JP6843384B2 - Freebie acquisition game device - Google Patents

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大和 松川
大和 松川
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Description

本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a prize acquisition game device.

クレーンゲーム機に代表される景品取得ゲーム装置は、ゲームセンター等の遊戯場に設置され、筐体内部に形成されたプレイフィールド内に多数の景品が載置されて使用されるものである。遊戯者は、レバーやボタン等の操作手段を用いてクレーンアームを有する把持装置をプレイフィールド内で移動させることができる。そして、遊戯者は、所望とする景品が載置されている位置まで把持装置を移動させた後、クレーンアームでこの景品を把持させ、その状態で、景品排出口まで揚送することにより、景品を獲得することができる。このような遊戯は、硬貨等のコインを投入することにより行うことができる(コイン遊戯)。 A prize acquisition game device represented by a crane game machine is installed in a playground such as a game center, and a large number of prizes are placed and used in a play field formed inside a housing. The player can move the gripping device having the crane arm in the play field by using an operating means such as a lever or a button. Then, the player moves the gripping device to the position where the desired prize is placed, then grips the prize with the crane arm, and in that state, lifts the prize to the prize discharge port. Can be earned. Such a game can be performed by inserting coins such as coins (coin game).

また、近年では、プレイフィールド内を撮像装置により撮像してその様子をネットワーク経由でスマートフォンやタブレット等の端末に送信し、ユーザが端末を用いて、景品取得ゲーム装置における把持装置を遠隔操作により移動させ、景品を取得する遊戯(オンライン遊戯)が可能なゲームシステムも開発されている(例えば、特許文献1参照)。 Further, in recent years, the play field is imaged by an imaging device and the state is transmitted to a terminal such as a smartphone or tablet via a network, and the user uses the terminal to move the gripping device in the prize acquisition game device by remote control. A game system has also been developed that allows a game (online game) to be played and a prize is obtained (see, for example, Patent Document 1).

さらには、このようなゲームシステムで用いられる景品取得ゲーム装置を遊戯場に設置し、コイン遊戯とオンライン遊戯の両方を実行可能としたものが知られている。このような構成の景品取得ゲーム装置において、オンライン遊戯で獲得した景品を他人が誤って持ち去ってしまわないように、コイン遊戯で獲得した景品とオンライン遊戯で獲得した景品とを区別して排出するようにしたものがある(例えば、特許文献2参照)。 Further, it is known that a prize acquisition game device used in such a game system is installed in a playground to enable both coin play and online play. In the prize acquisition game device having such a configuration, the prizes obtained in the coin game and the prizes obtained in the online game are separately discharged so that the prizes obtained in the online game are not accidentally taken away by others. (See, for example, Patent Document 2).

特開2014−161457号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-161457 特開2004−202107号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-202107

しかしながら、上記特許文献2に記載の景品取得ゲーム装置では、コイン遊戯用の景品排出口とオンライン遊戯用の景品排出口とを設ける構成であることから構造が複雑化し、また、スペースの確保も必要となる。さらに、コイン遊戯であるかオンライン遊戯であるかにより排出口を切り換える機構を備える必要があり、製品コストも大きい。 However, the prize acquisition game device described in Patent Document 2 has a configuration in which a prize discharge port for coin games and a prize discharge port for online games are provided, so that the structure is complicated and it is necessary to secure a space. It becomes. Further, it is necessary to provide a mechanism for switching the discharge port depending on whether the game is a coin game or an online game, and the product cost is high.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、簡素な構成によりオンライン遊戯で獲得した景品を確実に確保することができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a prize acquisition game device capable of reliably securing prizes acquired in online games with a simple configuration.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
内部に景品が載置されるプレイフィールドと、前記プレイフィールド内に配設された景品取得装置と、前記プレイフィールド内の景品を排出するための景品排出口と、前記景品排出口から排出された景品を取出し可能な景品取出口と、前記景品取出口を開放状態と閉塞状態とに変化可能な開閉手段と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段とを備え、前記操作手段の操作により前記景品取得装置を前記プレイフィールド内の所望の位置に移動させて景品を前記景品排出口から排出させる遊戯を行う景品取得ゲーム装置であって、
ネットワークを介して外部装置と情報通信を行う通信手段と、
前記操作手段の操作を受け付けることにより前記景品取得装置を移動させて景品を取得するための実機操作制御と、前記通信手段から操作情報を入力したことに基づいて前記景品取得装置を移動させて景品を取得するための遠隔操作制御とを実行可能な制御手段と、
前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態に変化することを阻止するためのロック手段とを備え、
前記ロック手段は、前記遠隔操作制御の実行中において、少なくとも景品が前記景品排出口から排出されてから、所定のロック解除条件が成立するまでは、前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態となることを阻止し、前記実機操作制御の実行中において、景品が前記景品排出口から排出されてから所定のロック条件が成立するまで、前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態となることを許容することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
A play field in which a prize is placed, a prize acquisition device arranged in the play field, a prize discharge port for discharging the prize in the play field, and a prize discharge port discharged from the prize discharge port. It is provided with a prize outlet capable of taking out a prize, an opening / closing means capable of changing the prize outlet between an open state and a closed state, and an operating means capable of being operated by a player, and the prize is acquired by operating the operating means. A prize acquisition game device for playing a game in which the device is moved to a desired position in the play field and the prize is discharged from the prize discharge port.
Communication means for communicating information with external devices via a network,
The actual machine operation control for moving the prize acquisition device to acquire the prize by accepting the operation of the operation means, and moving the prize acquisition device based on the input of the operation information from the communication means to obtain the prize. With control means that can execute remote control to acquire
A locking means for preventing the opening / closing means from changing from the closed state to the open state is provided.
During the execution of the remote control, the locking means changes from the closed state to the open state at least after the prize is discharged from the prize discharge port until a predetermined unlocking condition is satisfied. During the execution of the actual machine operation control, the opening / closing means is changed from the closed state to the open state from the time when the prize is discharged from the prize discharge port until a predetermined lock condition is satisfied. It is characterized by being tolerant.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記制御手段は、前記遠隔操作制御の実行中では、前記操作手段の操作を受け付けない状態にすることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the prize acquisition game device according to claim 1.
The control means is characterized in that the operation of the operation means is not accepted during the execution of the remote control.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記実機操作制御を実行させるための媒体を受付可能な状態と受付不可能な状態とに切り換え可能な媒体受付手段を備え、
前記媒体受付手段は、前記遠隔操作制御の実行中では、媒体を受付不可能な状態にすることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the prize acquisition game device according to claim 1 or 2.
A medium receiving means capable of switching between a state in which the medium for executing the actual machine operation control can be accepted and a state in which the medium cannot be accepted is provided.
The medium receiving means is characterized in that the medium cannot be received while the remote control is being executed.

請求項に記載の発明は、請求項1〜のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置において、
所定の情報を出力可能な出力手段を備え、
前記制御手段は、前記遠隔操作制御に係る遊戯において景品が前記景品排出口から排出された場合に、該遊戯を行うユーザに関する所定のユーザ情報が前記通信手段から入力されると、該ユーザを特定する所定の個人情報を前記出力手段により出力可能としたことを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the prize acquisition game device according to any one of claims 1 to 3.
Equipped with an output means that can output predetermined information
The control means identifies the user when predetermined user information regarding the user who plays the game is input from the communication means when the prize is discharged from the prize discharge port in the game related to the remote control control. It is characterized in that the predetermined personal information to be output can be output by the output means.

本発明によれば、簡素な構成によりオンライン遊戯で獲得した景品を確実に確保することができる景品取得ゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a prize acquisition game device capable of reliably securing prizes acquired in online games with a simple configuration.

本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the crane game machine in this embodiment. クレーンゲーム機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a crane game machine. 本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the game system in this embodiment. プレイ受付処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the play reception process. プレイ処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the play process. 景品獲得時処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process at the time of prize acquisition. ユーザが所持する端末の画面に表示される遊戯中画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image during play displayed on the screen of the terminal possessed by a user.

以下、本発明の実施の形態に係る景品取得ゲーム装置(例えば、クレーンゲーム機)について、図面を参照しながら説明する。ただし、発明の範囲は図示例に限定されない。なお、以下の説明において、同一の機能及び構成を有するものについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the prize acquisition game device (for example, a crane game machine) according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the scope of the invention is not limited to the illustrated examples. In the following description, those having the same function and configuration are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図1を用いて、本発明を適用することができる景品取得ゲーム装置の一例としてのクレーンゲーム機100の全体構成について説明する。なお、図1は、本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。本実施形態の説明において、左右、前後、上下とは、クレーンゲーム機100の遊戯者が正面側から見た状態を基準とした左右、前後、上下を意味する。 First, with reference to FIG. 1, the overall configuration of the crane game machine 100 as an example of the prize acquisition game device to which the present invention can be applied will be described. Note that FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the crane game machine according to the present embodiment. In the description of the present embodiment, the terms left / right, front / back, and up / down mean left / right, front / back, and up / down based on the state seen by the player of the crane game machine 100 from the front side.

クレーンゲーム機100は、縦長の直方体形状によって形成されており、底面にキャスタCが適宜数取り付けられている。したがって、ゲームセンター等の遊戯場のスタッフがクレーンゲーム機100を押動することにより容易に搬送することができるようになっている。 The crane game machine 100 is formed by a vertically long rectangular parallelepiped shape, and an appropriate number of casters C are attached to the bottom surface. Therefore, the staff of a playground such as a game center can easily carry the crane game machine 100 by pushing it.

