JP6857715B2 - ルーレット装置 - Google Patents

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Description

本発明は、グラフィックルーレット表示システム及び機械式ホイールを備えたルーレット装置に関する。したがって、本発明は、特に、物理的な修正及び制御システムを伴う、グラフィックルーレット表示システム及び機械式ホイールを備えたルーレット装置に関する。
ルーレット及びゲーミング装置が、当該技術でよく知られている。ルーレットゲーミング装置は、カジノ及び他のゲーミング設備で、何年もの間、エンタテインメント及び賭け事を提供してきた。
通常、円形のルーレットホイールが、その中心軸周りに、時計回りか反時計回りの方向にスピンする。ホイールは、ボールを受領するための多くの区画を備えている。これら区画は、通常は数字によって数が決められている。したがって、ホイールは、勝利した数などゲーム情報に関する静的なコンテンツを表示している。ボールがホイールの表面上にリリースされ、この表面上で、ランダムに向きがそらされ、その後に、最終的に、プレーヤがベットした所望の区画の1つで止まることになる。
トークンまたは「チップ」をベットテーブル上の適切な位置に置くことにより、ボールが落ちていく区画(ポケット)または区画のグループにプレーヤがベットしてから、たとえば、クルーピエが、手動でホイールを操作する場合がある。これら伝統的なルーレットゲームシステムは、技術的態様及び電子技術など、様々な態様で変更されてきた。
既存のルーレット装置では、ホイールは、固定されて(変更できないように)設けられた数及び色(通常は赤及び黒)によって囲まれており、したがって、勝利した数に関する静的なゲーム情報が表面上にプリントされて、ホイールを回転させて後のゲーミング位置で停止する際の、ルーレットホイールのそれぞれの区画の位置を示している。
しかし、このシステムは、たとえば、ゲームを変更すること、及び、たとえば派生したゲームなど、それぞれのゲームのバリエーションに関する物理的な変更を加えることが許容されない。したがって、ゲームを変更及び制御する様々な可能性を有する、多岐にわたるルーレット装置を提供することが望ましい。さらに、変更可能な勝利した数を使用するルーレットゲームシステムは、勝利した数の各々に関するLCDディスプレイブロックなど、セットであるか多数の個別の表示ユニットを必要とする。これらは、システムの設置の後にサイズが固定され、そのような解決策は、信頼できる方式でルーレットゲームをプレイするために、複雑な制御システムを必要とする。さらに、そのようなディスプレイスクリーンは、そのようなディスプレイシステムのスクリーンの内側に機械式ホイールを置くためには、利用不可能である。ホイールを置くために、中心に切り抜き穴を有するディスプレイスクリーンが利用不可能であることから、ディスプレイ及びディスプレイのコンテンツの物理的及び/またはグラフィックの変更を可能にするゲームルーレット装置を実施することが困難である。ゲーム及び、ゲームに関連するコンテンツのディスプレイに有利であることから、妨げられていないディスプレイが望まれている。妨げられていないディスプレイにより、表示されたセグメント間にディスプレイリムを伴わないディスプレイが意味されている。妨げられていないディスプレイでは、コンテンツがその位置を、ディスプレイの1つのセグメントから別のセグメントに変更する場合であっても、なめらかに動的に変更可能なコンテンツのアニメーション化及び表示が可能である。
本発明の一態様は、ルーレットのクラシックバージョンの変形形態である、派生的なゲームの実施態様を可能にするためのものである。たとえば、各スピンの後に、数がはじき出され、ベットのオッズを変更させ、したがって、ディスプレイに数値のカウントを変更させるゲームである。
別の態様は、勝利した数がすでにRNG(ランダム数生成器)によって引き出された場合であっても、動的コンテンツのディスプレイを可能にするための、物理的ニーズの実施態様である。
したがって、本発明の目的は、上述の欠点を克服し、変更可能かつ多種多様なルーレットシステムを提供することである。
本発明の一態様によれば、スタンダードなルーレットボウル、ホイール、及びテーブルは、グラフィックルーレット表示システム、付随する物理的変更、及び制御システム、ならびに、機械式ホイールのための制御システムを組み込むために変更される。新しいゲーミングシステムは、ルーレットの既知のゲームの要素を、向上された機能性及び信頼性と組み合わせている。
上で前述した問題を克服するために、ルーレット装置は、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システム及び機械式ホイールを備えて提供される。機械式ホイールは、ボールを受領するように適合された複数のポケットを有し、この機械式ホイール及び少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムは、電子制御システムによって制御される。少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムは、情報及びグラフィックなどの変更可能な動的コンテンツ、具体的には、サイズ、それぞれの位置、情報コンテンツ、及び/または、機械式ホイールの頂部周りか頂部上のリングセクションの回転の印象を与える静的及び動的な変更可能なコンテンツに関して変更することができるような、変更可能なコンテンツを表示する。ルーレット表示システムは、たとえば、数及び/またはシンボルのフィールド、及び/または、機械式ホイール及び/またはルーレットボウル及び/または支払いテーブル及び/またはルーレットテーブル上に表示されるグラフィックを、ホイールの周りで直接隣接する表示セクションに少なくとも表示する。このことは、グラフィック動的コンテンツが、1つの状態から別の状態に、しかし、たとえば、機械式ホイールの区画またはポケットに情報が対応するような方式で変化することができることを意味している。さらに、ルーレット表示システムは、ゲームプレイ、広告、ブランディング情報、ルール、または、表示システム上に表示することが可能である任意の他のコンテンツに関するグラフィック及び情報を表示するために使用され得る。ディスプレイの種類は、表示されるコンテンツのタイプも、それがいつ表示されるかも、限定しない。ルーレット装置は、ホイールを電子制御システムから受信した情報に基づいてある位置に置くために、電子制御システムに従って、機械式ホイールの回転及び/または移動に影響するように適合された少なくとも1つのホイール制御ユニットをさらに備えている。
