JP6706080B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6706080B2 JP2016008797A JP2016008797A JP6706080B2 JP 6706080 B2 JP6706080 B2 JP 6706080B2 JP 2016008797 A JP2016008797 A JP 2016008797A JP 2016008797 A JP2016008797 A JP 2016008797A JP 6706080 B2 JP6706080 B2 JP 6706080B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Generally, a slot machine has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery, and by operating a start switch with a prescribed bet number set. The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of the display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the pay line, the game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus or a big bonus that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the re-gaming combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

従来から、ボーナスに当選したときに、当選している当該ボーナスの種別を報知することによって当該ボーナスに対応する表示結果の導出を促す演出を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a slot machine that, when a bonus is won, notifies the type of the bonus that has been won and executes an effect that prompts the derivation of a display result corresponding to the bonus (for example, see Patent Document 1). ).

特開2012−81260号公報JP2012-81260A

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、ボーナスに対応する表示結果の導出を促す促進演出が単調であるため、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。 In the slot machine described in Patent Document 1, since the promotion effect that prompts the derivation of the display result corresponding to the bonus is monotonous, it has not been possible to improve the enjoyment of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、促進演出によって遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that improves the interest of a game by promoting production.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果および特別表示結果を含む複数の表示結果から導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに特定状態へと遊技状態を遷移させる状態制御手段と、
導出可能な表示結果の導出を促すために当該導出可能な表示結果を示唆する促進演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定表示結果は、特定識別情報を含み、
前記特別表示結果は、特別識別情報を含み、
前記可変表示部が変動表示する方向において前記特定識別情報と前記特別識別情報とは隣り合っており、
前記演出実行手段は、
前記特別表示結果が導出可能であることを遊技者が特定可能な第1状況であるときに、前記特別表示結果および前記特定表示結果のうち前記特別表示結果が導出可能であることを示唆する促進演出を実行し、
前記特別表示結果および前記特定表示結果のいずれが導出可能であるかを遊技者が特定不可能な第2状況であるときに、前記特別表示結果および前記特定表示結果のいずれかが導出可能であることを示唆する促進演出を実行する。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定表示結果(たとえば、BBに対応する図柄組合せ)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記特定表示結果が導出されたときに特定状態(たとえば、BB)へと遊技状態を遷移させる状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるBBに制御する処理)と、
前記特定表示結果の導出を促す促進演出(たとえば、図21(b)に示す促進演出)を実行する演出実行手段(たとえば、メイン制御部41の指令に基づきサブ制御部91が促
進演出を実行する処理)とを備え、
前記演出実行手段は、前記促進演出を実行する状況が第1状況(たとえば、非ART中)であるときに第1態様(たとえば、図21(b−1)に示す演出種別aにおける促進演出の態様)で当該促進演出を実行する一方で、前記促進演出を実行する状況が第2状況(たとえば、ART中)であるときに第2態様(たとえば、図21(b−2)に示す演出種別bにおける促進演出の態様)で当該促進演出を実行する。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means for determining a display result that allows derivation from a plurality of display results including a specific display result and a special display result,
State control means for transitioning the game state to a specific state when the specific display result is derived,
And a production execution means for executing a promotion production that suggests the derivable display result in order to prompt the derivation of the derivable display result,
The specific display result includes specific identification information,
The special display result includes special identification information,
The specific identification information and the special identification information are adjacent to each other in the direction in which the variable display portion variably displays,
The effect execution means,
A promotion that suggests that the special display result of the special display result and the specific display result can be derived in the first situation in which the player can specify that the special display result can be derived. Perform the production,
In the second situation where the player cannot specify which of the special display result and the specific display result can be derived, either the special display result or the specific display result can be derived. The promotion production that suggests that is executed.
Further, the slot machine may have the following configuration.
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means for determining whether or not to permit the derivation of a specific display result (for example, a symbol combination corresponding to BB) (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41),
State control means (for example, a process of controlling the BB by the main control unit 41) for transitioning the game state to a specific state (for example, BB) when the specific display result is derived,
A production execution means (for example, the sub control unit 91 executes the promotion production based on a command from the main control unit 41) that executes a promotion production (for example, the promotion production shown in FIG. 21B) that prompts the derivation of the specific display result. Processing) and
The effect execution means, when the situation in which the promotion effect is executed is the first situation (for example, during non-ART), of the promotion effect in the effect type a shown in the first mode (for example, FIG. 21B-1). While the promotion effect is executed in the aspect), when the situation in which the promotion effect is executed is the second situation (for example, during ART), the second aspect (for example, the effect type shown in FIG. 21B-2) The promotion effect is executed in the form of the promotion effect in (b).

このような構成によれば、促進演出が実行される状況に応じて促進演出の態様が異なるため、促進演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the aspect of the promotion effect differs depending on the situation in which the promotion effect is executed, so that the interest of the game can be improved by the promotion effect.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、第1状態(たとえば、非ART中)において前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたとき(たとえば、BB当選したとき)に前記第1態様で前記促進演出を実行する一方で、第2状態(たとえば、ART中)において前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたとき(たとえば、BB当選したとき)に前記第2態様で前記促進演出を実行する(たとえば、図21(a)に示す促進演出抽選に基づく促進演出の実行)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The effect execution means, in the first state (for example, during non-ART), when the derivation of the specific display result is allowed by the pre-determination means (for example, when BB is won), the promotion is performed in the first mode. While performing an effect, when the derivation of the specific display result is allowed by the pre-determination means in the second state (for example, during ART) (for example, when BB is won), the promotion is performed in the second mode. The effect is executed (for example, the execution of the promotion effect based on the promotion effect lottery shown in FIG. 21A).

このような構成によれば、特定表示結果の導出が許容されたときの状態に応じて促進演出の態様が異なるため、促進演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the mode of the promotion effect differs depending on the state when the derivation of the specific display result is permitted, so that the interest of the game can be improved by the promotion effect.

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記第1態様で前記促進演出を実行することにより前記特定表示結果のみを導出させるように遊技者を促す一方で(たとえば、図21(b−1)に示す演出種別aの促進演出)、前記第2態様で前記促進演出を実行することにより前記特定表示結果および特別表示結果(たとえば、擬似ボーナスに対応する白BAR揃いの図柄組合せ)のいずれかを選択的に導出させるように遊技者を促し(たとえば、図21(b−2)に示す演出種別bの促進演出)、
前記特別表示結果は、前記第2状態において導出されることがある一方で、前記第1状態において導出されることがない(たとえば、擬似ボーナスに対応する白BAR揃いの図柄組合せはART中にのみ導出されることがある)。
(3) In the slot machine of (2) above,
The effect performing means urges the player to derive only the specific display result by executing the promotion effect in the first aspect (for example, effect type a shown in FIG. 21B-1). Of the specific display result and the special display result (for example, a white BAR matching symbol combination corresponding to the pseudo bonus) is selectively derived by executing the promotion effect in the second mode. As shown in FIG. 21(b-2) to promote the player,
The special display result may be derived in the second state, but may not be derived in the first state (for example, the symbol combination of the white BAR alignment corresponding to the pseudo bonus is only during ART). May be derived).

このような構成によれば、特別表示結果が導出されることがある第2状態においては第2態様で促進演出が実行されることにより特定表示結果および特別表示結果のいずれかを選択的に導出させるように遊技者が促され、特別表示結果が導出されることがない第1状態においては第1態様で促進演出が実行されることにより特定表示結果のみを導出させるように遊技者が促される。これにより、たとえば、特別表示結果が導出されることがない第1状態において特別表示結果の導出を遊技者が促されてしまうといった不都合を回避することができる。 According to such a configuration, in the second state where the special display result may be derived, the promotion effect is executed in the second mode to selectively derive either the specific display result or the special display result. In the first state in which the player is prompted to do so and the special display result is not derived, the player is urged to derive only the specific display result by executing the promotion effect in the first mode. .. Thereby, for example, it is possible to avoid the inconvenience that the player is prompted to derive the special display result in the first state in which the special display result is not derived.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記促進演出の実行前に前記特定表示結果が導出可能であることが推測可能な事象(たとえば、BB当選を確定報知するチャンス目の導出)が発生しているときに前記第1態様で前記促進演出を実行する一方で、前記促進演出の実行前に前記特定表示結果が導出可能であることが推測可能な事象が発生していないときに前記第2態様で前記促進演出を実行する(たとえば、変形例の[促進演出について]の欄参照)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
The effect execution means, when an event (for example, derivation of a chance of confirming BB winning decision) occurs that it can be deduced that the specific display result can be derived before execution of the promotion effect. While executing the promotion effect in the first aspect, when there is no event that can be inferred that the specific display result can be derived before the execution of the promotion effect, the promotion effect in the second aspect Is executed (for example, see the column of [Regarding promotion effect] in the modified example).

このような構成によれば、促進演出の実行前に特定表示結果が導出可能であることが推測可能な事象が発生しているか否かに応じて促進演出の態様が異なるため、促進演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the aspect of the promotion effect is different depending on whether or not an event in which it is possible to deduce that the specific display result can be derived before the execution of the promotion effect is different. The interest of can be improved.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記促進演出を実行することにより前記特定表示結果(たとえば、BBに対応する7揃いの図柄組合せ)および特別表示結果(たとえば、擬似ボーナスに対応する白BAR揃いの図柄組合せ)のいずれかを選択的に導出させるように遊技者を促すことが可能であり、
前記可変表示部の変動表示が停止したときには、前記特定表示結果を構成する識別情報(たとえば、白7)と、前記特別表示結果を構成する識別情報(たとえば、白BAR)とが一緒に導出される(たとえば、図3に示すように、BB1を構成する左リールの図柄である白7と、擬似ボーナスを構成する左リールの図柄である白BARとは上下に隣接している)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
The effect execution means executes the promotion effect to obtain the specific display result (for example, 7 combinations of symbol combinations corresponding to BB) and the special display result (for example, combination of white BAR symbols corresponding to the pseudo bonus). It is possible to encourage the player to selectively derive one of
When the variable display of the variable display portion is stopped, the identification information forming the specific display result (for example, white 7) and the identification information forming the special display result (for example, white BAR) are derived together. (For example, as shown in FIG. 3, white 7 which is the symbol of the left reel which constitutes BB1 and white BAR which is the symbol of the left reel which constitutes the pseudo bonus are vertically adjacent to each other).

「特定表示結果を構成する識別情報」と、「特別表示結果を構成する識別情報」とは、可変表示部の変動表示が停止したときに一緒に導出されるものであれば、両方の識別情報が隣接する他、両方の識別情報が他の識別情報を挟んで配置されてもよい。 “Identification information that constitutes a specific display result” and “identification information that constitutes a special display result” are both identification information as long as they are derived together when the variable display of the variable display section is stopped. In addition to being adjacent to each other, both pieces of identification information may be arranged so as to sandwich the other identification information.

このような構成によれば、可変表示部の変動表示が停止したときには特定表示結果を構成する識別情報と特別表示結果を構成する識別情報とが一緒に導出されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, when the variable display of the variable display portion is stopped, the identification information forming the specific display result and the identification information forming the special display result are derived together, so that the interest of the game is improved. be able to.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)とをさらに備え、
前記演出実行手段は、前記促進演出によって前記特定表示結果の導出を促すとともに当該特定表示結果に対応する前記導出操作手段の操作手順を報知する(たとえば、図22(b)に示す変形例2を参照)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by the player to derive the display result,
Further provided is a derivation control unit (for example, a process of executing reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving a display result according to the determination result of the pre-determination unit and the operation of the derivation operation unit,
The effect execution means prompts the derivation of the specific display result by the promotion effect and informs the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the specific display result (for example, a modification 2 shown in FIG. 22B). reference).

このような構成によれば、促進演出によって特定表示結果の導出が促されるとともに特定表示結果に対応する操作手順が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the derivation of the specific display result is promoted by the promotion effect and the operation procedure corresponding to the specific display result is notified, so that the enjoyment of the game can be improved.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定表示結果が導出されない時点で当該促進演出の実行を中止する(たとえば、いずれかのリールを停止させたときにBBに対応する図柄組合せが導出されない時点で促進演出が中止される)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
The effect execution means stops the execution of the promotion effect when the specific display result is not derived during the execution of the promotion effect (for example, when one of the reels is stopped, the symbol combination corresponding to BB is Promotional production will be stopped when it is not derived).

