JP2022032791A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which saves in an amount of data concerning operation determination.SOLUTION: A game where a specific shooting order winning combination is won in an internal lottery is controlled such that 13 pieces of small winning combinations can be won when a depressing detection position is a specific depressing position and the 13 pieces of small winning combinations cannot be won when a stop operation is performed at a depressing detection position different from the specific depressing position. In a case where a plurality of specific depressing positions are set to the specific shooting order winning combination, a remainder obtained by dividing a pattern number corresponding to each specific depressing position by a predetermined value "12" is identical. On the basis of a remainder obtained by dividing a pattern number corresponding to a depressing detection position in performing the stop operation by the predetermined value "12", it is determined at which one of the plurality of specific depressing positions the stop operation is performed.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、特定役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、特定役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, by executing a winning assistance effect that assists the winning of a specific role under predetermined conditions, the winning probability of the specific role is changed, and a game medium such as a medal is acquired in an AT state in which the winning assistance effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game that facilitates the game has been well received (see Patent Document 1).

特開2015-231428号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-231428

ところでアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、遊技性の向上や起伏のある出玉性能などを実現するために、特定役を含む当選態様の種類を多く設けるとともに、特定役を入賞させるための操作態様を複雑化するなどの工夫が施されるが、操作態様の判定のためのデータを当選態様ごとに予め用意するとなると、多くのデータ量を必要とする。 By the way, in a gaming machine capable of performing an assist time game, in order to improve the playability and realize the undulating ball ejection performance, many types of winning modes including a specific winning combination are provided and a specific winning combination is awarded. However, if data for determining the operation mode is prepared in advance for each winning mode, a large amount of data is required.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作判定に係るデータ量を節約した遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the amount of data related to operation determination is saved.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、図柄が配置されている位置毎に図柄番号が割り当てられている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選で特定抽選結果を得た遊技において、停止操作が行われた時点の回転中のリールの位置を示す押下検出位置が特定押下位置であった場合に特定役を入賞可能とし、当該特定押下位置とは異なる押下検出位置で停止操作が行われた場合に当該特定役を入賞不可能とする制御を行い、前記特定抽選結果に対して複数の特定押下位置が設定されている場合に、各特定押下位置に対応する図柄番号を所定値で除算した余りが同一となっており、前記停止操作が行われた際の押下検出位置に対応する図柄番号を所定値で除算した余りに基づいて、当該停止操作が前記複数の特定押下位置のいずれかで行われたか否かを判定する遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a plurality of reels to which a symbol number is assigned for each position where the symbols are arranged, and an internal lottery for determining the winning or losing of a combination. A lottery means, a reel control means that rotates the plurality of reels for each game and controls to stop the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, and the plurality of reels. A gaming machine equipped with a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line in a stopped state. In the game in which the reel control means has obtained the specific lottery result in the internal lottery, the push detection position indicating the position of the rotating reel at the time when the stop operation is performed is the specific push position. A specific winning combination can be won, and when a stop operation is performed at a pressing detection position different from the specific pressing position, the specific winning combination cannot be won. When the pressing position is set, the remainder obtained by dividing the symbol number corresponding to each specific pressing position by a predetermined value is the same, and the symbol number corresponding to the pressing detection position when the stop operation is performed. Is related to a gaming machine that determines whether or not the stop operation is performed at any of the plurality of specific pressing positions based on the remainder obtained by dividing the above by a predetermined value.

本発明では、複数の特定押下位置のいずれかで停止操作が行われたことを押下検出位置に対応する図柄番号を所定値で除算するだけで判定することができるので、抽選結果と特定押下位置の対応付けのためのデータ量を節約することができる。 In the present invention, it can be determined that the stop operation is performed at any of a plurality of specific pressing positions only by dividing the symbol number corresponding to the pressing detection position by a predetermined value, so that the lottery result and the specific pressing position can be determined. It is possible to save the amount of data for associating.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果に応じた停止制御番号に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選の結果に対応する前記停止制御番号から得られる特定値に基づいて当該内部抽選の結果が前記特定抽選結果であるか否かを判定し、前記特定抽選結果であると判定された場合に、当該特定値を前記所定値で除算した余りと、押下検出位置に対応する図柄番号を前記所定値で除算した余りとを比較して前記停止操作が前記特定押下位置で行われたものであるか否かを判定するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the reel control means controls to stop the rotating reel based on the stop control number according to the result of the internal lottery, and corresponds to the result of the internal lottery. It is determined whether or not the result of the internal lottery is the specific lottery result based on the specific value obtained from the stop control number, and when it is determined to be the specific lottery result, the specific value is set to the predetermined value. The remainder divided by is compared with the remainder obtained by dividing the symbol number corresponding to the pressed detection position by the predetermined value to determine whether or not the stop operation is performed at the specific pressed position. You may.

このようにすれば、特定抽選結果に対応する停止制御番号に対する演算によって押下検出位置の判定を行うための値を求めることができるため、操作判定に係る専用のデータを予め用意する必要がなくなる分だけデータ量を節約することができる。 By doing so, it is possible to obtain a value for determining the press detection position by calculating the stop control number corresponding to the specific lottery result, so that it is not necessary to prepare dedicated data related to the operation determination in advance. Only the amount of data can be saved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における当選態様と停止制御番号との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning mode and the stop control number in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control concerning the batting order special combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control concerning the batting order special combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the stop control regarding the batting order special combination in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a revolving gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第4リールR4(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit composed of first reel R1 to fourth reel R4 (plural reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been done. In addition, a power supply device is built in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and the power supply unit EU and medals equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS. The hopper unit HP as a payout device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for games, a payout motor consisting of a stepping motor (not shown), and a rotary disk pivotally supported by the payout motor (not shown). Is rotationally driven by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. Further, in the hopper unit HP, when the stored amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and the sub board SUB is mounted on the side of the reel unit storage space PS. , These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of an arithmetic means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), and the like. The operation can be controlled. In the present embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS, but even if the setting change key cylinder KS and the setting change button BS are provided on the surface of the main board MAIN. good.

