JP2019166218A - Program and game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム空間内のオブジェクトを操作するゲームを行うプログラム及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a program for playing a game that operates an object in a game space, and a game apparatus.
従来から、スマートフォン向けに各種のゲームが提供されている。 Conventionally, various games have been provided for smartphones.
しかし、この種のゲームでは、プレーヤの入力操作をスマートフォンのタッチパネル上で行なうという制約があるため、例えば、ゲーム空間内の移動体をプレーヤが操作するレースゲーム等では、移動体のハンドル操作等の為の入力を、例えば、タッチパネルへのスワイプ等の入力で行っていた。このため、ゲームにおけるハンドル操作にリアリティが欠け、しかも微調整がやりにくいという問題があった。 However, in this type of game, there is a restriction that the player's input operation is performed on the touch panel of the smartphone. For example, in a racing game or the like where the player operates the moving body in the game space, For example, an input such as a swipe to the touch panel is performed. For this reason, there was a problem that the steering operation in the game lacked reality and fine adjustment was difficult.
また、特許文献1には、スマートフォンへの入力操作をハードウエア的に改善する提案がなされている。この提案は、表示パネルの対向辺に沿って一組のタッチセンサを設けたことを特徴とするものである。 Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 proposes to improve the input operation to the smartphone in terms of hardware. This proposal is characterized in that a set of touch sensors are provided along opposite sides of the display panel.
しかし、この提案は、ユーザが両手でスマートフォンを持ったときに、前記一組のタッチセンサを両手で操作可能とし、一本の指での操作に比べより複雑な組合せ操作をハードウエア的に実現することを目的とするものに過ぎず、スマートフォン向けレースゲーム等において、移動体の操舵の為の入力をソフトウエア的に改善するものではなかった。 However, this proposal makes it possible to operate the set of touch sensors with both hands when the user holds the smartphone with both hands, and realizes more complex combination operations than hardware with a single finger. However, it was not intended to improve the input for steering a moving object in software such as a racing game for smartphones.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、プレーヤの感覚にあった簡単な操作で、ゲーム画面内のオブジェクトの操作を行い、ゲームを楽しむことができるプログラム及びゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a program and a program that can enjoy a game by operating an object in a game screen with a simple operation suitable for a player. The object is to provide a game device.
(1) 上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
ゲーム空間内のオブジェクトを操作するゲームを行うプログラムであって、
前記オブジェクトが操作されるゲーム画像をタッチパネルに表示する処理を行う表示制御手段と、
前記タッチパネルに設定された一対の操作受付領域であって、前記タッチパネルの両側に向けた第1の方向に前記ゲーム画像の中心を間に挟むように位置し、前記第1の方向と交差する第2の方向に向けたスライドを伴うタッチ操作を受付ける前記一対の操作受付領域へのタッチ操作の接触点を検出する処理を行う操作入力受付け手段と、
前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき、前記オブジェクトの操作を制御する操作制御処理を行う制御手段と、
してコンピュータを機能させることを特徴とする。
(1) In order to solve the above problems, the program of the present invention
A program for playing a game that manipulates objects in a game space,
Display control means for performing processing for displaying a game image on which the object is operated on the touch panel;
A pair of operation reception areas set on the touch panel, which are positioned so as to sandwich the center of the game image in a first direction toward both sides of the touch panel and intersect the first direction. An operation input receiving means for performing a process of detecting a contact point of the touch operation to the pair of operation reception areas for receiving a touch operation with a slide in the direction of 2;
Control means for performing an operation control process for controlling the operation of the object based on a positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas;
And making the computer function.
ここで、前記一対の操作受付領域は、前記第2の方向に向けた広がりをもつ領域であってもよい。 Here, the pair of operation reception areas may be areas having a spread in the second direction.
本発明によれば、操作対象となるオブジェクトを見ながら、タッチパネルの両端側を両手の親指等でスライドタッチ操作することで、前記オブジェクトの操作、例えば移動方向の操舵などを行うことができる。このため、本発明によれば、ゲーム空間内のオブジェクトを操作するゲームを、当該ゲーム画面が表示されるタッチパネルへの、プレーヤの感覚にあった簡単な操作で行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to perform an operation of the object, for example, a steering in a moving direction, by performing a sliding touch operation with both thumbs of both hands while viewing an object to be operated. Therefore, according to the present invention, a game for manipulating an object in the game space can be performed with a simple operation suitable for the player's feeling on the touch panel on which the game screen is displayed.
(2) 本発明において、
前記タッチパネルは、横方向が縦方向より広い縦横比の異なる表示パネルであり、
前記第1の方向を前記横方向に設定し、
前記第2の方向を前記縦方向に設定してもよい。
(2) In the present invention,
The touch panel is a display panel having a different aspect ratio in which the horizontal direction is wider than the vertical direction,
Setting the first direction to the lateral direction;
The second direction may be set to the vertical direction.
ここで、前記タッチパネルは、プレーヤの両手で把持した状態でゲームを実行可能な装置に設けられたタッチパネル型の表示パネルであってもよい。この場合、前記第1の方向は、プレーヤの両手で把持される装置の両端方向(横方向)とし、第2の方向は、前記タッチパネル上で前記第1の方向と略直交する方向(縦方向)としてもよい。 Here, the touch panel may be a touch panel type display panel provided in an apparatus capable of executing a game while being held with both hands of a player. In this case, the first direction is the both-end direction (lateral direction) of the device held by both hands of the player, and the second direction is a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the first direction on the touch panel. ).
本発明によれば、ゲーム画像が前記縦横比の異なる表示パネルに横方向に幅広な横画面として表示される。このため、例えば、ゲームを実行する装置の両端をプレーヤが把持した状態でも、両手の間にゲーム画面が余裕を持って表示されるため、プレーヤは、操作対象となるオブジェクトを確実に視認しながら、前記オブジェクトの操作を行い、ゲーム空間内のオブジェクトを操作するゲームを行うことができる。 According to the present invention, the game image is displayed as a wide horizontal screen in the horizontal direction on the display panels having different aspect ratios. For this reason, for example, even when the player holds both ends of the device that executes the game, the game screen is displayed with sufficient margins between both hands, so that the player can reliably see the object to be operated. The game can be performed by operating the object and operating the object in the game space.
更に、表示パネルの第2の方向は、第1の方向より短くなる。このため、ゲームを実行する装置の両端をプレーヤが把持した状態での、前記第2の方向に向けたスライドを伴うタッチ操作を、装置を握りかえることなく指の移動範囲内で行うことができ、これによりゲーム中におけるタッチ操作の操作性も高めることができる。 Further, the second direction of the display panel is shorter than the first direction. Therefore, a touch operation involving a slide in the second direction in a state where the player holds both ends of the device that executes the game can be performed within the finger movement range without holding the device. Thus, the operability of the touch operation during the game can be improved.
(3)本発明において、
前記オブジェクトは、ゲーム空間内を移動する移動体であり、
前記操作制御処理は、前記移動体の移動方向の制御処理である、
構成を採用してもよい。
(3) In the present invention,
The object is a moving body that moves in the game space,
The operation control process is a control process of the moving direction of the moving body.
A configuration may be adopted.
上記構成によれば、ゲーム空間内の移動体の移動方向を操作するゲームを、プレーヤの感覚にあった簡単な操作で楽しむことが可能となる。例えば、車両などを運転するドライブゲーム等を、実際のハンドル操作に近い感覚で車両の操舵を行いながら、楽しむことができる。 According to the above configuration, it is possible to enjoy a game that operates the moving direction of the moving body in the game space with a simple operation that matches the player's sense. For example, a drive game for driving a vehicle or the like can be enjoyed while steering the vehicle with a feeling close to an actual steering wheel operation.
(4)本発明において、
前記一対の操作受付領域は、
前記タッチパネルに表示される前記オブジェクトを間に挟むように位置し
前記一対の操作受付領域のそれぞれへの2つの接触点が検出された場合には、
前記表示制御手段は、
前記オブジェクトを間に挟むように前記一対の操作受付領域へ表示される操作指示体の画像を生成し、前記ゲーム画像に重畳して表示する処理を行う、
構成を採用してもよい。
(4) In the present invention,
The pair of operation reception areas is
When two contact points to each of the pair of operation reception areas are detected with the object displayed on the touch panel sandwiched therebetween,
The display control means includes
Processing to generate an image of an operation indicator displayed on the pair of operation reception areas so as to sandwich the object, and to display the operation indicator superimposed on the game image;
A configuration may be adopted.
本発明によれば、前記一対の操作受付領域へ表示される操作指示体の画像を生成し、前記ゲーム画像に重畳して表示される。このため、プレーヤは、視覚的にも、タッチ操作的にもリアリティに富む感覚でオブジェクト、例えば移動体の操作を行い、ゲームを楽しむ
ことができる。
According to the present invention, an image of the operation indicator displayed in the pair of operation reception areas is generated and displayed superimposed on the game image. Therefore, the player can enjoy the game by operating an object, for example, a moving body with a sense that is rich in reality both visually and by touch operation.
ここで、前記操作指示体の画像は、例えば操作ハンドル、操縦桿、などのオブジェクトの操作を指示する部材の画像として形成してもよい。 Here, the image of the operation indicator may be formed as an image of a member that instructs to operate an object such as an operation handle or a control stick.
