JP6911199B2 - 仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法及び装置 - Google Patents
仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法及び装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6911199B2 JP6911199B2 JP2020516543A JP2020516543A JP6911199B2 JP 6911199 B2 JP6911199 B2 JP 6911199B2 JP 2020516543 A JP2020516543 A JP 2020516543A JP 2020516543 A JP2020516543 A JP 2020516543A JP 6911199 B2 JP6911199 B2 JP 6911199B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- suction
- point
- suction point
- target
- electronic device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/20—Image preprocessing
- G06V10/34—Smoothing or thinning of the pattern; Morphological operations; Skeletonisation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/40—Extraction of image or video features
- G06V10/62—Extraction of image or video features relating to a temporal dimension, e.g. time-based feature extraction; Pattern tracking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/20—Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
- G06V40/23—Recognition of whole body movements, e.g. for sport training
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Psychiatry (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
本願は、2017年9月21日に提出された発明名称「仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法及び装置」の中国特許出願第2017108575509号の優先権を主張し、ここで、その内容の全体を引用によって本明細書に組み込まれる。
本開示はコンピュータの技術分野に関し、特に仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法、装置及び電子機器に関する。
Wpointは仮想ターゲットの任意1つの吸引点の吸引点重み値を表し、ωbaseは該吸引点の基礎重み係数を表し、Rhitは該吸引点の可視係数を表す。
Wpointは仮想ターゲット上の任意1つの吸引点の吸引点重み値を表し、ωbaseは該吸引点の基礎重み係数を表し、μweaponはユーザが指定した銃器種類に対応する銃器重み係数を表し、Rhitは該吸引点の可視係数を表す。
Claims (21)
- 仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法であって、
電子機器が、ユーザのターゲット位置決めを行うトリガー操作を監視し、トリガー点のスクリーンでの位置を取得するステップと、
前記電子機器が、前記トリガー点の位置及び仮想ターゲット上の複数の吸引点に基づいて、複数の吸引点位置を決定するステップであって、吸引点位置毎に一つの吸引点に対応するステップと、
前記トリガー点の位置がいずれかの前記吸引点位置によって決定された吸引範囲に位置する場合、前記電子機器が、複数の前記吸引点に対して吸引点重み値を計算して、吸引点に対応する複数の吸引点重み値を得るステップと、
前記電子機器が、最大吸引点重み値に対応する吸引点の所在する吸引点位置に、前記トリガー点を移動するステップとを含み、
前記した前記トリガー点の位置がいずれかの前記吸引点位置によって決定された吸引範囲に位置する場合、複数の前記吸引点に対して吸引点重み値を計算して、吸引点に対応する複数の吸引点重み値を得ることは、
前記電子機器が、設定パラメータファイルから前記吸引点の基礎重み係数を取得するステップと、
前記電子機器が、前記仮想ターゲットに対してレイキャスティング検出を行って前記吸引点の可視係数を得るステップと、
前記電子機器が、前記基礎重み係数及び可視係数により前記吸引点の吸引点重み値を計算するステップとを含む、仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法。 - 前記仮想ターゲットはアニメーションキャラクターであり且つ複数のアニメーション骨格点によって表され、前記した前記トリガー点の位置及び前記仮想ターゲット上の複数の吸引点に基づいて、複数の吸引点位置を決定する前に、
前記電子機器が、前記仮想ターゲットから複数のアニメーション骨格点を選択して、それぞれ選択されたアニメーション骨格点と前記吸引点との間の一対一に対応するバインディング関係を確立するステップと、
前記電子機器が、前記バインディング関係を、吸引点位置を決定するための設定パラメータファイルに記憶するステップとを更に含む請求項1に記載の方法。 - 前記した前記トリガー点の位置及び前記仮想ターゲット上の複数の吸引点に基づいて、複数の吸引点位置を決定することは、
前記電子機器が、前記設定パラメータファイルから、前記吸引点とバインディング関係を有する前記アニメーション骨格点を取得するステップと、
前記電子機器が、前記アニメーション骨格点の前記スクリーンでの位置を検出するステップと、
前記電子機器が、前記アニメーション骨格点の前記スクリーンでの位置を、前記吸引点に対応する吸引点位置とするステップとを含む請求項2に記載の方法。 - 前記した前記トリガー点の位置がいずれかの前記吸引点位置によって決定された吸引範囲に位置する場合、複数の前記吸引点に対して吸引点重み値を計算して、吸引点に対応する複数の吸引点重み値を得る前に、
前記トリガー点の位置といずれかの前記吸引点位置との間の距離が予め設定された間隔より小さい場合、前記電子機器が、前記トリガー点の位置がいずれかの前記吸引点位置によって決定された吸引範囲に位置することを判定する請求項1に記載の方法。 - 前記電子機器が、複数の銃器種類に銃器重み係数をそれぞれ設定して、複数の前記銃器種類とその銃器重み係数を前記設定パラメータファイルに関連付けて記憶するステップを更に含み、
