JP7179310B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、図柄表示部において小当たり図柄が停止表示された場合に、大当たり遊技よりも遊技利益の小さい小当たり遊技を実行可能な遊技機が知られている。例えば特許文献1に記載の遊技機は、複数種類の小当たり図柄を備え、図柄表示部において複数種類の小当たり図柄のいずれかを停止表示した場合に小当たり遊技を実行する。小当たり遊技が実行されると、羽根入球口が開放される。また、この遊技機には、羽根入球口に入球した遊技球のみ通過可能な特定領域が設けられている。小当たり遊技中において羽根入球口に入球した遊技球が、特定領域を通過すると、決定された小当たり図柄の種類に応じて遊技利益の異なる大当たり遊技が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a small winning game with a smaller game profit than a big winning game when a small winning symbol is stopped and displayed in a symbol display section. For example, the gaming machine described in
上記遊技機において、例えば大当たり遊技後の遊技状態を、通常状態と、遊技者にとって通常状態よりも有利な有利状態とのいずれかに、小当たり図柄の種類に応じて設定することが考えられる。ところで、例えば糸が取り付けられた遊技球(不正球)を、遊技機の外部から操るいわゆるゴト行為や、遊技球の発射とその中止を所定のタイミングで行ういわゆる止め打ちが知られている。上記遊技機において、例えば、ゴト行為やと止め打ちにより、図柄表示部において、大当たり遊技後に通常状態が設定される小当たり図柄が停止表示された場合には羽根入球口に遊技球が入球しないようにし、有利状態が設定される小当たり図柄が停止表示された場合には羽根入球口に遊技球が入球するように遊技を行う不正行為が行われる可能性がある。この場合、遊技場側は不利益を被ることとなるので、図柄表示部において停止表示された小当たり図柄に応じて、羽根入球口に遊技球を入球させ、特定領域を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制する必要がある。 In the gaming machine, it is conceivable to set the game state after the big winning game to either a normal state or an advantageous state that is more advantageous for the player than the normal state, depending on the type of the small winning symbol. By the way, for example, a game ball attached with a string (illegal ball) is manipulated from the outside of the game machine, a so-called goto act, and a game ball is shot and stopped at a predetermined timing, which is known as a stop shot. In the above-mentioned gaming machine, for example, when a small winning pattern, which is set to a normal state after a big winning game, is stopped and displayed in the pattern display part due to a goto act or a stop shot, the game ball enters the vane ball entrance. However, if the small win pattern for which the advantageous state is set is stopped and displayed, there is a possibility that the game is played so that the game ball enters the wing entry ball opening. In this case, the game hall side suffers a disadvantage, so whether or not to let the game ball enter the wing entry ball opening and pass through the specific area according to the small winning pattern stopped and displayed in the pattern display unit. It is necessary to curb fraudulent acts that discriminate between people.
本発明の目的は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing fraudulent acts of deciding whether or not to pass a game ball through a specific area depending on whether or not a specific small winning symbol is stopped and displayed.
本発明の第一態様に係る遊技機は、遊技球が内部に入球不能または入球困難な第一状態と、遊技球が前記第一状態よりも内部に入球容易な第二状態とに変動可能な第一可変口および第二可変口と、前記第二可変口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、始動領域への遊技球の通過を契機として、複数種類の小当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、前記第二点灯制御手段によって前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記図柄が停止表示された場合に、前記第二可変口を前記第二状態にさせることで小当たり遊技を実行する第一実行手段と、前記第一実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記第二可変口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第一可変口を前記第二状態に変動させることで、前記小当たり遊技よりも遊技利益の大きな大当たり遊技を実行する第二実行手段と、前記第二実行手段による前記大当たり遊技の終了後に、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも前記決定手段によって図柄が決定される頻度が高い第二遊技状態とのいずれかを、前記決定手段によって決定された前記小当たり図柄の種類に応じて設定する設定手段とを備え、前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも1つ定め、前記第一点灯制御手段による前記図柄の変動表示において、前記複数のランプが前記複数の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間は、前記第二点灯制御手段による前記図柄の停止表示において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯する点灯時間よりも短いことを特徴とする。 A gaming machine according to a first aspect of the present invention has a first state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and a second state in which a game ball enters the interior more easily than in the first state. A pattern display section having a variable first variable opening and a second variable opening, a specific area through which a game ball entering the second variable opening can pass, a plurality of lamps that can be turned on, and the plurality of lamps. Storage means for storing a plurality of lighting patterns, which are patterns of combinations of lighting and extinguishing, and lighting information, which is information that determines the lighting order of the plurality of lighting patterns; Determination means for determining one of a plurality of types of symbols including a plurality of types of small winning symbols, and sequentially lighting the plurality of lamps in the symbol display section according to the lighting information stored in the storage means. and a first lighting control means for variably displaying the pattern in the pattern display unit, by lighting the plurality of lamps in the lighting pattern corresponding to the pattern determined by the determining means, the first lighting a second lighting control means for stop-displaying the symbols that are variably displayed by the control means; When the pattern is stopped and displayed by lighting up, a first execution means for executing a small winning game by bringing the second variable port to the second state, and the small winning by the first executing means When the game ball entering the second variable opening passes through the specific region during execution of the game, the first variable opening is changed to the second state, thereby making the game profit higher than the small winning game. A second execution means for executing a big jackpot game, and after the end of the big win game by the second execution means, the first game state and the frequency that the pattern is determined by the determination means than the first game state setting means for setting either a high second game state according to the type of the small winning symbol determined by the determination means, and the lighting information includes the plurality of lighting patterns among the plurality of lighting patterns. At least one specific lighting pattern, which is the same or similar lighting pattern as the small winning lighting pattern corresponding to one of the types of small winning patterns, is determined , and the pattern is varied by the first lighting control means. In the display, each lighting time during which the plurality of lamps are sequentially lit in the plurality of lighting patterns is controlled by the second lighting control method. In the stop display of the symbols by stages, the lighting time is shorter than the lighting time during which the plurality of lamps are lit in the lighting pattern corresponding to the symbols determined by the determining means .
上記第一態様によれば、小当たり遊技の実行中に第二可変口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中には、遊技者は第二状態の第一可変口を狙って遊技球を入球させることで、遊技利益を獲得できる。大当たり遊技の終了後には、小当たり図柄の種類に応じて異なる遊技状態が設定される。第二遊技状態は、図柄が決定される頻度が高いので、第一遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、小当たり遊技は、図柄の停止表示において小当たり図柄に対応する点灯パターンで複数のランプが点灯すると実行される。遊技機では、記憶手段に記憶された点灯情報に従って複数のランプが順次点灯された場合、図柄の変動表示の途中に少なくとも1回特定点灯パターンで複数のランプが点灯することとなる。よって、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと同一または類似しているので、特定点灯パターンで複数のランプが点灯した場合には、遊技者は、当該点灯が、図柄の変動表示において、特定点灯パターンで複数のランプが点灯したものか、または図柄の停止表示において、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯したものかを判別し難い。このため、遊技者は、図柄表示部において小当たり図柄が停止表示されたタイミングを目安として、第二状態の第二可変口を狙って遊技球を入球させることが困難となる。これにより、遊技者は、例えば第二遊技状態が設定されている場合において、図柄表示部において停止表示された小当たり図柄が、大当たり遊技の終了後に第一遊技状態が設定される小当たり図柄である場合には、第二可変口に遊技球が入球しないようにし、大当たり遊技の終了後に第二遊技状態が設定される小当たり図柄である場合には、第二状態の第二可変口を狙って遊技球を入球させ、特定領域を通過させるように打ち分けることが困難となる。よって、遊技機は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる。また、遊技機は、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯した際に、図柄の変動表示における点灯時間が経過するまで、変動表示によるものか停止表示によるものかを判別し難くさせることができる。 According to the first aspect, when the game ball entering the second variable opening passes through the specific region during execution of the small winning game, the big winning game is executed. During the jackpot game, the player aims at the first variable opening in the second state and enters the game ball, thereby obtaining a game profit. After the end of the big winning game, different game states are set according to the types of small winning symbols. The second game state is more advantageous for the player than the first game state, because the frequency of symbol determination is high. Further, the small winning game is executed when a plurality of lamps are lit in a lighting pattern corresponding to the small winning symbol in the stop display of the symbols. In the game machine, when the plurality of lamps are sequentially lit according to the lighting information stored in the storage means, the plurality of lamps are lit in a specific lighting pattern at least once during the variable display of patterns. Therefore, since the specific lighting pattern is the same as or similar to the small winning lighting pattern, when a plurality of lamps are lit in the specific lighting pattern, the player will notice that the lighting is different from the specific lighting pattern in the symbol variation display. It is difficult to determine whether the plurality of lamps are lit in the pattern stop display or the plurality of lamps are lit in the small hit lighting pattern in the stop display of the symbol. Therefore, it is difficult for the player to enter the game ball aiming at the second variable opening in the second state by using the timing at which the small winning symbol is stopped and displayed on the symbol display section as a guideline. As a result, the player can, for example, when the second game state is set, the small winning symbols stopped and displayed in the symbol display unit are the small winning symbols in which the first gaming state is set after the end of the big winning game. In some cases, the game ball is prevented from entering the second variable port, and in the case of a small winning pattern in which the second game state is set after the end of the big winning game, the second variable port in the second state is opened. It becomes difficult to target and hit a game ball so that it passes through a specific area. Therefore, the gaming machine can suppress fraudulent behavior that determines whether or not to pass the game ball through the specific area depending on whether or not the specific small winning symbol is stopped and displayed. In addition, the game machine can make it difficult to distinguish between the variable display and the stop display until the lighting time of the variable display of the symbols elapses when the plurality of lamps are lit in the small winning lighting pattern. .
本発明の第二態様に係る遊技機は、遊技球が内部に入球不能または入球困難な第一状態と、遊技球が前記第一状態よりも内部に入球容易な第二状態とに変動可能な第一可変口および第二可変口と、前記第二可変口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、始動領域への遊技球の通過を契機として、複数種類の小当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、前記第二点灯制御手段によって前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記図柄が停止表示された場合に、前記第二可変口を前記第二状態にさせることで小当たり遊技を実行する第一実行手段と、前記第一実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記第二可変口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第一可変口を前記第二状態に変動させることで、前記小当たり遊技よりも遊技利益の大きな遊技であって、前記遊技利益の異なる複数の大当たり遊技のいずれかを、前記決定手段によって決定され、当該小当たり遊技を実行する契機となった前記小当たり図柄の種類に応じて実行する第二実行手段とを備え、前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも1つ定め、前記第一点灯制御手段による前記図柄の変動表示において、前記複数のランプが前記複数の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間は、前記第二点灯制御手段による前記図柄の停止表示において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯する点灯時間よりも短いことを特徴とする。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention has a first state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and a second state in which a game ball enters the interior more easily than in the first state. A pattern display section having a variable first variable opening and a second variable opening, a specific area through which a game ball entering the second variable opening can pass, a plurality of lamps that can be turned on, and the plurality of lamps. Storage means for storing a plurality of lighting patterns, which are patterns of combinations of lighting and extinguishing, and lighting information, which is information that determines the lighting order of the plurality of lighting patterns; Determination means for determining one of a plurality of types of symbols including a plurality of types of small winning symbols, and sequentially lighting the plurality of lamps in the symbol display section according to the lighting information stored in the storage means. and a first lighting control means for variably displaying the pattern in the pattern display unit, by lighting the plurality of lamps in the lighting pattern corresponding to the pattern determined by the determining means, the first lighting a second lighting control means for stop-displaying the symbols that are variably displayed by the control means; When the pattern is stopped and displayed by lighting up, a first execution means for executing a small winning game by bringing the second variable port to the second state, and the small winning by the first executing means When the game ball entering the second variable opening passes through the specific region during execution of the game, the first variable opening is changed to the second state, thereby making the game profit higher than the small winning game. any one of a plurality of big winning games with different game profits is determined by the determining means and executed according to the type of the small winning symbol that triggered the execution of the small winning game. and a second executing means, wherein the lighting information is the lighting pattern corresponding to one of the plurality of types of small winning symbols among the plurality of lighting patterns, and the lighting pattern is the same as or similar to the small winning lighting pattern. At least one specific lighting pattern is determined , and in the variable display of the pattern by the first lighting control means, each lighting time during which the plurality of lamps are sequentially lit in the plurality of lighting patterns is the second lighting pattern. In the stop display of the symbols by the control means, the lighting corresponding to the symbols determined by the determining means It is characterized by being shorter than the lighting time during which the plurality of lamps are lit in a pattern .
