JP6956209B2 - Terminal devices and programs - Google Patents

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JP6956209B2 JP2020000287A JP2020000287A JP6956209B2 JP 6956209 B2 JP6956209 B2 JP 6956209B2 JP 2020000287 A JP2020000287 A JP 2020000287A JP 2020000287 A JP2020000287 A JP 2020000287A JP 6956209 B2 JP6956209 B2 JP 6956209B2
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Description

本発明は、端末装置及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a terminal device, a program, and the like.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置(以下、「携帯用通信端末装置」という。)の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの携帯用通信端末装置においてもゲームを実行する機会が増えている。そして、これらの携帯用通信端末装置の他にもゲームを実行する携帯用端末装置も種々提供されている。 In recent years, with the increasing number of functions, functional improvements, and widespread use of information communication terminal devices such as tablet-type information communication terminal devices or smartphones (hereinafter referred to as "portable communication terminal devices"), these portable communication terminal devices have become available. There are more opportunities to play games. In addition to these portable communication terminal devices, various portable terminal devices for executing games are also provided.

このような端末装置においては、キーボードやテンキーなどによるコントローラを用いて操作するものの他に、表示画面にタッチパネルを備え、実行されたゲームを視認する画面にポインティングデバイスによって又は直接ユーザがタッチすることによって操作するものも登場してきている(以下、このような操作を「タッチ操作」という。)。 In such a terminal device, in addition to the one operated by using a controller such as a keyboard or a numeric keypad, a touch panel is provided on the display screen, and the screen for visually recognizing the executed game is touched by a pointing device or directly by the user. Some of them are being operated (hereinafter, such operations are referred to as "touch operations").

また、最近では、パーソナルコンピュータなどの端末装置だけでなく、種々のデバイスにおいても、表示画面へのタッチ操作を行うユーザインタフェースを有するものも多く登場してきており、ゲームを実行する装置においても、キーボードやテンキーなど従来のインターフェースを補完するだけでなく、それらに置き換わるインターフェースとして用いられるようになってきている。 Recently, not only terminal devices such as personal computers, but also various devices that have a user interface for touching the display screen have appeared, and even devices that execute games have keyboards. It has come to be used as an interface that not only complements conventional interfaces such as the numeric keypad and the numeric keypad, but also replaces them.

特に、最近では、このような端末装置において、接触操作(タッチ操作)における押し下げ領域の面積に基づいて表示されている画面におけるスクロール速度を変化させるものが知られている(例えば、特許文献1)。 In particular, recently, in such a terminal device, one that changes the scroll speed on the displayed screen based on the area of the push-down area in the contact operation (touch operation) is known (for example, Patent Document 1). ..

特開2013−196142号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-196142

しかしながら、上記特許文献1に記載のゲーム装置にあっては、タッチ操作によって押し下げられている押し下げ領域に応じてスクロール速度を変化させているものの、スライド操作入力と連動していないため、表示されているコンテンツのスクロール方向やその表示を変化させることができず、当該表示されているコンテンツについて自由自在にスクロールすること、すなわち、スクロール方向を自由自在に変化させることができない。 However, in the game device described in Patent Document 1, although the scroll speed is changed according to the push-down area pushed down by the touch operation, it is displayed because it is not linked with the slide operation input. It is not possible to change the scroll direction of the existing content and its display, and it is not possible to freely scroll the displayed content, that is, to freely change the scroll direction.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、タッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、当該表示されているコンテンツについて自由自在にスクロールすることができるとともに、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することが可能なプログラム及び端末装置などを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to be able to freely scroll the displayed contents even when performing an operation using a touch panel. It is an object of the present invention to provide a program and a terminal device capable of controlling various operations such as a scroll speed or a scroll movement amount by a simple operation.

(1)上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を1以上検出する第1の検出処理を行うとと
もに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段、及び、
1以上の前記スライド操作が入力されている場合に、(A)前記スライド操作入力及び前記タッチ操作入力を含む操作入力における入力数、又は、(B)当該操作入力によって接触している面積、のいずれかの入力状態を検出する入力状態検出手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記検出された入力状態に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the program of the present invention
A program that accepts slide operation input to the touch panel on which a given screen is displayed and executes a game in response to the received slide operation input.
The first detection process for detecting one or more touch operation input states on the screen is performed, and the touch operation input at the position where the first detection process is detected after the first detection process is performed. A touch operation input detection processing means that performs a second detection process for detecting an input in the operation as a slide operation input when the touch panel is continuously operated by sliding.
A display control means for controlling a scroll display process for scrolling and moving a display area portion of content displayed on the screen in response to the slide operation input, and
When one or more of the slide operations are input, (A) the number of inputs in the operation inputs including the slide operation input and the touch operation input, or (B) the area in contact with the operation input. Input state detecting means for detecting any input state,
Make your computer work as
The display control means
Based on the detected input state during the slide operation input, the scroll speed indicating the moving speed when scrolling the display area portion of the content in the scroll display processing, or the moving amount at the time of scrolling is shown. It has a configuration that controls the amount of scroll movement.

この構成により、本発明は、スライド操作入力中に、当該スライド操作入力の数又は当該スライド操作入力を行った際の接触面積などの入力状態に基づいて、当該表示されているゲームコンテンツについてスクロール方向などを自由自在にスクロールすることができるとともに、ゲームコンテンツをスクロール表示する際のスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。 With this configuration, the present invention scrolls the displayed game content based on the number of slide operation inputs or the contact area when the slide operation input is performed during the slide operation input. Etc. can be freely scrolled, and the scroll speed or scroll movement amount when the game content is scrolled and displayed can be controlled.

例えば、本発明は、
(1)ゲームコンテンツの表示領域を細かく修正したい場合など移動を小さくさせたい場合には、当該スライド操作入力の数を少なくし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を小さくすること、
(2)画面上に表示されている表示領域部分の画面外への迅速若しくは大幅な移動、又は、非表示領域の迅速な表示若しくは表示領域から遠い非表示領域の表示を行う場合には、当該スライド操作入力の数を多くし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を大きくすること、
ができる。
For example, the present invention
(1) If you want to reduce the movement, such as when you want to finely modify the display area of the game content, reduce the number of slide operation inputs or reduce the contact area when the slide operation inputs are performed. ,
(2) When the display area displayed on the screen is moved to the outside of the screen quickly or significantly, or the non-display area is quickly displayed or the non-display area is displayed far from the display area. Increasing the number of slide operation inputs or increasing the contact area when the slide operation inputs are performed,
Can be done.

したがって、本発明は、多彩な操作を行うことが難しいタッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することができるので、当該タッチパネルを用いた新たな操作を利用した魅力的なゲームを提供することができる。 Therefore, according to the present invention, even when an operation using a touch panel, which is difficult to perform various operations, is performed, various operations such as scroll speed or scroll movement amount can be controlled by a simple operation. It is possible to provide an attractive game using a new operation using a touch panel.

なお、「タッチ操作入力」及び「スライド操作入力」には、
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、
(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作入力又はスライド操作入力、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をすることによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
の各入力も含まれる。
In addition, "touch operation input" and "slide operation input" are
(1) Direct touch operation or slide operation on the touch panel with the user's finger,
(2) Indirect touch operation input or slide operation input on the touch panel executed via a device such as a pointing device, and
(3) Recognition by detecting a pseudo operation (including contact and non-contact) on the touch panel without detecting the operation input by directly and indirectly touching or sliding the touch panel. Touch operation or slide operation,
Each input of is also included.

特に、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、例えば、
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ
、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
In particular, the pseudo touch operation or slide operation is, for example,
(3A) A plurality of irradiation units formed at one end of the touch panel at regular intervals in the vertical and horizontal directions by irradiating a light beam such as infrared rays parallel to the touch panel surface at a position close to the touch panel surface, and each irradiation unit. A pair is formed, and a plurality of sensors provided at the other end of the touch panel facing each irradiation unit and receiving each irradiated light beam block the light beam when it comes into contact with or approaches the touch panel. Touch operation or slide operation that detects the vertical and horizontal coordinates and recognizes them based on the detected coordinates, and
(3B) A touch operation or a slide operation in which a camera for capturing the display surface of the touch panel is provided, the user detects the position coordinates in contact with or close to the touch panel by the camera, and recognizes the position coordinates based on the detected position coordinates.
It includes a touch operation or a slide operation that recognizes by detecting that the touch panel is actually touched or brought close to the touch panel by using a detecting means having a shape different from that of the touch panel.

また、「コンテンツ」は、ゲーム、又は、ゲームやその他の所与の設定を行うメニューなどのタッチパネルの画面上に表示可能に形成されるコンテンツであって、当該画面上に表示される部分である「コンテンツの表示領域部分」と、画面外において非表示となる部分(以下、「コンテンツの非表示領域部分」ともいう。)と、から構成される。 Further, the "content" is a content formed so as to be displayable on a touch panel screen such as a game or a menu for performing a game or other given settings, and is a portion displayed on the screen. It is composed of a "content display area portion" and a portion that is hidden outside the screen (hereinafter, also referred to as a "content non-display area portion").

そして、「スクロール表示処理」とは、例えば、
(1)タッチ操作入力が検出されたコンテンツの表示領域の位置又はそれに関連するタッチパネル上の位置(以下、「基準位置」という。)をスライド操作入力に応じてスライド操作方向に移動させ、
(2)それに伴ってスライド操作方向とは逆方向に形成されているコンテンツの非表示領域部分であってスライド操作量やスライド操作入力における入力状態に基づいて、該当する部分を画面上に表示させ、
(3)スライド操作方向に形成されて表示されていたコンテンツの表示領域部分であって画面外に移動した部分を非表示領域部分に切り換える
表示処理をいう。
And, "scroll display processing" is, for example,
(1) The position of the display area of the content in which the touch operation input is detected or the position on the touch panel related thereto (hereinafter referred to as "reference position") is moved in the slide operation direction according to the slide operation input.
(2) Along with this, the non-display area portion of the content formed in the direction opposite to the slide operation direction, and the corresponding portion is displayed on the screen based on the slide operation amount and the input state in the slide operation input. ,
(3) A display process for switching a portion of the display area of the content formed and displayed in the slide operation direction that has moved off the screen to a non-display area portion.

特に、本発明におけるスクロール表示処理は、スライド操作入力に沿って実行される必要は無く、すなわち、基準位置をスライド操作入力のスライド操作量に合わせて移動させる必要は無く、スクロール速度が制御されることから、スライド操作量と基準位置の移動量は異なっていてもよい。 In particular, the scroll display process in the present invention does not need to be executed along the slide operation input, that is, it is not necessary to move the reference position according to the slide operation amount of the slide operation input, and the scroll speed is controlled. Therefore, the slide operation amount and the movement amount of the reference position may be different.

さらに、「スライド操作入力及びタッチ操作入力を含む操作入力における入力数」とは、例えば、プレーヤの指によってスライド操作入力されている場合には、タッチ操作入力、スライド操作入力又は双方の操作入力を実行している(すなわち、画面に接触している)指の数を示し、「接触面積」とは、例えば、タッチ操作入力、スライド操作入力又は双方の操作入力によって接触されている画面上の面積サイズ、及び、これらの操作入力が複数ある場合(タッチ操作入力及びスライド操作入力の合計が複数ある場合)には、それぞれの操作入力によって接触されている面積の合計サイズを示す。 Further, the "number of inputs in the operation input including the slide operation input and the touch operation input" means, for example, when the slide operation input is performed by the finger of the player, the touch operation input, the slide operation input, or both operation inputs are used. It indicates the number of fingers that are performing (ie, touching the screen), and the "contact area" is, for example, the area on the screen that is touched by a touch operation input, a slide operation input, or both operation inputs. The size and when there are a plurality of these operation inputs (when there are a total of a plurality of touch operation inputs and slide operation inputs), the total size of the area touched by each operation input is shown.

上記に加えて、「スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分の移動速度」とは、スライド操作入力に応じて、単位時間当たりに画面上に表示されるコンテンツの非表示領域部分の面積サイズ(又は、画面上に表示されているコンテンツの表示領域部分が非表示領域に切り替わる面積量)の面積サイズを示す。 In addition to the above, the "moving speed of the display area portion of the content in the scroll display process" is the area size (or area size of the non-display area portion of the content displayed on the screen per unit time according to the slide operation input. , The area size of the display area portion of the content displayed on the screen is switched to the non-display area).

(2)また、本発明のプログラムは、
前記入力状態検出手段が、
前記入力状態として前記スライド操作入力におけるスライド操作方向及びスライド操作量の少なくともいずれか一方を検出する、構成を有している。
(2) Further, the program of the present invention is
The input state detecting means
It has a configuration in which at least one of the slide operation direction and the slide operation amount in the slide operation input is detected as the input state.