(5)本発明において、
前記表示制御手段は、
前記一対の操作受付領域を視認可能とする画像を生成し、前記ゲーム画像に重畳して表示する処理を行う、
構成を採用してもよい。
(5) In the present invention,
The display control means includes
Generating an image that allows the pair of operation reception areas to be visually recognized, and performing a process of displaying the image superimposed on the game image;
A configuration may be adopted.
ここで、前記一対の操作受付領域を視認可能とする画像は、半透明画像として生成してもよい。 Here, the image that enables the pair of operation reception areas to be visually recognized may be generated as a translucent image.
また、前記一対の操作受付領域を視認可能とする画像は、前記一対の操作受付領域へ表示される操作指示体の画像として生成してもよい。 In addition, the image that allows the pair of operation reception areas to be visually recognized may be generated as an image of an operation indicator displayed in the pair of operation reception areas.
上記構成によれば、プレーヤは、タッチパネル上の前記一対の操作受付領域を確実に視認しながらタッチ操作を行い、ゲームを行うことができる。 According to the above configuration, the player can perform a game by performing a touch operation while reliably viewing the pair of operation reception areas on the touch panel.
(6)本発明において、
前記制御手段は、
前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき特定される第1の線分の、前記第1の方向に関連付けて設定される所与の基準線に対する傾きを検出し、
前記傾きに基づき、前記オブジェクトへの操作を制御する操作制御処理を行う、
構成を採用してもよい。
(6) In the present invention,
The control means includes
Detecting a slope with respect to a given reference line set in association with the first direction of the first line segment specified based on the positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas;
An operation control process for controlling an operation on the object is performed based on the inclination.
A configuration may be adopted.
ここで、前記基準線は、前記第1の方向に向けた仮想線として予め設定してもよく、また、前記一対の操作受付領域へのタッチ操作が開始された2つの接触点の位置関係に関連つけて設定してもよい。 Here, the reference line may be set in advance as a virtual line directed to the first direction, and the positional relationship between the two contact points where the touch operation to the pair of operation reception areas is started. You may set it related.
また、前記傾きは、操作指示体の操作量(例えばハンドル等の操舵角)として検出してもよい。 The inclination may be detected as an operation amount of the operation indicator (for example, a steering angle of a steering wheel or the like).
本発明によれば、前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき特定される傾きに基づき、前記オブジェクトへの操作を制御する構成を採用する。このため、前記傾きを、例えば操作指示体の操作量(例えばハンドル等の操舵角)として検出することにより、操作指示体の操作量に応じたオブジェクトの操作、例えば移動体の操舵を行い、ゲームを楽しむことができる。 According to the present invention, a configuration is adopted in which an operation on the object is controlled based on an inclination specified based on a positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas. Therefore, by detecting the tilt as, for example, an operation amount of the operation indicator (for example, a steering angle of a handle or the like), an object is operated according to the operation amount of the operation indicator, for example, a moving body is steered, and the game Can enjoy.
(7)本発明において、
前記制御手段は、
前記一対の操作受付領域への各接触点の少なくとも一つの移動が検出された場合に、前記傾きを検出して前記操作制御処理を行う、
構成を採用してもよい。
(7) In the present invention,
The control means includes
When at least one movement of each contact point to the pair of operation reception areas is detected, the inclination is detected and the operation control process is performed.
A configuration may be adopted.
ここで、各接触点の少なくとも一つの移動が検出された場合には、前記第1の方向と交差する第2の方向に向けたスライドを伴うタッチ操作が開始されたと判断し、前記オブジェクトへの操作を制御してもよい。 Here, when at least one movement of each contact point is detected, it is determined that a touch operation involving a slide in a second direction intersecting the first direction is started, and the object is touched. The operation may be controlled.
上記構成によれば、前記一対の操作受付領域への各接触点の少なくとも一つの移動の検出を、オブジェクトの操作開始のタイミングとして検出し、前記操作制御処理を行うことができる。 According to the above configuration, the operation control process can be performed by detecting the detection of at least one movement of each contact point to the pair of operation reception areas as the operation start timing of the object.
(8)本発明において、
前記一対の操作受付領域のそれぞれへの2つの接触点が検出された場合には、
前記表示制御手段は、
前記第1の線分の画像を生成し、前記ゲーム画像に重畳して表示する処理を行う、
構成を採用してもよい。
(8) In the present invention,
When two contact points to each of the pair of operation reception areas are detected,
The display control means includes
A process of generating an image of the first line segment and displaying the image superimposed on the game image;
A configuration may be adopted.
ここで、前記第1の線分の傾きを、操作指示体の操作量(例えばハンドル等の操舵角)として表示してもよい。 Here, the inclination of the first line segment may be displayed as an operation amount of the operation indicator (for example, a steering angle of a steering wheel or the like).
上記構成によれば、表示される前記第1の線分の傾きなどから、プレーヤは、オブジェクトに対する操作量を認識しながらゲームを行うことができる。 According to the above configuration, the player can play the game while recognizing the amount of operation on the object from the inclination of the first line segment to be displayed.
(9)本発明において、
前記一対の操作受付領域は、
内側の領域と、外側の領域で、
前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係と、前記オブジェクトへの操作を制御する操作制御処理との関連付けが異なる、
構成を採用してもよい。
(9) In the present invention,
The pair of operation reception areas is
In the inner area and the outer area,
The relationship between the positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas and the operation control process for controlling the operation on the object are different.
A configuration may be adopted.
ここで、前記一対の操作受付領域における第2の方向への実際のスライドタッチにより指示される操作量は、例えば前記ゲーム画像の中心に近い内側領域ほど小さなタッチ操作量で大きな操作量を指示する構成としてもよく、またその逆の構成としてもよい。 Here, for the operation amount instructed by the actual slide touch in the second direction in the pair of operation reception areas, for example, a larger operation amount is instructed with a smaller touch operation amount in the inner area closer to the center of the game image. A configuration may be used, or vice versa.
上記構成によれば、前記一対の操作受付領域の内側では、例えば少ないスライドタッチ操作でも大きな操作を指示するように操作入力を受付けることができ、これにより、微妙な操作が要求される場面では、前記一対の操作受付領域の外側をタッチ操作し、大きな操作が要求される場面では、前記一対の操作受付領域の内側をタッチ操作し、オブジェクトの操作を行なうことができる。 According to the above configuration, inside the pair of operation reception areas, for example, it is possible to accept an operation input so as to instruct a large operation even with a small slide touch operation. When a touch operation is performed outside the pair of operation reception areas and a large operation is required, an object can be operated by touching the inside of the pair of operation reception areas.
(10)本発明において、
前記タッチパネルは、プレーヤが把持する端末装置の表示パネルであり、
前記制御手段は、
傾き検出手段の検出する前記端末装置の傾きに基づき、前記操作制御処理とは異なる前記オブジェクトに対する他の制御処理を行う、
構成を採用してもよい。
(10) In the present invention,
The touch panel is a display panel of a terminal device held by a player,
The control means includes
Based on the inclination of the terminal device detected by the inclination detection means, another control process for the object different from the operation control process is performed.
A configuration may be adopted.
本発明によれば、プレーヤは、ゲームを実行する端末装置の両端を把持した状態で、タッチパネルの両端側への親指等によるスライドタッチと、前記端末装置を傾けるという動作とを組合せた簡単な操作を行うことにより、前記オブジェクトに対する複数の制御処理を組み合わせて実行することができる。 According to the present invention, a player can perform a simple operation combining a slide touch with a thumb or the like toward both ends of the touch panel and an operation of tilting the terminal device while holding both ends of the terminal device that executes the game. By performing the above, a plurality of control processes for the object can be executed in combination.
(11)本発明において、
前記タッチパネルは、プレーヤが把持する端末装置のタッチパネル型の表示パネルであり、
前記制御手段は、
傾き角検出手段の検出する前記端末装置の傾き角、押圧力検出手段の検出する前記一対
の操作受付領域へのタッチ操作の押圧力、前記一対の操作受付領域が受付けるタッチ操作の有無の少なくとも一つに基づき、
前記操作制御処理とは異なる前記オブジェクトに対する他の制御処理を行う、
構成を採用してもよい。
(11) In the present invention,
The touch panel is a touch panel type display panel of a terminal device held by a player,
The control means includes
At least one of the inclination angle of the terminal device detected by the inclination angle detection means, the pressing force of the touch operation to the pair of operation reception areas detected by the pressing force detection means, and the presence or absence of the touch operation received by the pair of operation reception areas. Based on
Other control processing for the object different from the operation control processing is performed.
A configuration may be adopted.
本発明によれば、プレーヤは、ゲームを実行する端末装置の両端を把持した状態で、タッチパネルの両端側への親指等によるスライドタッチに加えて、前記端末装置を傾けるという動作、タッチ操作の押圧力を変える動作、タッチ操作の有無を変える動作の少なくとも一つを組み合わせるという、簡単な操作を行うことにより、前記オブジェクトに対する複数の制御処理を組み合わせて実行することができる。 According to the present invention, in a state where the player grasps both ends of the terminal device that executes the game, in addition to the sliding touch with the thumb or the like toward the both ends of the touch panel, the player tilts the terminal device, and pushes the touch operation. By performing a simple operation of combining at least one of a pressure changing operation and a touch operation changing operation, a plurality of control processes for the object can be combined and executed.