上記第二態様によれば、小当たり遊技の実行中に第二可変口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中には、遊技者は第二状態の第一可変口を狙って遊技球を入球させることで、遊技利益を獲得できる。このとき実行される大当たり遊技は、大当たり遊技が実行される契機となった小当たり図柄の種類に応じて遊技利益が異なる。また、小当たり遊技は、図柄の停止表示において小当たり図柄に対応する点灯パターンで複数のランプが点灯すると実行される。遊技機では、記憶手段に記憶された点灯情報に従って複数のランプが順次点灯された場合、図柄の変動表示の途中に少なくとも1回特定点灯パターンで複数のランプが点灯することとなる。よって、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと同一または類似しているので、特定点灯パターンで複数のランプが点灯した場合には、遊技者は、当該点灯が、図柄の変動表示において、特定点灯パターンで複数のランプが点灯したものか、または図柄の停止表示において、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯したものかを判別し難い。このため、遊技者は、図柄表示部において小当たり図柄が停止表示されたタイミングを目安として、第二状態の第二可変口を狙って遊技球を入球させることが困難となる。これにより、遊技者は、例えば図柄表示部において停止表示された小当たり図柄が、遊技利益の小さな大当たり遊技が実行される小当たり図柄である場合には、第二可変口に遊技球が入球しないようにし、遊技利益の大きな大当たり遊技が実行される小当たり図柄である場合には、第二状態の第二可変口を狙って遊技球を入球させ、特定領域を通過させるように打ち分けることが困難となる。よって、遊技機は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる。 According to the second aspect, when the game ball entering the second variable port during execution of the small winning game passes through the specific area, the big winning game is executed. During the jackpot game, the player aims at the first variable opening in the second state and enters the game ball, thereby obtaining a game profit. The big winning game executed at this time differs in game profit according to the type of the small winning symbol that triggered the execution of the big winning game. Further, the small winning game is executed when a plurality of lamps are lit in a lighting pattern corresponding to the small winning symbol in the stop display of the symbols. In the game machine, when the plurality of lamps are sequentially lit according to the lighting information stored in the storage means, the plurality of lamps are lit in a specific lighting pattern at least once during the variable display of patterns. Therefore, since the specific lighting pattern is the same as or similar to the small winning lighting pattern, when a plurality of lamps are lit in the specific lighting pattern, the player will notice that the lighting is different from the specific lighting pattern in the symbol variation display. It is difficult to determine whether the plurality of lamps are lit in the pattern stop display or the plurality of lamps are lit in the small hit lighting pattern in the stop display of the symbol. Therefore, it is difficult for the player to enter the game ball aiming at the second variable opening in the second state by using the timing at which the small winning symbol is stopped and displayed on the symbol display section as a guideline. As a result, the player can, for example, enter the game ball into the second variable port when the small winning symbol stopped and displayed in the symbol display unit is a small winning symbol in which a big winning game with a small game profit is executed. In the case of a small winning pattern in which a big winning game with a large game profit is executed, the game ball is entered aiming at the second variable opening in the second state, and is sorted so that it passes through the specific area. becomes difficult. Therefore, the gaming machine can suppress fraudulent behavior that determines whether or not to pass the game ball through the specific area depending on whether or not the specific small winning symbol is stopped and displayed.
また、遊技機は、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯した際に、図柄の変動表示における点灯時間が経過するまで、変動表示によるものか停止表示によるものかを判別し難くさせることができる。 In addition, the game machine can make it difficult to distinguish between the variable display and the stop display until the lighting time of the variable display of the symbols elapses when the plurality of lamps are lit in the small winning lighting pattern. .
本発明の第一態様および第二態様に係る遊技機において、前記特定点灯パターンは、前記小当たり点灯パターンと同一であってもよい。この場合、複数のランプが特定点灯パターンで点灯すると、遊技者は、小当たり点灯パターンで複数のランプが点灯したと認識しやすい。よって、遊技機は、小当たり図柄が停止表示されるタイミングを遊技者に判別し難くさせることができる。 In the gaming machines according to the first aspect and the second aspect of the present invention, the specific lighting pattern may be the same as the small winning lighting pattern. In this case, when the plurality of lamps are lit in the specific lighting pattern, the player can easily recognize that the plurality of lamps are lit in the small win lighting pattern. Therefore, the gaming machine can make it difficult for the player to determine the timing at which the small winning symbols are stopped and displayed.
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
A
図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。
The mechanical configuration of the
遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図4参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
An
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
The
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12の下方には、第一大入賞口16が設けられている。第一大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(図4参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口16に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口16は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
A
第一大入賞口16の右方には、第二大入賞口17が設けられている。第二大入賞口17も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(図4参照)によって電気的に開閉される開閉部材171を備える。開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口17に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口17は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
A second big
第二大入賞口17の内部には、特定領域172、非特定領域173および可動片174が設けられている。特定領域172、非特定領域173は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片174は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド72(図4参照)によって電気的に動作する。可動片174は、閉鎖状態において特定領域172を上部から覆うことで遊技球が特定領域172を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域172の上側を開放し、遊技球が特定領域172を通過可能にする。本実施形態では、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過する遊技球の割合が約1/10となるように可動片174が動作される。第二大入賞口17に入賞した遊技球は、特定領域172および非特定領域173のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
A
センター飾り8の右方には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。普通図柄作動ゲート10の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第二始動口13は、第二始動口ソレノイド68(図4参照)によって電気的に開閉される開閉部材131を備える。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口13に入賞できる。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A normal
遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口12、第二始動口13、第一大入賞口16、第二大入賞口17およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
In addition to the above, the
図3を参照して、図柄表示部24について説明する。図柄表示部24は、遊技盤2の右下部に設けられている(図2参照)。図3に示すように、図柄表示部24は、第一特別図柄表示部241、第二特別図柄表示部242、普通図柄表示部243、第一特別図柄記憶数表示部244、第二特別図柄記憶数表示部245、普通図柄記憶数表示部246、時短表示部247、右打ち表示部248、およびラウンド数表示部249を備える。
The
第一特別図柄表示部241および第二特別図柄表示部242は、それぞれ上下方向に1列に並んだ複数(本実施形態では、8つ)のLEDからなる。以下では、第一特別図柄表示部241の複数のLEDおよび第二特別図柄表示部242の複数のLEDを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「複数の特別図柄表示LED240」ともいう。普通図柄表示部243、第一特別図柄記憶数表示部244、第二特別図柄記憶数表示部245、普通図柄記憶数表示部246、時短表示部247、および右打ち表示部248は、それぞれ、左右方向に1列に並んだ複数(本実施形態では、2つ)のLEDからなる。ラウンド数表示部249は、上下方向に2列に並んだ複数(本実施形態では、8つ)のLEDからなる。図柄表示部24の各LEDは、それぞれ独立して点灯可能である。なお、例えば複数の特別図柄表示LED240は、上下方向に1列に並ぶが、左右方向、円形状、放射状等に並んでもよいし、複数列で並んでもよい。さらに、複数の特別図柄表示LED240は、例えば7セグメントLEDであってもよい。また、各表示部は、白熱電球等で構成されてもよい。
The first special
第一特別図柄表示部241および第二特別図柄表示部242は、それぞれ、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、および第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいい、第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。普通図柄表示部243は、複数のLEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。第一特別図柄記憶数表示部244および第二特別図柄記憶数表示部245は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示部246は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。
The first special
以下、第一特別図柄に係る特別図柄保留数を、「第一保留数」という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留数を、「第二保留数」という。本実施形態において、パチンコ機1が記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「4」である。パチンコ機1が記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「0」である。パチンコ機1が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留数は「4」である。
Hereinafter, the number of special design reservations related to the first special design is referred to as "first number of reservations". Also, the number of special design reservations related to the second special design is referred to as "the number of second reservations". In this embodiment, the maximum number of first reservations, which is the upper limit of the number of first reservations that the
時短表示部247は、後述する時短状態中に点灯する。右打ち表示部248は、右打ちで遊技を進行する遊技状態(後述する時短状態)中に点灯する。ラウンド数表示部249は、後述するラウンド数を表示する。
The time saving
本実施形態の図柄表示部24では、大当たり判定が行われると、複数の特別図柄表示LED240が所定の点灯パターンで順次点灯することで、特別図柄が変動表示される。点灯パターンとは、複数の特別図柄表示LED240の点灯および消灯の組み合わせのパターンである(図8参照)。特別図柄が所定時間変動表示した後、所定の点灯パターンで複数の特別図柄表示LED240が点灯することで、大当たり判定の結果を示す特別図柄が停止表示(確定表示)される。特別図柄の変動表示において、複数の特別図柄表示LED240が所定の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間、すなわち一の点灯パターンで点灯が開始されてから他の点灯パターンに切り替わるまでの時間(以下、「変動中点灯時間」という。)は、特別図柄が確定表示される時間、すなわち、所定時間変動表示した後に複数の特別図柄表示LED240が、大当たり判定の結果を示す点灯パターンで点灯する点灯時間(以下、「特別図柄停止表示時間」という。)よりも短い。したがって、遊技者は、一の点灯パターンで点灯が開始されてから変動中点灯時間が経過しても他の点灯パターンに切り替わらなかった場合、特別図柄が確定表示されたこと、すなわち、一の点灯パターンが大当たり判定の結果を示す点灯パターン(特別図柄)であることを把握できる。
In the
パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、または役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口(本実施形態では、第一大入賞口16および第二大入賞口17)の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置および役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
An outline of a game in the
本実施形態では、第一始動口12へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、図柄表示部24の第一特別図柄表示部241において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部241に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16の開閉部材161が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口16は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
In the present embodiment, when the game ball enters the
以下、大当たり遊技において第一大入賞口16の開閉部材161または第二大入賞口17の開閉部材171が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16または第二大入賞口17が所定時間で1回または複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。また、ラウンド数が増えるほど、1回の大当たり遊技において第一大入賞口16または第二大入賞口17の開放する回数が増加する。すなわち、ラウンド数が増えるほど、第一大入賞口16または第二大入賞口17へ入賞する遊技球の数が増加し得る。賞球払出装置49は、第一大入賞口16または第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数に応じた賞球を払い出す。すなわち、ラウンド数は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球の目安を示すものであり、大当たり遊技の価値の大きさを示すものである。
Hereinafter, one unit of repetition in which the opening/closing
また、第二始動口13へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、図柄表示部24の第二特別図柄表示部242において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部242に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、および第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず1/200である。
Further, when the game ball enters the
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部242に確定表示される。その後、第二大入賞口17の開閉部材171が1回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口17は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口16の開閉部材161および第二大入賞口17の開閉部材171が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口17の開閉部材171の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず198/200である。
When it is determined to be a small win in the second big win determination, a second special symbol indicating that the determination result is a small win is definitely displayed in the second special
小当たり遊技において開閉部材171が開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。すなわち、特定領域172は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域172を通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
When the game ball that has entered the second big winning
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域172を備えない第一大入賞口16によって実行される大当たり遊技を、以下では、1種遊技ともいう。1種遊技は、いわゆる旧1種タイプ(いわゆる、セブン機)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
In this way, the jackpot game executed by the first big
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、2種遊技ともいう。2種遊技は、いわゆる旧2種タイプ(いわゆる、羽根物)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口17を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口16の開放が連動されることで2種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、2種遊技は、特定領域172を備える第二大入賞口17の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機1は、1種遊技および2種遊技の双方を備えた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
In addition, the jackpot game executed due to the execution of the jackpot game in response to the jackpot determination being determined to be a jackpot is hereinafter also referred to as a two-game game. The second game is a jackpot game similar to the jackpot game in the so-called old two-type (so-called feathers) gaming machine, and the game ball that has won the second