本発明の好ましい実施形態によれば、機械式ホイールが、ゲーム情報に関係ない静的コンテンツ、たとえば、ゲームに関する情報を付加しないシンボルまたはグラフィックなどのデザイン要素、または、機械式ホイールの異なる区画間を区別するためのデザイン要素さえ表示する、ルーレット装置が提供される。いずれにしろ、機械式ホイールは、付随及び装飾グラフィックなどの静的コンテンツを表示することができる。
別の有利な実施形態では、機械式ホイールが、複数のポケットの数Nを変更するように設計されている、ルーレット装置が提供される。ここで、スタンダードなルーレットホイールは、総数37か38のポケットを有しており、通常は、このポケットの数Nを変更することが不可能である。通常のルーレットゲームの派生ゲームをプレイするために、ポケットの数、及び/または、機械式ホイール、ルーレットボウル、支払いテーブル、及び/またはルーレットテーブルなどのゲーム構成要素に表示される情報を変更することが有利である。したがって、機械式ホイール上のポケットの数Nは、変更可能である。このことは、グラフィックルーレット表示システムによって表示されたイメージによってポケットを表示すること、及び/または、ポケット間の境界を移動可能にすることにより、達成される。このことは、1つまたはすべてのポケットのサイズが、それぞれのゲームに必要なポケットの数に適切に適合され得ることを意味している。たとえば、ポケットが位置するエリア全体は、複数のウェブに分割することができる。ポケットの所望の数に従い、いくつかのウェブが、ポケットの外周方向に境界を形成するように移動する。移動しなかったポケットは、たとえば、ポケットの底部を形成する。
本発明の好ましい実施形態によれば、複数のポケットが、ボールを受領した複数のポケットのあるポケットからボールが出ることを防止するための機械的境界を有し、及び/または、複数のポケットが、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示されたデジタルイメージによって示されている。境界は、たとえば、2つの隣接するポケット間の物理的境界を形成する可動ウェブまたは可動手段によって形成される。いずれにしろ、ポケットがルーレット表示システムによって表示されるのみである場合、ポケット間の物理的境界を有していないことも可能である。ボールが動き回ることを防止するために、磁性表面または接着性表面または、ボールが特定の速度に達した際にボールの移動を停止する手段を有する表面などの、特別な表面を使用することが可能である。たとえば、磁性表面は、ボールが特定の速度であるか、すでに停止している場合にボールのさらなる移動を防止するために、電気的に始動することができるか、ボールを受領するための複数の凹部を有する表面であって、凹部の数が、ポケットの数より多く、ボールが十分に速い場合に、ボールは凹部から出ることができる。
さらに、有利な実施形態では、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムは、ディスプレイデバイスにより、変更可能な動的コンテンツを表示するための少なくとも1つの情報ディスプレイを備え、変更可能な動的コンテンツが、電子制御システムによって提供されたゲーム情報に関する。
好ましい実施形態では、ディスプレイデバイスは、少なくとも、ビデオプロジェクタ、及び/または、OLED、LCD、もしくはeインクディスプレイなどの電子ディスプレイである。本発明の意味において、ビデオプロジェクタは、たとえばビデオ信号などの信号を受信し、対応するデータイメージをプロジェクションスクリーンに、光学レンズシステムを使用して投影する、光投影デバイスまたはイメージプロジェクタとして理解される。ビデオプロジェクタは、スクリーンの上か下、または、レンズ及び/またはミラーシステムを伴う位置に配置されて、ホイール上またはホイール周りの所望のエリア上に関連するイメージのコンテンツを表示する。プロジェクタがスクリーンの下、下方、または後方に配置されているケースでは、スクリーンは、好ましくは、特定の透過性を有しているか、プロジェクタからの光信号を表示することが可能である層を伴って、完全に透過性である。スクリーンは、特に、環状領域またはホイールの周囲のセクションにおける、機械式ホイール及び/またはルーレットボウル及び/または支払いテーブル及び/またはルーレットテーブルとすることができる。本発明に係るプロジェクションのために、光学素子、レンズ、アパーチャ、及びミラーなどのさらなる構成要素が、有利に使用され得る。グラフィックルーレット表示デバイスが、2つ以上のディスプレイデバイスを有し、1つのディスプレイデバイスがプロジェクタであり、別のディスプレイデバイスが電子ディスプレイであるものとすることも可能である。たとえば、機械式ホイール上に情報を表示するために、ホイールの外側リムのエリアのシンボルまたは数、ならびに、ポケットのイメージを投影する、1つのプロジェクタを使用することができ、または、複数の電子ディスプレイを、各ポケットに隣接するシンボルまたは数を表示するために使用することができる。
シャープに境界が定められたイメージを円形スクリーンに表示するために、一実施形態に関し、機械式ホイール上及び/または周りか、ルーレットボウルなどの別のゲームに関連する構成要素に、プロジェクタが環状または円形のイメージを投影する場合に有利である。このことは、プロジェクタ用のアパーチャ及び/またはテンプレートを使用することによって実施することができる。