この構成により、例えば、本発明は、スライド操作入力の数に基づいてスクロール速度
又はスクロール移動量を制御する場合には、当該スライド操作入力の数とともに、スライド操作方向(コンテンツのスライド操作方向が定まっている場合には該当する方向の方向成分)及びスライド操作量を参照してスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。
With this configuration, for example, in the present invention, when the scroll speed or the scroll movement amount is controlled based on the number of slide operation inputs, the slide operation direction (slide operation direction of the content) is determined together with the number of the slide operation inputs. If so, the scroll speed or the scroll movement amount can be controlled by referring to the direction component in the corresponding direction) and the slide operation amount.

また、例えば、本発明は、スライド操作入力の接触面積に基づいてスクロール速度又はスクロール移動量を制御する場合であって、複数のスライド操作入力における接触面積を合算している場合には、当該接触面積とともに、同一のスライド操作方向(同一のスライド操作方向の成分を含む。)及びスライド操作量を参照してスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。 Further, for example, the present invention controls the scroll speed or the scroll movement amount based on the contact area of the slide operation input, and when the contact areas of a plurality of slide operation inputs are added up, the contact is concerned. The scroll speed or scroll movement amount can be controlled by referring to the same slide operation direction (including components in the same slide operation direction) and the slide operation amount together with the area.

したがって、本発明は、多彩な操作を行うことが難しいタッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することができる。 Therefore, according to the present invention, even when an operation using a touch panel, which is difficult to perform various operations, is performed, various operation controls such as a scroll speed or a scroll movement amount can be performed by a simple operation.

(3)また、本発明のプログラムは、
前記入力状態検出手段が、
前記コンテンツの非表示領域部分における特性を検出するとともに、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記スライド操作入力の数又は前記画面上に接触している接触面積とともに、前記コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する、構成を有している。
(3) Further, the program of the present invention is
The input state detecting means
While detecting the characteristics in the non-display area portion of the content,
The display control means
During the slide operation input, the scroll speed or the scroll movement amount is controlled based on the number of the slide operation inputs or the contact area in contact with the screen, and the characteristics of the non-display area portion of the content. , Has a configuration.

この構成により、本発明は、スライド操作入力中に、さらにコンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール速度を制御することができるので、例えば、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの特性(すなわち、広狭の特性)に基づいて、又は、コンテンツの非表示領域部分に表示可能に形成されているゲームに用いるキャラクタの数や当該キャラクタの種別などの表示形成物の特性に基づいて、スクロール速度又はスクロール量を制御することができる。 With this configuration, the present invention can further control the scroll speed based on the characteristics of the non-display area portion of the content during the slide operation input. Therefore, for example, the characteristic of the area size of the non-display area portion of the content. Scrolling based on (that is, wide and narrow characteristics) or based on the characteristics of the display formation such as the number of characters used in the game and the type of the characters that are formed so as to be displayable in the non-display area portion of the content. The speed or scroll amount can be controlled.

したがって、本発明は、処理負担を軽減しつつ、コンテンツの非表示部分における表示状況や形成状況などのその特性に基づいて、適切なスクロールの制御を行うことができるとともに、スライド操作入力における利便性を向上させることができるので、タッチパネルを用いた操作入力における操作性を向上させることができる。 Therefore, the present invention can appropriately control scrolling based on the characteristics such as the display state and the formation state in the non-display portion of the content while reducing the processing load, and is convenient for slide operation input. Therefore, it is possible to improve the operability in the operation input using the touch panel.

(4)また、本発明のプログラムは、
前記入力状態検出手段が、
前記コンテンツの非表示領域部分における特性を検出するとともに、
前記表示制御手段が、
前前記検出した特性に応じて前記ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させる、
構成を有している。
(4) Further, the program of the present invention is
The input state detecting means
While detecting the characteristics in the non-display area portion of the content,
The display control means
Previously, the content related to the game is displayed on the screen according to the detected characteristics.
It has a configuration.

この構成により、本発明は、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数、又は、当該キャラクタの種などのコンテンツの非表示領域部分における特性に応じて、ゲームに関するコンテンツを画面上に表示させることができるので、例えば、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数が多い場合には、コンテンツ全体が赤く表示させ、当該キャラクタの数が少ない場合には、コンテンツ全体を青く表示させるなど、コンテンツの非表示領域部分における特性をプレーヤに容易に認識させることができる
With this configuration, the present invention presents the wide and narrow area size of the non-display area portion of the content, the number of characters used in the game arranged in the non-display area portion of the content, or the non-display of the content such as the seed of the character. Since the content related to the game can be displayed on the screen according to the characteristics in the area portion, for example, when the number of characters used in the game arranged in the non-display area portion of the content is large, the entire content becomes The player can easily recognize the characteristics in the non-display area portion of the content, such as displaying the content in red and displaying the entire content in blue when the number of the characters is small.

(5)また、本発明のプログラムは、
前記コンテンツの非表示領域部分の特性には、前記コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、前記コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の特性が含まれる、構成を有している。
(5) Further, the program of the present invention is
The characteristics of the non-display area portion of the content include the width and narrowness of the area size of the non-display area portion of the content, the number of characters used in the game arranged in the non-display area portion of the content, and the type of the character. It also has a configuration that includes at least one characteristic of the occupancy rate of the object arranged in the non-display area portion of the content in the non-display area portion.

この構成により、本発明は、スライド操作入力中に、さらにコンテンツの非表示領域部分の領域サイズ、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、又は、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率に基づいて、スクロール速度を制御することができる。 With this configuration, the present invention further describes the area size of the non-display area portion of the content, the number of characters used in the game arranged in the non-display area portion of the content, the type of the character, or the type of the character during the slide operation input. The scroll speed can be controlled based on the occupancy rate of the object arranged in the non-display area portion of the content in the non-display area portion.

例えば、本発明は、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズが狭い場合には、スクロール速度を遅く又はスクロール移動量を小さくし、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズが広い多い場合には、スクロール速度を速くし、又は、スクロール移動量を大きくすることができる。 For example, according to the present invention, when the area size of the non-display area portion of the content is narrow, the scroll speed is slowed or the scroll movement amount is reduced, and when the area size of the non-display area portion of the content is large, scrolling is performed. The speed can be increased or the scroll movement amount can be increased.

すなわち、本発明は、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズが狭い場合には、スクロール速度を速くし、又は、スクロール量を大きくいたとしても表示可能な領域部分が少ない一方、スクロール速度を遅くし、又は、スクロール量を小さくしても表示される内容に変化がないので、スクロール表示処理における効果が無い又は当該効果が小さい場合におけるプログラム上の処理負担を軽減することができる。 That is, according to the present invention, when the area size of the non-display area portion of the content is narrow, the scroll speed is increased, or even if the scroll amount is large, the displayable area portion is small, while the scroll speed is decreased. Or, since the displayed content does not change even if the scroll amount is reduced, it is possible to reduce the processing load on the program when there is no effect in the scroll display processing or the effect is small.

また、本発明は、敵キャラクタなどのコンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いる所定のキャラクタの数、ボスキャラクタなどの特殊なキャラクタの配置、当該敵キャラクタなどのコンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率に応じて、スクロール速度又はスクロール移動量を変化させることができる。 Further, the present invention includes a predetermined number of characters used in a game arranged in a non-display area portion of content such as an enemy character, arrangement of a special character such as a boss character, and a non-display area of content such as the enemy character. The scroll speed or the amount of scroll movement can be changed according to the occupancy rate of the object arranged in the portion in the non-display area portion.

したがって、本発明は、処理負担を軽減しつつ、コンテンツの表示状況や形成状況に基づいて、適切なスクロールの制御を行うことができるとともに、スライド操作入力における利便性を向上させることができるので、タッチパネルを用いた操作入力における操作性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to appropriately control scrolling based on the display state and formation state of the content while reducing the processing load, and it is possible to improve the convenience in slide operation input. It is possible to improve the operability in the operation input using the touch panel.

(6)また、本発明のプログラムは、
前記スクロール表示処理中の前記画面上に、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を告知する告知制御を実行する告知制御手段として更に前記コンピュータを機能させる、構成を有している。
(6) Further, the program of the present invention is
The computer is further configured to function as a notification control means for executing notification control for notifying the scroll speed or the scroll movement amount on the screen during the scroll display process.

この構成により、本発明は、例えば、スクロール表示処理における変化するスクロール速度又はスクロール移動量の状況を視認するための表示、又は、当該スクロール速度又はスクロール移動量の状況を通知するための音を出力することによって、スクロール速度又はスクロール移動量の状況を操作者に認識させることができるので、的確なスライド操作入力を行うことができる。 With this configuration, the present invention outputs, for example, a display for visually recognizing the status of a changing scroll speed or scroll movement amount in the scroll display processing, or a sound for notifying the status of the scroll speed or scroll movement amount. By doing so, the operator can be made to recognize the status of the scroll speed or the scroll movement amount, so that accurate slide operation input can be performed.

(7)上記課題を解決するため、本発明の端末装置は、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であ
って、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を1以上検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させるとともに、前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段と、
1以上の前記スライド操作が入力されている場合に、(A)前記スライド操作入力及び前記タッチ操作入力を含む操作入力における入力数、又は、(B)当該操作入力によって接触している面積、のいずれかの入力状態を検出する入力状態検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記検出された入力状態に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、
構成を有している。
(7) In order to solve the above problems, the terminal device of the present invention
A terminal device that accepts slide operation input to a touch panel on which a given screen is displayed.
The first detection process for detecting one or more touch operation input states on the screen is performed, and the touch operation input at the position where the first detection process is detected after the first detection process is performed. A touch operation input detection processing means that performs a second detection process for detecting an input in the operation as a slide operation input when the touch panel is continuously operated by sliding.
A display control means for displaying content related to the game on the screen and controlling a scroll display process for scrolling and moving a display area portion of the content displayed on the screen in response to the slide operation input.
When one or more of the slide operations are input, (A) the number of inputs in the operation inputs including the slide operation input and the touch operation input, or (B) the area in contact with the operation input. An input state detecting means for detecting one of the input states and
With
The display control means
Based on the detected input state during the slide operation input, the scroll speed indicating the moving speed when scrolling the display area portion of the content in the scroll display processing, or the moving amount at the time of scrolling is shown. Control the scroll movement amount,
It has a configuration.

この構成により、本発明は、スライド操作入力中に、当該スライド操作入力の数又は当該スライド操作入力を行った際の接触面積などの入力状態に基づいて、当該表示されているコンテンツについてスクロール方向などを自由自在にスクロールすることができるとともに、コンテンツをスクロール表示する際のスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。 With this configuration, the present invention provides the scroll direction and the like for the displayed content based on the number of slide operation inputs or the input state such as the contact area when the slide operation input is performed during the slide operation input. Can be freely scrolled, and the scroll speed or scroll movement amount when the content is scrolled and displayed can be controlled.

したがって、本発明は、多彩な操作を行うことが難しいタッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することができる。 Therefore, according to the present invention, even when an operation using a touch panel, which is difficult to perform various operations, is performed, various operation controls such as a scroll speed or a scroll movement amount can be performed by a simple operation.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態におけるサーバ装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram which shows the structure of the server apparatus in one Embodiment. 一実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram which shows the structure of the terminal apparatus in one Embodiment. 一実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。It is an example of the figure which shows the appearance structure of the terminal apparatus in one Embodiment. 一実施形態におけるスクロール表示処理を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the scroll display process in one Embodiment. 一実施形態におけるスクロール表示処理を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the scroll display process in one Embodiment. 一実施形態におけるスライド操作入力の入力状態の検出について説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the detection of the input state of the slide operation input in one Embodiment. 一実施形態におけるスライド操作入力の入力状態の検出について説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the detection of the input state of the slide operation input in one Embodiment. 一実施形態においてスライド操作入力の入力状態(操作入力数)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the scroll display process executed based on the input state (the number of operation inputs) of a slide operation input in one Embodiment. 一実施形態においてスライド操作入力の入力状態(操作入力数)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図(その2)である。FIG. 2 is a diagram (No. 2) for explaining a scroll display process executed based on an input state (number of operation inputs) of slide operation inputs in one embodiment. 一実施形態においてスライド操作入力の入力状態(操作入力数)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図(その3)である。FIG. 3 is a diagram (No. 3) for explaining a scroll display process executed based on an input state (number of operation inputs) of slide operation inputs in one embodiment. 一実施形態において非表示領域部分の特性(非表示領域部分の領域サイズ)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the scroll display process executed based on the characteristic (the area size of the non-display area part) of the non-display area part in one Embodiment. 一実施形態において非表示領域部分の特性(非表示領域部分の領域サイズ)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the scroll display process executed based on the characteristic (the area size of the non-display area part) of the non-display area part in one Embodiment. 一実施形態において非表示領域部分の特性(非表示領域部分の領域サイズ)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図(その3)である。FIG. 3 is a diagram (No. 3) for explaining a scroll display process executed based on the characteristics of the non-display area portion (area size of the non-display area portion) in one embodiment. 一実施形態において非表示領域部分の特性(非表示領域部分の領域サイズ)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図(その4)である。It is a figure (the 4) for demonstrating the scroll display process executed based on the characteristic (the area size of the non-display area part) of the non-display area part in one Embodiment. 一実施形態においてスクロール表示処理のその他の例を示す図である。It is a figure which shows other example of the scroll display processing in one Embodiment. 一実施形態における端末装置によって実行される入力受付領域に対するスライド操作入力時の無効化処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the invalidation processing at the time of slide operation input with respect to the input reception area executed by the terminal apparatus in one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 that provides a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet. Further, the user can communicate with other users by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。 The server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a user to play a game by using a terminal device 20 which is communicated and connected via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides a communication type service. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service capable of providing communication between a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) executed by using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is used. It is now possible to provide a game called.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 In particular, the server device 10 is made in various languages such as games provided on the Web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and Javascript (registered trademark). It has become possible to provide a browser game (a game that can be started simply by opening an installation site with a Web browser).