図1に示す第1リールR1~第4リールR4は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第4リールR4は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第4リールR4を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第4リールR4が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the fourth reel R4 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is referred to as a "top") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the fourth reel R4 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the fourth reel R4 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the fourth reel R4 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第4リールR4の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第4リールR4の停止状態では、第1リールR1~第4リールR4それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the fourth reel R4. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the fourth reel R4, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the fourth reel R4, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段、および第4リールR4の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段、および第4リールR4の中段によって構成される有効ラインL2とが有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of each reel. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to three, and when the medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reel R1 The effective line L1 composed of the middle stage, the middle stage of the second reel R2, the upper stage of the third reel R3, and the middle stage of the fourth reel R4, the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the third reel R3. The lower row and the effective line L2 configured by the middle row of the fourth reel R4 are activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is awarded. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display unit DS and a section display SEC. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in the BB state. Various game information such as the total of the above is displayed. Further, the section display SEC notifies whether or not the user is staying in an advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The LCD displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speaker SPs for performing a game effect are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker SP, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第4リールR4を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第4リールR4のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B4などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the lower front door DD. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for performing the operation of inserting the credited (stored) medal, and the operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the fourth reel R4 to start the game. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the fourth reel R4 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B4 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第4リールR4の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第4リールR4をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第4リールR4の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B4の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0 to start rotation control of the first reel R1 to the fourth reel R4. Is set to a ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the fourth reel R4 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the fourth reel R4 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B4 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B4を押下していくと、ストップボタンB1~B4のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B4 at an arbitrary timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B4 is used. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B4を解放すると、ストップボタンB1~B4それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B4 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B4 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B4の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第4リールR4を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B4. The first reel R1 to the fourth reel R4 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become like. If medals are paid out according to the result of the game and credit (internal storage) of the medals is permitted, the maximum number of medals corresponding to a part or all of the number of medals to be paid out (the present embodiment). Credits are made up to 50 cards), and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display unit DS is changed according to the change in the number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is activated by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and is activated by the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch. Upon receiving an input signal from an input means such as 260, various calculations for executing a game are performed, and based on the calculation results, a reel unit 310, a hopper unit (payout device) HP, a display device 330, an acoustic device 340, etc. Controls the operation of the output means of. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting changing means 103, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state control. The means 170, the AT control means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In this embodiment, the setting changing means 103, the input receiving means 105, the random number generating means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state transition control. The means 170 and the AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub-board SUB executing various programs. .. Further, the game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. .. Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting changing means 103 controls to change the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, it is possible to switch between the case of being activated in the game mode and the case of being activated in the setting change mode according to the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on, and the setting change key cylinder KS. When the setting key is inserted and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and the power switch ES operates in this state to generate power from the power supply unit EU. When supplied, the setting changing means 103 activates the game machine in the setting changing mode. Then, in the present embodiment, the set value can be selected from the set values of 6 stages from the setting 1 to the setting 6, and the expected value of the ball ejection rate from the setting 1 toward the setting 6 in order. The winning probability of the internal lottery fluctuates so that the value becomes higher. In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 sets the setting value every time the input signal from the setting change switch 260 is received. ... The set value was changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the set value was confirmed based on the game start signal from the start switch 230 operated by pressing the start lever SL. Control is performed to store the set value in the set value storage area 1913. Then, in the present embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the off state and the setting change mode can be changed to the game mode by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to the initial position. It has become like.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. .. And in this embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting changing means 103 performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a in the setting changing mode. In particular, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, and the CZ game number. The information stored in the counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921 in the main RAM of the game information storage means 190a, A storage area other than the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 is designated as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is designed to be retained without being used.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第4リールR4の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted, the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the fourth reel It is an opportunity to start the rotation of R4 and to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of inserted medals. Is set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit store (store and store) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed while the medals are stored in the game machine as credits, the insertion receiving means 105 limits the specified number of insertions and the credit information storage area is activated as the bet switch 220 is activated. The medal stored in credit in 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random number values from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines whether or not the combination is successful based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. It is a means for performing an internal lottery, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is used for the internal lottery. To decide. In the gaming machine of the present embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small role, and bonus and loss (unwinning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each set value for the set values of six stages, and the probability that a part of the winning modes will be obtained by the internal lottery differs depending on the set values. The correspondence between the winning combination and the random value is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役45が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベル1~打順ベル24、弱チェリー1、弱チェリー2、共通1枚役1、共通1枚役2、JAC1、JAC2、打順特殊役a群(打順特殊役a1~打順特殊役a12:特定抽選結果の一例)、打順特殊役b群(打順特殊役b1~打順特殊役b12:特定抽選結果の一例)、打順特殊役c群(打順特殊役c1~打順特殊役c12:特定抽選結果の一例)、打順特殊役d群(打順特殊役d1~打順特殊役d12:特定抽選結果の一例)が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, batting order bells 1 to 45 are prepared as small winning combinations, and batting order bells 1 to batting order bells 24 are weak as the winning modes of the small winning combinations, as shown in FIGS. 5 and 6. Cherry 1, weak cherry 2, common 1-card combination 1, common 1-card combination 2, JAC1, JAC2, batting order special role a group (batting order special role a1 to batting order special role a12: example of specific lottery result), batting order special role b Group (batting order special role b1 to batting order special role b12: example of specific lottery result), batting order special role c group (batting order special role c1 to batting order special role c12: example of specific lottery result), batting order special role d group (batting order special role d group) Combination d1 to batting order special combination d12: an example of a specific lottery result) is set.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ8が用意され、リプレイの当選態様として、図7に示すように、通常リプレイ1~通常リプレイ6が設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 8 are prepared as replays, and normal replays 1 to 6 are set as replay winning modes, as shown in FIG.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the winning probability of the replay is higher in the internal lottery table 2 than in the internal lottery table 1. In the internal lottery table 3, the replay is not a lottery target, and in the internal lottery table 3, the lottery mode of the small winning combination is different from that of the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the internal lottery table 1 and the inside. The probability of winning a small winning combination is higher than that of the lottery table 2.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and the big bonus (BB) is a lottery target in the internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the BB establishment state, and the BB state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 3 are set according to the gaming state. Select any one as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In the present embodiment, the winning probability of the bonus or replay winning mode does not change depending on the set value, but the winning probability of some winning modes changes according to the set value for the small winning combination. However, the higher the set value, the higher the winning probability of JAC1 and JAC2.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to the winning state is prepared. There is a big bonus (BB) as a role to which the former carry-over flag is associated, and a small role and a replay are associated with the latter carry-over flag. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, if a small winning combination or replay is won in a game in which the winning state of the bonus lottery flag associated with the carry-over possible flag is carried over, the bonus lottery that has already been won is drawn. A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a flag and a small winning combination won in the internal lottery or a lottery flag for replay is set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第4リールR4の回転駆動を開始し、第1リールR1~第4リールR4が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B4(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第4リールR4を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the fourth reel R4 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B4 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the fourth reel R4 are constantly rotating at a predetermined speed (rotation speed of about 80 rpm: about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the fourth reel R4, which are rotationally driven by the stepping motor, in a mode corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B4に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B4を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第4リールR4の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B4 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B4 is enabled. By supplying a drive pulse for full-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the fourth reel R4.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B4の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第4リールR4のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB4を押下することが第4リールR4を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B4の押下順序が変化すると、第1リールR1~第4リールR4の停止順序が変化する。なお本実施形態では、必要に応じて、第1リールR1~第4リールR4のうち、最初に停止するリールを第1停止リール、2番目に停止するリールを第2停止リール、3番目に停止するリールを第3停止リール、最後に停止するリールを第4停止リールと称し、第1停止リールに係る停止操作を第1停止操作、第2停止リールに係る停止操作を第2停止操作、第3停止リールに係る停止操作を第3停止操作、第4停止リールに係る停止操作を第4停止操作と称する場合がある。 That is, each time the stop buttons B1 to B4 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the fourth reel R4. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3, and pressing the stop button B4 corresponds to an operation for stopping the fourth reel R4. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B4 changes, the stop order of the first reel R1 to the fourth reel R4 changes. In the present embodiment, among the first reel R1 to the fourth reel R4, the reel that stops first is the first stop reel, the reel that stops second is the second stop reel, and the reel that stops second is the third stop reel, if necessary. The reel to stop is called the third stop reel, the reel to stop last is called the fourth stop reel, the stop operation related to the first stop reel is the first stop operation, the stop operation related to the second stop reel is the second stop operation, and the second stop operation. 3 The stop operation related to the stop reel may be referred to as a third stop operation, and the stop operation related to the fourth stop reel may be referred to as a fourth stop operation.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第4リールR4について、ストップボタンB1~B4が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B4のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the fourth reel R4, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B4 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel is stopped is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B4, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line at the time when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第4リールR4の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are provided with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the fourth reel R4 constituting the reel unit 310. , Bar symbol "BAR", special symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", replay symbol "RP", bell symbol 1 "BL1", bell symbol 2 "BL2", watermelon symbol "WM", and cherry symbol When "CH" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the press detection position are drawn onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are stopped. It can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the switch 240 is operated (when the pressing of the stop button is detected). In this embodiment, the pressing detection position is the display position on the upper stage of each reel.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。本実施形態では、内部抽選の結果に応じた固有の停止制御番号が設けられており、リール制御手段130は、停止制御番号に基づいて停止制御テーブルを呼び出して停止対象のリールの停止位置を決定する。 Further, the reel control means 130 determines the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, a unique stop control number according to the result of the internal lottery is provided, and the reel control means 130 calls a stop control table based on the stop control number to determine the stop position of the reel to be stopped. do.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (the time when the push of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the push detection position and the number of slip frames indicating the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, priorities are set in the order of "replay> bonus" and "small role> bonus" for small roles, replays, and bonuses, and the priorities associated with each combination are set. According to the above, the stop control table is set so that the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a high priority is selected.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table referred to when the lottery flags related to a plurality of types of small wins are set to the winning state in the internal lottery, a symbol showing a winning form that can be displayed on the valid line. When the stop position is set according to the number of combinations (number priority control) and when the stop position is set according to the number of medals to be paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination (number of payouts). Priority control) exists, and when the stop position is set according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, the symbol combination indicating the winning form that can be displayed on the valid line. The stop position is set with respect to the press detection position so that the stop position where the number of medals increases is prioritized, and if the stop position is set according to the number of medals paid out, the display position on the effective line is set. The stop position with respect to the press detection position so that the stop position where the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the displayed symbol increases (the stop position where the small winning combination with a large payout can be won) is prioritized. Is set. However, when the stop position is set according to the number of medals paid out, for multiple stop positions where the number of medals paid out is the same, the priority of each stop position is treated as the same and the pressed detection position. When the stop position is set and the stop position is set according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. For a plurality of stop positions having the same number, the priority of each stop position is treated as the same, and the stop position with respect to the press detection position is set.

そして本実施形態では、打順ベル1~打順ベル24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、正解打順(打順ベル毎に予め定められた操作順序)でストップボタンB1~B4が押下されると、13枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順(正解打順とは異なる操作順序)でストップボタンB1~B4が押下されると、1枚小役が入賞するように(一部の操作順序については取りこぼす場合あり)押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおBB成立状態では、先に述べたように正解打順に沿った停止操作によって13枚小役が入賞可能となっているが、通常状態では、打順ベル1~打順ベル24のいずれについても全ての操作順序が不正解打順として扱われ、BB成立状態において13枚小役が入賞可能であった操作順序で停止操作が行われても1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 24 is won, as shown in FIG. 9, the correct batting order (operation order predetermined for each batting order bell). When the stop buttons B1 to B4 are pressed with, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the 13 small winning combination wins, and the stop buttons B1 to B1 to the wrong batting order (operation order different from the correct batting order). When B4 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that one small winning combination wins (some operation orders may be missed). In the BB establishment state, as described above, 13 small wins can be won by the stop operation along the correct batting order, but in the normal state, all of the batting order bells 1 to 24 are all. The operation order is treated as an incorrect batting order, and the stop position with respect to the press detection position is set so that even if the stop operation is performed in the operation order in which 13 small winning combinations were possible in the BB establishment state, one small winning combination will win. It is set.

また、打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出優先制御によって13枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、不正解打順では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when the batting order bell is won, in the correct batting order, the symbols constituting the winning form of the 13-card small winning combination are preferentially displayed on the valid line by the payout priority control, and in the incorrect batting order, the number of small winning cards is reduced by 1 by the number priority control. The stop position for the press detection position is set in each stop control table so that the symbols constituting the winning form of the winning combination are preferentially displayed on the effective line.

