JP6868136B1 - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザによる前記ゲームに係わる操作が可能である操作部と、前記操作部の動きを検出する検出部と、を備え、前記検出部は、前記ユーザの視点から前記表示面を見る第1方向で前記ユーザが前記表示面を見た場合に、前記操作部の少なくとも一部が前記表示面を横切る操作を第1動作として検出する第1検出部と、該操作部の少なくとも一部が該第1動作において該表示面を横切る方向とは異なる方向に該表示面を横切る操作を第2動作として検出可能な第2検出部と、を含み、前記ゲーム実行部は、前記第1検出部による前記操作部の第1動作の検出結果に基づいて、前記表示面における前記ゲーム要素を該第1動作で該表示面を横切る方向と対応する方向に流動するように表示することで前記ゲームを実行可能であり、前記第2検出部による該操作部の前記第2動作の検出結果に基づいて、該表示面における該ゲーム要素が該操作部でつつかれるおよび押される表示の少なくとも何れか一方を表示して前記ゲームを実行可能であり、前記操作部は、少なくとも前記ゲームの実行に係わる該操作部の操作中に、前記第1方向で、該操作部の少なくとも一部である第1部分が該表示面の前記ゲーム要素の画像と重ね合わせられた状態として見えるように配置されている。
図1〜図7を用いて、本発明の実施の形態1のゲーム装置について説明する。図1は、実施の形態1のゲーム装置1の全体外観構成として前面側から見た斜視図である。図2は、ゲーム装置1で、ユーザ視点から前面側を見る平面視に対応する平面(X−Y面)での概要構成を示す模式図である。図3は、ゲーム装置1で、側面を見る平面視に対応する断面(Y−Z面)での構成概要を示す模式図である。図4は、ゲーム装置1を上側から見た断面(X−Z面)での構成概要を示す模式図である。図5は、ゲーム装置1の背面側からの斜視図である。なお、説明上の方向として、図示するX,Y,Z方向を用いる場合がある。X方向は左右方向(表示面23での水平方向)、Y方向は上下方向(表示面23での垂直方向)、Z方向は前後方向や奥行き方向、ユーザ視点からゲーム装置1の表示面23等を見る第1方向等に対応する。
図1に示されるように、実施の形態1のゲーム装置1は、大別して、筐体10、表示部20、操作部30、ボタン操作部40、検出部50、および遮蔽部60を備える。図1では示していないが、ゲーム装置1は、他に、規制部80(図3〜図5)、基板100(図3)、電池収容部90(図3)、スピーカ等を備える。筐体10は、概略的に、蓋11と容器12との2つの部分を有し、これらは飲食物の蓋と容器を模した形状を有する。蓋11は、容器12の上面に固定されている。筐体10は、本例では、概略的に円柱の背面側の一部を縦(Y方向)に平らにカットして取り除いたような形状を有し、水平面に対応するX−Z面では図4のような形状を有する。図4に示されるように、筐体10は、概略的に、前面側に凸型の曲面形状を有し、背面側に平面形状を有する。
図2で、ゲーム装置1の前面において、容器12の例えば一点鎖線で示す中央付近を中心に、窓22、表示面23、第1部分31、および遮蔽部60が配置されている。透過型の表示面23には、基板100(図3)のコントローラによるゲームに関する制御に基づいて、ゲーム要素の画像が表示される(後述の図6等)。ユーザ視点からの第1方向では、第1部分31は、表示面23を透過して背後に画像と重ね合わせられた状態として見える。すなわち、ユーザは、表示面23で画像として模されている飲食物容器内部を、第1部分31で模されているストローによってかき混ぜるような感覚での操作や視認が可能である。
図3で、筐体10の側面から見た構成において、ユーザ視点からの第1方向で、例えばY方向での中央付近の位置YCで、前から後へ順に、窓22、表示装置21の表示面23、第1部分31、遮蔽部60、第3部分33、および電池収容部90等が配置されている。Z方向で、位置Z1には窓22、位置Z2には表示面23、位置Z3には第1部分31、位置Z4には遮蔽部60、位置Z5には第3部分33が配置されている。位置Z2と位置Z3間の距離は距離d1となる。なお、本例では、Z方向で窓22の位置Z1に対し後側の位置Z2に表示面23が配置されているが、これに限らず、窓22の位置Z1に表示面23が配置されてもよい。