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマ
ートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
Unlike existing online games, social games do not require dedicated client software and include games that can be used only with a Web browser and an SNS account. Further, the server device 10 can connect to another user's terminal (smartphone, personal computer, game machine, etc.) via a network and provide an online game capable of sharing the same game progress online at the same time. It has a configuration.
On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor) or a plurality of (device, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるユーザ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Then, information such as billing information and game information stored in the storage area of the server device 10 (storage unit 140 described later) is connected to a database (in a broad sense, a storage device, a memory) via a network (intranet or the Internet). ), And when functioning as an SNS server, information such as user information 146 stored in the storage area is stored in a database (in a broad sense) connected via a network (intranet or the Internet). May be stored in a storage device (memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the user of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes for providing the terminal device 20 with the game processing result received from the server device 10 so as to be viewable by the user. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and is a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to 10. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 Further, the terminal device 20 includes a Web browser capable of browsing a Web page (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). It is provided with a Web browser function for transmitting user operation data to the server device 10, executes various processes for providing a game screen to the user, and causes the user to execute the game. However, the terminal device 20 may acquire the game control information provided by the server device 10 and execute a predetermined game process to execute a game based on the game process.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するユーザ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform a predetermined process by using an API as necessary, or provides user information 146 managed by the server device 10 functioning as an SNS server. It has a configuration to acquire and execute the game.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 2 is a diagram showing a functional block of the server device 10 of the present embodiment. Further, the server device 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 communicates with an input unit 120 for use by an administrator or other input, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 for storing predetermined information, a terminal device 20, or the like. It includes a unit 196, a processing unit 100 that executes processing mainly related to the game provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボー
ド等によって構成される。
The input unit 120 is used by a system administrator or the like for setting related to a game, other necessary settings, and data input. For example, the input unit 120 of the present embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. , Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and its function is hardware such as various processors or ASICs for communication. , And programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態においては、記憶部140には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報146、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。 Further, in the present embodiment, the storage unit 140 contains game information 144 indicating information about the provided game, user information 146 indicating information about the user as a player regarding the provided game, and various other types necessary for game calculation. Information is stored.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on the program stored in the information storage medium, and also performs various processes such as control of the transfer of data and the like between the units. Further, a process of providing various services according to the request from the terminal device 20 is performed.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102及びゲーム管理部104を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment has at least a communication control unit 101, a Web processing unit 102, and a game management unit 104.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data via a network with the terminal device 20. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received from the terminal device 20 and the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、ユーザの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment performs a process of transmitting a game screen to the user's terminal device 20 based on a request from the user's terminal device 20.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータ
を受信する処理を行う。
The Web processing unit 102 functions as a Web server. For example, the Web processing unit 102 transmits data in response to a request from a Web browser installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and by the Web browser of the terminal device 20. Performs the process of receiving the transmitted data.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例にとり説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In the present embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example, but the server device 10 is formed separately as a game server and an SNS server. May be good. Further, the processing of the game of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20.

ゲーム管理部104は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行するとともに、各ユーザのゲームの進行状況やアイテム管理などの各ユーザにおいて使用するキャラクタ及び各種のアイテムを含むユーザ情報146を管理する。 The game management unit 104 interlocks with the terminal device 20 and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a competitive game in each player based on the player's operation input via the terminal device 20. , Manages user information 146 including characters and various items used by each user, such as game progress of each user and item management.

なお、ゲーム管理部104は、ユーザの操作に基づかず、ユーザが設定した各種のデータに基づいて自動的にゲームを実行するための自動演算処理を実行し、端末装置20で再生するためのデータを生成し、生成したデータを端末装置20に提供してもよい。 The game management unit 104 executes automatic calculation processing for automatically executing the game based on various data set by the user, not based on the user's operation, and data for playing back on the terminal device 20. May be generated and the generated data may be provided to the terminal device 20.

[3]端末装置
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置20の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device 20 in the present embodiment, and FIG. 4 is an example of a diagram showing the appearance configuration of the terminal device 20 in the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。 The input unit 260 is for the player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel, a touch panel type display, or the like. That is, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional designated position coordinates (x, y) on the screen on which the image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional contact position coordinates (x, y) in the contact detection area (touch panel).

本実施形態において、接触位置は、プレーヤの接触操作(直接的な接触及びポインティングデバイスによる間接的な接触も含む)により、接触検出領域から得られる位置情報である。 In the present embodiment, the contact position is position information obtained from the contact detection region by a player's contact operation (including direct contact and indirect contact by a pointing device).

なお、本実施形態のプレーヤの接触操作には、ユーザの指によるタッチパネル12上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、及び、ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル12上へのタッチ操作又はスライド操作の他に、タッチパネル12に直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をせずに、タッチパネル12上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。 The player contact operation of the present embodiment includes a direct touch operation or slide operation on the touch panel 12 by the user's finger, and an indirect touch panel 12 executed via a device such as a pointing device. In addition to the touch operation or slide operation on the touch panel 12, a pseudo touch operation or slide operation on the touch panel 12 is also included without directly and indirectly touching or sliding the touch panel 12.

例えば、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによっ
て認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
For example, the pseudo touch operation or slide operation is
(1) A plurality of irradiation units formed at one end of the touch panel 12 at regular intervals in the vertical and horizontal directions by irradiating a light beam such as infrared rays parallel to the touch panel surface at a position close to the touch panel surface, and each irradiation unit. And a plurality of sensors provided at the other end of the touch panel facing each irradiation unit and receiving each irradiated light beam, the light beam is emitted when the touch panel 12 is in contact with or close to the touch panel 12. Touch operation or slide operation that detects the blocked vertical and horizontal coordinates and recognizes them based on the detected coordinates, and
(2) A touch operation or a slide operation in which a camera for capturing the display surface of the touch panel 12 is provided, the user detects the position coordinates in contact with or close to the touch panel 12, and recognizes the position coordinates based on the detected position coordinates.
Etc. Includes a touch operation or a slide operation that is recognized by actually touching the touch panel 12 or detecting it in close proximity to the touch panel 12.

また、接触検出領域に同時に複数の接触位置が検出される場合には、いずれか1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよいし、複数の接触位置を同時に処理してもよい。 Further, when a plurality of contact positions are detected in the contact detection region at the same time, any one of the contact positions (the contact position detected earlier) may be used, or the plurality of contact positions may be processed at the same time. You may.

なお、接触検出領域に複数の判定領域が存在する場合には、各判定領域において、1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよい。また、判定領域とは、取得した接触位置のうち、移動制御など処理部200で処理するための接触位置を予め特定する接触検出領域上の範囲である。 When a plurality of determination regions exist in the contact detection region, one contact position (the previously detected contact position) may be used in each determination region. Further, the determination area is a range on the contact detection area in which the contact position for processing by the processing unit 200 such as movement control is specified in advance among the acquired contact positions.

特に、本実施形態では、図4(A)及び(B)に示す表示画面(ディスプレイ)12が、液晶ディスプレイと、プレーヤ(操作者、ユーザ)の接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層されたタッチパネル型ディスプレイとなっている。すなわち、本実施形態では、表示画面12が入力部260として機能するとともに表示部290としても機能する。 In particular, in the present embodiment, the display screen (display) 12 shown in FIGS. 4A and 4B is a stack of a liquid crystal display and a touch panel for detecting a contact position of a player (operator, user). It is a touch panel type display. That is, in the present embodiment, the display screen 12 functions as the input unit 260 and also as the display unit 290.

なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)12への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 The touch operation to the display screen (hereinafter referred to as "touch panel" except for special cases) 12 may be performed using a fingertip or an input device such as a touch pen. good.

また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。 Further, the input unit 260 may include buttons, levers, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, and the like capable of inputting operation information (operation signals) other than the indicated position.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報273と、テーブルデータなどのゲームを実行する上で必要な各種のデータを記憶するゲームデータ記憶部274と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部140がその一部を構成してもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. Then, the storage unit 270 of the present embodiment shows information about the main storage unit 271 used as the work area, the image buffer 272 in which the final display image and the like are stored, and the user as a player regarding the provided game. It includes user information 273 and a game data storage unit 274 that stores various data necessary for executing a game such as table data. A part of these may be omitted, or a part of the storage unit 140 of the server device 10 may be configured.

特に、本実施形態の記憶部270には、後述するようにタッチ検出処理部211において取得された基準位置及び指示位置、及び、各種のマーカの画像及び各種の判定処理において用いる条件を示す条件情報などを主記憶部271に記憶することができる。 In particular, the storage unit 270 of the present embodiment contains reference positions and instruction positions acquired by the touch detection processing unit 211, images of various markers, and condition information indicating conditions used in various determination processing, as will be described later. Etc. can be stored in the main storage unit 271.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like.

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。 Further, the information storage medium 280 can store a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part). As will be described later, the processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel type display, an HMD (head mounted display), or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。 In particular, in the present embodiment, the display unit 290 also functions as an input unit 260 in which the player operates the game by using the touch panel display. Here, as the touch panel, for example, a touch panel such as a resistive film type (4-wire type, 5-wire type), a capacitance method, an electromagnetic induction method, an ultrasonic surface acoustic wave method, or an infrared scanning method can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with an external device (for example, a host device or another terminal device), and its functions include hardware such as various processors or communication ASICs, and a program. It can be realized by such as.

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体や記憶部270に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。 The terminal device 20 receives and receives the programs and data for operating the computer as each part of the present embodiment stored in the information storage medium of the server device 10 and the storage unit 270 via the network. The program or data may be stored in the information storage medium 280 or the storage unit 270. The case where the terminal device 20 functions by receiving the program or data in this way can also be included in the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the server device 10 based on the input data and the program from the input unit 260.

特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in the present embodiment, as the game process, a process of starting the game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, a process of arranging objects such as a player object and an enemy object, and displaying an object. Processing to calculate the game result, processing to end the game when the game ending condition is satisfied, and the like are included.

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 Further, the processing unit 200 performs various processing using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

特に、本実施形態の処理部200は、オブジェクト空間設定部210と、タッチ検出処理部211と、表示制御部212と、入力状態検出部213と、移動処理部214と、ゲーム演算部215と、仮想カメラ制御部216と、ゲーム管理部217と、描画部220と、音処理部230とを含む。また、これらの一部を省略する構成としてもよい。 In particular, the processing unit 200 of the present embodiment includes an object space setting unit 210, a touch detection processing unit 211, a display control unit 212, an input state detection unit 213, a movement processing unit 214, and a game calculation unit 215. It includes a virtual camera control unit 216, a game management unit 217, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. Further, a configuration in which some of these may be omitted may be used.

なお、例えば、本実施形態のタッチ検出処理部211は、本発明の入力検出処理手段を構成し、表示制御部212は、本発明の表示制御手段及び告知手段を構成する。また、例えば、本実施形態の入力状態検出部213は、本発明の入力状態検出手段を構成し、本発明の音処理部230は、本発明の告知手段を構成する。 For example, the touch detection processing unit 211 of the present embodiment constitutes the input detection processing means of the present invention, and the display control unit 212 constitutes the display control means and the notification means of the present invention. Further, for example, the input state detection unit 213 of the present embodiment constitutes the input state detection means of the present invention, and the sound processing unit 230 of the present invention constitutes the notification means of the present invention.

オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(プレーヤオブジェクト、移動体、敵オブジェクト)、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。 The object space setting unit 210 is a variety of objects (sprites, billboards, polygons, etc.) that represent objects (player objects, moving objects, enemy objects), movement paths, buildings, trees, pillars, walls, maps (topography), and other display objects. Performs a process of arranging and setting an object (an object composed of primitive surfaces such as a free curved surface or a subdivision surface) in the object space.