また、打順特殊役a1~打順特殊役a12、打順特殊役b1~打順特殊役b12、打順特殊役c1~打順特殊役c12、および打順特殊役d1~打順特殊役d12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10および図11に示すように、特定打順(打順特殊役毎に予め定められた操作順序)であって、かつ第1停止操作(特定打順において最初に停止させるリールに係る停止操作)の押下検出位置が特定押下位置(打順特殊役毎に予め定められた押下検出位置)でストップボタンB1~B4が押下されると、13枚小役(小役1:特定役の一例が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順(特定打順とは異なる操作順序)でストップボタンB1~B4が押下されると、2種類の6枚小役が重複入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお特定打順であるが第1停止操作の押下検出位置が特定操作位置ではない場合には、非特定打順である場合と同様に、2種類の6枚小役が重複入賞するようになっている。また図10および図11に示す特定押下位置はストップボタンの押下時に上段に位置する図柄の番号を示しており、例えば、図10に示す打順特殊役a1の特定押下位置である0番と12番とは、特定打順において最初に停止させる第1リールR1の押下検出位置について、0番のベル図柄2「BL2」または12番の特殊図柄2「SP2」のいずれかが上段に位置する場合を示している。なお以下では、必要に応じて、特殊打順役の当選時に関して13枚小役を入賞させる停止操作の態様を特定操作態様と称する場合がある。 In addition, when any one of the batting order special role a1 to the batting order special role a12, the batting order special role b1 to the batting order special role b12, the batting order special role c1 to the batting order special role c12, and the batting order special role d1 to the batting order special role d12 is won. In the referenced stop control table, as shown in FIGS. 10 and 11, the batting order is a specific batting order (operation order predetermined for each batting order special combination), and the first stop operation (first stop in the specific batting order). When the stop buttons B1 to B4 are pressed at the specific pressing position (pressing detection position predetermined for each batting order special combination) of the pressing detection position (stop operation related to the reel), 13 small combinations (small combination 1: specific combination) The stop position with respect to the press detection position is set so that an example of the winning combination is won, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in a non-specific batting order (operation order different from the specific batting order), two types of 6-sheet small The stop position with respect to the press detection position is set so that the winning combination is duplicated. When the press detection position of the first stop operation is not the specific operation position, the batting order is non-specific. Similarly, two types of six small batting orders are designed to win in duplicate. The specific pressing positions shown in FIGS. 10 and 11 indicate the numbers of the symbols located in the upper row when the stop button is pressed, for example. , No. 0 and No. 12 which are the specific pressing positions of the batting order special combination a1 shown in FIG. 10 are the No. 0 bell symbol 2 "BL2" or the No. 0 bell symbol 2 "BL2" with respect to the pressing detection position of the first reel R1 to be stopped first in the specific batting order. The case where any one of the 12th special symbol 2 "SP2" is located in the upper row is shown. May be referred to as a specific operation mode.

また、打順特殊役の当選時に関しては、特定打順である場合、特定操作位置については払出優先制御で13枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、特定操作位置と異なる押下検出位置については個数優先制御で6枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、非特定打順である場合、6枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち打順特殊役の当選時においては、特定操作態様である場合に限り払出優先制御を行い、特定操作態様ではない場合には個数優先制御を行っている。 In addition, regarding the winning of the batting order special combination, in the case of the specific batting order, the symbols constituting the winning form of the 13 small winning combination are preferentially displayed on the effective line by the payout priority control for the specific operation position, and the specific operation is performed. For the pressed detection position that is different from the position, the symbols that make up the winning form of the 6-card small winning combination are preferentially displayed on the effective line by the number priority control, and if the batting order is non-specific, the winning form of the 6-card small winning combination is configured. The stop position for the press detection position is set in each stop control table so that the symbol to be displayed is preferentially displayed on the valid line. That is, when the batting order special combination is won, the payout priority control is performed only in the specific operation mode, and the number priority control is performed in the case where the batting order special combination is not in the specific operation mode.

また本実施形態では、第1リールR1~第4リールR4の各々に固有のリール番号が割り当てられているとともに、当選態様ごとに予め固有の停止制御番号が割り当てられており、リール制御手段130は、内部抽選の結果に応じて取得した停止制御番号から第1所定値を減算した特定値が打順特殊役に対応する値であれば、打順特殊役の当選と判断する。そして打順特殊役の当選と判断される場合、リール制御手段130は、特定値を第2所定値で除算した商を特定打順における第1停止のリール番号として、実際に停止操作が行われたリールのリール番号と一致するか否かによって特定打順に沿っているか否かを判定する。さらに本実施形態では、特定値を第2所定値で除算した際の余りが特定押下位置に対応する図柄番号を示しており、リール制御手段130は、押下検出位置に対応する図柄番号を第2所定値で除算した際の余りが、特定押下位置に対応する図柄番号と一致するか否かを判定する。このようにリール制御手段130は、停止制御番号から得られる特定値と、押下検出位置に対応する図柄番号とを、いずれも第2所定値で除算した結果を用いて第1停止操作が特定操作態様であるか否かを判定する。 Further, in the present embodiment, a unique reel number is assigned to each of the first reel R1 to the fourth reel R4, and a unique stop control number is assigned in advance for each winning mode. If the specific value obtained by subtracting the first predetermined value from the stop control number acquired according to the result of the internal lottery is a value corresponding to the batting order special combination, it is determined that the batting order special combination has been won. When it is determined that the batting order special combination is won, the reel control means 130 sets the quotient obtained by dividing the specific value by the second predetermined value as the reel number of the first stop in the specific batting order, and the reel on which the stop operation is actually performed is performed. It is determined whether or not it is in the specific batting order depending on whether or not it matches the reel number of. Further, in the present embodiment, the remainder when the specific value is divided by the second predetermined value indicates the symbol number corresponding to the specific pressed position, and the reel control means 130 uses the symbol number corresponding to the pressed detection position as the second symbol number. It is determined whether or not the remainder when divided by a predetermined value matches the symbol number corresponding to the specific pressed position. In this way, in the reel control means 130, the first stop operation is a specific operation using the result of dividing the specific value obtained from the stop control number and the symbol number corresponding to the press detection position by the second predetermined value. It is determined whether or not it is an embodiment.

また、弱チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役41が小役23に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、弱チェリー2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役40が小役21および小役36に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when the weak cherry 1 is won, the stop position with respect to the press detection position is set so that the small winning combination 41 has priority over the small winning combination 23, and the weak cherry 2 is won. In the stop control table referred to in this case, the stop position with respect to the press detection position is set so that the small winning combination 40 wins in preference to the small winning combination 21 and the small winning combination 36.

また、共通1枚役1および共通1枚役2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when the common 1-card combination 1 and the common 1-card combination 2 are won, the stop position with respect to the press detection position is set so that any one small combination always wins. ..

また、通常リプレイ1~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、および強チェリー2といった各種のリプレイの当選態様については、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, the winning modes of various replays such as normal replay 1 to normal replay 6, chance replay, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry 1 and strong cherry 2 are included in the winning mode regardless of the mode of the stop operation. The stop position with respect to the press detection position is set so that one of the replays will always win a prize.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Regarding the big bonus (BB), it is possible to win only when the big bonus (BB) is won alone in the normal state, there is no loss in the BB establishment state, and it always has priority over the big bonus (BB). The stop position with respect to the press detection position is set in the stop control table so that the big bonus (BB) does not win due to the fact that the small winning combination or replay with a high score is won in duplicate.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第4リールR4の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第4リールR4の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12~図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ8、および小役1~小役45の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the fourth reel R4. Specifically, all of the first reel R1 to the fourth reel R4 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the valid line at the time is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 to 16, the big bonus (BB), the replay 1 to the replay 8, and the small winning combination 1 to the small winning combination 45 are obtained by the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A winning judgment table is prepared so that it can be judged whether or not there is a winning.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, and the bonus is won. If this is the case, the game state control means 170 performs a game state transition process for shifting the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit HP (). It controls the payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of stored credits (the number of medals stored in credits) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) in which the player does not need to insert a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the player's own medals (including credit medals) are given to the number of medals corresponding to the specified number of medals required to play the next game. The automatic charging process is performed without using it, and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the effective line corresponding to the specified input number set.

遊技状態制御手段170は、図17に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 17, the game state control means 170 performs a game state transition process for shifting the game state between the normal state, the BB establishment state, and the BB state. In the present embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the BB establishment state or the BB state. Specifically, the big bonus (BB) is won in the normal state, but if the big bonus (BB) is not won, it shifts to the BB establishment state, and the big bonus (BB) is won in the normal state, and When the big bonus (BB) is won, it shifts to the BB state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3 or more, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a game state in which the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the normal state, but the game shifts when the big bonus (BB) is not won, and the internal lottery tables 1 to shown in FIG. 4 Of the internal lottery table 3, the probability of winning the replay is higher than that of the internal lottery table 1, so that no loss (unwinning) occurs and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. Refer to the internal lottery table 2. An internal lottery will be held.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In the BB establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. Then, the game state control means 170 shifts the game state from the BB establishment state to the BB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a gaming state in which the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line, and the game state is changed. Of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 3 shown in FIG. , The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 which is different from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 in the lottery mode of the small winning combination.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 200) are paid out. When it is determined that the game state has been determined, the game state control means 170 controls to end the BB state and return the game state to the normal state. In the present embodiment, the count information about the number of payouts in the BB state is stored in the game state storage area 1916.

AT制御手段175は、図18に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより13枚小役(小役2~小役13)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより13枚小役(小役2~小役13)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 18, the AT control means 175 changes the effect state among a plurality of types of effect states including a non-AT state, an AT low probability state, an AT state, and a CZ state, and under predetermined conditions. The effect state is set to the AT state (assist time state), the success or failure of the end condition of the AT state is determined based on the value of the AT game number counter 1919, and the AT state is terminated when the end condition of the AT state is satisfied. Take control. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, when the player is staying in the AT state, the AT control means 175 provides a correct batting order to the main display 300 composed of the 7-segment display provided in the game information display unit DS when the batting order bell is won. By displaying the information corresponding to (an example of operation instruction information), the correct batting order notification is performed to assist the winning of 13 small winning combinations (small winning combination 2 to small winning combination 13), and the batting order bell is notified by the effect control means 180. At the time of winning, the liquid crystal display LCD displays images corresponding to the correct batting order to assist the winning of 13 small wins (small wins 2 to 13), and stays in a non-AT state. It is possible to perform an assist time game (an example of an auxiliary game) in which a medal is easier to obtain than the game in which the player is playing.