普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部243に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口13の開閉部材131が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
When the game ball passes through the normal
パチンコ機1は、非時短状態および時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、第二始動口13の開閉部材131が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも第二始動口13の開閉部材131が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では1/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中における第二始動口13の開閉部材131の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
The
時短状態には、第二始動口13の開閉部材131が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるので、遊技者は、第一始動口12よりも第二始動口13に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口13の開閉部材131が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口13よりも第一始動口12に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
In the time saving state, the ratio of the opening and closing
パチンコ機1は、大当たり判定において大当たりまたは小当たりであると判定されたときの遊技状態および当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に、時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の時短回数に達することで終了する。
A
図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47および電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the
主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主制御基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主制御基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ61、および第二始動口スイッチ62に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12に設けられており、第一始動口12に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13に設けられており、第二始動口13に入賞した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、電飾部材35の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置49に払い出させる。
The
中継基板47は、第二始動口ソレノイド68、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79および図柄表示部24に接続している。第二始動口ソレノイド68は、普通当たり遊技中に第二始動口13の開閉部材131を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材161を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材171を開閉する。可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の可動片174を開閉する。ゲートスイッチ75は、普通図柄作動ゲート10に設けられており、普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、第二大入賞口17の特定領域172に設けられており、特定領域172を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ79は、第二大入賞口17の非特定領域173に設けられており、非特定領域173を通過した遊技球を検出する。
The
電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図5を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図13から図15参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口12に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口12への入賞による第一保留数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
The first jackpot related information storage area of the
CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、および判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
The
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口12に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部241に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
Each storage area has a first jackpot random number column for storing the value of the first jackpot determination counter, a first special symbol determination random number column for storing the value of the first special symbol determination counter, and a first variation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When a game ball wins in the
図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアの構成が設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、判定エリアのみが設けられている。すなわち、最大第二保留数は「0」である。第二始動口13に遊技球が入賞した際に、判定エリアに乱数が記憶されていなければ、判定エリアに乱数が記憶される。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。CPU51は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
Although not shown, the
判定エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、および第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部242に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
In the determination area, a second jackpot random number column in which the value of the second jackpot determination counter is stored, a second special symbol determination random number column in which the value of the second special symbol determination counter is stored, and a second variation pattern determination counter A second variation pattern determination random number field in which values are stored is provided. When a game ball wins in the
パチンコ機1において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材35、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
In the
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数および第二特別図柄決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when one of them is not specified, the jackpot random number is also called. In addition, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when one of them is not specified, they are also referred to as variation pattern determination random numbers. In addition, when the first special symbol determination random number and the second special symbol determination random number are collectively referred to, or when one of them is not specified, it is also called a special symbol determination random number.
図6を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりまたは小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄は、大当たり種別のみで構成されており、第二特別図柄は、大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0~99)が対応付けられている。
A special symbol determination table stored in the
第一特別図柄は、「大当たりA」および「大当たりB」の2種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「大当たりA」および「大当たりB」の2種類の大当たり種別と、「小当たりA」および「小当たりB」の2種類の小当たり種別とを含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「大当たりA」が50%、「大当たりB」が50%である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「大当たりA」が65%、「大当たりB」が35%である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりA」が65%、「小当たりB」が35%である。「大当たりA」および「大当たりB」に基づく大当たり遊技は、1種遊技である。「小当たりA」および「小当たりB」に基づく小当たり遊技を起因として実行される大当たり遊技は、2種遊技である。
The first special symbol includes two kinds of jackpot types, "jackpot A" and "jackpot B". The second special symbol includes two kinds of big win types, "big win A" and "big win B", and two kinds of small win types, "small win A" and "small win B". The ratio of the jackpot type of the first special symbol is 50% for "jackpot A" and 50% for "jackpot B". The ratio of the jackpot type of the second special symbol is 65% for "jackpot A" and 35% for "jackpot B". The ratio of the small hit type of the second special symbol is 65% for "small hit A" and 35% for "small hit B". A jackpot game based on "jackpot A" and "jackpot B" is a
小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することで、大当り遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、2種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。したがって、小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域172を通過せず、大当り遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技は実行されない。
The number of rounds associated with the small hit type is that the game ball that has entered the second large winning
特別図柄決定テーブルは、各大当たりラウンドにおける第一大入賞口16および第二大入賞口17の開放パターンを定義している。本実施形態では、「大当たりA」および「大当たりB」の当たり種別では、すべての大当たりラウンド(1Rから7R)で第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。また、「小当たりA」および「小当たりB」の当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技では、2Rから14Rの各ラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。この第一大入賞口16の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。なお、小当たり遊技は、第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を1回行う。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技において、小当たり遊技は、1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開放時間を、便宜上、1R目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口17の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。
The special symbol determination table defines the opening pattern of the first big winning
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、当たり種別に応じて定義している。本実施形態では、大当たり遊技終了後に時短状態が生起された場合における時短回数は、100回である。すなわち、大当たり遊技終了後に時短状態が生起された場合、判定回数が100回に達すると通常状態に移行する。 The special symbol determination table defines which game state is to be set after the end of the big winning game according to the winning type. In this embodiment, the number of times of time saving is 100 when the time saving state is generated after the end of the jackpot game. That is, when the time-saving state occurs after the end of the jackpot game, when the number of times of determination reaches 100, the state is shifted to the normal state.
図7を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当り判定のいずれであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では通常状態または時短状態)および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンが割り当てられている。大当たり判定が第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では通常状態または時短状態)および大当たり判定の結果(大当たり、小当たりまたははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0~511)が対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
The variation pattern determination table stored in the
図7に示すように、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。なお、時短状態についても、通常状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間とともに定義されている。 As shown in FIG. 7, when the determination result of the first big win determination in the normal state is a big win, the rate of determination of variation patterns increases in the order of "ready-to-win effect A" to "ready-to-win effect E". Here, the ``ready-to-win performance'' is a notification performance for executing a performance indicating the possibility of a big win after, for example, a ready-to-win state in which two out of three performance patterns are stopped with the same pattern is formed. On the other hand, when the determination result is no, the ratio of determination of variation patterns decreases in the order of "ready-to-win effect A" to "ready-to-win effect E". Therefore, the expected value that the result of the first big win determination is a big win increases in the order of "ready-to-win effect A" to "ready-to-win effect E". In this embodiment, the "non-reach" variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in this embodiment, it is determined only when the result of the big hit determination is a loss. In the time saving state, similarly to the normal state, the rate at which each variation pattern is determined is defined together with the variation time associated with each variation pattern.
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当り判定では、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動A」および「小当たり変動B」の変動パターンが定義されている。主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。また、主制御基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。
Although details are omitted, in the variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are assigned according to the game state for the determination of the second big hit, and each variation pattern corresponds to the value of the variation pattern determination random number. attached. In the second big hit determination, variation patterns of "small hit variation A" and "small hit variation B" are defined for when it is determined to be a small hit. The
図8を参照して、ROM53に設けられている点灯パターン記憶エリアについて説明する。図8は、各点灯パターンで点灯している複数の特別図柄表示LED240について、点灯しているLEDを黒丸で、消灯しているLEDを白丸で示す(図10も同様)。本実施形態の点灯パターン記憶エリアには、複数の点灯パターンA~Fが記憶されている。先述したように、点灯パターンは、複数の特別図柄表示LED240の点灯および消灯の組み合わせをいう。点灯パターンA~Fは、互いに、複数の特別図柄表示LED240の少なくとも1つのLEDの消灯および点灯が異なっている。なお、点灯パターンの種類や数は、これらに限定されないのはいうまでもない。例えば、複数の点灯パターンの中には、複数の特別図柄表示LED240の全部が消灯している点灯パターンや全部が点灯している点灯パターンがあってもよい。
The lighting pattern storage area provided in the
また、点灯パターン記憶エリアでは、一部の点灯パターンB~Fが確定点灯パターンとしてそれぞれ異なる当たり種別(はずれを含む)を示す特別図柄に対応付けられている。確定点灯パターンとは、確定表示される特別図柄に対応する点灯パターンである。すなわち、確定点灯パターンは、大当たり判定の結果を示す点灯パターンである。例えば、小当たりAの小当たり図柄には、確定点灯パターンとして点灯パターンCが対応付けられている。点灯パターンCは、確定点灯パターンとして、小当たりAの小当たり図柄に対応付けられた点灯パターンである。以下では、確定点灯パターンとして小当たり図柄に対応付けられた点灯パターンを、「小当たり点灯パターン」といい、小当たり点灯パターンと同一の点灯パターンを「特定点灯パターン」という。本実施形態では、点灯パターンC、Dが小当たり点灯パターンであり、かつ特定点灯パターンである。また、はずれ図柄には確定点灯パターンとして点灯パターンBが対応付けられている。点灯パターンAは、変動用点灯パターンであり、大当たり図柄、小当たり図柄、およびはずれ図柄のいずれにも対応付けられていない。変動用点灯パターンとは、特別図柄の変動表示において、複数の特別図柄表示LED240が点灯する際の基本となる点灯パターンである。