このような構成によれば、促進演出の実行中に特定表示結果が導出されない時点で当該促進演出の実行が中止されるため、特定表示結果が導出されないにも関わらずいつまでも促進演出が実行されて遊技の興趣が低下してしまうことを回避することができる。 With such a configuration, since the execution of the promotion effect is stopped at the time when the specific display result is not derived during the execution of the promotion effect, the promotion effect is executed forever even though the specific display result is not derived. It is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine in the present embodiment. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure diagram of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to the special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of dropout, the symbol combination of the dropout, and the technical matter related to the dropout. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 押し順ベルのリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control of a pushing order bell. 押し順リプのリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control of push order lip. 初当り抽選テーブル、上乗せ抽選テーブル、および擬似ボーナス抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the first hit lottery table, the additional lottery table, and the pseudo bonus lottery table. 促進演出抽選テーブル、および促進演出の演出態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the promotion production lottery table and the production mode of the promotion production. 変形例における促進演出の演出態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the production mode of the promotion production in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Structure of slot machine]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. In the slot machine 1 of the present embodiment, a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a are rotatably pivoted. The front door 1b is supported.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図3に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right (Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are seen through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged to be visible.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプA]、「リプB」、「リプC」、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。なお、「リプA]は「REPLAY」の文字の上下に1本線が描かれていない図柄であり、「リプB]は「REPLAY」の文字の下のみに1本線が描かれた図柄であり、「リプC]は「REPLAY」の文字の上下に1本線が描かれた図柄である。また、複数種類の図柄のうち、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」は、他の図柄よりも目立つ態様(たとえば、サイズが大きく、派手な色彩)で描かれており、7揃いやBAR揃いが導出されると有利な事象が生じると遊技者に想起させる。このような、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」といった遊技者が認識しやすく、導出時に有利な事象が生じると遊技者が想起する図柄をシンボル図柄とも称する。なお、左リール2Lにおいて「白7」と「白BAR」は上下に隣接して配置されている。このため、左リール2Lが停止したときに「白7」が入賞ラインLN上に導出されたときには、「白BAR」も一緒に透視窓3に表示される。また、左リール2Lが停止したときに「白BAR」が入賞ラインLN上に導出されたときには、「白7」も一緒に透視窓3に表示される。 As shown in FIG. 3, "bell", "watermelon", "cherry", "lip A", "lip B", "lip C", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , "Black BAR", "white 7", and "red 7" are drawn in a predetermined order, and 20 kinds of symbols are drawn in a predetermined order. In addition, "lip A" is a design in which one line is not drawn above and below the character "REPLAY", and "lip B" is a design in which one line is drawn only under the character "REPLAY", “Rip C” is a pattern in which one line is drawn above and below the letters “REPLAY”. Further, among a plurality of types of symbols, “white BAR”, “black BAR”, “white 7”, and “red 7” are more conspicuous than other symbols (for example, large size and showy color). It is depicted and reminds the player that an advantageous event will occur if a 7-set or a BAR-set is derived. In this way, the symbols such as “white BAR”, “black BAR”, “white 7”, and “red 7” are easily recognized by the player, and the player recalls that an advantageous event occurs at the time of derivation as a symbol symbol. To call. In the left reel 2L, "white 7" and "white BAR" are vertically adjacent to each other. Therefore, when "white 7" is drawn out on the pay line LN when the left reel 2L is stopped, "white BAR" is also displayed on the transparent window 3. Further, when “white BAR” is led out on the pay line LN when the left reel 2L is stopped, “white 7” is also displayed on the perspective window 3.

リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。上記の複数種類の図柄は、各々他の図柄と外形が異なる図柄である。 The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower three stages in the see-through window 3 provided at the substantially center of the reel panel of the front door 1b. The above-mentioned plurality of types of symbols are symbols having different outer shapes from the other symbols.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is provided correspondingly and is rotated by a reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the symbols of each reel 2L, 2C, 2R are continuously displayed on the see-through window 3. While being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference positions for the reels 2L, 2C, 2R respectively, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the rear side are provided. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。 At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, there is provided a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side via the player.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9と、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(上限数:本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56とが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 The front door 1b has a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by a player and which can be used for setting the bet number). ) Is used to set the maximum bet number (upper limit number: 3 in any of the gaming states in the present embodiment) of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within that range. The MAXBET switch 6 to be operated and the settlement to be operated when the medals stored as credits and the medals used to set the bet number are settled (the medals used to set the credit and the bet number are returned). A switch 10, a start switch 7 that is operated when starting a game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and an effect to be used for an effect. A switch 56 and a switch 56 are provided so as to be operated by the player.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop. Of the three reels 2L, 2C, 2R, first stop of the left reel 2L is left first stop, first stop of the middle reel 2C is first middle stop, and right reel 2R is first stop. This is called the first stop on the right.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する操作手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。 In addition, in the present embodiment, the operating procedure (also referred to as the pushing order and the stopping operation order) for the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R includes forward pressing, forward sandwiching pressing, middle left pressing, and middle right pressing. , Reverse pinch push, and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. Further, the forward sandwiching pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The middle-left pushing means a pushing order in which the left reel 2L is second stopped after the first reel 2C is first stopped. The middle-right pushing means the pushing order in which the middle reel 2C is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. Reverse pinching refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped.

前面扉1bには、ペイアウト表示器13が設けられている。ペイアウト表示器13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12と、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過せずにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。 A payout indicator 13 is provided on the front door 1b. The payout display unit 13 displays the credit display unit 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning combination, and an error code indicating the content when an error occurs. A gaming auxiliary display 12, a 1BET LED 14 for notifying by lighting that the bet number is set to 1, a 2BET LED 15 for notifying by lighting that the bet number is set to 2, and a bet number set to 3 A 3BET LED 16 for notifying by lighting, a throwing request LED 17 for notifying by lighting of a state in which a medal can be thrown, and a start valid LED 18 for notifying by lighting that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. Waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in a wait state (a state in which it is waiting for the start of reel rotation within a certain period from the start of the previous game), and a light to indicate that a replay game to be described later is in progress LED 20 during replay is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is provided, the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are provided left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 4) for notifying by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. Has been. Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R in the front door 1b, a lower panel on which the title of the slot machine 1 and the payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24と、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aと、自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bと、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側(下流側)に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)と、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)とが設けられている。 Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state and a hit state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a predetermined key operation, The set value display 24 displays the set value at that time while the set value is being changed or the set value is being confirmed, and whether the stop function for controlling the stop state at the end of AT (Assist Time) is enabled/disabled. To select enable/disable of the stop switch 36a for selecting and the automatic settlement function (the processing of settlement (returning) the medals stored as credits regardless of the player's operation) The automatic settlement switch 36b and the inserted medal sensor 31 (disposed on the hopper tank 34a side (downstream side of the flow passage switching solenoid 30) for detecting medals that have been inserted from the medal insertion section 4 and flowed down to the hopper tank 34a side). There is provided a medal selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b.

ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数(ATゲーム数とも称する)を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、最大30ゲームに亘ってATに制御される。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われる初当り抽選で当選したときに付与される。 The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is informed of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on condition that it has a navigation stock that is the right to AT control. The AT is controlled for a predetermined period based on the number of navigation stocks it holds. That is, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT (also referred to as the number of AT games), and the more the number of the navigation stocks, the longer the AT is controlled. In the present embodiment, the AT is controlled for a maximum of 30 games each time one navigation stock is consumed. Further, the payout rate of medals per game during AT is 1 or more. Therefore, it can be said that the navigation stock, which is the right to AT control, is an advantageous privilege for the player. The navigation stock is given when the player wins in the first win lottery performed by the main control unit 41.

また、本実施の形態においては、AT中に擬似ボーナスが行われることがある。擬似ボーナスには、擬似ボーナス制御への権利となる擬似ボーナスゲーム数を保有していることを条件に制御される。擬似ボーナスは、保有する擬似ボーナスゲーム数に亘り制御される。さらに、擬似ボーナス中においては、ATゲーム数が消費されることなくATに制御される。すなわち、擬似ボーナス中においては、ATゲーム数が消費されることなく、ナビ演出が実行される。このため、擬似ボーナス制御への権利となる擬似ボーナスゲームは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、擬似ボーナスゲームは、メイン制御部41によって行われる擬似ボーナスゲーム抽選で当選したときに付与される。 Further, in the present embodiment, a pseudo bonus may be given during AT. The pseudo bonus is controlled on condition that the pseudo bonus game number, which is a right to the pseudo bonus control, is held. The pseudo bonus is controlled over the number of pseudo bonus games held. Further, during the pseudo bonus, the AT number is controlled without being consumed. That is, during the pseudo bonus, the navigation effect is executed without consuming the number of AT games. Therefore, it can be said that the pseudo bonus game which is the right to the pseudo bonus control is an advantageous privilege for the player. The pseudo bonus game is awarded when the pseudo bonus game lottery performed by the main control unit 41 is won.

筐体1aの内部には、図2に示すように、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)からなるリールユニットと、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34と、電源ボックス100とが設けられている。 As shown in FIG. 2, inside the casing 1a, reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reel sensors 33L, capable of detecting reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. A reel unit composed of 33C and 33R (see FIG. 4), an external output substrate 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing the medals inserted from the medal insertion portion 4, and a hopper tank 34a for storing the medals. A power supply box 100 and a hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a formed of a pair of left and right conductive members provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals. It is now possible to detect that the amount of stored medals stored inside is equal to or greater than a predetermined amount when conducting by contacting through the medals stored inside, that is, that the overflow tank is full. Is becoming

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率、払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。 On the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal time, functioning as a reset switch, Is a reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a set value of a winning probability (ball-out rate, payout rate) of an internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when turning on/off the power. And are provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the bet number. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to 3 regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes effective. In addition, when the maximum number of medals has been inserted among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動するが、当該再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small winning combination or a re-playing combination described later. .. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as “winning combinations” and “winning combinations”, and the combination of symbols that make up one of the winning combinations is stopped on the winning line. Also referred to as doing. For example, when a symbol combination that constitutes a re-play combination is derived on the pay line, a replay game that allows the player to play the next game without setting the bet number using medals operates, It is also called that a re-game winning (replay winning) occurs that the symbol combination that constitutes the re-gaming combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインLNと、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM1と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM4とが定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the winning line LN connecting the symbols arranged horizontally in the middle stage and the upper stage of the left reel 2L, The upper row of the middle reel 2C, the upper row of the right reel 2R, that is, the invalid line LM1 connecting the symbols arranged in the upper row, and the lower row of the left reel 2L, the lower row of the middle reel 2C, the lower row of the right reel 2R, that is, the symbols arranged in the lower row. Invalid line LM2 to tie, upper stage of left reel 2L, middle stage of middle reel 2C, lower stage of right reel 2R, that is, invalid line LM3 connecting symbols lined downward to the right, lower stage of left reel 2L, middle stage of middle reel 2C, The upper stage of the right reel 2R, that is, the invalid line LM4 connecting the symbols arranged in the upper right direction is defined.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインLN上に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインLN上に小役の入賞を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダル払い出されて、1ゲームが終了する。 Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, if the combination of symbols for generating a small winning combination is not stopped on the activated pay line LN, one game is finished at the time of the stop. On the other hand, when the combination of the symbols for generating the winning of the small winning combination is stopped on the activated winning line LN, the number of medals determined according to the winning of the small winning combination is awarded to the player. Then, when the credit is added or when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1), and one game ends.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部が構成されているが、液晶表示器51などの画像表示装置にて可変表示部が構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels are also possible. Of course, in the case of using two or more reels, the prize may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as the liquid crystal display 51.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, while controlling the progress of the game, the game control board 40 that outputs various commands in accordance with the progress of the game, the effect control board 90 that controls a predetermined effect in accordance with the command, the drive power source for the electric components. There are provided a power supply substrate 101 for generating a signal, an external output substrate 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informs the game means (game control in FIG. 4). The display devices such as (on the left side of the substrate 40) are drive-controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dなどを備えている。 On the game control board 40, the circuit configuration of the main control unit 41 and the like (illustrated in the game control board 40 of FIG. 4) is mounted. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main controller 41 is a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, an I/O port 41d, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。 The effect control board 90 is connected to the effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The production control board 90 has a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the production control board 90 in FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub controller 91 is a one-chip microcomputer, and includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, an I/O port 91d, and the like.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 A hopper motor 34b, various operating means and detecting means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) are connected to the power supply board 101.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行うことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, whether or not to permit the occurrence of each of the above-mentioned winning combinations, that is, whether or not to permit the control of aligning the symbol combination for generating the winning combination on the pay line L1 is displayed on the variable display device. Is to be determined before the display is derived (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, the determination value of each winning combination determined according to the acquired internal lottery random number, the gaming state, and the set value set by the reset/setting switch 38. It is done according to the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲とが特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination, the range of the judgment value in which a general combination such as a small combination and a re-game combination and a special combination are individually elected, and one of the general combinations The winning range in the internal lottery is not exclusive, and the general role and the special role are won at the same time in one game. Can be. However, the range of the determination value for winning different types of special combinations is not specified, and the special combinations of different types are exclusively drawn.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values set for the winning combination or combination of winning combinations in the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random numbers for internal drawing, and when the result of the addition overflows, the winning combination concerned Alternatively, it is determined that the winning combination is won.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。 When it is determined that one of the winning combinations or combinations of winning combinations is won, a winning flag corresponding to the winning combination or combination of winning combinations is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as the special combination storing work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the general combination winning combination. It is assigned as a general role storing work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Specifically, when a special winning combination is won, the winning flag of the special winning combination indicating that the special winning combination has been won is set in the special winning combination storing work, and the winning flag set in the general winning combination storing work is cleared. In addition, when the special role + general role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the winning of the general role indicating that the general role is won. Set the flag to the general actor storage work. In addition, when the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If none of the winning combinations and combinations of winning combinations are won, only the general winning combination storing work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating, and when the reel stops and there is still a reel still spinning, Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is pulled in. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 The table index is an index that indicates the start address of the area in which the table creation data is stored, from the reference address when referencing the table index, according to the setting status of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning status). The difference up to the address where the data is stored is registered. This makes it possible to obtain the difference according to the internal winning state and add the difference to the reference address to obtain the corresponding index data. Even if the winning situation of the winning combination is different, if the same control is applied, the same address is stored as index data. In such a case, refer to the same table creation data. Then, the stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of pull-in frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左リール2Lおよび中リール2Cが停止しているか、左リール2Lおよび右リール2Rが停止しているか、中リール2Cおよび右リール2Rが停止しているか、によって異なる場合がある。さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。よって、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status indicates whether all reels are rotating, only the left reel 2L is stopped, only the middle reel 2C is stopped, or only the right reel 2R is stopped. , The left reel 2L and the middle reel 2C are stopped, the left reel 2L and the right reel 2R are stopped, and the middle reel 2C and the right reel 2R are stopped. Further, in a situation where any reel is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel. Therefore, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is registered for each spinning reel, and the stop control table to be referred to according to each situation is registered based on the start address of the table creation data. The address can be specified, and the stop control table necessary for each situation can be specified from the specified address. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table, In such a case, the same stop control table will be referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを168ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。 The stop control table is data that can specify the number of pull-in frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, the reel motors 32L, 32C, and 32R are stepping motors that make one revolution at a cycle of 168 steps (0 to 167). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R by 168 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. Then, 21 regions (frames) divided into 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one round of the reel, and 0 to 20 (Fig. 3) are assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。 On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 20, and the symbol numbers of 1 to 21 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position, so that the symbols from 1st symbol to 21st symbol , Area numbers 1 to 21 are sequentially assigned. In the stop control table, the number of attracted frames for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule. By expanding the stop control table, the number of attracted frames for each area number can be acquired. There is.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window). Pulling in when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) positioned in the area of the lower three symbols) This is a table in which the number of frames is set respectively.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。より具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the start address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. More specifically, first, the table index is referred to, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is specified based on the acquired index data, and all the table creation data is specified. The address of the stop control table of each reel corresponding to the state in which the reel is rotating is acquired, the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded, and the stop control table is created for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Also, when any one reel stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of the reel rotation, that is, the head address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is specified based on the specified table creation data, and the addresses of the stop control table of the stopped reels and the unstopped reels corresponding to the area numbers of the stopped positions of the reels are acquired from the specified table creation data. The stop control table for each reel stored is expanded to create a stop control table for an unstopped reel.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。 Next, when the main CPU 41a effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. ..

ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。 When any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. Is specified and the stop control table of the reel in which the stop operation is detected is referred to, and the number of pull-in frames corresponding to the specified region number of the stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reels by the number of acquired pull-in frames.

より具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。 More specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps until the acquired number of pull-in frames is drawn and stopped is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps to stop. Control. As a result, the area corresponding to the area number that is the number of pull-in frames ahead of the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the transparent window 3 Area of the lower pattern) will be stopped.

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creating data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop situation (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped position of a reel that has already stopped) are uniquely determined. The stop control table created by referring to is also unique to one internal winning state in one gaming state, and the reel stop situation (and the stop position of the reel that has already stopped). Therefore, when the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the reel that has been stopped) all become the same condition, the reels are based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be controlled.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of drawing frames, and it is possible to draw a maximum of four frame symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation, and the stop is detected. Including the operation position, it is possible to specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLN上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLN上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, the winning combination is pulled to the winning line LN as much as possible within a range of 4 frames so that the unwinning winning combinations are not arranged on the winning line LN. Create a stop control table that defines the number of pull-in frames to be drawn into, and perform reel stop control, but if none of the winning combinations is won, the number of pull-in frames that does not have any winning combination is set A stop control table is created and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the pay line LN within the pull-in range of a maximum of four frames, the control for stopping the winning combination is performed, and the winning is achieved. The winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within the pull-in range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 If you win a small role while the special role has been carried over from before the previous game, or if you win the special role at the same time as the simultaneous winning combination, the winning small role will be the maximum of 4 frames on the pay line LN. The number of pull-in frames is set so as to pull in as much as possible, and as for the stop operation position where the winning small winning combination cannot be pulled in to the winning line LN within a maximum of 4 frames, the special winning role is drawn in four winning line LN. The stop control table in which the number of pull-in frames is determined so as to maximize the pull-in is created and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to stop all the winning small wins on the pay line LN within the pull-in range of a maximum of four frames, the control for stopping them is performed. If you cannot draw a small winning combination on the pay line LN within the pull-in range of up to 4 frames, stop the special winning combination on the pay line LN within the pull-up range of up to 4 frames. If the winning combination is achieved, a control for stopping all of them is performed, and a winning combination that is not won is controlled for stopping within the pull-in range of four frames.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLN上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行われる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ラインLN上に揃わないようになっている。 That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line LN is prioritized over the special winning role, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn. As a result, by winning the small role preferentially and then the special role, the special role is given priority over the small role. Since the special part can be won, the medals of the player can be increased as much as possible before the special part winning, and the reel control advantageous for the player is performed. When a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in so that the special combination is not aligned with the small combination at the same time on the pay line LN.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。 Next, in the case where the re-playing combination is won in a state where the special combination has been carried over from the previous game or when the special combination and the re-playing combination are simultaneously won, the winning re-playing combination is won. In addition, a stop control table is created in which the number of pull-in frames is determined so that the maximum draw-in is possible within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, the control for aligning the symbols of the re-gaming combination within the pull-in range of a maximum of four frames on the pay line LN and performing the control is performed.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 When a plurality of types of re-gaming combination are simultaneously won, the winning combination defined according to the type of the re-gaming combination and the stop operation order that have been simultaneously won are arranged on the pay line LN within a maximum pull-in range of 4 frames. Control to stop is performed.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、擬似ボーナス当選コマンド、および演出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to perform a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a prize determination command, a payout start command, and a payout. End command, status command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, navigation command, AT winning command, pseudo bonus winning command, and production command Send multiple types of commands.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。 These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command. The sub control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is the state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. When the specified number of bets is not set, medals are thrown or the MAXBET switch 6 is operated to change the number of bets. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the bet number setting operation is performed, the sub control unit 91 can identify that the bet number setting operation is performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。 The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the result of the internal lottery by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。 The freeze command is a command that can specify whether or not freeze is executed. The freeze command is sent when the freeze is executed. Freezing is control for delaying the progress of the game for a predetermined time.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。 The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence/absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out at the time of winning. The prize determination command is transmitted after all reels are stopped and the prize determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is transmitted when payout of medals is started by winning a prize or adjusting the amount of credits (including medals used for setting the bet number). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.

状態コマンドは、BB(Big Bonus)やRT(Replay Time)、ATおよび擬似ボーナスといった遊技の状態を特定可能なコマンドである。状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。 The state command is a command that can specify the state of the game such as BB (Big Bonus), RT (Replay Time), AT, and pseudo bonus. The status command is sent at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating transition to the standby state. The standby command is to finish payout of medals by adjusting the credits (including medals used for setting the bet number) when the bet number is not set and the game goes to the standby state after a certain period of time after the end of one game. However, it is transmitted after the withdrawal end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating occurrence or cancellation of the stop state. When the stop state is controlled, a stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and when the stop state is released by a reset operation, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted. To be done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is judged and the error condition is controlled and an error command indicating the type of the error condition is sent when the error condition is controlled, and the error condition is released when the reset operation is performed and the error condition is released, the error command that releases the error condition Will be sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started and the control state before the power failure is restored.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of shifting to the setting change state, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the set value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 initializes the control state of the main control unit 41 with the transition to the setting change state. Therefore, the sub control unit 91 confirms that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When shifting to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and at the end of the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state)/OFF (closed state). As for the door command, the detection state of the door open detection switch 25 changes (ON to OFF) at the time of power-on, at the end of one game (after the end of the game, and before the bet number setting for the next game can be started). , OFF to ON).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。 The operation detection command is a switch in which the detection state (ON/OFF) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R) has changed, whether the detection state has changed from OFF to ON It is a command indicating whether it has changed from OFF to OFF and the detection state (ON/OFF) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

ナビコマンドは、操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信されることがある。 The navigation command is a command that can specify the operation procedure. The navigation command may be transmitted during the AT when a winning combination to be described later is won.

AT当選コマンドは、初当り抽選の結果や上乗せ抽選の結果を特定可能なコマンドである。初当り抽選は、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。初当り抽選で当選したときには、AT制御への権利としてナビストックが付与される。なお、初当り抽選で当選することを初当り当選、当選しないことを非初当り当選とも称する。また、上乗せ抽選は、AT中においてATゲーム数を上乗せするか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。上乗せ抽選で当選したときには、AT制御への権利としてATゲームが上乗せされる。なお、上乗せ抽選で当選することを上乗せ当選、当選しないことを非上乗せ当選とも称する。AT当選コマンドは、初当り抽選および上乗せ抽選のいずれかが行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、初当り抽選または上乗せ抽選の実行、および初当り抽選の結果(初当り当選,非初当り当選の結果)や上乗せ抽選の結果(上乗せ当選,非上乗せ当選の結果)を特定可能である。 The AT winning command is a command that can specify the result of the initial win lottery or the result of the additional lottery. The first win lottery is a lottery for determining whether or not to give a navigation stock that is a right for AT control, and is performed by the main control unit 41. When winning in the first win lottery, navigation stock is granted as a right to AT control. Winning in the first win lottery is also called first win, and not winning is called non-first win. The additional lottery is a lottery for determining whether or not to increase the number of AT games during AT, and is performed by the main control unit 41. When the player wins in the addition lottery, the AT game is added as a right to AT control. It should be noted that winning in the additional lottery is also referred to as additional winning, and not winning is also referred to as non-additional winning. The AT winning command is transmitted when either the first win lottery or the additional lottery is performed. Upon receiving the AT winning command, the sub-control unit 91 executes the first win lottery or the additional lottery, and the result of the first win lottery (the result of the first win or non-first win) and the result of the additional lottery (addition win). , Non-added winning results) can be specified.

擬似ボーナス当選コマンドは、擬似ボーナス抽選の結果を特定可能なコマンドである。擬似ボーナス抽選は、擬似ボーナス制御への権利となる擬似ボーナスゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。擬似ボーナス抽選で当選したときには、擬似ボーナス制御への権利として擬似ボーナスゲームが付与される。なお、擬似ボーナス抽選で当選することを擬似ボーナス当選、当選しないことを非擬似ボーナス当選とも称する。擬似ボーナス当選コマンドは、擬似ボーナス抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、擬似ボーナス当選コマンドを受信することにより、擬似ボーナス抽選の実行、および擬似ボーナス抽選の結果(擬似ボーナス当選,非擬似ボーナス当選の結果)を特定可能である。 The pseudo bonus winning command is a command that can specify the result of the pseudo bonus lottery. The pseudo bonus lottery is a lottery for determining whether or not to give a pseudo bonus game that is a right to the pseudo bonus control, and is performed by the main control unit 41. When winning in the pseudo bonus lottery, a pseudo bonus game is given as a right to the pseudo bonus control. Winning in the pseudo bonus lottery is also called pseudo bonus winning, and not winning is called non-pseudo bonus winning. The pseudo bonus winning command is transmitted when the pseudo bonus lottery is performed. By receiving the pseudo bonus winning command, the sub-control unit 91 can specify the execution of the pseudo bonus lottery and the result of the pseudo bonus lottery (the result of the pseudo bonus winning and the non-pseudo bonus winning).

演出コマンドは、メイン制御部41によって決定された演出内容、および演出の実行タイミングを特定可能なコマンドである。たとえば、メイン制御部41は、促進演出抽選によって促進演出の演出種別を決定し、当該決定した演出種別を特定可能な演出コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、演出コマンドを受信することにより、促進演出の演出種別、および促進演出の実行タイミングを特定可能である。促進演出とは、BBに対応する図柄組合せを導出させるように遊技者にストップスイッチの操作を促す演出である。また、促進演出は、擬似ボーナスに対応する図柄組合せを導出させるように遊技者にストップスイッチの操作を促すこともある。BBに対応する図柄組合せは、図5に示すように7揃いの図柄組合せ(たとえば、BB1の場合は「白7−白7−白7」)であり、擬似ボーナスに対応する図柄組合せは、白BAR揃いの図柄組合せ(「白BAR−白BAR−白BAR」)である。 The effect command is a command that can specify the effect content determined by the main control unit 41 and the execution timing of the effect. For example, the main control unit 41 determines the effect type of the promotion effect by the promotion effect lottery, and transmits an effect command capable of specifying the determined effect type to the sub control unit 91. By receiving the production command, the sub-control unit 91 can specify the production type of the promotion production and the execution timing of the promotion production. The promotion effect is an effect that prompts the player to operate the stop switch so as to derive the symbol combination corresponding to BB. Further, the promotion effect may prompt the player to operate the stop switch so as to derive the symbol combination corresponding to the pseudo bonus. The symbol combination corresponding to BB is a set of 7 symbol combinations as shown in FIG. 5 (for example, “white 7-white 7-white 7” in the case of BB1), and the symbol combination corresponding to the pseudo bonus is white. It is a symbol combination of "BAR" ("white BAR-white BAR-white BAR").

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
[Control by Sub Control Unit 91 when Command is Received]
The effect control executed by the sub control unit 91 based on the command will be described. The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when receiving a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。 In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like based on the control content registered in the control pattern table. Output control of various production devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, and the like, for each of the plurality of types of effect patterns, The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub control unit 91 receives a command, the sub control unit 91 selects the control pattern corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed.

たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果に基づき、少なくともナビストックを付与するか否かを示唆してナビストックの付与を期待させる煽り演出を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したナビコマンドに基づき、ナビ対象役に当選したゲームでナビ演出を実行する。 For example, based on the result of the AT lottery that can be specified from the AT winning command received from the main control unit 41, the sub-control unit 91 suggests whether or not to give at least Navistock and expects to give Navistock. Perform the performance. Further, the sub control unit 91 executes the navigation effect in the game selected as the navigation target combination based on the navigation command received from the main control unit 41.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドから特定可能な内部抽選の結果に基づき、BB1〜BB3のいずれかに当選したことを特定可能である。そして、サブ制御部91は、いずれかのBBに当選している場合には促進演出を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した擬似ボーナス当選コマンドから特定可能な擬似ボーナス抽選の結果に基づき、擬似ボーナスに当選したことを特定可能である。そして、サブ制御部91は、擬似ボーナス当選している場合には促進演出を実行する。 Further, the sub control unit 91 can specify that one of BB1 to BB3 has been won based on the result of the internal lottery that can be specified from the internal winning command received from the main control unit 41. Then, the sub-control unit 91 executes the promotion effect when one of the BBs has been won. Further, the sub control unit 91 can specify that the pseudo bonus has been won based on the result of the pseudo bonus lottery that can be specified from the pseudo bonus winning command received from the main control unit 41. Then, the sub control unit 91 executes the promotion effect when the pseudo bonus is won.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した演出コマンドから特定可能な促進演出の演出種別に基づき、促進演出を実行する。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選でBB1に当選したときに、促進演出抽選によって促進演出の態様を決定する。そして、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、BB1に当選したことを特定可能な内部当選コマンドと、促進演出の演出種別を特定可能な演出コマンドとを送信する。一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づきBB1に当選していることを特定するとともに、演出コマンドに基づき促進演出の演出種別を特定する。そして、サブ制御部91は、BB1に対応する図柄組合せである白7揃いを導出させるように遊技者に促す促進演出を、決定された演出種別に従って実行する。 Further, the sub control unit 91 executes the promotion effect based on the effect type of the promotion effect that can be specified from the effect command received from the main control unit 41. For example, the main control unit 41 determines the mode of the promotion effect by the promotion effect lottery when the BB1 is won in the internal lottery. Then, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, an internal winning command that can specify that BB1 has been won and an effect command that can specify the effect type of the promotion effect. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies that BB1 is won based on the internal winning command, and specifies the effect type of the promotion effect based on the effect command. Then, the sub-control unit 91 executes the promotion effect that prompts the player to derive the white 7 set, which is the symbol combination corresponding to BB1, according to the determined effect type.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLN上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、BBへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、リプレイゲームを付与する再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Winner]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning is achieved when the symbols constituting the winning combination are arranged on the winning line LN. The types of winning combinations include a special winning combination that involves a transition to BB, a small winning combination that involves paying out medals, and a re-playing combination that gives a replay game. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for allowing the winning of the winning combination in the RAM 41c.

図5は、特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。特別役には、BB1〜3が含まれる。図5に示す各々の特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。 FIG. 5 is a diagram for explaining the type of special combination, the symbol combination of the special combination, and the technical matters related to the special combination. Special roles include BB1 to BB3. When the symbol combination corresponding to each special combination shown in FIG. 5 is derived on the pay line LN, the corresponding special combination is won.

たとえば、BB1は、入賞ラインLN上に「白7−白7−白7」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利なBB1に遊技状態が移行する。BB1は、BB1中におけるメダルの払出枚数が441枚を超えたときに終了する。その他のBB2およびBB3についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技状態がBB2やBB3に移行する。なお、BB1〜BB3のそれぞれは、対応する図柄が各リールにおいて5コマ以内に配置されていないため、当選している場合であってもストップスイッチを上手く操作しなければBB入賞を取りこぼすこともある。この場合、次ゲーム以降のゲームにおいて再びBB入賞させることが可能である。 For example, BB1 wins when a symbol combination of "white 7-white 7-white 7" is derived on the payline LN, and the gaming state shifts to BB1 which is advantageous for the player. BB1 ends when the payout number of medals in BB1 exceeds 441. Also for the other BB2 and BB3, when the corresponding symbol combination is derived on the pay line LN, the prize is won, and the game state shifts to BB2 or BB3. In addition, since each BB1 to BB3 does not have the corresponding symbol within 5 frames on each reel, even if the player wins, if the stop switch is not operated properly, the BB prize may be lost. is there. In this case, it is possible to win the BB again in the subsequent games.

図6は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。小役には、ベル1〜29、スイカ1〜3、およびチェリー1,2が含まれる。図6に示す各々の小役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する小役が入賞する。 FIG. 6 is a diagram for explaining types of small winning combinations, symbol combinations of small winning combinations, and technical matters related to small winning combinations. Small wins include bells 1-29, watermelons 1-3, and cherries 1-2. When the symbol combination corresponding to each small winning combination shown in FIG. 6 is derived on the pay line LN, the corresponding small winning combination is won.

たとえば、スイカ3は、入賞ラインLN上に「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、メダルが5枚払い出される。その他の小役についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。 For example, the watermelon 3 wins when a symbol combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is derived on the winning line LN, and five medals are paid out. For other small winning combinations, a prize is won when a corresponding symbol combination is derived on the pay line LN, and a predetermined number of medals are paid out.

なお、ベル1,2は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて正解手順で操作されたときに入賞するため、これらを総称して主役とも称する。また、ベル3〜29は、押し順ベルに当選したゲームにおいて不正解手順で操作されたときに、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せを引き込むことができれば入賞するため、これらを総称して副役とも称する。 Since the bells 1 and 2 win when they are operated in a correct answer procedure in a game in which a push-down bell is won, which will be described later, they are collectively referred to as a leading role. Further, the bells 3 to 29, when operated in an incorrect answer procedure in the game in which the push order bell is won, win the prize if the corresponding symbol combination can be drawn on the pay line LN. Also called a role.

図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。再遊技役には、リプ1〜10、Cリプ1,2,3,4,5が含まれる。図7に示す各々の再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する再遊技役が入賞する。 FIG. 7 is a diagram for explaining the types of replay combinations, symbol combinations of replay combinations, and technical matters related to replay combinations. The re-game combination includes Lips 1 to 10 and C Lips 1, 2, 3, 4, and 5. When the symbol combination corresponding to each re-game combination shown in FIG. 7 is derived on the pay line LN, the corresponding re-game combination is won.

たとえば、リプ1は、入賞ラインLN上に「リプA−リプA−リプA」といったように全てのリールにいずれかのリプレイ図柄が導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。 For example, Lip 1 wins when any of the replay symbols is derived on all reels such as “Rip A-Lip A-Lip A” on the pay line LN, and a replay game is awarded. Also for other re-games, when the symbol combination corresponding to the pay line LN is derived, a prize is won and a replay game is given.

図8は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。取りこぼし出目は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル1,2、および副役であるベル3〜29のいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインLN上に導出される図柄組合せである。取りこぼし出目には、取りこぼし1〜3が含まれる。図8に示す各々の取りこぼし出目が入賞ラインLN上に導出されたときには、遊技状態がRT1に移行する。 FIG. 8: is a figure for demonstrating the kind of dropout, the symbol combination of the dropout, and the technical matter related to the dropout. The missed result is derived on the winning line LN when the winning of any of the leading bells 1 and 2 and the leading bells 3 to 29 is missed in the game in which the push-order bell is won, which will be described later. It is a combination of symbols. The missed items include missed items 1 to 3. When each missed result shown in FIG. 8 is derived on the pay line LN, the game state shifts to RT1.

[抽選対象役]
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図9〜16においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。
[Combination target]
Next, a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations can be simultaneously read out as winning combinations, and the winning combinations can be won in duplicate. 9 to 16, combinations of winning combinations for each lottery target combination, and information indicating whether or not to win each gaming state are indicated by ◯ or ×.

図9に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、昇格リプ1〜6、突入リプ1〜6、転落リプ1〜3、BARリプ、フェイクリプ、CリプA〜C、スイカ、角チェ、および中チェが設定されている。なお、CリプA〜Cを単にCリプ、角チェおよび中チェを単にチェリーとも称する。図10に示すように、小役の抽選対象役としては、左ベル1〜9、中ベル1〜9、右ベル1〜9、および共通ベルが設定されている。また、図11〜図16に示すように、各小役および各再遊技役は、BB1〜3と同時当選した状況になり得る場合もある。なお、図16に示すように、BB中においては全ての役(図中ALLと示す)が当選した状況になる。 As shown in FIG. 9, as re-winning combination lottery target combinations, normal lip, promotion lip 1 to 6, plunge lip 1 to 6, falling lip 1 to 3, BAR lip, fake lip, C lip A to C, watermelon , Square choi, and middle choi are set. Note that the C-rips A to C are also simply referred to as C-lip, and the square chop and the middle chop are simply referred to as cherry. As shown in FIG. 10, the left bells 1 to 9, the middle bells 1 to 9, the right bells 1 to 9, and the common bell are set as the winning combinations for the small winning combinations. Further, as shown in FIGS. 11 to 16, each small winning combination and each re-playing winning combination may be in a situation where they are simultaneously elected with BB1 to BB3. Note that, as shown in FIG. 16, all the winning combinations (denoted as ALL in the drawing) in the BB are in a winning situation.

なお、左ベル1〜9、中ベル1〜9、および右ベル1〜9は、当選したゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞役が異なるため、これらを総称して押し順ベルとも称する。また、昇格リプ1〜6、突入リプ1〜6、転落リプ1〜3、およびCリプA〜Cは、当選したゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞役が異なるため、これらを総称して押し順リプとも称する。 Note that the left bells 1-9, the middle bells 1-9, and the right bells 1-9 have different winning combinations depending on the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are pressed in the winning game. Also referred to as a forward bell. Further, the promotion lips 1 to 6, the rush lips 1 to 6, the falling lips 1 to 3 and the C reps A to C have different winning combinations depending on the pressing order of the stop switches 8L, 8C and 8R in the winning game. These are collectively referred to as push-order lip.

[遊技状態の遷移]
次に、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、いずれかのRT、あるいはいずれかのBBに制御されながら遊技が進行する。
[Transition of game state]
Next, the transition of the game state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the game progresses while being controlled by any RT or any BB.

本実施の形態においては、RT0〜4といった5種類のRTが設けられている。RT0はRAMクリア後に最初に制御される遊技状態である。RT0でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときには、遊技者が最も長時間遊技する可能性が高いRT1に遊技状態が移行する。また、RT0でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、BB当選を持ち越した状態であるRT4に遊技状態が移行する。 In the present embodiment, five types of RTs RT0 to 4 are provided. RT0 is a game state that is controlled first after RAM is cleared. In the game in which one of the push order bells is won at RT0, when any missed result is derived, the game state shifts to RT1 in which the player is most likely to play for the longest time. Further, when any BB is won at RT0 and the winning of BB is missed, the gaming state is shifted to RT4 which is a state in which the BB winning is carried over.

RT1でいずれかの昇格リプに当選したゲームにおいて、リプ2に入賞したときには、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2に遊技状態が移行する。また、RT1でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。 In the game in which any promotion lip is won in RT1, when the player wins in lip 2, the gaming state shifts to RT2, which has a higher probability of winning the re-play combination than RT1. When any BB is won at RT1 and the winning of BB is missed, the game state shifts to RT4.

RT2でいずれかの突入リプに当選したゲームにおいて、リプ3またはリプ4に入賞したときには、RT2よりも再遊技役の当選確率が高いRT3に遊技状態が移行する。一方、RT2でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。また、RT2でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。 In the game in which one of the rush rep is won at RT2, when the rep 3 or rep 4 is won, the game state shifts to RT3, which has a higher winning probability of the replay combination than RT2. On the other hand, in the game in which one of the push order bells is won at RT2, when any missed result is derived, the game state shifts to RT1. When any BB is won at RT2 and the winning of BB is missed, the game state shifts to RT4.

RT3でいずれかの突入リプあるいはいずれかの転落リプに当選したゲームにおいて、リプ6に入賞したときには、RT1に遊技状態が移行する。さらに、RT3でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときにも、RT1に遊技状態が移行する。また、RT3でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。 In the game in which any rush lip or any falling lip is won at RT3, when the player wins at rip 6, the game state shifts to RT1. Furthermore, in the game in which one of the push-order bells is won in RT3, the game state shifts to RT1 even when any of the missed results is derived. Further, when any BB is won at RT3 and the winning of BB is lost, the game state is shifted to RT4.

RT0〜3のいずれかにおいてBBに当選し、かつBBに入賞したとき、あるいは、RT4でBB当選を持ち越している状況でBBに入賞したときには、BBに遊技状態が移行する。BBの終了条件が成立したときには、RT0に遊技状態が移行する。 When the player wins the BB in any of RT0 to 3 and wins the BB, or when the player wins the BB in the situation where the BB win is carried over at RT4, the gaming state shifts to BB. When the ending condition of BB is satisfied, the game state shifts to RT0.

なお、RT2およびRT3は、遊技者が最も長時間遊技する可能性が高いRT1よりも再遊技役の当選確率が高い状態であるため、RT状態と称される。また、RT状態でATに制御された状態をARTとも称する。 Note that RT2 and RT3 are referred to as RT states because they have a higher probability of winning the re-play combination than RT1 in which the player is most likely to play the game for the longest time. Further, the state controlled by the AT in the RT state is also referred to as ART.

[押し順ベル当選時のリール制御]
図18は、押し順ベルのリール制御を説明するための図である。いずれかの押し順ベルに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when the push order bell is won]
FIG. 18 is a diagram for explaining reel control of a push-order bell. When any one of the push order bells is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in any one of the preset push orders according to the winning combination, the symbol combination corresponding to the operation is won. Reel control is performed so that the reels are aligned and stopped on the line LN.

たとえば、中ベル1に当選したゲームにおいて正解手順である中第1停止されたときには、主役であるベル1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。一方、中ベル1に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止あるいは右第1停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、副役であるベル3,13,23のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、取りこぼし1〜3のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図18に示すリール制御が行われる。 For example, in the game in which the player wins the middle bell 1, when the first middle stop, which is the correct answer procedure, is stopped, reel control for deriving the symbol combination corresponding to the main bell 1, on the pay line LN, is performed. On the other hand, when the left first stop or the right first stop, which is an incorrect answer procedure in the game in which the middle bell 1 is won, if the symbol combination corresponding to the sub-winning character can be drawn on the pay line LN depending on the timing of the stop operation. The reel control for deriving the symbol combination corresponding to any of the bells 3, 13, and 23 that is the sub-winner on the pay line LN is performed, and the symbol combination corresponding to the sub-win can be drawn on the pay line LN. If not, the reel control for deriving the symbol combination corresponding to any one of the missed items 1 to 3 on the pay line LN is performed. The reel control shown in FIG. 18 is also performed when the other push order bells are won.

