal 92. Can be grasped by.

また実施例のメイン制御基板60には、通常の遊技が行われる際に起こり得ない異常な状態が生起されるのに伴って外部信号としての異常検出信号をメイン制御CPU60aが生成するよう構成されている。そして、前記第9接続端子PT9から異常検出信号が出力されるよう構成されて、パチンコ機10の異常発生を外部情報処理端末92において把握し得るようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10には、磁石等の磁力を利用した不正行為を検出する磁気検出センサや、電波を利用した不正行為を検出する電波検出センサや(図示せず)がメイン制御基板60に接続されており、該磁気検出センサや電波検出センサの検出信号がメイン制御基板60に入力されるのに伴って異常検出信号をメイン制御CPU60aが生成するようになっている。また、始動入賞装置30の開閉部材34,34の開放制御を行っていない状態で前記第2始動入賞検出センサ36からの検出信号が入力(第2始動入賞口32への不正入賞)されたり、特別入賞装置40の開閉扉43の開放制御を行っていない状態で前記特別入賞検出センサ44からの検出信号が入力(特別入賞口41への不正入賞)されるのに伴って異常検出信号をメイン制御CPU60aが生成するようになっている。すなわち、異常検出信号を外部端子板90(第9接続端子PT9)から出力することで、当該パチンコ機10において何らかの不正行為が行われている可能性があることを容易に把握し得るようになっている。   The main control board 60 of the embodiment is configured such that the main control CPU 60a generates an abnormality detection signal as an external signal when an abnormal state that cannot occur when a normal game is played occurs. ing. An abnormality detection signal is output from the ninth connection terminal PT9 so that the external information processing terminal 92 can grasp the occurrence of an abnormality in the pachinko machine 10. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a magnetic detection sensor that detects fraud using a magnetic force such as a magnet, a radio wave detection sensor that detects fraud using radio waves, and the like (not shown) are the main controls. The main control CPU 60a is connected to the substrate 60, and the abnormality detection signal is generated by the main control CPU 60a as the detection signals of the magnetic detection sensor and the radio wave detection sensor are input to the main control substrate 60. In addition, a detection signal from the second start winning detection sensor 36 is input (illegal winning to the second start winning opening 32) in a state where the opening / closing members 34, 34 of the start winning device 30 are not controlled. When the detection signal from the special prize detection sensor 44 is input (illegal prize to the special prize opening 41) in a state where the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 is not being controlled, the abnormality detection signal is main. The control CPU 60a generates it. That is, by outputting the abnormality detection signal from the external terminal board 90 (the ninth connection terminal PT9), it is possible to easily grasp that there is a possibility that some illegal act is performed in the pachinko machine 10. ing.

また、各種入賞検出センサ35,36,44,47の検出信号の入力に伴う賞球の払出条件の成立に伴って賞球の払出予定数を示す外部信号としての賞球払出予定信号を生成して、前記第11接続端子PT11から賞球払出予定信号が出力されるよう構成されており、外部情報処理端末92において払い出し予定の賞球数を把握し得るようになっている。
すなわち、賞球払出予定信号を外部端子板90(第11接続端子PT11)から出力することで、実際に払い出された賞球数と整合するか否かを外部情報処理端末92で正確に確認し得るようになっている。
In addition, a prize ball payout schedule signal is generated as an external signal indicating the number of prize balls to be paid out when the prize ball payout conditions are established in accordance with the input of detection signals of the various winning detection sensors 35, 36, 44, 47. Thus, a prize ball payout schedule signal is outputted from the eleventh connection terminal PT11, and the external information processing terminal 92 can grasp the number of prize balls scheduled to be paid out.
That is, by outputting a prize ball payout schedule signal from the external terminal board 90 (the eleventh connection terminal PT11), the external information processing terminal 92 accurately confirms whether or not it matches with the number of prize balls actually paid out. It has come to be able to do.

(実施例の作用)
次に、前述のように構成されたパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球がゲート部材48を通過すると、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出を契機として通過検出情報としての各種乱数がメイン制御CPU60aにより取得される。そして、取得した普図当り判定用乱数に基づいて普図当りを生起するか否かをメイン制御CPU60aが決定すると共に、普図はずれの場合には、メイン制御CPU60aが普図Aを普図表示部55に確定停止表示することを決定し、普図当りをとなる場合には、メイン制御CPU60aが普図決定用乱数に基づいて普図Bまたは普図Cを普図表示部55に確定停止表示することを決定する。ここで、普図当り図柄としての普図は、第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3の種類毎に分類されており、普図Bまたは普図Cが特定されることで、普図変動表示の終了後に開閉部材34,34を開閉動作させる開閉パターンが決定される。すなわち、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合には、普図Bが決定されることで開閉部材34,34が第1開閉パターンKP1に基づいて開閉動作すると共に、普図Cが決定されることで開閉部材34,34が第2開閉パターンKP2に基づいて開閉動作し、普図当り判定を行う際の遊技状態が変短状態の場合には、普図Bおよび普図Cの何れが決定された際にも開閉部材34,34が第3開閉パターンKP3に基づいて開閉動作する。更に、取得した普普図変動パターン決定用乱数に基づいて普図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定し、当該普図変動パターンで特定される普図変動時間で普図表示部55において普図変動表示が行われた結果、決定した普図A〜普図Cが普図表示部55に確定停止表示される。   When the pachinko ball launched into the game area 20a of the game board 20 passes through the gate member 48, the main control CPU 60a acquires various random numbers as passage detection information triggered by the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49. Then, the main control CPU 60a determines whether or not to generate a universal figure based on the acquired random number for determining the universal figure, and when the figure is out of the normal figure, the main control CPU 60a displays the figure A as a universal figure. When it is determined that the fixed stop display is to be displayed on the unit 55 and the normal map is reached, the main control CPU 60a determines the general map B or the general map C on the general map display unit 55 based on the random number for determining the general map. Decide to display. Here, the common figure as a symbol per common figure is classified for each type of the first to third open / close patterns KP1 to KP3, and the common figure B or C is specified, so that the common figure variation display is performed. The opening / closing pattern for opening / closing the opening / closing members 34, 34 is determined after completion of the above. That is, when the game state at the time of determining the normal figure is the non-variable state, the open / close members 34 and 34 are opened / closed based on the first open / close pattern KP1 by determining the normal figure B, When the common figure C is determined, the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed based on the second opening / closing pattern KP2, and the game state when the hit determination for the common figure is the variable state, The opening / closing members 34, 34 are opened / closed based on the third opening / closing pattern KP3 when any of the usual drawings C is determined. Further, the main control CPU 60a determines a general map variation pattern based on the acquired general map variation pattern determination random number, and the general map display unit 55 determines the general map variation at the normal map variation time specified by the general map variation pattern. As a result of the display, the determined universal map A to universal map C are displayed on the universal map display unit 55 in a fixed stop state.

ここで、非変短状態の場合に普図B(第2開閉パターンKP2)が決定された場合には、複数個のパチンコ球が入賞可能な長時間開放動作を開閉部材34,34が行う前に第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖動作を開閉部材34,34が行うと共に、当該開閉部材34,34が閉鎖動作を行う際に、開閉部材34,34が長時間開放動作を行うことを報知する報知演出を演出表示部80が行われる。このように、複数個の遊技球が入賞可能な開放時間で第2始動入賞口32が開放する長時間開放動作を開閉部材34,34が行う前に報知演出を実行するよう構成したことにより、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞確率が向上することに対して遊技者の関心を高めることができる。また、開閉部材34,34が長時間開放動作を行うことを遊技者が知らずに遊技が進むのを防止できるから、第2始動入賞口32への入賞機会を遊技者が逃すことを防ぐことができる。   Here, in the case where the normal figure B (second opening / closing pattern KP2) is determined in the non-changeable state, before the opening / closing members 34, 34 perform a long-time opening operation in which a plurality of pachinko balls can win a prize. In addition, the opening and closing members 34 and 34 perform a closing operation for closing the second start winning opening 32, and when the opening and closing members 34 and 34 perform the closing operation, the opening and closing members 34 and 34 perform an opening operation for a long time. The effect display unit 80 performs a notification effect for notification. As described above, the configuration is such that the notification effect is executed before the opening and closing members 34 and 34 perform the long-time opening operation in which the second start winning opening 32 is opened in the opening time in which a plurality of game balls can win. It is possible to increase the player's interest in improving the winning probability of the pachinko ball to the second start winning opening 32. Further, since it is possible to prevent the game from proceeding without the player knowing that the opening and closing members 34 and 34 perform the opening operation for a long time, it is possible to prevent the player from losing the opportunity to win the second start winning opening 32. it can.