図4で、筐体10の上面は、概略的に、Z方向では後部に矩形の領域を有し、前部には半楕円形の領域を有する。筐体10の少なくとも前面側は、飲食物容器を模した曲面形状となっている。実施の形態1では、筐体10は、Z方向での厚さを小さくすることや、机等の水平な載置面に安定的に置けること等を考慮して、図示のように前面側を曲面形状、背面側を平面形状としている。筐体10の形状はこれに限らず、前面側を平面形状、背面側を曲面形状としてもよいし、前面側および背面側の両方を曲面形状としてもよいし、前面側および背面側の両方を平面形状としてもよい。また、筐体10のY方向での形状は、図1や図3では、底面側と上面側の面積を同じとして図示しているが、図2のように、底面側よりも上面側の面積が大きい形状でもよい。
図5で、背面側から見た構成において、操作部30の第1部分31の動きは、検出部50(第1検出部51および第2検出部52)によって第3部分33の動きとして検出される。第3部分33の先端部33aは、図示のような規制部80によって動きが規制され、X方向での動作AC1bやY方向での動作AC2bは許容される。規制部80は、X−Y面を持つ前面側の部分80aと、Y−Z面を持つ左右側面の部分80bと、X−Z面を持つ底面の部分80cとを有する。底面の部分80cの中央には、押圧スイッチの上面が露出するように配置されていることで、Y方向での動作AC2bが許容されるように構成されている。
ゲーム装置1の基本操作や遊び方等については以下の通りである。子供等のユーザは、表示面23の表示を見ながら、ボタン操作部40のボタンを押す等して、ゲーム等の選択や決定等の基本操作を行う。ゲーム装置1のゲーム実行部は、ゲームを実行し、表示面23にゲーム要素の画像を表示する。ユーザは、表示面23の画像を見ながら操作部30を操作し、前述の第1動作AC1や第2動作AC2を行うことで、ゲームをプレイする。
ゲーム装置1における基本ゲームの構成例を以下に説明する。基本ゲームは、対象物である飲食物としてタピオカドリンクを模したゲームであり、名称が例えば「タピオカ探しゲーム」である。この基本ゲームでは、子供等のユーザが、タピオカドリンクを構成する粒状物体であるタピオカを探して取得し、収集する。ゲーム装置1の筐体10は、タピオカドリンクを模した形状(特に容器12および蓋11)であり、操作部30は、ストローを模した形状である。表示面23には、タピオカドリンク(特に容器内部の液体や粒状物体)を模した画像が表示される。ユーザには、第1方向で表示面23での容器内部を模した画像と、ストローを模した第1部分31とが重ね合わせられた状態で見える。
図6および図7は、基本ゲームに係わる表示装置21の表示面23での表示例を示す。
1. ゲーム装置1のゲーム実行部は、基本ゲーム開始時、表示面23に、図示しないが、タピオカドリンクのオーダー等を模したゲーム設定画面を表示する。このゲーム設定画面は、今回の基本ゲームの内容、例えば難易度や出現する粒状物体の種類等を設定するための画面であり、詳細は特に限定せず、省略した構成としてもよい。
上記のように、実施の形態1のゲーム装置1によれば、例えば飲食物を模した実物(筐体10や操作部30)と表示面23のゲーム要素の画像とを重ね合わせて表示を制御することで、興趣性をより高めること等ができる。このゲーム装置1によれば、ユーザが、ストローを模した操作部30について、表示面23を通じてゲーム要素の画像に対し実物である第1部分31が重ね合わせられた状態として視認できつつ、第2部分32を操作でき、その操作に反応させてゲーム要素の画像を変化させることができる。そのため、ユーザの操作によるゲームのプレイ上の興趣性を高めることができる。また、このゲーム装置1は、子供向けを想定し、例えば高価なセンサを使用せずに低コストで実現できる。操作部30の構成に併せて、検出部50は、安価なセンサやスイッチを用いて実現できる。
実施の形態1の変形例として以下も可能である。操作部30は、ユーザが手で把持する第2部分32が無い構成でもよい。例えば、筐体10に、ストローを模した第2部分32の代わりに、筐体10内の第1部分31等を動かすための、ストローを模していない操作部が設けられてもよい。ストローを模していない操作部としては、例えば、ボタン操作部40で第2部分32の動かす操作が可能になる構成としてもよい。また、第1部分31の配置方法として、第1部分がX方向に延在するような構成とすることで、ゲーム装置1を飲食物以外の実物を模すような構成とすることもできる。
