JP7044402B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。 In recent years, by executing a winning assistance effect that assists the winning of a winning combination under predetermined conditions, the winning probability of the winning combination is changed, and it becomes easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state in which the winning assistance effect can be executed. Gaming machines capable of performing assist time games have been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011-125565号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-125565 特開2011-156165号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-156165

ところで、遊技機を市場に提供するためには、遊技媒体の獲得性能に関する指標である出玉率(遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出数の割合)が所定範囲内に収まるように設計することが必要となっており、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、アシストタイム遊技ではない遊技における遊技媒体の消費性能と、アシストタイム遊技における遊技媒体の獲得性能とがトレードオフの関係となる。特に近年では出玉率の上限が引き下げられ、遊技媒体の獲得性能を好適に設計することができる技術が求められている。 By the way, in order to provide a gaming machine to the market, it is designed so that the payout rate (ratio of the number of payouts of the gaming medium to the number of input of the gaming medium), which is an index related to the acquisition performance of the gaming medium, is within a predetermined range. In a gaming machine capable of performing an assist time game, there is a trade-off relationship between the consumption performance of the game medium in a game other than the assist time game and the acquisition performance of the game medium in the assist time game. Become. In particular, in recent years, the upper limit of the ball output rate has been lowered, and there is a demand for a technique capable of appropriately designing the acquisition performance of a game medium.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得性能を好適に設計可能とする技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique capable of suitably designing the acquisition performance of a game medium.

本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、演出状態が変動不可能な通常区間と、第1演出状態と第2演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能とする区間制御手段と、を備え、有利区間において演出状態が前記第2演出状態である場合に役の入賞を補助する操作指示情報を提供する遊技機であって、前記区間制御手段が、前記有利区間において演出状態が前記第1演出状態である場合に特定パラメータを増加可能とし、前記第2演出状態への移行が決定された場合に、特定パラメータの値が高いほど、当該第2演出状態への移行が決定された以降の遊技が有利となるように制御し、前記有利区間の開始時における演出状態が前記第1演出状態に設定された場合、当該有利区間の開始から所定の遊技回数を消化するまでの遊技については当該所定の遊技回数を消化した以降の遊技よりも前記第2演出状態への移行期待値が低くなっている遊技機に関するものである。 The present invention has a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or losing of a combination, and the plurality of reels are rotated for each game and triggered by a stop operation. As a result, there is a reel control means that controls to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, and a symbol combination showing a winning form predetermined for each winning combination with the plurality of reels stopped. A plurality of types including a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on being displayed on a valid line, a normal section in which the effect state cannot be changed, and a first effect state and a second effect state. An operation for assisting the winning of a winning combination when the effect state is the second effect state in the advantage section, provided with a section control means capable of setting an advantageous section in which the effect state can be changed between the effect states of the above. A gaming machine that provides instruction information, the section control means can increase a specific parameter when the effect state is the first effect state in the advantageous section, and the transition to the second effect state is determined. In this case, the higher the value of the specific parameter, the more advantageous the game after the transition to the second effect state is determined is controlled, and the effect state at the start of the advantageous section is the first effect state. When set to the effect state, for the game from the start of the advantageous section to the digestion of the predetermined number of games, the expected value of transition to the second effect state is higher than the game after the predetermined number of games is exhausted. It's about a low reel game machine.

本発明では、有利区間の開始から所定回数の遊技を消化するまでは操作指示情報が提供される第2演出状態への移行期待値が低くなっており、第1演出状態で増加可能な特定パラメータの値が高いほど第2演出状態への移行が決定された移行の遊技が有利となるため、第2演出状態への移行が長引くほど遊技媒体が獲得しやすく、短時間で想定を超える遊技媒体が獲得できてしまう事態が発生しにくい仕様を実現可能として、遊技媒体の獲得性能を好適に設計することができるようになる。 In the present invention, the expected value of transition to the second effect state in which the operation instruction information is provided is low from the start of the advantageous section to the digestion of a predetermined number of games, and the specific parameter that can be increased in the first effect state. The higher the value of, the more advantageous the transition game in which the transition to the second production state is determined. Therefore, the longer the transition to the second production state, the easier it is to acquire the game medium, and the game medium that exceeds expectations in a short time. It becomes possible to appropriately design the acquisition performance of the game medium by making it possible to realize a specification in which the situation in which the game is acquired is unlikely to occur.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination and a replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming section in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるモード決定抽選、天井ゲーム数抽選、ポイント抽選の抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the mode determination lottery, the ceiling game number lottery, and the point lottery lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における継続率決定抽選の抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the lottery table of the continuation rate determination lottery in the gaming machine of embodiment of this invention. 純増9枚の設計する際の理論上の上限値を説明する図である。It is a figure explaining the theoretical upper limit value at the time of designing 9 net additions. 本発明の実施形態の遊技機におけるメダルの獲得性能を説明する図である。It is a figure explaining the medal acquisition performance in the gaming machine of embodiment of this invention. 遊技状況に応じた想定事例を説明する図である。It is a figure explaining the assumed example according to the game situation.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a revolving gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 The gaming machine of the present embodiment contains a reel unit composed of first reel R1 to third reel R3 (plural reels) in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been done. In addition, a power supply device is built in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and the power supply unit EU and medals equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS. The hopper unit HP as a payout device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for games, a payout motor consisting of a stepping motor (not shown), and a rotary disk pivotally supported by the payout motor (not shown). Is rotationally driven by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. Further, in the hopper unit HP, when the stored amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and the sub board SUB is mounted on the side of the reel unit storage space PS. , CPU (an example of arithmetic means), ROM (an example of an information storage medium), RAM (an example of a temporary storage means), etc. are mounted on these control boards (main board MAIN, sub board SUB) of a gaming machine. The operation can be controlled. In the present embodiment, the setting change key cylinder KS and the setting change button BS are provided in the power supply unit EU, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main board MAIN. good.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is referred to as a "top") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が2枚または3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of each reel. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 2 or 3, and when the medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first The effective line L1 configured by the middle stage of each of the reels R1 to the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is awarded. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display unit DS and a section display SEC. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in the BB state. Various game information such as the total of the above is displayed. Further, the section display SEC notifies whether or not the user is staying in an advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speaker SPs for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker SP, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the lower front door DD. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for inserting the credited (stored) medal, and the operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start the game. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0 to start rotation control of the first reel R1 to the third reel R3. Is set to a ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become like. If medals are paid out according to the result of the game and credit (internal storage) of the medals is permitted, the maximum number of medals corresponding to a part or all of the number of medals to be paid out (the present embodiment). Credits are made up to 50 cards), and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display unit DS is changed according to the change in the number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is activated by being supplied with electric power from the power supply unit EU by the operation of the power supply switch ES, and is activated by the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch. Upon receiving an input signal from an input means such as 260, various calculations for executing a game are performed, and based on the calculation results, a reel unit 310, a hopper unit (payout device) HP, a display device 330, an acoustic device 340, etc. Controls the operation of the output means of. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、およびAT制御手段175(区間制御手段の一例)は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。 The game control means 100 includes a setting changing means 103, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state control. The means 170, the privilege giving means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In this embodiment, the setting changing means 103, the input receiving means 105, the random number generating means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state control means. The 170 and the AT control means 175 (an example of the section control means) are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub-board SUB executing various programs. It is realized by doing. Further, the game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. .. Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. It is remembered.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting changing means 103 controls to change the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, it is possible to switch between the case of being activated in the game mode and the case of being activated in the setting change mode according to the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on, and the setting change key cylinder KS. When the setting key is inserted and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and the power switch ES operates in this state to generate power from the power supply unit EU. When supplied, the setting changing means 103 activates the game machine in the setting changing mode. Then, in the present embodiment, the set value can be selected from the set values of 6 stages from the setting 1 to the setting 6, and the expected value of the ball ejection rate from the setting 1 toward the setting 6 in order. The winning probability of the internal lottery fluctuates so that the value becomes higher. In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 sets the setting value every time the input signal from the setting change switch 260 is received. ... The set value was changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the set value was confirmed based on the game start signal from the start switch 230 operated by pressing the start lever SL. Control is performed to store the set value in the set value storage area 1913. Then, in the present embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the off state and the setting change mode can be changed to the game mode by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to the initial position. It has become like.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. .. And in this embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、ポイントカウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、天井カウンタ1924、およびAT準備カウンタ1925に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、ポイントカウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、天井カウンタ1924、およびAT準備カウンタ1925以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting changing means 103 performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a in the setting changing mode. In particular, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the effect state storage area 1918, the point counter 1919, the AT stock number counter 1920, and the AT game number counter 1921. , The information stored in the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, the ceiling counter 1924, and the AT preparation counter 1925 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the effect state storage area 1918, the point counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, and the first in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the clear counter 1922, the second clear counter 1923, the ceiling counter 1924, and the AT preparation counter 1925 is designated as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. do. Therefore, in the main RAM, the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is designed to be retained without being used.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted, the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion receiving means 105 inserts the medal up to the specified number of inserted medals. Is set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit store (store and store) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed while the medal is stored in the game machine as credits, the insertion receiving means 105 limits the specified number of insertions and the credit information storage area is activated as the bet switch 220 is activated. The medal stored in credit in 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random number values from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines whether or not the combination is successful based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. It is a means for performing an internal lottery, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような5種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に5種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is used for the internal lottery. To decide. In the gaming machine of the present embodiment, five types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 5) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In this embodiment, five types of internal lottery tables are prepared for each set value for the set values of six stages, and the probability that a part of the winning modes will be obtained by the internal lottery differs depending on the set values. The correspondence between the winning combination and the random value is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役13が用意され、小役の当選態様として、図5に示すように、打順ベル1~打順ベル6、チェリー、JAC1、およびJAC2が設定されており、打順ベル1~打順ベル6およびチェリーは後述にて説明する有利区間移行抽選の実行契機となっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the small winning combination 1 to 13 are prepared as the small winning combination, and as the winning mode of the small winning combination, as shown in FIG. 5, the batting order bell 1 to the batting order bell 6, cherry, JAC1, and so on. And JAC2 are set, and batting order bell 1 to batting order bell 6 and cherry serve as an opportunity to execute the advantageous section transition lottery described later.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1およびリプレイ2が用意され、リプレイの当選態様として、図5に示すように、通常リプレイおよびスイカリプレイが設定されており、通常リプレイおよびスイカリプレイは有利区間移行抽選の実行契機となっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replay 1 and replay 2 are prepared as replays, and as shown in FIG. 5, normal replay and watermelon play are set as replay winning modes, and normal replay and watermelon play are set. Is an opportunity to execute the advantageous section transition lottery.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4において小役の抽選態様および当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル3においてリプレイの抽選態様および当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル4においてリプレイの抽選態様および当選確率が同一となっている。また内部抽選テーブル5は、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4とは小役の抽選態様が異なっているともに、一部の小役の当選確率が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery mode and the winning probability of the small winning combination are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, and the lottery mode and the winning probability of the replay are the same in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 3. Are the same, and the lottery mode and winning probability of the replay are the same in the internal lottery table 2 and the internal lottery table 4. Further, the internal lottery table 5 is different from the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 in the lottery mode of the small winning combination, and the winning probability of some small winning combination is high.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が用意されており、第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選テーブル1において抽選対象となっており、第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選テーブル2において抽選対象となっている。なお本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)がメダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスとなっており、第2ビッグボーナス(BB2)がメダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスとなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a first big bonus (BB1) and a second big bonus (BB2) are prepared as bonuses, and the first big bonus (BB1) is a lottery target in the internal lottery table 1. The second big bonus (BB2) is a lottery target in the internal lottery table 2. In this embodiment, the first big bonus (BB1) is a bonus that is valid only when the number of medals inserted is three, and the second big bonus (BB2) is a bonus in which the number of medals inserted is two. It is a valid bonus only when it is.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態、およびBB2状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, the BB1 state, and the BB2 state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table is set according to the gaming state. One of 1 to the internal lottery table 5 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、小役やリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)については設定値に応じて当選確率が変動し、設定値が高くなるほど第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が高くなっている。 In the present embodiment, the winning probability of the small winning combination and the replay is not changed depending on the set value, but the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are set. The winning probability varies according to the value, and the higher the set value, the higher the winning probability of the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2).

