JP6722038B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、タッチパネル(表示パネル)15を備える遊技情報表示装置1に関する例である。以下、図1〜図7を参照して遊技情報表示装置1を説明する。
(遊技機)
遊技機51としては、大きく区分してパチンコ遊技機511とスロットマシン512とがある。以下、パチンコ遊技機511を例にして、その内容を概説する。
パチンコ遊技機511は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機511は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機511は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
管理装置50(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置50は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(1)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶し管理する。遊技者が所持する携帯端末31(図4参照)の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データを含めて会員の個別情報は、会員IDを対応付けて会員データベースに格納されている。
(2)会員ID認証手段:会員カード331(図4参照)の会員ID、あるいは会員が所持する携帯端末31の携帯IDを認証する手段。会員ID認証手段は、遊技情報表示装置1等の遊技用装置から会員IDや携帯IDを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否か照会し、照会できたとき、会員ID等を認証する。会員識別情報である会員ID等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(3)遊技情報取得手段:遊技場に設置された各遊技機51の遊技に関する遊技データ(遊技情報)を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機51に対応する遊技情報表示装置1から一定時間毎に送信されてくる遊技データを取得する。
(4)遊技情報記憶手段:遊技機51毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶し管理する手段。各遊技機51の遊技データは、遊技機51の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技データは、会員の遊技データとして特定され、会員識別情報である会員IDを対応付けて会員毎の遊技データとして記憶される。
(5)各台管理手段:遊技機51の遊技状態や遊技情報表示装置1の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。特に、各台管理手段は、遊技情報表示装置1が送信する後述のパネル位置情報に基づき、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15の回転位置であるパネル位置を把握し管理する。
遊技情報表示装置1は、遊技機51の側方に設置され、対応する遊技機51に関する遊技情報を表示可能な遊技用装置である。遊技情報表示装置1は、タッチ操作可能な表示パネルであるタッチパネル15に各種の情報を表示する機能を備えるほか、現金を対価として貸玉を払い出す機能等を備えている。特に、この遊技情報表示装置1では、タッチパネル15を回転でき縦横を切替可能である。
(1)遊技データ生成手段:遊技機51で実行された遊技に関する遊技データ(遊技情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、遊技機51が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。例えばパチンコ遊技機511については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機51毎に生成する。なお、遊技情報表示装置1が生成した遊技データは、遊技情報表示装置1で記憶されるほか、遊技機51の識別情報である台番IDを対応付けて管理装置50に送信される。
(2)遊技状態検知手段:遊技機51の遊技状態を検知する手段。遊技状態検知手段は、中継装置56を介して受信する遊技機51の遊技信号の種類に応じて遊技状態を検知する。例えば、アウト信号の受信に応じて稼動状態(遊技中)と検知し、最後にアウト信号を受信してからの経過時間が一定時間に達したときに非稼動状態と検知する。また、例えば、大当たり信号の受信中に大当たり状態と検知する。
(3)表示制御手段:ロータリーエンコーダ165及び遊技状態検知手段による検知結果に応じて、縦長位置にあるときと横長位置にあるとき、及び遊技機51の遊技状態に応じて異なる遊技情報を表示する手段。
(4)出力手段:遊技データや遊技状態を表す情報に加えて、タッチパネル15が縦長位置にあるのか、横長位置にあるのかを示すパネル位置情報を管理装置50に送信する手段。この出力手段は、遊技データや遊技状態を表す情報を所定の時間間隔で送信するほか、タッチパネル15が回転して縦長位置、横長位置が切替されたときに随時、上記のパネル位置情報を送信する。
(2)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数(図柄変動の回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。セーフ信号を受信する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、アウト信号を受信する毎に10玉ずつ加算される投入玉数を差し引いて差玉数が演算される。
入金残高がゼロになったときの遊技カード33の取り扱いは、一般カード332か会員カード331かに応じて異なっている。一般カード332については、入金残高がゼロとなったとき、カードRW180からカードストック部183に回収される。一方、会員カード331については、入金残高及び貯玉数がゼロになってもそのままカードRW180に保持される。
対応する遊技機51が一定時間を超えて遊技が行われない非稼動状態のときには、タッチパネル15が縦長位置にあるか横長位置にあるかに関わらず、タッチパネル15の表示画面が図示しない非稼動用画面に切り替わる。非稼動用画面では、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などが表示される。
検知手段の一例としてロータリーエンコーダ165を採用し、ロータリーエンコーダ165の出力に応じて縦長位置か横長位置かを検知する例を説明したが、これに代えて、縦長位置及び横長位置でオンオフするスイッチを設け、スイッチが出力するオンオフ信号に応じて縦長位置か横長位置かを検知することも良い。
管理装置50において、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)を一覧で表示することも良い。各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置を一覧表示すれば、例えば遊技場の閉店時において各タッチパネル15のパネル位置を容易に把握でき、翌日の開店に備えて全ての遊技情報表示装置15のタッチパネル15を初期位置(例えば縦長位置)に整える作業を効率良く実施できる。
従業員の操作に応じて、管理装置50から各遊技情報表示装置1に対し、タッチパネル15を自動で初期位置に復帰させる指令を一斉に送信するようにしても良い。
11 状態表示ランプ
15 タッチパネル(表示パネル)
151 液晶表示部
153 タッチスクリーンシート
16 支持構造(支持手段)
160 回転機構
161 ステー
162 回転軸
165 ロータリーエンコーダ(検知手段)
20 制御部(遊技データ生成手段、遊技状態検知手段、表示制御手段、出力手段)
33 遊技カード
331 会員カード
332 一般カード
31 携帯端末
50 管理装置(会員情報記憶手段、会員ID認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段)
51 遊技機
511 パチンコ遊技機
512 スロットマシン
55 呼出表示装置
56 中継装置
Claims (3)
- 遊技機の側方に設置され、当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
前記遊技情報を表示可能な長方形状の表示パネルと、
この表示パネルを支持し、当該表示パネルが縦長となる第1位置と、横長となる第2位置との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持手段と、
前記表示パネルが前記第1位置及び第2位置の何れにあるのかを検知する検知手段と、
遊技機の遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、
前記検知手段及び前記遊技状態検知手段による検知結果に応じて、第1位置にあるときと第2位置にあるとき、及び遊技機の遊技状態に応じて異なる遊技情報を表示する表示制御手段と、
前記表示パネルが前記第1位置にあるのか、第2位置にあるのかを示すパネル位置情報を出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段が、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理する管理装置に対して前記パネル位置情報を出力することにより、管理装置において各遊技情報表示装置の表示パネルの位置が把握可能に構成されたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記表示制御手段は、前記表示パネルが前記第1位置にあるときに表示する内容として、少なくとも当該遊技機で発生した大当たりの回数を示す遊技データを含み、前記第2位置にあるときに表示する内容として、少なくとも画像情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
- 前記表示制御手段は、前記表示パネルが前記第1位置にあるときは、前記遊技データと画像情報とを上下に分割して表示する第1処理、及び前記遊技データのみを表示する第2処理の何れか一方を択一的に実行可能であり、前記表示パネルが前記第2位置から第1位置へ回転したときは、前記第1処理を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。
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