(12)ここにおいて、
前記制御手段は、
前記他の制御処理として、
端末装置の傾きに基づき行われる第2の制御と、
前記一対の操作受付領域へのタッチ操作のあり/なしに基づき行われる第3の制御と、
前記一対の操作受付領域へのタッチ操作の押圧力に基づき行われる第4の制御と、
前記一対の操作受付領域へのタッチ操作のあり/なしと、そのときの傾き及び押圧力の少なくとも一つとの組合せに基づいて行われる第5の制御の、
少なくとも一つを行ってもよい。
(12) where
The control means includes
As the other control processing,
2nd control performed based on the inclination of a terminal device,
A third control performed based on presence / absence of a touch operation to the pair of operation reception areas;
4th control performed based on the pressing force of the touch operation to the pair of operation reception areas;
Fifth control performed based on the combination of presence / absence of touch operation to the pair of operation reception areas and at least one of the tilt and the pressing force at that time,
At least one may be performed.
(13)また、本発明は、
ゲーム空間内のオブジェクトを操作するゲームを行うゲーム装置であって、
前記オブジェクトが操作されるゲーム画像をタッチパネルに表示する処理を行う表示制御手段と、
前記タッチパネルに設定された一対の操作受付領域であって、前記タッチパネルの両側に向けた第1の方向に前記ゲーム画像の中心を間に挟むように位置し、前記第1の方向と交差する第2の方向に向けたスライドを伴うタッチ操作を受付ける前記一対の操作受付領域へのタッチ操作の接触点を検出する処理を行う操作入力受付け手段と、
前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき、前記オブジェクトの操作を制御する操作制御処理を行う制御手段と、
を含む構成を採用してもよい。
(13) The present invention also provides:
A game device for performing a game for operating an object in a game space,
Display control means for performing processing for displaying a game image on which the object is operated on the touch panel;
A pair of operation reception areas set on the touch panel, which are positioned so as to sandwich the center of the game image in a first direction toward both sides of the touch panel and intersect the first direction. An operation input receiving means for performing a process of detecting a contact point of the touch operation to the pair of operation reception areas for receiving a touch operation with a slide in the direction of 2;
Control means for performing an operation control process for controlling the operation of the object based on a positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas;
You may employ | adopt the structure containing this.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.
本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the game system 1 of the present embodiment includes a
プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができる。さらに、プレーヤは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。
By accessing the
特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。なお、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能することも可能である。また、SNSサーバとは、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置を示す。
In particular, the
また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
In addition, when the
具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。
Specifically, the
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
Note that, unlike existing online games, social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a Web browser and an SNS account. Further, the
一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
On the other hand, the
そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、S
NSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
Then, information such as billing information and game information stored in a storage area (
When functioning as an NS server, information such as
具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。
Specifically, the
そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。
Then, the
端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The
また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。
Further, the
例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。
For example, the
また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
Further, for example, the
特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。
In particular, when the
そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。
Then, the
[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the
サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
The
入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。
The
表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
The
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Or a memory (ROM) or the like.
通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
The
記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
The
また、本実施形態においては、記憶部140には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤとしてのプレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報146、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。
Further, in the present embodiment, the
処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The
処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
The
例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
For example, the processing unit 100 (processor) controls the
具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102及びゲーム管理部104を少なくとも有している。
Specifically, the
通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。
The
特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面に関する情報やゲーム制御情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。
In particular, the
Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。
The
なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例にとり説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。
In the present embodiment, the case where the
ゲーム管理部104は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行するとともに、各プレーヤのゲームの進行状況やアイテム管理などの各プレーヤにおいて使用するキャラクタ(後述するユニット)及び各種のアイテムを含むプレーヤ情報146を管理する。
The
[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the
入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、マウスなどのポインティングデバイス、又は、タッチパネルやタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。
The
すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、タッチパネルを用いる場合には、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。
That is, the
なお、本実施形態において、接触位置は、プレーヤの接触操作(直接的な接触及びポインティングデバイスによる間接的な接触も含む)により、接触検出領域から得られる位置情報である。 In the present embodiment, the contact position is position information obtained from the contact detection area by a player's contact operation (including direct contact and indirect contact with a pointing device).
特に、本実施形態のプレーヤの接触操作には、ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、及び、ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作又はスライド操作の他に、タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をせずに、タッチパネル上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。 In particular, the player's touch operation according to the present embodiment includes a direct touch operation or slide operation on the touch panel by a user's finger, and an indirect touch panel that is executed via a device such as a pointing device. In addition to the touch operation or the slide operation, a pseudo touch operation or slide operation on the touch panel without directly or indirectly touching or sliding the touch panel is also included.
例えば、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識す
るタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルに実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
For example, pseudo touch operation or slide operation is
(1) A light beam such as infrared rays is irradiated at a position close to the touch panel surface in parallel with the touch panel surface, and a plurality of irradiation units formed at regular intervals in the vertical and horizontal directions at one end of the touch panel; A pair of sensors is provided at the other end of the touch panel facing each irradiation unit, and a plurality of sensors that receive each irradiated light beam, and the light beam is blocked when contacting or approaching the touch panel. Touch operation or slide operation that detects the vertical and horizontal coordinates and recognizes based on the detected coordinates, and
(2) A touch operation or a slide operation is provided in which a camera that captures an image of the display surface of the touch panel is provided, a position coordinate that the user touches or approaches the touch panel is detected by the camera, and recognition is performed based on the detected position coordinate.
Touch operation or slide operation that is recognized by actually touching the touch panel or by detecting it in proximity.
また、この場合には、本実施形態では、表示画面(ディスプレイ)が、液晶ディスプレイと、プレーヤ(操作者、ユーザ)の接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層されたタッチパネル型ディスプレイとなっている。すなわち、本実施形態では、表示画面が入力部260として機能するとともに表示部290としても機能する。
In this case, in this embodiment, the display screen (display) is a touch panel display in which a liquid crystal display and a touch panel for detecting a contact position of a player (operator, user) are stacked. Yes. That is, in this embodiment, the display screen functions as the
ただし、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイクなどを備えていてもよい。
However, the
記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、提供するゲームに関しプレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報を記憶するプレーヤ情報記憶部273と、テーブルデータなどのゲームを実行する上で必要な各種のデータを記憶するゲームデータ記憶部274と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部140がその一部を構成してもよい。
The
プレーヤ情報記憶部273には、プレーヤが所有するプレーヤキャラクタの情報(アイテムの情報を含む。)、ゲームの実行中におけるプレーヤの各種のパラメータ(ゲームレベルや経験値など)、及び、プレーヤに関する情報(ID、パス及びゲーム開始時期など)を示すユーザ情報が記憶される。
The player
ゲームデータ記憶部274には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報、プレーヤキャラクタの情報(アイテムの情報を含む)、及び、所定のテーブルデータを含むその他のゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。
The game
情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).
また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。
In addition, the
表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。
The
なお、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いる場合には、プレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。なお、本実施形態のタッチパネルディスプレイとしては、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
In the present embodiment, the
音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は
、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体や記憶部270に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。
The
処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10から提供されたプログラムに従って、又は、当該サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
The processing unit 200 (processor) is based on input data from the
特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、例えばドライブゲーム等のレースゲームや対戦ゲームなどの各種のゲームを進行させる処理、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどのゲームに用いられる各種のオブジェクトの配置や領域を設定する処理、各種のオブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in the present embodiment, the game process includes a process for starting a game when a game start condition is satisfied, for example, a process for advancing various games such as a race game or a battle game such as a drive game, The process of setting the arrangement and area of various objects used in the game such as the enemy character, the process of displaying various objects, the process of calculating the game result, or the game is terminated when the game end condition is satisfied Processing etc. are included.
また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The
また、処理部200は、オブジェクト空間設定部210、操作検出処理部211、表示制御部212、移動処理部213、ゲーム処理部215、仮想カメラ制御部216、パラメータ制御部217、描画部220、及び、音処理部230を含む。
The
オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間(すなわち、ゲーム空間)に配置設定する処理を行う。
The object
具体的にはオブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(モデルオブジェクト)の位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y)或いは(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。
Specifically, the object
なお、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想2次元空間、仮想3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 The object space includes both a so-called virtual two-dimensional space and a virtual three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.
そしてオブジェクト空間を2次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるように見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。 When the object space is a two-dimensional space, the objects are arranged based on the priority order set for each of the plurality of objects. For example, processing can be performed in which objects are arranged in order from the object (sprite) that the user wants to appear on the back side, and the objects that the user wants to appear on the near side are superimposed.
また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができ、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。 Also, if you place an object with a large drawing size below the image and an object with a small drawing size above the image, you can make the object space corresponding to the top of the screen appear to be on the back side. It can be seen that the corresponding object space is on the near side.
一方、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。 On the other hand, when the object space is a three-dimensional space, the object is arranged in the world coordinate system.