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to the winning state is prepared. The roles to which the former carry-over flag is associated include the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2), and the small role and the replay are associated with the latter non-carryable flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) wins. Perform processing. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over, if a small winning combination or a replay is won, it has already been won. A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations, which is a bonus lottery flag and a small winning combination or a replay lottery flag won in the internal lottery, is set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. By supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。また本実施形態では、第1リールR1~第3リールR3のうち、1番目のリールの停止を第1停止、2番目のリールの停止を第2停止、3番目のリールの停止を第3停止ということがある。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes. Further, in the present embodiment, among the first reel R1 to the third reel R3, the stop of the first reel is the first stop, the stop of the second reel is the second stop, and the stop of the third reel is the third stop. There is that.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel is stopped is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line at the time when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白バー図柄「白BAR」、黒バー図柄「黒BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the white bar symbol “white BAR” are provided with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black bar symbol "black BAR", special symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", replay symbol "RP", bell symbol "BL", watermelon symbol "WM", and cherry symbol "CH" are arranged. When the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are pulled onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are at the time of operation of the stop switch 240 ( It can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the pressing of the stop button is detected).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 includes a process (logic calculation) for obtaining a stop position of the spinning reel according to a priority, and a stop stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The process of determining the stop position of the spinning reel by referring to the control table (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, the priority is obtained for the candidate of the stop position for 5 frames existing in the range of 0 to 4 frames from the press detection position according to the priority data determined for each combination. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes multiple. If so, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> bonus" and "small winning combination> bonus", and in the logic calculation, lottery flags for two or more types of winning combination are set in the winning state. If so, according to the priority associated with each winning combination, a symbol constituting a winning form of a winning combination with a low priority is included for a candidate for a stop position including a symbol constituting a winning form of a winning combination with a high priority. The priority is obtained so that the priority is higher than the candidate stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidate when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is calculated and cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. When finding the priority of the candidate stop position according to the above, the candidate of each stop position has a higher priority as the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line increases. When finding the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals to be paid out, the medal based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line. The priority of each stop position candidate is calculated so that the stop position (the stop position where a small winning combination with a large dividend can be won) has a higher priority as the number of payouts increases. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the stop position where each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same, and when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the valid line, the priority is on the valid line. The priority of the stop position candidates in which the number of symbol combinations indicating the displayable winning forms is the same is treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1~打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic calculation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, the correct batting order is set for each of the batting order bells 1 to 12, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order. Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority is given so that the candidate at the stop position where the number of medals paid out is the highest is the highest priority. Is required. Further, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, the symbol combinations constituting the most winning forms can be displayed at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the candidate of the stop position that can be made has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役(配当が15枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役(配当が1枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。なお本実施形態では、打順ベルの種類に応じて異なる15枚小役が設定されており、打順ベル1の当選時には小役1が入賞し、打順ベル2の当選時には小役2が入賞し、打順ベル3の当選時には小役3が入賞し、打順ベル4の当選時には小役4が入賞し、打順ベル5の当選時には小役5が入賞し、打順ベル6の当選時には小役6が入賞するようになっている。 Then, in the present embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 15-card small winning combination (a small winning combination with a payout of 15) can be won. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, one small winning combination (one small winning combination with a payout) is won. The logic operation is performed so that the candidate of the stop position that can be made has the highest priority. In this embodiment, 15 small winning combinations are set depending on the type of batting order bell. When the batting order bell 1 is won, the small winning combination 1 is won, and when the batting order bell 2 is won, the small winning combination 2 is won. When the batting order bell 3 is won, the small role 3 wins, when the batting order bell 4 is won, the small role 4 wins, when the batting order bell 5 is won, the small role 5 wins, and when the batting order bell 6 is won, the small role 6 wins. It is designed to do.

なお本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が当選している状況で打順ベルが当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順および不正解打順のいずれに沿って停止操作が行われても打順ベルに含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する停止位置の候補の優先度が高くなる関係で第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるように優先度が求められる。 In this embodiment, if the batting order bell is won in the situation where the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won, the winning of the small winning combination is prioritized over the bonus. Regardless of whether the batting order bell is won and the stop operation is performed according to either the correct batting order or the incorrect batting order, the candidate for the stop position that displays the symbol constituting the winning form of the small winning combination included in the batting order bell on the valid line. The priority is required so that the winning of the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) is avoided due to the higher priority.

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)はメダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスであり、第1ビッグボーナス(BB1)が当選している状況であっても、メダルの投入数が2枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が無効なものとして扱われて入賞することはなく、また第2ビッグボーナス(BB2)はメダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスであり、第2ビッグボーナス(BB2)が当選している状況であっても、メダルの投入数が3枚である場合には、第2ビッグボーナス(BB2)は無効なものとして扱われて入賞することはない。 Further, in the present embodiment, the first big bonus (BB1) is a bonus effective only when the number of inserted medals is three, and even if the first big bonus (BB1) is won. , If the number of medals inserted is two, the first big bonus (BB1) is treated as invalid and no prize is won, and the second big bonus (BB2) has two medals inserted. It is a bonus that is valid only when the number of medals is 3, and even if the 2nd big bonus (BB2) is won, if the number of medals inserted is 3, the 2nd big bonus (BB2) ) Will be treated as invalid and will not win a prize.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic calculation, so-called pull-in processing and kicking processing are performed as processing for obtaining a candidate for a reel stop position. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate of the stop position of the reel so that the winning combination whose lottery flag is set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate of the stop position of the reel so that the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic calculation, which position is set as the stop position is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The stop control table is determined by referring to the stop control table stored in the stored stop control table storage area 1911.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (the time when the push of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the push detection position and the number of slip frames indicating the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1~打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 In the stop control table referred to when any of the batting order bells 1 to 6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the correct batting order is set for each batting order bell, and the correct answer is given. A pressing order different from the batting order is treated as an incorrect batting order.