またAT制御手段175は、図19に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー1、弱チェリー2+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役1+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役2+ビッグボーナス(BB)、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ2~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行い、遊技状態がBB成立状態である場合には、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー1、通常リプレイ2~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常状態で通常リプレイ1が当選した場合と、BB成立状態で通常リプレイ1、弱チェリー2、共通1枚役1、または共通1枚役2が当選した場合と、遊技状態がBB状態である場合とについて、有利区間移行抽選が行われないようになっている。 Further, as shown in FIG. 19, the AT control means 175 makes it possible to set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and in the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state which is the initial state, and the advantageous section transition lottery is performed. It is possible to set the effect state to the AT state on condition that the advantageous section is started and the advantageous section is obtained by winning the advantageous section transition lottery. When the game state is the normal state in the game of the normal section, the AT control means 175 is a batting order special belonging to the batting order bell 1 to the batting order bell 24 and the batting order special combination a group to the batting order special combination d group in the internal lottery. Role, Weak Cherry 1, Weak Cherry 2 + Big Bonus (BB), Common 1-card role 1 + Big Bonus (BB), Common 1-card role 2 + Big Bonus (BB), Big Bonus (BB), Normal Replay 2 to Normal Replay 6 , Chance replay, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry 1 or strong cherry 2 is obtained, and the advantageous section transition lottery is performed. , Batting order bell 1 to batting order bell 24 in internal lottery, batting order special role a group to batting order special role d group, weak cherry 1, normal replay 2 to normal replay 6, chance replay, weak watermelon, strong watermelon, Based on the winning mode of either the strong cherry 1 or the strong cherry 2, the advantageous section transition lottery is performed. In this embodiment, there are two cases, one is when the normal replay 1 is won in the normal state, and the other is when the normal replay 1, the weak cherry 2, the common 1-card combination 1 or the common 1-card combination 2 is won in the BB establishment state. In the case where is in the BB state, the advantageous section transition lottery is not performed.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous section transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won according to the comparison result (advantageous). Judge whether or not the section was won). In the advantageous section transition lottery table, the advantageous section winning or losing is assigned to the random number value for the internal lottery associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous section transition lottery, and for the internal lottery. When the acquired random number value is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous section transition lottery, and is associated with the advantageous section transition lottery in the advantageous section transition lottery table, it is said that the advantageous section transition lottery is won. It is judged.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選である場合に有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 Then, when the AT control means 175 wins the advantageous section transition lottery in the normal section, the AT control means performs the advantageous section transition process based on the winning of the advantageous section transition lottery, and is advantageous from the next game of the game won in the advantageous section transition lottery. Start the section. In the present embodiment, when the result of the advantageous section transition lottery is won, the effect state is shifted to the AT low probability state in the advantageous section transition process. It should be noted that the winning mode of the advantageous section transition lottery may be set to two or more types, and it may be determined whether to shift the effect state to the AT low probability state or the AT state in the advantageous section transition process.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合に、毎遊技においてAT抽選を行う。通常状態では、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー1、弱チェリー2+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役1+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役2+ビッグボーナス(BB)、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ2~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB成立状態では、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー1、弱チェリー2、共通1枚役1、共通1枚役2、通常リプレイ2~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB状態では、JAC1またはJAC2のいずれかの当選態様を得たこと、もしくは内部抽選の結果がハズレ(不当選)であったことに基づいてAT抽選が行われる。 Then, the AT control means 175 performs an AT lottery in each game when the effect state is the AT low probability state or the CZ state in the advantageous section. In the normal state, batting order bell 1 to batting order bell 24, batting order special role a group to batting order special role d group, weak cherry 1, weak cherry 2 + big bonus (BB), common 1-card role 1+ Big Bonus (BB), Common 1-card role 2 + Big Bonus (BB), Big Bonus (BB), Normal Replay 2 to Normal Replay 6, Chance Replay, Weak Watermelon, Strong Watermelon, Strong Cherry 1 or Strong Cherry 2 An AT lottery will be held based on the winning mode. In the BB establishment state, batting order bell 1 to batting order bell 24, batting order special role a group to batting order special role d group, weak cherry 1, weak cherry 2, common 1 piece role 1, common 1 piece The AT lottery is performed based on the winning mode of the combination 2, the normal replay 2 to the normal replay 6, the chance replay, the weak watermelon, the strong watermelon, the strong cherry 1, or the strong cherry 2. In the BB state, the AT lottery is performed based on whether the winning mode of either JAC1 or JAC2 is obtained, or the result of the internal lottery is a loss (unwinning).

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図19に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, AT winning or losing is assigned to the random number value for the internal lottery, and the random number value acquired for the internal lottery is associated with the AT winning in the AT lottery table. , It is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the probability of winning the AT is different between the AT low probability state and the CZ state, and the probability of obtaining the AT winning is set higher in the CZ state than in the AT low probability state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal section, and the AT lottery is executed only in the situation of staying in the advantageous section. ing.

またAT制御手段170は、第1リールR1~第4リールR4に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を行っており、打順特殊役の当選時のAT抽選については、第1停止操作が特定操作態様であるか否かを判定し、第1停止操作が特定操作態様である場合、今回遊技のAT抽選の結果を無効とするペナルティ処理を行う。ペナルティ処理では、例えば、AT抽選が行われなかったとする扱いをしてもよいし、AT抽選の結果を実際の結果に関わらずにハズレに書き換えるようにしてもよいし、第1停止操作以降のAT抽選の結果に基づく処理をキャンセルするようにしてもよい。また特殊当選役の当選時のみAT抽選の実行契機を第1停止操作後として、第1停止操作が特定操作態様でなければAT抽選を行い、第1停止操作が特定操作態様であればAT抽選を行わないようにしてもよい。また特殊当選役の当選時のみならずAT抽選の実行契機を第1停止操作後とするようにして、特殊当選役の当選時のみ第1停止操作の結果によってAT抽選の実行可否を判定するようにしてもよい。 Further, the AT control means 170 performs an AT lottery before the stop operation for the first reel R1 to the fourth reel R4 is activated, and the first stop operation is performed for the AT lottery when the batting order special combination is won. It is determined whether or not it is a specific operation mode, and if the first stop operation is a specific operation mode, a penalty process is performed to invalidate the result of the AT lottery of the game this time. In the penalty process, for example, it may be treated as if the AT lottery was not performed, the result of the AT lottery may be rewritten as a loss regardless of the actual result, or after the first stop operation. The process based on the result of the AT lottery may be canceled. Further, only when the special winning combination is won, the AT lottery is executed after the first stop operation, the AT lottery is performed if the first stop operation is not a specific operation mode, and the AT lottery is performed if the first stop operation is a specific operation mode. May not be done. In addition, not only when the special winning combination is won, but also when the AT lottery is executed after the first stop operation, it is determined whether or not the AT lottery can be executed based on the result of the first stop operation only when the special winning combination is won. You may do it.

そしてAT低確状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 When the result of the AT lottery in the AT low probability state is the AT winning, the AT control means 175 controls to shift the effect state from the AT low probability state to the AT state. Further, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the lottery result of the AT winning, and shifts the effect state to the AT state at the end of the game. At this time, a constant value "1" is subtracted from the AT stock number counter 1920, and a value "50" corresponding to 50 games, which is the number of games that is the end condition of the AT state, is set in the AT game number counter 1919.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベル1~打順ベル24が当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Then, the AT control means 175 causes the assist time game to be performed based on the effect state being the AT state, and each time the assist time game is performed, a constant value corresponding to one game is performed from the value of the AT game number counter 1919. 1 ”is subtracted. In the present embodiment, when the batting order bells 1 to 24 are won in the AT state, the correct batting order notification and the winning assist effect for notifying the correct batting order are performed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図9に示す打順1~打順24が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1)、「02」(打順2)、「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)、「07」(打順7)、「08」(打順8)、「09」(打順9)、「10」(打順10)、「11」(打順11)、「12」(打順12)、「13」(打順13)、「14」(打順14)、「15」(打順15)、「16」(打順16)、「17」(打順17)、「18」(打順18)、「19」(打順19)、「20」(打順20)、「21」(打順21)、「22」(打順22)、「23」(打順23)、「24」(打順24)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order, the main display 300 displays the information corresponding to the correct batting order. Specifically, the batting order number is set for each correct batting order. The batting order 1 to 24 shown in FIG. 9 correspond to the batting order numbers, and the main display 300 displays "01" (batting order 1), "02" (batting order 2), and "03" (Batting order 2) by 7-segment display. Batting order 3), "04" (batting order 4), "05" (batting order 5), "06" (batting order 6), "07" (batting order 7), "08" (batting order 8), "09" (batting order 9) ), "10" (batting order 10), "11" (batting order 11), "12" (batting order 12), "13" (batting order 13), "14" (batting order 14), "15" (batting order 15), "16" (batting order 16), "17" (batting order 17), "18" (batting order 18), "19" (batting order 19), "20" (batting order 20), "21" (batting order 21), "22" "(Batting order 22)," 23 "(batting order 23)," 24 "(batting order 24), any one of the batting order numbers is displayed.

