KR20180049060A - 정보 처리 방법, 서버, 제1 단말기, 및 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

정보 처리 방법, 서버, 제1 단말기, 및 컴퓨터 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예는 정보 처리 방법, 서버, 제1 단말기 및 컴퓨터 저장 매체를 개시한다. 상기 정보 처리 방법은, 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 전송되는, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 수신하는 단계; 파싱을 통해, 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용되는 상기 제1 요청을 획득하는 경우, 상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하는 단계; 및 상기 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 상기 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송하는 단계를 포함한다.

Description

정보 처리 방법, 서버, 제1 단말기, 및 컴퓨터 저장 매체
본 발명은 통신 기술에 관한 것으로, 특히, 정보 처리 방법, 서버, 제1 단말기, 및 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다.
일상 생활에서, 정보 교환은 일반적으로 사용되는 수단이다. 예를 들어, 정보 교환의 적용 시나리오는 다양한 생활 서비스 시나리오를 포함한다. 한 생활 서비스 시나리오에서, 예를 들어 사용자는 슈퍼마켓에 가서 슈퍼마켓에서 제공하는 쇼핑 카드를 사용하여 물건을 구입할 수 있다. 다른 생활 서비스 시나리오에서, 사용자는 연료 카드를 사용하여 연료 비용을 결제할 수 있다. 인터넷 기술 및 지능형 단말기의 발전과 더불어, 생활 서비스 시나리오와 관련된 이러한 정보는 물리 카드와 가상 카드를 모두 포함할 수 있다. 가상 카드의 구체적인 구현예는 티켓이다. 티켓은 제1 단말기의 사용자(예: 판매자)와 제2 단말기의 사용자(예: 소비자) 사이의 정보 교환을 위한 새로운 채널을 확립하는 데 사용될 수 있으며, 여기서 제1 단말기의 사용자는 생활 서비스를 제공하고 제2 단말기의 사용자는 생활 서비스를 사용한다. 정보 교환과 같은 새로운 메커니즘을 통해, 정보는 제1 단말기의 사용자(예: 판매자)와 제2 단말기의 사용자(예: 소비자) 사이에 교환될 수 있을 뿐만 아니라, 제2 단말기의 복수의 사용자(예: 소비자) 사이에도 교환될 수 있다. 즉, 정보는 다양한 교환 모드로 공유될 수 있다.
현재, 전술한 교환 모드가 정보를 공유하는 데 사용되므로, 사용자가 수신 된 티켓을 사용한 후에, 티켓이 사용었음을 지시하는 메시지가 사용자에게 푸시(push)될 수 있지만, 사용자의 소비 행위에 대해 더 이상의 피드백 또는 응답이 제공되지는 않는다. 그러나, 관련 기술에서, 이 문제에 대한 효과적인 해결방안은 아직 없다.
그래서, 본 발명의 실시예는 적어도 현존하는 기술의 문제점을 해결하기 위해, 정보 처리 방법, 서버, 제1 단말기 및 컴퓨터 저장 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예의 기술적 방안은 다음과 같이 구현된다:
본 발명의 일 실시예에 따른 정보 처리 방법은,
제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 전송되는, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 수신하는 단계;
파싱을 통해, 상기 제1 요청이 상기 전자 쿠폰 정보를 상환(redeem)하도록 명령하는 데 사용된다는 것을 획득하는 경우, 상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하는 단계; 및
상기 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책(payment policy)에 따라 상기 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품(virtual article)을 전송하는 단계를 포함한다,
본 발명의 일 실시예에 따른 정보 처리 방법은,
제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자가, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 전송하는 단계 - 상기 제1 요청은 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용됨 -; 및
상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 수신하고 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자가 하나 이상의 가상 물품을 수신하는 단계 - 상기 가상 물품은 서버에 의해 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 생성됨 -를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버는,
제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 전송되는, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 수신하도록 구성된 요청 수신 유닛;
파싱을 통해, 상기 제1 요청이 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용된다는 것을 획득하는 경우, 상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하도록 구성된 정보 전송 유닛; 및
상기 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 상기 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송하도록 구성된 검출 유닛을 포함한다.
상기 요청 수신 유닛, 상기 정보 전송 유닛 및 상기 검출 유닛이 처리를 수행하는 경우, 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array, FPGA)가 구현을 위해 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제1 단말기는,
상기 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 전송하도록 구성된 전송 유닛 - 상기 제1 요청은 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용됨 -; 및
상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 수신하고 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 하나 이상의 가상 물품을 수신하도록 구성된 수신 유닛 - 상기 가상 물품은 서버에 의해 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 생성됨 -을 포함한다.
상기 전송 유닛 및 상기 수신 유닛은 CPU, 또는 DSP, 또는 FPGA를 사용하여 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 더 제공하며, 상기 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터로 실행할 수 있는 명령어를 저장하고, 상기 컴퓨터로 실행할 수 있는 명령어는 전술한 정보 처리 방법을 수행하는 데 사용된다.
