JP6960221B2 - プログラム、制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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ゲームを実行する情報処理装置に、
第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
第3パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させる第1変化ステップと、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第2変化ステップと、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第3変化ステップと、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
を実行させる。
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
第3パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させる第1変化ステップと、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第2変化ステップと、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第3変化ステップと、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
を含む。
第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始し、
第3パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させ、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させ、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させ、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定する。
[1]
ゲームを実行する情報処理装置に、
仮想空間内に配置される第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、該仮想空間内に配置される第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、前記第1ゲーム媒体の属性を示す属性情報と、属性と第3パラメータとの対応関係を示す情報と、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との対戦を開始する開始ステップと、
前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体の前記仮想空間内における位置関係に関する前記第3パラメータを、第1目標値に近付けるように所定の時間変化率で自動的に変化させる第1変化ステップと、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、
前記第2パラメータが第2目標値となった場合、前記対戦においてユーザの勝利と決定するステップと、
を実行させ、
前記第2変化ステップにおいて、前記第3パラメータに対応する属性と前記第1ゲーム媒体の属性とが所定の対応関係を有する場合に、前記第2パラメータの変化量が増加する、プログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムであって、
前記第2変化ステップにおいて、前記第3パラメータが前記第1目標値と等しい場合に、前記第2パラメータの変化量が最も大きい、プログラム。
[3]
[1]又は[2]に記載のプログラムであって、
前記第2変化ステップにおいて、前記第3パラメータが前記第1目標値に近付くほど、前記第2パラメータの変化量が増加する、プログラム。
[4]
[1]乃至[3]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第3パラメータに応じて前記第2ゲーム媒体に関する情報を切り替えるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
[5]
[4]に記載のプログラムであって、
前記第2ゲーム媒体に関する情報は、画面上の前記第2ゲーム媒体の画像、及び、前記対戦における前記第2ゲーム媒体の動作態様の少なくとも一方を含む、プログラム。
[6]
[1]乃至[5]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
第1課題の達成に成功すると第4パラメータを増加するステップを更に実行させ、
前記第2変化ステップにおいて、前記第3パラメータと、前記第1パラメータと、前記第4パラメータと、に基づき、前記第2パラメータを変化させる、プログラム。
[7]
[6]に記載のプログラムであって、
前記第3パラメータの前記時間変化率は前記第4パラメータに応じて定まる、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
第2課題の達成に失敗すると前記第3パラメータを前記第1目標値から離れるように変化させる第3変化ステップを更に実行させる、プログラム。
[9]
[8]に記載のプログラムであって、
前記第3変化ステップにおいて、互いに重複しない複数の数値範囲のうち、前記第3パラメータが現在属する範囲とは異なる他の範囲に属するように、前記第3パラメータを変化させる、プログラム。
[10]
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
仮想空間内に配置される第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、該仮想空間内に配置される第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、前記第1ゲーム媒体の属性を示す属性情報と、属性と第3パラメータとの対応関係を示す情報と、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との対戦を開始する開始ステップと、
前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体の前記仮想空間内における位置関係に関する前記第3パラメータを、第1目標値に近付けるように所定の時間変化率で自動的に変化させる第1変化ステップと、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、
前記第2パラメータが第2目標値となった場合、前記対戦においてユーザの勝利と決定するステップと、
を含み、
前記第2変化ステップにおいて、前記第3パラメータに対応する属性と前記第1ゲーム媒体の属性とが所定の対応関係を有する場合に、前記第2パラメータの変化量が増加する、制御方法。
[11]
仮想空間内に配置される第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、該仮想空間内に配置される第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、前記第1ゲーム媒体の属性を示す属性情報と、属性と第3パラメータとの対応関係を示す情報と、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との対戦を開始し、
前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体の前記仮想空間内における位置関係に関する前記第3パラメータを、第1目標値に近付けるように所定の時間変化率で自動的に変化させ、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させ、
前記第2パラメータが第2目標値となった場合、前記対戦においてユーザの勝利と決定し、
前記第3パラメータに対応する属性と前記第1ゲーム媒体の属性とが所定の対応関係を有する場合に、前記第2パラメータの変化量が増加する、情報処理装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 ゲームパート画面
23 制限時間画像
24 移動オブジェクト画像
25 敵キャラクタ画像
25a 頭部
25b 胴部
25c 足部
26 第1HP画像
27 第2HP画像
28 デッキ表示領域
29、29a、29b、29c、29d、29e、29f 走行路画像
30 攻撃アイテム画像
31 変化パラメータ画像
32 障害物画像
Claims (11)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始させる開始ステップと、
第3パラメータを変化させる第1変化ステップと、
所定の課題の達成に成功した回数に応じて、前記第3パラメータの時間変化率を定めさせる第2変化ステップと、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第3変化ステップと、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定させるステップと、を実行させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記所定の課題は、第1課題を含み、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの時間変化率を変化させる、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記所定の課題は、第2課題を含み、
前記第2変化ステップにおいて、前記第2課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値を変化させる、プログラム。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第3変化ステップにおいて、前記第3パラメータが所定の目標値と等しい場合に、前記第2パラメータの変化量が最も大きい、プログラム。 - 請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第3変化ステップにおいて、前記第3パラメータが前記所定の目標値に近付くほど、前記第2パラメータの変化量が増加する、プログラム。 - 請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第3パラメータに応じて前記第2ゲーム媒体に関する情報を切り替えさせるステップと、を更に実行させる、プログラム。 - 請求項6に記載のプログラムであって、
前記第2ゲーム媒体に関する情報は、画面上の前記第2ゲーム媒体の画像、及び、前記ゲームパートにおける前記第2ゲーム媒体の動作態様の少なくとも一方を含む、プログラム。 - 請求項1乃至7の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
所定の課題の達成に成功すると第4パラメータを増加するステップを更に実行させ、
前記第3変化ステップにおいて、前記第3パラメータと、前記第1パラメータと、前記第4パラメータと、に基づき、前記第2パラメータを変化させる、プログラム。 - 請求項8に記載のプログラムであって、
前記第3パラメータの前記時間変化率は前記第4パラメータに応じて定まる、プログラム。 - ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
第3パラメータを変化させる第1変化ステップと、
所定の課題の達成に成功した回数に応じて、前記第3パラメータの時間変化率を定めさせる第2変化ステップと、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第3変化ステップと、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、を含む、制御方法。 - 第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始し、
第3パラメータを変化させ、
所定の課題の達成に成功した回数に応じて、前記第3パラメータの時間変化率を定め、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させ、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定する、情報処理装置。
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