さらに、電子制御システムが、機械式ホイールを制御するホイールコントローラと、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムを制御するディスプレイコントローラとを備えている場合、一実施形態には有利である。
好ましい実施形態では、ホイールコントローラが、機械式ホイールの速度及び/または回転数を判定するための速度センサと、少なくともボールが複数のポケットの1つのポケットにある際のボールの位置を判定するためのボールセンサと、ランダム数生成器による勝利した数、及び/または、複数のポケットの各ポケットの幅、及び/または、勝利と敗北とのベットを判定するように適合されたゲームコントローラと、機械式ホイールのリム上の勝利した数の位置を判定するように適合されたラベルコントローラと、を備えている。
ホイールコントローラ、ディスプレイコントローラ、及びホイール制御ユニットは、有利な実施形態において、電気的に接続及び結合されて、データをやりとりする。ディスプレイコントローラ及びホイール制御ユニットは、ホイールコントローラからデータを受信する。ホイールコントローラは、ゲームに関連する情報を判定し、この情報をホイールコントローラに送信する。このホイールコントローラは、ホイールを加速または減速させることによってホイールを操作して、ボール及び/または、ボールを受領するホイールを、所望の位置に移動させる。ホイールコントローラは、この情報を、ディスプレイコントローラにも送信する。ディスプレイコントローラは次いで、機械式ホイール、ルーレットボウル、支払いテーブル、及び/またはルーレットテーブルなどのゲーム構成要素上の、現在表示されている情報またはグラフィックを、受信した情報に従って変更することができる。たとえば、ホイールコントローラは、勝利した数を判定し、次いで、この情報をホイール制御ユニットに提示する。ホイール制御ユニットは、機械式ホイールの減速を開始する。次いで、ホイールコントローラは、ボールの現在の位置と、機械式ホイールの速度とを判定する。ボールが特定の位置に達した場合、ホイールコントローラは、停止するように、ホイール制御ユニットに情報を送信する。同時に、勝利した数、ボールの位置、およびホイールの速度に関する情報が、ホイールコントローラからディスプレイコントローラに送信される。この情報により、ディスプレイコントローラによって制御される、ルーレット表示システムによって表示されるグラフィック、グラフィックまたはそれらの向き及び位置が、動的に変更され得、それにより、表示される勝利した数の位置が機械式ホイール上のボールの位置にマッチするようになっている。ボールの位置がポケット間、または、ポケットの境界付近にある場合があることから、ディスプレイコントローラは、やはり、ボールが勝利した数のポケット内にあることを明確にする方式で、ルーレット表示システムを制御しなければならない。このことは、表示されたグラフィックを動的に回転させること、及び/または、表示されたコンテンツを動的に変更することによって達成することができる。ホイールの速度及びボールの位置をディスプレイコントローラに送信することにより、ホイールが停止する前、後、またはその瞬間に、表示されたグラフィックの移動を停止することを確実にすることができ、それにより、グラフィックが、特定の方式でホイールに対して整列されるようになっている。
本発明の別の態様は、上述のルーレット装置を使用する方法に関し、前述の方法は、
速度センサ及び/または回転センサ及び/またはボールセンサなどのセンサにより、機械式ホイールの速度及び/または回転数、及び/または、ボールの位置などの物理的サイズを取得するステップと、
中央コントロール及び/またはホイールコントローラを使用して、物理的サイズに基づく機械式ホイール及び/またはルーレット表示システムに関する操作情報を判定するステップと、
ルーレット表示システムによってゲームに関する情報を表示し、任意選択的に、中央コントロール及び/またはホイールコントローラから受信した情報を表示するステップと、
ランダム数生成器によって勝利した数を判定するステップと、
利用可能な情報を処理することにより、機械式ホイール及びルーレット表示システムの操作に関する操作情報を判定して、機械式ホイールを特定の位置に操作するとともに、少なくとも、ルーレット表示システムによって表示されたグラフィック及び/またはシンボル及び/または変更可能な動的コンテンツを、機械式ホイールに対する特定の位置及び/または向きにするステップと、
機械式ホイールを減速及び/または加速することにより、機械式ホイールを特定の位置に操作するステップと、
ルーレット表示システムを操作して、動的に変更可能なコンテンツを、機械式ホイール及び/または、機械式ホイール上のボールに対する特定の並びで示すステップと、を含んでいる。
好ましい実施形態では、記載のルーレットテーブルを使用する方法には、
速度センサにより、機械式ホイールの速度及び/または回転数を判定するステップaと、
ゲームコントローラのランダム数生成器により、勝利した数を判定するステップbと、
少なくともホイールまたは区画に関してボールが停止した位置において、ボールセンサにより、ボールの位置を判定するステップcと、
ラベルコントローラにより、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される勝利した数を示す、表示されることになるラベルの意図される最終的な位置を判定するステップdと、
特に、機械式ホイールが停止し、ボールが、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される勝利した数を示すラベルに対応する機械式ホイールのセクションにあるまで、ホイール制御ユニットによって機械式ホイールを減速させることにより、勝利した数を示すラベルの位置を伴うボールの位置を、対応する隣接位置に移動するステップeと、
ゲームコントローラにより、複数のポケットの各ポケットの幅を任意選択的に判定するステップfと、