操作検出処理部211は、プレーヤが入力部260から入力した入力情報の認識処理を行う。具体的には、本実施形態の操作検出処理部211は、入力部260によって入力された指示位置(具体的には、表示画面上の座標位置)を取得する。
The operation
例えば、操作検出処理部211は、タッチパネル上のタッチ操作を検出する場合には、プレーヤの接触操作(すなわち、タッチ操作)を検出する接触検出領域(タッチパネル)における接触位置(2次元の接触位置座標)を指示位置として取得する。
For example, when detecting a touch operation on the touch panel, the operation
すなわち、操作検出処理部211は、プレーヤが指でタッチパネルにタッチ(以下、「タッチ操作入力」という。)し、そのまま指を移動して最後にタッチパネルから離す操作(以下、「スライド操作」という。)を行う期間に相当する接触操作期間中(スライド操作期間中)における接触位置(検出位置)を取得する。
That is, the operation
特に、操作検出処理部211は、タッチパネル上のタッチ操作を検出する場合には、
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「第1検出位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、検出位置の変化)を第2の変化として検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「第2検出位置」ともいう。)を検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理を実行する。
In particular, when the operation
(1) A first change (hereinafter, referred to as “contact state”) from a state where the touch operation is not input to the screen (hereinafter, referred to as “non-contact state”) to a state (hereinafter referred to as “contact state”). A first detection process for detecting a detection position (hereinafter also referred to as a “first detection position”) at which the state change is executed,
(2) Touch operation input is continued after the first change is detected and the first change is detected (that is, when the state is changed from the non-contact state to the contact state) (that is, the contact state) When the input by the slide operation (hereinafter referred to as “slide operation input”) is executed, the change of the slide operation input (that is, the change of the detection position) is detected as the second change. And a second detection process for detecting a detection position (hereinafter, also referred to as “second detection position”) at which the state change has been executed,
(3) During the slide operation input, a third detection process for detecting a state where the touch operation input to the screen is not performed (that is, when the slide operation input ends and becomes a non-contact state) is executed.
なお、操作検出処理部211は、ディスプレイ上のタッチ操作を検出する場合には、所定の周期毎に入力された指示位置を取得する。具体的には、所定の周期とはフレーム毎、例えば、1/60秒〜1/120秒程度とすることができる。
In addition, the operation
表示制御部212は、ディスプレイ上に、プレーヤの指示が可視化された操作入力オブジェクトを含むゲームに関する画像を表示する。
The
移動処理部213は、オブジェクト空間内における移動体オブジェクト(特に、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどのキャラクタオブジェクト)等の操作対象のキャラクタオブジェクトの移動演算を行う。
The
すなわち、移動処理部213は、入力部260によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム(移動アルゴリズム)や各種データ(モーションデータ)などに基づいて、
移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作(モーション、アニメーション)を制御するための処理を行う。
That is, the
A process for moving the moving object in the object space or controlling the motion (motion, animation) of the moving object is performed.
具体的には、本実施形態の移動処理部213は、オブジェクトの移動情報(移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度)や動作情報(各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。
Specifically, the
なお、移動処理部213は、3次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行ってもよい。例えば、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。
Note that the
また、移動処理部213は、独立して実行してもよいし、サーバ装置10と連動して実行してもよく、サーバ装置10と連動する場合には、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。
Further, the
ゲーム処理部215は、ゲームの実行に関する各種のプレーヤに属するデータをプレーヤ情報記憶部273に登録する。
The
また、ゲーム処理部215は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム処理部215は、プレーヤの指示に基づいてゲームに使用される複数のプレーヤキャラクタを用いてゲームを進行させるための各処理を実行する。
The
また本実施形態の、ゲーム処理部215は、ゲーム空間内のオブジェクトを操作するゲームを実行し、進行させるための各処理を実行する。
Further, the
前記表示制御部212は、ディスプレイ上に、ゲームに関する画像を表示するための処理の一例として、前記ゲーム空間内のオブジェクトが操作されるゲーム画像をタッチパネルに表示するための処理を行う。
The
また、本実施形態の操作検出処理部211は、操作入力受付部211aとして機能する。この操作入力受付部211aは、後述するように前記タッチパネルに一対の操作受付領域を設定する。この一対の操作受付領域は、前記タッチパネルの両側に向けた第1の方向に前記ゲーム画像の中心を間に挟むように配置される。そして、この操作入力受付部211aは、前記第1の方向と交差する第2の方向に向けたスライドを伴うタッチ操作を受付け、前記タッチ操作の接触点を検出する処理を行う
前記移動処理部213は、オブジェクト空間内における前記操作対象としてのオブジェクト等の移動演算を行う。特に、前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき、前記オブジェクトの操作を制御する操作制御処理を行う制御手段として機能する。
Further, the operation
また、ゲーム処理部215は、マップなどに基づくオブジェクト空間の形成、プレーヤキャラクタと敵キャラクタやその他のオブジェクトとの対戦、シミュレーションゲームにおけるゲームの進行、及び、当該対戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。
In addition, the
なお、ゲーム処理部215は、独立して実行してもよいし、サーバ装置10と連動して実行してもよく、サーバ装置10と連動する場合には、その一部又は全部がサーバ装置1
0に形成されていてもよい。
Note that the
0 may be formed.
仮想カメラ制御部216は、所与の視点から見える画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部216が、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。
The virtual
例えば、仮想カメラによりオブジェクト(例えば、キャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。 For example, when an object (for example, a character, a ball, a car) is photographed from behind using a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (virtual camera is set so that the virtual camera follows changes in the position or rotation of the object. The direction).
この場合には、移動処理部213で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。
In this case, the virtual camera can be controlled based on information such as the position, rotation angle, or speed of the object obtained by the
なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。 When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), the above control process is performed for each virtual camera.
また、仮想カメラ制御部216は、サーバ装置10と連動して実行してもよく、サーバ装置10と連動する場合には、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。
Further, the virtual
パラメータ制御部217は、ゲーム中のプレーヤに関する各種のパラメータを管理する。
The
描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部(ディスプレイ)290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。特に、描画部220は、オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。
The
ここで2次元画像を生成する場合には、描画部220は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。
Here, when generating a two-dimensional image, the
また、3次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部220は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。
また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、あるいは、透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そして、ラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画
するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる(光源処理などを含む)。
When generating a three-dimensional image, the
Further, in the vertex processing, vertex movement processing, coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, or geometric processing such as perspective transformation is performed, and an object is configured based on the processing result. Change (update, adjust) the vertex data given for the vertex group. Then, rasterization (scan conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the surface of the polygon (primitive) is associated with the pixel. Subsequent to rasterization, pixel processing (fragment processing) for drawing pixels constituting an image (fragments constituting a display screen) is performed (including light source processing).
ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ272(フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。 In pixel processing, various processes such as texture reading (texture mapping), color data setting / changing, translucent composition, anti-aliasing, etc. are performed to determine the final drawing color of the pixels that make up the image, and perspective transformation is performed. The drawing color of the object is output (drawn) to the image buffer 272 (frame buffer, buffer that can store image information in units of pixels; VRAM, rendering target). That is, in pixel processing, per-pixel processing for setting or changing image information (color, normal, luminance, α value, etc.) in units of pixels is performed.
これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。 Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) set in the object space is generated. Note that when there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), an image can be generated so that an image seen from each virtual camera can be displayed as a divided image on one screen.
なお、描画部220が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。
It should be noted that the vertex processing and pixel processing performed by the
そして、描画部220は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。
The
ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。
In the geometry processing, processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective projection conversion, or light source calculation is performed on the object. Then, the object data (positional coordinates of object vertices, texture coordinates, color data (luminance data), normal vector, α value, etc.) after geometry processing (after perspective projection conversion) is stored in the
テクスチャマッピングでは、記憶部270のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。
In the texture mapping, the texture (texel value) stored in the texture storage unit of the
なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布(テクセルパターン)を動的に変化させることができる。 In the present embodiment, when an object is drawn, a process for mapping a given texture may be performed. In this case, the color distribution (texel pattern) of the texture to be mapped can be dynamically changed.
また、この場合において、色分布(ピクセルパターン)が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布を変化させてもよい。 In this case, textures having different color distributions (pixel patterns) may be dynamically generated, or a plurality of textures having different color distributions are prepared in advance, and the texture to be used is dynamically switched. May be. The texture color distribution may be changed in units of objects.
隠面消去処理では、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照するとともに、当該参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラか
ら見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。
In the hidden surface removal processing, hidden surface removal processing is performed by a Z buffer method (depth comparison method, Z test) using a Z buffer (depth buffer) in which the Z value (depth information) of the drawing pixel is stored. That is, when drawing the drawing pixel corresponding to the primitive of the object, the Z value stored in the Z buffer is referred to, and the Z value of the referenced Z buffer and the Z value at the drawing pixel of the primitive are obtained. In comparison, if the Z value at the drawing pixel is a Z value (for example, a small Z value) that is on the near side when viewed from the virtual camera, the drawing pixel is drawn and the Z value in the Z buffer is updated. Update to the correct Z value.
