JP2020032233A - Input processor and program - Google Patents

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Abstract

To provide a program, a terminal unit, and the like capable of accurately grasping display contents, such as progress of a game by performing display control of an operation object for visualizing operation on a touch panel of slide operation, and hence capable of performing appropriate operation accordingly.SOLUTION: A terminal unit 20 executes non-interference processing, such as transparency processing for making a virtual controller transparent to ensure visibility of display contents when a display area of important display contents in execution of a game and a display area in that the virtual controller is under display interfere each other on display of a touch panel 12.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、入力処理装置及びプログラムなどに関する。   The present invention relates to an input processing device, a program, and the like.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの携帯端末装置においてもゲームを実行する機会が増えている。そして、これらの携帯端末装置の他にもゲームを実行する携帯用端末装置も種々提供されている。   In recent years, as information communication terminal devices (hereinafter, referred to as “communication terminal devices”) such as tablet-type information communication terminal devices or smartphones have become multifunctional, have improved functions, and have become widely used, games are also executed on these mobile terminal devices. Opportunities are increasing. In addition to these portable terminal devices, various portable terminal devices that execute games are also provided.

このような端末装置においては、キーボードやテンキーなどによるコントローラを用いて操作するものの他に、表示画面にタッチパネルを備え、実行されたゲームを視認する画面にポインティングデバイスによって又は直接ユーザがタッチすることによって操作するものも登場してきている(以下、このような操作を「タッチ操作」という。)。   In such a terminal device, in addition to those operated using a controller such as a keyboard or a numeric keypad, a touch screen is provided on a display screen, and a screen for visually recognizing an executed game is touched by a pointing device or directly by a user. Some of them have been operated (hereinafter, such an operation is referred to as “touch operation”).

また、最近では、パーソナルコンピュータなどの端末装置だけでなく、種々のデバイスにおいても、表示画面へのタッチ操作を行うユーザインタフェースを有するものも多く登場してきており、ゲームを実行する装置においても、キーボードやテンキーなど従来のインターフェースを補完するだけでなく、それらに置き換わるインターフェースとして用いられるようになってきている。   In recent years, not only terminal devices such as personal computers, but also various devices having a user interface for performing a touch operation on a display screen have appeared, and even devices that execute games have keyboards. It has been used not only as a complement to conventional interfaces such as keyboards and numeric keys, but also as a replacement for them.

一方、このようなタッチ操作によってゲームを実行するゲーム装置及びそのプログラムとしては、特許文献1及び特許文献2に記載のものが知られている。   On the other hand, as a game device and a program for executing a game by such a touch operation, those described in Patent Literature 1 and Patent Literature 2 are known.

例えば、特許文献1に記載のゲーム装置又はそのプログラムは、表示画面にタッチを行うと当該タッチした点を基準座標として設定し、その後に当該タッチ操作をスライドすることによって当該タッチが継続する間に、基準座標から当該操作(以下、「スライド操作」ともいう。)が継続されている際に操作検出されている座標(すなわち、指示座標)への方向、又は、当該基準座標から指示座標の距離に応じてゲームを制御する構成を有している。そして、このゲーム装置又はそのプログラムは、ユーザに視認させて操作性を向上させるために、基準座標の位置を画像として表示させるようになっている。   For example, the game device described in Patent Literature 1 or a program thereof sets a point touched as a reference coordinate when a touch is performed on a display screen, and then slides the touch operation while the touch continues. , The direction from the reference coordinates to the coordinates detected (ie, the designated coordinates) when the operation (hereinafter, also referred to as “slide operation”) is continued, or the distance from the reference coordinates to the designated coordinates Has a configuration for controlling the game in accordance with The game device or its program displays the position of the reference coordinates as an image so that the user can visually recognize the game device and improve the operability.

また、特許文献2に記載のゲーム装置又はそのプログラムは、タッチパネルの表示画面上に仮想コントローラを表示し、スライド操作などユーザの操作入力に応じた方向に対応して当該表示されている仮想コントローラの形態を変化させる構成を有している。   Further, the game device or the program described in Patent Document 2 displays a virtual controller on a display screen of a touch panel, and displays the virtual controller in a direction corresponding to a user operation input such as a slide operation. It has a configuration that changes the form.

特許3734820号公報Japanese Patent No. 3734820 特許5563633号公報Japanese Patent No. 5563633

しかしながら、上記特許文献1に記載のゲーム装置にあっては、基準座標上に所定の画像が表示されるものの、スライド操作に対する画像が表示されないため、スライド方向が切り替わるような複雑なスライド操作など、ユーザのスライド操作の動きによっては、的確な操作を行うためには、画像による視認が必要な場合もある。   However, in the game device described in Patent Literature 1, although a predetermined image is displayed on the reference coordinates, an image corresponding to the slide operation is not displayed. Depending on the movement of the user's slide operation, it may be necessary to visually recognize the image in order to perform an accurate operation.

また、上記特許文献2に記載のゲーム装置にあっては、スライド操作に応じて仮想コントローラの形態を変化することによってスライド操作自体を可視化することができるが、当該仮想コントローラの位置や形態によっては表示画面内に表示されたコンテンツを隠すこともあり、ゲームの進行を把握することができなくなる他に、的確な操作を行うことができなくなる場合もある。   Further, in the game device described in Patent Document 2, the slide operation itself can be visualized by changing the form of the virtual controller in accordance with the slide operation, but depending on the position and form of the virtual controller. The content displayed on the display screen may be hidden, and the progress of the game may not be grasped. In addition, an accurate operation may not be performed.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、スライド操作のタッチパネル上の操作を可視化する操作オブジェクトの表示制御を行うことによって、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことが可能なプログラム及び入力処理装置などを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to perform display control of an operation object for visualizing an operation on a touch panel of a slide operation, thereby accurately displaying display contents such as a progress of a game. It is another object of the present invention to provide a program, an input processing device, and the like which can perform appropriate operations by using the program.

(1)上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達するための操作入力オブジェクトを前記画面上に表示するためのプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記第1の変化が検出された場合には、当該検出位置に関連付けられた所定位置に基準操作入力オブジェクトマーカを表示する処理を実行し、前記第2の変化の検出に伴って、前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示位置と、前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けられた所定位置と、の間にスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカを表示制御する処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段、及び、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記所与の画面内に表示される表示コンテンツの表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示を制御して前記表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行う構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the program of the present invention
A program for receiving a slide operation input to a touch panel on which a given screen is displayed, and displaying an operation input object for visually transmitting the received slide operation input to a user on the screen,
A first detection process is performed to detect a first change from a state where a touch operation is not input to the screen to a state where a touch operation is input, and the first change is performed after the first change is detected and the first change is performed. Touch operation input detection means for performing a second detection process for detecting a change in the slide operation input as a second change when the touch operation input when the change of the slide operation is detected is continued and the slide operation input is performed ,
When the first change is detected, a process of displaying a reference operation input object marker at a predetermined position associated with the detected position is executed, and the detection of the second change causes the reference operation input object marker to be displayed. Processing for controlling display of a slide operation input object marker for visually recognizing a slide operation direction between a display position of an input object marker and a predetermined position associated with a current position of a touch operation input changed by the slide operation input Operation input object display control means for executing
Interference state determination processing means for performing an interference state determination process of determining an interference state between a display area of the slide operation input object marker and a display area of display content displayed in the given screen;
Let the computer function as
The operation input object display control means,
When the interference situation occurs, a configuration is provided in which display of the slide operation input object marker is controlled to perform non-interference processing for ensuring visibility of the display content.

また、本発明は、上記各手段を有する入力処理装置に関する。また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。   The present invention also relates to an input processing device having each of the above means. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing a program for causing a computer to function as each of the above units.

この構成により、本発明のプログラムは、操作を行う際に可視化されるスライド操作と、ゲームやその他のコンテンツを表示する上で重要な表示コンテンツと、が表示上において干渉する場合には、スライド操作の表示を制限して当該表示コンテンツの視認性を確保する制御を行うことができるので、スライド操作の表示が制限されたとしても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができる。   With this configuration, the program according to the present invention can perform a slide operation when a slide operation visualized at the time of performing an operation and display content important for displaying a game or other content interfere with the display. Can be controlled so as to secure the visibility of the display content by limiting the display of the display content, so that even if the display of the slide operation is restricted, it is possible to accurately grasp the display content such as the progress of the game, and Thereby, an appropriate operation can be performed.

なお、「タッチ操作入力」及び「スライド操作入力」には、
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、
(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作することによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
も含まれる。
In addition, "touch operation input" and "slide operation input" include
(1) Direct touch operation or slide operation on the touch panel by the user's finger,
(2) Indirect touch operation or slide operation on the touch panel executed via a device such as a pointing device, and
(3) Recognition by detecting a pseudo operation (including contact and non-contact) on the touch panel without detecting an operation input by directly or indirectly performing a touch operation or a slide operation on the touch panel. Touch operation or slide operation,
Is also included.

特に、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、例えば、
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
In particular, the pseudo touch operation or slide operation is, for example,
(3A) irradiating a light beam such as infrared light at a position close to the touch panel surface in parallel with the touch panel surface, and irradiating a plurality of irradiation units formed at one end of the touch panel at regular intervals in the vertical and horizontal directions; A pair is formed, provided at the other end of the touch panel facing each of the irradiation units, and a plurality of sensors each receiving the irradiated light beam, the light beam is blocked when the touch panel comes into contact with or approaches the touch panel. Touch operation or slide operation that detects the vertical and horizontal coordinates that have been detected and recognizes based on the detected coordinates, and
(3B) a camera that captures an image of the display surface of the touch panel, a touch operation or a slide operation in which a user detects position coordinates in contact with or in proximity to the touch panel and recognizes based on the detected position coordinates;
For example, a touch operation or a slide operation that is recognized by detecting contact with or approaching the touch panel using a detection unit having a shape different from that of the touch panel is included.

また、「検出位置に関連付けられた所定位置」とは、検出位置そのものでもよいし、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネルの隅などの所定のエリアに形成されたエリアなど特定の表示位置であってもよい。   Further, the "predetermined position associated with the detection position" may be the detection position itself, or a specific display position such as a position separated by a predetermined distance from the detection position or an area formed in a predetermined area such as a corner of the touch panel. It may be.

さらに、「表示コンテンツ」には、ゲームなどにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタやオブジェクト空間内を構成する各種のオブジェクトが含まれるとともに、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツ及び画像を形成するための各種のコンテンツが含まれる。   Further, the “display content” includes important characters such as a player character and an enemy character in a game or the like and various objects constituting an object space, and includes important display or keywords in a predetermined image or moving image. Important contents and various contents for forming an image are included.

そして、「非干渉処理」には、
(1)スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部を透明化する透明化又は半透明化する透明化処理、
(2)スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理、及び、
(3)スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部の形状を変形し、又は、スライド操作入力オブジェクトマーカを別オブジェクトへ差し替える変形処理、
などが含まれる。
And "non-interference processing"
(1) Transparency processing for making part or all of the slide operation input object marker transparent or translucent,
(2) non-display processing for hiding part or all of the slide operation input object marker, and
(3) deformation processing for deforming part or all of the shape of the slide operation input object marker or replacing the slide operation input object marker with another object;
And so on.

(2)また、本発明のプログラムは、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けた前記所定位置に、第2の操作入力オブジェクトマーカを表示させる、構成有している。
(2) The program of the present invention
The operation input object display control means,
A second operation input object marker is displayed at the predetermined position associated with the current position of the touch operation input changed by the slide operation input.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力オブジェクトマーカの透明化、非表示化又は形状変化などの表示制御を実行した場合であっても、第1及び第2の操作入力オブジェクトマーカによってスライド操作の基準を表示することができるとともに、スライド操作を実行した状況をユーザに視認させることができる。   With this configuration, the program of the present invention allows the slide operation input object marker to be slid by the first and second operation input object markers even when display control such as transparency, non-display, or shape change of the slide operation input object marker is executed. The reference of the operation can be displayed, and the situation in which the slide operation has been performed can be visually recognized by the user.

(3)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示コンテンツの属性に応じて、当該表示コンテンツの表示エリアと、前記スライ
ド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアとの干渉状況を判定する、構成を有している。
(3) The program of the present invention
The interference situation determination processing means,
According to an attribute of the display content, an interference state between a display area of the display content and a display area of the slide operation input object marker is determined.

この構成により、本発明のプログラムは、例えば、ゲームにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、及び、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツにおいては、干渉状況を判定し、これらのコンテンツの視認性を確保することができるとともに、オブジェクト空間内を構成する各種のオブジェクトにおいては、干渉状況を判定せずに、スライド操作入力オブジェクトを常に可視化することができる。   With this configuration, for example, the program of the present invention determines an interference state for an important character such as a player character or an enemy character in a game and an important display or keyword in a predetermined image or moving image. However, the visibility of these contents can be ensured, and the slide operation input object can be always visualized without determining the interference state in various objects constituting the object space.

したがって、本発明のプログラムは、スライド操作入力の可視化と、表示内容を的確に把握すること及びそれによって適切な操作を行うことを両立させることができる。   Therefore, the program of the present invention can achieve both the visualization of the slide operation input, the accurate grasp of the displayed content, and the appropriate operation.

(4)また、本発明のプログラムは、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
所与の条件に基づき前記基準操作入力オブジェクトマーカが前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けた前記所定位置に向けて、前記基準操作入力オブジェクトマーカを追従移動させ、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う、構成を有している。
(4) The program of the present invention
The operation input object display control means,
Moving the reference operation input object marker to the predetermined position associated with the current position of the touch operation input that is changed by the slide operation input based on a given condition,
The interference situation determination processing means,
An interference situation determination process for determining an interference situation between the display area of the reference operation input object marker and the display area is performed.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力中にその操作方向を切り換えた場合に当該スライド方向を切り換えたことを判断するまでのスライド操作を行う距離及び当該判断するまでの時間を短くするために、基準操作入力オブジェクトマーカの追従移動に伴ってスライド操作入力に基づく操作制御の起点も追従させた場合であっても、基準操作入力オブジェクトマーカと表示コンテンツが干渉した場合に、スライド操作入力の起点の表示を制限して当該表示コンテンツの視認性を確保する制御を行うことができる。   With this configuration, when the operation direction is switched during the slide operation input, the program of the present invention shortens the distance for performing the slide operation until it is determined that the slide direction has been switched and the time until the determination. Therefore, even if the starting point of the operation control based on the slide operation input is caused to follow the reference operation input object marker following the movement of the reference operation input object marker, the slide operation input is performed when the reference operation input object marker interferes with the display content. Can be controlled to restrict the display of the starting point of the display content and ensure the visibility of the display content.

したがって、本発明のプログラムは、スライド操作入力における起点が当該スライド操作入力に従って追従した場合であっても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができる。   Therefore, even when the starting point in the slide operation input follows the slide operation input, the program of the present invention accurately grasps the display contents such as the progress of the game, and performs an appropriate operation. be able to.

なお、「所与の条件」とは、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力におけるスライドする際の速度が一定以上の速さになったこと、又は、基準操作入力オブジェクトマーカとタッチ操作入力の現在位置との距離が一定の距離になったことなどが含まれる。   The “given condition” means that the speed of sliding in the touch operation input changed by the slide operation input is equal to or higher than a certain speed, or that the reference operation input object marker and the current state of the touch operation input are different. This includes the fact that the distance from the position has become constant.

また、「追従移動」とは、スライド操作入力中に、当該スライド操作入力の変化に伴って基準操作入力オブジェクトマーカが追従することをいう。   Further, “following movement” means that the reference operation input object marker follows the change of the slide operation input during the slide operation input.

(5)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段、
前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の移動速度が所与の条件を上回った場合には、前記干渉状況判定処理の実行を中止する、プログラム。
(5) The program of the present invention
The interference situation determination processing means,
When the moving speed of the touch operation input that changes according to the slide operation input exceeds a given condition, execution of the interference situation determination process is stopped.

この構成により、本発明のプログラムは、例えば、速い移動速度によってスライド操作入力が実行された場合などは、干渉状況判定処理を実行してスライド操作入力オブジェクトマーカと表示コンテンツとの干渉を判断するよりも、当該スライド操作入力オブジェクトマーカを可視化せずに非表示にすることが、結果的にユーザにおいて適切な操作を行わ
せることができる。
With this configuration, for example, when the slide operation input is performed at a high moving speed, the program according to the present invention executes the interference situation determination process to determine the interference between the slide operation input object marker and the display content. Also, hiding the slide operation input object marker without visualizing it can result in the user performing an appropriate operation.