任意選択的に、ゲームコントローラにより、勝利のベット及び敗北のベットを判定するステップgと、
任意選択的に、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される、表示されたコンテンツを変更するステップhと、
所定のゲームサイクルに達するまで、ステップを繰り返すステップiと、が含まれる(必ずしも、与えられる順番である必要はない)。
本発明の別の態様は、上述のルーレット装置を使用する方法に関し、前述の方法は、
ランダム数生成器によって勝利した数を選択し、勝利した数を、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される数のフィールドの数に関連付けるステップaと、
ゲームコントローラにより、勝利のベット及び敗北のベットを判定するステップbと、
勝利のベット及び敗北のベットを支払いテーブル上に表示することにより、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される、表示されたコンテンツを変更するステップcと、
少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される数のフィールドを変更することにより、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される、表示されたコンテンツを変更するステップdと、
勝利した数を、除去するか、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示された数のフィールドに残る数の、ランダムに選択されたか所定の数で置き換えるか、または、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示された数のフィールド内の残った数の周方向で、セクションの幅を調整する、ステップeと、
可能性のあるベットの各々のオッズ及び/または支払いを再計算するステップfと、
可能性のあるベットの各々のオッズ及び/または支払い、ならびに、支払いテーブル上の可能性のあるベットの各々を表示することにより、少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される、表示されたコンテンツを変更するステップgと、
少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システムによって表示される、表示されたコンテンツを変更して、ステップ中に生じた事象をハイライトするステップhと、
所定のゲームサイクルに達するまで、ステップを繰り返すステップiと、を含んでいる(必ずしも、与えられる順番である必要はない)。
本発明が、ルーレットの代替形態または派生形態を促進するために使用される場合があることから、ルーレットゲームに対するいくつかの他の物理的変更は、本発明の一部である。このことは、グラフィック表示システム上に表示されるグラフィックが、しばしば、ゲームの機構の一部として、物理的なアナログを必要とすることから、グラフィック表示システム及び機械式ホイールによって許容される変更の幅を完全に可能にするために、必要である。したがって、本発明のさらなる態様は、ルーレットホイールに関する。ルーレットホイールには、ボールポケットが設けられる場合があり、ボールポケットのサイズは、ゲームの間、調整可能であるとともに変更可能である。
本発明の別の商用の態様は、前述のルーレット装置に繋がるビジネスまたは商用方法に関する。したがって、本発明は、装置の請求項のいずれか1つに規定の装置を使用するビジネスの方法にも関する。したがって、勝利した数にマッチする数学的確率が、ゲームサイクル内で増大する、ビジネスまたは商用方法が提供される。具体的には、確率は、数のフィールドの除去されていない数の残りの数Nに基づき、1/Nとして計算する。
たとえば、数のフィールドにおいて37個の数を伴うルーレットホイールで開始すると、勝利の確率は1/37の結果となる。最初のゲームサイクルの後に、勝利した数は除去され、数のフィールドの36個の数のみが残る。nのゲームサイクル後は、数のフィールド内の37−n個のみの数が残り、確率は、1/(37−n)に増大するなどである。
しかし、勝利した数がベットしている数に対応する際に得ることができる勝利は、同時に減少することに注目されたい。
本発明のより完全な理解と、本発明の付随する利点の多くは、添付図面と関連して考慮する際に、以下の詳細な記載を参照することによってよりよく理解されることになるものと同じものとして、容易に得られる。
本発明の1つの例示的実施形態に係るルーレット装置のコンセプトの概略図である。 本発明の1つの例示的実施形態に係るルーレット装置を使用するための方法の概略図である。
当業者には、本発明が、本発明の精神及び基本的な特性から逸脱することなく、他の特定の形態で実施することができることを理解されたい。したがって、本明細書に開示の実施形態は、すべての点で、説明的ものであり、制限的ものではないものと見なされる。
図1は、本発明の1つの例示的実施形態に係るルーレット装置1のコンセプトの概略図である。2つの情報ディスプレイまたはスクリーン11を伴うグラフィックルーレット表示システム10を備えたルーレット装置1が、上方から見られている。情報ディスプレイ11の一方は、ディスプレイデバイス12、より詳細には、OLED、LCD、LEDのディスプレイ、eインクディスプレイ、または類似のものなどの電子ディスプレイ14である。電子ディスプレイ14上に表示された情報により、支払いまたはベットテーブルが表示される。このテーブルでは、1人または複数人のプレーヤが、自身のベットまたは複数のベットを、物理的方式及び/またはデジタル方式で、たとえば、電子ディスプレイ14によって表示された一致するセクションにトークンを配置することにより、置くことができる。電子ディスプレイ14は、各ベットの確率、及び、やはり広告などのさらなる情報などの、ゲームに関連する情報をも表示する場合がある。