また本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態ではない場合、特殊打順役a1~特殊打順役a12、特殊打順役b1~特殊打順役b12、特殊打順役c1~特殊打順役c12、および特殊打順役d1~特殊打順役d12が当選すると特定打順における第1停止操作を報知する特定打順報知および入賞補助演出が行われる。 Further, in the present embodiment, when the production state is not the AT state in the advantageous section, the special batting order combination a1 to the special batting order combination a12, the special batting order combination b1 to the special batting order combination b12, the special batting order combination c1 to the special batting order combination c12. , And when the special batting order combination d1 to the special batting order combination d12 are won, the specific batting order notification and the winning assist effect for notifying the first stop operation in the specific batting order are performed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、特定打順報知を行う場合に、メイン表示器300に特定打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、特定打順が打順1~打順6の場合には「31」、特定打順が打順7~打順12の場合には「32」、特定打順が打順13~打順18の場合には「33」、特定打順が打順19~打順24の場合には「34」が打順番号として表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the AT control means 175 performs the specific batting order notification, the information corresponding to the specific batting order is displayed on the main display 300. Specifically, the specific batting order is from batting order 1 to batting order 6. If the specific batting order is "31", if the specific batting order is batting order 7 to 12, "32", if the specific batting order is batting order 13 to 18, then "33", if the specific batting order is batting order 19 to 24. "34" is displayed as a batting order number.

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー1、弱チェリー2、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2が当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が弱チェリー1、弱チェリー2、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 Further, in the AT control means 175, when the effect state is the AT state in the advantageous section, the weak cherry 1, the weak cherry 2, the chance replay, the weak watermelon, the strong watermelon, the strong cherry 1, or the strong cherry 2 is won by the internal lottery. An additional lottery will be held based on what has been done. In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, additional winning or loss is assigned to the random number value for the internal lottery corresponding to the winning mode that triggers the execution of the additional lottery, and the random number value acquired for the internal lottery is weak. When it is associated with one of Cherry 1, Weak Cherry 2, Chance Replay, Weak Watermelon, Strong Watermelon, Strong Cherry 1, or Strong Cherry 2, and it is associated with the additional winning at the additional lottery table. It is determined that the additional lottery has been won. Then, in the present embodiment, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the result of the additional winning lottery.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 Then, the AT control means 175 determines that the end condition of the AT state is satisfied when the value of the AT game number counter 1919, which is decremented by a fixed value each time the assist time game is performed, reaches the initial value "0". Set the effect state to the CZ state. In the present embodiment, when the AT control means 175 shifts the effect state to the CZ state, the number of games that is the end condition of the CZ state is set to 50 times, which corresponds to the set number of games of 50 times. The value "50" is set in the CZ game number counter 1921.

また本実施形態におけるCZ状態では、打順ベル1~打順ベル24が当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約8枚(出玉率の期待値が約367%)となっている。 Further, in the CZ state in the present embodiment, even if the batting order bell 1 to the batting order bell 24 are won, the correct answer batting order notification and the winning assistance production are not performed, so that the medals held by the player gradually decrease (outgoing). The expected value of the batting order is less than 100%), which is the medal acquisition performance. Further, in the present embodiment, the acquisition performance of medals in the AT state is sufficiently higher than that in the CZ state, and the net increase in the number of medals per game is about 8 (expected value of the payout rate is about 367%). It has become.

そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態をAT低確状態に設定する。 Then, the AT control means 175 subtracts a constant value "1" corresponding to one game from the value of the CZ game number counter 1921 every time the game is played in the CZ state, and the value of the CZ game number counter 1921 is the initial value ". When it reaches "0", it is determined that the end condition of the CZ state is satisfied, and the transition destination of the effect state is determined based on the value of the AT stock number counter 1918. Specifically, if the value of the AT stock number counter 1918 is larger than the initial value "0", the effect state of the migration destination is set to the AT state, and the value of the AT stock number counter 1918 is the initial value "0". If is, the effect state of the transition destination is set to the AT low probability state.

なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。ただし、CZ状態でAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。 In the CZ state, the AT lottery is performed as described above, but even if the lottery result of the AT winning is obtained in this AT lottery, the value of the AT stock number counter 1918 only increases and the situation is staying in the advantageous section. Then, at least until the end condition of the CZ state (the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0") is satisfied, the process does not shift to another production state. However, if the AT lottery is won in the CZ state, the CZ state may be terminated based on the winning of the AT lottery.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value “1” in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, Every time one game is played, an increment update is performed by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the first clear counter 1922, and the value of the first clear counter 1922 is fixed. When the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied. In the present embodiment, the update of the first clear counter 1922 is performed after all the rotating reels in each game are stopped, but if it is predetermined in each game, the first clear counter is triggered at any time. The update of 1922 may be performed, and for example, the game start operation for the start lever SL may be used as an update trigger.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、13枚のメダルの払い出しがあった場合には「13」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Further, in the present embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the initial value “0” in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, , The value of the second clear counter 1923 is updated according to the difference number of medals in each game, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "13" when 13 medals are paid out) is set. If the winning combination is not won and no payout is made, the value "3" corresponding to the number of inserted medals (3) used in the game is subtracted from the number ("0") to make the difference in the game. The calculation result of is obtained, and the update process of adding the calculation result to the value of the second clear counter 1923 is performed. Even when the value of the second clear counter 1923 exceeds the threshold value (for example, 2400), an advantageous section It is judged that the end condition of is satisfied. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, the value of the second clear counter 1923 at the start of the game is "2", and as a result of playing the game, any of them If the winning combination is not won and the medal is not paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value " Although it falls below "0", the value of the second clear counter 1923 after the update is counted and stopped with the initial value "0" as the lower limit value. In addition, if there is a replay prize in a game, it will be treated as if the medals corresponding to the specified number of medals for the game were paid out in the replay prized game, and the difference will be calculated and provided free of charge by the replay prize. For the next game to be played, even if the actual medals have not been inserted, the number of medals to be inserted is treated as if the medals corresponding to the specified number of medals have been inserted in the game, and the difference number is calculated.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Further, in the advantageous section, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if the game state or the effect state shifts, unless the end condition of the advantageous section is satisfied.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the AT control means 175 performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter The information stored in 1923 is initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. More specifically, the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the information holding area is specified as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, the lottery flag is added to the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914. The storage area 1915 and the game state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. It has become. When the initialization process is performed with the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, and the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, and the first clear counter are performed. The values of 1922 and the second clear counter 1923 are initialized to the initial values (for example, 0) and returned to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 Then, in the present embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section to return to the normal section, so that the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 is set in the situation of staying in the AT state. When the threshold value is exceeded, the AT state is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, and the AT stock number counter 1918 and the AT game number counter are used. The values of 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value in the situation of staying in other production states, the current stay is performed by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. The effect state is forcibly terminated and the effect state is initialized to the non-AT state, and the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter. The value of 1923 is initialized to the initial value (eg 0). In the present embodiment, the effect state is not initialized by turning the power on / off, but the effect state is also obtained when the initialization process is performed in the setting change mode when the device is started in the setting change mode. Is initialized to the non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are the initial values (for example, 0). ) Is initialized.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the effect state to the AT state under a predetermined condition in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the end condition of the advantageous section is not satisfied. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state stays in the advantageous section even if the effect state shifts from the AT state to the effect state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the AT control means 175 turns on the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. It controls to turn off the LED built in the section display SEC. In the present embodiment, since the LED built in the section display SEC is turned off in the normal section, whether or not the user stays in the advantageous section by checking the lighting state of the section display SEC. It is possible to judge whether or not.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 Then, in the present embodiment, the AT control means 175 starts or ends the advantageous section notification which is the notification of staying in the advantageous section based on the value of the first clear counter 1922. For example, when a predetermined value "1" is set in the first clear counter 1922 with the transition to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value "0" (first). The value of the first clear counter 1922 becomes the initial value when the advantageous section notification is started based on the fact that the value of the clear counter 1922 is not the initial value "0", and the advantageous section ends and shifts to the normal section. When it is initialized to "0", the advantageous section notification is terminated based on the value of the first clear counter 1922 becoming the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used in combination with the main display 300. For example, the dot display unit that displays the decimal point of the 7-segment display is switched on and off to indicate whether or not the user is staying in the advantageous section. The dot display unit is turned off in the normal section and the dot display unit is turned off in the advantageous section. May be turned on to notify the advantageous section. Further, when the advantageous section is started, the LED built in the section display SEC lights up to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. It may be a non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until the number of games is exhausted, or it may be a non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until the first correct hit order notification in the advantageous section is executed. You may do so.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The effect control means 180 is a display effect performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. Control is performed regarding the acoustic effect performed by using the sound device 340 (an example of the effect device). For example, lamps and LEDs are turned on or blinked according to the occurrence of game events such as inserting medals, operating bet buttons B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, and changing the game state, or displaying a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting the sound from the speaker SP, the game is lively and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, in the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into the image buffer 1928 provided in the sub RAM, and is based on the image data read into the image buffer 1928. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into the sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929. The sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベル1~打順ベル24の当選時に正解打順を報知して13枚小役(小役2~小役13)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the production state is the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell 1 to the batting order bell 24 are won, and assists the winning of 13 small winning combinations (small winning combination 2 to small winning combination 13). The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the winning assist effect.

また演出制御手段180は、有利区間であって演出状態がAT状態でない場合(AT低確状態やCZ状態に滞在している場合)には、特殊打順役a1~特殊打順役a12、特殊打順役b1~特殊打順役b12、特殊打順役c1~特殊打順役c12、および特殊打順役d1~特殊打順役d12の当選時に特定打順における第1停止操作の対象を報知して13枚小役(小役1)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, when the effect control means 180 is in an advantageous section and the effect state is not the AT state (when the AT is in the low probability state or the CZ state), the special batting order combination a1 to the special batting order combination a12 and the special batting order combination When the b1 to special batting order b12, the special batting order c1 to the special batting order c12, and the special batting order d1 to the special batting order d12 are won, the target of the first stop operation in the specific batting order is notified and 13 small batting orders (small batting order). The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the winning assisting effect of 1) to assist the winning.