본 발명의 실시예에서의 정보 처리 방법은, 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 전송되는, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 수신하는 단계; 파싱을 통해, 상기 제1 요청이 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용된다는 것을 획득하는 경우, 상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하는 단계; 및 상기 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 상기 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송하는 단계를 포함한다,
본 발명의 실시예에 따르면, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보가, 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유되고; 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송하므로, 사용자가 수신된 전자 쿠폰 정보를 사용한 후에, 전자 쿠폰 정보가 사용되었음을 지시하는 정보가 사용자에게 푸시되고, 또한 사용자의 소비 행위에 대한 피드백 및 응답이 제공되어, 가상 물품을 획득한다. 이러한 정보 공유를 통해 더 높은 처리 효율과 더 높은 응답 속도를 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 정보를 교환하는 다양한 하드웨어 엔티티의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예 1에 따른 구현 프로시저의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 빨간 봉투(red envelop) 수신 프로세스의 복수의 UI 인터페이스의 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예 2에 따른 구현 프로시저의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예 3에 따른 구현 프로시저의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예 4에 따른 개략 구성도이다.
도 7은 본 발명의 실시예 5에 따른 개략 구성도이다.
도 8은 본 발명의 실시예 5에 따른 하드웨어의 개략 구성도이다.
도 9∼도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 적용 시나리오의 구현 프로시저의 개략도이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 기술적 방안의 구체적인 구현예를 더 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 정보를 교환하는 다양한 하드웨어 엔티티의 개략도이다. 도 1에는, 하나 이상의 서버(도 1의 서버(11)는 일례에 불과함), 단말 기기(21∼25), 및 네트워크(31)가 있다. 네트워크(31)는 도시하지 않은 라우터 및 게이트웨이 등의 네트워크 엔티티를 포함한다. 단말 기기(21∼25)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 사용하여 서버(11)와 정보를 교환한다. 단말 기기(21∼25)는 서로 정보를 교환할 수도 있다. 각각의 단말 기기(21∼25)는 서버(31)로부터 애플리케이션 및/또는 애플리케이션 업데이트 데이터 패키지 및/또는 애플리케이션 관련 데이터 정보 또는 서비스 정보를 다운로드할 수 있다. 도 1에는 이동 전화(단말기(23)), 태블릿 컴퓨터 또는 PDA(단말기(25)), 데스크톱 컴퓨터(단말기(22)), PC(단말기(24)) 및 올인원(all-in-one) PC 머신(단말기(21))와 같은 유형을 포함하는 단말 기기의 유형이 도시되어 있다. 사용자가 요구하는 다양한 애플리케이션, 예를 들어, 단말 기기에는 소셜 네트워킹 기능을 갖는 애플리케이션(예: WeChat), 또는 오락 기능을 갖는 애플리케이션(예: 비디오 애플리케이션, 오디오 재생 애플리케이션, 게임 애플리케이션 또는 독서 소프트웨어), 또는 서비스 기능을 갖는 애플리케이션(예: 지도 네비게이션 애플리케이션 또는 그룹 구매 애플리케이션)이 설치된다.
도 1에 도시된 시스템에 기초하여, 교환된 정보가 티켓 또는 쿠폰 정보인 예를 사용한다. 본 발명의 실시예를 사용함으로써, 각각의 단말 기기(21∼25)는 티켓 또는 쿠폰 정보를 사용하는 제1 단말기 또는 제1 단말기에 의해 공유되는 티켓 또는 쿠폰 정보를 수신하는 제2 단말기일 수 있다. 물론, 정보 교환 프로세스에서, 제1 단말기는 제2 단말기로 변경될 수 있고, 제2 단말기는 제1 단말기로 변경될 수 있다. 제1 단말기 및 제2 단말기는 모두 티켓 또는 쿠폰 정보의 수신자에 대응하는 단말기, 예를 들어 일반 사용자가 로그인하는 단말기이고, 위챗(WeChat) 플랫폼과 같은 플랫폼에 기반하여 판매자(merchant)에 의해 발행되는 티켓 또는 쿠폰 정보를 사용함으로써, 판매자에 의해 제공되는 다양한 서비스를 사용한다. 제1 단말기와 제2 단말기는 서로 정보를 교환하거나 판매자 또는 서버와 정보를 교환할 수 있다.
제1 단말기 및 제2 단말기에 서비스를 제공하는 판매자는 광고주에 한정되지 않는다. 유의해야 할 것은, 본 명세서에 관련된 서비스를 제공하는 판매자에 의해 사용되는 전자 기기는 단말기, 또는 서버, 또는 단말기 및 서버를 포함하는 시스템 아이텍처일 수 있다는 것이다.
본 발명의 실시예들을 사용함으로써, 판매자에 의해 설정된 티켓 또는 쿠폰 정보가 사용을 위해 제1 단말기 또는 제2 단말기에 직접 전송되거나, WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼에 의해 중앙 집중식으로 관리될 수 있다. WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼은 티켓 또는 쿠폰 정보를 사용을 위해 제1 단말기 또는 제2 단말기에 발행한다. 서버는 전자 쿠폰 정보와 관련된 추천 및 공유 정책에 따라, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하며; 제2 단말기에 로그인한 하나 이상의 제2 사용자가 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 제1 사용자의 계정에 하나의 가상 상품을 전송하여, 사용자가 수신된 전자 쿠폰 정보를 사용한 후에, 전자 쿠폰 정보가 사용되었음을 지시하는 정보를 사용자에게 푸시하고, 추가로 사용자의 소비 행위에 대한 피드백 및 응답을 제공하여, 가상 물품을 획득할 수 있도록 한다. 이러한 정보 공유를 통해 더 높은 처리 효율과 더 높은 응답 속도를 달성할 수 있다.