特に、非変短状態で遊技が行われる場合には、変短状態のときと比べて開閉部材34,34の開放頻度が低くなることから、第1特図始動保留情報の保留数が上限まで達するとパチンコ球の打ち出しが中断される場合もあり、この状態で開閉部材34,34の長時間開放動作が行われた場合には、第2始動入賞口32への入賞機会を逃した遊技者が不満を抱くことにも繋がりかねない。これに対して、開閉部材34,34が長時間開放動作を行うことを、長時間開放動作を行う前の閉鎖動作時に報知することにより、パチンコ球の打ち出しを中断した遊技者に対しても複数個のパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する機会が付与されることを知らせて、パチンコ球の打ち出しの再開を促すことができる。また、長時間開放動作を行う前の閉鎖動作時に報知演出が行われるようにすることで、第2始動入賞口32を長時間開放することが既に確定していることから、報知演出が行われることに伴って第2始動入賞口32の開放を認識でき、当該報知演出に対する関心を高めて遊技の興趣の向上を図り得る。更に、変短状態と比べて第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞期待度が低い非変短状態の場合に、開閉部材34,34が長時間開放動作を行う第2開閉パターンKP2が決定され得るようにしたことで、報知演出の実行により第2始動入賞口32が開放することへの遊技者の関心を高めることができる。   In particular, when a game is played in a non-changeable state, the opening frequency of the opening and closing members 34, 34 is lower than in the variable-change state, so that the number of holds of the first special figure start hold information reaches the upper limit. When it reaches, the launch of the pachinko ball may be interrupted. In this state, when the opening and closing members 34, 34 are opened for a long time, the player who missed the chance to win the second start winning opening 32 Can lead to dissatisfaction. On the other hand, a plurality of players who have stopped pachinko ball launching by notifying the opening / closing members 34 and 34 that the opening operation is performed for a long time during the closing operation before the opening operation is performed for a long time. It is possible to inform the user that an opportunity to win a single pachinko ball to the second start winning opening 32 is given and to prompt the restart of the launch of the pachinko ball. In addition, since the notification effect is performed during the closing operation before the long-time opening operation is performed, it is already determined that the second start winning opening 32 is opened for a long time, so the notification effect is performed. Accordingly, the opening of the second start winning opening 32 can be recognized, and the interest in the notification effect can be enhanced to improve the interest of the game. Further, when the pachinko ball winning expectation degree to the second start winning opening 32 is lower than that in the variable speed state, the second open / close pattern KP2 in which the open / close members 34 and 34 open for a long time is provided. By being able to be determined, it is possible to increase the player's interest in opening the second start winning opening 32 by executing the notification effect.

また、第2開閉パターンKP2に基づいて行われる長時間開放動作での第2始動入賞口32の開放時間は、前記開閉部材34,34を開放動作した後に遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球が第2始動入賞口32に入賞するのに充分可能な時間に設定してあるから、演出表示部80で報知演出が行われた後にパチンコ球の打ち出しを再開することで、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞期待を裏切ることはない。また、パチンコ球の打ち出しを中断していた遊技者に対して打ち出しの再開を促すことに繋がるから、パチンコ機10の稼働率の向上を図ることができる。   Further, the opening time of the second start winning opening 32 in the long-time opening operation performed based on the second opening / closing pattern KP2 is driven into the game area 20a of the game board 20 after the opening / closing members 34, 34 are opened. Since the pachinko ball is set to a time that is sufficient to win the second start winning opening 32, the second display is made by restarting the launch of the pachinko ball after the notification display is performed on the effect display unit 80. There is no betrayal of the pachinko ball winning expectation at the start winning opening 32. Moreover, since it leads to encouraging the player who has stopped the launch of the pachinko ball to resume the launch, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、開閉部材34,34が長時間開放動作を行う前に演出表示部80において報知演出を実行することで、第2始動入賞口32へのパチンコ球を意図的に狙わせることができ、遊技演出の幅が拡がり、遊技の興趣を向上することができる。また、実施例では、非変短状態において第2開閉パターンKP2(普図C)が決定された場合に、開閉部材34,34の作動(長時間開放動作)を演出表示部80の報知演出で報知する一方で、第2開閉パターンKP2以外の開閉パターン(実施例では第1開閉パターンKP1)が決定された場合には開閉部材34,34の作動(第1の短時間開放動作)を演出表示部80の報知演出で報知しないよう構成してあるから、開放した第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を遊技者に意図的に狙わせる演出と、開放した第2始動入賞口32に対するパチンコ球への意図しない偶然の入賞による演出と、を組み合わせた演出が可能となり、遊技演出の幅を拡げることが可能となる。   In addition, by executing the notification effect in the effect display unit 80 before the opening and closing members 34 and 34 perform the opening operation for a long time, the pachinko ball to the second start winning opening 32 can be intentionally aimed, The range of production can be expanded and the interest of the game can be improved. In the embodiment, when the second opening / closing pattern KP2 (common figure C) is determined in the non-changeable state, the operation (opening operation for a long time) of the opening / closing members 34, 34 is performed by the notification effect of the effect display unit 80. On the other hand, when an open / close pattern other than the second open / close pattern KP2 (first open / close pattern KP1 in the embodiment) is determined, the operation of the open / close members 34, 34 (first short time open operation) is displayed. Since the notification effect of the unit 80 is not notified, the effect that the player intentionally aims to win the pachinko ball to the opened second start winning opening 32 and the opened second start winning opening 32 are provided. It is possible to produce a combination of production by unintentional chance to win a pachinko ball, and the range of game production can be expanded.

また、前記第2開閉パターンKP2は、開閉部材34,34が長時間開放動作前の閉鎖動作を行う前に、第2の短時間開放動作を開閉部材34,34に行わせるよう設定されており、第2の短時間開放動作および長時間開放動作の間の閉鎖動作を開閉部材34,34が行うタイミングにおいて、長時間開放動作を知らせる報知演出が演出表示部80で行われるよう構成されている。このように、演出表示部80において報知演出が行われる前に、開閉部材34,34が第2の短時間開放動作により一旦開放することにより、その後に第2始動入賞口32が長時間開放動作で開放する期待感が高まり、第2始動入賞口32の開放に対する遊技者の関心を高めることができる。また、第1開閉パターンKP1で特定される第1の短時間開放動作の開放時間と比べて、第2開閉パターンKP2で特定される第2の短時間開放動作の開放時間を短くしてあるから、該第2開閉パターンKP2に基づいて開閉部材34,34が開閉する際には、普図当りに伴う開閉部材34,34の初期の開放動作により長時間開放動作が行われることを示唆することができる。これにより、開閉部材34,34の動作に対する関心を高め、図柄表示装置で行われる図柄変動演出に集まりがちな遊技者の関心を適度に分散させることができ、遊技の面白みを向上させ得る。   The second opening / closing pattern KP2 is set such that the opening / closing members 34, 34 perform the second opening operation for a short time before the opening / closing members 34, 34 perform the closing operation before the opening operation for a long time. In addition, at the timing when the opening / closing members 34 and 34 perform the closing operation between the second short-time opening operation and the long-time opening operation, a notification effect informing the long-time opening operation is performed on the effect display unit 80. . Thus, before the notification effect is performed in the effect display unit 80, the opening and closing members 34 and 34 are temporarily opened by the second short time opening operation, and then the second start winning opening 32 is opened for a long time thereafter. This increases the sense of expectation of opening, and can increase the player's interest in opening the second start winning opening 32. Further, the opening time of the second short time opening operation specified by the second opening / closing pattern KP2 is made shorter than the opening time of the first short time opening operation specified by the first opening / closing pattern KP1. When the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed based on the second opening and closing pattern KP2, it is suggested that the opening operation is performed for a long time by the initial opening operation of the opening and closing members 34 and 34 associated with the usual drawing. Can do. Thereby, the interest in the operation of the opening and closing members 34, 34 can be increased, the interest of the player who tends to gather in the symbol variation effect performed in the symbol display device can be moderately dispersed, and the fun of the game can be improved.