αブレンディング(α合成)では、描画部220は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)を行う。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。
In α blending (α synthesis), the
特に、本実施形態での描画部220は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。
In particular, the
音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。
The
なお、本実施形態の端末装置20は、1人のプレーヤのみがプレーできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレーできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。
The
また、複数のプレーヤがプレーする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末装置20を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末装置20又はサーバ装置10を用いて分散処理により生成してもよい。
Further, when a plurality of players play, game images and game sounds to be provided to the plurality of players may be generated using one
[4]本実施形態の手法
[4.1]概要
次に、図4〜図6を用いて本実施形態の手法の概要について説明する。
[4] Technique [4.1] Outline of the Present Embodiment Next, an outline of the technique of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図4〜図6は、プレーヤがゲーム画面70にタッチすることによりゲーム空間内のオブジェクトを操作し、ゲームを進行するゲーム画面70を示している。
4 to 6 show a
ゲーム画面70の略中央にはプレーヤが操作するオブジェクトOBが表示される。ここでは、前記オブジェクトとして、プレーヤが移動方向を操作する移動オブジェクトOB、例えばレーシングカーなどの移動体が表示される。
An object OB operated by the player is displayed at the approximate center of the
本実施形態において、前記ゲーム画面70が表示される表示部290としては、前述したタッチパネル型ディスプレイ24が用いられている。そして、タッチパネル型ディスプレイ24のタッチパネル26には、前記ゲーム画面70の中心Pを間に挟むように、一対の操作受付領域27R、27Lが設定されている。
In the present embodiment, the
プレーヤは、ゲーム画面70内の移動オブジェクトOB(例えばレーシングカー)を見ながら、車両などのハンドル操作と同じ感覚で、タッチパネル26の両端側を、両手の親指等でスライドタッチ操作しながら、前記移動オブジェクトOB(例えばレーシングカー)の操作、例えば移動方向の操舵などを行う。
While watching the moving object OB (for example, a racing car) in the
図4に示すように、本実施形態の端末装置20は、ハウジング22の前面に前記タッチパネル型ディスプレイ24が配置されている。このディスプレイ24は、横方向が縦方向より広い縦横比の異なる表示パネルとして形成されている。そして、このタッチパネル型ディスプレイ24は、その表面全域にタッチパネル26が配置されており、このタッチパ
ネル26は、プレーヤがタッチ操作することにより入力を行う入力部260として機能する。
As shown in FIG. 4, the
前記タッチパネル26には、図面上において、左右両側に向けた第1の方向にX座標が割り当てられ、前記第1の方向(X座標方向)と略直交する第2の方向(図4においてはディスプレイ24の短手方向)にY座標が割り当てられている。
The
ゲーム処理部215は、ゲーム空間内のオブジェクトを操作するゲームを実行し、進行させるための各処理を実行する。
The
表示制御部212は、タッチパネル26を備えたディスプレイ24上に、前記オブジェクトが操作されるゲーム画面70を表示するための処理を行う。
The
操作検出処理部211は、操作入力受付部211aを備える。
The operation
この操作入力受付部211aは、前記タッチパネル26に前記一対の操作受付領域27R、27Lを設定する。この一対の操作受付領域27R、27Lは、前記タッチパネル26の両側に向けた第1の方向(X軸方向)に前記ゲーム画面70の中心Pを間に挟むように左右対称に配置される。そして、この操作入力受付部211aは、前記第1の方向Xと交差する第2の方向Yに向けたスライドを伴うタッチ操作を受付け、前記タッチ操作の接触点Tr、Tlを検出する処理を行う。前記接触点Tr、Tlは、ゲーム画面70の中心Pを原点としたX、Yの2次元座標値として検出される。本実施形態において、一対の操作受付領域27R、27Lは、ゲーム画面70の上下両端に達するように、前記タッチパネル26の両側に沿って所定幅でY軸方向に向けて形成されている。
The operation
移動処理部213は、オブジェクト空間内における前記操作対象としての移動オブジェクトOBなどの移動演算を行う。特に、移動処理部213は、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlの位置関係に基づき、前記移動オブジェクトOBの操作を制御する操作制御処理を行う制御手段として機能する。
The
本実施形態において、前記操作対象となるオブジェクトは、ゲーム空間内を移動する移動オブジェクトOB、例えばレーシングカーとして形成されており、前記オブジェクトOBの操作制御処理として、前記移動オブジェクトOBの移動方向を制御する処理が実行される。 In the present embodiment, the object to be operated is formed as a moving object OB that moves in the game space, for example, a racing car, and the moving direction of the moving object OB is controlled as an operation control process for the object OB. Is executed.
上記構成を採用することにより、プレーヤは、ゲーム画面70内の略中央に表示される移動オブジェクトOB(例えばレーシングカー)の操作(例えば、操舵)を、端末装置20を把持した状態で、タッチパネル26の両端側を、両手の親指等で前記両端に沿ってスライドタッチ操作するという、プレーヤの感覚にあった簡単な操作で行い、ゲームを楽しむことができる。
By adopting the above configuration, the player can operate the moving object OB (for example, a racing car) displayed in the approximate center in the game screen 70 (for example, steering) while holding the
また、前記表示制御部212は、前記一対の操作受付領域27R、27Lを視認可能とする画像を生成し、前記ゲーム画面70に重畳して表示する処理を実行する。
Further, the
ここで、前記一対の操作受付領域27R、27Lを視認可能とする画像は、図4に示すように、前記一対の操作受付領域27R、27Lを半透明画像として表示してもよい。
Here, the image that enables the pair of
上記構成によれば、プレーヤは、タッチパネル26上の前記一対の操作受付領域27R、27Lを確実に視認しながらタッチ操作を行い、ゲームを行うことができる。
According to the above configuration, the player can perform a game by performing a touch operation while reliably viewing the pair of
また、本実施形態においては、図4に示すように、プレーヤによる操作入力の基準となる基準線400が仮想的に設定されている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, a
ここでは、前記基準線400は、前記第1の方向(X軸方向)に向けた仮想線としてゲーム画面70内に予め設定されている。なお、この基準線400は、前記一対の操作受付領域27R、27Lへのタッチ操作が開始された2つの接触点Tr、Tlの位置関係に関連つけて設定してもよい。
Here, the
図5、図6に示すように、前記移動処理部213は、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlの位置関係に基づき特定される第1の線分300の、前記基準線400に対する傾きθを検出する処理を行う。そして、前記傾きθに基づき、前記オブジェクト(移動オブジェクトOB)への操作を制御する操作制御処理を行う。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
ここで、第1の線分300は、前記ゲーム画面70の中心Pを基準とした各接触点Tr、Tlの位置関係に基づき特定してもよい。ゲーム画面70の中心Pを回転中心として、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlを時計回り、又は反時計回りにスライド移動させることにより、基準線400に対する第1の線分300の傾きθが変化する。
Here, the
本実施形態においては、操作制御処理として、この傾きθを検出し、前記移動オブジェクトOBへの操作(操舵)を制御する処理が行われる。 In the present embodiment, as the operation control process, a process of detecting the inclination θ and controlling an operation (steering) on the moving object OB is performed.
ここでは、前記傾きθは、ハンドルの操舵角として検出され、前記移動オブジェクトOBの操作(操舵)が制御される。 Here, the inclination θ is detected as the steering angle of the steering wheel, and the operation (steering) of the moving object OB is controlled.
例えば、図5には、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlを反時計回りにスライド移動させ、移動オブジェクトOBの移動方向を左側に操舵するハンドル操作を行っている状態が示されており、図6には、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlを時計回りにスライド移動させ、移動オブジェクトOBの移動方向を右側に操舵するハンドル操作を行っている状態が示されている。
For example, in FIG. 5, a handle operation is performed in which the contact points Tr and Tl to the pair of
また、前記表示制御部212は、前記一対の操作受付領域27R、27Lのそれぞれへの2つの接触点Tr、Tlが検出された場合、前記第1の線分300の画像を生成し、前記ゲーム画面70に重畳して表示する処理を行う。
The
この際、必要に応じ、基準線400の画像生成し、前記ゲーム画面70に重畳して表示する処理を行ってもよい。
At this time, if necessary, an image of the
これにより、表示される前記第1の線分300の傾きθなどから、プレーヤは、移動オブジェクトOBに対する操作量を認識しながらゲームを行うことができる。
Accordingly, the player can play the game while recognizing the operation amount with respect to the moving object OB based on the inclination θ of the displayed
また、図5、図6に示すように、前記移動処理部213は、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlの少なくとも一つのスライド移動が検出された場合に、前記傾きθを検出して前述した操作制御処理を行う。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
具体的には、各接触点Tr、Tlの少なくとも一つの移動が検出された場合に、前記第1の方向Xと交差する第2の方向Yに向けたスライドを伴うタッチ操作が開始されたと判断し、前記移動オブジェクトOBの移動方向の操作制御を行う。 Specifically, when at least one movement of each of the contact points Tr and Tl is detected, it is determined that a touch operation with a slide toward the second direction Y intersecting the first direction X is started. Then, operation control of the moving direction of the moving object OB is performed.