具体的にはオブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(モデルオブジェクト)の位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y)或いは(X、Y、Z
)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。
Specifically, the object space setting unit 210 determines the position and rotation angle (synonymous with orientation and direction) of the object (model object), and the position (X, Y) or (X, Y, Z).
) At the rotation angle (rotation angle around the X, Y axis) or (rotation angle around the X, Y, Z axis).

ここで、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想2次元空間、仮想3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space includes both a so-called virtual two-dimensional space and a virtual three-dimensional space. The two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

そしてオブジェクト空間を2次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるように見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。 When the object space is a two-dimensional space, the objects are arranged based on the priority set for each of the plurality of objects. For example, it is possible to arrange objects in order from the object (sprite) that you want to appear on the back side, and then arrange the objects that you want to appear on the front side in an overlapping manner.

また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができ、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。 Also, if an object with a large drawing size is placed below the image and an object with a small drawing size is placed above the image, the object space corresponding to the upper part of the screen can be made to appear to be on the back side. It is possible to make it appear that the object space corresponding to the lower part of is on the front side.

また、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。 When the object space is a three-dimensional space, the objects are arranged in the world coordinate system.

タッチ検出処理部211は、プレーヤが入力部260から入力した入力情報の認識処理を行う。具体的には、本実施形態のタッチ検出処理部211は、入力部260によって入力された指示位置を取得する。 The touch detection processing unit 211 performs recognition processing of the input information input by the player from the input unit 260. Specifically, the touch detection processing unit 211 of the present embodiment acquires the instruction position input by the input unit 260.

例えば、タッチ検出処理部211は、プレーヤの接触操作(すなわち、タッチ操作)を検出する接触検出領域(タッチパネル)における接触位置(2次元の接触位置座標)を指示位置として取得する。 For example, the touch detection processing unit 211 acquires a contact position (two-dimensional contact position coordinates) in a contact detection area (touch panel) for detecting a player's contact operation (that is, touch operation) as an instruction position.

すなわち、タッチ検出処理部211は、プレーヤが指でタッチパネル12にタッチ(以下、「タッチ操作入力」という。)し、そのまま指を移動して最後にタッチパネル12から離す操作(以下、「スライド操作」という。)を行う期間に相当する接触操作期間中(スライド操作期間中)における接触位置(指示位置)を取得する。 That is, the touch detection processing unit 211 is an operation in which the player touches the touch panel 12 with a finger (hereinafter, referred to as "touch operation input"), moves the finger as it is, and finally releases the finger from the touch panel 12 (hereinafter, "slide operation"). The contact position (instructed position) during the contact operation period (during the slide operation period) corresponding to the period during which the operation is performed is acquired.

特に、タッチ検出処理部211は、
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理
を実行する。
In particular, the touch detection processing unit 211
(1) The first change (hereinafter, referred to as "contact state") from a state in which no touch operation is input to the screen (hereinafter, referred to as "non-contact state") to a state in which touch operation is input (hereinafter, referred to as "contact state"). The first detection process for detecting the "state change") and the detection position (hereinafter, also referred to as "reference position") at which the state change is executed, and
(2) After the detection of the first change, when the first change is detected (that is, when the state changes from the non-contact state to the contact state), the touch operation input is continued (that is, the contact state). (Continued) When the input by the slide operation (hereinafter referred to as "slide operation input") is executed, the change of the slide operation input (that is, the change of the instruction position and the instruction position) is the second. Second detection process to detect as a change,
(3) During the slide operation input, the third detection process for detecting the state in which the touch operation input to the screen is not performed (that is, when the slide operation input is completed and the contactless state is reached) is executed.

また、タッチ検出処理部211は、所定の周期毎に入力された指示位置を取得する。具体的には、所定の周期とはフレーム毎、例えば、1/60秒〜1/120秒程度とするこ
とができる。
Further, the touch detection processing unit 211 acquires the input designated position at each predetermined cycle. Specifically, the predetermined period can be frame by frame, for example, about 1/60 second to 1/120 second.

なお、本実施形態においては、「基準位置」及び「指示位置」としては、上述のようにタッチ操作入力やスライド操作入力によって検出されたタッチパネル12上の位置だけなく、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネル12の隅などの所定のエリアに形成されたエリアなどの特定のタッチパネル12上の位置に関連した所定位置も含む。 In the present embodiment, the "reference position" and the "instruction position" are not only the positions on the touch panel 12 detected by the touch operation input or the slide operation input as described above, but also a predetermined distance from the detection position. It also includes a predetermined position related to a position on a specific touch panel 12 such as a vertical position or an area formed in a predetermined area such as a corner of the touch panel 12.

表示制御部212は、タッチパネル12上に、プレーヤの指示に基づいて実行されるゲームに関するコンテンツを表示する。 The display control unit 212 displays the content related to the game executed based on the instruction of the player on the touch panel 12.

また、「コンテンツ」は、ゲーム、又は、ゲームに関する所与の設定を行うメニューなどのタッチパネルの画面上に表示可能に形成されるコンテンツであって、当該画面上に表示される部分である「コンテンツの表示領域部分」と、画面外において非表示となる部分(以下、「コンテンツの非表示領域部分」ともいう。)と、から構成される。 Further, the "content" is a content formed so as to be displayable on the screen of a touch panel such as a game or a menu for setting a given setting related to the game, and is a portion displayed on the screen. It is composed of a "display area portion of the content" and a portion that is hidden outside the screen (hereinafter, also referred to as a "non-display area portion of the content").

また、表示制御部212は、スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する。 Further, the display control unit 212 controls the scroll display process of scrolling and moving the display area portion of the content displayed on the screen in response to the slide operation input.

具体的には、表示制御部212は、入力状態検出部213において検出されたスライド操作入力中の入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する。 Specifically, the display control unit 212 indicates a scrolling speed when scrolling the display area portion of the content in the scroll display process based on the input state during the slide operation input detected by the input state detection unit 213. The speed or the scroll movement amount indicating the movement amount at the time of scrolling is controlled.

また、表示制御部212は、スライド操作入力中に、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積とともに、コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール表示処理を実行する際のスクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する。 Further, when the display control unit 212 executes the scroll display process during the slide operation input, based on the number of slide operation inputs or the contact area in contact with the screen, and the characteristics of the non-display area portion of the content. The scroll speed or the amount of scroll movement is controlled.

特に、表示制御部212は、コンテンツの非表示領域部分の特性として、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、及び、当該キャラクタの種別の少なくともいずれか一の特性に基づいて、スクロール表示処理を実行する際のスクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する。 In particular, the display control unit 212 has the characteristics of the non-display area portion of the content, such as the width and narrowness of the area size of the non-display area portion of the content, the number of characters used in the game arranged in the non-display area portion of the content, and , The scroll speed or the scroll movement amount when the scroll display process is executed is controlled based on at least one characteristic of the character type.

入力状態検出部213は、スライド操作入力中の入力状態として、
(A)同時に実行されているスライド操作入力の数、又は、
(B)当該スライド操作入力を実行するために前記画面上に接触している接触面積
のいずれかを検出する。
The input state detection unit 213 sets the input state during slide operation input.
(A) Number of slide operation inputs being executed at the same time, or
(B) Detects any of the contact areas that are in contact with the screen in order to execute the slide operation input.

また、入力状態検出部213は、スライド操作入力におけるスライド操作方向及びスライド操作量の少なくともいずれか一方を検出する。特に、入力状態検出部213は、スライド操作量としては、タッチパネル12上において継続的に接触された長さ(接触長)を検出し、スライド操作方向としては、予め定められた時間間隔毎(例えばフレーム毎に)毎に、タッチパネル12上における座標位置と直前の座標位置とによって検出する。 Further, the input state detection unit 213 detects at least one of the slide operation direction and the slide operation amount in the slide operation input. In particular, the input state detection unit 213 detects the length of continuous contact (contact length) on the touch panel 12 as the slide operation amount, and the slide operation direction is every predetermined time interval (for example,). It is detected by the coordinate position on the touch panel 12 and the coordinate position immediately before (for each frame).

移動処理部214は、オブジェクト空間内におけるオブジェクト(特に、キャラクタオブジェクト、移動体オブジェクト等の操作対象オブジェクト)の移動演算を行う。すなわち、移動処理部214は、入力部260によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム(移動アルゴリズム)や各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作(モーション、アニメーション)を制御するための処理を行う。 The movement processing unit 214 performs a movement operation of an object (particularly, an operation target object such as a character object or a moving object) in the object space. That is, the movement processing unit 214 moves or moves the moving object in the object space based on the input data or program (movement algorithm) or various data (motion data) input by the player by the input unit 260. Performs processing to control the movement (motion, animation) of the body object.

具体的には、本実施形態の移動処理部214は、オブジェクトの移動情報(移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度)や動作情報(各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。 Specifically, the movement processing unit 214 of the present embodiment includes movement information (movement direction, movement amount, movement speed, position, rotation angle, or acceleration) and motion information (position or rotation angle of each part object) of the object. ) Is sequentially obtained for each frame. Here, the frame is a unit of time for performing object movement processing, motion processing (simulation processing), and image generation processing. Then, in the present embodiment, the frame rate may be fixed or variable depending on the processing load.

なお、移動処理部214は、3次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行ってもよい。例えば、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。 The movement processing unit 214 may perform a process of moving the object based on the input direction in the three-dimensional object space. For example, the movement direction is associated with each input direction in advance, and the object is moved in the movement direction corresponding to the input direction.

ゲーム演算部215は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム演算部215は、プレーヤの指示に基づいてゲームに使用される複数のプレーヤキャラクタがデッキに設定されると、当該デッキに設定された各プレーヤキャラクタを用いてゲームを進行させるための各処理を実行する。 The game calculation unit 215 performs various game calculation processes. For example, when a plurality of player characters used in the game are set in the deck based on the instruction of the player, the game calculation unit 215 advances the game using each player character set in the deck. Execute the process.

特に、ゲーム演算部215は、マップに基づくオブジェクト空間の形成、RPGの場合には、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクト(操作対象オブジェクト)と敵オブジェクトやその他のオブジェクト(操作非対象オブジェクト)との対戦、及び、当該対戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。 In particular, the game calculation unit 215 forms an object space based on a map, and in the case of RPG, progresses a game based on a preset scenario according to a user's operation, a player object (operation target object) and an enemy object, and the like. Performs arithmetic processing necessary for executing a game such as a battle with other objects (objects not targeted for operation) and parameter management at the time of the battle.

なお、ゲーム演算部215は、サーバ装置10と連動して実行するが、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。 The game calculation unit 215 executes in conjunction with the server device 10, but a part or all of the game calculation unit 215 may be formed in the server device 10.

仮想カメラ制御部216は、所与の視点から見える画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部216が、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。 The virtual camera control unit 216 generates an image that is visible from a given viewpoint and that appears to have depth. In this case, the virtual camera control unit 216 performs control processing of the virtual camera (viewpoint) for generating an image that can be seen from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, a process of controlling the position (X, Y, Z) or rotation angle (rotation angle around the X, Y, Z axis) of the virtual camera (process of controlling the viewpoint position and the line-of-sight direction) is performed.

例えば、仮想カメラによりオブジェクト(例えば、キャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。 For example, when an object (for example, a character, a ball, a car) is photographed from behind by a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (virtual camera) so that the virtual camera follows a change in the position or rotation of the object. Orientation) is controlled.

この場合には、移動処理部214で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。 In this case, the virtual camera can be controlled based on the information such as the position, rotation angle, and speed of the object obtained by the movement processing unit 214. Alternatively, the virtual camera may be rotated at a predetermined rotation angle, or may be controlled to move in a predetermined movement path. Further, in this case, the virtual camera is controlled based on the virtual camera data for specifying the position (movement path) or the rotation angle of the virtual camera.

なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。 When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), the above control processing is performed for each virtual camera.

ゲーム管理部217は、入力部260を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲーム等のゲームに使用するプレーヤキャラクタ及び各種のアイテムを設定し、ユーザ情報273に登録する。 The game management unit 217 sets a player character and various items to be used in a game such as a battle game in each player based on the player's operation input via the input unit 260, and registers the player character and various items in the user information 273.

特に、ゲーム管理部217は、デッキを用いてゲームを実行する場合には、設定された
プレーヤキャラクタ及び各種のアイテムをデッキデータとしてユーザ情報273に登録する。
In particular, when the game is executed using the deck, the game management unit 217 registers the set player character and various items in the user information 273 as deck data.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部(ディスプレイ)290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。特に、描画部220は、オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting it to the display unit (display) 290. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. In particular, the drawing unit 220 generates an image that can be seen from a virtual camera in the object space and is displayed on the screen.

