JP2021115261A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a technique for improving the degree of freedom in designing a game machine.SOLUTION: From a first regular bonus (RB1) to a fifth regular bonus (RB5), a second regular bonus (RB2) to the fifth regular bonus (RB5) have a higher winning difficulty degree than the first regular bonus (RB1). During an internal RB in a BB state when an accessory is not in a state of being activated, a medal (token) acquisition capability is set higher than in an RB1 established state.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する操作指示情報を提供することによって、メダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム(AT)と称される補助遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。例えば、特許文献1に示されている手法では、入賞に伴って遊技媒体の払い出しが行われる小役の抽選態様が通常遊技とは異なるボーナス遊技における出玉率の期待値を100%未満で設計することによって補助遊技に関する遊技媒体の獲得性能の向上が図られている。 In recent years, a game machine capable of performing an auxiliary game called assist time (AT), which makes it easier to acquire a game medium such as a medal by providing operation instruction information for assisting a winning of a role, has gained popularity. (See Patent Document 1). For example, in the method shown in Patent Document 1, the expected value of the payout rate in a bonus game in which the lottery mode of the small winning combination in which the game medium is paid out in accordance with the winning is different from that in the normal game is designed to be less than 100%. By doing so, the acquisition performance of the game medium related to the auxiliary game is improved.

特開2015−116444号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-116444

しかしながら、ボーナス遊技の出玉率の期待値を下げて補助遊技での遊技媒体の獲得性能を向上させた遊技機においては、補助遊技であるか否かによって遊技媒体の獲得性能が大きく異なるような設計を行う場合に、遊技機に関する技術上の規格で定められている出玉率の下限規制を満たすことが難しいという課題が生じていた。 However, in a gaming machine in which the expected value of the payout rate of a bonus game is lowered to improve the acquisition performance of the game medium in the auxiliary game, the acquisition performance of the game medium differs greatly depending on whether or not the game is an auxiliary game. When designing, there has been a problem that it is difficult to meet the lower limit of the payout rate stipulated in the technical standards for gaming machines.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の設計自由度を向上させる技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for improving the degree of freedom in designing a gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第1特別役および第2特別役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備え、前記第1特別役および前記第2特別役のそれぞれは、内部抽選で当選すると、その当選した状態が入賞するまで持ち越される遊技機であって、前記第2特別役は前記第1特別役よりも入賞難易度が高く、前記第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技では、前記第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技よりも遊技価値の獲得性能が高くなっている遊技機に関するものである。 (1) The present invention is an internal lottery in which a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and an internal lottery for determining the validity of a plurality of types of combinations including the first special combination and the second special combination are performed. The means, the reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and controlling the rotating reels to be stopped in a manner corresponding to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and the plurality of reels are stopped. In the state, the first special combination is provided with a winning determination means for determining that the combination has won a prize based on the symbol combination indicating a predetermined winning form for each combination being displayed on the valid line. Each of the second special roles is a gaming machine that, when won by an internal lottery, is carried over until the winning state is won, and the second special role is more difficult to win than the first special role. In the game in which the state in which the second special role is won is carried over, the game is related to a game machine in which the acquisition performance of the game value is higher than that in the game in which the state in which the first special role is won is carried over. be.

本発明では、入賞難易度の低い第1特別役の当選した状態を利用して遊技価値の獲得を抑制し、入賞難易度の高い第2特別役の当選した状態を利用して遊技価値を獲得しやすくすることによって、遊技価値の獲得性能を好適に調整することができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, the acquisition of the game value is suppressed by utilizing the winning state of the first special role having a low winning difficulty, and the game value is acquired by using the winning state of the second special role having a high winning difficulty. By making it easier, it is possible to suitably adjust the acquisition performance of the game value, and it is possible to improve the degree of freedom in designing the game machine.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技および前記第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技のいずれにおいても、入賞に伴って遊技価値が獲得できる複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が得られるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技では、前記特定当選態様を得た場合に、前記第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技よりも前記複数種類の小役のうち最も遊技価値の獲得量が多い特定小役の入賞率が高くなる態様で回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means is carried over in either a game in which the state in which the first special combination is won is carried over or a game in which the state in which the second special combination is won is carried over. In addition, an internal lottery is performed so that a specific winning mode in which a plurality of types of small winning combinations that can acquire game value are won in duplicate is obtained, and the reel control means is in a state where the second special winning combination is won. In the game in which is carried over, when the specific winning mode is obtained, the amount of acquisition of the most game value among the plurality of types of small wins is larger than that in the game in which the state in which the first special role is won is carried over. Control may be performed to stop the rotating reel in such a manner that the winning rate of many specific small winning combinations is high.

このようにすれば、特定小役の入賞率の違いによって、第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技と第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技との間に遊技価値の獲得性能の差を設けることができる。 In this way, due to the difference in the winning rate of the specific small role, the game in which the state in which the first special role is won is carried over and the game in which the state in which the second special role is won is carried over. Differences in value acquisition performance can be provided.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様を得た場合に、特定の操作順序で停止操作が行われた場合に前記特定小役を入賞させ、特定の操作順序とは異なる順序で停止操作が行われた場合に前記特定小役の入賞を回避する制御を行い、前記第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技では、前記第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技よりも、前記特定当選態様に対応した前記特定の操作順序として設定される停止操作の順序が多くなっていてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means obtains the specific winning mode by an internal lottery and the stop operation is performed in a specific operation order, the specific small winning combination is won. In a game in which control is performed to avoid winning the specific small winning combination when the stop operation is performed in an order different from the specific operation order, and the winning state of the second special winning combination is carried over, the first The order of the stop operations set as the specific operation order corresponding to the specific winning mode may be larger than that of the game in which the special winning state is carried over.

このようにすれば、特定小役の入賞難易度の違いによって、第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技と第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技との間に特定小役の入賞率の差を設けることができる。 In this way, depending on the difference in the winning difficulty of the specific small role, the state in which the first special role is won is carried over and the game in which the state in which the second special role is won is carried over. It is possible to set a difference in the winning rate of a specific small role.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a gaming section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるレギュラーボーナスの表示確率を説明する図である。It is a figure explaining the display probability of the regular bonus in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態ごとの出玉率の期待値を説明する図である。It is a figure explaining the expected value of the payout rate for each game state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態ごとの出玉率の期待値を説明する図である。It is a figure explaining the expected value of the payout rate for each game state in the gaming machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第4リールR4(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the fourth reel R4 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been done. In addition, a power supply device is built in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and the power supply unit EU and medals equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS. The hopper unit HP as a payout device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for games, a payout motor composed of a stepping motor (not shown), and a rotary disk pivotally supported by the payout motor (not shown). Is rotationally driven by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. Further, in the hopper unit HP, when the stored amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and the sub board SUB is mounted on the side of the reel unit storage space PS. , CPU (an example of arithmetic means), ROM (an example of an information storage medium), RAM (an example of a temporary storage means), etc. are mounted on these control boards (main board MAIN, sub-board SUB) of a gaming machine. The operation can be controlled. In the present embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS, but even if the setting change key cylinder KS and the setting change button BS are provided on the surface of the main board MAIN. good.

