JP6761530B1 - 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図1において、情報処理システム1は、サーバ10、端末20A、端末20B、端末20C、・・・(以下で、区別する必要がない場合は、単に「端末20」と称する)、及び事業者端末30A、事業者端末30B、事業者端末30C、・・・(以下で、区別する必要がない場合は、単に「事業者端末30」と称する)を有する。なお、サーバ10の数は図1の例に限定されない。
図2は、実施形態に係るサーバ10、端末20、及び事業者端末30のハードウェア構成例を示す図である。以下では、サーバ10を例として説明する。なお、端末20、及び事業者端末30のハードウェア構成は、図2のサーバ10のハードウェア構成と同様でもよい。
次に、図3を参照し、実施形態に係るサーバ10、及び端末20の機能構成について説明する。図3は、実施形態に係るサーバ10、及び端末20の機能構成の一例を示す図である。
サーバ10は、記憶部11、送受信部12、抽出部13、及び制御部14を有する。これら各部は、サーバ10にインストールされた1以上のプログラムと、サーバ10のCPU104等のハードウェアとの協働により実現されてもよい。
端末20は、受付部21、送受信部22、撮影部23、認識部24、及び制御部25を有する。これら各部は、端末20にインストールされた1以上のプログラムと、端末20のCPU等のハードウェアとの協働により実現されてもよい。
図4から図8を参照し、実施形態に係る情報処理システム1の処理の一例について説明する。図4は、実施形態に係る情報処理システム1の処理の一例を示すシーケンス図である。図5Aは、実施形態に係るスタンプラリーDB111に記録される情報の一例について説明する図である。図5Bは、実施形態に係るユーザDB112に記録される情報の一例について説明する図である。図6は、実施形態に係るオブジェクトの一例について説明する図である。図7は、実施形態に係る端末でのコンテンツの表示画面の一例について説明する図である。図8は、実施形態に係る端末でのスタンプの表示画面の一例について説明する図である。
サーバ10は、端末20によりオブジェクトが撮影された際、複数のコンテンツから抽選により選択したコンテンツを、端末20に表示させてもよい。これにより、例えば、スタンプラリーの趣向性をより向上させることができる。
サーバ10は、コンテンツが、予め設定された所定時間以上(例えば、5秒以上、または最後まで等)再生された場合に、スタンプを取得可能としてもよい。これにより、例えば、スタンプに対して、広告用等のコンテンツを一定時間以上ユーザに視聴させることができる。
サーバ10は、スタンプラリーに含まれるスタンプが取得された場合、端末20のユーザが所定の施設に応じた場所に存在する場合に、当該所定の施設に応じた特典をユーザに付与してもよい。これにより、例えば、ユーザが各駅等に設置されるオブジェクトを撮影してスタンプラリーをコンプリートした後、映画館、及び遊園地等の所定の施設を訪れた場合、入場料の割引等の特典を当該ユーザに付与することができる。
サーバ10は、端末20AのユーザAにより取得されているスタンプラリーAの各スタンプと、端末20Aで撮影されたオブジェクト、及び端末20Aの現在の位置情報に応じたコンテンツを端末20Aに表示させてもよい。これにより、例えば、通常の場合は、場所AではキャラクタAの通常時のコンテンツを表示するものの、スタンプラリーAにおいて場所AのスタンプA以外の全スタンプがユーザAにより取得済みの場合は、キャラクタAがコンプリートを祝福する動画等のコンテンツを表示できる。そのため、ユーザは、スタンプラリーAに含まれる複数のスタンプのうち、いずれのスタンプを最後に取得するかにより、各キャラクタ等の特別なコンテンツを閲覧することができる。
サーバ10は、端末20AのユーザAにより取得されているスタンプラリーBの各スタンプと、端末20Aで撮影されたオブジェクト、及び端末20Aの現在の位置情報に応じたコンテンツを端末20Aに表示させてもよい。これにより、例えば、通常の場合は、場所AではコンテンツAを表示するものの、同一のシリーズの前回のスタンプラリーBをユーザAがコンプリートしている場合は、特別なコンテンツXをユーザAに提供できる。
サーバ10は、端末20AのユーザAの移動履歴、端末20Aで撮影されたオブジェクト、及び端末20Aの現在の位置情報に応じたコンテンツを端末20Aに表示させてもよい。これにより、例えば、ユーザAが所定の経路で観光地を巡った場合に、特別なコンテンツを表示させてもよい。これにより、例えば、名所A、名所B、名所C等の順に観光客等であるユーザを誘導することができる。
サーバ10は、ユーザのスタンプラリーの進捗に応じた広告を、端末20のWebブラウザで表示されるWebページに埋め込んで端末20に表示させてもよい。これにより、例えば、映画、及び漫画等のキャラクタを用いたスタンプラリーの進捗が一定以上の場合に、当該キャラクタに関連する商品の広告をユーザに閲覧させることができる。
サーバ10は、スタンプに応じた敵のキャラクタ等のコンテンツを端末20に表示させ、当該敵のキャラクタに対するユーザの操作に基づいて、当該敵のキャラクタが所定の状態に変化された場合に、当該スタンプを取得可能としてもよい。これにより、スタンプを取得する際の趣向性をより向上させることができる。
サーバ10、及び端末20の各機能部は、例えば1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
10 サーバ
11 記憶部
111 スタンプラリーDB
112 ユーザDB
12 送受信部
13 抽出部
14 制御部
20 端末
21 受付部
22 送受信部
23 撮影部
24 認識部
25 制御部
30 事業者端末
Claims (11)
- 情報処理装置が、
コンテンツに対応付けて、情報端末がスタンプを取得するために必要とされる再生時間の設定を受け付ける処理と、