クレーンゲーム機100は、箱状の基台1と、基台1の上方に形成されたプレイフィールド2と、プレイフィールド2の上方を覆う天井部3とを備えて構成されている。 The crane game machine 100 includes a box-shaped base 1, a play field 2 formed above the base 1, and a ceiling portion 3 that covers the upper part of the play field 2.

基台1には、例えば、クレーンゲーム機100の全体制御を行う制御部300(図2参照)を有する制御基板等が収容されており、基台1の前面の右側に設けられた開閉扉1aを開放することにより、内部にアクセスすることができるようになっている。また、基台1の前面中央下部には、後述するコインセレクタ84a,84bによって受け付けられた硬貨やコイン等の媒体を回収するための集金扉1bが開閉可能に設けられている。 The base 1 houses, for example, a control board having a control unit 300 (see FIG. 2) that controls the entire crane game machine 100, and an opening / closing door 1a provided on the right side of the front surface of the base 1. By opening the door, you can access the inside. Further, at the lower center of the front surface of the base 1, a collection door 1b for collecting a medium such as coins or coins received by the coin selectors 84a and 84b, which will be described later, is openable and closable.

プレイフィールド2は、多数の景品Pが載置される底部2aを有するとともに、前面板2b、左側面板2c、右側面板2d、背面板2e及び上述した天井部3により閉塞された内部空間により形成されている。そして、前面板2b、左側面板2c及び右側面板2dは、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、内部空間が視認できるようになっている。 The play field 2 has a bottom portion 2a on which a large number of prizes P are placed, and is formed by an internal space closed by a front plate 2b, a left side plate 2c, a right side plate 2d, a back plate 2e, and the ceiling portion 3 described above. ing. The front plate 2b, the left side plate 2c, and the right side plate 2d are made of a plate-shaped member made of transparent glass or resin so that the internal space can be visually recognized.

プレイフィールド2の底部2aの左前隅部には、方形状に開口された景品排出口4が設けられており、景品Pを下方に排出することができるようになっている。景品排出口4から排出された景品Pは、基台1の左下部分に設けられた景品取出室6まで落下する。景品排出口4から排出された景品Pは、景品払出センサ41により検出される。景品払出センサ41は、例えば、赤外線センサにより構成されている。景品取出室6は前面側が方形状に開口した景品取出口を有しており、扉体7により景品取出口が閉塞されている。扉体7は、上端がヒンジにより揺動可能に支持されており、遊戯者が扉体7を押圧操作することで景品取出口が開放し、景品取出室6にある景品Pを取り出すことができるようになっている。ここで、扉体7は、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、扉体7を介して景品取出室6の内部を視認することができるようになっている。また、底部2aには、景品排出口4の右側端部及び後側端部を囲むように仕切板5が立設されており、底部2aに載置され、あるいは、積み上げられた景品Pが景品排出口4から落下するのを抑制している。 A prize discharge port 4 opened in a square shape is provided in the left front corner of the bottom portion 2a of the play field 2, so that the prize P can be discharged downward. The prize P discharged from the prize discharge port 4 falls to the prize take-out chamber 6 provided in the lower left portion of the base 1. The prize P discharged from the prize discharge port 4 is detected by the prize payout sensor 41. The prize payout sensor 41 is composed of, for example, an infrared sensor. The prize take-out chamber 6 has a prize outlet that opens in a square shape on the front side, and the prize outlet is blocked by the door body 7. The upper end of the door body 7 is supported so as to be swingable by a hinge, and when the player presses the door body 7 to open the prize outlet, the prize P in the prize take-out chamber 6 can be taken out. It has become like. Here, the door body 7 is made of a plate-shaped member made of transparent glass or resin, and the inside of the prize taking-out chamber 6 can be visually recognized through the door body 7. Further, a partition plate 5 is erected on the bottom 2a so as to surround the right end and the rear end of the prize discharge port 4, and the prize P placed or stacked on the bottom 2a is a prize. It suppresses falling from the discharge port 4.

また、本実施形態では、景品取出室6の右側下端部近傍に扉ロック部304が設けられている。扉ロック部304は、駆動装置304aと、ロック片304bとを備えて構成されている。駆動装置304aは、例えば、ソレノイド等のアクチュエータを備えており、ロック片304bを景品取出室6内に対して進退させることができる。ロック片304bは、後面がテーパ状に形成された略三角柱状をなしている。扉ロック部304は、駆動装置304aが駆動することにより、ロック片304bを景品取出室6に進出した位置から退避した位置に変位させることができる。また、ロック片304bは、バネ等の付勢部材により景品取出室6に進出する方向に付勢されており、駆動装置304aが駆動していない状態では、付勢部材の作用により景品取出室6に進出する位置となる。ロック片304bが景品取出室6に進出した位置では、扉体7を押圧操作しても扉体7がロック片304bの前面に当接するため、景品取出口が開放状態となることが阻止される(ロック状態)。一方、ロック片304bが景品取出室6から退避した位置になると、扉体7がロック片304bに干渉しなくなるので、扉体7を押圧操作することで景品取出口を開放状態にすることができるようになる(ロック解除状態)。なお、ロック片304bが景品取出室6に進出した状態で扉体7が後方からその自重により垂下する位置に揺動しようとする場合には、ロック片304bのテーパ部が扉体7の右端縁により押圧され、テーパ部にガイドされながらロック片304bが付勢部材の付勢力に抗して景品取出室6から退避した位置に変位する。その後、扉体7が垂下する位置になると、ロック片304bが付勢部材の付勢力により、景品取出室6に進出する位置に復元する。なお、扉体7の位置を検出するセンサを設け、扉体7が垂下する位置でない場合には、駆動装置304aを駆動してロック片304bを景品取出室6から退避させるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the door lock portion 304 is provided near the lower right end portion of the prize taking-out chamber 6. The door lock portion 304 includes a drive device 304a and a lock piece 304b. The drive device 304a includes, for example, an actuator such as a solenoid, and the lock piece 304b can be moved back and forth in the prize taking-out chamber 6. The lock piece 304b has a substantially triangular columnar shape whose rear surface is formed in a tapered shape. The door lock portion 304 can be displaced from the position where the lock piece 304b is advanced to the prize taking-out chamber 6 to the position where the lock piece 304b is retracted by being driven by the drive device 304a. Further, the lock piece 304b is urged in the direction of advancing into the prize taking-out chamber 6 by an urging member such as a spring, and when the driving device 304a is not driven, the prize taking-out chamber 6 is acted on by the action of the urging member. It will be a position to advance to. At the position where the lock piece 304b advances into the prize taking-out chamber 6, even if the door body 7 is pressed, the door body 7 comes into contact with the front surface of the lock piece 304b, so that the prize take-out outlet is prevented from being opened. (Locked state). On the other hand, when the lock piece 304b is retracted from the prize taking-out chamber 6, the door body 7 does not interfere with the lock piece 304b. Therefore, the prize take-out outlet can be opened by pressing the door body 7. (Unlocked state). When the lock piece 304b is advanced to the prize taking-out chamber 6 and the door body 7 is to swing from the rear to a position where it hangs down due to its own weight, the tapered portion of the lock piece 304b is the right end edge of the door body 7. The lock piece 304b is displaced to a position retracted from the prize taking-out chamber 6 against the urging force of the urging member while being guided by the tapered portion. After that, when the door body 7 comes to the hanging position, the lock piece 304b is restored to the position where it advances to the prize taking-out chamber 6 by the urging force of the urging member. A sensor for detecting the position of the door body 7 may be provided, and if the door body 7 is not in a hanging position, the drive device 304a may be driven to retract the lock piece 304b from the prize taking-out chamber 6. Good.

プレイフィールド2の上方には、景品取得装置の一例としての把持装置200が設けられ、吊下げワイヤ200aによって吊り下げられている。天井部3には、図示しないが、2本の縦行用レールがそれぞれ左右両端近傍に前後方向に延びて平行に設けられるとともに、1本の横行用レールが2本の縦行用レールに架設されている。横行用レールは、縦行用モータ301(図2参照)により縦行用レールの延在方向に沿って移動可能に構成されている。この横行用レールには、吊下げワイヤ200aを巻き取り及び繰り出し可能なワイヤ巻取装置303(図2参照)が横行用モータ302(図2参照)により横行用レールの延在方向に沿って左右方向に移動可能に設けられている。また、ワイヤ巻取装置303は、吊下げワイヤ200aの巻き取り及び繰り出しを行うことにより、吊下げワイヤ200aの先端部に取り付けられた把持装置200を上下方向に変位させることができる。なお、吊下げワイヤ200aに換えて伸縮パイプからなる吊下支持部を横行用レールから垂下するようにして設け、この吊下支持部の先端に把持装置200を取り付け、吊下支持部を伸縮させることにより把持装置200を上下方向に変位させる構成としてもよい。 A gripping device 200 as an example of a prize acquisition device is provided above the play field 2, and is suspended by a hanging wire 200a. Although not shown, two vertical rails are provided on the ceiling portion 3 in parallel extending in the front-rear direction near both left and right ends, and one horizontal rail is erected on the two vertical rails. Has been done. The traverse rail is configured to be movable along the extending direction of the traverse rail by a traverse motor 301 (see FIG. 2). On this traversing rail, a wire winding device 303 (see FIG. 2) capable of winding and unwinding the hanging wire 200a is left and right along the extending direction of the traversing rail by the traversing motor 302 (see FIG. 2). It is provided so that it can move in the direction. Further, the wire winding device 303 can displace the gripping device 200 attached to the tip of the hanging wire 200a in the vertical direction by winding and feeding the hanging wire 200a. In addition, instead of the hanging wire 200a, a hanging support portion made of a telescopic pipe is provided so as to hang from the traverse rail, and a gripping device 200 is attached to the tip of the hanging support portion to expand and contract the hanging support portion. As a result, the gripping device 200 may be displaced in the vertical direction.