そして本実施形態では、図7に示すように、打順ベル1~打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役(小役1:打順ベル1当選時、小役2:打順ベル2当選時、小役3:打順ベル3当選時、小役4:打順ベル4当選時、小役5:打順ベル5当選時、小役6:打順ベル6当選時)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, 15 small roles (small role 1: when batting order bell 1 is won, small role 2: when batting order bell 2 is won, small role 3: when batting order bell 3 is won, small role 4: when batting order bell 4 is won, small role 5: batting order When the bell 5 is won, the small winning combination 6: batting order (when the batting order bell 6 is won) is set so that the stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, one small piece is used. The stop position with respect to the press detection position is set so that the winning combination wins.

なお第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が当選している状況で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでも、本実施形態ではボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順および不正解打順のいずれでも打順ベルに含まれる小役の入賞を優先するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、いずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることで第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が必ず回避されるようになっているため、打順ベルが当選した遊技において第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が入賞することはない。 Even in the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in the situation where the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won, in this embodiment, a small winning combination is won rather than a bonus. Since it is prioritized, the stop position for the pressed detection position is set so as to give priority to the winning of the small winning combination included in the batting order bell in either the correct batting order or the incorrect batting order, and constitutes the winning form of either small winning combination. By displaying the symbol on the effective line, winning of the 1st big bonus (BB1) and the 2nd big bonus (BB2) is always avoided, so the batting order bell is the first in the winning game. No 1 big bonus (BB1) or 2nd big bonus (BB2) will be won.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに15枚小役のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに1枚小役のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおJAC1の当選時においては、打順1によって小役1が入賞し、打順2によって小役2が入賞し、打順3によって小役3が入賞し、打順4によって小役4が入賞し、打順5によって小役5が入賞し、打順6によって小役6が入賞するようになっている。 Further, in the stop control table referred to when JAC1 is won in the internal lottery, the stop position with respect to the press detection position is set so that any of the 15 small winning combinations wins regardless of the mode of the stop operation, and the internal lottery is performed. In the stop control table referred to when JAC2 is won in, the stop position with respect to the press detection position is set so that one of the small winning combinations wins regardless of the mode of the stop operation, and the replay is performed by the internal lottery. In the stop control table referred to when winning, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay wins regardless of the mode of the stop operation. At the time of winning JAC1, the batting order 1 wins the small winning combination 1, the batting order 2 wins the small winning combination 2, the batting order 3 wins the small winning combination 3, the batting order 4 wins the small winning combination 4, and the batting order 5 wins. The small winning combination 5 wins, and the small winning combination 6 wins according to the batting order 6.

また第1ビッグボーナス(BB1)が当選している遊技では、メダルの投入数が3枚ある場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている停止制御テーブルが参照され、メダルの投入数が2枚である場合には如何なる態様で停止操作が行われても第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている停止制御テーブルが参照される。 Further, in the game in which the first big bonus (BB1) is won, the stop position with respect to the press detection position is set so that the first big bonus (BB1) can be won only when the number of inserted medals is three. The set stop control table is referred to, and when the number of inserted medals is 2, the press detection is performed so that the winning of the first big bonus (BB1) is avoided regardless of the mode in which the stop operation is performed. The stop control table in which the stop position with respect to the position is set is referenced.

また第2ビッグボーナス(BB2)が当選している遊技では、メダルの投入数が2枚ある場合に限って第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている停止制御テーブルが参照され、メダルの投入数が3枚である場合には如何なる態様で停止操作が行われても第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている停止制御テーブルが参照される。 Further, in the game in which the second big bonus (BB2) is won, the stop position with respect to the press detection position is set so that the second big bonus (BB2) can be won only when the number of inserted medals is two. The set stop control table is referred to, and when the number of inserted medals is 3, the press detection is performed so that the winning of the second big bonus (BB2) is avoided regardless of the mode in which the stop operation is performed. The stop control table in which the stop position with respect to the position is set is referenced.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8~図10に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ1、リプレイ2、および小役1~小役13の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the valid line at the time is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 8 to 10, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the replay 1, and the replay are obtained according to the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not 2 and the small winning combination 1 to 13 have been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When a medal is won, the game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit HP (). It controls the payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of stored credits (the number of medals stored in credits) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the player's own medals (including credit medals) are given to the number of medals corresponding to the specified number of medals required to play the next game. The automatic charging process is performed without using it, and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the effective line corresponding to the specified input number set.

遊技状態制御手段170は、図11に示すように、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態、およびBB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the game state control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, the BB1 state, and the BB2 state. In the present embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定され、通常状態からはBB1成立状態およびBB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合にBB1成立状態へ移行し、第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にBB2成立状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1または内部抽選テーブル2をメダルの投入数に応じて参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the specified number of input cards is set to 2 and 3, and it is possible to shift from the normal state to the BB1 established state and the BB2 established state. It has become. Specifically, in the normal state, when the first big bonus (BB1) is won, it shifts to the BB1 established state, and when the second big bonus (BB2) is won, it shifts to the BB2 established state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 5 shown in FIG. 4, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB1) or the second big bonus ( The internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 1 or the internal lottery table 2 in which the BB2) is set as the lottery target according to the number of medals inserted.

具体的には、通常状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定された内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われ、通常状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定された内部抽選テーブル2を参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when the game is played with three medals inserted in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 in which the first big bonus (BB1) is set as the lottery target. However, when the game is played with two medals inserted in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which the second big bonus (BB2) is set as the lottery target.

BB1成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル3または内部抽選テーブル4をメダルの投入数に応じて参照した内部抽選が行われる。 The BB1 establishment state is a gaming state in which the game shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, and the specified number of input is set to 2 and 3, and the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. Of the internal lottery table 5, the internal lottery table 3 or the internal lottery table 3 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3 and the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 according to the number of medals inserted.

具体的には、BB1成立状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、内部抽選テーブル3を参照して内部抽選が行われ、BB1成立状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、内部抽選テーブル3とはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブル4を参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when the game is played with three medals inserted in the BB1 established state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3, and the number of medals inserted is two in the BB1 established state. When the game is played in, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 whose replay lottery mode is different from that of the internal lottery table 3.

またBB1成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる。なお本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)がメダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスであるため、BB1成立状態でメダルの投入数を3枚で遊技を行う場合には第1ビッグボーナス(BB1)を入賞可能であるが、BB1成立状態でメダルの投入数を2枚で遊技を行う場合には第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることはできないようになっている。 Further, in the BB1 establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) is won, and the symbol combination showing the winning form of the first big bonus (BB1) is maintained. Is displayed on the valid line, the game state control means 170 shifts the game state from the BB1 established state to the BB1 state. In this embodiment, the first big bonus (BB1) is a bonus that is valid only when the number of medals inserted is three. Therefore, when the game is played with three medals inserted while BB1 is established. The first big bonus (BB1) can be won, but if the game is played with two medals inserted while BB1 is established, the first big bonus (BB1) cannot be won. ing.

BB2成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル3または内部抽選テーブル4をメダルの投入数に応じて参照した内部抽選が行われる。 The BB2 establishment state is a gaming state in which the game shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, and the specified number of input is set to 2 and 3, and the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. Of the internal lottery table 5, the internal lottery table 3 or the internal lottery table 3 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3 and the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 according to the number of medals inserted.

具体的には、BB2成立状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、内部抽選テーブル3を参照して内部抽選が行われ、BB2成立状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、内部抽選テーブル3とはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブル4を参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when the game is played with three medals inserted in the BB2 established state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3, and the number of medals inserted is two in the BB2 established state. When the game is played in, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 whose replay lottery mode is different from that of the internal lottery table 3.

またBB2成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる。なお本実施形態では、第2ビッグボーナス(BB2)がメダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスであるため、BB2成立状態でメダルの投入数を2枚で遊技を行う場合には第2ビッグボーナス(BB2)を入賞可能であるが、BB2成立状態でメダルの投入数を3枚で遊技を行う場合には第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることはできないようになっている。 Further, in the BB2 establishment state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2) is maintained. Is displayed on the valid line, the game state control means 170 shifts the game state from the BB2 establishment state to the BB2 state. In this embodiment, the second big bonus (BB2) is a bonus that is valid only when the number of medals inserted is two. Therefore, when the game is played with two medals inserted while BB2 is established. The 2nd big bonus (BB2) can be won, but if the game is played with 3 medals inserted while BB2 is established, the 2nd big bonus (BB2) cannot be won. ing.

BB1状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイが抽選対象から除外されるとともに小役の抽選態様が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4とは異なる内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB1 state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1) is displayed on the valid line, and the specified number of input is set to 3 and shown in FIG. Of the internal lottery tables 1 to 5 shown, the internal lottery with reference to the internal lottery table 5 in which the replay is excluded from the lottery target and the lottery mode of the small winning combination is different from the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 Will be done.

またBB1状態では、BB1状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段170は、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB1状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 Further, in the BB1 state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the game in the BB1 state, and medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 200) are paid out. Then, the game state control means 170 controls to end the BB1 state and return the game state to the normal state. In the present embodiment, the count information about the number of payouts in the BB1 state is stored in the game state storage area 1916.