対応して、前記した前記基礎重み係数及び可視係数により前記吸引点の吸引点重み値を計算することは、
前記電子機器が、前記設定パラメータファイルから前記ユーザが指定した銃器種類を取得し、前記指定された銃器種類に基づいて前記設定パラメータファイルから銃器重み係数を関連的にサーチするステップと、
前記電子機器が、関連的にサーチして得られた銃器重み係数、前記基礎重み係数及び可視係数に基づき前記吸引点の吸引点重み値を算出するステップとを含む請求項1に記載の方法。 - 前記した最大吸引点重み値に対応する吸引点の所在する吸引点位置に、前記トリガー点を移動した後、
前記電子機器が、前記ユーザが指定した銃器種類、及び前記吸引点重み値の計算における基礎重み係数及び可視係数を監視するステップと、
該銃器種類、基礎重み係数及び可視係数のうちのいずれかが変化したことを感知した場合、前記電子機器が、吸引点重み値を再計算するようにトリガーするステップと、
前記電子機器が、再算出された吸引点重み値に基づき前記トリガー点を再移動するステップとを更に含む請求項5に記載の方法。 - 仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法であって、
電子機器が、ユーザのターゲット位置決めを行うトリガー操作を監視し、トリガー点のスクリーンでの位置を取得するステップと、
前記電子機器が、前記トリガー点の位置及び仮想ターゲット上の複数の吸引点に基づいて、複数の吸引点位置を決定するステップであって、吸引点位置毎に一つの吸引点に対応するステップと、
前記トリガー点の位置がいずれかの前記吸引点位置によって決定された吸引範囲に位置する場合、前記電子機器が、複数の前記吸引点に対して吸引点重み値を計算して、吸引点に対応する複数の吸引点重み値を得るステップと、
前記電子機器が、最大吸引点重み値に対応する吸引点の所在する吸引点位置に、前記トリガー点を移動するステップとを含み、
前記した最大吸引点重み値に対応する吸引点の所在する吸引点位置に、前記トリガー点を移動する前に、
前記電子機器が、前記仮想ターゲットとユーザ操作対象との水平方向での相対変位を決定するステップと、
前記電子機器が、前記相対変位に基づいて吸引角速度を計算することにより、前記トリガー点の移動を前記吸引角速度に従って行わせるステップとを更に含む、仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法。 - 前記した前記仮想ターゲットとユーザ操作対象との水平方向での相対変位により吸引角速度を計算することは、
前記電子機器が、それぞれ前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットの移動速度を取得するステップと、
前記電子機器が、前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットの水平方向に相対変位するときの移動方向に応じて、前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットの移動速度をそれぞれ水平方向での速度ベクトルに分解するステップと、
前記電子機器が、前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットの水平方向での速度ベクトルに基づき相対移動速度を決定するステップと、
前記電子機器が、前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットの前記スクリーンでの位置を検出して、前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットの位置に基づき前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットとの間の直線距離を算出するステップと、
前記電子機器が、前記相対移動速度及び直線距離により前記吸引角速度を計算するステップとを含む請求項7に記載の方法。 - 前記した前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットの水平方向での速度ベクトルに基づき相対移動速度を決定することは、
前記電子機器が、前記ユーザ操作対象と仮想ターゲットの水平方向での速度ベクトルに対して速度差を計算するステップと、
前記電子機器が、算出された速度差、前記仮想ターゲットの水平方向での速度ベクトルのうちの最大値を前記相対移動速度とするステップとを含む請求項8に記載の方法。 - 前記した前記相対移動速度及び直線距離により前記吸引角速度を計算することは、
前記電子機器が、前記ユーザが前記トリガー点を前記仮想ターゲットから引き離すトリガー操作を行うことを感知したときに、ユーザ入力速度を計算するステップと、
前記電子機器が、吸引係数とユーザ入力速度との間の変換関係に応じて、前記ユーザ入力速度を対応する吸引係数に変換するステップと、
前記電子機器が、変換された吸引係数、前記相対移動速度及び直線距離に基づき前記吸引角速度を算出するステップとを含む請求項8に記載の方法。 - 前記した最大吸引点重み値に対応する吸引点の所在する吸引点位置に、前記トリガー点を移動する前に、
前記電子機器が、前記ユーザ入力速度を監視するステップと、
前記電子機器が、前記ユーザ入力速度が変化したことを感知した場合、吸引角速度を再計算するようにトリガーするステップとを更に含む請求項10に記載の方法。 - 前記仮想対話型シナリオは射撃ゲームシナリオであり、前記仮想ターゲットは前記射撃ゲームシナリオにおける照準可能な仮想対象である請求項1に記載の方法。
- 仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め装置であって、
ユーザのターゲット位置決めを行うトリガー操作を監視し、トリガー点のスクリーンでの位置を取得するように構成されるトリガー点位置取得モジュールと、
前記トリガー点の位置及び仮想ターゲット上の複数の吸引点に基づいて、複数の吸引点位置を決定するように構成される吸引点位置取得モジュールであって、吸引点位置毎に一つの吸引点に対応する吸引点位置取得モジュールと、
前記トリガー点の位置がいずれかの前記吸引点位置によって決定された吸引範囲に位置する場合、複数の前記吸引点に対して吸引点重み値を計算して、吸引点に対応する複数の吸引点重み値を得るように構成される吸引点重み計算モジュールと、
最大吸引点重み値に対応する吸引点の所在する吸引点位置に、前記トリガー点を移動するように構成されるトリガー点移動モジュールとを備え、
前記吸引点重み計算モジュールは、
設定パラメータファイルから前記吸引点の基礎重み係数を取得するように構成される基礎重み係数取得ユニットと、
前記仮想ターゲットに対してレイキャスティング検出を行って前記吸引点の可視係数を得るように構成される可視係数取得ユニットと、