前記情報端末で撮影されたオブジェクトを示す情報、及び前記情報端末の位置情報を前記情報端末から受信する処理と、
前記オブジェクト、及び前記位置情報に応じた前記コンテンツを前記情報端末に表示させる処理と、
スタンプラリーにおけるスタンプであって、前記オブジェクト、前記位置情報、及び前記コンテンツの少なくとも一つに応じたスタンプを前記情報端末に取得させる処理と、
を実行し、
前記取得させる処理では、
前記コンテンツが前記再生時間以上再生された場合に、スタンプを取得可能とする、情報処理方法。 - 情報処理装置が、
情報端末で撮影されたオブジェクトを示す情報、及び前記情報端末の位置情報を前記情報端末から受信する処理と、
前記オブジェクト、及び前記位置情報に応じたコンテンツのキャラクタを前記情報端末に表示させる処理と、
前記キャラクタの攻撃により、ユーザが操作するプレイヤキャラクタにダメージを設定する処理と、
前記情報端末のユーザにより所定の事業者のサービスが利用されたことを示す情報に基づいて、前記ダメージを回復させる処理と、
スタンプラリーにおけるスタンプであって、前記オブジェクト、前記位置情報、及び前記コンテンツの少なくとも一つに応じたスタンプを前記情報端末に取得させる処理と、
を実行し、
前記取得させる処理では、
前記情報端末でのユーザによる所定の操作に基づいて前記キャラクタが所定の状態に変化された場合にスタンプを取得可能とする、情報処理方法。 - 前記情報処理装置が、
前記オブジェクト、及び前記位置情報に対応付けられる、第1コンテンツが表示される第1確率、及び第2コンテンツが表示される第2確率の設定を受け付ける処理を実行し、
前記表示させる処理では、前記オブジェクト、及び前記位置情報に応じたコンテンツであって、前記第1確率、及び前記第2確率に基づいて選択された、前記第1コンテンツ及び前記第2コンテンツのうちいずれか一方の前記コンテンツを前記情報端末に表示させる、請求項1または2に記載の情報処理方法。 - 前記表示させる処理では、前記オブジェクト、及び前記位置情報に応じたコンテンツであって、前記情報端末のユーザによるスタンプラリーの進捗に応じた前記コンテンツを前記情報端末に表示させる、
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記表示させる処理では、前記オブジェクト、前記位置情報、及び現在時刻に応じたコンテンツを前記情報端末に表示させる、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記情報処理装置が、
前記スタンプラリーに含まれる全てのスタンプが前記情報端末のユーザにより取得され、前記情報端末が所定の施設に応じた場所に存在する場合、前記所定の施設に応じた特典を前記情報端末に付与する処理を実行する、
請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記表示させる処理では、
前記情報端末の移動履歴、前記オブジェクト、及び前記位置情報に応じたコンテンツを前記情報端末に表示させる、
請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 情報処理装置が、
前記情報端末のWebブラウザによりWebページが閲覧される場合に、前記情報端末により取得されている前記スタンプラリーの各スタンプに応じた広告を当該Webページ中の表示させる情報を送信する、
請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - コンテンツに対応付けて、情報端末がスタンプを取得するために必要とされる再生時間の設定を受け付け、
前記情報端末で撮影されたオブジェクトを示す情報、及び前記情報端末の位置情報を前記情報端末から受信する受信部と、
前記オブジェクト、及び前記位置情報に応じた前記コンテンツを前記情報端末に表示させる処理と、
前記コンテンツが前記再生時間以上再生された場合に、スタンプラリーにおけるスタンプであって、前記オブジェクト、前記位置情報、及び前記コンテンツの少なくとも一つに応じたスタンプを前記情報端末に取得させる処理と、を実行する制御部と、を有する情報処理装置。 - 情報端末で撮影されたオブジェクトを示す情報、及び前記情報端末の位置情報を前記情報端末から受信する受信部と、
前記オブジェクト、及び前記位置情報に応じたコンテンツのキャラクタを前記情報端末に表示させる処理と、
前記キャラクタの攻撃により、ユーザが操作するプレイヤキャラクタにダメージを設定する処理と、
前記情報端末のユーザにより所定の事業者のサービスが利用されたことを示す情報に基づいて、前記ダメージを回復させる処理と、
前記情報端末でのユーザによる所定の操作に基づいて前記キャラクタが所定の状態に変化された場合に、スタンプラリーにおけるスタンプであって、前記オブジェクト、前記位置情報、及び前記コンテンツの少なくとも一つに応じたスタンプを前記情報端末に取得させる処理と、を実行する制御部と、を有する情報処理装置。 - 情報処理装置に、
請求項1から8のいずれか一項に記載の情報処理方法における各処理を実行させるプログラム。
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JP2019209401A JP6761530B1 (ja) | 2019-11-20 | 2019-11-20 | 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム |
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JP2019209401A JP6761530B1 (ja) | 2019-11-20 | 2019-11-20 | 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム |
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