BB2状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイが抽選対象から除外されるとともに小役の抽選態様が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4とは異なる内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB2 state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2) is displayed on the valid line, and the specified number of input is set to 3 and shown in FIG. Of the internal lottery tables 1 to 5 shown, the internal lottery with reference to the internal lottery table 5 in which the replay is excluded from the lottery target and the lottery mode of the small winning combination is different from the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 Will be done.

またBB2状態では、BB2状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段170は、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB2状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 Further, in the BB2 state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the game in the BB2 state, and medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 200) are paid out. Then, the game state control means 170 controls to end the BB2 state and return the game state to the normal state. In the present embodiment, the count information about the number of payouts in the BB2 state is stored in the game state storage area 1916.

AT制御手段175は、図12に示すように、非AT状態、通常演出状態(第1演出状態の一例)、AT準備状態、およびAT状態(第2演出状態の一例)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、ATゲーム数カウンタ1921の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより15枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより15枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 12, the AT control means 175 has a plurality of types of effects including a non-AT state, a normal effect state (an example of a first effect state), an AT preparation state, and an AT state (an example of a second effect state). The effect state is changed between the states, the effect state is set to the AT state under predetermined conditions, the success or failure of the end condition of the AT state is determined based on the value of the AT game number counter 1921, and the AT state is changed. Control is performed to terminate the AT state when the termination condition is satisfied. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, when the player is staying in the AT state, the AT control means 175 provides a correct batting order to the main display 300 composed of the 7-segment display provided in the game information display unit DS when the batting order bell is won. By displaying the information corresponding to (an example of operation instruction information), the correct batting order notification is performed to assist the winning of 15 small winning combinations (small winning combination 1 to 6 small winning combination), and the batting order bell is notified by the effect control means 180. At the time of winning, the liquid crystal display LCD displays images corresponding to the correct batting order to assist the winning of 15 small wins (small wins 1 to 6), and stays in a non-AT state. It is possible to perform an assist time game in which medals are easier to obtain than the game in which the player is playing.

またAT制御手段175は、図13に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間でメダルの投入数を3枚として行われている遊技において、内部抽選で打順ベル1~打順ベル6、チェリー、通常リプレイ、スイカリプレイが当選したことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常区間においてメダルの投入数を2枚として行われている遊技では、いずれの当選態様を得た場合であっても有利区間移行抽選は行われないようになっている。 Further, as shown in FIG. 13, the AT control means 175 makes it possible to set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and in the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state which is the initial state, and the advantageous section transition lottery is performed. It is possible to set the effect state to the AT state on condition that the advantageous section is started and the advantageous section is obtained by winning the advantageous section transition lottery. The AT control means 175 is based on the fact that the batting order bell 1 to the batting order bell 6, cherry, normal replay, and watermelon play are won in the internal lottery in the game in which the number of medals inserted is three in the normal section. An advantageous section transition lottery will be held. In the present embodiment, in the game in which the number of medals inserted is two in the normal section, the advantageous section transition lottery is not performed regardless of which winning mode is obtained.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、打順ベル1~打順ベル6、チェリー、通常リプレイ、またはスイカリプレイに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1~打順ベル6、チェリー、通常リプレイ、またはスイカリプレイに対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous section transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won according to the comparison result (advantageous). Judge whether or not the section was won). In the advantageous section transition lottery table, winning or losing is assigned to the random value for the internal lottery associated with batting order bell 1 to batting order bell 6, cherry, normal replay, or watermelon play, and the internal lottery If the random value obtained for this is associated with batting order bell 1 to batting order bell 6, cherry, normal replay, or watermelon play, and is associated with winning in the advantageous section transition lottery table, the advantageous section transition It is determined that the lottery has been won.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させ、演出状態を通常演出状態に設定する。本実施形態では、通常演出状態におけるストック獲得モードとして、通常モードと天国モードとが設定可能であり、通常演出状態である場合には、いずれかのストック獲得モードに滞在し、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、モード決定抽選を行って、モード決定抽選の結果に応じてストック獲得モードを決定する。モード決定抽選は、演出状態を通常演出状態に移行させる遊技の第3停止に対応する停止操作に関連づけて0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に対応づけられている通常モードまたは天国モードのいずれかを抽選結果として得るものである。本実施形態では、図14(A)に示すように、通常モードが天国モードよりも選択されやすい態様でモード決定抽選が行われる。なお演出状態を通常演出状態に移行させる遊技とは、有利区間移行抽選に当選した遊技、または有利区間においてAT状態が終了した遊技のことであり、有利区間移行抽選に当選した遊技では有利区間移行処理の一部としてモード決定抽選が行われ、有利区間においてAT状態が終了した遊技では、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理の一部としてモード決定抽選が行われる。 Then, when the AT control means 175 wins the advantageous section transition lottery in the normal section, the AT control means performs the advantageous section transition process based on the winning of the advantageous section transition lottery, and is advantageous from the next game of the game won in the advantageous section transition lottery. The section is started and the effect state is set to the normal effect state. In the present embodiment, a normal mode and a heaven mode can be set as the stock acquisition mode in the normal production state, and in the case of the normal production state, the player stays in one of the stock acquisition modes to produce the normal production state. When shifting to the state, a mode determination lottery is performed, and the stock acquisition mode is determined according to the result of the mode determination lottery. In the mode determination lottery, any of the random numbers from 0 to 255 is acquired in association with the stop operation corresponding to the third stop of the game that shifts the effect state to the normal effect state, and the random values are associated with these random values. Either the normal mode or the heaven mode is obtained as a lottery result. In the present embodiment, as shown in FIG. 14 (A), the mode determination lottery is performed in such a manner that the normal mode is more easily selected than the heaven mode. The game that shifts the production state to the normal production state is a game that has won the advantageous section transition lottery, or a game in which the AT state has ended in the advantageous section, and the game that has won the advantageous section transition lottery shifts to the advantageous section. A mode determination lottery is performed as a part of the process, and in a game in which the AT state is completed in the advantageous section, a mode determination lottery is performed as a part of the process of returning the effect state to the normal effect state.

なお有利区間移行抽選の当選態様を、例えば、通常当選と天国当選の2種類として有利区間移行処理においてストック獲得モードを通常モードまたは天国モードのいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。この場合、有利区間移行抽選の結果が通常当選である場合には有利区間移行処理においてストック獲得モードを通常モードに設定し、有利区間移行抽選の結果が天国当選である場合には有利区間移行処理においてストック獲得モードを天国モードに設定することができる。 The winning mode of the advantageous section transition lottery may be, for example, two types, normal winning and heaven winning, and it may be determined whether to shift the stock acquisition mode to the normal mode or the heaven mode in the advantageous section transition processing. In this case, if the result of the advantageous section transition lottery is a normal winning, the stock acquisition mode is set to the normal mode in the advantageous section transition processing, and if the result of the advantageous section transition lottery is a heaven winning, the advantageous section transition processing. You can set the stock acquisition mode to heaven mode in.

また本実施形態では、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、AT制御手段175が、ストック獲得モードに応じて抽選態様が異なる天井ゲーム数抽選を行って、天井ゲーム数抽選の結果に応じて天井ゲーム数(天井到達までの遊技回数)を決定する。天井ゲーム数抽選は、演出状態を通常演出状態に移行させる遊技の第3停止に対応する停止操作に関連づけて0~65535までの乱数値のいずれかを取得して(内部抽選のために取得した乱数値であってもよい)、これらの乱数値に対応づけられている値が、天井ゲーム数として天井カウンタ1924に設定される。本実施形態では、通常モードが選択された場合、図14(B)に示すように、天井ゲーム数が1G~1024Gの間で設定され、天国モードが選択された場合、図14(C)に示すように、天井ゲーム数が1G~3840Gの間で設定される。なお演出状態を通常演出状態に移行させる遊技とは、有利区間移行抽選に当選した遊技、または有利区間においてAT状態が終了した遊技のことであり、有利区間移行抽選に当選した遊技では有利区間移行処理の一部として天井ゲーム数抽選が行われ、有利区間においてAT状態が終了した遊技では、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理の一部として天井ゲーム数抽選が行われる。 Further, in the present embodiment, when shifting the effect state to the normal effect state, the AT control means 175 performs a ceiling game number lottery with different lottery modes according to the stock acquisition mode, and responds to the result of the ceiling game number lottery. Determine the number of ceiling games (number of games to reach the ceiling). In the ceiling game number lottery, any of the random numbers from 0 to 65535 is acquired in association with the stop operation corresponding to the third stop of the game that shifts the effect state to the normal effect state (acquired for the internal lottery). It may be a random number value), and the value associated with these random number values is set in the ceiling counter 1924 as the number of ceiling games. In this embodiment, as shown in FIG. 14B, when the normal mode is selected, the number of ceiling games is set between 1G and 1024G, and when the heaven mode is selected, FIG. 14C shows. As shown, the number of ceiling games is set between 1G and 3840G. The game that shifts the production state to the normal production state is a game that has won the advantageous section transition lottery, or a game in which the AT state has ended in the advantageous section, and the game that has won the advantageous section transition lottery shifts to the advantageous section. The ceiling game number lottery is performed as a part of the process, and in the game in which the AT state is completed in the advantageous section, the ceiling game number lottery is performed as a part of the process of returning the effect state to the normal effect state.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態が通常演出状態である場合に、遊技が行われる毎に、天井カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するとともに、ポイント抽選を行って抽選結果に応じたポイント数(特定パラメータの一例)に相当する値(1ptあたり1)をポイントカウンタ1919の値に加算する処理を行う。ポイント抽選は、通常演出状態の遊技における遊技開始操作に関連づけて0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に対応づけられている1pt、3pt、5pt、10ptのいずれかのポイント数を抽選結果として得るものである。本実施形態では、図14(D)に示すように、1pt>3pt>5pt>10ptの順で選択率が高くなる態様でポイント抽選が行われる。なお本実施形態において、ポイントカウンタ1919の値は1200でカウントストップする。 Then, the AT control means 175 subtracts a constant value "1" corresponding to one game from the value of the ceiling counter 1924 every time the game is played when the effect state is the normal effect state in the advantageous section. , A point lottery is performed, and a value (1 per 1 pt) corresponding to the number of points (an example of a specific parameter) according to the lottery result is added to the value of the point counter 1919. In the point lottery, any of 1pt, 3pt, 5pt, and 10pt associated with the game start operation in the normal production state by acquiring any of the random numbers from 0 to 255 and corresponding to these random values is obtained. The number of points is obtained as a result of the lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 14D, the point lottery is performed in such a manner that the selection rate increases in the order of 1pt> 3pt> 5pt> 10pt. In this embodiment, the value of the point counter 1919 is counted and stopped at 1200.