また実施例においては、第1〜第3開閉パターンKP1〜KP3で特定される開閉部材34,34を開放させる開放時間の内で、第2開閉パターンKP2における長時間開放動作が最長の時間に設定されると共に、当該第2開閉パターンKP2における第2の短時間開放動作が最短の時間に設定されている。すなわち、演出表示部80で報知演出が実行される前に、第2始動入賞口32を開放する開放時間の内で最短の時間に設定された第2の短時間開放動作で開閉部材34,34を一旦動作させることにより、開閉部材34,34の開閉動作の不自然さを際立たせることができ、その後に第2始動入賞口32が長時間開放動作により開放される期待感を高めて開閉部材34,34の開閉動作に対する関心を高めることができる。   In the embodiment, the long-time opening operation in the second opening / closing pattern KP2 is set to the longest time among the opening times for opening the opening / closing members 34, 34 specified by the first to third opening / closing patterns KP1 to KP3. In addition, the second short-time opening operation in the second opening / closing pattern KP2 is set to the shortest time. In other words, before the notification effect is executed on the effect display unit 80, the opening and closing members 34, 34 are operated by the second short time opening operation set at the shortest time among the opening times for opening the second start winning opening 32. , The opening / closing members 34 and 34 can be made unnatural in the opening / closing operation, and thereafter the second start winning opening 32 is opened by the opening operation for a long time, and the opening / closing member is enhanced. It is possible to increase interest in the opening / closing operations 34 and 34.

また、普図変動表示が行われる変動時間として、異なる時間を特定した普図変動パターンを複数設定して、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出を契機としてメイン制御CPU60aが1つの普図変動パターンを決定するようにしたから、普図変動表示が開始してから停止するまでの時間が一定にならず、開閉部材34,34の開閉動作タイミングを予測困難にすることができる。このため、開閉部材34,34の開閉動作タイミング似合わせて開閉部材34,34の長時間開放動作だけを狙うような特殊な遊技が行われるのを防止することができる。また、開閉部材34,34の開閉動作タイミングを予測困難にすることで、長時間開放動作で開閉部材34,34が開放動作する前に演出表示部80で行われる報知演出に対する関心を一層高めることができる。このとき、メイン制御CPU60aが決定する開閉パターン(普図)の種類に応じて、当該メイン制御CPU60aが決定する普図変動パターンの割合を異ならせるようにすることで、普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間に応じて、開閉部材34,34が長時間開放動作を行う期待度を変化させることができ、当該普図変動表示に対する関心を高め得ると共に、新たな遊技性を創出することができる。   In addition, as a variation time during which the variation map display is performed, a plurality of variation variation patterns specifying different times are set, and when the pachinko ball is detected by the gate sensor 49, the main control CPU 60a sets one variation variation pattern. Since it is determined, the time from the start of the normal map display to the stop is not constant, and the opening / closing operation timing of the opening / closing members 34, 34 can be made difficult to predict. For this reason, it is possible to prevent a special game that aims only at the long-time opening operation of the opening / closing members 34, 34 in accordance with the opening / closing operation timing of the opening / closing members 34, 34. Further, by making it difficult to predict the opening / closing operation timing of the opening / closing members 34, 34, it is possible to further increase the interest in the notification effect performed on the effect display unit 80 before the opening / closing members 34, 34 are opened for a long time. Can do. At this time, according to the type of opening / closing pattern (general map) determined by the main control CPU 60a, the ratio of the general map variation pattern determined by the main control CPU 60a is varied, so that the general map display unit 55 The opening / closing members 34 and 34 can change the expectation that the opening operation is performed for a long time according to the fluctuation time of the usual figure fluctuation display. Can be created.

例えば、非変短状態において、メイン制御CPU60aにより第2開閉パターンKP2が決定された場合に、当該第2開閉パターンKP2以外の開閉パターン(第1開閉パターンKP1)が決定された場合と比べて、普図変動時間の短い普図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する割合を高くすることにより、第2開閉パターンKP2が決定された場合の普図変動時間を平均的に短くすることができ、当該普図変動の変動時間に対する関心を高め得る。また、現実の普図変動時間から開閉部材34,34が行う開閉動作の予測性を高め、開閉部材34,34の開閉動作に対する関心も向上することができる。また、第2開閉パターンKP2が決定された場合の普図変動時間を短くすることで、長時間開放動作の前に開閉部材34,34が一定時間の閉鎖動作を行うようにしても、普図変動表示が開始して開閉部材34,34が長時間開放動作を開始するまでの時間が過剰に長くなることを防ぐことができ、当該開閉部材34,34の動作に遊技者の関心を持続させることが可能となる。   For example, when the second opening / closing pattern KP2 is determined by the main control CPU 60a in the non-changeable state, compared to the case where an opening / closing pattern other than the second opening / closing pattern KP2 (first opening / closing pattern KP1) is determined, By increasing the ratio at which the main control CPU 60a determines the normal fluctuation pattern having a short normal fluctuation time, the normal fluctuation time when the second opening / closing pattern KP2 is determined can be shortened on average. You can raise your interest in the fluctuation time of the usual figure. In addition, the predictability of the opening / closing operation performed by the opening / closing members 34, 34 from the actual normal map change time can be improved, and the interest in the opening / closing operation of the opening / closing members 34, 34 can be improved. Moreover, even if the opening / closing members 34 and 34 perform the closing operation for a predetermined time before the long-time opening operation by shortening the normal time fluctuation time when the second opening / closing pattern KP2 is determined, It is possible to prevent an excessively long time from the start of the change display until the opening and closing members 34 and 34 start the opening operation for a long time, and to maintain the player's interest in the operation of the opening and closing members 34 and 34. It becomes possible.

同様に、非変短状態において、メイン制御CPU60aにより第2開閉パターンKP2が決定された場合に、当該第2開閉パターンKP2以外の開閉パターン(第1開閉パターンKP1)が決定された場合と比べて、普図変動時間の長い普図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する割合を高くすることにより、第2開閉パターンKP2が決定された場合の普図変動時間を平均的に長くすることができ、当該普図変動の変動時間に対する関心を高め得る。また、現実の普図変動時間から開閉部材34,34が行う開閉動作の予測性を高め、開閉部材34,34の開閉動作に対する関心も向上することができる。また、第2開閉パターンKP2が決定された場合に普図変動の変動時間が長くなる傾向を高めることで、普図変動表示が開始してからの経過時間が長くなるにつれ、開閉部材34,34が第2開閉パターンKP2で開閉動作する期待度が高まり、開閉部材34,34が長時間開放動作を行うか否かに対する関心を持続させることができる。   Similarly, when the second opening / closing pattern KP2 is determined by the main control CPU 60a in the non-changeable state, compared to the case where an opening / closing pattern other than the second opening / closing pattern KP2 (first opening / closing pattern KP1) is determined. By increasing the ratio at which the main control CPU 60a determines a normal fluctuation pattern having a long normal fluctuation time, the normal fluctuation time when the second opening / closing pattern KP2 is determined can be increased on average. The interest in the fluctuation time of the usual figure change can be increased. In addition, the predictability of the opening / closing operation performed by the opening / closing members 34, 34 from the actual normal map change time can be improved, and the interest in the opening / closing operation of the opening / closing members 34, 34 can be improved. Further, when the second opening / closing pattern KP2 is determined, the tendency for the fluctuation time of the normal map change to be increased is increased, so that the opening / closing members 34, 34 become longer as the elapsed time from the start of the normal map change display becomes longer. However, the expectation that the opening / closing operation is performed in the second opening / closing pattern KP2 is increased, and it is possible to maintain interest in whether the opening / closing members 34 and 34 perform the opening operation for a long time.