ここで2次元画像を生成する場合には、描画部220は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。 Here, when generating a two-dimensional image, the drawing unit 220 draws in order from the set low-priority objects, and when the objects overlap, the high-priority objects are overwritten and drawn. ..

また、3次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部220は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。 In addition, when generating a three-dimensional image, the drawing unit 220 of the present embodiment first describes the vertex data (positional coordinates of the vertex, texture coordinates, color data, normal vector or α value) of each vertex of the object (model). Object data (model data) including (etc.) is input, and vertex processing is performed based on the vertex data included in the input object data. In addition, when performing the vertex processing, the vertex generation processing (tessellation, curved surface division, polygon division) for subdividing the polygon may be performed as necessary.

また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる。 In the vertex processing, geometry processing such as vertex movement processing, coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective conversion, or light source processing is performed, and the object is processed based on the processing result. Change (update, adjust) the given vertex data for the constituent vertex group. Then, rasterization (scanning conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the faces of the polygons (primitives) are associated with the pixels. Then, following the rasterization, pixel processing (fragment processing) for drawing the pixels (fragments constituting the display screen) constituting the image is performed.

ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ272(フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。 In pixel processing, various processes such as texture reading (texture mapping), color data setting / change, translucent composition, antialiasing, etc. are performed to determine the final drawing color of the pixels that make up the image, and perspective conversion is performed. The drawing color of the object is output (drawn) to the image buffer 272 (frame buffer, a buffer that can store image information in pixel units. VRAM, rendering target). That is, in the pixel processing, per pixel processing is performed in which image information (color, normal, brightness, α value, etc.) is set or changed in pixel units.

これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。 As a result, an image that can be seen from a virtual camera (given viewpoint) set in the object space is generated. When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), an image can be generated so that the image seen from each virtual camera can be displayed as a divided image on one screen.

なお、描画部220が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。 The vertex processing and pixel processing performed by the drawing unit 220 are performed by hardware that enables programming of polygon (primitive) drawing processing by a shader program written in a shading language, a so-called programmable shader (vertice shader or pixel shader). It may be realized. Programmable shaders have a high degree of freedom in drawing processing content because processing in units of vertices and processing in units of pixels can be programmed, and the expressive power can be greatly improved compared to fixed drawing processing by hardware. ..

そして、描画部220は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。 Then, when drawing the object, the drawing unit 220 performs geometry processing, texture mapping, hidden surface erasing processing, α blending, and the like.

ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。 In the geometry processing, processing such as coordinate transformation, clipping processing, perspective projection conversion, or light source calculation is performed on the object. Then, the object data after the geometry processing (after the perspective projection conversion) (position coordinates of the vertices of the object, texture coordinates, color data (luminance data), normal vector, α value, etc.) is stored in the storage unit 270.

テクスチャマッピングでは、記憶部270のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。 In the texture mapping, a process of mapping the texture (texel value) stored in the texture storage unit of the storage unit 270 to the object is performed. Specifically, the texture (surface properties such as color (RGB) and α value) is read from the texture storage unit of the storage unit 270 using the texture coordinates and the like set (assigned) to the vertices of the object, and a two-dimensional image is obtained. Map the texture that is to the object. In this case, processing for associating pixels with texels and bilinear interpolation as texel interpolation are performed.

なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布(テクセルパターン)を動的に変化させることができる。 In this embodiment, when drawing an object, a process of mapping a given texture may be performed. In this case, the color distribution (texel pattern) of the mapped texture can be dynamically changed.

また、この場合において、色分布(ピクセルパターン)が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布を変化させてもよい。 Further, in this case, textures having different color distributions (pixel patterns) may be dynamically generated, or a plurality of textures having different color distributions may be prepared in advance so that the textures to be used are dynamically switched. You may. Further, the color distribution of the texture may be changed for each object.

隠面消去処理では、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照するとともに、当該参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラから見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。 In the hidden surface erasing process, the hidden surface erasing process is performed by the Z buffer method (depth comparison method, Z test) using the Z buffer (depth buffer) in which the Z value (depth information) of the drawing pixel is stored. That is, when drawing the drawing pixel corresponding to the primitive of the object, the Z value stored in the Z buffer is referred to, and the Z value of the referenced Z buffer and the Z value of the drawing pixel of the primitive are referred to. In comparison, if the Z value in the drawing pixel is the Z value (for example, a small Z value) that is on the front side when viewed from the virtual camera, the drawing pixel is drawn and the Z value in the Z buffer is newly added. Update to a Z value.

αブレンディング(α合成)では、描画部220は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)を行う。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。 In α blending (α synthesis), the drawing unit 220 performs a translucent synthesis process (normally α blending, addition α blending, subtraction α blending, etc.) based on the α value (A value). The α value is information that can be stored in association with each pixel (texel, dot), and is, for example, plus alpha information other than color information. The α value can be used as mask information, semi-transparency (equivalent to transparency and opacity), bump information, and the like.

特に、本実施形態での描画部220は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。 In particular, the drawing unit 220 in the present embodiment may generate an image to be displayed in the display area corresponding to the contact detection area. The image to be displayed in the display area may be, for example, an image including an object.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voice, and outputs them to the sound output unit 292.

なお、本実施形態の端末装置20は、1人のプレーヤのみがプレーできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレーできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。 The terminal device 20 of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or a system including a multiplayer mode in which a plurality of players can play.

また、複数のプレーヤがプレーする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末装置20を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末装置20又はサーバ装置10を用いて分散処理により生成してもよい。 Further, when a plurality of players play, a game image or a game sound provided to the plurality of players may be generated by using one terminal device 20, a network (transmission line, communication line), or the like. It may be generated by distributed processing using a plurality of terminal devices 20 or server devices 10 connected by.

[4]本実施形態の手法
[4.1]概要
次に、本実施形態の手法(スクロール表示処理)の概要について説明する。
[4] Outline of the method of the present embodiment [4.1] Outline Next, an outline of the method (scroll display processing) of the present embodiment will be described.

本実施形態の端末装置20は、タッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、シューティングゲーム、RPGにおける対戦パート、シミュレーションゲームなどのゲーム処理を実行する構成を有している。 The terminal device 20 of the present embodiment has a configuration for executing game processing such as a shooting game, a battle part in an RPG, and a simulation game based on a touch operation input and a slide operation input.

すなわち、本実施形態の端末装置20は、タッチ操作入力及び当該タッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたタッチ操作入力及びスライド操作入力に応じて上記の各種のゲームを実行するためのゲーム処理を制御する構成を有している。 That is, the terminal device 20 of the present embodiment receives the touch operation input and the slide operation input continuously input to the touch operation input, and the various games described above are received according to the received touch operation input and the slide operation input. It has a configuration to control the game processing for executing.

特に、端末装置20は、
(1)タッチパネル12へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されてタッチパネル12上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を実行し、
(2)ゲームに関するコンテンツ(例えば、プレーヤが実行中のゲームコンテンツ)をタッチパネル12上に表示させるとともに、スライド操作入力に応じて当該タッチパネル12上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御し、
(3)スライド操作入力中に、(A)同時に実行されているスライド操作入力の数、又は、(B)当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル12上に接触している接触面積のいずれかの入力状態を検出し、
(4)スライド操作入力中に、検出された入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、
構成を有している。
In particular, the terminal device 20
(1) The first detection process for detecting the state in which the touch operation is input from the state in which the touch operation is not input to the touch panel 12 is performed, and the first detection process is performed after the first detection process. When the touch operation input at the time of detection is continued and the touch panel 12 is being slid, the second detection process for detecting the input in the operation as the slide operation input is executed.
(2) The content related to the game (for example, the game content being executed by the player) is displayed on the touch panel 12, and the display area portion of the content displayed on the touch panel 12 is scrolled and moved in response to the slide operation input. Control the scroll display process to make
(3) Either (A) the number of slide operation inputs being executed at the same time during the slide operation input, or (B) the contact area in contact with the touch panel 12 to execute the slide operation input. Detects the input status of
(4) Slide operation Based on the detected input state during input, the scroll speed indicating the moving speed when scrolling the display area portion of the content in the scroll display processing, or the moving amount at the time of scrolling is shown. Control the scroll movement amount,
It has a configuration.

また、端末装置20は、スライド操作入力中に、スライド操作入力の数又はタッチパネル12上に接触している接触面積とともに、コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する、構成を有している。 Further, the terminal device 20 has the scroll speed or the scroll movement based on the number of slide operation inputs or the contact area in contact with the touch panel 12 and the characteristics of the non-display area portion of the content during the slide operation input. It has a configuration that controls the amount.

なお、コンテンツの非表示領域部分の特性には、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、敵キャラクタなどのオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の特性が含まれている。 The characteristics of the non-display area of the content include the size of the non-display area of the content, the number of characters used in the game arranged in the non-display area of the content, the type of the character, and the characteristics of the non-display area. It includes at least one characteristic of the occupancy rate of an object such as an enemy character in the non-display area portion.

このような構成を有することによって、本実施形態の端末装置20は、スライド操作入力中に、当該スライド操作入力の数又は当該スライド操作入力を行った際の接触面積に基づいて、当該表示されているコンテンツについて自由自在にスクロールすることができるとともに、ゲームコンテンツをスクロール表示する際のスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができるようになっている。 By having such a configuration, the terminal device 20 of the present embodiment is displayed during the slide operation input based on the number of the slide operation inputs or the contact area when the slide operation inputs are performed. It is possible to freely scroll the existing content, and to control the scroll speed or the amount of scroll movement when the game content is scrolled and displayed.

例えば、本実施形態の端末装置20は、
(1)ゲームコンテンツの表示領域を細かく修正したい場合には、当該スライド操作入力の数を少なくし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を小さくすること、
(2)タッチパネルの画面に表示されている表示領域外への迅速若しくは大幅な移動、又は、当該表示領域外の迅速な状況確認若しくは表示領域から遠い領域の状況確認若しくは移動を行う場合には、当該スライド操作入力の数を多くし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を大きくすること、
ができるようになっている。
For example, the terminal device 20 of this embodiment is
(1) If you want to finely modify the display area of the game content, reduce the number of slide operation inputs or reduce the contact area when the slide operation inputs are performed.
(2) When moving quickly or significantly outside the display area displayed on the touch panel screen, or when performing quick status confirmation outside the display area or status confirmation or movement in an area far from the display area. Increasing the number of slide operation inputs or increasing the contact area when the slide operation inputs are performed,
Can be done.

したがって、本実施形態の端末装置20は、タッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することができるので、当該タッチパネルを用いたゲームの興趣性を向上させつつ、魅力的なゲームを提供することができるようになっている。 Therefore, the terminal device 20 of the present embodiment can control various operations such as scroll speed or scroll movement amount by a simple operation even when performing an operation using the touch panel. Therefore, the touch panel is used. It has become possible to provide attractive games while improving the enjoyment of the games that were used.

[4.2]スクロール表示処理の基本原理
次に、図5〜図16を用いて本実施形態におけるスクロール表示処理の基本原理について説明する。
[4.2] Basic Principle of Scroll Display Processing Next, the basic principle of scroll display processing in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 16.

なお、図5及び図6は、本実施形態におけるスクロール表示処理を説明するための図であり、図7及び図8は、本実施形態におけるスライド操作入力の入力状態の検出について説明するための図である。また、図9〜図11は、本実施形態においてスライド操作入力の入力状態(操作入力数)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図であり、図12〜図15は、本実施形態において、非表示領域部分の特性(非表示領域部分の領域サイズ)に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図である。さらに、図16は、本実施形態においてスクロール表示処理のその他の例を示す図である。 5 and 6 are diagrams for explaining the scroll display process in the present embodiment, and FIGS. 7 and 8 are diagrams for explaining the detection of the input state of the slide operation input in the present embodiment. Is. 9 to 11 are diagrams for explaining the scroll display process executed based on the input state (number of operation inputs) of the slide operation input in the present embodiment, and FIGS. 12 to 15 are the drawings. It is a figure for demonstrating the scroll display process which is executed based on the characteristic (the area size of the non-display area part) of the non-display area part in an embodiment. Further, FIG. 16 is a diagram showing another example of the scroll display process in the present embodiment.