In addition, in the lighting pattern storage area, some of the lighting patterns B to F are associated with special symbols indicating different winning types (including losing) as fixed lighting patterns. A fixed lighting pattern is a lighting pattern corresponding to a special symbol to be fixedly displayed. That is, the fixed lighting pattern is a lighting pattern indicating the result of the big hit determination. For example, the small winning pattern of the small winning A is associated with the lighting pattern C as the fixed lighting pattern. The lighting pattern C is a lighting pattern associated with the small winning pattern of the small winning A as a fixed lighting pattern. Hereinafter, the lighting pattern associated with the small winning pattern as the fixed lighting pattern is referred to as "small winning lighting pattern", and the same lighting pattern as the small winning lighting pattern is referred to as "specific lighting pattern". In this embodiment, the lighting patterns C and D are small hit lighting patterns and specific lighting patterns. Further, the winning pattern is associated with the lighting pattern B as a fixed lighting pattern. The lighting pattern A is a lighting pattern for variation, and is not associated with any of the big winning symbols, the small winning symbols, and the winning symbols. The lighting pattern for variation is a basic lighting pattern when a plurality of special
図9を参照して、ROM53に設けられている点灯情報記憶エリアについて説明する。点灯情報記憶エリアには、点灯情報が記憶されている。点灯情報は、ROM53の点灯パターン記憶エリアに記憶されている点灯パターンA~Fのうち2以上の点灯パターンと、その2以上の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である。点灯情報によって定められている複数の点灯パターンは、変動用点灯パターンおよび少なくとも1つの特定点灯パターンで構成される。点灯順序が互いに隣り合う点灯パターンは、互いに異なるように定められている。本実施形態の点灯情報では、特定点灯パターンである点灯パターンCと、変動用点灯パターンである点灯パターンAと、特定点灯パターンである点灯パターンDとが、この順に繰り返すように最長の変動時間に応じた数だけ定められている。パチンコ機1では、特別図柄の変動表示中において、複数の特別図柄表示LED240が、点灯情報に定められた点灯順序に従って、所定の点灯パターンで点灯する。
The lighting information storage area provided in the
図10を参照して、複数の特別図柄表示LED240の点灯態様について説明する。特別図柄の変動表示が開始されると、複数の特別図柄表示LED240がRAM52の点灯情報記憶エリアに記憶されている点灯情報(図9参照)に従って順次点灯する。具体的には、まず、特定点灯パターンである点灯パターンCで複数の特別図柄表示LED240が点灯する。その後、点灯パターンCで複数の特別図柄表示LED240が点灯した状態で所定の変動中点灯時間(本実施形態では、0.128秒)を経過すると、変動用点灯パターンである点灯パターンAに切り替えられる。その後、点灯パターンAで複数の特別図柄表示LED240が点灯した状態で所定の変動中点灯時間を経過すると、特定点灯パターンである点灯パターンDに切り替えられる。その後、点灯パターンDで複数の特別図柄表示LED240が点灯した状態で所定の変動中点灯時間を経過すると、点灯パターンCに切り替えられて、これが繰り返される。その後、変動時間が経過したときに、特別図柄が確定表示される。例えば大当たり判定の結果が小当たりAの場合、確定点灯パターンとして小当たりAの小当たり図柄に対応する小当たり点灯パターンである点灯パターンCで複数の特別図柄表示LED240が点灯する。この場合、複数の特別図柄表示LED240は、少なくとも特別図柄停止表示時間の間、確定点灯パターンで点灯する。本実施形態では、複数の特別図柄表示LED240は、特別図柄停止表示時間の経過後、次回の特別図柄の変動表示が開始されるまで、確定点灯パターンでの点灯が継続する。なお、複数の特別図柄表示LED240は、確定点灯パターンで特別図柄停止表示時間の間点灯した場合、例えば全部が消灯されてもよい。
With reference to FIG. 10, lighting modes of the plurality of special
図11を参照して、パチンコ機1における遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態では、時短状態よりも第二始動口13に遊技球が入賞し難い。このため、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
The game state transition in the
第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、1Rから7Rまで第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒間開放状態にされる大当り遊技(1種遊技)が行われる(矢印a参照)。第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、50%の割合で「大当たりA」の大当たり種別が、50%の割合で「大当たりB」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「大当たりB」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される(矢印b参照)。「大当たりA」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される(矢印c参照)。
When it is determined to be a big hit in the first big win determination, a big win game (
矢印cに示すように、通常状態から時短状態に移行したとする。時短状態では、通常状態よりも第二始動口13に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定され、第二始動口13に遊技球を入賞させて、第二大当たり判定において大当たりまたは小当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
Assume that the state has shifted from the normal state to the time-saving state, as indicated by an arrow c. In the time-saving state, game balls are more likely to enter the
第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合、第二大入賞口17の開閉部材171が最大1.5秒間開放状態にされる小当たり遊技が実行される(矢印d参照)。第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合、65%の割合で「小当たりA」の小当たり種別が、35%の割合で「小当たりB」の小当たり種別が、それぞれ決定される。
When it is determined that it is a small win in the second big win determination, a small win game is executed in which the opening/closing
小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、小当り遊技に引きつづいて、2Rから14Rまで第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒間開放状態にされる大当り遊技(2種遊技)が実行される(矢印e参照)。「小当たりA」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「小当たりB」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。すなわち、小当りであると判定されたことに起因して大当り遊技が実行された場合、65%の割合で時短状態が維持され(矢印f参照)、35%の割合で通常状態が設定される(矢印g参照)。
When the game ball that wins the second big winning
なお、時短状態において小当りであると判定されたが、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過しなかった場合には、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行されない。この場合、時短状態が維持される(矢印h参照)。また、時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合には、時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する(矢印i参照)。
It should be noted that although it is determined to be a small hit in the time saving state, if the game ball that has entered the second large winning
また、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合、1Rから7Rまで第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒間開放状態にされる大当り遊技(1種遊技)が行われる(矢印j参照)。第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合、65%の割合で「大当たりA」の大当たり種別が、35%の割合で「大当たりB」の大当たり種別が、それぞれ決定される。「大当たりA」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される(矢印k参照)。「大当たりB」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される(矢印l参照)。
In addition, when it is determined to be a big hit in the second big win determination, a big win game (1 type game) is performed in which the opening and closing
このように、通常状態では、1/200で大当たりと判定されることに起因して行われる1種遊技において、遊技者は遊技利益を得ることができる。遊技利益とは、例えば遊技者が獲得する賞球である。一方、時短状態では、1/200で大当たりと判定されることに起因して行われる1種遊技に加え、198/200で小当たりと判定されることに起因して行われる小当たり遊技、および小当たり遊技中に特定領域172を遊技球が通過したことに起因して行われる2種遊技において、遊技者は遊技利益を得ることができる。よって、時短状態の方が通常状態よりも遊技者にとって有利である。
In this way, in the normal state, the player can obtain a game profit in the
さらに、小当たりAに基づいて小当たり遊技が行われた場合、小当たり遊技中に特定領域172を遊技球が通過し、2種遊技が行われると、この2種遊技の後には時短状態が維持される。一方、小当たりBに基づいて小当たり遊技が行われた場合、小当たり遊技中に特定領域172を遊技球が通過し、2種遊技が行われると、この2種遊技の後には通常状態に移行する。上述したように、時短状態の方が通常状態よりも遊技者にとって有利なので、小当たりAの方が小当たりBよりも遊技者にとって有利である。
Furthermore, when the small hit game is performed based on the small hit A, the game ball passes through the
ところで、小当たり遊技では、複数の特別図柄表示LED240が確定点灯パターンとして小当たり点灯パターンである点灯パターンCまたは点灯パターンDで特別図柄停止時間の間点灯されて小当たり図柄が確定表示された場合に、第二大入賞口17の開放が開始される。したがって、小当たりBの小当たり図柄が確定表示されたとき(すなわち、点灯パターンDで点灯したとき)には、遊技球を発射せず、小当たりAの小当たり図柄が確定表示されたとき(すなわち、点灯パターンCで点灯したとき)のみ、開放中の第二大入賞口17を狙うように打ち分ける不正行為(以下、「打ち分け行為」という。)が行われる可能性がある。
By the way, in the small winning game, when the plurality of special
ここで、本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動表示中に特定点灯パターンである点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯する。特定点灯パターンと小当たり点灯パターンとはいずれも点灯パターンC、Dで同一であるので、特別図柄の変動表示中にて特定点灯パターン(点灯パターンC、D)で複数の特別図柄表示LED240が点灯した場合と、特別図柄の確定表示中に小当たり点灯パターン(点灯パターンC、D)で複数の特別図柄表示LED240が点灯した場合とは、見た目上は同じである。しかし、複数の特別図柄表示LED240は、特別図柄の確定表示中には少なくとも特別図柄停止表示時間の間、小当たり点灯パターン(点灯パターンC、D)で点灯しているのに対し、特別図柄の変動表示中には特別図柄停止表示時間よりも短い変動中点灯時間が経過すると、点灯中の点灯パターンとは異なる点灯パターンに切り替えられて点灯する。
Here, in this embodiment, as described above, the plurality of special
よって、遊技者は、変動中点灯時間経過時に複数の特別図柄表示LED240の点灯パターンが他の点灯パターンに切り替わったか否かによって、当該点灯が特別図柄の確定表示中の点灯か、特別図柄の変動表示中の点灯かを判別できる。換言すれば、パチンコ機1は、遊技者による、当該点灯が特別図柄の確定表示による点灯か、特別図柄の変動表示による点灯かの判別を、変動中点灯時間が経過するまで遅らせることができる。仮に、点灯パターンCで複数の特別図柄表示LED240が点灯したタイミングを目安として遊技者が遊技球を打ち出したとしても、当該点灯が確定点灯パターンとして点灯したものでなければ、第二大入賞口17に入賞する可能性は極めて低い。したがって、パチンコ機1は、打ち分け行為を抑制できる。さらに、糸が取り付けられた遊技球(不正球)を、パチンコ機1の外部から操るいわゆるゴト行為も知られているが、このようなゴト行為についても、パチンコ機1は、小当たりAの小当たり図柄が確定表示されたタイミング(詳細には、確定表示が開始されたタイミング)を目安として行われることを抑制できる。
Therefore, depending on whether or not the lighting pattern of the plurality of special
図12から図19を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図12参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
図12に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 12, when the main process is started, command output process is first performed (S10). In the command output process, control commands are output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート10、第一始動口12、第二始動口13、第一大入賞口16、第二大入賞口17、特定領域172、非特定領域173、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, switch read processing is performed (S11). In the switch reading process, the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。また、特別図柄の停止表示時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタの値が減算される。さらに、複数の特別図柄表示LED240の変動中点灯時間を計測するためのタイマカウンタである変動中点灯時間カウンタの値が減算される。これらのカウンタは、いずれもRAM52に記憶されている。
Next, counter update processing is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図18および図19参照)。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口16の開閉部材161および第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作である。
Next, a special electric accessory process is performed (S13). Although details will be described later, in the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game and a process related to the game state that occurs after the jackpot game ends (see FIGS. 18 and 19). The operation of the jackpot game is mainly the opening/closing operation of the opening/closing
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定および遊技状態の移行処理等が行われる(図13から図15参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the special symbol processing, jackpot determination, variation pattern determination, special symbol determination, game state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 13 to 15).
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に第二始動口13の開閉部材131の開閉動作である。先述したように、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口13が開放される。なお、後述の時短フラグが「ON」となっていれば、時短状態中であると判断される。
Then, normal electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessary product processing, processing for controlling the operation of the ordinary winning game is performed when the ordinary winning occurs. The operation of the normal winning game is mainly the opening/closing operation of the opening/closing
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、後述の普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる。 Then, normal design processing is performed (S16). In the normal symbol processing, when the gate switch 75 detects a game ball, a normal random number is acquired. Based on the obtained random number, processing such as normal hit determination and storage of commands for controlling variation of normal symbols is performed. As described above, the normal hit determination is determined with respective probabilities depending on whether or not the time saving state has occurred. When it is determined that there is a hit in the normal hit determination, a normal hit in-game flag, which will be described later, is set to "ON".
次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S17), an error check (S18) and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, if an error occurs, the error is notified using the
図13から図15を参照して、特別図柄処理(S14、図12参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
Details of the special symbol processing (S14, see FIG. 12) will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. First, the flag used in special symbol processing will be described. The
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。 The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress, and is set to "ON" when "1" is stored in the jackpot game state, and "0" is stored when the jackpot game state is not in progress. "OFF". It should be noted that the fact that the jackpot game state flag is "ON" indicates that the conditional device is activated and the accessory continuous operation device is activated. The flag during the small hit is a flag indicating whether or not the small win is being played, and "1" is stored during the small win game and becomes "ON", and "0" is stored when the small win is not being played. to "OFF".
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、通常状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The special symbol display state flag is "1" when one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (while fluctuating), and when one of them is stopped and displayed (during stop display) , and "0" is stored when none of them are fluctuating or during stop display. The time saving flag is a flag indicating whether it is in the time saving state, and "1" is stored in the time saving state to be "ON", and "0" is stored in the normal state to be "OFF".
