JP6703379B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、大当り後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態の発生契機となる特別大当りを含む複数種類の大当りを実行可能なものがある。更に、遊技者が大当り中に獲得した獲得球数を計数するものがある。 2. Description of the Related Art Some gaming machines are capable of executing a plurality of types of jackpots, including a special jackpot that triggers the occurrence of a special game state that is more advantageous to a player than a normal game state after a jackpot. Further, there is one that counts the number of balls acquired by the player during the big hit.

このような遊技機において、獲得球数を遊技者に報知するものが提案されている(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, there has been proposed one for informing a player of the number of balls acquired (for example, Patent Document 1).

特開2012−152595号公報JP 2012-152595 A

こうした特許文献1に記載の技術では、獲得球数を遊技者に報知する報知演出を含む複数の報知演出を実行する場合に、好適に実行することができない虞がある。 The technique described in Patent Document 1 may not be able to be suitably executed when a plurality of notification effects including the notification effect that notifies the player of the number of acquired balls are executed.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、複数の報知演出を好適に実行させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to suitably execute a plurality of notification effects.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記有利状態中の特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知と、前記特定期間と当該特定期間とは異なる非特定期間とを含む特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知とを実行可能であり、前記第2報知として、前記特定期間において獲得した価値の大きさと、前記非特定期間において獲得した価値の大きさと、を合計した価値の大きさを報知し、前記第1報知と前記第2報知の実行期間が重複するときに、前記第1報知を実行する一方で、前記第2報知の実行期間を前記第1報知の実行期間と重複しない期間に変更する、ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチスロ機等)であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、右打ち報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記有利状態中の特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知(例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知(例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等)とを実行可能であり、前記第2報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図22の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS397の処理にて、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないこと等)。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform a game and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player, and includes a notification effect executing means for executing an notification effect. The notification effect executing unit includes, as the notification effect, a first notification for notifying the magnitude of the value acquired in the specific period in the advantageous state, and the specific period and a non-specific period different from the specific period. a second notification for notifying the magnitude of the value acquired in time special, it is possible to perform, as the second notification, the magnitude of the value acquired in the specific period, the magnitude of the value acquired in the non-specific time period And a value of the sum of the above values is notified, and when the execution periods of the first notification and the second notification overlap , the first notification is executed while the execution period of the second notification is changed. It is characterized in that it is changed to a period which does not overlap with the execution period of the first notification.
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachi-slot machine, etc.) capable of performing a game and controlling it in an advantageous state advantageous to a player. Notification effect executing means for executing effects (for example, prize number notification effect, acquired number notification effect, accumulated prize number notification effect, accumulated acquisition number notification effect, probability change confirmation notification effect, consecutive chan number notification, big hit medium song name notification, Right-handed notification, error notification, effect control CPU 120, etc. for executing promotion effect during a big hit), and the notification effect execution means, as the notification effect, the magnitude of the value acquired in the specific period during the advantageous state. A first notification for notifying (for example, prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit) and a second notification for notifying the amount of value acquired during a special period (for example, consecutive It is possible to execute a prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit in Chang, and the first notification has a higher priority than the second notification (for example, In the process of step S397 in the cumulative prize ball number notification effect operation control process of FIG. 22, when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed, etc.).

このような構成によれば、複数の報知演出を好適に実行することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably execute a plurality of notification effects.

(2)上記(1)の遊技機において、遊技媒体(例えば遊技球等)が入賞容易な第1状態(例えば下大入賞口を開放状態とすること等)と、入賞困難な第2状態(例えば下大入賞口を閉鎖状態とすること等)とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7B等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記可変入賞手段に入賞した遊技媒体が特定領域を通過したことを報知する第3報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)を実行可能であり、前記第1報知よりも前記第3報知の優先度合いが高い(例えば図21に示す賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS216にて確変確定報知演出の実行中である場合には、ステップS220にて確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行うこと等)。 (2) In the gaming machine of (1) above, a first state in which a game medium (for example, a game ball or the like) easily wins a prize (for example, the lower major winning opening is opened) or a second state in which a prize is difficult to win ( For example, a variable winning means (for example, a special variable winning ball device 7B, etc.) that can be changed to, for example, the lower major winning opening is closed, is provided, and the notification effect executing means uses the variable winning means as the notification effect. It is possible to execute a third notification (for example, a probability change confirmation notification effect for notifying that a game ball that has won a lower major winning opening has passed a specific area) that notifies that a game medium that has won a prize has passed a specific area. , The third notification has a higher priority than the first notification (for example, when the probability variation confirmation notification effect is being executed in step S216 in the prize ball number notification effect operation control process shown in FIG. 21, step S220). In, the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed).

このような構成においては、適切な報知を実行することができる。 With such a configuration, it is possible to perform appropriate notification.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能であり、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特別期間において前記有利状態に制御された回数を報知する第4報知(例えば連チャン回数を報知する連チャン回数報知等)を実行可能であり、前記第4報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図23における連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS462にて賞球数報知演出の実行中である場合には、ステップS468にて賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行うこと等)。 (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, it is possible to control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state), and the notification effect executing means uses the special effect as the notification effect. It is possible to execute a fourth notification for notifying the number of times controlled to the advantageous state during the period (for example, notification of the number of consecutive chans for notifying the number of consecutive chans), and the priority degree of the first notice is higher than that of the fourth notice. High (for example, when the prize ball number notification effect is being executed in step S462 in the consecutive chan number notification operation control process in FIG. 23, it is lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed in step S468. The operation control for executing the notification of the number of consecutive chans is performed in the layer).

このような構成においては、適切な報知を実行することができる。 With such a configuration, it is possible to perform appropriate notification.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定期間において実行される他の演出に関する情報を報知する第5報知(例えば大当り中に再生されている楽曲名を報知する大当り中楽曲名報知等)を実行可能であり、前記第5報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図24における大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS472にて賞球数報知演出の実行中である場合には、ステップS478にて賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行うこと等)。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the notification effect executing unit notifies the information effect related information of another effect executed in the specific period as the notification effect. (For example, a big hit medium music name notification for notifying the name of a music being played during a big hit) can be executed, and the first notification has a higher priority than the fifth notification (for example, the big hit medium music in FIG. 24). When the prize ball number notification effect is being executed in step S472 in the name notification operation control process, the big hit medium song name notification is performed in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed in step S478. Etc. to control the operation to execute).

このような構成においては、適切な報知を実行することができる。 With such a configuration, it is possible to perform appropriate notification.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定期間において特別価値が付与されるか否かを報知する第6報知(例えば確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出等)を実行可能であり、前記第6報知を実行するまでは前記第2報知の実行を制限してもよい(例えば図22に示す累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS391にて大当り中昇格演出が終了していなければ、累積賞球数報知演出は実行されないこと等)。 (5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), the notification effect executing means notifies whether or not a special value is given in the specific period as the notification effect. A notification (for example, a big hit middle promotion effect that is a notification effect of whether or not to control the probability change state) can be executed, and execution of the second notification may be restricted until the sixth notification is executed ( For example, if the promotion performance during the big hit is not completed in step S391 in the cumulative prize ball number notification effect operation control process shown in FIG. 22, the accumulated prize ball number notification effect is not executed, etc.).

このような構成においては、演出状況に合わせた報知を実行することができる。 In such a configuration, it is possible to execute the notification according to the effect situation.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記特定期間は、前記有利状態に制御される期間(例えば大当り中等)であってもよい。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, it is possible to control the advantageous state advantageous to the player, and the specific period is a period during which the advantageous state is controlled (for example, during a big hit). ).

このような構成においては、有利状態における演出効果を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the effect in the advantageous state.

(7)上記(1)から(6)のうちいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能であると共に、前記有利状態に制御された後に、遊技者にとって有利な特別状態(例えば確変状態や時短状態等)に制御可能であり、前記有利状態に制御されてから通常状態に制御されるまでの期間(例えば連チャン中等)であってもよい。 (7) In any one of the above (1) to (6), the gaming machine can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state), and after being controlled to the advantageous state, It can be controlled to a special state that is advantageous to the player (for example, a probability change state or a time saving state), and may be a period from when the advantageous state is controlled to when it is controlled to the normal state (for example, during continuous change). ..

このような構成においては、有利状態に制御されてから通常状態に制御されるまでの期間における演出効果を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the effect in the period from the control in the advantageous state to the control in the normal state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. センサエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a sensor error notification process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特図表示結果や大当り種別の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a special figure display result and a big hit type. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit opening pre-processing. 開放する大入賞口や大入賞口開放上限時間の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the special winning opening to open, and the special winning opening upper limit time. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during big hit opening. ラウンド遊技の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution example of a round game. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show an example after a big hit opening process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of error notification processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 大当り中演出処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flow chart etc. which show an example of the big hit mid effect processing. 確変確定報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of probability change finalization notice production operation control processing. 賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball number information production operation control processing. 累積賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of cumulative prize sphere number information production operation control processing. 連チャン回数報知動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of consecutive chan number notice operation control processing. 大当り中楽曲名報知動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of music name information operation control processing during a big hit. 報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship etc. of a notification image and a Z-axis. Z値設定テーブル等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Z value setting table. 賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the informing image corresponding to the case where the execution periods of the award ball number notification effect, the cumulative award ball number notification effect, the continuous chan number notification, and the big hit medium music name notification overlap. 確変確定報知演出、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the notification image corresponding to the case where the execution periods of probability change confirmation notification production, prize ball number notification production, continuous chan number notification, and big hit medium music name notification overlap. エラー報知、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the alerting|reporting image corresponding to the case where the execution period of error alerting|reporting, the number of prize balls alerting|reporting, the notification of the number of consecutive chan, and the notification of the music name during a big hit overlap. エラー報知、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the alerting|reporting image corresponding to the case where the execution period of error alerting|reporting, probability change confirmation alerting production, notification of the number of consecutive chan, and big hit music title alerting overlap. 第1変形例における報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship etc. of the alerting|reporting image and Z axis|shaft in a 1st modification. 第2変形例における報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship etc. of the alerting|reporting image and Z axis|shaft in a 2nd modification. 第3変形例における報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship etc. of the alerting|reporting image and Z axis|shaft in a 3rd modification. 第4変形例における報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship etc. of the alerting|reporting image and Z axis|shaft in a 4th modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board. On the game board, a substantially circular game area 2 surrounded by guide rails is formed. In this game area 2, a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball-striking device and is shot.

遊技盤の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。 At a predetermined position on the game board, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs, etc., and in a special figure game that is an example of a variable display game, a plurality of types that can identify each The special symbol which is the identification information of is displayed variably. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area serving as a plurality of variable display portions, such as three, for example, decorative patterns that are a plurality of types of identification information capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, decorative pattern display areas of “left”, “middle”, and “right” are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation of the decorative pattern is started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The fixed decorative pattern that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。 Thus, in the display area of the image display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A, or the special special drawing using the second special drawing in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the game, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be identified are variably displayed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that the identification information such as the decorative symbol is stopped and displayed and the variable display is ended. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state in which, for example, a slight shake or expansion/contraction occurs. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern in a complete stop display for a time shorter than a predetermined time without causing a slight shake or expansion/contraction.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。 In the display area of the image display device 5, a start winning a prize memory display area may be arranged. In the starting winning a prize memory display area, an on-hold memory display for displaying the number of variable displays to be held can be performed. Here, the suspension of the variable display is based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. Although the starting condition for executing the variable display game such as the variable display of the decorative pattern and the decorative pattern is satisfied, the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state. This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that it is performed.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。 For example, when the starting condition of the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is satisfied, due to the occurrence of the first start winning prize in which the game ball passes through the first start winning hole, If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure reservation storage number is incremented by 1, and the first special figure is used. Execution of the special game was suspended. Further, when the starting condition of the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is satisfied due to the occurrence of the second start winning prize in which the game ball passes through the second start winning hole, the first special prize is displayed. 2 If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the starting condition is not established, the second special figure reservation storage number is incremented by 1, and the second special figure is used. Execution of the special game was suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation storage number is decremented by one. When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure reservation storage number is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。 The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages and the total number of reservation storages. In some cases.

始動入賞記憶表示エリアと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリアと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。 You may make it provide the display which displays the special figure reservation storage number with the starting winning prize memory display area or instead of the starting winning prize memory display area. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning prize memory display area, the first special hold display for displaying the special figure hold storage number in a specifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first reserved display device 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second reserved display device 25B displays the number of second special figure reserved memories so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is configured to include, for example, LEDs of the number corresponding to the upper limit value in each of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. ..

遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域2Aと、右側の右遊技領域2Bとがある。第1遊技領域である左遊技領域2Aと、第2遊技領域である右遊技領域2Bは、例えば遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列PL等により区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導不可能又は誘導困難となる。 The game area 2 formed on the board surface of the game board has a left game area 2A on the left side of the top side of the image display device 5 and a right game area 2B on the right side. The left game area 2A, which is the first game area, and the right game area 2B, which is the second game area, may be separated by the end surface of the image display device 5 inside the game area 2, the arrangement PL of the nails, and the like. .. When the game ball is launched from the hitting ball launching device and is driven into the game area 2, when it is guided to the left game area 2A which is the first game area, for example, by being guided along the nail arrangement PL, It becomes impossible or difficult to guide to the right game area 2B which is the second game area.

左遊技領域2Aには、普通入賞球装置6Aが設けられている。例えば普通入賞球装置6Aは、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域2Aには、常時遊技球が進入可能な第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aが設けられている。 In the left game area 2A, a normal winning ball device 6A is provided. For example, the normal winning ball device 6A is provided below the center of the image display device 5. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept open by a predetermined ball receiving member, for example. As described above, the left game area 2A is provided with the normal winning ball device 6A that forms the first start winning hole through which the game balls can always enter.

右遊技領域2Bには、普通可変入賞球装置6Bと通過ゲート41とが設けられている。例えば普通可変入賞球装置6Bは、画像表示装置5の右側方に設けられ、通過ゲート41は、普通可変入賞球装置6Bの上方に設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、右遊技領域2Bには、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な第1可変状態と、遊技球が通過不可能又は通過困難な第2可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bが設けられている。 In the right game area 2B, an ordinary variable winning ball device 6B and a passage gate 41 are provided. For example, the normal variable winning ball device 6B is provided on the right side of the image display device 5, and the passage gate 41 is provided above the normal variable winning ball device 6B. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a closed state in which the solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. And a second starting winning opening is formed. As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not pass through the second starting winning port. To On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state, so that the game ball can pass through the second starting winning port. Put in a state. The normal variable winning ball device 6B is in the normally open state when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second starting winning port, while the enlarged opening state is when the solenoid 81 is in the on state. May be configured such that the game ball is difficult to enter. In this way, in the right game area 2B, the normal variable that can be changed to the first variable state in which the game ball can pass through the second start winning hole and the second variable state in which the game ball cannot pass or is difficult to pass. A winning ball device 6B is provided.

左遊技領域2Aや右遊技領域2Bにおける普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6B等の配置により、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された遊技球は、第2遊技領域である右遊技領域2Bに設けられた通過ゲート41を通過したり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過したりすることが不可能又は困難である。加えて、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導された遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aに設けられた普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過することが不可能又は困難である。 By the arrangement of the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B and the like in the left game area 2A and the right game area 2B, the game ball guided to the left game area 2A which is the first game area is the second game area. It is impossible or difficult to pass through the passage gate 41 provided in the right game area 2B or to pass through the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. In addition, the game ball guided to the right game area 2B, which is the second game area, has the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A provided in the left game area 2A, which is the first game area. Impossible or difficult to pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball, and if the first reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first starting condition is To establish. Based on the fact that the game ball is detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball, and if the second reserved memory number is below a predetermined upper limit value, the second start condition is To establish. The number of award balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A and the number of award balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.

普通可変入賞球装置6Bの下方には、2つの特別可変入賞球装置7A、7Bが設けられている。即ち、特別可変入賞球装置7A、7Bは、第2遊技領域となる右遊技領域2Bに設けられている。 Two special variable winning ball devices 7A and 7B are provided below the normal variable winning ball device 6B. That is, the special variable winning ball devices 7A and 7B are provided in the right game area 2B which is the second game area.

特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。 The special variable winning ball device 7A includes an upper special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82A for the upper special winning opening door shown in FIG. 2, and changes to an open state and a closed state by the upper special winning opening door. Form a prize hole. As an example, in the special variable winning a prize ball device 7A, the upper special winning opening door closes the upper special winning opening when the solenoid 82A for the upper special winning opening door is off. On the other hand, in the special variable winning ball device 7A, the upper special winning opening door opens the upper special winning opening when the solenoid 82A for the upper special winning opening door is on. The game ball that has entered the special winning opening device formed in the special variable winning ball device 7A is detected by, for example, the upper winning opening switch 23A shown in FIG.

特別可変入賞球装置7Bは、図2に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す下大入賞口スイッチ23Bや特定領域スイッチ24によって検出される。 The special variable winning ball device 7B includes a lower special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82B for the lower large winning opening door shown in FIG. 2, and the open state and the closed state are changed by the lower large winning opening door. Form the lower prize hole. As an example, in the special variable winning ball device 7B, the lower special winning opening door closes the lower special winning opening when the solenoid 82B for the lower special winning opening door is off. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7B, when the solenoid 82B for the lower special winning opening door is on, the lower special winning opening door opens the lower special winning opening. The game ball that has entered the lower special winning opening formed on the special variable winning ball device 7B is detected by, for example, the lower special winning opening switch 23B and the specific area switch 24 shown in FIG.

特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口や特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を遊技球が通過することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。即ち、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。 A large number of game balls are paid out as prize balls when the game balls pass through the upper special winning opening formed by the special variable winning ball device 7A and the lower large winning opening formed by the special variable winning ball device 7B. That is, the special variable winning ball device 7A is in the first state, which is advantageous to the player, by opening the upper special winning opening with the upper special winning opening door. The special variable winning ball device 7B is in the first state, which is advantageous to the player, by opening the lower special winning opening with the lower special winning opening door. On the other hand, the special variable winning a prize ball device 7A is in the second state, which is disadvantageous to the player, by closing the upper special winning opening with the upper special winning opening door. The special variable winning ball device 7B is in a second state, which is disadvantageous to the player, by closing the lower special winning opening with the lower special winning opening door. In addition, in place of the closed state where the game ball cannot pass the upper prize hole and the lower prize hole, or in addition to the closed state, the game ball is partially open where it is difficult to pass the upper prize hole and the lower prize hole May be provided.

遊技盤の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern which is is variably displayed. Such variable display of ordinary symbols is referred to as a universal symbol game.

遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost part of the game area 2, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。 Speakers 8L, 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in the peripheral portion of the game area 2. .. A decorative LED may be arranged around each structure in the game area 2 of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。上皿の下方には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。 On the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1, there is provided a hitting ball operation handle operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area 2. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation by the player or the like. The hit ball operating handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor of the hit ball launching device, and a touch ring. At a predetermined position below the game area 2, there is provided an upper plate that holds the game ball paid out as a prize ball or the game ball lent out by a predetermined ball lending machine so as to be capable of being supplied to the hitting ball launching device. There is. Below the upper plate, there is provided a lower plate that holds excess balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly intended for a setting function of random numbers used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 controls the variable display of the first special symbol and the second special symbol by performing lighting/extinction control of each LED and the like constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 20 by performing lighting/extinction/coloring control of the ordinary symbol indicator 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82Bへと伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc. are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory, the solenoid 82A for the upper special winning opening door, and the solenoid 82B for the lower special winning opening door. ..

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The production control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. , And various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. That is, the effect control board 12 controls all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting/extinguishing operations in the game effect lamp 9, the decorative LED, and the like. It is provided with a function of determining the control contents for causing the electric parts for production, such as a section, to execute a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. A lamp driver circuit or the like for turning on/off the light emitting body is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、大入賞口スイッチ、特定領域スイッチ24といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wirings for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start opening switch, a special winning opening switch, and a specific area switch 24 are connected to the main board 11. It should be noted that the various switches may be those having any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a so-called sensor. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. It also includes a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE, and the second byte indicates EXT. It may be set in advance so that the leading bit of MODE data is always "1" and the leading bit of EXT data is "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 for providing a game control work area. A CPU 103 that executes a game control program to perform control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I/O 105 are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. And a transmission operation for outputting various signals are also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。 It should be noted that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 has at least the RAM 102 built-in in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I/O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101. Therefore, hereinafter, the execution of the game control microcomputer 100 means that the CPU 103 executes control in accordance with the program. Is to do. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 stores numerical data indicating a predetermined random number value, and the CPU 103 The random number value may be updated by updating the stored value regularly or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。 In this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random number value MR3 for determining the variation pattern, and a random number for determining the general figure display result. Numerical data indicating each of the numerical values MR4 is controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態となる開放状態や拡大開放状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値である。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as the "big hit" to the big hit game state. The random number value MR2 for determining the jackpot type is a random number value used to determine the jackpot type to any of a plurality of types when the variable display result is "big hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern of the decorative pattern into one of a plurality of types prepared in advance. The random number MR4 for determining the figure display result is set to the open state or the enlarged open state in which the ordinary variable winning ball device 6B is in the first variable state, with the variable display result of the ordinary symbol in the figure image game being “per figure”. It is a random number value used to determine whether or not to do.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data that constitutes a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data forming a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns are configured. The table data and the like to be stored are stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the game state, that is, the data corresponding to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, the data according to the control state and the data showing the number of unpaid prize balls are defined as the data showing the progress state of the game. In the RAM 102, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are stored.

また、この実施の形態では、遊技領域2の所定領域の背面には磁石センサが設けられている。なお、遊技領域2の構成の仕方等によって磁石センサを様々な数・位置に配置してもよい。この実施の形態では、磁石センサが設けられていることによって磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、磁石センサ信号が入力される。なお、磁石センサに代えて又は加えて、電波センサを設けられているようにしてもよい。電波センサが設けられていることによって電波を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、電波センサ信号が入力される。 Further, in this embodiment, a magnet sensor is provided on the back surface of the predetermined area of the game area 2. Note that the magnet sensors may be arranged at various numbers and positions depending on how the game area 2 is configured. In this embodiment, since the magnet sensor is provided, it is possible to detect an act of illegally guiding the game ball to the winning opening by using the magnet. A magnet sensor signal is input to the game control microcomputer 100. A radio wave sensor may be provided instead of or in addition to the magnet sensor. Since the radio wave sensor is provided, it is possible to detect an act of illegally guiding the game ball to the winning opening by using the radio wave. A radio wave sensor signal is input to the game control microcomputer 100.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I/O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the production control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the production control board 12 via the I/O 125, and the production control CPU 120 performs I/O. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, in the production control board 12. Wiring and the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data are connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores a plurality of determination tables prepared for the production control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, table data that configures a determination table, pattern data that configures various production control patterns, and the like. Remembered The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining switching timing of effect images displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP, a CGROM, a VRAM, an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU, a GCL, or a microprocessor for image processing more commonly called a DSP. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 has an input port for capturing various signals such as a performance control command transmitted from the main board 11 or the like and an operation detection signal transmitted from the operation detection unit 31, and a performance. The control board 12 includes an output port for transmitting various signals to the outside. For example, the output port of the I/O 125 outputs a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and the like. ..

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a launching motor provided in a predetermined ball launching device based on a player's predetermined operation of a ball-striking operation handle installed on the lower right of the front surface of the housing of a pachinko gaming machine 1. As a result, a game ball as a game medium is launched toward the game area. When this game ball passes through the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A in the left game area 2A, the game ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The start condition is satisfied. Then, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, when the last special figure game or the jackpot gaming state has ended, the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A starts. To be done.

また、右遊技領域2Bにおいて普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過すると、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。 Further, when the game ball passes through the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B in the right game area 2B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. 2 Start conditions are satisfied. Then, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, when the last special figure game or the jackpot gaming state has ended, the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B starts. To be done. However, when the normal variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning port.

普通可変入賞球装置6Bの上方に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定期間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided above the normal variable winning ball device 6B is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a normal symbol variable display is displayed on the normal symbol display device 20. The universal figure starting condition for execution is satisfied. After that, based on the fact that the universal figure start condition for starting the variable display of the regular symbols is satisfied, such as the previous universal figure game ending, the regular figure display 20 starts the regular figure game. In this public figure game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined period of time has elapsed, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "universal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “universal symbol loss”. Corresponding to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing pieces of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B are in the tilted position. The closing control and the normal opening control for returning to the vertical position when a predetermined time has elapsed are performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, Whether or not to make the variable display result of symbols a "big hit" as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is displayed for derivation. Then, the variation pattern is determined at a predetermined rate based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is issued to the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the production control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that is the variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" decorations arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display area, a decorative symbol different from the special symbol is variably displayed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者によって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。 In the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, and the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the fixed special that is the variable display result of the special symbol When the design is derived and displayed, the fixed decorative design that is the variable display result of the decorative design is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "big hit", and the player is controlled to a big hit game state as an advantageous specific game state. That is, whether or not the big hit game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the variable display result of the special symbol in the special figure game is “big hit”, the fixed decorative symbol which is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on a predetermined effective line in the decorative pattern display areas of "left", "middle", and "right", and the fixed decorative pattern that is a big hit combination is derived and displayed. It should be done.

大当り遊技状態では、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7A又は特別可変入賞球装置7Bが遊技者によって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球を極めて容易に獲得することができ、遊技者によって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 In the big hit game state, the upper special winning opening or the lower large winning opening is opened, and the special variable winning ball device 7A or the special variable winning ball device 7B is in the first state advantageous to the player. Then, during a predetermined period or until a predetermined number of game balls enter the upper prize hole or the lower prize hole to generate a prize ball, the upper prize hole or the lower prize hole is continuously opened. A round game to be executed is executed. During periods other than the execution period of the round game, the upper special winning opening and the lower special winning opening are closed, and it is difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the upper prize hole, the upper prize switch 23A detects the prize ball, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball each time the game ball is detected. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times is reached. Therefore, in the jackpot gaming state, the player can very easily obtain a large number of prize balls, and the gaming state is advantageous for the player. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give a score corresponding to the number of game balls to become prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。 After the jackpot game state is over, the probability that the variable display result is "big hit" may be controlled to be higher than the normal state based on the establishment of a predetermined probability variation control condition. The probability variation state is controlled so as to continue until a predetermined probability variation ending condition such as execution of variable display a predetermined number of times or start of the next big hit game state is satisfied. Also, after the jackpot gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a time saving state in which it becomes shorter than the normal state. The time saving state is controlled so as to continue until either one of the time saving ending conditions is first established among the fact that the variable display is executed a predetermined number of times and the next big hit game state is started. .

