JP6928060B2 - Input processing device and program - Google Patents

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Description

本発明は、入力処理装置及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to an input processing device, a program, and the like.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの携帯端末装置においてもゲームを実行する機会が増えている。そして、これらの携帯端末装置の他にもゲームを実行する携帯用端末装置も種々提供されている。 In recent years, with the increasing number of functions, functional improvements, and widespread use of information communication terminal devices such as tablet-type information communication terminal devices or smartphones (hereinafter referred to as "communication terminal devices"), games are also executed on these mobile terminal devices. Opportunities are increasing. In addition to these mobile terminal devices, various portable terminal devices for executing games are also provided.

このような端末装置においては、キーボードやテンキーなどによるコントローラを用いて操作するものの他に、表示画面にタッチパネルを備え、実行されたゲームを視認する画面にポインティングデバイスによって又は直接ユーザがタッチすることによって操作するものも登場してきている(以下、このような操作を「タッチ操作」という。)。 In such a terminal device, in addition to the one operated by using a controller such as a keyboard or a numeric keypad, a touch panel is provided on the display screen, and the screen for visually recognizing the executed game is touched by a pointing device or directly by the user. Some of them are being operated (hereinafter, such operations are referred to as "touch operations").

また、最近では、パーソナルコンピュータなどの端末装置だけでなく、種々のデバイスにおいても、表示画面へのタッチ操作を行うユーザインタフェースを有するものも多く登場してきており、ゲームを実行する装置においても、キーボードやテンキーなど従来のインターフェースを補完するだけでなく、それらに置き換わるインターフェースとして用いられるようになってきている。 Recently, not only terminal devices such as personal computers, but also various devices that have a user interface for touching the display screen have appeared, and even devices that execute games have keyboards. It has come to be used as an interface that not only complements conventional interfaces such as and ten keys, but also replaces them.

一方、このようなタッチ操作によってゲームを実行するゲーム装置及びそのプログラムとしては、特許文献1及び特許文献2に記載のものが知られている。 On the other hand, as a game device for executing a game by such a touch operation and a program thereof, those described in Patent Document 1 and Patent Document 2 are known.

例えば、特許文献1に記載のゲーム装置又はそのプログラムは、表示画面にタッチを行うと当該タッチした点を基準座標として設定し、その後に当該タッチ操作をスライドすることによって当該タッチが継続する間に、基準座標から当該操作(以下、「スライド操作」ともいう。)が継続されている際に操作検出されている座標(すなわち、指示座標)への方向、又は、当該基準座標から指示座標の距離に応じてゲームを制御する構成を有している。そして、このゲーム装置又はそのプログラムは、ユーザに視認させて操作性を向上させるために、基準座標の位置を画像として表示させるようになっている。 For example, the game device or its program described in Patent Document 1 sets the touched point as a reference coordinate when the display screen is touched, and then slides the touch operation while the touch continues. , The direction from the reference coordinates to the coordinates (that is, the indicated coordinates) where the operation is detected when the operation (hereinafter, also referred to as “slide operation”) is continued, or the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates. It has a configuration that controls the game according to the above. Then, this game device or its program is adapted to display the position of the reference coordinate as an image in order to make it visible to the user and improve the operability.

また、特許文献2に記載のゲーム装置又はそのプログラムは、タッチパネルの表示画面上に仮想コントローラを表示し、スライド操作などユーザの操作入力に応じた方向に対応して当該表示されている仮想コントローラの形態を変化させる構成を有している。 Further, the game device or its program described in Patent Document 2 displays a virtual controller on the display screen of the touch panel, and the displayed virtual controller corresponds to a direction corresponding to a user's operation input such as a slide operation. It has a structure that changes its form.

特許3734820号公報Japanese Patent No. 3734820 特許5563633号公報Japanese Patent No. 5563633

しかしながら、上記特許文献1に記載のゲーム装置にあっては、基準座標上に所定の画像が表示されるものの、スライド操作に対する画像が表示されないため、スライド方向が切り替わるような複雑なスライド操作など、ユーザのスライド操作の動きによっては、的確な操作を行うためには、画像による視認が必要な場合もある。 However, in the game device described in Patent Document 1, although a predetermined image is displayed on the reference coordinates, the image for the slide operation is not displayed, so that a complicated slide operation such as switching the slide direction is performed. Depending on the movement of the user's slide operation, it may be necessary to visually recognize the image in order to perform an accurate operation.

また、上記特許文献2に記載のゲーム装置にあっては、スライド操作に応じて仮想コントローラの形態を変化することによってスライド操作自体を可視化することができるが、当該仮想コントローラの位置や形態によっては表示画面内に表示されたコンテンツを隠すこともあり、ゲームの進行を把握することができなくなる他に、的確な操作を行うことができなくなる場合もある。 Further, in the game device described in Patent Document 2, the slide operation itself can be visualized by changing the form of the virtual controller according to the slide operation, but depending on the position and form of the virtual controller. The content displayed on the display screen may be hidden, making it impossible to grasp the progress of the game and also making it impossible to perform accurate operations.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、スライド操作のタッチパネル上の操作を可視化する操作オブジェクトの表示制御を行うことによって、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことが可能なプログラム及び入力処理装置などを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to accurately control display contents such as the progress of a game by controlling the display of operation objects that visualize operations on a touch panel for slide operations. It is an object of the present invention to provide a program, an input processing device, and the like that can be grasped and appropriately operated by the program.

(1)上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達するための操作入力オブジェクトを前記画面上に表示するためのプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記第1の変化が検出された場合には、当該検出位置に関連付けられた所定位置に基準操作入力オブジェクトマーカを表示する処理を実行し、前記第2の変化の検出に伴って、前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示位置と、前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けられた所定位置と、の間にスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカを表示制御する処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段、及び、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記所与の画面内に表示される表示コンテンツの表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示を制御して前記表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行う構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the program of the present invention
A program for accepting a slide operation input on a touch panel on which a given screen is displayed and displaying an operation input object for visually transmitting the received slide operation input to the user on the screen.
The first detection process for detecting the first change from the state in which the touch operation is not input to the screen to the state in which the touch operation is input is performed, and the first detection process is performed after the first change is detected. Touch operation input detection processing means that performs a second detection process for detecting a change in the slide operation input as a second change when the touch operation input when the change in is detected is continued and the slide operation input is input. ,
When the first change is detected, a process of displaying the reference operation input object marker at a predetermined position associated with the detection position is executed, and the reference operation is performed with the detection of the second change. Process of displaying and controlling the slide operation input object marker for visually recognizing the slide operation direction between the display position of the input object marker and the predetermined position associated with the current position of the touch operation input changed by the slide operation input. Operation input object display control means to execute, and
Interference status determination processing means for performing interference status determination processing for determining the interference status between the display area of the slide operation input object marker and the display area of the display content displayed in the given screen.
Make your computer work as
The operation input object display control means
When the interference situation occurs, it has a configuration in which non-interference processing is performed to control the display of the slide operation input object marker and ensure the visibility of the displayed content.

また、本発明は、上記各手段を有する入力処理装置に関する。また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。 The present invention also relates to an input processing device having each of the above means. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium, which stores a program for operating a computer as each of the above parts.

この構成により、本発明のプログラムは、操作を行う際に可視化されるスライド操作と、ゲームやその他のコンテンツを表示する上で重要な表示コンテンツと、が表示上において干渉する場合には、スライド操作の表示を制限して当該表示コンテンツの視認性を確保する制御を行うことができるので、スライド操作の表示が制限されたとしても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができる。 With this configuration, the program of the present invention slides when the slide operation visualized when performing the operation and the display content important for displaying the game or other content interfere with each other on the display. Since it is possible to control the display of the display content to ensure the visibility of the displayed content, even if the display of the slide operation is restricted, it is possible to accurately grasp the display content such as the progress of the game and to accurately grasp the display content. Thereby, an appropriate operation can be performed.

なお、「タッチ操作入力」及び「スライド操作入力」には、
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、
(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作することによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
も含まれる。
In addition, "touch operation input" and "slide operation input" are
(1) Direct touch operation or slide operation on the touch panel with the user's finger,
(2) Indirect touch operation or slide operation on the touch panel executed via a device such as a pointing device, and
(3) Recognize by detecting a pseudo operation (including contact and non-contact) on the touch panel without detecting the operation input by directly and indirectly touching or sliding the touch panel. Touch operation or slide operation,
Is also included.

特に、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、例えば、
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
In particular, the pseudo touch operation or slide operation is, for example,
(3A) A plurality of irradiation units formed at one end of the touch panel at regular intervals in the vertical and horizontal directions by irradiating a light beam such as infrared rays parallel to the touch panel surface at a position close to the touch panel surface, and each irradiation unit. A pair is formed, and a plurality of sensors provided at the other end of the touch panel facing each irradiation unit and receiving each irradiated light beam block the light beam when it comes into contact with or approaches the touch panel. Touch operation or slide operation that detects the vertical and horizontal coordinates and recognizes them based on the detected coordinates, and
(3B) A touch operation or slide operation in which a camera for capturing the display surface of the touch panel is provided, the user detects the position coordinates in contact with or close to the touch panel by the camera, and recognizes the position coordinates based on the detected position coordinates.
It includes a touch operation or a slide operation that recognizes by detecting that the touch panel is actually touched or brought close to the touch panel by using a detecting means having a shape different from that of the touch panel.

また、「検出位置に関連付けられた所定位置」とは、検出位置そのものでもよいし、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネルの隅などの所定のエリアに形成されたエリアなど特定の表示位置であってもよい。 Further, the "predetermined position associated with the detection position" may be the detection position itself, or a specific display position such as a position separated from the detection position by a predetermined distance or an area formed in a predetermined area such as a corner of a touch panel. It may be.

さらに、「表示コンテンツ」には、ゲームなどにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタやオブジェクト空間内を構成する各種のオブジェクトが含まれるとともに、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツ及び画像を形成するための各種のコンテンツが含まれる。 Further, the "display content" includes important characters such as player characters and enemy characters in games and various objects constituting in the object space, and important displays or keywords in a predetermined image or video. Includes important content and various content for forming images.

そして、「非干渉処理」には、
(1)スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部を透明化する透明化又は半透明化する透明化処理、
(2)スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理、及び、
(3)スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部の形状を変形し、又は、スライド操作入力オブジェクトマーカを別オブジェクトへ差し替える変形処理、
などが含まれる。
And for "non-interference processing",
(1) Slide operation A transparency process that makes part or all of the input object marker transparent or semi-transparent.
(2) Slide operation Hiding process that hides part or all of the input object marker, and
(3) Deformation processing that transforms a part or all of the shape of the slide operation input object marker or replaces the slide operation input object marker with another object.
Etc. are included.

(2)また、本発明のプログラムは、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けた前記所定位置に、第2の操作入力オブジェクトマーカを表示させる、構成有している。
(2) Further, the program of the present invention is
The operation input object display control means
The second operation input object marker is displayed at the predetermined position associated with the current position of the touch operation input changed by the slide operation input.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力オブジェクトマーカの透明化、非表示化又は形状変化などの表示制御を実行した場合であっても、第1及び第2の操作入力オブジェクトマーカによってスライド操作の基準を表示することができるとともに、スライド操作を実行した状況をユーザに視認させることができる。 With this configuration, the program of the present invention slides by the first and second operation input object markers even when display control such as transparency, hiding, or shape change of the slide operation input object marker is executed. The operation reference can be displayed, and the user can visually recognize the situation in which the slide operation is executed.

(3)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示コンテンツの属性に応じて、当該表示コンテンツの表示エリアと、前記スライ
ド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアとの干渉状況を判定する、構成を有している。
(3) Further, the program of the present invention is
The interference situation determination processing means
It has a configuration for determining the interference state between the display area of the display content and the display area of the slide operation input object marker according to the attribute of the display content.

この構成により、本発明のプログラムは、例えば、ゲームにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、及び、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツにおいては、干渉状況を判定し、これらのコンテンツの視認性を確保することができるとともに、オブジェクト空間内を構成する各種のオブジェクトにおいては、干渉状況を判定せずに、スライド操作入力オブジェクトを常に可視化することができる。 With this configuration, the program of the present invention determines the interference situation in, for example, important characters such as player characters and enemy characters in a game, and important contents such as important displays or keywords in a predetermined image or moving image. However, the visibility of these contents can be ensured, and the slide operation input object can always be visualized in various objects constituting the object space without determining the interference situation.

したがって、本発明のプログラムは、スライド操作入力の可視化と、表示内容を的確に把握すること及びそれによって適切な操作を行うことを両立させることができる。 Therefore, the program of the present invention can achieve both the visualization of the slide operation input, the accurate grasp of the displayed content, and the appropriate operation.

(4)また、本発明のプログラムは、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
所与の条件に基づき前記基準操作入力オブジェクトマーカが前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けた前記所定位置に向けて、前記基準操作入力オブジェクトマーカを追従移動させ、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う、構成を有している。
(4) Further, the program of the present invention is
The operation input object display control means
Based on a given condition, the reference operation input object marker is moved by following the reference operation input object marker toward the predetermined position associated with the current position of the touch operation input changed by the slide operation input.
The interference situation determination processing means
It has a configuration in which an interference status determination process for determining an interference status between the display area of the reference operation input object marker and the display area is performed.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力中にその操作方向を切り換えた場合に当該スライド方向を切り換えたことを判断するまでのスライド操作を行う距離及び当該判断するまでの時間を短くするために、基準操作入力オブジェクトマーカの追従移動に伴ってスライド操作入力に基づく操作制御の起点も追従させた場合であっても、基準操作入力オブジェクトマーカと表示コンテンツが干渉した場合に、スライド操作入力の起点の表示を制限して当該表示コンテンツの視認性を確保する制御を行うことができる。 With this configuration, the program of the present invention shortens the distance for performing the slide operation and the time until the determination is made when the operation direction is switched during the slide operation input. Therefore, even if the starting point of the operation control based on the slide operation input is also followed along with the follow-up movement of the reference operation input object marker, the slide operation input is performed when the reference operation input object marker and the displayed content interfere with each other. It is possible to control the display of the starting point of the above to ensure the visibility of the displayed content.

したがって、本発明のプログラムは、スライド操作入力における起点が当該スライド操作入力に従って追従した場合であっても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができる。 Therefore, the program of the present invention accurately grasps the display contents such as the progress of the game even when the starting point in the slide operation input follows the slide operation input, and performs an appropriate operation accordingly. be able to.

なお、「所与の条件」とは、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力におけるスライドする際の速度が一定以上の速さになったこと、又は、基準操作入力オブジェクトマーカとタッチ操作入力の現在位置との距離が一定の距離になったことなどが含まれる。 The "given condition" means that the speed of sliding in the touch operation input that changes depending on the slide operation input has reached a certain speed or higher, or that the reference operation input object marker and the touch operation input are currently present. This includes the fact that the distance to the position has become a certain distance.

また、「追従移動」とは、スライド操作入力中に、当該スライド操作入力の変化に伴って基準操作入力オブジェクトマーカが追従することをいう。 Further, the "following movement" means that the reference operation input object marker follows the change of the slide operation input during the slide operation input.

(5)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段、
前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の移動速度が所与の条件を上回った場合には、前記干渉状況判定処理の実行を中止する、プログラム。
(5) Further, the program of the present invention is
The interference situation determination processing means,
A program that stops execution of the interference situation determination process when the moving speed of the touch operation input changed by the slide operation input exceeds a given condition.

この構成により、本発明のプログラムは、例えば、速い移動速度によってスライド操作入力が実行された場合などは、干渉状況判定処理を実行してスライド操作入力オブジェクトマーカと表示コンテンツとの干渉を判断するよりも、当該スライド操作入力オブジェクトマーカを可視化せずに非表示にすることが、結果的にユーザにおいて適切な操作を行わ
せることができる。
With this configuration, the program of the present invention, for example, when the slide operation input is executed at a high moving speed, executes the interference situation determination process to determine the interference between the slide operation input object marker and the displayed content. However, hiding the slide operation input object marker without visualizing it can result in the user performing an appropriate operation.

すなわち、このような場合には、当該スライド操作入力オブジェクトマーカを非表示にして表示コンテンツの視認性を確保する方がユーザサポートの観点からは有益性が高い。また、当該スライド操作入力によって制御される操作対象オブジェクトの状態を視認すれば移動方向や移動速度についても認識可能となり、かつ、このような操作については極短期間であるので、その不利益も生じない。 That is, in such a case, it is more useful from the viewpoint of user support to hide the slide operation input object marker to ensure the visibility of the displayed content. Further, if the state of the operation target object controlled by the slide operation input is visually recognized, the movement direction and the movement speed can be recognized, and such an operation is performed in an extremely short period of time, which is disadvantageous. No.