把持装置200は、吊下げワイヤ200aが取り付けられる本体ケース201と、本体ケース201の下部に配置されたアーム取付部202と、アーム取付部202に支持された1又は複数本のアーム203とを備えて構成されている。アーム203は、シリンダ駆動モータ201b(図2参照)の駆動により開状態と閉状態とに変位可能に構成されており、プレイフィールド2に載置された景品Pを把持することができる。 The gripping device 200 includes a main body case 201 to which the hanging wire 200a is attached, an arm mounting portion 202 arranged at the lower part of the main body case 201, and one or a plurality of arms 203 supported by the arm mounting portion 202. It is composed of. The arm 203 is configured to be displaceable into an open state and a closed state by being driven by a cylinder drive motor 201b (see FIG. 2), and can grip the prize P placed on the play field 2.

また、天井部3の略中央には、CCD(Charge Coupled Device)カメラを備えた撮像部305が設けられており、プレイフィールド2内を撮像することができる。 Further, an imaging unit 305 equipped with a CCD (Charge Coupled Device) camera is provided substantially in the center of the ceiling unit 3 so that the inside of the play field 2 can be imaged.

一方、基台1の前面中央には、操作部8が設けられており、箱型形状をなしている。操作部8は、その上面に、操作レバー81、操作ボタン82及び表示部83が配置されている。操作レバー81及び操作ボタン82は、遊戯者により操作が可能となっており、表示部83には、例えば、遊戯可能残り回数や遊戯残り時間等が表示される。遊戯者は、操作レバー81を操作することにより把持装置200をプレイフィールド2内の任意の位置に移動させ、操作ボタン82を操作することにより、把持装置200を下降させるとともに、把持動作を行わせることができる。把持装置200は、把持動作が終了すると上昇し、アーム203を閉状態に維持させながら景品排出口4の上方に移動し、アーム203を開状態に変化させる。このとき、景品Pが把持装置200により把持されていた場合には、景品排出口4に向けて景品Pが落下して景品取出室6に案内され、その結果、遊戯者は、景品取出室6から景品Pを取り出すことができる。なお、本実施形態では、操作レバー81及び操作ボタン82を操作することにより、把持装置200に動作を行わせるように構成されているが、操作ボタンのみで把持装置200に動作を行わせるように構成されたものであってもよい。例えば、横移動ボタンと縦移動ボタンとを備え、まず、横移動ボタンを操作して把持装置200を左右方向に移動させた後、縦移動ボタンを操作して把持装置200を前後方向に移動させ、その場所で把持装置200による把持動作が行われるように構成されてもよい。また、操作レバーのみ設け、操作ボタンを備えない構成であってもよい。また、表示部83を備えない構成であってもよい。 On the other hand, an operation unit 8 is provided in the center of the front surface of the base 1, and has a box shape. An operation lever 81, an operation button 82, and a display unit 83 are arranged on the upper surface of the operation unit 8. The operation lever 81 and the operation button 82 can be operated by the player, and the display unit 83 displays, for example, the number of remaining playable times, the remaining playable time, and the like. The player moves the gripping device 200 to an arbitrary position in the play field 2 by operating the operation lever 81, and lowers the gripping device 200 and performs a gripping operation by operating the operation button 82. be able to. The gripping device 200 rises when the gripping operation is completed, moves above the prize discharge port 4 while keeping the arm 203 in the closed state, and changes the arm 203 to the open state. At this time, if the prize P is gripped by the gripping device 200, the prize P falls toward the prize discharge port 4 and is guided to the prize taking-out chamber 6, and as a result, the player is guided to the prize taking-out room 6. The prize P can be taken out from. In the present embodiment, the gripping device 200 is configured to operate by operating the operation lever 81 and the operation button 82, but the gripping device 200 is operated only by operating the operation button. It may be configured. For example, it is provided with a horizontal movement button and a vertical movement button. First, the horizontal movement button is operated to move the gripping device 200 in the left-right direction, and then the vertical movement button is operated to move the gripping device 200 in the front-rear direction. , The gripping device 200 may be configured to perform the gripping operation at that location. Further, it may be configured that only the operation lever is provided and the operation button is not provided. Further, the configuration may not include the display unit 83.

本実施形態に係るクレーンゲーム機100では、操作部8の操作(コインオペレーション)による遊戯(コイン遊戯)の他、ネットワークを介し、携帯端末等の端末を使用して遠隔による遊戯(オンライン遊戯)を行うことができるように構成されている。そのため、オンライン遊戯中は、コイン遊戯は抑止されるため、表示部83にその旨が表示されるようになっている。 In the crane game machine 100 according to the present embodiment, in addition to the game (coin game) by the operation (coin operation) of the operation unit 8, the remote game (online game) is performed by using a terminal such as a mobile terminal via a network. It is configured to be able to do it. Therefore, during online play, coin play is suppressed, and this is displayed on the display unit 83.

また、操作部8の前面には、2つのコインセレクタ84a,84b(以下、2つのコインセレクタ84a,84bをまとめて「コインセレクタ84」という場合がある。)が並設されており、それぞれ受付可能な硬貨やメダルの種類が異なっている。本実施形態では、例えば、コインセレクタ84aは、100円硬貨のみ受付可能に構成されており、コインセレクタ84bは、500円硬貨のみ受付可能に構成されているが、これに限定されない。コインセレクタ84により受け付けられた硬貨やメダルは、例えば、基台1の下部の回収箱に集められ、遊戯場の管理者が開錠操作して集金扉1bを開放させることにより、回収することができるようになっている。また、操作部8の前面は開閉可能に構成されており、例えば、遊戯場の管理者が開錠操作して操作部8の前面を開放させることにより、操作部8のメンテナンス等を行うことができるようになっている。 Further, two coin selectors 84a and 84b (hereinafter, the two coin selectors 84a and 84b may be collectively referred to as "coin selector 84") are arranged side by side on the front surface of the operation unit 8, and each of them accepts them. The types of coins and medals that can be used are different. In the present embodiment, for example, the coin selector 84a is configured to accept only 100-yen coins, and the coin selector 84b is configured to accept only 500-yen coins, but is not limited thereto. The coins and medals received by the coin selector 84 can be collected, for example, in a collection box at the bottom of the base 1, and collected by the manager of the playground by unlocking the collection door 1b. You can do it. Further, the front surface of the operation unit 8 is configured to be openable and closable. For example, the manager of the playground can perform maintenance of the operation unit 8 by unlocking the operation unit 8 to open the front surface of the operation unit 8. You can do it.

コインセレクタ84は、ソレノイドの駆動により、投入された硬貨あるいはメダルを受け付ける状態と、投入された硬貨あるいはメダルを返却口に返却する状態とに変化可能に構成されている。 The coin selector 84 is configured to be changeable between a state of accepting inserted coins or medals and a state of returning the inserted coins or medals to the return port by driving a solenoid.

なお、本実施形態では、硬貨やメダル等の媒体をコインセレクタ84a,84bに投入することでコイン遊戯が可能に構成されているが、例えば、RFID(Radio Frequency IDentifier)タグを備えたプリペイドカード等の記録媒体や、NFC(Near Field Communication)機能を備えた端末からプリペイド情報あるいは決済情報を読み書き可能なリーダライタ装置を備え、リーダライタ装置によって読み取った読取情報に基づいてコイン遊戯を可能に構成されてもよい。 In the present embodiment, coins can be played by inserting a medium such as a coin or a medal into the coin selectors 84a and 84b. For example, a prepaid card having an RFID (Radio Frequency IDentifier) tag or the like is used. It is equipped with a reader / writer device that can read and write prepaid information or payment information from a recording medium or a terminal equipped with an NFC (Near Field Communication) function, and is configured to enable coin play based on the read information read by the reader / writer device. You may.

操作部8の右側には、プリンタ306が設けられている。プリンタ306は、オンライン遊戯において景品Pが景品排出口4から排出された場合に、当該オンライン遊戯のユーザ(プレイヤー)に当該排出された景品Pを発送するための情報(例えば、ユーザの住所・氏名等の発送先情報)が印字されたシール等を出力する。出力されたシールを、発送する景品Pを梱包した梱包材に貼付することで、景品Pを簡便に発送することができるようになっている。なお、プリンタ306の設置位置は、適宜位置に設定することができ、例えば、基台1の内部に設置し、開閉扉1aを開放することにより、プリンタ306により出力されたシール等の出力結果を取得可能に構成されてもよい。また、プリンタ306を設けず、表示部83に発送先情報を表示(出力)するようにしてもよい。すなわち、本実施形態では、プリンタ306及び/又は表示部83が出力手段として機能しているということができる。 A printer 306 is provided on the right side of the operation unit 8. When the prize P is discharged from the prize discharge port 4 in the online game, the printer 306 provides information (for example, the user's address and name) for shipping the discharged prize P to the user (player) of the online game. Etc.) is printed on the sticker, etc. By attaching the output sticker to the packing material in which the prize P to be shipped is attached, the prize P can be easily shipped. The installation position of the printer 306 can be set to an appropriate position. For example, by installing the printer 306 inside the base 1 and opening the opening / closing door 1a, the output result of the sticker or the like output by the printer 306 can be obtained. It may be configured to be retrievable. Further, the shipping address information may be displayed (output) on the display unit 83 without providing the printer 306. That is, in this embodiment, it can be said that the printer 306 and / or the display unit 83 functions as an output means.