すなわち、このような場合には、当該スライド操作入力オブジェクトマーカを非表示にして表示コンテンツの視認性を確保する方がユーザサポートの観点からは有益性が高い。また、当該スライド操作入力によって制御される操作対象オブジェクトの状態を視認すれば移動方向や移動速度についても認識可能となり、かつ、このような操作については極短期間であるので、その不利益も生じない。   That is, in such a case, it is more beneficial from the viewpoint of user support to secure the visibility of the displayed content by hiding the slide operation input object marker. Further, if the state of the operation target object controlled by the slide operation input is visually recognized, the moving direction and the moving speed can be recognized, and since such an operation is performed in a very short period, disadvantages may occur. Absent.

したがって、本発明のプログラムは、干渉状況判定処理を中止して非干渉処理をせず、スライド操作入力オブジェクトマーカの非表示やその他の処理を実行するよりも、そもそもスライド操作の表示を制限することによって、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができるとともに、処理の負担を軽減することができる。   Therefore, the program of the present invention does not perform the interference state determination processing and does not perform the non-interference processing, but rather restricts the display of the slide operation in the first place rather than performing the non-display of the slide operation input object marker and other processing. Accordingly, it is possible to accurately grasp the display contents such as the progress of the game, to perform an appropriate operation thereby, and to reduce the processing load.

(6)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示コンテンツの種類に応じて、前記干渉状況判定処理を実行するか否かを判断し、当該干渉状況判定処理を実行すると判断した場合に、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと当該表示コンテンツの表示エリアとの干渉状況を判定する、構成を有している。
(6) The program of the present invention
The interference situation determination processing means,
In accordance with the type of the display content, it is determined whether or not to execute the interference situation determination processing. If it is determined that the interference situation determination processing is to be performed, the display area of the slide operation input object marker and the display content are determined. Of the display area is determined.

この構成により、本発明のプログラムは、例えば、ゲーム空間に単に配置される背景を構成するオブジェクト、又は、静止画像や動画像における単なる背景部分などのコンテンツの種別については干渉状況判定処理を実行せずに、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については干渉状況判定処理を実行することができる。   With this configuration, for example, the program of the present invention can execute the interference situation determination processing for the type of content such as an object simply constituting a background arranged in a game space or a mere background portion in a still image or a moving image. Instead, an interference situation determination process is performed for important characters such as a player character or an enemy character that is the center of the game, or for a type of content such as an important display or an important content such as a keyword in a predetermined image or moving image. can do.

すなわち、本発明のプログラムは、重要な表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカを透明化又は非表示化してまでも表示する一方、重要でない表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカを優先的に表示させることによって表示コンテンツの視認性の確保とスライド操作におけるユーザへのサポートの双方を両立させることができる。   That is, the program of the present invention displays the slide operation input object marker even if the display operation is important, even if it is transparent or non-displayed, while displaying the slide operation input object marker preferentially for the display content that is not important. As a result, both the securing of the visibility of the display content and the support for the user in the slide operation can be made compatible.

(7)また、本発明のプログラムは、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、当該表示コンテンツの種類に応じて前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示態様を変化させる前記非干渉処理を実行する、構成を有している。
(7) The program of the present invention
The operation input object display control means,
When the interference situation occurs, the non-interference processing for changing the display mode of the slide operation input object marker according to the type of the display content is executed.

この構成により、本発明のプログラムは、非干渉処理として、例えば、ゲーム空間に単に配置される背景を構成するオブジェクト、又は、静止画像や動画像における単なる背景部分などのコンテンツの種別についてはスライド操作入力オブジェクトマーカを半透明化し、その一部を非表示にし、又は、簡易な形状に変形することができる。   With this configuration, the program of the present invention can perform, as non-interference processing, for example, a slide operation on a type of content such as an object simply constituting a background placed in a game space or a mere background portion in a still image or a moving image. The input object marker can be made semi-transparent, a part thereof can be hidden, or deformed into a simple shape.

したがって、本発明のプログラムは、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示やキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については、スライド操作入力オブジェクトマーカを完全に透明化し、その全体を非表示にし、又は、確実に表示コンテンツの視認性を確保するための形状に変形することができる。   Therefore, the program according to the present invention is designed to determine the type of content such as an important character such as a player character or an enemy character, which is the center of the game, or an important display or keyword in a predetermined image or moving image. The slide operation input object marker can be made completely transparent, its entirety can be hidden, or it can be deformed into a shape for ensuring the visibility of the displayed content.

すなわち、本発明のプログラムは、重要な表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカの表示よりも優先して表示し、重要でない表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカの表示を可能にすることによって表示コンテンツの視認性の確保とスライド操作におけるユーザへのサポートの双方を両立させることができる。   That is, the program of the present invention displays important display contents in preference to display of the slide operation input object marker, and enables display of slide operation input object markers for non-important display contents, thereby displaying the display contents. It is possible to ensure both visibility of the user and support for the user in the slide operation.

(8)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカが表示される画面上の領域に応じて、前記干渉状況判定処理の基準を変化させる、構成を有している。
(8) The program of the present invention
The interference situation determination processing means,
The reference of the interference situation determination processing is changed according to an area on the screen where the slide operation input object marker is displayed.

この構成により、本発明のプログラムは、スライド操作入力オブジェクトマーカが表示される画面上の領域に応じて、
(1)干渉状況判定処理の実行の可否、及び、
(2)干渉状況判定処理の実行対象となる表示コンテンツの属性又は種類の変更、
などの干渉状況判定処理の基準を変化させることができるので、状況に応じてスライド操作入力オブジェクトマーカの透明化、非表示化又は形状変化を実行することができる。
With this configuration, the program according to the present invention, according to the area on the screen where the slide operation input object marker is displayed,
(1) Whether or not to execute the interference situation determination processing; and
(2) Changing the attribute or type of display content to be subjected to the interference situation determination processing,
Since it is possible to change the reference of the interference situation determination process, the transparency, non-display, or shape change of the slide operation input object marker can be executed according to the situation.

例えば、本発明のプログラムは、
(A)画面の上下端部や左右端部などの端部から予め定められた距離以内にスライド操作入力オブジェクトが表示される場合には、干渉状況判定処理を実行しないこと、
(B)画面の上下端部や左右端部などの端部から予め定められた距離以内にスライド操作入力オブジェクトが表示される場合には、重要な表示コンテンツのみ干渉状況判定処理を実行させること、及び、
(C)2画面表示されている場合の副画面上など画面上に予め設けられた領域では干渉状況判定処理を実行しないこと、
など、スライド操作入力オブジェクトマーカが表示される画面上の領域に応じて、干渉状況判定処理の基準を変化させることができる。
For example, the program of the present invention
(A) when the slide operation input object is displayed within a predetermined distance from the upper and lower ends, the left and right ends, and the like of the screen, do not execute the interference situation determination process;
(B) when the slide operation input object is displayed within a predetermined distance from an edge such as the upper and lower ends and the left and right ends of the screen, only the important display content is subjected to the interference situation determination processing; as well as,
(C) Do not execute the interference situation determination process in an area provided on the screen in advance such as on a sub-screen when two screens are displayed;
For example, the reference of the interference situation determination process can be changed according to the area on the screen where the slide operation input object marker is displayed.

(9)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカにおける操作の対象となる操作対象オブジェクトが表示される画面上の領域に応じて、前記干渉状況判定処理の基準を変化させる、構成を有している。
(9) In addition, the program of the present invention
The interference situation determination processing means,
The reference of the interference situation determination processing is changed according to the area on the screen where the operation target object to be operated in the slide operation input object marker is displayed.

この構成により、本発明のプログラムは、操作対象オブジェクトが表示される画面上の領域に応じて、
(1)干渉状況判定処理の実行の可否、及び、
(2)干渉状況判定処理の実行対象となる表示コンテンツの属性又は種類の変更、
などの干渉状況判定処理の基準を変化させることができるので、状況に応じてスライド操作入力オブジェクトマーカの透明化、非表示化又は形状変化を実行することができる。
With this configuration, the program according to the present invention allows the operation target object to be displayed according to an area on the screen where
(1) Whether or not to execute the interference situation determination processing; and
(2) Changing the attribute or type of display content to be subjected to the interference situation determination processing,
Since it is possible to change the reference of the interference situation determination process, the transparency, non-display, or shape change of the slide operation input object marker can be executed according to the situation.

例えば、本発明のプログラムは、
(A)画面の上下端部や左右端部などの端部から予め定められた距離以内に操作対象オブジェクトが表示される場合には、干渉状況判定処理を実行しないこと、
(B)画面の上下端部や左右端部などの端部から予め定められた距離以内に操作対象オブジェクトが表示される場合には、プレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトのみ干渉状況判定処理を実行させること、及び、
(C)2画面表示されている場合の副画面上など画面上に予め設けられた領域の近傍に操
作対象オブジェクトが表示される場合には干渉状況判定処理を実行しないこと、
など、操作対象オブジェクトが表示される画面上の領域に応じて、干渉状況判定処理の基準を変化させることができる。
For example, the program of the present invention
(A) when the operation target object is displayed within a predetermined distance from an end such as the upper and lower ends and the left and right ends of the screen, do not execute the interference situation determination process;
(B) When the operation target object is displayed within a predetermined distance from the upper and lower ends, the left and right ends, and the like of the screen, only the operation target object such as the player character performs the interference situation determination process. That, and
(C) when the operation target object is displayed near an area provided in advance on the screen, such as on a sub-screen when two screens are displayed, do not execute the interference situation determination processing;
For example, the criterion of the interference situation determination process can be changed according to the area on the screen where the operation target object is displayed.

なお、「操作対象オブジェクト」には、ゲームなどにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタやオブジェクト空間内でユーザ操作の対象となる各種のオブジェクトが含まれるとともに、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツ及び画像を形成するための各種のオブジェクトが含まれる。   The “operation target object” includes important characters such as a player character or an enemy character in a game or the like and various objects that are targets of a user operation in an object space, and includes important objects in a predetermined image or moving image. Various objects for forming important contents and images such as displays or keywords are included.

また、この「操作対象オブジェクト」には、直接的にユーザによって操作されるオブジェクトの他に、例えば、プレーヤキャラクタに装備されるアイテムなど、直接的に操作されるオブジェクトの動作に基づいて制御される間接的に操作されるオブジェクトも含まれる。   In addition, in addition to the object directly operated by the user, the “operation target object” is controlled based on the operation of the directly operated object such as an item equipped to the player character, for example. Objects that are indirectly manipulated are also included.

(10)また、本発明のプログラムは、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカにおける操作の対象となる操作対象オブジェクトについて、オブジェクト空間の他のオブジェクトとの当たり判定を行う際に用いる当たり判定エリアの大きさ、及び、パラメータの少なくともいずれか一方の値を変更するゲーム処理手段として前記コンピュータを更に機能させる、構成を有している。
(10) The program of the present invention
When the interference situation occurs, the size of the hit determination area used when performing a hit determination with another object in the object space for the operation target object to be operated by the slide operation input object marker, and , The computer further functions as game processing means for changing at least one of the parameter values.

この構成により、本発明のプログラムは、ゲームにおけるプレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトと、敵キャラクタなどのオブジェクト空間に存在する他のオブジェクトと、の攻撃範囲やその他を決定するための当たり判定を行う際に用いられる当たり判定エリアの大きさ、又は、当該当たり判定によって実行される攻撃値や防御値などの当たり判定時に用いられる各種のパラメータを変更することができる。   With this configuration, the program according to the present invention can be used to perform a hit determination for determining an attack range or other between an operation target object such as a player character in a game and another object existing in an object space such as an enemy character. It is possible to change the size of the hit determination area used for the above, or various parameters used at the time of hit determination such as an attack value or a defense value executed by the hit determination.

したがって、本発明のプログラムは、スライド操作入力オブジェクトマーカと操作対象オブジェクトである表示コンテンツの表示エリアが干渉している際に、
(1)判定エリアを大きくし(例えば、スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアを越えた部分まで大きくし)、他のキャラクタとの攻撃が開始されること明確にすること、
(2)判定エリアを小さくし、干渉しない状態よりは視認性や操作性が劣る状況において、他のキャラクタとの攻撃の機会を減少させて難しい操作を実行しなければならない状況を回避すること、及び、
(3)難しい操作を実行しなければならない状況において、敵キャラクタの攻撃値や防御値の減少又はプレーヤキャラクタにおける攻撃値や防御値の増加など操作オブジェクトに対して有利に機能させること、
などを実行することができる。
Therefore, the program of the present invention, when the slide operation input object marker and the display area of the display content as the operation target object interfere,
(1) Increase the determination area (for example, increase the area beyond the display area of the slide operation input object marker) to clarify that an attack with another character is started.
(2) To reduce the attack area with other characters and to perform a difficult operation in a situation where the determination area is reduced and visibility and operability are inferior to those without interference, and as well as,
(3) In a situation where a difficult operation has to be performed, the operation object is advantageously operated such as a decrease in the attack value or defense value of the enemy character or an increase in the attack value or defense value of the player character;
And so on.

(11)また、本発明のプログラムは、
前記非干渉処理には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部を透明化する透明化処理、当該スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理及び当該スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部の形状を変形する変形処理、の少なくともいずれか1の処理が含まれる構成を有している。
(11) The program of the present invention
The non-interference processing includes a transparency process for making part or all of the slide operation input object marker transparent, a non-display process for hiding part or all of the slide operation input object marker, and the slide operation input. It has a configuration that includes at least one of a deformation process for deforming a part or the entire shape of the object marker.

この構成により、本発明のプログラムは、操作入力マーカの一部又は全部の透明化、非表示化、変形化又は色変更化によって非干渉処理を実現することができる。   With this configuration, the program of the present invention can realize non-interference processing by making part or all of the operation input marker transparent, hidden, deformed, or changed in color.

(12)上記課題を解決するため、本発明の入力処理装置は、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達するための操作入力オブジェクトを前記画面上に表示するための入力処理装置であって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記第1の変化が検出された場合には、当該検出位置に関連付けられた所定位置に基準操作入力オブジェクトマーカを表示する処理を実行し、前記第2の変化の検出に伴って、前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示位置と、前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けられた所定位置と、の間にスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカを表示制御する処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段と、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記所与の画面内に表示される表示コンテンツの表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段と、
を備え、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示を制御して前記表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行う、構成を有している。
(12) In order to solve the above problems, the input processing device of the present invention
An input processing device for receiving a slide operation input to a touch panel on which a given screen is displayed, and displaying an operation input object for visually transmitting the received slide operation input to a user on the screen. hand,
A first detection process is performed to detect a first change from a state where a touch operation is not input to the screen to a state where a touch operation is input, and the first change is performed after the first change is detected and the first change is performed. Touch operation input detection means for performing a second detection process for detecting a change in the slide operation input as a second change when the touch operation input when the change of the slide operation is detected is continued and the slide operation input is performed When,
When the first change is detected, a process of displaying a reference operation input object marker at a predetermined position associated with the detected position is executed, and the detection of the second change causes the reference operation input object marker to be displayed. Processing for controlling display of a slide operation input object marker for visually recognizing a slide operation direction between a display position of an input object marker and a predetermined position associated with a current position of a touch operation input changed by the slide operation input Operation input object display control means for executing
A display area of the slide operation input object marker, and an interference situation determination processing unit that performs an interference situation determination process of determining an interference situation between the display area of the display content displayed in the given screen,
With
The operation input object display control means,
When the interference situation occurs, a non-interference process for controlling the display of the slide operation input object marker to ensure the visibility of the display content is performed.