したがって、本発明のプログラムは、干渉状況判定処理を中止して非干渉処理をせず、スライド操作入力オブジェクトマーカの非表示やその他の処理を実行するよりも、そもそもスライド操作の表示を制限することによって、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができるとともに、処理の負担を軽減することができる。 Therefore, the program of the present invention limits the display of the slide operation in the first place rather than stopping the interference situation determination process and not performing the non-interference process and executing the slide operation input object marker hiding and other processes. As a result, it is possible to accurately grasp the display contents such as the progress of the game, and thereby perform appropriate operations and reduce the processing load.

(6)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示コンテンツの種類に応じて、前記干渉状況判定処理を実行するか否かを判断し、当該干渉状況判定処理を実行すると判断した場合に、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと当該表示コンテンツの表示エリアとの干渉状況を判定する、構成を有している。
(6) Further, the program of the present invention is
The interference situation determination processing means
It is determined whether or not to execute the interference situation determination process according to the type of the display content, and when it is determined to execute the interference situation determination process, the display area of the slide operation input object marker and the display content are determined. It has a configuration that determines the interference status with the display area of.

この構成により、本発明のプログラムは、例えば、ゲーム空間に単に配置される背景を構成するオブジェクト、又は、静止画像や動画像における単なる背景部分などのコンテンツの種別については干渉状況判定処理を実行せずに、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については干渉状況判定処理を実行することができる。 With this configuration, the program of the present invention can execute interference situation determination processing for, for example, an object constituting a background simply placed in a game space, or a type of content such as a simple background portion in a still image or a moving image. Instead, the interference status determination process is executed for important characters such as player characters and enemy characters that are the core of the game, or for content types such as important contents such as important displays or keywords in predetermined images and videos. can do.

すなわち、本発明のプログラムは、重要な表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカを透明化又は非表示化してまでも表示する一方、重要でない表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカを優先的に表示させることによって表示コンテンツの視認性の確保とスライド操作におけるユーザへのサポートの双方を両立させることができる。 That is, the program of the present invention displays the slide operation input object marker transparently or even invisible for important display contents, while preferentially displaying the slide operation input object marker for unimportant display contents. As a result, both ensuring the visibility of the displayed content and supporting the user in the slide operation can be achieved at the same time.

(7)また、本発明のプログラムは、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、当該表示コンテンツの種類に応じて前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示態様を変化させる前記非干渉処理を実行する、構成を有している。
(7) Further, the program of the present invention is
The operation input object display control means
When the interference situation occurs, the non-interference process for changing the display mode of the slide operation input object marker according to the type of the display content is executed.

この構成により、本発明のプログラムは、非干渉処理として、例えば、ゲーム空間に単に配置される背景を構成するオブジェクト、又は、静止画像や動画像における単なる背景部分などのコンテンツの種別についてはスライド操作入力オブジェクトマーカを半透明化し、その一部を非表示にし、又は、簡易な形状に変形することができる。 With this configuration, the program of the present invention performs a slide operation as non-interference processing for, for example, an object constituting a background simply placed in a game space, or a type of content such as a mere background portion in a still image or a moving image. The input object marker can be made semi-transparent, a part of it can be hidden, or it can be transformed into a simple shape.

したがって、本発明のプログラムは、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示やキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については、スライド操作入力オブジェクトマーカを完全に透明化し、その全体を非表示にし、又は、確実に表示コンテンツの視認性を確保するための形状に変形することができる。 Therefore, the program of the present invention refers to important characters such as player characters and enemy characters, which are the core of the game, or content types such as important contents such as important displays and keywords in predetermined images and moving images. The slide operation input object marker can be completely transparent and completely hidden, or can be transformed into a shape for surely ensuring the visibility of the displayed content.

すなわち、本発明のプログラムは、重要な表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカの表示よりも優先して表示し、重要でない表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカの表示を可能にすることによって表示コンテンツの視認性の確保とスライド操作におけるユーザへのサポートの双方を両立させることができる。 That is, the program of the present invention displays important display content with priority over the display of the slide operation input object marker, and displays the display content by enabling the display of the slide operation input object marker for unimportant display content. It is possible to achieve both the assurance of visibility and the support for the user in the slide operation.

(8)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカが表示される画面上の領域に応じて、前記干渉状況判定処理の基準を変化させる、構成を有している。
(8) Further, the program of the present invention is
The interference situation determination processing means
It has a configuration in which the reference of the interference situation determination process is changed according to the area on the screen on which the slide operation input object marker is displayed.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力オブジェクトマーカが表示される画面上の領域に応じて、
(1)干渉状況判定処理の実行の可否、及び、
(2)干渉状況判定処理の実行対象となる表示コンテンツの属性又は種類の変更、
などの干渉状況判定処理の基準を変化させることができるので、状況に応じてスライド操作入力オブジェクトマーカの透明化、非表示化又は形状変化を実行することができる。
With this configuration, the program of the present invention depends on the area on the screen where the slide operation input object marker is displayed.
(1) Whether or not the interference situation determination process can be executed, and
(2) Change the attribute or type of display content to be executed in the interference status determination process,
Since the criteria for the interference situation determination process such as the above can be changed, the slide operation input object marker can be made transparent, hidden, or the shape can be changed according to the situation.

例えば、本発明のプログラムは、
(A)画面の上下端部や左右端部などの端部から予め定められた距離以内にスライド操作入力オブジェクトが表示される場合には、干渉状況判定処理を実行しないこと、
(B)画面の上下端部や左右端部などの端部から予め定められた距離以内にスライド操作入力オブジェクトが表示される場合には、重要な表示コンテンツのみ干渉状況判定処理を実行させること、及び、
(C)2画面表示されている場合の副画面上など画面上に予め設けられた領域では干渉状況判定処理を実行しないこと、
など、スライド操作入力オブジェクトマーカが表示される画面上の領域に応じて、干渉状況判定処理の基準を変化させることができる。
For example, the program of the present invention
(A) If the slide operation input object is displayed within a predetermined distance from the upper and lower edges of the screen, the left and right edges, etc., do not execute the interference status determination process.
(B) When the slide operation input object is displayed within a predetermined distance from the upper and lower edges of the screen, the left and right edges, etc., the interference status determination process is executed only for the important display contents. as well as,
(C) Do not execute the interference status determination process in the area provided in advance on the screen such as on the sub screen when two screens are displayed.
For example, the standard of the interference situation determination process can be changed according to the area on the screen where the slide operation input object marker is displayed.

(9)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカにおける操作の対象となる操作対象オブジェクトが表示される画面上の領域に応じて、前記干渉状況判定処理の基準を変化させる、構成を有している。
(9) Further, the program of the present invention is
The interference situation determination processing means
It has a configuration in which the reference of the interference situation determination process is changed according to the area on the screen on which the operation target object to be operated by the slide operation input object marker is displayed.

この構成により、本発明のプログラムは、操作対象オブジェクトが表示される画面上の領域に応じて、
(1)干渉状況判定処理の実行の可否、及び、
(2)干渉状況判定処理の実行対象となる表示コンテンツの属性又は種類の変更、
などの干渉状況判定処理の基準を変化させることができるので、状況に応じてスライド操作入力オブジェクトマーカの透明化、非表示化又は形状変化を実行することができる。
With this configuration, the program of the present invention depends on the area on the screen where the object to be operated is displayed.
(1) Whether or not the interference situation determination process can be executed, and
(2) Change the attribute or type of display content to be executed in the interference status determination process,
Since the criteria for the interference situation determination process such as the above can be changed, the slide operation input object marker can be made transparent, hidden, or the shape can be changed according to the situation.

例えば、本発明のプログラムは、
(A)画面の上下端部や左右端部などの端部から予め定められた距離以内に操作対象オブジェクトが表示される場合には、干渉状況判定処理を実行しないこと、
(B)画面の上下端部や左右端部などの端部から予め定められた距離以内に操作対象オブジェクトが表示される場合には、プレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトのみ干渉状況判定処理を実行させること、及び、
(C)2画面表示されている場合の副画面上など画面上に予め設けられた領域の近傍に操
作対象オブジェクトが表示される場合には干渉状況判定処理を実行しないこと、
など、操作対象オブジェクトが表示される画面上の領域に応じて、干渉状況判定処理の基準を変化させることができる。
For example, the program of the present invention
(A) If the operation target object is displayed within a predetermined distance from the upper and lower edges of the screen, the left and right edges, etc., do not execute the interference status determination process.
(B) When the operation target object is displayed within a predetermined distance from the upper and lower ends of the screen, the left and right ends, etc., the interference status determination process is executed only for the operation target object such as the player character. That and
(C) When the operation target object is displayed in the vicinity of the area provided in advance on the screen such as on the sub screen when two screens are displayed, the interference status determination process should not be executed.
For example, the criteria for the interference situation determination process can be changed according to the area on the screen where the operation target object is displayed.

なお、「操作対象オブジェクト」には、ゲームなどにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタやオブジェクト空間内でユーザ操作の対象となる各種のオブジェクトが含まれるとともに、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツ及び画像を形成するための各種のオブジェクトが含まれる。 The "operation target object" includes important characters such as player characters and enemy characters in games and various objects to be operated by the user in the object space, and is important in a predetermined image or moving image. Includes various objects for forming important content such as displays or keywords and images.

また、この「操作対象オブジェクト」には、直接的にユーザによって操作されるオブジェクトの他に、例えば、プレーヤキャラクタに装備されるアイテムなど、直接的に操作されるオブジェクトの動作に基づいて制御される間接的に操作されるオブジェクトも含まれる。 Further, the "operation target object" is controlled based on the operation of the directly operated object such as an item equipped on the player character, in addition to the object directly operated by the user. It also includes objects that are indirectly manipulated.

(10)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカにおける操作の対象となる操作対象オブジェクトについて、オブジェクト空間の他のオブジェクトとの当たり判定を行う際に用いる当たり判定エリアの大きさ、及び、パラメータの少なくともいずれか一方の値を変更するゲーム処理手段として前記コンピュータを更に機能させる、構成を有している。
(10) Further, the program of the present invention is
When the interference situation occurs, the size of the hit determination area used when the operation target object to be operated by the slide operation input object marker is subjected to the hit determination with other objects in the object space, and , The computer further functions as a game processing means for changing the value of at least one of the parameters.

この構成により、本発明のプログラムは、ゲームにおけるプレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトと、敵キャラクタなどのオブジェクト空間に存在する他のオブジェクトと、の攻撃範囲やその他を決定するための当たり判定を行う際に用いられる当たり判定エリアの大きさ、又は、当該当たり判定によって実行される攻撃値や防御値などの当たり判定時に用いられる各種のパラメータを変更することができる。 With this configuration, the program of the present invention performs collision detection for determining the attack range and other objects of an operation target object such as a player character in a game and other objects existing in an object space such as an enemy character. It is possible to change the size of the hit determination area used for the hit determination, or various parameters used at the time of the hit determination such as the attack value and the defense value executed by the hit determination.

したがって、本発明のプログラムは、スライド操作入力オブジェクトマーカと操作対象オブジェクトである表示コンテンツの表示エリアが干渉している際に、
(1)判定エリアを大きくし(例えば、スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアを越えた部分まで大きくし)、他のキャラクタとの攻撃が開始されること明確にすること、
(2)判定エリアを小さくし、干渉しない状態よりは視認性や操作性が劣る状況において、他のキャラクタとの攻撃の機会を減少させて難しい操作を実行しなければならない状況を回避すること、及び、
(3)難しい操作を実行しなければならない状況において、敵キャラクタの攻撃値や防御値の減少又はプレーヤキャラクタにおける攻撃値や防御値の増加など操作オブジェクトに対して有利に機能させること、
などを実行することができる。
Therefore, in the program of the present invention, when the slide operation input object marker and the display area of the display content which is the operation target object interfere with each other,
(1) Enlarging the judgment area (for example, enlarging the part beyond the display area of the slide operation input object marker) to clarify that an attack with another character will be started.
(2) To avoid situations where the judgment area is made smaller and visibility and operability are inferior to those without interference, and the chances of attacking with other characters must be reduced to perform difficult operations. as well as,
(3) In a situation where a difficult operation must be performed, it is possible to make the operation object function favorably, such as decreasing the attack value or defense value of the enemy character or increasing the attack value or defense value of the player character.
And so on.

(11)また、本発明のプログラムは、
前記非干渉処理には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部を透明化する透明化処理、当該スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理及び当該スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部の形状を変形する変形処理、の少なくともいずれか1の処理が含まれる構成を有している。
(11) Further, the program of the present invention is
The non-interference processing includes a transparency process for making a part or all of the slide operation input object marker transparent, a non-display process for hiding a part or the whole of the slide operation input object marker, and a slide operation input. It has a configuration including at least one of a transformation process of deforming a part or all of the shape of the object marker.

この構成により、本発明のプログラムは、操作入力マーカの一部又は全部の透明化、非表示化、変形化又は色変更化によって非干渉処理を実現することができる。 With this configuration, the program of the present invention can realize non-interference processing by making a part or all of the operation input marker transparent, non-display, deformed, or changed in color.

(12)上記課題を解決するため、本発明の入力処理装置は、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達するための操作入力オブジェクトを前記画面上に表示するための入力処理装置であって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記第1の変化が検出された場合には、当該検出位置に関連付けられた所定位置に基準操作入力オブジェクトマーカを表示する処理を実行し、前記第2の変化の検出に伴って、前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示位置と、前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けられた所定位置と、の間にスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカを表示制御する処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段と、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記所与の画面内に表示される表示コンテンツの表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段と、
を備え、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示を制御して前記表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行う、構成を有している。
(12) In order to solve the above problems, the input processing device of the present invention is used.
It is an input processing device for receiving slide operation input to the touch panel on which a given screen is displayed and displaying an operation input object for visually transmitting the received slide operation input to the user on the screen. hand,
The first detection process for detecting the first change from the state in which the touch operation is not input to the screen to the state in which the touch operation is input is performed, and the first detection process is performed after the first change is detected. Touch operation input detection processing means that performs a second detection process for detecting a change in the slide operation input as a second change when the touch operation input when the change in is detected is continued and the slide operation input is input. When,
When the first change is detected, a process of displaying the reference operation input object marker at a predetermined position associated with the detection position is executed, and the reference operation is performed with the detection of the second change. Process of displaying and controlling the slide operation input object marker for visually recognizing the slide operation direction between the display position of the input object marker and the predetermined position associated with the current position of the touch operation input changed by the slide operation input. Operation input object display control means to execute
Interference status determination processing means for performing interference status determination processing for determining the interference status between the display area of the slide operation input object marker and the display area of the display content displayed in the given screen.
With
The operation input object display control means
When the interference situation occurs, it has a configuration in which non-interference processing for controlling the display of the slide operation input object marker and ensuring the visibility of the displayed content is performed.

この構成により、本発明の入力処理装置は、操作を行う際に可視化されるスライド操作と、ゲームやその他のコンテンツを表示する上で重要な表示コンテンツと、が表示上において干渉する場合には、スライド操作の表示を制限して当該表示コンテンツの視認性を確保する制御を行うことができるので、スライド操作の表示が制限されたとしても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができる。 With this configuration, in the input processing device of the present invention, when the slide operation visualized when performing the operation and the display content important for displaying the game or other content interfere with each other on the display, the input processing device of the present invention may interfere with the display. Since it is possible to control the display of the slide operation to ensure the visibility of the displayed content, even if the display of the slide operation is restricted, it is possible to accurately grasp the display content such as the progress of the game. And, by doing so, an appropriate operation can be performed.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態におけるサーバ装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram which shows the structure of the server apparatus in one Embodiment. 一実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram which shows the structure of the terminal apparatus in one Embodiment. 一実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。It is an example of the figure which shows the appearance structure of the terminal apparatus in one Embodiment. 一実施形態の仮想コントローラの表示制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display control of the virtual controller of one Embodiment. 一実施形態に用いる起点マーカ、スライド操作マーカを含む仮想コントローラの一例である。This is an example of a virtual controller including a starting point marker and a slide operation marker used in one embodiment. 一実施形態における仮想コントローラのリセットを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reset of the virtual controller in one Embodiment. 一実施形態における仮想コントローラの起点マーカの追従について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the follow-up of the origin marker of the virtual controller in one Embodiment. 一実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを透明化する透明化処理について説明する図である。It is a figure explaining the transparency process which makes a virtual controller transparent as a non-interference process in one Embodiment. 一実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを非表示化する非表示化処理について説明する図である。It is a figure explaining the non-display process which hides a virtual controller as a non-interference process in one Embodiment. 一実施形態における非干渉処理として仮想コントローラの形状を変形する変形処理について説明する図である。It is a figure explaining the transformation process which deforms the shape of a virtual controller as a non-interference process in one Embodiment. 一実施形態における指示位置マーカを有する仮想コントローラの一例である。It is an example of a virtual controller having an instruction position marker in one embodiment. 一実施形態の端末操作によって実行されるスライド操作入力における入力処理及びそれに伴う仮想コントローラの表示処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the input process in the slide operation input executed by the terminal operation of one Embodiment, and the display process of the virtual controller accompanying it.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 that provides a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet. Further, the user can communicate with other users by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。 The server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a user to play a game by using a terminal device 20 which is communicated and connected via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides a communication type service. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service capable of providing communication between a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) executed by using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is used. It is now possible to provide a game called.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 In particular, the server device 10 is made in various languages such as games provided on the Web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java® applet, and Javascript®. It has become possible to provide a browser game (a game that can be started simply by opening an installation site with a Web browser).