続いて、本実施形態に係るクレーンゲーム機100の機能的構成について、図2を参照しながら説明する。ここで、図2は、クレーンゲーム機100の機能的構成を示すブロック図である。 Subsequently, the functional configuration of the crane game machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the crane game machine 100.

図2に示すように、例えば、クレーンゲーム機100の統括制御を行う制御部300を備えており、制御部300には、操作部8と、表示部83と、コインセレクタ84と、シリンダ駆動モータ201bと、景品払出センサ41と、縦行用モータ301と、横行用モータ302と、ワイヤ巻取装置303と、扉ロック部304と、撮像部305と、プリンタ306と、通信部310とが電気的に接続されて構成されている。 As shown in FIG. 2, for example, a control unit 300 that performs integrated control of the crane game machine 100 is provided, and the control unit 300 includes an operation unit 8, a display unit 83, a coin selector 84, and a cylinder drive motor. The 201b, the prize payout sensor 41, the longitudinal motor 301, the transverse motor 302, the wire winding device 303, the door lock unit 304, the imaging unit 305, the printer 306, and the communication unit 310 are electrically connected. It is connected and configured.

制御部300は、例えば、CPU(Central Processing Unit)300aと、ROM(Read Only Memory)300bと、RAM(Random Access Memory)300cとを備えて構成され、ROMに記憶されているシステムプログラム等の各種処理プログラムを読み出してRAMに展開し、展開したプログラムに従って各部の動作を集中制御する。 The control unit 300 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 300a, a ROM (Read Only Memory) 300b, and a RAM (Random Access Memory) 300c, and various types of system programs and the like stored in the ROM. The processing program is read out and expanded in RAM, and the operation of each part is centrally controlled according to the expanded program.

ROM300bは、半導体等の不揮発メモリ等により構成され、上述した各種プログラムの他、各種データ等を記憶する。RAM300cは、CPU300aにより実行される各種プログラム及びこれらプログラムに係るデータを一時的に記憶するワークエリアを形成する。 The ROM 300b is composed of a non-volatile memory such as a semiconductor, and stores various data and the like in addition to the various programs described above. The RAM 300c forms a work area for temporarily storing various programs executed by the CPU 300a and data related to these programs.

通信部310は、無線LAN(Local Area Network)による通信が可能であり、例えば、遊戯場GC内に設けられたルータ装置RT(図3参照)を介してネットワーク通信が可能に構成されている。なお、通信ケーブルにより通信を行う構成であってもよい。 The communication unit 310 is capable of communication via a wireless LAN (Local Area Network), and is configured to enable network communication via, for example, a router device RT (see FIG. 3) provided in the playground GC. It should be noted that the configuration may be such that communication is performed by a communication cable.

次に、本実施形態におけるゲームシステムについて、図3を参照しながら説明する。ここで、図3は、本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する図である。 Next, the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a game system according to the present embodiment.

遊戯場GC内には、本実施形態に係るクレーンゲーム機100が一又は複数台設置されている。また、遊戯場GC内には、クレーンゲーム機100と無線通信可能なルータ装置RTや、遊戯場GCの管理者が操作する管理用端末MGも設けられている。なお、管理用端末MGとルータ装置RTとは有線により接続されているが、無線通信可能に接続されてもよい。管理用端末MGは、例えば、ネットワークNWを経由して入力されたオンライン遊戯を行うユーザの情報や、クレーンゲーム機100の遊戯履歴を記録し、クレーンゲーム機100やユーザの管理を行うことができる。クレーンゲーム機100及び管理用端末MGは、以上のようにして構成されることにより、ルータ装置RTを介してネットワークNWに接続可能に構成されている。 One or a plurality of crane game machines 100 according to the present embodiment are installed in the playground GC. Further, in the playground GC, a router device RT capable of wireless communication with the crane game machine 100 and a management terminal MG operated by the administrator of the playground GC are also provided. Although the management terminal MG and the router device RT are connected by wire, they may be connected so as to enable wireless communication. The management terminal MG can manage the crane game machine 100 and the user by recording, for example, the information of the user who plays the online game input via the network NW and the game history of the crane game machine 100. .. The crane game machine 100 and the management terminal MG are configured as described above so that they can be connected to the network NW via the router device RT.

ネットワークNWには、オンライン遊戯を行うユーザが所持する端末(例えば、タブレット端末TB、携帯端末HP、パソコンPC等)と接続可能であり、また、ネットワークNWには、オンライン遊戯の管理を行う運営会社が管理するクラウドサーバSVも接続されている。 The network NW can be connected to terminals owned by users who play online games (for example, tablet terminal TB, mobile terminal HP, personal computer PC, etc.), and the network NW is an operating company that manages online games. The cloud server SV managed by is also connected.

端末を所持するユーザは、プレイヤーとしてオンライン遊戯によるクレーンゲーム機100の遊戯を行う場合には、運営会社に住所・氏名等の個人情報を登録することにより予めエントリーし、専用のアプリケーションを端末にインストールする。一方で、本実施形態に係るクレーンゲーム機100を用いてオンライン遊戯を許容する場合には、当該クレーンゲーム機100を所有する遊戯場GCも遊戯提供業者として運営会社に予めエントリーされる。 When the user who owns the terminal plays the crane game machine 100 by online game as a player, he / she enters in advance by registering personal information such as address and name in the operating company, and installs a dedicated application on the terminal. To do. On the other hand, when the crane game machine 100 according to the present embodiment is allowed to play online, the playground GC that owns the crane game machine 100 is also entered into the operating company in advance as a game provider.

クラウドサーバSVでは、ユーザからのオンライン遊戯の要求があった場合には、オンライン遊戯が可能なクレーンゲーム機100とのマッチングが行われる。クレーンゲーム機100とのマッチングが完了すると、ユーザの端末とマッチングされたクレーンゲーム機100との通信が開始され、オンライン遊戯によるクレーンゲーム機100の遊戯が開始される。このとき、クラウドサーバSVから遊戯場GCに、上述のようにして登録されたユーザの個人情報を含むユーザ情報が送信され、遊戯場GCにおいてオンライン遊戯を行うユーザを特定することができる。なお、マッチングされたクレーンゲーム機100が遊戯中である場合は、遊戯が終了するなど遊戯可能な状態となるまで待機状態とされるか、ユーザによりマッチングをキャンセルすることができる。遊戯料金は、例えば、プリペイドサービスにより取得した仮想通貨の使用やクレジット決済等により運営会社がユーザに課金する方法で決裁を行う。課金により徴収された遊戯料金のうち、クレーンゲーム機100のオンライン遊戯による遊戯回数に応じた額が遊戯場GC側に振り込まれる。 In the cloud server SV, when there is a request for online game from the user, matching with the crane game machine 100 capable of online game is performed. When the matching with the crane game machine 100 is completed, the communication between the user's terminal and the matched crane game machine 100 is started, and the game of the crane game machine 100 by online play is started. At this time, the user information including the personal information of the user registered as described above is transmitted from the cloud server SV to the playground GC, and the user who plays online at the playground GC can be specified. When the matched crane game machine 100 is playing, it can be put into a standby state until it becomes a playable state such as the end of the game, or the matching can be canceled by the user. The game fee is settled by, for example, a method in which the operating company charges the user by using the virtual currency acquired by the prepaid service, credit card payment, or the like. Of the game fees collected by billing, the amount corresponding to the number of games played online by the crane game machine 100 is transferred to the playground GC side.

オンライン遊戯によるクレーンゲーム機100の遊戯が行われた結果、景品Pが排出された場合は、遊戯場GCの管理者が当該排出された景品Pを、例えば、専用の梱包材により梱包する。そして、遊戯場GCの管理者は、クレーンゲーム機100のプリンタ306によりユーザの宛先が印字されたシールを梱包材に貼付し、ユーザにより登録された住所に発送する。このようにして、ユーザは、オンライン遊戯により獲得した景品Pを入手することができるようになっている。 When the prize P is discharged as a result of playing the crane game machine 100 by online game, the manager of the playground GC packs the discharged prize P with, for example, a special packing material. Then, the manager of the playground GC affixes a sticker on which the user's address is printed by the printer 306 of the crane game machine 100 to the packing material, and ships the sticker to the address registered by the user. In this way, the user can obtain the prize P acquired by the online game.

次に、本実施形態に係るクレーンゲーム機100において実行されるプレイ受付処理について、図4を参照しながら説明する。ここで、図4は、プレイ受付処理について説明するフローチャートである。 Next, the play acceptance process executed in the crane game machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a flowchart illustrating the play reception process.

制御部300のCPU300aは、まず、オンライン遊戯の要求があるか否かを判定する(ステップS101)。CPU300aは、オンライン遊戯の要求があると判定した場合は(ステップS101;Yes)、クラウドサーバSVからのユーザ情報を通信部310を介して取得し、RAM300cに保存する(ステップS102)。その後、CPU300aは、遊戯中(オンライン遊戯中又はコイン遊戯中)であるか否かを判定する(ステップS103)。 The CPU 300a of the control unit 300 first determines whether or not there is a request for online game (step S101). When the CPU 300a determines that there is a request for online game (step S101; Yes), the CPU 300a acquires the user information from the cloud server SV via the communication unit 310 and stores it in the RAM 300c (step S102). After that, the CPU 300a determines whether or not the player is playing (online game or coin game) (step S103).