またAT制御手段175は、天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達したことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算し、ATストック数>0であることに基づいて演出状態をAT準備状態に移行させる。 Further, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920 based on the value of the ceiling counter 1924 reaching the initial value "0", and the AT stock number> 0. Based on this, the effect state is changed to the AT preparation state.

本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をAT準備状態に移行させる際に、AT準備状態の終了条件となる遊技回数(3回)に相当する値(「3」)をAT準備カウンタ1925に設定し、遊技が行われる毎にAT準備カウンタ1925の値から1回分の遊技に相当する値「1」を減算し、AT準備状態の終了条件が成立したか否かを判断する。またAT制御手段175は、演出状態がAT準備状態である場合、継続率決定抽選とループストック抽選とを行ってATストック数の上乗せに関する処理を行う。 In the present embodiment, when the AT control means 175 shifts the effect state to the AT preparation state, the AT preparation counter sets a value (“3”) corresponding to the number of games (3 times) that is the end condition of the AT preparation state. It is set to 1925, and each time a game is played, the value "1" corresponding to one game is subtracted from the value of the AT preparation counter 1925, and it is determined whether or not the end condition of the AT preparation state is satisfied. Further, when the effect state is the AT preparation state, the AT control means 175 performs a continuation rate determination lottery and a loop stock lottery to perform processing related to the addition of the AT stock number.

まず継続率決定抽選は、ループストック抽選の当選確率に相当する継続率を決定する抽選であり、AT準備状態の初回遊技(1回目の遊技)の遊技開始操作に関連づけて0~255の乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に対応づけられている継続率50%(当選確率1/2)または継続率83%(当選確率5/6)のいずれかを抽選結果として得るものである。本実施形態では、図15に示すように、ポイント数に応じた確率で継続率50%と継続率83%とが選択されるように継続率決定抽選が行われ、ポイント数が多いほど継続率83%が選択されやすくなっている。 First, the continuation rate determination lottery is a lottery that determines the continuation rate corresponding to the winning probability of the loop stock lottery, and is a random number value of 0 to 255 associated with the game start operation of the first game (first game) in the AT ready state. One of the following is acquired and either the continuation rate of 50% (winning probability 1/2) or the continuation rate of 83% (winning probability 5/6) associated with these random values is obtained as a lottery result. Is. In this embodiment, as shown in FIG. 15, a continuation rate determination lottery is performed so that a continuation rate of 50% and a continuation rate of 83% are selected with a probability according to the number of points, and the larger the number of points, the higher the continuation rate. 83% is easier to select.

次にループストック抽選は、AT準備状態の最終遊技(3回目の遊技)の遊技開始操作に関連づけて0~255の乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に対応づけられている当選またはハズレを抽選結果として得られるものであって、抽選結果がハズレとなるまで繰り返し行われる。ループ抽選の当選確率は、先に述べた継続率決定抽選の結果に応じたものであり、継続率50%である場合には当選確率が1/2(128/256)となり、継続率83%である場合には当選確率が5/6(213/256)となる。そしてAT制御手段175は、ループストック抽選での当選回数に相当する値をATストック数カウンタ1920に上乗せする。本実施形態では、ループストック抽選の1回の当選につきATストック数が1ずつ上乗せされる。 Next, in the loop stock lottery, any of 0 to 255 random values is acquired in association with the game start operation of the final game (third game) in the AT ready state, and the random values are associated with these random values. Winning or losing is obtained as a lottery result, and it is repeated until the lottery result is lost. The winning probability of the loop lottery depends on the result of the continuation rate determination lottery described above, and when the continuation rate is 50%, the winning probability is 1/2 (128/256) and the continuation rate is 83%. If it is, the winning probability is 5/6 (213/256). Then, the AT control means 175 adds a value corresponding to the number of winnings in the loop stock lottery to the AT stock number counter 1920. In the present embodiment, the number of AT stocks is added by 1 for each winning of the loop stock lottery.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態の遊技毎に更新されるAT準備カウンタ1925の値が初期値「0」になると、AT準備状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT状態に移行させる。本実施形態では、演出状態がAT状態に移行する際に、AT制御手段175が、ATストック数カウンタ1920の値から1回分のATストック数に相当する一定値「1」を減算し、AT状態の終了条件となる遊技回数(30回)に相当する値(「30」)をATゲーム数カウンタ1921に設定する。 Then, when the value of the AT preparation counter 1925 updated for each game in the AT preparation state reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the end condition of the AT preparation state is satisfied, and sets the effect state to the AT state. To migrate to. In the present embodiment, when the effect state shifts to the AT state, the AT control means 175 subtracts a constant value “1” corresponding to the number of AT stocks for one time from the value of the AT stock number counter 1920, and the AT state. A value (“30”) corresponding to the number of games (30 times), which is the end condition of, is set in the AT game number counter 1921.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、各AT状態において、打順ベル1~打順ベル6のいずれかが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Then, the AT control means 175 causes the assist time game to be performed based on the effect state being the AT state, and each time the assist time game is performed, the value of the AT game number counter 1921 is set to a constant value corresponding to one game. 1 ”is subtracted. Then, in the present embodiment, in each AT state, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, the correct batting order notification and the winning assist effect for notifying the correct batting order are performed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図7に示す打順1~打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1)、「02」(打順2)、「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order, the main display 300 displays the information corresponding to the correct batting order. Specifically, the batting order number is set for each correct batting order. The batting order 1 to 6 shown in FIG. 7 correspond to the batting order numbers, and the main display 300 displays "01" (batting order 1), "02" (batting order 2), and "03" (Batting order 2) by 7-segment display. One of the batting order numbers 3), "04" (batting order 4), "05" (batting order 5), and "06" (batting order 6) is displayed.

そしてAT制御手段175は、AT状態においてアシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、ATストック数>0であれば、ATストック数カウンタ1920の値から一定値「1」を減算するとともに、ATゲーム数カウンタ1921の値に「30」を再設定してAT状態を継続し、ATストック数=0であれば、ATゲーム数=0かつATストック数=0であることによって終了条件が成立したと判断し、演出状態を通常演出状態に復帰させる。 Then, when the value of the AT game number counter 1921, which is decremented by a fixed value each time the assist time game is performed in the AT state, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the AT stock number> 0. A constant value "1" is subtracted from the value of the AT stock number counter 1920, and "30" is reset to the value of the AT game number counter 1921 to continue the AT state. If the AT stock number = 0, the AT When the number of games = 0 and the number of AT stocks = 0, it is determined that the end condition is satisfied, and the effect state is returned to the normal effect state.