他の情報ディスプレイ11は、この実施例では、機械式ホイール20の外側リムのエリアにあるスクリーンまたは情報ディスプレイ11である。スクリーンまたは情報ディスプレイ11は、たとえば、ビデオプロジェクタ13によって投影された画像を表示するための白いエリアである。この実施例におけるビデオプロジェクタは、ルーレット装置の上に設置され、画像は、アパーチャ16でフィルタリングされ、次いでミラー15によって再度方向付けられる。ミラー15及びアパーチャ16は、ルーレット装置1上のイメージをシャープにするか、方向を変えるために、移動可能とすることができる。プロジェクタは、ルーレット装置1の下に置き、機械式ホイール20の底側にイメージを投影することもできる。したがって、ルーレットホイールの外側リム上のスクリーンまたは情報ディスプレイ11は、完全には透過性ではなく、それにより、投影されたイメージは、プレーヤが視認可能となっている。ビデオプロジェクタ13は、ミラー15またはアパーチャ16を使用せずに、または、いくつかの、もしくは様々な光学的手段を使用して、イメージを投影することもできる。ホイール上に情報を表示するためのビデオプロジェクタ13の代わりに、電子ディスプレイまたは、2つ以上の電子ディスプレイをも代替的に使用することができる。電子スクリーン14のエリアに情報を表示するために、ビデオプロジェクタも使用することができる。図1のルーレット装置1は、やはり、電子制御システム30及びホイール制御ユニット60をも含んでいる。電子制御システム30は、ホイール制御ユニット60によって機械式ホイール20を操作して、機械式ホイール及び/または、機械式ホイール上のボールに特定の位置に移動する。機械式ホイール20の操作のために、制御ユニット60は、機械式ホイールの加速のためのモータまたはドライブまたは、減速のためのブレーキを備えている。機械式ホイール20の操作のために、電子制御システム30は、ホイールコントローラ40を備えている。ホイールコントローラ40は、機械式ホイール20の速度及び/または回転数を判定するための速度センサ41と、複数のポケット21の1つのポケットにボールが入った際に少なくとも、ボールの位置を判定するためのボールセンサ42と、ランダム数生成器RNGによる勝利した数、ならびに、勝利及び敗北のベットを判定するように適合したゲームコントローラ43と、機械式ホイール20の外側リム上の勝利した数の最終的かつ意図された位置を判定するように適合したラベルコントローラ44とを備えている。さらに、電子制御システム30は、そのディスプレイデバイス12を伴うルーレット表示システム10を制御するためのディスプレイコントローラ50を備えている。
電子制御システム30の様々な部品が、関連するデータをやりとりするために電気的に接続されており、ホイールコントローラ40は、機械式ホイールの操作のために、ホイール制御ユニット60に接続されており、ディスプレイコントローラ50は、ディスプレイデバイス12での表示のために、それぞれのイメージを送信するために、ディスプレイデバイス12に接続されている。
ディスプレイデバイス12は、各々が、ゲーム情報に関する、様々に変化する動的コンテンツを表示することができる。ディスプレイデバイス12は、静的にプリントされたグラフィックとは異なり、任意の時点で、デジタル的に変更され得る。ディスプレイデバイス12として、LCD、LED、OLED、プロジェクション、偏向、レーザ、または、イメージの動的な表示のための任意の他の方法などの、任意の適切な技術を使用することができる。
複数の個別か共通のディスプレイデバイス12、情報ディスプレイ11、またはルーレット表示システム10が、好ましい実施形態に存在する場合があり、ディスプレイデバイス12及び/または情報ディスプレイ11及び/またはルーレット表示システム10の物理的位置は、ルーレットホイール20またはルーレットテーブルまたは、補助的な位置に拡大される場合がある。この補助的な位置は、ディスプレイが遠位に配置される場合を含み、いずれの物理的近接性を暗示することなく、前後関係の意味において、ゲームの一部として見なされる。好ましい位置は、ルーレットボウル上である。このルーレットボウルは、ルーレット設備の「ルーレット装置」、ボウル、コーン、ボールポケット、ボールトラック、ホイールヘッド、及び任意の他の部品の一部として意味するものと理解されるものとする。
代替的な、可能性のある配置は、ルーレットボウルまたはルーレットホイール20のすぐ近くである。このことは、これらディスプレイデバイス12の数または組合せを述べるものではなく、いずれの変更も、本発明の一部として考慮されるものとする。情報ディスプレイ11は、互いに独立して作動され得る。このことは、コンテンツが、すべての意味で、情報ディスプレイ11の中で異なる場合があることを意味している。すなわち、ある時点と、経時的に変化する方式との両方で異なる場合がある。
ルーレット表示システム10の情報ディスプレイ11は、ゲーム中に変化する場合があるゲームの数値、動的な広告、ブランディング、ゲーム情報、ゲームルール、または任意の他の視覚的情報を動的に表示するために使用される場合がある。表示されるコンテンツのタイプに制限は存在せず、時間的な制限のいずれの暗示も伴わずに、ルーレットのゲームの前、間、または後に表示される場合があることから、コンテンツが表示される時点にも制限が存在しない。
情報ディスプレイ11は、電子制御システム30に接続され、ディスプレイコントローラ50によって情報ディスプレイを駆動する。このことは、コンピュータ、SoC、埋込型回路、ディスプレイコントローラ、スタンドアロンのグラフィックカード、または、ディスプレイを駆動することが可能である任意の他のデバイスとして実施され得る。