また、演出表示部80において長時間開放動作を報知する際に、第2開閉パターンKP2に基づいて第2の短時間開放動作および長時間開放動作の間の閉鎖動作を開閉部材34,34が行うタイミングで、開閉部材34,34が閉鎖状態から開放状態に変化することを報知する開放前兆演出を行うようにしたから、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始することを事前に遊技者に認識させて、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を狙う準備を行わせることができるから、開閉部材34,34に長時間開放動作を行わせることによる演出効果を最大化し得る。   When the effect display unit 80 notifies the long-time opening operation, the opening / closing members 34 and 34 perform the closing operation between the second short-time opening operation and the long-time opening operation based on the second opening / closing pattern KP2. At the timing, since the opening indication effect that notifies that the opening and closing members 34 and 34 change from the closed state to the opened state is performed, it is possible in advance that the opening and closing members 34 and 34 start the opening operation for a long time. Therefore, it is possible to prepare for the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 32, so that it is possible to maximize the effect of performing the opening operation for the opening and closing members 34, 34 for a long time.

そして、開閉部材34,34が開放していることを報知する開放報知演出を開放前兆演出に引き続いて演出表示部80で行うようにしたから、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始したことを遊技者に認識させることができる。このとき、開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してから終了するまでの間、開放報知演出を演出表示部80で連続または断続的に実行することにより、開閉部材34,34が長時間開放動作を行う間に亘って継続して第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を促すことができると共に、演出表示部80で行われる開放報知演出の終了により長時間開放動作の終了を知らせることができる。これにより、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を期待してパチンコ球の打ち出しを行っている遊技者の期待を損なうことがない。また、実施例では、演出表示部80で行われる報知演出としての開放報知演出の演出内容を、前記開閉部材34,34が長時間開放動作を開始してからの経過時間に応じて段階的に変化させるよう構成したことにより、長時間開放動作の進行度合いを遊技者が容易に把握することができ、当該開閉部材34,34が長時間開放動作を行っている間の入賞に対する関心を高めることができる。また、演出進行表示部82を設けて前記開閉部材34,34が行う長時間開放動作の進行度合いを表示することによっても、同様に当該開閉部材34,34が長時間開放動作を行っている間の入賞に対する関心を高めることができる。   Then, since the opening notification effect for notifying that the opening and closing members 34 and 34 are opened is performed on the effect display unit 80 following the opening indication effect, the opening and closing members 34 and 34 have started opening operation for a long time. This can be recognized by the player. At this time, the opening and closing members 34 and 34 are continuously or intermittently executed on the effect display unit 80 until the opening and closing members 34 and 34 are opened for a long time until the opening and closing members 34 and 34 end. The pachinko ball can be continuously awarded to the second start winning opening 32 during the time opening operation, and the opening operation ends for a long time by the end of the opening notification effect performed in the effect display unit 80. Can be informed. Thereby, the expectation of the player who is launching the pachinko ball in anticipation of the winning of the pachinko ball at the second start winning opening 32 is not impaired. Further, in the embodiment, the contents of the effect of the opening notification effect as the notification effect performed in the effect display unit 80 are stepwise according to the elapsed time after the opening and closing members 34 and 34 start the opening operation for a long time. By being configured to change, it is possible for the player to easily grasp the progress of the long-time opening operation, and to increase interest in winning a prize while the opening and closing members 34, 34 are performing the long-time opening operation. Can do. Further, by providing the effect progress display section 82 and displaying the progress of the long-time opening operation performed by the opening and closing members 34 and 34, the opening and closing members 34 and 34 are similarly performing the long-time opening operation. Can raise interest in winning.

また、遊技盤20の遊技領域20aを流下したパチンコ球が第1始動入賞口31に入賞して第1始動入賞検出センサ35で検出されるか、該パチンコ球が第2始動入賞口32に入賞して第2始動入賞検出センサ36で検出されると、当該センサ35,36からの検出信号の入力毎にメイン制御CPU60aが第1の入賞信号を生成して、外部端子板90の第6接続端子PT6から第1の入賞信号が出力される。また、遊技盤20の遊技領域20aを流下したパチンコ球が第1始動入賞口31に入賞して第1始動入賞検出センサ35で検出された場合には、当該センサ35からの検出信号の入力毎に、メイン制御CPU60aが第1の入賞信号とは別に第2の入賞信号を生成して、外部端子板90の第10接続端子PT10から第2の入賞信号が出力される。   Further, the pachinko ball that has flowed down the game area 20a of the game board 20 wins the first start winning opening 31 and is detected by the first start winning detection sensor 35, or the pachinko ball wins the second start winning opening 32. When detected by the second start winning detection sensor 36, the main control CPU 60a generates a first winning signal every time a detection signal is input from the sensors 35, 36, and the sixth connection of the external terminal board 90 is performed. A first winning signal is output from the terminal PT6. In addition, when a pachinko ball that has flowed down the game area 20a of the game board 20 wins the first start winning opening 31 and is detected by the first start winning detection sensor 35, every time a detection signal from the sensor 35 is input. In addition, the main control CPU 60a generates a second prize signal separately from the first prize signal, and the second prize signal is output from the tenth connection terminal PT10 of the external terminal board 90.

従って、第1始動入賞口31に対応した第1始動入賞検出センサ35および第2始動入賞口32に対応した第2始動入賞検出センサ36の何れかの検出毎に第1の入賞信号を外部端子板90から出力すると共に、片方の球検出センサ(第1始動入賞検出センサ35)の検出毎に第2の入賞信号を外部端子板90から出力することにより、第1始動入賞口31への入賞に伴う図柄変動の実行回数および第2始動入賞口32への入賞に伴う図柄変動の実行回数を個別に正確に管理することが可能となる。すなわち、第2の入賞信号に基づいて第1始動入賞口31への入賞に伴う図柄変動の実行回数(第1始動入賞口31への入賞数)を管理し得ると共に、第1の入賞信号と第2の入賞信号との差分に基づいて第2始動入賞口32への入賞に伴う図柄変動の実行回数(第2始動入賞口32への入賞数)を管理し得る。これにより、第1始動入賞口31および第2始動入賞口32毎の入賞割合に応じて、遊技盤20に触接された遊技釘23を調整することで、入賞調整を容易に行うことができる。また、第1の入賞信号に基づいて図柄変動の総実行回数(始動入賞口全体として入賞した入賞総数)を把握することができるため、パチンコ機としての入賞状況を応じた入賞調整を容易に行うことが可能である。   Therefore, the first winning signal is sent to the external terminal every time one of the first starting winning detection sensor 35 corresponding to the first starting winning opening 31 and the second starting winning detection sensor 36 corresponding to the second starting winning opening 32 is detected. In addition to outputting from the board 90 and outputting a second winning signal from the external terminal board 90 each time one of the ball detecting sensors (first starting winning detection sensor 35) detects, the winning to the first starting winning opening 31 is achieved. It is possible to manage the number of symbol variation executions associated with and the number of symbol variation executions associated with winning in the second start winning port 32 individually and accurately. That is, based on the second winning signal, it is possible to manage the number of symbol variation executions (the number of winnings to the first starting winning port 31) associated with winning in the first starting winning port 31, and the first winning signal and Based on the difference from the second winning signal, the number of symbol variation executions (the number of winnings to the second starting winning port 32) associated with winning the second starting winning port 32 can be managed. Thereby, the winning adjustment can be easily performed by adjusting the game nail 23 in contact with the game board 20 according to the winning ratio for each of the first starting winning opening 31 and the second starting winning opening 32. . In addition, since the total number of symbol fluctuations (total number of winnings received as a whole starting winning opening) can be grasped based on the first winning signal, winning adjustment according to the winning situation as a pachinko machine can be easily performed. It is possible.

