JP6427414B2 - Input processing device and program - Google Patents

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Description

本発明は、入力処理装置及びプログラムなどに関する。   The present invention relates to an input processing device and a program.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの携帯端末装置においてもゲームを実行する機会が増えている。そして、これらの携帯端末装置の他にもゲームを実行する携帯用端末装置も種々提供されている。   In recent years, with the multifunctionalization and improvement of functions of information communication terminal devices (hereinafter referred to as "communication terminal devices") such as tablet type information communication terminal devices or smartphones and the spread thereof, games are also executed in these portable terminal devices Opportunities are increasing. In addition to these portable terminal devices, various portable terminal devices that execute games are also provided.

このような端末装置においては、キーボードやテンキーなどによるコントローラを用いて操作するものの他に、表示画面にタッチパネルを備え、実行されたゲームを視認する画面にポインティングデバイスによって又は直接ユーザがタッチすることによって操作するものも登場してきている(以下、このような操作を「タッチ操作」という。)。   In such terminal devices, in addition to those operated using a controller such as a keyboard and a ten key, the display screen is provided with a touch panel, and the user can touch a screen for visually recognizing the executed game by a pointing device or directly. Those that operate are also appearing (hereinafter, such an operation is called "touch operation").

また、最近では、パーソナルコンピュータなどの端末装置だけでなく、種々のデバイスにおいても、表示画面へのタッチ操作を行うユーザインタフェースを有するものも多く登場してきており、ゲームを実行する装置においても、キーボードやテンキーなど従来のインターフェースを補完するだけでなく、それらに置き換わるインターフェースとして用いられるようになってきている。   In recent years, not only terminal devices such as personal computers but also various devices have appeared with many user interfaces for performing touch operations on display screens, and even in devices that execute games, keyboards In addition to complementing conventional interfaces such as the numeric keypad and the numeric keypad, they are being used as interfaces to replace them.

一方、このようなタッチ操作によってゲームを実行するゲーム装置及びそのプログラムとしては、特許文献1に記載のものが知られている。   On the other hand, as a game apparatus and a program for executing a game by such touch operation, those described in Patent Document 1 are known.

例えば、特許文献1に記載のゲーム装置又はそのプログラムは、表示画面にタッチを行うと当該タッチした点を基準座標として設定し、その後に当該タッチ操作をスライドすることによって当該タッチが継続する間に、基準座標から当該操作(以下、「スライド操作入力」ともいう。)が継続されている際に操作検出されている座標(すなわち、指示座標)への方向、又は、当該基準座標から指示座標の距離に応じてゲームを制御する構成を有している。そして、このゲーム装置又はそのプログラムは、ユーザに視認させて操作性を向上させるために、基準座標の位置を画像として表示させるようになっている。   For example, when a game device or a program thereof described in Patent Document 1 touches a display screen, the point touched is set as a reference coordinate, and then the touch operation is continued by sliding the touch operation. The direction from the reference coordinates to the coordinates (that is, designated coordinates) detected during the operation (hereinafter also referred to as “slide operation input”) from the reference coordinates, or the direction from the reference coordinates to the designated coordinates The game is controlled according to the distance. Then, this game device or its program is configured to display the position of the reference coordinates as an image in order to make the user visually recognize and improve the operability.

特許3734820号公報Patent No. 3734820

しかしながら、上記特許文献1に記載のゲーム装置にあっては、タッチパネルのどの場所でタッチされたとしても同様なスライド操作入力で操作制御されることとなるので、例えば、基準位置(起点となるタッチ操作入力位置)がタッチパネルの少なくとも一方の画面端部に近くなった場合など、スライド可能領域が十分に確保できない場合に、適切な操作を行うことができない場合がある。   However, in the game apparatus described in Patent Document 1 above, operation control is performed by the same slide operation input no matter where on the touch panel it is touched. When the slidable area can not be sufficiently secured, such as when the operation input position) is close to at least one screen end of the touch panel, an appropriate operation may not be performed.

特に、スマートフォンなどの携帯型の端末装置においては、片手で当該端末装置を保持しつつ、保持した手の親指でタッチパネルを操作することも多く、この場合に、親指の操作範囲が当該親指の可動域の関係で画面の一方の端部に近くなる。例えば、右手で保持した場合には、画面に向かって右側への操作範囲が左側への操作範囲より狭くなり、左手で
保持した場合には、画面に向かって左側への操作範囲が右側への操作範囲より狭くなる。したがって、このような状況下においては、上記特許文献1に記載のゲーム装置にあっては、スライド操作入力を行うスライド可能領域を十分に確保できないことも多い。
In particular, in a portable terminal such as a smartphone, the touch panel is often operated with the thumb of the held hand while holding the terminal with one hand, and in this case, the operation range of the thumb is the movement of the thumb Close to one edge of the screen in relation to the area. For example, when held with the right hand, the operation range to the right toward the screen is narrower than the operation range to the left, and when held with the left hand, the operation range to the left toward the screen to the right It becomes narrower than the operation range. Therefore, in such a situation, the game apparatus described in Patent Document 1 often can not sufficiently secure a slidable area for performing a slide operation input.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、画面上の基準位置に依存することなく、画面に表示されるオブジェクトを的確に表示することができるので、ユーザの操作性を向上することが可能なプログラム及び入力処理装置などを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and the object thereof is to display an object displayed on a screen accurately without depending on a reference position on the screen. It is providing a program, an input processing apparatus, etc. which can improve operativity.

(1)上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付けるためのプログラムであって、
前記タッチ操作入力された画面上の位置に関連付けられた所定位置を基準位置として検出する第1の検出処理を実行し、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の位置を指示位置として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、及び、
前記検出された基準位置及び指示位置を含むスライド操作入力における操作量に従って前記画面に表示されるオブジェクトの制御を行う操作制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記操作制御手段が、
前記第1の検出処理によって検出された基準位置又は指示位置の画面上の位置に基づいて、前記操作量を補正する補正処理を実行する、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the program of the present invention is
A program for receiving slide operation input to a touch panel on which a given screen is displayed,
A first detection process is performed to detect a predetermined position associated with the position on the screen on which the touch operation is input as a reference position, and the touch operation when the reference position is detected and the reference position is detected A touch operation input detection processing unit that performs a second detection process of detecting the position of the slide operation input as the designated position when the input is continued and the slide operation is input;
Operation control means for controlling an object displayed on the screen according to an operation amount in slide operation input including the detected reference position and designated position;
Make the computer work as
The operation control means
The correction processing for correcting the operation amount is executed based on the position on the screen of the reference position or the designated position detected by the first detection processing.

また、本発明は、上記各手段を有する入力処理装置に関する。また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。   The present invention also relates to an input processing apparatus having the above respective units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing a program for causing a computer to function as the above-described sections.

この構成により、本発明のプログラムは、例えば画面の右隅や左隅など画面中心ではなく、少なくともいずれか一方の画面端部に近い位置が基準位置又は指示位置の画面上の位置として検出された場合であっても、画面に表示されるオブジェクトを的確に表示することができる。   With this configuration, the program according to the present invention detects a position near the screen edge of at least one of the screen edges, such as the right corner or the left corner of the screen, as the reference position or the position on the screen of the designated position. Even in this case, objects displayed on the screen can be displayed properly.

すなわち、本発明のプログラムは、基準位置又は指示位置の画面上の位置が少なくとも一方の画面端部に近くなり、スライド可能な領域が狭くなっている方向にスライド操作入力を行う場合であっても、スライド可能な領域が広くなっている方向にスライド操作入力した場合と同様に、移動量又は移動速度などの操作量を制御することができる。   That is, in the program of the present invention, even when the position of the reference position or the designated position on the screen is close to at least one screen end, and the slide operation input is performed in the direction in which the slidable area is narrowed. Similarly to the case where the sliding operation is input in the direction in which the slidable area is wide, the operating amount such as the moving amount or the moving speed can be controlled.

例えば、本発明のプログラムは、基準位置又は指示位置の画面上の位置が少なくとも一方の画面端部に近くなり、一方のスライド可能領域が他方のスライド可能領域の半分の場合には、一方のスライド領域の方向にスライド操作入力した際の操作量を他方のスライド可能領域の方向にスライド操作入力した際の操作量を2倍にすることによって、スライド可能領域の広狭に依存することなく、同一の操作量を確保することができる。   For example, in the program of the present invention, when the position on the screen of the reference position or the designated position is close to at least one screen end, and one slidable area is half the other slidable area, one slide By doubling the amount of operation when the slide operation input in the direction of the area is performed in the direction of the other slideable area, the same operation amount can be obtained without depending on the width of the slidable area. The amount of operation can be secured.

したがって、本発明のプログラムは、画面上の基準位置又は指示位置の画面上の位置に依存することなく、画面に表示されるオブジェクトを的確に表示することができるので、ユーザの操作性を向上することができる。   Therefore, the program of the present invention can accurately display the object displayed on the screen without depending on the reference position on the screen or the position on the screen of the designated position, thereby improving the operability of the user. be able to.

なお、「タッチ操作入力」及び「スライド操作入力」には、
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作入力、(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作又はスライド操作入力、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作入力することによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作入力、
も含まれる。
In addition, for "touch operation input" and "slide operation input",
(1) Direct touch operation or slide operation input on the touch panel by the user's finger, (2) Indirect touch operation or slide operation input on the touch panel performed via a device such as a pointing device, and ,
(3) Recognizing by detecting a pseudo operation (including touch and non-touch) on the touch panel without detecting the operation input by inputting the touch operation or slide operation directly and indirectly to the touch panel Touch operation or slide operation input,
Also included.

特に、擬似的なタッチ操作又はスライド操作入力とは、例えば、
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作入力、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作入力、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作入力を含む。
In particular, pseudo touch operation or slide operation input is, for example,
(3A) A light beam such as an infrared ray is irradiated parallel to the touch panel surface at a position close to the touch panel surface, and a plurality of irradiation sections formed at regular intervals in the vertical and horizontal directions at one end of the touch panel A pair of sensors are provided at the other end of the touch panel facing the respective irradiation units, and a plurality of sensors respectively receiving the respective irradiated light beams block the light beam when the touch panel is brought into contact with or in proximity to the touch panel Touch operation or slide operation input that is detected based on the detected coordinates, and
(3B) A camera for imaging the display surface of the touch panel is provided, and the camera detects position coordinates where the user touches or approaches the touch panel, and a touch operation or slide operation input recognized based on the detected position coordinates,
Etc. includes a touch operation or a slide operation input that is recognized by actually detecting contact with or proximity to the touch panel using detection means having a shape different from that of the touch panel.

また、「タッチ操作入力画面上の位置に関連付けられた所定位置」は、例えば、画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への変化を検出した際の検出位置に関連付けた所定の位置、及び、予め定められたタイミングにおいて検出した際の検出位置に関連付けた所定の位置を示すとともに、当該検出位置そのものでもよいし、検出位置から所定の距離離れた位置、当該検出位置に基づいて画面に表示される仮想コントローラが表示される位置、又は、タッチパネルの隅に形成されたエリアなど特定の位置であってもよい。   In addition, “a predetermined position associated with a position on the touch operation input screen” is associated with, for example, a detection position when a change from a state in which the touch operation on the screen is not input to a state in which the touch operation is input is detected. In addition to indicating a predetermined position and a predetermined position associated with a detected position when detected at a predetermined timing, the detected position itself may be used, or a position separated by a predetermined distance from the detected position, the detected position The virtual controller may be displayed at a position displayed on the screen based on a specific position such as an area formed at a corner of the touch panel.

さらに、「操作量」には、例えば、基準位置から第2の検出処理によって検出された位置までの距離を示す移動量と、基準位置から第2の検出処理によって検出された位置まで移動速度と、スライド操作入力の操作対象が実行する実行回数を含む。   Furthermore, the “operation amount” includes, for example, a movement amount indicating the distance from the reference position to the position detected by the second detection process, and a movement speed to the position detected by the second detection process from the reference position , And includes the number of times the operation target of the slide operation input executes.

(2)また、本発明のプログラムは、
前記タッチ操作入力検出処理手段が、
前記スライド操作入力中の所与のタイミングに新たな基準位置を検出し、
前記操作制御手段が、
前記スライド操作入力中に新たに検出された基準位置又は当該新たな基準位置による指示位置の画面上の位置に基づいて、前記操作量を補正する、構成を有している。
(2) Moreover, the program of the present invention is
The touch operation input detection processing means
Detecting a new reference position at a given timing during the slide operation input;
The operation control means
The operation amount is corrected based on the reference position newly detected during the slide operation input or the position on the screen of the designated position according to the new reference position.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力中に動的に操作量を補正することができるので、例えば、スライド操作入力中に操作方向を切り換えることによって、又は、長い時間継続してスライド操作入力を実行していることによって、さらにスライド操作入力を行う領域が狭くなっている場合であっても、画面に表示されるオブジェクトを的確に表示することができる。   With this configuration, the program of the present invention can dynamically correct the operation amount during the slide operation input, so for example, by switching the operation direction during the slide operation input, or the slide continues for a long time By executing the operation input, it is possible to accurately display the object displayed on the screen even when the area for performing the slide operation input is narrowed.

なお、「所与のタイミング」には、スライド操作入力中に5msなど予め定められた期間毎に到来するタイミング、及び、スライド操作入力方向が10度など予め定められた角度以上に変更したときのタイミングが含まれる。   In “given timing”, the timing when the slide operation input arrives at each predetermined period such as 5 ms, and the slide operation input direction is changed to a predetermined angle or more such as 10 degrees. Timing is included.

(3)また、本発明のプログラムは、
前記所与の制御指示に基づいて、前記補正処理を実行するか否かを判定する判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記操作制御手段が、前記補正処理を実行すると判定された場合に当該補正処理を実行する、構成を有している。
(3) Moreover, the program of the present invention is
The computer is further caused to function as a determination unit that determines whether to execute the correction process based on the given control instruction.
The operation control means is configured to execute the correction process when it is determined that the correction process is to be performed.