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Unlike existing online games, social games do not require dedicated client software and include games that can be used only with a Web browser and an SNS account. Further, the server device 10 can connect to another user's terminal (smartphone, personal computer, game machine, etc.) via a network and provide an online game capable of sharing the same game progress online at the same time. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor) or a plurality of (device, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、
ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるユーザ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
Then, the billing information stored in the storage area of the server device 10 (storage unit 140 described later),
Information such as game information may be stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or the Internet), or when functioning as an SNS server, a storage area. Information such as user information 146 stored in may be stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or the Internet).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the user of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes for providing the terminal device 20 with the game processing result received from the server device 10 so as to be viewable by the user. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and is a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to 10. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 Further, the terminal device 20 includes a Web browser capable of browsing a Web page (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). It is provided with a Web browser function for transmitting user operation data to the server device 10, executes various processes for providing a game screen to the user, and causes the user to execute the game. However, the terminal device 20 may acquire the game control information provided from the server device 10 and execute a predetermined game process to execute a game based on the game process.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するSNSユーザ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform a predetermined process by using an API as necessary, or the SNS user information 146 managed by the server device 10 functioning as an SNS server. It has a configuration to execute the game by acquiring.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 2 is a diagram showing a functional block of the server device 10 of the present embodiment. Further, the server device 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 communicates with an input unit 120 for use by an administrator or other input, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 for storing predetermined information, a terminal device 20, or the like. It includes a unit 196, a processing unit 100 that executes processing mainly related to the game provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like for setting related to a game, other necessary settings, and data input. For example, the input unit 120 of the present embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデー
タなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。
The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. , Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and its function is hardware such as various processors or ASICs for communication. , And programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態においては、記憶部140には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報146、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。 Further, in the present embodiment, the storage unit 140 contains game information 144 indicating information about the provided game, user information 146 indicating information about the user as a player regarding the provided game, and various other types necessary for game calculation. Information is stored.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on the program stored in the information storage medium, and also performs various processes such as control of the transfer of data and the like between the units. Further, a process of providing various services according to the request from the terminal device 20 is performed.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102及びゲーム管理部104を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment has at least a communication control unit 101, a Web processing unit 102, and a game management unit 104.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data via a network with the terminal device 20. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received from the terminal device 20 and the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、ユーザの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment performs a process of transmitting a game screen to the user's terminal device 20 based on a request from the user's terminal device 20.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。 The Web processing unit 102 functions as a Web server. For example, the Web processing unit 102 transmits data in response to a request from a Web browser installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and by the Web browser of the terminal device 20. Performs the process of receiving the transmitted data.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例にとり説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In the present embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example, but the server device 10 is formed separately as a game server and an SNS server. May be good. Further, the processing of the game of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20.

ゲーム管理部104は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行するとともに、各ユーザのゲームの進行状況やアイテム管理などの各ユーザにおいて使用するキャラクタ及び各種のアイテムを含むユーザ情報を管理する。 The game management unit 104 interlocks with the terminal device 20 and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a competitive game in each player based on the player's operation input via the terminal device 20. , Manages user information including characters and various items used by each user, such as game progress of each user and item management.

なお、ゲーム管理部104は、ユーザの操作に基づかず、ユーザが設定した各種のデータに基づいて自動的にゲームを実行するための自動演算処理を実行し、端末装置20で再生するためのデータを生成し、生成したデータを端末装置20に提供してもよい。 The game management unit 104 executes automatic calculation processing for automatically executing the game based on various data set by the user without being based on the user's operation, and data for playing back on the terminal device 20. May be generated and the generated data may be provided to the terminal device 20.

[3]端末装置
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device in the present embodiment, and FIG. 4 is an example of a diagram showing the appearance configuration of the terminal device in the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。 The input unit 260 is for the player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel, a touch panel type display, or the like. That is, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional designated position coordinates (x, y) on the screen on which the image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional contact position coordinates (x, y) in the contact detection area (touch panel).

本実施形態において、接触位置(基準位置及び指示位置の一例)は、プレーヤの接触操作(直接的な接触及びポインティングデバイスによる間接的な接触も含む)により、接触検出領域から得られる位置情報である。 In the present embodiment, the contact position (an example of the reference position and the indicated position) is position information obtained from the contact detection region by the player's contact operation (including direct contact and indirect contact by a pointing device). ..

なお、本実施形態のプレーヤの接触操作には、ユーザの指によるタッチパネル12上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、及び、ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル12上へのタッチ操作又はスライド操作の他に、タッチパネル12に直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をせずに、タッチパネル12上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。 The player contact operation of the present embodiment includes a direct touch operation or slide operation on the touch panel 12 by the user's finger, and an indirect touch panel 12 executed via a device such as a pointing device. In addition to the touch operation or slide operation on the touch panel 12, a pseudo touch operation or slide operation on the touch panel 12 is also included without directly and indirectly touching or sliding the touch panel 12.

例えば、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
For example, the pseudo touch operation or slide operation is
(1) A plurality of irradiation units formed at one end of the touch panel 12 at regular intervals in the vertical and horizontal directions by irradiating a light beam such as infrared rays parallel to the touch panel surface at a position close to the touch panel surface, and each irradiation unit. And a plurality of sensors provided at the other end of the touch panel facing each irradiation unit and receiving each irradiated light beam, the light beam is emitted when the touch panel 12 is in contact with or close to the touch panel 12. Touch operation or slide operation that detects the blocked vertical and horizontal coordinates and recognizes them based on the detected coordinates, and
(2) A touch operation or slide operation in which a camera for capturing the display surface of the touch panel 12 is provided, the user detects the position coordinates in contact with or close to the touch panel 12, and recognizes the position coordinates based on the detected position coordinates.
Etc. Includes a touch operation or a slide operation that is recognized by actually touching the touch panel 12 or detecting it in close proximity to the touch panel 12.

また、接触検出領域に同時に複数の接触位置が検出される場合には、いずれか1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよいし、複数の接触位置を同時に処理してもよい。 Further, when a plurality of contact positions are detected in the contact detection region at the same time, any one of the contact positions (the contact position detected earlier) may be used, or the plurality of contact positions may be processed at the same time. You may.

なお、接触検出領域に複数の判定領域が存在する場合には、各判定領域において、1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよい。また、判定領域とは、取得した接触位置のうち、移動制御など処理部200で処理するための接触位置を予め特定する接触検出領域上の範囲である。 When a plurality of determination regions exist in the contact detection region, one contact position (the previously detected contact position) may be used in each determination region. Further, the determination area is a range on the contact detection area in which the contact position for processing by the processing unit 200 such as movement control is specified in advance among the acquired contact positions.

特に、本実施形態では、図4(A)及び(B)に示す表示画面(ディスプレイ)12が、液晶ディスプレイと、プレーヤ(操作者、ユーザ)の接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層されたタッチパネル型ディスプレイとなっている。すなわち、本実施形態では、表示画面12が入力部260として機能するとともに表示部290としても機能する(以下、「タッチパネル」ともいう。)。 In particular, in the present embodiment, the display screen (display) 12 shown in FIGS. 4A and 4B is a stack of a liquid crystal display and a touch panel for detecting a contact position of a player (operator, user). It is a touch panel type display. That is, in the present embodiment, the display screen 12 functions as an input unit 260 and also as a display unit 290 (hereinafter, also referred to as a “touch panel”).

なお、表示画面(タッチパネル)12への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 The touch operation to the display screen (touch panel) 12 may be performed using a fingertip or an input device such as a touch pen.

また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。 Further, the input unit 260 may include buttons, levers, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, and the like capable of inputting operation information (operation signals) other than the indicated position.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area and an image buffer 272 in which the final display image or the like is stored. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

特に、本実施形態の記憶部270には、タッチ検出処理部211において取得された基準位置及び指示位置、及び、各種のマーカの画像及び各種の判定処理において用いる条件を示す条件情報などを主記憶部271に記憶することができる。 In particular, the storage unit 270 of the present embodiment mainly stores the reference position and the indicated position acquired by the touch detection processing unit 211, images of various markers, and condition information indicating conditions used in various determination processes. It can be stored in the unit 271.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like.

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。 Further, the information storage medium 280 can store a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part). As will be described later, the processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel type display, an HMD (head mounted display), or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。 In particular, in the present embodiment, the display unit 290 also functions as an input unit 260 in which the player operates the game by using the touch panel display. Here, as the touch panel, for example, a touch panel such as a resistive film type (4-wire type, 5-wire type), a capacitance method, an electromagnetic induction method, an ultrasonic surface acoustic wave method, or an infrared scanning method can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハー
ドウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The communication unit 296 performs various controls for communicating with an external device (for example, a host device or another terminal device), and its functions include hardware such as various processors or communication ASICs, and a program. It can be realized by such as.

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。 The terminal device 20 receives and receives programs and data for operating the computer as each part of the present embodiment stored in the information storage medium and the storage unit of the server device 10 via the network. And data may be stored in the information storage medium 280 or the storage unit 270. The case where the terminal device 20 functions by receiving the program or data in this way can also be included in the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the server device 10 based on the input data and the program from the input unit 260.

特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in the present embodiment, as the game process, a process of starting the game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, a process of arranging objects such as a player object and an enemy object, and displaying an object. Processing to calculate the game result, processing to end the game when the game ending condition is satisfied, and the like are included.

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 Further, the processing unit 200 performs various processing using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

特に、本実施形態の処理部200は、オブジェクト空間設定部210と、タッチ検出処理部211と、仮想コントローラ制御部212と、操作制御部213と、移動処理部214と、ゲーム演算部215と、仮想カメラ制御部216と、描画部220と、音処理部230とを含む。また、これらの一部を省略する構成としてもよい。 In particular, the processing unit 200 of the present embodiment includes an object space setting unit 210, a touch detection processing unit 211, a virtual controller control unit 212, an operation control unit 213, a movement processing unit 214, and a game calculation unit 215. It includes a virtual camera control unit 216, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. Further, a configuration in which some of these may be omitted may be used.

なお、例えば、本実施形態のタッチ検出処理部211は、本発明のタッチ操作入力検出処理手段を構成し、仮想コントローラ制御部212は、操作入力オブジェクト表示制御手段及び干渉状況判定処理手段を構成する。また、例えば、本実施形態の操作制御部213は、本発明の操作制御手段を構成し、本実施形態のゲーム演算部215は、本発明のゲーム処理手段を構成する。 For example, the touch detection processing unit 211 of the present embodiment constitutes the touch operation input detection processing means of the present invention, and the virtual controller control unit 212 constitutes the operation input object display control means and the interference situation determination processing means. .. Further, for example, the operation control unit 213 of the present embodiment constitutes the operation control means of the present invention, and the game calculation unit 215 of the present embodiment constitutes the game processing means of the present invention.

オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(プレーヤオブジェクト、移動体、敵オブジェクト)、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。具体的にはオブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(モデルオブジェクト)の位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y)或いは(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。 The object space setting unit 210 is a variety of objects (sprites, billboards, polygons, etc.) that represent objects (player objects, moving objects, enemy objects), movement paths, buildings, trees, pillars, walls, maps (topography), and other display objects. Performs a process of arranging and setting an object (an object composed of primitive surfaces such as a free curved surface or a subdivision surface) in the object space. Specifically, the object space setting unit 210 determines the position and rotation angle (synonymous with orientation and direction) of the object (model object), and rotates the object (model object) at the position (X, Y) or (X, Y, Z). Place the object by an angle (rotation angle around the X, Y axis) or (rotation angle around the X, Y, Z axis).

ここで、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想2次元空間、仮想3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space includes both a so-called virtual two-dimensional space and a virtual three-dimensional space. The two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

そしてオブジェクト空間を2次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるよ
うに見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。
When the object space is a two-dimensional space, the objects are arranged based on the priority set for each of the plurality of objects. For example, it is possible to arrange objects in order from the object (sprite) that you want to appear on the back side, and then arrange the objects that you want to appear on the front side in an overlapping manner.

また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができ、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。 Also, if an object with a large drawing size is placed below the image and an object with a small drawing size is placed above the image, the object space corresponding to the upper part of the screen can be made to appear to be on the back side. It is possible to make it appear that the object space corresponding to the lower part of is on the front side.

また、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。 When the object space is a three-dimensional space, the objects are arranged in the world coordinate system.

タッチ検出処理部211は、プレーヤが入力部260から入力した入力情報の認識処理を行う。具体的には、本実施形態のタッチ検出処理部211は、入力部260によって入力された指示位置を取得する。 The touch detection processing unit 211 performs recognition processing of the input information input by the player from the input unit 260. Specifically, the touch detection processing unit 211 of the present embodiment acquires the instruction position input by the input unit 260.

例えば、タッチ検出処理部211は、プレーヤの接触操作(以下、「タッチ操作」ともいう。)を検出する接触検出領域(タッチパネル)における接触位置(2次元の接触位置座標)を指示位置として取得する。すなわち、タッチ検出処理部211は、プレーヤが指でタッチパネル12にタッチ(以下、「タッチ操作入力」という。)し、そのまま指を移動して最後にタッチパネル12から離す操作(以下、「スライド操作」という。)を行う期間に相当する接触操作期間中(スライド操作期間中)における接触位置(指示位置)を取得する。 For example, the touch detection processing unit 211 acquires a contact position (two-dimensional contact position coordinates) in a contact detection area (touch panel) for detecting a player's contact operation (hereinafter, also referred to as “touch operation”) as an instruction position. .. That is, the touch detection processing unit 211 is an operation in which the player touches the touch panel 12 with a finger (hereinafter, referred to as "touch operation input"), moves the finger as it is, and finally releases the finger from the touch panel 12 (hereinafter, "slide operation"). The contact position (instructed position) during the contact operation period (during the slide operation period) corresponding to the period during which the operation is performed is acquired.

特に、タッチ検出処理部211は、
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、及び、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理、
を実行する。
In particular, the touch detection processing unit 211
(1) The first change (hereinafter, referred to as "contact state") from a state in which no touch operation is input to the screen (hereinafter, referred to as "non-contact state") to a state in which touch operation is input (hereinafter, referred to as "contact state"). The first detection process, which detects a "state change") and a detection position (hereinafter, also referred to as a "reference position") at which the state change is executed.
(2) After the detection of the first change, when the first change is detected (that is, when the state changes from the non-contact state to the contact state), the touch operation input is continued (that is, the contact state). (Continued) When the input by the slide operation (hereinafter referred to as "slide operation input") is executed, the change of the slide operation input (that is, the change of the instruction position and the instruction position) is the second. The second detection process to detect as a change, and
(3) A third detection process for detecting a state in which no touch operation input is performed on the screen during slide operation input (that is, when the slide operation input is completed and the state becomes non-contact state).
To execute.

また、タッチ検出処理部211は、所定の周期毎に入力された指示位置を取得する。具体的には、所定の周期とはフレーム毎、例えば、1/60秒〜1/120秒程度とすることができる。 Further, the touch detection processing unit 211 acquires the input designated position at each predetermined cycle. Specifically, the predetermined period can be frame by frame, for example, about 1/60 second to 1/120 second.

なお、本実施形態においては、「基準位置」及び「指示位置」としては、上述のようにタッチ操作入力やスライド操作入力によって検出されたタッチパネル12上の位置だけなく、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネル12の隅などの所定のエリアに形成されたエリアなどの特定のタッチパネル12上の位置に関連した所定位置も含む。 In the present embodiment, the "reference position" and the "instruction position" are not only the position on the touch panel 12 detected by the touch operation input or the slide operation input as described above, but also a predetermined distance from the detection position. It also includes a predetermined position related to a position on a specific touch panel 12 such as a vertical position or an area formed in a predetermined area such as a corner of the touch panel 12.