また、遊技が行われている遊技状態が変短状態である場合には、変短状態であることを示す変短状態信号をメイン制御CPU60aが生成して、外部端子板90の第3接続端子PT3および第5接続端子PT5の夫々から出力されるようになっている。すなわち、変短状態が付与された際に変短状態信号をメイン制御CPU60aが生成して出力することにより、非変短状態における第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞と、変短状態における第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞との割合を正確に管理することができる。このため、非変短状態における第2始動入賞口32の開閉部材34,34の少なくとも一部の開放動作(実施例では長時間開放動作)の開放時間を、変短状態における開閉部材34,34の開放動作(実施例では第2の短時間開放動作)の開放時間以上の時間に設定した第2開閉パターンKP2により当該開閉部材34,34を開閉させるよう、非変短状態における第2始動入賞口32への入賞数を高めるようにした場合にも、非変短状態での第1始動入賞口31および第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞割合に応じた入賞調整を容易に行うことができる。すなわち、非変短状態における第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞と第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞とを正確に管理し得るから、非変短状態において第2始動入賞口32への入賞数が高まることを過剰に懸念した賞調整が行われるのを防止でき、第1始動入賞口31および第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞のバランスを維持したまま非変短状態における第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を増加させる新たな遊技性を付与し得る。   When the gaming state in which the game is being performed is a variable state, the main control CPU 60a generates a variable state signal indicating the variable state, and the third connection terminal of the external terminal board 90 The signal is output from each of PT3 and the fifth connection terminal PT5. That is, when the variable state is given, the main control CPU 60a generates and outputs a variable state signal, thereby winning the pachinko ball in the second start winning opening 32 in the non-variable state and the variable state. It is possible to accurately manage the ratio of the pachinko ball winning to the second start winning opening 32 in FIG. For this reason, the opening time of at least a part of the opening / closing members 34, 34 of the second start winning opening 32 in the non-variable state (the long-time opening operation in the embodiment) is set to the opening / closing members 34, 34 in the variable state. The second starting prize in the non-variable state so that the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed by the second opening and closing pattern KP2 set to a time longer than the opening time of the opening operation (second short-time opening operation in the embodiment). Even when the number of winnings to the mouth 32 is increased, the winning adjustment according to the winning ratio of the pachinko balls to the first starting winning port 31 and the second starting winning port 32 in the non-variable state is easily performed. be able to. That is, since it is possible to accurately manage the winning of the pachinko ball to the first starting winning opening 31 and the winning of the pachinko ball to the second starting winning opening 32 in the non-variable short state, the second start winning in the non-variable state. It is possible to prevent a prize adjustment that is excessively concerned about an increase in the number of winnings in the mouth 32, and to maintain the balance of the pachinko ball winnings in the first starting winning opening 31 and the second starting winning opening 32. It is possible to give a new playability that increases the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 32 in the variable state.

また、前述のように、第2始動入賞口32の開閉部材34,34が第2開閉パターンKP2に基づいて開閉することを演出表示部80で報知することで、当該第2始動入賞口32への入賞を促すことができると共に、第2開閉パターンKP2で開閉部材34,34が開閉することに伴う第2始動入賞口32への入賞状況の変化を外部端子板90から出力される第1の入賞信号および第2の入賞信号により正確に把握することができる。ここで、開閉部材34,34が長時間開放動作を行うことを、当該開閉部材34,34が閉鎖動作を行っているタイミングで演出表示部80において報知するようにしたことで、当該開閉部材34,34が長時間開放動作した際に非変短状態での第2始動入賞口32への入賞を最大化しつつ、外部端子板90から出力される第1の入信号および第2の入信号により可変始動口への入賞状況の変化を正確に把握することができる。   In addition, as described above, the effect display unit 80 informs the opening / closing members 34, 34 of the second start winning opening 32 based on the second opening / closing pattern KP2 to the second starting winning opening 32. The change in the winning status to the second start winning opening 32 when the opening and closing members 34 and 34 are opened and closed by the second opening and closing pattern KP2 is output from the external terminal board 90. It is possible to accurately grasp the winning signal and the second winning signal. Here, the opening / closing member 34, 34 is informed in the effect display unit 80 at the timing when the opening / closing member 34, 34 performs the closing operation, so that the opening / closing member 34, 34 performs the opening operation for a long time. , 34 maximizes the winning to the second start winning opening 32 in the non-variable state when the opening operation is performed for a long time, and the first and second input signals output from the external terminal board 90 are used. It is possible to accurately grasp the change in the winning situation at the variable start opening.

(変更例)
なお、遊技機としては、実施例に示したものに限らず、種々の構成を採用可能である。
(Example of change)
In addition, as a gaming machine, not only what was shown in the Example but various structures are employable.