この構成により、本発明のプログラムは、ユーザの指示によって補正処理が不要の場合やオブジェクトが存在するオブジェクト空間が表示画面内に収まる場合には、補正処理によって移動量や移動速度の操作量が補正されない場合の方が、当該補正処理によって操作量が補正された場合より容易にかつ的確に操作することができるので、補正処理の実行の可否を判断する処理を有することによって、オブジェクトの種々の操作に対応することができる。   With this configuration, the program according to the present invention corrects the movement amount or movement amount of the movement speed by the correction process when the correction process is unnecessary according to the user's instruction or when the object space in which the object exists falls within the display screen. Since the operation in the case of not being performed can be performed more easily and accurately than the case where the operation amount is corrected by the correction process, various operations of the object can be performed by having the process of judging the execution of the correction process. It can correspond to

(4)また、本発明のプログラムは、
前記補正処理が実行中であることを示す表示を実行させる補正処理表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させる、構成を有している。
(4) Moreover, the program of the present invention is
The computer is further configured to function as correction processing display control means for executing a display indicating that the correction processing is being performed.

この構成により、本発明のプログラムは、補正処理が実行中の場合には操作者にそのことを容易に知らしめることができるので、補正処理が実行されている場合と当該補正処理が実行されていない場合とで操作が異なることによって被る不利益を防止することができる。   With this configuration, the program of the present invention can easily inform the operator of the fact that the correction process is being executed, so that the correction process is being executed and the correction process is being executed. It is possible to prevent the disadvantage caused by the difference in operation between cases where there is no such case.

例えば、本発明のプログラムは、補正処理が実行中である旨を画面上に表示することによって、又は、十字コントローラや矢印など画面上に操作オブジェクトを表示している場合には、その形状、色若しくは大きさを変更させることによって補正処理が実行中であることを表示することができるようになっている。   For example, the program according to the present invention displays the fact that correction processing is being performed on the screen, or, when displaying an operation object on a screen such as a cross controller or arrow, its shape and color Alternatively, by changing the size, it can be displayed that the correction process is being performed.

(5)また、本発明のプログラムは、
前記タッチ操作入力検出処理手段によって、同時に複数のスライド操作入力が検出されている場合には、
前記操作制御手段が、一のスライド操作入力によって定まる補正量に従って各スライド操作入力に伴う操作量を補正する補正処理を実行する、構成を有している。
(5) Moreover, the program of the present invention is
When a plurality of slide operation inputs are simultaneously detected by the touch operation input detection processing means,
The operation control means is configured to execute a correction process for correcting an operation amount associated with each slide operation input in accordance with a correction amount determined by one slide operation input.

この構成により、本発明のプログラムは、複数のスライド操作入力を検出した場合であっても、同一の操作感覚によってスライド操作入力を行うことができるので、ユーザの操作性を向上させることができる。   With this configuration, even when a plurality of slide operation inputs are detected, the program of the present invention can perform slide operation inputs with the same sense of operation, so that the operability of the user can be improved.

(6)また、本発明のプログラムは、
前記操作制御手段が、
所与の条件を具備した場合には、前記補正処理の実行を中止し、前記基準位置をクリアする、構成を有している。
(6) Moreover, the program of the present invention is
The operation control means
When a given condition is satisfied, the correction processing is stopped and the reference position is cleared.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力中に画面からタッチ操作が中止された場合には、基準位置をクリアすることができるので、スライド操作入力を繰り返しても、その都度、新しい基準位置をリセットして補正処理を実行することができる。   With this configuration, the program of the present invention can clear the reference position when the touch operation is canceled from the screen during the slide operation input, so that even if the slide operation input is repeated, a new reference is generated each time. The position can be reset to execute the correction process.

なお、「所与の条件」には、スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力されていない状態を検出した場合、基準位置が検出されてから一定期間が経過した場合、又は、スライド操作入力におけるスライド操作入力量が一定以上になった場合が含まれる。   In the “given condition”, if a touch operation on the screen is not detected during the slide operation input, or if a predetermined period of time has elapsed after the reference position is detected, or the slide operation is performed. This includes the case where the slide operation input amount in the input becomes equal to or more than a certain amount.

(7)また、本発明のプログラムは、
前記操作制御手段が、
前記スライド操作入力に従って前記所与の画面内に表示されている操作対象オブジェクトの操作制御を行う、構成を有している。
(7) Moreover, the program of the present invention is
The operation control means
According to the slide operation input, operation control of the operation target object displayed in the given screen is performed.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力によって所与の画面内に表示されている操作対象オブジェクトを制御することができるので、例えば、戦闘ゲームやシューティングゲームなど、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタを迅速にかつ的確に操作する必要があるゲームの操作手段として用いることができる。   With this configuration, the program of the present invention can control the operation target object displayed in a given screen by the slide operation input, so that, for example, a player character or other character such as a battle game or a shooting game Can be used as a game operation means that needs to be operated quickly and accurately.

(8)また、本発明のプログラムは、
オブジェクト空間に前記スライド操作入力によって操作対象となる操作対象オブジェクトを配置するオブジェクト制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記操作制御手段が、
前記第1の検出処理によって検出された基準位置又は指示位置の画面上の位置に基づいて、前記オブジェクト空間内における操作対象オブジェクトの移動速度、当該操作対象オブジェクトの移動量、及び、当該操作対象オブジェクトが所与の処理を実行する実行回数の少なくともいずれか一方を補正する前記補正処理を実行する、構成を有している。
(8) Moreover, the program of the present invention is
Causing the computer to further function as object control means for arranging an operation target object to be operated by the slide operation input in the object space;
The operation control means
The movement speed of the operation target object in the object space, the movement amount of the operation target object, and the operation target object based on the position on the screen of the reference position or the designated position detected by the first detection process Performs the correction process to correct at least one of the number of times of execution of the given process.

この構成により、本発明のプログラムは、補正処理として、ゲームなどにおいてオブジェクト空間内における操作対象オブジェクトの移動速度、当該操作対象オブジェクトの移動量、及び、当該操作対象オブジェクトが所与の処理を実行する実行回数の少なくともいずれか一方を補正することができる。   With this configuration, the program according to the present invention performs, as correction processing, the movement speed of the operation target object in the object space, the movement amount of the operation target object, and the operation target object in the game or the like. At least one of the number of executions can be corrected.

なお、「操作対象オブジェクト」には、ゲームなどにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタやオブジェクト空間内でユーザ操作の対象となる各種のオブジェクトが含まれるとともに、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツ及び画像を形成するための各種のオブジェクトが含まれる。   The "operation target object" includes important characters such as player characters and enemy characters in games and the like, and various objects to be operated by the user in the object space, and are important in predetermined images and moving images. Important content such as display or keywords and various objects for forming an image are included.

また、この「操作対象オブジェクト」には、直接的にユーザによって操作されるオブジェクトの他に、例えば、プレーヤキャラクタに装備されるアイテムなど、直接的に操作されるオブジェクトの動作に基づいて制御される間接的に操作されるオブジェクトも含まれる。   In addition to the object directly operated by the user, the “operation target object” is controlled based on the operation of the directly operated object such as an item equipped to the player character, for example. It also includes indirectly manipulated objects.

(9)また、本発明のプログラムは、
オブジェクト空間内で実行される所与のゲームを制御するゲーム制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記操作制御手段が、
前記所与のゲームのゲーム状況の変化に応じて前記補正処理の内容を変化させ、又は、前記補正処理を実行する基準となる前記画面上の位置を変化させる、構成を有している。
(9) Moreover, the program of the present invention is
Further functioning the computer as a game control means for controlling a given game executed in the object space,
The operation control means
The contents of the correction process are changed according to the change of the game situation of the given game, or the position on the screen which is the reference for executing the correction process is changed.

この構成により、本発明のプログラムは、ゲームが実行されているオブジェクト空間を形成するためのマップの形状の変化、ゲーム内のステージやレベルの変化、又は、RPGなどの操作対象となる操作対象オブジェクトのレベル変化に応じて、補正処理の内容を変化させ、又は、補正処理を実行する基準となる画面上の位置を変化させることができる。   According to this configuration, the program of the present invention changes the shape of the map for forming the object space in which the game is executed, changes the stage or level in the game, or the operation target object to be operated such as RPG. In accordance with the level change, the content of the correction process can be changed, or the position on the screen serving as a reference for performing the correction process can be changed.

なお、「補正処理の内容を変化させる」とは、例えば、オブジェクト空間内においてユーザ操作の対象となる操作対象オブジェクトの移動速度の補正処理を、当該操作対象オブジェクトの移動量、又は、当該操作対象オブジェクトが所与の処理を実行する実行回数な
どの補正処理に変更することをいい、当該補正内容に限られない。
Note that, “changing the content of the correction process” means, for example, the correction process of the movement speed of the operation target object to be operated by the user in the object space, the movement amount of the operation target object, or the operation target It means changing to a correction process such as the number of times the object performs a given process, and is not limited to the correction content.

また、「補正処理を実行する基準となる画面上の位置を変化させる」とは、所与のゲームのゲーム状況が変化した場合には、例えば、補正処理を実行するタッチパネル上の位置が当該タッチパネルの最外縁となる端部から所定の距離離れた位置までの有効領域(外縁に環状に形成される領域)が、当該タッチパネル左半分の領域のみ有効で右半分を無効に変更すること、又は、タッチパネルの四隅を含む予め定められた矩形領域(又は円形領域など)にのみ有効でその他は無効に変更することを示し、所与のゲームのゲーム状況の変化に応じて補正処理を実行すべきタッチパネル上の位置や領域が変化することを示す。   Also, “change the position on the screen that is the reference for performing the correction process” means, for example, when the game situation of a given game changes, the position on the touch panel on which the correction process is performed is the touch panel. Changing an effective area (an area formed in an annular shape on the outer edge) from the outermost end of the screen to a predetermined distance away from the area on the left side of the touch panel so that the right half is invalidated, or Indicates that only a predetermined rectangular area (or a circular area or the like) including the four corners of the touch panel is valid, and the others are invalidated, and the touch panel on which correction processing should be performed according to the change in the game situation of a given game Indicates that the upper position or area changes.

(10)また、本発明のプログラムは、
前記補正処理が実行されたことを通知する通知手段として前記コンピュータを更に機能させる、構成を有している。
(10) Also, the program of the present invention is
It has a configuration that causes the computer to further function as a notification unit that notifies that the correction processing has been performed.

この構成により、本発明のプログラムは、補正処理が実行されたことを操作者に容易に知らしめることができる。   With this configuration, the program of the present invention can easily inform the operator that the correction process has been performed.

なお、「補正処理が実行されたことを通知する」とは、補正処理が実行されことを表示すること、又は、補正内容を表示することの他に、音や振動などによって補正処理が実行されたことを通知することも含まれる。   Note that “notify that the correction process has been performed” means that the correction process is performed is displayed, or the correction process is performed by sound, vibration, etc. in addition to displaying the correction content. It also includes the notification of

(11)上記課題を解決するため、本発明の入力処理装置は、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける入力処理装置であって、
前記タッチ操作入力された画面上の位置に関連付けられた所定位置を基準位置として検出する第1の検出処理を実行し、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の位置を指示位置として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記検出された基準位置及び指示位置を含むスライド操作入力における操作量に従って前記画面に表示されるオブジェクトの制御を行う操作制御手段と、
を備え、
前記操作制御手段が、
前記第1の検出処理によって検出された基準位置又は指示位置の画面上の位置に基づいて、前記操作量を補正する補正処理を実行する構成を有している。
(11) In order to solve the above-mentioned subject, the input processing device of the present invention,
An input processing apparatus that receives slide operation input to a touch panel on which a given screen is displayed, comprising:
A first detection process is performed to detect a predetermined position associated with the position on the screen on which the touch operation is input as a reference position, and the touch operation when the reference position is detected and the reference position is detected Touch operation input detection processing means for performing a second detection process of detecting the position of the slide operation input as the designated position when the input is continued and the slide operation is input;
Operation control means for controlling an object displayed on the screen according to an operation amount in slide operation input including the detected reference position and designated position;
Equipped with
The operation control means
The correction processing for correcting the operation amount is performed based on the position on the screen of the reference position or the designated position detected by the first detection processing.

この構成により、本発明の入力処理装置は、例えば画面の右隅や左隅など画面中心ではなく、少なくともいずれか一方の画面端部に近い位置が基準位置又は指示位置の画面上の位置として検出された場合であっても、画面に表示されるオブジェクトを的確に表示することができる。   With this configuration, in the input processing device according to the present invention, for example, a position close to at least one of the screen ends, not the screen center such as the right corner or the left corner of the screen, is detected as the reference position or the position on the screen of the designated position. Even in this case, objects displayed on the screen can be accurately displayed.

したがって、本発明の入力処理装置は、画面上の基準位置又は指示位置の画面上の位置に依存することなく、画面に表示されるオブジェクトを的確に表示することができるので、ユーザの操作性を向上することができる。   Therefore, the input processing device of the present invention can accurately display the object displayed on the screen without depending on the reference position on the screen or the position on the screen of the designated position, so that the operability of the user can be improved. It can be improved.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態におけるサーバ装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。It is an example of a functional block diagram showing composition of a server apparatus in one embodiment. 一実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。It is an example of a functional block diagram showing composition of a terminal unit in one embodiment. 一実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。It is an example of the figure showing the appearance composition of the terminal unit in one embodiment. 一実施形態の仮想コントローラの表示制御について説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for explaining display control of a virtual controller of one embodiment. 一実施形態の仮想コントローラの表示制御について説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for explaining display control of a virtual controller of one embodiment. 一実施形態の端末装置によって実行されるスライド操作入力量の補正処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the correction process of the slide operation input amount performed by the terminal device of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 1 is a figure which shows an example of a system configuration which shows a structure of the game system 1 of this embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。   In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 providing game service and terminal devices 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。   The user can play the game transmitted from the server device 10 via the Internet by accessing the server device 10 from the terminal device 20. Further, by accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can communicate with other users.

サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。   The server device 10 is an information processing device capable of providing a service for a user to play a game using the terminal device 20 communicably connected via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides a communication type service. Here, the SNS server may be an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。   Also, for example, when functioning as an SNS server, the server device 10 performs a social game (Social Game) executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. It is possible to provide a called game.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。   In particular, the server device 10 is created in various languages such as games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). It is possible to provide a browser game (a game that starts just by opening the installation site with a web browser).

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。   Note that social games, unlike existing online games, do not require dedicated client software and include games that can be used only with Web browser and SNS accounts. In addition, the server device 10 can provide an online game that can be connected to another user's terminal (smartphone, personal computer, game machine, etc.) via a network and simultaneously share the same game progress online. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複
数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
On the other hand, the server device 10 may be configured by one (device, processor) or may be configured by a plurality of (devices, processors).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるユーザ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   Then, a database (in a broad sense, a storage device, a memory, etc.) connected via a network (an intranet or the Internet) to information such as charging information and game information stored in a storage area (a storage unit 140 described later) of the server device 10 ), And when functioning as an SNS server, a database (in a broad sense) connected via a network (an intranet or the Internet) to information such as user information 146 stored in the storage area May be stored in a storage device (memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。   Specifically, the server device 10 according to the present embodiment receives input information based on an operation of a user of the terminal device 20 (that is, a player who executes a game), and performs game processing based on the received input information. It has become. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various types of processing for providing the terminal device 20 with the game processing result received from the server device 10 so as to be viewable. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN It is a device that can be connected to 10. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。   The terminal device 20 also includes a web browser capable of browsing web pages (data in HTML format). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (web data, data created in HTML format, etc.) A web browser function or the like for transmitting user operation data to the server device 10 is provided, and various processes for providing the game screen to the user are executed, and the user is allowed to execute the game. However, the terminal device 20 may obtain game control information provided from the server device 10, execute predetermined game processing, and execute a game based on the game processing.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するSNSユーザ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。   Specifically, when the terminal device 20 requests the server device 10 to perform a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as needed, or SNS user information 146 managed by the server device 10 functioning as an SNS server. The game has a configuration that allows the game to be acquired.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 2 is a figure which shows the functional block of the server apparatus 10 of this embodiment. Further, the server device 10 according to the present embodiment may have a configuration in which a part of the components (each part) in FIG. 2 is omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20その他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。   The server device 10 includes an input unit 120 for use as a manager or other input, a display unit 130 for performing predetermined display, an information storage medium 180 storing predetermined information, and a communication unit for communicating with the terminal device 20 and the like. 196 includes a processing unit 100 that mainly executes processing related to a provided game, and a storage unit 140 that mainly stores various data used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。   The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input settings relating to the game and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of the present embodiment is configured of a mouse, a keyboard, and the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施
形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured of a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。   An information storage medium 180 (a computer readable medium) stores programs, data, etc., and its function is optical disc (CD, DVD), magneto-optical disc (MO), magnetic disc, hard disc, magnetic tape Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。   The communication unit 196 performs various controls for performing communication with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and the function thereof is hardware such as various processors or communication ASICs. And programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 140 is a work area such as the processing unit 100 and the communication unit 196, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed by a database.

また、本実施形態においては、記憶部140には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報146、及び、その他のゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。   Further, in the present embodiment, the storage unit 140 includes game information 144 indicating information on a game to be provided, user information 146 indicating information on a user as a player regarding the game to be provided, and other game calculations. Various types of information are stored.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 performs various processing with the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing the computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。   For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on the program stored in the information storage medium, and performs various processes such as control of delivery of data and the like between the respective units. Furthermore, processing for providing various services in response to the request from the terminal device 20 is performed.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102及びゲーム管理部104を少なくとも有している。   Specifically, the processing unit 100 according to the present embodiment includes at least a communication control unit 101, a web processing unit 102, and a game management unit 104.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。   The communication control unit 101 performs processing of transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via a network. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received by the communication control unit 101 from the terminal device 20 or the like.

特に、本実施形態の通信制御部101は、ユーザの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置20に送信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment performs processing of transmitting a game screen to the terminal device 20 of the user based on a request from the terminal device 20 of the user.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。   The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 transmits data according to a request from a web browser installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and the web browser of the terminal device 20 It performs processing to receive data to be transmitted.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている
場合を例にとり説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。
In the present embodiment, although the case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example, the server device 10 is formed separately from a server for games and a server for SNS. It is also good. Moreover, the server apparatus 10 may perform a part or all of the process of the game of this embodiment, and the terminal device 20 may perform a part.

ゲーム管理部104は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行するとともに、各ユーザのゲームの進行状況やアイテム管理などの各ユーザにおいて使用するキャラクタ及び各種のアイテムを含むユーザ情報を管理する。   The game management unit 104 interlocks with the terminal device 20, and executes game processing related to a role playing game (RPG) or a competition game in each player based on the operation of the player input via the terminal device 20. Manage user information including characters and various items used by each user such as game progress status of each user and item management.

なお、ゲーム管理部104は、ユーザの操作に基づかず、ユーザが設定した各種のデータに基づいて自動的にゲームを実行するための自動演算処理を実行し、端末装置20で再生するためのデータを生成し、生成したデータを端末装置20に提供してもよい。   In addition, the game management unit 104 executes automatic calculation processing for automatically executing the game based on various data set by the user, not based on the user's operation, and data for reproduction on the terminal device 20. May be generated, and the generated data may be provided to the terminal device 20.

[3]端末装置
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device in the present embodiment, and FIG. 4 is an example of a diagram showing the appearance configuration of the terminal device in the present embodiment. Further, the terminal device 20 according to the present embodiment may have a configuration in which a part of the components (each part) in FIG. 3 is omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネルディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。   The input unit 260 is for the player to input operation data, and the function thereof can be realized by a touch panel or a touch panel display. That is, the input unit 260 includes a detection unit 262 capable of detecting two-dimensional designated position coordinates (x, y) on the screen on which an image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 that can detect two-dimensional touch position coordinates (x, y) in the touch detection area (touch panel).

本実施形態において、接触位置(基準位置及び指示位置の一例)は、プレーヤの接触操作(直接的な接触及びポインティングデバイスによる間接的な接触も含む)により、接触検出領域から得られる位置情報である。   In the present embodiment, the touch position (an example of the reference position and the pointed position) is position information obtained from the touch detection area by the touch operation of the player (including direct touch and indirect touch by the pointing device). .

なお、本実施形態のプレーヤの接触操作には、ユーザの指によるタッチパネル12上への直接的なタッチ操作又はスライド操作入力、及び、ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル12上へのタッチ操作又はスライド操作入力の他に、タッチパネル12に直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作入力をせずに、タッチパネル12上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作入力も含まれる。   Note that for the touch operation of the player according to the present embodiment, direct touch operation or slide operation input on the touch panel 12 by the user's finger, and indirect touch panel 12 executed via a device such as a pointing device. In addition to the touch operation or slide operation input to the top, a pseudo touch operation or slide operation input on the touch panel 12 is also included without performing the touch operation or slide operation input directly and indirectly on the touch panel 12. .

例えば、擬似的なタッチ操作又はスライド操作入力とは、
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作入力、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作入力、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作入力を含む。
For example, with pseudo touch operation or slide operation input,
(1) A plurality of irradiation units which irradiate light beams such as infrared rays in parallel to the touch panel surface at a position close to the touch panel surface, and are formed at constant intervals in the vertical and horizontal directions at one end of the touch panel 12; When the light beam contacts or approaches the touch panel 12 by a plurality of sensors which are provided at the other end of the touch panel facing the respective irradiation units and receive the respective irradiated light beams. A touch operation or a slide operation input that detects blocked vertical and horizontal coordinates and recognizes based on the detected coordinates;
(2) A camera for imaging the display surface of the touch panel 12 is provided, and the position coordinates where the user touches or approaches the touch panel 12 is detected by the camera, and a touch operation or slide operation input recognized based on the detected position coordinates
Etc. includes a touch operation or slide operation input that is recognized by actually touching or in proximity to the touch panel 12.

また、接触検出領域に同時に複数の接触位置が検出される場合には、いずれか1つの接
触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよいし、複数の接触位置を同時に処理してもよい。
Further, when a plurality of touch positions are detected simultaneously in the touch detection area, any one touch position (the touch position detected earlier) may be used, or a plurality of touch positions are processed simultaneously. You may

なお、接触検出領域に複数の判定領域が存在する場合には、各判定領域において、1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよい。また、判定領域とは、取得した接触位置のうち、移動制御など処理部200で処理するための接触位置を予め特定する接触検出領域上の範囲である。   When a plurality of determination areas exist in the contact detection area, one contact position (a previously detected contact position) may be used in each determination area. Further, the determination area is a range on the contact detection area which specifies in advance the contact position for processing by the processing unit 200 such as movement control among the acquired contact positions.

特に、本実施形態では、図4(A)及び(B)に示す表示画面(ディスプレイ)12が、液晶ディスプレイと、プレーヤ(操作者、ユーザ)の接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層されたタッチパネルディスプレイとなっている。すなわち、本実施形態では、表示画面12が入力部260として機能するとともに表示部290としても機能する(以下、「タッチパネル」ともいう。)。   In particular, in the present embodiment, the display screen (display) 12 shown in FIGS. 4A and 4B is formed by stacking the liquid crystal display and the touch panel for detecting the contact position of the player (operator, user). It has become a touch panel display. That is, in the present embodiment, the display screen 12 functions as the input unit 260 and also functions as the display unit 290 (hereinafter, also referred to as a “touch panel”).

なお、表示画面12への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。   The touch operation on the display screen 12 may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen.

また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。   Further, the input unit 260 may include a button or a lever capable of inputting operation information (operation signal) other than the designated position, a keyboard, a steering, a microphone, an acceleration sensor, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The storage unit 270 is a work area such as the processing unit 200 and the communication unit 296, and the function thereof can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 in which a final display image or the like is stored. Note that some of these may be omitted.

特に、本実施形態の記憶部270には、タッチ検出処理部211において取得された基準位置及び指示位置、及び、各種のマーカの画像及び各種の判定処理において用いる条件を示す条件情報などを主記憶部271に記憶することができる。   In particular, the storage unit 270 of the present embodiment mainly stores the reference position and the indicated position acquired by the touch detection processing unit 211, images of various markers, and condition information indicating conditions used in various determination processes. It can be stored in the unit 271.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   An information storage medium 280 (a computer readable medium) stores programs, data, etc., and its function is optical disc (CD, DVD), magneto-optical disc (MO), magnetic disc, hard disc, magnetic tape Or can be realized by a memory (ROM) or the like.

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。   The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each part). The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280, as described later.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネルディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and the function thereof can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel display, an HMD (head mounted display) or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。   In particular, in the present embodiment, the display unit 290 also functions as the input unit 260 where the player performs a game operation by using a touch panel display. Here, as the touch panel, for example, a touch panel of a resistive film type (4-wire type, 5-wire type), an electrostatic capacity type, an electromagnetic induction type, an ultrasonic surface acoustic wave type, an infrared scanning type or the like can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 292 is for outputting the sound generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones or the like.

通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for performing communication with the outside (for example, a host device or another terminal device), and the function thereof is hardware such as various processors or communication ASICs, or a program. It can be realized by

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。   The terminal device 20 receives a program or data for causing the computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium of the server device 10 or the storage unit, and receives the program via the network. The data may be stored in the information storage medium 280 or the storage unit 270. A case where the terminal device 20 is made to function by receiving programs and data as described above can also be included within the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in cooperation with the server device 10 based on input data from the input unit 260, a program, and the like.

特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。   In particular, in the present embodiment, as the game processing, processing to start the game when the game start condition is satisfied, processing to advance the game, processing to arrange objects such as player objects and enemy objects, and display objects Processing, processing for calculating the game result, or processing for ending the game when the game ending condition is satisfied.

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   Further, the processing unit 200 performs various processes with the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

特に、本実施形態の処理部200は、オブジェクト空間設定部210と、タッチ検出処理部211と、仮想コントローラ制御部212と、操作制御部213と、移動処理部214と、ゲーム演算部215と、仮想カメラ制御部216と、描画部220と、音処理部230とを含む。また、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 200 according to this embodiment includes an object space setting unit 210, a touch detection processing unit 211, a virtual controller control unit 212, an operation control unit 213, a movement processing unit 214, and a game operation unit 215. It includes a virtual camera control unit 216, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. Moreover, it is good also as a structure which abbreviate | omits one part of these.

なお、例えば、本実施形態のオブジェクト空間設定部210は、本発明のオブジェクト制御手段を構成し、本実施形態のタッチ検出処理部211は、本発明のタッチ操作入力検出処理手段を構成する。また、例えば、本実施形態の操作制御部213は、本発明の操作制御手段、判定手段、補正処理表示制御手段及び通知手段を構成し、ゲーム演算部215は、本発明のゲーム制御手段を構成する。   For example, the object space setting unit 210 of the present embodiment constitutes an object control unit of the present invention, and the touch detection processing unit 211 of the present embodiment constitutes a touch operation input detection processing unit of the present invention. Further, for example, the operation control unit 213 of the present embodiment constitutes the operation control unit, the determination unit, the correction processing display control unit and the notification unit of the present invention, and the game operation unit 215 constitutes the game control unit of the present invention. Do.

オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(プレーヤオブジェクト、移動体、敵オブジェクト)、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。具体的にはオブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(モデルオブジェクト)の位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y)或いは(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。   The object space setting unit 210 is an object (a player object, a moving object, an enemy object), a movement path, a building, a tree, a pillar, a wall, various objects representing objects such as maps (terrain) (sprites, billboards, polygons, Performs processing of arranging an object composed of primitive surfaces such as free-form surfaces or subdivision surfaces in the object space. Specifically, the object space setting unit 210 determines the position and rotation angle (orientation, synonymous with direction) of the object (model object), and rotates the position (X, Y) or (X, Y, Z) The object is placed at an angle (rotation angle around X and Y axes) or (rotation angle around X, Y and Z axes).