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 Further, when the effect control means 180 is playing a game in the AT state or playing a game in the CZ state, the liquid crystal display LCD or the like sets the remaining number of games until the end of the AT state or the CZ state. Control is performed to execute the remaining number display effect to be displayed on the display device 330. In the remaining number display effect, when the values of the AT game number counter 1919 and the CZ game number counter 1921 are subtracted by playing a game, the remaining number of games is also reduced so as to reflect the subtraction. Is changed.

また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, the effect control means 180 is the final game in the CZ state (a game in which the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value "0") when the lottery result of the AT winning is obtained in the AT lottery executed in the CZ state. The notification that the player has the right to shift to the AT state is suspended until, and if the value of the AT stock number counter 1918 is larger than the initial value "0" in the final game of the CZ state, the right to shift to the AT state is held. The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the AT confirmation effect for notifying that the display device 330 and the sound device 340 have.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning to the target. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential configuration requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
まず本実施の形態では、第1リールR1~第4リールR4の各々に固有のリール番号が割り当てられているとともに、当選態様ごとに予め固有の停止制御番号が割り当てられており、内部抽選の結果に応じて取得した停止制御番号から第1所定値を減算した特定値が打順特殊役に対応する値であれば、打順特殊役の当選と判断する。
2. 2. Method of the present embodiment First, in the present embodiment, a unique reel number is assigned to each of the first reel R1 to the fourth reel R4, and a unique stop control number is assigned in advance for each winning mode. If the specific value obtained by subtracting the first predetermined value from the stop control number acquired according to the result of the internal lottery is a value corresponding to the batting order special combination, it is determined that the batting order special combination has been won.

リール番号については、図8に示すように、「0~3」の範囲の値が割り当てられており、第1リールR1が「0」、第2リールR2が「1」、第3リールR3が「2」、第4リールR4が「3」という割り当てとなっている。 As for the reel numbers, as shown in FIG. 8, values in the range of "0 to 3" are assigned, the first reel R1 is "0", the second reel R2 is "1", and the third reel R3 is. "2" and the fourth reel R4 are assigned as "3".

また停止制御番号については、図20に示すように、「0~90」の範囲の値が割り当てられており、打順特殊役については、「28~75」の範囲の値が割り当てられ、より詳細には、打順特殊役a1~打順特殊役a12に対して「28~39」、打順特殊役b1~打順特殊役b12に対して「40~51」、打順特殊役c1~打順特殊役c12に対して「52~63」、打順特殊役d1~打順特殊役d12に対して「64~75」が割り当てられている。 As shown in FIG. 20, the stop control number is assigned a value in the range of "0 to 90", and the batting order special combination is assigned a value in the range of "28 to 75", which is more detailed. For batting order special role a1 to batting order special role a12, "28 to 39", for batting order special role b1 to batting order special role b12, "40 to 51", and for batting order special role c1 to batting order special role c12. "52 to 63" and "64 to 75" are assigned to the batting order special combination d1 to the batting order special combination d12.

そして本実施の形態では、内部抽選の結果から取得される当選態様に応じた停止制御番号から第1所定値「28」を減算した結果を特定値として、特定値が「0~47」の範囲の値である場合に、打順特殊役の当選であると判断して、特定打順と特定押下位置の判定を行っている。 In the present embodiment, the specific value is in the range of "0 to 47" with the result of subtracting the first predetermined value "28" from the stop control number according to the winning mode acquired from the result of the internal lottery as the specific value. When the value is, it is determined that the batting order special combination has been won, and the specific batting order and the specific pressing position are determined.

次に本実施の形態では、打順特殊役の当選と判断される場合、先に述べた特定値を第2所定値「12」で除算した商を特定打順における第1停止のリール番号として、実際に停止操作が行われたリールのリール番号と一致するか否かによって特定打順であるか否かを判定する。 Next, in the present embodiment, when it is determined that the batting order special combination is won, the quotient obtained by dividing the above-mentioned specific value by the second predetermined value "12" is actually used as the reel number of the first stop in the specific batting order. It is determined whether or not the batting order is specific depending on whether or not the reel number matches the reel number of the reel on which the stop operation is performed.

図21は、打順特殊役についての停止制御番号および特定値の関係、ならびに特定値を第2所定値「12」で除算した商および余りの関係を示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing the relationship between the stop control number and the specific value for the batting order special combination, and the relationship between the quotient and the remainder obtained by dividing the specific value by the second predetermined value “12”.

先に述べたように、特殊打順役に割り当てられている停止制御番号から得られる特定値は「0~28」の範囲の値となり、これらを第2所定値「12」で除算すると、その商は、「0~3」の範囲の値となる。より具体的には、打順特殊役a1~打順特殊役a12の当選時には、商が「0」となり、打順特殊役b1~打順特殊役b12の当選時には、商が「1」となり、打順特殊役c1~打順特殊役c12の当選時には、商が「2」となり、打順特殊役d1~打順特殊役d12の当選時には、商が「3」となる。 As described above, the specific value obtained from the stop control number assigned to the special batting order combination is a value in the range of "0 to 28", and when these are divided by the second predetermined value "12", the quotient is obtained. Is a value in the range of "0 to 3". More specifically, when the batting order special role a1 to the batting order special role a12 are won, the quotient becomes "0", and when the batting order special role b1 to the batting order special role b12 are won, the quotient becomes "1" and the batting order special role c1. -When the batting order special role c12 is won, the quotient is "2", and when the batting order special role d1 to the batting order special role d12 are won, the quotient is "3".

そして図10および図11に示すように、特殊打順役a群では特定打順が第1停止操作として第1リールR1を停止させるものであり、特殊打順役b群では特定打順が第1停止操作として第2リールR2を停止させるものであり、特殊打順役c群では特定打順が第1停止操作として第3リールR3を停止させるものであり、特殊打順役d群では特定打順が第1停止操作として第4リールR4を停止させるものとなっている。 As shown in FIGS. 10 and 11, in the special batting order combination a group, the specific batting order is the first stop operation to stop the first reel R1, and in the special batting order combination b group, the specific batting order is the first stop operation. The second reel R2 is stopped, and in the special batting order combination c group, the specific batting order is the first stop operation to stop the third reel R3, and in the special batting order combination d group, the specific batting order is the first stop operation. The fourth reel R4 is stopped.

すなわち本実施の形態では、特殊打順役の当選時に停止制御番号から得られる特定値を第2所定値「12」で除算した商が特定打順において第1停止操作で停止させるべきリールと一致するようになっているので、求めた商が第1停止操作での停止対象のリールのリール番号と一致すれば特定打順に沿って第1停止操作が行われていると判断することができ、求めた商が第1停止操作での停止対象のリールのリール番号と一致しなければ非特定打順に沿って第1停止操作が行われていると判断することができる。 That is, in the present embodiment, the quotient obtained by dividing the specific value obtained from the stop control number at the time of winning the special batting order by the second predetermined value "12" matches the reel to be stopped by the first stop operation in the specific batting order. Therefore, if the obtained quotient matches the reel number of the reel to be stopped in the first stop operation, it can be determined that the first stop operation is performed according to the specific batting order, and the result is obtained. If the quotient does not match the reel number of the reel to be stopped in the first stop operation, it can be determined that the first stop operation is performed in the non-specific batting order.

さらに本実施形態では、特定値を第2所定値「12」で除算した際の余りが特定押下位置に対応する図柄番号を示しており、押下検出位置に対応する図柄番号を第2所定値「12」で除算した際の余りが、特定押下位置に対応する図柄番号と一致するか否かを判定する。 Further, in the present embodiment, the remainder when the specific value is divided by the second predetermined value "12" indicates the symbol number corresponding to the specific pressed position, and the symbol number corresponding to the pressed detection position is the second predetermined value "12". It is determined whether or not the remainder after division by "12" matches the symbol number corresponding to the specific pressed position.

図22は、図柄番号と、図柄番号を第2所定値「12」で除算した余りとの関係を示す図である。図22に示す図柄番号は、図8に示すリールの図柄配列に対応したものであり、押下検出位置において上段の表示位置に位置する図柄の図柄番号である。 FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the symbol number and the remainder obtained by dividing the symbol number by the second predetermined value “12”. The symbol number shown in FIG. 22 corresponds to the symbol arrangement of the reel shown in FIG. 8, and is a symbol number of the symbol located at the upper display position at the pressing detection position.