(1) 固定始動口としての第1始動入賞口に対応した第1始動入賞検出センサ(第1の始動入賞検出手段)および可変始動口としての第2始動入賞口に対応した第2始動入賞検出センサ(第2の始動入賞検出手段)の夫々による遊技球の検出に対応してメイン制御基板が第1の入賞信号(第1の信号)を生成すると共に、該第1始動入賞口に対応した第1始動入賞検出センサによる遊技球の検出に対応してメイン制御基板が第2の入賞信号(第2の信号)を生成する構成に限らず、当該第2始動入賞口に対応した第2始動入賞検出センサによる遊技球の検出に対応してメイン制御基板が第2の入賞信号(第2の信号)を生成する構成とすることができる。この場合にも、第1始動入賞検出センサおよび第2始動入賞検出センサの何れかの検出毎に出力される第1の入賞信号が出力され、第2始動入賞検出センサの検出毎に第2の入賞信号が出力されることにより、第1始動入賞口の入賞に伴う図柄変動の回数および第2始動入賞口への入賞に伴う図柄変動の回数を個別に正確に管理することができる。
(2) 信号生成手段としてのメイン制御基板で生成された各種信号を、外部端子板を介して外部情報処理端末に出力されるよう構成したが、実施例で示した各種信号をメイン制御基板が常に生成するよう構成する必要はない。すなわち、少なくとも第1始動入賞検出センサおよび第2始動入賞検出センサに対応して何れかの検出センサの検出毎に第1の入賞信号を生成すると共に、第1始動入賞検出センサおよび第2始動入賞検出センサの片方に対応して対応した検出センサの検出毎に第2の信号を生成するようにすれば、図柄変動の回数を個別に正確に管理することが可能である。
(3) 普図当り判定(第2の当り判定)の判定が当り判定の場合に、異なる開閉態様を特定する3種類の開閉パターンの内から1つの開閉パターンを開閉パターン決定手段としてのメイン制御CPUが決定するようにしたが、これに限られるものではない。すなわち、複数個の遊技球が入賞可能な開放時間に設定された長時間開放動作を開閉手段が行う前に第2始動入賞口を閉鎖する閉鎖動作を開閉部材が行う特定開閉パターンを少なくとも含むよう構成すれば、当該開閉部材が長時間開放動作を行うことを、当該長時間開放動作前の閉鎖動作を行う際に報知することができる。
(4) 特定開閉パターン(実施例では第2開閉パターンKP2)では、閉鎖動作を行う前に、長時間開放動作で開放する開放時間より短時間に設定された1回の短時間開放動作を開閉部材が行うよう設定したが、当該開閉部材が短時間開放動作を複数回行うように設定することもできる。言い換えると、開閉部材が長時間開放動作を行う前に、閉鎖動作を複数回行うようにすることもできる。この場合に、複数回の閉鎖動作の各回で、長時間開放動作を報知する報知演出を行ってもよく、複数回の閉鎖動作の何れか1回または複数回において長時間開放動作を報知する報知演出を行うようにしてもよい。
(5) 特定開閉パターン(実施例では第2開閉パターンKP2)では、閉鎖動作を行う前に、長時間開放動作で開放する開放時間より短時間に設定された1回の短時間開放動作を開閉部材が行うよう設定したが、当該開閉部材が短時間開放動作を行わないように設定することもできる。
(6) 前記特定開閉パターンにおける長時間開放動作を、前記第2始動入賞口の開閉部材を開放させる開放時間の内で最長の時間に設定したが、当該特定開閉パターンにおける長時間開放動作の開放時間が最長である必要はない。すなわち、特定開閉パターン以外の開閉パターンにおいて、特定開閉パターンにおける長時間開放動作の開放時間よりも長い時間で開閉部材を開放させるようにすることもできる。また、特定開閉パターンにおいて報知演出により報知される長時間開放動作よりも長い開放時間となる開放動作を、当該特定開閉パターンの内で開閉部材に行わせるようにしてもよい。ここで、特定開閉パターンにおいて報知演出により報知される長時間開放動作を、当該特定開閉パターンの内で開閉部材が開放する最長の時間とすることで、当該報知演出対する遊技者の関心を強く惹き付けて遊技の興趣を効果的に高め得ることから、特定開閉パターンにおいて報知演出により報知される長時間開放動作は、当該特定開閉パターンの内で開閉部材が開放する最長の時間とすることが好ましい。
(7) 開閉部材が長時間開放動作を行うことを報知する報知演出を、当該開閉部材が長時間開放動作を開始してからも行うようにしたが、開閉部材が長時間開放動作を開始する前に報知演出を終了するようにしてもよい。すなわち、少なくとも長時間開放動作前の閉鎖動作を行う際に報知演出を行うことにより、開閉部材が長時間開放動作を行うことを知らせて可変始動口への遊技球の入賞確率が向上することに対する遊技者の関心を高めることができる。
(8) 前記特定開閉パターン(第2開閉パターンKP2)を非変短状態(非入賞率向上状態)の場合に決定し得るよう構成したが、当該特定開閉パターンを変短状態(入賞率向上状態)の場合に決定し得るよう構成することもできる。
(9) 常時開放する第1始動入賞口(固定始動口、第1始動入賞手段)および入賞口を開閉する第2始動入賞口(可変始動口、第2始動入賞手段)を単一の始動入賞装置に備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に各始動入賞口を配置することができる。例えば、遊技領域において遊技球が流下する流下経路を分けて第1始動入賞口および第2始動入賞口の夫々を分離して配置する構成であってもよい。同様に、始動入賞口(特別入賞手段)の配置に関しても、遊技盤において遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に配置することができる。
(10) 遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(11) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(12) また、統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、統括制御手段(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(13) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(1) First start prize detection sensor (first start prize detection means) corresponding to a first start prize opening as a fixed start opening and second start prize detection corresponding to a second start prize opening as a variable start opening The main control board generates a first winning signal (first signal) in response to detection of a game ball by each of the sensors (second starting winning detection means), and also corresponds to the first starting winning opening. The second start corresponding to the second start winning opening is not limited to the configuration in which the main control board generates the second winning signal (second signal) in response to the detection of the game ball by the first start winning detection sensor. The main control board can be configured to generate the second winning signal (second signal) in response to the detection of the game ball by the winning detection sensor. Also in this case, the first winning signal output every time one of the first starting winning detection sensor and the second starting winning detection sensor is detected, and the second winning signal is detected every time the second starting winning detection sensor detects. By outputting a winning signal, the number of symbol fluctuations associated with winning in the first start winning opening and the number of symbol fluctuations accompanying winning in the second starting winning opening can be managed individually and accurately.
(2) The various signals generated by the main control board as the signal generation means are configured to be output to the external information processing terminal via the external terminal board, but the main control board receives the various signals shown in the embodiment. There is no need to configure it to always generate. That is, a first winning signal is generated for each detection of any of the detection sensors corresponding to at least the first starting winning detection sensor and the second starting winning detection sensor, and the first starting winning detection sensor and the second start winning prize are detected. If the second signal is generated for each detection of the corresponding detection sensor corresponding to one of the detection sensors, the number of symbol variations can be managed accurately and individually.
(3) Main control using one opening / closing pattern as an opening / closing pattern determination means among three types of opening / closing patterns that specify different opening / closing modes when the determination of the hitting per unit (second hitting determination) is a hitting determination The CPU is determined, but is not limited to this. That is, it includes at least a specific opening / closing pattern in which the opening / closing member performs a closing operation for closing the second start winning opening before the opening / closing means performs a long-time opening operation set to an opening time during which a plurality of game balls can win. If comprised, it can alert | report when performing the closing operation before the said long time opening operation | movement that the said opening-and-closing member performs long time opening operation | movement.
(4) In the specific opening / closing pattern (second opening / closing pattern KP2 in the embodiment), before performing the closing operation, the opening / closing operation is performed once for a short time which is set shorter than the opening time for the opening operation for a long time. Although the member is set to perform, the opening / closing member can be set to perform the opening operation for a plurality of times for a short time. In other words, the closing operation can be performed a plurality of times before the opening / closing member performs the opening operation for a long time. In this case, a notification effect for notifying the long-time opening operation may be performed each time in the plurality of closing operations, and the notification for informing the long-time opening operation at any one or a plurality of times of the plurality of closing operations. You may make it perform.
(5) In the specific opening / closing pattern (second opening / closing pattern KP2 in the embodiment), before performing the closing operation, the opening / closing operation is performed once for a short time which is set shorter than the opening time for the opening operation for a long time. Although the member is set to perform, the opening / closing member can be set not to perform the opening operation for a short time.
(6) The long-time opening operation in the specific opening / closing pattern is set to the longest time among the opening times for opening the opening / closing member of the second start winning opening, but the long-time opening operation in the specific opening / closing pattern is released. The time need not be the longest. That is, in the open / close patterns other than the specific open / close pattern, the open / close member can be opened in a longer time than the open time of the long-time open operation in the specific open / close pattern. Moreover, you may make it make the opening-and-closing member perform opening operation | movement which becomes longer open time than the long-time opening operation alert | reported by alerting | reporting effect in a specific opening / closing pattern. Here, by making the long-time opening operation notified by the notification effect in the specific opening / closing pattern the longest time for the opening / closing member to open within the specific opening / closing pattern, the player's interest in the notification effect is strongly attracted. In order to effectively enhance the interest of the game, it is preferable that the long-time opening operation notified by the notification effect in the specific opening / closing pattern is the longest time for the opening / closing member to open in the specific opening / closing pattern. .
(7) The notification effect for notifying that the opening / closing member performs the opening operation for a long time is performed even after the opening / closing member starts the opening operation for a long time, but the opening / closing member starts the opening operation for a long time. You may make it complete | finish an alerting effect before. In other words, at least when performing the closing operation before the opening operation for a long time, it is informed that the opening and closing member performs the opening operation for a long time, and the winning probability of the game ball to the variable start port is improved. It can raise the player's interest.
(8) The specific opening / closing pattern (second opening / closing pattern KP2) is configured to be able to be determined in a non-changing state (non-winning rate improving state). ) Can also be determined.
(9) A single starting prize for the first starting prize opening (fixed starting mouth, first starting prize means) that is always open and the second starting prize opening (variable starting opening, second starting prize means) that opens and closes the prize opening. Although it is configured to be provided in the apparatus, the present invention is not limited to this, and each start winning opening can be arranged at an appropriate position in the game area where the game balls flow down on the game board. For example, a configuration may be employed in which the first start winning opening and the second starting winning opening are separately arranged by dividing the flow down path through which the game ball flows down in the game area. Similarly, with regard to the arrangement of the start winning opening (special winning means), it can be arranged at an appropriate position in the game area where the game balls flow down on the game board.
(10) A first start winning means that allows a game ball to win with a certain probability and a second start winning means that can change the winning probability of the game ball are provided as start winning means, and is detected for each start winning tool means. Although means is provided to detect the winning of the game ball individually, the winning detection means of the first and second winning detection means may be made common. That is, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning detecting means.
(11) All or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (overall control CPU). Conversely, all or part of the functions provided in the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(12) The display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions of the overall control means (overall control CPU). On the contrary, the display control means (display means CPU) The overall control means (overall control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The overall control means (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(13) Special figure display means (special figure display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display apparatus) for displaying a design symbol (decorative figure). It is not limited to this. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.