グラフィックルーレット表示システム10の情報ディスプレイ11を駆動する電子制御システム30、より具体的には、ディスプレイコントローラ50は、入力インターフェースを介して、入力源に接続されており、この入力インターフェースから、何を表示すべきか、何のコンテンツかに関する命令を受信する。命令及びコンテンツソースのいくつかの非限定的な実施例は、プリセットのグラフィックのセット、局所的または遠位でネットワークを介して搬送されるグラフィック(たとえば、LAN、インターネット、DSL、セルラ、サテライトなど)、バックオフィス管理者パネル、ベットショップターミナル、ポータブルメディア、プログラムによってレンダリングされたグラフィック、広告ネットワーク、または、任意の他のデータ搬送方法である。ルーレット表示システム10は、複数のオペレータを同時に有する場合があり、コンテンツのタイプ間で自動的に調停することができる電子制御システム30の一部として、いくつかのロジックまたはアルゴリズムが存在する場合がある。
情報ディスプレイ11にディスプレイコントローラ50を介して表示されるイメージは、任意の時点で変更される場合がある。情報ディスプレイ11上に表示される情報のタイプも、そのソースも制限されず、前述の実施例は、説明の目的のために提供されたものであり、限定的なものとして解釈されるべきではない。
情報ディスプレイ11は、技術的要請によって保証される場合は、物理的な摩耗及び断裂に耐えるように保護される場合がある。保護カバーのいくつかの可能性のある実施例には、透明なカバーパネル(ガラス、パースペックス、アクリルガラス/プレキシガラス、任意の形態のプラスチック、サファイアクリスタル、ミネラルガラスなど)、耐摩耗性コーティング、または、ディスプレイを損傷から保護し、ディスプレイの有用な耐用年数を延ばす目的で、ディスプレイか、その付近に適用されるように設計された任意の他のコーティングもしくは表面が含まれる。ディスプレイの保護は、ディスプレイが物理的な摩耗を被ると考えられる場合にのみ適用される場合がある。このことは、たとえば、情報ディスプレイ11が投影または偏向の方法を使用して実施される場合のケースではない場合がある。保護は、複数の目的の役割を果たす場合があり、このことは、本発明の一部と見なされるものとする。たとえば、ディスプレイがボールトラックの下に配置される場合、ボールトラックは、透明なサファイアクリスタルガラスとして実施される場合がある。この透明なサファイアクリスタルガラスは、下に位置するスクリーンの保護と、上でボールがスピンする、機械的なボールトラックであることとの、2つの目的の役割を果たす。
機械式ホイール20の実施態様は、実施形態では物理的に変更される場合がある。たとえば、通常は、ホイール上の数字のカウントにマッチし、したがって、ルーレットホイール上の数字によって表示されるように、暗示される勝利のオッズの物理的明示を提供する、伝統的に固定されたポケットは、ポケットの幅を動的に調整することが可能である実施態様に変更される場合がある。このことは、ボールが止まろうとする場合に、その数に属するものと見なされるエリアとして理解される。この実施態様は、必ずしも、単一のボールポケットである必要はなく、通常は、グラフィックディスプレイ上の変化を伴っているが、必ずしもそうではない。
したがって、ルーレットホイールを有するルーレット装置には、ボールポケット21が提供される場合があり、ボールポケット21のサイズは、調整可能であり、ルーレットホイール20は、調整可能及び/または配置可能なボール偏向器を伴って提供される。このボール偏向器は、ゲームの間、位置を変更する場合がある。
たとえば、各スピンの終了時に勝利した数が除かれる、ルーレットのクラシックなゲームの変更においては、0または00などのハウスナンバーの除外を伴い、情報ディスプレイ11は、幅の割当てが変化する数を表示するために使用され、ボールポケット21は、それに応じて、物理的な世界で、ディスプレイに表示されるものに応じて、特定のポケットに止まるボールの可能性を促進及び反映するために、その割り当てられた幅を調整する必要がある。物理的な変更は、実施態様の一部として、電気モータ、サーボ機構、アクチュエータ、または、任意のそのような類似のデバイスの使用を必要とする場合がある。これらは、ディスプレイ制御システムによって駆動される。さらに、本装置には、複数のプリセットのグラフィック、広告ネットワーク、管理者パネル(ユーザによって操作されるか、制御ユニットによって自動的に操作される)、ポータブルメディア入力ユニット、及び/またはバックオフィスユニットが提供される。いずれにしろ、ポケットのサイズは、イメージがポケットをも表示する場合に、イメージを変更することによって変更される場合もある。
さらに、装置1には、機械式ホイール20の物理的特性及び/またはステータス及び/または位置若しくは他の測定可能な特性を検出するために、センサアレイに配置されたセンサが設けられている。
ボールポケット21に対する上述の変更の拡大により、ルーレットボウルの他の態様が、情報ディスプレイ11が可能にする場合があるルーレットの任意の形態または派生の形態を促進するように変更される場合がある。その非限定的な実施例は、ボール偏向器の動的な配置であり、他の潜在的な変更は、本発明の一部として解釈される。特定の実施形態が、本発明を説明するために選択されているが、当業者には、添付の特許請求の範囲に規定される本発明の範囲から逸脱することなく、様々な変更及び変形を本発明で行うことができることを理解されたい。