CPU300aは、遊戯中であると判定した場合には(ステップS103;Yes)、待機状態にある人数を示す待ち人数のカウンタをインクリメントし(ステップS105)、通信部310を介して、遊戯中につき待ち状態であることを示す待ち通知をユーザの端末に出力した後(ステップS107)、この処理を終了する。このとき、待ち人数を報知してもよい。このとき、例えば、撮像部305により動画撮影し、待ち通知を出力したユーザの端末に配信するようにしてもよい。 When the CPU 300a determines that the game is in play (step S103; Yes), the CPU 300a increments the counter of the number of people waiting to indicate the number of people in the standby state (step S105), and waits for the player during the game via the communication unit 310. After outputting the wait notification indicating the state to the user's terminal (step S107), this process ends. At this time, the number of people waiting may be notified. At this time, for example, the image pickup unit 305 may shoot a moving image and deliver the wait notification to the user's terminal.

一方、CPU300aは、ステップS103において、遊戯中であると判定しなかった場合、すなわち、アイドル中である場合には(ステップS103;No)、コインセレクタ84をオフにして、投入された硬貨あるいはメダルが返却口に返却される状態にする(ステップS109)。すなわち、コインセレクタ84による媒体の受け付けを不可能な状態に制御される。 On the other hand, if the CPU 300a does not determine in step S103 that the coin is playing, that is, if it is idle (step S103; No), the coin selector 84 is turned off and the inserted coin or medal is turned off. Is returned to the return port (step S109). That is, the coin selector 84 is controlled so that the medium cannot be accepted.

その後、CPU300aは、扉ロック部304の駆動装置304aの駆動を停止することで、ロック片304bを景品取出室6内に進出させ、扉体7をロック状態にする(ステップS111)。 After that, the CPU 300a stops driving the drive device 304a of the door lock portion 304 to advance the lock piece 304b into the prize taking-out chamber 6 and lock the door body 7 (step S111).

その後、CPU300aは、ステイタスをオンライン遊戯状態にセットした後(ステップS113)、オンライン遊戯スタンバイ処理を行い(ステップS115)、スタンバイ状態である旨のスタンバイ通知をユーザの端末に出力した後(ステップS117)、この処理を終了する。オンライン遊戯スタンバイ処理では、例えば、ユーザからの遊戯開始要求を受け付けるための処理が行われる。なお、CPU300aは、ステイタスがオンライン遊戯状態である場合には、操作部8の操作を無効化し、操作部8の操作を受け付けない状態に制御する。また、ステイタスがオンライン遊戯状態である場合に、例えば、表示部83にその旨を表示することにより、コイン遊戯を行おうとするプレイヤーにその旨を報知するようにしてもよい。 After that, the CPU 300a sets the status to the online game state (step S113), performs the online game standby process (step S115), and outputs a standby notification indicating the standby state to the user's terminal (step S117). , End this process. In the online game standby process, for example, a process for accepting a game start request from a user is performed. When the status is in the online play state, the CPU 300a invalidates the operation of the operation unit 8 and controls the operation unit 8 so as not to accept the operation. Further, when the status is in the online game state, for example, by displaying the fact on the display unit 83, the player who intends to play the coin may be notified to that effect.

また、CPU300aは、ステップS101において、オンライン遊戯の要求があると判定しなかった場合は(ステップS101;No)、硬貨あるいはメダル(コイン)が投入されたか否かを判定する(ステップS119)。 If the CPU 300a does not determine in step S101 that there is a request for online game (step S101; No), the CPU 300a determines whether or not a coin or medal (coin) has been inserted (step S119).

CPU300aは、コインが投入されたと判定した場合は(ステップS119;Yes)、投入されたコインの種類に応じたクレジット数を登録するクレジット処理を行った後(ステップS121)、ステイタスをコイン遊戯状態にセットし(ステップS123)、コイン遊戯スタンバイ処理を行った後(ステップS125)、この処理を終了する。コイン遊戯スタンバイ処理では、例えば、コイン投入をしたプレイヤーによるスタート操作を受け付けるための処理が行われる。一方、CPU300aは、ステップS119において、コインが投入されたと判定しなかった場合は(ステップS119;No)、この処理を終了する。 When the CPU 300a determines that a coin has been inserted (step S119; Yes), the CPU 300a performs a credit process for registering the number of credits according to the type of inserted coin (step S121), and then puts the status in the coin play state. After setting (step S123) and performing the coin game standby process (step S125), this process ends. In the coin game standby process, for example, a process for accepting a start operation by a player who has inserted a coin is performed. On the other hand, if the CPU 300a does not determine in step S119 that the coin has been inserted (step S119; No), the CPU 300a ends this process.

次に、プレイ処理について、図5を参照しながら説明する。ここで、図5は、プレイ処理について説明するフローチャートである。 Next, the play process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a flowchart illustrating the play process.

まず、CPU300aは、ステイタスがコイン遊戯状態であるか否かを判定する(ステップS201)。CPU300aは、ステイタスがコイン遊戯状態であると判定した場合は(ステップS201;Yes)、操作部8によるスタート操作が行われたか否かを判定する(ステップS203)。CPU300aは、スタート操作が行われたと判定されるまでステップS203の処理を繰り返し実行する。CPU300aは、スタート操作が行われたと判定した場合は(ステップS203;Yes)、登録されたクレジット数をデクリメントした後(ステップS205)、コイン遊戯処理を行う(ステップS207)。コイン遊戯処理では、操作部8の操作レバー81及び操作ボタン82の操作を受け付け、把持装置200の移動操作及び把持動作を予め定められた制限時間(例えば、30秒)以内に行わせる処理を実行する。 First, the CPU 300a determines whether or not the status is in the coin playing state (step S201). When the CPU 300a determines that the status is in the coin playing state (step S201; Yes), the CPU 300a determines whether or not the start operation by the operation unit 8 has been performed (step S203). The CPU 300a repeatedly executes the process of step S203 until it is determined that the start operation has been performed. When the CPU 300a determines that the start operation has been performed (step S203; Yes), the CPU 300a decrements the registered credit number (step S205) and then performs a coin game process (step S207). In the coin game processing, the operation of the operation lever 81 and the operation button 82 of the operation unit 8 is accepted, and the movement operation and the gripping operation of the gripping device 200 are executed within a predetermined time limit (for example, 30 seconds). To do.

その後、CPU300aは、コイン遊戯が終了すると、コイン遊戯終了処理を実行する(ステップS209)。 After that, when the coin game is completed, the CPU 300a executes the coin game end process (step S209).

そして、CPU300aは、登録されたクレジット数が0か否かを判定する(ステップS211)。CPU300aは、クレジット数が0であると判定した場合は(ステップS211;Yes)、待ち人数のカウンタが1以上であるか否かを判定する(ステップS213)。一方、CPU300aは、クレジット数が0であると判定しなかった場合、すなわち、クレジット数が1以上である場合は、コイン遊戯を優先するために、ステイタスをコイン遊戯状態で維持したまま、この処理を終了する。なお、クレジット数が1以上である場合であっても、オンライン遊戯を優先して実行するようにしてもよい。 Then, the CPU 300a determines whether or not the number of registered credits is 0 (step S211). When the CPU 300a determines that the number of credits is 0 (step S211; Yes), the CPU 300a determines whether or not the waiting number counter is 1 or more (step S213). On the other hand, when the CPU 300a does not determine that the number of credits is 0, that is, when the number of credits is 1 or more, this process is performed while maintaining the status in the coin game state in order to give priority to the coin game. To finish. Even when the number of credits is 1 or more, the online game may be executed with priority.

CPU300aは、ステップS213において、待ち人数が1以上であると判定した場合は(ステップS213;Yes)、ステイタスをオンライン遊戯状態にセットした後(ステップS215)、この処理を終了する。一方、CPU300aは、待ち人数が1以上であると判定しなかった場合は(ステップS213;No)、ステイタスをアイドル状態にセットした後(ステップS217)、この処理を終了する。 If the CPU 300a determines in step S213 that the number of waiting people is 1 or more (step S213; Yes), the CPU 300a ends this process after setting the status to the online play state (step S215). On the other hand, if the CPU 300a does not determine that the number of waiting people is 1 or more (step S213; No), the CPU 300a ends this process after setting the status to the idle state (step S217).

また、CPU300aは、ステップS201において、ステイタスがコイン遊戯状態であると判定しなかった場合は(ステップS201;No)、ステイタスがオンライン遊戯状態であるか否かを判定する(ステップS219)。CPU300aは、オンライン遊戯状態であると判定した場合は(ステップS219;Yes)、遊戯開始要求を示す情報が通信部310を介して入力されたか否かを判定する(ステップS221)。すなわち、CPU300aは、ユーザの端末により遊戯開始の操作が行われたことにより出力される遊戯開始要求を受信したか否かを判定する。CPU300aは、操作開始要求を示す情報が入力されるまでステップS221の処理を繰り返し実行する。CPU300aは、操作開始要求を示す情報が入力されたと判定した場合は(ステップS221;Yes)、フィールド撮像処理を行う(ステップS223)。フィールド撮像処理では、撮像部305によるプレイフィールド2内の撮像を行い、その撮像データをネットワークNWを介してユーザの端末に送信する。すると、ユーザの端末では撮像した画像(フィールド画像)が表示され、ユーザは、プレイフィールド2内の様子を視認することができる。 If the CPU 300a does not determine in step S201 that the status is in the coin game state (step S201; No), the CPU 300a determines whether or not the status is in the online game state (step S219). When the CPU 300a determines that it is in the online game state (step S219; Yes), it determines whether or not the information indicating the game start request has been input via the communication unit 310 (step S221). That is, the CPU 300a determines whether or not the game start request output by the game start operation performed by the user's terminal has been received. The CPU 300a repeatedly executes the process of step S221 until information indicating an operation start request is input. When the CPU 300a determines that the information indicating the operation start request has been input (step S221; Yes), the CPU 300a performs the field imaging process (step S223). In the field imaging process, the imaging unit 305 performs imaging in the play field 2, and the imaging data is transmitted to the user's terminal via the network NW. Then, the captured image (field image) is displayed on the user's terminal, and the user can visually recognize the state in the play field 2.