この構成により、本発明の入力処理装置は、操作を行う際に可視化されるスライド操作と、ゲームやその他のコンテンツを表示する上で重要な表示コンテンツと、が表示上において干渉する場合には、スライド操作の表示を制限して当該表示コンテンツの視認性を確保する制御を行うことができるので、スライド操作の表示が制限されたとしても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができる。   With this configuration, the input processing device of the present invention is configured such that, when a slide operation visualized when performing an operation and a display content important for displaying a game or other content interfere with the display, Since the display of the slide content can be controlled by restricting the display of the slide operation, it is possible to accurately grasp the display content such as the progress of the game even if the display of the slide operation is restricted, And an appropriate operation can be performed thereby.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system composition showing the composition of the game system of one embodiment. 一実施形態におけるサーバ装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。FIG. 2 is an example of a functional block diagram illustrating a configuration of a server device according to an embodiment. 一実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。FIG. 1 is an example of a functional block diagram illustrating a configuration of a terminal device according to an embodiment. 一実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。It is an example of a figure showing the appearance composition of the terminal unit in one embodiment. 一実施形態の仮想コントローラの表示制御について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for describing display control of a virtual controller according to one embodiment. 一実施形態に用いる起点マーカ、スライド操作マーカを含む仮想コントローラの一例である。It is an example of a virtual controller including a starting point marker and a slide operation marker used in an embodiment. 一実施形態における仮想コントローラのリセットを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining reset of a virtual controller in one embodiment. 一実施形態における仮想コントローラの起点マーカの追従について説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for describing tracking of a starting point marker of a virtual controller in one embodiment. 一実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを透明化する透明化処理について説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a transparency process for making a virtual controller transparent as non-interference processing according to an embodiment. 一実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを非表示化する非表示化処理について説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a non-display process of non-displaying a virtual controller as non-interference processing according to an embodiment. 一実施形態における非干渉処理として仮想コントローラの形状を変形する変形処理について説明する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a deformation process of deforming the shape of the virtual controller as non-interference processing according to one embodiment. 一実施形態における指示位置マーカを有する仮想コントローラの一例である。It is an example of a virtual controller having a pointing position marker in one embodiment. 一実施形態の端末操作によって実行されるスライド操作入力における入力処理及びそれに伴う仮想コントローラの表示処理の動作を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an operation of an input process in a slide operation input executed by a terminal operation according to an embodiment and a display process of a virtual controller accompanying the input process.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, an outline and a schematic configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes a server device 10 that provides a game service and terminal devices 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, and 20C) connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。   By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet. Further, the user can communicate with another user by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。   The server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a user to play a game using the terminal device 20 communicatively connected via the Internet. The server device 10 may function as an SNS server that provides a communication-type service. Here, the SNS server may be an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication between a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。   Further, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) executed using an operating environment (API (application programming interface), platform, or the like) of the provided SNS is provided. You can provide a game called.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。   In particular, the server device 10 is created in various languages such as games provided on the Web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). Browser games (games that are started by simply opening an installation site with a Web browser) can be provided.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。   Note that, unlike the existing online games, the social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a Web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can provide an online game that can be connected to another user's terminal (smartphone, personal computer, game machine, or the like) via a network and share the same game progress simultaneously online. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。   On the other hand, the server device 10 may be constituted by one (apparatus, processor) or may be constituted by a plurality of (apparatus, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、
ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるユーザ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
Then, charging information stored in a storage area (a storage unit 140 described later) of the server device 10,
Information such as game information may be stored in a database (a storage device or a memory in a broad sense) connected via a network (an intranet or the Internet), or a storage area when functioning as an SNS server. May be stored in a database (a storage device or a memory in a broad sense) connected via a network (an intranet or the Internet).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。   Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on an operation of the user of the terminal device 20 (that is, a player who executes a game), and performs a game process based on the received input information. It has become. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes of providing the game processing result received from the server device 10 to the terminal device 20 so that the user can view the game processing result. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smart phone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game device, and the like, and a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. 10 is a device that can be connected. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。   In addition, the terminal device 20 includes a Web browser capable of browsing a Web page (HTML format data). In other words, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for performing communication with the server device 10 and data (Web data, data created in the HTML format, etc.) received from the server device 10 and A Web browser function for transmitting user operation data to the server device 10 is provided, and various processes for providing a game screen to the user are executed, so that the user can execute the game. However, the terminal device 20 may acquire the game control information provided from the server device 10, execute a predetermined game process, and execute a game based on the game process.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するSNSユーザ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。   Specifically, when the terminal device 20 requests the server device 10 to play the predetermined game, the terminal device 20 is connected to a game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as needed, or the SNS user information 146 managed by the server device 10 functioning as the SNS server. And the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the server device 10 of the present embodiment. Further, the server device 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。   The server device 10 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 storing predetermined information, a communication device for communicating with the terminal device 20 and others. The unit 196 includes a processing unit 100 that mainly executes processing related to a game to be provided, and a storage unit 140 that mainly stores various data used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。   The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of the present embodiment is configured by a mouse, a keyboard, and the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。   The display unit 130 displays an operation screen for a system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデー
タなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。
The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape. Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and its function is a hardware such as various processors or a communication ASIC. And programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態においては、記憶部140には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報146、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。   In the present embodiment, the storage unit 140 stores game information 144 indicating information on a game to be provided, user information 146 indicating information on a user as a player regarding the game to be provided, and various other information necessary for the game calculation. Is stored.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。   For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium, and performs various processes such as control of transfer of data and the like between the units. Further, it performs a process of providing various services according to the request from the terminal device 20.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102及びゲーム管理部104を少なくとも有している。   Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes at least a communication control unit 101, a Web processing unit 102, and a game management unit 104.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。   The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via a network. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、ユーザの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置20に送信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment performs a process of transmitting a game screen to the user's terminal device 20 based on a request from the user's terminal device 20.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。   The Web processing unit 102 functions as a Web server. For example, the Web processing unit 102 transmits data in response to a request of a Web browser installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and performs processing by the Web browser of the terminal device 20. A process for receiving the transmitted data is performed.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例にとり説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。   In the present embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example. However, the server device 10 is formed separately from a game server and an SNS server. Is also good. The server device 10 may perform part or all of the game processing of the present embodiment, or the terminal device 20 may perform part of the processing.

ゲーム管理部104は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行するとともに、各ユーザのゲームの進行状況やアイテム管理などの各ユーザにおいて使用するキャラクタ及び各種のアイテムを含むユーザ情報を管理する。   The game management unit 104 performs a game process related to a role playing game (RPG) or a competitive game in each player based on a player operation input via the terminal device 20 in cooperation with the terminal device 20. , And manages user information including characters and various items used by each user, such as the progress of each user's game and item management.

なお、ゲーム管理部104は、ユーザの操作に基づかず、ユーザが設定した各種のデータに基づいて自動的にゲームを実行するための自動演算処理を実行し、端末装置20で再生するためのデータを生成し、生成したデータを端末装置20に提供してもよい。   The game management unit 104 executes an automatic calculation process for automatically executing a game based on various data set by the user, based on various data set by the user, and executes data processing for reproduction on the terminal device 20. May be generated, and the generated data may be provided to the terminal device 20.

[3]端末装置
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is an example of a functional block diagram illustrating a configuration of the terminal device according to the present embodiment, and FIG. 4 is an example of a diagram illustrating an external configuration of the terminal device according to the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。   The input section 260 is for a player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel or a touch panel display. That is, the input unit 260 includes the detection unit 262 that can detect the two-dimensional designated position coordinates (x, y) on the screen on which the image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 that can detect two-dimensional contact position coordinates (x, y) in a contact detection area (touch panel).

本実施形態において、接触位置(基準位置及び指示位置の一例)は、プレーヤの接触操作(直接的な接触及びポインティングデバイスによる間接的な接触も含む)により、接触検出領域から得られる位置情報である。   In the present embodiment, the contact position (an example of the reference position and the designated position) is position information obtained from a contact detection area by a player's contact operation (including a direct contact and an indirect contact with a pointing device). .

なお、本実施形態のプレーヤの接触操作には、ユーザの指によるタッチパネル12上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、及び、ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル12上へのタッチ操作又はスライド操作の他に、タッチパネル12に直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をせずに、タッチパネル12上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。   The contact operation of the player according to the present embodiment includes a direct touch operation or a slide operation on the touch panel 12 by a user's finger, and an indirect touch operation performed via a device such as a pointing device. In addition to the touch operation or the slide operation on the touch panel 12, a pseudo touch operation or a slide operation on the touch panel 12 without directly or indirectly performing the touch operation or the slide operation on the touch panel 12 is also included.

例えば、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
For example, pseudo touch operation or slide operation is
(1) Irradiating a light beam such as an infrared ray at a position close to the touch panel surface in parallel with the touch panel surface, a plurality of irradiation units formed at one end of the touch panel 12 at regular intervals in the vertical and horizontal directions, and each irradiation unit And a plurality of sensors that are provided at the other end of the touch panel facing the respective irradiating units and receive the respective illuminated light beams. Touch operation or slide operation that detects blocked vertical and horizontal coordinates and recognizes based on the detected coordinates, and
(2) a camera that captures an image of the display surface of the touch panel 12, a touch operation or a slide operation in which a user detects position coordinates in contact with or in proximity to the touch panel 12 based on the detected position coordinates,
For example, a touch operation or a slide operation that is recognized by actually touching or approaching the touch panel 12 is included.

また、接触検出領域に同時に複数の接触位置が検出される場合には、いずれか1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよいし、複数の接触位置を同時に処理してもよい。   When a plurality of contact positions are simultaneously detected in the contact detection area, any one of the contact positions (the previously detected contact position) may be used, or the plurality of contact positions may be simultaneously processed. May be.

なお、接触検出領域に複数の判定領域が存在する場合には、各判定領域において、1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよい。また、判定領域とは、取得した接触位置のうち、移動制御など処理部200で処理するための接触位置を予め特定する接触検出領域上の範囲である。   When a plurality of determination areas exist in the contact detection area, one contact position (the previously detected contact position) may be used in each determination area. Further, the determination region is a range on the contact detection region that specifies in advance the contact position to be processed by the processing unit 200 such as movement control among the acquired contact positions.

特に、本実施形態では、図4(A)及び(B)に示す表示画面(ディスプレイ)12が、液晶ディスプレイと、プレーヤ(操作者、ユーザ)の接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層されたタッチパネル型ディスプレイとなっている。すなわち、本実施形態では、表示画面12が入力部260として機能するとともに表示部290としても機能する(以下、「タッチパネル」ともいう。)。   In particular, in the present embodiment, the display screen (display) 12 shown in FIGS. 4A and 4B includes a liquid crystal display and a touch panel for detecting a contact position of a player (operator, user). It is a touch panel type display. That is, in the present embodiment, the display screen 12 functions as the input unit 260 and also functions as the display unit 290 (hereinafter, also referred to as “touch panel”).

なお、表示画面(タッチパネル)12への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。   Note that the touch operation on the display screen (touch panel) 12 may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen.

また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。   In addition, the input unit 260 may include a button or lever, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, or the like that can input operation information (operation signal) other than the designated position.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 in which a final display image and the like are stored. Note that a configuration in which some of these are omitted may be adopted.

特に、本実施形態の記憶部270には、タッチ検出処理部211において取得された基準位置及び指示位置、及び、各種のマーカの画像及び各種の判定処理において用いる条件を示す条件情報などを主記憶部271に記憶することができる。   In particular, the storage unit 270 of the present embodiment mainly stores the reference position and the designated position acquired by the touch detection processing unit 211, the image of various markers, and condition information indicating conditions used in various determination processes. It can be stored in the unit 271.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 280 (a medium readable by a computer) stores programs and data, and functions as an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like.

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。   Further, the information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit). The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280, as described later.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel display, an HMD (head mounted display), or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。   In particular, in the present embodiment, the display unit 290 also functions as the input unit 260 where the player performs a game operation by using a touch panel display. Here, as the touch panel, for example, a touch panel of a resistance film type (4-wire type, 5-wire type), a capacitance type, an electromagnetic induction type, an ultrasonic surface acoustic wave type, an infrared scanning type, or the like can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 292 outputs the sound generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハー
ドウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The communication unit 296 performs various controls for performing communication with the outside (for example, a host device or another terminal device), and its functions include hardware such as various processors or a communication ASIC, and a program. It can be realized by such as

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。   The terminal device 20 receives, via a network, a program or data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment, which is stored in an information storage medium or a storage unit of the server device 10 via a network. Or data may be stored in the information storage medium 280 or the storage unit 270. The case where the terminal device 20 functions by receiving a program or data as described above can be included in the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in cooperation with the server device 10 based on input data from the input unit 260, a program, or the like.

特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。   In particular, in the present embodiment, the game process includes a process of starting a game when a game start condition is satisfied, a process of performing a game, a process of arranging objects such as a player object and an enemy object, and displaying an object. Processing, processing for calculating a game result, or processing for ending a game when a game ending condition is satisfied.

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態の処理部200は、オブジェクト空間設定部210と、タッチ検出処理部211と、仮想コントローラ制御部212と、操作制御部213と、移動処理部214と、ゲーム演算部215と、仮想カメラ制御部216と、描画部220と、音処理部230とを含む。また、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 200 of the present embodiment includes an object space setting unit 210, a touch detection processing unit 211, a virtual controller control unit 212, an operation control unit 213, a movement processing unit 214, a game calculation unit 215, A virtual camera control unit 216, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230 are included. Further, a configuration in which some of these are omitted may be adopted.

なお、例えば、本実施形態のタッチ検出処理部211は、本発明のタッチ操作入力検出処理手段を構成し、仮想コントローラ制御部212は、操作入力オブジェクト表示制御手段及び干渉状況判定処理手段を構成する。また、例えば、本実施形態の操作制御部213は、本発明の操作制御手段を構成し、本実施形態のゲーム演算部215は、本発明のゲーム処理手段を構成する。   Note that, for example, the touch detection processing unit 211 of the present embodiment constitutes a touch operation input detection processing unit of the present invention, and the virtual controller control unit 212 constitutes an operation input object display control unit and an interference situation determination processing unit. . Further, for example, the operation control unit 213 of the present embodiment constitutes an operation control unit of the present invention, and the game calculation unit 215 of the present embodiment constitutes a game processing unit of the present invention.

オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(プレーヤオブジェクト、移動体、敵オブジェクト)、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。具体的にはオブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(モデルオブジェクト)の位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y)或いは(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。   The object space setting unit 210 includes various objects (sprites, billboards, polygons, and polygons) representing display objects such as objects (player objects, moving objects, and enemy objects), moving paths, buildings, trees, columns, walls, and maps (terrain). A process of arranging and setting an object formed of a primitive surface such as a free-form surface or a subdivision surface in the object space is performed. Specifically, the object space setting unit 210 determines the position and rotation angle (synonymous with direction and direction) of the object (model object), and sets the rotation (X, Y) or (X, Y, Z) at that position. The object is arranged at an angle (a rotation angle around the X, Y, and Z axes) or (a rotation angle around the X, Y, and Z axes).

ここで、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想2次元空間、仮想3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space includes both a so-called virtual two-dimensional space and a virtual three-dimensional space. The two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

そしてオブジェクト空間を2次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるよ
うに見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。
If the object space is a two-dimensional space, the objects are arranged based on the priority set for each of the plurality of objects. For example, it is possible to perform a process of arranging objects in order from the object (sprite) to be viewed on the back side, and overlapping and arranging the objects to be viewed on the front side.

また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができ、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。   If an object with a large drawing size is placed below the image and an object with a small drawing size is placed above the image, the object space corresponding to the upper part of the screen can be seen as if it is on the back side. Can be seen as if the object space corresponding to the lower part of the object is on the near side.

また、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。   When the object space is a three-dimensional space, the objects are arranged in the world coordinate system.

タッチ検出処理部211は、プレーヤが入力部260から入力した入力情報の認識処理を行う。具体的には、本実施形態のタッチ検出処理部211は、入力部260によって入力された指示位置を取得する。   The touch detection processing unit 211 performs recognition processing of input information input by the player from the input unit 260. Specifically, the touch detection processing unit 211 of the present embodiment acquires the designated position input by the input unit 260.