このようにして、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlの少
なくとも一つの移動の検出タイミングを、移動オブジェクトOBの移動方向の操作制御(ハンドル操作)の開始タイミングとして検出し、前記操作制御処理を行う。
In this way, the detection timing of at least one movement of each of the contact points Tr and Tl to the pair of
[5]フロー
図7は、移動オブジェクトOBの操作制御処理のための処理部200のフローである。処理部200における機能の分担については既に説明済みであるので、ここでは、処理部200を処理の主体として説明する。
[5] Flow FIG. 7 is a flow of the
図4に示すように、ディスプレイ24上に移動オブジェクトOBとしてのレーシングカーが表示され、ゲームが開始されると、図4に示すように、操作入力受付部211aは、前記タッチパネル26の両端に一対の操作受付領域27R、27Lを設定し(S10)、一対の操作受付領域27R、27Lへのプレーヤのタッチ操作の検出を開始する。
As shown in FIG. 4, when a racing car as a moving object OB is displayed on the
そして、一対の操作受付領域27R、27Lの双方へのプレーヤのタッチ入力が検出されると、検出された2点の各接触点Tr、Tlの2次元位置座標(X、Y)が取得される(S12)。
When the player's touch input to both the pair of
そして、各接触点Tr、Tlの検出を契機に、ゲーム画面70上には前記一対の操作受付領域27R、27Lが半透明画像として表示され、プレーヤにレーシングカーの操舵入力のためのエリアを視覚的に認識させる(S20)。これにより、プレーヤは、タッチパネル26上の前記一対の操作受付領域27R、27Lを確実に視認しながらタッチ操作を行い、ゲームを行うことができる。これと同時に、ゲーム画面70上には、プレーヤによる操舵入力の基準となる基準線400が半透明画像として表示される(S20)。
When the contact points Tr and Tl are detected, the pair of
なお、このステップS20の処理は、ステップS12の処理に先立って行ってもよい。 The process in step S20 may be performed prior to the process in step S12.
2つの接触点Tr、Tlが検出されると、次に、2つの接触点Tr、Tlのスライド操作の開始を検出する。ここでは、2つの接触点Tr、Tlのうち少なくとも一つの接触点のスライド操作が開始されたか否かを検出する(S22)。 When the two contact points Tr and Tl are detected, the start of the slide operation of the two contact points Tr and Tl is then detected. Here, it is detected whether or not the sliding operation of at least one of the two contact points Tr and Tl has been started (S22).
スライド操作の開始は、プレーヤの操舵入力の開始タイミングと判断され、ゲーム画面70上には、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlの位置関係に基づき特定される第1の線分300が表示される。ここで、第1の線分300は、ゲーム画面70の中心Pを回転中心とした線分として表示される。そして、第1の線分300の、前記基準線400に対する傾きθが検出される(S24)。
The start of the slide operation is determined as the start timing of the player's steering input, and is specified on the
例えば、図5に示すように、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlを反時計回りにスライド移動させると、そのスライド量に応じて第1の線分300はPを中心に反時計方向へ回動し、図6に示すように、各接触点Tr、Tlを時計回りにスライド移動させると、そのスライド量に応じて第1の線分300はPを中心に時計回りに回動する。
For example, as shown in FIG. 5, when the contact points Tr and Tl to the pair of
第1の線分300の傾きθが検出されると、次に、この傾きθに基づき、移動オブジェクトOBであるレーシングカーの操舵角が求められ、求められた操舵角に基づき、移動オブジェクトOBであるレーシングカーの操舵制御が行われる(S26)。
When the inclination θ of the
ここでは、移動オブジェクトOBであるレーシングカーの操舵角は、検出された傾きθに基づき求められ、傾きθが大きいほど操舵角は大きなものとなる、処理が行われる。 Here, the steering angle of the racing car that is the moving object OB is obtained based on the detected inclination θ, and processing is performed in which the steering angle increases as the inclination θ increases.
このような各接触点Tr、Tlのスライド操作に基づく操舵制御中に、2つの接触点T
r、Tlの少なくとも一方のタッチ操作が解消されると(S28)、ゲーム画面70から前記一対の操作受付領域27R、27Lの半透明画像が消去されるとともに、第1の線分300及び基準線400の画像も消去される処理が行われる(S30)。
During the steering control based on the slide operation of each of the contact points Tr and Tl, the two contact points T
When the touch operation of at least one of r and Tl is canceled (S28), the translucent images of the pair of
その後、ゲーム終了と判断されるまで(S32)、S12〜S30の処理が繰り返し行われる。 Thereafter, the processes of S12 to S30 are repeated until it is determined that the game is over (S32).
なお、上記フローにおいては、一部のステップを省略することや、ステップの順序の入れ替えをすることが可能である。 In the above flow, some steps can be omitted or the order of the steps can be changed.
[6]実施形態の作用効果
以上の構成によれば、移動オブジェクトOB(例えばレーシングカー)の移動方向の操作を、操作対象となる移動オブジェクトOBを見ながら、車両などのハンドル操作と同じ感覚で行うことができ、例えば、ドライブゲーム等を、実際のハンドル操作に近い感覚で車両の操舵を行いながら、楽しむことができる。
[6] Effects of Embodiment According to the above configuration, the operation in the moving direction of the moving object OB (for example, a racing car) can be performed in the same sense as the steering operation of the vehicle or the like while looking at the moving object OB to be operated. For example, a drive game or the like can be enjoyed while steering the vehicle with a feeling close to an actual steering wheel operation.
例えば、図5に示すように、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlを反時計回りにスライド移動させ、移動オブジェクトOBを左側に操舵するハンドル操作を行うことができる。
For example, as shown in FIG. 5, it is possible to perform a handle operation for sliding the contact points Tr and Tl to the pair of
また、図6に示すように、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlを時計回りにスライド移動させ、オブジェクト(移動オブジェクトOB)を右側に操舵するハンドル操作を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 6, the steering operation for steering the object (moving object OB) to the right side is performed by slidingly moving the contact points Tr and Tl to the pair of
この様にして、ゲーム画面70の中心Pを回転中心として、一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlを反時計回り又は時計回りにスライド操作するという、実際のハンドル操作に準じた操作入力により、移動オブジェクトOBであるレーシングカーの操舵を行い、レーシングゲームを楽しむことができる。
In this manner, the actual handle operation is performed by sliding the contact points Tr and Tl to the pair of
また、本実施形態によれば、ゲーム画面70が、前記縦横比の異なるディスプレイ24(タッチパネル26)に横方向(X方向)に幅広な横画面として表示される。このため、ゲームを実行する端末装置20の両端をプレーヤが把持した状態でも、両手の間にゲーム画面70が余裕を持って表示される。従って、プレーヤは、操作対象となる移動オブジェクトOBを確実に視認しながら、前記オブジェクトOBを操作しゲームを楽しむことができる。
Further, according to the present embodiment, the
更に、ディスプレイ24(タッチパネル26)の第2の方向(Y軸方向)は、第1の方向(X軸方向)より短くなる。このため、ゲームを実行する端末装置20の両端をプレーヤが把持した状態での、前記第2の方向へのスライドタッチ操作を、端末装置20を握りかえることなく指の移動範囲内で行うことができ、これによりゲーム中におけるタッチ操作の操作性を高めることができる。
Furthermore, the second direction (Y-axis direction) of the display 24 (touch panel 26) is shorter than the first direction (X-axis direction). Therefore, the slide touch operation in the second direction in a state where the player holds both ends of the
[7]変形例
[7.1]操作指示体の画像表示
上記実施形態では、一対の操作受付領域27R、27Lを視認可能とする画像として、図4に示すように、前記一対の操作受付領域27R、27Lを半透明画像として表示する構成を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、例えば図8に示すように、前記一対の操作受付領域27R、27Lへ、操作指示体の画像を生成しゲーム画面70に重畳して表示してもよい。ここで、前記操作指示体の画像は、例えば操作ハンドル、操縦桿、などのオブジェクトの操作を指示する部材の画像として形成すればよく、本実施形態では、操
作指示体の画像として、操作ハンドルの一部の画像29を半透明画像として生成しゲーム画面70に重畳して表示してもよい。
[7] Modification [7.1] Image Display of Operation Indicator In the above embodiment, the pair of
ここで、操作ハンドルの一部の画像29は、移動オブジェクトOBを間に挟むようにして表示することが好ましい。
Here, it is preferable to display a part of the
上記構成によれば、前記一対の操作受付領域27R、27Lへ表示される操作ハンドルの画像29に沿って、プレーヤは、両手の指でスライドを伴うタッチ操作すればよく、視覚的にもハンドルを操舵する感覚で移動オブジェクトOBの操作(操舵)を行い、ゲームを楽しむことができる。
According to the above configuration, the player only needs to perform a touch operation with a slide with fingers of both hands along the
特に、一対の操作受付領域27R、27Lへ操作ハンドルの画像29を表示することにより、ゲームに不慣れな初心者でも、ゲーム画面70における操作受付領域27R、27Lの位置とその意味を直感的に認識し、ゲームを行うことができる。
In particular, by displaying the operation handle
なお、必要に応じ、前記一対の操作受付領域27R、27Lを半透明画像として生成して表示し、これに重畳して、この操作ハンドルの画像29を表示ししてもよい。
If necessary, the pair of
[7.2]一対の操作受付領域27R、27Lの変形例
図9〜図11には、一対の操作受付領域27R、27Lの他の実施形態が示されている。
[7.2] Modified Examples of the Pair of
図9〜図11に示すように、本実施形態における一対の操作受付領域27R、27Lは、内側の領域と、外側の領域で、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlの位置関係と、前記オブジェクトOBへの操作を制御する操作制御処理との関連付けが異なる、構成を採用している。 As shown in FIGS. 9 to 11, the pair of operation reception areas 27 </ b> R and 27 </ b> L in the present embodiment is an inner area and an outer area, and each contact point Tr to the pair of operation reception areas 27 </ b> R and 27 </ b> L, A configuration is employed in which the association between the positional relationship of Tl and the operation control process for controlling the operation on the object OB is different.