図13に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口12に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図12参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。第一始動口12に遊技球が入賞していれば(S41:YES)、処理はS43の判断へ移行する。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。 As shown in FIG. 13, when the special symbol processing is started, it is determined whether a game ball has entered the first starting port 12 (S41). When the first start switch 61 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first start switch 61 becomes "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 12) of the main process. If the game ball has won the first starting port 12 (S41: YES), the process proceeds to the judgment of S43. If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won (S41: NO), and the process proceeds to determination of S51.
次いで、第一保留数が「4」であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留数が「4」であれば(S43:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。第一保留数が「4」でない場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第一保留数に「1」が加算される(S45)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS51の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the first number of reservations is "4" (S43). If the first reserved number stored in the
次いで、第二始動口13に遊技球が入賞しているかが判断される(S51)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図12参照)において、第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図14参照)の判断へ移行する。第二始動口13に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに乱数が記憶されているかが判断される(S52)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が既に記憶されていれば(S52:YES)、処理はS61の判断へ移行する。 Next, it is determined whether a game ball has entered the second starting port 13 (S51). When the second starter switch 62 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second starter switch 62 becomes "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 12) of the main process. If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won (S51: NO), and the process proceeds to determination of S61 (see FIG. 14). If the game ball has won the second starting port 13 (S51: YES), it is determined whether or not a random number is stored in the determination area of the second jackpot related information storage area (S52). If the second random number is already stored in the determination area of the second jackpot related information storage area (S52: YES), the process proceeds to determination of S61.
第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数がまだ記憶されていない場合(S52:NO)、第二乱数が取得される(S55)。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶される(S55)。 When the second random number is not yet stored in the determination area of the second jackpot related information storage area (S52: NO), the second random number is acquired (S55). The obtained second random number is stored in the determination area of the second jackpot related information storage area (S55).
次いで、図14に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図15参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 14, it is determined whether the game is in a jackpot game state (S61). When the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is "OFF", it is determined that the jackpot gaming state is not in progress (S61: NO), and it is determined whether one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating ( S62). If the special symbol display state flag is not "1", it is determined that none of them are fluctuating (S62: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is in a stopped state. (S63). If the special symbol display state flag is not "2", it is determined that none of the symbols are stopped (S63: NO), and the process proceeds to S71 (see FIG. 15) to perform big hit determination and other processes.
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図15に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されているかが判断される(S71)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されている場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されていない場合には(S71:NO)、第一保留数が「1」以上であるかが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
In this embodiment, in the big win determination, the second big win determination is performed with priority over the first big win determination. As shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the second random number is stored in the determination area of the second jackpot related information storage area (S71). When the second random number is stored in the determination area of the second big win related information storage area (S71: YES), the second big win determination is performed, the details of which will be described later. When the second random number is not stored in the determination area of the second jackpot related information storage area (S71: NO), it is determined whether the first pending number is "1" or more (S72). If the first pending number stored in the
第一保留数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。 When the first number of reservations is "1" or more (S72: YES), "1" is subtracted from the first number of reservations stored in the RAM 52 (S73). Next, the determination area of the first jackpot related information storage area (see FIG. 5) is shifted to the storage area of the next number (S75).
次いで、第一大当たり判定が行われる(S76)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S76では、第一判定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
Next, a first jackpot determination is made (S76). Although not shown, the
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S81)。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S81:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S84)、処理はS100へ移行する。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S81:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S82)。S82の処理では、特別図柄決定テーブル(図6参照)が参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。次いで、処理はS100へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the first big win determination is a big win (S81). If the result of the first big hit determination is a loss (S81: NO), a predetermined first special symbol indicating a loss is determined (S84), and the process proceeds to S100. If the result of the first big win determination is a big win (S81: YES), a first special symbol indicating a big win is determined (S82). In the process of S82, the special symbol determination table (see FIG. 6) is referred to, and the value of the first special symbol determination random number obtained at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S75. A special symbol is determined. The process then proceeds to S100.
また、第二大当り判定では、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリア記憶されている第二大当たり乱数に対して第二大当たり判定が行われる(S91)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S91では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
In addition, in the second big win determination, the second big win determination is performed with respect to the second big win random number stored in the determination area of the second big win related information storage area (S91). Although not shown, the
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S92)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S92:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S93)。S93の処理では、特別図柄決定テーブル(図6参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。次いで、処理はS100へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the second big win determination is a big win (S92). If the result of the second big win determination is a big win (S92: YES), a second special symbol indicating a big win is determined (S93). In the process of S93, the special symbol determination table (see FIG. 6) is referred to, and the second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number obtained at the same time as the second jackpot random number stored in the determination area. is determined. The process then proceeds to S100.
一方、第二大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S92:NO)、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S94)。第二大当たり判定の結果がはずれの場合には(S92:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S99)、処理はS100へ移行する。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合(S94:YES)、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S95)。S95の処理では、特別図柄決定テーブル(図6参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。次いで、処理はS100へ移行する。 On the other hand, if the result of the second big win determination is not a big win (S92: NO), it is determined whether the result of the second big win determination is a small win (S94). If the result of the second big hit determination is a loss (S92: NO), a predetermined second special symbol indicating a loss is determined (S99), and the process proceeds to S100. When the result of the second big hit determination is a small hit (S94: YES), a second special symbol indicating a small hit is determined (S95). In the process of S95, the special symbol determination table (see FIG. 6) is referred to, and the second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number obtained at the same time as the second jackpot random number stored in the determination area. is determined. The process then proceeds to S100.
次いで、特別図柄の変動における点灯順序をカウントするための点灯パターンカウンタに初期値である「1」がセットされる(S100)。点灯パターンカウンタは、RAM52に記憶される。次いで、変動パターン決定処理が行われる(S101)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(通常状態または時短状態)および大当たり判定の結果(大当たり、小当たりまたははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンが決定される。
Next, an initial value of "1" is set to a lighting pattern counter for counting the lighting order in the variation of the special symbols (S100). A lighting pattern counter is stored in the
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S102)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図12参照)において、中継基板47およびサブ制御基板58に送信される。変動パターン指定コマンドには、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれの変動を開始させるかを示す図柄情報が含まれる。中継基板47を介して変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、図柄情報に従って、第一特別図柄表示部241における第一特別図柄の変動、または第二特別図柄表示部242における第二特別図柄の変動を開始する。すなわち、第一特別図柄表示部241の複数のLEDまたは第二特別図柄表示部242の複数のLEDが、点灯順序が1番目の点灯パターンで点灯する。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S103)。次いで、変動中点灯時間が点灯時間カウンタにセットされる(S104)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S105)、処理はメイン処理へ戻る。
When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S102). The variation pattern specification command is transmitted to the
また、図14に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、特別図柄変動中処理が行われて(S64)、処理はメイン処理(図12参照)へ戻る。 In addition, in the determination of S62 shown in FIG. 14, when "1" is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), a process during special symbol fluctuation is performed (S64), and the process returns to the main process (see FIG. 12).
図16を参照して、特別図柄変動中処理(S64、図14参照)について詳細に説明する。特別図柄変動中処理では、特別図柄の変動・停止処理、変動中における複数の特別図柄表示LED240の点灯制御処理等が行われる。
With reference to FIG. 16, the processing during special symbol fluctuation (S64, see FIG. 14) will be described in detail. In the special symbol variation processing, special symbol variation/stop processing, lighting control processing of a plurality of special
特別図柄変動中処理が開始されると、まず、変動時間が経過したかが判断される(S121)。この判断は、S103(図15参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値に応じて行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には変動時間がまだ経過していないと判断されて(S121:NO)、変動中点灯時間が経過したかが判断される(S122)。この判断は、S104(図15参照)の処理においてセットされた点灯時間カウンタの値に応じて行われる。点灯時間カウンタの値が「0」でない場合には変動中点灯時間がまだ経過していないと判断されて(S122:NO)、処理は特別図柄処理(図14参照)へ戻る。 When the process during special symbol fluctuation is started, it is first determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S121). This determination is made according to the value of the special symbol variation time counter set in the process of S103 (see FIG. 15). When the value of the special symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time has not yet elapsed (S121: NO), and it is determined whether the lighting time during variation has elapsed (S122). This determination is made according to the value of the lighting time counter set in the process of S104 (see FIG. 15). When the value of the lighting time counter is not "0", it is determined that the lighting time during fluctuation has not yet passed (S122: NO), and the process returns to the special symbol process (see FIG. 14).
点灯時間カウンタの値が「0」となっている場合には変動中点灯時間が経過したと判断されて(S122:YES)、点灯パターンカウンタに「1」が加算される(S123)。次いで、点灯切替コマンドがRAM52に記憶される(S124)。点灯切替コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板47に送信され、複数の特別図柄表示LED240の点灯パターンの切り替えを指示する。詳細には、第一特別図柄の変動に基づく点灯切替コマンドは、第一特別図柄表示部241において、点灯パターンカウンタの値が示す点灯順序の点灯パターンで複数のLEDを点灯させることを指示する。第二特別図柄の変動に基づく点灯切替コマンドは、第二特別図柄表示部242において、点灯パターンカウンタの値が示す点灯順序の点灯パターンで複数のLEDを点灯させることを指示する。中継基板47を介して第一点灯切替コマンドを受信した図柄表示部24は、点灯切替コマンドによって示されている点灯パターンに切り替えて複数の特別図柄表示LED240を点灯させる。次いで、変動中点灯時間が点灯時間カウンタにセットされて(S125)、処理は特別図柄処理へ戻る。
When the value of the lighting time counter is "0", it is determined that the variable lighting time has elapsed (S122: YES), and "1" is added to the lighting pattern counter (S123). Next, the lighting switching command is stored in the RAM 52 (S124). The lighting switching command is transmitted to the
S103の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S121:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S126)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図12参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄または第二特別図柄、および表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S127)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S128)、処理は特別図柄処理へ戻る。
When the value of the special symbol variation time counter set in the process of S103 is "0", it is determined that the variation time has elapsed (S121: YES), and a special symbol stop command is stored in the RAM52. (S126). This command is transmitted to the
また、図14に示すように、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S127においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S116)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S116:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S116:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S117)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S118)、処理はメイン処理へ戻る。 Also, as shown in FIG. 14, in the determination of S63, if "2" is stored in the special symbol display state flag (S63: YES), depending on the value of the special symbol stop time counter set in S127, a special It is determined whether or not the symbol stop display time has elapsed (S116). When the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the special symbol stop display time has not yet passed (S116: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has passed (S116: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is fluctuating or being stopped is displayed in the special symbol display state flag. It is stored (S117). Next, a game state transition process is performed (S118), and the process returns to the main process.
図17を参照して、遊技状態移行処理(S118、図14参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、小当たり遊技実行の準備がなされる。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。 The game state transition process (S118, see FIG. 14) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition process, the game is shifted to the big win game state when the big win is determined by the big win determination. Further, when it is determined as a small hit by the big hit determination, preparation for executing the small hit game is made. Further, when a predetermined termination condition is satisfied, the time saving flag is controlled to end the time saving state.