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者によって有利な特別遊技状態となる。 In the probability changing state and the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is changed between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode in which the game ball easily passes through the second start winning hole than in the normal state. For example, the control for making the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 20 shorter than that in the normal state, and the probability that the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary symbol game is “general symbol hit” To improve the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing pieces in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal hit" compared to the normal state. The normal variable winning ball device 6B may be changed between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control for increasing the number of times and the control for increasing the number of tilts as compared with the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normally variable winning ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is called high opening control. By controlling to such a probability changing state or a time saving state, the time required until the variable display result becomes a "big hit" is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過困難又は通過不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」であるとも称される。そして、高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。 The high open control may not be performed even when the probability variation control is performed in the probability variation state. For example, when the variable display result is "big hit", the upper limit winning opening and the lower winning opening are in the open state in the big hit game state, the upper limit time is short, and the game ball is difficult to pass or cannot pass. May be executed, and after the jackpot gaming state is finished, it may be controlled to a probable variation state. In such a case, the jackpot type is also called “probable”. When the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability" when the high opening control is not being performed, the probability change control is performed after the big hit game state is ended and the probability change control is performed. The opening control may not be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the record information of the points given corresponding to the number thereof may have a valuable value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the number, for example. Good. Alternatively, the record information of these game balls and scores may be those that cannot be exchanged for special prizes or general prizes but have valuable value that can be used for another game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者によってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of a game ball that is a prize ball and the addition of points, and for example, control to a big hit game state or a special game state such as a probability variation state. Controlling, the upper limit number of rounds that can be executed in the big hit game state is the first round number that is larger than the second round number, and the upper limit number of variable displays that can be executed in the time saving state is higher than the second number. A large number of first times, a big hit probability in the probability variation state is a first probability higher than the second probability, and a number of consecutive chans that is repeatedly controlled to a big hit game state without being controlled to a normal state. It may be included that a more advantageous game situation is provided by the player, such as a part or all of the first consecutive chan number that is larger than the second consecutive chan number.

この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「6」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「6」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、下大入賞口に進入した遊技球が図2に示す特定領域スイッチ24によって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、特定領域スイッチ24の設置個所を特定領域とし、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。 In this embodiment, when the number of executions of the round game in the big hit game state becomes "6" as the specific number, the round game with the lower special winning opening in the open state is executed and the special variable winning ball device 7B. Is the first state that is advantageous to the player. On the other hand, when the number of times of executing the round game is other than “6” as the specific number of times, the round game in which the upper special winning opening is opened is executed and the special variable winning ball device 7A is in the first state which is advantageous for the player. Becomes Then, by detecting the game ball that has entered the lower special winning opening by the specific area switch 24 shown in FIG. 2, the probability variation control condition for becoming the probability variation state after the jackpot gaming state is satisfied is established. That is, the installation location of the specific area switch 24 is set as a specific area, and based on the fact that the game ball has passed through this specific area, a predetermined probability variation control condition can be established.

大当り遊技状態には、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「6」であるときに、下大入賞口を開放状態とする上限時間を異ならせた複数種類の大当り種別がある。一例として、大当り種別が「大当りA」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が29.5秒に設定される。一方、大当り種別が「大当りB」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が0.2秒に設定される。したがって、大当り種別が「大当りB」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性は低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し難い。これに対して、大当り種別が「大当りA」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定が成されたことに対応して、所定割合で決定される。 In the big hit game state, there are a plurality of kinds of big hit types in which the upper limit time for opening the lower special winning opening is different when the number of times of executing the round game is "6" as the specific number. As an example, when the big hit type is “big hit A”, the upper limit time for opening the lower special winning opening is set to 29.5 seconds. On the other hand, when the type of big hit is "big hit B", the upper limit time for opening the lower special winning opening is set to 0.2 seconds. Therefore, when the big hit type is "big hit B", it is unlikely that the game ball passes through the lower special winning opening, and it is difficult to establish the probability variation control condition for becoming the probability variation state after the big hit game state ends. On the other hand, when the big hit type is "big hit A", there is a high possibility that the game ball will pass through the lower big winning a prize hole, and the probability variation control condition for establishing the probability variation state after the jackpot gaming state is satisfied. easy. Which of the plurality of types of jackpots is selected is determined at a predetermined rate, for example, in response to the determination that the variable display result is “big hit” at the start of the special drawing game.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main process is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. Also, the register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図3のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図3に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。次いで、CPU103は、磁石センサから検出信号を入力したことに基づいて磁石センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理を実行する(ステップS12)。なお、電波センサが設けられている場合には、電波センサから検出信号を入力したことに基づいて電波センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理を実行してもよい。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 3 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of a detection signal input from various switches via the switch circuit 110 (step). S11). Next, the CPU 103 executes a sensor error notification process for notifying a magnet sensor error based on the input of the detection signal from the magnet sensor (step S12). When a radio wave sensor is provided, a sensor error notification process may be executed to notify the radio wave sensor error based on the detection signal input from the radio wave sensor. After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc., supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7A、7Bにおける大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in 4B and the opening/closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball devices 7A and 7B in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process process, and enables the variable display of the ordinary symbol and the tilting action setting of the movable wing piece in the ordinary variable winning ball device 6B. To do.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部といったRAM102の所定領域に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (step S17). As an example, in the command control processing, the output port included in the I/O 105 corresponds to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control buffer setting unit. Of these, after setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the production control board 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to output the production control INT signal for the predetermined time. For example, by switching from the ON state to the OFF state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

図4は、ステップS12のセンサエラー報知処理を示すフローチャートである。センサエラー報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、磁石センサからの磁石センサ信号を入力したか否かを確認する(ステップS531)。 FIG. 4 is a flowchart showing the sensor error notification process of step S12. In the sensor error notification processing, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the magnet sensor signal from the magnet sensor is input (step S531).

磁石センサ信号を入力していれば、CPU103は、磁気異常が発生したと判定し、磁気異常を検出したことを示す磁気異常フラグをセットする(ステップS532)。 If the magnet sensor signal is input, the CPU 103 determines that a magnetic abnormality has occurred, and sets a magnetic abnormality flag indicating that the magnetic abnormality has been detected (step S532).

また、CPU103は、エラー報知用LEDを点灯させて磁気異常が発生したことを報知すると共に(ステップS533)、磁気異常が発生したことを報知することを指定する磁気異常報知指定コマンドを演出制御基板12に対して送信する制御を行う(ステップS534)。 In addition, the CPU 103 lights up the error notification LED to notify that a magnetic abnormality has occurred (step S533), and issues a magnetic abnormality notification designating command that specifies that a magnetic abnormality has been notified. Control to transmit to 12 is performed (step S534).

なお、図4では、磁石センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理について説明したが、磁石センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理などについても同様である。 Although the sensor error notification process for notifying the magnet sensor error has been described with reference to FIG. 4, the same applies to the sensor error notification process for notifying the magnet sensor error.

図5は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the starting winning determination process, it is determined whether or not the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B are on. At this time, if the first starting opening switch 22A is on, the special drawing game using the first special drawing based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A. The first starting prize processing for updating the first special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of, is performed. On the other hand, if the second starting opening switch 22B is ON, the special sphere game using the second special figure is based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening formed in the ordinary variable winning sphere device 6B. The second starting prize processing for updating the second special figure reservation storage number, which is the reservation storage number, is performed.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域に保留データとして記憶させる。 As an example, in the first start prize processing, it is determined whether or not the number of first special figure pending storages is a predetermined upper limit value. At this time, if the number of first special figure reservation storages has reached the upper limit value, the first start winning processing is ended. On the other hand, when the number of the first reserved storages is less than the upper limit, the first reserved storage count value, which is the stored value of the first reserved storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102, is incremented by one. In this way, the first reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Will be updated. After that, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored in a predetermined area of the RAM 102 as reserved data.

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域に保留データとして記憶させる。 In the second start prize processing, it is determined whether or not the second special figure reservation storage number has reached a predetermined upper limit value. At this time, if the number of second special figure reservation storages has reached the upper limit value, the second start winning process is ended. On the other hand, if the number of second reserved storages is less than the upper limit value, the second reserved storage count value, which is the stored value of the second reserved storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102, is incremented by one. In this way, the second reserved storage number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. Will be updated. After that, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored in a predetermined area of the RAM 102 as reserved data.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A or the first special symbol reservation storage unit or the second special symbol reservation storage unit, based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. Whether or not to start the special figure game by the second special symbol display device 4B is determined. In the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit", the variable display result is Decide before it is displayed as derived. Further, in the special symbol normal processing, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is set in correspondence with the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on the result of the advance determination of whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special design or the decorative design is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started until the fixed special symbol which is the variable display result is derived is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative pattern is set to “reach” when the variable display result is “miss”. Alternatively, whether or not the variable display mode of the decorative pattern is set to “reach” is determined by determining the change pattern at a predetermined ratio when the variable display result is “miss” in the change pattern setting process. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting for starting the variation of the special symbol on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the process for setting for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts changing It includes a process for measuring Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed. It includes the process of setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". .. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., in order to start the round game in the big hit game state and open the upper big winning opening or the lower big winning opening It includes processing for setting the. When the jackpot opening preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bによって検出された遊技球の個数等に基づいて、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、上大入賞口又は下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, a process of measuring the elapsed time after the upper special winning opening or the lower special winning opening is opened, the measured elapsed time and the upper special winning opening switch 23A or the lower large winning opening switch 23B. Based on the number of gaming balls detected by, etc., it includes processing for determining whether it is time to return the upper special winning opening or the lower special winning opening from the open state to the closed state. When the upper special winning opening or the lower special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this jackpot opening processing, processing for determining whether or not the number of executions of the round game in which the upper special winning opening or the lower special winning opening is opened has reached a predetermined upper limit number, or the upper limit number has not been reached In this case, a process of waiting until the next round game is started is included. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is "7". Will be updated to

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In the big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state by the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. It includes a process of waiting until the time elapses, a process of performing various settings for controlling the probability variation state or the time saving state in accordance with the success or failure of the probability variation control condition, and the like. Then, when the setting for controlling the probability variation state or the time saving state is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図6は、特別図柄通常処理として、図5のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102の所定領域に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 5 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S231). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the predetermined area of the RAM 102 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure reservation storages is other than "0" in step S231 (step S231; NO), for example, the reservation data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the head area of the second special figure reservation storage unit. As numerical values, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a fluctuation random number buffer or the like and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、RAM102の所定領域にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the process of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value, and the second special figure reserved storage number is decremented by 1, and the second special figure reserved storage is also updated. The contents stored in the copy are shifted (step S233). For example, the reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number “1” in the second special figure reservation storage unit are shifted upward by one entry. Further, in the process of step S233, the total reserved storage number counter value stored in the total reserved storage number counter may be updated by subtracting 1 in a predetermined area of the RAM 102. At this time, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102の所定領域に記憶されている第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; YES), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). The 1st special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game which uses the 1st special figure with 1st special design indicator 4A. For example, in the process of step S235, the first reserved storage number count value stored in the predetermined area of the RAM 102 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0". Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". Or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reservation storages is other than "0" in step S235 (step S235; NO), for example, the reservation data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first area of the first special figure reservation storage unit. As numerical values, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a fluctuation random number buffer or the like and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage number is decremented by 1. The contents stored in the copy are shifted (step S237). For example, the pending data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the pending number “1” in the first special figure pending storage unit is shifted to the upper by one entry. Further, in the process of step S237, the total pending storage number count value may be updated by subtracting one. At this time, the fluctuation special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否か等に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。 After performing either of the processing of steps S234 and S238, it is determined whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is “big hit” or “miss” (step S239). As an example, in the process of step S239, the special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result determines whether the special figure display result is a "big hit" depending on whether or not the probability variation state in which the probability variation control is performed is performed. It suffices to be assigned to the result of the decision as to which of "and" is lost. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for variation.

図7(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。 FIG. 7A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. In this determination example, the determination rate for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is different depending on whether or not the probability variation control is performed in the probability variation state. More specifically, when the probability variation control is being performed in the probability variation state, the special figure display result is determined as "big hit" at a higher rate than when the probability variation control is not being performed in the normal state or the time saving state. It Therefore, when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is more likely to be "big hit" and is more likely to be the big hit game state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time saving state.

その後、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;YES)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図指定バッファ値等に応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 Then, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S240; YES), the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to the on state (step S241). Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a numerical value to be compared with the random number value MR2 for jackpot type determination is assigned to the determination result as to which of the plurality of jackpot types according to the fluctuation special map designation buffer value or the like. Just do it. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination read from the random number buffer for variation.

図7(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄が、第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「1」であるときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第1特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第2特図となる。図7(B)に示す決定例では、変動特図が第2特図であるときに、変動特図が第1特図であるときよりも高い割合で、大当り種別が「大当りA」に決定される。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。 FIG. 7B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this example of determination, the special symbols that are variably displayed in the special figure game in which the start condition is satisfied are different in the determination ratio of the jackpot type depending on whether the special symbol is the first special figure or the second special figure. There is. Here, when the variation special figure designation buffer value is "1", the start condition of the special figure game by the first special symbol display device 4A is satisfied, and the variation special figure becomes the first special figure. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the special special game display device 4B start condition of the special figure game is satisfied, and the fluctuation special figure becomes the second special figure. In the determination example shown in FIG. 7B, when the variation special map is the second special figure, the jackpot type is determined to be “big hit A” at a higher rate than when the variation special figure is the first special figure. To be done. In this way, the predetermined jackpot type may be determined at different rates according to the special symbols variably displayed in the special figure game.

なお、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。一例として、変動特図が第1特図であるときには、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれかに決定される一方、変動特図が第2特図であるときには、大当り種別が「大当りA」にのみ決定されてもよい。 Note that different jackpot types may be determined according to the special symbols variably displayed in the special figure game. As an example, when the fluctuation special chart is the first special chart, the big hit type is determined to be either “big hit A” or “big hit B”, while when the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type May be determined only as “big hit A”.

この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」の場合に、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「6」である第6ラウンドにて、大当り種別が「大当りB」の場合よりも下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。図7(B)に示すような決定割合で大当り種別が決定されることにより、変動特図が第2特図であるときには、第1特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。即ち、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立し易い。 In this embodiment, when the big hit type is "big hit A", it is lower than the case where the big hit type is "big hit B" in the sixth round in which the number of round games executed in the big hit game state is "6". The upper limit time for opening the special winning opening becomes long, and the probability variation control condition for becoming the probability variation state after the jackpot gaming state is easily established. By determining the jackpot type at the determination rate as shown in FIG. 7B, when the variation special chart is the second special chart, the jackpot gaming state is higher at a higher rate than when it is the first special chart. The probability variation control condition for achieving the probability variation state after completion is likely to be satisfied. That is, when the special figure display result is "big hit" in the special figure game using the second special figure based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening, the gaming ball will enter the first starting winning opening. The probability variation control condition is easier to be established than in the case where the special figure display result is "big hit" in the special figure game using the first special figure based on passing.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。ステップS243の処理では、例えばRAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することで、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). In the process of step S243, the jackpot type may be stored by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102, for example.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合や(ステップS240;NO)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示家かとなる確定特別図柄を設定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 When the special figure display result is not "big hit" but "miss" in step S240 (step S240; NO), after executing the process of step S243, it becomes a variable display house of special symbols in the special figure game. The fixed special symbol is set (step S244). As an example, when it is determined that the special symbol display result is not “big hit” in step S240, the special symbol previously determined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if the special figure display result is determined to be a "big hit" in step S240, any of the special symbols that are predetermined as a plurality of types of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S242. It may be decided as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S244, after updating the value of the special figure process flag to "1" (step S245), the special symbol normal process is ended. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S245, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 5 is executed when the next timer interrupt occurs.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of pending storage of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; YES), after performing a predetermined demo display setting (step S246), the special symbol Normal processing ends. In this demonstration display setting, whether or not a production control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined production image on the image display device 5, for example, has been transmitted from the main board 11 to the production control board 12. To judge. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

図8は、特別図柄停止処理として、図5のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS265の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not a special symbol finalized display flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is on (step S261). The special figure fixed display in-progress flag is set to the ON state by the process of step S265, which will be described later, in response to the fixed special symbol that is a variable display result in the special figure game being derived and displayed.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS262)。また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS263)。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドは、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。更には、特図確定表示時間として予め定められた一定時間をセットする(ステップS264)。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS265)、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。 When the special figure finalized display flag is off in step S261 (step S261; NO), setting for deriving and displaying the finalized special symbol is performed (step S262). In addition, the command transmission setting at the time of symbol determination is performed (step S263). For example, the effect control command prepared in advance as the symbol determination command is set to be transmitted to the effect control board 12. Further, a predetermined constant time is set as the special figure confirmation display time (step S264). Then, the special symbol finalized display flag is set to the on state (step S265), and the special symbol stop processing is ended. At this time, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop processing is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS261;YES)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS266)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS266;NO)、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。 When the special figure finalization display flag is ON in step S261 (step S261; YES), it is determined whether the special figure finalization display time has elapsed (step S266). At this time, if the special symbol confirmation display time has not elapsed (step S266; NO), the special symbol stop process ends. Here, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop processing is executed again when the next timer interrupt occurs, and waits until the special figure fixed display time elapses.

ステップS266にて特図確定表示時間が経過した場合には(ステップS266;YES)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS267)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS268;YES)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS269)。このときには、大当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS270)。例えば、大当り開始指定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。 If the special figure finalization display time has elapsed in step S266 (step S266; YES), after clearing the special figure finalization display flag to turn off (step S267), whether or not the big hit flag is on. It is determined (step S268). Then, when the big hit flag is on (step S268; YES), a predetermined fixed time is set as the big hit start effect waiting time (step S269). At this time, the command transmission setting at the start of the big hit is set (step S270). For example, settings are made for transmitting an effect control command prepared in advance as a big hit start designation command to the effect control board 12.

ステップS270の処理を実行した後には、RAM102の所定領域に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする(ステップS271)。続いて、時短制御や確変制御を終了するための設定を行う(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理として、RAM102の所定領域に設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理等が、実行されればよい。 After executing the process of step S270, the jackpot start flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to the on state (step S271). Then, the setting for ending the time saving control or the probability variation control is performed (step S272). For example, as the process of step S272, a process of clearing the probability variation flag and the time saving flag provided in a predetermined area of the RAM 102 to turn them off, and the number of remaining special drawing games in which time saving control and high opening control are performed are counted. The processing for clearing the time saving number counter for clearing, the processing for clearing the probability variation counter for counting the remaining number of the special figure game in which the probability variation control is performed, etc. may be executed.

時短回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態や時短状態となる場合に、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値が設定されればよい。確変回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値が設定されればよい。 The hour/hour counter is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 102 such as a game control counter setting unit, and the upper limit of the special figure game in which the hour/hour control or the high opening control is performed when the probability variation state or the hour/short state is reached after the jackpot gaming state ends. The initial count value corresponding to the number of times or the like may be set. The probability variation counter is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 102 such as a game control counter setting unit, and when the probability variation state is reached after the jackpot gaming state, the initial count corresponding to the upper limit number of times etc. of the special figure game in which the probability variation control is performed. The value should be set.

ステップS272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS273)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS114の大当り開放前処理が実行される。 After the process of step S272 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "4" (step S273), and the special symbol stop process is ended. Since the value of the special figure process flag is updated to "4", the next time a timer interrupt occurs, the jackpot opening preprocessing of step S114 shown in FIG. 5 is executed.

ステップS268にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS268;NO)、時短制御や確変制御を終了させるか否かの判定を行う(ステップS274)。一例として、ステップS274の処理では、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算する等して更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、所定の時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、時短制御や高開放制御を終了すればよい。一方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持する等して、ステップS274の処理を終了すればよい。 When the big hit flag is off in step S268 (step S268; NO), it is determined whether or not the time saving control or the probability variation control should be ended (step S274). As an example, in the process of step S274, when the hour/hour count value stored in the hour/hour counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated time saving count value matches a predetermined time saving end determination value. At this time, if it matches the time saving end determination value, the time saving control or the high opening control may be ended by clearing a predetermined time saving flag and turning it off. On the other hand, if it does not match the time saving end determination value, the state of the time saving flag is maintained, and the process of step S274 may be ended.

また、ステップS274の処理では、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算する等して更新する。そして、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致すれば、所定の確変フラグをクリアすること等により、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しなければ、確変フラグの状態を維持する等して、ステップS274の処理を終了すればよい。 Further, in the process of step S274, when the probability variation count value stored in the probability variation counter is other than "0", the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated probability variation count value matches the predetermined probability variation end determination value. At this time, if the probability variation end determination value matches, the probability variation control may be terminated by clearing a predetermined probability variation flag or the like. On the other hand, if the probability variation end determination value does not match, the state of the probability variation flag may be maintained, and the process of step S274 may be terminated.

その後、遊技状態指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS275)。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定するコマンドである。 After that, the setting for transmitting the game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S275). The gaming state designation command is a command that designates the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

ステップS275の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS275)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“0”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。 After executing the processing of step S275, the value of the special figure process flag is updated to "0" (step S275), and then the special symbol stop processing is ended. By updating the value of the special figure process flag to "0", when the next timer interrupt occurs, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 5 is executed.

図9は、大当り開放前処理として、図5のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。大当り開始フラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図8に示すステップS271の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S114 of FIG. 5 as the big hit opening pre-process. In the big hit opening pre-processing shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit start flag is on (step S291). The big hit start flag is set to the ON state by the process of step S271 shown in FIG. 8 in response to the start of the big hit game state.

ステップS291にて大当り開始フラグがオンであるときには(ステップS291;YES)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS292)。このとき、大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS292;NO)、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放前処理が再び実行され、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。 When the big hit start flag is on in step S291 (step S291; YES), it is determined whether or not the big hit start effect waiting time has elapsed (step S292). At this time, if the big waiting start presentation waiting time has not elapsed (step S292; NO), the big hit opening preprocessing is ended. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit opening pre-process is executed again when the next timer interrupt occurs, and waits until the big hit start performance waiting time elapses.

ステップS292にて大当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS292;YES)、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS293)、RAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「1」を設定する(ステップS294)。 When the big hit start production waiting time has elapsed in step S292 (step S292; YES), the big hit start flag is cleared and turned off (step S293), and then a round counter provided in a predetermined area of the RAM 102. Then, "1" is set as the count initial value corresponding to the number of times the round game is executed (step S294).

ステップS291にて大当り開始フラグがオフであるときや(ステップS291;NO)、ステップS294の処理を実行した後には、ラウンド遊技にて開放状態とする大入賞口を、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口、又は特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口のいずれかに決定する(ステップS295)。図10(A)は、ステップS295の処理における決定例を示している。この実施の形態では、ラウンドカウント値が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかであるときに、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。これにより、ラウンド遊技の実行回数が特定回数以外の「1」〜「5」、「7」〜「15」であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンドカウント値が「6」であるときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「6」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。 When the big hit start flag is off in step S291 (step S291; NO), or after executing the process of step S294, the special winning opening to be opened in the round game is set to the special variable winning ball device 7A. Either the formed upper special winning opening or the lower special winning opening formed in the special variable winning ball device 7B is determined (step S295). FIG. 10A shows an example of determination in the process of step S295. In this embodiment, when the round count value is one of "1" to "5" and "7" to "15", it is decided to execute a round game in which the upper special winning opening is opened. To be done. As a result, when the number of times of executing the round game is "1" to "5" or "7" to "15" other than the specific number of times, the round game with the upper special winning opening in the open state is executed, and the special variable winning is performed. The ball device 7A is in the first state, which is advantageous for the player. On the other hand, when the round count value is "6", it is determined to execute the round game in which the lower special winning opening is opened. Therefore, when the number of times of execution of the round game becomes "6" as the specific number, the round game with the lower special winning opening opened is executed, and the special variable winning ball device 7B is advantageous to the player. It becomes a state.

ステップS295の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかであるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「6」であるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ23Bが有効化されると共に、特定領域スイッチ24による遊技球の検出も有効にすればよい。 Along with determining the special winning opening to be opened by the processing of step S295, a detection effective switch for effectively detecting a game ball may be set. For example, when the round count value is one of "1" to "5" and "7" to "15", the game by the upper special winning opening switch 23A is performed in accordance with the upper special winning opening being opened. Enable sphere detection. On the other hand, when the round count value is "6", the lower special winning opening switch 23B is activated in accordance with the lower special winning opening being opened, and the game ball is also detected by the specific area switch 24. Just enable it.

ステップS295の処理に続いて、例えば大当り種別バッファ等から大当り種別の記憶データを読み出す(ステップS296)。そして、大入賞口開放上限時間を決定する(ステップS297)。大入賞口開放上限時間は、大当り遊技状態にて実行される各回のラウンド遊技において、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とする上限時間である。図10(B)は、ステップS297の処理における決定例を示している。この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」であるときに、ラウンドカウント値が「1」〜「15」のいずれであるかにかかわらず、一定の大入賞口開放上限時間として29.5秒が設定される。一方、大当り種別が「大当りB」であるときには、ラウンドカウント値が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかである場合と「6」である場合とで、大入賞口開放上限時間を異ならせている。特に、ラウンドカウント値が「6」である場合には、大入賞口開放上限時間が比較的に短い時間に設定され、下大入賞口を遊技球が通過し難い。したがって、大当り種別が「大当りA」である場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。 Following the process of step S295, the big hit type stored data is read from, for example, the big hit type buffer or the like (step S296). Then, the special winning opening upper limit time is determined (step S297). The special winning opening upper limit time is an upper limit time in which the upper special winning opening or the lower special winning opening is opened in each round game executed in the big hit game state. FIG. 10B shows an example of determination in the process of step S297. In this embodiment, when the big hit type is "big hit A", regardless of whether the round count value is "1" to "15", a fixed big winning opening upper limit time is 29.5. Seconds are set. On the other hand, when the type of big hit is "big hit B", depending on whether the round count value is "1" to "5", "7" to "15" or "6", the big prize is given. The upper limit time for mouth opening is different. In particular, when the round count value is "6", the special winning opening upper limit time is set to a relatively short time, and it is difficult for the game ball to pass through the lower special winning opening. Therefore, when the big hit type is "big hit A", there is a high possibility that the game ball passes through the lower special winning opening, and the probability variation control condition for becoming the probability variation state after the jackpot gaming state is easily established.