図2は、ルーレット装置1を使用する方法を示している。各ステップは、本発明を促進するために、異なる順番でも現れ得る。ゲームの開始時に、スタンダードなルーレットのレイアウトが、ルーレット表示システム10によって機械式ホイール20上に示される。ステップa)でゲームが開始されると、機械式ホイール20の速度及び/または回転が、速度センサ41によって判定される。速度センサは、たとえば、電子制御システム30に速度を伝達する。電子制御システム30は次いで、回転数または基準ポイントの位置を計算する。このことは、機械式ホイール20が回転している限り、行われる。ステップb)では、勝利した数がゲームコントローラ43、より具体的には、ゲームコントローラ43のランダム数生成器RNGによって判定される。次いで、機械式ホイールは、それ自体によって、または、ホイール制御ユニット60によって減速される。ステップc)は、ボールセンサ42によってボールの位置を判定するためのものである。センサは、機械式ホイール20の外側リムの下か、外側リムに隣接する静電容量性または誘導性のセンサアレイとすることができ、または、カメラを使用した追跡システムとすることもできる。機械式ホイール20の外側リムセクションまたはポケットセクションにおけるボールの位置が検出されると、ステップd)により、ルーレット表示システム10によって表示されたシンボルを、ラベルコントローラ44、ディスプレイコントローラ50、及びルーレット表示システム10により、イメージのスピン速度を機械式ホイール20のスピン速度に調整することで、ポケットまたはボールの位置にマッチさせる。このことは、たとえばブレーキを使用することによってホイール制御ユニット60により、機械式ホイール20を減速するステップe)と並列しても行われ得る。勝利した数がアナウンスされると、ベットが支払われ、及び/または、テーブルから取られる。勝利した数は、次いで、表示されたイメージを変更及び適合させることで、ルーレット表示システム10によって表示された数またはシンボルから除去される。勝利した数のポケットも除去される場合、すべての他のポケットは、その幅を調整する必要がある。各ポケットの適切な幅は、ゲームコントローラ43により、ステップf)で判定される。代替的には、勝利した数の表示は、所定の数値もしくはシンボル、または、ランダムの数値もしくはシンボルによって置き換えられる。この場合、ポケットの幅を変更することは必要ではない。並行して、ステップgにより、このゲームラウンドにおいて、どのベットが勝ち、どのベットが負けたかを判定することができる。このことは、やはり、ルーレット表示システム10により、ゲームテーブルまたは支払いテーブル上に表示されたイメージを変更することによって示すことができる。ステップhは、並行して、または、すべての計算が行われた後に行われる。ステップhでは、表示されたコンテンツが動的に、新たなコンテンツ、たとえば、新しいポケット、数、勝利及び敗北のチャンスに変更される。次いで、次のゲームのラウンドが開始される。このことは、所定の回数、または、やはりランダムの数に関して、繰り返される(ステップi)。

Claims (14)

  1. ルーレット装置(1)であって、
    少なくとも1つのグラフィックルーレット表示システム(10)と、
    ボールを受領するように適合された複数のポケット(21)を有する機械式ホイール(20)と、
    を備え、
    前記機械式ホイール(20)及び少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)が、電子制御システム(30)によって制御され、
    なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)が、数字及び/またはシンボルのフィールドを表示し、
    前記ルーレット装置(1)が、前記機械式ホイール(20)を前記電子制御システム(30)から受信した情報に基づいてある位置に置くために、前記電子制御システム(30)に従って前記機械式ホイール(20)の回転及び/または移動に影響するように適合された少なくとも1つのホイール制御ユニット(60)をさらに備え
    前記機械式ホイール(20)が、前記複数のポケット(21)のポケットの数Nを変更するように設計されているルーレット装置(1)。
  2. 前記機械式ホイール(20)が、ゲーム情報に関する非静的コンテンツを表示する、請求項1に記載のルーレット装置(1)。
  3. 数の前記ポケット(21)が、前記ボールを受領する前記複数のポケット(21)のあるポケットから前記ボールが出ることを防止するための機械的境界を有し、及び/または、
    前記複数のポケット(21)が、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示されたデジタルイメージによって示されている、
    請求項1または請求項に記載のルーレット装置(1)。
  4. なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)が、ディスプレイデバイス(12)により、変更可能な動的コンテンツを表示するための少なくとも1つの情報ディスプレイ(11)を備え、
    前記変更可能な動的コンテンツが、前記電子制御システム(30)によって提供されたゲーム情報に関連する、
    先行請求項のいずれか一項に記載のルーレット装置(1)。
  5. 前記ディスプレイデバイスが、少なくとも、ビデオプロジェクタ(13)及び/または電子ディスプレイ(14)である、請求項に記載のルーレット装置(1)。
  6. 前記ビデオプロジェクタ(13)が、前記機械式ホイール(20)の上及び/または周りに環状イメージを投影する、請求項に記載のルーレット装置(1)。
  7. 前記電子制御システム(30)が、
    ホイール制御ユニット(60)によって前記機械式ホイール(20)を制御するホイールコントローラ(40)と、
    なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)を制御するディスプレイコントローラ(50)と
    を備えている、先行請求項のいずれか一項に記載のルーレット装置(1)。
  8. 前記ホイールコントローラ(40)が、
    前記機械式ホイール(20)の速度及び/または回転数を判定する速度センサ(41)と、
    少なくとも前記ボールが複数の前記ポケット(21)の1つのポケットにある際の前記ボールの位置を判定するためのボールセンサ(42)と、
    ランダム数生成器(RNG)による勝利した数、及び/または、前記複数のポケット(21)の各ポケットの幅、及び/または、勝利のベット及び敗北のベットを判定するように適合されたゲームコントローラ(43)と、