非AT中にいずれかの押し順ベルに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、主役を入賞させるための正解手順が分からない。その結果、非AT中においては、取りこぼし出目が導出してRT1に遊技状態が移行してしまい、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。 Even if a player wins any of the push-order bells during non-AT, the player cannot know the correct answer procedure for winning the main character unless he/she knows the type of the winning combination. As a result, in the non-AT, the missed result is derived and the game state shifts to RT1, and it becomes difficult to increase the net number of medals.

一方、AT中にいずれかの押し順ベルに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、取りこぼし出目の導出を回避しつつ主役を入賞させることができる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。 On the other hand, when one of the push order bells is won during AT, the correct answer procedure is notified by the navigation effect. Therefore, the player can operate the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the navigation effect to avoid winning out the missed result and win the main character. As a result, it is possible to increase the net number of medals added during AT compared to during non-AT.

[押し順リプ当選時のリール制御]
図19は、押し順リプのリール制御を説明するための図である。いずれかの押し順リプに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when push order lip wins]
FIG. 19 is a diagram for explaining the reel control of the push order lip. When one of the push order lip is won, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in any one of the preset push order according to the winning combination, the symbol combination corresponding to the operation is won. Reel control is performed so that the reels are aligned and stopped on the line LN.

たとえば、RT1中に昇格リプ3に当選したゲームにおいて正解手順である中左右の押し順で停止操作されたときには、リプ2に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT1中に昇格リプ3に当選したゲームにおいて不正解手順である中左右以外の押し順で停止操作されたときには、リプ1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が維持される。 For example, in the game won in promotion Lip 3 during RT1, when the stop operation is performed in the right-and-left push order, which is the correct answer procedure, reel control for deriving the symbol combination corresponding to Lip 2 on the pay line LN is performed. As a result, the game state shifts to RT2. On the other hand, when the game is won in the promotion Lip 3 during RT1 and the stop operation is performed in a pushing order other than the middle and left/right which is an incorrect answer procedure, reel control for deriving the symbol combination corresponding to Lip 1 on the pay line LN is performed. As a result, the game state is maintained at RT1.

また、RT2中に突入リプ3に当選したゲームにおいて正解手順である中左右の押し順で停止操作されたときには、リプ3に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT3に遊技状態が移行する。一方、RT2中に突入リプ3に当選したゲームにおいて不正解手順である中左右以外の押し順で停止操作されたときには、リプ6に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が移行する。 Further, when the game is won in the rush lip 3 during RT2, when the stop operation is performed in the right-and-left push order, which is the correct procedure, the reel control for deriving the symbol combination corresponding to the lip 3 on the pay line LN is performed, As a result, the game state shifts to RT3. On the other hand, when the game is won in the rush lip 3 during the RT2 and the stop operation is performed in a pushing order other than the middle right and left which is an incorrect answer procedure, the reel control for deriving the symbol combination corresponding to the lip 6 on the pay line LN is performed. As a result, the game state shifts to RT1.

また、RT3中に転落リプ2に当選したゲームにおいて正解手順である中第1停止されたときには、リプ1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT3に遊技状態が維持される。一方、RT3中に転落リプ2に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止あるいは右第1停止されたときには、リプ6に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が移行する。その他の押し順リプに当選したときについても図19に示すリール制御が行われる。 In addition, when the game is won for the falling lip 2 during the RT3, when the first stop is the correct answer procedure, the reel control for deriving the symbol combination corresponding to the lip 1 on the pay line LN is performed, and as a result, the RT3 The game state is maintained. On the other hand, when the game is won for the falling lip 2 during the RT3 and the left first stop or the right first stop, which is an incorrect answer procedure, is performed, reel control for deriving the symbol combination corresponding to the lip 6 on the pay line LN is performed. As a result, the game state shifts to RT1. The reel control shown in FIG. 19 is performed also when the other push order lip is won.

非AT中にいずれかの押し順リプに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、有利な遊技状態(再遊技役の当選確率が高いRT)に制御されるための正解手順が分からない。その結果、非AT中においては、有利な遊技状態に制御することができず、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。 Even if a player wins one of the pushing order lips during non-AT, the player is controlled to an advantageous game state (RT with a high probability of winning a re-game combination) if he/she does not know the type of winning combination. I do not know the correct answer procedure. As a result, in the non-AT, it cannot be controlled to an advantageous game state, and it becomes difficult to increase the net number of medals.

一方、AT中にいずれかの押し順リプに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、有利な遊技状態に制御させる入賞を発生させることができる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。 On the other hand, when one of the push order lips is won during AT, the correct answer procedure is notified by the navigation effect. Therefore, the player can generate a prize for controlling to an advantageous game state by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation effect. As a result, it is possible to increase the net number of medals added during AT compared to during non-AT.

[初当り抽選]
図20(a)は、初当り抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、初当り抽選テーブルに基づき初当り抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。初当り抽選は、図20(a)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[First hit lottery]
FIG. 20A is a diagram for explaining the initial winning lottery. The main control unit 41 determines whether or not to grant the navigation stock that is the right to AT control by executing the first-hit lottery based on the first-hit lottery table. The first win lottery is executed in the games after the game in which the predetermined lottery condition shown in FIG.

図20(a)に示すように、初当り抽選は、Cリプ当選、スイカ当選、角チェ当選、中チェ当選、BB当選、非AT中に1000ゲーム消化するごと、および非AT中に500ゲーム間AT抽選がなかった場合のいずれかが成立したときに実行される。 As shown in FIG. 20(a), the initial win lottery includes a C-lip win, a watermelon win, a square win, a middle win, a BB win, every 1000 games played during non-AT, and 500 games during non-AT. This is executed when any of the cases where there is no AT lottery is established.

そして、初当り抽選においては、図20(a)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、初当り当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。 In the initial win lottery, whether or not the navigation stock is awarded (that is, whether or not the initial win is won) and the number of navigation stocks to be awarded are determined based on the winning probability shown in FIG. It is determined.

なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、初当り抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストックを付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、初当り抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。 In addition, in the present embodiment, an example in which the lottery for whether or not to give the navigation stock and the lottery for determining the number of the navigation stock to be given are performed in one lottery will be described, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, in the first hit lottery, first, a lottery is performed to determine whether or not to give a navistock, and then a lottery is performed to determine the number of navistock to be given when it is decided to give a navistock. It may be configured by a lottery. The conditions for executing the first win lottery are not limited to the above examples, and other conditions may be set.

[上乗せ抽選]
図20(b)は、ART中の非擬似ボーナス中における上乗せ抽選を説明するための図であり、図20(c)は、ART中の擬似ボーナス中における上乗せ抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、擬似ボーナス中であるか否かに応じて設定された上乗せ抽選テーブルに基づき上乗せ抽選を実行することにより、AT制御への権利となるATゲームを上乗せするか否かを決定する。上乗せ抽選は、図20(b),(c)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[Additional lottery]
FIG. 20(b) is a diagram for explaining the additional lottery during the non-pseudo bonus during ART, and FIG. 20(c) is a diagram for explaining the additional lottery during the pseudo bonus during ART. .. The main control unit 41 determines whether or not to add the AT game that is the right to AT control by executing the additional lottery based on the additional lottery table set according to whether or not the pseudo bonus is being performed. To do. The additional lottery is executed in the games after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIGS. 20(b) and 20(c) are satisfied.

図20(b)に示すように、ART中の非擬似ボーナス中における上乗せ抽選は、Cリプ当選、スイカ当選、角チェ当選、および中チェ当選のいずれかが成立したときに実行される。また、図20(c)に示すように、ART中の擬似ボーナス中における上乗せ抽選は、全役当選が成立したときに実行される。 As shown in FIG. 20B, the additional lottery during the non-pseudo bonus during the ART is executed when any one of the C lip win, the watermelon win, the square choi win, and the mid-choice win is established. In addition, as shown in FIG. 20C, the additional lottery during the pseudo bonus during ART is executed when all the winning combinations are established.

そして、それぞれの上乗せ抽選においては、図20(b)、(c)に示す当選確率に基づいて、ATゲームを上乗せするか否か、および上乗せする場合のATゲーム数が決定される。 In each additional lottery, whether or not to add an AT game and the number of AT games to be added are determined based on the winning probabilities shown in FIGS. 20(b) and 20(c).

ここで、ART中においては、擬似ボーナスが実行されていないときよりも、擬似ボーナスが実行されているときの方が高い確率で上乗せ当選するようになっている。たとえば、図20(b)に示す非擬似ボーナス中における上乗せ抽選では、上乗せ当選する確率が最高でも40%(たとえば、中チェ当選の場合)であるのに対して、図20(c)に示す擬似ボーナス中における上乗せ抽選では、上乗せ当選する確率が50%である。さらに、図20(b)に示す非擬似ボーナス中における上乗せ抽選は、Cリプ、スイカ、角チェ、および中チェのいずれかに当選しないと実行されないのに対して、図20(c)に示す擬似ボーナス中における上乗せ抽選は、いずれかの役に当選すると実行される。よって、擬似ボーナス中は、非擬似ボーナス中よりも遊技者にとって有利になる。なお、擬似ボーナス中は、非擬似ボーナス中よりも上乗せする場合のATゲーム数が多くなるように当選確率が設定されてもよい。 Here, during the ART, the odds are added and won with a higher probability when the pseudo bonus is executed than when the pseudo bonus is not executed. For example, in the additional lottery in the non-pseudo bonus shown in FIG. 20(b), the probability of the additional win is 40% at the maximum (for example, in the case of medium-sized win), whereas in FIG. 20(c). In the additional lottery during the pseudo bonus, the probability of additional win is 50%. Further, the additional lottery in the non-pseudo bonus shown in FIG. 20(b) is not executed unless one of the C lip, watermelon, square choi and medium choi is won, whereas FIG. 20(c) shows. The additional lottery during the pseudo bonus is executed when one of the winning combinations is won. Therefore, during the pseudo bonus, the player has an advantage over during the non-pseudo bonus. In the pseudo bonus, the winning probability may be set so that the number of AT games to be added is larger than that in the non-pseudo bonus.

なお、本実施の形態においては、ATゲームを上乗せするか否かの抽選と、上乗せするATゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、上乗せ抽選は、まず上乗せするか否かの抽選を行い、上乗せすると決定されたときに上乗せするATゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、上乗せ抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。 In addition, in the present embodiment, an example in which the lottery for determining whether or not to add an AT game and the lottery for determining the number of AT games to be added are performed in one lottery will be described. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, in the additional lottery, a lottery is first carried out, and then a lottery is conducted to determine the number of AT games to be added when it is decided to be added. May be The conditions for executing the additional lottery are not limited to the above examples, and other conditions may be set.

[擬似ボーナス抽選]
図20(d)は、擬似ボーナス抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、擬似ボーナス抽選を実行することにより、擬似ボーナス制御への権利となる擬似ボーナスゲームを付与するか否かを決定する。擬似ボーナス抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[Pseudo bonus lottery]
FIG. 20D is a diagram for explaining the pseudo bonus lottery. By executing the pseudo bonus lottery, the main control unit 41 determines whether or not to grant the pseudo bonus game that is the right to the pseudo bonus control. The pseudo bonus lottery is executed in a game after the game in which the lottery condition is satisfied when a predetermined lottery condition is satisfied.

図20(d)に示すように、擬似ボーナス抽選においては、0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、および30ゲームのいずれかの擬似ボーナスゲームの付与が決定される。 As shown in FIG. 20D, in the pseudo bonus lottery, it is determined that any one of 0 games, 10 games, 20 games, and 30 games is given as a pseudo bonus game.

擬似ボーナス抽選は、ART中に角チェ当選、ART中に中チェ当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、擬似ボーナス抽選においては、図20(d)に示す当選確率に基づいて、擬似ボーナスゲームを付与するか否か(すなわち、擬似ボーナス当選するか否か)、および付与する場合の擬似ボーナスゲーム数が決定される。 The pseudo bonus lottery is executed when either the square check win or the middle check win is achieved during the ART. Then, in the pseudo bonus lottery, based on the winning probability shown in FIG. 20D, whether or not the pseudo bonus game is awarded (that is, whether or not the pseudo bonus is won), and the pseudo bonus game when the bonus bonus game is awarded. The number is determined.

なお、本実施の形態においては、擬似ボーナスゲームを付与するか否かの抽選と、付与する擬似ボーナスゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、擬似ボーナス抽選は、まず擬似ボーナスゲームを付与するか否かの抽選を行い、擬似ボーナスゲームを付与すると決定されたときに付与する擬似ボーナスゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、擬似ボーナス抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to give a pseudo bonus game and a lottery for determining the number of pseudo bonus games to be given are performed in a single lottery. Not limited to For example, in the pseudo bonus lottery, first, a lottery is performed to determine whether or not to give a pseudo bonus game, and then a lottery is performed to determine the number of pseudo bonus games to be given when it is decided to give a pseudo bonus game. It may consist of two times of lottery. Further, the conditions for executing the pseudo bonus lottery are not limited to the above examples, and other conditions may be set.

[促進演出]
図21を参照しながら、メイン制御部41の指令に基づきサブ制御部91が実行する促進演出について説明する。図21は、促進演出抽選テーブル、および促進演出の演出態様を説明するための図である。
[Promotion production]
The promotion effect executed by the sub control unit 91 based on a command from the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram for explaining the promotion production lottery table and the production mode of the promotion production.