ここで、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想2次元空間、仮想3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space includes both a so-called virtual two-dimensional space and a virtual three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which an object is arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which an object is arranged in three-dimensional coordinates (X, Y, Z) is there.

そしてオブジェクト空間を2次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるように見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。   When the object space is a two-dimensional space, the objects are arranged based on the priorities set for each of the plurality of objects. For example, processing can be performed in which objects are arranged in order from an object (sprite) to be shown on the back side, and objects to be shown to be on the front side are overlapped and arranged.

また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができ、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。   Also, if an object with a large drawing size is placed below the image and an object with a small drawing size is placed above the image, the object space corresponding to the upper part of the screen can be made to look like the back side. It can appear as if the corresponding object space is on the near side.

また、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。   When the object space is a three-dimensional space, the object is arranged in the world coordinate system.

タッチ検出処理部211は、プレーヤが入力部260から入力した入力情報の認識処理を行う。具体的には、本実施形態のタッチ検出処理部211は、入力部260によって入力された指示位置を取得する。   The touch detection processing unit 211 performs recognition processing of input information input from the input unit 260 by the player. Specifically, the touch detection processing unit 211 of the present embodiment acquires the designated position input by the input unit 260.

例えば、タッチ検出処理部211は、プレーヤの接触操作(以下、「タッチ操作」ともいう。)を検出する接触検出領域(タッチパネル)における接触位置(2次元の接触位置座標)を指示位置として取得する。すなわち、タッチ検出処理部211は、プレーヤが指でタッチパネル12にタッチ(以下、「タッチ操作入力」という。)し、そのまま指を移動して最後にタッチパネル12から離す操作(以下、「スライド操作入力」という。)を行う期間に相当する接触操作期間中(スライド操作入力期間中)における接触位置(指示位置)を取得する。   For example, the touch detection processing unit 211 acquires a touch position (two-dimensional touch position coordinates) in a touch detection area (touch panel) for detecting a touch operation by the player (hereinafter, also referred to as a “touch operation”) as a designated position. . That is, in the touch detection processing unit 211, the player touches the touch panel 12 with a finger (hereinafter referred to as "touch operation input"), moves the finger as it is and finally releases it from the touch panel 12 (hereinafter referred to as "slide operation input" Contact position (designated position) during the touch operation period (during the slide operation input period) corresponding to the period in which the

特に、タッチ検出処理部211は、
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作入力による入力(以下、「スライド操作入力」という。)されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理
を実行する。
In particular, the touch detection processing unit 211
(1) A first change (hereinafter, referred to as a “contact state”) to a state where a touch operation is input (hereinafter referred to as a “contact state”) from a state where a touch operation is not input to the screen (hereinafter A first detection process for detecting a “state change”) and detecting a detection position at which the state change is executed (hereinafter also referred to as “reference position”);
(2) After the detection of the first change, when the first change is detected (that is, when the state changes from the non-contact state to the contact state), the touch operation input is continued (that is, the contact state) When the input is made by slide operation input (hereinafter referred to as "slide operation input"), the change in the slide operation input (that is, the change in the indicated position and the indicated position) is changed by the second change Second detection process to detect as
(3) A third detection process is performed to detect a state in which a touch operation on the screen is not input during the slide operation input (that is, when the slide operation input ends and the touch-free state is reached).

また、タッチ検出処理部211は、所定の周期毎に入力された指示位置を取得する。具体的には、所定の周期とはフレーム毎、例えば、1/60秒〜1/120秒程度とすることができる。   In addition, the touch detection processing unit 211 acquires the designated position input in each predetermined cycle. Specifically, the predetermined period can be, for example, about 1/60 seconds to 1/120 seconds for each frame.

なお、本実施形態においては、「基準位置」及び「指示位置」としては、上述のようにタッチ操作入力やスライド操作入力によって検出されたタッチパネル12上の位置だけなく、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネル12の隅などの所定のエリアに形成されたエリアなどの特定のタッチパネル12上の位置に関連した所定位置も含む。   In the present embodiment, as the “reference position” and the “pointing position”, not only the position on the touch panel 12 detected by the touch operation input or the slide operation input as described above, but a predetermined distance from the detection position It also includes a predetermined position associated with a specific position on the touch panel 12, such as an area formed in a predetermined area such as a corner of the touch panel 12 or a corner of the touch panel 12.

仮想コントローラ制御部212は、タッチパネル(表示画面)上に、タッチ操作入力及びスライド操作入力をした際に、最上位層(すなわち、ゲームやその他の画像に重畳させ
てその最上位)に仮想的な操作コントローラを表示し、タッチ操作入力及びスライド操作入力のユーザへのサポートを行うとともに、当該表示された操作コントローラへの操作を検出し、検出した結果を操作制御部213などの他の部材に出力する。
When the touch operation input and the slide operation input are performed on the touch panel (display screen), the virtual controller control unit 212 is virtually connected to the top layer (that is, superimposed on a game or other image and the top). The operation controller is displayed to support the user for the touch operation input and the slide operation input, and at the same time, the operation to the displayed operation controller is detected, and the detected result is output to another member such as the operation control unit 213 Do.

特に、仮想コントローラ制御部212は、
(1)スライド操作入力の起点となる基準位置に起点操作入力オブジェクトマーカ(以下、「起点マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(2)基準位置を基準に指示位置の変化に応じてスライド操作入力中のスライド操作入力方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカ(以下、「スライド操作マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(3)スライド操作入力中の指示位置に、スライド操作マーカとは異なる第2の操作入力オブジェクトマーカ(以下、「指示位置マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(4)ユーザの指示(タッチ操作入力及びスライド操作入力)に基づいて表示画面内に配置された所定の操作コマンドを表示する表示制御、及び、
(5)スライド操作入力中に表示された起点マーカをスライド操作入力に従って追従させ、当該追従している起点マーカを表示する追従表示制御、
を実行する。
In particular, the virtual controller control unit 212
(1) Display control for displaying a starting point operation input object marker (hereinafter referred to as “starting point marker”) at a reference position which is a starting point of slide operation input,
(2) Display control for displaying a slide operation input object marker (hereinafter referred to as "slide operation marker") for visually recognizing the slide operation input direction during slide operation input according to the change of the designated position with reference to the reference position. ,
(3) Display control for displaying a second operation input object marker (hereinafter referred to as “pointed position marker”) different from the slide operation marker at the designated position during slide operation input,
(4) display control for displaying a predetermined operation command arranged in the display screen based on a user's instruction (touch operation input and slide operation input);
(5) Follow-up display control that causes the starting point marker displayed during the slide operation input to follow in accordance with the slide operation input, and displays the following starting point marker.
Run.

また、仮想コントローラ制御部212は、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の表示エリアと、操作オブジェクトやその他のゲームを実行する際に表示されるコンテンツ(以下、「表示コンテンツ」ともいう、)が表示される表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を実行し、当該干渉状況が発生する場合には、各マーカの表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を実行する。   In addition, the virtual controller control unit 212 displays a display area on the touch panel 12 on which the starting point marker, the slide operation marker, and the designated position marker are displayed, and the content displayed when executing the operation object or other game (hereinafter Perform interference situation determination processing to determine the interference situation with the display area where the display content is displayed), and when the interference situation occurs, control the display of each marker to view the display content Perform non-interference processing to ensure

操作制御部213は、タッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、オブジェクト空間に配置されたプレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトを制御する。特に、操作制御部213は、仮想コントローラに従って入力された操作指示に基づいて操作対象オブジェクトを制御する。   The operation control unit 213 controls an operation target object such as a player character disposed in the object space based on the touch operation input and the slide operation input. In particular, the operation control unit 213 controls the operation target object based on the operation instruction input according to the virtual controller.

具体的には、操作制御部213は、
(1)起点マーカが表示されている基準位置を基準に、スライド操作入力によって変化する指示位置に伴って所与の画面内に表示されている操作対象オブジェクト(すなわち、オブジェクト空間に配置されている操作対象オブジェクト)の操作制御、
(2)タッチ操作入力された操作コマンドに基づいて、操作対象オブジェクトやその他のオブジェクトやゲームの進行に係わる操作制御、及び、
(3)スライド操作入力における移動量や移動速度など、スライド操作入力における起点位置から指示位置までの長さを示す操作量及び指示位置に基づく入力速度又は入力ベクトルを示すスライド操作入力における単位時間当たりの変化(すなわち、スライド操作入力における操作量(以下、「スライド操作入力量」ともいう。))を補正する補正処理、
を実行する。
Specifically, the operation control unit 213
(1) An operation target object displayed in a given screen (that is, disposed in the object space) according to the designated position which is changed by the slide operation input with reference to the reference position where the origin marker is displayed Operation control of operation target object),
(2) Operation control related to the progress of the operation target object, other objects, and the game based on the operation command input by touch operation, and
(3) Per unit time in the slide operation input indicating the input speed or input vector based on the operation amount indicating the length from the start position to the designated position in the slide operation input, such as the movement amount or movement speed in the slide operation input Correction processing for correcting a change in the movement amount (ie, an operation amount in slide operation input (hereinafter, also referred to as “slide operation input amount”)),
Run.

なお、「操作対象オブジェクト」には、ゲームなどにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタやオブジェクト空間内でユーザ操作の対象となる各種のオブジェクトが含まれるとともに、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツ及び画像を形成するための各種のオブジェクトが含まれる。   The "operation target object" includes important characters such as player characters and enemy characters in games and the like, and various objects to be operated by the user in the object space, and are important in predetermined images and moving images. Important content such as display or keywords and various objects for forming an image are included.

また、この「操作対象オブジェクト」には、直接的に操作するオブジェクトの他に、例えば、プレーヤキャラクタに装備されるアイテムなど、直接的に操作されるオブジェクトの動作に基づいて制御される間接的に操作されるオブジェクトも含まれる。   In addition to the directly operated object, the “operation target object” indirectly controls, based on the operation of the directly operated object, such as an item equipped to the player character, for example. It also contains the object to be manipulated.

さらに、上記の操作対象オブジェクト以外のオブジェクト空間に配置されるオブジェクトとしては、例えば、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクトが含まれる。   Furthermore, the objects disposed in the object space other than the above operation target object include, for example, various objects representing display objects such as a movement path, a building, a tree, a pillar, a wall, and a map (terrain).

移動処理部214は、オブジェクト空間内におけるオブジェクト(特に、キャラクタオブジェクト、移動体オブジェクト等の操作対象オブジェクト)の移動演算を行う。すなわち、移動処理部214は、操作制御部213の制御の下、仮想コントローラを含み、入力部260によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム(移動アルゴリズム)や各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作(モーション、アニメーション)を制御するための処理を行う。   The movement processing unit 214 performs movement operation of an object (in particular, an operation target object such as a character object or a moving object) in the object space. That is, the movement processing unit 214 includes a virtual controller under the control of the operation control unit 213, and based on input data or a program (movement algorithm) or various data (motion data) input by the player through the input unit 260. The mobile object is moved in the object space, or processing for controlling the motion (motion, animation) of the mobile object is performed.

具体的には、本実施形態の移動処理部214は、オブジェクトの移動情報(移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度)や動作情報(各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。   Specifically, the movement processing unit 214 according to the present embodiment determines movement information (movement direction, movement amount, movement speed, position, rotation angle, or acceleration) or movement information (position of each part object or rotation angle of the object) of the object. ) Is sequentially calculated for each frame. Here, a frame is a unit of time in which object movement processing, operation processing (simulation processing), and image generation processing are performed. In the present embodiment, the frame rate may be fixed or may be variable according to the processing load.

特に、本実施形態の移動処理部214は、操作制御部213の制御の下、仮想コントローラによって入力されたスライド操作入力量(補正量も含む)、スライド操作入力によって定まるスライド操作入力の方向及び操作コマンドに基づいて、オブジェクトを移動させる処理を行う。   In particular, the movement processing unit 214 according to the present embodiment controls the slide operation input amount (including the correction amount) input by the virtual controller and the direction and operation of the slide operation input determined by the slide operation input under the control of the operation control unit 213. Performs processing to move an object based on a command.

具体的には、移動処理部214は、
(1)スライド操作入力における操作方向に操作対象オブジェクトを移動させる処理、
(2)スライド操作入力におけるスライド操作入力量に応じて操作対象オブジェクトを移動させる処理、及び、
(3)操作コマンドに応じて操作対象オブジェクトを移動させる処理、
を実行する。
Specifically, the movement processing unit 214
(1) A process of moving the operation target object in the operation direction in the slide operation input,
(2) a process of moving the operation target object according to the slide operation input amount in the slide operation input, and
(3) A process of moving the operation target object according to the operation command
Run.

なお、移動処理部214は、3次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行ってもよい。例えば、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。   The movement processing unit 214 may perform a process of moving an object in the three-dimensional object space based on the input direction. For example, the moving direction is previously associated with each input direction, and the object is moved in the moving direction corresponding to the input direction.

ゲーム演算部215は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム演算部215は、マップに基づくオブジェクト空間の形成、RPGの場合には、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクト(操作対象オブジェクト)と敵オブジェクトやその他のオブジェクト(操作非対象オブジェクト)との対戦、及び、当該対戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。   The game operation unit 215 performs various game operation processing. For example, the game operation unit 215 forms an object space based on a map, and in the case of an RPG, progresses a game based on a scenario set in advance according to the user's operation, a player object (operation target object) and an enemy object, Arithmetic processing necessary to execute a game such as a battle with another object (an operation non-target object) and parameter management at the time of the battle is performed.

なお、ゲーム演算部215は、サーバ装置10と連動して実行されるが、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。   Although the game operation unit 215 is executed in conjunction with the server device 10, a part or all of the game operation unit 215 may be formed in the server device 10.