フィールド撮像処理が終了すると、CPU300aは、オンライン遊戯処理を実行する(ステップS225)。オンライン遊戯処理では、遊戯の開始を示す遊戯開始コマンドとともに、縦行用モータ301と横行用モータ302の回転位置に応じた把持装置200の位置情報をユーザの端末に送信する。すると、図7(a)に示すように、ユーザの端末のタッチパネルディスプレイDSPでは、フィールド画像に重ねるようにして、各種操作アイコンと、把持装置200の位置を示すカーソルCSLと、残り時間が表示される。操作アイコンは、前移動アイコンICf、後移動アイコンICb、左移動アイコンICl、右移動アイコンICr及びキャッチアイコンICcによって構成され、前移動アイコンICf、後移動アイコンICb、左移動アイコンICl及び右移動アイコンICrは、タッチパネルディスプレイDSPにおける表示画面の左下部分に表示され、キャッチアイコンICcは、表示画面の右下部分に表示され、残り時間は、表示画面の右上部分に表示される。 When the field imaging process is completed, the CPU 300a executes the online game process (step S225). In the online game processing, the position information of the gripping device 200 according to the rotation positions of the longitudinal motor 301 and the transverse motor 302 is transmitted to the user's terminal together with the game start command indicating the start of the game. Then, as shown in FIG. 7A, the touch panel display DSP of the user's terminal displays various operation icons, a cursor CSL indicating the position of the gripping device 200, and the remaining time so as to be superimposed on the field image. To. The operation icon is composed of a forward movement icon ICf, a backward movement icon ICb, a left movement icon ICr, a right movement icon ICr, and a catch icon ICc. Is displayed in the lower left portion of the display screen on the touch panel display DSP, the catch icon ICc is displayed in the lower right portion of the display screen, and the remaining time is displayed in the upper right portion of the display screen.

遊戯が開始されると、ユーザによるタッチパネルディスプレイDSPにおけるタッチ操作に応じた情報がクレーンゲーム機100に送信され、クレーンゲーム機100のCPU300aは、ユーザの端末から受信した情報に応じて把持装置200を動作させる。すなわち、前移動アイコンICfがタッチされると、クレーンゲーム機100では、タッチされた量に応じて把持装置200がクレーンゲーム機100の背面方向に移動し、後移動アイコンICbがタッチされると、クレーンゲーム機100では、タッチされた量に応じて把持装置200が手前方向に移動する。また、左移動アイコンIClがタッチされると、クレーンゲーム機100では、タッチされた量に応じて把持装置200が左方向に移動し、右移動アイコンICrがタッチされると、クレーンゲーム機100では、タッチされた量に応じて把持装置200が右方向に移動する。なお、タッチパネルディスプレイDSPにおいてスライド操作を行うことにより把持装置200をスライド操作した方向に応じた方向に移動可能に構成してもよい。CPU300aは、所定時間(例えば、1/30sec)毎に把持装置200の位置を縦行用モータ301及び横行用モータ302の回転位置から算出し、その結果をユーザの端末に送信する。その結果、例えば、図7(a)において一点鎖線で示す軌跡で、カーソルCSLが移動する表示が行われる。 When the game is started, information corresponding to the touch operation on the touch panel display DSP by the user is transmitted to the crane game machine 100, and the CPU 300a of the crane game machine 100 presses the gripping device 200 according to the information received from the user's terminal. Make it work. That is, when the forward movement icon ICf is touched, in the crane game machine 100, the gripping device 200 moves toward the back surface of the crane game machine 100 according to the touched amount, and when the rear movement icon ICb is touched, In the crane game machine 100, the gripping device 200 moves toward the front according to the touched amount. Further, when the left movement icon ICl is touched, the crane game machine 100 moves the gripping device 200 to the left according to the touched amount, and when the right movement icon ICr is touched, the crane game machine 100 has the crane game machine 100. , The gripping device 200 moves to the right according to the touched amount. The gripping device 200 may be configured to be movable in a direction corresponding to the sliding operation direction by performing a slide operation on the touch panel display DSP. The CPU 300a calculates the position of the gripping device 200 from the rotational positions of the longitudinal motor 301 and the transverse motor 302 every predetermined time (for example, 1/30 sec), and transmits the result to the user's terminal. As a result, for example, the movement of the cursor CSL is displayed on the locus indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 7A.

ユーザは、上述した要領でカーソルCSLを見ながら把持装置200を所望の位置に移動させ、その後、キャッチアイコンICcをタッチすると、クレーンゲーム機100では、把持装置200による把持動作が行われる。把持動作を開始すると、把持装置200が下降し、アーム203が閉状態となる。その後、把持装置200が上昇して景品排出口4の上方まで移動し、アーム203が開状態となる。以上の一連の動作により、プレイフィールド2内の景品Pを把持揚送することができる。 When the user moves the gripping device 200 to a desired position while looking at the cursor CSL as described above and then touches the catch icon ICc, the crane game machine 100 performs the gripping operation by the gripping device 200. When the gripping operation is started, the gripping device 200 is lowered and the arm 203 is closed. After that, the gripping device 200 rises and moves to the upper part of the prize discharge port 4, and the arm 203 is opened. By the above series of operations, the prize P in the play field 2 can be gripped and lifted.

以上のようにしてオンライン遊戯処理が行われた後、CPU300aは、オンライン遊戯終了処理を実行する(ステップS227)。 After the online game processing is performed as described above, the CPU 300a executes the online game end processing (step S227).

そして、CPU300aは、オンライン遊戯が行われた結果、景品Pを獲得したか否かを判定する(ステップS229)。具体的には、CPU300aは、ステップS225におけるオンライン遊戯処理が行われた結果、景品Pが景品排出口4から排出されて景品払出センサ41により検出されたか否かを判定する。 Then, the CPU 300a determines whether or not the prize P has been acquired as a result of the online game (step S229). Specifically, the CPU 300a determines whether or not the prize P has been discharged from the prize discharge port 4 and detected by the prize payout sensor 41 as a result of the online game processing in step S225.

CPU300aは、景品Pを獲得したと判定した場合は(ステップS229;Yes)、ユーザの端末に景品Pを獲得した旨の景品獲得通知を送信する(ステップS231)。すると、図7(b)に示すように、ユーザの端末のタッチパネルディスプレイDSPでは、景品Pの獲得とともに、獲得した景品Pが遊戯場GCにより発送されることが報知される。また、景品獲得通知は、遊戯場GCの管理用端末MGにも送信され、例えば、管理用端末MGのモニタにアラートが表示される。 When the CPU 300a determines that the prize P has been acquired (step S229; Yes), the CPU 300a transmits a prize acquisition notification to the effect that the prize P has been acquired (step S231). Then, as shown in FIG. 7B, the touch panel display DSP of the user's terminal is notified that the prize P is acquired and the acquired prize P is shipped by the playground GC. In addition, the prize acquisition notification is also transmitted to the management terminal MG of the playground GC, and an alert is displayed on the monitor of the management terminal MG, for example.

その後、CPU300aは、景品獲得時処理を実行する(ステップS233)。なお、景品獲得時処理の詳細については、後述する。 After that, the CPU 300a executes the prize acquisition processing (step S233). The details of the prize acquisition processing will be described later.

また、CPU300aは、ステップS229において、景品Pを獲得したと判定しない場合は(ステップS229;No)、ステップS231及びステップS233の処理を実行することなく、ステップS235の処理を実行する。 If the CPU 300a does not determine in step S229 that the prize P has been acquired (step S229; No), the CPU 300a executes the process of step S235 without executing the processes of steps S231 and S233.

CPU300aは、ステップS235では、待ち人数をデクリメントした後(ステップS235)、待ち人数が0であるか否かを判定する(ステップS237)。 In step S235, the CPU 300a decrements the number of waiting people (step S235), and then determines whether or not the number of waiting people is 0 (step S237).

CPU300aは、待ち人数が0であると判定した場合は(ステップS237;Yes)、ステイタスをアイドル状態にセットし(ステップS239)、コインセレクタ84をオンにして、投入された硬貨あるいはメダルを受付可能な状態にする(ステップS241)。 When the CPU 300a determines that the number of waiting people is 0 (step S237; Yes), the status is set to the idle state (step S239), the coin selector 84 is turned on, and the inserted coins or medals can be accepted. (Step S241).

その後、CPU300aは、扉ロック部304の駆動装置304aを駆動することで、ロック片304bを景品取出室6内から退避させ、扉体7をロック解除状態にした後(ステップS243)、この処理を終了する。 After that, the CPU 300a evacuates the lock piece 304b from the prize taking-out chamber 6 by driving the drive device 304a of the door lock portion 304, puts the door body 7 in the unlocked state (step S243), and then performs this process. finish.