도 1의 예는 본 발명의 실시예를 구현하기 위한 시스템 아키텍처의 일례에 불과하며, 본 발명의 실시예는 도 1에 도시된 시스템 아키텍쳐에 한정되지 않는다. 본 발명의 다양한 실시예가 시스템 아키텍처에 기초하여 제공된다.
[실시예 1]
본 발명의 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 도 2에 도시 된 바와 같이, 이 정보 처리 방법은 서버에 적용되며, 다음 단계를 포함한다:
단계 101: 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 전송되는, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 수신한다.
여기서, 이 단계에서, 제1 단말기 및 제2 단말기는 모두 티켓 또는 쿠폰 정보의 수신자에 대응하는 단말기, 예를 들어 일반 사용자가 로그인하는 단말기이고, WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼에 기반하여 판매자에 의해 발행되는 티켓 또는 쿠폰 정보를 사용함으로써, 판매자에 의해 제공되는 다양한 서비스를 사용한다. 제1 단말기와 제2 단말기는 서로 정보를 교환하거나, 판매자 또는 서버와 정보를 교환할 수 있다. 예를 들어 판매자에 의해 설정된 전자 쿠폰 정보(예: 티켓 또는 쿠폰)을 수신한 후, 제1 단말기는 그 티켓 또는 쿠폰 정보를 제2 단말기에 직접 전송할 수 있다. 또는 그 티켓 또는 쿠폰 정보는 WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼에 의해 중앙 집중식으로 관리될 수 있다. WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼은 티켓 또는 쿠폰 정보를 제2 단말기에 발행한다. 전자 쿠폰 정보는 예를 들어 커피숍의 "30 RMB" 바우처(voucher) 또는 "20% 할인" 쿠폰과 같은 정보 액수(information amount)를 갖는다.
단계 102: 파싱을 통해, 제1 요청이 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용된다는 것을 획득하는 경우, 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유한다.
여기서, 이 단계는 구체적으로는, 파싱을 통해, 제2 사용자를 식별하는 데 사용되고 제1 요청에 포함되어 있는 식별 정보를 획득하는 단계; 제1 요청에 있고 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 지시 정보를 획득하고, 지시 정보에 따라, 제1 사용자가 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정하는 단계; 및 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송하는 단계이다.
단계 103: 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송한다.
단계 102 및 103을 통해, 어떤 사람이 친구에 의해 공유된 전자 쿠폰을 사용한 후에, 빨간 봉투를 현금 보상으로서 친구에게 제공하는 것이 구현될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 친구는 WeChat의 "Cards & Offers" 입구를 통해 쿠폰 및 쿠폰 공유 페이지로 진입한다. 친구는, 친구의 친구와, 판매자에 의해 자신에게 전송된 쿠폰(예: A11로 지시된 쿠폰 정보)를 공유한다. 친구의 친구가 쿠폰을 사용한 후에, (친구의 식별 정보를 포함하는) 상환 요청(redemption request)이 전송되므로, 친구의 식별 정보를 사용하여 친구를 찾아, 빨간 봉투를 현금 보상(cash reward)으로서 전송할 수 있다. 그 후, 친구의 WeChat 페이지에 쿠폰을 수신할 수 있음을 지시하는 프롬프트 페이지(prompt page)가 표시된다. 친구는 "수신" 버튼을 클릭하여 "빨간 봉투 열기" 페이지를 풀(pull)한다. "빨간 봉투 열기" 페이지는 A12로 지시된 "열기" 버튼을 포함한다. 친구가 "열기" 버튼을 클릭하여 빨간 봉투에 대한 세부사항을 보여주는 페이지로 진입하여 빨간 봉투를 성공적으로 수신한다. 즉, 제2 사용자가 제1 사용자에 의해 공유된 티켓을 상환한 후에, 제1 사용자는 대응하는 보상 가상 물품(rewarded virtual article)을 획득할 수 있다. 가상 물품은 빨간 봉투, 현금, 쿠폰 등을 보상한다.
[실시예 2]
본 발명의 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 도 4에 도시된 바와 같이,이 정보 처리 방법은 제1 단말기에 적용되며, 다음 단계를 포함한다:
단계 201: 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자가 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 전송하며, 제1 요청은 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용된다.
여기서, 이 단계에서, 제1 단말기 및 제2 단말기는 모두 티켓 또는 쿠폰 정보의 수신자에 대응하는 단말기, 예를 들어 일반 사용자가 로그인하는 단말기이고, WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼에 기반하여 판매자에 의해 발행되는 티켓 또는 쿠폰 정보를 사용함으로써, 판매자에 의해 제공되는 다양한 서비스를 사용한다. 제1 단말기와 제2 단말기는 서로 정보를 교환하거나, 판매자 또는 서버와 정보를 교환할 수 있다. 예를 들어 판매자에 의해 설정된 전자 쿠폰 정보(예: 티켓 또는 쿠폰)을 수신한 후, 제1 단말기는 티켓 또는 쿠폰 정보를 제2 단말기에 직접 전송할 수 있다. 또는 티켓 또는 쿠폰 정보는 WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼에 의해 중앙 집중식으로 관리될 수 있다. WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼은 티켓 또는 쿠폰 정보를 제2 단말기에 발행한다. 전자 쿠폰 정보는 예를 들어 커피숍의 "30 RMB" 바우처 또는 "20% 할인" 쿠폰과 같은 정보 액수를 갖는다.