例えば、タッチ検出処理部211は、プレーヤの接触操作(以下、「タッチ操作」ともいう。)を検出する接触検出領域(タッチパネル)における接触位置(2次元の接触位置座標)を指示位置として取得する。すなわち、タッチ検出処理部211は、プレーヤが指でタッチパネル12にタッチ(以下、「タッチ操作入力」という。)し、そのまま指を移動して最後にタッチパネル12から離す操作(以下、「スライド操作」という。)を行う期間に相当する接触操作期間中(スライド操作期間中)における接触位置(指示位置)を取得する。   For example, the touch detection processing unit 211 acquires, as a designated position, a contact position (two-dimensional contact position coordinates) in a contact detection area (touch panel) for detecting a contact operation of the player (hereinafter, also referred to as a “touch operation”). . That is, the touch detection processing unit 211 performs an operation in which the player touches the touch panel 12 with a finger (hereinafter, referred to as “touch operation input”), moves the finger as it is, and finally releases the touch panel 12 (hereinafter, “slide operation”). The contact position (pointed position) during the contact operation period (during the slide operation period) corresponding to the period for performing the operation is acquired.

特に、タッチ検出処理部211は、
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、及び、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理、
を実行する。
In particular, the touch detection processing unit 211
(1) A first change (hereinafter, referred to as a “contact state”) from a state in which a touch operation is not input to the screen (hereinafter, referred to as a “non-contact state”). A first detection process for detecting a “state change”) and detecting a detection position (hereinafter, also referred to as a “reference position”) at which the state change is performed;
(2) The touch operation input is continued after the detection of the first change and when the first change is detected (that is, when the state changes from the non-contact state to the contact state) (that is, the contact state). When the input by the slide operation (hereinafter, referred to as “slide operation input”) is being performed, the change of the slide operation input (that is, the designated position and the change of the designated position) is determined by the second operation. A second detection process for detecting a change, and
(3) a third detection process for detecting a state in which a touch operation input to the screen is not performed during the slide operation input (that is, a case where the slide operation input is completed and the touch operation is not performed);
Execute

また、タッチ検出処理部211は、所定の周期毎に入力された指示位置を取得する。具体的には、所定の周期とはフレーム毎、例えば、1/60秒〜1/120秒程度とすることができる。   Further, the touch detection processing unit 211 acquires the designated position input at every predetermined cycle. Specifically, the predetermined cycle can be set to every frame, for example, about 1/60 seconds to 1/120 seconds.

なお、本実施形態においては、「基準位置」及び「指示位置」としては、上述のようにタッチ操作入力やスライド操作入力によって検出されたタッチパネル12上の位置だけなく、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネル12の隅などの所定のエリアに形成されたエリアなどの特定のタッチパネル12上の位置に関連した所定位置も含む。   In the present embodiment, the “reference position” and the “pointed position” are not only the positions on the touch panel 12 detected by the touch operation input or the slide operation input as described above, but also a predetermined distance from the detected position. A predetermined position related to a position on a specific touch panel 12 such as a touched position or an area formed in a predetermined area such as a corner of the touch panel 12 is also included.

仮想コントローラ制御部212は、タッチパネル(表示画面)上に、タッチ操作入力及びスライド操作入力をした際に、最上位層(すなわち、ゲームやその他の画像に重畳させてその最上位)に仮想的な操作コントローラを表示し、タッチ操作入力及びスライド操作入力のユーザへのサポートを行うとともに、当該表示された操作コントローラへの操作を検出し、検出した結果を操作制御部213などの他の部材に出力する。   When a touch operation input and a slide operation input are performed on the touch panel (display screen), the virtual controller control unit 212 virtually controls the virtual layer on the top layer (that is, the top layer superimposed on a game or other images). The operation controller is displayed, the touch operation input and the slide operation input are supported for the user, the operation of the displayed operation controller is detected, and the detection result is output to another member such as the operation control unit 213. I do.

特に、仮想コントローラ制御部212は、
(1)スライド操作入力の起点となる基準位置に起点操作入力オブジェクトマーカ(以下、「起点マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(2)基準位置を基準に指示位置の変化に応じてスライド操作入力中のスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカ(以下、「スライド操作マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(3)スライド操作入力中の指示位置に、スライド操作マーカとは異なる第2の操作入力オブジェクトマーカ(以下、「指示位置マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(4)ユーザの指示(タッチ操作入力及びスライド操作入力)に基づいて表示画面内に配置された所定の操作コマンドを表示する表示制御、及び、
(5)スライド操作入力中に表示された起点マーカをスライド操作に従って追従させる追従制御、
を実行する。
In particular, the virtual controller control unit 212
(1) display control for displaying a starting operation input object marker (hereinafter, referred to as a “starting marker”) at a reference position serving as a starting point of a slide operation input;
(2) display control for displaying a slide operation input object marker (hereinafter, referred to as a “slide operation marker”) for visually recognizing a slide operation direction during a slide operation input in accordance with a change in the designated position based on the reference position.
(3) display control for displaying a second operation input object marker (hereinafter, referred to as “designated position marker”) different from the slide operation marker at the designated position during the slide operation input;
(4) display control for displaying a predetermined operation command arranged in the display screen based on a user's instruction (touch operation input and slide operation input); and
(5) follow-up control for following the starting point marker displayed during the slide operation input in accordance with the slide operation;
Execute

また、仮想コントローラ制御部212は、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の表示エリアと、操作オブジェクトやその他のゲームを実行する際に表示されるコンテンツ(以下、「表示コンテンツ」ともいう、)が表示される表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を実行し、当該干渉状況が発生する場合には、各マーカの表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を実行する。   In addition, the virtual controller control unit 212 includes a display area on the touch panel 12 where the starting point marker, the slide operation marker, and the designated position marker are displayed, and an operation object and other content displayed when the game is executed (hereinafter, “ (Hereinafter referred to as “display content”), an interference situation determination process is performed to determine an interference situation with the display area where the display area is displayed, and when the interference situation occurs, the display of each marker is controlled to visually recognize the display content. Perform non-interference processing to ensure the performance.

操作制御部213は、タッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、オブジェクト空間に配置されたプレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトを制御する。特に、操作制御部213は、仮想コントローラに従って入力された操作指示に基づいて操作対象オブジェクトを制御する。   The operation control unit 213 controls an operation target object such as a player character arranged in the object space based on the touch operation input and the slide operation input. In particular, the operation control unit 213 controls the operation target object based on an operation instruction input according to the virtual controller.

具体的には、操作制御部213は、
(1)起点マーカが表示されている基準位置を基準に、スライド操作入力によって変化する指示位置に伴って所与の画面内に表示されている操作対象オブジェクト(すなわち、オブジェクト空間に配置されている操作対象オブジェクト)の操作制御、
(2)タッチ操作入力された操作コマンドに基づいて、操作対象オブジェクトやその他のオブジェクトやゲームの進行に係わる操作制御、及び、
(3)スライド操作入力における移動量や移動速度など、スライド操作入力における起点位置から指示位置までの長さを示す操作量及び指示位置に基づく入力速度又は入力ベクトルを示すスライド操作入力における単位時間当たりの変化(すなわち、スライド操作入力における操作量(以下、「スライド操作量」ともいう。))を補正する補正処理、
を実行する。
Specifically, the operation control unit 213
(1) An operation target object displayed in a given screen along with a designated position that is changed by a slide operation input based on a reference position where a starting point marker is displayed (that is, the operation target object is arranged in an object space) Operation control of the operation target object),
(2) Based on the operation command input by the touch operation, operation control relating to the operation target object and other objects and the progress of the game; and
(3) An operation amount indicating a length from a starting position to a designated position in the slide operation input, such as a movement amount and a movement speed in the slide operation input, and an input speed or an input vector based on the designated position, per unit time in the slide operation input. (I.e., the amount of operation in the slide operation input (hereinafter, also referred to as "slide operation amount")),
Execute

なお、「操作対象オブジェクト」には、ゲームなどにおけるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタやオブジェクト空間内でユーザ操作の対象となる各種のオブジェクトが含まれるとともに、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツ及び画像を形成するための各種のオブジェクトが含まれる。   The “operation target object” includes important characters such as a player character or an enemy character in a game or the like and various objects that are targets of a user operation in an object space, and includes important objects in a predetermined image or moving image. Various objects for forming important contents and images such as displays or keywords are included.

また、この「操作対象オブジェクト」には、直接的に操作するオブジェクトの他に、例えば、プレーヤキャラクタに装備されるアイテムなど、直接的に操作されるオブジェクトの動作に基づいて制御される間接的に操作されるオブジェクトも含まれる。   In addition, in addition to the directly operated object, the “operation target object” includes, for example, an indirectly controlled object based on the operation of the directly operated object such as an item equipped to the player character. The object to be operated is also included.

さらに、上記の操作対象オブジェクト以外のオブジェクト空間に配置されるオブジェクトとしては、例えば、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表
す各種オブジェクトが含まれる。
Further, the objects arranged in the object space other than the above-mentioned operation target objects include, for example, various objects representing display objects such as a moving route, a building, a tree, a pillar, a wall, and a map (terrain).

移動処理部214は、オブジェクト空間内におけるオブジェクト(特に、キャラクタオブジェクト、移動体オブジェクト等の操作対象オブジェクト)の移動演算を行う。すなわち、移動処理部214は、操作制御部213の制御の下、仮想コントローラを含み、入力部260によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム(移動アルゴリズム)や各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作(モーション、アニメーション)を制御するための処理を行う。   The movement processing unit 214 performs a movement calculation of an object (in particular, an operation target object such as a character object or a moving object) in the object space. That is, the movement processing unit 214 includes a virtual controller under the control of the operation control unit 213, and based on input data or a program (movement algorithm) or various data (motion data) input by the player via the input unit 260, A process for moving the moving object in the object space or controlling the motion (motion, animation) of the moving object is performed.

具体的には、本実施形態の移動処理部214は、オブジェクトの移動情報(移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度)や動作情報(各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。   Specifically, the movement processing unit 214 according to the present embodiment includes movement information (moving direction, moving amount, moving speed, position, rotation angle, or acceleration) of the object and motion information (position or rotation angle of each part object). ) Is performed for each frame. Here, the frame is a unit of time for performing the object moving process, the motion process (simulation process), and the image generation process. In the present embodiment, the frame rate may be fixed or may be variable according to the processing load.

特に、本実施形態の移動処理部214は、操作制御部213の制御の下、仮想コントローラによって入力されたスライド操作量(補正量も含む)、スライド操作入力によって定まるスライド操作の方向及び操作コマンドに基づいて、オブジェクトを移動させる処理を行う。   In particular, under the control of the operation control unit 213, the movement processing unit 214 of the present embodiment controls the slide operation amount (including the correction amount) input by the virtual controller, the direction of the slide operation determined by the slide operation input, and the operation command. Based on this, a process of moving the object is performed.

具体的には、移動処理部214は、
(1)スライド操作入力における操作方向に操作対象オブジェクトを移動させる処理、
(2)スライド操作入力におけるスライド操作量に応じて操作対象オブジェクトを移動させる処理、及び、
(3)操作コマンドに応じて操作対象オブジェクトを移動させる処理、
を実行する。
Specifically, the movement processing unit 214
(1) a process of moving the operation target object in the operation direction in the slide operation input;
(2) a process of moving the operation target object according to the slide operation amount in the slide operation input; and
(3) a process of moving an operation target object according to an operation command;
Execute

なお、移動処理部214は、3次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行ってもよい。例えば、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。   Note that the movement processing unit 214 may perform a process of moving an object based on an input direction in a three-dimensional object space. For example, the movement direction is associated with each input direction in advance, and the object is moved in the movement direction corresponding to the input direction.

ゲーム演算部215は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム演算部215は、マップに基づくオブジェクト空間の形成、RPGの場合には、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクト(操作対象オブジェクト)と敵オブジェクトやその他のオブジェクト(操作非対象オブジェクト)との対戦、及び、当該対戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。   The game calculation unit 215 performs various game calculation processes. For example, the game calculation unit 215 forms an object space based on a map, in the case of an RPG, progresses a game based on a scenario set in advance according to a user operation, a player object (operation target object) and an enemy object, Computation processing necessary for executing a game such as a battle with another object (object not to be operated) and parameter management during the battle is performed.

なお、ゲーム演算部215は、サーバ装置10と連動して実行されるが、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。   The game calculation unit 215 is executed in conjunction with the server device 10, but a part or all of the game calculation unit 215 may be formed in the server device 10.

仮想カメラ制御部216は、所与の視点から見える画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部が、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。   The virtual camera control unit 216 generates an image that is viewed from a given viewpoint and that appears to have a depth. In this case, the virtual camera control unit performs a virtual camera (viewpoint) control process for generating an image viewed from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, a process of controlling the position (X, Y, Z) or a rotation angle (a rotation angle around the X, Y, Z axis) of the virtual camera (a process of controlling the viewpoint position and the line of sight) is performed.

例えば、仮想カメラによりオブジェクト(例えば、キャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように
、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。
For example, when an object (for example, a character, a ball, or a car) is photographed from behind by a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (virtual camera) is adjusted so that the virtual camera follows changes in the position or rotation of the object. Direction).

この場合には、移動処理部214で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。   In this case, the virtual camera can be controlled based on information such as the position, rotation angle, or speed of the object obtained by the movement processing unit 214. Alternatively, control may be performed to rotate the virtual camera at a predetermined rotation angle or to move the virtual camera along a predetermined movement path. In this case, the virtual camera is controlled based on virtual camera data for specifying the position (movement path) or rotation angle of the virtual camera.

なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。   When a plurality of virtual cameras (viewpoints) exist, the above-described control processing is performed for each virtual camera.

一方、仮想カメラ制御部は、上述のように、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の表示エリアと、操作オブジェクトやその他のゲームを実行する際に表示される表示コンテンツが表示される表示エリアとの干渉が発生する場合には、仮想カメラの位置、向き、及び、画角の少なくともいずれか一方を制御し、操作対象オブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行する。   On the other hand, as described above, the virtual camera control unit controls the display area on the touch panel 12 where the starting point marker, the slide operation marker, and the designated position marker are displayed, and the display displayed when the operation object and other games are executed. When interference with the display area in which the content is displayed occurs, control of at least one of the position, orientation, and angle of view of the virtual camera is performed, and camera control is performed to ensure the visibility of the operation target object. I do.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部(ディスプレイ)290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。特に、描画部220は、オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。   The drawing unit 220 performs a drawing process based on the results of various processes (game processes) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the display unit (display) 290. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. In particular, the drawing unit 220 generates an image viewed from the virtual camera in the object space and displayed on the screen.

ここで2次元画像を生成する場合には、描画部220は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。   Here, when generating a two-dimensional image, the drawing unit 220 draws objects in order from the set object with the lowest priority, and when objects overlap, draws over the object with the higher priority. .

また、3次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部220は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。   When generating a three-dimensional image, the drawing unit 220 according to the present embodiment first executes vertex data (position coordinates of the vertices, texture coordinates, color data, normal vector, or α value) of each vertex of the object (model). ), And vertex processing is performed based on vertex data included in the input object data. When performing the vertex processing, a vertex generation process (tessellation, surface division, polygon division) for subdividing the polygon may be performed as necessary.

また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる。   In the vertex processing, vertex movement processing, coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective transformation, or geometry processing such as light source processing are performed. Based on the processing results, the object is converted. The given vertex data is changed (updated and adjusted) for the constituent vertex group. Then, rasterization (scan conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the surface of the polygon (primitive) is associated with the pixel. Subsequent to the rasterization, pixel processing (fragment processing) for drawing pixels constituting an image (fragments constituting a display screen) is performed.

ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ272(フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。   In the pixel processing, various processes such as reading of texture (texture mapping), setting / changing of color data, translucent composition, and anti-aliasing are performed to determine a final drawing color of a pixel constituting an image, and a perspective transformation is performed. The drawing color of the object is output (drawn) to an image buffer 272 (frame buffer, buffer capable of storing image information in pixel units; VRAM, rendering target). That is, in the pixel processing, per-pixel processing for setting or changing image information (color, normal, luminance, α value, etc.) in pixel units is performed.

これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画
像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。
As a result, an image that is viewed from the virtual camera (given viewpoint) set in the object space is generated. When a plurality of virtual cameras (viewpoints) exist, an image can be generated so that an image viewed from each virtual camera can be displayed as a divided image on one screen.

なお、描画部220が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。   Note that the vertex processing and pixel processing performed by the drawing unit 220 are performed by hardware that enables a polygon (primitive) drawing process to be programmed by a shader program described in a shading language, that is, a so-called programmable shader (vertex shader or pixel shader). It may be realized. In a programmable shader, the processing of each vertex and the processing of each pixel can be programmed, so the degree of freedom of the drawing processing content is high, and the expressive power can be greatly improved compared to the fixed drawing processing by hardware. .