仮想カメラ制御部216は、所与の視点から見える画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部が、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。   The virtual camera control unit 216 generates an image viewed from a given viewpoint and viewed as having a depth. In this case, the virtual camera control unit performs control processing of a virtual camera (viewpoint) for generating an image viewed from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, processing for controlling the position (X, Y, Z) or rotation angle (rotation angle around X, Y, Z axes) of the virtual camera (processing for controlling the viewpoint position and the gaze direction) is performed.

例えば、仮想カメラによりオブジェクト(例えば、キャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。   For example, when photographing an object (for example, a character, a ball, a car) from behind with a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (virtual camera so that the virtual camera follows changes in the position or rotation of the object Control the direction of

この場合には、移動処理部214で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。   In this case, the virtual camera can be controlled based on the information such as the position, rotation angle or speed of the object obtained by the movement processing unit 214. Alternatively, control may be performed to rotate the virtual camera at a predetermined rotation angle or to move the virtual camera along a predetermined movement path. Further, in this case, the virtual camera is controlled based on virtual camera data for specifying the position (moving path) or rotation angle of the virtual camera.

なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。   When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), the above control process is performed for each virtual camera.

一方、仮想カメラ制御部216は、上述のように、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の表示エリアと、操作オブジェクトやその他のゲームを実行する際に表示される表示コンテンツが表示される表示エリアとの干渉状況が発生する場合には、仮想カメラの位置、向き、及び、画角の少なくともいずれか一方を制御し、操作対象オブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行する。   On the other hand, as described above, the virtual camera control unit 216 is displayed when the display area on the touch panel 12 on which the starting point marker, the slide operation marker, and the pointing position marker are displayed and the operation object or other game is executed. Camera control that controls at least one of the position, the orientation, and the angle of view of the virtual camera when the interference with the display area in which the display content is displayed occurs, and ensures the visibility of the operation target object Run.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部(ディスプレイ)290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。特に、描画部220は、オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。   The drawing unit 220 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the display unit (display) 290. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. In particular, the drawing unit 220 generates an image that can be viewed from the virtual camera in the object space and displayed on the screen.

ここで2次元画像を生成する場合には、描画部220は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。   Here, in the case of generating a two-dimensional image, the drawing unit 220 performs drawing in order from the objects with the set low priority, and when the objects overlap, drawing is performed by overwriting the object with high priority. .

また、3次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部220は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。   In addition, when generating a three-dimensional image, the drawing unit 220 of the present embodiment first calculates vertex data of each vertex of the object (model) (position coordinates of the vertex, texture coordinates, color data, normal vector or α value) Object data (model data) including (e.g.) is input, and vertex processing is performed based on vertex data included in the input object data. In addition, when performing vertex processing, vertex generation processing (tessellation, curved surface division, polygon division) for redividing a polygon may be performed as necessary.

また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる。   Also, in vertex processing, geometry processing such as vertex movement processing, coordinate conversion (world coordinate conversion, camera coordinate conversion), clipping processing, perspective conversion, or light source processing is performed, and based on the processing result, the object is displayed. Change (update, adjust) the given vertex data for the vertex group to be configured. Then, rasterization (scan conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the faces of the polygon (primitive) are associated with the pixels. Then, following rasterization, pixel processing (fragment processing) is performed to draw pixels that constitute an image (fragments that constitute a display screen).

ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ272(フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法
線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。
In pixel processing, various processing such as texture readout (texture mapping), color data setting / modification, semitransparent composition, anti-aliasing, etc. are performed to determine the final drawing color of the pixels constituting the image, and perspective conversion is performed. The drawing color of the object is output (drawn) to the image buffer 272 (frame buffer, buffer capable of storing image information in pixel units. VRAM, rendering target). That is, in the pixel processing, per-pixel processing is performed in which image information (color, normal, luminance, α value, etc.) is set or changed in pixel units.

これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。   This generates an image viewed from a virtual camera (given viewpoint) set in the object space. In addition, when multiple virtual cameras (viewpoints) exist, an image can be generated so that an image viewed from each virtual camera can be displayed on one screen as a divided image.

なお、描画部220が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。   Note that the vertex processing and pixel processing performed by the drawing unit 220 are performed by hardware that enables programmatic drawing processing of polygons (primitives) by a shader program described in a shading language, that is, so-called programmable shaders (vertex shaders and pixel shaders) It may be realized. With programmable shaders, it is possible to program vertex-based processing and pixel-based processing with a high degree of freedom in the contents of drawing processing, and the expressiveness can be significantly improved compared to fixed drawing processing by hardware .

そして、描画部220は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。   Then, when drawing an object, the drawing unit 220 performs geometry processing, texture mapping, hidden surface removal processing, α blending, and the like.

ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。   In geometry processing, processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective projection conversion, or light source calculation is performed on an object. Then, object data (position coordinates of vertex of object, texture coordinates, color data (luminance data), normal vector, α value, etc.) after geometry processing (after perspective projection conversion) is stored in the storage unit 270.

テクスチャマッピングでは、記憶部270のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。   In the texture mapping, processing is performed to map the texture (texel value) stored in the texture storage unit of the storage unit 270 to an object. Specifically, a texture (a surface property such as color (RGB) or α value) is read from the texture storage unit of the storage unit 270 using texture coordinates or the like set (assigned) to the vertex of the object, and a two-dimensional image Map the texture that is to the object. In this case, processing for associating pixels with texels, bilinear interpolation as texels interpolation, etc. are performed.

なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布(テクセルパターン)を動的に変化させることができる。   In the present embodiment, a process of mapping a given texture may be performed when drawing an object. In this case, the color distribution (texel pattern) of the texture to be mapped can be changed dynamically.

また、この場合において、色分布(ピクセルパターン)が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布を変化させてもよい。   Also, in this case, textures with different color distributions (pixel patterns) may be generated dynamically, or textures with different color distributions may be prepared in advance to dynamically switch the textures to be used. May be Also, the color distribution of the texture may be changed on an object-by-object basis.

隠面消去処理では、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照するとともに、当該参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラから見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。   In the hidden surface removal processing, hidden surface removal processing is performed by a Z buffer method (depth comparison method, Z test) using a Z buffer (depth buffer) in which the Z value (depth information) of a drawing pixel is stored. That is, when drawing a drawing pixel corresponding to a primitive of an object, the Z value stored in the Z buffer is referred to, and the Z value of the referred Z buffer and the Z value of the drawing pixel of the primitive are If the Z value at the drawing pixel is the Z value (for example, a small Z value) on the near side as viewed from the virtual camera, the drawing process of the drawing pixel is performed and the Z value of the Z buffer is newly added. Update to the correct Z value.

αブレンディング(α合成)では、描画部220は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)を行う。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透
明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。
In alpha blending (alpha combining), the drawing unit 220 performs semitransparent blending processing (usually alpha blending, addition alpha blending, or subtraction alpha blending, etc.) based on the alpha value (A value). The α value is information that can be stored in association with each pixel (texel, dot), and is, for example, information of plus alpha other than color information. The α value can be used as mask information, translucency (equivalent to transparency and opacity), bump information, and the like.

特に、本実施形態での描画部220は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。   In particular, the drawing unit 220 in the present embodiment may generate an image to be displayed in the display area corresponding to the touch detection area. The image displayed in the display area may be, for example, an image including an object.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。   The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sound such as BGM, sound effects, or voice, and outputs the game sound to the sound output unit 292.

なお、本実施形態の端末装置は、1人のプレーヤのみがプレーできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレーできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。   The terminal device of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or may be a system including a multiplayer mode in which a plurality of players can play.

また、複数のプレーヤがプレーする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末装置20を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末装置20又はサーバ装置10を用いて分散処理により生成してもよい。   In addition, when a plurality of players play, a game image or a game sound to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal device 20, a network (transmission line, communication line), etc. It may be generated by distributed processing using a plurality of terminal devices 20 or server devices 10 connected in

[4]本実施形態の手法
[4.1]概要
次に、図5及び図6を用いて本実施形態の手法(仮想コントローラの表示制御)の概要について説明する。なお、図5及び図6は、本実施形態の仮想コントローラの表示制御について説明するための図である。
[4] Method of Present Embodiment [4.1] Outline Next, an outline of a method (display control of a virtual controller) of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. 5 and 6 are diagrams for explaining display control of the virtual controller according to the present embodiment.

本実施形態の端末装置20は、所与の画面が表示されるタッチパネル12へのスライド操作入力を受け付け、受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達し、操作を的確に行う際に必要なタッチ操作マーカやスライド操作マーカを含む仮想コントローラ(すなわち、操作入力オブジェクト)を画面(タッチパネル12)上に表示し、ユーザの操作性を向上させることができるようになっている。   The terminal device 20 according to the present embodiment receives a slide operation input to the touch panel 12 on which a given screen is displayed, transmits the received slide operation input visually to the user, and is necessary for appropriately performing the operation. A virtual controller (that is, an operation input object) including a touch operation marker and a slide operation marker can be displayed on the screen (touch panel 12) to improve the operability of the user.

特に、端末装置20は、スライド操作入力を行う際にタッチ操作入力したタッチパネル12上の位置に基づいて、当該スライド操作入力における操作量(具体的には、移動量や移動速度)を補正する構成を有している。   In particular, the terminal device 20 is configured to correct the operation amount (specifically, the movement amount and the movement speed) in the slide operation input based on the position on the touch panel 12 at the time of performing the slide operation input. have.

例えば、タッチパネル12の画面の右隅や左隅など画面中心ではなく、少なくともいずれか一方の画面端部に近い位置が基準位置として検出された場合には、画面端部に近い方は物理的にスライド操作入力を行う際の操作量(すなわち、スライド量)を十分に確保できない場合あり、その方向にスライド操作入力すると、適切なスライド操作入力を行うことができない場合がある。   For example, when a position close to at least one of the screen edges but not the screen center such as the right corner or the left corner of the screen of the touch panel 12 is detected as a reference position, the one closer to the screen edge physically slides. In some cases, it may not be possible to secure a sufficient amount of operation (i.e., the amount of sliding) when performing an operation input, and if a slide operation input in that direction is performed, an appropriate slide operation input may not be performed.

すなわち、図5(A)に示すように、画面の左隅(紙面に向かって右隅)を基準(基準位置)としてスライド操作入力を行う場合であって、プレーヤオブジェクトを右(具体的には右斜め上)に移動させるため、又は、右方向(具体的には右斜め上)に移動させる際の速度や加速度を増加させるために、さらに紙面に向かって右へのスライド操作入力における操作量(すなわち、スライド操作入力量)が必要な場合に、スライド操作入力可能なスライド可能領域を十分に確保することができず、当該スライド可能領域以上の操作量が必要な場合には、ユーザが希望するプレーヤキャラクタの右方向への移動や当該右方向への移動速度の増加を制御することができない。   That is, as shown in FIG. 5A, the slide operation input is performed with the left corner of the screen (the right corner toward the paper surface) as a reference (reference position), and the player object is Operation amount in the slide operation input to the right toward the paper surface in order to move it in the diagonally upward direction or to increase the velocity and acceleration when moving it in the right direction (specifically, right diagonally upward) That is, when the slide operation input amount is required, the slideable area capable of slide operation input can not be sufficiently secured, and the user desires when the operation amount larger than the slideable area is required. It is not possible to control the movement of the player character to the right or the increase of the movement speed to the right.

また、最近では、スマートフォンなどの端末装置20を片手で保持しつつ、保持した手
の親指で操作することも増えており、このような場合に、上記のように、親指側への操作可能領域を確保することが難しくなっている。
Also, recently, while holding the terminal device 20 such as a smartphone with one hand, the operation with the thumb of the held hand is also increasing, and in such a case, as described above, the operable area to the thumb side It has become difficult to secure.

そこで、本実施形態の端末装置20は、図5(B)に示すように、無接触状態から接触状態への状態変化を検出した際の検出位置(すなわち、基準位置)がタッチパネル12の画面端部に近い場合には、同一のスライド操作入力量であっても、スライド可能領域が狭い方向へのスライド操作入力量が、スライド可能領域が広い方向へのスライド操作入力量よりも大きくなるように、スライド操作入力量を補正するようになっている。   Therefore, as shown in FIG. 5B, in the terminal device 20 according to the present embodiment, the detection position (that is, the reference position) when the state change from the non-contact state to the contact state is detected is the screen end of the touch panel 12 When close to a part, even if the slide operation input amount is the same, the slide operation input amount in the narrow direction of the slidable area is larger than the slide operation input amount in the wide direction of the slidable area. The slide operation input amount is corrected.

なお、図5(B)は、画面左隅(紙面に向かった右隅)が基準位置として検出された場合に、操作量が補正される場合のイメージを示しており、複数の楕円(補正領域円)のラインは補正後のスライド操作入力量が同一となることを示している。すなわち、操作方向を無視すれば、同一の補正領域円の周縁部においては、基準位置からの物理的な距離が異なっていても、同一の操作量となることを示し、図5(B)においては、操作方向を無視すれば、物理的な距離が異なっていても、補正後においては、ポイントPとポイントQが同一のスライド量となる。   FIG. 5B shows an image in the case where the operation amount is corrected when the left corner of the screen (right corner toward the paper surface) is detected as the reference position, and a plurality of ellipses (correction area circle) The line of) indicates that the slide operation input amount after correction is the same. That is, ignoring the operation direction, in the peripheral portion of the same correction area circle, even if the physical distance from the reference position is different, it indicates that the same operation amount can be obtained, as shown in FIG. If the operation direction is ignored, the point P and the point Q become the same slide amount after correction even if the physical distance is different.

また、図6(A)〜(D)は、図5(B)と基準位置が異なる場合の補正領域円の例を示ししている。例えば、図5(B)は、端末装置20が右手で保持された場合に右手親指で操作する際に適しており、図6(A)は、端末装置20が左手で保持された場合に左手親指で操作する際に適している。   6A to 6D show an example of a correction area circle in the case where the reference position is different from that in FIG. 5B. For example, FIG. 5 (B) is suitable for operation with the right thumb when the terminal device 20 is held by the right hand, and FIG. 6 (A) is a left hand when the terminal device 20 is held by the left hand. Suitable for operation with the thumb.