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S131)。判定結果が大当たりの場合(S131:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S132)。本実施形態では、大当たり種別はすべて「7R」であるので、Rmaxとして「7」がセットされる。
When the game state transition process is started, first, it is determined whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S131). If the determination result is a jackpot (S131: YES), the number of rounds corresponding to the jackpot type is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S133)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、時短フラグが「ON」となっていれば、時短フラグが「OFF」となる(S134)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S136)。処理は特別図柄処理(図14参照)へ戻る。
Next, the value of the determination count counter is cleared to "0" (S133). The judgment number counting counter is a counter for counting the number of judgments executed after the end of the previous jackpot game, and is stored in the
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S131:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S141)。大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S141:NO)、処理はS145に移行する。判定結果が小当たりの場合(S141:YES)、小当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S142)。本実施形態では、小当たり種別はすべて「14R」であるので、Rmaxとして「14」がセットされる。次いで、小当たり中フラグが「ON」になり(S144)、処理はS145に移行する。
On the other hand, if the determination result of the big win determination is not a big win (S131: NO), it is determined whether the determination result is a small win (S141). If the judgment result of the jackpot judgment is a loss (S141: NO), the process proceeds to S145. When the determination result is a small hit (S141: YES), the number of rounds corresponding to the small hit type is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S145)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S146)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S146:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S146:YES)、時短フラグが「OFF」になり(S148)、処理は特別図柄処理(図14参照)へ戻る。 Next, "1" is added to the determination count counter (S145). Next, it is determined whether the value of the determination number counting counter is "100" (S146). When the value of the judgment number counting counter is not "100" (S146: NO), the process returns to the special symbol process. When the value of the judgment counter is "100" (S146: YES), the time saving flag is turned "OFF" (S148), and the process returns to the special symbol process (see FIG. 14).
図18および図19を参照して、特別電動役物処理(S13、図12参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグおよび処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口16および第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」、第二大入賞口17の開閉部材161が開放されている場合に「2」、開閉部材161,171のいずれも開放されていない場合に「0」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口16に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
The details of the special electric accessory processing (S13, see FIG. 12) will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. First, the flag used in the special electric accessary product processing will be described. In the special electric accessary product process, in addition to the various flags used in the above-described special symbol process, an open flag, a process standby flag, and the like are used. The open flag is a flag indicating whether or not the first big winning
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S151)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S151:YES)、処理待機中であるかが判断される(S152)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S152:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されているかが判断される(S153)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合(S153:YES)、処理はS161の判断へ移行する。
When the special electric accessary product process is started, it is determined whether it is in a jackpot game state (S151). This determination is made according to the state of the jackpot gaming state flag. When the jackpot gaming state flag is "ON" (S151: YES), it is determined whether processing is in standby (S152). This determination is made according to the status of the process waiting flag. When the process waiting flag is "OFF" (S152: NO), it is determined whether the opening/closing
開放中フラグに「1」が記憶されていない場合(S153:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させるための第一開放コマンドがRAM52に記憶される(S155)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図12参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させる。
When "1" is not stored in the open flag (S153: NO), a first opening command for opening the opening/closing
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S156)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「1」が記憶される(S158)。処理はS161の判断へ移行する。
The first open time is then stored in a first open time counter (S156). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the opening/closing
次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図12参照)において、第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となる。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S162)。処理はS163の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口16へ遊技球が入賞していない場合(S161:NO)、処理はS163の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not the game ball has entered the first big winning hole 16 (S161). When the first big winning
次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S163)。第一入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S163:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S164)。第一開放時間が経過していなければ(S164:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S151:YES)、処理待機中でない場合(S152:NO)、第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、または第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S163:NO、S164:NO)。
Next, it is determined whether or not the number of winning balls into the first big winning
第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか(S163:YES)、または第一開放時間が経過した場合(S164:YES)、第一閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S165)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図12参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。
When 9 or more game balls win the first big winning hole 16 (S163: YES), or when the first opening time elapses (S164: YES), the first closing command is stored in the RAM 52 (S165 ). The first closing command is a command for closing the opening/closing
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S166)。処理待機中フラグが「ON」になる(S168)。また、開放中フラグに「0」が記憶される(S169)。処理はメイン処理へ戻る。 A predetermined processing time is then stored in a processing time counter (S166). The processing standby flag is set to "ON" (S168). Also, "0" is stored in the open flag (S169). Processing returns to the main processing.
一方、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S151:NO)、図19に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される(S191)。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「OFF」の場合(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the jackpot game state flag is "OFF" (S151: NO), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the game is in progress (S191). This judgment is made according to the state of the flag during the small hit. If the small hit medium flag is "OFF" (S191: NO), the process returns to the main process.
小当たり中フラグが「ON」の場合(S191:YES)、第二大入賞口17の開閉部材171が開放されているかが判断される(S192)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合(S192:YES)、処理はS201の判断へ移行する。
When the small hit medium flag is "ON" (S191: YES), it is determined whether the opening/closing
開放中フラグに「2」が記憶されていない場合(S192:NO)、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させるための第二開放コマンドがRAM52に記憶される(S193)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図12参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させる。
When "2" is not stored in the open flag (S192: NO), a second opening command for opening the opening/closing
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S195)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口17の開閉部材171の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S196)。
The second open time is then stored in the second open time counter (S195). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the opening/closing
次いで、第二大入賞口17内の可動片174を動作させるための可動片作動コマンドがRAM52に記憶される(S198)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図12参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に、可動片174を所定動作パターンで動作させる。処理はS201の判断へ移行する。
Next, a movable piece actuation command for actuating the
次いで、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S201)。第二大入賞口スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図12参照)において、第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S202)。処理はS203の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口17へ遊技球が入賞していない場合(S201:NO)、処理はS203の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not the game ball has entered the second big winning hole 17 (S201). When the second big winning
次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S203)。第二入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S203:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S205)。第二開放時間が経過していなければ(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合(S191:YES)、第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか、または第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S203:NO、S205:NO)。
Next, it is determined whether or not the number of winning balls into the second big winning
第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか(S203:YES)、または第二開放時間が経過した場合(S205:YES)、第二閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S206)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図12参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S208)。また、小当たり中フラグが「OFF」になる(S209)。
When 9 or more game balls win the second big winning hole 17 (S203: YES), or when the second opening time elapses (S205: YES), the second closing command is stored in the RAM 52 (S206 ). The second closing command is a command for closing the opening/closing
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したかが判断される(S211)。特定領域スイッチ78が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図12参照)において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となる。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していないと判断されて(S211:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether the game ball has passed through the
特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していると判断されて(S211:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S212)。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S213)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
If the flag corresponding to the
一方、図18に示すように、処理待機中フラグが「ON」の場合(S152:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S171)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S171:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S172)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S173)。 On the other hand, as shown in FIG. 18, if the process waiting flag is "ON" (S152: YES), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S171). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S171: NO), and the process returns to the main process. If the value of the processing time counter is "0" in the special electric accessory processing to be performed thereafter, it is determined that the processing time has elapsed (S171: YES), and the processing standby flag is turned "OFF" (S172). ). Next, "1" is added to the value of the R counter (S173).
次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S175)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S175:NO)、処理はS181に移行する。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S175:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S176)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S178)。処理はS181に移行する。 Next, it is determined whether the value of the R counter is equal to the value of Rmax (S175). If the value of the R counter has not yet reached Rmax and the value of the R counter and the value of Rmax are not equal (S175: NO), the process proceeds to S181. When the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S175: YES), the value of the R counter and the value of Rmax are cleared to "0" (S176). Next, the jackpot gaming state flag is turned "OFF" (S178). The process moves to S181.
次いで、当たり種別が大当たりAおよび小当たりAのいずれかであるかが判断される(S181)。大当たりAおよび小当たりAのいずれでもない場合(S181:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たりAおよび小当たりAのいずれかである場合(S181:YES)、時短フラグが「ON」となり(S186)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the hit type is either the big win A or the small win A (S181). If neither the big win A nor the small win A (S181: NO), the process returns to the main process. If it is either a big hit A or a small hit A (S181: YES), the time saving flag is turned "ON" (S186), and the process returns to the main process.
以上説明したように、小当たり遊技の実行中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中には、遊技者は開放状態の第一大入賞口16を狙って遊技球を入球させることで、賞球を獲得できる。大当たり遊技の終了後には、小当たり図柄の種類に応じて異なる遊技状態(時短状態または通常状態)が設定される。時短状態は、第二大当たり判定の実行頻度が高いので、通常状態よりも遊技者にとって有利である。また、小当たり遊技は、第二特別図柄の停止表示において小当たり点灯パターンで複数の特別図柄表示LED240が点灯した場合に実行される。パチンコ機1では、ROM53の点灯情報記憶エリアに記憶されている点灯情報に従って複数の特別図柄表示LED240が順次点灯された場合、第二特別図柄の変動表示の途中に少なくとも1回点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯することとなる。点灯パターンC、Dは小当たり点灯パターンなので、点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯した場合には、遊技者は、当該点灯が、第二特別図柄の変動表示において、点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯したものか、または第二特別図柄の停止表示において、確定点灯パターンとして点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯したものかを判別し難い。このため、遊技者は、第二特別図柄表示部242において小当たり図柄が停止表示されたタイミング(詳細には、停止表示が開始されたタイミング)を目安として、開放状態の第二大入賞口17を狙って遊技球を入球させることが困難となる。これにより、遊技者は、例えば時短状態が設定されている場合において、第二特別図柄表示部242において停止表示された小当たり図柄が、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される小当たり図柄(すなわち、小当たりBに対応する点灯パターンD)である場合には、第二大入賞口17に遊技球が入賞しないようにし、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される小当たり図柄(すなわち、小当たりAに対応する点灯パターンC)である場合には、開放状態の第二大入賞口17を狙って遊技球を入賞させ、特定領域172を通過させるように打ち分けることが困難となる。よって、パチンコ機1は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域172に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる。
As described above, when the game ball that has entered the second big winning
また、変動中点灯時間が特別図柄停止表示時間よりも短いので、パチンコ機1は、点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯した際に、変動中点灯時間が経過するまで、当該点灯が変動表示によるものか停止表示によるものかを遊技者に判別し難くさせることができる。
In addition, since the variable lighting time is shorter than the special symbol stop display time, the
特定点灯パターンと小当たりパターンとがいずれも点灯パターンC、Dで同一なので、複数の特別図柄表示LED240が点灯パターンC、Dで点灯すると、遊技者は、小当たり点灯パターンで複数の特別図柄表示LED240が点灯したことを認識しやすい。よって、パチンコ機1は、小当たり図柄が停止表示されるタイミングを遊技者に判別し難くさせることができる。
Since the specific lighting pattern and the small winning pattern are the same as the lighting patterns C and D, when the plurality of special
なお、本実施形態において、閉鎖状態が、本発明の「第一状態」に相当する。開放状態が、本発明の「第二状態」に相当する。第一大入賞口16が、本発明の「第一可変口」に相当する。第二大入賞口17が、本発明の「第二可変口」に相当する。複数の特別図柄表示LED240が、本発明の「複数のランプ」に相当する。点灯パターンA、C、Dが、本発明の「複数の点灯パターン」に相当する。主制御基板41のROM53が、本発明の「記憶手段」に相当する。第二始動口13が、本発明の「始動領域」に相当する。図15のS93、S95、S99を実行する主制御基板41のCPU51が、本発明の「決定手段」に相当する。図15のS102、図16のS124を実行する主制御基板41のCPU51が、本発明の「第一点灯制御手段」に相当する。図16のS126を実行する主制御基板41のCPU51が、本発明の「第二点灯制御手段」に相当する。図19のS192~S213で小当たり遊技を実行する主制御基板41のCPU51が、本発明の「第一実行手段」に相当する。図18のS152~S178で2種遊技を実行する主制御基板41のCPU51が、本発明の「第二実行手段」に相当する。非時短状態が、本発明の「第一遊技状態」に相当する。時短状態が、本発明の「第二遊技状態」に相当する。図18のS186を実行する主制御基板41のCPU51が、本発明の「設定手段」に相当する。
In addition, in this embodiment, a closed state corresponds to the "1st state" of this invention. The open state corresponds to the "second state" of the present invention. The first big winning
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態のパチンコ機1は、1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機であるが、本発明は、上記実施形態の1種遊技および2種遊技のうち2種遊技のみを備えた、いわゆる旧2種タイプ(羽根物ともいう。)と呼ばれる遊技機にも適用できる。この場合、パチンコ機は、第一特別図柄および第二特別図柄のうち一方のみを備えてもよい。小当たりと判定された場合、小当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技(2種遊技)後に時短状態を生起するかが決定されればよい。また、上記実施形態では、小当たり図柄の種類は、2種類であるが、3種類以上であってもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention. For example, the
また、上記実施形態では、点灯情報によって定められる特定点灯パターンとして複数の点灯パターンC、Dがあるが、点灯情報によって定められる特定点灯パターンは、1つでもよい。この場合、点灯情報によって定められる特定点灯パターンは、複数種類の小当たり図柄のうち大当たり遊技後に遊技者にとって有利な遊技状態が生起される小当たり種別(上記実施形態では、小当たりA)に対応する小当たり点灯パターンと同一の点灯パターン(上記実施形態では、点灯パターンC)であることが好ましい。点灯パターンDで点灯した場合に遊技者が遊技球の打ち出しを止めることを防止するためである。 Further, in the above-described embodiment, there are a plurality of lighting patterns C and D as specific lighting patterns determined by the lighting information, but the number of specific lighting patterns determined by the lighting information may be one. In this case, the specific lighting pattern determined by the lighting information corresponds to a small win type (in the above embodiment, a small win A) in which a game state advantageous to the player occurs after the big win game among a plurality of types of small win symbols. It is preferable that it is the same lighting pattern (lighting pattern C in the above embodiment) as the small winning lighting pattern. This is to prevent the player from stopping the launch of the game ball when the lighting pattern D is lit.