ステップS297の処理を実行した後には、大入賞口を閉鎖状態から開放状態とするための開放開始制御が行われる(ステップS298)。このときには、ステップS295の処理により決定された開放する大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに駆動信号を送信するための設定が行われる。一例として、上大入賞口を開放状態とする場合には、上大入賞口扉用のソレノイド82Aに駆動信号を送信するための設定を行う。一方、下大入賞口を開放状態とする場合には、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信するための設定を行う。 After executing the processing of step S297, opening start control for changing the special winning opening from the closed state to the open state is performed (step S298). At this time, the setting for transmitting the drive signal to one of the solenoids 82A and 82B is performed according to the open special winning opening determined in the process of step S295. As an example, when the special winning opening is opened, the setting for transmitting the drive signal to the solenoid 82A for the special winning opening door is performed. On the other hand, when the lower special winning opening is opened, the setting for transmitting the drive signal to the solenoid 82B for the lower special winning opening door is performed.

その後、特図プロセスフラグの値を“5”に更新してから(ステップS299)、大当り開放前処理を終了する。ステップS299にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS115の大当り開放中処理が実行される。 After that, the value of the special figure process flag is updated to "5" (step S299), and then the jackpot opening preprocessing is ended. When the value of the special figure process flag is updated to "5" in step S299, when the next timer interrupt occurs, the jackpot opening process of step S115 shown in FIG. 5 is executed.

図11は、大当り開放中処理として、図5のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、大入賞口開放上限時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。このとき、大入賞口開放上限時間が経過していなければ(ステップS311;NO)、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのうちで、遊技球の検出が有効な大入賞口スイッチから伝送された検出信号オン状態となったか否かを判定する(ステップS312)。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかであるときには、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出が有効となることから、ステップS312の処理では、上大入賞口スイッチ23Aから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する。一方、ラウンドカウント値が「6」であるときには、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出が有効となることから、ステップS312の処理では、下大入賞口スイッチ23Bから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S115 of FIG. 5 as the big hit opening process. In the big hit opening process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the special winning opening upper limit time has elapsed (step S311). At this time, if the special winning opening upper limit time has not elapsed (step S311; NO), the special winning opening switch that is effective for detecting a game ball among the upper special winning opening switch 23A and the lower special winning opening switch 23B It is determined whether or not the detection signal transmitted from is in the ON state (step S312). For example, when the round count value is one of "1" to "5" and "7" to "15", the detection of the game ball by the special winning opening switch 23A is valid, and thus the process of step S312. Then, it is determined whether or not the detection signal transmitted from the special winning opening switch 23A is turned on. On the other hand, when the round count value is "6", the detection of the game ball by the lower special winning opening switch 23B is valid, so in the process of step S312, the detection signal transmitted from the lower special winning opening switch 23B is detected. It is determined whether or not it is turned on.

ステップS312にて大入賞口スイッチがオンである場合には(ステップS312;YES)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS313)。入賞個数カウント値は、RAM102の所定領域に設けられた入賞個数カウンタの格納値であり、1回のラウンド遊技が実行される間に大入賞口スイッチにより検出された遊技球の個数を示すものであればよい。その後、大入賞口スイッチにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う(ステップS314)。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。 When the special winning opening switch is turned on in step S312 (step S312; YES), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S313). The winning number count value is a value stored in a winning number counter provided in a predetermined area of the RAM 102, and indicates the number of game balls detected by the special winning opening switch while one round game is executed. I wish I had it. After that, based on the fact that the game ball is detected by the special winning opening switch, the setting for paying out the game ball as the prize ball is made (step S314). Instead of paying out the prize balls directly, a score corresponding to the number of prize balls may be given.

その後、大入賞口入賞通知コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS315)。大入賞口入賞通知コマンドは、特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口を通過した遊技球が上大入賞口スイッチ23Aにより検出されたこと、又は特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を通過した遊技球が下大入賞口スイッチ23Bにより検出されたことを通知するコマンドである。 Then, the setting for transmitting the special winning opening winning notification command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S315). The special winning opening winning notification command is that the game ball that has passed through the upper special winning opening formed by the special variable winning ball device 7A is detected by the upper special winning opening switch 23A, or the lower formed by the special variable winning ball device 7B. It is a command notifying that the game ball that has passed through the special winning opening has been detected by the lower special winning opening switch 23B.

ステップS312にて大入賞口スイッチがオフである場合や(ステップS312;NO)、ステップS315の処理を実行した後には、RAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS316)。このとき、確変確定フラグがオフであれば(ステップS316;NO)、特定領域スイッチ24から伝送された検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS317)。そして、特定領域スイッチ24がオンであるときには(ステップS317;YES)、確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS318)。 When the special winning opening switch is off in step S312 (step S312; NO), after executing the process of step S315, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is on. The determination is made (step S316). At this time, if the probability variation confirmation flag is off (step S316; NO), it is determined whether the detection signal transmitted from the specific area switch 24 is on (step S317). When the specific area switch 24 is on (step S317; YES), the probability variation confirmation flag is set to the on state (step S318).

その後、確変確定通知コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS319)。確変確定通知コマンドは、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立したことを通知するコマンドである。 After that, the setting for transmitting the probability change confirmation notification command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S319). The probability variation confirmation notification command is a command for notifying that the probability variation control condition for becoming the probability variation state after the jackpot gaming state is satisfied.

ステップS316にて確変確定フラグがオンであるときや(ステップS316;YES)、ステップS317にて特定領域スイッチ24がオフであるとき(ステップS317;NO)、あるいはステップS319の処理を実行した後には、入賞個数カウント値が予め定められた入賞上限判定値に達したか否かを判定する(ステップS320)。このとき、入賞上限判定値に達していなければ(ステップS320;NO)、大当り開放中処理を終了する。ここでは、特図プロセス処理の値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放中処理が再び実行される。 When the probability variation confirmation flag is on in step S316 (step S316; YES), the specific area switch 24 is off in step S317 (step S317; NO), or after the processing of step S319 is executed. It is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined winning upper limit determination value (step S320). At this time, if the winning upper limit determination value has not been reached (step S320; NO), the jackpot opening process is ended. Here, since the value of the special figure process process is not updated, the big hit opening process is executed again when the next timer interrupt occurs.

一方、ステップS311にて大入賞口開放上限時間が経過した場合や(ステップS311;YES)、ステップS320にて入賞上限判定値に達したと判定された場合には(ステップS320;YES)、今回のラウンド遊技を終了すると判断して、開放状態となっている大入賞口を閉鎖状態に戻すための開放終了制御が行われる(ステップS321)。このときには、開放した大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに対する駆動信号の送信を停止するための設定が行われればよい。 On the other hand, when the special winning opening upper limit time has elapsed in step S311 (step S311; YES), or when it is determined that the winning upper limit determination value has been reached in step S320 (step S320; YES), this time When it is determined that the round game is finished, the opening end control for returning the opened special winning opening to the closed state is performed (step S321). At this time, the setting for stopping the transmission of the drive signal to one of the solenoids 82A and 82B may be made according to the opened special winning opening.

ステップS321の処理に続いて、入賞個数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS322)。そして、特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS323)、大当り開放中処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS116の大当り開放後処理が実行される。 Following the processing of step S321, the winning number counter is cleared to initialize the count value to "0" (step S322). Then, after updating the value of the special figure process flag to "6" (step S323), the big hit opening process is ended. When the value of the special figure process flag is updated to "6", the next big interrupt release process executes the big hit opening post-processing of step S116 shown in FIG.

この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」であるか「大当りB」であるかにかかわらず、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかである場合には、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、ラウンド遊技の実行回数が「6」である場合には、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。一方、大当り種別が「大当りA」であるか「大当りB」であるかに応じて、ラウンド遊技の実行回数が「6」となる第6ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする上限時間を、異ならせるように設定する。より具体的には、大当り種別が「大当りA」の場合には、第6ラウンドでも第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドの場合と同様に、大入賞口開放上限時間が29.5秒に設定される。これに対して、大当り種別が「大当りB」の場合には、第6ラウンドにおける大入賞口開放上限時間として、第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドよりも短い0.2秒が設定される。なお、大当り種別が「大当りB」の場合の第6ラウンドにおける大入賞口開放上限時間(0.2秒)に遊技球が大入賞口に入賞し特定領域を通過したとしても無効とし、確変状態に制御しないようにしてもよい。 In this embodiment, regardless of whether the big hit type is "big hit A" or "big hit B", the number of round games executed in the big hit game state is "1" to "5", "7" to " In the case of either "15", a round game in which the upper special winning opening formed in the special variable winning ball device 7A is opened is executed, and when the number of executions of the round game is "6", The round game in which the lower special winning opening formed in the special variable winning ball device 7B is opened is executed. On the other hand, depending on whether the big hit type is "big hit A" or "big hit B", the upper limit time for opening the lower special winning opening in the sixth round when the number of times of round game execution is "6" To be different. More specifically, when the big hit type is "big hit A", in the sixth round as well as in the first round to the fifth round and the seventh round to the fifteenth round, the special winning opening upper limit time It is set to 29.5 seconds. On the other hand, when the big hit type is "big hit B", the maximum winning opening upper limit time in the sixth round is 0.2 shorter than the first round to the fifth round and the seventh round to the fifteenth round. Seconds are set. If the big hit type is "Big hit B", even if the game ball wins the special winning opening and passes through the specific area during the special winning opening upper limit time (0.2 seconds) in the sixth round, it will be invalid and the probability change state. It may not be controlled to.

図12は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行例を示す説明図である。図12(A1)及び(A2)は、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づくラウンド遊技の実行例を示している。図12(B1)及び(B2)は、大当り種別が「大当りB」に決定されたことに基づくラウンド遊技の実行例を示している。図12(A1)及び(B1)に示すように、ラウンド遊技の実行回数が「1」〜「5」、「7」〜「15」である第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドでは、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。一方、図12(A2)及び(B2)に示すように、ラウンド遊技の実行回数が「6」である第6ラウンドでは、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。この第6ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする上限時間は、図9に示すステップS297の処理で図10(B)に示すような決定が行われることにより、大当り種別が「大当りB」である場合に、大当り種別が「大当りA」である場合よりも短い時間となる。したがって、大当り種別が「大当りB」である場合には、下大入賞口に遊技球を進入させることが困難であり、確変制御条件が成立し難い。こうして、ラウンド遊技の実行回数が特定回数である「6」となったときに、下大入賞口の変化態様に応じて確変制御条件の成立し易さを異ならせて、特定回数のラウンド遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of executing a round game in the big hit game state. FIG. 12 (A1) and (A2) shows an execution example of a round game based on the big hit type being determined to be "big hit A". 12(B1) and (B2) show an example of executing a round game based on the fact that the big hit type is determined to be "big hit B". As shown in FIGS. 12(A1) and 12(B1), the first to fifth rounds and the seventh to seventh rounds in which the number of times the round game is executed are “1” to “5” and “7” to “15”. In the 15th round, a round game in which the upper special winning opening formed in the special variable winning ball device 7A is opened is executed. On the other hand, as shown in FIGS. 12(A2) and 12(B2), in the sixth round in which the number of times the round game is executed is "6", the lower special winning opening formed in the special variable winning ball device 7B is opened. A round game is performed. The upper limit time for which the lower special winning opening is opened in this sixth round is determined as shown in FIG. 10B in the process of step S297 shown in FIG. In the case of "," the time is shorter than that in the case of "big hit A". Therefore, when the big hit type is "big hit B", it is difficult to enter the game ball into the lower special winning opening, and it is difficult to establish the probability variation control condition. In this way, when the number of times of execution of the round game becomes “6” which is the specific number of times, the ease of establishment of the probability variation control condition is changed according to the change mode of the lower special winning opening, and the round game of the specific number of times is performed. The interest of the player can be increased.

大当り種別は、図6に示すステップS242の処理により、図7(B)に示すような変動特図に応じて異なる割合で決定される。第1特図を用いた特図ゲームは、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて実行される。一方、第2特図を用いた特図ゲームは、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて実行される。第2始動入賞口は、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片が開放状態又は拡大開放状態になることで遊技球が通過し易くなり、閉鎖状態又は通常開放状態になることで遊技球が通過不可能あるいは通過困難になる。普通可変入賞球装置6Bは、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったときに、開放状態又は拡大開放状態になる。確変状態や時短状態にて高開放制御を伴う時短制御が行われるときには、時短制御が行われない通常状態等よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態又は拡大開放状態に変化させる。 The jackpot type is determined by the process of step S242 shown in FIG. 6 at different rates according to the variation special map as shown in FIG. 7B. The special figure game using the first special figure is executed based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening. On the other hand, the special figure game using the second special figure is executed based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening. The second start winning port, the movable wing piece of the normal variable winning ball device 6B is in the open state or expanded open state, the game ball easily passes, and when the closed state or the normal open state, the game ball passes. Impossible or difficult to pass. The ordinary variable winning ball device 6B is in the open state or the enlarged open state when the variable display result in the universal figure game is “universal figure hit”. When the time saving control with the high opening control is performed in the probability changing state or the time saving state, the game ball is easier to pass through the second starting winning opening than in the normal state where the time saving control is not performed, and the normal variable winning is performed. The ball device 6B is changed to the open state or the enlarged open state.

時短制御が行われていない通常状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となる場合が多い。この場合、大当り種別が所定割合で「大当りB」に決定されることで、確変制御条件が成立し難くなる。一方、時短状態や確変状態にて時短制御に伴う高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となる場合が多い。この場合、大当り種別が第1特図を用いた特図ゲームよりも高い所定割合で「大当りA」に決定されることで、確変制御条件が成立し易くなる。したがって、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性が抑制される。但し、大当り種別が「大当りB」の場合でも、第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドのラウンド遊技では、上大入賞口を開放状態とする上限時間が十分に長い時間に設定される。これにより、遊技者は多くの賞球を得る機会が与えられ、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が高められる。 When the special map display result is "big hit" in the special figure game using the first special figure based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening, in the normal state where the time saving control is not performed There are many. In this case, since the big hit type is determined to be "big hit B" at a predetermined ratio, it becomes difficult to satisfy the probability variation control condition. On the other hand, when the high opening control associated with the time saving control is being performed in the time saving state or the probability changing state, the special drawing game using the second special drawing based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening is special. In many cases, the figure display result is a "big hit". In this case, the jackpot type is determined to be "jackpot A" at a predetermined rate higher than that of the special figure game using the first special figure, so that the probability variation control condition is easily established. Therefore, when the special figure display result is "big hit" in the normal state, it is possible to suppress the possibility of the probability change state after the big hit game state ends. However, even if the big hit type is "big hit B", in the round games of the first round to the fifth round and the seventh round to the fifteenth round, the upper limit time for opening the upper special winning opening is sufficiently long. Is set. As a result, the player is given the opportunity to win many prize balls, and the enjoyment of the game in which the variable display result is a "big hit" is enhanced.

通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制するものとして、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を少なくすることや、各回のラウンド遊技にて大入賞口を開放状態とする上限時間を短くすることにより、遊技球が大入賞口に進入し難い大当り遊技状態を設け、その大当り遊技状態の終了後には確変制御を行う一方で、高開放制御を伴う時短制御が行われないようにすることがある。この場合、遊技球が大入賞口に進入し難い大当り遊技状態が頻発することで、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が低下する虞がある。この発明の実施の形態によれば、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制しつつ、上大入賞口は遊技球が進入し易い開放状態となるラウンド遊技が実行されることから、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣の低下を防止することができる。 When the special figure display result is "big hit" in the normal state, the number of consecutive rounds in the big hit game state is reduced to suppress the consecutive chan rate, and the big winning opening is given in each round game. By shortening the upper limit time to be in the open state, a big hit game state where the game ball does not easily enter the big winning opening is provided, and after the end of the big hit game state, the probability variation control is performed, while the time saving control with high opening control May not be done. In this case, the big hit game state in which the game ball is hard to enter the special winning opening frequently occurs, which may reduce the enjoyment of the game in which the variable display result is “big hit”. According to the embodiment of the present invention, when the special map display result is "big hit" in the normal state, while suppressing the continuous winning rate, the upper special winning opening is in an open state in which a game ball can easily enter. Since the game is executed, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game in which the variable display result is "big hit".

図13(A)は、大当り開放後処理として、図5のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13(A)に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域に設けられた次ラウンド待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS331)。次ラウンド待ちフラグは、大当り遊技状態における次回のラウンド遊技が開始されるまで待機することに対応して、後述するステップS334の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 13A is a flowchart showing an example of the process executed in step S116 of FIG. 5 as the post-big hit opening process. In the jackpot opening post-processing shown in FIG. 13A, the CPU 103 first determines whether or not a next round wait flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is on (step S331). The next round wait flag is set to the ON state by the processing of step S334, which will be described later, corresponding to the wait until the next round game in the big hit game state is started.

ステップS331にて次ラウンド待ちフラグがオフであるときには(ステップS331;NO)、ラウンドカウント値が予め定められたラウンド上限判定値に達したか否かを判定する(ステップS332)。このとき、ラウンド上限判定値に達していなければ(ステップS332;NO)、次ラウンド待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS333)。そして、次ラウンド待ちフラグをオン状態にセットしてから(ステップS334)、大当り開放後処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行される。 When the next round waiting flag is off in step S331 (step S331; NO), it is determined whether the round count value has reached a predetermined round upper limit determination value (step S332). At this time, if the round upper limit determination value has not been reached (step S332; NO), a predetermined time is set as the next round waiting time (step S333). Then, the next round wait flag is set to the ON state (step S334), and the jackpot opening post-processing is ended. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the jackpot release post-process is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS332にてラウンド上限判定値に達したと判定された場合には(ステップS332;YES)、大当り終了時演出待ち時間の設定を行う(ステップS335)。図13(B)は、ステップS335の処理による大当り終了時演出待ち時間の設定例を示している。この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかや、第6ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入したか否かに対応する確変制御条件の成否に応じて、大当り遊技状態の終了時における演出の実行時間を、異ならせるように設定する。 When it is determined in step S332 that the round upper limit determination value has been reached (step S332; YES), a big hit end time production waiting time is set (step S335). FIG. 13B shows an example of setting the big waiting time finish production waiting time by the process of step S335. In this embodiment, it corresponds to whether the big hit type is "big hit A" or "big hit B", and whether or not a game ball has entered the lower special winning opening which has been opened in the sixth round. Depending on the success or failure of the probability variation control condition, the execution time of the effect at the end of the big hit game state is set to be different.

具体的な一例として、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第6ラウンドで開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入したことで図11に示すステップS318の処理により確変確定フラグがオン状態にセットされた場合には、大当り終了時演出待ち時間が7秒に設定される。一方、大当り種別が「大当りA」であり確変確定フラグがオフである場合には、大当り終了時演出待ち時間が比較的に長い10秒に設定される。また、大当り種別が「大当りB」であり確変確定フラグがオフである場合には、大当り終了時演出待ち時間が比較的に短い5秒に設定される。 As a specific example, in the big hit game state based on the fact that the big hit type is determined to be "big hit A", a game ball has entered the lower special winning opening that was opened in the sixth round, as shown in FIG. When the probability variation confirmation flag is set to the on state by the process of step S318, the big hit end time production waiting time is set to 7 seconds. On the other hand, when the big hit type is “big hit A” and the probability variation confirmation flag is off, the big hit end production waiting time is set to a relatively long 10 seconds. When the big hit type is "big hit B" and the probability variation confirmation flag is off, the big hit end production waiting time is set to a relatively short 5 seconds.

ステップS335の処理を実行した後には、ラウンドカウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS336)。また、大当りフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS337)。続いて、大当り終了時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS338)。例えば、ステップS338の処理では、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了指定コマンドを送信するために予め用意されたコマンド送信テーブルがセットされればよい。大当り終了指定コマンドは、例えばEXTデータの設定等により、演出制御基板12の側にて大当り終了時演出待ち時間を特定することができればよい。また、大当り終了指定コマンドは、例えばEXTデータの設定等により、確変確定フラグの状態に応じて大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態となるか否かを特定することができればよい。 After executing the processing of step S335, the round counter is cleared and the count value is initialized to "0" (step S336). In addition, the big hit flag is cleared and turned off (step S337). Then, the command transmission setting at the end of the big hit is set (step S338). For example, in the process of step S338, a command transmission table prepared in advance for transmitting a big hit end designation command indicating the end of the big hit game state may be set. The big hit end designation command may specify the big wait end time effect waiting time on the effect control board 12 side by setting EXT data or the like, for example. Further, the jackpot end designating command may be specified by setting EXT data or the like to determine whether or not the probability variation state in which the probability variation control is performed after the termination of the jackpot gaming state is in accordance with the state of the probability variation confirmation flag.

ステップS338の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS339)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS117の大当り終了処理が実行される。 After the processing of step S338 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "7" (step S339), and then the jackpot opening post-processing is ended. By updating the value of the special figure process flag to "7", when the next timer interrupt occurs, the big hit ending process of step S117 shown in FIG. 5 is executed.

ステップS331にて次ラウンド待ちフラグがオンである場合には(ステップS331;YES)、次ラウンド待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS340)。そして、次ラウンド待ち時間が経過していなければ(ステップ340;NO)、大当り開放後処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行され、次ラウンド待ち時間が経過するまで待機する。 If the next round waiting flag is on in step S331 (step S331; YES), it is determined whether the next round waiting time has elapsed (step S340). Then, if the waiting time for the next round has not elapsed (step 340; NO), the post-big hit processing is ended. At this time, since the special figure process flag is not updated, when the next timer interrupt occurs, the post-big hit opening process is executed again, and the process waits until the next round waiting time elapses.

ステップS340にて次ラウンド待ち時間が経過したときには(ステップS340;YES)、次ラウンド待ち時フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS341)。また、ラウンドカウント値を1加算するように更新する(ステップS342)。そして、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS343)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS114の大当り開放前処理が実行され、新たなラウンド遊技を開始させることができる。 When the next round waiting time has elapsed in step S340 (step S340; YES), the next round waiting flag is cleared and turned off (step S341). In addition, the round count value is updated so as to be incremented by 1 (step S342). Then, after updating the value of the special figure process flag to "4" (step S343), the post-big hit processing is ended. By updating the value of the special figure process flag to "4", when the next timer interrupt occurs, the jackpot opening preprocessing of step S114 shown in FIG. 5 is executed, and a new round game can be started. it can.

図14は、図5のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS361)。このとき、大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS361;NO)、大当り終了処理の実行を終了させて待機する。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the jackpot end process executed in step S117 of FIG. In the big hit ending process shown in FIG. 14, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end time production waiting time has elapsed (step S361). At this time, if the effect waiting time at the end of the big hit has not elapsed (step S361; NO), the execution of the big hit end process is ended and the operation waits.

ステップS361にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS361;YES)、時短制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を時短状態とするための設定を行う(ステップS362)。一例として、ステップS362の処理では、時短フラグをオン状態にセットすることに加え、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数(時短回数)等に対応するカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、確変制御を行うか否か(確変確定フラグがオンであるかオフであるか)に応じて上記上限回数を異ならせてもよい。その後、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS363)。 When the production waiting time at the end of the big hit has elapsed in step S361 (step S361; YES), the time saving control is started to set the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the time saving state (step S362). .. As an example, in the process of step S362, in addition to setting the time saving flag to the ON state, the count initial value corresponding to the upper limit number of times (time saving number) of the special figure game that can be executed in the time saving state is set to the time saving number counter. Set to. The upper limit number may be changed depending on whether or not the probability variation control is performed (whether the probability variation confirmation flag is on or off). Then, it is determined whether the probability variation confirmation flag is on (step S363).

ステップS363にて確変確定フラグがオンであるときには(ステップS363;YES)、確変制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS364)。一例として、ステップS364の処理では、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数(ST回数)等に対応するカウント初期値を、確変回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS365)。 When the probability variation confirmation flag is ON in step S363 (step S363; YES), the probability variation control is started to set the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the probability variation state (step S364). As an example, in the process of step S364, in addition to setting the probability variation flag to the ON state, the probability variation counter is set to the initial count value corresponding to the upper limit number of times (ST number) of special figure games that can be executed in the probability variation state. Set to. After that, the probability variation confirmation flag is cleared to be turned off (step S365).

ステップS363にて確変確定フラグがオフであるときや(ステップS363;NO)、ステップS365の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS366)、大当り終了処理を終了する。特図プロセスフラグが“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。 When the probability variation confirmation flag is OFF in step S363 (step S363; NO) and after the processing of step S365 is executed, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to "0". (Step S366), the big hit ending process ends. By the special figure process flag is initialized to "0", when the next timer interrupt occurs, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 5 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図15のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図15に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定期間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 15. When the effect control main process shown in FIG. 15 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Set the installed CTC registers. Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined period elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定期間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部といったRAM122の所定領域に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined period has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically disabled is used, the interrupt is disabled. It is desirable to issue an order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I/O 125, a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15 receives a control signal to be a production control command. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in a predetermined area of the RAM 122, such as the effect control buffer setting unit. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis processing executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading thereof is performed. Settings and controls corresponding to the issued effect control commands are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、エラー報知処理を実行する(ステップS75)。ステップS75のエラー報知処理では、例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為について、主基板11から送信された磁気異常報知指定コマンドに対応したエラー報知等が行われる。 After executing the command analysis process in step S74, an error notification process is executed (step S75). In the error notification processing of step S75, for example, regarding an act of illegally guiding the game ball to the winning opening using a magnet, error notification or the like corresponding to the magnetic abnormality notification designating command transmitted from the main board 11 is performed.

ステップS75にてエラー報知処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。ステップS76の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After performing the error notification process in step S75, the effect control process process is performed (step S76). In the effect control process process of step S76, for example, an operation of displaying an effect image in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a decorative light-emitting body such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, With respect to the control content of the production operation using various production devices such as the drive operation in the production model, determination, determination, setting, etc. are performed according to the production control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセスに続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部といったRAM122の所定領域に設けられたランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the production control process of step S76, production random number updating processing is executed (step S77), and various random number values used for production control are provided by a random counter provided in a predetermined area of the RAM 122 such as the production control counter setting unit. The numerical data indicating the counted production random numbers is updated by software. Then, the process returns to step S72.