図1に示す第1リールR1〜第4リールR4は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第4リールR4を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第4リールR4が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the fourth reel R4 shown in FIG. 1 are divided into 20 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the fourth reel R4 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, the first reel R1 to the fourth reel R4 stop as the rotation of the stepping motor stops.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第4リールR4の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第4リールR4の停止状態では、第1リールR1〜第4リールR4それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the fourth reel R4. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the fourth reel R4, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the fourth reel R4, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段、および第4リールR4の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段、および第4リールR4の中段によって構成される有効ラインL2とが有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of the respective reels. NS. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to three, and when the medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reel R1 The effective line L1 composed of the middle stage, the middle stage of the second reel R2, the upper stage of the third reel R3, and the middle stage of the fourth reel R4, the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the third reel R3. The lower stage and the effective line L2 composed of the middle stage of the fourth reel R4 are activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination wins a prize. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display unit DS and a section display SEC. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and includes the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in the BB state. Various game information such as the total of the above is displayed. Further, the section display SEC notifies whether or not the user is staying in an advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speaker SPs for performing a game effect are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker SP, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第4リールR4を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第4リールR4のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B4などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the lower front door DD. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 for inserting the credited (stored) medal and the first reel R1 to the fourth reel R4. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the fourth reel R4 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B4 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第4リールR4の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第4リールR4をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第4リールR4の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B4の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the fourth reel R4 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the fourth reel R4 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed to perform the first reel R1. -On condition that the rotation speed of the fourth reel R4 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B4 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B4を押下していくと、ストップボタンB1〜B4のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B4 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B4 are pressed. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B4を解放すると、ストップボタンB1〜B4それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B4 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B4 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B4の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B4. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become like. In addition, when medals are paid out according to the result of the game, if credits (internal storage) of medals are permitted, the maximum number of medals corresponding to a part or all of the number of medals to be paid out (the present embodiment). Credits are made up to 50 cards), and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display unit DS is changed according to the change in the number of medals credited.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is activated by being supplied with electric power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and the medal input switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch. In response to an input signal from an input means such as 260, various calculations for executing a game are performed, and based on the calculation results, a reel unit 310, a hopper unit (payout device) HP, a display device 330, an acoustic device 340, etc. Controls the operation of the output means of. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting changing means 103, an input receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state control. The means 170, the AT control means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In the present embodiment, the setting changing means 103, the input receiving means 105, the random number generating means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state control means. The 170 and the AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. Further, the game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. .. Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting changing means 103 controls to change the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on, it is possible to switch between the case of starting in the game mode and the case of starting in the setting change mode, and the setting change key cylinder KS. When the setting key is inserted in and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and the power switch ES operates in this state to generate power from the power supply unit EU. When supplied, the setting changing means 103 activates the gaming machine in the setting changing mode. Then, in the present embodiment, the set value can be selected from the set values of 6 stages from the setting 1 to the setting 6, and the expected value of the ball output rate from the setting 1 toward the setting 6 in order. The winning probability of the internal lottery fluctuates so that In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 sets the setting value every time the input signal from the setting change switch 260 is received. ... The set value is changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the set value is confirmed based on the game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and is confirmed. Control is performed to store the set value in the set value storage area 1913. Then, in the present embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the off state and the setting change mode can be shifted to the game mode by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to the initial position. It has become like.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on while the setting change key cylinder KS is in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being off. .. Then, in the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting changing means 103 performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storing means 190a in the setting changing mode. In particular, in the present embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, and the CZ game number. The information stored in the counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921 in the main RAM of the game information storage means 190a, A storage area other than the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 is designated as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is designed to be retained without being used.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals), the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 inserts the medal up to the specified number of inserted medals. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit-store (store and store) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed while the medals are stored in the game machine as credits, the bet switch 220 is activated, and the insertion receiving means 105 limits the specified number of insertions to the credit information storage area. The credit-stored medal in 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random number values from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or not of the combination based on the start signal from the start switch 230 that is operated by the player by the game start operation (the first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. It is a means for performing an internal lottery, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような4種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に4種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is used for the internal lottery. To determine. In the gaming machine of the present embodiment, four types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 4) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. Then, in each internal lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In this embodiment, four types of internal lottery tables are prepared for each set value for the set values of six stages, and the probability that a part of the winning modes will be obtained by the internal lottery differs depending on the set values. The correspondence between the winning combination and the random value is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役47が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベルA群(打順ベルA1〜打順ベルA24)、打順ベルB群(打順ベルB1〜打順ベルB24)、打順ベルC群(打順ベルC1〜打順ベルC24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1〜特殊打順役A8)、特殊打順役B群(特殊打順役B1〜特殊打順役B8)、弱チェリー、強チェリー、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 47 are prepared as small wins, and as a winning mode of the small wins, as shown in FIGS. 5 and 6, batting order bell A group (batting order bells A1 to 1). Batting order bell A24), batting order bell B group (batting order bell B1 to batting order bell B24), batting order bell C group (batting order bell C1 to batting order bell C24), special batting order role A group (special batting order role A1 to special batting order role A8), Special batting order B group (special batting order B1 to special batting order B8), weak cherry, strong cherry, JAC1 and JAC2 are set.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ4が用意され、リプレイの当選態様として、図7に示すように、通常リプレイ1、通常リプレイ2、チャンスリプレイ、およびベルリプレイが設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 4 are prepared as replays, and as shown in FIG. 7, normal replay 1, normal replay 2, chance replay, and bell replay are set as the winning modes of the replay. Has been done.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル3において小役の抽選態様および当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2においてリプレイの抽選態様および当選確率が同一であるが、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、内部抽選テーブル4は、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル3とは小役の抽選態様が異なっているともに、小役の当選確率が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery mode and winning probability of the small winning combination are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 3, and the lottery mode and winning probability of the replay in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 are the same. However, in the internal lottery table 3, the replay is not the target of the lottery, and the internal lottery table 4 is different from the internal lottery table 1 to the internal lottery table 3 in the lottery mode of the small winning combination, and is small. The probability of winning a role is high.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB:第1特別役の一例)、第1レギュラーボーナス(RB1:第1特別役の一例)、第2レギュラーボーナス(RB2:第2特別役の一例)、第3レギュラーボーナス(RB3:第2特別役の一例)、第4レギュラーボーナス(RB4:第2特別役の一例)、および第5レギュラーボーナス(RB5:第2特別役の一例)が用意されており、内部抽選テーブル1において、ビッグボーナス(BB)および第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象となっており、内部抽選テーブル3において、第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)が抽選対象となっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as bonuses, a big bonus (BB: an example of the first special role), a first regular bonus (RB1: an example of the first special role), and a second regular bonus (RB2: an example of the second special role) (Example of role), 3rd regular bonus (RB3: example of 2nd special role), 4th regular bonus (RB4: example of 2nd special role), and 5th regular bonus (RB5: example of 2nd special role) Is prepared, and the big bonus (BB) and the first regular bonus (RB1) are the lottery targets in the internal lottery table 1, and the first regular bonus (RB1) to the fifth regular are in the internal lottery table 3. The bonus (RB5) is the target of the lottery.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、RB1成立状態、RB1状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the BB established state, the RB1 established state, the RB1 state, and the BB state (the accessory non-operating state, the accessory operating state) can be set as the gaming state, and the lottery table. In the selection process, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the game state.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In the present embodiment, the winning probability of the bonus or replay winning mode does not change depending on the set value, but the winning probability of some winning modes changes according to the set value for the small winning combination. However, the higher the set value, the higher the winning probability of JAC1 and JAC2.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第3レギュラーボーナス(RB3)、第4レギュラーボーナス(RB4)、および第5レギュラーボーナス(RB5)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)等の持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over flag) that resets to the winning state is prepared. The roles to which the former carry-over flag is associated include the big bonus (BB), the first regular bonus (RB1), the second regular bonus (RB2), the third regular bonus (RB3), and the fourth regular bonus (RB4). , And the 5th Regular Bonus (RB5), and small wins and replays are associated with the latter non-carryable flag. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or not of the small winning combination and the replay even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, if the winning state of the lottery flag of the bonus associated with the carryable flag such as the big bonus (BB) is carried over, if a small role or replay is won, it has already been done. The lottery flags corresponding to two or more types of winning bonus lottery flags and the small winning combination and replay lottery flags won in the internal lottery are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第4リールR4の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第4リールR4が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B4(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第4リールR4を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the fourth reel R4 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that the player operates by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B4 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the fourth reel R4 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the fourth reel R4, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B4に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B4を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第4リールR4の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B4 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B4 is enabled. By supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the fourth reel R4.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B4の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第4リールR4のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB4を押下することが第4リールR4を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B4の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第4リールR4の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B4 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the fourth reel R4. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3, and pressing the stop button B4 corresponds to an operation for stopping the fourth reel R4. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B4 changes, the stop order of the first reel R1 to the fourth reel R4 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第4リールR4について、ストップボタンB1〜B4が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B4のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the fourth reel R4, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B4 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B4, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. If the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination of the lottery flag is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第4リールR4の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、特殊図柄3「SP3」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄1「WM1」、スイカ図柄2「WM2」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol “red 7”, the bar symbol “BAR”, and the special Symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", special symbol 3 "SP3", replay symbol "RP", bell symbol "BL", watermelon symbol 1 "WM1", watermelon symbol 2 "WM2", and cherry symbol " When "CH" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn onto the effective line, the stop switch is applied to the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. It can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of 240 (when the pressing of the stop button is detected).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 performs a process (logic calculation) of obtaining a stop position of a rotating reel according to a priority, and a stop stored in a stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A process of determining the stop position of the rotating reel by referring to the control table (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, the priority is obtained for the candidates of the stop positions for 5 frames existing in the range of 0 to 4 frames from the press detection position according to the priority data determined for each combination. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality of candidates. In that case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> bonus" and "small combination> bonus", and in the logic calculation, lottery flags for two or more types of combination are set in the winning state. If so, according to the priority associated with each combination, the symbols constituting the winning form of the winning combination with low priority are included for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination with high priority. The priority is obtained so that the priority is higher than the candidate stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the candidate stop position depends on the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is calculated and cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. When finding the priority of the stop position candidates according to the above, the priority of each stop position candidate increases as the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line increases. When finding the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, the medal based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line. The priority of each stop position candidate is calculated so that the stop position where the number of payouts increases (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same, and when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, the priority is placed on the valid line. The priority of the stop position candidates in which the number of symbol combinations indicating the displayable winning forms is the same is treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベル(打順ベルA1〜打順ベルA24、打順ベルB1〜打順ベルB24、打順ベルC1〜打順ベルC24)が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルA1〜打順ベルA24、打順ベルB1〜打順ベルB24、および打順ベルC1〜打順ベルC24のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In the present embodiment, when the batting order bells (batting order bell A1 to batting order bell A24, batting order bell B1 to batting order bell B24, batting order bell C1 to batting order bell C24) are won, the order of pressing the stop buttons B1 to B3 is determined. Logic operations are performed. Specifically, the correct batting order is set for each of the batting order bell A1 to the batting order bell A24, the batting order bell B1 to the batting order bell B24, and the batting order bell C1 to the batting order bell C24. Treated as incorrect batting order. Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, the priority is given so that the candidate at the stop position where the number of medals paid out is the highest. Is required. In addition, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combinations that make up the most winning forms at the stage of stopping each reel are placed on the effective line. The priority is calculated so that the candidate of the stop position that can be displayed has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、15枚小役(配当が15枚の小役:特定小役の一例)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、1枚小役(配当が1枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。なお本実施形態では、打順ベルの種類に応じて異なる15枚小役が設定されており、打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、打順ベルB2、打順ベルC1、および打順ベルC2の当選時には小役1が入賞し、打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、打順ベルB4、打順ベルC3、および打順ベルC4の当選時には小役2が入賞し、打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、打順ベルB6、打順ベルC5、および打順ベルC6の当選時には小役3が入賞し、打順ベルA7、打順ベルA8、打順ベルB7、打順ベルB8、打順ベルC7、および打順ベルC8の当選時には小役4が入賞し、打順ベルA9、打順ベルA10、打順ベルB9、打順ベルB10、打順ベルC9、および打順ベルC10の当選時には小役5が入賞し、打順ベルA11、打順ベルA12、打順ベルB11、打順ベルB12、打順ベルC11、および打順ベルC12の当選時には小役6が入賞し、打順ベルA13、打順ベルA14、打順ベルB13、打順ベルB14、打順ベルC13、および打順ベルC14の当選時には小役7が入賞し、打順ベルA15、打順ベルA16、打順ベルB15、打順ベルB16、打順ベルC15、および打順ベルC16の当選時には小役8が入賞し、打順ベルA17、打順ベルA18、打順ベルB17、打順ベルB18、打順ベルC17、および打順ベルC18の当選時には小役9が入賞し、打順ベルA19、打順ベルA20、打順ベルB19、打順ベルB20、打順ベルC19、および打順ベルC20の当選時には小役10が入賞し、打順ベルA21、打順ベルA22、打順ベルB21、打順ベルB22、打順ベルC21、および打順ベルC22の当選時には小役11が入賞し、打順ベルA23、打順ベルA24、打順ベルB23、打順ベルB24、打順ベルC23、および打順ベルC24の当選時には小役12が入賞するようになっている。 Then, in the present embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, 15 small winning combination (small winning combination with 15 payouts: an example of a specific small winning combination). The logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the prize is the highest, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, one small winning combination (one payout is paid). The logic operation is performed so that the candidate for the stop position where the small winning combination) can be won has the highest priority. In this embodiment, 15 different small winning combinations are set according to the type of batting order bell, and the batting order bell A1, the batting order bell A2, the batting order bell B1, the batting order bell B2, the batting order bell C1, and the batting order bell C2 are won. Sometimes small role 1 wins, batting order bell A3, batting order bell A4, batting order bell B3, batting order bell B4, batting order bell C3, and batting order bell C4 wins small role 2 and batting order bell A5, batting order bell A6, When the batting order bell B5, batting order bell B6, batting order bell C5, and batting order bell C6 are won, the small winning combination 3 wins, batting order bell A7, batting order bell A8, batting order bell B7, batting order bell B8, batting order bell C7, and batting order bell C8. When the batting order bell A9, batting order bell A10, batting order bell B9, batting order bell B10, batting order bell C9, and batting order bell C10 are won, the small role 5 wins, batting order bell A11, batting order bell. When A12, batting order bell B11, batting order bell B12, batting order bell C11, and batting order bell C12 are won, a small winning combination 6 wins, batting order bell A13, batting order bell A14, batting order bell B13, batting order bell B14, batting order bell C13, and batting order. When the bell C14 is won, the small role 7 wins, and when the batting order bell A15, the batting order bell A16, the batting order bell B15, the batting order bell B16, the batting order bell C15, and the batting order bell C16 are won, the small role 8 wins, and the batting order bell A17, When the batting order bell A18, batting order bell B17, batting order bell B18, batting order bell C17, and batting order bell C18 are won, a small role 9 wins, batting order bell A19, batting order bell A20, batting order bell B19, batting order bell B20, batting order bell C19, And when the batting order bell C20 is won, the small role 10 wins, and when the batting order bell A21, batting order bell A22, batting order bell B21, batting order bell B22, batting order bell C21, and batting order bell C22 are won, the small role 11 wins, and the batting order bell A23, batting order bell A24, batting order bell B23, batting order bell B24, batting order bell C23, and batting order bell C24 are won by a small winning combination 12.

なお本実施形態では、遊技状態に応じて打順ベルが当選した場合の制御の態様が異なる場合があり、通常状態では、打順ベルA群、打順ベルB群、および打順ベルC群のいずれについても全ての停止操作の順序が不正解打順として設定され、また打順ベルB群(特定当選態様の一例)については、BB状態の役物非作動状態のRB内部中において全ての停止操作の順序が正解打順として設定され、また打順ベルC群(特定当選態様の一例)については、BB状態の役物非作動状態の非内部中およびRB内部中において全ての停止操作の順序が正解打順として設定されている。 In the present embodiment, the control mode when the batting order bell is won may differ depending on the game state, and in the normal state, any of the batting order bell A group, the batting order bell B group, and the batting order bell C group may be used. The order of all stop operations is set as an incorrect batting order, and for the batting order bell B group (an example of a specific winning mode), the order of all stop operations is correct in the RB in the BB state and the non-operating state of the accessory. The batting order is set, and for the batting order bell C group (an example of a specific winning mode), the order of all stop operations is set as the correct batting order in the non-internal and RB internal in the non-operating state of the accessory in the BB state. There is.

また本実施形態では、BB成立状態以外の遊技状態で、特殊打順役A群に属する特殊打順役(特殊打順役A1〜特殊打順役A8)が当選した場合には、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。この場合には、いずれの操作態様で停止操作が行われても特殊打順役A群に属する特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞する。 Further, in the present embodiment, when a special batting order combination (special batting order combination A1 to special batting order combination A8) belonging to the special batting order combination A group is won in a gaming state other than the BB establishment state, at the stage of stopping each reel. The priority is required so that the candidate of the stop position capable of displaying the symbol combination showing the most winning forms on the effective line has the highest priority. In this case, regardless of the operation mode in which the stop operation is performed, one small winning combination included in the special batting order combination belonging to the special batting order combination A group always wins a prize.

一方で、BB成立状態で、特殊打順役A群に属する特殊打順役が当選した場合には、停止操作の順序に対して、正解打順と不正解打順とが存在し、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 On the other hand, when the special batting order belonging to the special batting order A group is won in the BB establishment state, there are a correct batting order and an incorrect batting order with respect to the order of the stop operation, and the stop button B1 is in the correct batting order. When ~ B4 is pressed, the symbol combinations that make up the most winning forms at the stage of stopping each reel can be displayed on the effective line. Is required, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, the priority is required so that the candidate for the stop position with the largest number of medals paid out has the highest priority.

そして本実施形態では、メダルの払出数に応じた優先度を求める際に、押下検出位置に対する引き込み範囲内に、ボーナスおよび小役の入賞の可能性がある停止位置の候補と、小役のみの入賞の可能性がある停止位置の候補とが存在し、これらの停止位置の候補についてのメダルの払出数が同一である場合、ボーナスおよび小役の入賞の可能性がある停止位置の候補の方が小役のみの入賞の可能性がある停止位置の候補よりも優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。このため、BB成立状態において特殊打順役A群に属する特殊打順役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選している特殊打順役に含まれる1枚小役が入賞する場合とビッグボーナス(BB)が入賞する場合とがある。なおBB成立状態において特殊打順役A群に属する特殊打順役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選している特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞する。 Then, in the present embodiment, when obtaining the priority according to the number of medals to be paid out, only the candidate of the stop position where there is a possibility of winning a bonus and a small winning combination and the small winning combination within the pull-in range with respect to the pressing detection position. If there are potential stop position candidates and the number of medals paid out for these stop position candidates is the same, the stop position candidates that may win bonuses and small wins The logic calculation is performed so that the priority is higher than the candidate of the stop position where there is a possibility that only a small winning combination is won. Therefore, when the special batting order belonging to the special batting order group A is won in the BB establishment state and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, one piece included in the winning special batting order. There are cases where a small role wins and a big bonus (BB) wins. If the special batting order belonging to the special batting order group A is won in the BB establishment state and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, one small winning combination included in the winning special batting order is released. Be sure to win a prize.

また本実施形態では、通常状態およびRB1成立状態以外の遊技状態で、特殊打順役B群に属する特殊打順役(特殊打順役B1〜特殊打順役B8)が当選した場合には、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。この場合には、いずれの操作態様で停止操作が行われても特殊打順役B群に属する特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞する。 Further, in the present embodiment, when a special batting order combination (special batting order combination B1 to special batting order combination B8) belonging to the special batting order combination B group is won in a gaming state other than the normal state and the RB1 established state, each reel is stopped. The priority is required so that the candidate of the stop position capable of displaying the symbol combination showing the most winning forms on the effective line at the stage of making the winning position has the highest priority. In this case, regardless of the operation mode in which the stop operation is performed, one small winning combination included in the special batting order combination belonging to the special batting order combination B group always wins a prize.

一方で、通常状態およびRB1成立状態で、特殊打順役B群に属する特殊打順役が当選した場合には、停止操作の順序に対して、正解打順と不正解打順とが存在し、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 On the other hand, when the special batting order belonging to the special batting order B group is won in the normal state and the RB1 established state, there are a correct batting order and an incorrect batting order for the stop operation order, and the correct batting order is used. When the stop buttons B1 to B4 are pressed, the priority of the stop position candidate that can display the symbol combinations constituting the most winning forms on the effective line at the stage of stopping each reel is the highest. When the stop buttons B1 to B4 are pressed in the wrong batting order, the priority is calculated so that the candidate at the stop position having the largest number of medals paid out has the highest priority.

そして本実施形態では、通常状態において特殊打順役B群に属する特殊打順役が必ず第1レギュラーボーナス(RB1)と重複して当選するようになっており、通常状態およびRB1成立状態では特殊打順役B群に属する特殊打順役が当選した遊技では第1レギュラーボーナス(RB1)も当選している状況となっている。このため、通常状態およびRB1成立状態において特殊打順役B群に属する特殊打順役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選している特殊打順役に含まれる1枚小役が入賞する場合と第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞する場合とがある。なお通常状態およびRB1成立状態において特殊打順役B群に属する特殊打順役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選している特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞する。 In the present embodiment, the special batting order combination belonging to the special batting order combination B group is always won in duplicate with the first regular bonus (RB1) in the normal state, and the special batting order combination in the normal state and the RB1 establishment state. In the game in which the special batting order belonging to Group B is won, the first regular bonus (RB1) is also won. Therefore, when the special batting order belonging to the special batting order B group is won in the normal state and the RB1 established state, if the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, it is included in the winning special batting order. There are cases where one small batting order is won and cases where the first regular bonus (RB1) is won. If the special batting order belonging to the special batting order B group is won in the normal state and the RB1 established state, and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, one piece included in the winning special batting order. A small role always wins.