本実施の形態では、0番~19番の範囲で図柄番号が付与されており、これらを第2所定値「12」で除算した余りは、図22に示す通りであって「0~11」の範囲の値を採り得る。そして図10および図11に示すように、打順特殊役のそれぞれに対して、12種類の特定押下位置の設定態様があり、具体的には「0番または12番」、「1番または13番」、「2番または14番」、「3番または15番」、「4番または16番」、「5番または17番」、「6番または18番」、「7番または19番」、「8番」、「9番」、「10番」、「11番」の12種類である。図22を見てわかるように、これらの特定押下位置の設定態様は、図柄番号を第2所定値「12」で除算した余りによって組み分けられている。このため押下検出位置に対応する図柄番号を第2所定値「12」で除算した際に、余りが「0」であれば押下検出位置が「0番または12番」、余りが「1」であれば押下検出位置が「1番または13番」、余りが「2」であれば押下検出位置が「2番または14番」、余りが「3」であれば押下検出位置が「3番または15番」、余りが「4」であれば押下検出位置が「4番または16番」、余りが「5」であれば押下検出位置が「5番または17番」、余りが「6」であれば押下検出位置が「6番または18番」、余りが「7」であれば押下検出位置が「7番または19番」、余りが「8」であれば押下検出位置が「8番」、余りが「9」であれば押下検出位置が「9番」、余りが「10」であれば押下検出位置が「10番」、余りが「11」であれば押下検出位置が「11番」であると判断することができる。 In the present embodiment, symbol numbers are assigned in the range of 0 to 19, and the remainder obtained by dividing these by the second predetermined value "12" is as shown in FIG. 22 and is "0 to 11". Values in the range of can be taken. Then, as shown in FIGS. 10 and 11, there are 12 types of specific pressing position setting modes for each of the batting order special combinations, specifically, "0 or 12", "1 or 13". , "2 or 14", "3 or 15", "4 or 16", "5 or 17", "6 or 18", "7 or 19", There are 12 types, "No. 8", "No. 9", "No. 10", and "No. 11". As can be seen from FIG. 22, these specific pressing position setting modes are grouped by the remainder obtained by dividing the symbol number by the second predetermined value "12". Therefore, when the symbol number corresponding to the press detection position is divided by the second predetermined value "12", if the remainder is "0", the press detection position is "0 or 12" and the remainder is "1". If there is, the press detection position is "1 or 13", if the remainder is "2", the press detection position is "2 or 14", and if the remainder is "3", the press detection position is "3 or". If the remainder is "4", the press detection position is "4 or 16", if the remainder is "5", the press detection position is "5 or 17", and the remainder is "6". If there is, the press detection position is "6 or 18", if the remainder is "7", the press detection position is "7 or 19", and if the remainder is "8", the press detection position is "8". If the remainder is "9", the press detection position is "9", if the remainder is "10", the press detection position is "10", and if the remainder is "11", the press detection position is "11". It can be judged that it is.

そして図21に示すように、特殊打順役に割り当てられている停止制御番号から得られる特定値を第2所定値「12」で除算すると、その余りは、「0~11」の範囲の値となる。より具体的には、打順特殊役a1、打順特殊役b1、打順特殊役c1、打順特殊役d1の当選時には、余りが「0」となり、打順特殊役a2、打順特殊役b2、打順特殊役c2、打順特殊役d2の当選時には、余りが「1」となり、打順特殊役a3、打順特殊役b3、打順特殊役c3、打順特殊役d3の当選時には、余りが「2」となり、打順特殊役a4、打順特殊役b4、打順特殊役c4、打順特殊役d4の当選時には、余りが「3」となり、打順特殊役a5、打順特殊役b5、打順特殊役c5、打順特殊役d5の当選時には、余りが「4」となり、打順特殊役a6、打順特殊役b6、打順特殊役c6、打順特殊役d6の当選時には、余りが「5」となり、打順特殊役a7、打順特殊役b7、打順特殊役c7、打順特殊役d7の当選時には、余りが「6」となり、打順特殊役a8、打順特殊役b8、打順特殊役c8、打順特殊役d8の当選時には、余りが「7」となり、打順特殊役a9、打順特殊役b9、打順特殊役c9、打順特殊役d9の当選時には、余りが「8」となり、打順特殊役a10、打順特殊役b10、打順特殊役c10、打順特殊役d10の当選時には、余りが「9」となり、打順特殊役a11、打順特殊役b11、打順特殊役c11、打順特殊役d11の当選時には、余りが「10」となり、打順特殊役a12、打順特殊役b12、打順特殊役c12、打順特殊役d12の当選時には、余りが「11」となる。 Then, as shown in FIG. 21, when the specific value obtained from the stop control number assigned to the special batting order combination is divided by the second predetermined value "12", the remainder is a value in the range of "0 to 11". Become. More specifically, when the batting order special role a1, the batting order special role b1, the batting order special role c1, and the batting order special role d1 are won, the remainder becomes "0", and the batting order special role a2, the batting order special role b2, and the batting order special role c2. When the batting order special role d2 is won, the remainder becomes "1", and when the batting order special role a3, batting order special role b3, batting order special role c3, and batting order special role d3 are won, the remainder becomes "2" and the batting order special role a4. , Batting order special role b4, batting order special role c4, batting order special role d4, the remainder is "3", and when the batting order special role a5, batting order special role b5, batting order special role c5, batting order special role d5 is won, the remainder Is "4", and when the batting order special role a6, batting order special role b6, batting order special role c6, and batting order special role d6 are won, the remainder becomes "5", and the batting order special role a7, batting order special role b7, batting order special role c7. When the batting order special role d7 is won, the remainder becomes "6", and when the batting order special role a8, batting order special role b8, batting order special role c8, and batting order special role d8 are won, the remainder becomes "7" and the batting order special role a9. , Batting order special role b9, batting order special role c9, batting order special role d9, the remainder is "8", batting order special role a10, batting order special role b10, batting order special role c10, batting order special role d10, the remainder Is "9", and when the batting order special role a11, batting order special role b11, batting order special role c11, and batting order special role d11 are won, the remainder becomes "10", and the batting order special role a12, batting order special role b12, batting order special role c12. , When the batting order special role d12 is won, the remainder is "11".

すなわち本実施の形態では、特殊打順役の当選時に停止制御番号から得られる特定値を第2所定値「12」で除算した余りが特定押下位置と一致するようになっているので、求めた余りが第1停止操作での停止対象のリールの押下検出位置を第2所定値「12」で除算した余りと一致すれば特定押下位置で第1停止操作が行われていると判断することができ、求めた余りが第1停止操作での停止対象のリールの押下検出位置を第2所定値「12」で除算した余りと一致しなければ特定押下位置で第1停止操作が行われていないと判断することができる。 That is, in the present embodiment, the remainder obtained by dividing the specific value obtained from the stop control number at the time of winning the special reeling order by the second predetermined value "12" matches the specific pressing position. If it matches the remainder obtained by dividing the pressing detection position of the reel to be stopped in the first stop operation by the second predetermined value "12", it can be determined that the first stop operation is performed at the specific pressing position. If the obtained remainder does not match the remainder obtained by dividing the pressing detection position of the reel to be stopped in the first stop operation by the second predetermined value "12", the first stop operation is not performed at the specific pressing position. You can judge.

以下では、図23を参照しながら特殊打順役a1が当選した場合について具体例を説明する。 Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIG. 23 when the special batting order combination a1 is won.

図23(A)に示すように、打順特殊役a1は、小役1、小役14、小役15、小役42、および小役43が重複して当選する打順特殊役である。 As shown in FIG. 23 (A), the batting order special combination a1 is a batting order special combination in which the small combination 1, the small combination 14, the small combination 15, the small combination 42, and the small combination 43 are elected in duplicate.

そして内部抽選で打順特殊役a1が当選した場合、打順特殊役a1の停止制御番号は「28」であり、この停止制御番号から第1所定値「28」を減算した特定値は「0」となるため、打順特殊役の当選であると判断される。 When the batting order special combination a1 is won in the internal lottery, the stop control number of the batting order special combination a1 is "28", and the specific value obtained by subtracting the first predetermined value "28" from this stop control number is "0". Therefore, it is judged that the batting order special role is won.

ここで打順特殊役a1が当選した遊技において、第1停止操作が第1リールR1を停止させるものであった場合を想定する。 Here, it is assumed that in the game in which the batting order special combination a1 is won, the first stop operation is to stop the first reel R1.

例えば、図23(B)に示すように、第1リールR1の押下検出位置が0番(ベル図柄2「BL2」)であったとすると、特定値「0」を除算した商は「0」、余りは「0」となり、これらが打順特殊役a1に関する特定操作態様(特定打順および特定押下位置)の判定値となる。 For example, as shown in FIG. 23 (B), assuming that the pressing detection position of the first reel R1 is No. 0 (bell symbol 2 “BL2”), the quotient obtained by dividing the specific value “0” is “0”. The remainder is "0", and these are the determination values of the specific operation mode (specific batting order and specific pressing position) regarding the batting order special combination a1.

そして停止対象のリールである第1リールR1のリール番号は「0」であり、特定値を除算した商と一致するため、第1停止操作が特定打順に沿ったものと判定される。また押下検出位置の図柄番号「0」を除算した余りは「0」であり、特定値を除算した余りと一致するため、第1停止操作が特定押下位置で行われたと判定される。 The reel number of the first reel R1, which is the reel to be stopped, is "0" and matches the quotient obtained by dividing the specific value. Therefore, it is determined that the first stop operation is in the specific batting order. Further, the remainder obtained by dividing the symbol number "0" at the pressed detection position is "0", which matches the remainder obtained by dividing the specific value. Therefore, it is determined that the first stop operation is performed at the specific pressed position.

本実施の形態では、特殊打順役の当選時において第1停止操作が特定操作態様である場合には、払出優先制御で停止位置が決定される。このため、最もメダルの払出数が多くなる小役1の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、図23(C)に示すように、19番のスイカ図柄「WM」が中段に表示される位置で第1リールR1が停止する。 In the present embodiment, when the first stop operation is a specific operation mode at the time of winning the special batting order combination, the stop position is determined by the payout priority control. For this reason, the symbols constituting the winning form of the small winning combination 1 with the largest number of medals paid out are preferentially displayed on the effective line, and as shown in FIG. 23 (C), the 19th watermelon symbol "WM" is displayed. 1st reel R1 stops at the position where is displayed in the middle row.

また例えば、図23(D)に示すように、第1リールR1の押下検出位置が1番(リプレイ図柄「RP」)であったとすると、特定値「1」を除算した余りが「1」となり、特定値を除算した余りと一致しないため、第1停止操作が特定押下位置で行われていないと判定される。 Further, for example, as shown in FIG. 23 (D), if the pressing detection position of the first reel R1 is No. 1 (replay symbol “RP”), the remainder obtained by dividing the specific value “1” becomes “1”. , Since it does not match the remainder obtained by dividing the specific value, it is determined that the first stop operation is not performed at the specific pressing position.