図16は、コマンド解析処理として、図15のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 15 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer to confirm that the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is received. It is determined whether there is any (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process ends.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが大当り開始指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、大当り開始指定コマンドであるときには(ステップ502;YES)、連チャン回数カウント値を1加算するように更新してから(ステップS503)、ステップS501の処理に戻る。連チャン回数カウント値は、RAM122の所定領域に設けられた連チャン回数カウンタの格納値であり、連チャン回数を示すものであればよい。ここで、連チャンとは、確変状態又は時短状態であるときに可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態の終了後にも確変状態又は時短状態に制御されることが所定回実行されることをいう。また、連チャン回数とは、確変状態又は時短状態であるときに可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態の終了後にも確変状態又は時短状態に制御されることが連続して発生した回数をいう。 If there is a received command in step S501 (step S501; YES), it is determined whether the received command is a jackpot start designation command, for example, by checking the MODE data of the received command (step S502). ). Then, when the command is a big hit start designation command (step 502; YES), the continuous chan count count value is updated so as to be incremented by 1 (step S503), and then the process returns to step S501. The consecutive chan number count value is a stored value of the consecutive chan number counter provided in a predetermined area of the RAM 122, and may be any value indicating the consecutive chan number. Here, the continuous change is a certain number of times that the variable display result becomes a "big hit" when it is in the probability changing state or the time saving state, and that it is controlled to the probability changing state or the time saving state even after the end of the big hit game state. Say that. In addition, with the number of consecutive chan, the variable display result becomes “big hit” when it is in the probability changing state or the time saving state, and it is continuously generated that it is controlled to the probability changing state or the time saving state even after the end of the big hit game state. Says the number of times.

ステップS502にて受信コマンドが大当り開始指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは大入賞口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、大入賞口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、賞球数カウント値を15加算するように更新する(ステップS505)。賞球数カウント値は、RAM122の所定領域に設けられた賞球数カウンタの格納値であり、賞球数を示すものであればよい。ここで、賞球数とは、現在の大当り中に賞球として払い出された遊技球の個数をいう。 When the received command is not the big hit start designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the received command is the special winning opening prize designation command (step S504). Then, when the command is a special winning opening prize designation command (step S504; YES), the prize ball number count value is updated to be added by 15 (step S505). The prize ball count value is a value stored in a prize ball counter provided in a predetermined area of the RAM 122, and may be any value indicating the prize ball count. Here, the number of prize balls refers to the number of game balls paid out as prize balls during the current big hit.

ステップS505の処理を実行した後には、累積賞球数カウント値を15加算するように更新してから(ステップS506)、ステップS501の処理に戻る。累積賞球数カウント値は、RAM122の所定領域に設けられた累積賞球数カウンタの格納値であり、累積賞球数を示すものであればよい。ここで、累積賞球数とは、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された遊技球の個数をいう。 After the processing of step S505 is executed, the cumulative award ball count value is updated to be added by 15 (step S506), and then the processing returns to step S501. The cumulative prize ball count value is a value stored in a cumulative prize ball counter provided in a predetermined area of the RAM 122 and may be any value that indicates the cumulative prize ball count. Here, the cumulative number of prize balls refers to the number of game balls paid out as prize balls during the big hit in the consecutive chan.

ステップS504にて受信コマンドが大入賞口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは大当り終了指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。そして、大当り終了指定コマンドであるときには(ステップS507;YES)、賞球数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化して(ステップS508)、ステップS501の処理に戻る。 If the received command is not the special winning opening winning designation command in step S504 (step S504; NO), it is determined whether the received command is a big hit end designation command (step S507). When it is a big hit end designation command (step S507; YES), the prize ball number counter is cleared to initialize the count value to "0" (step S508), and the process returns to step S501.

このように、この実施の形態では、上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出されて、その検出毎に15個の遊技球が賞球として払い出されることに対応して、賞球数カウント値が15加算されると共に、現在の大当り遊技状態が終了することに対応して、そのカウント値が「0」に初期化されることにより、大当り遊技状態に制御される度に、その大当り中に賞球として払い出された遊技球の個数がカウントされる。 As described above, in this embodiment, when the game ball enters the upper special winning opening, the upper special winning opening switch 23A detects the winning ball, and when the game ball enters the lower special winning opening, the lower large winning opening. A prize ball is detected by the mouth switch 23B, and 15 game balls are paid out as prize balls for each detection, and the prize ball number count value is increased by 15 and the current big hit game state is displayed. The count value is initialized to "0" in correspondence with the end, so that the number of game balls paid out as a prize ball during the big hit is counted every time the big hit game state is controlled. To be done.

ステップS507にて受信コマンドが大当り終了指定コマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS509)。そして、遊技状態指定コマンドであるときには(ステップS509;YES)、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて時短制御が終了するか否かを判定する(ステップS510)。そして、時短制御が終了するときには(ステップS510;YES)、累積賞球数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS511)。 When the received command is not the jackpot end designation command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether the received command is a game state designation command (step S509). Then, when it is the game state designation command (step S509; YES), it is determined whether or not the time saving control is ended based on the received game state designation command (step S510). Then, when the time saving control ends (step S510; YES), the count value is initialized to “0” by clearing the cumulative prize ball number counter (step S511).

このように、この実施の形態では、連チャン中において、上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出されて、その検出毎に15個の遊技球が賞球として払い出されることに対応して、累積賞球数カウント値が15加算されると共に、連チャンが終了することに対応して、そのカウント値が「0」に初期化されることにより、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された遊技球の個数がカウントされる。 As described above, in this embodiment, when the game ball enters the upper special winning opening during the continuous change, the upper special winning opening switch 23A detects the winning ball, and the game ball enters the lower large winning opening. At this time, a prize winning ball is detected by the lower special winning opening switch 23B, and 15 game balls are paid out as prize balls for each detection, and the cumulative prize ball number count value is increased by 15 and The count value is initialized to "0" in response to the end of the consecutive chan, and the number of game balls paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan is counted.

ステップS511の処理を実行した後には、連チャン回数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化して(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 After the process of step S511 is executed, the consecutive chan count counter is cleared to initialize the count value to "0" (step S512), and the process returns to step S501.

このように、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御される度に、連チャン回数カウント値が1加算されると共に、時短制御が終了することに対応して、そのカウント値が「0」に初期化されることにより、連チャン回数がカウントされる。 As described above, in this embodiment, each time the jackpot game state is controlled, the consecutive chan count count value is incremented by 1, and the count value is "0" in response to the end of the time saving control. The number of consecutive chan is counted by being initialized to.

ステップS509にて受信コマンドが遊技状態指定コマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。 When the received command is not the game state designating command in step S509 (step S507; NO), the setting corresponding to other received commands is performed (step S513), and then the process returns to step S501.

図17は、エラー報知処理として、図15のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。このエラー報知処理において、演出制御用CPU120は、まず、エラー報知の報知期間であるか否かを、例えば、報知制御パターンに基づいて判定する(ステップS141)。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S75 of FIG. 15 as the error notification processing. In this error notification process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the error notification notification period based on, for example, a notification control pattern (step S141).

ステップS141にてエラー報知の報知期間でない場合には(ステップS141;NO)、磁気異常報知指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS502)。このとき、磁気異常報知指定コマンドの受信がない場合には(ステップS142;NO)、エラー報知処理を終了する。 When it is not the error notification period in step S141 (step S141; NO), it is determined whether the magnetic abnormality notification designation command has been received (step S502). At this time, if the magnetic abnormality notification designation command has not been received (step S142; NO), the error notification processing ends.

ステップS142にて磁気異常報知指定コマンドの受信があった場合(ステップS142;YES)、最上位のレイヤーでエラー報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS143)、エラー報知処理を終了する。また、ステップS141にてエラー報知の報知期間である場合にも(ステップS141;YES)、最上位のレイヤーでエラー報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS143)、エラー報知処理を終了する。例えば、ステップS143の処理では、エラー報知を実行するために予め用意された報知制御パターン等から読み出した報知制御実行データに応じて、所定の報知態様によるエラー報知を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(A)に示すようなエラー報知画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、エラー報知が実行される。 When the magnetic abnormality notification designation command is received in step S142 (step S142; YES), the operation control for executing error notification in the uppermost layer is performed (step S143), and then the error notification processing ends. To do. Further, even in the error notification period in step S141 (step S141; YES), after performing operation control for executing error notification in the uppermost layer (step S143), the error notification process is performed. finish. For example, in the process of step S143, various commands are issued to execute error notification in a predetermined notification mode in accordance with notification control execution data read from a notification control pattern or the like prepared in advance for executing error notification. It may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, error notification is performed, for example, an error notification image as shown in FIG. 25A is displayed on the uppermost layer.

図25(A)に示すエラー報知画像は、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したことに対応して、「エラー発生!係員をお呼びください。」というメッセージを報知する文字画像MM1や、エラーが発生したことを報知するピクトグラムを示すピクトグラム画像AR1を、含んでいる。ピクトグラム画像AR1は、エラー報知に対応して予め定められた表示態様で表示されればよい。なお、エラー報知画像の表示時間(エラー報知の報知期間)は、例えば、30秒であってもよい。エラーの種類に応じて、エラー報知画像の表示時間を異ならせてもよい。 The error notification image shown in FIG. 25(A) corresponds to the fact that the magnet is used to illegally guide the game ball to the winning opening, and the message "Error occurred! Please call the staff." And a pictogram image AR1 showing a pictogram notifying that an error has occurred. The pictogram image AR1 may be displayed in a predetermined display mode corresponding to the error notification. The display time of the error notification image (error notification period) may be, for example, 30 seconds. The display time of the error notification image may be different depending on the type of error.

本実施の形態では、エラー報知画像と、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する第3報知としての確変確定報知演出用の確変確定報知演出画像と、特定期間としての大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する第1報知としての賞球数報知演出用の賞球数報知演出画像と、連チャン回数を報知する第4報知としての連チャン回数報知用の連チャン回数報知画像や大当り中に再生されている楽曲名を報知する第5報知としての大当り中楽曲名報知用の大当り中楽曲名報知画像といったその他の演出用の画像とがそれぞれ異なるレイヤーに配置される。具体的には、図26(A)に示すように、エラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像には、各画像データにおいて、画像を重畳して描画する際に用いるZ値が設定されるようになっており、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122には、エラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像の画像データのZ値を設定するZ値設定テーブルが記憶されている。このZ値設定テーブルは、各画像データの項目に対応付けて、画像を描画するときに用いるZ値が登録されている。 In the present embodiment, an error notification image, a probability change confirmation notification effect image for the probability change confirmation notification effect as a third notification for notifying that a game ball that has won a lower special winning opening has passed a specific region, and a specific period. As the first notification for notifying the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit as a first notification, and the award ball number notification effect image for the award notification of the number of award balls, and the continuous notification as a fourth notification for informing the number of consecutive chan. A continuous number-of-changs notification image for notifying the number of times of the chants, and another effect image such as a large-hit medium-song name notification image for notifying the name of the song being hit during the big hit as the fifth notification for notifying the name of the song being played during the big hit. They are placed on different layers. Specifically, as shown in FIG. 26(A), an image is superimposed on each image data on the error notification image, the probability change confirmation notification effect image, the award ball number notification effect image, and the other effect images. The Z value used for drawing is set, and in the RAM 122 providing the work area of the effect control CPU 120, the error notification image, the probability change confirmation notification effect image, the award ball number notification effect image, and others. The Z value setting table for setting the Z value of the image data of the effect image is stored. In this Z value setting table, Z values used when drawing an image are registered in association with the items of each image data.

図26(B)に示すように、小さいZ値を有する画像が手前側、大きいZ値を有する画像が奥側に描画される。つまり、Z値が大きい値である画像上に、Z値が小さい値である画像が重なるように描画され、Z値が小さい値である画像が優先的に表示される。つまりZ値が小さい値である画像が遊技者にとって手前側にあるように視認できる。 As shown in FIG. 26B, an image having a small Z value is drawn on the front side, and an image having a large Z value is drawn on the back side. That is, the image having the small Z value is drawn so as to overlap the image having the large Z value, and the image having the small Z value is preferentially displayed. That is, an image having a small Z value can be visually recognized as being on the front side by the player.

また、本実施の形態では、図26(A)に示すように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像といったその他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、後述する大当り中演出処理を実行するときに、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像よりも賞球数報知演出画像を優先的に表示し、賞球数報知演出画像よりも確変確定報知演出画像を優先的に表示し、確変確定報知演出画像よりもエラー報知画像を優先的に表示する制御を行う。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 26(A), the Z value of the error notification image is set to “0”, the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to “1”, and the prize ball is set. The Z value of the number notification effect image is set to "2", and the Z value of the other effect images such as the consecutive number of times notification image and the big hit medium music name notification image is set to "3" and registered. In other words, when executing a big hit mid-stage effect process, which will be described later, the effect control CPU 120 preferentially displays the award ball number notification effect image rather than the consecutive chan number notification image or the big hit medium song name notification image, and the award ball number. The control is performed such that the probability change confirmation notification effect image is displayed with priority over the notification effect image, and the error notification image is displayed with priority over the probability change confirmation notification effect image.

なお、Z値に「2」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、特別期間としての連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数を報知する第2報知としての累積賞球数報知演出用の累積賞球数報知演出画像もZ値に「2」が設定されている。更に、エラー報知画像や確変確定報知演出画像や賞球数報知演出画像や累積賞球数報知演出画像や連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像のみならず、背景となる背景画像等にもZ値が設定されており、これら背景画像等には、連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像よりも大きなZ値が設定されている。 In addition, the Z value is set to "2" not only for the notification image of the number of prize balls, but also for the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan as a special period. The cumulative prize ball number notification effect image for the cumulative prize number notification effect as the second notification is also set to Z value “2”. Further, not only the error notification image, the probability change confirmation notification effect image, the number of prize balls notification effect image, the accumulated prize number notification effect image, the number of consecutive chan number notification image and the big hit song name notification image, but also the background image as a background. Also has a Z value set therein, and these background images and the like are set to have a larger Z value than the consecutive chan number notification image and the big hit medium music name notification image.

また、確変確定報知演出画像の優先度を細分化してもよい。例えば、初当りである場合(即ち、初当りに対して確変確定報知演出画像を表示する場合)と、連チャンである場合(即ち、2連チャン目以降に対して確変確定報知演出画像を表示する場合)とで確変確定報知演出画像のZ値を異ならせてもよい。また、何連チャン目であるかに応じて、確変確定報知演出画像のZ値を異ならせてもよい。なお、初当りか、連チャンか(更には何連チャン目か)で、確変確定報知演出画像の表示態様(デザイン、文言等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。 Further, the priority of the probability change confirmation notification effect image may be subdivided. For example, when it is the first hit (that is, when the probability variation confirmation notification effect image is displayed for the first hit) and when it is the consecutive chan (that is, the probability variation confirmation notification effect image is displayed for the second and subsequent chans. The Z value of the probability change confirmation notification effect image may be different depending on the case. Further, the Z value of the probability change confirmation notification effect image may be changed according to the number of consecutive chan. It should be noted that the display mode (design, wording, etc.) of the probability variation confirmation notification effect image may be changed depending on whether it is a first hit or a continuous change (and how many continuous changes are made). The same applies to the four modified examples described later.

また、賞球数報知演出画像の優先度を細分化してもよい。例えば、賞球数が「2000個」である場合と、賞球数が「2400個」である場合とで賞球数報知演出画像のZ値を異ならせてもよい。なお、賞球数が「2000個」か「2400個」かで、賞球数報知演出画像の表示態様(色、文言、デザイン等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。 Further, the priority of the award ball number notification effect image may be subdivided. For example, the Z value of the award ball number notification effect image may be different depending on whether the number of award balls is “2000” and the number of award balls is “2400”. The display mode (color, wording, design, etc.) of the award ball number notification effect image may be changed depending on whether the number of award balls is “2000” or “2400”. The same applies to the four modified examples described later.

また、累積賞球数報知演出画像の優先度を細分化してもよい。例えば、累積賞球数が「5000個」である場合と、賞球数が「10000個」である場合とで累積賞球数報知演出画像のZ値を異ならせてもよい。なお、賞球数が「5000個」か「10000個」かで、累積賞球数報知演出画像の表示態様(色、文言、デザイン等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。 Further, the priority of the cumulative prize ball number notification effect image may be subdivided. For example, the Z value of the cumulative award ball number notification effect image may be different when the cumulative award ball number is “5000” and when the award ball number is “10000”. Note that the display mode (color, wording, design, etc.) of the cumulative award ball number notification effect image may be different depending on whether the number of award balls is “5000” or “10000”. The same applies to the four modified examples described later.

また、連チャン回数報知画像の優先度を細分化してもよい。例えば、何連チャン目の連チャン回数報知画像であるかに応じて、連チャン回数報知画像のZ値を異ならせてもよい。なお、何連チャン目かに応じて、連チャン回数報知画像の表示態様(色、文言、デザイン等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。 Further, the priority of the consecutive chan count notification image may be subdivided. For example, the Z value of the consecutive chan count notification image may be changed according to the number of consecutive chan count notification images. It should be noted that the display mode (color, wording, design, etc.) of the consecutive-chang count notification image may be changed depending on the number of consecutive chunks. The same applies to the four modified examples described later.

また、大当り中楽曲名報知画像の優先度を細分化してもよい。例えば、楽曲(当該楽曲の種類、当該楽曲の本日の再生回数等)に応じて、大当り中楽曲名報知画像のZ値を異ならせてもよい。なお、楽曲に応じて、大当り中楽曲名報知画像の表示態様(色、文言、デザイン等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。 Further, the priority of the music name notification image during the big hit may be subdivided. For example, the Z value of the big hit medium song name notification image may be changed according to the song (the type of the song, the number of times the song is played today, etc.). It should be noted that the display mode (color, wording, design, etc.) of the big hit medium music name notification image may be changed according to the music. The same applies to the four modified examples described later.

図18は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。 Drawing 18 is a flow chart which shows an example of production control process processing. In the effect control process process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 selects one of the following processes of steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area of the RAM 122. Run.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process displays the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes processing for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, on the screen of the image display device 5. In order to perform variable display of decorative designs and various other production operations, it includes a process for determining fixed decorative designs and various production control patterns according to the variation patterns of special designs and the types of display results. .. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the production processing during the variable display, the production control CPU 120 reads out various control data from the production control pattern corresponding to the timer value in the production control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122, and displays the decorative pattern in a variable manner. The process for performing various production control in the inside is included. Further, in the variable display during presentation process, in response to receiving the symbol fixing command transmitted from the main board 11, etc., the fixed decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. It includes a process that causes it. Incidentally, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the fixed decorative design may be completely stopped and displayed. In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 can autonomously operate even if the production control command from the main board 11 is not used. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative pattern. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果に基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、特図表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the variable display stop process, the jackpot game state is started based on the variable display result notified by the variable display result notification command and the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to perform. And, when the big hit game state is started corresponding to the variable display result "big hit", the value of the effect process flag is updated to "4", while the special figure display result corresponds to "miss". If the jackpot gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したこと等に基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". The big hit display process includes a process for executing a big hit notification effect for notifying the start of the big hit game state based on the fact that the big hit start designation command transmitted from the main board 11 is received. Then, when the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to "5".

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit midtime production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In the big hit mid-hit effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L, 8R by outputting a command to the voice control board 13, turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command to the lamp control board 14 , Various performance control in the big hit game state is executed. In the big hit mid-game production process, the value of the production process flag is updated to "6" in response to, for example, the fact that the big hit end designation command transmitted from the main board 11 is received.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターンを設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。 The big hit end effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L, 8R by outputting a command to the voice control board 13, turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command to the lamp control board 14 , Various performance control at the end of the big hit game state is executed. After that, the production process flag is cleared and its value is initialized to "0".

図19(A)は、図18のステップS175にて実行される大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図19(A)に示す大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS181)。このとき、大当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS181;NO)、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「1」〜「4」となる第1ラウンド〜第4ラウンドの実行中であるか否かを判定する(ステップS182)。 FIG. 19(A) is a flowchart showing an example of the big hit mid-stage effect process executed in step S175 of FIG. In the big hit mid effect processing shown in FIG. 19(A), the effect control CPU 120 first determines whether or not a big hit end designation command has been received (step S181). At this time, if the big hit end designation command is not received (step S181; NO), the number of times of execution of the round game in the big hit game state is "1" to "4", and the first round to the fourth round are being executed. Is determined (step S182).

ステップS182にて第1ラウンド〜第4ラウンドの実行中であると判定された場合には(ステップS182;YES)、大当り中昇格演出となる演出動作の制御を行う(ステップS183)。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態における第1ラウンド〜第4ラウンドの実行中にて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる第6報知としての大当り中昇格演出が実行される。 When it is determined in step S182 that the first round to the fourth round are being executed (step S182; YES), the effect operation that is a big hit middle promotion effect is controlled (step S183). Thus, in this embodiment, during the execution of the first round to the fourth round in the big hit game state, the big hit middle promotion effect as the sixth notification, which is the notification effect of whether or not to control to the probability changing state. Executed.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the big hit medium promotion production, even if the fixed decorative pattern is a non-probable variation big hit combination, there is no promotion that is a big success medium promotion success production that notifies that there is a promotion that the game state becomes a probable state. There is a promotion failure production during the big hit to inform. For example, in the big hit mid-elevation production, the decorative design is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the non-probability variation design or the probability variation design is stopped and displayed as the production display result, or the decoration design is variably displayed. By displaying different effect images, it is sufficient to notify the player of the presence or absence of promotion in a probable state so that the player can recognize.

ステップS182にて第1ラウンド〜第4ラウンドの実行中ではないと判定された場合や(ステップS182;NO)、ステップS183の処理を実行した後には、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知するための確変確定報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS184)。 When it is determined in step S182 that the first round to the fourth round are not being executed (step S182; NO), after executing the process of step S183, the game ball winning the lower prize hole is specified. The effect operation control for executing the probability variation confirmation notification effect for notifying that the area has been passed is performed (step S184).

図20は、確変確定報知演出動作制御処理として、図19(A)のステップS184にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この確変確定報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、確変確定報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンに基づいて判定する(ステップS161)。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S184 of FIG. 19A as the probability variation confirmation notification effect operation control process. In the probability variation confirmation notification effect operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the probability variation confirmation notification effect production period, for example, based on the effect control pattern (step S161).

ステップS161にて確変確定報知演出期間でない場合には(ステップS161;NO)、確変確定通知コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS162)。このとき、確変確定通知コマンドの受信がない場合には(ステップS162;NO)、確変確定報知演出動作制御処理を終了する。 When it is not in the probability variation confirmation notification effect period in step S161 (step S161; NO), it is determined whether the probability variation confirmation notification command is received (step S162). At this time, when the probability variation confirmation notification command is not received (step S162; NO), the probability variation determination notification effect operation control process is ended.

ステップS162にて確変確定通知コマンドの受信があった場合や(ステップS162;YES)、ステップS161にて確変確定報知演出期間である場合には(ステップS161;YES)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS163)。このとき、エラー報知の実行中ではない場合には(ステップS163;NO)、最上位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS164)、確変確定報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS164の処理では、確変確定報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による確変確定報知演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(B)に示すような確変確定報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、確変確定報知演出が実行される。 If the probability variation confirmation notification command is received in step S162 (step S162; YES), or if the probability variation confirmation notification effect period is in step S161 (step S161; YES), error notification is being performed. It is determined whether or not (step S163). At this time, if the error notification is not being executed (step S163; NO), after performing the operation control for executing the probability variation confirmation notification effect on the uppermost layer (step S164), the probability variation confirmation notification effect operation. The control process ends. For example, in the process of step S164, in order to execute the probability change confirmation notification effect in a predetermined effect mode in accordance with the effect control execution data read from the effect control pattern or the like prepared in advance for executing the probability change confirmation notification effect. Various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, the probability variation confirmation notification effect of displaying the probability variation confirmation notification effect image as shown in FIG. 25B on the uppermost layer is executed.

図25(B)に示す確変確定報知演出画像は、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに対応して、「確変!」というメッセージを報知する文字画像MM2を、含んでいる。なお、確変確定報知演出画像の表示時間(確変確定報知演出の実行期間)は、例えば、20秒であってもよい。 The probability variation confirmation notification effect image shown in FIG. 25(B) includes a character image MM2 for notifying a message “probability change!” in response to a game ball winning the lower prize hole having passed a specific area. I'm out. The display time of the probability variation confirmation notification effect image (the execution period of the probability variation confirmation notification effect) may be, for example, 20 seconds.

ステップS163にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS163;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS165)、確変確定報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS165の処理では、ステップS164の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、確変確定報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、確変確定報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。 If the error notification is being executed in step S163 (step S163; YES), after performing the operation control for executing the probability variation confirmation notification effect in the layer lower than the layer in which the error notification is executed. (Step S165), the probability variation confirmation notification effect operation control process is ended. For example, in the process of step S165, similarly to the process of step S164, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to “1” and registered. As a result, the effect control CPU 120 displays the probability variation confirmation notification effect image in a layer lower than the layer in which the error notification image is displayed, and performs a control for executing the error notification with priority over the probability variation determination notification effect. To do.

図19(A)のステップS184にて、このような確変確定報知演出動作制御処理を実行した後には、大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS185)。 In step S184 of FIG. 19(A), after executing the probability variation confirmation notification effect operation control process as described above, a prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit is executed. The effect operation control for performing is performed (step S185).

図21は、賞球数報知演出動作制御処理として、図19(A)のステップS185にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この賞球数報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンに基づいて判定する(ステップS211)。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S185 of FIG. 19A as the prize ball number notification effect operation control process. In the prize ball number notification effect operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is in the prize ball number notification effect period, for example, based on the effect control pattern (step S211).

ステップS211にて賞球数報知演出期間でない場合には(ステップS211;NO)、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS212)。ステップS212の処理では、例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる2000個到達フラグを設けておき、その2000個到達フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。 When it is not the prize ball number notification production period in step S211 (step S211; NO), the prize ball number notification for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit has reached “2000” It is determined whether or not the effect has been executed (step S212). In the process of step S212, for example, a 2000-arrival flag that is set to an on state when the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit reaches "2000" is provided, The determination may be made based on whether or not the 2000 arrival flag is on.

ステップS212にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS213;NO)、RAM122の所定領域に記憶されている賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「2000」以上であるか否かを判定する(ステップS213)。このとき、賞球数カウント値が「2000」以上ではない場合には(ステップS213;NO)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。 If the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in step S212 has reached "2000" (step S213; NO), the RAM 122 The prize ball number count value stored in the predetermined area is read and it is determined whether the read value is "2000" or more (step S213). At this time, when the prize ball number count value is not equal to or more than "2000" (step S213; NO), the prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS212にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS212;YES)、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS214)。ステップS214の処理では、例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる2400個到達フラグを設けておき、その2400個到達フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。 When the number of prize balls notification production for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball in step S212 has reached “2000” (step S212; YES), the big hit It is determined whether or not the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as the prize balls has reached "2400" has been executed (step S214). In the processing of step S214, for example, a 2400 arrival flag that is set to the ON state when the fact that the number of prize balls paid out as a prize during the big hit has reached “2400” is provided, The determination may be made based on whether the 2400 arrival flag is in the on state.