本実施形態では、通常演出状態への復帰に伴ってポイントカウンタ1919の値は初期値「0」にリセットされる。なおポイントカウンタ1919のリセットは、通常演出状態でATストックを獲得した以降であって、AT状態の終了に伴う通常演出状態の復帰までに行えばよく、ポイントカウンタ1919の値を参照する必要がない状況となった後であれば、任意に定めることができる。 In the present embodiment, the value of the point counter 1919 is reset to the initial value "0" with the return to the normal effect state. It should be noted that the point counter 1919 may be reset after the AT stock is acquired in the normal effect state, and may be performed until the return of the normal effect state at the end of the AT state, and it is not necessary to refer to the value of the point counter 1919. It can be decided arbitrarily after the situation is reached.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value “1” in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, Every time one game is played, an increment update is performed by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the first clear counter 1922, and the value of the first clear counter 1922 is fixed. When the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied. In the present embodiment, the update of the first clear counter 1922 is performed after all the rotating reels in each game are stopped, but if it is predetermined in each game, the first clear counter is triggered at any time. The update of 1922 may be performed, and for example, the game start operation for the start lever SL may be used as an update trigger.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Further, in the present embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the initial value “0” in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, , The value of the second clear counter 1923 is updated according to the difference number of medals in each game, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "15" when 15 medals are paid out) is set. If the winning combination is not won and no payout is made, the value "3" corresponding to the number of inserted medals (3) used in the game is subtracted from the number ("0") to make the difference in the game. The calculation result of is obtained, and the update process of adding the calculation result to the value of the second clear counter 1923 is performed. Even when the value of the second clear counter 1923 exceeds the threshold value (for example, 2400), an advantageous section It is judged that the end condition of is satisfied. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, the value of the second clear counter 1923 at the start of the game is "2", and as a result of playing the game, any of them If the winning combination is not won and the medal is not paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value " Although it falls below "0", the value of the second clear counter 1923 after the update is counted and stopped with the initial value "0" as the lower limit value. In addition, if there is a replay prize in a game, it will be treated as if the medals corresponding to the specified number of medals for the game were paid out in the replay prized game, and the difference will be calculated and provided free of charge by the replay prize. For the next game to be played, even if the actual medals have not been inserted, the number of medals to be inserted is treated as if the medals corresponding to the specified number of medals have been inserted in the game, and the difference number is calculated.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Further, in the advantageous section, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if the game state or the effect state shifts, unless the end condition of the advantageous section is satisfied.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、ポイントカウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、天井カウンタ1924、およびAT準備カウンタ1925に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、ポイントカウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、天井カウンタ1924、およびAT準備カウンタ1925以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ポイントカウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、天井カウンタ1924、およびAT準備カウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the AT control means 175 performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the effect state storage area 1918, the point counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, and the ceiling. The information stored in the counter 1924 and the AT preparation counter 1925 is initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. More specifically, the effect state storage area 1918, the point counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, and the ceiling counter in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the 1924 and the AT preparation counter 1925 is designated as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, the lottery flag is added to the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914. The storage area 1915 and the game state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. It has become. Then, when the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, and the point counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, and the first clear counter 1922, The values of the second clear counter 1923, the ceiling counter 1924, and the AT preparation counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0) and returned to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、第1AT状態や第2AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって各AT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ポイントカウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、天井カウンタ1924、およびAT準備カウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ポイントカウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、天井カウンタ1924、およびAT準備カウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ポイントカウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、天井カウンタ1924、およびAT準備カウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 Then, in the present embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section to return to the normal section, so that the first clear counter 1922 or the second clear is performed in the situation of staying in the first AT state or the second AT state. When the value of the counter 1923 exceeds the threshold value, each AT state is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, and the point counter 1919, The values of the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, the ceiling counter 1924, and the AT preparation counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value in the situation of staying in other production states, the current stay is performed by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. The effect state is forcibly terminated and the effect state is initialized to the non-AT state, and the point counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, and the ceiling. The values of the counter 1924 and the AT preparation counter 1925 are initialized to the initial values (for example, 0). In the present embodiment, the effect state is not initialized by turning the power on / off, but the effect state is also obtained when the initialization process is performed in the setting change mode when the device is started in the setting change mode. Is initialized to the non-AT state, and the values of the point counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, the ceiling counter 1924, and the AT preparation counter 1925. Is initialized to the initial value (for example, 0).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the effect state to the AT state under a predetermined condition in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the end condition of the advantageous section is not satisfied. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state stays in the advantageous section even if the effect state shifts to a different effect state from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the AT control means 175 turns on the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. It controls to turn off the LED built in the section display SEC. In the present embodiment, since the LED built in the section display SEC is turned off in the normal section, whether or not the user stays in the advantageous section by checking the lighting state of the section display SEC. It is possible to judge whether or not.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 Then, in the present embodiment, the AT control means 175 starts or ends the advantageous section notification which is the notification of staying in the advantageous section based on the value of the first clear counter 1922. For example, when a predetermined value "1" is set in the first clear counter 1922 with the transition to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value "0" (first). The value of the first clear counter 1922 becomes the initial value when the advantageous section notification is started based on the fact that the value of the clear counter 1922 is not the initial value "0", and the advantageous section ends and shifts to the normal section. When it is initialized to "0", the advantageous section notification is terminated based on the value of the first clear counter 1922 becoming the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used in combination with the main display 300. For example, the dot display unit that displays the decimal point of the 7-segment display is switched on and off to indicate whether or not the user is staying in the advantageous section. The dot display unit is turned off in the normal section and the dot display unit is turned off in the advantageous section. May be turned on to notify the advantageous section. Further, when the advantageous section is started, the LED built in the section display SEC lights up to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. It may be a non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until the number of games is exhausted, or it may be a non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until the first correct batting order notification in the advantageous section is executed. You may do so.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The effect control means 180 is a display effect performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. Control is performed regarding the acoustic effect performed by using the sound device 340 (an example of the effect device). For example, the lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting the sound from the speaker SP, the game is lively and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, in the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into the image buffer 1928 provided in the sub RAM, and is based on the image data read into the image buffer 1928. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into the sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929. The sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して15枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the production state is the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is won, and assists the winning of 15 small winning combinations (small winning combination 1 to 6 small winning combination). The display device 330 and the sound device 340 are controlled to be executed.

また演出制御手段180は、演出状態がインターバル状態であって、打順ベルの当選時にAT制御手段175が正解打順報知を行う場合に、正解打順を報知して15枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, when the effect state is the interval state and the AT control means 175 notifies the correct batting order when the batting order bell is won, the effect control means 180 notifies the correct batting order and 15 small winning combinations (small combination 1 to small). The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the winning assisting effect of the winning combination 6).

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 Further, when the game is played in the AT state, the effect control means 180 executes a remaining number display effect of displaying the remaining number of games until the end of the AT state on a display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Control to make it. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1921 is subtracted by playing a game, the display content is changed so that the remaining number of games is also reduced so as to reflect the subtracted amount.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning to the target. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential configuration requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、有利区間で正解打順の報知がない状況(ナビなし)での出玉率が約66%、有利区間で正解打順の報知がある状況(ナビあり)での出玉率が約400%となっており、これらを1遊技(1G)当たりのメダルの増減に換算すると、ナビなしの遊技の出玉性能は純減1枚/Gとなり、ナビありの遊技の出玉性能は純増9枚/Gとなる。
2. 2. Method of this embodiment In this embodiment, the ball output rate is about 66% in the situation where there is no notification of the correct batting order in the advantageous section (without navigation), and in the situation where there is notification of the correct batting order in the advantageous section (with navigation). The ball output rate is about 400%, and if these are converted into the increase / decrease of medals per game (1G), the ball output performance of the game without navigation is a net decrease of 1 card / G, and the game with navigation. The ball ejection performance is a net increase of 9 cards / G.

そして本実施の形態のような遊技機を市場に提供するためには、所定の遊技回数において所定の出玉率を超えないように設計することが要求されており、具体的には、400Gで220%未満、1600Gで150%未満、6000Gで126%未満、17500Gで115%未満となっている。 Then, in order to provide a gaming machine as in the present embodiment to the market, it is required to design so as not to exceed a predetermined payout rate in a predetermined number of games, specifically, at 400G. It is less than 220%, less than 150% at 1600G, less than 126% at 6000G, and less than 115% at 17500G.

ここで本実施の形態のような高純増のアシストタイム遊技を行わせる場合には、400Gや1600Gでの出玉率が規定範囲を超えないように設計することが難しいとされている。具体的には、図16に示すように、400Gに関しては、ナビなしの遊技が236G、ナビありの遊技が164Gであれば、400Gでの出玉率が220%を下回ることができ、1600Gに関しては、ナビなしの遊技が1233G、ナビありの遊技が367Gであれば、1600Gでの出玉率が150%を下回ることができる。このため、通常演出状態の開始からAT状態に移行するまでの遊技回数の期待値が250G程度であって、一連のアシストタイム遊技でのメダルの獲得期待値が多くとも1400枚程度であることが仮の設計指標となる。 Here, in the case of performing a high net increase assist time game as in the present embodiment, it is difficult to design so that the ball output rate at 400G or 1600G does not exceed the specified range. Specifically, as shown in FIG. 16, for 400G, if the game without navigation is 236G and the game with navigation is 164G, the ball output rate at 400G can be less than 220%, and with respect to 1600G. If the game without navigation is 1233G and the game with navigation is 367G, the ball output rate at 1600G can be less than 150%. Therefore, the expected value of the number of games from the start of the normal production state to the transition to the AT state is about 250 G, and the expected value of winning medals in a series of assist time games is about 1400 at most. It is a temporary design index.