仮想コントローラ制御部212は、タッチパネル(表示画面)上に、タッチ操作入力及びスライド操作入力をした際に、最上位層(すなわち、ゲームやその他の画像に重畳させてその最上位)に仮想的な操作コントローラを表示し、タッチ操作入力及びスライド操作入力のユーザへのサポートを行うとともに、当該表示された操作コントローラへの操作を検出し、検出した結果を操作制御部213などの他の部材に出力する。 When the touch operation input and the slide operation input are input on the touch panel (display screen), the virtual controller control unit 212 virtually superimposes the touch operation input and the slide operation input on the uppermost layer (that is, the uppermost layer thereof by superimposing it on the game or other images). The operation controller is displayed to support the user for touch operation input and slide operation input, the operation to the displayed operation controller is detected, and the detected result is output to other members such as the operation control unit 213. do.

特に、仮想コントローラ制御部212は、
(1)スライド操作入力の起点となる基準位置に起点操作入力オブジェクトマーカ(以下、「起点マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(2)基準位置を基準に指示位置の変化に応じてスライド操作入力中のスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカ(以下、「スライド操作マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(3)スライド操作入力中の指示位置に、スライド操作マーカとは異なる第2の操作入力オブジェクトマーカ(以下、「指示位置マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(4)ユーザの指示(タッチ操作入力及びスライド操作入力)に基づいて表示画面内に配置された所定の操作コマンドを表示する表示制御、及び、
(5)スライド操作入力中に表示された起点マーカをスライド操作に従って追従させる追従制御、
を実行する。
In particular, the virtual controller control unit 212
(1) Display control for displaying the starting point operation input object marker (hereinafter referred to as "starting point marker") at the reference position which is the starting point of the slide operation input.
(2) Display control for displaying a slide operation input object marker (hereinafter referred to as "slide operation marker") for visually recognizing the slide operation direction during slide operation input according to a change in the indicated position based on the reference position.
(3) Display control for displaying a second operation input object marker (hereinafter referred to as "instruction position marker") different from the slide operation marker at the instruction position during slide operation input.
(4) Display control for displaying predetermined operation commands arranged on the display screen based on user instructions (touch operation input and slide operation input), and
(5) Follow-up control that causes the starting point marker displayed during slide operation input to follow according to the slide operation.
To execute.

また、仮想コントローラ制御部212は、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の表示エリアと、操作オブジェクトやその他のゲームを実行する際に表示されるコンテンツ(以下、「表示コンテンツ」ともいう、)が表示される表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を実行し、当該干渉状況が発生する場合には、各マーカの表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を実行する。 Further, the virtual controller control unit 212 has a display area on the touch panel 12 on which the start point marker, the slide operation marker, and the instruction position marker are displayed, and the content displayed when the operation object or other game is executed (hereinafter, "" The interference situation determination process for determining the interference status with the display area where) is displayed, which is also called "display content", is executed, and when the interference status occurs, the display of each marker is controlled to visually recognize the displayed content. Execute non-interference processing to ensure the nature.

操作制御部213は、タッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、オブジェクト空間に配置されたプレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトを制御する。特に、操作制御部213は、仮想コントローラに従って入力された操作指示に基づいて操作対象オブジェクトを制御する。 The operation control unit 213 controls an operation target object such as a player character arranged in the object space based on the touch operation input and the slide operation input. In particular, the operation control unit 213 controls the operation target object based on the operation instruction input according to the virtual controller.

具体的には、操作制御部213は、
(1)起点マーカが表示されている基準位置を基準に、スライド操作入力によって変化する指示位置に伴って所与の画面内に表示されている操作対象オブジェクト(すなわち、オブジェクト空間に配置されている操作対象オブジェクト)の操作制御、
(2)タッチ操作入力された操作コマンドに基づいて、操作対象オブジェクトやその他のオブジェクトやゲームの進行に係わる操作制御、及び、
(3)スライド操作入力における移動量や移動速度など、スライド操作入力における起点位置から指示位置までの長さを示す操作量及び指示位置に基づく入力速度又は入力ベクトルを示すスライド操作入力における単位時間当たりの変化(すなわち、スライド操作入力における操作量(以下、「スライド操作量」ともいう。))を補正する補正処理、
を実行する。
Specifically, the operation control unit 213
(1) Based on the reference position where the starting point marker is displayed, the operation target object (that is, arranged in the object space) displayed in a given screen according to the indicated position changed by the slide operation input. Operation control of the operation target object),
(2) Touch operation Based on the input operation command, operation control related to the operation target object, other objects, and the progress of the game, and
(3) Per unit time in slide operation input indicating the length from the starting position to the indicated position in slide operation input, such as the amount of movement and movement speed in slide operation input, and the input speed or input vector based on the instructed position. (That is, the operation amount in the slide operation input (hereinafter, also referred to as "slide operation amount")) is corrected.
To execute.

なお、「操作対象オブジェクト」には、ゲームなどにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタやオブジェクト空間内でユーザ操作の対象となる各種のオブジェクトが含まれるとともに、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツ及び画像を形成するための各種のオブジェクトが含まれる。 The "operation target object" includes important characters such as player characters and enemy characters in games and various objects to be operated by the user in the object space, and is important in a predetermined image or moving image. Includes various objects for forming important content such as displays or keywords and images.

また、この「操作対象オブジェクト」には、直接的に操作するオブジェクトの他に、例えば、プレーヤキャラクタに装備されるアイテムなど、直接的に操作されるオブジェクトの動作に基づいて制御される間接的に操作されるオブジェクトも含まれる。 In addition to the directly operated object, the "operated object" is indirectly controlled based on the operation of the directly operated object such as an item equipped on the player character. It also includes objects that are manipulated.

さらに、上記の操作対象オブジェクト以外のオブジェクト空間に配置されるオブジェクトとしては、例えば、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表
す各種オブジェクトが含まれる。
Further, the objects arranged in the object space other than the above-mentioned operation target object include, for example, various objects representing display objects such as a movement route, a building, a tree, a pillar, a wall, and a map (terrain).

移動処理部214は、オブジェクト空間内におけるオブジェクト(特に、キャラクタオブジェクト、移動体オブジェクト等の操作対象オブジェクト)の移動演算を行う。すなわち、移動処理部214は、操作制御部213の制御の下、仮想コントローラを含み、入力部260によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム(移動アルゴリズム)や各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作(モーション、アニメーション)を制御するための処理を行う。 The movement processing unit 214 performs a movement operation of an object (particularly, an operation target object such as a character object or a moving object) in the object space. That is, the movement processing unit 214 includes a virtual controller under the control of the operation control unit 213, and is based on input data or a program (movement algorithm) or various data (motion data) input by the player by the input unit 260. Performs processing for moving a moving object in the object space or controlling the movement (motion, animation) of the moving object.

具体的には、本実施形態の移動処理部214は、オブジェクトの移動情報(移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度)や動作情報(各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。 Specifically, the movement processing unit 214 of the present embodiment includes movement information (movement direction, movement amount, movement speed, position, rotation angle, or acceleration) and motion information (position or rotation angle of each part object) of the object. ) Is sequentially obtained for each frame. Here, the frame is a unit of time for performing object movement processing, motion processing (simulation processing), and image generation processing. Then, in the present embodiment, the frame rate may be fixed or variable depending on the processing load.

特に、本実施形態の移動処理部214は、操作制御部213の制御の下、仮想コントローラによって入力されたスライド操作量(補正量も含む)、スライド操作入力によって定まるスライド操作の方向及び操作コマンドに基づいて、オブジェクトを移動させる処理を行う。 In particular, the movement processing unit 214 of the present embodiment sets the slide operation amount (including the correction amount) input by the virtual controller, the slide operation direction and the operation command determined by the slide operation input under the control of the operation control unit 213. Based on this, the process of moving the object is performed.

具体的には、移動処理部214は、
(1)スライド操作入力における操作方向に操作対象オブジェクトを移動させる処理、
(2)スライド操作入力におけるスライド操作量に応じて操作対象オブジェクトを移動させる処理、及び、
(3)操作コマンドに応じて操作対象オブジェクトを移動させる処理、
を実行する。
Specifically, the moving processing unit 214
(1) Processing to move the operation target object in the operation direction in the slide operation input,
(2) Processing to move the operation target object according to the slide operation amount in the slide operation input, and
(3) Processing to move the operation target object according to the operation command,
To execute.

なお、移動処理部214は、3次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行ってもよい。例えば、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。 The movement processing unit 214 may perform a process of moving the object based on the input direction in the three-dimensional object space. For example, the movement direction is associated with each input direction in advance, and the object is moved in the movement direction corresponding to the input direction.

ゲーム演算部215は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム演算部215は、マップに基づくオブジェクト空間の形成、RPGの場合には、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクト(操作対象オブジェクト)と敵オブジェクトやその他のオブジェクト(操作非対象オブジェクト)との対戦、及び、当該対戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。 The game calculation unit 215 performs various game calculation processes. For example, the game calculation unit 215 forms an object space based on a map, in the case of RPG, progresses a game based on a preset scenario according to a user's operation, a player object (operation target object) and an enemy object, and the like. Performs arithmetic processing necessary for executing a game such as a battle with other objects (objects not targeted for operation) and parameter management at the time of the battle.

なお、ゲーム演算部215は、サーバ装置10と連動して実行されるが、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。 The game calculation unit 215 is executed in conjunction with the server device 10, but a part or all of the game calculation unit 215 may be formed in the server device 10.

仮想カメラ制御部216は、所与の視点から見える画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部が、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。 The virtual camera control unit 216 generates an image that is visible from a given viewpoint and that appears to have depth. In this case, the virtual camera control unit performs control processing of the virtual camera (viewpoint) for generating an image that can be seen from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, a process of controlling the position (X, Y, Z) or rotation angle (rotation angle around the X, Y, Z axis) of the virtual camera (process of controlling the viewpoint position and the line-of-sight direction) is performed.

例えば、仮想カメラによりオブジェクト(例えば、キャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように
、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。
For example, when an object (for example, a character, a ball, a car) is photographed from behind by a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (virtual camera) so that the virtual camera follows a change in the position or rotation of the object. Orientation) is controlled.

この場合には、移動処理部214で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。 In this case, the virtual camera can be controlled based on the information such as the position, rotation angle, and speed of the object obtained by the movement processing unit 214. Alternatively, the virtual camera may be rotated at a predetermined rotation angle, or may be controlled to move in a predetermined movement path. Further, in this case, the virtual camera is controlled based on the virtual camera data for specifying the position (movement path) or the rotation angle of the virtual camera.

なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。 When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), the above control processing is performed for each virtual camera.

一方、仮想カメラ制御部は、上述のように、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の表示エリアと、操作オブジェクトやその他のゲームを実行する際に表示される表示コンテンツが表示される表示エリアとの干渉が発生する場合には、仮想カメラの位置、向き、及び、画角の少なくともいずれか一方を制御し、操作対象オブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行する。 On the other hand, as described above, the virtual camera control unit has a display area on the touch panel 12 on which the starting point marker, the slide operation marker, and the instruction position marker are displayed, and a display displayed when the operation object or other game is executed. When interference with the display area where the content is displayed occurs, control the position, orientation, and angle of view of the virtual camera, and execute camera control to ensure the visibility of the object to be operated. do.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部(ディスプレイ)290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。特に、描画部220は、オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting it to the display unit (display) 290. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. In particular, the drawing unit 220 generates an image that can be seen from a virtual camera in the object space and is displayed on the screen.

ここで2次元画像を生成する場合には、描画部220は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。 Here, when generating a two-dimensional image, the drawing unit 220 draws in order from the set low-priority objects, and when the objects overlap, the high-priority objects are overwritten and drawn. ..

また、3次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部220は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。 In addition, when generating a three-dimensional image, the drawing unit 220 of the present embodiment first describes the vertex data (positional coordinates of the vertices, texture coordinates, color data, normal vector or α value) of each vertex of the object (model). Etc.) are input, and vertex processing is performed based on the vertex data included in the input object data. In addition, when performing the vertex processing, the vertex generation processing (tessellation, curved surface division, polygon division) for subdividing the polygon may be performed as necessary.

また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる。 In the vertex processing, geometry processing such as vertex movement processing, coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective conversion, or light source processing is performed, and the object is processed based on the processing result. Change (update, adjust) the given vertex data for the constituent vertex group. Then, rasterization (scanning conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the faces of the polygons (primitives) are associated with the pixels. Then, following the rasterization, pixel processing (fragment processing) for drawing the pixels (fragments constituting the display screen) constituting the image is performed.

ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ272(フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。 In pixel processing, various processes such as texture reading (texture mapping), color data setting / change, translucent composition, antialiasing, etc. are performed to determine the final drawing color of the pixels that make up the image, and perspective conversion is performed. The drawing color of the object is output (drawn) to the image buffer 272 (frame buffer, buffer capable of storing image information in pixel units, VRAM, rendering target). That is, in the pixel processing, per pixel processing is performed in which image information (color, normal, brightness, α value, etc.) is set or changed in pixel units.

これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画
像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。
As a result, an image that can be seen from a virtual camera (given viewpoint) set in the object space is generated. When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), an image can be generated so that the image seen from each virtual camera can be displayed as a divided image on one screen.

なお、描画部220が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。 The vertex processing and pixel processing performed by the drawing unit 220 are performed by hardware that enables programming of polygon (primitive) drawing processing by a shader program written in a shading language, so-called programmable shader (vertice shader or pixel shader). It may be realized. Programmable shaders have a high degree of freedom in drawing processing content because processing in units of vertices and processing in units of pixels can be programmed, and the expressive power can be greatly improved compared to fixed drawing processing by hardware. ..

そして、描画部220は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。 Then, when drawing the object, the drawing unit 220 performs geometry processing, texture mapping, hidden surface erasing processing, α blending, and the like.

ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。 In the geometry processing, the object is subjected to processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective projection conversion, or light source calculation. Then, the object data after the geometry processing (after the perspective projection conversion) (position coordinates of the vertices of the object, texture coordinates, color data (luminance data), normal vector, α value, etc.) is stored in the storage unit 270.

テクスチャマッピングでは、記憶部270のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。 In the texture mapping, a process of mapping the texture (texel value) stored in the texture storage unit of the storage unit 270 to the object is performed. Specifically, the texture (surface properties such as color (RGB) and α value) is read from the texture storage unit of the storage unit 270 using the texture coordinates and the like set (assigned) to the vertices of the object, and a two-dimensional image is obtained. Map the texture that is to the object. In this case, processing for associating pixels with texels and bilinear interpolation as texel interpolation are performed.

なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布(テクセルパターン)を動的に変化させることができる。 In this embodiment, when drawing an object, a process of mapping a given texture may be performed. In this case, the color distribution (texel pattern) of the mapped texture can be dynamically changed.

また、この場合において、色分布(ピクセルパターン)が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布を変化させてもよい。 Further, in this case, textures having different color distributions (pixel patterns) may be dynamically generated, or a plurality of textures having different color distributions may be prepared in advance so that the textures to be used are dynamically switched. You may. Further, the color distribution of the texture may be changed for each object.

隠面消去処理では、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照するとともに、当該参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラから見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。 In the hidden surface erasing process, the hidden surface erasing process is performed by the Z buffer method (depth comparison method, Z test) using the Z buffer (depth buffer) in which the Z value (depth information) of the drawing pixel is stored. That is, when drawing the drawing pixel corresponding to the primitive of the object, the Z value stored in the Z buffer is referred to, and the Z value of the referenced Z buffer and the Z value of the drawing pixel of the primitive are referred to. In comparison, if the Z value in the drawing pixel is the Z value (for example, a small Z value) that is on the front side when viewed from the virtual camera, the drawing pixel is drawn and the Z value in the Z buffer is newly added. Update to a Z value.

αブレンディング(α合成)では、描画部220は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)を行う。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。 In α blending (α synthesis), the drawing unit 220 performs a translucent synthesis process (usually α blending, addition α blending, subtraction α blending, etc.) based on the α value (A value). The α value is information that can be stored in association with each pixel (texel, dot), and is, for example, plus alpha information other than color information. The α value can be used as mask information, semi-transparency (equivalent to transparency and opacity), bump information, and the like.

特に、本実施形態での描画部220は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる
画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。
In particular, the drawing unit 220 in the present embodiment may generate an image to be displayed in the display area corresponding to the contact detection area. The image to be displayed in the display area may be, for example, an image including an object.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voice, and outputs them to the sound output unit 292.

なお、本実施形態の端末装置は、1人のプレーヤのみがプレーできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレーできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。 The terminal device of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or a system including a multiplayer mode in which a plurality of players can play.