단계 202: 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 수신하고 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자가 하나 이상의 가상 물품을 수신한다.
여기서, 서버는 파싱을 통해, 제2 사용자를 식별하는 데 사용되고 제1 요청에 포함되어 있는 식별 정보를 획득하고; 제1 요청에 있고 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 지시 정보를 획득하고, 지시 정보에 따라 제1 사용자가 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정하고; 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송한다. 가상 물품은, 제2 사용자를 식별할 수 있게 해주는 식별 정보를 사용하여, 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에게 전송될 수 있다.
여기서, 가상 물품은 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 서버에 의해 생성된다.
[실시예 3]
본 발명의 본 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 이 정보 처리 방법은 제1 단말기에 적용되며, 다음 단계를 포함한다:
단계 301: 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자가 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 전송하며, 제1 요청은 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용된다.
여기서, 이 단계에서, 제1 단말기 및 제2 단말기는 모두 티켓 또는 쿠폰 정보의 수신자에 대응하는 단말기, 예를 들어 일반 사용자가 로그인하는 단말기이고, WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼에 기반하여 판매자에 의해 발행되는 티켓 또는 쿠폰 정보를 사용함으로써, 판매자에 의해 제공되는 다양한 서비스를 사용한다. 제1 단말기와 제2 단말기는 서로 정보를 교환하거나, 판매자 또는 서버와 정보를 교환할 수 있다. 예를 들어 판매자에 의해 설정된 전자 쿠폰 정보(예: 티켓 또는 쿠폰)을 수신한 후, 제1 단말기는 티켓 또는 쿠폰 정보를 제2 단말기에 직접 전송할 수 있다. 또는 티켓 또는 쿠폰 정보는 WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼에 의해 중앙 집중식으로 관리될 수 있다. WeChat 플랫폼과 같은 플랫폼은 티켓 또는 쿠폰 정보를 제2 단말기에 발행한다. 전자 쿠폰 정보는 예를 들어 커피숍의 "30 RMB" 바우처 또는 "20% 할인" 쿠폰과 같은 정보 액수를 갖는다.
단계 302: 전자 쿠폰 정보에 대응하는 가상 물품을 수신하도록 제1 사용자를 유도하는 데 사용되는 제1 프롬프트 페이지를 획득한다.
단계 303: 제1 프롬프트 페이지는 상호작용 대상(예: "수신" 버튼 등)을 포함하며, 상호작용 대상에 작용하는 터치 조작을 수신하고, 수신 인터페이스를 사용하여 가상 물품 수신 페이지로 점프하여, 가상 물품을 수신한다.
여기서, 제1 단말기, 제2 단말기 및 서버는 서로 상호작용한다. 서버는 파싱을 통해, 제2 사용자를 식별하는 데 사용되고 제1 요청에 포함되어 있는 식별 정보를 획득하고; 제1 요청에 있고 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 지시 정보를 획득하고, 지시 정보에 따라 제1 사용자가 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정하고; 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송한다. 가상 물품은, 제2 사용자를 식별하는 식별 정보를 사용하여, 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에게 전송될 수 있다. 가상 물품은 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 서버에 의해 생성된다. 가상 물품은 빨간 봉투, 현금, 쿠폰 등을 보상한다.
단계 302 및 303을 통해, 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 수신하고 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 친구의 WeChat 페이지에 쿠폰을 수신할 수 있음을 지시하는 프롬프트 페이지가 표시되고, 제1 프롬프트 페이지(예: 도 3에 도시된 "빨간 봉투 열기" 페이지)가 풀된다. 친구가 페이지의 "수신" 버튼을 클릭한다. "빨간 봉투 열기" 페이지는 A12로 지시된 "열기" 버튼을 포함한다. 친구는 "열기" 버튼을 클릭하여 빨간 봉투에 대한 세부사항을 보여주는 페이지로 진입하여, 빨간 봉투 수신에 성공한다.
[실시예 4]
본 발명의 본 실시예는 서버를 제공한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 서버는, 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 전송되는, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 수신하도록 구성된 요청 수신 유닛(41); 파싱을 통해, 제1 요청이 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용된다는 것을 획득하는 경우, 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하도록 구성된 정보 전송 유닛(42); 및 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송하도록 구성된 검출 유닛(43)을 포함한다.
본 발명의 본 실시예의 구현 시에, 정보 전송 유닛은 추가로, 파싱을 통해, 제2 사용자를 식별하는 데 사용되고 제1 요청에 포함되어 있는 식별 정보를 획득하고; 제1 요청에 있고 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 지시 정보를 획득하고, 지시 정보에 따라, 제1 사용자가 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정하고; 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송하도록 구성된다.
[실시예 5]
본 발명의 본 실시예는 제1 단말기를 제공한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 단말기는, 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 전송하도록 구성된 전송 유닛(51) - 제1 요청은 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용됨 -; 및 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 수신하고 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 하나 이상의 가상 물품을 수신하도록 구성된 수신 유닛(52) - 가상 물품은 서버에 의해 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 생성됨 -을 포함한다.