ステップS214にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS214;YES)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。 If the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball in the big hit in step S214 has reached "2400" (step S214; YES), the prize The ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS214にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS214;NO)、RAM122の所定領域に記憶されている賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「2400」以上であるか否かを判定する(ステップS215)。このとき、賞球数カウント値が「2400」以上ではない場合には(ステップS215;NO)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。 If the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in step S214 has reached “2400” has not been executed (step S214; NO), the RAM 122 The prize ball number count value stored in the predetermined area is read and it is determined whether the read value is "2400" or more (step S215). At this time, when the prize ball number count value is not equal to or greater than "2400" (step S215; NO), the prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS213にて賞球数カウント値が「2000」以上である場合や(ステップS213;YES)、ステップS215にて賞球数カウント値が「2400」以上である場合や(ステップS215;YES)、ステップS211にて賞球数報知演出期間である場合には(ステップS211;YES)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS216)。 When the prize ball count value is "2000" or more in step S213 (step S213; YES), when the prize ball count value is "2400" or more in step S215 (step S215; YES), When it is in the prize ball number notification effect period in step S211 (step S211; YES), it is determined whether or not the probability variation confirmation notification effect is being executed (step S216).

ステップS216にて確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS216;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS217)。このとき、エラー報知の実行中ではない場合には(ステップS217;NO)、最上位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS218)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS218の処理では、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出、あるいは「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による賞球数報知演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(C)に示すような賞球数報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出が実行される。 If the probability variation confirmation notification effect is not being executed in step S216 (step S216; NO), it is determined whether or not error notification is being executed (step S217). At this time, if the error notification is not being executed (step S217; NO), after performing the operation control for executing the prize ball number notification effect in the uppermost layer (step S218), the prize ball number notification is performed. The production operation control process is ended. For example, in the process of step S218, the number of prize balls notification effect that notifies that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit has reached "2000" or that "2400" has been notified Various commands are created in order to execute the prize ball number notification effect in a predetermined effect mode in accordance with effect control execution data read from an effect control pattern or the like prepared in advance for executing the prize ball number notification effect. Then, it may be transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, the prize sphere number notification effect of displaying the prize sphere number notification effect image as shown in FIG. 25C on the uppermost layer is executed.

図25(C)に示す賞球数報知演出画像は、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことに対応して、「2000GET」というメッセージを報知する文字画像MM3や、その「2000GET」というメッセージを台詞として発している態様のキャラクタ画像CA1を、含んでいる。なお、賞球数報知演出画像の表示時間(累積賞球数報知演出の実行期間)は、例えば、10秒であってもよい。 The prize sphere number notification effect image shown in FIG. 25(C) notifies the message "2000 GET" in response to the number of prize spheres paid out as prize spheres during the big hit reaching "2000". It includes a character image MM3 and a character image CA1 in a mode in which the message "2000GET" is issued as a dialogue. Note that the display time of the award ball number notification effect image (the execution period of the accumulated award ball number notification effect) may be, for example, 10 seconds.

ステップS217にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS217;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS219)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS219の処理では、ステップS218の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、賞球数報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。 When the error notification is being executed in step S217 (step S217; YES), the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed in the layer lower than the layer in which the error notification is executed. After that (step S219), the prize ball number notification effect operation control process is ended. In the process of step S219, similarly to the process of step S218, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0” and the Z value of the prize ball notification effect image is set to “2” and registered. As a result, the effect control CPU 120 preferentially executes the error notification rather than the prize ball number notification effect, such as displaying the prize ball number notification effect image in a layer lower than the layer in which the error notification image is displayed. Take control.

ステップS216にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS216;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS220)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS220の処理では、ステップS218、S219の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、賞球数報知演出画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。 If the probability variation confirmation notification effect is being executed in step S216 (step S216; YES), an operation for executing the prize ball number notification effect in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed. After performing the control (step S220), the prize ball number notification effect operation control process is ended. In the process of step S220, similarly to the processes of steps S218 and S219, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to “1” and the Z value of the prize ball number notification effect image is set to “2” and registered. . As a result, the effect control CPU 120 prioritizes the probability variation confirmation notification effect such as displaying the prize ball number notification effect image in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect image is displayed. Control is performed.

なお、図21では、ステップS220の処理を行った場合には賞球数報知演出動作制御処理を終了しているが、ステップS220の処理に続いてステップS217の処理を実行してもよい。即ち、賞球数報知演出動作制御処理(ステップS185)の1回の実行において、纏めて複数のレイヤーにおける動作制御を行うようにしてもよい。他の同様の動作制御処理(例えば、図22の累積賞球数報知演出動作制御処理(ステップS186)等)においても同様である。 Note that, in FIG. 21, the award ball number notification effect operation control process is ended when the process of step S220 is performed, but the process of step S217 may be executed subsequent to the process of step S220. That is, in one execution of the prize ball number notification effect operation control process (step S185), the operation control in a plurality of layers may be collectively performed. The same applies to other similar operation control processing (for example, cumulative prize ball number notification effect operation control processing (step S186) in FIG. 22).

図19(A)のステップS185にて、このような賞球数報知演出動作制御処理を実行した後には、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数を報知する累積賞球数報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS186)。 In step S185 of FIG. 19(A), after performing such a prize ball number notification effect operation control process, the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan is notified. The effect operation control for executing the prize ball number notification effect is performed (step S186).

図22は、累積賞球数報知演出動作制御処理として、図19(A)のステップS186にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この累積賞球数報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り中昇格演出が終了したか否かを判定する(ステップS391)。ステップS391の処理では、例えば大当り中昇格演出の実行中にオン状態となる大当り中昇格演出フラグを設けておき、その大当り中昇格演出フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S186 of FIG. 19A as the cumulative award ball number notification effect operation control process. In the cumulative prize ball number notification effect operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the jackpot mid-promotion effect has been completed (step S391). In the process of step S391, for example, a big hit middle promotion effect flag that is turned on during execution of the big hit middle promotion effect is provided, and determination may be made based on whether or not the big hit middle promotion effect flag is on. .

ステップS391にて大当り中昇格演出が終了していなければ(ステップS391;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。このように、この実施の形態では、大当り中昇格演出が終了するまでは、累積賞球数報知演出は実行されない。これは、この実施の形態では第1ラウンド〜第4ラウンドにて実行される大当り中昇格演出が、遊技状態が確変状態となる昇格があるか否かという、遊技者が注視すべき重要な演出であるところ、その大当り中昇格演出が終了するまでの間に、連チャンが継続することを前提として演出効果が向上する累積賞球数報知演出が実行されることにより、連チャンが継続するか否かを報知することにもなる大当り中昇格演出への注目度を低下させないようにするためである。 If the promotion performance during the big hit is not completed in step S391 (step S391; NO), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended. As described above, in this embodiment, the cumulative award ball number notification effect is not executed until the big hit mid-promotion effect is completed. This is an important effect that the player should pay attention to, whether or not the big hit mid-level promotion effect executed in the first round to the fourth round in this embodiment is a promotion in which the game state becomes a probable change state. However, by the time the jackpot is promoted, the cumulative prize number notification production that improves the effect is performed on the premise that the continuous chan continues until the continuous chan continues. This is so as not to reduce the degree of attention to the big hit middle promotion effect that also informs whether or not.

ステップS391にて大当り中昇格演出が終了している場合には(ステップS391;YES)、累積賞球数報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンに基づいて判定する(ステップS392)。 In step S391, when the big hit promotion production is finished (step S391; YES), it is determined based on, for example, the production control pattern whether or not it is the cumulative award number notification production period (step S392). ).

ステップS392にて累積賞球数報知演出期間でない場合には(ステップS392;NO)、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS393)。ステップS393の処理では、例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる5000個到達フラグを設けておき、その5000個到達フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。 If it is not the cumulative prize ball number notification production period in step S392 (step S392; NO), it is determined that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached "5000". It is determined whether or not the cumulative prize ball number notification effect to be notified has been executed (step S393). In the process of step S393, for example, a 5000-arrival flag that is set to an ON state when it is notified that the cumulative number of award balls paid out as award balls during a big hit in consecutive chan has reached "5000" is set. It may be provided and the determination may be made based on whether or not the 5000 arrival flag is in the ON state.

ステップS393にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS393;NO)、RAM122の所定領域に記憶されている累積賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「5000」以上であるか否かを判定する(ステップS394)。このとき、累積賞球数カウント値が「5000」以上ではない場合には(ステップS394;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。 If the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached "5000" in step S393 has not been executed (step S393) (S393; NO), the cumulative prize ball number count value stored in the predetermined area of the RAM 122 is read, and it is determined whether the read value is “5000” or more (step S394). At this time, if the cumulative prize ball number count value is not "5000" or more (step S394; NO), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS393にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS393;YES)、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS395)。ステップS395の処理では、例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる10000個到達フラグを設けておき、その10000個到達フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。 If the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan in step S393 has reached “5000” has been executed (step S393). (S393; YES), it is determined whether or not the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached “10000” has been executed. (Step S395). In the process of step S395, for example, when the notification that the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached “10000”, the 10000 flag is set to the ON state. It may be provided, and the determination may be made based on whether or not the 10,000 arrival flag is in the on state.

ステップS395にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS395;YES)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。 In the case where the cumulative award ball number notification effect for informing that the cumulative award ball number paid out as the award ball during the big hit in the consecutive chan has reached "10000" in step S395 has been executed (step S395) S395; YES), and the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS395にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS395;NO)、RAM122の所定領域に記憶されている累積賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「10000」以上であるか否かを判定する(ステップS396)。このとき、累積賞球数カウント値が「10000」以上ではない場合には(ステップS396;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。 In step S395, if the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached “10000” has not been executed (step S395). (S395; NO), the cumulative prize ball number count value stored in the predetermined area of the RAM 122 is read, and it is determined whether the read value is "10000" or more (step S396). At this time, if the cumulative prize ball number count value is not equal to or more than "10000" (step S396; NO), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS394にて累積賞球数カウント値が「5000」以上である場合や(ステップS394;YES)、ステップS396にて累積賞球数カウント値が「10000」以上である場合や(ステップS396;YES)、ステップS392にて累積賞球数報知演出期間である場合には(ステップS392;YES)、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS397)。 If the cumulative prize ball count value is "5000" or more in step S394 (step S394; YES), or if the cumulative prize ball count value is "10000" or more in step S396 (step S396; YES). ), if it is the cumulative award ball number notification effect period in step S392 (step S392; YES), it is determined whether or not the award ball number notification effect is being executed (step S397).

ステップS397にて賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS397;YES)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。このように、この実施の形態では、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない。これは、賞球数報知演出と累積賞球数報知演出とが互いに類似する演出であり、同時に実行されることにより、いずれの演出への注目度も低下させてしまう虞があるからである。そこで、この実施の形態では、累積賞球数報知演出よりも賞球数報知演出を優先的に実行するようにしている。 When the award ball number notification effect is being executed in step S397 (step S397; YES), the cumulative award ball number notification effect operation control process is ended. As described above, in this embodiment, when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed. This is because the award ball number notification effect and the cumulative award ball number notification effect are similar to each other, and if they are executed at the same time, the attention to any of the effects may be reduced. Therefore, in this embodiment, the prize sphere number notification effect is preferentially executed over the cumulative prize ball number notification effect.

ステップS397にて賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS397;NO)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS398)。このとき、確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS398;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS399)。 When the prize ball number notification effect is not being executed in step S397 (step S397; NO), it is determined whether or not the probability variation confirmation notification effect is being executed (step S398). At this time, if the probability variation confirmation notification effect is not being executed (step S398; NO), it is determined whether or not the error notification is being executed (step S399).

ステップS399にてエラー報知の実行中ではない場合には(ステップS399;NO)、最上位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS400)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS400の処理では、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出、あるいは「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による累積賞球数報知演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(D)に示すような累積賞球数報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出が実行される。 When the error notification is not being executed in step S399 (step S399; NO), after performing the operation control for executing the cumulative prize ball number notification effect in the uppermost layer (step S400), the cumulative prize is calculated. The ball number notification effect operation control process is ended. For example, in the process of step S400, a cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached “5000”, or “10000” According to the effect control execution data read from the effect control pattern or the like prepared in advance to execute the cumulative award number notification effect for notifying that the player has reached In order to do so, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, for example, a cumulative award ball number notification effect of displaying an accumulated award ball number notification effect image as shown in FIG. 25D on the uppermost layer is executed.

図25(D)に示す累積賞球数報知演出画像は、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことに対応して、「5000OVER!」というメッセージを報知する文字画像MM4や、その「5000OVER!」というメッセージを台詞として発している態様のキャラクタ画像CA2を、含んでいる。なお、累積賞球数報知演出画像の表示時間(累積賞球数報知演出の実行期間)は、例えば、10秒であってもよい。 The accumulated award ball number notification effect image shown in FIG. 25(D) corresponds to the fact that the accumulated award number paid out as award balls during the big hit in the consecutive chan reaches "5000" and "5000OVER". A character image MM4 for notifying a message "!" and a character image CA2 in a mode in which the message "5000OVER!" is used as a dialogue are included. The display time of the cumulative prize sphere number notification effect image (the execution period of the accumulated prize sphere number notification effect) may be, for example, 10 seconds.

ステップS399にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS399;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS401)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS401の処理では、ステップS400の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、累積賞球数報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。 When the error notification is being executed in step S399 (step S399; YES), the operation control for executing the cumulative award ball number notification effect is performed in the layer lower than the layer in which the error notification is executed. After that (step S401), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended. In the process of step S401, similarly to the process of step S400, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the cumulative award ball number notification effect image is set to “2” and registered. As a result, the effect control CPU 120 preferentially issues the error notification rather than the cumulative award ball number notification effect, such as displaying the cumulative award ball number notification effect image in a layer lower than the layer in which the error notification image is displayed. Perform control to execute.

ステップS398にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS398;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS402)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS402の処理では、ステップS400、S401の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、累積賞球数報知演出画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。 If the probability variation confirmation notification effect is being executed in step S398 (step S398; YES), the cumulative prize ball number notification effect is executed in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed. After performing the motion control (step S402), the cumulative prize ball number notification effect motion control process is ended. In the process of step S402, similarly to the processes of steps S400 and S401, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In addition, in the present embodiment, as described above, the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to "1", and the Z value of the cumulative prize ball notification effect image is set to "2" and registered. There is. As a result, the effect control CPU 120 causes the cumulative award ball number notification effect image to be displayed in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect image is displayed. Control is performed with priority.

図19(A)のステップS186にて、このような累積賞球数報知演出動作制御処理を実行した後には、連チャン回数を報知する連チャン回数報知を実行するための動作制御を行う(ステップS187)。 In step S186 of FIG. 19A, after performing such cumulative prize ball number notification effect operation control processing, operation control for executing the number of consecutive churns notification for notifying the number of consecutive churns is performed (step S186). S187).

図23は、連チャン回数報知動作制御処理として、図19(A)のステップS187にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この連チャン回数報知動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、累積賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS461)。このとき、累積賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS461;NO)、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS462)。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S187 of FIG. 19A as the consecutive chan number notification operation control process. In the consecutive churn number notification operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the cumulative award ball number notification effect is being executed (step S461). At this time, if the cumulative prize number notification effect is not being executed (step S461; NO), it is determined whether or not the prize number notification effect is being executed (step S462).

ステップS462にて賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS462;NO)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS463)。このとき、確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS463;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS464)。 When the prize ball number notification effect is not being executed in step S462 (step S462; NO), it is determined whether or not the probability variation confirmation notification effect is being executed (step S463). At this time, if the probability variation confirmation notification effect is not being executed (step S463; NO), it is determined whether or not the error notification is being executed (step S464).

ステップS464にてエラー報知の実行中ではない場合には(ステップS464;NO)、最上位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS465)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。例えば、ステップS465の処理では、連チャン回数を報知する連チャン回数報知を実行するために予め用意された報知制御パターン等から読み出した報知制御実行データに応じて、所定の報知態様による連チャン回数報知を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(E)に示すような連チャン回数報知画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知が実行される。 If the error notification is not being executed in step S464 (step S464; NO), after performing operation control for executing the continuous chan count notification in the uppermost layer (step S465), the continuous chan count notification is performed. The operation control process ends. For example, in the process of step S465, the number of consecutive chans in a predetermined notification mode is determined according to the notification control execution data read from the notification control pattern or the like prepared in advance for executing the number of consecutive chans for notifying the number of consecutive chans. In order to execute the notification, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, for example, a continuous chan number notification image is displayed on the uppermost layer such as a continuous chan number notification image shown in FIG. 25(E).

図25(E)に示す連チャン回数報知は、連チャン回数に対応して、「大当り×N(Nは連チャン回数)」というメッセージを報知する文字画像MM5を、含んでいる。なお、連チャン回数の報知(表示)時間は、例えば、5秒であってもよい。 The number-of-consecutive-chans notification shown in FIG. 25(E) includes a character image MM5 for notifying a message of “big hit×N (N is the number of consecutive-chans)” corresponding to the number of consecutive chans. The notification (display) time of the number of consecutive chan may be 5 seconds, for example.

ステップS464にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS464;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS466)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。ステップS466の処理では、ステップS465の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、連チャン回数報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。 If the error notification is being executed in step S464 (step S464; YES), after performing the operation control for executing the continuous chan number notification in the layer lower than the layer in which the error notification is executed. (Step S466), the consecutive chan count notification operation control process ends. In the process of step S466, similarly to the process of step S465, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the consecutive chan count notification image is set to “3” and registered. As a result, the effect control CPU 120 performs control such that the error notification image is displayed preferentially on the layer lower than the layer on which the error notification image is displayed, such that the error notification is prioritized to the error notification. To do.

ステップS463にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS463;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS467)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。ステップS467の処理では、ステップS465、S466の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、連チャン回数報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。 When the probability variation confirmation notification effect is being executed in step S463 (step S463; YES), the operation control for executing the continuous change count notification in the layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed. After performing (step S467), the consecutive chan number notification operation control process is ended. In the process of step S467, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc., similarly to the processing of steps S465 and S466. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to “1” and the Z value of the consecutive chan number notification image is set to “3” and registered. As a result, the effect control CPU 120 preferentially displays the probability change confirmation notification effect rather than the continuous change count notification, such as displaying the consecutive change count notification image in a layer lower than the layer in which the probability change confirmation notification effect image is displayed. Perform control to execute.

ステップS462にて賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS462;YES)、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS468)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。ステップS468の処理では、ステップS465、S466、S467の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、連チャン回数報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像を賞球数報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知よりも賞球数報知演出を優先的に実行する制御を行う。 When the prize ball number notification effect is being executed in step S462 (step S462; YES), the number of consecutive chans is notified in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed. After performing the operation control (step S468), the continuous chan number notification operation control process is ended. In the process of step S468, similarly to the processes of steps S465, S466, and S467, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the prize ball number notification effect image is set to “2”, and the Z value of the consecutive chan number notification image is set to “3” and registered. . As a result, the effect control CPU 120 gives priority to the number-of-prize-balls notification effect over the number-of-consecutive-channels notification, such as displaying the consecutive chan number notification image on a layer lower than the layer on which the award sphere number notification effect image is displayed. Control is performed.

ステップS461にて累積賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS461;YES)、累積賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS469)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。ステップS469の処理では、ステップS465、S466、S467、S468の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、連チャン回数報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像を累積賞球数報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知よりも累積賞球数報知演出を優先的に実行する制御を行う。 When the cumulative award ball number notification effect is being executed in step S461 (step S461; YES), the continuous chan count notification is executed in a layer lower than the layer in which the cumulative award ball number notification effect is executed. After performing the operation control for (step S469), the continuous chan number notification operation control process is ended. In the process of step S469, similarly to the processes of steps S465, S466, S467, and S468, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the cumulative award ball number notification effect image is set to "2", and the Z value of the consecutive chan count notification image is set to "3" and registered. There is. As a result, the effect control CPU 120 displays the cumulative number of winning balls notification image in a layer lower than the layer in which the cumulative prize ball number notification effect image is displayed, such as displaying the cumulative prize ball number notification image. Control is performed with priority.

図19(A)のステップS187にて、このような連チャン回数報知動作制御処理を実行した後には、大当り中に再生されている楽曲名を報知する大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行い(ステップS188)、大当り中演出処理を終了する。 In step S187 of FIG. 19(A), after performing such a continuous chan number notification operation control process, an operation for executing the big hit medium music name notification that notifies the music name being played during the big hit The control is performed (step S188), and the big hit medium effect process is ended.

図24は、大当り中楽曲名報知動作制御処理として、図19(A)のステップS188にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この大当り中楽曲名報知動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、累積賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS471)。このとき、累積賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS471;NO)、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS472)。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of a process executed in step S188 of FIG. 19A as the big hit song name notification operation control process. In this big hit song name notification operation control processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the cumulative award ball number notification effect is being executed (step S471). At this time, if the cumulative prize number notification effect is not being executed (step S471; NO), it is determined whether or not the prize number notification effect is being executed (step S472).

ステップS472にて賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS472;NO)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS473)。このとき、確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS473;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS474)。 When the prize ball number notification effect is not being executed in step S472 (step S472; NO), it is determined whether or not the probability variation confirmation notification effect is being executed (step S473). At this time, when the probability variation confirmation notification effect is not being executed (step S473; NO), it is determined whether or not the error notification is being executed (step S474).

ステップS474にてエラー報知の実行中ではない場合には(ステップS474;NO)、最上位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS475)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。例えば、ステップS475の処理では、大当り中に再生されている楽曲名を報知する大当り中楽曲名報知を実行するために予め用意された報知制御パターン等から読み出した報知制御実行データに応じて、所定の報知態様による大当り中楽曲名報知を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(F)に示すような大当り中楽曲名報知画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知が実行される。 When the error notification is not being executed in step S474 (step S474; NO), after performing the operation control for executing the big hit middle tune name notification in the highest layer (step S475), the big hit middle tune The name notification operation control processing ends. For example, in the processing of step S475, a predetermined control is performed according to the notification control execution data read from a notification control pattern or the like prepared in advance for executing the notification of the name of the music being played during the big hit. In order to carry out the big hit song name notification according to the notification mode, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, the big hit medium music title notification is performed, for example, by displaying the big hit middle music title notification image on the highest layer.

図25(F)に示す大当り中楽曲名報知は、大当り中に再生されている楽曲名に対応して、「MUSIC:xxxxxxx(xxxxxxxは楽曲名)」というメッセージを報知する文字画像MM6を、含んでいる。なお、楽曲名の報知(表示)時間(大当り中楽曲名報知の実行時間)は、例えば、30秒であってもよい。 The song name notification during jackpot shown in FIG. 25(F) includes a character image MM6 for notifying a message "MUSIC: xxxxxxxxx (xxxxxxxxx is a song name)" corresponding to the song name being played during the jackpot. I'm out. Note that the notification (display) time of the music name (the execution time of the notification of the music name during the big hit) may be, for example, 30 seconds.

ステップS474にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS474;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS476)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。ステップS476の処理では、ステップS475の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、大当り中楽曲名報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲名報知画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。 When the error notification is being executed in step S474 (step S474; YES), the operation control for executing the big hit medium music name notification is performed in a layer lower than the layer in which the error notification is executed. After that (step S476), the song name notification operation control process during the big hit ends. In the process of step S476, similarly to the process of step S475, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the big hit medium song name notification image is set to “3” and registered. As a result, the effect control CPU 120 preferentially executes the error notification over the big hit medium music name notification such as displaying the big hit medium music name notification image in a layer lower than the layer in which the error notification image is displayed. Take control.

ステップS473にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS473;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS477)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。ステップS477の処理では、ステップS475、S476の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、大当り中楽曲名報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲名報知画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。 If the probability variation confirmation notification effect is being executed in step S473 (step S473; YES), an operation for executing the big hit medium song name notification in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed. After performing the control (step S477), the big hit medium music title notification operation control process is ended. In the process of step S477, similarly to the processes of steps S475 and S476, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to “1” and the Z value of the big hit medium music name notification image is set to “3” and registered. . As a result, the effect control CPU 120 prioritizes the probability variation confirmation notification effect over the big hit medium song name notification, such as displaying the big hit medium music name notification image in a layer lower than the layer on which the probability variation finalization notification effect image is displayed. Control is performed.

ステップS472にて賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS472;YES)、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS478)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。ステップS478の処理では、ステップS475、S476、S477の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、大当り中楽曲名報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲名報知画像を賞球数報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知よりも賞球数報知演出を優先的に実行する制御を行う。 When the prize sphere number notification effect is being executed in step S472 (step S472; YES), in order to execute the big hit medium song name notification in a layer lower than the layer in which the prize sphere number notification effect is executed. After performing the operation control of step S478 (step S478), the big hit medium music name notification operation control process is ended. In the process of step S478, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like, as in steps S475, S476, and S477. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the award ball number notification effect image is set to “2”, and the Z value of the big hit medium song name notification image is set to “3” and registered. There is. As a result, the effect control CPU 120 causes the big hit medium song name notification image to be displayed in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect image is displayed, such as the big hit medium song name notification effect. Control is performed with priority.

ステップS471にて累積賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS471;YES)、累積賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS479)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。ステップS479の処理では、ステップS475、S476、S477、S478の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、大当り中楽曲名報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲名報知画像を累積賞球数報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知よりも累積賞球数報知演出を優先的に実行する制御を行う。 When the cumulative prize sphere number notification effect is being executed in step S471 (step S471; YES), the big hit medium song name notification is executed in a layer lower than the layer in which the cumulative prize sphere number notification effect is executed. After performing the operation control for performing (step S479), the big hit medium music title notification operation control process is ended. In the process of step S479, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like, as in steps S475, S476, S477, and S478. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the cumulative award ball number notification effect image is set to “2”, and the Z value of the big hit medium song name notification image is set to “3” and registered. ing. Thereby, the CPU 120 for effect control displays the number-of-long-winning song name notification image on a layer lower than the layer on which the cumulative number-of-winnings number notification effect image is displayed. Control for preferentially executing the notification effect is performed.