前記基礎重み係数及び可視係数により前記吸引点の吸引点重み値を計算するように構成される計算ユニットとを備える、仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め装置。 - 前記仮想ターゲットはアニメーションキャラクターであり且つ複数のアニメーション骨格点によって表され、
前記仮想ターゲットから複数のアニメーション骨格点を選択して、それぞれ選択されたアニメーション骨格点と前記吸引点との間の一対一に対応するバインディング関係を確立するように構成されるバインディング関係確立モジュールと、
前記バインディング関係を、吸引点位置を決定するための設定パラメータファイルに記憶するように構成されるバインディング関係記憶モジュールとを備える請求項13に記載の装置。 - 前記吸引点位置取得モジュールは、
前記設定パラメータファイルから、前記吸引点とバインディング関係を有する前記アニメーション骨格点を取得するように構成される骨格点取得ユニットと、
前記アニメーション骨格点の前記スクリーンでの位置を検出するように構成される骨格点位置検出ユニットと、
前記アニメーション骨格点の前記スクリーンでの位置を、前記吸引点に対応する吸引点位置とするように構成される吸引点位置決定ユニットとを備える請求項14に記載の装置。 - 前記トリガー点の位置といずれかの前記吸引点位置との間の距離が予め設定された間隔より小さい場合、前記吸引点重み計算モジュールに通知するように構成される距離判断モジュールを更に備える請求項13に記載の装置。
- 複数の銃器種類に銃器重み係数をそれぞれ設定して、複数の前記銃器種類とその銃器重み係数を前記設定パラメータファイルに関連付けて記憶するように構成される銃器重み係数設定モジュールを更に備え、
対応して、前記計算ユニットは、
前記設定パラメータファイルから前記ユーザが指定した銃器種類を取得し、前記指定された銃器種類に基づいて前記設定パラメータファイルから銃器重み係数を関連的にサーチするように構成される銃器重み係数サーチサブユニットと、
関連的にサーチして得られた銃器重み係数、前記基礎重み係数及び可視係数に基づき前記吸引点の吸引点重み値を算出するように構成される計算サブユニットとを備える請求項13に記載の装置。 - 前記ユーザが指定した銃器種類、及び前記吸引点重み値の計算における基礎重み係数及び可視係数を監視するように構成される監視モジュールと、
該銃器種類、基礎重み係数及び可視係数のうちのいずれかが変化したことを感知した場合、吸引点重み値を再計算するようにトリガーするように構成される再計算モジュールと、
再算出された吸引点重み値に基づき前記トリガー点を再移動するように構成される再移動モジュールとを備える請求項17に記載の装置。 - 仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め装置であって、
ユーザのターゲット位置決めを行うトリガー操作を監視し、トリガー点のスクリーンでの位置を取得するように構成されるトリガー点位置取得モジュールと、
前記トリガー点の位置及び仮想ターゲット上の複数の吸引点に基づいて、複数の吸引点位置を決定するように構成される吸引点位置取得モジュールであって、吸引点位置毎に一つの吸引点に対応する吸引点位置取得モジュールと、
前記トリガー点の位置がいずれかの前記吸引点位置によって決定された吸引範囲に位置する場合、複数の前記吸引点に対して吸引点重み値を計算して、吸引点に対応する複数の吸引点重み値を得るように構成される吸引点重み計算モジュールと、
最大吸引点重み値に対応する吸引点の所在する吸引点位置に、前記トリガー点を移動するように構成されるトリガー点移動モジュールと、
前記仮想ターゲットとユーザ操作対象との水平方向での相対変位を決定するように構成される決定モジュールと、
前記相対変位に基づいて吸引角速度を計算することにより、前記トリガー点の移動を前記吸引角速度に従って行わせる実行モジュールとを備える仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め装置。 - 電子機器であって、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行されるときに請求項1−12のいずれか1項に記載の仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法を実現するコンピュータ可読命令が記憶されているメモリとを備える電子機器。 - プロセッサによって実行されるときに請求項1−12のいずれか1項に記載の仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法を実現するコンピュータプログラムが記憶されているコンピュータ記憶媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710857550.9A CN109529327B (zh) | 2017-09-21 | 2017-09-21 | 虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备 |
CN201710857550.9 | 2017-09-21 | ||
PCT/CN2018/107007 WO2019057164A1 (zh) | 2017-09-21 | 2018-09-21 | 虚拟交互场景中目标定位方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020534615A JP2020534615A (ja) | 2020-11-26 |
JP6911199B2 true JP6911199B2 (ja) | 2021-07-28 |
Family
ID=65810647
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020516543A Active JP6911199B2 (ja) | 2017-09-21 | 2018-09-21 | 仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法及び装置 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10905955B2 (ja) |
JP (1) | JP6911199B2 (ja) |
KR (1) | KR102309037B1 (ja) |
CN (1) | CN109529327B (ja) |
WO (1) | WO2019057164A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109529327B (zh) | 2017-09-21 | 2022-03-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备 |
CN110354495A (zh) * | 2019-08-13 | 2019-10-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 目标对象的确定方法、装置及电子设备 |