본 발명의 본 실시예의 구현 시에, 전송 유닛은 추가로, 서버가 식별 정보에 따라 제2 사용자를 찾고, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송할 수 있도록, 제2 사용자를 식별하는 데 사용되는 식별 정보를 제1 요청에 부가하도록 구성된다.
본 발명의 본 실시예의 구현 시에, 전송 유닛은 추가로, 서버가, 지시 정보에 따라, 제2 사용자가 제1 사용자에 의해 제2 사용자와 공유되는 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정할 수 있도록, 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 지시 정보를 제1 요청에 부가하도록 구성된다.
본 발명의 본 실시예의 구현 시에, 수신 유닛은 추가로,
전자 쿠폰 정보에 대응하는 가상 물품을 수신하도록 제1 사용자를 유도하는 데 사용되는 제1 프롬프트 페이지를 획득하고 - 제1 프롬프트 페이지는 상호작용 대상을 포함함 -; 및
상호작용 대상에 작용하는 터치 조작을 수신하고, 수신 인터페이스를 사용하여 가상 물품 수신 페이지로 점프하여, 가상 물품을 수신하도록 구성된다.
[실시예 6]
여기서 유의해야 할 것은, 전술한 단말 기기(예: 제1 단말기 또는 제2 단말기)는 PC와 같은 전자 기기일 수도 있고, PAD, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱과 같은 휴대형 전자 기기일 수도 있고, 이동 전화와 같은 지능형 이동 단말기일 수도 있다. 이것은 여기서의 설명에 한정되지 않는다. 서버는 클러스터 시스템을 포함하고 다양한 기능 유닛이 하나로 결합되거나 별개로 배치되는 전자 기기일 수 있다. 클라이언트와 서버는 모두 데이터를 저장하도록 구성된 데이터베이스와, 데이터를 처리하도록 구성된 프로세서를 적어도 포함하거나, 또는 서버에 배치된 저장 매체 또는 독립적으로 배치된 저장 매체를 포함한다.
데이터를 처리하도록 구성된 프로세서는, 처리를 수행하는 경우, 마이크로프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)를 사용하여 구현될 수 있다. 저장 매체는 조작 명령어(operation instruction)를 포함한다. 조작 명령어는 컴퓨터로 실행할 수 있는 코드일 수 있다. 본 발명의 실시예에서의 정보 처리 방법의 프로시저에서 단계들은 조작 명령어를 사용하여 구현된다.
도 8에 단말 기기(예: 제1 단말기 또는 제2 단말기)와 서버가 하드웨어 엔티티(S11)로서 사용되는 일례가 도시되어 있다. 이 장치는 프로세서(61), 저장 매체(62) 및 하나 이상의 외부 통신 인터페이스(63)를 포함한다. 프로세서(61), 저장 매체(62) 및 외부 통신 인터페이스(63)는 버스(64)를 통해 연결된다.
여기서 유의해야 할 것은, 단말 기기(예: 제1 단말기 또는 제2 단말기)와 서버에 대한 전술한 설명은 전술한 방법의 설명과 유사하다는 것이다. 동일한 방법의 유익한 효과의 설명에 관한 자세한 내용은 다시 설명하지 않는다. 본 발명의 클라이언트 및 서버의 실시예에서 개시되지 않은 기술적인 세부사항에 대해서는, 본 발명의 방법 실시예의 설명을 참조한다.
실제 적용 시나리오를 일례로 사용하여 본 발명의 본 실시예를 설명하면 다음과 같다:
본 발명의 본 실시예는 이 적용 시나리오에 사용되며, 티켓이 상환된 후에 리베이트 능력(rebate capability)을 갖는 현금 보상 기술 방안이다. 상환 후의 리베이트는 사용자의 수신 및 상환 행위에 기초한 타깃 보상(targeted reward)이다. 사용자 A에 의해 수신되고 공유된 쿠폰이 사용자 B에 의해 상환된 후에, 판매자에 의해 설정된 규칙에 따라 현금 빨간 봉투 보상(cash red envelop reward)이 사용자 A에게 주어질 수 있다. 이 적용 시나리오에서 기존의 기술을 사용하는 경우, 사용자 A가 수신한 쿠폰을, B가 사용한 후, B가 사용하였음을 지시하는 메시지가 사용자 A에게 푸시된다. 그러나, 현재로서는, 현금 보상을 수행할 능력은 없다. 즉, 종래의 쿠폰은 할인 그 자체 외에 쿠폰 수신 및 공유를 자극하기 위해 더 많은 혜택을 제공하지 않는다. 결과적으로, 사용자는 쿠폰 수신에 열광하지 않는다. 따라서, 판매자가 프로모션을 더 확대하는 것이 어렵고, 또한 사용자의 수신 및 공유 행위에 기초한 규칙에 따라 타깃 보상을 제공하는 것도 어렵다.