また本実施形態では、打順ベルや特殊打順役以外に、複数種類の小役が重複して当選する当選態様として、弱チェリー、強チェリー、JAC1、およびJAC2が用意されているが、これらの当選態様については、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Further, in the present embodiment, in addition to the batting order bell and the special batting order combination, weak cherries, strong cherries, JAC1 and JAC2 are prepared as winning modes in which a plurality of types of small winning combinations are won in duplicate. As for the aspect, the priority is required so that the candidate at the stop position where the number of medals paid out is the highest has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic calculation, so-called pull-in processing and kicking processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination with the lottery flag set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic calculation, which position is set as the stop position is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The stop control table is determined by referring to the stop control table stored in the stored stop control table storage area 1911.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (when the press of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルA1〜打順ベルA24、打順ベルB1〜打順ベルB24、および打順ベルC1〜打順ベルC24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Then, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell A1 to the batting order bell A24, the batting order bell B1 to the batting order bell B24, and the batting order bell C1 to the batting order bell C24 is won in the internal lottery, as shown in FIG. , The correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order.

そして本実施形態では、打順ベルA1〜打順ベルA24、打順ベルB1〜打順ベルB24、および打順ベルC1〜打順ベルC24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお上記したように通常状態では、打順ベルA群、打順ベルB群、および打順ベルC群のいずれについても全ての停止操作の順序が不正解打順として設定され、また打順ベルB群については、BB状態の役物非作動状態のRB内部中において全ての停止操作の順序が正解打順として設定され、また打順ベルC群については、BB状態の役物非作動状態の非内部中およびRB内部中において全ての停止操作の順序が正解打順として設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell A1 to the batting order bell A24, the batting order bell B1 to the batting order bell B24, and the batting order bell C1 to the batting order bell C24 is won, the batting order is stopped in the correct batting order. When the buttons B1 to B4 are pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that 15 small winning combinations are won. The stop position with respect to the press detection position is set so that the prize is won. As described above, in the normal state, the order of all stop operations is set as the incorrect batting order for all of the batting order bell A group, batting order bell B group, and batting order bell C group, and the batting order bell B group is set as an incorrect batting order. The order of all stop operations is set as the correct batting order in the RB in the non-operating state of the BB state, and the batting order bell C group is in the non-internal and inside the RB in the non-operating state of the BB state. In, the order of all stop operations is set as the correct batting order.

また内部抽選で特殊打順役A1〜特殊打順役A8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、遊技状態に応じて停止制御の内容が異なるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when any one of the special batting order combination A1 to the special batting order combination A8 is won in the internal lottery, the stop position with respect to the press detection position is set so that the content of the stop control differs depending on the game state. Has been done.

まずBB成立状態以外の遊技状態で、特殊打順役A1〜特殊打順役A8が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様で停止操作が行われても、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 First, in the stop control table that is referred to when the special batting order combination A1 to the special batting order combination A8 is won in a game state other than the BB establishment state, the winning special batting order combination regardless of the operation mode. The stop position with respect to the press detection position is set so that one small winning combination included in is always won.

一方、BB成立状態で、特殊打順役A1〜特殊打順役A8が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの特殊打順役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 On the other hand, in the stop control table referred to when the special batting order A1 to the special batting order A8 are won in the BB establishment state, the correct batting order is set for each special batting order as shown in FIG. Therefore, the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, one small winning combination included in the winning special batting order always wins and the incorrect batting order. When the stop buttons B1 to B4 are pressed with, one small winning combination included in the winning special batting order wins a prize, and the big bonus (BB) wins a prize. The position is set.

また内部抽選で特殊打順役B1〜特殊打順役B8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、遊技状態に応じて停止制御の内容が異なるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when any of the special batting order combination B1 to the special batting order combination B8 is won in the internal lottery, the stop position with respect to the press detection position is set so that the content of the stop control differs depending on the game state. Has been done.

まず通常状態およびRB1成立状態以外の遊技状態で、特殊打順役B1〜特殊打順役B8が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様で停止操作が行われても、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 First, in the stop control table referred to when the special batting order combination B1 to the special batting order combination B8 is won in the gaming state other than the normal state and the RB1 established state, the winning operation is performed regardless of the operation mode. The stop position with respect to the press detection position is set so that one small winning combination included in the special batting order combination always wins.

次に、通常状態で、特殊打順役B1〜特殊打順役B8が当選した場合(本実施形態では、必ず第1レギュラーボーナス(RB1)と重複当選する)に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、それぞれの特殊打順役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が入賞する場合と、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、特殊打順役B1または特殊打順役B5が通常状態において当選した場合には、全ての押下順序について正解打順として扱われ、その遊技において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞することはない。 Next, in the stop control table referred to when the special batting order combination B1 to the special batting order combination B8 is won in the normal state (in the present embodiment, the first regular bonus (RB1) is always won), FIG. As shown in (A), the correct batting order is set for each special batting order, the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order, and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order. When the one small batting order included in the winning special batting order always wins, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, the one small batting order included in the winning special batting order wins. And, the stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where the first regular bonus (RB1) is won. In the present embodiment, when the special batting order B1 or the special batting order B5 is won in the normal state, all the pressing orders are treated as the correct batting order, and the first regular bonus (RB1) is won in the game. There is no.

一方、RB1成立状態で、特殊打順役B1〜特殊打順役B8が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(B)に示すように、それぞれの特殊打順役に対して通常状態とは異なる態様で正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B4が押下されると、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が入賞する場合と、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、特殊打順役B1または特殊打順役B5がRB1成立状態において当選した場合には、通常状態の場合とは異なり、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞することがある。 On the other hand, in the stop control table referred to when the special batting order combination B1 to the special batting order combination B8 is won in the RB1 establishment state, as shown in FIG. 11B, the normal state is set for each special batting order combination. The correct batting order is set in a different manner, and the pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, one piece included in the winning special batting order. When the small batting order always wins and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the wrong batting order, one small batting order included in the winning special batting order wins and the first regular bonus (RB1) wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case. In the present embodiment, when the special batting order B1 or the special batting order B5 is won in the RB1 established state, the first stop operation is performed in the incorrect batting order, unlike the case of the normal state. Regular bonus (RB1) may be won.

また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役33の入賞を優先し、小役33が入賞する場合と、小役21が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB状態の役物非作動状態で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、上記と異なる態様で押下検出位置に対する停止位置が設定されており、具体的には、小役21の入賞を優先し、かつ第1リールR1に関しては必ずリプレイ図柄「RP」を表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table that is referred to when a weak cherry is won in the internal lottery, the prize of the small winning combination 33 is prioritized, and there are cases where the small winning combination 33 wins and a case where the small winning combination 21 wins. The stop position is set with respect to the press detection position. In the present embodiment, in the stop control table referred to when the weak cherry is won in the non-operating state of the accessory in the BB state, the stop position with respect to the press detection position is set in a mode different from the above. Priority is given to winning the small winning combination 21, and the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay symbol "RP" is always displayed for the first reel R1.

また内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役47の入賞を優先し、小役47が入賞する場合と、小役19、小役35、または小役46のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table that is referred to when a strong cherry is won in the internal lottery, priority is given to the winning of the small winning combination 47, and the winning of the small winning combination 47 and the small winning combination 19, the small winning combination 35, or the small winning combination 46. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where either one wins a prize.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに15枚小役(小役1〜小役12のいずれか)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに1枚小役(小役13〜小役46のいずれか)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when JAC1 is won in the internal lottery, the pressing detection position is such that 15 small wins (any of small wins 1 to 12) are won regardless of the mode of the stop operation. In the stop control table that is referred to when the stop position is set and JAC2 is won in the internal lottery, one small winning combination (any of small winning combination 13 to 46) wins regardless of the mode of the stopping operation. The stop position is set with respect to the press detection position.

また内部抽選で通常リプレイ1または通常リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でベルリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおBB状態の役物非作動状態のRB内部中において参照される停止制御テーブルでは、いずれのリプレイの当選態様が得られた場合でもリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when the normal replay 1 or the normal replay 2 is won in the internal lottery, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation, and the inside In the stop control table that is referred to when the chance replay is won in the lottery, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 2 wins regardless of the mode of the stop operation, and the bell replay is won in the internal lottery. In the stop control table referred to in the case, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 3 wins regardless of the mode of the stop operation. In the stop control table referred to in the RB in the non-operating state of the accessory in the BB state, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 1 wins regardless of which replay winning mode is obtained. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第3レギュラーボーナス(RB3)、第4レギュラーボーナス(RB4)、第5レギュラーボーナス(RB5)、リプレイ1〜リプレイ4、および小役1〜小役47の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the valid line at the time is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 to 17, the big bonus (BB), the first regular bonus (RB1), and the second regular bonus (RB2) are obtained according to the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. ), 3rd regular bonus (RB3), 4th regular bonus (RB4), 5th regular bonus (RB5), replays 1 to replay 4, and small roles 1 to 47. A judgment table is prepared.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and a bonus is given. When a prize is won, the game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit HP (). Controls the payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 If credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a The credit addition process of adding the number of payouts to the number of stored credits (the number of medals stored in credits) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) in which the player does not need to insert a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins a prize, the player's own medals (including credit medals) are given to the number of medals corresponding to the specified number of medals required to perform the next game. The automatic throwing process is performed without using the ball, and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the effective line corresponding to the specified number of throws set.

遊技状態制御手段170は、図18(A)および図18(B)に示すように、通常状態、RB1成立状態、BB成立状態、RB1状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIGS. 18A and 18B, the game state control means 170 has a normal state, an RB1 established state, a BB established state, an RB1 state, and a BB state (character non-operating state, accessory operating). The game state transition control process for shifting the game state between the states) is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態、RB1成立状態、およびRB1状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したが、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞しなかった場合にRB1成立状態へ移行し、通常状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し、かつ第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞した場合にRB1状態へ移行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)は、通常状態において小役またはリプレイと重複して当選し、当選した遊技ではビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっているため、通常状態からBB成立状態を経由せずにBB状態へ移行することはない。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)および第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the BB established state, the RB1 established state, and the RB1 state. Specifically, the big bonus (BB) was won in the normal state, but when the big bonus (BB) was not won, it shifted to the BB establishment state, and the first regular bonus (RB1) was won in the normal state. However, when the first regular bonus (RB1) is not won, the state shifts to the RB1 establishment state, the first regular bonus (RB1) is won in the normal state, and the first regular bonus (RB1) is won. It shifts to the RB1 state. In the present embodiment, the big bonus (BB) is won in the normal state in duplicate with the small role or the replay, and the winning game cannot win the big bonus (BB). There is no transition from the state to the BB state without going through the BB establishment state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to the internal lottery table 4 shown in FIG. 4, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3 or more, and the big bonus (BB) and the first regular bonus (RB1) are set. ) Is set as the lottery target, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1.

RB1成立状態は、通常状態において内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したが、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The RB1 establishment state is a gaming state in which the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery in the normal state, but the first regular bonus (RB1) is not won, and the inside is shown in FIG. Of the lottery table 1 to the internal lottery table 4, the probability of winning the replay is higher than that of the internal lottery table 1, so that no loss (non-winning) occurs and all bonuses are excluded from the lottery target. An internal lottery will be held with reference to.

またRB1成立状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をRB1成立状態からRB1状態へ移行させる。 Further, in the RB1 established state, the lottery flag corresponding to the first regular bonus (RB1) is maintained in the winning state until the first regular bonus (RB1) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the first regular bonus (RB1) is shown. Is displayed on the valid line, the game state control means 170 shifts the game state from the RB1 established state to the RB1 state.

RB1状態は、通常状態またはRB1成立状態で第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞したことによって移行する遊技状態で、RB1状態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のうち小役の当選態様が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル3とは異なる内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。 The RB1 state is a gaming state in which the first regular bonus (RB1) is won in the normal state or the RB1 established state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 which is different from the internal lottery table 1 to the internal lottery table 3.

またRB1状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が8回に達するか、遊技回数が12回に達するとRB1状態の終了条件が成立し、遊技状態制御手段170は、RB1状態の終了条件が成立するとRB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the RB1 state, whether or not the end condition is satisfied is determined by the number of winning small wins and the number of games, and in the present embodiment, the number of winning small wins reaches 8 times or the number of games is 12 times. When it reaches, the end condition of the RB1 state is satisfied, and the game state control means 170 controls to end the RB1 state and return the game state to the normal state when the end condition of the RB1 state is satisfied.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a game state in which the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the normal state, but the game shifts when the big bonus (BB) is not won, and the internal lottery tables 1 to 2 shown in FIG. Of the internal lottery table 4, the probability of winning the replay is higher than that of the internal lottery table 1, so that no loss (non-winning) occurs, and all bonuses are internal with reference to the internal lottery table 2 excluded from the lottery target. A lottery will be held.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。なお本実施形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)が小役またはリプレイと重複して当選し、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技ではビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっているため、必ずBB成立状態を経由してBB状態へ移行する。 In the BB establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. Then, the game state control means 170 shifts the game state from the BB establishment state to the BB state. In the present embodiment, the big bonus (BB) is won in duplicate with the small role or the replay in the normal state, and the big bonus (BB) cannot be won in the game in which the big bonus (BB) is won. Therefore, it always shifts to the BB state via the BB establishment state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図18(B)に示すように、BB状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態(非内部中、RB内部中)、および役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。BB状態では、図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のうち、内部抽選テーブル2〜内部抽選テーブル4のいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a gaming state in which the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line, and the game state shifts. As shown in FIG. 18 (B), the end condition of the BB state. The game state shifts between the non-operating state of the bonus (inside the non-internal and the inside of the RB) and the operating state of the bonus until is established. In the BB state, the internal lottery is performed with reference to any of the internal lottery table 2 and the internal lottery table 4 among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 shown in FIG.

役物非作動状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞によってBB状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態では、BB状態で使用される内部抽選テーブル2〜内部抽選テーブル4のうち内部抽選テーブル2または内部抽選テーブル3のいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The non-working state is a gaming state set when the BB state is started by winning a big bonus (BB). In the non-working state, the internal lottery table 2 to the internal lottery used in the BB state. An internal lottery is performed with reference to either the internal lottery table 2 or the internal lottery table 3 in the table 4.

具体的には、BB状態の開始当初において遊技状態が役物非作動状態の非内部中に設定され、役物非作動状態の非内部中では、第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)の抽選フラグがいずれも非当選状態であって、第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)が抽選対象となっており、リプレイが抽選対象となっておらず、小役の当選確率が内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 Specifically, at the beginning of the BB state, the gaming state is set in the non-internal state of the non-operating character, and in the non-internal state of the non-operating character, the first regular bonus (RB1) to the fifth regular bonus The lottery flags of (RB5) are all in the non-winning state, the 1st regular bonus (RB1) to the 5th regular bonus (RB5) are the lottery targets, the replay is not the lottery target, and it is small. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 in which the winning probability of the winning combination is set to be the same as that of the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2.