上記実施形態では、特定点灯パターンは、小当たり点灯パターンである点灯パターンC、Dと同一であるが、小当たり点灯パターンと類似する点灯パターンであってもよい。「小当たり点灯パターンと類似する点灯パターン」とは、小当たり点灯パターンと識別することが遊技者にとって視覚的に困難である点灯パターンをいう。点灯情報によって定められる複数の点灯パターンの中には、小当たり点灯パターンと類似する複数種類の特定点灯パターンがあってもよいし、小当たり点灯パターンと同一の特定点灯パターンおよび小当たり点灯パターンと類似する特定点灯パターンがあってもよい。 In the above-described embodiment, the specific lighting pattern is the same as the lighting patterns C and D, which are the small winning lighting patterns, but it may be a lighting pattern similar to the small winning lighting pattern. "Lighting pattern similar to the small winning lighting pattern" refers to a lighting pattern that is visually difficult for the player to distinguish from the small winning lighting pattern. Among the plurality of lighting patterns determined by the lighting information, there may be a plurality of types of specific lighting patterns similar to the small winning lighting pattern, or the same specific lighting pattern as the small winning lighting pattern and the small winning lighting pattern. There may be similar specific lighting patterns.
以下では、特定点灯パターンが変動用点灯パターンと異なる点灯パターンであることを前提として、特定点灯パターンが小当たり点灯パターンと類似するときの具体例を説明する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240のうち点灯するLEDを消灯し、消灯するLEDを点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240が反転または回転することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240のうち点灯または消灯している1つのLEDを消灯または点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240のうち点灯している1つのLEDを消灯し、かつ消灯している1つのLEDを点灯することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。特定点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240を、所定の方向(例えば、複数のLEDが並ぶ方向)に1または複数個のLEDの分だけ移動することにより、小当たり点灯パターンで点灯する複数の特別図柄表示LED240と点灯パターンが同一になるときは、特定点灯パターンは小当たり点灯パターンと類似する。パチンコ機1は、例えば小当たり点灯パターンと類似する複数種類の特定点灯パターンを定めた点灯情報を用いることで、小当たり点灯パターンか特定点灯パターンかの判別を遊技者がすることを困難にできる。
Below, on the premise that the specific lighting pattern is a lighting pattern different from the lighting pattern for variation, a specific example when the specific lighting pattern is similar to the small hit lighting pattern will be described. By extinguishing the lit LEDs among the plurality of special
また、特定点灯パターンは、変動用点灯パターンおよび小当たり点灯パターンのいずれとも異なる点灯パターンであってもよい。すなわち、例えば、複数の特別図柄表示LED240の全部が点灯する点灯パターンと、全部が消灯する点灯パターンとの2つの点灯パターンが変動用点灯パターンであり、複数の特別図柄表示LED240においてこれらが交互に繰り返される場合、これら2つの変動用点灯パターンおよび小当たり点灯パターンとは異なる点灯パターンが特定点灯パターンとされてもよい。特定点灯パターンが小当たり点灯パターンと類似していない場合であっても、パチンコ機1は、繰り返される変動用点灯パターンの途中に特定点灯パターンで点灯することにより、当該点灯が特別図柄の停止表示による点灯であることを遊技者に認識させることができるので、打ち分け行為を抑制できる。
Further, the specific lighting pattern may be a lighting pattern different from both the variable lighting pattern and the small winning lighting pattern. That is, for example, two lighting patterns of a lighting pattern in which all of the plurality of special
上記実施形態では、変動用点灯パターンは点灯パターンAだけであるが、複数の点灯パターンを変動用点灯パターンとしてもよい。また、上記実施形態では、変動用点灯パターンである点灯パターンAは、大当たり、小当たり、はずれを示す特別図柄のいずれにも対応付けられていない。これに対して、変動用点灯パターンは小当たり図柄以外の特別図柄のいずれかと対応付けられていてもよい。すなわち、点灯パターンA、B、E、Fのいずれか1つまたは複数が変動用点灯パターンとされてもよい。例えば、変動用点灯パターンを点灯パターンA、Bとし、点灯情報は、点灯パターンC、A、D、B、A、B、C、A、B、C・・・の順に点灯パターンを不規則の順で定めてもよい。より詳細には、点灯情報は、交互に点灯を繰り返す複数の変動用点灯パターン(点灯パターンA、B)を定め、その中に不規則の点灯順序で特定点灯パターン(点灯パターンC、D)を定めてもよい。例えば規則的に並んだ点灯パターンで点灯する場合、規則性から外れた点灯パターンで点灯すると、当該点灯が確定点灯パターンとして点灯しているものと判断される可能性がある。しかし、変動用点灯パターンが複数あり、点灯情報が不規則の順で複数の変動用点灯パターンと特定点灯パターンとを定めている場合、遊技者は確定点灯パターンとしての点灯が規則性から外れた点灯パターンであることを判別できない。よって、パチンコ機1は、点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯した場合に、当該点灯が、第二特別図柄の変動表示において、点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯したものか、または第二特別図柄の停止表示において、確定点灯パターンとして点灯パターンC、Dで複数の特別図柄表示LED240が点灯したものかを遊技者にさらに判別し難くさせることができる。
In the above embodiment, the variable lighting pattern is only the lighting pattern A, but a plurality of lighting patterns may be used as the variable lighting pattern. Further, in the above-described embodiment, the lighting pattern A, which is the variable lighting pattern, is not associated with any of the special symbols indicating a big win, a small win, or a loss. On the other hand, the variable lighting pattern may be associated with any special symbol other than the small winning symbol. That is, one or more of the lighting patterns A, B, E, and F may be used as the variable lighting pattern. For example, the variable lighting patterns are lighting patterns A and B, and the lighting information is irregular lighting patterns in the order of lighting patterns C, A, D, B, A, B, C, A, B, C . You can set them in order. More specifically, the lighting information defines a plurality of variable lighting patterns (lighting patterns A and B) that alternately repeat lighting, and among them, specific lighting patterns (lighting patterns C and D) are specified in an irregular lighting order. may be determined. For example, in the case of lighting in a regularly arranged lighting pattern, if lighting is performed in a non-regular lighting pattern, there is a possibility that the lighting in question is determined to be lighting in a fixed lighting pattern. However, if there are a plurality of variable lighting patterns, and the lighting information defines the plurality of variable lighting patterns and the specific lighting pattern in an irregular order, the player may feel that the lighting as the fixed lighting pattern deviates from the regularity. The lighting pattern cannot be determined. Therefore, in the
第一大入賞口16が閉鎖状態にあるとき、遊技球が第一大入賞口16に入賞できてもよい。ただし、第一大入賞口16が閉鎖状態にあるときよりも、第一大入賞口16が開放状態にあるときの方が、遊技球が第一大入賞口16に入賞容易となるように構成される必要がある。第二大入賞口17についても第一大入賞口16と同様に、閉鎖状態にあるときに遊技球が入賞できてもよい。
When the first big winning
上記実施形態では、図柄表示部24は、第一特別図柄表示部241、第二特別図柄表示部242、普通図柄表示部243、第一特別図柄記憶数表示部244、第二特別図柄記憶数表示部245、普通図柄記憶数表示部246、時短表示部247、右打ち表示部248、およびラウンド数表示部249を備えるが、少なくとも第一特別図柄表示部241および第二特別図柄表示部242のいずれかを備えていればよい。
In the above embodiment, the
主制御基板41のROM53の点灯情報記憶エリアには、複数の点灯情報が記憶されていてもよい。この場合、複数の点灯情報は、点灯情報が定める複数の点灯パターンの中に少なくとも1つの特定点灯パターンを定めている点灯情報(以下、「特定点灯情報」という。)を、少なくとも1つ含んでいればよい。パチンコ機1は、S82、S84、S93、S95、S99で決定された特別図柄に応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機1は、S95で小当たり図柄が決定された場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機1は、S101で決定された変動パターンに応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機1は、小当たり変動A、Bの変動パターンが決定された場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機1は、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれであるかに応じて複数の点灯情報からいずれかを決定してもよい。この場合、パチンコ機1は、第二大当たり判定が行われた場合に特定点灯情報が決定され得るように構成されるとよい。パチンコ機1は、乱数を取得し、取得した乱数に応じて複数の点灯情報のいずれかを決定してもよい。パチンコ機1は、これらを組み合わせて複数の点灯情報のいずれかを決定してもよい。複数の点灯情報のいずれかは、例えばS102の前に決定すればよい。
A plurality of pieces of lighting information may be stored in the lighting information storage area of the
また、主制御基板41が行う処理の一部を中継基板47が行ってもよい。例えば、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信した中継基板47が、特別図柄停止コマンドを受信するまでの間、S100、S104、S122~S125等を行ってもよい。パチンコ機1は、これらの処理等を行う図柄表示部24を制御する図柄制御基板をさらに備えてもよい。
Also, a part of the processing performed by the
また、上記実施形態では、小当たり遊技中に特定領域172を遊技球が通過した場合には、小当たり種別が小当たりAおよび小当たりBのいずれであっても、14Rまで大当たり遊技が行われる。すなわち、小当たり遊技中に特定領域172を遊技球が通過した場合に行われる大当たり遊技の遊技利益は、小当たり種別(決定され、小当たり遊技を実行する契機となった小当たり図柄)によらず同じである。これに対し、小当たり遊技中に特定領域172を遊技球が通過した場合に行われる大当たり遊技の遊技利益は、小当たり種別(決定され、小当たり遊技を実行する契機となった小当たり図柄)に応じて異なっていてもよい。例えば、図20に示すように、小当たり種別として、小当たりA、Bに加えて、小当たりCが設けられてもよい。この場合、点灯パターン記憶エリアには、小当たりCに対応する点灯パターン(図示略)が記憶される。点灯情報には、小当たりCに対応する点灯パターンが定められていてもよいし、定められていなくてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the game ball passes through the
第二特別図柄として小当たりCの小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技中に特定領域172を遊技球が通過した場合、7Rまで大当たり遊技が行われる。一方、第二特別図柄として小当たりAの小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技中に特定領域172を遊技球が通過した場合、14Rまで大当たり遊技が行われる。すなわち、小当たりCに対応する大当たり遊技の遊技利益は、小当たりAに対応する大当たり遊技の遊技利益よりも小さい。なお、小当たり種別は、4種類以上あってもよいし、小当たりBが設けられていなくてもよい。
When the small winning symbol of the small winning C is determined as the second special symbol, a small winning game is performed. When the game ball passes through the
この場合には、上記実施形態と同様に、遊技者は、第二特別図柄表示部242において小当たり図柄が停止表示されたタイミング(詳細には、停止表示が開始されたタイミング)を目安として、開放状態の第二大入賞口17を狙って遊技球を入球させることが困難となる。これにより、遊技者は、例えば図柄表示部24において停止表示された小当たり図柄が、遊技利益の小さな大当たり遊技が実行される小当たり図柄(すなわち、小当たりCに対応する点灯パターン(図示略))である場合には、第二大入賞口17に遊技球が入球しないようにし、遊技利益の大きな大当たり遊技が実行される小当たり図柄(すなわち、小当たりAに対応する点灯パターンC)である場合には、開放状態の第二大入賞口17を狙って遊技球を入球させ、特定領域172を通過させるように打ち分けることが困難となる。よって、パチンコ機1は、上記実施形態と同様に、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域172に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制できる。
In this case, as in the above embodiment, the player uses the timing at which the small winning symbol is stopped and displayed in the second special symbol display section 242 (more specifically, the timing at which the stop display is started) as a guide, It becomes difficult to enter the game ball aiming at the second big winning
さらには、小当たりC(図20参照)が設けられたパチンコ機1において、時短状態の連続生起を制限する機能(いわゆる「リミッタ」)が設けられてもよい。具体的には、パチンコ機1は、大当たり遊技の実行毎に時短状態を連続して所定回数生起させた場合には、次の大当たり遊技終了後には、強制的に非時短状態を生起させてもよい。より詳細には、特別電動役物処理において、S186で時短フラグを「ON」にする前に、大当たり遊技の実行毎に連続して時短状態を生起した回数(「時短連続回数」という。)をカウントし、カウントされた時短連続回数が所定回数に達しなかった場合に、S186で時短フラグを「ON」にし、カウントされた時短連続回数が所定回数に達した場合には、時短フラグを「OFF」のままS186を実行しないように制御されればよい。この場合には、時短連続回数が所定回数に達すると、遊技者にとって時短状態よりも不利な非時短状態が生起されるので、小当たりCの小当たり図柄が停止表示された場合には、第二大入賞口17に遊技球が入球しないようにし、小当たりAの小当たり図柄が停止表示された場合には、開放状態の第二大入賞口17を狙って遊技球を入球させ、特定領域172を通過させるように打ち分ける不正行為が行われやすい。このような場合、パチンコ機1は、特定の小当たり図柄が停止表示されたか否かに応じて、特定領域172に遊技球を通過させるか否かを打ち分ける不正行為を抑制することで、遊技場が不利益を被ることを効果的に抑制できる。なお、リミッタが作動する条件は、時短連続回数が所定回数に達することに限定されない。例えば大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される小当たり遊技が連続して実行された回数が所定回数に達することが、リミッタが作動する条件とされてもよい。また、リミッタは上記実施形態におけるパチンコ機1に設けられてもよい。
Furthermore, in the
また、上記実施形態では、ラウンド数を異ならせることで大当たり遊技の遊技利益を異ならせているが、例えばラウンド数が同じであっても、第一大入賞口16の開放時間や開放パターンを変化させることで、大当たり遊技の遊技利益を異ならせてもよい。 Further, in the above embodiment, the game profit of the jackpot game is varied by varying the number of rounds. By doing so, the game profit of the jackpot game may be varied.