そして、描画部220は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。   Then, when rendering the object, the rendering unit 220 performs geometry processing, texture mapping, hidden surface removal processing, α blending, and the like.

ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。   In the geometry processing, processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective projection conversion, or light source calculation is performed on the object. Then, the object data (position coordinates of the vertices of the object, texture coordinates, color data (luminance data), normal vector, α value, etc.) after the geometry processing (after the perspective projection conversion) are stored in the storage unit 270.

テクスチャマッピングでは、記憶部270のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。   In the texture mapping, a process of mapping a texture (texel value) stored in the texture storage unit of the storage unit 270 to an object is performed. Specifically, the texture (surface properties such as color (RGB) and α value) is read from the texture storage unit of the storage unit 270 using the texture coordinates set (given) to the vertices of the object, and the two-dimensional image is read. Is mapped to the object. In this case, processing for associating pixels with texels and bilinear interpolation are performed as texel interpolation.

なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布(テクセルパターン)を動的に変化させることができる。   In the present embodiment, when rendering an object, a process of mapping a given texture may be performed. In this case, the color distribution (texel pattern) of the texture to be mapped can be dynamically changed.

また、この場合において、色分布(ピクセルパターン)が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布を変化させてもよい。   In this case, a texture having a different color distribution (pixel pattern) may be dynamically generated, or a plurality of textures having different color distributions may be prepared in advance, and the texture to be used may be dynamically switched. You may. The color distribution of the texture may be changed for each object.

隠面消去処理では、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照するとともに、当該参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラから見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。   In the hidden surface erasing process, a hidden surface erasing process is performed by a Z buffer method (depth comparison method, Z test) using a Z buffer (depth buffer) in which a Z value (depth information) of a drawing pixel is stored. That is, when drawing a drawing pixel corresponding to the primitive of the object, the Z value stored in the Z buffer is referred to, and the Z value of the referenced Z buffer and the Z value of the drawing pixel of the primitive are determined. If the Z value at the drawing pixel is a Z value (for example, a small Z value) on the near side as viewed from the virtual camera, the drawing process of the drawing pixel is performed and the Z value of the Z buffer is newly set. Is updated to an appropriate Z value.

αブレンディング(α合成)では、描画部220は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)を行う。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。   In α blending (α synthesis), the drawing unit 220 performs translucent synthesis processing (normal α blending, addition α blending, subtraction α blending, etc.) based on the α value (A value). The α value is information that can be stored in association with each pixel (texel, dot), for example, plus alpha information other than color information. The α value can be used as mask information, translucency (equivalent to transparency and opacity), bump information, and the like.

特に、本実施形態での描画部220は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる
画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。
In particular, the drawing unit 220 in the present embodiment may generate an image to be displayed in a display area corresponding to the contact detection area. The image displayed in the display area may be, for example, an image including an object.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。   The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, and sounds, and outputs the generated game sounds to the sound output unit 292.

なお、本実施形態の端末装置は、1人のプレーヤのみがプレーできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレーできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。   Note that the terminal device of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or a system having a multi-player mode in which a plurality of players can play.

また、複数のプレーヤがプレーする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末装置20を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末装置20又はサーバ装置10を用いて分散処理により生成してもよい。   Further, when a plurality of players play, a game image and a game sound to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal device 20 or a network (transmission line, communication line) or the like. It may be generated by distributed processing using a plurality of terminal devices 20 or server devices 10 connected by.

[4]本実施形態の手法
[4.1]概要
次に、図5を用いて本実施形態の手法(仮想コントローラの表示制御)の概要について説明する。なお、図5は、本実施形態の仮想コントローラの表示制御について説明するための図である。
[4] Method of the Present Embodiment [4.1] Outline Next, an outline of the method (display control of the virtual controller) of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for describing display control of the virtual controller according to the present embodiment.

本実施形態の端末装置20は、所与の画面が表示されるタッチパネル12へのスライド操作入力を受け付け、受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達し、操作を的確に行う際に必要な操作コマンド用のマーカやスライド操作マーカを含む仮想コントローラ(すなわち、操作入力オブジェクト)を、画面(タッチパネル12)上に表示し、ユーザの操作性を向上させることができるようになっている。   The terminal device 20 of the present embodiment receives a slide operation input to the touch panel 12 on which a given screen is displayed, visually transmits the received slide operation input to a user, and is necessary for performing an operation accurately. A virtual controller (that is, an operation input object) including a marker for an operation command and a slide operation marker is displayed on the screen (the touch panel 12), so that the operability of the user can be improved.

特に、端末装置20は、プレーヤキャラクタ、プレーヤキャラクタに味方する味方キャラクタ、及び、プレーヤキャラクタと戦闘相手となる敵キャラクタなど、ゲームを実行する上(すなわち、コンテンツを表示する上)で重要な表示コンテンツの表示エリア(以下、「コンテンツ表示エリア」という。)DCAと、仮想コントローラが表示されている表示エリア(以下、「コントローラ表示エリア」という。)CRAと、がタッチパネル12の表示上、干渉する場合には、表示コンテンツの視認性を確保するため、仮想コントローラを透明化する透明化処理、当該仮想コントローラを非表示化する非表示処理、又は、当該仮想コントローラを変形する変形処理などの非干渉処理を実行し、仮想コントローラの表示制御を行うようになっている。   In particular, the terminal device 20 is a display content that is important in executing a game (that is, displaying content), such as a player character, an ally character allying to the player character, and an enemy character that is a battle opponent with the player character. Display area (hereinafter, referred to as “content display area”) DCA and a display area (hereinafter, referred to as “controller display area”) CRA in which the virtual controller is displayed interfere with the display on the touch panel 12. In order to ensure the visibility of the displayed content, non-interference processing such as transparency processing to make the virtual controller transparent, non-display processing to hide the virtual controller, or deformation processing to deform the virtual controller To control the display of the virtual controller. .

このようにタッチパネル上に仮想コントローラを表示する場合には、通常、タッチ操作入力やスライド操作入力が実行されたタッチパネル12上の位置に表示されることになる。したがって、図5(A)に示すように、当該仮想コントローラが表示されたエリアCRAに、プレーヤキャラクタPC、及び、プレーヤキャラクタと戦闘相手となる敵キャラクタECなど、ゲームを実行する上で重要な表示コンテンツ上に表示されることになると、プレーヤキャラクタPなどの動きを視認すること、又は、操作しているプレーヤキャラクタPCの周辺の状況を視認することなどができなくなり、操作性を向上させる仮想コントローラの表示がゲームの進行を妨げ、又は、ユーザに不利益を享受させることになる場合もある。なお、図5(A)は、敵キャラクタECが仮想コントローラと干渉していることを例示している。   When the virtual controller is displayed on the touch panel as described above, the virtual controller is normally displayed at the position on the touch panel 12 where the touch operation input or the slide operation input has been executed. Therefore, as shown in FIG. 5 (A), in the area CRA where the virtual controller is displayed, the player character PC and the enemy character EC that is a battle opponent with the player character PC are displayed as important display in executing the game. When displayed on the content, it becomes impossible to visually recognize the movement of the player character P or the like, or to visually recognize the situation around the player character PC that is being operated. May hinder the progress of the game or may cause the user to enjoy disadvantages. FIG. 5A illustrates that the enemy character EC is interfering with the virtual controller.

そこで、本実施形態の端末装置20は、図5(B)に示すように、コントローラ表示エリアCRAと、表示コンテンツエリアDCAとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を
実行し、当該干渉状況が発生する場合には、スライド操作マーカの表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理(図5(B)は透明化処理)を行うようになっている。
Therefore, the terminal device 20 of the present embodiment executes an interference situation determination process of determining an interference situation between the controller display area CRA and the display content area DCA, as shown in FIG. When this occurs, non-interference processing (transparency processing in FIG. 5B) for controlling the display of the slide operation marker and ensuring the visibility of the displayed content is performed.

特に、端末装置20は、
(1)無接触状態から接触状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出し、
(2)第1の変化が検出された場合には、検出された基準位置(又はそれに関連付けられた所定位置)に仮想コントローラの一部を構成する起点マーカを表示する処理を実行し、第2の変化の検出に伴って、起点マーカの表示位置と、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在の指示位置(以下、「現指示位置(又は、それに関連付けられた所定位置)という。)と、の間にスライド操作方向を視認させるための仮想コントローラの一部を構成するスライド操作マーカを表示制御する処理を実行し、
(3)スライド操作マーカの表示エリアと、表示コンテンツの表示エリアと、の干渉状況を判定し、
(4)干渉状況が発生する場合には、仮想コントローラ(具体的には、スライド操作マーカ)の表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行う、
構成を有している。
In particular, the terminal device 20
(1) A first detection process for detecting a first change from a non-contact state to a contact state is performed, and a touch operation after detecting the first change and detecting the first change is performed. When the input is continued and a slide operation input is performed, a change in the slide operation input is detected as a second change,
(2) When the first change is detected, a process of displaying a starting point marker constituting a part of the virtual controller at the detected reference position (or a predetermined position associated therewith) is executed, and With the detection of the change, the display position of the starting point marker and the current designated position of the touch operation input changed by the slide operation input (hereinafter, referred to as “current designated position (or a predetermined position associated therewith)”). Performing a process of controlling the display of a slide operation marker constituting a part of a virtual controller for visually recognizing the slide operation direction during
(3) determining the interference state between the display area of the slide operation marker and the display area of the display content,
(4) When an interference situation occurs, non-interference processing for controlling display of a virtual controller (specifically, a slide operation marker) to ensure visibility of the displayed content is performed.
It has a configuration.

また、この構成により、端末装置20は、表示コンテンツの視認性を確保する制御を行うことができるので、スライド操作の表示が制限されたとしても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができるようになっている。   Further, with this configuration, the terminal device 20 can perform control for ensuring the visibility of the display content, so that even if the display of the slide operation is restricted, the display content such as the progress of the game can be accurately grasped. That is, an appropriate operation can be performed thereby.

なお、「非干渉処理」には、スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部を透明化し、又は、半透明化する透明化処理、一部又は全体を非表示化する非表示処理及び一部又は全部の形状を変形する変形処理などが含まれる。   In the “non-interference processing”, a part or all of the slide operation input object marker is made transparent or semi-transparent, a non-display processing and a part or whole of the slide operation input object marker are made non-display. Deformation processing for deforming all shapes is included.

また、本実施形態においては、起点マーカやスライド操作マーカを表示する際に、無接触状態を検出した際の位置である基準位置を用いているが、当該基準位置に代えて当該基準位置に関連付けられた所定位置、例えば、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネルの隅などの所定のエリアに形成されたエリアなど特定の表示位置を基準位置として用いてもよい。   Further, in the present embodiment, when displaying the starting point marker and the slide operation marker, the reference position which is the position at the time of detecting the non-contact state is used, but the reference position is associated with the reference position instead of the reference position. A specified display position, such as a specified position, for example, a position separated by a predetermined distance from the detection position or an area formed in a predetermined area such as a corner of the touch panel, may be used as the reference position.

[4.2]仮想コントローラ
次に、図6〜図8を用いて本実施形態に用いる仮想コントローラについて説明する。なお、図6は、本実施形態に用いる起点マーカ、スライド操作マーカを含む仮想コントローラの一例であり、図7は、本実施形態における仮想コントローラのリセットを説明するための図である。また、図8は、本実施形態における仮想コントローラの起点マーカの追従について説明するための図である。
[4.2] Virtual Controller Next, a virtual controller used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. 6 is an example of a virtual controller including a starting point marker and a slide operation marker used in the present embodiment, and FIG. 7 is a diagram for explaining reset of the virtual controller in the present embodiment. FIG. 8 is a diagram for explaining the tracking of the starting point marker of the virtual controller according to the present embodiment.

(仮想コントローラの表示処理)
仮想コントローラ制御部212は、図6(A)に示すように、第1の変化(すなわち、無接触状態から接触状態への状態変化)が検出された場合には、検出位置(基準位置)にスライド操作入力の起点となる起点マーカを表示する処理を実行する。
(Virtual controller display processing)
As shown in FIG. 6A, when the first change (that is, the state change from the non-contact state to the contact state) is detected, the virtual controller control unit 212 moves to the detection position (reference position). A process for displaying a starting point marker serving as a starting point of the slide operation input is executed.

また、仮想コントローラ制御部212は、図6(B)に示すように、第2の変化(すなわち、スライド操作入力の指示位置の変化)の検出に伴って、起点マーカの表示位置と、
スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在の指示位置と、の間にスライド操作方向を視認させるためのスライド操作マーカを表示制御する処理を実行する。
Also, as shown in FIG. 6B, the virtual controller control unit 212 detects the display position of the starting point marker in accordance with the detection of the second change (that is, the change in the position indicated by the slide operation input).
A process of controlling display of a slide operation marker for visually recognizing the slide operation direction between the current designated position of the touch operation input changed by the slide operation input is executed.

そして、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力中においては、当該スライド操作入力に応じて(具体的には、変化する指示位置に応じて)スライド操作マーカを表示制御する。すなわち、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力中においては、スライド操作入力によってなぞったタッチパネル12上の軌跡にスライド操作マーカを表示制御する。   Then, during the slide operation input, the virtual controller control unit 212 controls the display of the slide operation marker according to the slide operation input (specifically, according to the changed designated position). That is, during the slide operation input, the virtual controller control unit 212 controls the display of the slide operation marker on the locus on the touch panel 12 traced by the slide operation input.

なお、本実施形態においては、長時間にスライド操作入力が継続していると、タッチパネル12上がスライド操作マーカで埋まってしまうため、スライド操作中であっても、表示から所定の時間経過後のスライド操作マーカの部分を画面から順次削除してもよいし、後述するように、起点マーカをスライド操作入力の現指示位置に追従させてもよい。   In the present embodiment, if a slide operation input is continued for a long time, the touch panel 12 is buried with a slide operation marker. The part of the slide operation marker may be sequentially deleted from the screen, or the starting point marker may be made to follow the current designated position of the slide operation input as described later.

一方、仮想コントローラ制御部212は、図7(A)及び(B)に示すように、スライド操作入力が終了して無接触状態が検出された場合には、起点マーカ及びスライド操作マーカを含む仮想コントローラの表示を中止して画面から削除する(リセットする)。このとき、仮想コントローラ制御部212は、主記憶部271に記憶されている基準位置をクリアする。   On the other hand, as shown in FIGS. 7A and 7B, when the slide operation input is completed and the non-contact state is detected, the virtual controller control unit 212 includes a virtual marker including the starting point marker and the slide operation marker. Stop displaying the controller and delete it from the screen (reset). At this time, the virtual controller control section 212 clears the reference position stored in the main storage section 271.

(起点マーカの追従処理)
仮想コントローラ制御部212は、所与の条件に基づき、操作入力マーカがスライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に向けて、起点マーカを追従移動させてもよい。
(Tracking process of origin marker)
The virtual controller control unit 212 may move the starting point marker toward the current position of the touch operation input where the operation input marker is changed by the slide operation input, based on a given condition.

すなわち、この場合には、仮想コントローラ制御部212は、図8(A)及び(B)に示すように、スライド操作入力中に、基準位置と現指示位置との位置的変位が所与の条件を具備した場合に、起点マーカ(すなわち、タッチ操作入力が検出されたときの基準位置)の移動を開始させるとともに、当該所与の条件を具備した後に検出される現指示位置に応じて当該起点マーカ(すなわち、基準位置)を移動させる。   That is, in this case, as shown in FIGS. 8A and 8B, the virtual controller control unit 212 determines that the positional displacement between the reference position and the current designated position is a given condition during the slide operation input. Is provided, the movement of the starting point marker (that is, the reference position when the touch operation input is detected) is started, and the starting point is determined in accordance with the current designated position detected after the given condition is satisfied. The marker (that is, the reference position) is moved.

