JP6800483B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
上記実施形態では、操作有効期間中に操作手段10の操作がなされる度に、操作回数が増加していく(加算されていく)構成であることを説明したが、操作手段10の操作がなされる度に、表示手段に表示される所定の値が減少していく(減算されていく)構成としてもよい(図5参照)。例えば、上記実施形態と同様に、特定モード41に移行する条件となる操作回数が100回に設定されているのであれば、上記所定の値の初期値を100として、操作手段10の操作がなされる度に、当該値が1ずつ減少していく構成とする。そして、当該値が0となったときに特定モード41に移行するようにする。また、特定モード41に移行する条件とリセット条件が同じであるとすれば、当該値が0となったときに操作回数計測手段により計測される操作回数がリセットされる(初期値100に戻る)ことになる。このような構成とすれば、特定モード41に移行するまでに必要な操作回数が分かりやすいものとなる。なお、このような操作回数の表示態様が採用される場合、数値として表示される操作回数は、操作計測手段により計測される操作回数とは異なることになる(例えば、70回の操作がなされた場合に表示されるのは30という数値であり、値が異なる)が、当該表示態様によっても遊技者は操作回数計測手段により計測される操作回数を把握することができるから、当該表示態様による表示も「操作回数」の表示に相当するものとする。
上記実施形態では、操作回数計測手段により計測される操作回数が表示されることを説明したが、操作回数を表示しないようにしてもよい。このようにすれば、特定モード41に移行するまでの操作回数(リセット条件が成立するまでの操作回数)を遊技者が把握することができなくなるため、特定モード41に移行するまでの残りの回数を想定しつつ楽しませる遊技性となる。
上記実施形態では、特定モード41に移行するまでの操作回数(リセット条件が成立するまでの操作回数)が100回に設定されていることを説明したが、当該回数が種々変化しうる構成としてもよい。このような構成とすれば、特定モード41への移行を望んでいる遊技者は、特定モード41に移行するまでの操作回数が少なくなることを願って遊技するという遊技性を実現することが可能となる。また、これに加えて、第二具体例にて説明したように操作回数が表示されないようにすれば、特定モード41に移行することを予測するための要素を遊技者が把握することができないものとなるため、特定モード41への移行が突然訪れるというような遊技性を実現することが可能となる。
特定モード41が、遊技者の意思により終了させることができる構成とする。例えば、表示領域に「○○モード(特定モード41の名称)を終了させる場合は××してください」といった表示をし、遊技者がそれに従った操作を行うことで、特定モード41が終了するようにする。特定モード41に移行すること(特定演出40が発生すること)を望んでいない可能性があるため、このような遊技者に対応するため、遊技者自らの意思で、特定モード41を解除することができるようにしておくことが好ましい。上述したように、特定モード41への移行は、遊技者の直接的な利益に関係するものではないため、特定モード41を終了させても問題はない。
上記実施形態では、操作回数計測手段により計測される操作回数が所定回数を超えたときに、特定演出40が発生しうる状況に移行することを説明したが、操作回数に基づき、報知演出の内容が変化しうるという構成であればよく、当該変化をどのように生じさせる手法は上記実施形態のような手法に限られるわけではない。
操作回数計測手段により計測される操作回数がリセットされるリセット条件として「当たり当選」を設定する。つまり、操作演出にて操作手段10の操作がなされる場合には、大当たりに当選しない限り、操作回数が増加し続けることになる。このようにすれば、操作回数が所定回数を超えた後は、大当たりに当選するまで特定モード41が継続することになる。
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間中に遊技者が当該操作手段を操作したトータルの回数である操作回数を、所定のリセット条件が成立するまで計測する操作回数計測手段と、
当否判定結果を報知する報知演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記操作回数に基づき、前記報知演出の内容が変化しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作回数に応じて報知演出の内容が変化しうるものであるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
前記操作回数を表示する表示手段を備えることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、操作回数が遊技者に把握できるよう表示されるものとすれば、遊技者の操作意欲を向上させることが可能である。
遊技者に対し、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行することが可能であり、
前記操作演出の一種として、一回の演出で前記操作手段を複数回操作することを促す連続操作演出が発生することを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
操作回数を増加させるチャンスである演出として、連続操作演出を搭載することができる。
前記操作回数が所定回数に到達したときに発生しうる特定演出が設定されており、
前記リセット条件の少なくとも一つとして、前記操作回数が前記所定回数に到達したことが設定されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、操作回数が所定回数に到達したことを契機として、特定演出が発生する状況に移行するとともに、操作回数がリセットされるようにすることで、操作回数に応じた遊技の変化が分かりやすいものとなる。
前記リセット条件の少なくとも一つとして、当否判定結果が当たりとなることが設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、当否判定結果が当たりとなるまではリセット条件が成立せずに操作回数が増加し続ける可能性が生じるため、当たりに当選しないことによる遊技者の苛立ちを抑制することが可能である。
10 操作手段
20 回数表示
21 回数値
40 特定演出
41 特定モード
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間中に遊技者が当該操作手段を操作したトータルの回数である操作回数を、一回の操作演出が終了することで成立する条件ではない所定のリセット条件が成立するまで計測する操作回数計測手段と、
当否判定結果を報知する報知演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記操作回数が所定回数に到達して特定モードに移行したときに発生する可能性があり、当該特定モードではないときには発生しない特定演出が設定されており、
前記リセット条件の少なくとも一つとして、前記操作回数が前記所定回数に到達したことが設定されていることを特徴とする遊技機。
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