본 발명의 본 실시예가 이 적용 시나리오에 사용되면 전술한 문제가 해결된다. 현금 보상이 티켓 상환 후에 제공될 수 있다. 구체적으로, 티켓 상환의 특징에 기초한 확장 시에, 쿠폰을 친구와 공유하는 시나리오에서, 사용자 A에 의해 수신되고 공유된 쿠폰이 사용자 B에 의해 상환된 후에, 판매자의 설정에 따라 사용자 A에게 현금 보상이 제공될 수 있고, 보상 형식(reward form)은 현재 기업의 빨간 봉투로 구현된다. 특정 규칙에 따른 타깃 보상은 사용자의 수신 및 공유 행위에 기초하여 본 발명의 본 실시예를 사용함으로써, 판매자에 의해 사용자에게 제공된다. 수신자와 사용자 사이의 혜택은 쿠폰의 수명 주기 안에서 균형을 이룬다(사용자는 쿠폰 할인을 받고, 상환 후에 획득되는 분할 쿠폰(split coupon)과 같은 추가 혜택이 있다). 따라서, 판매자의 마케팅 능력이 크게 향상되고, 확산 및 프로모션이 상당히 촉진되며, 또한 사용자의 쿠폰 수신에서부터 쿠폰 사용까지의 바람직한 경험이 더욱 향상된다.
본 발명의 본 실시예는 이 적용 시나리오에서 사용된다. 티켓과 빨간 봉투 템플릿이 백엔드 서버(back-end server)에 설정되고, 빨간 봉투 템플릿은 티켓과 연관되어 있다. 사용자 B가 사용자 A에 의해 공유된 쿠폰을 사용한 후, 상환 이벤트 비동기 처리 요청(redemption-event asynchronous processing request)이 백엔드에 전송된다. 상환 요청이 성공하여 빨간 봉투를 제공하는 프로세스로 진입한다. 먼저, 빨간 봉투는 판매자에 의해 백엔드에서 설정되는 빨간 봉투 템플릿(red envelop template)의 규칙에 따라 사전 주문되며, 예를 들어 티켓이 저장된다(빨간 봉투 금액과 같은 정보가 티켓에 저장된다). 한편, 백엔드는 클라이언트에게 티켓 교환 메시지를 전달한다. 사용자는 이 메시지 아래의 "수신" 버튼을 클릭하고, H5의 URL을 클릭한 다음, 티켓을 사용함으로써 원본 페이지 JSAPI를 풀함으로써 빨간 봉투를 수신한다. 본 발명의 본 실시예의 구체적인 구현 프로세스는 도 9∼도 11에 도시되어 있다.
티켓의 시간 시퀀스와 빨간 봉투를 연관시키는 과정이 도 9에 도시되어 있다. 판매자가 백엔드 서버와 정보를 교환하는 프로세스는 다음 단계를 포함한다:
단계 601 및 602: 생성 페이지를 클릭하고, 프론트엔드 페이지(front-end page)를 표시한다.
단계 603 및 604: 빨간 봉투 배치(red envelop batch)를 풀한다.
단계 605 및 606: 배치 페이지 매김 리스트(batch pagination list)를 전송한다.
단계 607∼단계 609: 배치 확인 & 기타 필드 기입하고, 티켓 요청을 생성한다.
단계 610 및 611: 생성이 성공한다.
상환 리베이트 시간 시퀀스 프로세스는 도 10에 도시되어 있다. 티켓 또는 쿠폰의 사용자 및 공유자가 판매자 및 백앤드 서버와 정보를 교환하는 프로세스는 다음 단계를 포함한다:
단계 701 및 702: 티켓을 상환하고, 상환 이벤트 비동기 처리 요청을 전송한다.
단계 703 및 704: 상환 이벤트 비동기 처리 요청이 성공적으로 수신되고, 상환이 성공한다.
단계 705∼708: 빨간 봉투를 전송하고, 빨간 봉투가 수신 및 분배될 수 있는지를 확인하고, 사전 주문을 수행한다.
단계 709 및 710: 빨간 봉투 또는 티켓을 회신한다.
단계 711∼715: 결제 후 회신되는 빨간 봉투 또는 티켓과 같은 정보를 저장하고, 청구서 확인(bill-checking ID)를 요청하고, 청구서 확인 ID를 회신하고, 판매자 빨간 봉투 수신 저널(merchant red envelop receiving journal)을 삽입하여, 저널 삽입에 성공한다.
단계 716∼720: 티켓 메시지 빨간 봉투 URL을 전달하고, 색인을 삽입하여, 색인 삽입에 성공하고, 성공을 푸시하여, 전송에 성공한다.
빨간 봉투를 수신하는 시간 시퀀스의 프로세스는 도 11에 도시되어 있다. 티켓 또는 쿠폰의 공유자가 판매자 및 백엔드 서버와 정보를 교환하는 프로세스는 다음 단계를 포함한다:
단계 801∼803: H5의 URL을 클릭하여, 빨간 봉투의 소유권 및 상태를 확인하고, 빨간 봉투 또는 티켓을 회신한다.
단계 804∼807: 패키지를 요청하고, 패키지를 회신한다.
단계 808∼810: 프론트엔드 템플릿 및 패키지를 회신하고, JSAPI 호출 & 빨간 봉투를 수신하여, 수신이 성공한다. 이 프로세스에서, JSAPI 호출 & 빨간 봉투 수신은 결정될 인터페이스, 즉 1) 성공적인 수신 콜백(receiving call-back)의 인터페이스 및 2) 만료된 빨간 봉투 콜백의 인터페이스를 사용하여 구현된다.