例えば、仮想コントローラ制御部212は、基準位置と検出されたスライド操作の位置とが予め定められた距離以上、又は、スライド操作入力の操作入力する際の速度若しくは加速度が予め定められた値以上になった場合に、起点マーカ(すなわち、タッチ操作入力が検出されたときの基準位置)の移動を開始させる。   For example, the virtual controller control unit 212 determines that the reference position and the detected position of the slide operation are equal to or greater than a predetermined distance, or the speed or acceleration at the time of inputting the operation of the slide operation input is equal to or greater than a predetermined value. If it does, the movement of the starting point marker (that is, the reference position when the touch operation input is detected) is started.

特に、タッチ検出処理部211によってスライド操作入力の起点としての基準位置と現指示位置に基づいて、スライド操作入力のスライド操作方向が検出されるので、又は、当該タッチ検出処理部211によって追従している起点マーカの位置(以下、「基準位置」ともいう。)と現指示位置と、に基づいて、スライド操作入力方向が検出されるので、仮想コントローラ制御部212は、当該検出されたスライド操作入力方向に沿って起点マーカ(すなわち、起点マーカのタッチパネル12上の位置)を移動させる。   In particular, since the touch detection processing unit 211 detects the slide operation direction of the slide operation input based on the reference position as the starting point of the slide operation input and the current designated position, or Since the slide operation input direction is detected based on the position of the starting marker (hereinafter, also referred to as a “reference position”) and the current designated position, the virtual controller control unit 212 transmits the detected slide operation input. The origin marker (that is, the position of the origin marker on the touch panel 12) is moved along the direction.

また、仮想コントローラ制御部212は、基準位置と現指示位置との位置関係(離隔距離)、及び、移動速度の少なくともいずれか一方を維持しつつ、起点マーカを移動させる。そして、仮想コントローラ制御部212は、仮想コントローラの表示を中止する場合には、当然に起点マーカの追従も中止する。   In addition, the virtual controller control unit 212 moves the starting point marker while maintaining at least one of the positional relationship (separation distance) between the reference position and the current designated position and the moving speed. Then, when stopping the display of the virtual controller, the virtual controller control unit 212 also stops following the starting point marker.

なお、例えば、スライド操作入力の基準位置(無接触状態から接触状態を検出した際のタッチ操作入力を検出した位置)とスライド操作入力を行っている現指示位置とが表示画
面上遠い場合であって、そのスライド操作の操作方向を切り換えた場合に、当該操作制御の起点との関係においてスライド方向が検出されるので、スライド操作入力に基づく操作制御の起点とスライド操作を切り換えた位置が遠い場合には、当該切り換えた操作方向を判断するまでのスライド操作を行う距離が長くなり、かつ、当該判断するまでの時間も長くなる。
Note that, for example, a case where the reference position of the slide operation input (the position where the touch operation input is detected when the contact state is detected from the non-contact state) and the current designated position where the slide operation input is performed is far from the display screen. Then, when the operation direction of the slide operation is switched, the slide direction is detected in relation to the start point of the operation control. Therefore, when the start point of the operation control based on the slide operation input and the position at which the slide operation is switched are far from each other. In this case, the distance for performing the slide operation until the switching operation direction is determined becomes longer, and the time until the determination is made longer.

したがって、上述のように、起点マーカを追従移動させる処理を実行することによって、スライド操作入力中にスライド操作する方向を切り換えた場合には、当該切り換えた際の操作方向を判断するまでの操作距離及び当該判断時間を短くすることができるので、リアルタイムに操作を行うこと、又は、瞬時の判断の下に操作を行うことが重要な処理に対するスライド操作であっても的確な入力を行うことができるようになっている。   Therefore, as described above, when the direction of the slide operation is switched during the slide operation input by performing the process of moving the origin marker to follow, the operation distance until the operation direction at the time of the switch is determined is determined. In addition, since the determination time can be shortened, accurate input can be performed even in a slide operation for a process in which it is important to perform an operation in real time or to perform an operation under an instantaneous determination. It has become.

[4.3]干渉状況判定処理
次に、本実施形態において実行される干渉状況判定処理について説明する。
[4.3] Interference Situation Determination Processing Next, the interference situation determination processing executed in the present embodiment will be described.

仮想コントローラ制御部212は、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上のコントローラ表示エリアと、操作オブジェクトなどの表示コンテンツとが表示されるコンテンツ表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を実行する。   The virtual controller control unit 212 determines an interference state between a controller display area on the touch panel 12 on which the starting point marker, the slide operation marker, and the designated position marker are displayed, and a content display area on which display content such as an operation object is displayed. The interference state determination process is performed.

特に、本実施形態においては、表示コンテンツとしては、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ及び敵キャラクタなどのキャラクタオブジェクト、操作コマンドを表示するための表示用オブジェクト、自動車、船又は武器などのアイテム用オブジェクトが含まれる。   In particular, in the present embodiment, the display content includes character objects such as player characters, ally characters, and enemy characters, display objects for displaying operation commands, and object objects such as cars, ships, and weapons. .

また、コンテンツ表示エリアは、対象となるオブジェクトが表示される領域だけなく、当該オブジェクトが仮想コントローラの操作によって移動することが予測される範囲も含む。   Further, the content display area includes not only a region in which a target object is displayed, but also a range in which the object is predicted to move by an operation of the virtual controller.

そして、仮想コントローラ制御部212は、図5(A)及び(B)に示すように、コントローラ表示エリアの一部又は全部がコンテンツ表示エリアの一部又は全部に重畳してタッチパネル12上に表示されるか否かを判定することによって干渉状況を判定する。   Then, as illustrated in FIGS. 5A and 5B, the virtual controller control unit 212 displays part or all of the controller display area on the touch panel 12 so as to overlap part or all of the content display area. The interference situation is determined by determining whether or not the interference situation exists.

具体的には、仮想コントローラ制御部212は、仮想カメラ制御部216から、操作オブジェクトのタッチパネル12の画面上の表示座標を示すコンテンツ表示エリアの情報を取得し、スライド操作入力に基づいて、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の座標を示すコントローラ表示エリアと比較することによって干渉状況を判定する。   Specifically, the virtual controller control unit 212 obtains information of the content display area indicating the display coordinates of the operation object on the screen of the touch panel 12 from the virtual camera control unit 216, and, based on the slide operation input, the start marker Then, the interference situation is determined by comparing with the controller display area indicating the coordinates on the touch panel 12 where the slide operation marker and the designated position marker are displayed.

特に、仮想コントローラ制御部212は、仮想カメラから見える3次元のオブジェクト空間の画像を生成する際に、仮想カメラ制御部216から出力された情報であって、操作オブジェクト(当該操作オブジェクトの移動が予測される範囲を含む)におけるオブジェクト空間の座標(例えば、3次元空間座標)からタッチパネル12上の座標(すなわち、2次元座標)に座標変換された際の座標領域の情報を、コンテンツ表示エリアの情報として、取得する。   In particular, when generating a three-dimensional object space image that can be viewed from the virtual camera, the virtual controller control unit 212 includes information output from the virtual camera control unit 216 and includes an operation object (movement of the operation object is predicted. The information on the coordinate area when coordinates are converted from coordinates in the object space (for example, three-dimensional coordinates) to coordinates on the touch panel 12 (ie, two-dimensional coordinates) in As, get.

そして、仮想コントローラ制御部212は、取得したコンテンツ表示エリアの情報と、起点マーカ、スライド操作マーカ及び指示位置マーカが表示されるタッチパネル12上の座標を示すコントローラ表示エリアと、を比較し、コントローラ表示エリアとの一部又は全部の座標領域がコンテンツ表示エリアの情報の一部又は全部の座標領域に重なっている場合には、干渉状況が発生していると判定する。   Then, the virtual controller control unit 212 compares the acquired information of the content display area with a controller display area indicating coordinates on the touch panel 12 where the starting point marker, the slide operation marker, and the designated position marker are displayed, and displays the controller display information. When a part or all of the coordinate area of the area overlaps with a part or all of the coordinate area of the information of the content display area, it is determined that an interference situation has occurred.

なお、図5(A)及び(B)には、仮想コントローラ制御部212は干渉状況が発生していると判定した場合であって、表示される仮想コントローラの表示エリア(CRA)がプレーヤキャラクタのコンテンツ表示エリア(DCA)に重畳していることが示されている。   5A and 5B show the case where the virtual controller control unit 212 determines that an interference situation has occurred, and the display area (CRA) of the virtual controller to be displayed is the player character's display area. This indicates that the content is superimposed on the content display area (DCA).

また、仮想コントローラ制御部212は、コントローラ表示エリアの一部又は全部がコンテンツ表示エリアの一部又は全部に重畳した場合には、非干渉処理に用いるために、重畳している領域も検出してもよい。   Further, when part or all of the controller display area overlaps with part or all of the content display area, the virtual controller control unit 212 also detects the overlapping area to use for non-interference processing. Is also good.

さらに、本実施形態においては、仮想コントローラ制御部212は、コントローラ表示エリアとの一部又は全部の座標がコンテンツ表示エリアの情報の一部又は全部に重なっている場合には、干渉状況が発生していると判定しているが、干渉状況の判定に、コントローラ表示エリアの一部の座標領域とするか全部の座標領域とするか、又は、コンテンツ表示エリア一部の座標領域とするか全部の座標領域とするかは、ゲームの状況やその他の設定において定められる。   Further, in the present embodiment, when a part or all of the coordinates with the controller display area overlap with a part or all of the information of the content display area, the virtual controller control unit 212 may generate an interference situation. However, in the determination of the interference situation, whether the coordinate area is a partial coordinate area of the controller display area, the entire coordinate area, or the partial coordinate area of the content display area, Whether to use the coordinate area is determined in the game situation and other settings.

一方、仮想コントローラ制御部212は、表示コンテンツの属性に応じて、当該表示コンテンツの表示エリアと、スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアとの干渉状況を判定してもよい。   On the other hand, the virtual controller control unit 212 may determine the state of interference between the display area of the display content and the display area of the slide operation input object marker according to the attribute of the display content.

具体的には、仮想コントローラ制御部212は、オブジェクト空間に配置される各オブジェクトであって画面表示されているエリアに存在するオブジェクトの属性を示す属性情報を取得し、干渉状況判定処理を実行すべき属性情報を有するオブジェクトが当該エリアに存在する場合には、仮想コントローラの表示エリアとの干渉状況判定処理を実行する。   Specifically, the virtual controller control unit 212 acquires attribute information indicating the attributes of the objects placed in the object space and present in the area displayed on the screen, and executes the interference situation determination process. If an object having attribute information to be present is present in the area, a process of determining the state of interference with the display area of the virtual controller is performed.

例えば、干渉状況判定処理を実行する属性としては、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ及び敵キャラクタであり、干渉状況判定処理を実行しない属性としては、アイテム、背景や景色を構成するオブジェクトである。   For example, the attributes for performing the interference situation determination process are a player character, an ally character, and an enemy character, and the attributes for which the interference situation determination process is not performed are objects, items, backgrounds, and scenery.

また、仮想コントローラ制御部212は、表示コンテンツの種類に応じて、干渉状況判定処理を実行するか否かを判断し、当該干渉状況判定処理を実行すると判断した場合に、スライド操作マーカの表示エリア(コントローラ表示エリア)とコンテンツ表示エリアとの干渉状況を判定してもよい。   In addition, the virtual controller control unit 212 determines whether or not to execute the interference situation determination processing according to the type of the display content, and when it determines that the interference situation determination processing is to be executed, displays the slide operation marker display area. The interference state between the (controller display area) and the content display area may be determined.

例えば、ゲーム空間(オブジェクト空間)に単に配置される背景を構成するオブジェクト、又は、静止画像や動画像における単なる背景部分などのコンテンツの種別については干渉状況判定処理を実行せずに、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については干渉状況判定処理を実行する。   For example, with respect to the type of content, such as an object simply constituting a background placed in a game space (object space) or a mere background portion in a still image or a moving image, the interference situation determination process is not performed, and the center of the game is executed. An interference state determination process is performed for an important character such as a player character or an enemy character, or a content type such as an important display or an important content such as a keyword in a predetermined image or moving image.

したがって、本実施形態においては、重要な表示コンテンツについてはスライド操作マーカを透明化又は非表示化してまでも表示する一方、重要でない表示コンテンツについてはスライド操作マーカを優先的に表示させることによって表示コンテンツの視認性の確保とスライド操作におけるユーザへのサポートの双方を両立させることができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, the slide operation marker is displayed even if the slide operation marker is made transparent or non-displayed for the important display content, while the slide operation marker is displayed preferentially for the non-important display content. It is possible to achieve both of ensuring the visibility of the image and supporting the user in the slide operation.

さらに、仮想コントローラ制御部212は、干渉状況判定処理を実行して干渉状況が発生する場合には、表示コンテンツの種類に応じてスライド操作マーカの表示態様を変化させる非干渉処理を実行してもよい。   Furthermore, when an interference situation occurs by executing the interference situation determination process, the virtual controller control unit 212 may execute the non-interference process of changing the display mode of the slide operation marker according to the type of display content. Good.

例えば、非干渉処理として、ゲーム空間(オブジェクト空間)に単に配置される背景を構成するオブジェクト、又は、静止画像や動画像における単なる背景部分などのコンテンツの種別についてはスライド操作入力オブジェクトマーカを半透明化し、その一部を非表示にし、又は、簡易な形状に変形し、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については、スライド操作マーカを完全に透明化し、その全体を非表示にし、又は、確実に表示コンテンツの視認性を確保するための形状に変形する。   For example, as a non-interference process, a slide operation input object marker is translucently displayed for an object simply constituting a background arranged in a game space (object space) or a content type such as a mere background portion in a still image or a moving image. , Part of it is hidden, or deformed into a simple shape, and important characters such as player characters and enemy characters that are the center of the game, or important displays or keywords in predetermined images and moving images. As for the type of content such as important content, the slide operation marker is made completely transparent, the whole is hidden, or the shape is changed to a shape for ensuring the visibility of the displayed content.

すなわち、本実施形態においては、重要な表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカの表示よりも優先し、重要でない表示コンテンツについてはスライド操作入力オブジェクトマーカの表示も可能にすることによって表示コンテンツの視認性の確保とスライド操作におけるユーザへのサポートの双方を両立させることができるようになっている。   That is, in the present embodiment, priority is given to the display of the slide operation input object marker for important display content, and the display of the slide operation input object marker is enabled for non-important display content. It is possible to achieve both the security of the user and the support for the user in the slide operation.

他方、仮想コントローラ制御部212は、コントローラ表示エリアとコンテンツ表示エリアとが干渉していないと判定した場合には、非干渉処理を実行せずに、起点マーカ及びスライド操作マーカをタッチ操作入力及びスライド操作入力にしたがってタッチパネル12上に表示する。   On the other hand, when it is determined that the controller display area and the content display area do not interfere with each other, the virtual controller control unit 212 does not perform the non-interference processing and touches the start marker and the slide operation marker by touch operation input and slide operation. It is displayed on the touch panel 12 according to the operation input.

また、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作マーカが表示される画面上の領域に応じて、干渉状況判定処理の基準を変化させてもよい。   Further, the virtual controller control unit 212 may change the reference of the interference situation determination processing according to the area on the screen where the slide operation marker is displayed.

例えば、右利きのユーザによってスライド操作を行う場合に、画面中央から右下の領域内での操作が主になるため、仮想コントローラ制御部212は、当該画面中央から右下の領域内でのスライド操作においては干渉状況判定処理を実行し、それ以外の領域、すなわち、画面中央から右上、左上及び左下の領域内では干渉状況判定処理を実行しないとして干渉状況判定処理の基準を変化させてもよい。   For example, when a slide operation is performed by a right-handed user, the operation is mainly performed in the lower right area from the center of the screen. Therefore, the virtual controller control unit 212 determines that the slide operation is performed in the lower right area of the screen. In the operation, the interference situation determination processing may be performed, and the reference of the interference situation determination processing may be changed assuming that the interference situation determination processing is not performed in other areas, that is, in the upper right, upper left, and lower left areas from the center of the screen. .