さらに、図5(B)及び図6(A)〜(D)に示す補正領域及び補正領域の外縁は、本実施形態を説明するために便宜上図示しているだけで有り、通常はタッチパネル12には表示されるものでなく、また、補正領域及び補正領域外縁を設けずに、タッチパネル12全体において補正を行うようになっていてもよい。   Furthermore, the correction region and the outer edge of the correction region shown in FIG. 5B and FIGS. 6A to 6D are only illustrated for the sake of convenience for describing the present embodiment. Is not displayed, and correction may be performed on the entire touch panel 12 without providing the correction area and the correction area outer edge.

特に、端末装置20は、
(1)無接触状態から接触状態への第1の変化を検出した検出位置を基準位置(又は、それに関連付けられた所定位置)として検出するとともに、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力位置を指示位置として検出し、
(2)検出した基準位置及び指示位置を含むスライド操作入力における操作量に従って画面に表示されるオブジェクトの移動制御を実行し、
(3)検出した基準位置に基づいて、操作量を補正する補正処理を実行する
構成を有している。
In particular, the terminal device 20
(1) The detection position at which the first change from the non-contact state to the contact state is detected is detected as a reference position (or a predetermined position associated with it), and after the detection of the reference position, the reference position When the touch operation input at the time of detecting the is continued and the slide operation is input, the slide operation input position is detected as the designated position,
(2) Execute movement control of the object displayed on the screen according to the operation amount in the slide operation input including the detected reference position and the designated position,
(3) The correction processing for correcting the operation amount is executed based on the detected reference position.

また、この構成により、端末装置20は、画面上の基準位置に依存することなく、画面に表示されるオブジェクトを的確に表示することができるので、ユーザの操作性を向上することができるようになっている。   Also, with this configuration, the terminal device 20 can accurately display the object displayed on the screen without depending on the reference position on the screen, so that the operability of the user can be improved. It has become.

なお、本実施形態においては、起点マーカやスライド操作マーカを表示する際に、無接触状態を検出した際の位置である基準位置を用いているが、当該基準位置に代えて当該基準位置に関連付けられた所定位置、例えば、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネルの隅などの所定のエリアに形成されたエリアなど特定の表示位置を基準位置として用いてもよい。   In the present embodiment, when the origin marker and the slide operation marker are displayed, the reference position, which is the position at the time of detecting the non-contact state, is used, but instead of the reference position, it is associated with the reference position. A specific display position such as an area formed in a predetermined area such as a position separated by a predetermined distance from the detection position or a corner of the touch panel may be used as the reference position.

[4.2]補正処理
次、本実施形態において実行される補正処理の詳細について説明する。
[4.2] Correction Process Next, the details of the correction process performed in the present embodiment will be described.

(基本的な補正処理)
操作制御部213は、タッチ検出処理部211によって検出された基準位置と、スライド操作入力中に当該タッチ検出処理部211によって随時検出された指示位置と、に基づいて、当該スライド操作入力において入力されたスライド操作入力の移動量及びその移動速度を含むスライド操作入力量を補正する。
(Basic correction processing)
The operation control unit 213 is input in the slide operation input based on the reference position detected by the touch detection processing unit 211 and the designated position detected as needed by the touch detection processing unit 211 during the slide operation input. The amount of movement of the slide operation input and the amount of movement of the slide operation including the movement speed thereof are corrected.

具体的には、操作制御部213は、
(1)スライド操作入力において最初に検出された基準位置のタッチパネル12上の位置座標と最近接するタッチパネル12の端部との距離(以下、「補正基準距離」という。)及び方向(以下、「補正基準方向」という。)を算出し、
(2)算出した補正基準距離及び補正基準方向と実際にスライド操作入力によって入力された操作方向とスライド操作入力量(絶対値)とに基づいて、スライド操作入力量を補正する。
Specifically, the operation control unit 213
(1) The distance between the position coordinates on the touch panel 12 of the reference position initially detected in the slide operation input and the end of the touch panel 12 closest to the touch panel 12 (hereinafter referred to as “correction reference distance”) Calculate the “reference direction”)
(2) The slide operation input amount is corrected based on the calculated correction reference distance and correction reference direction and the operation direction and slide operation input amount (absolute value) actually input by the slide operation input.

特に、操作制御部213は、(2)の処理においては、予め補正基準距離によって定まる補正割合とスライド操作入力方向と補正基準方向とのずれ(角度差)によって生ずる調整量とを有し、補正割合をスライド操作入力方向と補正基準方向とのずれ(角度差)によって調整量を用いて調整し、当該調整した補正割合を乗算することによってスライド操作入力量を補正する。   In particular, in the process of (2), the operation control unit 213 has a correction ratio determined in advance by the correction reference distance, and an adjustment amount generated by a shift (angle difference) between the slide operation input direction and the correction reference direction. The ratio is adjusted using the adjustment amount according to the difference (angular difference) between the slide operation input direction and the correction reference direction, and the slide operation input amount is corrected by multiplying the adjusted correction ratio.

例えば、操作制御部213は、補正基準距離と補正割合を予め定めたテーブル又は所定の演算式を用いて、補正基準距離が20mmで補正割合が30%増であることを得た場合に、補正基準方向とスライド操作入力方向であれば、当該スライド操作入力方向におけるスライド操作入力量を30%増加させて補正量を得る。   For example, when the operation control unit 213 obtains that the correction reference distance is 20 mm and the correction ratio is increased by 30%, using a table or a predetermined arithmetic expression in which the correction reference distance and the correction ratio are predetermined. If it is the reference direction and the slide operation input direction, the slide operation input amount in the slide operation input direction is increased by 30% to obtain the correction amount.

その一方、同様に、補正基準距離が20mmで補正割合が30%増である場合であっても、補正基準方向とスライド操作入力方向の角度差が10度であれば、基準位置からタッチパネル12の最近接の端部までの距離は多少長くなるので、その分を調整量(例えば、マイナス5%)によって調整する必要がある。   On the other hand, similarly, even if the correction reference distance is 20 mm and the correction ratio is increased by 30%, if the angle difference between the correction reference direction and the slide operation input direction is 10 degrees, Since the distance to the closest end is somewhat longer, it is necessary to adjust that amount by the adjustment amount (for example, minus 5%).

そこで、この場合には、操作制御部213は、最終的には、当該スライド操作入力方向におけるスライド操作入力量を25%増加させて補正量を得るようになっている。また、操作制御部213は、得た補正量に基づいてプレーヤオブジェクトなどの操作対象オブジェクトのオブジェクト空間内における移動量又は移動速度を制御する。   Therefore, in this case, the operation control unit 213 finally increases the slide operation input amount in the slide operation input direction by 25% to obtain the correction amount. The operation control unit 213 also controls the movement amount or movement speed of the operation target object such as the player object in the object space based on the obtained correction amount.

なお、このような場合に、補正基準距離が20mmで補正基準方向とスライド操作入力方向の角度差が180度(すなわち、近接する端部とは反対方向)であれば、例えば、調整量は補正割合のマイナスの2倍、すなわち、60%と設定することによって、操作制御部213は、最終的には、当該スライド操作入力方向におけるスライド操作入力量を30%減少させて補正量を得ることになる。   In such a case, if the correction reference distance is 20 mm and the angle difference between the correction reference direction and the slide operation input direction is 180 degrees (that is, the opposite direction to the approaching end), for example, the adjustment amount is corrected By setting the negative two times the ratio, that is, 60%, the operation control unit 213 finally reduces the slide operation input amount in the slide operation input direction by 30% to obtain the correction amount. Become.

また、本実施形態においては、タッチパネル12上の画面を予め複数の領域に分けて、当該領域毎に補正割合が設定されていてもよい。ただし、この場合も、上述のように角度差によって補正割合を調整する必要がある。   Furthermore, in the present embodiment, the screen on the touch panel 12 may be divided in advance into a plurality of areas, and the correction ratio may be set for each of the areas. However, also in this case, it is necessary to adjust the correction ratio by the angle difference as described above.

さらに、本実施形態においては、基準位置と最近接するタッチパネル12上の端部との補正基準距離と補正基準方向に基づいて補正量を定めているが、補正基準距離のみによって補正量を定めてもよいし、基準位置と2以上のタッチパネル12上の端部とのそれぞれの補正基準距離によって補正量を定めてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the correction amount is determined based on the correction reference distance between the reference position and the end on the touch panel 12 closest to the reference position and the correction reference direction, but even if the correction amount is determined only by the correction reference distance Alternatively, the correction amount may be determined by the correction reference distance between each of the reference position and the end on the two or more touch panels 12.

特に、前者の場合には、例えば、操作制御部213は、補正基準距離に応じて4分割、8分割又は16分割の操作方向に対する補正割合が予め定まっており、補正基準距離とスライド操作入力方向に基づいて補正割合を検出し、検出した補正割合によって補正量を算出する。   In particular, in the former case, for example, the operation control unit 213 determines in advance the correction ratio with respect to the operation direction of four divisions, eight divisions or sixteen divisions according to the correction reference distance. The correction ratio is detected based on the above, and the correction amount is calculated by the detected correction ratio.

また、後者の場合には、例えば、操作制御部213は、2以上の補正基準距離に応じて補正割合が予め定まっており、当該補正割合と上述のような調整量又は予め定まる操作方向に対する補正割合を取得し、取得した補正割合によって補正量を算出する。   In the latter case, for example, the operation control unit 213 predetermines the correction ratio according to the two or more correction reference distances, and the correction ratio and the correction amount as described above or the correction with respect to the predetermined operation direction. The ratio is acquired, and the correction amount is calculated by the acquired correction ratio.

(2)具体的な補正処理
操作制御部213は、スライド操作入力によって検出された基準位置又は指示位置のタッチパネル12上の位置(画面の座標位置)に基づいて、
(A)オブジェクト空間内における操作対象オブジェクトの移動速度、
(B)当該操作対象オブジェクトの移動量、及び、
(C)当該操作対象オブジェクトが所与の処理を実行する実行回数
の少なくともいずれか一方を補正する補正処理を実行する。
(2) Specific Correction Process The operation control unit 213 determines, based on the position (coordinate position of the screen) on the touch panel 12 of the reference position or the designated position detected by the slide operation input.
(A) moving speed of the operation target object in the object space,
(B) The movement amount of the operation target object, and
(C) A correction process is performed to correct at least one of the number of times the operation target object executes a given process.

特に、操作制御部213は、操作対象オブジェクトが所与の処理を実行する実行回数としては、
(C1)プレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトの戦闘時の弾やその他の発射回数、
(C2)当該戦闘時の攻撃(特別な攻撃を含む。)の回数が増減するなどの行動回数、
(C3)特定の動作を行う際の表示期間、当該特定の動作を表示するフレーム数や表示するための動作アニメーションの数(アニメーションのカット割りの数や副画面を用いて表示する場合の当該副画面の数等)
を補正する補正処理を実行する。
In particular, the operation control unit 213 sets the number of times the operation target object executes a given process as
(C1) The number of bullets and other firings of the operation target object such as the player character
(C2) The number of actions such as increase or decrease in the number of attacks (including special attacks) during the battle,
(C3) A display period for performing a specific operation, the number of frames for displaying the specific operation, and the number of operation animations for displaying (the number of animation cuts and the number of sub-screens for displaying Number of screens etc)
Execute correction processing to correct

また、操作制御部213は、ゲームが実行されているオブジェクト空間を形成するためのマップの形状の変化、ゲーム内のステージやレベルの変化、又は、RPGなどの操作対象となる操作対象オブジェクトのレベル変化など、ゲーム状況の変化に応じて補正処理の内容を変化させ、又は、補正処理を実行する基準となる画面上の位置を変化させる。   In addition, the operation control unit 213 changes the shape of the map for forming the object space in which the game is being executed, changes the stage or level in the game, or the level of the operation target object to be operated such as RPG. The content of the correction processing is changed according to the change of the game situation such as a change, or the position on the screen serving as a reference for performing the correction processing is changed.

具体的には、操作制御部213は、補正処理の内容を変化させる場合としては、オブジェクト空間内においてユーザ操作の対象となる操作対象オブジェクトの移動速度の補正処理を、当該操作対象オブジェクトの移動量、又は、当該操作対象オブジェクトが所与の処理を実行する実行回数などの補正処理に変更し、当該変更した補正処理を実行する。   Specifically, as the case of changing the content of the correction process, the operation control unit 213 corrects the movement speed of the operation target object to be operated by the user in the object space by the movement amount of the operation target object. Alternatively, the operation target object is changed to a correction process such as the number of times of execution of a given process, and the changed correction process is executed.

また、操作制御部213は、補正処理を実行する基準となる画面上の位置を変化させる場合としては、ゲーム状況が変化すると、補正処理を実行すべきタッチパネル12上の位置や領域が変化する。例えば、操作制御部213は、ゲーム状況が変化すると、補正処理を実行する領域を、当該タッチパネル12の最外縁となる端部から所定の距離離れた位置までの領域(外縁に環状に形成される領域)から、当該タッチパネル左半分の領域(すなわち、右半分は無効に設定)、又は、タッチパネルの四隅を含む予め定められた矩形領域や円形領域(当該四隅の矩形領域以外は無効)に変更する。   Further, as the case where the operation control unit 213 changes the position on the screen serving as the reference for performing the correction process, when the game situation changes, the position or region on the touch panel 12 where the correction process is to be performed changes. For example, when the game situation changes, the operation control unit 213 forms an area for performing the correction process (an area is formed in an annular shape on the outer edge from the outermost edge of the touch panel 12 to a predetermined distance) Change from the area) to the area on the left half of the touch panel (that is, the right half is set to invalid), or to a predetermined rectangular area or circular area including the four corners of the touch panel (ineffective to the rectangular areas other than the four corners) .