また、複数のプレーヤがプレーする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末装置20を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末装置20又はサーバ装置10を用いて分散処理により生成してもよい。 Further, when a plurality of players play, game images and game sounds provided to the plurality of players may be generated by using one terminal device 20, a network (transmission line, communication line), or the like. It may be generated by distributed processing using a plurality of terminal devices 20 or server devices 10 connected by.

[4]本実施形態の手法
[4.1]概要
次に、図5を用いて本実施形態の手法(仮想コントローラの表示制御)の概要について説明する。なお、図5は、本実施形態の仮想コントローラの表示制御について説明するための図である。
[4] Outline of the method of the present embodiment [4.1] Next, an outline of the method of the present embodiment (display control of the virtual controller) will be described with reference to FIG. Note that FIG. 5 is a diagram for explaining display control of the virtual controller of the present embodiment.

本実施形態の端末装置20は、所与の画面が表示されるタッチパネル12へのスライド操作入力を受け付け、受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達し、操作を的確に行う際に必要な操作コマンド用のマーカやスライド操作マーカを含む仮想コントローラ(すなわち、操作入力オブジェクト)を、画面(タッチパネル12)上に表示し、ユーザの操作性を向上させることができるようになっている。 The terminal device 20 of the present embodiment is necessary for receiving a slide operation input to the touch panel 12 on which a given screen is displayed, visually transmitting the received slide operation input to the user, and accurately performing the operation. A virtual controller (that is, an operation input object) including a marker for an operation command and a slide operation marker can be displayed on the screen (touch panel 12) to improve the operability of the user.

特に、端末装置20は、プレーヤキャラクタ、プレーヤキャラクタに味方する味方キャラクタ、及び、プレーヤキャラクタと戦闘相手となる敵キャラクタなど、ゲームを実行する上(すなわち、コンテンツを表示する上)で重要な表示コンテンツの表示エリア(以下、「コンテンツ表示エリア」という。)DCAと、仮想コントローラが表示されている表示エリア(以下、「コントローラ表示エリア」という。)CRAと、がタッチパネル12の表示上、干渉する場合には、表示コンテンツの視認性を確保するため、仮想コントローラを透明化する透明化処理、当該仮想コントローラを非表示化する非表示処理、又は、当該仮想コントローラを変形する変形処理などの非干渉処理を実行し、仮想コントローラの表示制御を行うようになっている。 In particular, the terminal device 20 is an important display content for executing a game (that is, displaying content) such as a player character, an ally character who is on the side of the player character, and an enemy character who is a battle opponent with the player character. When the display area (hereinafter referred to as "content display area") DCA and the display area (hereinafter referred to as "controller display area") CRA on which the virtual controller is displayed interfere with each other on the display of the touch panel 12. In order to ensure the visibility of the displayed content, non-interference processing such as transparency processing for making the virtual controller transparent, non-display processing for hiding the virtual controller, or transformation processing for transforming the virtual controller is performed. Is executed to control the display of the virtual controller.

このようにタッチパネル上に仮想コントローラを表示する場合には、通常、タッチ操作入力やスライド操作入力が実行されたタッチパネル12上の位置に表示されることになる。したがって、図5(A)に示すように、当該仮想コントローラが表示されたエリアCRAに、プレーヤキャラクタPC、及び、プレーヤキャラクタと戦闘相手となる敵キャラクタECなど、ゲームを実行する上で重要な表示コンテンツ上に表示されることになると、プレーヤキャラクタPなどの動きを視認すること、又は、操作しているプレーヤキャラクタPCの周辺の状況を視認することなどができなくなり、操作性を向上させる仮想コントローラの表示がゲームの進行を妨げ、又は、ユーザに不利益を享受させることになる場合もある。なお、図5(A)は、敵キャラクタECが仮想コントローラと干渉していることを例示している。 When the virtual controller is displayed on the touch panel in this way, it is usually displayed at the position on the touch panel 12 on which the touch operation input or the slide operation input is executed. Therefore, as shown in FIG. 5A, in the area CRA where the virtual controller is displayed, important displays such as the player character PC and the enemy character EC which is the player character and the opponent are displayed in executing the game. When it is displayed on the content, it becomes impossible to visually recognize the movement of the player character P or the like, or the situation around the player character PC being operated, which is a virtual controller that improves operability. In some cases, the display of is hindering the progress of the game or causing the user to enjoy a disadvantage. Note that FIG. 5A illustrates that the enemy character EC is interfering with the virtual controller.

そこで、本実施形態の端末装置20は、図5(B)に示すように、コントローラ表示エリアCRAと、表示コンテンツエリアDCAとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を
実行し、当該干渉状況が発生する場合には、スライド操作マーカの表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理(図5(B)は透明化処理)を行うようになっている。
Therefore, as shown in FIG. 5B, the terminal device 20 of the present embodiment executes an interference status determination process for determining the interference status between the controller display area CRA and the display content area DCA, and the interference status is determined. When it occurs, non-interference processing (FIG. 5B is a transparency processing) for controlling the display of the slide operation marker to ensure the visibility of the displayed content is performed.

特に、端末装置20は、
(1)無接触状態から接触状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出し、
(2)第1の変化が検出された場合には、検出された基準位置(又はそれに関連付けられた所定位置)に仮想コントローラの一部を構成する起点マーカを表示する処理を実行し、第2の変化の検出に伴って、起点マーカの表示位置と、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在の指示位置(以下、「現指示位置(又は、それに関連付けられた所定位置)という。)と、の間にスライド操作方向を視認させるための仮想コントローラの一部を構成するスライド操作マーカを表示制御する処理を実行し、
(3)スライド操作マーカの表示エリアと、表示コンテンツの表示エリアと、の干渉状況を判定し、
(4)干渉状況が発生する場合には、仮想コントローラ(具体的には、スライド操作マーカ)の表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行う、
構成を有している。
In particular, the terminal device 20
(1) A touch operation when the first detection process for detecting the first change from the non-contact state to the contact state is performed, and after the first change is detected and the first change is detected. When the input is continued and the slide operation input is input, the change of the slide operation input is detected as the second change, and the change is detected.
(2) When the first change is detected, a process of displaying a starting point marker forming a part of the virtual controller at the detected reference position (or a predetermined position associated with the detected position) is executed, and the second change is executed. With the detection of the change in, the display position of the starting point marker and the current indicated position of the touch operation input changed by the slide operation input (hereinafter, referred to as "current indicated position (or a predetermined position associated with it)). Executes the process of displaying and controlling the slide operation markers that form a part of the virtual controller to visually recognize the slide operation direction between
(3) Determine the interference status between the display area of the slide operation marker and the display area of the displayed content, and determine the interference status.
(4) When an interference situation occurs, non-interference processing is performed to control the display of the virtual controller (specifically, the slide operation marker) to ensure the visibility of the displayed content.
It has a configuration.

また、この構成により、端末装置20は、表示コンテンツの視認性を確保する制御を行うことができるので、スライド操作の表示が制限されたとしても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができるようになっている。 Further, with this configuration, the terminal device 20 can perform control for ensuring the visibility of the display content, so that even if the display of the slide operation is restricted, the display content such as the progress of the game can be accurately grasped. That, and by doing so, the proper operation can be performed.

なお、「非干渉処理」には、スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部を透明化し、又は、半透明化する透明化処理、一部又は全体を非表示化する非表示処理及び一部又は全部の形状を変形する変形処理などが含まれる。 The "non-interference process" includes a transparent process that makes part or all of the slide operation input object marker transparent or semi-transparent, a hidden process that hides part or all of the object marker, and a part or part of it. Deformation processing that deforms all shapes is included.

また、本実施形態においては、起点マーカやスライド操作マーカを表示する際に、無接触状態を検出した際の位置である基準位置を用いているが、当該基準位置に代えて当該基準位置に関連付けられた所定位置、例えば、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネルの隅などの所定のエリアに形成されたエリアなど特定の表示位置を基準位置として用いてもよい。 Further, in the present embodiment, when displaying the starting point marker and the slide operation marker, the reference position which is the position when the non-contact state is detected is used, but the reference position is associated with the reference position instead of the reference position. A specific display position such as a predetermined position, for example, a position separated from the detection position by a predetermined distance or an area formed in a predetermined area such as a corner of a touch panel may be used as a reference position.

[4.2]仮想コントローラ
次に、図6〜図8を用いて本実施形態に用いる仮想コントローラについて説明する。なお、図6は、本実施形態に用いる起点マーカ、スライド操作マーカを含む仮想コントローラの一例であり、図7は、本実施形態における仮想コントローラのリセットを説明するための図である。また、図8は、本実施形態における仮想コントローラの起点マーカの追従について説明するための図である。
[4.2] Virtual Controller Next, the virtual controller used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 8. Note that FIG. 6 is an example of a virtual controller including a starting point marker and a slide operation marker used in the present embodiment, and FIG. 7 is a diagram for explaining resetting of the virtual controller in the present embodiment. Further, FIG. 8 is a diagram for explaining the tracking of the starting point marker of the virtual controller in the present embodiment.

(仮想コントローラの表示処理)
仮想コントローラ制御部212は、図6(A)に示すように、第1の変化(すなわち、無接触状態から接触状態への状態変化)が検出された場合には、検出位置(基準位置)にスライド操作入力の起点となる起点マーカを表示する処理を実行する。
(Display processing of virtual controller)
As shown in FIG. 6A, the virtual controller control unit 212 sets the detection position (reference position) when the first change (that is, the state change from the non-contact state to the contact state) is detected. Executes the process of displaying the starting point marker that is the starting point of the slide operation input.

また、仮想コントローラ制御部212は、図6(B)に示すように、第2の変化(すなわち、スライド操作入力の指示位置の変化)の検出に伴って、起点マーカの表示位置と、
スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在の指示位置と、の間にスライド操作方向を視認させるためのスライド操作マーカを表示制御する処理を実行する。
Further, as shown in FIG. 6B, the virtual controller control unit 212 determines the display position of the starting point marker and the display position of the starting point marker in accordance with the detection of the second change (that is, the change in the instruction position of the slide operation input).
A process of displaying and controlling a slide operation marker for visually recognizing the slide operation direction is executed between the current indicated position of the touch operation input that changes depending on the slide operation input.

そして、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力中においては、当該スライド操作入力に応じて(具体的には、変化する指示位置に応じて)スライド操作マーカを表示制御する。すなわち、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力中においては、スライド操作入力によってなぞったタッチパネル12上の軌跡にスライド操作マーカを表示制御する。 Then, the virtual controller control unit 212 displays and controls the slide operation marker according to the slide operation input (specifically, according to the changing instruction position) during the slide operation input. That is, the virtual controller control unit 212 displays and controls the slide operation marker on the locus on the touch panel 12 traced by the slide operation input during the slide operation input.

なお、本実施形態においては、長時間にスライド操作入力が継続していると、タッチパネル12上がスライド操作マーカで埋まってしまうため、スライド操作中であっても、表示から所定の時間経過後のスライド操作マーカの部分を画面から順次削除してもよいし、後述するように、起点マーカをスライド操作入力の現指示位置に追従させてもよい。 In the present embodiment, if the slide operation input is continued for a long time, the touch panel 12 is filled with the slide operation marker. Therefore, even during the slide operation, after a predetermined time has elapsed from the display. The slide operation marker portion may be sequentially deleted from the screen, or the starting point marker may be made to follow the current designated position of the slide operation input as described later.

一方、仮想コントローラ制御部212は、図7(A)及び(B)に示すように、スライド操作入力が終了して無接触状態が検出された場合には、起点マーカ及びスライド操作マーカを含む仮想コントローラの表示を中止して画面から削除する(リセットする)。このとき、仮想コントローラ制御部212は、主記憶部271に記憶されている基準位置をクリアする。 On the other hand, as shown in FIGS. 7A and 7B, the virtual controller control unit 212 includes a start point marker and a slide operation marker when a non-contact state is detected after the slide operation input is completed. Stop displaying the controller and delete it from the screen (reset). At this time, the virtual controller control unit 212 clears the reference position stored in the main storage unit 271.

(起点マーカの追従処理)
仮想コントローラ制御部212は、所与の条件に基づき、操作入力マーカがスライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に向けて、起点マーカを追従移動させてもよい。
(Following process of starting point marker)
Based on a given condition, the virtual controller control unit 212 may follow and move the starting point marker toward the current position of the touch operation input in which the operation input marker changes according to the slide operation input.

すなわち、この場合には、仮想コントローラ制御部212は、図8(A)及び(B)に示すように、スライド操作入力中に、基準位置と現指示位置との位置的変位が所与の条件を具備した場合に、起点マーカ(すなわち、タッチ操作入力が検出されたときの基準位置)の移動を開始させるとともに、当該所与の条件を具備した後に検出される現指示位置に応じて当該起点マーカ(すなわち、基準位置)を移動させる。 That is, in this case, as shown in FIGS. 8A and 8B, the virtual controller control unit 212 is given a condition that the positional displacement between the reference position and the current designated position is given during the slide operation input. Is provided, the starting point marker (that is, the reference position when the touch operation input is detected) is started to move, and the starting point is detected according to the current indicated position detected after satisfying the given condition. Move the marker (ie, the reference position).

例えば、仮想コントローラ制御部212は、基準位置と検出されたスライド操作の位置とが予め定められた距離以上、又は、スライド操作入力の操作入力する際の速度若しくは加速度が予め定められた値以上になった場合に、起点マーカ(すなわち、タッチ操作入力が検出されたときの基準位置)の移動を開始させる。 For example, in the virtual controller control unit 212, the reference position and the detected slide operation position are at least a predetermined distance, or the speed or acceleration at the time of operating the slide operation input is at least a predetermined value. When this happens, the movement of the starting point marker (that is, the reference position when the touch operation input is detected) is started.

特に、タッチ検出処理部211によってスライド操作入力の起点としての基準位置と現指示位置に基づいて、スライド操作入力のスライド操作方向が検出されるので、又は、当該タッチ検出処理部211によって追従している起点マーカの位置(以下、「基準位置」ともいう。)と現指示位置と、に基づいて、スライド操作入力方向が検出されるので、仮想コントローラ制御部212は、当該検出されたスライド操作入力方向に沿って起点マーカ(すなわち、起点マーカのタッチパネル12上の位置)を移動させる。 In particular, the touch detection processing unit 211 detects the slide operation direction of the slide operation input based on the reference position as the starting point of the slide operation input and the current instruction position, or the touch detection processing unit 211 follows. Since the slide operation input direction is detected based on the position of the starting point marker (hereinafter, also referred to as “reference position”) and the current indicated position, the virtual controller control unit 212 performs the detected slide operation input. The starting point marker (that is, the position of the starting point marker on the touch panel 12) is moved along the direction.

また、仮想コントローラ制御部212は、基準位置と現指示位置との位置関係(離隔距離)、及び、移動速度の少なくともいずれか一方を維持しつつ、起点マーカを移動させる。そして、仮想コントローラ制御部212は、仮想コントローラの表示を中止する場合には、当然に起点マーカの追従も中止する。 Further, the virtual controller control unit 212 moves the starting point marker while maintaining at least one of the positional relationship (separation distance) between the reference position and the current indicated position and the moving speed. Then, when the virtual controller control unit 212 stops displaying the virtual controller, the virtual controller control unit 212 naturally also stops following the starting point marker.

なお、例えば、スライド操作入力の基準位置(無接触状態から接触状態を検出した際のタッチ操作入力を検出した位置)とスライド操作入力を行っている現指示位置とが表示画
面上遠い場合であって、そのスライド操作の操作方向を切り換えた場合に、当該操作制御の起点との関係においてスライド方向が検出されるので、スライド操作入力に基づく操作制御の起点とスライド操作を切り換えた位置が遠い場合には、当該切り換えた操作方向を判断するまでのスライド操作を行う距離が長くなり、かつ、当該判断するまでの時間も長くなる。
Note that, for example, the reference position of the slide operation input (the position where the touch operation input is detected when the contact state is detected from the non-contact state) and the current instruction position where the slide operation input is performed are far from each other on the display screen. When the operation direction of the slide operation is switched, the slide direction is detected in relation to the start point of the operation control. Therefore, when the start point of the operation control based on the slide operation input and the position where the slide operation is switched are far from each other. In addition, the distance for performing the slide operation until the switched operation direction is determined is long, and the time until the determination is determined is also long.