前述したように、促進演出とは、BBに対応する図柄組合せ(7揃い)を導出させるように遊技者に促す演出である。具体的に、BB当選しているときには、遊技者のストップスイッチの操作に応じてBBに対応する図柄組合せを導出させることができる。そこで、本実施の形態においては、BB当選したゲームの開始時から促進演出が実行され、BBに対応する図柄組合せを導出させるように遊技者に促す画像が液晶表示器51に表示される。そして、遊技者がストップスイッチを上手く操作できれば、BBに対応する図柄組合せが導出されてBB入賞が発生する。また、BBに対応する図柄組合せが導出されると、促進演出が終了する。 As described above, the promotion effect is an effect that prompts the player to derive a symbol combination (7 sets) corresponding to BB. Specifically, when the BB is won, it is possible to derive the symbol combination corresponding to the BB according to the operation of the stop switch by the player. Therefore, in the present embodiment, the promotion effect is executed from the start of the BB-winning game, and the liquid crystal display 51 displays an image prompting the player to derive the symbol combination corresponding to BB. Then, if the player can operate the stop switch successfully, the symbol combination corresponding to BB is derived and the BB winning is generated. When the symbol combination corresponding to BB is derived, the promotion effect ends.

また、前述したように、促進演出とは、擬似ボーナスに対応する図柄組合せ(白BAR揃い)を導出させるように遊技者に促す演出でもある。具体的に、擬似ボーナス当選したときには、フリーズの実行によってゲームの進行が所定期間遅延する。たとえば、スタートスイッチ7が操作されたときに擬似ボーナス抽選が実行され、擬似ボーナス当選したときにはリールが回転したまま入賞を発生させるためのストップスイッチへの操作の有効化が遅延する。そして、促進演出によって擬似ボーナスに対応する図柄組合せを導出させるように遊技者に促す画像が液晶表示器51に表示される。そして、遊技者がストップスイッチを操作すれば、擬似ボーナスに対応する図柄組合せが導出されて擬似ボーナス当選が確定報知される。その後、スタート操作がされることなく再びリールが回転開始し、通常の遊技に戻ってストップスイッチへの操作が有効化される。また、擬似ボーナスに対応する図柄組合せが導出されると、促進演出が終了する。 Further, as described above, the promotion effect is also an effect that prompts the player to derive a symbol combination (white BAR complete) corresponding to the pseudo bonus. Specifically, when the pseudo bonus is won, the progress of the game is delayed for a predetermined period due to the execution of the freeze. For example, when the start switch 7 is operated, the pseudo bonus lottery is executed, and when the pseudo bonus is won, the activation of the operation of the stop switch for generating a prize is delayed while the reel is rotating. Then, an image prompting the player to derive a symbol combination corresponding to the pseudo bonus by the promotion effect is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the player operates the stop switch, the symbol combination corresponding to the pseudo bonus is derived and the pseudo bonus winning is confirmed and notified. After that, the reel starts to rotate again without the start operation, and the operation to the stop switch is validated by returning to the normal game. Moreover, when the symbol combination corresponding to the pseudo bonus is derived, the promotion effect ends.

ここで、図11、図13、図15に示すように、非ART中においてチェリー当選(角チェ当選、あるいは中チェ当選)したときには、内部抽選によっていずれかのBBに当選する可能性がある。一方、図11、図13、図15、および図20(d)に示すように、ART中においてチェリー当選(角チェ当選、あるいは中チェ当選)したときには、内部抽選によっていずれかのBBに当選すると同時に、擬似ボーナス抽選によって擬似ボーナス当選する可能性もある。 Here, as shown in FIG. 11, FIG. 13, and FIG. 15, when a cherry prize is won (square-choice win or medium-cheap win) during non-ART, there is a possibility that one of the BBs will be won by an internal lottery. On the other hand, as shown in FIG. 11, FIG. 13, FIG. 15, and FIG. 20(d), when a cherry is won (square choi or medium choi) in ART, one of the BBs is won by an internal lottery. At the same time, there is a possibility that the pseudo bonus will be won by the pseudo bonus lottery.

このように、同じBB当選したときでも、非ART中に当選したときと、ART中に当選したときとで状況が異なる。すなわち、非ART中にBB当選したときには、擬似ボーナスに同時当選している可能性はないが、ART中にBB当選したときには、擬似ボーナスに同時当選している可能性がある。そこで、本実施の形態においては、促進演出が実行される状況に応じて促進演出の態様を異ならせた。 As described above, even when the same BB is won, the situation is different between when the player wins during the non-ART and when he wins during the ART. That is, when the BB is won during non-ART, there is no possibility that the pseudo bonus is simultaneously won, but when the BB is won during the ART, there is a possibility that the pseudo bonus is simultaneously won. Therefore, in the present embodiment, the mode of the promotion effect is changed according to the situation in which the promotion effect is executed.

促進演出としては、演出種別aにおける促進演出と、演出種別bにおける促進演出とがある。演出種別aにおける促進演出は、図21(a),(b−1)に示すように、「7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。すなわち、演出種別aにおける促進演出は、BBに対応する図柄組合せのみを導出させるように遊技者に促す演出である。一方、演出種別bにおける促進演出は、図21(a),(b−2)に示すように、「7または白BARを狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。すなわち、演出種別bにおける促進演出は、BBに対応する図柄組合せおよび擬似ボーナスに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように遊技者に促す演出である。 As the promotion effect, there are a promotion effect in the effect type a and a promotion effect in the effect type b. As for the promotion effect in the effect type a, the character image "Aim at 7" is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIGS. 21(a) and (b-1). That is, the promotion effect in the effect type a is an effect that prompts the player to derive only the symbol combination corresponding to BB. On the other hand, in the promotion effect in the effect type b, a character image of "Aim at 7 or white BAR" is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIGS. 21(a) and 21(b-2). That is, the promotion effect in the effect type b is an effect that prompts the player to selectively derive either the symbol combination corresponding to BB or the symbol combination corresponding to the pseudo bonus.

メイン制御部41は、図20(a)に示す促進演出抽選テーブルに基づき促進演出抽選を実行することにより、促進演出の態様(演出種別)を決定する。促進演出抽選は、非ART中にBB当選したとき、またはART中にBB当選もしくは擬似ボーナス当選したときに実行される。 The main control unit 41 determines the mode (production type) of the promotion effect by executing the promotion effect lottery based on the promotion effect lottery table shown in FIG. The promotion effect lottery is executed when the BB is won during the non-ART, or when the BB or the pseudo bonus is won during the ART.

非ART中にBB当選したときには、100%の確率で演出種別aの促進演出に決定される。一方、ART中にBB当選したときには、100%の確率で演出種別bの促進演出に決定される。また、ART中に擬似ボーナス当選したときには、100%の確率で演出種別bの促進演出に決定される。 When BB is won during non-ART, the promotion effect of the effect type a is determined with a probability of 100%. On the other hand, when BB is won during the ART, the promotion effect of the effect type b is determined with a probability of 100%. Further, when the pseudo bonus is won during the ART, the promotion effect of the effect type b is determined with a probability of 100%.

たとえば、非ART中に1ゲーム開始のスタート操作がされ、内部抽選によってBB1当選した場合、全てのリールの回転中から演出種別aの促進演出が実行される。そして、遊技者の第1停止、第2停止、および第3停止によって白7揃いが導出されたときには促進演出が終了する。また、たとえば、ART中に1ゲーム開始のスタート操作がされ、内部抽選によってBB1当選した場合、全てのリールの回転中から演出種別bの促進演出が実行される。そして、遊技者の第1停止、第2停止、および第3停止によって白7揃いが導出されたときには促進演出が終了する。また、たとえば、ART中に1ゲーム開始のスタート操作がされ、擬似ボーナス抽選によって擬似ボーナス当選した場合、全てのリールの回転中にフリーズが実行され、当該フリーズ中に演出種別bの促進演出が実行される。そして、遊技者の第1停止、第2停止、および第3停止によって白BAR揃いが導出されたときには促進演出が終了する。なお、ART中にBB当選したときにはフリーズが実行されることなく演出種別bの促進演出が実行されるのに対して、ART中に擬似ボーナス当選したときにはフリーズが実行された上で演出種別bの促進演出が実行されるが、いずれの促進演出においても「7または白BARを狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示されるため、遊技者からすればBB当選および擬似ボーナス当選のいずれになっているかを促進演出から認識することは困難になっている。 For example, when a start operation for starting one game is performed during non-ART and BB1 is won by the internal lottery, the promotion effect of the effect type a is executed while all reels are rotating. Then, when the white 7 set is derived by the first stop, the second stop, and the third stop of the player, the promotion effect ends. Further, for example, when a start operation for starting one game is performed during ART and BB1 is won by the internal lottery, the promotion effect of the effect type b is executed while all the reels are rotating. Then, when the white 7 set is derived by the first stop, the second stop, and the third stop of the player, the promotion effect ends. In addition, for example, when a start operation for starting one game is performed during ART and a pseudo bonus is won by a pseudo bonus lottery, freeze is executed during rotation of all reels, and promotion effect of effect type b is executed during the freeze. To be done. Then, when the white BAR alignment is derived by the player's first stop, second stop, and third stop, the promotion effect ends. When the BB is won during the ART, the promotion effect of the effect type b is executed without executing the freeze, whereas when the pseudo bonus is won during the ART, the freeze is executed and the effect type of the effect type b is executed. Although the promotion effect is executed, the character image "7 or aim at the white BAR" is displayed on the liquid crystal display 51 in any of the promotion effects, so that from the player's perspective, it is either a BB win or a pseudo bonus win. It is difficult to recognize whether or not it has become.

このように、非ART中においては、BB当選についてしか期待できないため、BBに対応する図柄組合せのみを導出させるように遊技者に促す演出種別aにおける促進演出が実行される。一方、ART中においては、BB当選の他に擬似ボーナス当選についても期待できるため、BBに対応する図柄組合せおよび擬似ボーナスに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように遊技者に促す演出種別bにおける促進演出が実行される。 As described above, during the non-ART, only the BB winning can be expected, so that the promotion effect in the effect type a that urges the player to derive only the symbol combination corresponding to the BB is executed. On the other hand, during the ART, since it is possible to expect the pseudo bonus winning in addition to the BB winning, the player is urged to selectively derive either the symbol combination corresponding to the BB or the symbol combination corresponding to the pseudo bonus. The promotion effect in the effect type b is executed.

これにより、たとえば、非ART中にBB当選したときには、演出種別aの促進演出の実行によってBBに対応する図柄組合せを導出させるように遊技者を促して、BB入賞させることができる。そして、演出種別aの促進演出の実行によってBB当選を確定報知することにもなるため、遊技者に喜びを与えることができる。一方、ART中にBB当選または擬似ボーナス当選したときには、演出種別bの促進演出の実行によってBBに対応する図柄組合せおよび擬似ボーナスに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように遊技者に促して、BB入賞あるいは擬似ボーナス入賞させることができる。そして、演出種別bの促進演出の実行によってBB当選および擬似ボーナス当選のいずれかに当選していることに対して遊技者に喜びを与えるとともに、BB当選および擬似ボーナス当選のいずれが当選しているのかを遊技者に考えさせることもできるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Thereby, for example, when the BB is won during the non-ART, the player can be prompted to derive the symbol combination corresponding to the BB by executing the promotion effect of the effect type a, and the BB can be won. Then, the execution of the promotion effect of the effect type a also notifies the BB winning decision, so that the player can be delighted. On the other hand, when the BB winning or the pseudo bonus is won during the ART, the player is caused to selectively derive either the symbol combination corresponding to the BB or the symbol combination corresponding to the pseudo bonus by executing the promotion effect of the effect type b. To win a BB prize or a pseudo bonus. Then, the player is delighted to win either the BB win or the pseudo bonus win by executing the promotion effect of the effect type b, and the BB win or the pseudo bonus win is won. Since it is possible to make the player think whether or not, the interest of the game can be improved.

このように、非ART中においてBB当選したときに7揃いのみを導出させるように遊技者に促す促進演出が実行される一方で、ART中においてBB当選したときに7揃いおよび白BAR揃いのいずれかを選択的に導出させるように遊技者を促す促進演出が実行される。 In this way, while the promotion effect that prompts the player to derive only the 7 set when the BB is won during the non-ART is executed, either the 7 set or the white BAR set is obtained when the BB is selected during the ART. A promotion effect that prompts the player to selectively derive one is executed.

これにより、促進演出が実行される状況に応じて促進演出の態様が異なるため、促進演出によって遊技の興趣を向上させることができる。具体的に、BB当選したときの状態に応じて促進演出の態様が異なるため、促進演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, the mode of the promotion effect differs depending on the situation in which the promotion effect is executed, so that the interest of the game can be improved by the promotion effect. Specifically, since the aspect of the promotion effect differs depending on the state when the BB is won, the interest of the game can be improved by the promotion effect.

図20(d)に示すように擬似ボーナス抽選は、ART中に実行され得る一方で、非ART中に実行されることがない。このため、擬似ボーナスに対応する白BAR揃いの図柄組合せは、ART中に導出されることがある一方で、非ART中に実行されることがない。そして、擬似ボーナスに対応する白BAR揃いの図柄組合せが導出されることがあるART中においては演出種別bの促進演出が実行されることによりBBに対応する図柄組合せおよび擬似ボーナスに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように遊技者が促され、擬似ボーナスに対応する図柄組合せが導出されることがない非ART中においては演出種別aの促進演出が実行されることにより擬似ボーナスに対応する図柄組合せのみを導出させるように遊技者が促される。これにより、たとえば、擬似ボーナスに対応する図柄組合せが導出されることがない非ART中において擬似ボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者が促されてしまうといった不都合を回避することができる。 As shown in FIG. 20D, the pseudo bonus lottery can be executed during ART, but is not executed during non-ART. Therefore, while the symbol combination of the white BAR matching corresponding to the pseudo bonus may be derived during the ART, it is not executed during the non-ART. Then, during the ART in which the symbol combination of the white BAR matching corresponding to the pseudo bonus may be derived, the promotion effect of the effect type b is executed so that the symbol combination corresponding to the BB and the symbol combination corresponding to the pseudo bonus. The player is urged to selectively derive any one of the above, and during the non-ART in which the symbol combination corresponding to the pseudo bonus is not derived, the promotion effect of the effect type a is executed to thereby cause the pseudo bonus. The player is prompted to derive only the symbol combination corresponding to. Thereby, for example, it is possible to avoid the inconvenience that the player is urged to derive the symbol combination corresponding to the pseudo bonus in the non-ART in which the symbol combination corresponding to the pseudo bonus is not derived.