図19(A)に示すステップS181にて大当り終了指定コマンドの受信があった場合には(S181;YES)、大当り終了報知演出時間を設定する(ステップS189)。ステップS189の処理では、例えば主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドにより特定される大当り終了時演出待ち時間に対応して、複数種類の大当り終了報知演出時間のうちいずれかを選択して設定すればよい。より具体的には、大当り終了指定コマンドにより指定された大当り終了時演出待ち時間と同一の時間を、大当り終了報知演出時間として設定すればよい。これにより、例えば図13(B)に示した大当り終了時演出待ち時間と同様に、大当り種別や確変確定フラグの状態に応じた大当り終了報知演出時間が設定される。 When the big hit end designation command is received in step S181 shown in FIG. 19A (S181; YES), the big hit end notification effect time is set (step S189). In the process of step S189, for example, one of a plurality of types of big hit end notification effect times is selected and set in correspondence with the big hit end time effect waiting time specified by the big hit end designation command transmitted from the main board 11. do it. More specifically, the same time as the big hit end time effect waiting time designated by the big hit end designation command may be set as the big hit end notification effect time. As a result, similar to the big hit end time effect waiting time shown in FIG. 13B, for example, the big hit end notification effect time is set according to the big hit type and the state of the probability variation confirmation flag.

ステップS189の処理に続いて、大当り終了報知演出制御パターンを設定する(ステップS190)。ステップS190の処理では、例えば主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドにより特定される確変状態となるか否かの制御内容や、ステップS189の処理にて設定した大当り終了報知演出時間等に対応して、予め用意された複数種類の大当り終了報知演出制御パターンのうちから、使用パターンとなるものを選択して設定すればよい。 Following the process of step S189, a big hit end notification effect control pattern is set (step S190). In the process of step S190, for example, the control content of whether or not the probability change state specified by the big hit end designation command transmitted from the main board 11 is set, the big hit end notification effect time set in the process of step S189, and the like are dealt with. Then, from a plurality of types of jackpot end notification effect control patterns prepared in advance, a pattern to be used may be selected and set.

図19(B)は、ステップS190の処理による大当り終了報知演出制御パターンの設定例を示している。この実施の形態では、複数種類の大当り終了報知演出制御パターンDPA1、DPA2、DPB1、DPB2が、予め用意されている。そして、主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドによる指定内容等に基づいて、いずれかの大当り終了報知演出制御パターンを選択して、使用パターンに設定する。これにより、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかや、確変制御条件の成否に応じた確変制御の有無に応じて、異なる大当り終了報知演出制御パターンを設定することができる。 FIG. 19B shows an example of setting the big hit end notification effect control pattern by the process of step S190. In this embodiment, a plurality of types of jackpot end notification effect control patterns DPA1, DPA2, DPB1, DPB2 are prepared in advance. Then, based on the contents specified by the big hit end specifying command transmitted from the main board 11, one of the big hit end notification effect control patterns is selected and set as the usage pattern. Accordingly, different jackpot end notification effect control patterns can be set depending on whether the jackpot type is "big hit A" or "big hit B", and whether or not there is probability variation control depending on whether the probability variation control condition is satisfied. it can.

具体的な一例として、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第6ラウンドで開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せずに確変制御が行われない場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPA1が選択される。一方、大当り種別が「大当りA」であり確変制御が行われる場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPA2が選択される。また、大当り種別が「大当りB」であり確変制御が行われない場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPB1が選択される。 As a concrete example, in the big hit game state based on the big hit type being decided as "big hit A", the probability variation control is performed without the game ball entering the lower special winning opening that was opened in the sixth round. If not, the big hit end notification effect control pattern DPA1 is selected. On the other hand, when the big hit type is “big hit A” and the probability variation control is performed, the big hit end notification effect control pattern DPA2 is selected. If the big hit type is "big hit B" and the probability variation control is not performed, the big hit end notification effect control pattern DPB1 is selected.

ステップS190の処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS191)、大当り中演出処理を終了する。演出プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図18に示すステップS176の大当り終了演出処理が実行される。 After executing the process of step S190, the value of the effect process flag is updated to "6" (step S191), and then the big hit mid-effect process is ended. Since the value of the effect process flag is updated to "6", when the next timer interrupt occurs, the big hit ending effect process of step S176 shown in FIG. 18 is executed.

図27は、賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、画像表示装置5の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したときには、連チャン回数報知や大当り中楽曲名報知、累積賞球数報知演出の実行期間であるか否かにかかわらず、図21の賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS218の処理にて、図27(A)に示すように、最上位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われる。 FIG. 27 is an operation for displaying a notification image in the display area of the image display device 5 when the execution periods of the award ball number notification effect, the cumulative award ball number notification effect, the consecutive chan count notification, and the big hit song name notification are overlapped. An example is shown. For example, when the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit reaches “2000”, whether or not it is an execution period of notification of the number of consecutive chan, notification of song name during big hit, and cumulative prize ball number notification effect. Regardless of this, in the process of step S218 in the prize ball number notification effect operation control process of FIG. 21, as shown in FIG. 27A, the operation control for executing the prize ball number notification effect in the uppermost layer. Is done.

一方、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したときには、図22の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS397以降の処理が実行される。この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図22に示すステップS397にて、賞球数報知演出の実行中であることを理由として、図27(A)に示すように、累積賞球数報知演出は実行されない。 On the other hand, when the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the continuous chan reaches “5000”, the processes after step S397 in the cumulative prize ball number notification effect operation control process of FIG. 22 are executed. To be done. In the case of this example, since the operation control for executing the award ball number notification effect is performed, in the step S397 shown in FIG. 22, the reason is that the award ball number notification effect is being executed. As shown in FIG. 27(A), the cumulative prize ball number notification effect is not executed.

また、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図23の連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS468の処理にて、図27(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われる。 In addition, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the process of step S468 in the continuous chan number notification operation control process of FIG. 23, the process of FIG. As shown in, the operation control for executing the continuous churn number notification is performed in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed.

更に、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図24の大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS478の処理にて、図27(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われる。 Further, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, the processing in step S478 in the big hit medium song name notification operation control processing of FIG. ), the operation control for executing the big hit medium music name notification is performed in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed.

このように、賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図27(B)に示すように、最上位のレイヤーで賞球数報知演出が実行されると共に、それよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される一方で、累積賞球数報知演出は実行されない。 In this way, when the execution periods of the award ball number notification effect, the cumulative award ball number notification effect, the consecutive chan count notification, and the big hit song name notification overlap, as shown in FIG. While the prize ball number notification effect is executed in the layer, the consecutive chan count notification and the big hit song name notification are executed in the lower layer, while the cumulative prize ball number notification effect is not executed.

図28は、確変確定報知演出、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、画像表示装置5の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したときには、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間であるか否かにかかわらず、図20の確変確定報知演出動作制御処理におけるステップS164の処理にて、図28(A)に示すように、最上位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われる。 FIG. 28 is an operation example in which a notification image is displayed in the display area of the image display device 5 when the execution periods of the probability change confirmation notification effect, the number of prize balls notification effect, the consecutive chan count notification, and the big hit song name notification overlap. Showing. For example, when the game ball that has won the lower special winning opening passes through the specific area, regardless of whether or not it is the execution period of the prize ball number notification effect, the number of consecutive chan numbers notification, and the big hit medium song name notification, In the process of step S164 in the probability variation confirmation notification effect operation control process, as shown in FIG. 28A, operation control for executing the probability variation confirmation notification effect in the uppermost layer is performed.

一方、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したときには、図21の賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS216以降の処理が実行される。この例の場合には、確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われることから、ステップS220の処理にて、図28(A)に示すように、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われる。 On the other hand, when the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit reaches “2000”, the processes from step S216 onward in the prize ball number notification effect operation control process of FIG. 21 are executed. In the case of this example, since the operation control for executing the probability variation confirmation notification effect is performed, the probability variation determination notification effect is executed in the process of step S220, as shown in FIG. The operation control for executing the prize ball number notification effect is performed in a layer lower than the layer.

また、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図23の連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS468の処理にて、図28(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われる。 Further, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the processing of step S468 in the continuous chan number notification operation control processing of FIG. 23, FIG. As shown in, the operation control for executing the continuous churn number notification is performed in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed.

更に、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図24の大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS478の処理にて、図28(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われる。 Further, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the processing of step S478 in the big hit medium song name notification operation control processing of FIG. ), the operation control for executing the big hit medium music name notification is performed in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed.

このように、確変確定報知演出、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図28(B)に示すように、最上位のレイヤーで確変確定報知演出が実行されると共に、それよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出が実行され、それよりも更に下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される。 In this way, when the execution periods of the probability change confirmation notification effect, the number of prize balls notification effect, the continuous chan number notification, and the big hit song name notification overlap, as shown in FIG. The probability variation confirmation notification effect is executed, the award ball number notification effect is executed in a layer lower than that, and the consecutive chan count notification and the big hit song name notification are executed in a layer lower than that.

図29は、エラー報知、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、画像表示装置5の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したときには、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間であるか否かにかかわらず、図17のステップS143の処理にて、図29(A)に示すように、最上位のレイヤーでエラー報知を実行するための動作制御が行われる。 FIG. 29 shows an operation example in which a notification image is displayed in the display area of the image display device 5 when the execution periods of the error notification, the number of prize balls notification production, the number of consecutive chanting notifications, and the big hit song name notification overlap. There is. For example, when an action such as illegally guiding a game ball to a winning opening using a magnet is detected, whether or not it is the execution period of the prize ball number notification effect, the number of consecutive chan numbers notification, and the big hit song name notification. Instead, in the process of step S143 of FIG. 17, as shown in FIG. 29A, operation control for executing error notification in the uppermost layer is performed.

一方、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したときには、図21の賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS216以降の処理が実行される。この例の場合には、エラー報知を実行するための動作制御が行われることから、ステップS219の処理にて、図29(A)に示すように、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われる。 On the other hand, when the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit reaches “2000”, the processes from step S216 onward in the prize ball number notification effect operation control process of FIG. 21 are executed. In the case of this example, since the operation control for executing the error notification is performed, in the process of step S219, as shown in FIG. The operation control for executing the prize ball number notification effect is performed in the layer.

また、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図23の連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS468の処理にて、図29(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われる。 Further, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the processing of step S468 in the continuous chan number notification operation control processing of FIG. 23, FIG. As shown in, the operation control for executing the continuous chanting number notification is performed in a layer lower than the layer in which the prize sphere number notification effect is executed.

更に、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図24の大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS478の処理にて、図29(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われる。 Further, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, the processing in step S478 in the big hit medium music name notification operation control processing of FIG. ), the operation control for executing the big hit medium music name notification is performed in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed.

このように、エラー報知、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図29(B)に示すように、最上位のレイヤーでエラー報知が実行されると共に、それよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出が実行され、それよりも更に下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される。 In this way, when the execution periods of the error notification, the number of prize balls notification production, the number of consecutive chanting notifications, and the big hit medium song name notification overlap, as shown in FIG. Is performed, the prize ball number notification effect is executed in a layer lower than that, and the number of consecutive chans and the song name during big hit are notified in a layer lower than that.

図30は、エラー報知、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、画像表示装置5の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したときには、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間であるか否かにかかわらず、図17のステップS143の処理にて、図29(A)に示すように、最上位のレイヤーでエラー報知を実行するための動作制御が行われる。 FIG. 30 shows an operation example in which a notification image is displayed in the display area of the image display device 5 when the execution periods of the error notification, the probability change confirmation notification effect, the continuous chan number notification, and the big hit song name notification overlap. . For example, when an action such as illegally guiding a game ball to a winning opening using a magnet is detected, regardless of whether it is the execution period of the probability change confirmation notification effect, the number of consecutive chan numbers notification, or the big hit song name notification. In the processing of step S143 of FIG. 17, as shown in FIG. 29A, operation control for executing error notification in the uppermost layer is performed.

一方、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したときには、図20の確変確定報知演出動作制御処理におけるステップS163以降の処理が実行される。この例の場合には、エラー報知を実行するための動作制御が行われることから、ステップS165の処理にて、図30(A)に示すように、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われる。 On the other hand, when the game ball that has won the lower special winning opening passes through the specific area, the processing from step S163 onward in the probability variation confirmation notification effect operation control processing of FIG. 20 is executed. In the case of this example, since the operation control for executing the error notification is performed, in the process of step S165, as shown in FIG. The operation control for executing the probability change confirmation notification effect is performed in the layer.

また、この例の場合には、確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図23の連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS467の処理にて、図30(A)に示すように、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われる。 Further, in the case of this example, since the operation control for executing the probability variation confirmation notification effect is performed, the processing of step S467 in the continuous chan number notification operation control processing of FIG. 23 is performed as shown in FIG. As shown, the operation control for executing the continuous chan number notification is performed in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed.

更に、この例の場合には、確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図24の大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS477の処理にて、図30(A)に示すように、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われる。 Further, in the case of this example, since the operation control for executing the probability variation confirmation notification effect is performed, in the processing of step S477 in the big hit medium music name notification operation control processing of FIG. 24, FIG. As shown in, the operation control for executing the big hit medium song name notification is performed in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed.

このように、エラー報知、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図30(B)に示すように、最上位のレイヤーでエラー報知が実行されると共に、それよりも下位のレイヤーで確変確定報知演出が実行され、それよりも更に下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される。 In this way, when the execution periods of the error notification, the probability change confirmation notification effect, the continuous number of times notification, and the big hit medium music name notification are overlapped, as shown in FIG. While being executed, the probability variation confirmation notification effect is executed in a layer lower than that, and the number of consecutive chans and the song name during big hit are executed in a layer lower than that.

次に、各種報知の優先度合いが異なる4つの変形例を図31から図34を参照して如何に説明する。 Next, four modification examples having different degrees of priority of various notifications will be described with reference to FIGS. 31 to 34.

図31に示すように、第1変形例におけるエラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像とを描画するときに用いるZ値は、確変確定報知演出画像のZ値が「0」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「1」に設定され、エラー報知画像のZ値が「2」に設定され、その他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、その他の演出用画像よりもエラー報知画像が優先的に表示され、エラー報知画像よりも賞球数報知演出画像が優先的に表示され、賞球数報知演出画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示される。このように、エラー報知が実行されている場合であっても、確変確定報知演出や賞球数報知演出がエラー報知に隠れずに視認可能になっている。なお、Z値に「1」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、累積賞球数報知演出画像にもZ値に「1」が設定されている。 As shown in FIG. 31, the Z value used when drawing the error notification image, the probability change confirmation notification effect image, the award ball number notification effect image, and the image for other effects in the first modified example is the probability change notification effect effect. The Z value of the image is set to "0", the Z value of the prize ball number notification effect image is set to "1", the Z value of the error notification image is set to "2", and the Z value of the other effect images is set. The Z value is set to "3" and registered. That is, the error notification image is displayed with priority over the other effect images, the prize ball number notification effect image is displayed with priority over the error notification image, and the probability change confirmation notification effect image is displayed with respect to the prize ball number notification effect image. Is preferentially displayed. As described above, even when the error notification is executed, the probability variation confirmation notification effect and the prize ball number notification effect can be visually recognized without being hidden by the error notification. The Z value is set to "1" not only in the award ball number notification effect image, but also in the cumulative award ball number notification effect image.

図32に示すように、第2変形例におけるエラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像とを描画するときに用いるZ値は、賞球数報知演出画像のZ値が「0」に設定され、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、エラー報知画像のZ値が「2」に設定され、その他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、その他の演出用画像よりもエラー報知画像が優先的に表示され、エラー報知画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示され、確変確定報知演出画像よりも賞球数報知演出画像が優先的に表示される。このように、エラー報知が実行されている場合であっても、確変確定報知演出や賞球数報知演出がエラー報知に隠れずに視認可能になっている。また、確変確定報知演出が実行されている場合であっても、賞球数報知演出が確変確定報知演出に隠れずに視認可能になっている。なお、Z値に「0」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、累積賞球数報知演出画像にもZ値に「0」が設定されている。 As shown in FIG. 32, the Z value used when drawing the error notification image, the probability variation confirmation notification effect image, the award ball number notification effect image, and the other effect images in the second modified example is the award ball number notification. The Z value of the effect image is set to "0", the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to "1", the Z value of the error notification image is set to "2", and the Z value of the other effect images is set. The Z value is set to "3" and registered. That is, the error notification image is displayed with priority over the other effect images, the probability variation confirmation notification effect image is displayed with priority over the error notification image, and the prize ball number notification effect image is displayed with respect to the probability variation determination notification effect image. Displayed with priority. As described above, even when the error notification is executed, the probability variation confirmation notification effect and the prize ball number notification effect can be visually recognized without being hidden by the error notification. Even when the probability variation confirmation notification effect is being executed, the prize ball number notification effect is visible without being hidden by the probability variation confirmation notification effect. The Z value is set to "0" not only in the prize ball number notification effect image, but also in the cumulative prize ball number notification effect image.

図33に示すように、第3変形例におけるエラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像とを描画するときに用いるZ値は、確変確定報知演出画像のZ値が「0」に設定され、エラー報知画像のZ値が「1」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、その他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、その他の演出用画像よりも賞球数報知演出画像が優先的に表示され、賞球数報知演出画像よりもエラー報知画像が優先的に表示され、エラー報知画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示される。このように、エラー報知が実行されている場合であっても、確変確定報知演出がエラー報知に隠れずに視認可能になっている。なお、Z値に「2」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、累積賞球数報知演出画像にもZ値に「2」が設定されている。 As shown in FIG. 33, the Z value used when drawing the error notification image, the probability change confirmation notification effect image, the award ball number notification effect image, and the image for other effects in the third modified example is the probability change determination notification effect. The Z value of the image is set to "0", the Z value of the error notification image is set to "1", the Z value of the award ball number notification effect image is set to "2", and the Z value of the other effect images is set. The Z value is set to "3" and registered. That is, the award ball number notification effect image is displayed with priority over the other effect images, the error notification image is displayed with priority over the prize ball number notification effect image, and the probability change confirmation notification effect image is displayed over the error notification image. Is displayed with priority. As described above, even when the error notification is executed, the probability change confirmation notification effect can be visually recognized without being hidden by the error notification. The Z value is set to "2" not only in the prize number notification effect image, but also in the cumulative prize number notification effect image.

図34に示すように、第4変形例におけるエラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像とを描画するときに用いるZ値は、賞球数報知演出画像のZ値が「0」に設定され、エラー報知画像のZ値が「1」に設定され、確変確定報知演出画像のZ値が「2」に設定され、その他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、その他の演出用画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示され、確変確定報知演出画像よりもエラー報知画像が優先的に表示され、エラー報知画像よりも賞球数報知演出画像が優先的に表示される。このように、確変確定報知演出やエラー報知が実行されている場合であっても、賞球数報知演出が確変確定報知演出やエラー報知に隠れずに視認可能になっている。なお、Z値に「0」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、累積賞球数報知演出画像にもZ値に「0」が設定されている。 As shown in FIG. 34, the Z value used when drawing the error notification image, the probability variation confirmation notification effect image, the award ball number notification effect image, and the other effect images in the fourth modified example is the award ball number notification. The Z value of the effect image is set to "0", the Z value of the error notification image is set to "1", the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to "2", and the Z value of the other effect images is set. The Z value is set to "3" and registered. That is, the probability variation confirmation notification effect image is displayed with priority over the other effect images, the error notification image is displayed with priority over the probability variation determination notification effect image, and the number of prize balls notification effect image is displayed over the error notification image. Displayed with priority. As described above, even when the probability variation confirmation notification effect or the error notification is executed, the prize ball number notification effect can be visually recognized without being hidden by the probability variation confirmation notification effect or the error notification. The Z value is set to "0" not only in the prize ball number notification effect image, but also in the cumulative prize ball number notification effect image.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and it is possible to solve at least one problem in the related art, and the part described in the above-mentioned embodiment It may be provided with the structure of.

一例として、上記実施の形態では、例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為について、主基板11から送信された磁気異常報知指定コマンドに対応したエラー報知等が行われるものとして説明した。これに対して、異常としては、上述した電波異常の他、振動異常、電波異常、前面ドアの開放異常、払出機構の異常、大入賞口の不正入賞異常、下皿が満タンになっている異常等があり、異常検出用センサ群等を用いて検出されるものであってもよい。そして、これらの異常についても、上記実施の形態におけるエラー報知と同様に、他の報知に対して、それぞれ優先度合いが設定されていればよい。その場合、異常には、その種類毎に優先順位が設定されており、例えば大入賞口の不正入賞エラーについては賞球数報知演出や累積賞球数報知演出、確変確定報知演出よりも優先度合いが高くなるように実行され、下皿が満タンになっているエラーについては賞球数報知演出や累積賞球数報知演出、確変確定報知演出よりも優先度合いが低くなるように実行される等、異常の報知では、優先順位の高い異常が優先して報知されるようになっていてもよい。こうした構成により、異常報知を実行するにあたり、他の報知が実行されていても、異常の種類に応じて好適に報知を実行することができる。 As an example, in the above-described embodiment, an error notification or the like corresponding to the magnetic abnormality notification designating command transmitted from the main board 11 is performed regarding the act of illegally guiding the game ball to the winning opening using a magnet, for example. Described as a thing. On the other hand, as abnormalities, in addition to the above-mentioned radio wave abnormalities, vibration abnormalities, radio wave abnormalities, front door open abnormalities, payout mechanism abnormalities, illegal payout abnormalities at the special winning opening, and the lower plate is full. There may be an abnormality or the like, and the abnormality detection sensor group or the like may be used for detection. Then, for these abnormalities as well, similar to the error notification in the above-described embodiment, the priority level may be set for each of the other notifications. In that case, the priority is set for each type of abnormality, and for example, regarding the illegal winning error of the big winning opening, the priority degree is given to the prize ball number notification effect, the accumulated prize ball number notification effect, and the probability variation confirmation notification effect. Is executed so that the lower plate is full, the error is executed so that the priority is lower than the prize ball number notification effect, the accumulated prize ball number notification effect, the probability variation confirmation notification effect, etc. In the abnormality notification, an abnormality having a higher priority may be prioritized and notified. With such a configuration, when executing the abnormality notification, it is possible to appropriately execute the notification according to the type of abnormality even if other notifications are being executed.

即ち、遊技機1は、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する価値報知(例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出や、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等等)と、エラー(磁気異常、電波異常、振動異常、電波異常、前面ドアの開放異常、払出機構の異常、大入賞口の不正入賞異常、下皿が満タンになっている異常等)が発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、前記価値報知よりも前記エラー報知の優先度合いを高いものであってもよい(又は、前記エラー報知よりも前記価値報知の優先度合いが高いものであってもよい)。 That is, the gaming machine 1 performs the notification effect executing means for executing the notification effect (for example, prize ball number notification effect, cumulative prize ball number notification effect, probability change confirmation notification effect, consecutive chan number notification, jackpot song name notification, error notification, The notification control execution unit includes a performance control CPU 120 or the like for executing a promotion effect during a big hit, and the notification performance executing unit notifies a value notification (for example, a prize ball during a big hit as a prize ball) as the notification performance. The number of prize balls is announced to notify the number of prize balls paid out, the number of prize balls is notified to notify the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit in a series, etc. Abnormality, radio wave abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, front door opening abnormality, payout mechanism abnormality, large winning opening illegal prize winning abnormality, bottom plate full abnormality, etc.) Notification can be performed, and the priority of the error notification can be higher than that of the value notification (or the priority of the value notification can be higher than that of the error notification). ..

また、遊技機1は、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、遊技状態に関する報知を行う遊技状態報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)と、エラー(磁気異常、電波異常、振動異常、電波異常、前面ドアの開放異常、払出機構の異常、大入賞口の不正入賞異常、下皿が満タンになっている異常等)が発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、前記遊技状態報知よりも前記エラー報知の優先度合いが高いものであってもよい(又は、前記エラー報知よりも前記遊技状態報知の優先度合いが高いものであってもよい)。 In addition, the gaming machine 1 executes a notification effect executing means for executing a notification effect (for example, prize ball number notification effect, accumulated prize ball number notification effect, probability change confirmation notification effect, consecutive chan number notification, big hit song name notification, error notification, It is provided with an effect control CPU 120 or the like for executing a big hit middle promotion effect, and the notification effect execution means specifies a game state notification (for example, a game ball that has won a large winning a prize opening) for notifying a game state as the notification effect. Probable change confirmation notification effect that notifies you that the area has been passed, etc.) and errors (magnetic abnormality, radio wave abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, front door opening abnormality, payout mechanism abnormality, big winning opening illegal prize winning abnormality, lower It may be possible to execute an error notification that notifies that an abnormality such as the plate being full) has occurred, and the priority of the error notification may be higher than that of the game state notification (or, The priority of the game status notification may be higher than that of the error notification).

また、上記実施の形態では、賞球数報知演出を、特定期間としての大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知するものとして説明した。これに対して、特定期間は、例えば1ラウンド中や1分間等、大当り中以外の期間であってもよい。こうした構成により、例えば大入賞口を遊技球が通過することにより払い出される賞球数の違い等に応じて、好適なタイミングで賞球数報知演出を実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, the prize sphere number notification effect is described as a notification of the number of prize spheres paid out as the prize sphere during the big hit as the specific period. On the other hand, the specific period may be a period other than a big hit, such as one round or one minute. With such a configuration, for example, the prize ball number notification effect can be executed at a suitable timing according to the difference in the number of prize balls paid out as the game balls pass through the special winning opening.

また、上記実施の形態では、累積賞球報知演出を、特別期間としての連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数を報知するものとして説明した。これに対して、特別期間は、例えば1日間や、1週間等、連チャン中以外の期間であってもよい。こうした構成により、例えば大入賞口を遊技球が通過することにより払い出される賞球数の違いや、連チャン率の違い等に応じて、好適なタイミングで累積賞球数報知演出を実行することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the cumulative prize ball notification effect is described as a notification of the cumulative prize ball number paid out as the prize balls during the big hit in the consecutive chan as the special period. On the other hand, the special period may be a period other than a continuous period, such as one day or one week. With such a configuration, for example, according to the difference in the number of prize balls paid out when the game balls pass through the special winning opening, the difference in the consecutive churn rate, etc., it is possible to execute the cumulative prize ball number notification effect at a suitable timing. it can.

また、上記実施の形態では、状態に関する報知として、遊技球が特定領域を通過した旨を報知する確変確定報知を説明したが、状態に関する報知は、確変確定報知に限定されない。例えば、遊技者に対し特定領域に遊技球を通過させる旨の報知(例えば、右打ちの報知等)、遊技球が所定領域を通過したことにより大当りが確定する態様において、遊技者に対し特定領域に遊技球を通過させる旨の報知、遊技球が上記所定領域を通過した旨の報知、確変昇格演出による報知、ラウンド数昇格演出による報知、ST回数又は時短回数に関する昇格(当初報知回数よりも増加する旨)の報知、保留内連チャンに関する報知(保留内連チャンの確定報知、保留内連チャンの期待度の報知)、ST回数又は時短回数の残数に関する報知などであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the probability variation confirmation notification for notifying that the game ball has passed the specific region has been described as the notification regarding the state, but the notification regarding the state is not limited to the probability variation determination notification. For example, in a mode in which a player is informed that a game ball is to be passed through a specific area (for example, a right-handed notification, etc.), and a big hit is determined when the game ball has passed a predetermined area, the player is in a specific area. Notification that the game ball has passed the above, the notification that the game ball has passed the above-mentioned predetermined area, the notification by the probability variation promotion effect, the notification by the round number promotion effect, the promotion regarding the ST number or the shortened number of times (more than the initial notification number May be performed), a notification regarding a pending internal consecutive chan (a notification of confirmation of a pending internal consecutive chan, a notification of the degree of expectation of a pending internal consecutive chang), or a notification regarding the remaining number of ST times or shortened times.