(3)基準位置の動的変化に基づく補正処理
タッチ検出処理部211は、例えば、スライド操作入力中の5ms毎など予め定められた期間毎に到来するタイミング、又は、スライド操作入力方向が10度など予め定められた角度以上に変更したときのタイミングにおいて当該タイミングにおけるスライド操作入力の位置(当該タイミング時のタッチパネル12上の指示位置)を新たな基準位置として
検出する。
(3) Correction processing based on dynamic change of reference position The touch detection processing unit 211, for example, the timing of arrival at every predetermined period such as every 5 ms during slide operation input, or the slide operation input direction is 10 degrees The position of the slide operation input at the timing (designated position on the touch panel 12 at the timing) is detected as a new reference position at the timing when the angle is changed to a predetermined angle or more.

この場合には、操作制御部213は、当該スライド操作入力中に新たに検出された基準位置に基づいて、操作量を補正する。   In this case, the operation control unit 213 corrects the amount of operation based on the reference position newly detected during the slide operation input.

なお、スライド操作入力は、その入力が継続されることによってタッチパネル12上の種々のエリアに移動することになるが、上述のように、タッチパネル12上のエリアが変われば、その補正量も変えないと、適切にスライド量を補正することができない。   Although the slide operation input is moved to various areas on the touch panel 12 by continuing the input, as described above, if the area on the touch panel 12 changes, the correction amount is not changed either. And the slide amount can not be properly corrected.

そこで、操作制御部213は、上述のように、新たな基準位置が検出されると、当該新たな基準位置に基づいて上述の補正処理を実行し、スライド操作入力中にスライド操作入力を行う領域が狭くなっている領域に移動した場合であっても、画面に表示されるオブジェクトを的確に表示することができるようになっている。   Therefore, as described above, when a new reference position is detected, the operation control unit 213 executes the above-described correction processing based on the new reference position, and performs an area where slide operation input is performed during slide operation input. Even in the case of moving to a narrow area, it is possible to accurately display the object displayed on the screen.

(4)補正処理の実行判定
操作制御部213は、例えば、ユーザの指示、又は、ゲームの進行上の指示など所与の制御指示に基づいて、補正処理を実行するか否かを判定し、当該補正処理を実行すると判定された場合に、上述のように補正処理を実行する。
(4) Determination of Execution of Correction Process The operation control unit 213 determines whether or not to execute the correction process based on a given control instruction such as, for example, a user instruction or an instruction on the progress of the game. If it is determined that the correction process is to be performed, the correction process is performed as described above.

例えば、ユーザの指示によって補正処理が不要と判断された場合やオブジェクトが存在するオブジェクト空間がタッチパネル12の表示画面内に収まる場合(マップによる移動がない場合)には、補正処理によって移動量や移動速度の操作量が補正されない場合の方が、当該補正処理によって操作量が補正された場合より容易にかつ的確に操作することができる。   For example, if it is determined that the correction process is unnecessary according to the user's instruction, or if the object space in which the object is located fits within the display screen of the touch panel 12 (if there is no movement by map) In the case where the operation amount of speed is not corrected, the operation can be performed more easily and accurately than in the case where the operation amount is corrected by the correction processing.

そこで、操作制御部213は、ユーザの指示、又は、ゲームの進行上の指示など所与の制御指示に基づいて、補正処理の実行の可否を判断する処理を有することによって、オブジェクトの種々の操作に対応することができるようになっている。   Therefore, the operation control unit 213 performs various operations of the object by determining whether or not to execute the correction process based on a given control instruction such as an instruction from the user or an instruction on the progress of the game. It is possible to cope with

(5)補正処理の実行中である旨の表示
操作制御部213は、描画部220と連動し、補正処理が実行中であることを示す表示(ガイド表示)を実行させてもよい。
(5) Display to the effect that correction processing is being performed The operation control unit 213 may interlock with the drawing unit 220 to execute display (guide display) indicating that the correction processing is being performed.

例えば、操作制御部213は、補正処理が実行中である旨をタッチパネル12の画面上に表示することによって、又は、仮想コントローラを当該画面上に表示している場合には、その形状、色若しくは大きさを変更させることによって補正処理が実行中であることを表示する。   For example, by displaying on the screen of the touch panel 12 that the correction processing is being performed, or the virtual controller is displayed on the screen, the operation control unit 213 may display the shape, the color, or the like. By changing the size, it is displayed that the correction process is being executed.

このような構成により、操作制御部213は、補正処理が実行中の場合には操作者にそのことを容易に知らしめることができるので、補正処理が実行されている場合と当該補正処理が実行されていない場合とで操作が異なることによって被る不利益を防止することができるようになっている。   With such a configuration, the operation control unit 213 can easily notify the operator when the correction processing is being performed, so that the correction processing is performed and the correction processing is performed. It is possible to prevent the disadvantage caused by the difference in operation between cases where it is not done.

なお、操作制御部213は、当該補正処理が実行されたことを通知する構成を有していてもよい。例えば、操作制御部213は、補正処理が実行されことを画面上に表示すること、又は、その補正内容を画面上に表示することの他に、音や振動などによって補正処理が実行されたことを通知する。   The operation control unit 213 may have a configuration for notifying that the correction process has been performed. For example, the operation control unit 213 displays that the correction process is performed on the screen, or displays the correction content on the screen, and the correction process is performed by sound, vibration, or the like. To notify.

(6)複数のスライド操作入力がある場合の処理
操作制御部213は、タッチ検出処理部211によって同時に複数のスライド操作入力
が検出されている場合には、
(A)一のスライド操作入力によって定まる補正量に従って各スライド操作入力に伴うスライド操作入力量を補正してもよいし、
(B)スライド操作入力毎に、それぞれのスライド操作入力によって定まる補正量に従って各スライド操作入力に伴うスライド操作入力量を補正してもよい。
(6) Processing when there are Multiple Slide Operation Inputs When the touch detection processing unit 211 detects multiple slide operation inputs simultaneously,
(A) The slide operation input amount associated with each slide operation input may be corrected according to the correction amount determined by one slide operation input,
(B) For each slide operation input, the slide operation input amount associated with each slide operation input may be corrected according to the correction amount determined by each slide operation input.

特に、操作制御部213は、(A)の場合には、複数のスライド操作入力のうち、操作量の補正が最大のスライド操作入力、最小のスライド操作入力、中間となるスライド操作入力、又は、補正量の平均若しくはそれに一番近いスライド操作入力を用いる。   In particular, in the case of (A), the operation control unit 213 performs, among a plurality of slide operation inputs, a slide operation input with the largest correction of the operation amount, a minimum slide operation input, a slide operation input to be intermediate, or The slide operation input that is the average of the correction amount or the closest to it is used.

このような構成により、複数のスライド操作入力を検出した場合であっても、同一の操作感覚によってスライド操作入力を行うこと、又は、それぞれ個別に対応することができるので、ユーザの操作性を向上させることができるようになっている。   With such a configuration, even when a plurality of slide operation inputs are detected, it is possible to perform slide operation inputs with the same operation sense or to respond individually to each other, thus improving the operability of the user. It can be made to

(7)スライド操作入力の解除
操作制御部213は、タッチ検出処理部211によって、所与の条件を具備した場合には、スライド操作入力量の補正処理の実行を中止し、主記憶部271に記憶されている基準位置をクリアする。
(7) Cancellation of slide operation input When the touch detection processing unit 211 satisfies a given condition, the operation control unit 213 stops execution of the correction processing of the slide operation input amount, and the main storage unit 271 Clears the stored reference position.

例えば、操作制御部213は、スライド操作入力中に、所与の条件として、画面へのタッチ操作入力されていない状態を検出した場合、基準位置が検出されてから一定期間が経過した場合、又は、スライド操作入力におけるスライド操作入力量が一定以上になった場合が含まれる。   For example, when the operation control unit 213 detects a state in which a touch operation on the screen is not input as a given condition during the slide operation input, a predetermined period has elapsed since the detection of the reference position, or And include the case where the slide operation input amount in the slide operation input becomes equal to or more than a predetermined value.

(8)その他
本実施形態においては、タッチ操作入力によって検出された位置(無接触状態において検出した位置)を基準位置として用いてスライド操作入力量の補正を行っているが、当該検出された位置に代えて当該検出された位置に関連付けられた所定位置、例えば、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネルの隅などの所定のエリアに形成されたエリアなど特定の表示位置を基準位置として用いてもよい。
(8) Others In the present embodiment, the slide operation input amount is corrected using the position detected by the touch operation input (the position detected in the non-contact state) as a reference position, but the detected position Using a specific display position as a reference position such as an area formed in a predetermined area associated with the detected position, for example, a position separated by a predetermined distance from the detection position or a corner of the touch panel May be

また、タッチ操作入力によって検出された位置(無接触状態において検出した位置)に代えて、当該検出位置に基づいて仮想コントローラが配置された位置(その基準点、中心点又は重心点)を基準位置として用いてもよい。特に、仮想コントローラとしては、起点マーカ及びスライド操作マーカから形成される物の他に、単一の操作コマンド又は十字キーなどが含まれる。   Further, instead of the position detected by the touch operation input (the position detected in the non-contact state), the position (the reference point, the center point or the center of gravity) where the virtual controller is arranged based on the detected position It may be used as In particular, the virtual controller includes a single operation command or a cross key, etc., in addition to the one formed from the start point marker and the slide operation marker.

[5]本実施形態における動作
次に、図7を用いて本実施形態の端末装置20によって実行されるスライド操作入力量の補正処理の動作について説明する。なお、図7は、本実施形態の端末装置20によって実行されるスライド操作入力量の補正処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in this Embodiment Next, the operation of the correction processing of the slide operation input amount executed by the terminal device 20 of this embodiment will be described using FIG. FIG. 7 is a flowchart showing an operation of correction processing of the slide operation input amount executed by the terminal device 20 of the present embodiment.

本動作は、サーバ装置10と連動してRPGなどのゲームが実行されており、順次ユーザのタッチ操作入力及びスライド操作入力が行われているものとし、スライド操作入力に基づく起点マーカの追従の処理は発生しないものとする。   In this operation, a game such as RPG is being executed in conjunction with the server device 10, and it is assumed that the user's touch operation input and slide operation input are sequentially performed, and the process of following the start point marker based on slide operation input Shall not occur.

まず、タッチ検出処理部211は、入力部260を介してタッチ操作入力を検出すると(ステップS101)、当該タッチ操作入力が検出されたタッチパネル12上の位置座標(基準位置の位置座標)を検出して主記憶部271に記憶する(ステップS102)。   First, when the touch detection processing unit 211 detects a touch operation input via the input unit 260 (step S101), the touch detection processing unit 211 detects position coordinates (position coordinates of a reference position) on the touch panel 12 at which the touch operation input is detected. Then, it is stored in the main storage unit 271 (step S102).

次いで、操作制御部213は、主記憶部271に記憶された基準位置から最近接するタッチパネル12の端部までの補正基準距離を算出し、指示位置の検出を待機する(ステップS104)。   Next, the operation control unit 213 calculates a correction reference distance from the reference position stored in the main storage unit 271 to the end of the touch panel 12 closest to the operation control unit 213, and stands by for detection of the designated position (step S104).

次いで、タッチ検出処理部211は、スライド操作入力における指示位置を検出すると(ステップS105)、操作制御部213は、検出した指示位置に基づいてスライド操作入力におけるスライド操作入力方向とスライド操作入力量を算出する(ステップS106)。   Next, when the touch detection processing unit 211 detects the designated position in the slide operation input (step S105), the operation control unit 213 determines the slide operation input direction and the slide operation input amount in the slide operation input based on the detected designated position. It calculates (step S106).

次いで、操作制御部213は、補正基準方向とスライド操作入力方向とのずれを算出するとともに、テーブルデータなどから補正基準距離に対応する補正割合及び調整量を取得する(ステップS107)。   Next, the operation control unit 213 calculates the deviation between the correction reference direction and the slide operation input direction, and acquires the correction ratio and the adjustment amount corresponding to the correction reference distance from table data or the like (step S107).

次いで、操作制御部213は、補正基準距離に対応する補正割合及び調整量に基づいてスライド操作入力量を補正し(ステップS108)、当該補正した操作量に基づいて操作対象オブジェクトを制御する(ステップS109)。   Next, the operation control unit 213 corrects the slide operation input amount based on the correction ratio and the adjustment amount corresponding to the correction reference distance (step S108), and controls the operation target object based on the corrected operation amount (step S108) S109).

次いで、操作制御部213は、タッチ検出処理部211によって新たな基準位置を検出したしか否か(ステップS110)、及び、無接触状態になった否かを判定し(ステップS111)、新たな基準位置を検出した場合には、ステップS102の処理に移行し、新たな基準位置を検出せずに、無接触状態になったことを検出した場合には、本動作を終了させる。   Next, the operation control unit 213 determines whether the touch detection processing unit 211 has detected a new reference position (step S110) and whether or not the touch detection state has been reached (step S111). When the position is detected, the process proceeds to step S102, and when it is detected that a non-contact state has been made without detecting a new reference position, the present operation is ended.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、RPGのゲームの操作入力として説明しているが、対戦型ゲーム又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。
[6] Others The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or the drawings can be replaced with broad or synonymous terms in the other descriptions in the specification or the drawings.
In the present embodiment, although described as an operation input of a game of RPG, it can be used in other games such as a competitive game or a simulation game.