また、本願には例えば次のような技術的思想が含まれている。
(A) 請求項6の構成を含む遊技機に関し、
前記開閉パターン決定手段(60a)が決定する開閉パターン(KP1〜KP3)に応じて前記変動時間決定手段が決定する変動時間の割合を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、開閉パターン決定手段が決定する開閉パターンに応じて変動時間決定手段が決定する変動時間の割合を異ならせることで、第2の図柄表示手段で行われる図柄変動の変動時間に応じて、開閉手段が長時間開放動作を行う期待度も変化し、当該第2の図柄表示手段での図柄変動に対する関心を高め得る。
The present application also includes the following technical ideas, for example.
(A) Regarding a gaming machine including the configuration of claim 6,
The gist is that the ratio of the variation time determined by the variation time determination means is made different depending on the opening / closing patterns (KP1 to KP3) determined by the opening / closing pattern determination means (60a).
In this way, by changing the ratio of the variation time determined by the variation time determination means according to the opening / closing pattern determined by the opening / closing pattern determination means, the variation time of the symbol variation performed by the second symbol display means is varied. The expectation that the opening / closing means performs the opening operation for a long time also changes, and the interest in the symbol variation in the second symbol display means can be increased.

(B) 前記(A)の構成を含む遊技機に関し、
前記開閉パターン決定手段(60a)が特定開閉パターン(KP2)を決定した場合には、該開閉パターン決定手段(60a)が特定開閉パターン(KP2)以外の開閉パターン(KP1〜KP3)を決定した場合と比べて、前記変動時間決定手段が短い変動時間を決定する割合が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定開閉パターンが決定された場合に第2の図柄表示手段で行われる図柄変動の変動時間を平均的に短くすることで、当該第2の図柄表示手段での図柄変動に対する関心を高め得る。また、特定開閉パターンが決定された場合の変動時間を短くすることで、長時間開放動作の前に開閉手段が閉鎖動作を行うようにしても、開閉手段が開放するまでの時間が過剰に長くなることを防ぐことができる。
(B) Regarding a gaming machine including the configuration of (A),
When the opening / closing pattern determining means (60a) determines a specific opening / closing pattern (KP2), when the opening / closing pattern determining means (60a) determines an opening / closing pattern (KP1-KP3) other than the specific opening / closing pattern (KP2) The gist of the present invention is that the variation time determination means is configured to have a higher rate of determining a short variation time.
In this way, by reducing on average the variation time of the symbol variation performed by the second symbol display means when the specific opening / closing pattern is determined, the interest in the symbol variation in the second symbol display means is increased. Can increase. In addition, by shortening the fluctuation time when the specific opening / closing pattern is determined, even if the opening / closing means performs the closing operation before the long-time opening operation, the time until the opening / closing means opens is excessively long. Can be prevented.

(C) 前記(A)の構成を含む遊技機に関し、
前記開閉パターン決定手段(60a)が特定開閉パターン(KP2)を決定した場合には、該開閉パターン決定手段(60a)が特定開閉パターン(KP2)以外の開閉パターン(KP1〜KP3)を決定した場合と比べて、前記変動時間決定手段が長い変動時間を決定する割合が高くなるようよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定開閉パターンが決定された場合に第2の図柄表示手段で行われる図柄変動の変動時間を平均的に長くすることで、当該第2の図柄表示手段での図柄変動に対する関心を高め得る。また、特定開閉パターンが決定された場合の変動時間を長くすることで、長時間開放動作が行われるか否かに対する関心を持続させることができる。
(C) Regarding a gaming machine including the configuration of (A),
When the opening / closing pattern determining means (60a) determines a specific opening / closing pattern (KP2), when the opening / closing pattern determining means (60a) determines an opening / closing pattern (KP1-KP3) other than the specific opening / closing pattern (KP2) The gist of the invention is that the variation time determining means is configured to increase the ratio of determining a long variation time.
As described above, when the specific opening / closing pattern is determined, the variation time of the symbol variation performed by the second symbol display unit is increased on average, so that the interest in the symbol variation in the second symbol display unit is increased. Can increase. Further, by increasing the fluctuation time when the specific opening / closing pattern is determined, it is possible to maintain interest in whether or not the opening operation is performed for a long time.

(D) 請求項1の構成を含む遊技機に関し、
前記報知手段(80)は、前記開閉手段(34)による長時間開放動作の終了まで連続または断続して報知演出を実行するよう構成されたことを要旨とする。
このように、開閉手段による長時間開放動作の終了まで連続または断続して報知演出を行うことで、開閉手段が開放している間継続して入賞を促すことができると共に、長時間開放動作の終了を知らせることができ、入賞を期待して遊技球の打ち出しを行っている遊技者の期待を損なうことがない。
(D) Regarding a gaming machine including the configuration of claim 1,
The gist is that the notifying means (80) is configured to execute the notice effect continuously or intermittently until the end of the long-time opening operation by the opening / closing means (34).
Thus, by performing the notification effect continuously or intermittently until the end of the long-time opening operation by the opening and closing means, it is possible to continuously promote the winning while the opening and closing means are open, and to perform the long-time opening operation. The end of the game can be notified, and the expectation of a player who is launching a game ball in anticipation of winning will not be lost.

(E) 前記(D)の構成を含む遊技機に関し、
前記報知手段(80)は、前記開閉手段(34)が長時間開放動作を開始してからの報知演出の演出内容が段階的に変化するよう構成されたことを要旨とする。
このように、開閉手段が長時間開放動作を開始してから行われる報知演出の演出内容を段階的に変化させることで、長時間開放動作の進行度合いを容易に把握することができ、当該長時間開放動作での入賞に対する関心を高めることができる。
(E) Regarding a gaming machine including the configuration of (D),
The notifying means (80) is characterized in that the contents of the effect of the notice effect after the opening / closing means (34) has been opened for a long time are configured to change stepwise.
Thus, by changing the contents of the effect of the notification effect performed after the opening / closing means starts the opening operation for a long time, the progress degree of the opening operation for a long time can be easily grasped. It is possible to increase interest in winning a prize in the time opening operation.

31 第1始動入賞口(固定始動口)
32 第2始動入賞口(可変始動口)
34 開閉部材(開閉手段)
35 第1始動入賞検出センサ(第1の始動入賞検出手段)
36 第2始動入賞検出センサ(第2の始動入賞検出手段)
48 ゲート部材(球通過部)
49 ゲートセンサ(球通過検出手段)
50A 第1特図表示部(図柄表示手段)
50B 第2特図表示部(図柄表示手段)
55 普図表示部(第2の図柄表示手段)
60a メイン制御CPU(第1の当り判定手段、第2の当り判定手段、開閉パターン決定手段、入賞率向上状態付与決定手段、)
80 演出表示部(報知手段)
90 外部端子板(外部信号出力手段)
KP1 第1開閉パターン(開閉パターン、特定開閉パターン以外の開閉パターン)
KP2 第2開閉パターン(開閉パターン、特定開閉パターン)
KP3 第3開閉パターン(開閉パターン、特定開閉パターン以外の開閉パターン)
31 First start prize opening (fixed start opening)
32 Second start prize opening (variable start opening)
34 Opening and closing member (opening and closing means)
35 First start prize detection sensor (first start prize detection means)
36 Second start winning detection sensor (second start winning detection means)
48 Gate member (ball passage)
49 Gate sensor (ball passage detection means)
50A 1st special figure display section (design display means)
50B 2nd special figure display (design display means)
55 Common symbol display (second symbol display means)
60a main control CPU (first hit determining means, second hit determining means, opening / closing pattern determining means, winning rate improvement state giving determining means)
80 Production display section (notification means)
90 External terminal board (external signal output means)
KP1 1st open / close pattern (open / close pattern, open / close pattern other than specific open / close pattern)
KP2 Second open / close pattern (open / close pattern, specific open / close pattern)
KP3 Third open / close pattern (open / close pattern, open / close pattern other than specific open / close pattern)