また、上記実施の形態では、各報知画像に対してZ値が設定されることにより、優先順位が決定されるものとして説明した。これに対して、各報知の優先順位は、例えば確変確定報知演出よりもエラー報知を優先的に実行し、賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する一方で、エラー報知と確変確定報知演出と賞球数報知演出とが同時に実行されるときには、エラー報知よりも確変確定報知演出を優先的に実行するといった、同時に実行される報知の組み合わせに応じて、各報知の優先順位が変化するようにしてもよい。こうした構成により、同時に実行される報知の組み合わせに応じて好適に報知を実行することができる。 Further, in the above-mentioned embodiment, the priority is determined by setting the Z value for each notification image. On the other hand, the priority order of each notification is, for example, the error notification is executed with priority over the probability change confirmation notification effect, and the error notification is executed with priority over the prize ball number notification effect, while the error notification and the probability change are performed. When the confirmation notification effect and the award ball number notification effect are executed at the same time, the priority of each notification is determined according to the combination of the notifications that are executed at the same time, such that the probability variation confirmation notification effect is preferentially executed over the error notification. It may be changed. With such a configuration, it is possible to preferably execute the notification according to the combination of the notifications that are simultaneously executed.

また、上記実施の形態では、例えば最終ラウンドの最終カウント目の入賞によって、累積賞球数が「5000個」や「10000個」に到達した場合には、累積賞球数報知演出はエンディング演出中に実行されることになる。しかしながら、エンディング演出の終了後に確変制御が行われるときは、当該エンディング演出中に累積賞球数報知演出を実行せずに、次回の大当りが発生したときのファンファーレ演出中に累積賞球数報知演出を実行するようにしてもよい(即ち、次回大当りの発生後であって大入賞口を開放状態とする前に累積賞球数報知演出を行うようにしてもよい)。また、上記に代えて、次回大当りの1ラウンド目の開始時に(大入賞口への入賞がなくても)、累積賞球数報知演出を行うようにしてもよいし、次回大当りの1ラウンド目において最初の入賞があったときに、累積賞球数報知演出を行うようにしてもよい。こうした構成により、エンディング演出の時間が短くても、累積賞球数報知演出を好適に実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, for example, when the cumulative number of prize balls reaches “5000” or “10000” due to winning the final count of the final round, the cumulative prize ball number notification effect is the ending effect. Will be executed. However, when the probability variation control is performed after the ending effect is finished, the cumulative award ball number notification effect is not executed during the ending effect, and the accumulated award ball number notification effect is performed during the fanfare effect when the next big hit occurs. May be executed (that is, the cumulative prize ball number notification effect may be performed after the next big hit occurs and before the special winning opening is opened). Alternatively, instead of the above, at the start of the first round of the next big hit (even if there is no winning in the big winning opening), the cumulative prize ball number notification effect may be performed, or the first round of the next big hit. In the above, when the first prize is won, the cumulative prize ball number notification effect may be performed. With such a configuration, even if the ending effect time is short, it is possible to preferably execute the cumulative prize ball number notification effect.

なお、エンディング演出の終了後に確変制御が行われないとき(例えば、高開放制御のみが行われるとき)も同様に、当該エンディング演出中に累積賞球数報知演出を実行せずに、次回の大当りが発生したときのファンファーレ演出中に累積賞球数報知演出を実行するようにしてもよいし、次回大当りの1ラウンド目の開始時や、次回大当りの1ラウンド目において最初の入賞があったときに、累積賞球数報知演出を行うようにしてもよい。なお、次回大当りが発生せずに、確変制御が終了した場合(例えば、ST回数が終了した場合)や、高開放制御が終了した場合には、確変制御や高開放制御が終了したときに、累積賞球数報知演出を実行するようにしてもよい。なお、エンディング演出の終了後に確変制御が行われないとき(例えば、確変制御も高開放制御も行われないとき)には、エンディング演出の終了後の最初の可変表示が行われるときに(保留がないときにはエンディング演出の終了したときに)、累積賞球数報知演出を実行するようにしてもよい。 Even when the probability variation control is not performed after the ending effect is finished (for example, only the high opening control is performed), similarly, the cumulative award winning number notification effect is not executed during the ending effect and the next big hit is performed. It is possible to execute the cumulative award ball number notification production during the fanfare production when the occurrence occurs, or at the start of the first round of the next big hit, or when the first prize is won in the first round of the next big hit. Alternatively, the cumulative prize ball number notification effect may be performed. When the probability variation control ends without the next big hit (for example, when the ST count ends) or the high opening control ends, when the probability variation control or the high opening control ends, You may make it perform cumulative prize ball number notification production. In addition, when the probability variation control is not performed after the ending effect is finished (for example, when the probability variation control or the high opening control is not performed), when the first variable display is performed after the ending effect is finished (the hold If there is no ending effect, the cumulative prize number notification effect may be executed.

また、上記実施の形態において、最終ラウンドにおいて所謂オーバー入賞が発生した場合には、エンディング演出中にオーバー入賞に係る報知演出を実行してもよいし、エンディング演出の終了後の最初の可変表示が行われるときに(保留がないときにはエンディング演出の終了したときに)、オーバー入賞に係る報知演出を実行してもよい。 Further, in the above embodiment, when a so-called over-winning is generated in the final round, a notification effect related to the over-winning may be executed during the ending effect, or the first variable display after the ending effect is displayed. When it is performed (when the ending effect is finished when there is no hold), the notification effect related to over-winning may be executed.

また、上記実施の形態では、図12に示すように、第6ラウンドにのみ下大入賞口が開放状態となることにより、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過し得る。したがって、図11の大当り開放中処理におけるステップS317にて特定領域スイッチ24から伝送された検出信号がオン状態であるか否かを判定する処理は、第6ラウンドにのみ実行されるようにしてもよい。もしくは、第6ラウンド以外のラウンドにて特定領域スイッチ24から伝送された検出信号がオン状態となっていても、その検出信号を無効として判定するようにしてもよい。こうした構成により、特定領域への不正通過といった行為が行われて、大当り遊技状態の終了後に確変状態となることを防止することができる。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 12, the lower special winning opening is opened only in the sixth round, so that the game ball winning the lower special winning opening can pass through the specific area. Therefore, the processing for determining whether or not the detection signal transmitted from the specific area switch 24 in the step S317 in the processing for opening the big hit in FIG. 11 is executed only in the sixth round. Good. Alternatively, even if the detection signal transmitted from the specific area switch 24 is in the ON state in a round other than the sixth round, the detection signal may be determined to be invalid. With such a configuration, it is possible to prevent an act such as an illegal passage to the specific area, and to prevent a sudden change state after the jackpot gaming state ends.

また、上記実施の形態において、連チャン中における大当り遊技状態及び時短状態にて獲得したトータル賞球数を報知するトータル賞球数報知演出を、大当り中に実行するようにしてもよい。そして、このような実施の形態においても、トータル賞球数報知演出について、他の報知に対する優先度合いが設定されていればよい。こうした構成により、トータル賞球数報知演出と他の報知とが同時に実行される場合にも、各報知を好適に実行することができる。 Further, in the above embodiment, the total award ball number notification effect for informing the total number of award balls acquired in the big hit game state and the time saving state during the continuous change may be executed during the big hit. Also in such an embodiment, the priority degree with respect to the other notifications may be set for the total prize ball notification effect. With such a configuration, each notification can be suitably executed even when the total prize number notification production and other notifications are simultaneously executed.

また、上記実施の形態では、大当り中昇格演出が実行されるか否かにかかわらず、図22の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS391の処理にて、大当り中昇格演出が終了したか否かを判定しているが、このような処理を実行する前に、大当り中昇格演出が実行されるか否かを判定し、大当り中昇格演出が実行される場合には、ステップS391の処理を実行する一方で、大当り中昇格演出が実行されない場合には、ステップS391の処理を実行せずに、ステップS392以降の処理を実行するようにしてもよい。こうした構成により、大当り中昇格演出が実行されない場合にも、累積賞球数報知演出を実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, regardless of whether or not the big hit middle promotion effect is executed, the big hit middle promotion effect is completed in the process of step S391 in the cumulative award ball number notification effect operation control process of FIG. It is determined whether or not the big hit middle promotion effect is executed before executing such a process, and if the big hit middle promotion effect is executed, it is determined in step S391. On the other hand, when the jackpot mid-promotion effect is not executed while executing the processing, the processing of step S392 and the subsequent steps may be executed without executing the processing of step S391. With such a configuration, it is possible to execute the cumulative award ball number notification effect even when the big hit middle promotion effect is not executed.

また、上記実施の形態では、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」、「10000個」に到達したときに累積賞球数報知演出が実行されるものとして説明した。これに対して、累積賞球数報知演出は、例えば「5000個」、「10000個」、「20000個」、「30000個」、・・・といった、「10000個」よりも多数の賞球数を獲得したときにも実行されるようにしてもよい。こうした構成により、累積賞球数報知演出に対する注目を継続させることができる。 Further, in the above-mentioned embodiment, when the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan reaches “5000” or “10000”, the cumulative prize ball number notification effect is executed. I explained it as something. On the other hand, the cumulative prize number notification effect is, for example, "5000", "10000", "20000", "30000",... May be executed even when is acquired. With such a configuration, it is possible to continue to pay attention to the cumulative prize ball number notification effect.

また、上記実施の形態では、賞球数報知演出の実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないものとして説明した。これに対し、賞球数報知演出が実行される場合であっても、例えば賞球数報知演出が実行される前後の期間にて累積賞球数報知演出を実行するといった、賞球数報知演出と累積賞球数報知演出の実行期間が重ならないようにしてもよい。こうした構成により、賞球数報知演出と累積賞球数報知演出のいずれの演出についても好適に実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, the cumulative prize sphere number notification effect is not executed when the prize sphere number notification effect is being executed. On the other hand, even when the award ball number notification effect is executed, for example, the accumulated award ball number notification effect is executed in a period before and after the award ball number notification effect is executed. The execution period of the cumulative prize ball number notification effect may not overlap. With such a configuration, it is possible to preferably execute both the award ball number notification effect and the cumulative award ball number notification effect.

また、上記実施の形態では、確変制御条件が成立しなかったときに、確変制御条件が成立したときとは異なる演出態様で大当り終了報知演出を実行すると共に、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて大当りい終了報知演出の演出時間を異ならせるものとして説明した。これに対して、確変制御条件の成否に応じて大当り終了報知演出の演出態様を異ならせる設定と、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて大当り終了報知演出の演出時間を異ならせる設定とのうち、いずれか一方のみが行われ、他方の設定が行われないものであってもよい。 Further, in the above embodiment, when the probability variation control condition is not satisfied, the big hit end notification effect is executed in a production mode different from that when the probability variation control condition is satisfied, and whether the big hit type or the probability variation control condition is satisfied. Accordingly, the description has been made assuming that the production time of the big hit end notification production is changed. On the other hand, a setting for changing the effect mode of the big hit end notification effect depending on whether the probability variation control condition is successful, and a setting for changing the effect time of the big hit end notification effect according to the type of big hit or success or failure of the probability variation control condition. Of these, only one of them may be set and the other may not be set.

より具体的には、大当り終了報知演出として、大当り遊技状態が終了することを報知する一定態様の演出を、確変制御条件の成否にかかわらず実行するための演出動作制御が行われる場合に、大当り種別が「大当りA」に対応した大当り遊技状態にて確変制御条件が成立したときには、大当り種別が「大当りA」に対応した大当り遊技状態にて確変制御条件が成立しなかったときとは異なる時間にわたり大当り終了報知演出が実行されてもよい。 More specifically, as a big hit end notification effect, when a performance operation control for executing a certain mode of effect that notifies that the big hit game state is finished regardless of success or failure of the probability variation control condition, a big hit When the probability variation control condition is satisfied in the big hit game state corresponding to the type "big hit A", the time different from when the probability variation control condition is not satisfied in the big hit game state corresponding to the type "big hit A" The big hit end notification effect may be executed.

上記実施の形態では、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口と特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口とを設け、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入することにより、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態となるための確変制御条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域2に設けられた1つの大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、確変制御条件が成立し得るものであってもよい。一例として、所定の特別可変入賞球装置に形成された大入賞口の内部に、第1特定領域と第2特定領域とを設ける。第1特定領域に進入した遊技球は、上記実施の形態における上大入賞口スイッチ23Aや下大入賞口スイッチ23Bと同様のカウントスイッチによって検出される。一方、第2特定領域に進入した遊技球は、上記実施の形態における特定領域スイッチ24と同様の特定入賞スイッチによって検出される。また、大入賞口の内部には、第2特定領域を閉鎖状態と開放状態とに変化させる蓋状の特定開閉板を設け、第2特定領域に進入できなかった遊技球を第1特定領域へと誘導する転動板を設ける。転動板の一例として、遊技球を渦状に旋回させて整流するクルーンを設けてもよい。他の一例として、転動板をシーソーのように回動させ、遊技球が転動面上を揺動するようにしてもよい。 In the above embodiment, the upper special winning opening formed in the special variable winning ball device 7A and the lower large winning opening formed in the special variable winning ball device 7B are provided, and the lower large winning opening in the open state is played. It has been explained that the probability variation control condition for achieving the probability variation state in which the probability variation control is performed after the end of the big hit game state is satisfied by the entry of the ball. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation control condition may be established based on the fact that the game ball has entered one big winning opening provided in the game area 2. As an example, a first specific area and a second specific area are provided inside the special winning opening formed in a predetermined special variable winning ball device. The game ball that has entered the first specific area is detected by the same count switches as the upper special winning opening switch 23A and the lower special winning opening switch 23B in the above embodiment. On the other hand, the game ball that has entered the second specific area is detected by a specific winning switch similar to the specific area switch 24 in the above-described embodiment. Further, inside the special winning opening, a lid-shaped specific opening/closing plate for changing the second specific area between the closed state and the open state is provided, and the game balls that cannot enter the second specific area are moved to the first specific area. Provide a rolling plate to guide. As an example of the rolling plate, a klune that swirls the game ball in a spiral shape and straightens it may be provided. As another example, the rolling plate may be rotated like a seesaw so that the game ball swings on the rolling surface.

このような構成において、遊技状態が大当り遊技状態であるときには、ラウンド遊技の実行回数が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかである場合に、特定開閉板により第2特定領域を閉鎖状態とすることで、第2特定領域に遊技球が進入不可能にする。したがって、第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドにて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球は、全て第1特定領域へと誘導されることで、確変制御条件は成立しない。これに対して、ラウンド遊技の実行回数が「6」の場合には、特定開閉板により第2特定領域を開放状態とすることで、第2特定領域にも遊技球が進入可能にする。なお、このときでも第1特定領域は開放状態としておき、大入賞口に進入した遊技球は、所定割合で第1領域と第2領域のいずれかへと誘導されればよい。あるいは、第6ラウンドでは第1特定領域を閉鎖状態として、大入賞口に進入した遊技球を全て第2特定領域へと誘導してもよい。こうして第2特定領域に進入した遊技球が検出されたときには、確変制御条件が成立して、大当り遊技状態が終了した後に確変状態となるようにすればよい。 In such a configuration, when the gaming state is the jackpot gaming state, if the number of round games executed is one of "1" to "5" and "7" to "15", the specific opening/closing plate The game ball cannot enter the second specific area by closing the second specific area. Therefore, the game balls that have entered the special winning opening that has been opened in the first round to the fifth round and the seventh round to the fifteenth round are all guided to the first specific area, and the probability variation control condition is set. Does not hold. On the other hand, when the number of times the round game is executed is "6", the game ball can enter the second specific region by opening the second specific region by the specific opening/closing plate. Even at this time, the first specific area may be left open, and the game balls that have entered the special winning opening may be guided to either the first area or the second area at a predetermined rate. Alternatively, in the sixth round, the first specific area may be closed and all the game balls that have entered the special winning opening may be guided to the second specific area. In this way, when the game ball that has entered the second specific area is detected, the probability variation control condition is satisfied, and the probability variation state may be set after the jackpot gaming state ends.

上記実施の形態では、遊技領域2に左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとがあり、画像表示装置5の端面や釘の配列PL等により、左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとが区分けされるものとして説明した。これに対して、遊技領域2が区分けされず、遊技領域2へと発射された遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれにも誘導され得るようにしてもよい。例えば遊技領域2において、画像表示装置5の下方に普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとを設け、更に、これらの下方に特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bとを設けてもよい。 In the above embodiment, the game area 2 has a left game area 2A and a right game area 2B, and the left game area 2A and the right game area 2B are divided by the end surface of the image display device 5, the arrangement PL of the nails, and the like. I explained it as something. On the other hand, the game area 2 may not be divided, and the game ball shot to the game area 2 may be guided to either the first start winning opening or the second starting winning opening. For example, in the game area 2, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided below the image display device 5, and further a special variable winning ball device 7A and a special variable winning ball device 7B are provided below them. It may be provided.

図1に示した遊技領域2の構成では、特別可変入賞球装置7A、7Bの上方における右遊技領域2Bの狭い球流下経路に、普通可変入賞球装置7Bが設けられる。そのため、右遊技領域2Bへと誘導された遊技球の大部分が開放状態又は拡大開放状態となった第2始動入賞口に進入してしまい、開放状態となっている上大入賞口又は下大入賞口に進入させることが困難又は不可能になる場合がある。一方、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの下方に特別可変入賞球装置7Aや特別可変入賞球装置7Bを設けた構成では、特別可変入賞球装置7A、7Bの上方に比較的広い球流下領域を確保することができ、開放状態又は拡大開放状態となった第2始動入賞口に進入する遊技球は一部にすぎない。これにより、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となるときに、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片等が遊技球の進入を妨げることを防止して、図1に示した遊技領域2の構成よりも遊技者にとって好ましい態様で遊技球を誘導することができる。 In the configuration of the game area 2 shown in FIG. 1, the normal variable winning ball device 7B is provided in the narrow ball down path of the right game area 2B above the special variable winning ball devices 7A and 7B. Therefore, most of the game balls guided to the right game area 2B enter the second start winning opening which is in the open state or the expanded open state, and the upper large winning opening or the lower large opening which is in the open state. It may be difficult or impossible to enter the winning opening. On the other hand, in the configuration in which the special variable winning ball device 7A and the special variable winning ball device 7B are provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, the space is relatively wide above the special variable winning ball devices 7A and 7B. It is possible to secure a ball downflow area, and only a part of the game balls enter the second start winning opening which is in the open state or the expanded open state. As a result, when the upper special winning opening or the lower special winning opening is opened, it is prevented that the movable wing pieces or the like of the normally variable winning ball device 6B prevent the game ball from entering, and the game shown in FIG. The game ball can be guided in a manner preferable to the player as compared with the configuration of the area 2.

大当り遊技状態であるときに大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させる可変入賞装置の一例として、特別可変入賞球装置7Aや特別可変入賞球装置7Bとは異なる役物可変入賞装置が設けられてもよい。役物可変入賞装置は、特別電動役物の1つであり、単に「役物」ということもある。例えば役物可変入賞装置の左右上部には、可動部材としての羽根部材が、摺動変化可能に設けられている。また、羽根部材の設置個所には、遊技球が役物可変入賞装置の内部へと進入可能に形成された役物進入口が設けられている。羽根部材は、例えば連係アームといった所定のリンク機構等を介して、羽根ソレノイドにおけるコイルに内装されたプランジャ等に連結されている。そして、羽根用ソレノイドがオフ状態であるときには、羽根部材が役物進入口を閉塞することにより、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入できない閉鎖状態とする。他方、羽根用ソレノイドがオン状態であるときには、羽根部材が役物進入口を開放することにより、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入できる開放状態とする。なお、羽根部材は、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、役物進入口を、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入可能な開放状態と進入不可能な閉鎖状態とに変化させることができるものであればよい。 As an example of the variable winning device for changing the special winning opening from the closed state to the open state in the jackpot gaming state, a variable accessory winning device different from the special variable winning ball device 7A and the special variable winning ball device 7B is provided. You may be asked. The variable winning a prize device is one of special electric auditors, and may be simply referred to as a "character". For example, a blade member as a movable member is provided slidably on the left and right upper portions of the accessory variable winning device. In addition, at the installation location of the blade member, there is provided an accessory entrance in which the game ball is formed so as to be able to enter the inside of the accessory variable prize winning device. The blade member is connected to a plunger or the like built in the coil of the blade solenoid via a predetermined link mechanism such as a linking arm. Then, when the blade solenoid is in the off state, the blade member closes the accessory entrance so that the game ball cannot enter the accessory variable winning device. On the other hand, when the blade solenoid is in the on state, the blade member opens the accessory entrance to bring the game ball into the accessory variable winning device. In addition, the blade member is not limited to the one configured to be slidably changeable. For example, the blade member may be configured to be rotatable to allow the game ball to enter the accessory entrance and the inside of the variable accessory winning device. What is necessary is just to be able to change the open state and the inaccessible closed state.

役物可変入賞装置の内部には、遊技球が流下や転動をして通過可能な球経路が設けられている。役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球は、所定の球経路を通過した後に、例えば特定領域や通常領域等といった、複数の領域のいずれかを通過して、役物可変入賞装置の外部へと排出される。開放状態となった役物進入口から役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球は、役物入賞スイッチによって検出される。特定領域を通過した遊技球は、所定のV入賞スイッチによって検出される。役物可変入賞装置の外部へと排出される遊技球は、排出球スイッチによって検出される。 Inside the prize varying device, a ball path is provided through which game balls can flow and roll. The game ball that has entered the inside of the variable winning a prize device, after passing through a predetermined ball path, passes through any one of a plurality of regions such as a specific region and a normal region, and the outside of the variable prize winning device. Is discharged to. The game ball that has entered the inside of the variable winning a prize device from the bonus door in the opened state is detected by the bonus winning switch. The game ball that has passed through the specific area is detected by a predetermined V winning switch. The game ball discharged to the outside of the winning accessory variable winning device is detected by the discharge ball switch.

このような構成において、遊技状態が大当り遊技状態であるときに、ラウンド遊技の実行回数が「6」の場合には、役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化する。開放状態となった役物進入口から役物可変入賞装置の内部へと進入した遊技球のうち、特定領域を通過した遊技球が検出されることにより、確変制御条件が成立して大当り遊技状態の終了後に確変状態となるように制御されてもよい。 In such a configuration, when the game state is the big hit game state, if the number of times the round game is executed is "6", the accessory entrance changes from the closed state to the open state. Of the game balls that have entered the inside of the variable prize winning device from the accessory entrance that has been opened, by detecting the game balls that have passed a specific area, the probability variation control condition is established and the jackpot game state. May be controlled so as to be in the probable state after the end of.

なお、例えば第6ラウンドといった特定回数のラウンド遊技にて役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化するものに限定されない。例えば、特定回数以外のラウンド遊技でも、役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化する一方で、このとき役物可変入賞装置の内部へと進入した遊技球は、特定領域を通過しないように誘導されて、役物可変入賞装置の外部へと排出されてもよい。 It should be noted that the character entrance is not limited to the one that changes from the closed state to the open state in a specific number of round games such as the sixth round. For example, even in a round game other than a specific number of times, while the accessory entrance changes from the closed state to the open state, the game ball that has entered the inside of the accessory variable winning device at this time does not pass through the specific area. May be guided to and discharged to the outside of the winning accessory variable winning device.

大当り遊技状態にて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入すること等により付与される遊技価値は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となることに限定されず、遊技者にとって有利な任意の遊技価値であればよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、大当り遊技状態が終了した後に遊技状態が確変状態となる場合に、特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率が第1確変状態よりも高い第2確変状態となることによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、遊技状態が確変状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数である確変中変動上限回数が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、有利開放制御が行われるときに普図ゲームの平均的な可変表示時間、普図当り確率、第2始動入賞口の開放回数や開放時間のうち一部又は全部といった開放制御態様が第1有利態様よりも有利な第2有利態様となることによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が繰り返し確変状態になる上限回数である連チャン上限回数が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。 The game value provided by the game ball entering the lower special winning opening that has been opened in the big hit game state is not limited to the probability change state of the game state after the end of the big hit game state, It may be any game value that is advantageous to the player. For example, an advantageous game value may be given to the player by increasing the upper limit number of special drawing games that can be executed when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the time saving state. Alternatively, when the gaming state becomes a probability variation state after the jackpot gaming state ends, the jackpot probability that determines the special map display result to “big hit” is the second probability variation state higher than the first probability variation state An advantageous game value may be given to the player. Alternatively, the advantageous game value may be given to the player by increasing the maximum number of fluctuations during probability variation, which is the upper limit number of special figure games that can be executed when the game state is the probability variation state. Alternatively, when the advantageous opening control is performed, the opening control mode such as the average variable display time of the figure game, the probability of hitting the figure, the number of times the second starting winning opening is opened, and a part or all of the opening time is the first. By providing the second advantageous aspect, which is more advantageous than the advantageous aspect, an advantageous game value may be given to the player. Alternatively, an advantageous game value may be given to the player by increasing the consecutive chan upper limit number, which is the upper limit number of times that the gaming state is repeatedly changed to the probability changing state after the jackpot gaming state ends.

上記実施の形態では、上大入賞口スイッチ23Aや下大入賞口スイッチ23Bとは別に特定領域スイッチ24を設け、特定領域スイッチ24の設置個所へと誘導された遊技球の検出により、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのいずれかにより遊技球が検出されたことに基づいて、確変制御条件を成立させるか否かが決定されてもよい。一例として、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されても確変制御条件は成立させない一方、下大入賞口スイッチ23Bにより遊技球が検出されたときには、常に確変制御条件を成立させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the special area switch 24 is provided separately from the upper special winning opening switch 23A and the lower special winning opening switch 23B, and the big hit game state is detected by detecting the game ball guided to the installation location of the specific area switch 24. It has been described that the probability variation control condition for achieving the probability variation state is satisfied after the above. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the probability variation control condition is satisfied based on that the game ball is detected by either the upper special winning opening switch 23A or the lower special winning opening switch 23B. May be done. As an example, even if the game ball is detected by the upper special winning opening switch 23A, the probability variation control condition is not satisfied, while when the game ball is detected by the lower special winning opening switch 23B, the probability variation control condition is always satisfied. Good.