また、ゲームに限らず、ユーザインタフェースとしてタッチ操作入力及びスライド操作入力を用いるものであれば適用可能である。   Further, the present invention is not limited to the game, and any application that uses touch operation input and slide operation input as a user interface is applicable.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。   Further, in the present embodiment, each server device 10 may provide each game to the terminal device 20, or a plurality of server devices 10 may be interlocked to construct a server system, and each game may be provided to the terminal device. May be

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The invention includes configurations substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations having the same function, method and result, or configurations having the same purpose and effect). The present invention also includes configurations in which nonessential parts of the configurations described in the embodiments are replaced. The present invention also includes configurations that can achieve the same effects or the same objects as the configurations described in the embodiments. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, it will be readily understood by those skilled in the art that many variations are possible without substantially departing from the novelties and effects of the present invention. . Therefore, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 …ゲーム演算実行部
104 …ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 仮想コントローラ制御部
213 … 操作制御部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部、
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server apparatus 20 ... Terminal device 200 ... Processing part 101 ... Communication control part 102 ... Web processing part 103 ... Game operation execution part 104 ... Game management part 120 ... Input part 130 ... Display part 140 ... Storage part 142 ... Main memory part 144 ... game information 146 ... user information 148 ... automatic operation information 180 ... information storage medium,
196 ... communication unit 200 ... processing unit 210 ... object space setting unit 211 ... touch detection processing unit 212 ... virtual controller control unit 213 ... operation control unit 214 ... movement processing unit 215 ... game operation unit 216 ... virtual camera control unit 220 ... drawing Unit 230 ... sound processing unit 270 ... storage unit 271 ... main storage unit 272 ... image buffer 260 ... input unit 262 ... detection unit 280 ... information storage medium 290 ... display unit 291 ... sound output unit,

Claims (13)

所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付けるためのプログラムであって、
前記タッチ操作入力された前記画面上の位置に関連付けられた所定位置を基準位置として検出する第1の検出処理を実行し、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている間における前記画面へのタッチ操作入力の位置を指示位置として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、及び、
(a)前記検出された基準位置から前記検出された指示位置までのスライド操作入力における操作量と、当該スライド操作入力における操作方向と、を検出し、(b)少なくとも前記基準位置から当該スライド操作入力を行う領域の端部までの距離に基づいて、前記検出した操作量を補正する補正処理を実行し、(c)当該補正した操作量及び前記検出した操作方向に基づいて前記画面に表示されるオブジェクトの移動制御を行う操作制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for receiving touch operation input to a touch panel on which a given screen is displayed,
A first detection process of detecting as the reference position a predetermined position associated with the position on the screen on which the touch operation is input is performed, and a touch when the reference position is detected after the detection of the reference position Touch operation input detection processing means for performing a second detection process of detecting the position of the touch operation input to the screen as the designated position while the operation input is continued and the slide operation input is performed;
(A) detecting an operation amount in a slide operation input from the detected reference position to the detected designated position and an operation direction in the slide operation input; (b) performing the slide operation from at least the reference position A correction process for correcting the detected operation amount is executed based on the distance to the end of the area where the input is performed , and (c) displayed on the screen based on the corrected operation amount and the detected operation direction. Operation control means for controlling movement of the object
A program characterized by causing a computer to function.
所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付けるためのプログラムであって、
前記タッチ操作入力された前記画面上の位置に関連付けられた所定位置を基準位置として検出する第1の検出処理を実行し、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている間における前記画面へのタッチ操作入力の位置を指示位置として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、及び、
(a)前記検出された基準位置から前記検出された指示位置までのスライド操作入力における操作量と、当該スライド操作入力における操作方向と、を検出し、(b)少なくとも前記基準位置から所与の前記画面上の位置までの距離に基づいて、前記検出した操作量を補正する補正処理を実行し、(c)当該補正した操作量及び前記検出した操作方向に基づいて前記画面に表示されるオブジェクトの移動制御を行う操作制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記タッチ操作入力検出処理手段が、
前記スライド操作入力中の所与のタイミングに新たな基準位置を検出し、
前記操作制御手段が、
少なくとも、前記スライド操作入力中に新たに検出された基準位置に基づいて、前記補正処理を実行する、プログラム。
A program for receiving touch operation input to a touch panel on which a given screen is displayed,
A first detection process of detecting as the reference position a predetermined position associated with the position on the screen on which the touch operation is input is performed, and a touch when the reference position is detected after the detection of the reference position Touch operation input detection processing means for performing a second detection process of detecting the position of the touch operation input to the screen as the designated position while the operation input is continued and the slide operation input is performed;
(A) detecting an operation amount in a slide operation input from the detected reference position to the detected designated position and an operation direction in the slide operation input; (b) at least given from the reference position A correction process for correcting the detected operation amount is executed based on the distance to the position on the screen, and (c) an object displayed on the screen based on the corrected operation amount and the detected operation direction Operation control means for controlling movement of the
Make the computer work as
The touch operation input detection processing means
Detecting a new reference position at a given timing during the slide operation input;
The operation control means
The program which performs the said correction process based on the reference (standard) position newly detected at least during the said slide operation input.
所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付けるためのプログラムであって、
前記タッチ操作入力された前記画面上の位置に関連付けられた所定位置を基準位置として検出する第1の検出処理を実行し、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている間における前記画面へのタッチ操作入力の位置を指示位置として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、及び、
(a)前記検出された基準位置から前記検出された指示位置までのスライド操作入力における操作量と、当該スライド操作入力における操作方向と、を検出し、(b)少なくとも前記基準位置から所与の前記画面上の位置までの距離に基づいて、前記検出した操作量を補正する補正処理を実行し、(c)当該補正した操作量及び前記検出した操作方向に基づいて前記画面に表示されるオブジェクトの移動制御を行う操作制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記タッチ操作入力検出処理手段によって、同時に複数のスライド操作入力が検出されている場合には、
前記操作制御手段が、
一のスライド操作入力によって定まる補正量に従って各スライド操作入力に伴う操作量を補正する補正処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program for receiving touch operation input to a touch panel on which a given screen is displayed,
A first detection process of detecting as the reference position a predetermined position associated with the position on the screen on which the touch operation is input is performed, and a touch when the reference position is detected after the detection of the reference position Touch operation input detection processing means for performing a second detection process of detecting the position of the touch operation input to the screen as the designated position while the operation input is continued and the slide operation input is performed;
(A) detecting an operation amount in a slide operation input from the detected reference position to the detected designated position and an operation direction in the slide operation input; (b) at least given from the reference position A correction process for correcting the detected operation amount is executed based on the distance to the position on the screen, and (c) an object displayed on the screen based on the corrected operation amount and the detected operation direction Operation control means for controlling movement of the
Make the computer work as
When a plurality of slide operation inputs are simultaneously detected by the touch operation input detection processing means,
The operation control means
A program for executing a correction process for correcting an operation amount associated with each slide operation input in accordance with a correction amount determined by one slide operation input.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
所与の制御指示に基づいて、前記補正処理を実行するか否かを判定する判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記操作制御手段が、前記補正処理を実行すると判定された場合に当該補正処理を実行する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 3 ,
The computer is further caused to function as a determination unit that determines whether or not to execute the correction process based on a given control instruction.
The program which the said operation control means performs the said correction process, when it determines with performing the said correction process.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記補正処理が実行中であることを示す表示を実行させる補正処理表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 4 ,
A program for causing the computer to further function as correction processing display control means for executing a display indicating that the correction processing is being performed.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記操作制御手段が、
所与の条件を具備した場合には、前記補正処理の実行を中止し、前記基準位置をクリアする、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 5,
The operation control means
A program for stopping execution of the correction process and clearing the reference position when a given condition is satisfied.
請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記操作制御手段が、
前記スライド操作入力に従って前記所与の画面内に表示されている操作対象オブジェクトの操作制御を行う、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 6,
The operation control means
A program for performing operation control of an operation target object displayed in the given screen according to the slide operation input.
請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
オブジェクト空間に前記スライド操作入力によって操作対象となる操作対象オブジェクトを配置するオブジェクト制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記操作制御手段が、
前記基準位置に基づいて、前記オブジェクト空間内における操作対象オブジェクトの移動速度、当該操作対象オブジェクトの移動量、及び、当該操作対象オブジェクトが所与の処理を実行する実行回数の少なくともいずれか一方を補正する前記補正処理を実行する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 7,
Causing the computer to further function as object control means for arranging an operation target object to be operated by the slide operation input in the object space;
The operation control means
Based on the reference position, the movement speed of the operation target object in the object space, the movement amount of the operation target object, and / or the number of times the operation target object executes a given process is corrected A program for executing the correction process.
請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
オブジェクト空間内で実行される所与のゲームを制御するゲーム制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記操作制御手段が、
前記所与のゲームのゲーム状況の変化に応じて前記補正処理の内容を変化させ、又は、前記補正処理を実行する前記画面上の位置若しくは領域を変化させる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 8,
Further functioning the computer as a game control means for controlling a given game executed in the object space,
The operation control means
A program for changing the content of the correction process or changing the position or area on the screen on which the correction process is to be performed , in accordance with a change in the game situation of the given game.
請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記補正処理が実行されたことを通知する通知手段として前記コンピュータを更に機能させる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 9,
A program that causes the computer to further function as notification means for notifying that the correction processing has been performed.
所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付ける入力処理装置であって、
前記タッチ操作入力された前記画面上の位置に関連付けられた所定位置を基準位置として検出する第1の検出処理を実行し、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている間における前記画面へのタッチ操作入力の位置を指示位置として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
(a)前記検出された基準位置から前記検出された指示位置までのスライド操作入力における操作量と、当該スライド操作入力における操作方向と、を検出し、(b)少なくとも前記基準位置から当該スライド操作入力を行う領域の端部までの距離に基づいて、前記検出した操作量を補正する補正処理を実行し、(c)当該補正した操作量及び前記検出した操作方向に基づいて前記画面に表示されるオブジェクトの移動制御を行う操作制御手段と、
を備えることを特徴とする入力処理装置。
An input processing apparatus that receives touch operation input to a touch panel on which a given screen is displayed, comprising:
A first detection process of detecting as the reference position a predetermined position associated with the position on the screen on which the touch operation is input is performed, and a touch when the reference position is detected after the detection of the reference position Touch operation input detection processing means for performing a second detection process of detecting the position of the touch operation input on the screen as the designated position while the operation input is continued and the slide operation input is performed;
(A) detecting an operation amount in a slide operation input from the detected reference position to the detected designated position and an operation direction in the slide operation input; (b) performing the slide operation from at least the reference position A correction process for correcting the detected operation amount is executed based on the distance to the end of the area where the input is performed , and (c) displayed on the screen based on the corrected operation amount and the detected operation direction. Operation control means for controlling movement of the object
An input processing apparatus comprising:
所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付ける入力処理装置であって、  An input processing apparatus that receives touch operation input to a touch panel on which a given screen is displayed, comprising:
前記タッチ操作入力された前記画面上の位置に関連付けられた所定位置を基準位置として検出する第1の検出処理を実行し、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている間における前記画面へのタッチ操作入力の位置を指示位置として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、  A first detection process of detecting as the reference position a predetermined position associated with the position on the screen on which the touch operation is input is performed, and a touch when the reference position is detected after the detection of the reference position Touch operation input detection processing means for performing a second detection process of detecting the position of the touch operation input on the screen as the designated position while the operation input is continued and the slide operation input is performed;
(a)前記検出された基準位置から前記検出された指示位置までのスライド操作入力における操作量と、当該スライド操作入力における操作方向と、を検出し、(b)少なくとも前記基準位置から所与の前記画面上の位置までの距離に基づいて、前記検出した操作量を補正する補正処理を実行し、(c)当該補正した操作量及び前記検出した操作方向に基  (A) detecting an operation amount in a slide operation input from the detected reference position to the detected designated position and an operation direction in the slide operation input; (b) at least given from the reference position A correction process for correcting the detected operation amount is executed based on the distance to the position on the screen, and (c) based on the corrected operation amount and the detected operation direction.

づいて前記画面に表示されるオブジェクトの移動制御を行う操作制御手段と、Operation control means for performing movement control of the object displayed on the screen according to
を備え、  Equipped with
前記タッチ操作入力検出処理手段が、  The touch operation input detection processing means
前記スライド操作入力中の所与のタイミングに新たな基準位置を検出し、    Detecting a new reference position at a given timing during the slide operation input;
前記操作制御手段が、  The operation control means
少なくとも、前記スライド操作入力中に新たに検出された基準位置に基づいて、前記補正処理を実行することを特徴とする入力処理装置。    The input processing device executes the correction processing based on at least a reference position newly detected during the slide operation input.
所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付ける入力処理装置であって、  An input processing apparatus that receives touch operation input to a touch panel on which a given screen is displayed, comprising:
前記タッチ操作入力された前記画面上の位置に関連付けられた所定位置を基準位置として検出する第1の検出処理を実行し、当該基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている間における前記画面へのタッチ操作入力の位置を指示位置として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、  A first detection process of detecting as the reference position a predetermined position associated with the position on the screen on which the touch operation is input is performed, and a touch when the reference position is detected after the detection of the reference position Touch operation input detection processing means for performing a second detection process of detecting the position of the touch operation input on the screen as the designated position while the operation input is continued and the slide operation input is performed;
(a)前記検出された基準位置から前記検出された指示位置までのスライド操作入力における操作量と、当該スライド操作入力における操作方向と、を検出し、(b)少なくとも前記基準位置から所与の前記画面上の位置までの距離に基づいて、前記検出した操作量を補正する補正処理を実行し、(c)当該補正した操作量及び前記検出した操作方向に基づいて前記画面に表示されるオブジェクトの移動制御を行う操作制御手段と、  (A) detecting an operation amount in a slide operation input from the detected reference position to the detected designated position and an operation direction in the slide operation input; (b) at least given from the reference position A correction process for correcting the detected operation amount is executed based on the distance to the position on the screen, and (c) an object displayed on the screen based on the corrected operation amount and the detected operation direction Operation control means for performing movement control of
を備え、  Equipped with
前記タッチ操作入力検出処理手段によって、同時に複数のスライド操作入力が検出されている場合には、  When a plurality of slide operation inputs are simultaneously detected by the touch operation input detection processing means,
前記操作制御手段が、  The operation control means
一のスライド操作入力によって定まる補正量に従って各スライド操作入力に伴う操作量を補正する補正処理を実行することを特徴とする入力処理装置。    An input processing apparatus characterized by executing a correction process for correcting an operation amount associated with each slide operation input according to a correction amount determined by one slide operation input.
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