そして役物非作動状態の非内部中において第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)のいずれかが当選すると、役物非作動状態のRB内部中となり、役物非作動状態のRB内部中では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選している場合には第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグの当選状態が維持され、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選している場合には第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態が維持され、第3レギュラーボーナス(RB3)が当選している場合には第3レギュラーボーナス(RB3)が入賞するまで第3レギュラーボーナス(RB3)の抽選フラグの当選状態が維持され、第4レギュラーボーナス(RB4)が当選している場合には第4レギュラーボーナス(RB4)が入賞するまで第4レギュラーボーナス(RB4)の抽選フラグの当選状態が維持され、第5レギュラーボーナス(RB5)が当選している場合には第5レギュラーボーナス(RB5)が入賞するまで第5レギュラーボーナス(RB5)の抽選フラグの当選状態が維持される。また役物非作動状態のRB内部中では、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル3よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 Then, if any of the 1st regular bonus (RB1) to the 5th regular bonus (RB5) is won in the non-internal state of the non-operating character, the RB is in the non-operating state of the character, and the non-operating character is in the non-operating state. Inside the RB, if the first regular bonus (RB1) is won, the winning state of the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is maintained until the first regular bonus (RB1) is won, and the second If the regular bonus (RB2) is won, the winning state of the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is maintained until the second regular bonus (RB2) is won, and the third regular bonus (RB3) is won. If so, the winning state of the lottery flag of the 3rd regular bonus (RB3) is maintained until the 3rd regular bonus (RB3) is won, and if the 4th regular bonus (RB4) is won, the winning state is maintained. The winning state of the lottery flag of the 4th regular bonus (RB4) is maintained until the 4th regular bonus (RB4) is won, and if the 5th regular bonus (RB5) is won, the 5th regular bonus (RB5) is given. The winning state of the lottery flag of the 5th regular bonus (RB5) is maintained until a prize is won. In addition, inside the RB in the non-operating state of the accessory, the winning probability of the replay is higher than that of the internal lottery table 3, so that no loss (unwinning) occurs, and all bonuses are excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to 2 is performed.

また役物非作動状態からは、役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)のいずれかが入賞すると役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、役物作動状態が終了した場合にもBB状態の終了条件が成立していなければ役物非作動状態の非内部中に移行する。 In addition, it is possible to shift from the non-operating state of the accessory to the operating state of the accessory, and when any of the 1st regular bonus (RB1) to the 5th regular bonus (RB5) is won in the non-operating state of the accessory, the accessory is activated. Move to the state. In the present embodiment, even when the accessory operating state is terminated, if the termination condition of the BB state is not satisfied, the process shifts to the non-internal state of the accessory non-operating state.

役物作動状態は、第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)が入賞したことによって移行する遊技状態で、役物作動状態では、BB状態で使用される内部抽選テーブル2〜内部抽選テーブル4のうち小役の当選態様が内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル3とは異なる内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。 The accessory operating state is a gaming state in which the first regular bonus (RB1) to the fifth regular bonus (RB5) are won, and the accessory operating state is a gaming state. Of the lottery tables 4, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 in which the winning mode of the small winning combination is different from the internal lottery table 2 and the internal lottery table 3.

また役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が8回に達するか、遊技回数が12回に達すると役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態制御手段170は、役物作動状態の終了条件が成立した際にBB状態の終了条件が成立していなければ役物作動状態を終了させて役物非作動状態の非内部中へ復帰させる制御を行う。 Further, in the accessory operating state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings of the small winning combination and the number of games played. When the number of times is reached, the end condition of the accessory operating state is satisfied, and the game state control means 170 changes the accessory operating state if the end condition of the BB state is not satisfied when the end condition of the accessory operating state is satisfied. It controls to end and return to the non-internal state where the accessory is not operating.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。また本実施形態では、BB状態の終了時において第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)の抽選フラグが当選状態に設定されていても、BB状態の終了に伴って第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)の抽選フラグはいずれも非当選状態にリセットされる。 Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 200 medals) are paid out. Then, the game state control means 170 controls to end the BB state and return the game state to the normal state. In the present embodiment, the count information about the number of payouts in the BB state is stored in the game state storage area 1916. Further, in the present embodiment, even if the lottery flags of the first regular bonus (RB1) to the fifth regular bonus (RB5) are set to the winning state at the end of the BB state, the first regular is accompanied by the end of the BB state. The lottery flags of the bonus (RB1) to the fifth regular bonus (RB5) are all reset to the non-winning state.

AT制御手段175(特典付与手段の一例)は、図19に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより15枚小役(小役1〜小役12)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより15枚小役(小役1〜小役12)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 19, the AT control means 175 (an example of the privilege granting means) changes the effect state among a plurality of types of effect states including a non-AT state, an AT low probability state, an AT state, and a CZ state. The effect state is set to the AT state (assist time state) under a predetermined condition, the success or failure of the AT state end condition is determined based on the value of the AT game number counter 1919, and the AT state end condition is satisfied. Along with this, control is performed to terminate the AT state. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, when the player is staying in the AT state, the AT control means 175 provides the correct batting order to the main display 300 composed of the 7-segment display provided on the game information display unit DS when the batting order bell is won. By displaying the information corresponding to (an example of operation instruction information), the correct batting order notification is performed to assist the winning of 15 small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 12), and the batting order bell is provided by the effect control means 180. At the time of winning, the liquid crystal display LCD displays images corresponding to the correct batting order to assist the winning of 15 small wins (small wins 1 to 12), and stays in a non-AT state. It is possible to perform an assist time game (an example of an auxiliary game) in which medals are easier to obtain than the game in which the player is playing.

またAT制御手段175は、図20に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選で打順ベルA群(打順ベルA1〜A24)、打順ベルB群(打順ベルB1〜B24)、打順ベルC群(打順ベルC1〜C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1〜A8)+第1レギュラーボーナス(RB1)、特殊打順役B群(特殊打順役B1〜B8)+第1レギュラーボーナス(RB1)、弱チェリー+ビッグボーナス(BB)、強チェリー+ビッグボーナス(BB)、チャンスリプレイ+ビッグボーナス(BB)、ベルリプレイ+ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ1+ビッグボーナス(BB)、または第1レギュラーボーナス(RB1)のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行い、遊技状態がRB1成立状態またはBB成立状態である場合には、内部抽選で打順ベルA群(打順ベルA1〜A24)、打順ベルB群(打順ベルB1〜B24)、打順ベルC群(打順ベルC1〜C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1〜A8)、特殊打順役B群(特殊打順役B1〜B8)、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、ベルリプレイ、または通常リプレイ1のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態、RB1成立状態、またはBB成立状態であっても通常リプレイ2を含む当選態様を得たことを契機として有利区間移行抽選は行われず、遊技状態がRB1状態またはBB状態である場合には有利区間移行抽選は行われないようになっている。 Further, as shown in FIG. 20, the AT control means 175 makes it possible to set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and in the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state which is the initial state, and the advantageous section transition lottery is performed. The effect state can be set to the AT state on the condition that the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery. Then, in the game of the normal section, when the game state is the normal state, the AT control means 175 has a batting order bell A group (batting order bells A1 to A24) and a batting order bell B group (batting order bells B1 to B24) by an internal lottery. , Batting order bell C group (Batting order bells C1 to C24), Special batting order role A group (Special batting order role A1 to A8) + 1st regular bonus (RB1), Special batting order role B group (Special batting order role B1 to B8) + 1st 1 Regular Bonus (RB1), Weak Cherry + Big Bonus (BB), Strong Cherry + Big Bonus (BB), Chance Replay + Big Bonus (BB), Bell Replay + Big Bonus (BB), Normal Replay 1 + Big Bonus (BB) ) Or the winning mode of the first regular bonus (RB1) is obtained, and the advantageous section transition lottery is performed. Batting order bell A group (batting order bell A1 to A24), batting order bell B group (batting order bell B1 to B24), batting order bell C group (batting order bell C1 to C24), special batting order combination A group (special batting order combination A1 to A8), The advantageous section transition lottery is performed based on the winning mode of any of the special batting order B group (special batting order B1 to B8), weak cherry, strong cherry, chance replay, bell replay, or normal replay 1. .. In the present embodiment, even if the game state is the normal state, the RB1 established state, or the BB established state, the advantageous section transition lottery is not performed when the winning mode including the normal replay 2 is obtained, and the game state is the RB1. In the case of the state or the BB state, the advantageous section transition lottery is not performed.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous section transition lottery, the random value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won according to the comparison result (advantageous). Judge whether or not the section was won). In the advantageous section transition lottery table, the advantageous section winning or losing is assigned to the random number value for the internal lottery associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous section transition lottery, and for the internal lottery. When the acquired random number value is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous section transition lottery, and is associated with the advantageous section winning in the advantageous section transition lottery table, it is said that the advantageous section transition lottery is won. It is judged.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選である場合に有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 Then, when the AT control means 175 wins the advantageous section transition lottery in the normal section, the AT control means performs the advantageous section transition process based on the winning of the advantageous section transition lottery, and is advantageous from the next game of the game won in the advantageous section transition lottery. Start the section. In the present embodiment, when the result of the advantageous section transition lottery is won, the effect state is shifted to the AT low probability state in the advantageous section transition process. It should be noted that the winning mode of the advantageous section transition lottery may be set to two or more types, and it may be determined whether to shift the effect state to the AT low probability state or the AT state in the advantageous section transition process.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合に、内部抽選で打順ベルA群(打順ベルA1〜A24)、打順ベルB群(打順ベルB1〜B24)、打順ベルC群(打順ベルC1〜C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1〜A8)、特殊打順役B群(特殊打順役B1〜B24)、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、ベルリプレイ、通常リプレイ1、または通常リプレイ2が当選したことに基づいてAT抽選を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、打順ベルA群(打順ベルA1〜A24)、打順ベルB群(打順ベルB1〜B24)、打順ベルC群(打順ベルC1〜C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1〜A8)、特殊打順役B群(特殊打順役B1〜B24)、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、ベルリプレイ、通常リプレイ1、または通常リプレイ2のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図20に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 Then, when the production state is the AT low probability state or the CZ state in the advantageous section, the AT control means 175 has a batting order bell A group (batting order bells A1 to A24) and a batting order bell B group (batting order bells B1 to B24) by an internal lottery. ), Batting order bell C group (Batting order bells C1 to C24), Special batting order role A group (Special batting order role A1 to A8), Special batting order role B group (Special batting order role B1 to B24), Weak cherry, Strong cherry, Chance replay , Bell replay, normal replay 1, or normal replay 2 is won, and the AT lottery is performed. In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, AT winning or losing is assigned to the random number value for the internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of the AT lottery, and the random number value acquired for the internal lottery is Batting order bell A group (batting order bell A1 to A24), batting order bell B group (batting order bell B1 to B24), batting order bell C group (batting order bell C1 to C24), special batting order combination A group (special batting order combination A1 to A8), It is associated with either special batting order B group (special batting order B1 to B24), weak cherry, strong cherry, chance replay, bell replay, normal replay 1, or normal replay 2, and is AT at the AT lottery table. If it is associated with winning, it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the probability of obtaining the AT winning is different between the AT low probability state and the CZ state, and the probability of obtaining the AT winning is set higher in the CZ state than in the AT low probability state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 20, the execution of the AT lottery is prohibited in the case of the normal section, and the AT lottery is executed only in the situation of staying in the advantageous section. ing.

そしてAT低確状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 When the result of the AT lottery in the AT low probability state is the AT winning, the AT control means 175 controls to shift the effect state from the AT low probability state to the AT state. Further, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the result of the lottery for winning the AT, and shifts the effect state to the AT state at the end of the game. At this time, a constant value "1" is subtracted from the AT stock number counter 1920, and a value "50" corresponding to 50 games, which is the end condition of the AT state, is set in the AT game number counter 1919.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルA群、打順ベルB群、または打順ベルC群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Then, the AT control means 175 performs the assist time game based on the effect state being the AT state, and each time the assist time game is performed, the value of the AT game number counter 1919 is set to a constant value corresponding to one game. 1 ”is subtracted. In the present embodiment, when the batting order bells belonging to the batting order bell A group, the batting order bell B group, or the batting order bell C group are won in the AT state, the correct batting order notification and the winning assistance effect for notifying the correct batting order are performed.

また本実施形態では、有利区間であって遊技状態が通常状態またはRB1成立状態である場合には、演出状態に関わらずに特殊打順役B群に属する特殊打順役の当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われ、有利区間であって遊技状態がBB成立状態である場合には、演出状態に関わらずに特殊打順役A群に属する特殊打順役の当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。すなわちAT制御手段175は、有利区間において、打順ベルA群、打順ベルB群、または打順ベルC群に属する打順ベルの当選時と、特殊打順役A群または特殊打順役B群に属する特殊打順役の当選時とに関して、正解打順報知を実行するが、打順ベルに関する正解打順報知については有利区間であっても演出状態がAT状態である場合に実行し、特殊打順役に関する正解打順報知については有利区間であって遊技状態が通常状態、RB1成立状態、またはBB成立状態であれば、演出状態がAT状態ではなくても実行する。 Further, in the present embodiment, when the game state is the normal state or the RB1 established state in the advantageous section, the correct batting order is notified at the time of winning the special batting order combination belonging to the special batting order combination B group regardless of the production state. When the correct batting order notification and the winning assistance effect are performed and the game state is the BB establishment state in the advantageous section, the correct batting order is set when the special batting order combination belonging to the special batting order combination A group is won regardless of the effect state. The correct batting order notification and the winning assistance effect are performed. That is, in the advantageous section, the AT control means 175 receives a batting order bell belonging to the batting order bell A group, the batting order bell B group, or the batting order bell C group, and the special batting order belonging to the special batting order combination A group or the special batting order combination B group. The correct batting order notification is executed when the winning combination is won, but the correct batting order notification regarding the batting order bell is executed even in the advantageous section when the production state is the AT state, and the correct batting order notification regarding the special batting order combination is executed. If it is an advantageous section and the gaming state is the normal state, the RB1 established state, or the BB established state, the execution is performed even if the effect state is not the AT state.

また本実施形態では、AT制御手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図7に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1)、「02」(打順2)、「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)、「07」(打順7)、「08」(打順8)、「09」(打順9)、「10」(打順10)、「11」(打順11)、「12」(打順12)、「13」(打順13)、「14」(打順14)、「15」(打順15)、「16」(打順16)、「17」(打順17)、「18」(打順18)、「19」(打順19)、「20」(打順20)、「21」(打順21)、「22」(打順22)、「23」(打順23)、「24」(打順24)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order, the main display 300 displays the information corresponding to the correct batting order. Specifically, the batting order number is set for each correct batting order. The batting order 1 to 6 shown in FIG. 7 correspond to the batting order numbers, and the main display 300 displays "01" (batting order 1), "02" (batting order 2), and "03" (Batting order 2) by 7-segment display. Batting order 3), "04" (Batting order 4), "05" (Batting order 5), "06" (Batting order 6), "07" (Batting order 7), "08" (Batting order 8), "09" (Batting order 9) ), "10" (batting order 10), "11" (batting order 11), "12" (batting order 12), "13" (batting order 13), "14" (batting order 14), "15" (batting order 15), "16" (batting order 16), "17" (batting order 17), "18" (batting order 18), "19" (batting order 19), "20" (batting order 20), "21" (batting order 21), "22" (Batting order 22), "23" (batting order 23), "24" (batting order 24), any one of the batting order numbers is displayed.

