JP2017051865A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
3パラメータを定の時間変化率で自動的に変化させる第1変化ステップと、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第2変化ステップと、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第3変化ステップと、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
を実行させ
また、本発明に係る制御方法は、
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
3パラメータを定の時間変化率で自動的に変化させる第1変化ステップと、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第2変化ステップと、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第変化ステップと、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
を含
また、本発明に係る情報処理装置は、
1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始し、
3パラメータを定の時間変化率で自動的に変化させ、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させ、
前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させ、
前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定る。

Claims (11)

  1. ゲームを実行する情報処理装置に、
    1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、記憶部に記憶させる記憶ステップと、
    前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
    3パラメータを定の時間変化率で自動的に変化させる第1変化ステップと、
    所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第2変化ステップと、
    前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第変化ステップと、
    前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
    を実行させ、プログラム。
  2. 請求項1に記載のプログラムであって、
    前記所定の課題は、第1課題を含み、
    前記第2変化ステップにおいて、前記第1課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの前記時間変化率を変化させる、プログラム。
  3. 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
    前記所定の課題は、第2課題を含み、
    前記第2変化ステップにおいて、前記第2課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値を変化させる、プログラム。
  4. 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラムであって、
    前記第3変化ステップにおいて、前記第3パラメータが所定の目標値と等しい場合に、前記第2パラメータの変化量が最も大きい、プログラム。
  5. 請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
    前記第3変化ステップにおいて、前記第3パラメータが前記所定の目標値に近付くほど、前記第2パラメータの変化量が増加する、プログラム。
  6. 請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
    前記情報処理装置に、
    前記第3パラメータに応じて前記第2ゲーム媒体に関する情報を切り替えるステップと、
    を更に実行させる、プログラム。
  7. 請求項6に記載のプログラムであって、
    前記第2ゲーム媒体に関する情報は、画面上の前記第2ゲーム媒体の画像、及び、前記ゲームパートにおける前記第2ゲーム媒体の動作態様の少なくとも一方を含む、プログラム。
  8. 請求項1乃至7の何れか一項に記載のプログラムであって、
    前記情報処理装置に、
    所定の課題の達成に成功すると第4パラメータを増加するステップを更に実行させ、
    前記第3変化ステップにおいて、前記第3パラメータと、前記第1パラメータと、前記第4パラメータと、に基づき、前記第2パラメータを変化させる、プログラム。
  9. 請求項8に記載のプログラムであって、
    前記第3パラメータの前記時間変化率は前記第4パラメータに応じて定まる、プログラム。
  10. ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
    第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
    前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
    第3パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させる第1変化ステップと、
    所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第2変化ステップと、
    前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させる第3変化ステップと、
    前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
    を含む、制御方法。
  11. 第1ゲーム媒体に対応付けられた第1パラメータと、第2ゲーム媒体に対応付けられた第2パラメータと、を記憶する記憶部と、
    制御部と、を備え、
    前記制御部は、
    前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始し、
    第3パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させ、
    所定の課題の達成の成否に応じて、前記第3パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させ、
    前記第3パラメータと、前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記第1パラメータと、に基づき、前記第2ゲーム媒体に対応付けられた前記第2パラメータを変化させ、
    前記第2パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定する、情報処理装置。
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