なおナビありの遊技の出玉性能を、純増8枚/Gとした場合、400Gに関しては、ナビなしの遊技が217G必要となり、1600Gに関しては、ナビなしの遊技が1192G必要となる。またナビありの遊技の出玉性能を、純増7枚/Gとした場合、400Gに関しては、ナビなしの遊技が195G必要となり、1600Gに関しては、ナビなしの遊技が1141G必要となる。すなわちナビありの遊技の出玉性能が高いほど(高純増であるほど)、ナビなしの遊技が多く必要となり、ナビありの遊技における純増枚数に応じて、設計指標となる遊技回数の期待値やアシストタイム遊技でのメダルの獲得期待値は異なることになる。 If the ball ejection performance of the game with navigation is set to a net increase of 8 cards / G, 217G of the game without navigation is required for 400G, and 1192G of the game without navigation is required for 1600G. Further, when the ball ejection performance of the game with navigation is set to a net increase of 7 cards / G, 195G of the game without navigation is required for 400G, and 1141G of the game without navigation is required for 1600G. In other words, the higher the ball ejection performance of a game with navigation (the higher the net increase), the more games without navigation are required, and the expected value of the number of games as a design index according to the net increase in the number of games with navigation. Expected values for winning medals in assist time games will be different.

以上を踏まえて、本実施の形態では、ATストックを獲得するまでの遊技回数が多くなるほど、一連のアシストタイム遊技の回数が多くなりやすくなるように有利区間での各種の制御を行っている。 Based on the above, in the present embodiment, various controls are performed in the advantageous section so that the number of games until the AT stock is acquired increases, and the number of series of assist time games tends to increase.

まず本実施の形態では、有利区間においてATストックを獲得するための演出状態である通常演出状態に滞在している状況において遊技毎にポイント抽選を行っており、図14(D)に示すように、1回の遊技で1pt~10ptの間でポイント数が増加する。そして通常演出状態でATストックを獲得した際に所有するポイント数の分布は、図17(A)に示す通りとなっている。 First, in the present embodiment, a point lottery is performed for each game in a situation where the player is staying in the normal production state, which is the production state for acquiring AT stock in the advantageous section, and as shown in FIG. 14 (D). The number of points increases between 1pt and 10pt in one game. The distribution of the number of points owned when the AT stock is acquired in the normal production state is as shown in FIG. 17 (A).

本実施の形態では、ストック獲得モードとして通常モードと天国モードとが設定可能であり、図14(B)に示すように、通常モードでは1G~1024Gの範囲で天井ゲーム数が決定され、図14(C)に示すように、天国モードでは1G~384Gの範囲で天井ゲーム数が決定されるため、通常モードでは天国モードよりもATストックを獲得した際に所有しているポイント数が高くなる傾向にある。 In the present embodiment, a normal mode and a heaven mode can be set as the stock acquisition mode, and as shown in FIG. 14B, the number of ceiling games is determined in the range of 1G to 1024G in the normal mode, and FIG. As shown in (C), since the number of ceiling games is determined in the range of 1G to 384G in heaven mode, the number of points owned when acquiring AT stock tends to be higher in normal mode than in heaven mode. It is in.

このように本実施の形態では、通常演出状態でATストックを獲得するまでに得たポイント数がAT状態の継続回数に影響するパラメータとなっており、図15に示すように、ポイント数が高いほどAT状態の継続率が高くなりやすい傾向にある。 As described above, in the present embodiment, the number of points obtained until the AT stock is acquired in the normal production state is a parameter that affects the number of continuations of the AT state, and as shown in FIG. 15, the number of points is high. The more the AT state continues, the higher the tendency is.

そして本実施の形態では、AT状態の継続率として50%と83%とを設定可能であり、ATストックを獲得した際に所有しているポイント数が高いほど継続率の高い83%が選ばれやすいため、各ストック獲得モードにおける継続率の選択比率は、図17(B)に示す通りとなる。本実施の形態では、図17(A)に示すように、通常演出状態でATストックを獲得した際に所有しているポイント数の分布にストック獲得モードが影響を及ぼすことから、通常モードでは継続率決定抽選で83%が選択されやすく、天国モードでは継続率決定抽選で50%が選択されやすい状況が形成される。 In this embodiment, 50% and 83% can be set as the continuation rate of the AT state, and the higher the number of points possessed when the AT stock is acquired, the higher the continuation rate of 83% is selected. Since it is easy, the selection ratio of the continuation rate in each stock acquisition mode is as shown in FIG. 17 (B). In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, the stock acquisition mode affects the distribution of the number of points owned when the AT stock is acquired in the normal production state, so that the normal mode is continued. A situation is formed in which 83% is likely to be selected in the rate determination lottery, and 50% is likely to be selected in the continuation rate determination lottery in the heaven mode.

また本実施の形態において、AT状態の継続率が50%に設定された場合、平均継続回数は2回となり、アシストタイム遊技によるメダルの獲得数の期待値は540枚となり、AT状態の継続率が83%に設定された場合、平均継続回数は6回となり、アシストタイム遊技によるメダルの獲得数の期待値は1620枚となる。これらのメダルの獲得数の期待値を元にして、通常モードでATストックを獲得した場合と天国モードでATストックを獲得した場合とにおけるメダルの獲得性能を求めると、図17(C)に示す通りとなる。 Further, in the present embodiment, when the continuation rate of the AT state is set to 50%, the average number of continuations is 2, the expected value of the number of medals obtained by the assist time game is 540, and the continuation rate of the AT state is set. When is set to 83%, the average number of continuations is 6, and the expected number of medals won by the assist time game is 1620. Based on the expected number of these medals, the medal acquisition performance in the case of acquiring AT stock in the normal mode and the case of acquiring the AT stock in the heaven mode is shown in FIG. 17 (C). It becomes a street.

まず、図14(B)および図14(C)に示す各ストック獲得モードにおける天井ゲーム数の振り分けにより、通常モードでの平均天井ゲーム数は784G、天国モードでの平均天井ゲーム数は247Gとなる。 First, by distributing the number of ceiling games in each stock acquisition mode shown in FIGS. 14B and 14C, the average number of ceiling games in the normal mode is 784G and the average number of ceiling games in the heaven mode is 247G. ..

次に、図17(B)に示す各ストック獲得モードにおける継続率の選択比率により、通常モードでのATストック獲得により移行したAT状態でのメダルの平均獲得数は1346枚、天国モードでのATストック獲得により移行したAT状態でのメダルの平均獲得数は594枚となる。 Next, according to the selection ratio of the continuation rate in each stock acquisition mode shown in FIG. 17 (B), the average number of medals acquired in the AT state shifted by the AT stock acquisition in the normal mode is 1346, and the AT in the heaven mode. The average number of medals won in the AT state that has been transferred due to stock acquisition is 594.

これらの数値より、通常モードが選択されてATストックを獲得してアシストタイム遊技を消化する場合、ナビなし消化ゲーム数の期待値は787G、ナビあり消化ゲーム数の期待値は150Gとなる。一方、天国モードが選択されてATストックを獲得してアシストタイム遊技を消化する場合、ナビなし消化ゲーム数の期待値は250G、ナビあり消化ゲーム数の期待値は66Gとなる。 From these numerical values, when the normal mode is selected and the AT stock is acquired to digest the assist time game, the expected value of the number of digestion games without navigation is 787G, and the expected value of the number of digestion games with navigation is 150G. On the other hand, when the heaven mode is selected and the AT stock is acquired to digest the assist time game, the expected value of the number of digestion games without navigation is 250G, and the expected value of the number of digestion games with navigation is 66G.

以下では、図18に示す想定事例に沿って、本実施の形態の遊技機におけるメダルの獲得性能が、図16に示したナビありゲーム数の上限を下回るものとなっているかどうかを検証する。 In the following, it will be verified whether or not the medal acquisition performance in the gaming machine of the present embodiment is lower than the upper limit of the number of games with navigation shown in FIG. 16 according to the assumed example shown in FIG.

まず図18(A)は、天国モードが繰り返し選ばれている状況を想定した例である。 First, FIG. 18A is an example assuming a situation in which the heaven mode is repeatedly selected.

この場合、通常演出状態の開始からAT状態の終了までの遊技回数は、天国モードでのナビなし消化ゲーム数とナビあり消化ゲーム数との合算より求められて316Gとなる。そして316Gの起算点より前の84G分の遊技状況が不明であり、その全てがAT状態での遊技である場合も考慮すると、400G内のナビありゲーム数は、150Gとなり、図16に示した164Gを下回る結果となるため規定範囲に収まるものとなる。 In this case, the number of games played from the start of the normal production state to the end of the AT state is 316G, which is obtained from the sum of the number of digestion games without navigation and the number of digestion games with navigation in the heaven mode. Considering the case where the game status for 84G before the starting point of 316G is unknown and all of them are games in the AT state, the number of games with navigation in 400G is 150G, which is shown in FIG. Since the result is less than 164G, it falls within the specified range.

また、天国モードからのAT状態への移行を5回繰り返したとすると、その合計は1580G(316G×5)となる。そして1580Gの起算点より前の20G分の遊技状況が不明であり、その全てがAT状態での遊技である場合も考慮すると、1600G内のナビありゲーム数は、350G(66G×5+20G)となり、図16に示した367Gを下回る結果となるため規定範囲に収まるものとなる。 Further, assuming that the transition from the heaven mode to the AT state is repeated 5 times, the total is 1580 G (316 G × 5). Considering the case where the game status for 20G before the starting point of 1580G is unknown and all of them are games in the AT state, the number of games with navigation in 1600G is 350G (66G x 5 + 20G). Since the result is lower than 367G shown in FIG. 16, it falls within the specified range.