したがって、上述のように、起点マーカを追従移動させる処理を実行することによって、スライド操作入力中にスライド操作する方向を切り換えた場合には、当該切り換えた際の操作方向を判断するまでの操作距離及び当該判断時間を短くすることができるので、リアルタイムに操作を行うこと、又は、瞬時の判断の下に操作を行うことが重要な処理に対するスライド操作であっても的確な入力を行うことができるようになっている。 Therefore, as described above, when the slide operation direction is switched during the slide operation input by executing the process of following and moving the starting point marker, the operation distance until the operation direction at the time of the switching is determined. And since the judgment time can be shortened, accurate input can be performed even for a slide operation for a process in which it is important to perform an operation in real time or to perform an operation based on an instant judgment. It has become like.

[4.3]干渉状況判定処理
次に、本実施形態において実行される干渉状況判定処理について説明する。
[4.3] Interference Situation Judgment Process Next, the interference situation determination process executed in the present embodiment will be described.

仮想コントローラ制御部212は、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上のコントローラ表示エリアと、操作オブジェクトなどの表示コンテンツとが表示されるコンテンツ表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を実行する。 The virtual controller control unit 212 determines the interference status between the controller display area on the touch panel 12 on which the start point marker, the slide operation marker, and the instruction position marker are displayed and the content display area on which display contents such as operation objects are displayed. Execute the interference situation determination process.

特に、本実施形態においては、表示コンテンツとしては、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ及び敵キャラクタなどのキャラクタオブジェクト、操作コマンドを表示するための表示用オブジェクト、自動車、船又は武器などのアイテム用オブジェクトが含まれる。 In particular, in the present embodiment, the display contents include character objects such as player characters, ally characters and enemy characters, display objects for displaying operation commands, and item objects such as automobiles, ships or weapons. ..

また、コンテンツ表示エリアは、対象となるオブジェクトが表示される領域だけなく、当該オブジェクトが仮想コントローラの操作によって移動することが予測される範囲も含む。 Further, the content display area includes not only the area where the target object is displayed but also the range where the object is predicted to be moved by the operation of the virtual controller.

そして、仮想コントローラ制御部212は、図5(A)及び(B)に示すように、コントローラ表示エリアの一部又は全部がコンテンツ表示エリアの一部又は全部に重畳してタッチパネル12上に表示されるか否かを判定することによって干渉状況を判定する。 Then, as shown in FIGS. 5A and 5B, the virtual controller control unit 212 superimposes a part or all of the controller display area on a part or all of the content display area and displays it on the touch panel 12. The interference situation is determined by determining whether or not the controller is present.

具体的には、仮想コントローラ制御部212は、仮想カメラ制御部216から、操作オブジェクトのタッチパネル12の画面上の表示座標を示すコンテンツ表示エリアの情報を取得し、スライド操作入力に基づいて、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の座標を示すコントローラ表示エリアと比較することによって干渉状況を判定する。 Specifically, the virtual controller control unit 212 acquires information on the content display area indicating the display coordinates on the screen of the touch panel 12 of the operation object from the virtual camera control unit 216, and based on the slide operation input, the starting point marker. , The interference situation is determined by comparing with the controller display area indicating the coordinates on the touch panel 12 on which the slide operation marker and the indicated position marker are displayed.

特に、仮想コントローラ制御部212は、仮想カメラから見える3次元のオブジェクト空間の画像を生成する際に、仮想カメラ制御部216から出力された情報であって、操作オブジェクト(当該操作オブジェクトの移動が予測される範囲を含む)におけるオブジェクト空間の座標(例えば、3次元空間座標)からタッチパネル12上の座標(すなわち、2次元座標)に座標変換された際の座標領域の情報を、コンテンツ表示エリアの情報として、取得する。 In particular, the virtual controller control unit 212 is information output from the virtual camera control unit 216 when generating an image of the three-dimensional object space that can be seen from the virtual camera, and is an operation object (movement of the operation object is predicted). The information of the coordinate area when the coordinates of the object space (for example, the three-dimensional space coordinates) in the range to be performed) are converted into the coordinates on the touch panel 12 (that is, the two-dimensional coordinates) is the information of the content display area. To get as.

そして、仮想コントローラ制御部212は、取得したコンテンツ表示エリアの情報と、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の座標を示すコントローラ表示エリアと、を比較し、コントローラ表示エリアとの一部又は全部の座標領域がコンテンツ表示エリアの情報の一部又は全部の座標領域に重なっている場合には、干渉状況が発生していると判定する。 Then, the virtual controller control unit 212 compares the acquired content display area information with the controller display area indicating the coordinates on the touch panel 12 on which the start point marker, slide operation marker, and instruction position marker are displayed, and displays the controller. When a part or all of the coordinate area with the area overlaps with a part or all of the coordinate area of the information in the content display area, it is determined that an interference situation has occurred.

なお、図5(A)及び(B)には、仮想コントローラ制御部212は干渉状況が発生していると判定した場合であって、表示される仮想コントローラの表示エリア(CRA)がプレーヤキャラクタのコンテンツ表示エリア(DCA)に重畳していることが示されている。 Note that, in FIGS. 5A and 5B, the virtual controller control unit 212 determines that an interference situation has occurred, and the displayed virtual controller display area (CRA) is the player character. It is shown that it is superimposed on the content display area (DCA).

また、仮想コントローラ制御部212は、コントローラ表示エリアの一部又は全部がコンテンツ表示エリアの一部又は全部に重畳した場合には、非干渉処理に用いるために、重畳している領域も検出してもよい。 Further, when a part or all of the controller display area is superimposed on a part or all of the content display area, the virtual controller control unit 212 also detects the superimposed area in order to use it for non-interference processing. May be good.

さらに、本実施形態においては、仮想コントローラ制御部212は、コントローラ表示エリアとの一部又は全部の座標がコンテンツ表示エリアの情報の一部又は全部に重なっている場合には、干渉状況が発生していると判定しているが、干渉状況の判定に、コントローラ表示エリアの一部の座標領域とするか全部の座標領域とするか、又は、コンテンツ表示エリア一部の座標領域とするか全部の座標領域とするかは、ゲームの状況やその他の設定において定められる。 Further, in the present embodiment, when the virtual controller control unit 212 overlaps a part or all of the coordinates of the controller display area with a part or all of the information of the content display area, an interference situation occurs. However, in determining the interference status, it is determined whether the controller display area is a part of the coordinate area or the entire coordinate area, or the content display area is a part of the coordinate area. Whether to use the coordinate area is determined by the game situation and other settings.

一方、仮想コントローラ制御部212は、表示コンテンツの属性に応じて、当該表示コンテンツの表示エリアと、スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアとの干渉状況を判定してもよい。 On the other hand, the virtual controller control unit 212 may determine the interference state between the display area of the display content and the display area of the slide operation input object marker according to the attribute of the display content.

具体的には、仮想コントローラ制御部212は、オブジェクト空間に配置される各オブジェクトであって画面表示されているエリアに存在するオブジェクトの属性を示す属性情報を取得し、干渉状況判定処理を実行すべき属性情報を有するオブジェクトが当該エリアに存在する場合には、仮想コントローラの表示エリアとの干渉状況判定処理を実行する。 Specifically, the virtual controller control unit 212 acquires attribute information indicating the attributes of each object arranged in the object space and existing in the area displayed on the screen, and executes the interference situation determination process. If an object having power attribute information exists in the area, the interference status determination process with the display area of the virtual controller is executed.

例えば、干渉状況判定処理を実行する属性としては、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ及び敵キャラクタであり、干渉状況判定処理を実行しない属性としては、アイテム、背景や景色を構成するオブジェクトである。 For example, the attributes that execute the interference situation determination process are the player character, the ally character, and the enemy character, and the attributes that do not execute the interference situation determination process are items, backgrounds, and objects that constitute the scenery.

また、仮想コントローラ制御部212は、表示コンテンツの種類に応じて、干渉状況判定処理を実行するか否かを判断し、当該干渉状況判定処理を実行すると判断した場合に、スライド操作マーカの表示エリア(コントローラ表示エリア)とコンテンツ表示エリアとの干渉状況を判定してもよい。 Further, the virtual controller control unit 212 determines whether or not to execute the interference status determination process according to the type of display content, and when it is determined to execute the interference status determination process, the display area of the slide operation marker. The interference situation between the (controller display area) and the content display area may be determined.

例えば、ゲーム空間(オブジェクト空間)に単に配置される背景を構成するオブジェクト、又は、静止画像や動画像における単なる背景部分などのコンテンツの種別については干渉状況判定処理を実行せずに、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については干渉状況判定処理を実行する。 For example, for an object that constitutes a background simply placed in the game space (object space), or for a type of content such as a mere background part in a still image or a moving image, the center of the game is performed without executing the interference situation determination process. The interference situation determination process is executed for an important character such as a player character or an enemy character, or an important content such as an important display or a keyword in a predetermined image or moving image.

したがって、本実施形態においては、重要な表示コンテンツについてはスライド操作マーカを透明化又は非表示化してまでも表示する一方、重要でない表示コンテンツについてはスライド操作マーカを優先的に表示させることによって表示コンテンツの視認性の確保とスライド操作におけるユーザへのサポートの双方を両立させることができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, important display content is displayed even if the slide operation marker is made transparent or hidden, while unimportant display content is displayed by preferentially displaying the slide operation marker. It is possible to achieve both the assurance of visibility and the support for the user in the slide operation.

さらに、仮想コントローラ制御部212は、干渉状況判定処理を実行して干渉状況が発生する場合には、表示コンテンツの種類に応じてスライド操作マーカの表示態様を変化させる非干渉処理を実行してもよい。 Further, even if the virtual controller control unit 212 executes the interference situation determination process and the interference situation occurs, the virtual controller control unit 212 executes the non-interference process of changing the display mode of the slide operation marker according to the type of the display content. good.

例えば、非干渉処理として、ゲーム空間(オブジェクト空間)に単に配置される背景を構成するオブジェクト、又は、静止画像や動画像における単なる背景部分などのコンテンツの種別についてはスライド操作入力オブジェクトマーカを半透明化し、その一部を非表示にし、又は、簡易な形状に変形し、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については、スライド操作マーカを完全に透明化し、その全体を非表示にし、又は、確実に表示コンテンツの視認性を確保するための形状に変形する。 For example, as non-interference processing, the slide operation input object marker is semi-transparent for the type of content such as the object that constitutes the background simply placed in the game space (object space) or the mere background part in the still image or moving image. , Hiding a part of it, or transforming it into a simple shape, such as important characters such as player characters and enemy characters that are the center of the game, or important displays or keywords in predetermined images and videos. For the types of content such as important content, the slide operation marker is completely transparent and the entire slide operation marker is hidden, or the shape is transformed into a shape for surely ensuring the visibility of the displayed content.

すなわち、本実施形態においては、重要な表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカの表示よりも優先し、重要でない表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカの表示も可能にすることによって表示コンテンツの視認性の確保とスライド操作におけるユーザへのサポートの双方を両立させることができるようになっている。 That is, in the present embodiment, the display of the slide operation input object marker is prioritized for the important display content, and the slide operation input object marker can be displayed for the unimportant display content, so that the visibility of the display content is visible. It is possible to achieve both the securing of the content and the support for the user in the slide operation.

他方、仮想コントローラ制御部212は、コントローラ表示エリアとコンテンツ表示エリアとが干渉していないと判定した場合には、非干渉処理を実行せずに、起点マーカ及びスライド操作マーカをタッチ操作入力及びスライド操作入力にしたがってタッチパネル12上に表示する。 On the other hand, when the virtual controller control unit 212 determines that the controller display area and the content display area do not interfere with each other, the virtual controller control unit 212 touches and slides the start point marker and the slide operation marker without executing the non-interference process. It is displayed on the touch panel 12 according to the operation input.

また、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作マーカが表示される画面上の領域に応じて、干渉状況判定処理の基準を変化させてもよい。 Further, the virtual controller control unit 212 may change the reference of the interference situation determination process according to the area on the screen on which the slide operation marker is displayed.

例えば、右利きのユーザによってスライド操作を行う場合に、画面中央から右下の領域内での操作が主になるため、仮想コントローラ制御部212は、当該画面中央から右下の領域内でのスライド操作においては干渉状況判定処理を実行し、それ以外の領域、すなわち、画面中央から右上、左上及び左下の領域内では干渉状況判定処理を実行しないとして干渉状況判定処理の基準を変化させてもよい。 For example, when a right-handed user performs a slide operation, the operation is mainly performed in the area from the center of the screen to the lower right, so that the virtual controller control unit 212 slides in the area from the center of the screen to the lower right. In the operation, the interference situation determination process may be executed, and the standard of the interference situation determination process may be changed by assuming that the interference situation determination process is not executed in the other areas, that is, the areas from the center of the screen to the upper right, the upper left, and the lower left. ..

特に、本実施形態においては、干渉状況判定処理を実行する画面上の領域、又は、当該干渉状況判定処理を実行しない画面上の領域については、ユーザによって予め設定されてもよいし、仮想コントローラ制御部212が、過去のスライド操作入力に基づいて(例えば、過去100回程度のスライド操作入力に基づいて)所定の割合以上(例えば、90%以上)使用している画面上の領域について干渉状況判定処理を実行する領域と設定し、又は、所定の割合以下(例えば、5%以下)の使用しかしていない画面上の領域については干渉状況判定処理を実行しない領域と設定してもよい。 In particular, in the present embodiment, the area on the screen where the interference situation determination process is executed or the area on the screen where the interference situation determination process is not executed may be preset by the user or controlled by the virtual controller. Interference status determination for an area on the screen used by unit 212 based on past slide operation inputs (for example, based on the past 100 slide operation inputs) or more (for example, 90% or more). The area on the screen that is set as the area for executing the process, or the area on the screen that is used only at a predetermined ratio or less (for example, 5% or less) may be set as the area for not executing the interference situation determination process.

さらに、仮想コントローラ制御部212は、上記に加えて、又は、上記に代えて、表示コンテンツの重要性に応じて、干渉状況判定処理の基準を変化させてもよい。 Further, the virtual controller control unit 212 may change the standard of the interference situation determination process in addition to or instead of the above depending on the importance of the displayed content.

例えば、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なオブジェクト以外の建物や道路を構成するオブジェクトについては、干渉状況判定処理を行っても却って表示処理が煩雑になる場合も多いので、仮想コントローラ制御部212は、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要な特定のオブジェクトの属性又は種類については干渉状況判定処理を実行し、それ以外の属性又は種類のオブジェクトについては、干渉状況判定処理を実行しないとして干渉状況判定処理の基準を変化させてもよい。 For example, for objects that make up buildings and roads other than important objects such as player characters and enemy characters, the display process is often complicated even if the interference status determination process is performed, so the virtual controller control unit 212 , Interference status determination processing is executed for attributes or types of important specific objects such as player characters and enemy characters, and interference status determination processing is not executed for objects of other attributes or types. Criteria may be changed.

特に、本実施形態においては、干渉状況判定処理を実行する属性又は種類については、ユーザによって予め設定されてもよいし、仮想コントローラ制御部212が、ゲーム種別
などやゲーム状況(ステージやレベルなど)に応じて、干渉状況判定処理を実行する属性又は種類、当該干渉状況判定処理を実行しない属性又は種類、又は、その双方を自動的に設定してもよい。
In particular, in the present embodiment, the attribute or type for executing the interference situation determination process may be preset by the user, and the virtual controller control unit 212 may set the game type or the like or the game situation (stage, level, etc.). Depending on the situation, the attribute or type that executes the interference situation determination process, the attribute or type that does not execute the interference situation determination process, or both may be automatically set.

なお、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に向けて、起点マーカを追従移動させる場合に、コントローラ表示エリアとして追従している起点マーカの表示エリアとコンテンツ表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を実行してもよい。 When the virtual controller control unit 212 follows and moves the start point marker toward the current position of the touch operation input that changes depending on the slide operation input, the display area and content display of the start point marker that follows as the controller display area. Interference status determination processing for determining the interference status with the area may be executed.

この場合においては、スライド操作における起点が当該スライド操作に従って追従した場合であっても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができるようになっている。 In this case, even if the starting point in the slide operation follows the slide operation, the display contents such as the progress of the game can be accurately grasped, and an appropriate operation can be performed by that. It has become.

なお、ゲーム演算部215は、仮想コントローラ制御部212と連動し、干渉状況が発生する場合には、プレーヤキャラクタなどの操作入力マーカの操作の対象となる操作対象オブジェクトについて、敵キャラクタや障害物のオブジェクトなどのオブジェクト空間の他のオブジェクトとの当たり判定を行う際に用いる当たり判定エリアの大きさ、及び、パラメータの少なくともいずれか一方の値を変更してもよい。 The game calculation unit 215 is linked with the virtual controller control unit 212, and when an interference situation occurs, the operation target object to be operated by the operation input marker such as the player character is an enemy character or an obstacle. The size of the hit determination area used when performing the hit determination with another object in the object space such as an object, and the value of at least one of the parameters may be changed.