図3に示すように、左リール2Lにおいて「白7」と「白BAR」は上下に隣接して配置されている。このため、演出種別bの促進演出が実行されることによりBBに対応する図柄組合せおよび擬似ボーナスに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように遊技者が促されて、遊技者のストップスイッチ8Lの操作によって白7か白BARが入賞ラインLN上に導出されるときには、白7および白BARが一緒に透視窓3に表示される。このように、左リール2Lの変動表示が停止したときにはBB1を構成する白7と擬似ボーナスを構成する白BARとが一緒に導出されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、入賞ラインLN上には、白7および白BARのいずれが導出されたのかに対して遊技者により注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 3, in the left reel 2L, "white 7" and "white BAR" are arranged vertically adjacent to each other. Therefore, by executing the promotion effect of the effect type b, the player is prompted to selectively derive either the symbol combination corresponding to BB or the symbol combination corresponding to the pseudo bonus, and the player's When White 7 or White BAR is led out on the pay line LN by operating the stop switch 8L, White 7 and White BAR are displayed together on the transparent window 3. In this way, when the variable display of the left reel 2L is stopped, the white 7 forming the BB1 and the white BAR forming the pseudo bonus are derived together, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, since it is possible for the player to pay attention to which of white 7 and white BAR is derived on the pay line LN, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態における促進演出は、BB当選したときの促進演出の実行中に当該BBに対応する図柄組合せが導出されない時点で当該促進演出の実行が中止される。たとえば、BB1に当選したときの促進演出が実行された後、第1停止で白7以外の図柄を入賞ラインLN上に導出させてしまったときには、当該第1停止された時点(あるいは、当該第1停止によって白7以外の図柄が入賞ラインLN上に導出された時点)で促進演出の実行が中止される。また、第2停止で白7以外の図柄を入賞ラインLN上に導出させてしまったときには、当該第2停止された時点(あるいは、当該第2停止によって白7以外の図柄が入賞ラインLN上に導出された時点)で促進演出の実行が中止される。また、第3停止で白7以外の図柄を入賞ラインLN上に導出させてしまったときには、当該第3停止された時点(あるいは、当該第3停止によって白7以外の図柄が入賞ラインLN上に導出された時点)で促進演出の実行が中止される。 Further, in the promotion effect in the present embodiment, the execution of the promotion effect is stopped when the symbol combination corresponding to the BB is not derived during the execution of the promotion effect when the BB is won. For example, when the symbols other than White 7 are drawn out on the pay line LN at the first stop after the promotion effect when winning BB1 is executed, when the first stop (or the The execution of the promotion effect is stopped at the time when the symbols other than the white 7 are drawn out on the pay line LN by 1 stop). Further, when the symbols other than White 7 are brought out on the pay line LN at the second stop, the symbols when the second stop is performed (or the symbols other than White 7 are displayed on the pay line LN by the second stop). The execution of the promotion effect is stopped at the time of derivation. Further, when the symbols other than White 7 are brought out on the pay line LN at the third stop, the symbols other than White 7 are displayed on the pay line LN at the time when the third stop is performed (or the third stop causes the symbols other than White 7 to be on the pay line LN). The execution of the promotion effect is stopped at the time of derivation.

このように、促進演出の実行中にBBを構成する図柄が導出されない時点で当該促進演出の実行が中止されるため、BBに対応する図柄組合せが導出されないにも関わらずいつまでも促進演出が実行されて遊技の興趣が低下してしまうことを回避することができる。 In this way, since the execution of the promotion effect is stopped at the time when the symbols constituting the BB are not derived during the execution of the promotion effect, the promotion effect is executed forever even though the symbol combination corresponding to the BB is not derived. It is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[促進演出について]
本実施の形態においては、内部抽選によって当選可能なBBと、擬似ボーナス抽選によって当選可能な擬似ボーナスとについて、非ART中は促進演出によってBBに対応する図柄組合せのみを導出させるように遊技者を促す一方で、ART中は促進演出によってBBに対応する図柄組合せおよび擬似ボーナスに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように遊技者を促すものであった。しかし、これに限らない。
[About promotion production]
In the present embodiment, regarding the BB that can be won by the internal lottery and the pseudo bonus that can be won by the pseudo bonus lottery, the player is made to derive only the symbol combination corresponding to the BB by the promotion effect during the non-ART. On the other hand, during the ART, during the ART, the player was urged to selectively derive either the symbol combination corresponding to BB or the symbol combination corresponding to the pseudo bonus by the promotion effect. However, it is not limited to this.

たとえば、内部抽選の結果と遊技状態とに応じて促進演出の態様を異ならせるようにしてもよい。 For example, the mode of promotion effect may be different depending on the result of the internal lottery and the game state.

具体的に、BB1のみが当選可能な遊技状態においては、促進演出によってBB1に対応する図柄組合せのみを導出させるように促す一方で、BB1〜BB3のいずれにも当選可能な遊技状態においては、促進演出によってBB1に対応する図柄組合せ、BB2に対応する図柄組合せ、およびBB3に対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように促すものであってもよい。 Specifically, in the game state in which only BB1 can be won, while urging the player to derive only the symbol combination corresponding to BB1 by the promotion effect, in the game state in which any of BB1 to BB3 can be won, the promotion is performed. Depending on the effect, it may be urged to selectively derive any one of the symbol combination corresponding to BB1, the symbol combination corresponding to BB2, and the symbol combination corresponding to BB3.

また、内部抽選によってBBの他にRB(レギュラーボーナス)やCB(チャンスボーナス)にも当選可能にするとともに、BBのみが当選可能な遊技状態においては、促進演出によってBBに対応する図柄組合せのみを導出させるように促す一方で、BB、RB、およびCBのいずれにも当選可能な遊技状態においては、促進演出によってBBに対応する図柄組合せ、RBに対応する図柄組合せ、およびCBに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように促すものであってもよい。 Also, in addition to BB by internal lottery, it is possible to win RB (regular bonus) and CB (chance bonus), and in the gaming state where only BB can be won, only the symbol combination corresponding to BB by promotion effect While urging the player to derive, in a gaming state in which any of BB, RB, and CB can be won, a symbol combination corresponding to BB, a symbol combination corresponding to RB, and a symbol combination corresponding to CB in the promotion effect. One of the above may be urged to be selectively derived.

たとえば、擬似ボーナス抽選の結果と遊技状態とに応じて促進演出の態様を異ならせるようにしてもよい。 For example, the mode of promotion effect may be changed according to the result of the pseudo bonus lottery and the game state.

具体的に、擬似ボーナス抽選によって擬似ボーナス1および擬似ボーナス2のいずれかに当選可能にするとともに、擬似ボーナス1のみが当選可能な遊技状態においては、促進演出によって擬似ボーナス1に対応する図柄組合せのみを導出させるように促す一方で、擬似ボーナス1および擬似ボーナス2のいずれにも当選可能な遊技状態においては、促進演出によって擬似ボーナス1に対応する図柄組合せおよび擬似ボーナス2に対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように促すものであってもよい。 Specifically, in the gaming state in which it is possible to win either the pseudo bonus 1 or the pseudo bonus 2 by the pseudo bonus lottery, and only the pseudo bonus 1 can be won, only the symbol combination corresponding to the pseudo bonus 1 by the promotion effect. In the gaming state in which both the pseudo bonus 1 and the pseudo bonus 2 can be won, the symbol combination corresponding to the pseudo bonus 1 and the symbol combination corresponding to the pseudo bonus 2 are promoted by the promotion effect. It may be one that prompts the user to selectively derive the above.

また、図22に示すように、促進演出を実行する状況に応じて、当該促進演出の態様を異ならせてよい。 Further, as shown in FIG. 22, the mode of the promotion effect may be changed according to the situation in which the promotion effect is executed.

たとえば、図22(a−1)に示すように、第1状況であるときには、促進演出によって「赤7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される一方で、図22(a−2)に示すように、第2状況であるときには、促進演出によって「7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示されてもよい。これにより、第1状況であるときには、BB2に対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すのに対して、第2状況であるときには、BB2の他にBB1に対応する図柄組合せの導出も遊技者に促すことになる。 For example, as shown in FIG. 22(a-1), in the first situation, while the character image of "Aim for Red 7" is displayed on the liquid crystal display 51 by the promotion effect, FIG. As shown in 2), in the second situation, the character image “Aim for 7” may be displayed on the liquid crystal display 51 by the promotion effect. As a result, when in the first situation, the player is urged to derive a symbol combination corresponding to BB2, whereas in the second situation, the player also derives a symbol combination corresponding to BB1 in addition to BB2. Will be urged to.

このように、第1状況においては、第2状況よりも遊技者に狙わせる図柄がより明確(この例では図柄の色が明確)になっていてもよい。なお、この例において、たとえば、BB1に対応する白7、BB2に対応する赤7は左リールにおいて上下に隣接するように配置されてもよい。 In this way, in the first situation, the design to be aimed at by the player may be clearer (the color of the design is clearer in this example) than in the second situation. In this example, for example, white 7 corresponding to BB1 and red 7 corresponding to BB2 may be arranged vertically adjacent to each other on the left reel.

また、たとえば、図22(b−1)に示すように、第1状況であるときには、促進演出によって「7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される一方で、図22(b−2)に示すように、第2状況であるときには、促進演出によって「7を狙え」の文字画像とともに逆押しを促す画像が液晶表示器51に表示されてもよい。このように、第2状況においては、第1状況にはない操作手順の報知が行われてもよい。この例を本実施の形態に適用すると、非ART中においては、BB当選したときに促進演出によって「7を狙え」の文字画像が表示される一方で、ART中においては、BB当選あるいは擬似ボーナス当選したときに促進演出によって「7を狙え」の文字画像とともに逆押しを促す画像が液晶表示器51に表示されてもよい。そして、ART中において擬似ボーナス当選したときには、逆押ししながら7を狙うことにより、擬似ボーナスに対応する図柄組合せが導出されるようにしてもよい。なお、上述した例とは逆に、非ART中においては、BB当選したときに促進演出によって「7を狙え」の文字画像とともに逆押しを促す画像が液晶表示器51に表示される一方で、ART中においては、BB当選あるいは擬似ボーナス当選したときに促進演出によって「7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示されてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 22(b-1), in the first situation, while the character image of "aim for 7" is displayed on the liquid crystal display 51 by the promotion effect, the character image of FIG. As illustrated in -2), in the second situation, the liquid crystal display 51 may display an image prompting reverse pressing together with the character image of "Aim at 7" by the promotion effect. In this way, in the second situation, an operation procedure not in the first situation may be notified. When this example is applied to the present embodiment, the character image “Aim for 7” is displayed by the promotion effect when the BB is won during the non-ART, while the BB win or the pseudo bonus is displayed during the ART. When the player wins, the liquid crystal display 51 may display an image for urging a reverse push together with the character image of “Aim for 7” by the promotion effect. When the pseudo bonus is won during the ART, the symbol combination corresponding to the pseudo bonus may be derived by aiming at 7 while pressing backward. Contrary to the above-described example, in the non-ART, while the BB is won, the liquid crystal display 51 displays an image prompting the reverse pressing together with the character image “Aim for 7” by the promotion effect. During the ART, a character image of “Aim for 7” may be displayed on the liquid crystal display 51 by the promotion effect when the BB winning or the pseudo bonus is won.

なお、BBや擬似ボーナスは、押し順に応じて対応する図柄組合せが導出するか否かが変化し、促進演出によって報知された操作手順(押し順)に従ってストップスイッチを操作することで対応する図柄組合せが導出するものであってもよい。また、BBや擬似ボーナスは、リールの停止タイミング(ストップスイッチの操作タイミング)に応じて対応する図柄組合せが導出するか否かが変化し、促進演出によって報知された操作手順(操作タイミング)に従ってストップスイッチを操作することで対応する図柄組合せが導出するものであってもよい。 The BB and the pseudo bonus change whether or not the corresponding symbol combination is derived according to the pressing order, and the corresponding symbol combination is operated by operating the stop switch according to the operation procedure (pressing order) notified by the promotion effect. May be derived. Further, the BB and the pseudo bonus change depending on the reel stop timing (operation timing of the stop switch) whether or not a corresponding symbol combination is derived, and stop according to the operation procedure (operation timing) notified by the promotion effect. The corresponding symbol combination may be derived by operating the switch.

このように、促進演出によってBBや擬似ボーナスに対応する図柄組合せの導出が促されるとともにBBや擬似ボーナスに対応する図柄組合せを導出させるための操作手順が報知されてもよい。これにより、促進演出によって報知された操作手順に従ってストップスイッチを操作することで、当該操作に基づきBBや擬似ボーナスに対応する図柄組合せを導出させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the promotion effect may prompt the derivation of the symbol combination corresponding to the BB or the pseudo bonus, and may notify the operation procedure for deriving the symbol combination corresponding to the BB or the pseudo bonus. Thus, by operating the stop switch according to the operation procedure informed by the promotion effect, it is possible to derive the symbol combination corresponding to the BB or the pseudo bonus based on the operation, so that the enjoyment of the game can be improved. ..