    前記機械式ホイール(20)のリム上の前記勝利した数の位置を判定するように適合されたラベルコントローラ(44)と
    を備えている、請求項に記載のルーレット装置(1)。
  9. ホイールコントローラ(40)、ディスプレイコントローラ(50)、及びホイール制御ユニット(60)が、データをやりとりするように電気的に接続されており、
    ディスプレイコントローラ(50)及びホイール制御ユニット(60)が、前記ホイールコントローラ(40)からデータを受信する、
    請求項または請求項に記載のルーレット装置(1)。
  10. 請求項に記載のルーレット装置(1)の使用方法であって、
    前記速度センサ(41)により、前記機械式ホイール(20)の前記速度及び/または前記回転数を判定するステップaと、
    前記ゲームコントローラ(43)の前記ランダム数生成器(RNG)により、前記勝利した数を判定するステップbと、
    前記ボールセンサ(42)により、前記ボールの位置を判定するステップcと、
    前記ラベルコントローラ(44)により、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される前記勝利した数を示すラベルの位置を判定するステップdと、
    前記機械式ホイール(20)が停止し、前記ボールが、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される前記勝利した数を示す前記ラベルに対応する前記機械式ホイール(20)のセクションにあるまで、前記ホイール制御ユニット(60)によって前記機械式ホイール(20)を減速させるステップeと、
    前記ゲームコントローラ(43)により、前記複数のポケット(21)の各ポケットの前記幅を任意選択的に判定するステップfと、
    前記ゲームコントローラ(43)により、勝利のベット及び敗北のベットを判定するステップgと、
    前記ディスプレイコントローラ(50)により、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される、前記表示されたコンテンツを変更するステップhと、
    所定のゲームサイクルに達するまで、前記ステップa〜ステップhを繰り返すステップiと、
    を含む、使用方法。
  11. 先行請求項のいずれか一項に記載のルーレット装置(1)の使用方法であって
    ランダム数生成器(RNG)によって勝利した数を選択し、前記勝利した数を、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される数のフィールドの数に関連付けるステップaと、
    ゲームコントローラ(43)により、勝利のベット及び敗北のベットを判定するステップbと、
    前記勝利のベット及び前記敗北のベットを支払いテーブル上に表示することにより、少
    なくとも1つのグラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される、前記表示されたコンテンツを変更するステップcと、
    なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される数の前記フィールドを変更することにより、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される、前記表示されたコンテンツを変更するステップdと、
    前記勝利した数を、除去するか、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示された数の前記フィールドに残る前記数の、ランダムに選択されたか所定の数で置き換えるか、または、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示された前記数の前記フィールド内の前記残った数の周方向で、セクションの幅を調整する、ステップeと、
    可能性のあるベットの各々のオッズ及び/または支払いを再計算するステップfと、
    可能性のあるベットの各々の前記オッズ及び/または前記支払い、ならびに、前記支払いテーブル上の可能性のあるベットの各々を表示することにより、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される、前記表示されたコンテンツを変更するステップgと、
    なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システム(10)によって表示される、前記表示されたコンテンツを、ステップ中に生じる事象をハイライトするように変更するステップhと、
    所定のゲームサイクルに達するまで、前記ステップa〜ステップhを繰り返すステップiと、
    を含む、使用方法。
  12. 先行請求項のいずれか一項に記載のルーレット装置を使用したルーレットゲームを提供するビジネスまたは商用方法であって、
    前記勝利した数を、除去するか、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システムによって表示される数のフィールドに残っている前記数のランダムに選択されたか所定の数で置き換える、及び/または、少なくとも1つの前記グラフィックルーレット表示システムによって表示される前記数のフィールドの前記残っている数の周方向のセクションの幅を調整し、
    可能性のあるベットの各々のオッズ及び/または支払いを再計算するステップが、実施される、前記ビジネスまたは商用方法。
  13. 勝利した数にマッチする数学的確率が、前記ゲームサイクル内で増大する、請求項12に記載のビジネスまたは商用方法。
  14. 前記勝利の確率が、前記数のフィールドの数の前記残りの数Nに基づき、1/Nとして計算される、請求項13に記載のビジネスまたは商用方法。
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