JP6852972B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
(スロットマシンの構成)
(1)全体構成
図1は、スロットマシン1の外観の一例を示す斜視図である。スロットマシン1は、表示部6に表示するビデオリールによりシンボルの変動制御または停止制御を行ういわゆるビデオリールスロットマシンである。スロットマシン1は、通常遊技において、複数シンボルの配列であるリールの回転を表示し、賞への入賞を決定する。なお、以下の説明において、「当選」は、制御部における処理の結果、賞に当たった状態を指し、「入賞」は、当選後に実際にプレイヤーが賞を獲得した状態を指す。
本体部には筐体2の前面から遊技の表示が見えるように表示部6が設けられている。表示部6は、タッチパネル、固定ディスプレイ、可動ディスプレイ、シャッターを備えている。
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1の本体部は、CPU30、ROMおよびRAMにより構成されるメモリ31、I/Oポート40を備えている。CPU30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う。例えば、CPU30は、スタート信号を受けてシンボル列に対応する乱数または乱数の組合せをそれぞれ生成する乱数生成部として機能する。また、CPU30は、生成された乱数又は乱数の組合せに対応する複数シンボルの配列を決定することで、当選を決定する当選決定部としても機能する。
図3(a)〜(c)は、それぞれ表示部6の正面図、側断面図、背面図である。図4(a)、(b)は、それぞれ表示部6の正断面図、背断面図である。図中の断面3b、4a、4bは、それぞれ図3(b)、4(a)、4(b)の断面図を表している。
次に、上記のように構成されたスロットマシン1の動作を説明する。まず、基本的な動作として主に通常遊技の動作を説明し、ジャックポットやボーナスゲーム等の特殊遊技時の動作を説明する。
図6は、スロットマシン1の基本的動作を示すフローチャートである。まず、プレイヤーのベット操作を受け付け(ステップS101)、スロットマシン1は起動可能な状態に移行する。そして、スピンボタンを押すかスピンレバーを引くという通常遊技の開始操作を受け付ける(ステップS102)。通常遊技では、複数シンボルの配列によって賞への当選如何が決定する。通常遊技が開始されると、通常遊技制御部は、当選か否かを抽選しつつ(ステップS103)、シンボルを変動させリールの回転表示を制御する(ステップS104)。
図7は、ジャックポットゲームの動作を示すフローチャートである。ジャックポットゲームが開始されると、まず、特殊遊技制御部が、ビンゴボールの数字抽選を行い(ステップS201)、ビンゴカードを作成する(ステップS202)。そして、ビンゴボールの数字を表示し(ステップS203)、ビンゴゲームがリーチに達したか否かを判定する(ステップS204)。
図10は、ボーナス処理の動作を示すフローチャートである。ボーナスゲームに入賞すると、まず、特殊遊技制御部がボーナスタイプを2個抽選し(ステップS401)、移動モジュール72を制御して、シャッター64a、64bを閉じる(ステップS402)。
上記の実施形態では、遮蔽部としてシャッター64a、64bが設けられているが、これらは扇状遮蔽であってもよい。図13(a)〜(d)は、扇状遮蔽を用いた動作例を示す図である。
遮蔽部はフィギュアであってもよい。図14(a)〜(d)は、フィギュア264a、264bを用いた動作例を示す図である。本実施形態では、宝箱のフィギュア264a、264bが用いられている。
ボーナスゲームとして、固定ディスプレイ62の表示に対して遮蔽部のフィギュアを操作するアクションゲームを行ってもよい。図15(a)〜(c)は、ボーナスゲームの動作例を示す図である。
上記の実施形態では、可動ディスプレイ63は表示面に表示をするとともに、タッチ操作で上下に移動するだけであるが、可動ディスプレイに他の表示機能を与えて効果的に演出をしてもよい。図16(a)〜(d)は、LEDを有する可動ディスプレイを用いた動作例を示す図である。
2 筐体
3b 断面
6 表示部
8 コイン投入口
9 紙幣投入口
10 ベットボタン
11 MAXベットボタン
12 スピンボタン
13 スピンレバー
15 コイン払い出し口
16 コイン受け皿
17 スピーカ
20 精算ボタン
22 ヘルプボタン
23 払い出し枚数表示部
24 コイン貯留枚数表示部
30 CPU
31 メモリ
33 タッチパネル制御基板
37 インターフェース基板
40 I/Oポート
61 タッチパネル
62 固定ディスプレイ
63 可動ディスプレイ(重複部)
64、64a、64b シャッター(重複部)
67 回転体
71、72 移動モジュール
81 ステッピングモータ
83a ピニオン
84a ラック
83b、84b 連結部材
164a、164b 扇状遮蔽
264a、264b フィギュア
464 フィギュア
563 可動ディスプレイ
Claims (2)
- 通常遊技で複数シンボルの配列により賞への当選を決定するスロットマシンであって、
通常遊技での入賞を契機として開始される特殊遊技の制御を行う特殊遊技制御部と、
前記通常遊技および前記特殊遊技の表示を行う固定ディスプレイと、
前記固定ディスプレイの前面に設けられた可動の重複部と、
プレイヤーの手前に設けられたタッチパネルと、
前記タッチパネルへの特定の入力操作に応じて前記重複部の移動を連動させる連動制御部と、を備え、
前記重複部は、前記タッチパネルへの特定の入力操作をプレイヤーに向けて案内表示する可動ディスプレイであり、
前記通常遊技時には、前記重複部を前記固定ディスプレイの表示領域から退避させた状態を維持し、
前記特殊遊技の進行に応じて、前記重複部を前記固定ディスプレイによる表示を隠す位置に配置し、
前記タッチパネルは、前記案内表示された重複部に対するプレイヤーの入力操作を受け付け、
前記連動制御部は、前記重複部に対するプレイヤーの入力操作が前記特定の入力操作か否かを判定し、前記重複部に対するプレイヤーの入力操作が前記特定の入力操作でない場合には前記特定の入力操作が完了するまで待機し、前記重複部に対するプレイヤーの入力操作が前記特定の入力操作である場合には前記重複部を移動することで前記重複部がめくられる動作を行い、前記固定ディスプレイによる表示を露出するとともに、前記特定の入力操作による前記重複部の動作と前記固定ディスプレイによる表示とを同期させて前記固定ディスプレイに前記特殊遊技における当選またはハズレを表示させることで前記特殊遊技を実行することを特徴とするスロットマシン。 - 前記連動制御部は、プレイヤーによる前記タッチパネルへのタッチ位置が、前記重複部の占める領域内か否かを判定し、前記領域内であれば前記重複部を前記タッチ位置の移動に追随させることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
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