(スライド操作入力中の入力状態に基づくスクロール表示処理)
表示制御部212は、描画部220によって描画されたゲームコンテンツであって、仮想カメラ制御部216において仮想カメラから見たプレーヤオブジェクト及び敵オブジェクトなどの各種のオブジェクトが配置されたゲーム空間内の画像と、ゲームポイント、ヒットポイント及び操作コマンドなどのゲームの実行中に表示すべき各種の表示オブジェクトと、が形成されたゲームコンテンツをタッチパネル12上に表示する。
(Scroll display processing based on the input status during slide operation input)
The display control unit 212 is game content drawn by the drawing unit 220, and is an image in the game space in which various objects such as player objects and enemy objects viewed from the virtual camera are arranged in the virtual camera control unit 216. , Game points, hit points, various display objects to be displayed during the execution of the game, such as operation commands, and the game contents formed by the game contents are displayed on the touch panel 12.

また、ゲーム空間内の画像としては、例えば、図5に例示するように、タッチパネル12上に表示する表示領域部分(すなわち、ゲームコンテンツの表示領域部分)と、当該タッチパネル12外において非表示となる領域であって、プレーヤの操作又はゲームの進行によって表示制御された場合に当該タッチパネル12上に表示される非表示領域部分と、が形成されている。なお、図5は、図面に対して左右方向に形成されたゲーム空間の画像であって、当該左右方向にスクロール表示処理が限定されている場合のゲームコンテンツが形成されている。 Further, as the image in the game space, for example, as illustrated in FIG. 5, the display area portion displayed on the touch panel 12 (that is, the display area portion of the game content) and the image outside the touch panel 12 are hidden. A non-display area portion that is displayed on the touch panel 12 when the display is controlled by the operation of the player or the progress of the game is formed. Note that FIG. 5 is an image of a game space formed in the left-right direction with respect to the drawing, and game content is formed when scroll display processing is limited in the left-right direction.

そして、表示制御部212は、表示領域部分のみタッチパネル12上に表示する表示制御を実行するとともに、スライド操作入力に応じてタッチパネル12に表示されるゲームコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する。 Then, the display control unit 212 executes display control for displaying only the display area portion on the touch panel 12, and scrolls and moves the display area portion of the game content displayed on the touch panel 12 in response to the slide operation input. Control the display process.

基本的には、表示制御部212は、スクロール表示処理としては、図5及び図6に例示するように、
(1)タッチ操作入力が検出されたコンテンツの表示領域の位置又はそれに関連するタッチパネル12上の位置である基準位置をスライド操作入力に応じてスライド操作方向に移動させ、
(2)当該移動に伴ってスライド操作方向とは逆方向に形成されているコンテンツの非表
示領域部分であってスライド操作入力における操作量(すなわち、スライド操作量)及びスライド操作入力における入力状態に基づいて該当する部分をタッチパネル12上に表示させ、
(3)スライド操作方向に形成されて表示されていたコンテンツの表示領域部分であってタッチパネル12の表示外に移動した部分を非表示領域部分に切り換える。
表示処理を実行する。
Basically, the display control unit 212 performs scroll display processing as illustrated in FIGS. 5 and 6.
(1) The position of the display area of the content in which the touch operation input is detected or the reference position, which is the position on the touch panel 12 related thereto, is moved in the slide operation direction according to the slide operation input.
(2) The non-display area portion of the content formed in the direction opposite to the slide operation direction with the movement, and the operation amount in the slide operation input (that is, the slide operation amount) and the input state in the slide operation input. Based on this, the corresponding part is displayed on the touch panel 12, and the corresponding part is displayed.
(3) The portion of the content display area formed and displayed in the slide operation direction that has been moved out of the display of the touch panel 12 is switched to the non-display area portion.
Execute display processing.

また、入力状態検出部213は、スライド操作入力中に、入力状態としてスライド操作入力におけるスライド操作方向及びスライド操作量(具体的には、タッチパネル12上におけるx軸成分及びy軸成分の変化量)の少なくともいずれか一方を検出する。ただし、例えば、入力状態検出部213は、図5及び図6に示すように、図面に対して左右方向に形成されたゲーム空間に対してスクロール表示処理が限定されている場合には、x軸成分の変化量のみ検出する。 Further, during the slide operation input, the input state detection unit 213 sets the slide operation direction and the slide operation amount in the slide operation input as the input state (specifically, the amount of change in the x-axis component and the y-axis component on the touch panel 12). At least one of the above is detected. However, for example, as shown in FIGS. 5 and 6, the input state detection unit 213 has the x-axis when the scroll display process is limited to the game space formed in the left-right direction with respect to the drawing. Only the amount of change in the components is detected.

そして、入力状態検出部213は、スライド操作入力中に、
(A)同時に実行されているスライド操作入力(すなわち、マルチタッチ)の数、又は、(B)当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル12上に接触している接触面積(以下、「接触面積」という。)のいずれかの入力状態を検出する。
Then, the input state detection unit 213 is in the process of inputting the slide operation.
(A) The number of slide operation inputs (that is, multi-touch) that are executed at the same time, or (B) The contact area that is in contact with the touch panel 12 to execute the slide operation input (hereinafter, "contact area"). ”) Is detected.

特に、入力状態検出部213は、同時に実行されているスライド操作入力(すなわち、マルチタッチ)の数としては、タッチパネル12の領域上においてタッチ検出処理部211によって独立に検出されたタッチ操作入力(スライド操作入力を含む。)の数を検出する。 In particular, the input state detection unit 213 has a touch operation input (slide) independently detected by the touch detection processing unit 211 on the area of the touch panel 12 as the number of slide operation inputs (that is, multi-touch) executed at the same time. Detect the number of operation inputs.

例えば、入力状態検出部213は、図7(A)に示すように、スライド操作入力中に、プレーヤによって2本の指を独立的にタッチパネル12上に接触されている場合には、当該スライド操作入力数(以下、「マルチタッチ数」ともいう。)を「2」と検出する。ただし、入力状態検出部213は、図7(B)に示すように、当該プレーヤの2本の指を接触させて(非独立的で1箇所に)タッチパネル12上に接触されている場合には、当該スライド操作入力の数を「1」と検出する。 For example, as shown in FIG. 7A, when the input state detection unit 213 independently touches two fingers on the touch panel 12 by the player during the slide operation input, the slide operation is performed. The number of inputs (hereinafter, also referred to as "multi-touch number") is detected as "2". However, as shown in FIG. 7B, when the input state detection unit 213 is in contact with the touch panel 12 (independently and in one place) by touching the two fingers of the player. , The number of slide operation inputs is detected as "1".

一方、入力状態検出部213は、接触面積としては、タッチパネル12の領域上においてタッチ検出処理部211によって検出されたタッチ操作入力(スライド操作入力を含む。)が実行されている際に、特定のフレームのタイミングなどの特定のタイミングに接触されている面積を検出する。 On the other hand, the input state detection unit 213 has a specific contact area when the touch operation input (including the slide operation input) detected by the touch detection processing unit 211 is executed on the area of the touch panel 12. Detects the area in contact with a specific timing, such as frame timing.

例えば、入力状態検出部213は、図8(A)に示すように、スライド操作入力中に、プレーヤによって2本の指を独立的にタッチパネル12上に接触されている場合には、それぞれの接触面積を「1」とすると、2つの接触箇所の合計の面積「2」を接触面積として検出する。 For example, as shown in FIG. 8A, the input state detection unit 213 touches the touch panel 12 when two fingers are independently touched on the touch panel 12 by the player during the slide operation input. Assuming that the area is "1", the total area "2" of the two contact points is detected as the contact area.

また、例えば、入力状態検出部213は、図8(B)に示すように、スライド操作入力中に、プレーヤによって2本の指を接触させて(非独立的に)タッチパネル12上に接触されている場合には、当該スライド操作入力に接触箇所の面積を接触面積(図8(B)の場合には接触面積:1.5)として検出する。 Further, for example, as shown in FIG. 8B, the input state detection unit 213 is brought into contact with two fingers by the player (non-independently) on the touch panel 12 during the slide operation input. If so, the area of the contact point is detected as the contact area (contact area: 1.5 in the case of FIG. 8B) at the slide operation input.

なお、複数のスライド操作入力の数を検出する場合(接触面積を検出する場合も含む。)には、スクロール表示処理に用いる基準となるスライド操作量としては、最初に検出されたタッチ操作に基づくスライド操作入力などの特定の1のスライド操作入力におけるスライド操作量を用いる。 When detecting the number of a plurality of slide operation inputs (including the case of detecting the contact area), the reference slide operation amount used for the scroll display processing is based on the first detected touch operation. The slide operation amount in one specific slide operation input such as the slide operation input is used.

他方、表示制御部212は、スライド操作入力中に、上述のように入力状態検出部213によって検出されたスライド操作入力の数(マルチタッチ数)又は接触面積のスライド操作入力における入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるスクロール速度、又は、スクロール移動量を制御する。 On the other hand, the display control unit 212 is based on the number of slide operation inputs (multi-touch number) detected by the input state detection unit 213 during the slide operation input or the input state of the contact area in the slide operation input. , The scroll speed in the scroll display process or the scroll movement amount is controlled.

具体的には、表示制御部212は、スクロール表示処理において、
(1)スライド操作入力の数が少ない場合には、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積が小さい場合には、スクロール速度、又は、スクロール移動量を小さくし、
(2)当該スライド操作入力の数が多い場合には、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積が大きい場合には、タッチパネル12に表示されている表示領域の当該タッチパネル12外への迅速若しくは大幅な移動、又は、非表示領域の迅速な表示若しくは表示領域から遠い非表示領域の表示を行う。
Specifically, the display control unit 212 in the scroll display process
(1) When the number of slide operation inputs is small, or when the contact area when the slide operation inputs are performed is small, the scroll speed or the scroll movement amount is reduced.
(2) When the number of the slide operation inputs is large, or when the contact area when the slide operation inputs are performed is large, the display area displayed on the touch panel 12 is outside the touch panel 12. Quickly or significantly move, or quickly display the non-display area or display the non-display area far from the display area.

例えば、スライド操作入力の数に基づいてスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する場合であって、スライド操作入力の数に応じてスクロール表示処理時にスクロールされる単位画面領域の数が変化する場合を想定する。そして、所定のスライド操作量が1の単位画面領域がスクロールされるものとする。 For example, when executing a scroll display process that controls the scroll movement amount based on the number of slide operation inputs, the number of unit screen areas scrolled during the scroll display process changes according to the number of slide operation inputs. Imagine a case. Then, it is assumed that the unit screen area in which the predetermined slide operation amount is 1 is scrolled.

この場合において、図9に示すように、(a1)ゲームコンテンツの表示領域部分がタッチパネル12上に表示され、(a2)非表示領域部分として3つの単位画面領域が当該ゲームコンテンツとして形成され、(a3)所定のスライド操作量及び所定のスライド操作方向であってスライド操作入力の数として、「1」が検出されたスライド操作入力が実行された場合には、表示制御部212は、図10に示すように、スクロール表示処理時に予め定められた単位画面領域において「1」画面分スクロールするスクロール表示処理を実行し、単位画面領域1を表示領域部分としてタッチパネル12上に表示する。 In this case, as shown in FIG. 9, (a1) the display area portion of the game content is displayed on the touch panel 12, and (a2) three unit screen areas are formed as the non-display area portion as the game content. a3) When the slide operation input in which "1" is detected as the number of slide operation inputs in the predetermined slide operation amount and the predetermined slide operation direction is executed, the display control unit 212 displays the display control unit 212 in FIG. As shown, a scroll display process for scrolling by "1" screens is executed in a predetermined unit screen area during the scroll display process, and the unit screen area 1 is displayed on the touch panel 12 as a display area portion.

また、上記の(a1)及び(a2)と同様であって、(b3)所定のスライド操作量及び所定のスライド方向であって、入力スライド操作入力の数として、「3」が検出された(a3)と同一のスライド操作入力が実行された場合には、表示制御部212は、図11に示すように、スクロール表示処理時に予め定められた単位画面領域において「3」画面分スクロールするスクロール表示処理を実行し、単位画面領域3を中心に表示領域部分をタッチパネル12上に表示する。特に、図11においては、タッチパネル12上には単位画面領域2及び3が表示される。 Further, similar to the above (a1) and (a2), (b3) a predetermined slide operation amount and a predetermined slide direction, and "3" was detected as the number of input slide operation inputs (3). When the same slide operation input as in a3) is executed, the display control unit 212 scrolls by "3" screens in a predetermined unit screen area during the scroll display process, as shown in FIG. The process is executed, and the display area portion is displayed on the touch panel 12 centering on the unit screen area 3. In particular, in FIG. 11, the unit screen areas 2 and 3 are displayed on the touch panel 12.

なお、スライド操作入力によって表示されるコンテンツの非表示領域部分として、スライド操作入力の数や接触面積に応じてスクロール可能な領域サイズが形成されていない場合には、当該形成されている非表示領域部分として形成されている領域サイズに応じたスクロール表示処理を実行する。 If a scrollable area size is not formed according to the number of slide operation inputs or the contact area as the non-display area portion of the content displayed by the slide operation input, the formed non-display area is formed. Scroll display processing is executed according to the area size formed as a part.

