JP6989558B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
本実施形態では、量販店やスーパーマーケットなどにおいて、発行されたバリュー(例えばポイント)を、ユーザの行動に応じた指標を用いて他のバリューに変換し、この他のバリューを利用したユーザにコンテンツを提供するシステムを想定する。また、提携企業において発行された異なるバリューであっても、提携企業間でのユーザの行動に応じた指標を用いて、共通に利用可能な他のバリューに変換する。
<システム構成>
図1は、実施形態に係るバリュー処理システム1の概略構成を示す図である。図1に示すように、バリュー処理システム1は、各バリューを処理する情報処理装置(サーバ)110と、各ユーザが利用する情報処理端末(ユーザ端末)120A、120B、120Cと、提携している各企業の各店舗内の店舗端末130A、130B、130Cとを含む。各ユーザ端末120A〜Cは、区別して表現する必要がない場合は、ユーザ端末120と表記する。また、各店舗端末130A〜Cは、区別して表現する必要がない場合は、店舗端末130と表記する。
図2は、実施形態に係る情報処理装置200のハードウェア構成の一例を示す図である。情報処理装置200は、サーバ110又はユーザ端末120のハードウェアとして実装可能である。図2に示すように、情報処理装置20は、プロセッサ202と、メモリ204と、ストレージ206と、入出力インタフェース(入出力I/F)208と、通信インタフェース(通信I/F)210とを含む。情報処理装置200のハードウェアの各構成要素は、例えばバスBを介して相互に接続される。
図3は、実施形態に係るサーバ110の機能構成の一例を示す図である。図3に示す例では、サーバ110は、通信部302、付与部304、取得部306、決定部308、変換部310、及び更新部312を有する。上述した各部は、例えば図2に示すプロセッサ202や作業領域としてのメモリ204などにより実現されうる。
ポイント値×変換レート=コイン値 ・・・式(1)
205(ポイント)×1.6(変換レート)=328(コイン値)
更新後のコイン値は、728(=400+328)である。
図7は、実施形態に係るユーザ端末120の機能構成の一例を示す図である。図7に示す例では、ユーザ端末120は、通信部402、記憶部404、アプリ実行部406、及びコンテンツ処理部408を備える。上述した各部は、例えば図2に示すプロセッサ202や作業領域としてのメモリ204などにより実現されうる。
店舗端末130について、詳細な機能構成を図示しないが、POS端末等と同様の機能を有し、商品の決済を処理する端末である。このとき、店舗端末130は、ユーザが商品を購入する際に、ユーザの会員番号を取得し、決済情報とともに会員IDをサーバ110に送信する。
図8は、実施形態に係るポイント、コイン、経験値に関する処理の一例を示す図である。図8に示す例において、ポイント、コイン、経験値それぞれに分けて説明する。
ポイントは、商品の購入及び/又は電子マネーのチャージに基づいてサーバ110により付与される。例えば、ユーザが会員カードを提示した後に店舗で商品を購入した場合、また、会員IDを用いてオンラインショッピングにおいてログインした後で、商品を購入した場合などに、サーバ110によってポイントが付与されてもよい。また、ユーザが専用端末やオンラインサービスを用いてキャッシュを電子マネーとしてチャージした場合などに、サーバ10によってポイントが付与されてもよい。ポイントは、例えば、商品の金額やチャージ金額に応じたポイントが付与される。具体的には、ポイント付与率は、100円につき1ポイント、200円につき1ポイントなどである。
コインは、基本的にユーザの行動に応じてサーバ110により付与される。例えば、ユーザが、店舗内で所定のアプリケーションにログインした場合(例えば、店舗内でのログインをチェクインと呼ぶ)、店舗内を巡回し、所定距離(又は所定歩数)以上歩いたことを検知した場合、店舗内で配信されるインスタントゲームを実行した場合、店舗から出るときにアプリケーションをログアウトした場合(チェックアウトと呼ぶ)、店舗内に所定時間滞在した場合、又は連続してチェックインした場合に、サーバ110によりコインが付与される。店舗内にユーザがいるか否かは、ユーザ端末120のGPS機能や、Beacon機能などを用いて判定可能である。また、所定距離や所定歩数は、ユーザ端末120の加速度及び角速度センサを用いて計測可能である。また、店舗での滞在時間は、チェックインからチェックアウトまでの時間を、タイマー機能を用いて計測可能である。