본 발명의 실시예를 사용함으로써, 쿠폰 수신자가 쿠폰 공유에 열광하지 않는 문제점을 해결하고, 쿠폰의 확산 및 프로모션을 촉진한다. 본 발명의 실시예는 판매자가 사용자의 수신 및 공유 행위에 대해 타깃형 마케팅 자극(targeted marketing stimulation)을 제공하는 것을 돕는다. 수신자와 사용자 사이의 이익은 친구 사이에서 공유되는 쿠폰의 수명 주기 내에서 균형을 이룬다.
첨부 도면에 사용된 일부 용어를 설명하면 다음과 같다:
mp: 공개 플랫폼 티켓의 기능 유닛;
mmbizcardrpmgr: 판매자 결제 비즈니스 계정이 빨간 봉투 기능에 바인딩되어 있는지 여부를 검출하도록 구성된 유닛;
mmbizpassbook: 빨간 봉투 관리 유닛;
mmbizpassbookevent: 티켓 이벤트 비동기 처리 유닛;.
mmbizcardrpagent: 빨간 봉투 관리 모듈에서 결제와 인터페이스하는 프록시 유닛;
mmbizcardmsgcenter: 항공권 및 빨간색 봉투 푸시 유닛;
billchecker: 청구서 확인 유닛;
cardflowrecord: 판매자와 인터페이싱하도록 구성된 자체 검출 유닛(self-detection unit).
sharer index: 공유 측 H5의 페이지 관리 유닛;
mallwap: 저널 저장 유닛; 및
mmbizcardrp: 빨간 봉투 관리 모듈 내의 결제와 인터페이스하는 유닛.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 더 제공하며, 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터로 실행할 수 있는 명령어를 저장하고, 컴퓨터로 실행할 수 있는 명령어는 전술한 정보 처리 방법을 수행하는 데 사용된다.
본 출원에서 제공된 여러 실시예에서, 이해해야 할 것은 개시된 기기 및 방법이 다른 방식으로 구현될 수 있다는 것이다. 설명한 기기 실시예는 예시에 불과하다. 예를 들어, 유닛의 분할은 논리 기능의 분할에 불과하며 실제 구현 시에는 다른 분할일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 구성요소는 다른 시스템에 결합 또는 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징은 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 표시되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 소정의 인터페이스 사용하여 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 사이의 간접 결합 또는 통신 연결은 전자적, 또는 기계적 또는 기타 다른 형태로 구현될 수 있다.
별개의 부분(separate part)으로서 설명된 유닛은, 물리적으로 분리될 수도 분리될 수 없을 수도 있으며, 유닛으로 표시된 부분은 물리적인 유닛일 수도 물리적인 유닛이 아닐 수도 있으며, 한 장소에 위치할 수 있거나, 또는 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 유닛의 일부 또는 전부는 실시예의 방안의 목적을 달성하기 위한 실제 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서의 모든 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 통합될 수 있거나, 또는 각각의 기능 유닛이 하나의 유닛으로 기능하거나, 또는 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛에 통합된다. 전술한 통합된 유닛은 하드웨어 형태로 구현될 수 있을 뿐 아니라, 하드웨어와 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수도 있다.
이상의 설명은 단지 본 발명의 구체적인 구현예에 불과하고, 본 발명의 보호 범위를 한정하는 것은 아니다. 본 발명에 개시된 기술 범위 내에서 당업자가 쉽게 생각해낼 수 있는 변형 또는 대체는 본 발명의 보호 범위에 속한다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구범위의 보호 범위를 따라야 한다.
당업자라면, 방법 실시예의 단계의 전부 또는 일부가 관련 하드웨어에 명령하는 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터로 판독할 수 있는 저장 매체에 저장 될 수있다. 프로그램이 실행될 때, 방법 실시예의 단계들이 수행된다. 전술한 저장 매체로는, 모바일 저장 기기, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수있는 임의의 매체를 포함한다.
또는, 본 발명에서 통합된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로서 판매 또는 사용되는 경우, 통합된 유닛은 컴퓨터로 판독할 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본 발명의 실시예의 기술적 방안은 본질적으로, 또는 기존의 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며, 본 발명의 실시예에서 설명한 방법의 단계의 전부 또는 일부를 수행하도록 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)에 명령하기 위한 여러 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체로는 이동식 저장 기기, ROM, RAM, 자기 디스크 또는 광학 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
이상의 설명은 본 발명의 구체적인 구현예일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 한정하기 위한 것은 아니다. 당업자가 본 발명에 개시된 기술적 범위 내에서 쉽게 생각해낼 수 있는 게 모든 변형 또는 대체는 본 발명의 보호 범위에 속한다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구범위의 보호 범위를 따라야 한다.
[산업상 이용 가능성]
본 발명의 실시예에 따르면, 전자 쿠폰 정보에 대응하는 적어도 하나의 추천 쿠폰 정보는 적어도 전자 쿠폰 정보와 관련된 추천 및 공유 정책에 따라, 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유되고; 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송하므로, 사용자가 수신된 전자 쿠폰 정보를 사용한 후에, 전자 쿠폰 정보가 사용되었음을 지시하는 정보가 사용자에게 푸시되고, 또한 사용자의 소비 행위에 대한 피드백 및 응답이 제공되어, 가상 물품을 획득한다. 이러한 정보 공유를 통해 더 높은 처리 효율과 더 높은 응답 속도를 달성할 수 있다.