また、CPU300aは、ステップS219において、ステイタスがオンライン遊戯状態であると判定しない場合は(ステップS219;No)、アイドル状態であるとして、この処理を終了する。 If the CPU 300a does not determine in step S219 that the status is in the online play state (step S219; No), the CPU 300a considers it to be in the idle state and ends this process.

次に、プレイ処理のステップS233において実行される景品獲得時処理について、図6を参照しながら説明する。ここで、図6は、景品獲得時処理について説明するフローチャートである。 Next, the prize acquisition processing executed in step S233 of the play processing will be described with reference to FIG. Here, FIG. 6 is a flowchart illustrating processing at the time of prize acquisition.

CPU300aは、まず、遊戯場GCの管理者による所定の扉ロック解除操作を受け付けると(ステップS301)、扉ロック部304の駆動装置304aを駆動してロック片304bを景品取出室6内から退避させ、扉体7をロック解除状態にする(ステップS303)。本実施形態では、例えば、操作レバー81と操作ボタン82により所定の解除コマンドを入力することにより、扉ロックを解除することができるようになっている。なお、基台1内に設けられ、開閉扉1aを開放することによりアクセス可能な解除ボタンを操作することにより扉ロックを解除することができるようにしてもよい。あるいは、二次元コード読取装置やRFIDタグを読み取り可能なリーダライタ装置を設け、管理者情報が記録された記録媒体を読み取ることにより扉ロックを解除することができるようにしてもよい。 When the CPU 300a first receives a predetermined door unlock operation by the administrator of the playground GC (step S301), the CPU 300a drives the drive device 304a of the door lock unit 304 to evacuate the lock piece 304b from the prize taking-out chamber 6. , The door body 7 is brought into the unlocked state (step S303). In the present embodiment, for example, the door lock can be released by inputting a predetermined release command using the operation lever 81 and the operation button 82. The door lock may be released by operating the release button provided in the base 1 and accessible by opening the opening / closing door 1a. Alternatively, a two-dimensional code reading device or a reader / writer device capable of reading an RFID tag may be provided so that the door lock can be released by reading the recording medium on which the administrator information is recorded.

その後、CPU300aは、プリンタ306により、シールに発送先情報を印刷して出力する(ステップS305)。 After that, the CPU 300a prints the shipping address information on the sticker by the printer 306 and outputs it (step S305).

その後、CPU300aは、遊戯場GCの管理者による景品Pの取出しを確認する景品取出し確認処理を行う(ステップS307)。具体的には、CPU300aは、遊戯場GCの管理者が景品取出室6内の景品Pを取り出し、所定の確認操作が行われたことを確認する。確認操作は、例えば、操作ボタン82の操作により行われるが、操作レバー81及び操作ボタン82を用いた所定の確認コマンドの入力により行われてもよいし、基台1内に設けられた確認ボタンの操作により行われてもよい。 After that, the CPU 300a performs a prize take-out confirmation process for confirming the take-out of the prize P by the manager of the playground GC (step S307). Specifically, the CPU 300a confirms that the manager of the playground GC takes out the prize P in the prize taking-out room 6 and performs a predetermined confirmation operation. The confirmation operation is performed, for example, by operating the operation button 82, but may be performed by inputting a predetermined confirmation command using the operation lever 81 and the operation button 82, or the confirmation button provided in the base 1. It may be performed by the operation of.

CPU300aは、景品取出しが完了したか否かを判定する(ステップS309)。すなわち、CPU300aは、確認操作が行われたか否かを判定する。CPU300aは、景品取出しが完了したと判定するまでステップS309の処理を繰り返し実行する。 The CPU 300a determines whether or not the prize has been taken out (step S309). That is, the CPU 300a determines whether or not the confirmation operation has been performed. The CPU 300a repeatedly executes the process of step S309 until it is determined that the prize has been taken out.

CPU300aは、景品取出しが完了したと判定した場合は(ステップS309;Yes)、扉ロック部304の駆動装置304aの駆動を停止してロック片304bを景品取出室6内に進出させ、扉体7をロック状態にした後(ステップ311)、この処理を終了する。 When the CPU 300a determines that the prize removal is completed (step S309; Yes), the CPU 300a stops driving the drive device 304a of the door lock unit 304, advances the lock piece 304b into the prize removal chamber 6, and advances the lock piece 304b into the prize removal chamber 6, and the door body 7 Is locked (step 311), and then this process ends.

このように、本実施形態では、コイン遊戯が行われていないアイドル状態において、オンライン遊戯を実行可能としているので、アイドル時間が減少して稼働率が上がり、遊戯場GCの売り上げに寄与することができるようになる。 As described above, in the present embodiment, since the online game can be executed in the idle state in which the coin game is not performed, the idle time is reduced, the operating rate is increased, and it is possible to contribute to the sales of the playground GC. become able to.

本実施形態では、ステイタスがオンライン遊戯状態である場合、すなわち、オンライン遊戯が行われている間、扉体7をロック状態とし、オンライン遊戯において景品Pが排出された場合に、該景品Pの取り出しを行うために扉体7のロックを解除可能とするとともに、それ以外の状態では、扉体7のロックが解除されており、扉体7を開閉自在に構成したが、例えば、扉体7を常時ロック状態とし、コイン遊戯において景品Pが排出された場合に、一定条件下で(例えば、景品Pが排出されてから30秒間だけ)自動的に扉体7のロックが解除されるようにするとともに、オンライン遊戯において景品Pが排出された場合にも、上述した要領で扉体7のロックを解除可能となるように構成されてもよい。すなわち、コイン遊戯において、景品Pが排出されると扉体7のロックが解除され、その後、所定のロック条件が成立するまで、扉体7が開閉自在となるように構成されてもよい。このような構成であれば、例えば、オンライン遊戯を行わないクレーンゲーム機においても有効に適用することができる。 In the present embodiment, when the status is in the online game state, that is, when the door body 7 is locked and the prize P is discharged in the online game, the prize P is taken out. In addition to making it possible to unlock the door body 7 in order to perform the above, in other states, the door body 7 is unlocked and the door body 7 is configured to be openable and closable. It is always locked, and when the prize P is ejected in the coin game, the door 7 is automatically unlocked under certain conditions (for example, only for 30 seconds after the prize P is ejected). At the same time, even when the prize P is discharged in the online game, the door body 7 may be configured to be unlockable as described above. That is, in the coin game, the door body 7 may be unlocked when the prize P is discharged, and then the door body 7 may be opened and closed until a predetermined lock condition is satisfied. With such a configuration, for example, it can be effectively applied to a crane game machine that does not play online games.

以上説明したように、本実施形態のクレーンゲーム機100は、内部に景品Pが載置されるプレイフィールド2と、プレイフィールド2内に配設された把持装置200と、プレイフィールド2内の景品Pを排出するための景品排出口と、景品排出口を開放状態と閉塞状態とに変化可能な扉体7と、プレイヤーによる操作が可能な操作部8とを備えている。クレーンゲーム機100は、操作部8の操作により把持装置200をプレイフィールド2内の所望の位置に移動させて景品Pを把持し、該把持した景品Pを景品排出口から排出可能である。また、クレーンゲーム機100は、ネットワークNWを介して外部装置(タブレットTB,携帯端末HP,パソコンPC)と情報通信を行う通信部310と、操作部8の操作を受け付けることにより把持装置200を移動させて景品Pを取得するための実機操作制御と、通信部310から操作情報を入力したことに基づいて把持装置200を移動させて景品Pを取得するための遠隔操作制御とを実行可能なCPU300aと、扉体7が閉塞状態から開放状態に変化することを阻止する扉ロック部304とを備えている。扉ロック部304は、遠隔操作制御の実行中において、少なくとも景品Pが景品排出口4から排出されてから、所定のロック解除条件が成立するまでは扉体7が閉塞状態から開放状態となることを阻止する。その結果、簡素な構成によりオンライン遊戯で獲得した景品を他人が誤って持ち去ってしまわないようにすることが可能となり、景品を確実に確保することができる。 As described above, in the crane game machine 100 of the present embodiment, the play field 2 on which the prize P is placed, the gripping device 200 arranged in the play field 2, and the prize in the play field 2 are provided. It includes a prize discharge port for discharging P, a door body 7 that can change the prize discharge port between an open state and a closed state, and an operation unit 8 that can be operated by a player. The crane game machine 100 can move the gripping device 200 to a desired position in the play field 2 by operating the operation unit 8 to grip the prize P, and discharge the gripped prize P from the prize discharge port. Further, the crane game machine 100 moves the gripping device 200 by accepting the operation of the communication unit 310 that performs information communication with an external device (tablet TB, mobile terminal HP, personal computer PC) via the network NW and the operation unit 8. The CPU 300a capable of executing the actual machine operation control for acquiring the prize P and the remote operation control for moving the gripping device 200 based on the input of the operation information from the communication unit 310 to acquire the prize P. And a door lock portion 304 that prevents the door body 7 from changing from the closed state to the open state. In the door lock unit 304, the door body 7 is in the closed state to the open state at least after the prize P is discharged from the prize discharge port 4 until a predetermined unlocking condition is satisfied while the remote control is being executed. To prevent. As a result, the simple configuration makes it possible to prevent others from accidentally taking away the prizes acquired in the online game, and the prizes can be reliably secured.