続いて図18(B)は、通常モードが選択された後に天国モードが選択された状況を想定した例である。 Subsequently, FIG. 18B is an example assuming a situation in which the heaven mode is selected after the normal mode is selected.

この場合、400G内でナビありゲーム数が最も多く消化されるのは、通常モードで獲得されたATストックを消費して行われたAT状態を含むことであり、その際におけるナビありゲーム数は150Gとなる。そして、この150Gを含む400Gについては、前後250G内にAT状態を含まないため、400G内のナビありゲーム数は、図16に示した164Gを下回る結果となるため規定範囲に収まるものとなる。 In this case, the number of games with navigation is the most consumed in 400G, including the AT state performed by consuming the AT stock acquired in the normal mode, and the number of games with navigation at that time is It will be 150G. Since the 400G including the 150G does not include the AT state in the front and rear 250G, the number of games with navigation in the 400G is less than the 164G shown in FIG. 16, and therefore falls within the specified range.

また、通常モードが選択された場合における通常演出状態の開始からAT状態の終了までの遊技回数は、通常モードでのナビなし消化ゲーム数とナビあり消化ゲーム数との合算より求められて937Gとなる。その後、天国モードが選択されると、通常演出状態の開始からAT状態の終了までの遊技回数は、先に述べたように316Gであるから、これらを合計すると、1253G(937G+316G)となる。そして1253Gの起算点より前の347G分の遊技状況が不明であり、その347G内に含まれるAT状態が通常モードで獲得されたATストックを消費したものである場合も考慮すると、1600G内のナビありゲーム数は、366G(150G×2+66G)となり、図16に示した367Gを下回る結果となるため規定範囲に収まるものとなる。 In addition, the number of games from the start of the normal production state to the end of the AT state when the normal mode is selected is 937G, which is obtained from the sum of the number of digestion games without navigation and the number of digestion games with navigation in the normal mode. Become. After that, when the heaven mode is selected, the number of games from the start of the normal production state to the end of the AT state is 316G as described above, so the total of these is 1253G (937G + 316G). Considering the case where the game status for 347G before the starting point of 1253G is unknown and the AT state included in the 347G consumes the AT stock acquired in the normal mode, the navigation within 1600G The number of existing games is 366G (150G × 2 + 66G), which is less than 367G shown in FIG. 16, and therefore falls within the specified range.

以上に述べた本実施の形態では、有利区間の開始から概ね250回の遊技を消化するまではAT状態への移行期待値が低くなっており、通常演出状態の遊技で増加可能なポイント数が高いほどAT状態の継続率が高くなりやすいため、AT状態への移行が長引くほどメダルが獲得しやすく、短時間で想定を超えるメダルが獲得できてしまう事態が発生しにくい仕様を実現可能として、メダルの獲得性能を好適に設計することができるようになる。 In the present embodiment described above, the expected value of transition to the AT state is low from the start of the advantageous section to the completion of approximately 250 games, and the number of points that can be increased in the game in the normal production state is high. The higher the value, the higher the continuation rate of the AT state, so the longer the transition to the AT state, the easier it is to win medals. It becomes possible to appropriately design the medal acquisition performance.

なお一連の有利区間において、第2クリアカウンタ1923の値が予め定められた特定値(例えば、1400)を超えた場合、それ以降の遊技については第1クリアカウンタ1922の値または第2クリアカウンタ1923の値のいずれかによって有利区間の終了条件が成立するまでAT状態を継続するようにしてもよい。またATストックを付与する条件として天井ゲーム数に相当する回数の遊技の消化のみならず、AT抽選を行って当選した場合にATストックを付与することを併用してもよい。 When the value of the second clear counter 1923 exceeds a predetermined specific value (for example, 1400) in a series of advantageous sections, the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 is used for subsequent games. The AT state may be continued until the end condition of the advantageous section is satisfied by any of the values of. Further, as a condition for granting AT stock, not only the number of games corresponding to the number of ceiling games may be digested, but also AT stock may be granted when the AT lottery is performed and the game is won.

またATストックを付与する天井ゲーム数を抽選により決定する仕様を例にとり説明をしたが、いわゆる周期抽選によってATストックを付与する仕様であってもよい。例えば、通常演出状態において256Gを1周期として、1周期分の遊技が消化されたことに基づいてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによってATストックを付与することによっても同様の効果を期待することができる。 Further, although the specification in which the number of ceiling games to be given AT stock is determined by lottery has been described as an example, the specification may be such that AT stock is given by so-called periodic lottery. For example, the same effect can be expected by performing an AT lottery based on the fact that the game for one cycle has been digested with 256G as one cycle in the normal production state, and granting AT stock by winning the AT lottery. can do.

また有利区間の開始から所定の遊技回数を消化するまでと、所定の遊技回数を消化した以降とにおいてATストックを付与する条件を異ならせ、所定の遊技回数を消化するまでの遊技では達成率が極めて低い条件を設定した仕様であってもよい。例えば、通常演出状態において打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われたことによってカウントアップし、不正解打順で停止操作が行われたことによってリセットされるカウンタを設けて、有利区間の開始から250回の遊技を消化するまでは8回連続で正解打順を的中できればATストックを付与し、251回目以降の遊技では内部抽選の結果に応じた確率でAT抽選を行ってAT抽選に当選した場合にATストックを付与することによっても同様の効果を期待することができる。 In addition, the conditions for granting AT stock differ between the start of the advantageous section until the predetermined number of games is exhausted and the time after the predetermined number of games is exhausted, and the achievement rate is higher in the games until the predetermined number of games is exhausted. It may be a specification in which extremely low conditions are set. For example, in the normal production state, a counter that counts up when the stop operation is performed in the correct batting order when the batting order bell is won and is reset when the stop operation is performed in the incorrect batting order is provided to start the advantageous section. From to 250 games, if the correct batting order can be hit 8 times in a row, AT stock will be given, and in the 251st and subsequent games, the AT lottery will be performed with a probability according to the result of the internal lottery and the AT lottery will be won. In this case, the same effect can be expected by adding AT stock.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the game machine is such that a game medium such as a medal is inserted when playing a game and the game medium is paid out by winning a winning combination, but as electronic information without using the game medium. The game may be played by consuming or imparting the game value of. For example, it is possible to store the information of the game value owned by the player in the game machine or an external unit connected to the game machine, and to consume the game value by subtracting the number of the game values. It may be configured to replace the input of the medium and the addition of the number of the game values to give the game value to the payout of the game medium.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1918 演出状態記憶領域、1919 ポイントカウンタ、
1920 ATストック数カウンタ、1921 ATゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
1924 天井カウンタ、1925 AT準備カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 Setting change means, 105 Input reception means, 110 Random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 Game state control means, 175 AT control means,
180 Production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning judgment table storage area,
1913 set value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1918 production state storage area, 1919 point counter,
1920 AT Stock Count Counter, 1921 AT Game Count Counter,
1922 1st clear counter, 1923 2nd clear counter,
1924 Ceiling Counter, 1925 AT Preparation Counter,
190b production information storage means, 1926 production data storage area,
1927 sub-lottery table storage area,
1928 image buffer, 1929 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main indicator,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と、第1演出状態と第2演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能とする区間制御手段と、
を備え、有利区間において演出状態が前記第2演出状態である場合に役の入賞を補助する操作指示情報を提供する遊技機であって、
前記区間制御手段が、
前記有利区間において遊技価値の投入数および払出数に基づいて更新されるカウンタの値が所定値に達した場合に当該有利区間を終了させ、
前記有利区間において演出状態が前記第1演出状態である場合に特定パラメータを増加可能とし、前記第2演出状態への移行が決定された場合に、特定パラメータの値が高いほど、当該第2演出状態への移行が決定された以降の遊技が有利となるように制御し、
前記有利区間の開始時における演出状態が前記第1演出状態に設定された場合、当該有利区間の開始から所定の遊技回数を消化するまでの遊技については当該所定の遊技回数を消化した以降の遊技よりも前記第2演出状態への移行期待値が低くなっていることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
A section control means capable of setting a normal section in which the effect state cannot be changed and an advantageous section in which the effect state can be changed between a plurality of types of effect states including the first effect state and the second effect state.
A gaming machine that provides operation instruction information that assists in winning a winning combination when the effect state is the second effect state in an advantageous section.
The section control means
When the value of the counter updated based on the number of input and the number of payouts of the game value reaches a predetermined value in the advantageous section, the advantageous section is terminated.
When the effect state is the first effect state in the advantageous section, the specific parameter can be increased, and when the transition to the second effect state is determined, the higher the value of the specific parameter, the more the second effect. Control the game after the transition to the state is decided to be advantageous,
When the effect state at the start of the advantageous section is set to the first effect state, the game from the start of the advantageous section to the digestion of the predetermined number of games is the game after the predetermined number of games is consumed. A gaming machine characterized in that the expected value of transition to the second production state is lower than that of the above.
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