上記実施の形態では、下大入賞口を開放状態とする特定回数のラウンド遊技は、大当り遊技状態における第6ラウンドであるものとして説明した。これに対して、下大入賞口を開放状態とする特定回数のラウンド遊技は、大当り遊技状態における第6ラウンドに限定されず、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでにおける任意の実行回数となるラウンド遊技であればよい。 In the above embodiment, the round game of a specific number of times with the lower special winning opening in the open state is described as being the sixth round in the big hit gaming state. On the other hand, the round game of the specific number of times that the lower special winning opening is opened is not limited to the sixth round in the big hit game state, and an arbitrary number of times of execution from the start to the end of the big hit game state Any round game will do.

最終のラウンド遊技よりも前のラウンド遊技にて下大入賞口を開放状態とする場合のように、最終のラウンド遊技が実行されるよりも前のラウンド遊技にて確変制御条件が成立可能にした場合には、そのラウンド遊技が終了した後に次回以降のラウンド遊技が実行されるときに、大当り中演出の演出態様を確変制御条件の成否に応じて異ならせたり、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて所定演出の演出時間を異ならせたりしてもよい。 The probability variation control condition can be established in the round game before the final round game is executed, such as when the lower prize hole is opened in the round game before the final round game. In this case, when the next round game and subsequent round games are executed after the round game is finished, the performance mode of the big hit medium production is changed according to the success or failure of the probability variation control condition, or the big hit type and the success or failure of the probability variation control condition. The presentation time of the predetermined presentation may be changed according to the above.

上記実施の形態において、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が実行される毎に、上大入賞口又は下大入賞口のいずれか一方が閉鎖状態から開放状態へと変化し、入賞個数が所定数に達したこと、又は大入賞口開放上限時間が経過したことにより、開放状態の大入賞口を閉鎖状態に戻して1回のラウンド遊技が終了するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1回のラウンド遊技にて大入賞口を短時間で閉鎖状態と開放状態とに繰り返し変化させ、その繰り返し回数が所定回数に達したこと、又は入賞個数が所定数に達したことにより、1回のラウンド遊技が終了するようにしてもよい。 In the above embodiment, each time the round game in the big hit game state is executed, one of the upper special winning opening or the lower special winning opening changes from the closed state to the open state, and the winning number reaches a predetermined number. It has been described that one of the round games is completed by returning the opened special winning opening to the closed state due to the fact that the winning opening upper limit time has elapsed. However, the present invention is not limited to this, in one round game, the big winning opening is repeatedly changed between a closed state and an open state in a short time, and the number of repetitions reaches a predetermined number, or the number of winning prizes. When one reaches a predetermined number, one round game may be finished.

一例として、ラウンド遊技の実行回数が特定回数以外であるときには、上大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに繰り返し変化させるラウンド遊技が実行され、入賞個数が所定数に達しない場合には、繰り返し回数が「15」に達したことにより、1回のラウンド遊技が終了するものとする。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数であるときには、下大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに変化させるラウンド遊技が実行される。このとき、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかに応じて、下大入賞口を開放状態に変化させる回数を異ならせることで、確変制御条件の成立し易さを異ならせてもよい。例えば、大当り種別が「大当りA」である場合には、特定回数のラウンド遊技として、下大入賞口を開放状態に変化させる上限回数を「15」とし、下大入賞口を15回まで開放状態にできるラウンド遊技が実行される。一方、大当り種別が「大当りB」である場合には、特定回数のラウンド遊技として、下大入賞口を開放状態に変化させる回数を「1」とし、下大入賞口を1回だけ開放状態としてラウンド遊技の実行を終了させてもよい。こうした設定によっても、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立する可能性を、大当り種別に応じて異ならせることができる。 As an example, when the number of executions of the round game is other than a specific number, a round game in which the upper special winning opening is repeatedly changed between a closed state and an open state is executed, and if the number of winnings does not reach a predetermined number, it is repeated. When the number of times reaches “15”, one round game is finished. On the other hand, when the number of times of executing the round game is the specific number of times, the round game of changing the lower special winning opening into the closed state and the open state is executed. At this time, depending on whether the big hit type is "big hit A" or "big hit B", the probability of establishing the probability variation control condition is made different by changing the number of times that the lower special winning opening is changed to the open state. You can make them different. For example, when the big hit type is "big hit A", as a specific number of round games, the upper limit number of times that the lower special winning opening is changed to the open state is "15", and the lower special winning opening is opened up to 15 times. The round game that can be done is executed. On the other hand, when the type of big hit is "big hit B", the number of times that the lower special winning opening is changed to the open state is set to "1" as the round game of a specific number of times, and the lower special winning opening is opened only once. The execution of the round game may be ended. Even with such a setting, the possibility that the game ball enters the lower special winning opening and the probability variation control condition is satisfied in a specific number of round games can be changed depending on the type of big hit.

他の一例として、大当り種別が「大当りB」である場合の大当り遊技状態として、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口を継続して開放状態とするものと、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに繰り返し変化させるものとを設けてもよい。例えば、「大当りB」の大当り種別には、「大当りB1」と「大当りB2」とが含まれ、図6に示すステップS242の処理では、「大当りA」の他に「大当りB1」と「大当りB2」のいずれかに所定割合で決定されてもよい。そして、大当り種別が「大当りB1」である場合には、第6ラウンドのラウンド遊技にて下大入賞口が0.2秒にわたり1回だけ開放状態とする。一方、大当り種別が「大当りB2」である場合には、第6ラウンドのラウンド遊技にて下大入賞口が0.1秒にわたり開放状態とした後に閉鎖状態とする動作が2回まで繰り返し実行される。こうした設定により、下大入賞口を開放状態とする合計時間は同一であっても、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立する可能性を異ならせることができる。 As another example, as the big hit game state when the big hit type is "big hit B", the lower big winning opening is continuously opened in a certain number of round games, and the lower big game is made in a certain number of round games. It is also possible to provide a means for repeatedly changing the winning opening into a closed state and an open state. For example, the big hit type of "big hit B" includes "big hit B1" and "big hit B2". In the process of step S242 shown in FIG. 6, in addition to "big hit A", "big hit B1" and "big hit B1". B2” may be determined at a predetermined ratio. When the type of big hit is "big hit B1", the lower special winning opening is opened only once for 0.2 seconds in the sixth round game. On the other hand, if the type of big hit is "big hit B2", in the round game of the sixth round, the operation of opening the lower special winning opening for 0.1 seconds and then closing it is repeatedly executed up to twice. It With this setting, even if the total time to open the lower prize hole is the same, the possibility that the probability ball control condition will be established by entering the game ball into the lower prize hole in a certain number of round games is different. be able to.

また、例えば第6ラウンドといった特定回数のラウンド遊技において、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入する等して確変制御条件が成立したことにより、ラウンド遊技の実行を終了する大当り種別を設けてもよい。あるいは、例えば第6ラウンドといった特定回数のラウンド遊技において、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入する等して確変制御条件が成立するまで、ラウンド遊技の実行を継続させる大当り種別を設けてもよい。あるいは、例えば上記実施の形態における第6ラウンドのように、下大入賞口が開放状態となる特定回数のラウンド遊技が実行されない大当り種別を設けてもよい。具体的な一例として、ラウンド遊技の実行回数が「6」である第6ラウンドにおいても上大入賞口が開放状態となる「大当りC」の大当り種別を設け、図6に示すステップS242の処理では、変動特図等に応じた所定割合で、「大当りA」〜「大当りC」のいずれかに決定されてもよい。 Also, in a certain number of round games, such as the sixth round, the probability variation control condition is satisfied, for example, when a game ball enters the lower special winning opening that has been opened, so that the execution of the round game is terminated. May be provided. Alternatively, in a round game of a specific number of times such as the sixth round, a jackpot type for continuing execution of the round game until a probability variation control condition is satisfied, for example, when a game ball enters the lower special winning opening that has been opened. It may be provided. Alternatively, for example, like the sixth round in the above-described embodiment, a jackpot type in which a specific number of rounds in which the lower special winning opening is opened may not be executed may be provided. As a specific example, in the sixth round in which the number of times the round game is executed is "6", a big hit type of "big hit C" in which the upper special winning opening is opened is provided, and in the process of step S242 shown in FIG. Alternatively, one of “big hit A” to “big hit C” may be determined at a predetermined ratio according to the variation special map or the like.

上記実施の形態において、遊技領域2には上大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Aと下大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Bとが設けられ、特定回数以外のラウンド遊技では上大入賞口が開放状態に変化する一方、特定回数のラウンド遊技では下大入賞口が開放状態に変化するものとして説明した。しかしながら、上大入賞口や下大入賞口といった複数の大入賞口と、ラウンド遊技の実行態様、特定領域通過割合や確変決定割合といった確変制御条件の成立可能性等との対応関係は、上記実施の形態とは異なる設定であってもよい。即ち、複数の大入賞口のうちいずれに遊技球が進入したかに応じて、確変状態となるための確変制御条件が成立する可能性を異ならせたものであれば、それぞれの大入賞口の配置や大当り遊技状態における動作態様等は、任意に変更及び修正が可能である。また、第1特図や第2特図といった複数種類の特別図柄を用いた特図ゲームが実行可能な構成において、いずれの特別図柄を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかに応じて、特定領域を遊技球が通過し易い大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されていればよい。 In the above embodiment, the game area 2 is provided with a special variable winning ball device 7A forming an upper special winning opening and a special variable winning ball device 7B forming a lower special winning opening, and in a round game other than a specific number of times. While the upper special winning opening changes to the open state, the lower large winning opening changes to the open state in a specific number of round games. However, the correspondence relations between a plurality of special winning openings such as the upper special winning opening and the lower special winning opening, and the possibility of establishing the probability variation control conditions such as the round game execution mode and the specific area passage ratio and the probability variation determination ratio are the same as those described above. The setting may be different from the above. That is, depending on which of the plurality of special winning openings the game ball has entered, if the probability that the probability variation control condition for achieving the probability changing state is satisfied is different, Arrangement and operation mode in the big hit game state can be arbitrarily changed and modified. Further, in a configuration in which a special figure game using a plurality of types of special symbols such as the first special figure and the second special figure can be executed, the special figure display result is “big hit” in the special figure game using any special symbol. It may be set so that the ratio of changing the special winning opening where the game balls easily pass through the specific area to the open state is different depending on whether or not.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。この場合、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかにかかわらず、所定割合で特定領域を遊技球が通過し易い大入賞口を開放状態に変化させるか否かが決定されてもよいし、いずれの始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、特定領域を遊技球が通過し易い大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されてもよい。 In the above-described embodiment, the special figure game using the first special symbol is executed based on the detection of the game ball that has passed through the first start winning opening, and based on the detection of the game ball that has passed through the second starting winning opening. It has been described that the special figure game using the second special figure is executed. However, the present invention is not limited to this, and the special drawing game using the common special symbol is executed regardless of which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed. It may be. In this case, regardless of whether the special figure display result is "big hit" in the special figure game based on whether the game ball has passed through the first start winning opening or the second starting winning opening, the specific area is at a predetermined ratio. It may be determined whether or not to change the big winning opening through which the game ball easily passes to an open state, and depending on which starting winning opening the special winning game is based on when the game ball has passed. The ratio of changing the special winning opening where the game balls easily pass through the specific area to the open state may be set to be different.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布、提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the process shown in the flowchart, various performance operations including the performance image display operation in the display area of the image display device 5 depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications are possible within the range not specified. The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Further, the program and data for realizing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but it can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the change time and the change pattern indicating the change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of the pseudo-relation, 1 is set when the change is started. Although an example in which one fluctuation pattern designation command is transmitted has been shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode before reaching, such as presence/absence of pseudo-relation and presence/absence of sliding effect. Alternatively, the second command may be a command indicating a change time and a change mode after reaching the reach, such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer notifies the change time by each of two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and the second command may be sent after a predetermined period has elapsed after sending the first command. You may. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, "the ratio is different" is not limited to the one in which the ratio is different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. This is a concept that includes a relationship such that A:B=100%:0% and the ratio is different.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine, but the present invention is configured such that a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player when a predetermined number of bets are set by inserting a medal. When the symbols are rotated and the symbols are stopped in response to the player's operation of the stop button, and the combination of the stopped symbols is a specific symbol combination, the specified number of medals are applied to the player. It is also possible to do so.

例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、1回のボーナス、1セットのART(又はAT又はRT))による獲得枚数を報知する獲得枚数報知演出、ボーナス又はARTの開始からボーナス又はARTの終了迄の一連の獲得枚数を報知する累積獲得枚数報知演出などを実行するCPU等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知とを実行可能であり、前記第2報知よりも前記第1報知の優先度合いが高いスロット機であってもよい(例えば、獲得枚数報知演出が実行中である場合には、累積獲得枚数報知演出は実行されないこと等)。 For example, the gaming machine according to the present invention is the slot machine as described above, and is acquired by the notification effect executing means for executing the notification effect (for example, one bonus, one set of ART (or AT or RT)). The number-of-acquired-number notification effect for notifying the number of coins, a CPU for executing a cumulative number-of-accounts notifying effect for notifying a series of number of coins acquired from the start of the bonus or ART to the end of the bonus or ART, etc.), As the notification effect, it is possible to execute a first notification for notifying the amount of value acquired in a specific period and a second notification for notifying the amount of value acquired in the special period. May be a slot machine having a high degree of priority of the first notification (for example, when the acquisition number notification effect is being executed, the cumulative acquisition number notification effect is not executed).

また、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、1回のボーナス、1セットのART(又はAT又はRT))による獲得枚数を報知する獲得枚数報知演出、ボーナス又はARTの開始からボーナス又はARTの終了迄の一連の獲得枚数を報知する累積獲得枚数報知演出、ART等継続回数報知などのうち少なくとも1以上と、エラー報知演出等を実行するCPU等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する価値報知(獲得枚数等の報知)と、エラー(磁気異常、電波異常、振動異常、電波異常、ドアの開放異常、払出機構の異常、皿が満タンになっている異常、ホッパーが空になっている異常、ホッパーが満タンになっている異常、セレクタ(投入口)の異常、押し順ナビに反した押し順等)が発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、前記価値報知よりも前記エラー報知の優先度合いを高いものであってもよい(又は、前記エラー報知よりも前記価値報知の優先度合いが高いものであってもよい)。 Further, the gaming machine according to the present invention is the slot machine as described above, and is acquired by the notification effect executing means (for example, one bonus, one set of ART (or AT or RT)) for executing the notification effect. At least one of the following: at least one of the number-of-acquisitions notification effect for notifying the number of coins, the cumulative number-of-accounts notification effect for notifying a series of number of coins acquired from the start of the bonus or ART to the end of the bonus or ART, and the notification of the number of continuous times such as ART, and an error notification The notification effect executing means includes a value notification (notification of the number of acquisitions) and an error (magnetic anomaly) for notifying the magnitude of the value acquired in a specific period as the notification effect. , Radio wave abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, door opening abnormality, dispensing mechanism abnormality, dish full abnormality, hopper empty abnormality, hopper full abnormality, selector It is possible to execute an error notification for notifying that an (insertion port) abnormality, a pressing order contrary to the pressing order navigation, etc.) has occurred, and the error notification has a higher priority than the value notification. (Or the value notification may have a higher priority than the error notification).

また、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(エラー報知演出、状態に関する報知を実行するCPU等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、状態に関する報知を行う状態報知(例えば、CZである旨の報知、ボーナス等に確定した旨の報知、準備中である旨の報知、ARTゲーム数(又はセット数)の上乗せ特化モードである旨の報知、次回セットの継続率がUPした旨の報知、次回セットの継続が確定した旨の報知等)と、エラー(磁気異常、電波異常、振動異常、電波異常、ドアの開放異常、払出機構の異常、皿が満タンになっている異常、ホッパーが空になっている異常、ホッパーが満タンになっている異常、セレクタ(投入口)の異常、押し順ナビに反した押し順等)が発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、前記状態報知よりも前記エラー報知の優先度合いが高いものであってもよい(又は、前記エラー報知よりも前記状態報知の優先度合いが高いものであってもよい。 Further, the gaming machine according to the present invention is the slot machine as described above, and is provided with notification effect executing means for executing notification effect (such as an error notification effect and a CPU for executing status notification), and the notification effect execution is performed. The means is, as the notification effect, a status notification (for example, notification of CZ, notification of confirmation of a bonus, etc., notification of preparation), number of ART games (or number of sets) for notification of status. Informing that it is in the add-on specialized mode, notifying that the continuation rate of the next set has been increased, notifying that the continuation of the next set has been confirmed, etc.) and error (magnetic abnormality, radio wave abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality) , Door open error, dispensing mechanism error, tray full error, hopper empty error, hopper full error, selector (insertion port) error, push order It is possible to execute an error notification that notifies that a pressing order contrary to the navigation has occurred), and the error notification may have a higher priority than the status notification (or it may be higher than the error notification). Also, the priority of the status notification may be high.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols or decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is such a mode. Not limited to For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 Alternatively, the random numbers may be synchronized by changing the update timing of each random number or changing the update range of each random number.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, the main board 11 stores a random number determination table, and the main board 11 stores the random value determination table based on the random number extracted on the main board 11 at the time of winning the start prize. With reference to the example, the random number value determination process is performed, the effect control board 12 receives the determination result determined by the main board 11, and executes the prefetching notice effect based on the received determination result. The execution mode of the prefetching notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random number determination table, and the effect control board 12 receives the random value itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. Alternatively, the random number determination process may be executed with reference to the random number determination table, and the prefetch notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number value determination process may be performed in the effect control board 12. Further, the determination processing of the random number value may be performed by both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the production control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number value determination processing, and may also receive the determination result determined by the main board 11. Specifically, for example, the effect control board 12 receives a random number value to determine whether or not to be a big hit and, if it is a big hit, to determine the type of big hit, and at the same time, based on the random number value, the main board 11 You may make it receive the determination result of the variation category determined by. That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

以上説明したように、パチンコ遊技機1では、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知(例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知(例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等)とを実行可能であり、前記第2報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図22の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS397の処理にて、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないこと等)。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the notification effect executing means for executing the notification effect (for example, prize ball number notification effect, cumulative prize ball number notification effect, probability variation confirmation notification effect, consecutive chan number notification, big hit medium song name). A notification (not shown), an error notification, a CPU 120 for effect control for executing a promotion effect during a big hit, etc.), and the notification effect executing means is a first notification (for example, notifying the magnitude of the value acquired in a specific period as the notification effect). (Award ball number notification effect that notifies the number of award balls paid out as a prize ball during a big hit) and a second notification that notifies the amount of value acquired during a special period (for example, during a big hit during a consecutive win) It is possible to execute a prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls paid out as a ball, and the first notification has a higher priority than the second notification (for example, the accumulated prize ball number in FIG. 22). In the process of step S397 in the notification effect operation control process, if the prize number notification effect is being executed, the cumulative prize number notification effect is not executed, etc.).

これにより、複数の報知演出を好適に実行することができる。 Thereby, a plurality of notification effects can be suitably executed.

また、遊技媒体(例えば遊技球等)が入賞容易な第1状態(例えば下大入賞口を開放状態とすること等)と、入賞困難な第2状態(例えば下大入賞口を閉鎖状態とすること等)とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7B等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記可変入賞手段に入賞した遊技媒体が特定領域を通過したことを報知する第3報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)を実行可能であり、前記第1報知よりも前記第3報知の優先度合いが高い(例えば図21に示す賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS216にて確変確定報知演出の実行中である場合には、ステップS220にて確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行うこと等)。 In addition, a first state where the game medium (for example, a game ball or the like) is easy to win (for example, the lower major winning opening is opened) and a second state where the winning is difficult (for example, the lower major winning opening is closed). Etc.) and a variable winning means (for example, a special variable winning ball device 7B) which can be changed, the notification effect executing means, as the notification effect, the game medium won in the variable winning means passes through a specific area. It is possible to execute a third notification (for example, a probability change confirmation notification effect that notifies that a game ball that has won a lower prize hole has passed a specific area), which is the third notification rather than the first notification. The degree of priority of notification is high (for example, when the probability variation confirmation notification effect is being executed in step S216 in the prize ball number notification effect operation control process shown in FIG. 21, the probability variation determination notification effect is executed in step S220. (The operation control for executing the prize ball number notification effect is performed on the layer lower than the existing layer).

これにより、適切な報知を実行することができる。 As a result, appropriate notification can be executed.

また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能であり、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特別期間において前記有利状態に制御された回数を報知する第4報知(例えば連チャン回数を報知する連チャン回数報知等)を実行可能であり、前記第4報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図23における連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS462にて賞球数報知演出の実行中である場合には、ステップS468にて賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行うこと等)。 Further, it is possible to control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state), and the notification effect executing means notifies, as the notification effect, the number of times the advantageous state is controlled in the special period. 4 notifications (for example, notification of the number of consecutive chans for notifying the number of consecutive chans) can be executed, and the priority of the first notification is higher than that of the fourth notification (for example, in the continuous chan number notification operation control process in FIG. 23. When the prize ball number notification effect is being executed in step S462, the operation control for executing the continuous chanting number notification in the layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed in step S468. Etc.).

これにより、適切な報知を実行することができる。 As a result, appropriate notification can be executed.

また、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定期間において実行される他の演出に関する情報を報知する第5報知(例えば大当り中に再生されている楽曲名を報知する大当り中楽曲名報知等)を実行可能であり、前記第5報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図24における大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS472にて賞球数報知演出の実行中である場合には、ステップS478にて賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行うこと等)。 In addition, the notification effect execution means, as the notification effect, a fifth notification for notifying information about another effect executed in the specific period (for example, a big hit medium music name for notifying a music name being played during a big hit). Notification and the like) can be executed, and the priority of the first notification is higher than that of the fifth notification (for example, in the step S472 of the big hit medium music name notification operation control process, the prize ball number notification effect is being executed). If so, in step S478, operation control for executing the big hit medium music title notification is performed in a layer lower than the layer in which the prize ball number notification effect is executed).

これにより、適切な報知を実行することができる。 As a result, appropriate notification can be executed.

また、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定期間において特別価値が付与されるか否かを報知する第6報知(例えば確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出等)を実行可能であり、前記第6報知を実行するまでは前記第2報知の実行を制限してもよい(例えば図22に示す累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS391にて大当り中昇格演出が終了していなければ、累積賞球数報知演出は実行されないこと等)。 In addition, the notification effect execution means, as the notification effect, a sixth notification for notifying whether or not a special value is given in the specific period (for example, during a big hit, which is a notification effect of controlling whether or not to be in a probable state). (E.g. promotion effect) can be executed, and execution of the second notification may be restricted until the sixth notification is executed (for example, in step S391 in the cumulative award ball number notification effect operation control process shown in FIG. 22). If the promotion performance during the big hit is not completed, the cumulative prize number notification production will not be executed, etc.).

これにより、演出状況に合わせた報知を実行することができる。 As a result, it is possible to execute the notification according to the effect situation.

また、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記特定期間は、前記有利状態に制御される期間(例えば大当り中等)であってもよい。 In addition, it is possible to control in an advantageous state advantageous to the player, and the specific period may be a period in which the advantageous state is controlled (for example, during a big hit).

これにより、有利状態における演出効果を向上させることができる。 This can improve the effect in the advantageous state.

また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能であると共に、前記有利状態に制御された後に、遊技者にとって有利な特別状態(例えば確変状態や時短状態等)に制御可能であり、前記有利状態に制御されてから通常状態に制御されるまでの期間(例えば連チャン中等)であってもよい。 In addition, it is possible to control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state), and after being controlled to the advantageous state, control to a special state that is advantageous to the player (for example, a probability change state or a time saving state). It is possible and may be a period (for example, during continuous change) from the time when the advantageous state is controlled to the time when the normal state is controlled.

これにより、有利状態に制御されてから通常状態に制御されるまでの期間における演出効果を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the effect in the period from the control of the advantageous state to the control of the normal state.

1 パチンコ遊技機
2 遊技領域
2A 左遊技領域
2B 右遊技領域
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7A 特別可変入賞球装置
7B 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23A 上大入賞口スイッチ
23B 下大入賞口スイッチ
24A 確変領域スイッチ
24B 第2排出スイッチ
24C 第1排出スイッチ
81 ソレノイド(普通電動役物用)
82A ソレノイド(上大入賞口扉用)
82B ソレノイド(下大入賞口扉用)
82C ソレノイド(確変領域蓋用)
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
1 Pachinko gaming machine 2 Gaming area 2A Left gaming area 2B Right gaming area 3 Gaming machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Ordinary variable winning ball device 7A Special variable winning ball Device 7B Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal pattern display 21 Gate switch 22A First start opening switch 22B Second Starting mouth switch 23A Upper winning hole switch 23B Lower winning hole switch 24A Probably changing area switch 24B Second discharging switch 24C First discharging switch 81 Solenoid (for ordinary electric accessory)
82A Solenoid (For top prize door)
82B Solenoid (for lower prize winning door)
82C solenoid (for positive change area lid)
100 Game Control Microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I/O
120 CPU for production control
121 ROM
122 RAM
123 Display Control Unit 124 Random Number Circuit 125 I/O

Claims (1)

遊技を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
報知演出を実行する報知演出実行手段
を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出として、前記有利状態中の特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知と、前記特定期間と当該特定期間とは異なる非特定期間とを含む特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知とを実行可能であり、
前記第2報知として、前記特定期間において獲得した価値の大きさと、前記非特定期間において獲得した価値の大きさと、を合計した価値の大きさを報知し、
前記第1報知と前記第2報知の実行期間が重複するときに、前記第1報知を実行する一方で、前記第2報知の実行期間を前記第1報知の実行期間と重複しない期間に変更する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game and controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with notification effect execution means for executing notification effect,
The notification effect executing means,
As the notification effect, a value obtained in a special period including a first notification for notifying the magnitude of the value acquired in the specific period during the advantageous state and a specific period including the specific period and a non-specific period different from the specific period a second notification for notifying the size, it is possible to execute,
As the second notification, the size of the value obtained by summing the size of the value acquired in the specific period and the size of the value acquired in the non-specific period is notified,
When the execution period of the first notification and the execution period of the second notification overlap , the first notification is executed, while the execution period of the second notification is changed to a period that does not overlap with the execution period of the first notification. ,
A gaming machine characterized by that.
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