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、またはベルリプレイが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、またはベルリプレイのいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 Further, the AT control means 175 performs an additional lottery based on the fact that the weak cherry, the strong cherry, the chance replay, or the bell replay is won in the internal lottery when the effect state is the AT state in the advantageous section. In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, additional winning or loss is assigned to the random number value for the internal lottery corresponding to the winning mode that triggers the execution of the additional lottery, and the random number value acquired for the internal lottery is calculated. If it is associated with any of weak cherry, strong cherry, chance replay, or bell replay, and is associated with the additional winning at the additional lottery table, it is determined that the additional lottery has been won. Then, in the present embodiment, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the result of the additional winning lottery.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 Then, the AT control means 175 determines that the end condition of the AT state is satisfied when the value of the AT game number counter 1919, which is subtracted by a fixed value each time the assist time game is performed, reaches the initial value "0". Set the effect state to the CZ state. In the present embodiment, when the AT control means 175 shifts the effect state to the CZ state, the number of games that is the end condition of the CZ state is set to 50, which corresponds to the set number of games of 50. The value "50" to be played is set in the CZ game number counter 1921.

また本実施形態におけるCZ状態では、特殊打順役の当選時については正解打順報知や入賞補助演出が行われるが、打順ベルA群、打順ベルB群、または打順ベルC群に属する打順ベルが当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が5.5枚(出玉率の期待値が約283%)となっている。 Further, in the CZ state in the present embodiment, the correct batting order notification and the winning assistance effect are performed when the special batting order combination is won, but the batting order bell belonging to the batting order bell A group, the batting order bell B group, or the batting order bell C group is won. Even so, the correct batting order notification and winning assistance production are not performed, so the medal acquisition performance is such that the player's medals are gradually decreasing (the expected value of the ball output rate is less than 100%). There is. Further, in the present embodiment, the acquisition performance of medals in the AT state is sufficiently higher than that in the CZ state, and the net increase in the number of medals per game is 5.5 (the expected value of the payout rate is about 283%). It has become.

そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態をAT低確状態に設定する。 Then, the AT control means 175 subtracts a constant value "1" corresponding to one game from the value of the CZ game number counter 1921 every time the game is played in the CZ state, and the value of the CZ game number counter 1921 is the initial value " When it reaches "0", it is determined that the end condition of the CZ state is satisfied, and the transition destination of the effect state is determined based on the value of the AT stock number counter 1918. Specifically, if the value of the AT stock number counter 1918 is larger than the initial value "0", the effect state of the migration destination is set to the AT state, and the value of the AT stock number counter 1918 is the initial value "0". If, the effect state of the transition destination is set to the AT low probability state.

なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。そして本実施形態では、CZ状態においてAT抽選に当選してもCZ状態の終了条件が成立するまでは再度のAT抽選に当選する場合があり、この場合にもATストック数カウンタ1918の値が増加する。 In the CZ state, the AT lottery is performed as described above, but even if the lottery result of the AT winning is obtained in this AT lottery, the value of the AT stock number counter 1918 only increases, and the situation is staying in an advantageous section. Then, at least until the end condition of the CZ state (the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0") is satisfied, the process does not shift to another production state. In the present embodiment, even if the AT lottery is won in the CZ state, the AT lottery may be won again until the end condition of the CZ state is satisfied. In this case as well, the value of the AT stock number counter 1918 increases. do.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value “1” in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, Every time one game is played, an increment update is performed by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the first clear counter 1922, and the value of the first clear counter 1922 is fixed. When the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied. In the present embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all the rotating reels in each game have stopped. However, if it is determined in advance in each game, the first clear counter will be updated at any time. The update of 1922 may be performed, and for example, the game start operation for the start lever SL may be used as an update trigger.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「−3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Further, in the present embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the initial value “0” in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, , The value of the second clear counter 1923 is updated according to the difference number of medals in each game, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, if 15 medals are paid out, it is set to "15", and eventually If the winning combination is not won and no payout is made, the value "3" corresponding to the number of medals used in the game (3) is subtracted from the number of medals used in the game. The calculation result of is obtained, the calculation result is added to the value of the second clear counter 1923, and the update process is performed. It is judged that the end condition of is satisfied. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, the value of the second clear counter 1923 at the start of the game is "2", and as a result of playing the game, any of them If the winning combination is not won and the medal is not paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value " Although it falls below "0", the updated value of the second clear counter 1923 is counted and stopped with the initial value "0" as the lower limit value. In addition, if there is a replay prize in the game, it will be treated as if the medals corresponding to the specified number of medals for the game were paid out in the replay prized game, and the difference will be calculated and provided free of charge by the replay prize. For the next game to be played, even if the actual medals have not been inserted, it is treated as if medals corresponding to the specified number of medals have been inserted in the game, and the difference number is calculated.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Further, in the advantageous section, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if the game state or the effect state shifts, unless the end condition of the advantageous section is satisfied.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the AT control means 175 performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter The information stored in 1923 is initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. More specifically, the effect state storage area 1917 in the main RAM of the game information storage means 190a, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923. A storage area other than the information holding area is specified as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed with the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, the lottery flag is added to the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914. The storage area 1915 and the game state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. It has become. Then, when the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, and the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, and the first clear counter are performed. The values of 1922 and the second clear counter 1923 are initialized to the initial values (for example, 0) and returned to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 Then, in the present embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section to return to the normal section, so that the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 changes in the situation of staying in the AT state. When the threshold value is exceeded, the AT state is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section and the effect state is initialized to the non-AT state, and the AT stock number counter 1918 and the AT game number counter The values of 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value in the situation of staying in other production states, the current stay is performed by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. The effect state is forcibly terminated and the effect state is initialized to the non-AT state, and the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter. The value of 1923 is initialized to the initial value (eg 0). In the present embodiment, the effect state is not initialized by turning the power on / off, but the effect state is also obtained when the initialization process is performed in the setting change mode when the game is started in the setting change mode. Is initialized to the non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are the initial values (for example, 0). ) Is initialized.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the effect state to the AT state under a predetermined condition in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the end condition of the advantageous section is not satisfied. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state stays in the advantageous section even if the effect state shifts from the AT state to the effect state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the AT control means 175 lights the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. The LED built in the section display SEC is controlled to be turned off. In the present embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section, whether or not the person is staying in the advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC. It is possible to judge whether or not.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 Then, in the present embodiment, the AT control means 175 starts or ends the advantageous section notification which is the notification of staying in the advantageous section based on the value of the first clear counter 1922. For example, when a predetermined value "1" is set in the first clear counter 1922 with the transition to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value "0" (first). The value of the first clear counter 1922 is the initial value when the advantageous section notification is started based on the clear counter 1922 (the value of the clear counter 1922 is not the initial value "0") and the advantageous section ends and the normal section is started. When it is initialized to "0", the advantageous section notification is terminated based on the value of the first clear counter 1922 becoming the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may also be used as the main indicator 300. For example, the dot display unit that displays the decimal point of the 7-segment display is switched on and off to indicate whether or not the user is staying in the advantageous section. The dot display unit is turned off in the normal section, and the dot display unit is turned off in the advantageous section. May be set to notify the advantageous section by turning on. Further, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC lights up to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. It may be a non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until the number of games is exhausted, or it may be a non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until the first correct hit order notification in the advantageous section is executed. You may do so.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The effect control means 180 is a display effect performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. Control is performed on the acoustic effect performed by using the sound device 340 (an example of the effect device). For example, the lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting sound from the speaker SP, the game is excited and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is that the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b is used as the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into the image buffer 1928 provided in the sub RAM, and is based on the image data read into the image buffer 1928. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into the sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929. The sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルA群、打順ベルB群、または打順ベルC群に属する打順ベルの当選時に正解打順を報知して15枚小役(小役1〜小役12)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the production state is the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bells belonging to the batting order bell A group, the batting order bell B group, or the batting order bell C group are won, and 15 small winning combinations ( The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the winning assisting effect of assisting the winning of the small winning combination 1 to the small winning combination 12).

また演出制御手段180は、有利区間であって遊技状態が通常状態またはRB1成立状態である場合には、演出状態に関わらずに特殊打順役B群に属する特殊打順役の当選時に正解打順を報知して1枚小役(小役21、小役22、小役24、小役35、小役41〜小役45)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, when the game state is the normal state or the RB1 established state in the advantageous section, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the special batting order combination belonging to the special batting order combination B group is won regardless of the effect state. Then, the display device 330 and the sound device 340 are made to execute a winning assistance effect to assist the winning of one small batting order (small batting order 21, small batting order 22, small batting order 24, small batting order 35, small batting order 41 to small batting order 45). Take control.

また演出制御手段180は、有利区間であって遊技状態がBB成立状態である場合には、演出状態に関わらずに特殊打順役A群に属する特殊打順役の当選時に正解打順を報知して1枚小役(小役20〜小役22、小役28、小役41〜小役46)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, when the effect section is in the advantageous section and the game state is the BB establishment state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the special batting order combination belonging to the special batting order combination A group is won regardless of the effect state. Control is performed so that the display device 330 and the sound device 340 execute a winning assisting effect that assists the winning of the small winning combination (small winning combination 20 to small winning combination 22, small winning combination 28, small winning combination 41 to small winning combination 46).

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 Further, when the effect control means 180 is playing a game in the AT state or playing a game in the CZ state, the liquid crystal display LCD or the like sets the remaining number of games until the end of the AT state or the CZ state. Control is performed to execute the remaining number display effect to be displayed on the display device 330. In the remaining number display effect, when the values of the AT game number counter 1919 and the CZ game number counter 1921 are subtracted by playing a game, the remaining number of games is also reduced so as to reflect the subtraction amount. Is changed.

また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, the effect control means 180 is the final game in the CZ state (a game in which the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value "0") when the lottery result of the AT winning is obtained in the AT lottery executed in the CZ state. Until, the notification that the player has the right to shift to the AT state is suspended, and if the value of the AT stock number counter 1918 is larger than the initial value "0" in the final game in the CZ state, the right to shift to the AT state is held. The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the AT confirmation effect for notifying that the display device 330 and the sound device 340 have.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning to the target. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential constituent requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、いわゆる第1種特別役物として、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第3レギュラーボーナス(RB3)、第4レギュラーボーナス(RB4)、および第5レギュラーボーナス(RB5)を設けており、これらの第1種特別役物のうち、第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)については、それぞれ第1レギュラーボーナス(RB1)よりも入賞難易度が高くなっており、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、RB1成立状態よりも出玉率の期待値が高くなっている。
2. Method of this embodiment In this embodiment, as a so-called first type special bonus, the first regular bonus (RB1), the second regular bonus (RB2), the third regular bonus (RB3), and the fourth regular bonus (RB4) ) And the 5th regular bonus (RB5), and among these 1st class special characters, the 2nd regular bonus (RB2) to the 5th regular bonus (RB5) are the 1st regular bonus (RB5) respectively. The difficulty of winning is higher than that of RB1), and the expected value of the ball output rate is higher in the RB in the non-operating state of the bonus in the BB state than in the established state of RB1.

具体的に説明すると、図21は、第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)のそれぞれについての入賞形態を示す図柄組合せの表示確率を示したものである。 More specifically, FIG. 21 shows the display probabilities of the symbol combinations indicating the winning forms for each of the first regular bonus (RB1) to the fifth regular bonus (RB5).

例えば、第1レギュラーボーナス(RB1)は、第1リールR1に割り当てられているベル図柄「BL」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置のコマ数が20コマであり、第2リールR2に割り当てられているチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置のコマ数が20コマであり、第3リールR3に割り当てられているチェリー図柄「CH」またはスイカ図柄2「WM2」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置のコマ数が20コマであり、第4リールR4に割り当てられている特殊図柄3「SP3」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置のコマ数が20コマであることから、表示確率は16000/16000となる。 For example, in the first regular bonus (RB1), the number of frames at the pressing detection position that enables the bell symbol "BL" assigned to the first reel R1 to be displayed on the effective line is 20 frames, and the second reel R2 The number of frames of the press detection position that enables the cherry symbol "CH" assigned to the to be displayed on the effective line is 20 frames, and the cherry symbol "CH" or the watermelon symbol 2 "assigned to the third reel R3". The number of frames of the pressing detection position that enables "WM2" to be displayed on the effective line is 20, and the pressing detection position that enables the special symbol 3 "SP3" assigned to the fourth reel R4 to be displayed on the effective line. Since the number of frames is 20, the display probability is 16000/16000.

また例えば、第2レギュラーボーナス(RB2)は、第1リールR1に割り当てられている赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置のコマ数が5コマであり、第2リールR2に割り当てられている赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置のコマ数が5コマであり、第3リールR3に割り当てられているバー図柄「BAR」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置のコマ数が5コマであり、第4リールR4に割り当てられている赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置のコマ数が5コマであることから、表示確率は875/16000となる。同様にして、第3レギュラーボーナス(RB3)〜第5レギュラーボーナス(RB5)も、表示確率は875/16000となる。 Further, for example, in the second regular bonus (RB2), the number of frames of the pressing detection position that enables the red 7 symbol "red 7" assigned to the first reel R1 to be displayed on the effective line is 5, and the second is the second. The number of frames of the press detection position that enables the red 7 symbol "Red 7" assigned to the 2-reel R2 to be displayed on the effective line is 5, and the bar symbol "BAR" assigned to the 3rd reel R3. The number of frames of the pressing detection position that enables display on the effective line is 5, and the number of frames of the pressing detection position that enables the red 7 symbol "Red 7" assigned to the 4th reel R4 to be displayed on the effective line. Since the number of frames is 5, the display probability is 875/16000. Similarly, the display probabilities of the third regular bonus (RB3) to the fifth regular bonus (RB5) are 875/16000.

このように本実施の形態では、第1レギュラーボーナス(RB1)は、停止操作の態様に関わらずに入賞させることができるように入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)は、適切な態様で停止操作が行わなければ入賞を逃す場合があるように入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)のそれぞれは、第1レギュラーボーナス(RB1)よりも入賞難易度が高くなっている。 As described above, in the present embodiment, the first regular bonus (RB1) is set with a symbol combination indicating the winning form so that the winning can be performed regardless of the mode of the stop operation, and the second regular bonus (RB1) is set. The second regular bonus (RB2) to the fifth regular bonus (RB5) are set with a symbol combination indicating the winning form so that the winning may be missed if the stop operation is not performed in an appropriate manner. Each of the 5th regular bonuses (RB5) has a higher difficulty of winning than the 1st regular bonus (RB1).