例えば、上述の図10及び図11と同様に、スライド操作入力の数に基づいてスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する場合であって、スライド操作入力の数に応じてスクロール表示処理時にスクロールされる単位画面領域の数が変化する場合を想定する。 For example, as in FIGS. 10 and 11 described above, when the scroll display process for controlling the scroll movement amount is executed based on the number of slide operation inputs, the scroll display process is performed according to the number of slide operation inputs. Suppose the number of scrolled unit screen areas changes.

この場合において、所定のスライド操作量及び所定のスライド方向でスライド操作入力の数が「3」と検出されたスライド操作入力が実行された場合であって、かつ、単位画面領域が「1」画面分しか形成されていない場合には、表示制御部212は、スクロール表示処理時に予め定められた単位画面領域において「3」画面分でなく「1」画面分のみスクロールするスクロール表示処理を実行する。 In this case, when the slide operation input is executed in which the number of slide operation inputs is detected as "3" in the predetermined slide operation amount and the predetermined slide direction, and the unit screen area is "1" screen. When only minutes are formed, the display control unit 212 executes a scroll display process that scrolls only "1" screens instead of "3" screens in a predetermined unit screen area during scroll display processing.

(コンテンツの非表示領域部分の特性に基づくスクロール表示処理)
表示制御部212は、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積などの入力状態検出部213によって検出されたスライド操作入力における入力状態とともに、又は、当該入力状態に代えて、タッチパネル12上に表示された表示領域部分を有するゲームコンテンツにおいて、その非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール速度又はスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する。
(Scroll display processing based on the characteristics of the non-display area of the content)
The display control unit 212 uses a touch panel together with or in place of the input state of the slide operation input detected by the input state detection unit 213 such as the number of slide operation inputs or the contact area in contact with the screen. In the game content having the display area portion displayed on the 12th, the scroll display process for controlling the scroll speed or the scroll movement amount is executed based on the characteristics of the non-display area portion.

具体的には、表示制御部212は、コンテンツの非表示領域部分の特性として、
(1)コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの特性(すなわち、領域サイズの広狭)、
(2)コンテンツの非表示領域部分に表示可能に形成されているゲームに用いるキャラクタ(例えば、敵キャラクタ)の数、
(3)当該キャラクタの種別(例えば、敵のボスキャラ)、又は、
(4)コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクト(敵キャラクタや戦闘や対戦する場を構築するオブジェクトなどのゲームの進行上必要なオブジェクト)の当該非表示領域部分における占有率、
などの表示形成物の特性に基づいて、スクロール速度又はスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する。
Specifically, the display control unit 212 describes the non-display area portion of the content as a characteristic.
(1) Area size characteristics of the non-display area portion of the content (that is, the width of the area size),
(2) The number of characters (for example, enemy characters) used in the game that are formed so as to be displayable in the non-display area portion of the content.
(3) The type of the character (for example, an enemy boss character) or
(4) Occupancy rate of objects (objects necessary for the progress of the game, such as enemy characters and objects that construct battles and battlefields) placed in the non-display area of the content, in the non-display area.
A scroll display process for controlling the scroll speed or the amount of scroll movement is executed based on the characteristics of the display formation such as.

例えば、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズに基づいてスクロール移動量を制御する場合において、図12に示すように、単位画面領域S1〜S2から構成される単位画面領域としての「2」画面の非表示領域部分を有するゲームコンテンツが形成されている場合に、表示制御部212は、図13に示すように、予め定められたスライド操作量によって2画面分スクロール移動させて単位画面領域S2を基準としたゲームコンテンツをタッチパネル12上に表示する。特に、図13においては、タッチパネル12上には単位画面領域S1及びS2が表示される。 For example, in the case of controlling the scroll movement amount based on the area size of the non-display area portion of the content, as shown in FIG. 12, the "2" screen as the unit screen area composed of the unit screen areas S1 to S2. When the game content having the non-display area portion is formed, the display control unit 212 scrolls and moves by two screens according to a predetermined slide operation amount as shown in FIG. 13, and refers to the unit screen area S2. The game content is displayed on the touch panel 12. In particular, in FIG. 13, the unit screen areas S1 and S2 are displayed on the touch panel 12.

また、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズに基づいてスクロール移動量を制御する場合において、図14に示すように、単位画面領域S1から構成される1画面分の非表示領域部分を有するゲームコンテンツが形成され、上述の例と同様のスライド操作量及びスライド操作方向によってスライド操作入力が実行された場合には、表示制御部212は、1画面分についてスクロール移動させて単位画面領域S1を基準としたゲームコンテンツをタッチパネル12上に表示する。特に、図13においては、タッチパネル12上には単位画面領域S1とスクロール前に表示されていた領域の一部が表示される。 Further, when the scroll movement amount is controlled based on the area size of the non-display area portion of the content, as shown in FIG. 14, the game content having the non-display area portion for one screen composed of the unit screen area S1. Is formed, and when the slide operation input is executed with the same slide operation amount and slide operation direction as in the above example, the display control unit 212 scrolls for one screen and uses the unit screen area S1 as a reference. The game content is displayed on the touch panel 12. In particular, in FIG. 13, the unit screen area S1 and a part of the area displayed before scrolling are displayed on the touch panel 12.

なお、例えば、コンテンツの非表示領域部分に形成されている敵のキャラクタの数に基づいてスクロール移動量を制御する場合であって、非表示領域に「3」の敵のキャラクタが検出されている場合には、表示制御部212は、標準のスクロール速度又は標準のスクロールの移動量を決定し、当該決定した標準のスクロール速度又は標準のスクロールの移動量に基づいてスクリーン表示処理を実行する。 For example, in the case where the scroll movement amount is controlled based on the number of enemy characters formed in the non-display area portion of the content, the enemy character of "3" is detected in the non-display area. In this case, the display control unit 212 determines the standard scroll speed or the standard scroll movement amount, and executes the screen display process based on the determined standard scroll speed or the standard scroll movement amount.

また、このような場合であって、非表示領域に、「9」の敵キャラクタが検出されている場合には、表示制御部212は、標準のスクロール速度又は標準のスクロールの移動量から3倍のスクロール速度又は3倍のスクロールの移動量を決定し、当該決定した3倍のスクロール速度又は標準のスクロールの移動量に基づいてスクリーン表示処理を実行する。 Further, in such a case, when the enemy character of "9" is detected in the non-display area, the display control unit 212 triples the standard scroll speed or the standard scroll movement amount. The scroll speed or the amount of scroll movement of 3 times is determined, and the screen display process is executed based on the determined scroll speed of 3 times or the amount of movement of the standard scroll.

(告知制御)
表示制御部212は、スクロール表示処理中のタッチパネル12上に、スクロール速度
又はスクロール移動量を表示する表示制御を実行してもよい。例えば、表示制御部212は、スライド操作方向に向かって形成された矢印の表示を実行し、スクロール速度又はスクロール移動量を当該矢印の長さによって示す表示制御を実行する。
(Notification control)
The display control unit 212 may execute display control for displaying the scroll speed or the scroll movement amount on the touch panel 12 during the scroll display process. For example, the display control unit 212 executes the display of the arrow formed in the slide operation direction, and executes the display control indicating the scroll speed or the scroll movement amount by the length of the arrow.

なお、本実施形態においては、上記のスクロール速度又はスクロール移動量を表示する表示制御とともに又は当該表示制御に代えて、音処理部230によって出力される効果音によってスクロール表示処理中におけるスクロール速度又はスクロール移動量を告知する告知制御を実行してもよい。 In the present embodiment, the scroll speed or scroll during the scroll display process is performed by the sound effect output by the sound processing unit 230 together with the display control for displaying the scroll speed or the scroll movement amount, or instead of the display control. Notification control for notifying the amount of movement may be executed.

(変形例)
上記の実施形態においては、表示制御部212は、スクロール表示処理として対戦ゲームなどのゲーム実行時のゲームコンテンツを用いて説明したが、ゲームなどの各種の設定を行うメニューを表示してユーザの所望する機能を設定又は登録する際に当該スクロール表示処理を用いてもよい。
(Modification example)
In the above embodiment, the display control unit 212 has described using the game content at the time of executing a game such as a battle game as the scroll display process, but the user desires to display a menu for making various settings such as the game. The scroll display process may be used when setting or registering the function to be performed.

この場合には、表示制御部212は、図16に示すように、対戦ゲームに用いるプレーヤキャラクタを選択する場合であって、表示領域部分にプレーヤが選択可能なプレーヤキャラクタを表示しつつ、非表示領域部分に当該プレーヤキャラクタが選択可能に形成される。 In this case, as shown in FIG. 16, the display control unit 212 selects the player character to be used in the battle game, and hides the player character while displaying the player character that can be selected by the player in the display area portion. The player character is formed in the area portion so as to be selectable.

なお、図16の場合には、マルチタッチ数が「2」となるので、所定のスライド操作量によってプレーヤキャラクタ毎に1スクロールされる場合には、図面に向かって右から左にスライド操作されるとともに当該所定のスライド操作量によって2スクロールされると、表示領域部分には、キャラクタD及びEが表示されることになる。 In the case of FIG. 16, since the number of multi-touches is "2", when one scroll is performed for each player character by a predetermined slide operation amount, the slide operation is performed from right to left toward the drawing. When the characters D and E are scrolled twice by the predetermined slide operation amount, the characters D and E are displayed in the display area portion.

また、この場合において、マルチタッチ数が「3」の場合には、図面に向かって右から左にスライド操作されるとともに当該所定のスライド操作量によって3スクロールされると、表示領域部分には、キャラクタE及びFが表示されることになる。 Further, in this case, when the number of multi-touches is "3", when the slide operation is performed from right to left toward the drawing and the screen is scrolled 3 times by the predetermined slide operation amount, the display area portion is displayed. Characters E and F will be displayed.

また、本実施形態におけるスクロール表示処理において決定されるスクロール速度は、一定の速度でなく等加速度など時間的に可変となるスクロール速度であってもよい。 Further, the scroll speed determined in the scroll display process in the present embodiment may be a scroll speed that is not a constant speed but a time-variable scroll speed such as a constant acceleration.

また、表示制御部212は、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタ(例えば敵キャラクタ)の数、当該キャラクタの種別(例えば、ボスキャラクタ)、当該敵キャラクタなどのコンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率などコンテンツの非表示領域部分における特性に応じて表示領域部分を変化させてタッチパネル12上に表示させてもよい。 Further, the display control unit 212 determines the size of the non-display area portion of the content, the number of characters (for example, enemy characters) used in the game arranged in the non-display area portion of the content, and the type of the character (for example, the enemy character). Touch panel by changing the display area part according to the characteristics in the non-display area part of the content such as the occupancy rate in the non-display area part of the object arranged in the non-display area part of the content such as the boss character) and the enemy character. 12 may be displayed on the top.

例えば、この場合には、表示制御部212は、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数が多い場合には、コンテンツ全体が赤く表示させ、当該キャラクタの数が少ない場合には、コンテンツ全体を青く表示させる。 For example, in this case, the display control unit 212 displays the entire content in red when the number of characters used in the game arranged in the non-display area portion of the content is large, and when the number of the characters is small. Displays the entire content in blue.

なお、このような構成を有することによって、コンテンツの非表示領域部分における特性をプレーヤに容易に認識させることができるようになっている。 By having such a configuration, the player can easily recognize the characteristics in the non-display area portion of the content.

[5]本実施形態における動作
次に、図17を用いて本実施形態の端末装置20によって実行されるスクロール表示処理を含む入力受付処理の動作について説明する。なお、図17は、本実施形態の端末装置20によって実行されるスクロール表示処理を含む入力受付処理の動作について説明する
[5] Operation in the present embodiment Next, the operation of the input reception process including the scroll display process executed by the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 17 describes the operation of the input reception process including the scroll display process executed by the terminal device 20 of the present embodiment.

本動作は、ゲームの実行中における入力受付領域に対するスライド操作入力時の無効化処理の動作であり、原則的には端末装置20において実行される処理である。ただし、一部の処理においては、サーバ装置10と連動することによって実行されることも可能となっている。 This operation is an operation of invalidation processing at the time of slide operation input to the input receiving area during execution of the game, and is a processing executed in the terminal device 20 in principle. However, some processes can be executed by interlocking with the server device 10.

また、本動作においては、予め所定のゲーム処理が実行されており、タッチ操作入力及びスライド操作入力の待機状態であるものとし、タッチパネル12に表示する表示領域部分及び非表示領域部分を有するゲームコンテンツが形成されているものとする。 Further, in this operation, it is assumed that a predetermined game process has been executed in advance and the game content is in a standby state for touch operation input and slide operation input, and the game content has a display area portion and a non-display area portion to be displayed on the touch panel 12. Is formed.