特に、本実施形態においては、干渉状況判定処理を実行する画面上の領域、又は、当該干渉状況判定処理を実行しない画面上の領域については、ユーザによって予め設定されてもよいし、仮想コントローラ制御部212が、過去のスライド操作入力に基づいて(例えば、過去100回程度のスライド操作入力に基づいて)所定の割合以上(例えば、90%以上)使用している画面上の領域について干渉状況判定処理を実行する領域と設定し、又は、所定の割合以下(例えば、5%以下)の使用しかしていない画面上の領域については干渉状況判定処理を実行しない領域と設定してもよい。   In particular, in the present embodiment, the area on the screen where the interference situation determination processing is executed or the area on the screen where the interference situation determination processing is not executed may be set in advance by the user, or may be controlled by the virtual controller. The unit 212 determines an interference situation for an area on the screen that has been used for a predetermined percentage or more (for example, 90% or more) based on past slide operation inputs (for example, about 100 slide operation inputs in the past). The area where the processing is executed may be set, or the area on the screen where only a predetermined percentage or less (for example, 5% or less) is used may be set as the area where the interference situation determination processing is not executed.

さらに、仮想コントローラ制御部212は、上記に加えて、又は、上記に代えて、表示コンテンツの重要性に応じて、干渉状況判定処理の基準を変化させてもよい。   Further, the virtual controller control unit 212 may change the reference of the interference situation determination processing in accordance with the importance of the display content in addition to or instead of the above.

例えば、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なオブジェクト以外の建物や道路を構成するオブジェクトについては、干渉状況判定処理を行っても却って表示処理が煩雑になる場合も多いので、仮想コントローラ制御部212は、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要な特定のオブジェクトの属性又は種類については干渉状況判定処理を実行し、それ以外の属性又は種類のオブジェクトについては、干渉状況判定処理を実行しないとして干渉状況判定処理の基準を変化させてもよい。   For example, with respect to objects constituting a building or a road other than important objects such as a player character or an enemy character, even if the interference situation determination processing is performed, the display processing is often complicated, so the virtual controller control unit 212 The interference situation determination processing is performed for the attribute or type of an important specific object such as a player character or an enemy character, and the interference situation determination processing is not performed for objects of other attributes or types. May be changed.

特に、本実施形態においては、干渉状況判定処理を実行する属性又は種類については、ユーザによって予め設定されてもよいし、仮想コントローラ制御部212が、ゲーム種別
などやゲーム状況(ステージやレベルなど)に応じて、干渉状況判定処理を実行する属性又は種類、当該干渉状況判定処理を実行しない属性又は種類、又は、その双方を自動的に設定してもよい。
In particular, in the present embodiment, the attribute or type for executing the interference situation determination process may be set in advance by the user, or the virtual controller control unit 212 may set the game type or the like or the game situation (stage or level). , The attribute or type of executing the interference situation determination process, the attribute or type of not executing the interference situation determination process, or both may be automatically set.

なお、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に向けて、起点マーカを追従移動させる場合に、コントローラ表示エリアとして追従している起点マーカの表示エリアとコンテンツ表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を実行してもよい。   Note that the virtual controller control unit 212, when moving the start marker toward the current position of the touch operation input changed by the slide operation input, displays the display area of the start marker that follows as the controller display area and the content display. You may perform the interference situation determination process which determines the interference situation with an area.

この場合においては、スライド操作における起点が当該スライド操作に従って追従した場合であっても、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができるようになっている。   In this case, even when the starting point of the slide operation follows the slide operation, it is possible to accurately grasp the display contents such as the progress of the game and to perform an appropriate operation. Has become.

なお、ゲーム演算部215は、仮想コントローラ制御部212と連動し、干渉状況が発生する場合には、プレーヤキャラクタなどの操作入力マーカの操作の対象となる操作対象オブジェクトについて、敵キャラクタや障害物のオブジェクトなどのオブジェクト空間の他のオブジェクトとの当たり判定を行う際に用いる当たり判定エリアの大きさ、及び、パラメータの少なくともいずれか一方の値を変更してもよい。   In addition, the game calculation unit 215 operates in conjunction with the virtual controller control unit 212 to determine whether an enemy character or an obstacle is to be operated on an operation target object to be operated by an operation input marker such as a player character when an interference situation occurs. At least one of the size of the hit determination area and the parameter used when making a hit determination with another object in an object space such as an object may be changed.

すなわち、本実施形態においては、ゲームにおけるプレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトと、敵キャラクタなどのオブジェクト空間に存在する他のオブジェクトと、の攻撃範囲やその他を決定するための当たり判定を行う際に用いられる当たり判定エリアの大きさ、又は、当該当たり判定によって実行される攻撃値や防御値などの当たり判定時に用いられる各種のパラメータを変更することができるようになっている。   That is, in the present embodiment, it is used when performing a hit determination for determining an attack range or other between an operation target object such as a player character in a game and another object existing in an object space such as an enemy character. It is possible to change the size of the hit determination area to be used or various parameters used at the time of hit determination such as an attack value and a defense value executed by the hit determination.

特に、ゲーム演算部215は、仮想コントローラ制御部212によってスライド操作入力オブジェクトマーカと操作対象オブジェクトである表示コンテンツの表示エリアが干渉していると判定された場合に、
(1)判定エリアを大きくし(具体的には、スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアを越えた部分まで大きくし)、他のキャラクタとの攻撃が開始されること明確にすること、
(2)判定エリアを小さくし、干渉しない状態よりは視認性や操作性が劣る状況において他のキャラクタとの攻撃の機会を減少させて難しい操作を実行しなければならない状況を回避すること、及び、
(3)難しい操作を実行しなければならない状況での敵キャラクタの攻撃値や防御値の減少又はプレーヤキャラクタにおける攻撃値や防御値の増加など操作オブジェクトに対して有利に機能させること、
などを実行する。
In particular, when the virtual controller control unit 212 determines that the slide operation input object marker and the display area of the display content, which is the operation target object, interfere with each other,
(1) Increase the determination area (specifically, increase the area beyond the display area of the slide operation input object marker) to clarify that an attack with another character is started;
(2) To reduce a determination area and to reduce a chance of attacking another character in a situation where visibility and operability are lower than in a state where no interference occurs, thereby avoiding a situation where a difficult operation must be performed, and ,
(3) To make the function of the operation object advantageous, such as a decrease in the attack value or defense value of the enemy character or an increase in the attack value or defense value of the player character in a situation where a difficult operation must be performed;
And so on.

[4.4]非干渉処理
次に、図9〜図12を用いて本実施形態における非干渉処理について説明する。なお、図10は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを透明化する透明化処理について説明する図であり、図11は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを非表示化する非表示化処理について説明する図である。また、図12は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラの形状を変形する変形処理について説明する図であり、図13は、本実施形態における指示位置マーカを有する仮想コントローラの一例である。
[4.4] Non-interference processing Next, the non-interference processing in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram illustrating a transparency process of making a virtual controller transparent as non-interference processing according to the present embodiment. FIG. 11 is a diagram illustrating a non-interference process of non-interference processing according to the present embodiment. It is a figure explaining a display process. FIG. 12 is a diagram illustrating a deformation process of deforming the shape of the virtual controller as non-interference processing according to the present embodiment. FIG. 13 is an example of a virtual controller having a designated position marker according to the present embodiment.

仮想コントローラ制御部212は、上述の干渉状況判定処理において干渉状況が発生すると判定した場合には、各マーカの表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非
干渉処理を実行する。
When determining that an interference situation occurs in the above-described interference situation determination processing, the virtual controller control unit 212 executes non-interference processing for controlling the display of each marker and ensuring visibility of the displayed content.

具体的には、非干渉処理には、
(A)操作入力マーカの一部又は全部を透明化する透明化処理、
(B)当該操作入力マーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理、及び、
(C)当該操作入力マーカの一部又は全部の形状を変形する変形処理、
が含まれる。
Specifically, non-interference processing includes
(A) transparency processing for making part or all of the operation input marker transparent;
(B) non-display processing for hiding a part or the whole of the operation input marker; and
(C) a deformation process for deforming a part or all of the shape of the operation input marker;
Is included.

(透明化処理)
仮想コントローラ制御部212は、図9(A)に示すように、スライド操作マーカの全体を透明化して仮想コントローラを表示し、又は、図9(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ透明化して仮想コントローラを表示する。
(Transparency processing)
The virtual controller control unit 212 displays the virtual controller by making the entire slide operation marker transparent as shown in FIG. 9A, or displays the content in the slide operation marker as shown in FIG. 9B. The virtual controller is displayed by making only a part of the area that interferes (superimposes) with the area transparent.

すなわち、仮想コントローラ制御部212は、全体又は一部の該当する部分を透明化したスライド操作マーカと、透明化されず通常の形態を有する起点マーカと、によって形成される仮想コントローラを表示する。   That is, the virtual controller control unit 212 displays a virtual controller formed by a slide operation marker in which the whole or a part of the corresponding portion is made transparent, and a starting marker having a normal shape without being made transparent.

なお、例えば、透明化処理としては、
(1)スライド操作マーカの外縁のみ表示してその他を透明(例えば、仮想コントローラに重畳している表示コンテンツの透過率が100%)又は半透明にすること、
(2)スライド操作マーカの全体又は一部の該当箇所を半透明にすること、及び、
(3)スライド操作マーカの一部の該当箇所を透明(例えば、仮想コントローラに重畳している表示コンテンツの透過率が100%)にすること、
を含む。
In addition, for example, as the transparency processing,
(1) Display only the outer edge of the slide operation marker and make the other transparent (for example, the transmittance of the display content superimposed on the virtual controller is 100%) or translucent;
(2) making the whole or a part of the slide operation marker translucent; and
(3) Making a part of the slide operation marker transparent (for example, the transmittance of the display content superimposed on the virtual controller is 100%);
including.

また、半透明とは、仮想コントローラに重畳している表示コンテンツが視認可能な透過率であれば特に数値には限定されない。   The translucency is not particularly limited to a numerical value as long as the transmissivity is such that the display content superimposed on the virtual controller is visible.

(非表示化処理)
仮想コントローラ制御部212は、図10(A)に示すように、スライド操作マーカの全体を非表示にして仮想コントローラを表示し、又は、図10(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ非表示化して仮想コントローラを表示する。
(Hide processing)
The virtual controller control unit 212 displays the virtual controller by hiding the entire slide operation marker as shown in FIG. 10A, or displays the content in the slide operation marker as shown in FIG. The virtual controller is displayed by hiding only a part of the area that is interfering (superimposed) with the display area.

すなわち、仮想コントローラ制御部212は、全体又は一部の該当する部分を非表示化したスライド操作マーカと、非表示されず通常の形態を有する起点マーカと、によって形成される仮想コントローラを表示する。   That is, the virtual controller control unit 212 displays a virtual controller formed by a slide operation marker in which the whole or a part of the corresponding portion is hidden, and a starting point marker which is not hidden and has a normal shape.

なお、例えば、非表示化処理としては、
(1)スライド操作マーカの全体を非表示にすること、及び、
(2)スライド操作マーカの一部の該当箇所を非表示にすること、
を含む。
For example, as the non-display processing,
(1) hiding the entire slide operation marker, and
(2) hiding a corresponding part of the slide operation marker;
including.

また、図10(A)に示すように、スライド操作マーカの全体が非表示にされた場合であっても、スライド操作入力をしているので、現指示位置と起点マーカによっておおよそのスライド操作のイメージをユーザに想起させることができる。   Also, as shown in FIG. 10A, even when the entire slide operation marker is hidden, since the slide operation input is performed, the approximate slide operation is determined by the current designated position and the starting point marker. Images can be reminded to the user.

(変形処理)
仮想コントローラ制御部212は、図11(A)に示すように、スライド操作マーカの
全体を変形にして仮想コントローラを表示し、又は、図11(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ変形して仮想コントローラを表示する。
(Deformation processing)
The virtual controller control unit 212 deforms the entire slide operation marker to display the virtual controller as shown in FIG. 11A, or displays the content in the slide operation marker as shown in FIG. 11B. The virtual controller is displayed by deforming only a part of the area that interferes (superimposes) with the area.

すなわち、仮想コントローラ制御部212は、全体又は一部の該当する部分の形状を変形したスライド操作マーカと、変形されず通常の形態を有する起点マーカと、によって形成される仮想コントローラを表示する。   That is, the virtual controller control unit 212 displays the virtual controller formed by the slide operation marker in which the shape of the whole or a part of the corresponding portion is deformed, and the starting point marker which is not deformed and has a normal shape.

なお、例えば、変形処理としては、
(1)スライド操作マーカの全体を細く又は小さくするなどその形状を変形すること、
(2)スライド操作マーカの一部の該当箇所の形状を細く又は小さくするなどその形状を変形すること、及び、
(3)スライド操作マーカの一部又は全体を変形せずに、例えば、指示位置が頂点となる三角形状のマーカなど、そもそも、異なるスライド操作マーカなどの別オブジェクトに差し替えること、
が含まれる。
In addition, for example, as the deformation processing,
(1) deforming the shape of the slide operation marker, for example, by making it thinner or smaller;
(2) deforming the shape, such as making the shape of a part of the slide operation marker thinner or smaller, and
(3) replacing a part or the whole of the slide operation marker with another object such as a different slide operation marker in the first place, such as a triangular marker having a vertex at the designated position,
Is included.

また、本実施形態の変形処理は、上記に限らず、起点マーカから指示位置までコンテンツ表示エリアを表示可能に蛇行する形状やその他の表示コンテンツの視認性を確保することが可能な形状であればよい。   In addition, the deformation process of the present embodiment is not limited to the above, and any other shape may be used as long as the shape meanders so that the content display area can be displayed from the origin marker to the designated position or the shape can ensure the visibility of other display content. Good.

(その他)
なお、スライド操作マーカを透明化、非表示化又は変形した場合に現指示位置に対する表示が無くなり、接触している位置によってのみ確認することになる場合がある。そこで、その場合であって、現指示位置の表示が必要な場合には、仮想コントローラ制御部212は、当該現指示位置を可視化するため、図12に示すように、スライド操作入力における現指示位置に、指示位置マーカを表示させてもよい。
(Other)
When the slide operation marker is made transparent, non-display, or deformed, there is a case where the display for the current designated position is lost and the confirmation is made only based on the contact position. Therefore, in this case, if the display of the current designated position is necessary, the virtual controller control unit 212 visualizes the current designated position, as shown in FIG. May indicate the designated position marker.

この場合には、スライド操作マーカの透明化、非表示化又変形などの表示制御を実行した場合であっても、起点マーカとともに指示位置マーカを表示し、スライド操作入力を可視化することができるので、スライド操作を実行した状況をユーザに視認させることができるようになっている。   In this case, even when display control such as making the slide operation marker transparent, non-display, or deformed is performed, the designated position marker is displayed together with the origin marker, and the slide operation input can be visualized. The user can visually recognize the situation in which the slide operation has been performed.

[4.5]その他の処理
次に、本実施形態における仮想コントローラのその他の処理について説明する。
[4.5] Other Processing Next, other processing of the virtual controller according to the present embodiment will be described.

仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の移動速度、すなわち、スライド操作における操作速度が所与の条件を上回った場合には、干渉状況判定処理の実行を中止してもよい。   The virtual controller control unit 212 may stop the execution of the interference situation determination process if the moving speed of the touch operation input that changes according to the slide operation input, that is, the operation speed in the slide operation exceeds a given condition. Good.

例えば、速い移動速度によってスライド操作入力が実行された場合などは、干渉状況判定処理を実行してスライド操作入力オブジェクトマーカと表示コンテンツとの干渉を判断するよりも、当該スライド操作入力オブジェクトマーカを可視化せずに非表示にすることが、結果的にユーザにおいて適切な操作を行うことができる。   For example, when the slide operation input is executed at a high moving speed, the slide operation input object marker is visualized rather than performing the interference situation determination process to determine the interference between the slide operation input object marker and the display content. It is possible to perform an appropriate operation by the user as a result of hiding without displaying.

すなわち、このような場合には、当該スライド操作入力オブジェクトマーカを非表示にして表示コンテンツの視認性を確保する方がユーザサポートの観点からは有益性が高い。また、当該スライド操作入力によって制御される操作対象オブジェクトの状態を視認すれば移動方向や移動速度について認識可能となり、かつ、このような操作については極短期間であるので、その不利益も生じない。   That is, in such a case, it is more beneficial from the viewpoint of user support to secure the visibility of the displayed content by hiding the slide operation input object marker. Further, if the state of the operation target object controlled by the slide operation input is visually recognized, the moving direction and the moving speed can be recognized, and since such an operation is performed in a very short period, there is no disadvantage. .