そして図22は、各遊技状態における出玉率の期待値を示したものであるが、本実施の形態では、打順ベルA群、打順ベルB群、打順ベルC群のそれぞれについて、遊技状態に応じて停止制御の態様を異ならせることで15枚小役(小役1〜小役12)の入賞率を変更して、出玉率の期待値を調整している。 FIG. 22 shows the expected value of the ball output rate in each game state. In the present embodiment, the batting order bell A group, the batting order bell B group, and the batting order bell C group are in the game state. By changing the mode of stop control accordingly, the winning rate of 15 small batting orders (small winning combination 1 to small winning combination 12) is changed, and the expected value of the ball output rate is adjusted.

具体的に説明すると、通常状態では、打順ベルA群〜打順ベルC群のそれぞれについて、正解打順が存在せず、打順ベルの当選時に15枚小役が入賞することがないため、出玉率の期待値が最も低い41%となっている。 Specifically, in the normal state, there is no correct batting order for each of the batting order bell A group to the batting order bell C group, and 15 small wins are not won when the batting order bell is won. The expected value of is 41%, which is the lowest.

次に、BB成立状態およびRB1成立状態では、打順ベルA群〜打順ベルC群のそれぞれについて、正解打順が1種類であり、打順ベルの当選時に1/24の確率で15枚小役が入賞することになり、出玉率の期待値が51%となり、通常状態よりも高くなっている。 Next, in the BB established state and the RB1 established state, there is one type of correct batting order for each of the batting order bell A group to the batting order bell C group, and when the batting order bell is won, there is a 1/24 chance that 15 small wins will be won. The expected value of the ball output rate is 51%, which is higher than the normal state.

なお、BB成立状態やRB1成立状態では、演出状態がAT状態である場合には、打順ベルA群〜打順ベルC群のいずれに属する打順ベルが当選しても正解打順が報知されることによって、正解打順に沿って停止操作を行えば必ず15枚小役が入賞する。このためAT状態である場合には、出玉率の期待値が283%となり、1遊技あたりの純増枚数に換算すると約5.5枚に相当する。 In the BB establishment state and the RB1 establishment state, when the production state is the AT state, the correct batting order is notified regardless of which of the batting order bells A group to the batting order bell C group is won. , If you perform the stop operation according to the correct batting order, 15 small wins will always be won. Therefore, in the AT state, the expected value of the ball output rate is 283%, which is equivalent to about 5.5 when converted to the net increase in the number of cards per game.

また、BB状態の役物非作動状態では、非内部中とRB内部中とで出玉率の期待値が異なり、非内部中では、打順ベルA群および打順ベルB群については正解打順を1種類とし、打順ベルC群については全ての押下順序を正解打順として扱うことで、出玉率の期待値が47%となり、通常状態よりは高くなる。ただし、BB状態の役物非作動状態の非内部中では、リプレイが抽選対象とならないため、BB成立状態やRB1成立状態よりは出玉率の期待値が低くなる。 In addition, in the non-operating state of the accessory in the BB state, the expected value of the ball output rate differs between the non-internal and the RB internal, and in the non-internal, the correct batting order is 1 for the batting order bell A group and the batting order bell B group. As for the batting order bell C group, by treating all the pressing orders as the correct batting order, the expected value of the ball output rate is 47%, which is higher than the normal state. However, since the replay is not subject to the lottery in the non-operating state of the accessory in the BB state, the expected value of the ball output rate is lower than that in the BB established state or the RB1 established state.

一方、RB内部中では、打順ベルA群については正解打順を1種類とし、打順ベルB群および打順ベルC群については全ての押下順序を正解打順として扱い、さらに非内部中とは異なり、リプレイが抽選対象となっていることで、出玉率の期待値が97%となり、全ての遊技状態の中で最も高い出玉率の期待値を得ることができるようになっている。 On the other hand, in the RB, the batting order bell A group has one type of correct batting order, the batting order bell B group and the batting order bell C group are treated as the correct batting order, and unlike the non-internal batting order, the replay is performed. By being the target of the lottery, the expected value of the batting order is 97%, and the highest expected value of the batting order can be obtained in all the gaming states.

また、RB1状態およびBB状態の役物作動状態では、他の遊技状態では、互いに重複せずに当選する15枚小役が重複して当選することにより、15枚小役の入賞機会が他の遊技状態よりも減少するが、小役全体の当選確率は他の遊技状態よりも高くなっているため、出玉率の期待値が54%となり、少なくとも通常状態よりは出玉率の期待値が高くなっている。 In addition, in the RB1 state and the BB state of the winning combination, in the other gaming states, the 15 small winning combinations that are won without overlapping each other are won in duplicate, so that the winning opportunity of the 15 small winning combination is different. Although it is less than in the game state, the winning probability of the entire small role is higher than in other game states, so the expected value of the ball output rate is 54%, and at least the expected value of the ball output rate is higher than in the normal state. It's getting higher.

このように本実施の形態では、RB1成立状態と、BB状態の役物非作動状態のRB内部中とにおいて、打順ベルの当選時における停止制御の態様を異ならせることによって、表示確率の高い第1レギュラーボーナス(RB1)が当選している状況では出玉率の期待値が低い遊技を行わせることが可能であり、表示確率の低い第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)が当選している状況では出玉率の期待値が高い遊技を行わせることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the display probability is high by differentiating the mode of stop control at the time of winning the batting order bell between the RB1 established state and the inside of the RB in the bonus non-operating state in the BB state. In the situation where 1 regular bonus (RB1) is won, it is possible to play a game with a low expected value of the ball output rate, and the 2nd regular bonus (RB2) to the 5th regular bonus (RB5) with a low display probability. In the situation where the player is elected, it is possible to play a game with a high expected value of the ball output rate.

ここで本実施の形態では、第1種特別役物の作動中(RB1状態やBB1状態の役物作動状態)の遊技における出玉率の期待値を低くすることによって、役物非作動中(例えば、RB1成立状態)で行われるアシストタイム遊技の出玉率の期待値を高くすることを可能としている。 Here, in the present embodiment, by lowering the expected value of the ball output rate in the game during the operation of the first-class special accessory (the accessory operating state in the RB1 state or the BB1 state), the accessory is not operating (the accessory is not operating). For example, it is possible to increase the expected value of the payout rate of the assist time game performed in the RB1 established state).

しかしながら、遊技機を市場に提供するためには、出玉率に関して予め定められた上限に収まるように設計することが要求され、アシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を高めれば高めるほど、アシストタイム遊技ではない遊技におけるメダルの消費速度が速いことが望まれる。 However, in order to provide a gaming machine to the market, it is required to design the ball output rate so as to fall within a predetermined upper limit, and the higher the medal acquisition performance in the assist time game, the more the assist time. It is desired that the consumption speed of medals in non-game games is high.

一方で、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機においては、原則的には、アシストタイム遊技を行う回数よりもアシストタイム遊技ではない遊技を行う回数の方が多くなるものであるから、アシストタイム遊技ではない遊技におけるメダルの消費速度を速くすることを追求すると、出玉率が予め定められた下限を下回ってしまうおそれがある。 On the other hand, in a gaming machine capable of performing an assist time game, in principle, the number of times a game other than the assist time game is performed is larger than the number of times the assist time game is performed. In pursuit of increasing the consumption speed of medals in non-game games, the payout rate may fall below a predetermined lower limit.

そこで、本実施の形態では、BB中にRBを入賞させることで役物作動中となるようにすることで、BB中に役物非作動中の遊技を行うことができるようにし、さらにBB中の役物非作動中の遊技において非BB中よりも出玉率の期待値が高い状況を形成することで、非BB中の低ベース化を実現しつつ、下限規制を下回らない設計を実現可能としている。 Therefore, in the present embodiment, by winning the RB during the BB so that the accessory is in operation, it is possible to play a game in which the accessory is not operating during the BB, and further during the BB. By forming a situation where the expected value of the ball output rate is higher than in non-BB in the game during non-operation, it is possible to realize a design that does not fall below the lower limit regulation while realizing a low base in non-BB. It is supposed to be.

このように本実施の形態では、入賞難易度の低い第1レギュラーボーナス(RB1)の当選した状態を利用してメダルの獲得を抑制し、入賞難易度の高い第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)の当選した状態を利用してメダルを獲得しやすくすることによって、メダルの獲得性能を好適に調整することができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。なお本実施形態では、5種類の第1種特別役物を設けていたが、最低限、2種類の第1種特別役物が設けられていればよく、その場合には、一方が他方より表示確率が高くなっており、表示確率の低い第1種特別役物が当選している遊技では、表示確率の高い第1種特別役物が当選している遊技よりも出玉率の期待値が高くなっていればよい。 As described above, in the present embodiment, the acquisition of medals is suppressed by utilizing the winning state of the first regular bonus (RB1) having a low winning difficulty level, and the second regular bonus (RB2) to the second regular bonus (RB2) having a high winning difficulty level are suppressed. By facilitating the acquisition of medals by utilizing the winning state of the 5 regular bonus (RB5), the medal acquisition performance can be appropriately adjusted, and the degree of freedom in designing the game machine can be improved. In the present embodiment, five types of first-class special bonuses are provided, but at least two types of first-class special bonuses need be provided. In that case, one of them is more than the other. In a game in which the display probability is high and the first-class special character with a low display probability is won, the expected value of the payout rate is higher than in the game in which the first-class special character with a high display probability is won. Should be high.

また本実施の形態では、RB1成立状態およびBB状態の役物非作動状態のRB内部中のいずれにおいても、打順ベルA群〜打順ベルC群が抽選対象となっており、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、打順ベルB群や打順ベルC群が当選した場合に、RB1成立状態よりも15枚小役の入賞率が高くなる態様で回転中のリールを停止させる制御を行っているので、RB1成立状態とBB状態の役物非作動状態のRB内部中との間に15枚小役の入賞率の違いによってメダルの獲得性能の差を設けることができる。 Further, in the present embodiment, the batting order bell A group to the batting order bell C group are the lottery targets in both the RB state in which the RB1 is established and the inside of the RB in the non-operating state of the accessory in the BB state, and the accessory in the BB state. Inside the RB in the non-operating state, when the batting order bell B group or the batting order bell C group is won, the control to stop the rotating reel is controlled in such a manner that the winning rate of 15 small wins is higher than that in the RB1 established state. Since this is done, it is possible to provide a difference in medal acquisition performance due to the difference in the winning rate of the 15-card small winning combination between the RB1 established state and the inside of the RB in the non-operating state of the winning combination in the BB state.

特に本実施の形態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合に、正解打順で停止操作が行われた場合に15枚小役を入賞させ、不正解打順で停止操作が行われた場合に15枚小役の入賞を回避する制御を行い、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、RB1成立状態よりも、打順ベルB群および打順ベルC群に対応した正解打順として設定される停止操作の順序が多くなっていているため、15枚小役の入賞難易度の違いによって、RB1成立状態とBB状態の役物非作動状態のRB内部中との間に15枚小役の入賞率の差を設けることができる。 In particular, in the present embodiment, when the batting order bell is won in the internal lottery, 15 small wins are won when the stop operation is performed in the correct batting order, and 15 when the stop operation is performed in the incorrect batting order. Control is performed to avoid winning a small winning combination, and in the RB in the non-operating state of the accessory in the BB state, the correct batting order corresponding to the batting order bell B group and the batting order bell C group is set rather than the RB1 established state. Since the order of stop operations is increased, due to the difference in the difficulty of winning the 15-card small winning combination, the 15-card small winning combination is won between the RB1 established state and the inside of the RB in the BB state in which the accessory is not operating. Differences in rates can be provided.

なお打順ベルA群、打順ベルB群、および打順ベルC群の遊技状態に応じた停止制御の態様については、打順ベルA群の15枚小役の入賞率が上がるような遊技状態があってもよい。またBB状態の役物非作動状態の非内部中やRB内部中において、15枚小役の入賞率が上がる場合に、正解打順の種類が増えるようにすれば、全ての押下順序が正解打順とするのではなくてもよい。またBB状態の役物非作動状態のRB内部中において、打順ベルB群と打順ベルC群との間でBB成立状態やRB1成立状態に対する正解打順の増加量が異なるようにしてもよい。 Regarding the mode of stop control according to the game state of the batting order bell A group, the batting order bell B group, and the batting order bell C group, there is a game state in which the winning rate of the 15 small wins of the batting order bell A group increases. May be good. In addition, if the winning rate of the 15-card small winning combination increases in the non-internal state of the non-operating character in the BB state or in the RB state, if the types of correct batting order are increased, all the pressing orders will be the correct batting order. It doesn't have to be. Further, in the inside of the RB in the non-operating state of the accessory in the BB state, the amount of increase in the correct batting order with respect to the BB established state and the RB1 established state may be different between the batting order bell B group and the batting order bell C group.

また本実施の形態では、リールの本数を4本とし、有効ラインを2ラインとすることによってビッグボーナス(BB)および第1レギュラーボーナス(RB1)について、停止操作の態様に関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能としている。 Further, in the present embodiment, the number of reels is set to 4, and the effective line is set to 2 to obtain a winning form for the big bonus (BB) and the first regular bonus (RB1) regardless of the mode of the stop operation. The symbol combination shown can be displayed on the effective line.

具体的に説明すると、本実施の形態のビッグボーナス(BB)は、いわゆる第1種特別役物の役物連続作動装置に相当するものであり、かかる役物連続作動装置を作動させる図柄組合せを有効ライン上に表示した停止態様の上限は、全ての停止態様の2/1500(終了条件が225枚を超えない場合)または1/1500(終了条件が225枚を超える場合)と定められている。 Specifically, the big bonus (BB) of the present embodiment corresponds to a so-called first-class special accessory continuous operation device, and a symbol combination for operating the accessory continuous operation device. The upper limit of the stop mode displayed on the valid line is set to 2/1500 (when the end condition does not exceed 225 sheets) or 1/1500 (when the end condition exceeds 225 sheets) of all stop modes. ..

また第1レギュラーボーナス(RB1)が該当する第1種特別役物を作動させる図柄組合せを有効ライン上に表示した停止態様の上限は、全ての停止態様の1/500(役物連続作動装置の作動中に限っては1/50)となっている。 In addition, the upper limit of the stop mode in which the symbol combination for operating the first-class special accessory to which the first regular bonus (RB1) corresponds is displayed on the effective line is 1/500 of all the stop modes (the accessory continuous operation device). It is 1/50) only during operation.