例えば、一対の操作受付領域27R、27Lのそれぞれを、ゲーム画面70の中心P側から外側に向け3つの領域27R1、27R2、27R3、27L1、27L2、27L3に分割し、基準線400に対する第1の線分300の傾きθが同じ場合でも、各接触点Tr、Tlが内側の領域ほど操作制御量、例えば操舵量が大きくなる構成を採用してもよい。
For example, each of the pair of
これにより、前記一対の操作受付領域27R、27Lの内側では、例えば少ないスライドタッチ操作でも大きな操舵量が得られるように操作入力を受付けることができ、例えばドライブゲームなどを例にとると、微妙なハンドル操作が要求される場面では、前記一対の操作受付領域の外側をタッチ操作し、急ハンドル操作が要求される場面では、前記一対の操作受付領域の内側をタッチ操作し、移動オブジェクトOBの操舵を行なうことができる。
Thereby, inside the pair of
ここで、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの各接触点Tr、Tlのうち、一方が内側の領域で、他方が外側の領域という場合もある。例えば、右側の操作受付領域27Rの接触点Trが内側の領域27R1で、左側の操作受付領域27Lの接触点Tlが外側の領域27L3という場合もある。
Here, one of the contact points Tr and Tl to the pair of
このような場合を考慮し、本実施形態では、例えば、ゲーム画面70の中心P側から外側に向け分割された3つの領域27R1、27R2、27R3、27L1、27L2、27に優先順位をつけておき(例えば外側から内側にむけて優先順位が高くなる設定)、優先順位の高い領域へのタッチ操作を優先的に採用し、移動オブジェクトOBの操舵を行なうようにしてもよい。
In consideration of such a case, in the present embodiment, for example, priorities are given to the three regions 27R1, 27R2, 27R3, 27L1, 27L2, and 27 divided outward from the center P side of the
[7.3]他の制御との組み合わせ制御
また、上記実施形態では、前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき、前記オブジェクトOBの操作を制御する操作制御処理を行う場合を例に取り説明したが、前記操作制御処理に組み合わせて他の制御処理を行ってもよい。
[7.3] Combination Control with Other Controls In the above embodiment, the operation control process for controlling the operation of the object OB is performed based on the positional relationship of each contact point with the pair of operation reception areas. However, other control processing may be performed in combination with the operation control processing.
本実施形態では、図3に示すように、前記入力部260に、傾き角検出手段として機能し前記端末装置20の傾き角(傾ける際の加速度も含む)を検出する検出センサ、押圧力検出手段として機能し前記一対の操作受付領域27R、27Lへのプレーヤのタッチ操作の押圧力を検出する検出センサなどの一群のセンサ264が備えられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the
そして、端末装置20のゲーム処理部215は、傾き角検出手段として機能するセンサが検出する前記端末装置の傾き角(傾ける際の加速度も含む)、押圧力検出手段として機能するセンサが検出する前記一対の操作受付領域へのタッチ操作の押圧力、及び前記一対の操作受付領域27R、27Lが受付けるタッチ操作の有無の少なくとも一つに基づき、前記操作制御処理とは異なる前記オブジェクトOBに対する他の制御処理を行う、構成を採用してもよい。
The
例えば、端末装置20のゲーム処理部215は、
前記他の制御処理として、
端末装置20の傾きに基づき行われる第2の制御と、
前記一対の操作受付領域27R、27Lへのタッチ操作のあり/なしに基づき行われる第3の制御と、
前記一対の操作受付領域27R、27Lへのタッチ操作の押圧力に基づき行われる第4の制御と、
前記一対の操作受付領域27R、27Lへのタッチ操作のあり/なしと、そのときの傾き及び押圧力の少なくとも一つとの組合せに基づいて行われる第5の制御の、
少なくとも一つを行う。
For example, the
As the other control processing,
2nd control performed based on the inclination of the
A third control performed based on presence / absence of a touch operation on the pair of
4th control performed based on the pressing force of the touch operation to said pair of operation reception area |
Fifth control performed based on a combination of presence / absence of a touch operation to the pair of
Do at least one.
すなわち、前記他の制御処理として、端末装置20の傾きに基づき前記第2の制御を行ってもよい。例えば、端末装置20を、前に傾けることにより加速制御、後ろに傾けることにより減速制御をおこなってもよい。このとき、前記端末装置20を傾ける際の加速度も考慮して、ギアのシフトチェンジ、ブースト、ジャンプなどの制御を行ってもよい。また、端末装置20を、前に傾けることにより前進、後ろに傾けることにより後退する制御をおこなってもよい。
That is, as the other control process, the second control may be performed based on the inclination of the
また、前記他の制御処理として、前記一対の操作受付領域27R、27Lへのタッチ操作のあり/なしに基づき前記第3の制御を行ってもよい。例えば、前記一対の操作受付領域27R、27Lへのタッチ操作が同時に解除された場合には、ブレーキ制御を行ってもよい。
Further, as the other control process, the third control may be performed based on the presence / absence of a touch operation on the pair of
また、前記他の制御処理として、前記一対の操作受付領域27R、27Lへのタッチ操作の(接触点の)押圧力に基づき前記第4の制御を行ってもよい。例えば、押圧力の変化により、ギアのシフトチェンジ、ブースト、ジャンプなどの制御を行ってもよい。
Further, as the other control process, the fourth control may be performed based on a pressing force (at a contact point) of a touch operation on the pair of
また、前記他の制御処理として、前記一対の操作受付領域27R、27Lへのタッチ操作のあり/なしと、そのときの傾き及び押圧力の少なくとも一つとの組合せに基づいて、前記第5の制御を行ってもよい。
Further, as the other control process, the fifth control is performed based on a combination of presence / absence of the touch operation to the pair of
以上の様に、本実施形態によれば、プレーヤは、ゲームを実行する端末装置20の両端を把持した状態で、タッチパネル26の両端側への親指等によるスライドタッチに加えて
、前記端末装置20を傾けるという動作、タッチ操作の押圧力を変える動作、タッチ操作の有無を変える動作の少なくとも一つを組み合わせるという、簡単な操作を行うことにより、前記オブジェクトに対する複数の制御処理を組み合わせて実行することができる。
As described above, according to the present embodiment, the player holds the both ends of the
なお、傾き角検出手段としては、前記センサに代え、内蔵カメラ等の撮像部を利用し、撮像部の取得画像から端末装置20の傾き角等を検出してもよい。
In addition, as an inclination angle detection means, it may replace with the said sensor and may detect the inclination angle etc. of the
例えば、図3に示すように、端末装置20に内蔵カメラ等の撮像部294を設け、撮像部294の取得画像を処理部200によりデータ処理することにより、端末装置20の傾き角及び傾ける際の加速度を求める処理を行い、この処理により得られた傾き角及び加速度を用いて、前記第2の制御、第5の制御等を行ってもよい。
For example, as shown in FIG. 3, the
[7.4] オブジェクトOBの変形例
また、上記実施形態では、プレーヤが操作するオブジェクトとして、プレーヤが方向を制御する移動オブジェクトOB、例えばレーシングカーなどのオブジェクトを例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、他の移動オブジェクトOB、例えば、飛行機、船、潜水艦、プレーヤキャラクタ等の移動制御を行う場合にも適用可能である。
[7.4] Modified Example of Object OB In the above embodiment, the moving object OB that the player controls the direction, for example, an object such as a racing car, is described as an example of the object operated by the player. The present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to the case where movement control of other moving objects OB, for example, airplanes, ships, submarines, player characters, and the like is performed.
また、プレーヤが操作するオブジェクトとして、前記移動オブジェクトOB以外の他のオブジェクトの操作にも適用可能である。例えば、対戦ゲームにおける自陣に設置された砲台の方向制御、戦車キャラクタの砲台パーツの方向制御、所与のオブジェクトの方向制御、姿勢制御、各種の動作制御等にも適用可能である。 Further, the present invention can also be applied to operations of objects other than the moving object OB as objects operated by the player. For example, the present invention can also be applied to the direction control of the turret installed on the player's side in the battle game, the direction control of the turret part of the tank character, the direction control of a given object, the posture control, and various motion controls.
[7.5] 基準線400の変形例
また、上記実施形態では、基準線400を、前記第1の方向Xに向けた仮想線としてゲーム画面70内に予め設定したが、プレーヤによる操舵入力の基準となる仮想線として機能するという条件を満たす仮想線ならば、基準線400の設定は前記実施形態に限定されるものでは無い。例えば、前記一対の操作受付領域27R、27Lへの最初の接触点Tr、Tlを結ぶ線を基準線400として設定し、この基準線400を基準とした第2の方向に向けたスライド操作量に基づき、操作入力量を特定する構成を採用してもよい。
[7.5] Modified Example of
[7.6]ゲームの種類について
本発明は、ゲーム空間内のオブジェクトをプレーヤが操作するゲームであれば、各種のゲーム、例えばサッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームや、各種の対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
[7.6] Types of Games As long as the present invention is a game in which a player operates an object in the game space, various games such as sports games such as soccer games and basketball games, various battle games, and roles You may apply to a playing game (RPG) and other simulation games.