Claims (13)

  1. 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 전송되는, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 수신하는 단계;
    파싱을 통해, 상기 제1 요청이 상기 전자 쿠폰 정보를 상환(redeem)하도록 명령하는 데 사용된다는 것을 획득하는 경우, 상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하는 단계; 및
    상기 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 상기 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품(virtual article)을 전송하는 단계
    를 포함하는 정보 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 파싱을 통해, 상기 제1 요청이 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용된다는 것을 획득하는 경우, 상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하는 단계는,
    파싱을 통해, 상기 제2 사용자를 식별하는 데 사용되고 상기 제1 요청에 포함되어 있는 식별 정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 요청에 있고 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 지시 정보를 획득하고, 상기 지시 정보에 따라, 상기 제1 사용자가 상기 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정하는 단계; 및
    상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송하는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  3. 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자가, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 전송하는 단계 - 상기 제1 요청은 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용됨 -; 및
    상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 수신하고 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자가 하나 이상의 가상 물품을 수신하는 단계 - 상기 가상 물품은 서버에 의해 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 생성됨 -
    를 포함하는 정보 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 서버가 식별 정보에 따라 상기 제2 사용자를 찾고, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 상기 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송할 수 있도록, 상기 제1 요청이 상기 제2 사용자를 식별하는 데 사용되는 식별 정보를 포함하는, 정보 처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 서버가, 지시 정보에 따라, 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자에 의해 상기 제2 사용자와 공유되는 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정할 수 있도록, 상기 제1 요청이 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 상기 지시 정보를 포함하는, 정보 처리 방법.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송하는 단계는,
    상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 상기 가상 물품을 수신하도록 상기 제1 사용자를 유도하는 데 사용되는 제1 프롬프트 페이지(prompt page)를 획득하는 단계 - 상기 제1 프롬프트 페이지는 상호작용 대상(interactive object)을 포함함 -; 및
    상기 상호작용 대상에 작용하는 터치 조작을 수신하고, 수신 인터페이스를 사용하여 가상 물품 수신 페이지로 점프하여, 상기 가상 물품을 수신하는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  7. 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 전송되는, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 수신하도록 구성된 요청 수신 유닛;
    파싱을 통해, 상기 제1 요청이 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용된다는 것을 획득하는 경우, 상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자에게 추천 및 공유하도록 구성된 정보 전송 유닛; 및
    상기 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 상기 제1 사용자의 계정에 하나 이상의 가상 물품을 전송하도록 구성된 검출 유닛
    을 포함하는 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 정보 전송 유닛은 추가로,
    파싱을 통해, 상기 제2 사용자를 식별하는 데 사용되고 상기 제1 요청에 포함되어 있는 식별 정보를 획득하고;
    상기 제1 요청에 있고 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 지시 정보를 획득하고, 상기 지시 정보에 따라, 상기 제1 사용자가 상기 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정하고;
    상기 전자 쿠폰 정보와 연관된 추천 및 공유 정책에 따라, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를, 상기 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송하도록 구성되는, 서버.
  9. 제1 단말기로서,
    상기 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해, 전자 쿠폰 정보에 대한 제1 요청을 전송하도록 구성된 전송 유닛 - 상기 제1 요청은 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하도록 명령하는 데 사용됨 -; 및
    상기 제1 사용자의 친구 목록에 있고 제2 단말기에 로그인하는 하나 이상의 제2 사용자가 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 수신하고 상기 추천 쿠폰 정보를 상환하는 것이 검출되는 경우, 상기 제1 단말기에 로그인하는 제1 사용자에 의해 하나 이상의 가상 물품을 수신하도록 구성된 수신 유닛 - 상기 가상 물품은 서버에 의해 상기 추천 쿠폰 정보와 연관된 결제 정책에 따라 생성됨 -
    을 포함하는 제1 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 전송 유닛은 추가로, 상기 서버가 식별 정보에 따라 상기 제2 사용자를 찾고, 상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 하나 이상의 추천 쿠폰 정보를 상기 식별 정보에 대응하는 제2 사용자에게 전송할 수 있도록, 상기 제2 사용자를 식별하는 데 사용되는 식별 정보를 상기 제1 요청에 부가하도록 구성되는, 제1 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 전송 유닛은 추가로, 상기 서버가, 지시 정보에 따라, 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자에 의해 상기 제2 사용자와 공유되는 전자 쿠폰 정보를 이미 사용하였는지를 판정할 수 있도록, 상기 전자 쿠폰 정보를 상환하는 데 사용되는 상기 지시 정보를 상기 제1 요청에 부가하도록 구성되는, 제1 단말기.
  12. 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 추가로,
    상기 전자 쿠폰 정보에 대응하는 가상 물품을 수신하도록 상기 제1 사용자를 유도하는 데 사용되는 제1 프롬프트 페이지를 획득하고 - 상기 제1 프롬프트 페이지는 상호작용 대상을 포함함 -; 및
    상기 상호작용 대상에 작용하는 터치 조작을 수신하고, 수신 인터페이스를 사용하여 가상 물품 수신 페이지로 점프하여, 상기 가상 물품을 수신하도록 구성되는, 제1 단말기.
  13. 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터로 실행할 수 있는 명령어를 저장하고, 상기 컴퓨터로 실행할 수 있는 명령어는 제1항 또는 제3항에 따른 정보 처리 방법을 수행하는 데 사용되는,
    컴퓨터 저장 매체.
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