JP6982652B2 - ゲームアナライザシステム - Google Patents
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Description
は同じ参照符号を付し、説明は繰り返さない。
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームアナライザシステムの構成例を模式的に示す図である。図1に示すゲームアナライザシステム100は、ラケットを使用する例えばバドミントン等の競技のスコアの記録と分析を行うシステムである。以降の説明は、バドミントンを例にして説明する。
図2は、端末10の機能構成例を示すブロック図である。図2に示すように端末10は、スコア入力部11、スコアシート情報生成部12、スコアシート情報メモリ13、スコアシート出力部14、ゲームマネジメント部15、通信インターフェース16、及び制御部17を備える。なお、図2に示す機能構成例は、本実施形態を説明するのに必要な部分のみを示す。
図7は、サーバ30の機能構成例を示すブロック図である。図7に示すようにサーバ30は、スコア情報データベース(以降、スコア情報DB)31、スコア分析部32、スコアシート情報生成部12、ランキング部34、及び通信インターフェース35を備える。
図10は、本発明の第2実施形態に係るゲームアナライザシステムの構成例を示す模式図である。図10に示すゲームアナライザシステム200は、カメラ50を備える点でゲームアナライザシステム100(図1)と異なる。なお、ゲームアナライザシステム200を構成するサーバ40の表記は省略している。
11:スコア入力部
12:スコアシート情報生成部
13:スコアシート情報メモリ
14:スコアシート出力部
15:ゲームマネジメント部
16:通信インターフェース
17:制御部
20:ネットワーク
30,40:サーバ
31:スコア情報データベース
32:スコア分析部
34:ランキング部
35:通信インターフェース部
41:スコア情報生成部
50:カメラ
SA〜ST:分割領域(サービスサイド)
RA〜RT:分割領域(レシーブサイド)
Claims (5)
- 自陣と敵陣のどちらかへのシャトル又はボールの落下により得点が入るゲームで使用される端末と該端末に入力される情報を蓄積するサーバとを備えるゲームアナライザシステムであって、
前記端末は、
自陣と敵陣のコートの範囲をゲーム形式に対応させて分割した分割領域を選択することで前記得点を表すスコア情報を入力するスコア入力部と、
前記スコア情報を入力したスコアシート情報を取得し、該スコアシート情報を外部に出力するスコアシート出力部と
を有し、
前記サーバは、
前記スコア情報を蓄積するスコア情報データベースと、
前記スコア情報を分析するスコア分析部と
を備え、
前記端末は、
前記スコアシート情報に対応させて主審のアナウンスメント情報を生成するゲームマネジメント部を
備えることを特徴とするゲームアナライザシステム。 - 前記スコア情報データベースのスコア情報は、選手と紐づけて記憶され、
前記サーバは、
前記スコア情報を選手の集合の単位で順位付けするランキング部を備え、
前記ランキング部は、前記集合の単位の大きさを切り替えて順位付けする
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームアナライザシステム。 - 前記スコア入力部は、
前記分割領域を選択することで前記得点をしたショットの種類を表すショット情報を入力し、
前記スコア分析部は、
選手が前記得点を得るのに得意としている前記分割領域と得意とする前記ショット情報、又は失点し易い前記分割領域と失点し易い前記ショット情報の、一方又は両方について分析する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームアナライザシステム。 - 前記集合の単位は、選手が所属するチームの選手の集合の単位及び該チームを含む地域内の選手の集合の単位の2つを含む
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームアナライザシステム。 - コートを俯瞰して撮影するカメラを備え、
前記サーバは、
前記カメラで撮影した画像から前記スコア情報を生成するスコア情報生成部を
備えることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のゲームアナライザシステム。
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