すなわち、本実施形態においては、ゲームにおけるプレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトと、敵キャラクタなどのオブジェクト空間に存在する他のオブジェクトと、の攻撃範囲やその他を決定するための当たり判定を行う際に用いられる当たり判定エリアの大きさ、又は、当該当たり判定によって実行される攻撃値や防御値などの当たり判定時に用いられる各種のパラメータを変更することができるようになっている。 That is, in the present embodiment, it is used when performing collision determination for determining the attack range and others between an operation target object such as a player character in a game and another object existing in an object space such as an enemy character. It is possible to change the size of the hit judgment area to be hit, or various parameters used at the time of hit judgment such as the attack value and the defense value executed by the hit judgment.

特に、ゲーム演算部215は、仮想コントローラ制御部212によってスライド操作入力オブジェクトマーカと操作対象オブジェクトである表示コンテンツの表示エリアが干渉していると判定された場合に、
(1)判定エリアを大きくし(具体的には、スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアを越えた部分まで大きくし)、他のキャラクタとの攻撃が開始されること明確にすること、
(2)判定エリアを小さくし、干渉しない状態よりは視認性や操作性が劣る状況において他のキャラクタとの攻撃の機会を減少させて難しい操作を実行しなければならない状況を回避すること、及び、
(3)難しい操作を実行しなければならない状況での敵キャラクタの攻撃値や防御値の減少又はプレーヤキャラクタにおける攻撃値や防御値の増加など操作オブジェクトに対して有利に機能させること、
などを実行する。
In particular, when the game calculation unit 215 determines that the slide operation input object marker and the display area of the display content which is the operation target object interfere with each other by the virtual controller control unit 212,
(1) Enlarge the judgment area (specifically, enlarge the part beyond the display area of the slide operation input object marker) and clarify that an attack with another character will be started.
(2) To avoid situations where difficult operations must be performed by reducing the chances of attacking with other characters in situations where the judgment area is made smaller and visibility and operability are inferior to those without interference. ,
(3) To make the operation object function favorably, such as decreasing the attack value or defense value of the enemy character or increasing the attack value or defense value of the player character in a situation where a difficult operation must be performed.
And so on.

[4.4]非干渉処理
次に、図9〜図12を用いて本実施形態における非干渉処理について説明する。なお、図10は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを透明化する透明化処理について説明する図であり、図11は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを非表示化する非表示化処理について説明する図である。また、図12は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラの形状を変形する変形処理について説明する図であり、図13は、本実施形態における指示位置マーカを有する仮想コントローラの一例である。
[4.4] Non-interference processing Next, the non-interference processing in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 12. Note that FIG. 10 is a diagram illustrating a transparency process for making the virtual controller transparent as the non-interference process in the present embodiment, and FIG. 11 is a non-display process for hiding the virtual controller as the non-interference process in the present embodiment. It is a figure explaining the display process. Further, FIG. 12 is a diagram illustrating a deformation process of deforming the shape of the virtual controller as a non-interference process in the present embodiment, and FIG. 13 is an example of a virtual controller having an instruction position marker in the present embodiment.

仮想コントローラ制御部212は、上述の干渉状況判定処理において干渉状況が発生すると判定した場合には、各マーカの表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非
干渉処理を実行する。
When the virtual controller control unit 212 determines that an interference situation occurs in the above-mentioned interference situation determination process, the virtual controller control unit 212 controls the display of each marker and executes a non-interference process for ensuring the visibility of the displayed content.

具体的には、非干渉処理には、
(A)操作入力マーカの一部又は全部を透明化する透明化処理、
(B)当該操作入力マーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理、及び、
(C)当該操作入力マーカの一部又は全部の形状を変形する変形処理、
が含まれる。
Specifically, for non-interference processing,
(A) Transparency processing that makes part or all of the operation input marker transparent,
(B) Hiding process that hides a part or all of the operation input marker, and
(C) Deformation processing that deforms a part or all of the operation input marker.
Is included.

(透明化処理)
仮想コントローラ制御部212は、図9(A)に示すように、スライド操作マーカの全体を透明化して仮想コントローラを表示し、又は、図9(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ透明化して仮想コントローラを表示する。
(Transparency processing)
The virtual controller control unit 212 displays the virtual controller by making the entire slide operation marker transparent as shown in FIG. 9A, or displays the content on the slide operation marker as shown in FIG. 9B. Only a part of the area that interferes (superimposes) with the area is made transparent and the virtual controller is displayed.

すなわち、仮想コントローラ制御部212は、全体又は一部の該当する部分を透明化したスライド操作マーカと、透明化されず通常の形態を有する起点マーカと、によって形成される仮想コントローラを表示する。 That is, the virtual controller control unit 212 displays a virtual controller formed by a slide operation marker in which all or a part of the corresponding portion is made transparent, and a starting point marker which is not made transparent and has a normal form.

なお、例えば、透明化処理としては、
(1)スライド操作マーカの外縁のみ表示してその他を透明(例えば、仮想コントローラに重畳している表示コンテンツの透過率が100%)又は半透明にすること、
(2)スライド操作マーカの全体又は一部の該当箇所を半透明にすること、及び、
(3)スライド操作マーカの一部の該当箇所を透明(例えば、仮想コントローラに重畳している表示コンテンツの透過率が100%)にすること、
を含む。
For example, as a transparency process,
(1) Displaying only the outer edge of the slide operation marker and making the others transparent (for example, the transmittance of the displayed content superimposed on the virtual controller is 100%) or translucent.
(2) Make all or part of the slide operation marker semi-transparent, and
(3) Make a part of the slide operation marker transparent (for example, the transmittance of the display content superimposed on the virtual controller is 100%).
including.

また、半透明とは、仮想コントローラに重畳している表示コンテンツが視認可能な透過率であれば特に数値には限定されない。 Further, the semi-transparency is not particularly limited to a numerical value as long as the display content superimposed on the virtual controller has a visible transmittance.

(非表示化処理)
仮想コントローラ制御部212は、図10(A)に示すように、スライド操作マーカの全体を非表示にして仮想コントローラを表示し、又は、図10(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ非表示化して仮想コントローラを表示する。
(Hide processing)
As shown in FIG. 10A, the virtual controller control unit 212 hides the entire slide operation marker to display the virtual controller, or as shown in FIG. 10B, the content in the slide operation marker. The virtual controller is displayed by hiding only a part of the area that interferes (superimposes) with the display area.

すなわち、仮想コントローラ制御部212は、全体又は一部の該当する部分を非表示化したスライド操作マーカと、非表示されず通常の形態を有する起点マーカと、によって形成される仮想コントローラを表示する。 That is, the virtual controller control unit 212 displays a virtual controller formed by a slide operation marker in which all or a part of the corresponding portion is hidden, and a starting point marker that is not hidden and has a normal form.

なお、例えば、非表示化処理としては、
(1)スライド操作マーカの全体を非表示にすること、及び、
(2)スライド操作マーカの一部の該当箇所を非表示にすること、
を含む。
For example, as the hiding process,
(1) Hide the entire slide operation marker and hide it.
(2) Hide some of the relevant parts of the slide operation marker,
including.

また、図10(A)に示すように、スライド操作マーカの全体が非表示にされた場合であっても、スライド操作入力をしているので、現指示位置と起点マーカによっておおよそのスライド操作のイメージをユーザに想起させることができる。 Further, as shown in FIG. 10A, even when the entire slide operation marker is hidden, since the slide operation input is performed, the slide operation can be roughly performed according to the current designated position and the starting point marker. The image can be reminded to the user.

(変形処理)
仮想コントローラ制御部212は、図11(A)に示すように、スライド操作マーカの
全体を変形にして仮想コントローラを表示し、又は、図11(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ変形して仮想コントローラを表示する。
(Transformation processing)
As shown in FIG. 11A, the virtual controller control unit 212 displays the virtual controller by deforming the entire slide operation marker, or displays the content on the slide operation marker as shown in FIG. 11B. Only a part of the area that interferes (superimposes) with the area is transformed to display the virtual controller.

すなわち、仮想コントローラ制御部212は、全体又は一部の該当する部分の形状を変形したスライド操作マーカと、変形されず通常の形態を有する起点マーカと、によって形成される仮想コントローラを表示する。 That is, the virtual controller control unit 212 displays a virtual controller formed by a slide operation marker in which the shape of the entire or a part of the corresponding portion is deformed, and a starting point marker which is not deformed and has a normal form.

なお、例えば、変形処理としては、
(1)スライド操作マーカの全体を細く又は小さくするなどその形状を変形すること、
(2)スライド操作マーカの一部の該当箇所の形状を細く又は小さくするなどその形状を変形すること、及び、
(3)スライド操作マーカの一部又は全体を変形せずに、例えば、指示位置が頂点となる三角形状のマーカなど、そもそも、異なるスライド操作マーカなどの別オブジェクトに差し替えること、
が含まれる。
For example, as the transformation process,
(1) Deforming the shape of the slide operation marker, such as making it thinner or smaller,
(2) Deforming the shape of a part of the slide operation marker by making it thinner or smaller, and
(3) Instead of deforming a part or the whole of the slide operation marker, for example, replacing it with another object such as a different slide operation marker such as a triangular marker whose apex is the indicated position.
Is included.

また、本実施形態の変形処理は、上記に限らず、起点マーカから指示位置までコンテンツ表示エリアを表示可能に蛇行する形状やその他の表示コンテンツの視認性を確保することが可能な形状であればよい。 Further, the transformation processing of the present embodiment is not limited to the above, as long as the content display area is meandering so as to be able to be displayed from the starting point marker to the indicated position and the shape can ensure the visibility of other displayed contents. good.

(その他)
なお、スライド操作マーカを透明化、非表示化又は変形した場合に現指示位置に対する表示が無くなり、接触している位置によってのみ確認することになる場合がある。そこで、その場合であって、現指示位置の表示が必要な場合には、仮想コントローラ制御部212は、当該現指示位置を可視化するため、図12に示すように、スライド操作入力における現指示位置に、指示位置マーカを表示させてもよい。
(others)
When the slide operation marker is made transparent, hidden, or deformed, the display for the current indicated position disappears, and it may be confirmed only by the contacting position. Therefore, in that case, when it is necessary to display the current instruction position, the virtual controller control unit 212 visualizes the current instruction position, as shown in FIG. 12, the current instruction position in the slide operation input. May display the indicated position marker.

この場合には、スライド操作マーカの透明化、非表示化又変形などの表示制御を実行した場合であっても、起点マーカとともに指示位置マーカを表示し、スライド操作入力を可視化することができるので、スライド操作を実行した状況をユーザに視認させることができるようになっている。 In this case, even when display control such as transparency, hiding, or deformation of the slide operation marker is executed, the indicated position marker can be displayed together with the starting point marker to visualize the slide operation input. , The user can visually recognize the situation in which the slide operation is executed.

[4.5]その他の処理
次に、本実施形態における仮想コントローラのその他の処理について説明する。
[4.5] Other Processes Next, other processes of the virtual controller in the present embodiment will be described.

仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の移動速度、すなわち、スライド操作における操作速度が所与の条件を上回った場合には、干渉状況判定処理の実行を中止してもよい。 The virtual controller control unit 212 may stop the execution of the interference situation determination process when the moving speed of the touch operation input that changes depending on the slide operation input, that is, the operation speed in the slide operation exceeds a given condition. good.

例えば、速い移動速度によってスライド操作入力が実行された場合などは、干渉状況判定処理を実行してスライド操作入力オブジェクトマーカと表示コンテンツとの干渉を判断するよりも、当該スライド操作入力オブジェクトマーカを可視化せずに非表示にすることが、結果的にユーザにおいて適切な操作を行うことができる。 For example, when the slide operation input is executed at a high moving speed, the slide operation input object marker is visualized rather than the interference situation determination process is executed to determine the interference between the slide operation input object marker and the displayed content. As a result, the user can perform an appropriate operation by hiding without displaying.

すなわち、このような場合には、当該スライド操作入力オブジェクトマーカを非表示にして表示コンテンツの視認性を確保する方がユーザサポートの観点からは有益性が高い。また、当該スライド操作入力によって制御される操作対象オブジェクトの状態を視認すれば移動方向や移動速度について認識可能となり、かつ、このような操作については極短期間であるので、その不利益も生じない。 That is, in such a case, it is more useful from the viewpoint of user support to hide the slide operation input object marker to ensure the visibility of the displayed content. Further, if the state of the operation target object controlled by the slide operation input is visually recognized, the movement direction and the movement speed can be recognized, and such an operation is performed in an extremely short period of time, so that no disadvantage occurs. ..

したがって、本実施形態においては、干渉状況判定処理を中止して非干渉処理をせず、スライド操作入力オブジェクトマーカの非表示やその他の処理を実行するよりも、そもそもスライド操作入力の表示を制限することによって、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができるとともに、処理の負担を軽減することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the display of the slide operation input is restricted in the first place rather than the interference situation determination processing is stopped and the non-interference processing is not performed, and the slide operation input object marker is hidden or other processing is executed. As a result, it is possible to accurately grasp the display contents such as the progress of the game, and thereby perform appropriate operations and reduce the processing load.

また、仮想コントローラ制御部212は、プレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトがスライド操作入力にしたがって移動している場合であって、敵キャラクタや障害物などに接触する可能性があると判定した場合(例えば、操作対象オブジェクトの位置から移動方向において一定の範囲内にある場合)には、仮想コントローラの色や形状を変化させてもよい。 Further, when the virtual controller control unit 212 determines that the operation target object such as the player character is moving according to the slide operation input and may come into contact with an enemy character or an obstacle (for example). , When it is within a certain range in the moving direction from the position of the operation target object), the color and shape of the virtual controller may be changed.

また、仮想コントローラ制御部212は、プレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトが表示している仮想コントローラの指示位置に近づいた場合(指示位置と操作対象オブジェクトとの位置が所定の距離になった場合)には、表示している仮想コントローラの形状を小さくしてもよい。 Further, when the virtual controller control unit 212 approaches the instruction position of the virtual controller displayed by the operation target object such as the player character (when the position between the instruction position and the operation target object becomes a predetermined distance). May reduce the shape of the displayed virtual controller.

[5]本実施形態における動作
次に、図13を用いて本実施形態の端末装置20によって実行されるスライド操作入力における入力処理及びそれに伴う仮想コントローラの表示処理の動作について説明する。なお、図13は、本実施形態の端末装置20によって実行されるスライド操作入力における入力処理及びそれに伴う仮想コントローラの表示処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in the present embodiment Next, the operation of the input processing in the slide operation input executed by the terminal device 20 of the present embodiment and the operation of the display processing of the virtual controller accompanying the operation will be described with reference to FIG. Note that FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the input process in the slide operation input executed by the terminal device 20 of the present embodiment and the display process of the virtual controller accompanying the input process.

本動作は、サーバ装置10と連動してRPGなどのゲームが実行されており、順次ユーザのタッチ操作入力及びスライド操作入力が行われているものとし、スライド操作に基づく起点マーカの追従の処理は発生しないものとする。 In this operation, it is assumed that a game such as an RPG is executed in conjunction with the server device 10, and the user's touch operation input and slide operation input are sequentially performed, and the process of following the starting point marker based on the slide operation is performed. It shall not occur.

また、本動作においては、非干渉処理として表示コンテンツエリアと干渉する一部のエリアについて操作入力マーカを透明化する透明化処理を用いて説明する。 Further, in this operation, as a non-interference process, a transparency process for making the operation input marker transparent will be described for a part of the area that interferes with the display content area.

まず、タッチ検出処理部211は、入力部260を介してタッチ操作入力を検出すると(ステップS101)、当該タッチ操作入力が検出されたタッチパネル12上の位置座標(基準位置の位置座標)を検出して主記憶部271に記憶する(ステップS102)。 First, when the touch detection processing unit 211 detects the touch operation input via the input unit 260 (step S101), the touch detection processing unit 211 detects the position coordinates (position coordinates of the reference position) on the touch panel 12 in which the touch operation input is detected. It is stored in the main storage unit 271 (step S102).

次いで、仮想コントローラ制御部212は、主記憶部271に記憶された基準位置に起点マーカを表示する(ステップS104)。 Next, the virtual controller control unit 212 displays the starting point marker at the reference position stored in the main storage unit 271 (step S104).