CN110841276B (zh) * | 2019-10-31 | 2021-05-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN110935173B (zh) * | 2019-11-20 | 2021-09-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法、装置、存储介质及电子装置 |
CN111202975B (zh) * | 2020-01-14 | 2021-10-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的准星控制方法、装置、设备及存储介质 |
CN111672115B (zh) * | 2020-06-05 | 2022-09-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112764654B (zh) * | 2021-01-29 | 2022-10-25 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 组件的吸附操作方法、装置、终端及存储介质 |
CN113440853B (zh) * | 2021-07-08 | 2022-07-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中虚拟技能的控制方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10272258A (ja) * | 1997-01-30 | 1998-10-13 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置 |
JP3442965B2 (ja) * | 1997-04-25 | 2003-09-02 | 任天堂株式会社 | ビデオゲームシステムおよびビデオゲーム用記憶媒体 |
JP4278072B2 (ja) * | 1999-06-17 | 2009-06-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP4172108B2 (ja) * | 1999-08-09 | 2008-10-29 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びその制御方法 |
JP3741965B2 (ja) * | 2001-03-19 | 2006-02-01 | 株式会社ナムコ | 画像処理装置、画像処理用プログラム、およびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2003245465A (ja) * | 2002-02-25 | 2003-09-02 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 |
JP2006122123A (ja) * | 2004-10-26 | 2006-05-18 | Game Republic:Kk | ゲーム装置及びプログラム |
JP3866745B2 (ja) * | 2004-12-10 | 2007-01-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
US8701026B2 (en) * | 2006-03-07 | 2014-04-15 | Goma Systems Corporation | User interface |
US9327191B2 (en) * | 2006-05-08 | 2016-05-03 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints |
US8777708B2 (en) * | 2008-06-27 | 2014-07-15 | Microsoft Corporation | Targeting control in a simulated environment |
US8342926B2 (en) * | 2008-07-13 | 2013-01-01 | Sony Computer Entertainment America Llc | Game aim assist |
US8029422B2 (en) * | 2008-11-26 | 2011-10-04 | Patrick Strong | Martial arts striking device with flexible, non-force impact, relatively non-resistant contact, striking targets, and method of use |
US8320619B2 (en) | 2009-05-29 | 2012-11-27 | Microsoft Corporation | Systems and methods for tracking a model |
US8963829B2 (en) * | 2009-10-07 | 2015-02-24 | Microsoft Corporation | Methods and systems for determining and tracking extremities of a target |
US8564534B2 (en) * | 2009-10-07 | 2013-10-22 | Microsoft Corporation | Human tracking system |
US8320621B2 (en) * | 2009-12-21 | 2012-11-27 | Microsoft Corporation | Depth projector system with integrated VCSEL array |
JP5909023B2 (ja) * | 2013-04-05 | 2016-04-26 | グリー株式会社 | オンラインシューティングゲームの提供装置及びその方法 |
US20160158641A1 (en) * | 2013-04-25 | 2016-06-09 | Phillip B. Summons | Targeting system and method for video games |
CN105148520A (zh) * | 2015-08-28 | 2015-12-16 | 上海甲游网络科技有限公司 | 一种射击游戏的自动瞄准的方法及装置 |
CN107029428B (zh) * | 2016-02-04 | 2020-06-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种射击游戏的操控系统、方法及终端 |
CN107029425B (zh) * | 2016-02-04 | 2020-06-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种射击游戏的操控系统、方法及终端 |
JP6100958B2 (ja) * | 2016-08-19 | 2017-03-22 | グリー株式会社 | オンラインシューティングゲームの提供装置及びその方法 |