また、たとえば、図22(c−1)に示すように、第1状況であるときには、促進演出によって「7を狙え」の文字画像とともに遊技者が予め選択したキャラクタAの画像が液晶表示器51に表示される一方で、図22(c−2)に示すように、第2状況であるときには、促進演出によって「7を狙え」の文字画像とともに遊技者が予め選択したキャラクタBの画像が液晶表示器51に表示されてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 22(c-1), in the first situation, the image of the character A preselected by the player is displayed along with the character image of "Aim for 7" by the promotion effect. On the other hand, as shown in FIG. 22(c-2), in the second situation, the image of the character B preselected by the player is displayed on the liquid crystal together with the character image "Aim for 7" by the promotion effect. It may be displayed on the display 51.

このように、遊技者によってキャラクタAが選択されたときには、キャラクタAによる促進演出が実行されるのに対して、遊技者によってキャラクタBが選択されたときには、キャラクタBによる促進演出が実行されてもよい。 In this way, when the player selects the character A, the promotion effect by the character A is executed, while when the player selects the character B, the promotion effect by the character B is executed. Good.

また、図22(d)に示すように、矛盾演出が実行されてもよい。たとえば、ボーナス(7−7−7の図柄組合せ)とリプレイ(7−7−リプレイの図柄組合せ)とが同時当選しているゲームにおいて、まず図22(d−1)に示すように、ボーナス入賞を回避してリプレイ入賞させるための促進演出が実行される。たとえば、図22(d−1)に示すように、まず促進演出によって「7−7−BARを狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。ここで、右リールにおいてBARを入賞ラインLN上に停止するようにストップスイッチ8Rを操作すると、7ではなくリプレイが入賞ラインLN上に導出されるようになっている(すなわち、7はBARから6コマ以上離れて配置されているのに対して、リプレイはBARから5コマ以内に配置されている)。促進演出に従って右リールにおいてBARを狙うと、「7−7−リプレイ」の図柄組合せが導出されてリプレイが入賞する。そして、それ以降のゲームにおいて、図22(d−2)に示すように、再び促進演出が実行される。たとえば、図22(d−2)に示すように、促進演出によって「7−7−7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。促進演出に従って右リールにおいて7を狙うと、「7−7−7」の図柄組合せが導出されて当選を持ち越していたボーナスが入賞する。 In addition, as shown in FIG. 22D, a contradiction effect may be executed. For example, in a game in which a bonus (a symbol combination of 7-7-7) and a replay (a symbol combination of 7-7-replay) are simultaneously won, as shown in FIG. A promotion effect for avoiding the above and causing a replay prize is executed. For example, as shown in FIG. 22(d-1), the character image "Aim for 7-7-BAR" is first displayed on the liquid crystal display 51 by the promotion effect. Here, when the stop switch 8R is operated so as to stop the BAR on the pay line LN on the right reel, not the 7 but the replay is led to the pay line LN (that is, 7 is 6 from the BAR). Replays are placed within 5 frames of BAR, while they are placed more than one frame apart). When aiming for BAR on the right reel according to the promotion effect, the symbol combination of “7-7-replay” is derived and the replay is won. Then, in the subsequent games, the promotion effect is executed again as shown in FIG. 22(d-2). For example, as shown in FIG. 22(d-2), a character image of "Aim at 7-7-7" is displayed on the liquid crystal display 51 by the promotion effect. When aiming at 7 on the right reel according to the promotion effect, the symbol combination of “7-7-7” is derived and the bonus that has been carried over to the winning is won.

このように、矛盾演出を実行するときには「7−7−BARを狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される促進演出が実行されるのに対して、矛盾演出を実行した以降では「7−7−7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される促進演出が実行されてもよい。 In this way, when the inconsistent effect is executed, the promotion effect in which the character image of “Aim at 7-7-BAR” is displayed on the liquid crystal display device 51 is executed, whereas after the inconsistent effect is executed, “ A promotion effect may be executed in which the character image of “Aim at 7-7-7” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、促進演出の実行タイミングは、次のようなタイミングであってもよい。たとえば、非ART中にチェリー当選した場合、BB当選を示唆する示唆演出を所定期間(たとえば、複数ゲーム)に亘り実行してBB当選を確定報知する。その後、当選しているBBに対応する図柄組合せを導出可能なゲーム(たとえば、内部抽選でハズレになってBB単独当選になったゲーム)において、BBに対応する図柄組合せのみを導出させるように遊技者に促す促進演出を実行する。一方、ART中にチェリー当選した場合、BB当選および擬似ボーナス当選のいずれか、あるいは両方を示唆する示唆演出を所定期間(たとえば、複数ゲーム)に亘り実行しておよび擬似ボーナス当選のいずれか、あるいは両方を確定報知する。その後、当選しているBBおよび擬似ボーナスのいずれか、あるいは両方に対応する図柄組合せを導出可能なゲーム(たとえば、内部抽選でハズレになってBB単独当選になったゲームなど)において、BBに対応する図柄組合せおよび擬似ボーナスに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように遊技者を促す促進演出を実行する。 Further, the execution timing of the promotion effect may be the following timing. For example, when the cherry is won during the non-ART, a suggestion effect suggesting the BB win is executed for a predetermined period (for example, a plurality of games), and the BB win is confirmed and notified. After that, in a game in which a symbol combination corresponding to the winning BB can be derived (for example, a game in which the BB is independently won due to a loss in the internal lottery), only the symbol combination corresponding to the BB is derived. Execute a promotion effect that encourages the person. On the other hand, when the cherry is won during the ART, the suggestive effect suggesting either or both of the BB win and the pseudo bonus win is executed for a predetermined period (for example, a plurality of games) and the pseudo bonus win, or Both will be announced. After that, in a game that can derive a symbol combination corresponding to either or both of the winning BB and the pseudo bonus (for example, a game that was lost in the internal lottery and became a BB single winning), it corresponds to the BB A promotion effect is executed which urges the player to selectively derive one of the symbol combination and the symbol combination corresponding to the pseudo bonus.

また、BB当選したゲームにおいてBB入賞を取りこぼした場合、BB当選が確定するチャンス目が導出されてもよい。そして、このようなチャンス目が導出されたときには、BB当選が確定するため、非ART中およびART中のいずれにおいても、BBに対応する図柄組合せのみを導出させるように遊技者に促す促進演出を実行してもよい。 In addition, when a BB winning is missed in a game in which a BB winning is missed, a chance of establishing the BB winning may be derived. Then, when such a chance is derived, the BB winning is confirmed. Therefore, in both the non-ART and the ART, a promotion effect that encourages the player to derive only the symbol combination corresponding to the BB is provided. You may execute.

このように、促進演出の実行前にBBに対応する図柄組合せが導出可能であることが推測可能な事象(たとえば、上述したチャンス目の導出)が発生しているときにはBBに対応する図柄組合せのみを導出させるように遊技者に促す促進演出を実行する一方で、促進演出の実行前にBBに対応する図柄組合せが導出可能であることが推測可能な事象が発生していないときにはBBに対応する図柄組合せおよび擬似ボーナスに対応する図柄組合せのいずれかを選択的に導出させるように遊技者を促す促進演出を実行してもよい。このようにすれば、促進演出の実行前にBBに対応する図柄組合せが導出可能であることが推測可能な事象が発生しているか否かに応じて促進演出の態様が異なるため、促進演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when a phenomenon (for example, derivation of the chance described above) that it can be deduced that the symbol combination corresponding to BB can be derived before the execution of the promotion effect has occurred, only the symbol combination corresponding to BB is generated. While executing the promotion effect that prompts the player to derive the "B", when there is no phenomenon in which it can be deduced that the symbol combination corresponding to the BB can be derived before execution of the promotion effect, the case corresponds to the BB. A promotion effect that prompts the player to selectively derive any of the symbol combination and the symbol combination corresponding to the pseudo bonus may be executed. By doing so, the mode of the promotion effect differs depending on whether or not an event in which it can be deduced that the symbol combination corresponding to BB can be derived before the execution of the promotion effect differs. The interest of the game can be improved.

なお、BBに対応する図柄組合せが導出可能であることが推測可能な事象は、チャンス目の導出に限らず、ボーナス確定を報知する演出であってもよいし、その他の事象であってもよい。 It should be noted that the event in which it is possible to deduce that the symbol combination corresponding to BB can be derived is not limited to the derivation of the chance eye, but may be an effect for notifying the bonus confirmation, or another event. ..

本実施の形態においては、メイン制御部41によって促進演出抽選が実行されていたが、サブ制御部91によって促進演出抽選が実行されてもよい。具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドや擬似ボーナス当選コマンドに基づき、促進演出抽選を実行してもよい。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the promotion effect lottery, but the sub control unit 91 may execute the promotion effect lottery. Specifically, the sub control unit 91 may execute the promotion effect lottery based on the internal winning command or the pseudo bonus winning command from the main control unit 41.

[リール配列について]
本実施の形態においては、図3に示すように、BBを構成する7図柄と、擬似ボーナスを構成する白BARとが左リールにおいて上下に隣接して配置されているが、これに限らない。たとえば、7と白BARとは、左リールにおいて上下に一つ飛ばしで配置されており、両方の図柄が他の図柄を挟んでいてもよい。このようにしても、7が透視窓3に表示されたときには白BARも一緒に透視窓3に表示されることになる。また、左リールに限らず、中リールや右リールにおいても7と白BARとが一緒に透視窓3に表示されるように図柄が配列されてもよい。
[About reel array]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the seven symbols constituting the BB and the white BAR constituting the pseudo bonus are arranged vertically adjacent to each other on the left reel, but not limited to this. For example, 7 and white BAR are arranged one above the other on the left reel, and both symbols may sandwich the other symbol. Even in this case, when 7 is displayed in the transparent window 3, the white BAR is also displayed in the transparent window 3 together. Further, the symbols may be arranged so that 7 and the white BAR are displayed together in the see-through window 3 not only on the left reel but also on the middle reel and the right reel.

[擬似ボーナスについて]
本実施の形態においては、図20に示すように、非擬似ボーナス中よりも擬似ボーナス中の方が、上乗せ抽選について遊技者が有利であった。しかし、これに限らず、その他についても非擬似ボーナス中よりも擬似ボーナス中の方が遊技者にとって有利であってもよい。たとえば、擬似ボーナス中に限り、BB当選したときに極擬似ボーナス抽選が実行されてもよい。そして、極擬似ボーナス抽選で当選したときには、極擬似ボーナスが実行されて、さらにATゲームが付与され易くなるなど、遊技者が有利になるものであってもよい。
[About pseudo bonus]
In the present embodiment, as shown in FIG. 20, the player is more advantageous in the additional lottery during the pseudo bonus than during the non-pseudo bonus. However, the present invention is not limited to this, and in other cases, the pseudo bonus may be more advantageous to the player than the non-pseudo bonus. For example, only during the pseudo bonus, the polar pseudo bonus lottery may be executed when the BB is won. When the player wins in the extreme pseudo bonus lottery, the extreme pseudo bonus may be executed, and the AT game may be more easily awarded, which may be advantageous to the player.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選(本実施の形態における初当り抽選や上乗せ抽選)の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine described above, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. As the control related to the AT executed by the main control unit 41, the AT lottery (first hit lottery in the present embodiment is performed. And additional lottery). The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, the control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the winning probability of the AT lottery becomes a high probability, the control of shortening the period until it is controlled by the AT according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, there is a control to the AT when the specified number of games have been exhausted. When the number of games of the prescribed number of games is exhausted, it includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determination of a penalty content, determination or setting of a penalty period. In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform the lighting control of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in synchronization with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a controller provided on a board other than the game control board, and the main controller 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the controller. In this way, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-described control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation performance according to the result. You may make it process.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, with respect to the setting confirmation state, it may be possible to shift to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications of the slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot and a game can be played, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control section, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果および特別表示結果を含む複数の表示結果から導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに特定状態へと遊技状態を遷移させる状態制御手段と、
導出可能な表示結果の導出を促すために当該導出可能な表示結果を示唆する促進演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記特定表示結果は、特定識別情報を含み、
前記特別表示結果は、特別識別情報を含み、
前記可変表示部が変動表示する方向において前記特定識別情報と前記特別識別情報とは隣り合っており、
前記演出実行手段は、
前記特別表示結果が導出可能であることを遊技者が特定可能な第1状況であるときに、前記特別表示結果および前記特定表示結果のうち前記特別表示結果が導出可能であることを示唆する促進演出を実行し、
前記特別表示結果および前記特定表示結果のいずれが導出可能であるかを遊技者が特定不可能な第2状況であるときに、前記特別表示結果および前記特定表示結果のいずれかが導出可能であることを示唆する促進演出を実行する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means for determining a display result that allows derivation from a plurality of display results including a specific display result and a special display result ,
State control means for transitioning the game state to a specific state when the specific display result is derived,
And presentation means for executing a promoting effect suggesting the derivable display result to facilitate derivation of derivable display result includes a
The specific display result includes specific identification information,
The special display result includes special identification information,
The specific identification information and the special identification information are adjacent to each other in the direction in which the variable display portion variably displays,
The effect execution means,
A promotion that suggests that the special display result of the special display result and the specific display result can be derived in the first situation in which the player can specify that the special display result can be derived. Perform the production ,
In the second situation where the player cannot specify which of the special display result and the specific display result can be derived, either the special display result or the specific display result can be derived. A slot machine that carries out provocative performances that suggest things .
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