したがって、本実施形態においては、干渉状況判定処理を中止して非干渉処理をせず、スライド操作入力オブジェクトマーカの非表示やその他の処理を実行するよりも、そもそもスライド操作入力の表示を制限することによって、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことができるとともに、処理の負担を軽減することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, the display of the slide operation input is limited in the first place, rather than stopping the interference state determination processing and performing the non-interference processing, and not performing the non-display of the slide operation input object marker or other processing. Thus, it is possible to accurately grasp the display content such as the progress of the game, to perform an appropriate operation thereby, and to reduce a processing load.

また、仮想コントローラ制御部212は、プレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトがスライド操作入力にしたがって移動している場合であって、敵キャラクタや障害物などに接触する可能性があると判定した場合(例えば、操作対象オブジェクトの位置から移動方向において一定の範囲内にある場合)には、仮想コントローラの色や形状を変化させてもよい。   In addition, the virtual controller control unit 212 determines that there is a possibility that the operation target object such as the player character is moving in accordance with the slide operation input and that the virtual object may contact an enemy character or an obstacle (for example, (In the case of being within a certain range in the moving direction from the position of the operation target object), the color or shape of the virtual controller may be changed.

また、仮想コントローラ制御部212は、プレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトが表示している仮想コントローラの指示位置に近づいた場合(指示位置と操作対象オブジェクトとの位置が所定の距離になった場合)には、表示している仮想コントローラの形状を小さくしてもよい。   In addition, the virtual controller control unit 212 determines whether or not the operation target object such as the player character has approached the indicated position of the displayed virtual controller (when the position between the indicated position and the operation target object has reached a predetermined distance). May reduce the shape of the displayed virtual controller.

[5]本実施形態における動作
次に、図13を用いて本実施形態の端末装置20によって実行されるスライド操作入力における入力処理及びそれに伴う仮想コントローラの表示処理の動作について説明する。なお、図13は、本実施形態の端末装置20によって実行されるスライド操作入力における入力処理及びそれに伴う仮想コントローラの表示処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in the present embodiment Next, the operation of the input processing in the slide operation input executed by the terminal device 20 of the present embodiment and the operation of the display processing of the virtual controller associated therewith will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the input process in the slide operation input executed by the terminal device 20 of the present embodiment and the display process of the virtual controller accompanying the input process.

本動作は、サーバ装置10と連動してRPGなどのゲームが実行されており、順次ユーザのタッチ操作入力及びスライド操作入力が行われているものとし、スライド操作に基づく起点マーカの追従の処理は発生しないものとする。   In this operation, it is assumed that a game such as an RPG is executed in conjunction with the server device 10, and that the user's touch operation input and slide operation input are sequentially performed. Shall not occur.

また、本動作においては、非干渉処理として表示コンテンツエリアと干渉する一部のエリアについて操作入力マーカを透明化する透明化処理を用いて説明する。   In this operation, a non-interference process will be described using a transparency process of making the operation input marker transparent for a part of the area that interferes with the display content area.

まず、タッチ検出処理部211は、入力部260を介してタッチ操作入力を検出すると(ステップS101)、当該タッチ操作入力が検出されたタッチパネル12上の位置座標(基準位置の位置座標)を検出して主記憶部271に記憶する(ステップS102)。   First, when the touch detection processing unit 211 detects a touch operation input via the input unit 260 (step S101), the touch detection processing unit 211 detects position coordinates (position coordinates of a reference position) on the touch panel 12 where the touch operation input is detected. And store it in the main storage unit 271 (step S102).

次いで、仮想コントローラ制御部212は、主記憶部271に記憶された基準位置に起点マーカを表示する(ステップS104)。   Next, the virtual controller control unit 212 displays a starting point marker at the reference position stored in the main storage unit 271 (Step S104).

次いで、タッチ検出処理部211は、スライド操作入力が終了して無接触状態となったか否かを判定し(ステップS105)、無接触状態となった判定した場合には、仮想コントローラ制御部212は、仮想コントローラの表示及び主記憶部172に記憶されている値をリセットして(ステップS110)本動作を終了させる。   Next, the touch detection processing unit 211 determines whether or not the slide operation input has been completed to be in a non-contact state (step S105). Then, the display of the virtual controller and the value stored in the main storage unit 172 are reset (step S110), and the operation ends.

一方、タッチ検出処理部211は、スライド操作入力が終了しておらず無接触状態となっていないと判定した場合には、タッチ操作入力による位置座標を検出し、スライド操作の変化の有無を判定する(ステップS106)。   On the other hand, when the touch detection processing unit 211 determines that the slide operation input has not been completed and is not in the non-contact state, the touch detection processing unit 211 detects the position coordinates due to the touch operation input and determines whether there is a change in the slide operation. (Step S106).

すなわち、タッチ検出処理部211は、直前に主記憶部172に記憶された位置座標と、ステップS106の処理において検出した位置座標の同一性を判定し、同一の位置座標
でないと判定した場合に、スライド操作入力の位置が変化した、すなわち、スライド操作入力が実行されたと判定する。
That is, the touch detection processing unit 211 determines the identity between the position coordinates stored immediately before in the main storage unit 172 and the position coordinates detected in the process of step S106, and when it is determined that the position coordinates are not the same, It is determined that the position of the slide operation input has changed, that is, that the slide operation input has been executed.

また、このとき、タッチ検出処理部211は、スライド操作入力が実行されていないと判定した場合には、ステップS105の処理に移行し、スライド操作入力が実行されたと判定した場合にはステップS107の処理に移行する。   At this time, when the touch detection processing unit 211 determines that the slide operation input has not been executed, the process proceeds to step S105, and when it is determined that the slide operation input has been executed, the process proceeds to step S107. Move on to processing.

なお、ステップS106の処理においては、タッチ検出処理部211は、検出した位置座標を主記憶部172に記憶する。   In the process of step S106, the touch detection processing unit 211 stores the detected position coordinates in the main storage unit 172.

次いで、仮想コントローラ制御部212は、主記憶部172に記憶されている基準位置と直前に記憶された現指示位置に基づいて仮想コントローラの表示エリアを決定し、決定したコントローラ表示エリアが表示コンテンツエリアと干渉するか否かを判定する干渉状況判定処理を実行する(ステップS107)。   Next, the virtual controller control unit 212 determines the display area of the virtual controller based on the reference position stored in the main storage unit 172 and the current designated position stored immediately before, and determines the determined controller display area in the display content area. Then, an interference situation determination process is performed to determine whether or not interference occurs (step S107).

このとき、仮想コントローラ制御部212は、決定したコントローラ表示エリアが表示コンテンツエリアと干渉すると判定した場合には、スライド操作マーカの全体を透明化し、当該干渉しないと判定した場合には通常のスライド操作マーカを生成する(ステップS108)。   At this time, when it is determined that the determined controller display area interferes with the display content area, the virtual controller control unit 212 makes the entire slide operation marker transparent. A marker is generated (Step S108).

次いで、仮想コントローラ制御部212は、描画部220と連動して、起点マーカと透明化したスライド操作マーカ又は通常のスライド操作マーカとを有する仮想コントローラをタッチパネル12に表示し(ステップS109)、ステップS105の処理に移行する。   Next, in conjunction with the drawing unit 220, the virtual controller control unit 212 displays a virtual controller having a starting point marker and a transparent slide operation marker or a normal slide operation marker on the touch panel 12 (Step S109), and Step S105 Move to the processing of.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in the description in the specification or the drawings can be replaced with a broad or synonymous term in other descriptions in the specification or the drawings.

本実施形態では、RPGのゲームの操作入力として説明しているが、対戦型ゲーム又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。   In the present embodiment, the description is given as an operation input of an RPG game, but it can be used in other games such as a competitive game or a simulation game.

また、ゲームに限らず、ユーザインタフェースとしてタッチ操作入力及びスライド操作入力を用いるものであれば適用可能である。   Further, the present invention is not limited to the game, and is applicable as long as the user interface uses a touch operation input and a slide operation input.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。   In the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10 to provide each game to the terminal device. You may.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes a configuration substantially the same as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method, and result, or a configuration having the same object and effect). Further, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. Further, the invention includes a configuration having the same operation and effect as the configuration described in the embodiment or a configuration capable of achieving the same object. The invention also includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without substantially departing from the novel matter and effects of the present invention. . Therefore, such modifications are all included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム演算実行部
104 … ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 仮想コントローラ制御部
213 … 操作制御部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
10 Server device 20 Terminal device 100 Processing unit 101 Communication control unit 102 Web processing unit 103 Game calculation execution unit 104 Game management unit 120 Input unit 130 Display unit 140 Storage unit 142 Main storage unit 144 ... game information 146 ... user information 148 ... automatic calculation information 180 ... information storage medium 196 ... communication unit 200 ... processing unit 210 ... object space setting unit 211 ... touch detection processing unit 212 ... virtual controller control unit 213 ... operation control unit 214 … Move processing unit 215… Game calculation unit 216… Virtual camera control unit 220… Drawing unit 230… Sound processing unit 270… Storage unit 271… Main storage unit 272… Image buffer 260… Input unit 262… Detection unit 280… Information storage medium 290: display unit 292: sound output unit

Claims (12)

所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達するための操作入力オブジェクトを前記画面上に表示するためのプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記第1の変化が検出された場合には、当該検出位置に関連付けられた所定位置に基準操作入力オブジェクトマーカを表示する処理を実行し、前記第2の変化の検出に伴って、前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示位置と、前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けられた所定位置と、の間にスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカを表示制御する処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段、及び、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記所与の画面内に表示される表示コンテンツの表示エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示を制御して前記表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行うことを特徴とするプログラム。
A program for receiving a slide operation input to a touch panel on which a given screen is displayed, and displaying an operation input object for visually transmitting the received slide operation input to a user on the screen,
A first detection process is performed to detect a first change from a state where a touch operation is not input to the screen to a state where a touch operation is input, and the first change is performed after the first change is detected and the first change is performed. Touch operation input detection means for performing a second detection process for detecting a change in the slide operation input as a second change when the touch operation input when the change of the slide operation is detected is continued and the slide operation input is performed ,
When the first change is detected, a process of displaying a reference operation input object marker at a predetermined position associated with the detected position is executed, and the detection of the second change causes the reference operation input object marker to be displayed. Processing for controlling display of a slide operation input object marker for visually recognizing a slide operation direction between a display position of an input object marker and a predetermined position associated with a current position of a touch operation input changed by the slide operation input Operation input object display control means for executing
An interference situation determination processing unit that performs an interference situation determination process that determines an interference situation between a display area of the slide operation input object marker and a display area of display content displayed in the given screen.
Let the computer function as
The operation input object display control means,
When the interference situation occurs, a non-interference process for controlling display of the slide operation input object marker and ensuring visibility of the display content is performed.
請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けた前記所定位置に、第2の操作入力オブジェクトマーカを表示させる、プログラム。
The program according to claim 1,
The operation input object display control means,
A program for displaying a second operation input object marker at the predetermined position associated with a current position of a touch operation input changed by the slide operation input.
請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示コンテンツの属性に応じて、当該表示コンテンツの表示エリアと、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、の干渉状況を判定するプログラム。
The program according to claim 1 or 2,
The interference situation determination processing means,
A program that determines an interference state between a display area of the display content and a display area of the slide operation input object marker according to an attribute of the display content.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
所与の条件に基づき前記基準操作入力オブジェクトマーカが前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けた前記所定位置に向けて、前記基準操作入力オブジェクトマーカを追従移動させ、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 3,
The operation input object display control means,
Moving the reference operation input object marker to the predetermined position associated with the current position of the touch operation input that is changed by the slide operation input based on a given condition,
The interference situation determination processing means,
A program for performing an interference situation determination process for determining an interference situation between a display area of the reference operation input object marker and the display area.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況判定処理手段、
前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の移動速度が所与の条件を上回った場合には、前記干渉状況判定処理の実行を中止する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 4,
The interference situation determination processing means,
When the moving speed of the touch operation input that changes according to the slide operation input exceeds a given condition, execution of the interference situation determination process is stopped.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示コンテンツの種類に応じて、前記干渉状況判定処理を実行するか否かを判断し、当該干渉状況判定処理を実行すると判断した場合に、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと当該表示コンテンツの表示エリアとの干渉状況を判定する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 5,
The interference situation determination processing means,
In accordance with the type of the display content, it is determined whether or not to execute the interference situation determination processing. If it is determined that the interference situation determination processing is to be performed, the display area of the slide operation input object marker and the display content are determined. Program to determine the interference situation with the display area of
請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、当該表示コンテンツの種類に応じて前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示態様を変化させる前記非干渉処理を実行する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 6,
The operation input object display control means,
A program for executing the non-interference processing for changing a display mode of the slide operation input object marker according to a type of the display content when the interference situation occurs.
請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカが表示される画面上の領域に応じて、前記干渉状況判定処理の基準を変化させる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 7,
The interference situation determination processing means,
A program that changes a reference of the interference situation determination processing according to an area on a screen where the slide operation input object marker is displayed.
請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカにおける操作の対象となる操作対象オブジェクトが表示される画面上の領域に応じて、前記干渉状況判定処理の基準を変化させる、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 8,
The interference situation determination processing means,
A program for changing a reference of the interference situation determination processing according to an area on a screen where an operation target object to be operated in the slide operation input object marker is displayed.
請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカにおける操作の対象となる操作対象オブジェクトについて、オブジェクト空間の他のオブジェクトとの当たり判定を行う際に用いる当たり判定エリアの大きさ、及び、パラメータの少なくともいずれか一方の値を変更するゲーム処理手段として前記コンピュータを更に機能させる、プログラム。
The program according to any one of claims 1 to 9,
When the interference situation occurs, the size of the hit determination area used when performing a hit determination with another object in the object space for the operation target object to be operated by the slide operation input object marker, and A program that causes the computer to further function as game processing means for changing at least one of the parameter values.
請求項1〜10のいずれか1項に記載のプログラムおいて、
前記非干渉処理には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部を透明化する透明化処理、当該スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理及び当該スライド操作入力オブジェクトマーカの一部又は全部の形状を変形する変形処理、の少なくともいずれか1の処理が含まれるプログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 10,
The non-interference processing includes a transparency process for making part or all of the slide operation input object marker transparent, a non-display process for hiding part or all of the slide operation input object marker, and the slide operation input. A program including at least one of a deformation process for deforming a part or the entire shape of an object marker.
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力を視覚的にユーザに伝達するための操作入力オブジェクトを前記画面上に表示するための入力処理装置であって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記第1の変化が検出された場合には、当該検出位置に関連付けられた所定位置に基準操作入力オブジェクトマーカを表示する処理を実行し、前記第2の変化の検出に伴って、前記基準操作入力オブジェクトマーカの表示位置と、前記スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に関連付けられた所定位置と、の間にスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカを表示制御する処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段と、
前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアと、前記所与の画面内に表示される表示コンテンツの表示エリアとの干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段と、
を備え、
前記操作入力オブジェクト表示制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記スライド操作入力オブジェクトマーカの表示を制御して前記表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行うことを特徴とする入力処理装置。
An input processing device for receiving a slide operation input to a touch panel on which a given screen is displayed, and displaying an operation input object for visually transmitting the received slide operation input to a user on the screen. hand,
A first detection process is performed to detect a first change from a state where a touch operation is not input to the screen to a state where a touch operation is input, and the first change is performed after the first change is detected and the first change is performed. Touch operation input detection means for performing a second detection process for detecting a change in the slide operation input as a second change when the touch operation input when the change of the slide operation is detected is continued and the slide operation input is performed When,
When the first change is detected, a process of displaying a reference operation input object marker at a predetermined position associated with the detected position is executed, and the detection of the second change causes the reference operation input object marker to be displayed. Processing for controlling display of a slide operation input object marker for visually recognizing a slide operation direction between a display position of an input object marker and a predetermined position associated with a current position of a touch operation input changed by the slide operation input Operation input object display control means for executing
A display area of the slide operation input object marker, and an interference situation determination processing unit that performs an interference situation determination process of determining an interference situation between the display area of the display content displayed in the given screen,
With
The operation input object display control means,
An input processing device, wherein when the interference situation occurs, non-interference processing for controlling display of the slide operation input object marker to ensure visibility of the display content is performed.
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