さらに、本動作においては、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積とともに、コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する場合について説明する。 Further, in this operation, a case where the scroll speed or the scroll movement amount is controlled based on the number of slide operation inputs or the contact area in contact with the screen and the characteristics of the non-display area portion of the content will be described. ..

まず、タッチ検出処理部211が、タッチパネル12へのいずれのタッチ操作入力もされていない状態(無接触状態)からタッチ操作入力を検出すると(ステップS101)、入力状態検出部213は、タッチ操作入力における入力状態を第1入力状態として検出する(ステップS102)。 First, when the touch detection processing unit 211 detects the touch operation input from the state in which no touch operation input is made to the touch panel 12 (non-contact state) (step S101), the input state detection unit 213 receives the touch operation input. The input state in the above is detected as the first input state (step S102).

具体的には、入力状態検出部213は、タッチ操作入力における第1入力状態として、タッチパネル12上においてプレーヤによってタッチされている数、又は、当該タッチされている接触面積を検出する。また、入力状態検出部213は、タッチ操作入力された指示位置のタッチパネル12上の座標値を検出する。 Specifically, the input state detection unit 213 detects the number touched by the player on the touch panel 12 or the touched contact area as the first input state in the touch operation input. Further, the input state detection unit 213 detects the coordinate value on the touch panel 12 of the indicated position input by the touch operation.

次いで、タッチ検出処理部211は、予め定められた時間(例えば1フレーム分((1/60)秒))を待機する待機処理を実行し(ステップS103)、タッチパネル12へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、全てのタッチ操作入力が終了して無接触状態)を検出したか否か、及び、当該無接触状態を検出していないと判定した場合には、当該タッチ操作入力(少なくとも1のタッチ操作入力)が継続されてタッチパネル12上をスライド操作しているか否かを判定する(ステップS104及びS105)。 Next, the touch detection processing unit 211 executes a standby process of waiting for a predetermined time (for example, one frame ((1/60) seconds)) (step S103), and a touch operation input to the touch panel 12 is performed. Whether or not a non-contact state (that is, a non-contact state after all touch operation inputs are completed) is detected, and if it is determined that the non-contact state is not detected, the touch operation input (at least) It is determined whether or not the touch operation input (1) is continued and the touch panel 12 is being slid (steps S104 and S105).

このとき、タッチ検出処理部211は、予め定められた時間経過後に無接触状態を検出した場合には、タッチ操作入力における指示位置に基づく操作入力を受け付けるとともに(ステップS106)、当該受け付けた操作入力に基づいてゲーム処理を実行して(ステップS107)本動作を終了させる。 At this time, when the touch detection processing unit 211 detects the non-contact state after the lapse of a predetermined time, the touch detection processing unit 211 accepts the operation input based on the instruction position in the touch operation input (step S106), and the received operation input. The game process is executed based on (step S107), and this operation is terminated.

一方、タッチ検出処理部211が、無接触状態を検出していないと判定し、かつ、当該タッチ操作入力が継続されてタッチパネル12上をスライド操作していないと判定した場合には、ステップS102の処理に移行し、無接触状態を検出していないと判定し、かつ、当該タッチ操作入力が継続されてタッチパネル12上をスライド操作している判定した場合には、ステップS111の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the touch detection processing unit 211 has not detected the non-contact state, and it is determined that the touch operation input is continued and the touch panel 12 is not being slid, the step S102 is performed. When it is determined that the non-contact state has not been detected and the touch operation input is continued and it is determined that the touch panel 12 is being slid, the process proceeds to the process of step S111.

次いで、入力状態検出部213は、スライド操作入力における入力状態を第2入力状態として検出する(ステップS111)。具体的には、入力状態検出部213は、タッチパネル12上においてプレーヤによってタッチされている数(すなわち、同時に実行されているスライド操作入力の数)、又は、当該タッチされている接触面積(すなわち、当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル12上に接触している接触面積)を検出する。また、入力状態検出部213は、第2入力状態を検出した際のタッチパネル12上の座標値(指示位置)を検出する。 Next, the input state detection unit 213 detects the input state in the slide operation input as the second input state (step S111). Specifically, the input state detection unit 213 is the number touched by the player on the touch panel 12 (that is, the number of slide operation inputs being executed at the same time) or the touched contact area (that is, the number of touched contact areas). The contact area in contact with the touch panel 12 in order to execute the slide operation input) is detected. Further, the input state detection unit 213 detects the coordinate value (instructed position) on the touch panel 12 when the second input state is detected.

次いで、入力状態検出部213は、第1入力状態から第2入力状態までのスライド操作入力におけるスライド方向及びスライド操作量(タッチパネル12上の距離)を検出するとともに(ステップS112)、タッチパネル12に表示されている表示形成部分を有するゲームコンテンツの非表示領域部分の特性を検出する(ステップS113)。 Next, the input state detection unit 213 detects the slide direction and the slide operation amount (distance on the touch panel 12) in the slide operation input from the first input state to the second input state (step S112), and displays the slide operation on the touch panel 12. The characteristic of the non-display area portion of the game content having the display forming portion is detected (step S113).

なお、入力状態検出部213は、非表示領域部分の特性として、ゲームコンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いる敵キャラクタの数、又は、当該敵キャラクタの種別を検出する。 The input state detection unit 213 has the characteristics of the non-display area portion, such as the width and narrowness of the area size of the non-display area portion of the game content, the number of enemy characters used in the game arranged in the non-display area portion of the content, or. , Detects the type of the enemy character.

次いで、表示制御部212は、検出された入力状態及びゲームコンテンツの非表示領域に部分における特性に基づいて、コンテンツの表示領域部分をスクロールする際のスクロール速度、又は、当該スクロールする際のスクロール移動量を決定して、決定したスクロール速度又はスクロール移動量に基づいてスクロール表示処理を実行する(ステップS114)。 Next, the display control unit 212 determines the scroll speed when scrolling the display area portion of the content, or the scroll movement when scrolling, based on the detected input state and the characteristics of the non-display area of the game content. The amount is determined, and the scroll display process is executed based on the determined scroll speed or scroll movement amount (step S114).

次いで、タッチ検出処理部211は、全てのタッチ操作入力が終了して無接触状態を検出したか否かを判定する(ステップS115)。 Next, the touch detection processing unit 211 determines whether or not all the touch operation inputs have been completed and the non-contact state has been detected (step S115).

次いで、タッチ検出処理部211は、当該無接触状態でないと判定した場合には、第2入力状態を第1入力状態に更新するとともに、予め定められた時間(例えば1フレーム分((1/60)秒))を待機する待機処理を実行して(ステップS116)ステップS111の処理に移行し、当該無接触状態であると判定した場合には、本動作を終了させる。 Next, when the touch detection processing unit 211 determines that the non-contact state is not obtained, the touch detection processing unit 211 updates the second input state to the first input state, and for a predetermined time (for example, one frame ((1/60)). ) Seconds)) Waiting for the waiting process is executed (step S116), the process proceeds to the process of step S111, and when it is determined that the non-contact state is reached, this operation is terminated.

なお、本動作においては、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積に基づいてのみスクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する場合、又は、コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいてのみスクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する場合には、上述のステップS111又はS113のいずれかの処理を実行せずにステップS114におけるスクロール速度又はスクロール量を決定すればよい。 In this operation, the scroll speed or the scroll movement amount is controlled only based on the number of slide operation inputs or the contact area in contact with the screen, or based on the characteristics of the non-display area portion of the content. When controlling the scroll speed or the scroll movement amount, the scroll speed or the scroll amount in step S114 may be determined without executing any of the processes of step S111 or S113 described above.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、RPGのゲームの操作入力として説明しているが、対戦型ゲーム又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。
[6] Others The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing can be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.
In the present embodiment, it is described as an operation input of an RPG game, but it can also be used in other games such as a competitive game or a simulation game.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, a server system may be constructed by interlocking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device 20. You may.

さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲームを端末装置20によって実行されているが、タッチ検出処理部211を除き、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Further, in the present embodiment, the game provided by the server device 10 is executed by the terminal device 20, but each function and the game program of the processing unit 200 of the terminal device 20 except for the touch detection processing unit 211. The above-mentioned game may be realized by executing the execution of the above in the server device 10 and executing the operation input and the image display by streaming in the terminal device 20.

また、本実施形態においては、ゲーム装置に本発明の端末装置を適用しているが、ゲーム装置に限らず、スマートフォン、タブレット型情報端末装置、パーソナルコンピュータ,モニター又はテレビなどのタッチパネルを用いて操作入力を実行可能な端末装置であれ
ば、本発明の端末装置を提供することができる。
Further, in the present embodiment, the terminal device of the present invention is applied to the game device, but the operation is not limited to the game device but is performed by using a touch panel such as a smartphone, a tablet type information terminal device, a personal computer, a monitor or a television. The terminal device of the present invention can be provided as long as it is a terminal device capable of executing input.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes a configuration substantially the same as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method and result, or a configuration having the same purpose and effect). The present invention also includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will easily understand that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present invention are possible. .. Therefore, all such modifications are included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム演算実行部
104 … ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 表示制御部
213 … 入力状態検出部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … ユーザ情報
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
10 ... Server device 20 ... Terminal device 200 ... Processing unit 101 ... Communication control unit 102 ... Web processing unit 103 ... Game calculation execution unit 104 ... Game management unit 120 ... Input unit 130 ... Display unit 140 ... Storage unit 142 ... Main storage unit 144 ... Game information 146 ... User information
148 ... Automatic calculation information 180 ... Information storage medium 196 ... Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Object space setting unit 211 ... Touch detection processing unit 212 ... Display control unit 213 ... Input state detection unit 214 ... Movement processing unit 215 ... Game calculation Unit 216 ... Virtual camera control unit 217 ... Game management unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 270 ... Storage unit 271 ... Main storage unit 272 ... Image buffer 273 ... User information 260 ... Input unit 262 ... Detection unit 280 ... Information storage Medium 290 ... Display unit 291 ... Sound output unit

Claims (4)

所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を1以上検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段、及び、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況を検出する入力状態検出手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記コンテンツの非表示領域部分の前記ゲームの状況に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御することを特徴とするプログラム。
A program that accepts slide operation input to the touch panel on which a given screen is displayed and executes a game in response to the received slide operation input.
The first detection process for detecting one or more touch operation input states on the screen is performed, and the touch operation input at the position where the first detection process is detected after the first detection process is performed. A touch operation input detection processing means that performs a second detection process for detecting an input in the operation as a slide operation input when the touch panel is continuously operated by sliding.
A display control means for controlling a scroll display process for scrolling and moving a display area portion of content displayed on the screen in response to the slide operation input, and
Input state detecting means for detecting the state of the game in the non-display area portion of the content,
Make your computer work as
The display control means
During the slide operation input, the scroll speed indicating the moving speed when scrolling the display area portion of the content in the scroll display process, or the scrolling, based on the situation of the game in the non-display area portion of the content. A program characterized by controlling the scroll movement amount, which indicates the movement amount at the time.
請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況には、前記コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の状況が含まれる、プログラム。
In the program according to claim 1,
The situation of the game in the non-display area portion of the content includes the number of characters used in the game arranged in the non-display area portion of the content, the type of the character, and the non-display area portion of the content. A program that includes at least one situation of occupancy in the hidden area portion of the placed object.
請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記スクロール表示処理中の前記画面上に、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を告知する告知制御を実行する告知制御手段として更に前記コンピュータを機能させる、プログラム。
In the program according to claim 1 or 2.
A program that further functions the computer as a notification control means for executing notification control for notifying the scroll speed or the scroll movement amount on the screen during the scroll display process.
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を1以上検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させるとともに、前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段と、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況を検出する入力状態検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記コンテンツの非表示領域部分の前記ゲームの状況に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御することを特徴とする端末装置。
A terminal device that accepts slide operation input to a touch panel on which a given screen is displayed.
The first detection process for detecting one or more touch operation input states on the screen is performed, and the touch operation input at the position where the first detection process is detected after the first detection process is performed. A touch operation input detection processing means that performs a second detection process for detecting an input in the operation as a slide operation input when the touch panel is continuously operated by sliding.
Together to display the contents related to the game on the screen, display control means for controlling the scrolling display processing of moving by scrolling the display area portion of the content displayed on the screen in response to the slide operation input,
An input state detecting means for detecting the state of the game in the non-display area portion of the content, and
With
The display control means
During the slide operation input, the scroll speed indicating the moving speed when scrolling the display area portion of the content in the scroll display process, or the scrolling, based on the situation of the game in the non-display area portion of the content. A terminal device characterized in that the scroll movement amount indicating the movement amount at the time is controlled.
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