本実施の形態では、打順特殊役の当選時において第1停止操作が特定操作態様でない場合には、個数優先制御で停止位置が決定される。このため有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数としては、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」がいずれも2個であるが、本実施の形態では、6枚小役である小役42および小役43を重複して入賞させることができるベル図柄1「BL1」またはベル図柄2「BL2」を優先的に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定され、図23(D)に示す押下検出位置の場合、0番のベル図柄2「BL2」が中段に表示される位置で第1リールR1が停止する。 In the present embodiment, if the first stop operation is not a specific operation mode at the time of winning the batting order special combination, the stop position is determined by the number priority control. Therefore, as the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line, the replay symbol "RP", the bell symbol 1 "BL1", and the bell symbol 2 "BL2" are all two, but in the present embodiment, there are two. The stop position is set so that the bell symbol 1 "BL1" or the bell symbol 2 "BL2", which can win the small winning combination 42 and the small winning combination 43 in duplicate, are preferentially displayed on the effective line. In the case of the pressed detection position determined and shown in FIG. 23 (D), the first reel R1 is stopped at the position where the 0th bell symbol 2 “BL2” is displayed in the middle row.

なお図示省略したが、打順特殊役a1が当選した遊技において、第1停止操作が第2リールR2(リール番号「1」)、第3リールR3(リール番号「2」)、または第4リールR4(リール番号「3」)を停止させるものであった場合には、特定値「0」を除算した商「0」と一致しないため、第1停止操作が特定打順に沿っていないと判定され、個数優先制御で停止位置が決定される。この場合にも6枚小役である小役42および小役43を重複して入賞させることができるように、停止対象のリールの停止位置が決定される。 Although not shown, in the game in which the batting order special combination a1 is won, the first stop operation is the second reel R2 (reel number "1"), the third reel R3 (reel number "2"), or the fourth reel R4. If (reel number "3") is to be stopped, it does not match the quotient "0" obtained by dividing the specific value "0", so it is determined that the first stop operation does not follow the specific batting order. The stop position is determined by the number priority control. In this case as well, the stop position of the reel to be stopped is determined so that the small winning combination 42 and the small winning combination 43, which are six small winning combinations, can be won in duplicate.

このように本実施の形態では、内部抽選の結果に対応する停止制御番号から得られる特定値と、押下検出位置に対応する図柄番号とを、いずれも第2所定値で除算した結果を用いて第1停止操作が特定操作態様に該当するか否かを判定する。 As described above, in the present embodiment, the specific value obtained from the stop control number corresponding to the result of the internal lottery and the symbol number corresponding to the pressed detection position are both divided by the second predetermined value. It is determined whether or not the first stop operation corresponds to the specific operation mode.

特に本実施の形態では、特定値によって特殊打順役の当選の有無を判断することができるだけではなく、特定値を第2所定値で除算した商と余りから操作順序と押下検出位置とに関する判定値を得ることができるため、判定値を別データで予め用意する場合に比べてメインROMの容量を節約することができる。 In particular, in the present embodiment, it is not only possible to determine whether or not the special batting order has been won by the specific value, but also the determination value regarding the operation order and the pressing detection position from the quotient obtained by dividing the specific value by the second predetermined value and the remainder. Therefore, the capacity of the main ROM can be saved as compared with the case where the determination value is prepared in advance as another data.

また本実施の形態では、複数の特定押下位置を1の当選態様に割り当てても、図柄番号を第2所定値で除算した際の余りが特定押下位置の設定態様と同一の関係性をもっているため、個別にデータを用意しなくても停止制御番号と図柄番号との関係性から特定押下位置での停止操作であるか否かを正確に判定することができ、結果として抽選結果と特定押下位置の対応付けのためのデータ量を節約することができる。 Further, in the present embodiment, even if a plurality of specific pressing positions are assigned to one winning mode, the remainder when the symbol number is divided by the second predetermined value has the same relationship as the setting mode of the specific pressing position. , It is possible to accurately determine whether or not the operation is a stop operation at a specific pressing position from the relationship between the stop control number and the symbol number without preparing individual data, and as a result, the lottery result and the specific pressing position can be determined. It is possible to save the amount of data for associating.

また本実施の形態では、特殊打順役に関する停止制御番号を連続的な値を割り当てたことにより1の所定値で除算することで一定の関係性をもった判定値を得ることができる。なお停止制御番号が等差数列の関係を満たしていれば、同様の効果を得ることを期待することができる。 Further, in the present embodiment, a determination value having a certain relationship can be obtained by dividing the stop control number related to the special batting order by a predetermined value of 1 by assigning a continuous value. If the stop control numbers satisfy the arithmetic progression relationship, the same effect can be expected.

また本実施形態では、押下検出位置が特定押下位置である場合に払出優先制御でリールの停止位置を決定し、押下検出位置が特定押下位置でない場合に個数優先制御でリールの停止位置を決定するものであったが、押下検出位置が特定押下位置である場合に個数優先制御でリールの停止位置を決定し、押下検出位置が特定押下位置でない場合に払出優先制御でリールの停止位置を決定するような構成を採用してもよい。すなわち押下検出位置が特定押下位置であるか否かによって停止制御の態様を変更する手法を採用することができる。 Further, in the present embodiment, when the pressing detection position is the specific pressing position, the reel stop position is determined by the payout priority control, and when the pressing detection position is not the specific pressing position, the reel stop position is determined by the number priority control. However, when the pressing detection position is the specific pressing position, the reel stop position is determined by the number priority control, and when the pressing detection position is not the specific pressing position, the reel stop position is determined by the payout priority control. Such a configuration may be adopted. That is, it is possible to adopt a method of changing the mode of stop control depending on whether or not the pressed detection position is a specific pressed position.

また本実施形態では、リールの本数を4本とした場合について説明をしたが、リールの本数を3本とした構成であってもよい。また本実施形態では、1本のリールにつき20コマである場合について説明をしたが、1本のリールにつき21コマであったり、20コマ未満である構成であったりしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the number of reels is four has been described, but the configuration may be such that the number of reels is three. Further, in the present embodiment, the case where the number of frames is 20 frames per reel has been described, but the number of frames may be 21 frames per reel or less than 20 frames.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the game machine is such that a game medium such as a medal is inserted when playing a game and the game medium is paid out by winning a winning combination, but as electronic information without using the game medium. The game may be played by consuming or imparting the game value of. For example, it is possible to store the information of the game value owned by the player in the game machine or an external unit connected to the game machine, and to consume the game value by subtracting the number of the game values. It may be configured to replace the input of the medium and the addition of the number of the game values to give the game value to the payout of the game medium.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、R4 第4リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B4 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1921 CZゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, R4 4th reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B4 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 Setting change means, 105 Input reception means, 110 Random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 Game state control means, 175 AT control means,
180 Production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning judgment table storage area,
1913 set value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 Production state storage area,
1918 AT Stock Count Counter, 1919 AT Game Count Counter,
1921 CZ game counter,
1922 1st clear counter, 1923 2nd clear counter,
190b production information storage means, 1926 production data storage area,
1927 sub-lottery table storage area,
1928 image buffer, 1929 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main indicator,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列され、図柄が配置されている位置毎に図柄番号が割り当てられている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で特定抽選結果を得た遊技において、停止操作が行われた時点の回転中のリールの位置を示す押下検出位置が特定押下位置であった場合に特定役を入賞可能とし、当該特定押下位置とは異なる押下検出位置で停止操作が行われた場合に当該特定役を入賞不可能とする制御を行い、
前記特定抽選結果に対して複数の特定押下位置が設定されている場合に、各特定押下位置に対応する図柄番号を所定値で除算した余りが同一となっており、前記停止操作が行われた際の押下検出位置に対応する図柄番号を所定値で除算した余りに基づいて、当該停止操作が前記複数の特定押下位置のいずれかで行われたか否かを判定することを特徴とする遊技機。
Multiple reels in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and symbol numbers are assigned to each position where the symbols are arranged, and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
It is a gaming machine equipped with
The reel control means
In the game in which the specific lottery result is obtained by the internal lottery, if the pressing detection position indicating the position of the rotating reel at the time when the stop operation is performed is the specific pressing position, the specific combination can be won and the specific combination can be won. When the stop operation is performed at a press detection position different from the press position, control is performed so that the specific winning combination cannot be won.
When a plurality of specific pressing positions are set for the specific lottery result, the remainder obtained by dividing the symbol number corresponding to each specific pressing position by a predetermined value is the same, and the stop operation is performed. A gaming machine characterized in that it is determined whether or not the stop operation is performed at any of the plurality of specific pressing positions based on the remainder obtained by dividing the symbol number corresponding to the pressing detection position at the time by a predetermined value.
請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果に応じた停止制御番号に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選の結果に対応する前記停止制御番号から得られる特定値に基づいて当該内部抽選の結果が前記特定抽選結果であるか否かを判定し、前記特定抽選結果であると判定された場合に、当該特定値を前記所定値で除算した余りと、押下検出位置に対応する図柄番号を前記所定値で除算した余りとを比較して前記停止操作が前記特定押下位置で行われたものであるか否かを判定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel control means
Control is performed to stop the rotating reel based on the stop control number according to the result of the internal lottery.
When it is determined whether or not the result of the internal lottery is the specific lottery result based on the specific value obtained from the stop control number corresponding to the result of the internal lottery, and it is determined that the result is the specific lottery result. In addition, the stop operation is performed at the specific pressing position by comparing the remainder obtained by dividing the specific value by the predetermined value and the remainder obtained by dividing the symbol number corresponding to the pressing detection position by the predetermined value. A gaming machine characterized by determining whether or not it exists.
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