Claims (6)

遊技球の入賞確率を可変不能な固定始動口と、遊技球の入賞態様を可変する開閉手段を備えた可変始動口と、前記固定始動口に入賞した遊技球を検出する第1の始動入賞検出手段と、前記可変始動口に入賞した遊技球を検出する第2の始動入賞検出手段と、前記第1の始動入賞検出手段および第2の始動入賞検出手段の何れかによる検出を契機として、図柄変動演出が行われる図柄表示手段と、前記第1の始動入賞検出手段および第2の始動入賞検出手段の何れかによる検出を契機として、当り遊技を生起するか否かを判定する第1の当り判定手段と、遊技盤に設けられた球通過部を通過する遊技球を検出する球通過検出手段と、前記球通過検出手段の検出を契機として、前記可変始動口の開閉手段を開放するか否かを判定する第2の当り判定手段とを備え、
前記第1の当り判定手段の判定が肯定の場合に、図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に所定の当り表示が表示されて当り遊技が付与されると共に、前記第2の当り判定手段の判定が肯定の場合に、前記可変始動口の開閉手段を開放させて当該可変始動口への入賞を可能にするよう構成された遊技機において、
前記第2の当り判定手段の判定が当り判定の場合に、1回の当り判定に伴う前記開閉手段の動作態様を定めた複数種類の開閉パターンから1つの開閉パターンを決定する開閉パターン決定手段を備え、
前記開閉パターンとして、複数個の遊技球が入賞可能な開放時間に設定された長時間開放動作を開閉手段が行う前に前記可変始動口を閉鎖する閉鎖動作を開閉手段が行う特定開閉パターンが設定され、
前記開閉パターン決定手段により特定開閉パターンが決定された場合に、前記開閉手段が長時間開放動作を行うことを、当該長時間開放動作前の閉鎖動作を行う際に報知手段が報知するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A fixed start opening in which the winning probability of the game ball cannot be changed, a variable start opening having an opening / closing means for changing the winning mode of the game ball, and a first start winning detection for detecting the game ball won in the fixed start opening Triggered by detection by any one of the means, a second start winning detection means for detecting a game ball won in the variable start opening, and the first start winning detection means and the second start winning detection means. A first hit for determining whether or not a winning game is to be generated, triggered by detection by a symbol display means for performing a variation effect and any of the first start winning detection means and the second start winning detection means. Whether to open the opening / closing means of the variable start port, triggered by the determination means, the ball passage detection means for detecting the game ball passing through the ball passage portion provided in the game board, and the detection of the ball passage detection means The second hit judgment to judge And means,
When the determination of the first hit determination means is affirmative, a predetermined hit display is displayed on the symbol display means as a result of the symbol variation effect, and a win game is given. When the determination is affirmative, in a gaming machine configured to open the variable start port opening and closing means and enable winning to the variable start port,
An opening / closing pattern determining means for determining one opening / closing pattern from a plurality of types of opening / closing patterns defining an operation mode of the opening / closing means associated with one hit determination when the second hit determining means is a hit determination; Prepared,
As the opening / closing pattern, a specific opening / closing pattern is set in which the opening / closing means performs a closing operation for closing the variable start port before the opening / closing means performs a long-time opening operation set to an opening time during which a plurality of game balls can win. And
When the specific opening / closing pattern is determined by the opening / closing pattern determining means, the notifying means notifies that the opening / closing means performs a long-time opening operation when performing the closing operation before the long-time opening operation. A gaming machine characterized by that.
前記特定開閉パターンは、前記閉鎖動作を行う前に、前記長時間開放動作で開放する開放時間より短時間に設定された短時間開放動作を開閉手段が行うよう設定され、
前記長時間開放動作および短時間開放動作の間の閉鎖動作時に、前記報知手段が報知演出を実行するよう構成された請求項1記載の遊技機。
The specific opening / closing pattern is set so that the opening / closing means performs a short-time opening operation that is set to a shorter time than an opening time to open by the long-time opening operation before performing the closing operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means performs a notification effect during a closing operation between the long-time opening operation and the short-time opening operation.
前記特定開閉パターンにおける長時間開放動作は、前記可変始動口の開閉手段を開放する開放時間の内で最長の時間に設定されると共に、当該特定開閉パターンにおける短時間開放動作は、前記可変始動口の開閉手段を開放する開放時間の内で最短の時間に設定される請求項2記載の遊技機。   The long-time opening operation in the specific opening / closing pattern is set to the longest time among the opening times for opening the opening / closing means of the variable starting port, and the short-time opening operation in the specific opening / closing pattern is the variable starting port. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is set to the shortest time among opening times for opening the opening / closing means. 前記球通過検出手段の検出に伴って前記第2の当り判定手段が単位時間に当り判定する割合が向上する入賞率向上状態を付与するか否かを決定する入賞率向上状態付与決定手段を備え、
非入賞率向上状態において前記可変始動口に遊技球が入賞可能に構成されると共に、前記開閉パターン決定手段が非入賞率向上状態の場合に前記特定開閉パターンを決定可能に構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
It includes a winning rate improvement state giving determination means for determining whether or not to give a winning rate improving state in which the rate of determination by the second hit determining means per unit time is improved in accordance with detection by the ball passage detecting means. ,
The game ball is configured to be able to win the variable start port in a non-winning rate improvement state, and the specific opening / closing pattern is configured to be able to be determined when the open / close pattern determination means is in a non-winning rate improvement state. The gaming machine according to any one of to 3.
前記特定開閉パターンにより特定される長時間開放動作の開放時間は、前記開閉手段の開放後に打ち出された遊技球が可変始動口に入賞可能な時間に設定されると共に、
前記開閉パターン決定手段が決定可能な開閉パターンとして、前記長時間開放動作での開放時間より短時間で開閉手段が開放する開閉パターンが設定され、
前記開閉パターン決定手段が特定開閉パターンを決定した場合に、前記開閉手段の作動を前記報知手段が報知すると共に、該開閉パターン決定手段が特定開閉パターン以外の開閉パターンを決定した場合には、当該開閉手段の作動を報知手段が報知しないよう構成された請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The opening time of the long-time opening operation specified by the specific opening / closing pattern is set to a time during which a game ball launched after opening the opening / closing means can win a variable start opening,
As the opening / closing pattern that can be determined by the opening / closing pattern determining means, an opening / closing pattern that opens and closes in a shorter time than the opening time in the long-time opening operation is set,
When the opening / closing pattern determining means determines a specific opening / closing pattern, the notifying means notifies the operation of the opening / closing means, and when the opening / closing pattern determining means determines an opening / closing pattern other than the specific opening / closing pattern, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification means is configured not to notify the operation of the opening / closing means.
前記球通過検出手段の検出に伴い図柄変動を行うと共に、前記第2の当り判定手段の判定結果を表示する第2の図柄表示手段を備え、
前記第2の図柄表示手段で行われる図柄変動の変動時間が複数種類設定され、
前記球通過検出手段の検出を契機として複数種類の変動時間から1つの変動時間を決定する変動時間決定手段を備えた請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
The second symbol display means for displaying the determination result of the second hit determination means while performing the symbol variation accompanying the detection of the ball passage detection means,
A plurality of types of variation times of symbol variation performed by the second symbol display means are set,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a variation time determination unit that determines one variation time from a plurality of types of variation times triggered by detection of the ball passage detection unit.
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