図8は、実施の形態1の変形例として、実施の形態2のゲーム装置1における側面から見た断面での模式図を示す。実施の形態2では、Z方向で前から後へ順に、窓22、操作部30の第1部分31、表示装置21の表示面23、遮蔽部60、第3部分33、等が配置されている。Z方向で、位置Z21に第1部分31が配置され、その背後に、距離d2を置いて、位置Z22に表示面23が配置されている。本例では、距離d2は図3の距離d1よりも短く、第1部分31と表示面23とがより近くに配置されている。第1動作AC1は、X方向での動作に限定されてもよい。また、本例では、蓋11内において軸受部35および連結部36が実装されている。実施の形態2でも、ユーザ視点からは第1部分31と画像とが重ね合わせられた状態を視認できる。
Claims (9)
- 筐体と、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部によって実行される前記ゲームのゲーム要素の画像を表示する表示面を含む表示部と、
ユーザによる前記ゲームに係わる操作が可能である操作部と、
前記操作部の動きを検出する検出部と、
を備え、
前記検出部は、前記ユーザの視点から前記表示面を見る第1方向で前記ユーザが前記表示面を見た場合に、前記操作部の少なくとも一部が前記表示面を横切る操作を第1動作として検出する第1検出部と、該操作部の少なくとも一部が該第1動作において該表示面を横切る方向とは異なる方向に該表示面を横切る操作を第2動作として検出可能な第2検出部と、を含み、
前記ゲーム実行部は、前記第1検出部による前記操作部の第1動作の検出結果に基づいて、前記表示面における前記ゲーム要素を該第1動作で該表示面を横切る方向と対応する方向に流動するように表示することで前記ゲームを実行可能であり、前記第2検出部による該操作部の前記第2動作の検出結果に基づいて、該表示面における該ゲーム要素が該操作部でつつかれるおよび押される表示の少なくとも何れか一方を表示して前記ゲームを実行可能であり、
前記操作部は、少なくとも前記ゲームの実行に係わる該操作部の操作中に、前記第1方向で、該操作部の少なくとも一部である第1部分が該表示面の前記ゲーム要素の画像と重ね合わせられた状態として見えるように配置されている、
ゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置において、
前記第1部分は、前記筐体の内側に配置され、
前記操作部は、前記筐体の外側に配置され前記第1部分と連動し前記ユーザによって触って動かされる第2部分をさらに有する、ゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記操作部は、前記第1部分と連結することで該第1部分と連動する第3部分をさらに有し、
前記検出部は、前記第3部分の動きを検出し、
前記筐体内には、前記第3部分の少なくとも一部を前記第1方向で見えないように遮蔽する遮蔽部を備える、ゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記遮蔽部は、前記検出部の少なくとも一部を前記第1方向で見えないように遮蔽する、ゲーム装置。 - 請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1方向で、前記表示面、前記第1部分、の順に配置されており、
前記表示面は、透過型表示面である、ゲーム装置。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
前記第2検出部は、前記操作部によって押圧可能なスイッチを含み、前記第2動作時の該操作部による該第2検出部の押圧に応じて弾性の感触を付与することが可能である、ゲーム装置。 - 請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作部の前記第1部分は、前記操作部への操作に応じて前記表示面と略平行な平面上を移動するよう構成されている、ゲーム装置。 - 請求項3または4に記載のゲーム装置において、
前記操作部の動きを規制する規制部をさらに備え、
前記規制部は、前記第3部分の動きを規制することにより前記第1部分の動きを規制可能に構成されている、ゲーム装置。 - 請求項2〜4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作部の前記第1部分は、前記表示面と交差する方向の動きが所定範囲内に規制されるように構成され、
前記第2部分の少なくとも一部は、弾性変形により前記表示面と交差する方向の動きが可能に構成されている、ゲーム装置。
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