また、本実施形態によれば、CPU300aは、遠隔操作制御の実行中では、操作部8の操作を受け付けない状態にするので、外部装置による遠隔操作が行われている間に操作部8が操作されて、遠隔操作を行っているユーザの意図しない動作が行われることを阻止することができる。 Further, according to the present embodiment, the CPU 300a is in a state of not accepting the operation of the operation unit 8 during the execution of the remote operation control, so that the operation unit 8 operates while the remote operation by the external device is being performed. Therefore, it is possible to prevent the user who is performing the remote control from performing an unintended operation.

また、本実施形態のクレーンゲーム機100は、実機操作制御を実行させるための媒体(硬貨,コイン)を受付可能な状態と受付不可能な状態とに切り換え可能なコインセレクタ84を備えている。コインセレクタ84は、遠隔操作制御の実行中では、媒体を受付不可能な状態にする。その結果、外部装置による遠隔操作が行われている間に媒体が投入されて、実機操作による遊戯を行おうとするプレイヤーに不利益が生じるのを防止することができる。 Further, the crane game machine 100 of the present embodiment includes a coin selector 84 that can switch between a state in which a medium (coins, coins) for executing actual machine operation control can be accepted and a state in which it cannot be accepted. The coin selector 84 makes the medium unacceptable while the remote control is being executed. As a result, it is possible to prevent the medium from being thrown in while the remote control is being performed by the external device, causing a disadvantage to the player who intends to play the game by operating the actual machine.

また、本実施形態によれば、扉ロック部304は、実機操作制御の実行中において、景品Pが景品排出口から排出されてから所定のロック条件が成立するまで、扉体7が閉塞状態から開放状態となることを許容する。その結果、必要なときだけ扉体7を開放可能とすることで、景品取得ゲーム装置に対する不正が行われることを防止することができる。 Further, according to the present embodiment, the door lock unit 304 keeps the door body 7 from the closed state from the time when the prize P is discharged from the prize discharge port until a predetermined lock condition is satisfied while the actual machine operation control is being executed. Allows to be open. As a result, by making the door body 7 open only when necessary, it is possible to prevent fraudulent acts against the prize acquisition game device.

また、本実施形態によれば、CPU300aは、遠隔操作制御に係る遊戯において景品Pが景品排出口4から排出された場合に、該遊戯を行うユーザの個人情報が通信部310から入力されると、該ユーザの発送先情報をプリンタ306により出力可能としている。これにより、遠隔操作による遊戯において獲得した景品と、該遊戯を行ったユーザとの紐づけが容易となり、獲得した景品を確実にユーザに提供することができる。 Further, according to the present embodiment, when the prize P is discharged from the prize discharge port 4 in the game related to the remote control, the personal information of the user who plays the game is input from the communication unit 310. , The shipping address information of the user can be output by the printer 306. As a result, it becomes easy to associate the prize acquired in the game by remote control with the user who played the game, and the acquired prize can be reliably provided to the user.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.

本実施形態では、オンライン遊戯において景品Pが排出された場合に、遊戯場GCの管理者により景品Pが景品取出室6から取り出された際に、プリンタ306からユーザの発送先情報等の個人情報が印刷されたシールを出力することで、獲得した景品Pとユーザとの対応付けを可能にしたが、例えば、景品P毎に在庫管理用のICタグや二次元コード等の識別情報を付与し、景品獲得時に遊戯場GCにおける管理用端末MGにおいてユーザを特定するとともに、管理用端末MGに接続された読取装置で景品Pの識別情報を読み取ることで、獲得した景品Pとユーザとの対応付けを行うようにしてもよい。このような構成においては、クレーンゲーム機100においてプリンタ306を備えないようにすることができる。また、オンライン遊戯において景品Pが排出された場合に、管理用端末MGにアラートを表示するとともに、ユーザの個人情報を表示ないしは接続されたプリンタにより発送先情報を出力するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the prize P is discharged in the online game, when the prize P is taken out from the prize extraction room 6 by the administrator of the playground GC, personal information such as the shipping address information of the user is taken out from the printer 306. By outputting a sticker on which is printed, it is possible to associate the acquired prize P with the user. For example, identification information such as an IC tag for inventory management and a two-dimensional code is added to each prize P. , The user is identified by the management terminal MG in the playground GC at the time of prize acquisition, and the identification information of the prize P is read by the reading device connected to the management terminal MG, so that the acquired prize P and the user are associated with each other. May be done. In such a configuration, the crane game machine 100 can be prevented from having the printer 306. Further, when the prize P is discharged in the online game, an alert may be displayed on the management terminal MG, and the personal information of the user may be displayed or the shipping address information may be output by the connected printer.

また、本実施形態では、景品取得ゲーム装置の一例としてクレーンゲーム機を挙げて説明したが、これに限らず、プレイフィールド内の景品を、景品を取得するための装置(景品取得装置)によって景品排出口から排出させて景品取出口から取出し可能に構成されたものであれば、他の種類の景品取得ゲーム装置についても本発明を適用可能である。 Further, in the present embodiment, the crane game machine has been described as an example of the prize acquisition game device, but the present invention is not limited to this, and the prize in the play field is obtained by the device for acquiring the prize (prize acquisition device). The present invention can be applied to other types of prize acquisition game devices as long as they are configured so that they can be discharged from the discharge port and taken out from the prize outlet.

100 クレーンゲーム機
2 プレイフィールド
4 景品排出口
6 景品取出室
7 扉体
8 操作部
83 表示部
84 コインセレクタ
200 把持装置
300 制御部
300a CPU
304 扉ロック部
306 プリンタ
310 通信部
100 Crane game machine 2 Playfield 4 Prize discharge port 6 Prize take-out room 7 Door body 8 Operation unit 83 Display unit 84 Coin selector 200 Gripping device 300 Control unit 300a CPU
304 Door lock unit 306 Printer 310 Communication unit

Claims (4)

内部に景品が載置されるプレイフィールドと、前記プレイフィールド内に配設された景品取得装置と、前記プレイフィールド内の景品を排出するための景品排出口と、前記景品排出口から排出された景品を取出し可能な景品取出口と、前記景品取出口を開放状態と閉塞状態とに変化可能な開閉手段と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段とを備え、前記操作手段の操作により前記景品取得装置を前記プレイフィールド内の所望の位置に移動させて景品を前記景品排出口から排出させる遊戯を行う景品取得ゲーム装置であって、
ネットワークを介して外部装置と情報通信を行う通信手段と、
前記操作手段の操作を受け付けることにより前記景品取得装置を移動させて景品を取得するための実機操作制御と、前記通信手段から操作情報を入力したことに基づいて前記景品取得装置を移動させて景品を取得するための遠隔操作制御とを実行可能な制御手段と、
前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態に変化することを阻止するためのロック手段とを備え、
前記ロック手段は、前記遠隔操作制御の実行中において、少なくとも景品が前記景品排出口から排出されてから、所定のロック解除条件が成立するまでは、前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態となることを阻止し、前記実機操作制御の実行中において、景品が前記景品排出口から排出されてから所定のロック条件が成立するまで、前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態となることを許容することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A play field in which a prize is placed, a prize acquisition device arranged in the play field, a prize discharge port for discharging the prize in the play field, and a prize discharge port discharged from the prize discharge port. It is provided with a prize outlet capable of taking out a prize, an opening / closing means capable of changing the prize outlet between an open state and a closed state, and an operating means capable of being operated by a player, and the prize is acquired by operating the operating means. A prize acquisition game device for playing a game in which the device is moved to a desired position in the play field and the prize is discharged from the prize discharge port.
Communication means for communicating information with external devices via a network,
The actual machine operation control for moving the prize acquisition device to acquire the prize by accepting the operation of the operation means, and moving the prize acquisition device based on the input of the operation information from the communication means to obtain the prize. With control means that can execute remote control to acquire
A locking means for preventing the opening / closing means from changing from the closed state to the open state is provided.
During the execution of the remote control, the locking means changes from the closed state to the open state at least after the prize is discharged from the prize discharge port until a predetermined unlocking condition is satisfied. During the execution of the actual machine operation control, the opening / closing means is changed from the closed state to the open state from the time when the prize is discharged from the prize discharge port until a predetermined lock condition is satisfied. A prize acquisition game device characterized by being tolerated.
前記制御手段は、前記遠隔操作制御の実行中では、前記操作手段の操作を受け付けない状態にすることを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。 The prize acquisition game device according to claim 1, wherein the control means is in a state of not accepting the operation of the operation means while the remote control is being executed. 前記実機操作制御を実行させるための媒体を受付可能な状態と受付不可能な状態とに切り換え可能な媒体受付手段を備え、
前記媒体受付手段は、前記遠隔操作制御の実行中では、媒体を受付不可能な状態にすることを特徴とする請求項1又は2に記載の景品取得ゲーム装置。
A medium receiving means capable of switching between a state in which the medium for executing the actual machine operation control can be accepted and a state in which the medium cannot be accepted is provided.
The prize acquisition game device according to claim 1 or 2, wherein the medium receiving means makes the medium unacceptable while the remote control is being executed.
所定の情報を出力可能な出力手段を備え、Equipped with an output means that can output predetermined information
前記制御手段は、前記遠隔操作制御に係る遊戯において景品が前記景品排出口から排出された場合に、該遊戯を行うユーザに関する所定のユーザ情報が前記通信手段から入力されると、該ユーザを特定する所定の個人情報を前記出力手段により出力可能としたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。 The control means identifies the user when predetermined user information regarding the user who plays the game is input from the communication means when the prize is discharged from the prize discharge port in the game related to the remote control control. The prize acquisition game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined personal information to be output can be output by the output means.
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