次いで、タッチ検出処理部211は、スライド操作入力が終了して無接触状態となったか否かを判定し(ステップS105)、無接触状態となった判定した場合には、仮想コントローラ制御部212は、仮想コントローラの表示及び主記憶部172に記憶されている値をリセットして(ステップS110)本動作を終了させる。 Next, the touch detection processing unit 211 determines whether or not the slide operation input is completed and the non-contact state is reached (step S105), and when the determination is made that the non-contact state is reached, the virtual controller control unit 212 determines. , The display of the virtual controller and the value stored in the main storage unit 172 are reset (step S110), and this operation is terminated.

一方、タッチ検出処理部211は、スライド操作入力が終了しておらず無接触状態となっていないと判定した場合には、タッチ操作入力による位置座標を検出し、スライド操作の変化の有無を判定する(ステップS106)。 On the other hand, when the touch detection processing unit 211 determines that the slide operation input has not been completed and is not in the non-contact state, the touch detection processing unit 211 detects the position coordinates due to the touch operation input and determines whether or not the slide operation has changed. (Step S106).

すなわち、タッチ検出処理部211は、直前に主記憶部172に記憶された位置座標と、ステップS106の処理において検出した位置座標の同一性を判定し、同一の位置座標
でないと判定した場合に、スライド操作入力の位置が変化した、すなわち、スライド操作入力が実行されたと判定する。
That is, when the touch detection processing unit 211 determines the identity of the position coordinates stored in the main storage unit 172 immediately before and the position coordinates detected in the process of step S106, and determines that the position coordinates are not the same, the touch detection processing unit 211 determines that the position coordinates are not the same. It is determined that the position of the slide operation input has changed, that is, the slide operation input has been executed.

また、このとき、タッチ検出処理部211は、スライド操作入力が実行されていないと判定した場合には、ステップS105の処理に移行し、スライド操作入力が実行されたと判定した場合にはステップS107の処理に移行する。 At this time, if the touch detection processing unit 211 determines that the slide operation input has not been executed, the process proceeds to the process of step S105, and if it determines that the slide operation input has been executed, step S107 is performed. Move to processing.

なお、ステップS106の処理においては、タッチ検出処理部211は、検出した位置座標を主記憶部172に記憶する。 In the process of step S106, the touch detection processing unit 211 stores the detected position coordinates in the main storage unit 172.

次いで、仮想コントローラ制御部212は、主記憶部172に記憶されている基準位置と直前に記憶された現指示位置に基づいて仮想コントローラの表示エリアを決定し、決定したコントローラ表示エリアが表示コンテンツエリアと干渉するか否かを判定する干渉状況判定処理を実行する(ステップS107)。 Next, the virtual controller control unit 212 determines the display area of the virtual controller based on the reference position stored in the main storage unit 172 and the current instruction position stored immediately before, and the determined controller display area is the display content area. The interference situation determination process for determining whether or not to interfere with is executed (step S107).

このとき、仮想コントローラ制御部212は、決定したコントローラ表示エリアが表示コンテンツエリアと干渉すると判定した場合には、スライド操作マーカの全体を透明化し、当該干渉しないと判定した場合には通常のスライド操作マーカを生成する(ステップS108)。 At this time, when the virtual controller control unit 212 determines that the determined controller display area interferes with the display content area, the entire slide operation marker is made transparent, and when it is determined that the interference does not occur, the normal slide operation is performed. Generate a marker (step S108).

次いで、仮想コントローラ制御部212は、描画部220と連動して、起点マーカと透明化したスライド操作マーカ又は通常のスライド操作マーカとを有する仮想コントローラをタッチパネル12に表示し(ステップS109)、ステップS105の処理に移行する。 Next, the virtual controller control unit 212 displays a virtual controller having a starting point marker and a transparent slide operation marker or a normal slide operation marker on the touch panel 12 in conjunction with the drawing unit 220 (step S109), and step S105. Move to the processing of.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing can be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

本実施形態では、RPGのゲームの操作入力として説明しているが、対戦型ゲーム又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。 In the present embodiment, it is described as an operation input of an RPG game, but it can also be used in other games such as a competitive game or a simulation game.

また、ゲームに限らず、ユーザインタフェースとしてタッチ操作入力及びスライド操作入力を用いるものであれば適用可能である。 Further, it is applicable not only to games but also to those that use touch operation input and slide operation input as a user interface.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。 Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, a server system may be constructed by interlocking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device. You may.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes a configuration substantially the same as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method and result, or a configuration having the same purpose and effect). The present invention also includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will easily understand that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present invention are possible. .. Therefore, all such modifications are included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム演算実行部
104 … ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 仮想コントローラ制御部
213 … 操作制御部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
10 ... Server device 20 ... Terminal device 100 ... Processing unit 101 ... Communication control unit 102 ... Web processing unit 103 ... Game calculation execution unit 104 ... Game management unit 120 ... Input unit 130 ... Display unit 140 ... Storage unit 142 ... Main memory unit 144 ... Game information 146 ... User information 148 ... Automatic calculation information 180 ... Information storage medium 196 ... Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Object space setting unit 211 ... Touch detection processing unit 212 ... Virtual controller control unit 213 ... Operation control unit 214 ... Mobile processing unit 215 ... Game calculation unit 216 ... Virtual camera control unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 270 ... Storage unit 271 ... Main storage unit 272 ... Image buffer 260 ... Input unit 262 ... Detection unit 280 ... Information storage medium 290 ... Display unit 292 ... Sound output unit

Claims (12)

画像化されたゲーム空間が表示されるタッチパネルへプレーヤの操作入力を受け付け、当該受け付けたプレーヤの操作入力を視覚的にユーザに伝達するための操作入力オブジェクトを当該タッチパネルの画面上に表示するためのプログラムであって、
前記画面へのタッチに関するプレーヤの操作入力が実行されていない状態から当該操作入力が実行された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際の操作入力が継続されている場合に、当該プレーヤの操作入力の画面上の位置の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記第1の変化が検出された場合には、当該第1の変化が検出された位置を示す検出位置に関連付けられた所定位置に基準操作入力オブジェクトマーカを表示する処理を実行し、前記第2の変化の検出に伴って、前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示位置と、変化した前記プレーヤの操作入力の画面上の位置に関連付けられた所定位置と、の間に前記プレーヤの操作方向を視認させるための操作方向視認用のオブジェクトマーカを表示制御する処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段、
前記第2の検出処理によって検出されたプレーヤの操作入力に応じて、前記ゲーム空間内に配置されるプレーヤキャラクタを制御するゲーム処理手段、及び、
継続した前記プレーヤの操作入力中に、前記第2の検出処理によって変化する前記操作方向視認用のオブジェクトマーカの前記画面内に対する表示エリアを決定し、当該決定した操作方向視認用のオブジェクトマーカの表示エリアと、前記ゲーム空間に配置された、前記プレーヤキャラクタとは異なるゲームオブジェクトであって当該ゲーム空間が表示される画面内に表示されるゲームオブジェクトの表示エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記操作方向視認用のオブジェクトマーカの表示を制御して前記ゲームオブジェクトの視認性を確保する非干渉処理を行うことを特徴とするプログラム。
To receive the operation input of the player on the touch panel on which the imaged game space is displayed, and to display the operation input object for visually transmitting the operation input of the accepted player to the user on the screen of the touch panel. It ’s a program
The first detection process for detecting the first change from the state in which the player's operation input related to the touch to the screen is not executed to the state in which the operation input is executed is performed, and the first change is detected. A second detection process for detecting a change in the position of the player's operation input on the screen as a second change when the operation input when the first change is detected is continued later. Touch operation to be performed Input detection processing means,
When the first change is detected, a process of displaying the reference operation input object marker at a predetermined position associated with the detection position indicating the position where the first change is detected is executed, and the second change is performed. Along with the detection of the change in, the operation direction of the player is visually recognized between the display position of the reference operation input object marker and the predetermined position associated with the changed position of the operation input of the player on the screen. Operation direction for executing operation input object display control means for executing processing to display and control the object marker for visual recognition,
A game processing means that controls a player character arranged in the game space according to a player's operation input detected by the second detection process, and a game processing means.
During the continuous operation input of the player, the display area of the object marker for visualizing the operating direction changed by the second detection process with respect to the screen is determined, and the object marker for visualizing the determined operating direction is displayed. Interference status for determining the interference status between the area and the display area of the game object arranged in the game space and different from the player character and displayed in the screen on which the game space is displayed. Interference situation judgment processing means that performs judgment processing,
Make your computer work as
The operation input object display control means
A program characterized in that when the interference situation occurs, a non-interference process for controlling the display of the object marker for visualizing the operating direction to ensure the visibility of the game object is performed.
請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記継続したプレーヤの操作入力によって変化する当該操作入力における画面上の位置に関連付けた前記所定位置に、第2の操作入力オブジェクトマーカを表示させる、プログラム。
In the program according to claim 1,
The operation input object display control means
A program that displays a second operation input object marker at the predetermined position associated with a position on the screen in the operation input that changes due to the continuous operation input of the player.
請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム空間には、複数種類のゲームオブジェクトが配置可能であり、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記ゲームオブジェクトの種類に応じて、前記干渉状況判定処理を実行するか否かを判断し、特定の種類のゲームオブジェクトについて当該干渉状況判定処理を実行すると判断した場合に、前記操作方向視認用のオブジェクトマーカの表示エリアと当該ゲームオブジェクトの表示エリアとの干渉状況を判定する、プログラム。
In the program according to claim 1 or 2.
A plurality of types of game objects can be arranged in the game space.
The interference situation determination processing means
When it is determined whether or not to execute the interference situation determination process according to the type of the game object and it is determined to execute the interference situation determination process for a specific type of game object, the operation direction is visually recognized. A program that determines the interference status between the display area of an object marker and the display area of the game object.
請求項3に記載のプログラムにおいて、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況判定処理によって、前記特定の種類のゲームオブジェクトの表示エリアと、前記決定した操作方向視認用のオブジェクトマーカの表示エリアと、が干渉したと判定された場合にのみ、前記操作方向視認用のオブジェクトマーカの表示を制御して前記ゲームオブジェクトの視認性を確保する非干渉処理を行う、プログラム。
In the program according to claim 3,
The operation input object display control means
Only when it is determined by the interference situation determination process that the display area of the specific type of game object and the display area of the determined object marker for viewing the operation direction interfere with each other, the operation direction is visually recognized. A program that controls the display of the object marker of the game object and performs non-interference processing to ensure the visibility of the game object.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
所与の条件に基づき前記基準操作入力オブジェクトマーカが前記継続したプレーヤの操作入力によって変化する当該操作入力における画面上の位置に関連付けた前記所定位置に向けて、前記基準操作入力オブジェクトマーカを追従移動させ、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記ゲームオブジェクトの表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 4,
The operation input object display control means
The reference operation input object marker is moved by following the reference operation input object marker toward the predetermined position associated with the position on the screen in the operation input, which is changed by the operation input of the continuous player based on a given condition. Let me
The interference situation determination processing means
A program that performs interference status determination processing for determining the interference status between the display area of the reference operation input object marker and the display area of the game object.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記継続したプレーヤの操作入力によって変化する際の当該操作入力における移動速度が所与の条件を上回った場合には、前記干渉状況判定処理の実行を中止する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 5,
The interference situation determination processing means
A program that stops execution of the interference situation determination process when the moving speed in the operation input when changing due to the continuous operation input of the player exceeds a given condition.
請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、当該ゲームオブジェクトの種類に応じて前記操作方向視認用のオブジェクトマーカの表示態様を変化させる前記非干渉処理を実行する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 6,
The operation input object display control means
When the interference situation occurs, a program that executes the non-interference process that changes the display mode of the object marker for visualizing the operation direction according to the type of the game object.
請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記操作方向視認用のオブジェクトマーカが表示される画面上の領域に応じて、前記干渉状況判定処理の基準を変化させる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 7,
The interference situation determination processing means
A program that changes the reference of the interference situation determination process according to the area on the screen on which the object marker for visualizing the operation direction is displayed.
請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記操作方向視認用のオブジェクトマーカにおける操作の対象となる操作対象オブジ
ェクトが表示される画面上の領域に応じて、前記干渉状況判定処理の基準を変化させる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 8,
The interference situation determination processing means
A program that changes the standard of the interference situation determination process according to an area on the screen on which an operation target object to be operated by the object marker for visualizing the operation direction is displayed.
請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況が発生する場合には、前記操作方向視認用のオブジェクトマーカにおける操作の対象となる操作対象オブジェクトについて、オブジェクト空間の他のオブジェクトとの当たり判定を行う際に用いる当たり判定エリアの大きさ、及び、パラメータの少なくともいずれか一方の値を変更するゲーム処理手段として前記コンピュータを更に機能させる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 9,
When the interference situation occurs, the size of the hit determination area used when the operation target object to be operated by the object marker for visualizing the operation direction is hit with another object in the object space. , And a program that further functions the computer as a game processing means for changing the value of at least one of the parameters.
請求項1〜10のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記非干渉処理には、前記操作方向視認用のオブジェクトマーカの一部又は全部を透明化する透明化処理、当該操作方向視認用のオブジェクトマーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理及び当該操作方向視認用のオブジェクトマーカの一部又は全部の形状を変形する変形処理、の少なくともいずれか1の処理が含まれるプログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 10,
The non-interference processing includes a transparency process for making a part or all of the object marker for visualizing the operation direction transparent, a non-display process for hiding a part or the whole of the object marker for visualizing the operation direction, and the non-interference process. A program including at least one of a transformation process of deforming a part or all of the shape of an object marker for visually recognizing the operation direction.
画像化されたゲーム空間が表示されるタッチパネルへプレーヤの操作入力を受け付け、当該受け付けたプレーヤの操作入力を視覚的にユーザに伝達するための操作入力オブジェクトを当該タッチパネルの画面上に表示するための入力処理装置であって、
前記画面へのタッチに関するプレーヤの操作入力が実行されていない状態から当該操作入力が実行された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際の操作入力が継続されている場合に、当該プレーヤの操作入力の画面上の位置の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記第1の変化が検出された場合には、当該第1の変化が検出された位置を示す検出位置に関連付けられた所定位置に基準操作入力オブジェクトマーカを表示する処理を実行し、前記第2の変化の検出に伴って、前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示位置と、変化した前記プレーヤの操作入力の画面上の位置に関連付けられた所定位置と、の間に前記プレーヤの操作方向を視認させるための操作方向視認用のオブジェクトマーカを表示制御する処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段と、
前記第2の検出処理によって検出されたプレーヤの操作入力に応じて、前記ゲーム空間内に配置されるプレーヤキャラクタを制御するゲーム処理手段、及び、
継続した前記プレーヤの操作入力中に、前記第2の検出処理によって変化する前記操作方向視認用のオブジェクトマーカの前記画面内に対する表示エリアを決定し、当該決定した操作方向視認用のオブジェクトマーカの表示エリアと、前記ゲーム空間に配置された、前記プレーヤキャラクタとは異なるゲームオブジェクトであって当該ゲーム空間が表示される画面内に表示されるゲームオブジェクトの表示エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段と、
を備え、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記操作方向視認用のオブジェクトマーカの表示を制御して前記ゲームオブジェクトの視認性を確保する非干渉処理を行うことを特徴とする入力処理装置。
To receive the operation input of the player on the touch panel on which the imaged game space is displayed, and to display the operation input object for visually transmitting the operation input of the accepted player to the user on the screen of the touch panel. It is an input processing device
The first detection process for detecting the first change from the state in which the player's operation input related to the touch to the screen is not executed to the state in which the operation input is executed is performed, and the first change is detected. A second detection process for detecting a change in the position of the player's operation input on the screen as a second change when the operation input when the first change is detected is continued later. Touch operation to be performed Input detection processing means and
When the first change is detected, a process of displaying the reference operation input object marker at a predetermined position associated with the detection position indicating the position where the first change is detected is executed, and the second change is performed. Along with the detection of the change in, the operation direction of the player is visually recognized between the display position of the reference operation input object marker and the predetermined position associated with the changed position of the operation input of the player on the screen. Operation direction for executing operation input object display control means for executing the process of displaying and controlling the object marker for visual recognition, and
A game processing means that controls a player character arranged in the game space according to a player's operation input detected by the second detection process, and a game processing means.
During the continuous operation input of the player, the display area of the object marker for visualizing the operating direction changed by the second detection process with respect to the screen is determined, and the object marker for visualizing the determined operating direction is displayed. Interference status for determining the interference status between the area and the display area of the game object arranged in the game space and different from the player character and displayed in the screen on which the game space is displayed. Interference situation judgment processing means that performs judgment processing,
With
The operation input object display control means
An input processing device characterized in that when the interference situation occurs, non-interference processing for controlling the display of the object marker for visualizing the operation direction to ensure the visibility of the game object is performed.
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