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「記憶手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, all elements described in the claims, specification, and drawings may be physically singular or plural, unless explicitly stated as a conscious limitation of the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims, the specification, etc., are merely given for the sake of convenience in describing this matter, and they give rise to special meanings. I was not particularly conscious of that. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "storage means" may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, whether a plurality of elements out of all the elements are appropriately configured integrally or one element is divided into a plurality of elements, unless specified in the scope of claims etc. is a matter that a person skilled in the art can easily conceive, so even if all patterns are not described in the specification, etc., all patterns are within the assumed range, so they are included in the scope of the right according to the present invention. Of course. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within that range for the reason that it is not described in the present embodiment does not constitute circumvention of the right pertaining to the present invention. . In addition, the same applies to differences in the configuration, shape, etc. of each element, which are obvious to those skilled in the art from the present embodiment.
1 パチンコ機
12 第一始動口
13 第二始動口
16 第一大入賞口
17 第二大入賞口
24 図柄表示部
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
172 特定領域
240 特別図柄表示LED
1
52 RAMs
53 ROMs
172
Claims (3)
前記第二可変口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、
前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、
始動領域への遊技球の通過を契機として、複数種類の小当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、
前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、
前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、
前記第二点灯制御手段によって前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記図柄が停止表示された場合に、前記第二可変口を前記第二状態にさせることで小当たり遊技を実行する第一実行手段と、
前記第一実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記第二可変口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第一可変口を前記第二状態に変動させることで、前記小当たり遊技よりも遊技利益の大きな大当たり遊技を実行する第二実行手段と、
前記第二実行手段による前記大当たり遊技の終了後に、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも前記決定手段によって図柄が決定される頻度が高い第二遊技状態とのいずれかを、前記決定手段によって決定された前記小当たり図柄の種類に応じて設定する設定手段と
を備え、
前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも1つ定め、
前記第一点灯制御手段による前記図柄の変動表示において、前記複数のランプが前記複数の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間は、前記第二点灯制御手段による前記図柄の停止表示において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯する点灯時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。 A first variable port and a second variable port that are variable between a first state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and a second state in which a game ball enters more easily than the first state. When,
a specific area through which the game ball that entered the second variable port can pass;
a pattern display unit having a plurality of lamps that can be turned on;
storage means for storing lighting information, which is information defining a plurality of lighting patterns, which are patterns of combinations of lighting and extinguishing of the plurality of lamps, and a lighting order of the plurality of lighting patterns;
Determination means for determining one of a plurality of types of symbols including a plurality of types of small winning symbols, triggered by the passage of the game ball into the starting area;
a first lighting control means for variably displaying the pattern by sequentially lighting the plurality of lamps in the pattern display unit in accordance with the lighting information stored in the storage means;
In the pattern display unit, by lighting the plurality of lamps in the lighting pattern corresponding to the pattern determined by the determination means, the pattern that is variably displayed by the first lighting control means is stopped and displayed. a second lighting control means;
When the symbol is stopped and displayed by lighting the plurality of lighting patterns corresponding to one of the plurality of types of small winning symbols by the second lighting control means, the second variable opening is operated. A first execution means for executing a small winning game by causing the second state,
By changing the first variable opening to the second state when the game ball entering the second variable opening passes through the specific area during execution of the small winning game by the first execution means , a second executing means for executing a big winning game with a larger game profit than the small winning game;
After the end of the jackpot game by the second execution means, either the first game state or the second game state in which the pattern is determined more frequently by the determination means than the first game state is determined. A setting means for setting according to the type of the small winning pattern determined by the means,
The lighting information includes at least a specific lighting pattern, which is the same or similar lighting pattern as the small winning lighting pattern, which is the lighting pattern corresponding to one of the plurality of types of small winning symbols, among the plurality of lighting patterns. determine one ,
In the variable display of the pattern by the first lighting control means, the lighting time for each of the plurality of lamps to sequentially light up in the plurality of lighting patterns is determined in the stop display of the pattern by the second lighting control means. shorter than the lighting time during which the plurality of lamps are lit in the lighting pattern corresponding to the pattern determined by the means
A gaming machine characterized by:
前記第二可変口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
点灯可能な複数のランプを有する図柄表示部と、
前記複数のランプの点灯および消灯の組み合わせのパターンである複数の点灯パターンと前記複数の点灯パターンの点灯順序とを定める情報である点灯情報を記憶する記憶手段と、
始動領域への遊技球の通過を契機として、複数種類の小当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する決定手段と、
前記図柄表示部において、前記記憶手段に記憶された前記点灯情報に従って前記複数のランプを順次点灯させることで前記図柄を変動表示させる第一点灯制御手段と、
前記図柄表示部において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプを点灯させることで、前記第一点灯制御手段によって変動表示されている前記図柄を停止表示する第二点灯制御手段と、
前記第二点灯制御手段によって前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンで前記複数の点灯パターンが点灯することで前記図柄が停止表示された場合に、前記第二可変口を前記第二状態にさせることで小当たり遊技を実行する第一実行手段と、
前記第一実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記第二可変口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第一可変口を前記第二状態に変動させることで、前記小当たり遊技よりも遊技利益の大きな遊技であって、前記遊技利益の異なる複数の大当たり遊技のいずれかを、前記決定手段によって決定され、当該小当たり遊技を実行する契機となった前記小当たり図柄の種類に応じて実行する第二実行手段と
を備え、
前記点灯情報は、前記複数の点灯パターンの中に前記複数種類の小当たり図柄のいずれかに対応する前記点灯パターンである小当たり点灯パターンと同一または類似の前記点灯パターンである特定点灯パターンを少なくとも1つ定め、
前記第一点灯制御手段による前記図柄の変動表示において、前記複数のランプが前記複数の点灯パターンで順次点灯するそれぞれの点灯時間は、前記第二点灯制御手段による前記図柄の停止表示において、前記決定手段によって決定された前記図柄に対応する前記点灯パターンで前記複数のランプが点灯する点灯時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。 A first variable port and a second variable port that are variable between a first state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and a second state in which a game ball enters more easily than the first state. When,
a specific area through which the game ball that entered the second variable port can pass;
a pattern display unit having a plurality of lamps that can be turned on;
storage means for storing lighting information, which is information defining a plurality of lighting patterns, which are patterns of combinations of lighting and extinguishing of the plurality of lamps, and a lighting order of the plurality of lighting patterns;
Determination means for determining one of a plurality of types of symbols including a plurality of types of small winning symbols, triggered by the passage of the game ball into the starting area;
a first lighting control means for variably displaying the pattern by sequentially lighting the plurality of lamps in the pattern display unit in accordance with the lighting information stored in the storage means;
In the pattern display unit, by lighting the plurality of lamps in the lighting pattern corresponding to the pattern determined by the determination means, the pattern that is variably displayed by the first lighting control means is stopped and displayed. a second lighting control means;
When the symbol is stopped and displayed by lighting the plurality of lighting patterns corresponding to one of the plurality of types of small winning symbols by the second lighting control means, the second variable opening is operated. A first execution means for executing a small winning game by causing the second state,
By changing the first variable opening to the second state when the game ball entering the second variable opening passes through the specific area during execution of the small winning game by the first execution means , which is a game with a larger game profit than the small winning game, and which one of a plurality of big winning games with different game profits is determined by the determining means, and the small winning game that triggered the execution of the small winning game A second execution means for executing according to the type of winning pattern,
The lighting information includes at least a specific lighting pattern, which is the same or similar lighting pattern as the small winning lighting pattern, which is the lighting pattern corresponding to one of the plurality of types of small winning symbols, among the plurality of lighting patterns. determine one ,
In the variable display of the pattern by the first lighting control means, the lighting time for each of the plurality of lamps to sequentially light up in the plurality of lighting patterns is determined in the stop display of the pattern by the second lighting control means. shorter than the lighting time during which the plurality of lamps are lit in the lighting pattern corresponding to the pattern determined by the means
A gaming machine characterized by:
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