ここでリールの本数を3本として、1リールあたりの図柄数を20とした構成において、停止操作の態様に関わらずに図柄組合せを表示させるためには、各リールに4コマ間隔で4箇所に図柄を配置して、64通り(4×4×4)の停止態様を出現可能とする必要がある。しかしながら、上記構成では、役物連続作動装置を作動させる図柄組合せを有効ライン上に表示した停止態様は10通りが上限となり、第1種特別役物を作動させる図柄組合せを有効ライン上に表示した停止態様は16通りが上限となり、いずれについても停止操作の態様に関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることは不可能となる。 Here, in a configuration in which the number of reels is 3 and the number of symbols per reel is 20, in order to display the symbol combination regardless of the mode of the stop operation, each reel is divided into 4 places at intervals of 4 frames. It is necessary to arrange symbols so that 64 types (4 × 4 × 4) of stopping modes can appear. However, in the above configuration, the upper limit of the stop mode in which the symbol combination for operating the accessory continuous operation device is displayed on the effective line is 10 and the symbol combination for operating the type 1 special accessory is displayed on the effective line. The upper limit of the stopping mode is 16, and it is impossible to display the symbol combination indicating the winning form on the effective line regardless of the stopping operation mode.

そこで本実施の形態のように、1リールあたりの図柄数を20とした上で、リールの本数を4本とした構成とすると、各リールに4コマ間隔で4箇所に図柄を配置して、256通り(4×4×4×4)の停止態様を出現可能とする必要がある。そして上記構成では、役物連続作動装置を作動させる図柄組合せを有効ライン上に表示した停止態様の上限は213通りとなり、第1種特別役物を作動させる図柄組合せを有効ライン上に表示した停止態様の上限は320通りとなり、有効ラインが1ラインでは第1種特別役物しか停止操作の態様に関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることはできないが、本実施の形態のように、いずれか1リールについて上段および下段を有効ライン上の表示位置とする2ラインの構成とすると、当該リールにおいて上段または下段のいずれかに必ず図柄を表示させるために必要な配置の間隔が6コマとなるため、当該リールの図柄の配置必要数が3個に減少し、192通り(4×4×3×4)の停止態様を出現可能とすればよくなるため、第1種特別役物のみならず役物連続作動装置についても、停止操作の態様に関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となる。このようにして本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)および第1レギュラーボーナス(RB1)の双方について、停止操作の態様に関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能とすることを実現している。 Therefore, as in the present embodiment, if the number of symbols per reel is set to 20 and the number of reels is set to 4, symbols are arranged at 4 locations at intervals of 4 frames on each reel. It is necessary to make it possible to appear 256 ways (4 × 4 × 4 × 4) of stopping modes. In the above configuration, the upper limit of the stop mode in which the symbol combination for operating the accessory continuous operation device is displayed on the effective line is 213, and the stop mode in which the symbol combination for operating the first-class special accessory is displayed on the effective line. The upper limit of the mode is 320, and if the effective line is one line, only the first type special accessory can display the symbol combination showing the winning form on the effective line regardless of the mode of the stop operation. As in the form, if one of the reels has a two-line configuration in which the upper and lower rows are displayed on the effective line, the arrangement required to display the symbol on either the upper or lower row of the reel is required. Since the interval is 6 frames, the required number of symbols on the reel is reduced to 3, and 192 ways (4 x 4 x 3 x 4) of stop modes can be made to appear. Not only the accessory but also the accessory continuous operation device can display the symbol combination indicating the winning form on the effective line regardless of the mode of the stop operation. In this way, in the present embodiment, for both the big bonus (BB) and the first regular bonus (RB1), the symbol combination indicating the winning form can be displayed on the effective line regardless of the mode of the stop operation. I have realized that.

また本実施の形態では、主として、BB成立状態やRB1成立状態での遊技を想定しており、BB成立状態やRB1成立状態を維持するためには、ビッグボーナス(BB)や第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞を回避する必要があるが、ビッグボーナス(BB)および第1レギュラーボーナス(RB1)の表示確率を高めたことによって、停止操作の技量に乏しい遊技者がビッグボーナス(BB)や第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞を回避することができないという事態が懸念される。 Further, in the present embodiment, it is mainly assumed that the game is in the BB established state or the RB1 established state, and in order to maintain the BB established state or the RB1 established state, a big bonus (BB) or a first regular bonus (BB) or a first regular bonus ( It is necessary to avoid winning the RB1), but by increasing the display probability of the big bonus (BB) and the first regular bonus (RB1), the player who lacks the skill of the stop operation can get the big bonus (BB) and the first. There is concern that it will not be possible to avoid winning one regular bonus (RB1).

そこで本実施の形態では、BB成立状態やRB1成立状態では、小役またはリプレイが必ず当選する内部抽選テーブル2を参照して内部抽選を行い、有利区間では特殊打順役A群や特殊打順役B群が当選した場合に演出状態に関わらずに1枚小役の入賞を補助する正解打順報知や入賞補助演出を行うことで、ビッグボーナス(BB)や第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞回避のための遊技者の操作負担を軽減しつつ、ビッグボーナス(BB)や第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞機会を確保することを可能としている。 Therefore, in the present embodiment, in the BB established state or the RB1 established state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which the small winning combination or the replay is always won, and the special batting order combination A group or the special batting order combination B is performed in the advantageous section. When a group wins, the big bonus (BB) and the first regular bonus (RB1) can be avoided by notifying the correct batting order and performing the winning assistance production to assist the winning of one small role regardless of the production state. It is possible to secure winning opportunities for the big bonus (BB) and the first regular bonus (RB1) while reducing the operational burden on the player.

また本実施の形態では、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、特殊打順役A群および特殊打順役B群のいずれが当選しても、1枚小役が必ず入賞して第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)を入賞させることができないようになっている。このため、本実施の形態のBB状態では出玉率の期待値が高い役物非作動状態のRB内部中に滞在しやすくなっており、第1種特別役物を自動で連続作動させる方式の役物連続作動装置に比べて、役物連続作動装置によって出玉率の期待値を下げる効果を得にくいという不都合がある。このため、BB状態の役物非作動状態の非内部中において、第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)が当選する確率を高くする必要があるが、通常状態において小役のみが当選している当選領域について、BB状態の役物非作動状態の非内部中にレギュラーボーナスの当選を組み込むことはできないという事情がある。このため通常状態において抽選対象となるボーナスをビッグボーナス(BB)のみとすると、BB状態の役物非作動状態の非内部中では、通常状態においてリプレイを当選させていた当選領域にレギュラーボーナスを割り当てることができるに過ぎない。 Further, in the present embodiment, in the RB in the non-operating state of the bonus in the BB state, one small winning combination is always won regardless of whether the special batting order combination A group or the special batting order combination B group is won. The 1st regular bonus (RB1) to the 5th regular bonus (RB5) cannot be won. Therefore, in the BB state of the present embodiment, it is easy to stay inside the RB in the non-operating state of the accessory, which has a high expected value of the ball output rate, and the type 1 special accessory is automatically and continuously operated. There is a disadvantage that it is difficult to obtain the effect of lowering the expected value of the ball output rate by the accessory continuous operation device as compared with the accessory continuous operation device. For this reason, it is necessary to increase the probability that the 1st regular bonus (RB1) to the 5th regular bonus (RB5) will be won in the non-internal state of the non-operating character in the BB state, but only the small role in the normal state. There is a circumstance that it is not possible to incorporate the winning of the regular bonus into the non-internal state of the non-operating character in the BB state for the winning area in which the player has won. Therefore, if the only bonus that is the target of the lottery in the normal state is the big bonus (BB), the regular bonus will be allocated to the winning area where the replay was won in the normal state in the non-internal state where the character is not operating in the BB state. You can only do it.

そこで本実施の形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)のみならず第1レギュラーボーナス(RB1)も抽選対象として、BB状態の役物非作動状態の非内部中において通常状態での小役の当選領域を引き継ぐことに伴って特殊打順役A群や特殊打順役B群と重複して当選していた第1レギュラーボーナス(RB1)の当選領域を確保して、第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)が当選する確率を高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, not only the big bonus (BB) but also the first regular bonus (RB1) in the normal state is targeted for lottery, and the small role in the normal state in the non-internal state of the non-operating character in the BB state is used. By taking over the winning area, the winning area of the 1st regular bonus (RB1) that was won in duplicate with the special batting order role A group and the special batting order role B group is secured, and the 1st regular bonus (RB1) ~ The probability of winning the 5th regular bonus (RB5) can be increased.

また本実施の形態では、通常状態において、打順ベルA群、打順ベルB群、および打順ベルC群のいずれに属する打順ベルが当選した場合でも、全ての押下順序を不正解打順として扱って15枚小役が入賞させることができないようにしている。特に本実施の形態では、RB1状態やBB状態の役物作動状態において出玉率の期待値を下げることでアシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を向上させる手法を採用しているが、RB1状態やBB状態の役物作動状態については、第1種特別役物としての技術上の規格を満たすべく、通常状態よりも出玉率の期待値が高くなるように設計する必要がある。このため通常状態における出玉率の期待値が高いと、第1種特別役物の作動中の遊技に関する出玉率の期待値をそれ以下に下げる設計を行うことはできないことになる。しかしながら本実施の形態では、通常状態において全ての打順ベルに関して15枚小役の入賞を回避することで出玉率の期待値が低下するため、RB1状態やBB状態の役物作動状態の出玉率の期待値をさらに下げることができるようになる。 Further, in the present embodiment, even if the batting order bell belonging to any of the batting order bell A group, the batting order bell B group, and the batting order bell C group is won in the normal state, all the pressing orders are treated as the incorrect batting order 15 It prevents the small role from winning a prize. In particular, in the present embodiment, a method of improving the medal acquisition performance in the assist time game by lowering the expected value of the ball output rate in the RB1 state or the accessory operating state in the BB state is adopted, but the RB1 state is adopted. It is necessary to design the operating state of the accessory in the or BB state so that the expected value of the ball output rate is higher than that in the normal state in order to satisfy the technical standard as the first-class special accessory. Therefore, if the expected value of the ball output rate in the normal state is high, it is not possible to design to lower the expected value of the ball output rate related to the game during operation of the first-class special accessory. However, in the present embodiment, since the expected value of the ball output rate is lowered by avoiding the winning of 15 small winning combinations for all batting order bells in the normal state, the ball ejection in the RB1 state or the BB state of the accessory operating state It will be possible to further lower the expected value of the rate.

また本実施の形態では、有利区間の終了条件を第1クリアカウンタ1923または第2クリアカウンタ1924の値が所定値に達したことによって終了させていたが、それに加えて、CZ状態の終了時にATストック数カウンタ1918の値が「0」であることを条件として有利区間を終了させるようにしてもよい。本実施の形態では、AT状態の終了後に必ずCZ状態を経由してメダルの急激な増加を抑えているので、有利区間の終了後に比較的早い段階でAT状態へ移行するような事態が発生しても、メダルの増加区間が有利区間を跨いで短期間で連続することを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, the end condition of the advantageous section is terminated when the value of the first clear counter 1923 or the second clear counter 1924 reaches a predetermined value, but in addition, AT at the end of the CZ state. The advantageous section may be terminated on condition that the value of the stock number counter 1918 is "0". In the present embodiment, since the rapid increase of medals is always suppressed via the CZ state after the end of the AT state, a situation occurs in which the state shifts to the AT state at a relatively early stage after the end of the advantageous section. However, it is possible to prevent the increase section of medals from continuing in a short period of time across the advantageous section.

また本実施の形態では、主として、BB成立状態やRB1成立状態で遊技を行わせることを想定している関係で、BB状態では、有利区間に滞在していてもAT抽選や上乗せ抽選などをBB成立状態やRB1成立状態よりも不利な条件で実行するようになっている。例えば、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、チャンスリプレイやベルリプレイが抽選対象となっているが、AT抽選や上乗せ抽選の当選確率を下げたり、AT抽選や上乗せ抽選を行わないといったものである。 Further, in the present embodiment, since it is assumed that the game is mainly performed in the BB established state or the RB1 established state, in the BB state, the AT lottery or the additional lottery is performed even if the player is staying in the advantageous section. It is designed to be executed under more disadvantageous conditions than the established state and the established state of RB1. For example, chance replays and bell replays are subject to lottery inside the RB in the BB state where the character is not operating, but the winning probability of the AT lottery and the additional lottery is lowered, and the AT lottery and the additional lottery are not performed. And so on.

そして本実施の形態では、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、チャンスリプレイやベルリプレイが当選してもリプレイ1が入賞して通常リプレイ1等と同じ態様で停止制御が行われるようになっているため、遊技者に対して余計な期待感を与えない効果を得ることができる。なお弱チェリーや強チェリーの当選時においても、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、停止制御の態様を変更して、打順ベルの当選時の不正解打順で停止操作が行われた場合と同様の停止態様を表示させるようにしてもよく、このようにしても遊技者に対して余計な期待感を与えない効果を得ることができる。 Then, in the present embodiment, even if the chance replay or the bell replay is won, the replay 1 wins and the stop control is performed in the same manner as the normal replay 1 or the like inside the RB in the non-operating state of the accessory in the BB state. Therefore, it is possible to obtain an effect that does not give an extra sense of expectation to the player. Even when a weak cherry or a strong cherry is won, the stop operation is performed in the incorrect batting order when the batting order bell is won by changing the mode of stop control inside the RB in the non-operating state of the accessory in the BB state. The stopping mode may be displayed in the same manner as in the above case, and even in this case, it is possible to obtain an effect that does not give an extra sense of expectation to the player.

また本実施の形態では、BB状態において役物非作動状態の非内部中で第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)のいずれが当選しても、役物非作動状態のRB内部中に移行するようにして、いずれのレギュラーボーナスが当選していてもRB内部中の遊技における出玉率の期待値が同一である場合について説明をしたが、BB状態の役物非作動状態の非内部中において、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合と、第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)が当選した場合とで、出玉率の期待値が異なる遊技が行われるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, regardless of which of the first regular bonus (RB1) to the fifth regular bonus (RB5) is won in the non-internal state in which the character is not operating in the BB state, the RB in the character non-operating state is RB. I explained the case where the expected value of the ball output rate in the game inside the RB is the same regardless of which regular bonus is won by shifting to the inside, but the character non-operating state in the BB state A game in which the expected value of the payout rate differs depending on whether the first regular bonus (RB1) is won or the second regular bonus (RB2) to the fifth regular bonus (RB5) are won. May be configured so that

例えば、図23に示すように、BB状態の役物非作動状態の非内部中において、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選して入賞しなかった場合には、役物非作動状態のRB内部中Aに移行し、第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)のいずれかが当選して入賞しなかった場合には、役物非作動状態のRB内部中Bに移行するように構成する。 For example, as shown in FIG. 23, when the first regular bonus (RB1) is won and does not win in the non-internal state of the non-operating character in the BB state, the inside of the RB in the non-operating state of the character. If any of the 2nd regular bonus (RB2) to the 5th regular bonus (RB5) is won and does not win, it will shift to the middle B inside the RB in the non-operating state. Configure to.