経験値は、基本的にコインを入手した場合、及び/又は、コインを消費した場合に、サーバ110により付与される。例えば、上述したように、ユーザの行動に応じてコインが付与される際に、経験値が付与されてもよい。また、経験値が付与されるユーザの行動は、制限されてもよい。これにより、ユーザに対して店舗に通うことを推奨することができるため、店舗内でのユーザの消費行動を図ることができる。
次に、実施形態に係るバリュー処理システム1の動作について説明する。図9は、実施形態に係るシステムの全体処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す例では、ステップS102で、店舗端末130は、ユーザが商品を購入した場合に会員ID(又はユーザID)とともに商品の決済情報(商品ID及び金額)をサーバ110に送信する。
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。
Claims (8)
- 所定のユーザが利用する情報処理端末から変換リクエストを受信する受信部と、
前記変換リクエストに応じて、前記所定のユーザが保有する、商品購入に関して付与される第1バリューと、コンテンツを利用する際に消費される第2バリューと、各加盟店におけるユーザの行動に応じて付与される第3バリューを取得する取得部と、
記憶部に記憶される各第3バリューと各変換レートとの対応関係を示す関連情報を参照して、取得された前記第3バリューに基づいて前記各加盟店において共通の変換レートを決定する決定部と、
前記共通の変換レートを用いて、前記第1バリューを前記第2バリューに変換する変換部と、
変換された第2バリューを用いて、取得された第2バリューの値を更新する更新部と、
を備える情報処理装置。 - ユーザによる、前記各加盟店での商品購入、前記各加盟店内での所定の行動、及び前記各加盟店における前記第2バリューの入手又は消費の少なくとも1つに応じて、前記第3バリューを付与する付与部をさらに備える、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記付与部は、
前記加盟店で商品が購入された場合、前記商品の金額に応じた第1バリュー及び第3バリューを、前記商品を購入したユーザに付与する、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、
ユーザが利用する情報処理端末から、前記各加盟店内での前記所定の行動に関する行動情報を取得した場合に、所定の第3バリューを付与する、請求項2又は3に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、
前記情報処理端末から、前記行動情報を取得した場合に、所定の第2バリューをさらに付与する、請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、
複数の前記加盟店がある場合、前記加盟店に応じて異なる付与率を用いて、前記第3バリューを付与する、請求項2から5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、
所定のユーザが利用する情報処理端末から変換リクエストを受信し、
前記変換リクエストに応じて、前記所定のユーザが保有する、商品購入に関して付与される第1バリューと、コンテンツを利用する際に消費される第2バリューと、各加盟店におけるユーザの行動に応じて付与される第3バリューを取得し、
記憶部に記憶される各第3バリューと各変換レートとの対応関係を示す関連情報を参照して、取得された前記第3バリューに基づいて前記各加盟店において共通の変換レートを決定し、
前記変換レートを用いて、前記第1バリューを前記第2バリューに変換し、
変換された第2バリューを用いて、取得された第2バリューの値を更新する、情報処理方法。 - 情報処理装置に、
所定のユーザが利用する情報処理端末から変換リクエストを受信し、
前記変換リクエストに応じて、前記所定のユーザが保有する、商品購入に関して付与される第1バリューと、コンテンツを利用する際に消費される第2バリューと、各加盟店におけるユーザの行動に応じて付与される第3バリューを取得し、
記憶部に記憶される各第3バリューと各変換レートとの対応関係を示す関連情報を参照して、取得された前記第3バリューに基づいて前記各加盟店において共通の変換レートを決定し、
前記変換レートを用いて、前記第1バリューを前記第2バリューに変換し、
変換された第2バリューを用いて、取得された第2バリューの値を更新する、処理を実行させるプログラム。
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