[7.7]サーバのバリエーションについて
また、本発明は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。
[7.7] Regarding Server Variations In the present invention, each game may be provided to the
[8]その他
また、本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
[8] Others The present invention also includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same purposes and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.
OB … オブジェクト
Tr、Tl … 接触点
θ … 基準線に対する傾き
10 … サーバ装置
20 … 端末装置
24 … タッチパネル型ディスプレイ
26 … タッチパネル
27R、27L … 一対の操作受付領域
29 … ハンドルの一部の画像
51 … メイン拠点
51R … サブ拠点
51L … サブ拠点
60 … 指定プレーヤキャラクタ
61 … 候補
70 … ゲーム画面
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
104 … ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … 操作検出処理部
212 … 表示制御部
213 … 移動処理部
215 … ゲーム処理部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … パラメータ管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
264 … センサ群
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報記憶部
274 … ゲームデータ記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
294 … 撮像部
296 … 通信部
211a … 操作入力受付部
300 … 第1の線分
400 … 基準線
OB ... Object Tr, Tl ... Contact point θ ...
180 ...
Claims (13)
前記オブジェクトが操作されるゲーム画像をタッチパネルに表示する処理を行う表示制御手段と、
前記タッチパネルに設定された一対の操作受付領域であって、前記タッチパネルの両側に向けた第1の方向に前記ゲーム画像の中心を間に挟むように位置し、前記第1の方向と交差する第2の方向に向けたスライドを伴うタッチ操作を受付ける前記一対の操作受付領域へのタッチ操作の接触点を検出する処理を行う操作入力受付け手段と、
前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき、前記オブジェクトの操作を制御する操作制御処理を行う制御手段と、
してコンピュータを機能させるプログラム。 A program for playing a game that manipulates objects in a game space,
Display control means for performing processing for displaying a game image on which the object is operated on the touch panel;
A pair of operation reception areas set on the touch panel, which are positioned so as to sandwich the center of the game image in a first direction toward both sides of the touch panel and intersect the first direction. An operation input receiving means for performing a process of detecting a contact point of the touch operation to the pair of operation reception areas for receiving a touch operation with a slide in the direction of 2;
Control means for performing an operation control process for controlling the operation of the object based on a positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas;
Program that causes the computer to function.
前記タッチパネルは、横方向が縦方向より広い縦横比の異なる表示パネルであり、
前記第1の方向を前記横方向に設定し、
前記第2の方向を前記縦方向に設定する、
ことを特徴とするプログラム。 In claim 1,
The touch panel is a display panel having a different aspect ratio in which the horizontal direction is wider than the vertical direction,
Setting the first direction to the lateral direction;
Setting the second direction to the vertical direction;
A program characterized by that.
前記オブジェクトは、ゲーム空間内を移動する移動体であり、
前記操作制御処理は、前記移動体の移動方向の制御処理である、
ことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1, 2.
The object is a moving body that moves in the game space,
The operation control process is a control process of the moving direction of the moving body.
A program characterized by that.
前記一対の操作受付領域は、
前記タッチパネルに表示される前記オブジェクトを間に挟むように位置し
前記一対の操作受付領域のそれぞれへの2つの接触点が検出された場合には、
前記表示制御手段は、
前記オブジェクトを間に挟むように前記一対の操作受付領域へ表示される操作指示体の画像を生成し、前記ゲーム画像に重畳して表示する処理を行う、
ことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1-3,
The pair of operation reception areas is
When two contact points to each of the pair of operation reception areas are detected with the object displayed on the touch panel sandwiched therebetween,
The display control means includes
Processing to generate an image of an operation indicator displayed on the pair of operation reception areas so as to sandwich the object, and to display the operation indicator superimposed on the game image;
A program characterized by that.
前記表示制御手段は、
前記一対の操作受付領域を視認可能とする画像を生成し、前記ゲーム画像に重畳して表示する処理を行う、
ことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1-4,
The display control means includes
Generating an image that allows the pair of operation reception areas to be visually recognized, and performing a process of displaying the image superimposed on the game image;
A program characterized by that.
前記制御手段は、
前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき特定される第1の線分の、前記第1の方向に関連付けて設定される所与の基準線に対する傾きを検出し、
前記傾きに基づき、前記オブジェクトへの操作を制御する操作制御処理を行う、
ことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1-5,
The control means includes
Detecting a slope with respect to a given reference line set in association with the first direction of the first line segment specified based on the positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas;
An operation control process for controlling an operation on the object is performed based on the inclination.
A program characterized by that.
前記制御手段は、
前記一対の操作受付領域への各接触点の少なくとも一つの移動が検出された場合に、前記傾きを検出して前記操作制御処理を行う、
ことを特徴とするプログラム。 In claim 6,
The control means includes
When at least one movement of each contact point to the pair of operation reception areas is detected, the inclination is detected and the operation control process is performed.
A program characterized by that.
前記一対の操作受付領域のそれぞれへの2つの接触点が検出された場合には、
前記表示制御手段は、
前記第1の線分の画像を生成し、前記ゲーム画像に重畳して表示する処理を行う、
ことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 6 and 7,
When two contact points to each of the pair of operation reception areas are detected,
The display control means includes
A process of generating an image of the first line segment and displaying the image superimposed on the game image;
A program characterized by that.
前記一対の操作受付領域は、
内側の領域と、外側の領域で、
前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係と、前記オブジェクトへの操作を制御する操作制御処理との関連付けが異なる、
ことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1-8,
The pair of operation reception areas is
In the inner area and the outer area,
The relationship between the positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas and the operation control process for controlling the operation on the object are different.
A program characterized by that.
前記タッチパネルは、プレーヤが把持する端末装置の表示パネルであり、
前記制御手段は、
傾き検出手段の検出する前記端末装置の傾きに基づき、前記操作制御処理とは異なる前記オブジェクトに対する他の制御処理を行うことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1-9,
The touch panel is a display panel of a terminal device held by a player,
The control means includes
A program for performing another control process for the object different from the operation control process based on the tilt of the terminal device detected by a tilt detection means.
前記タッチパネルは、プレーヤが把持する端末装置の表示パネルであり、
前記制御手段は、
傾き検出手段の検出する前記端末装置の傾き、押圧力検出手段の検出する前記一対の操作受付領域へのタッチ操作の押圧力、前記一対の操作受付領域が受付けるタッチ操作の有無の少なくとも一つに基づき、
前記操作制御処理とは異なる前記オブジェクトに対する他の制御処理を行う、
ことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1-9,
The touch panel is a display panel of a terminal device held by a player,
The control means includes
At least one of the inclination of the terminal device detected by the inclination detection means, the pressing force of the touch operation to the pair of operation reception areas detected by the pressing force detection means, and the presence or absence of the touch operation received by the pair of operation reception areas. Based on
Other control processing for the object different from the operation control processing is performed.
A program characterized by that.
前記制御手段は、
前記他の制御処理として、
端末装置の傾きに基づき行われる第2の制御と、
前記一対の操作受付領域へのタッチ操作のあり/なしに基づき行われる第3の制御と、
前記一対の操作受付領域へのタッチ操作の押圧力に基づき行われる第4の制御と、
前記一対の操作受付領域へのタッチ操作のあり/なしと、そのときの傾き及び押圧力の少なくとも一つとの組合せに基づいて行われる第5の制御の、
少なくとも一つを行うことを特徴とするプログラム。 In claim 11,
The control means includes
As the other control processing,
2nd control performed based on the inclination of a terminal device,
A third control performed based on presence / absence of a touch operation to the pair of operation reception areas;
4th control performed based on the pressing force of the touch operation to the pair of operation reception areas;
Fifth control performed based on the combination of presence / absence of touch operation to the pair of operation reception areas and at least one of the tilt and the pressing force at that time,
A program characterized by performing at least one.
前記オブジェクトが操作されるゲーム画像をタッチパネルに表示する処理を行う表示制御手段と、
前記タッチパネルに設定された一対の操作受付領域であって、前記タッチパネルの両側に向けた第1の方向に前記ゲーム画像の中心を間に挟むように位置し、前記第1の方向と交差する第2の方向に向けたスライドを伴うタッチ操作を受付ける前記一対の操作受付領域へのタッチ操作の接触点を検出する処理を行う操作入力受付け手段と、
前記一対の操作受付領域への各接触点の位置関係に基づき、前記オブジェクトの操作を制御する操作制御処理を行う制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 A game device for performing a game for operating an object in a game space,
Display control means for performing processing for displaying a game image on which the object is operated on the touch panel;
A pair of operation reception areas set on the touch panel, which are positioned so as to sandwich the center of the game image in a first direction toward both sides of the touch panel and intersect the first direction. An operation input receiving means for performing a process of detecting a contact point of the touch operation to the pair of operation reception areas for receiving a touch operation with a slide in the direction of 2;
Control means for performing an operation control process for controlling the operation of the object based on a positional relationship of each contact point to the pair of operation reception areas;
A game apparatus comprising:
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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