この場合、役物非作動状態のRB内部中Aと役物非作動状態のRB内部中Bとでは、異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことで、出玉率の期待値を異ならせることができる。 In this case, if the expected value of the ball output rate is different between the RB internal medium A in the non-operating character state and the RB internal medium B in the non-operating character state, the internal lottery is performed with reference to different internal lottery tables. Can be made.

例えば、図24に示すように、役物非作動状態のRB内部中Aでは、小役の当選態様が内部抽選テーブル2と同様であるが、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル5を参照して内部抽選を行い、役物非作動状態のRB内部中Bでは、上記実施形態と同様に、内部抽選テーブル2を参照して内部抽選を行う。 For example, as shown in FIG. 24, in the RB internal middle A in the non-operating state of the winning combination, the winning mode of the small winning combination is the same as that of the internal lottery table 2, but the internal lottery table 5 in which the replay is excluded from the lottery target is displayed. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery, and in the RB internal middle B in the non-operating state of the accessory, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 as in the above embodiment.

また上記実施形態では、BB状態の役物非作動状態の非内部中において、打順ベルC群の当選時における停止制御の態様を変更したが、この例では、BB状態の役物非作動状態の非内部中およびRB内部中Aでは、BB成立状態と同じ態様で、打順ベルA群、打順ベルB群、打順ベルC群の当選時における停止制御を行うものとする。 Further, in the above embodiment, the mode of stop control at the time of winning the batting order bell C group is changed in the non-internal state of the accessory non-operating state in the BB state, but in this example, the accessory non-operating state in the BB state is changed. In the non-internal middle and the RB internal middle A, the batting order bell A group, the batting order bell B group, and the batting order bell C group are stopped at the time of winning in the same manner as in the BB establishment state.

このようにすると、各遊技状態についての出玉率の期待値は、図25に示す通りとなり、BB状態に関して述べると、役物非作動状態の非内部中およびRB内部中Aについては出玉率の期待値が上記実施形態の場合よりも低い38%まで低下させることができる。 In this way, the expected value of the ball output rate for each game state is as shown in FIG. 25. Regarding the BB state, the ball output rate is for the non-internal inside and the RB internal medium A in the non-operating state of the accessory. The expected value of can be reduced to 38%, which is lower than that of the above embodiment.

そしてこの図23〜図25に示した例では、役物非作動状態のRB内部中Aについて出玉率の期待値を低下させたことにより、役物非作動状態のRB内部中Aに長期に亘って滞在してしまうとBB状態の全体を通じての出玉率の期待値が大幅に低下してしまうが、第1レギュラーボーナス(RB1)が停止操作の態様に関わらずに入賞可能であることと、役物非作動状態のRB内部中Aにおいてリプレイを抽選対象とせずにハズレ(不当選)となる当選領域を十分に確保した内部抽選テーブル5を参照して内部抽選を行うことで、役物非作動状態のRB内部中Aにおいて内部抽選の結果がハズレ(不当選)となれば確実に第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞して役物作動状態への移行を果たせるので、最も出玉率の期待値が低い役物非作動状態のRB内部中Aに滞在し続けてしまうことを防ぐことができる。 Then, in the examples shown in FIGS. 23 to 25, the expected value of the ball ejection rate is lowered for A in the RB in the non-operating state of the bonus, so that the A in the RB in the non-operating state of the bonus is used for a long period of time. If you stay for a long time, the expected value of the ball output rate throughout the BB state will drop significantly, but the first regular bonus (RB1) can be won regardless of the mode of stop operation. , By performing an internal lottery with reference to the internal lottery table 5 that secures a sufficient winning area that will be lost (unwinned) without targeting the replay in the RB internal middle A in the non-operating state of the bonus. If the result of the internal lottery is lost (unwinned) in the non-operating RB internal middle A, the first regular bonus (RB1) will surely win and the transition to the accessory operating state can be achieved, so the highest payout rate. It is possible to prevent the player from staying in A inside the RB in the non-operating state of the bonus, which has a low expected value.

また上記実施形態では、BB成立状態について、RB1成立状態と同程度の出玉率の期待値とするように構成した場合について説明したが、BB成立状態とRB1成立状態とでは出玉率の期待値が異なっていてもよく、例えば、BB成立状態では、打順ベルA群、打順ベルB群、および打順ベルC群の当選時における停止制御の態様をBB状態の役物非作動状態の非内部中またはRB内部中と同様とすることで、RB1成立状態よりも出玉率の期待値が高くなるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the BB establishment state is configured to have the expected value of the ball output rate similar to the RB1 establishment state has been described, but the BB establishment state and the RB1 establishment state are expected to have the ball output rate. The values may be different. For example, in the BB establishment state, the mode of stop control at the time of winning of the batting order bell A group, the batting order bell B group, and the batting order bell C group is set to the non-internal state of the accessory non-operating state in the BB state. By making the same as in the middle or inside the RB, the expected value of the ball output rate may be higher than in the RB1 established state.

また上記実施形態のようにBB状態を設けるのではく、図26に示すように、第1レギュラーボーナス(RB1)〜第5レギュラーボーナス(RB5)を通常状態における抽選対象として、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合には、RB成立状態Aに移行可能とし、第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)が当選した場合には、RB成立状態Bに移行可能として、RB成立状態Bの出玉率の期待値がRB成立状態Aの出玉率の期待値よりも高くなるように構成してもよい。この場合には、正解打順で第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞を回避し、不正解打順で第1レギュラーボーナス(RB1)を入賞可能とする特殊打順役と、正解打順で第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞を回避し、不正解打順で第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞可能とする特殊打順役と、正解打順で第3レギュラーボーナス(RB3)の入賞を回避し、不正解打順で第3レギュラーボーナス(RB3)を入賞可能とする特殊打順役と、正解打順で第4レギュラーボーナス(RB4)の入賞を回避し、不正解打順で第4レギュラーボーナス(RB4)を入賞可能とする特殊打順役と、正解打順で第5レギュラーボーナス(RB5)の入賞を回避し、不正解打順で第5レギュラーボーナス(RB5)を入賞可能とする特殊打順役とを設けて、各RB成立状態で特殊打順役の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、当選しているレギュラーボーナスが入賞するように構成することが好ましい。また図26に示すようなRB成立状態AとRB成立状態Bとを設けるような構成では、主として、RB成立状態Aで遊技が行わせることが想定され、RB成立状態Bに長期に亘って滞在することが好ましくないため、第2レギュラーボーナス(RB2)〜第5レギュラーボーナス(RB5)を入賞可能とする特殊打順役の当選確率は第1レギュラーボーナス(RB1)を入賞可能とする特殊打順役の当選確率よりも高めに設定されていることが好ましい。 Further, instead of providing the BB state as in the above embodiment, as shown in FIG. 26, the first regular bonus (RB1) to the fifth regular bonus (RB5) are set as lottery targets in the normal state, and the first regular bonus (RB1) If RB1) is won, it is possible to shift to RB established state A, and if the second regular bonus (RB2) to the fifth regular bonus (RB5) are won, it is possible to shift to RB established state B, and RB The expected value of the payout rate in the established state B may be higher than the expected value of the payout rate in the RB established state A. In this case, a special batting order that avoids winning the first regular bonus (RB1) in the correct batting order and allows the first regular bonus (RB1) to be won in the incorrect batting order, and a second regular bonus (RB1) in the correct batting order. A special batting order that avoids winning RB2) and allows you to win the second regular bonus (RB2) in the wrong batting order, and avoids winning the third regular bonus (RB3) in the correct batting order, and is the first in the wrong batting order. A special batting order that allows you to win 3 regular bonuses (RB3), and a special batting order that avoids winning the 4th regular bonus (RB4) in the correct batting order and allows you to win the 4th regular bonus (RB4) in the incorrect batting order. A special batting order is provided in each RB state, with a combination and a special batting order that avoids winning the 5th regular bonus (RB5) in the correct batting order and allows the 5th regular bonus (RB5) to be won in the incorrect batting order. It is preferable to configure the winning regular bonus to win when the stop operation is performed in the wrong batting order when the winning combination is won. Further, in the configuration in which the RB establishment state A and the RB establishment state B are provided as shown in FIG. 26, it is assumed that the game is mainly performed in the RB establishment state A, and the game stays in the RB establishment state B for a long period of time. Since it is not preferable to do so, the winning probability of the special batting order that allows the second regular bonus (RB2) to the fifth regular bonus (RB5) to be won is the special batting order that allows the first regular bonus (RB1) to be won. It is preferable that it is set higher than the winning probability.

また上記実施形態では、リールの本数を4本とした場合について説明をしたが、リールの本数を3本とした構成であってもよい。この場合、上述したように停止操作の態様に関わらずに入賞可能なビッグボーナス(BB)を設けることができないが、第1レギュラーボーナス(RB1)については、有効ラインの数を1ラインではなく2ライン以上に増やすことによって停止操作の態様に関わらずに入賞可能とすることができる。 Further, in the above embodiment, the case where the number of reels is four has been described, but the configuration may be such that the number of reels is three. In this case, as described above, it is not possible to provide a big bonus (BB) that can be won regardless of the mode of the stop operation, but for the first regular bonus (RB1), the number of effective lines is 2 instead of 1. By increasing the number above the line, it is possible to win a prize regardless of the mode of the stop operation.

なお、複数種類の第1種特別役物の間で表示確率の違いがあれば、表示確率の高い第1種特別役物については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないものであってもよい。 If there is a difference in display probability between multiple types of Type 1 special characters, the Type 1 special characters with high display probability cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing. It may be.

また本実施の形態の手法を、リールの本数を3本として実現する場合に、BB成立状態やRB1成立状態での15枚小役の入賞率を1/24にすることも可能であり、この場合には、押下順序が6択しか確保できないことから、目押しによって択数を設けることで実現することが可能である。例えば、1リールあたりの図柄の配置数を20とする場合には、4コマ間隔で4個の図柄を15枚小役の入賞形態を構成するために利用できるため、押下順序を3択として、各リールの目押しで2択となるようにすることで3択×8択で24択としたり、押下順序を6択として、いずれか1リールについて目押しで4択となるようにすることで6択×4択で24択とすることができる。ただし、この場合には、正解打順に沿って停止操作が行われても目押しに失敗した場合には、15枚小役を入賞させることができないため、そのような場合であってもボーナスの入賞が回避されるようにすることが好ましい。 Further, when the method of the present embodiment is realized with the number of reels being three, it is also possible to reduce the winning rate of the 15-card small winning combination in the BB establishment state or the RB1 establishment state to 1/24. In this case, since only 6 selections can be secured in the pressing order, it can be realized by providing the selection number by pressing. For example, when the number of symbols arranged per reel is 20, 4 symbols can be used to form a winning form of 15 small winning combinations at intervals of 4 frames. By pressing each reel to make 2 choices, you can make 3 choices x 8 choices to make 24 choices, or by making the pressing order 6 choices, you can make any one reel 4 choices by pushing. 6 choices x 4 choices can be 24 choices. However, in this case, even if the stop operation is performed in the correct batting order, if the push fails, the 15-card small winning combination cannot be won, so even in such a case, the bonus will be given. It is preferable to avoid winning a prize.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the game machine is such that a game medium such as a medal is inserted at the time of playing a game and the game medium is paid out by winning a winning combination, but as electronic information without using the game medium. The game may be played by consuming or imparting the game value of. For example, it is possible to store game value information owned by a player in a game machine or an external unit connected to the game machine, and to consume the game value by subtracting the number of game values. The configuration may be such that the game value is given by adding the number of game values instead of the input of the medium, and the payout of the game medium is replaced.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、R4 第4リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B4 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1921 CZゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, R4 4th reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B4 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal saucer,
100 game control means,
103 setting changing means, 105 input receiving means, 110 random number generating means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 Game state control means, 175 AT control means,
180 production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning judgment table storage area,
1913 Set value storage area, 1914 Credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 Production state storage area,
1918 AT Stock Count Counter, 1919 AT Game Count Counter,
1921 CZ game count counter,
1922 1st clear counter, 1923 2nd clear counter,
190b production information storage means, 1926 production data storage area,
1927 sub-lottery table storage area,
1928 image buffer, 1929 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main indicator,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第1特別役および第2特別役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備え、
前記第1特別役および前記第2特別役のそれぞれは、内部抽選で当選すると、その当選した状態が入賞するまで持ち越される遊技機であって、
前記第2特別役は前記第1特別役よりも入賞難易度が高く、前記第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技では、前記第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技よりも遊技価値の獲得性能が高くなっていることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including the first special role and the second special role, and
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination displayed on the valid line. Prepare,
Each of the first special role and the second special role is a gaming machine that, when won by an internal lottery, is carried over until the winning state is won.
The second special role is more difficult to win than the first special role, and in the game in which the state in which the second special role is won is carried over, the state in which the first special role is won is carried over. A gaming machine characterized in that the ability to acquire gaming value is higher than that of gaming.
請求項1において、
前記内部抽選手段が、
前記第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技および前記第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技のいずれにおいても、入賞に伴って遊技価値が獲得できる複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が得られるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技では、前記特定当選態様を得た場合に、前記第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技よりも前記複数種類の小役のうち最も遊技価値の獲得量が多い特定小役の入賞率が高くなる態様で回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
In both the game in which the state in which the first special role is won is carried over and the game in which the state in which the second special role is won is carried over, a plurality of types of small wins in which the game value can be acquired by winning a prize An internal lottery will be held so that a specific winning mode will be obtained.
The reel control means
In the game in which the state in which the second special combination is won is carried over, when the specific winning mode is obtained, the plurality of types of small winning combinations are higher than in the game in which the state in which the first special combination is won is carried over. A gaming machine characterized in that it controls to stop a rotating reel in such a manner that the winning rate of a specific small winning combination, which has the largest amount of acquisition of gaming value, is high.
請求項2において、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記特定当選態様を得た場合に、特定の操作順序で停止操作が行われた場合に前記特定小役を入賞させ、特定の操作順序とは異なる順序で停止操作が行われた場合に前記特定小役の入賞を回避する制御を行い、
前記第2特別役が当選した状態が持ち越されている遊技では、前記第1特別役が当選した状態が持ち越されている遊技よりも、前記特定当選態様に対応した前記特定の操作順序として設定される停止操作の順序が多いことを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The reel control means
When the specific winning mode is obtained in the internal lottery, the specific small winning combination is won when the stop operation is performed in a specific operation order, and the stop operation is performed in an order different from the specific operation order. Control to avoid winning the specific small winning combination
In the game in which the state in which the second special combination is won is carried over, the operation order is set as the specific operation order corresponding to the specific winning mode, rather than in the game in which the state in which the first special combination is won is carried over. A gaming machine characterized in that there are many stops operations.
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