CN109529327B (zh) | 2017-09-21 | 2022-03-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备 |
-
2017
- 2017-09-21 CN CN201710857550.9A patent/CN109529327B/zh active Active
-
2018
- 2018-09-21 JP JP2020516543A patent/JP6911199B2/ja active Active
- 2018-09-21 WO PCT/CN2018/107007 patent/WO2019057164A1/zh active Application Filing
- 2018-09-21 KR KR1020197034226A patent/KR102309037B1/ko active IP Right Grant
-
2019
- 2019-08-29 US US16/555,333 patent/US10905955B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2019057164A1 (zh) | 2019-03-28 |
CN109529327B (zh) | 2022-03-04 |
US10905955B2 (en) | 2021-02-02 |
KR20190141213A (ko) | 2019-12-23 |
US20190381403A1 (en) | 2019-12-19 |
KR102309037B1 (ko) | 2021-10-05 |
CN109529327A (zh) | 2019-03-29 |
JP2020534615A (ja) | 2020-11-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6911199B2 (ja) | 仮想対話型シナリオにおけるターゲット位置決め方法及び装置 | |
US10500484B2 (en) | Information processing method and apparatus, storage medium, and electronic device | |
US11119581B2 (en) | Displacement oriented interaction in computer-mediated reality | |
CN107913520B (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20210370177A1 (en) | Method for Controlling Game Character and Electronic Device and Computer Storage Medium | |
US20210370170A1 (en) | Information Processing Method and Apparatus, Electronic Device, and Storage Medium | |
CN109224439A (zh) | 游戏瞄准的方法及装置、存储介质、电子装置 | |
US20140009384A1 (en) | Methods and systems for determining location of handheld device within 3d environment | |
JP6731461B2 (ja) | 情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器 | |
US20130010071A1 (en) | Methods and systems for mapping pointing device on depth map | |
CN110147159B (zh) | 虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备 | |
JP7150108B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
WO2021082795A1 (zh) | 虚拟道具的控制方法和装置、计算机可读存储介质及电子设备 | |
CN107930114A (zh) | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
JP2019136358A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US20150309681A1 (en) | Depth-based mode switching for touchless gestural interfaces | |
JP2019205514A (ja) | プログラム、方法、および情報端末装置 | |
WO2018043693A1 (ja) | ゲームプログラム、方法および情報処理装置 | |
CN116069157A (zh) | 虚拟对象显示方法、装置、电子设备及可读介质 | |
US9474964B2 (en) | System and method for providing state information of an action figure | |
CN110624240B (zh) | 一种网络游戏的操作控制方法、装置、终端设备和介质 | |
CN112328164B (zh) | 操控方法和电子设备 | |
CN111202974A (zh) | 游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2013176574A1 (en) | Methods and systems for mapping pointing device on depth map | |
CN116850593A (zh) | 游戏中的交互方法、装置、终端设备及介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200319 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210317 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210323 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210607 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210622 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210707 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6911199 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |