JP6648777B2 - 情報処理装置およびゲームプログラム - Google Patents
情報処理装置およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6648777B2 JP6648777B2 JP2018067859A JP2018067859A JP6648777B2 JP 6648777 B2 JP6648777 B2 JP 6648777B2 JP 2018067859 A JP2018067859 A JP 2018067859A JP 2018067859 A JP2018067859 A JP 2018067859A JP 6648777 B2 JP6648777 B2 JP 6648777B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- character
- player
- unit
- characters
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 27
- 238000000034 method Methods 0.000 description 21
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 19
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 18
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 13
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 7
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 7
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 7
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 7
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 6
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 6
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 3
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 230000000763 evoking effect Effects 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
抽選部は、抽選におけるオブジェクトの選択確率を、使用履歴に基づいてプレイヤごとに調整する。
抽選部は、抽選において選択したオブジェクトの提供個数を使用履歴に基づいて決定する。
以下においては、この特別抽選を中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のユーザ端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるユーザ端末104は、ゲーム端末として機能するスマートフォンを想定している。ユーザ端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ユーザ端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤID(以下、「PID」とも表記する)とよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ユーザ端末104にゲームGを提供する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とユーザ端末104を含む。ユーザ端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ユーザ端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。
プレイヤ管理部114は、ユーザ端末104から通信部108を介してプレイヤ登録(登録要求)を受け付ける。プレイヤ管理部114は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与する。ゲームモジュールをユーザ端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。使用履歴管理部116は、使用履歴情報を管理する。使用履歴情報は、プレイヤによるキャラクタの使用履歴を示す情報である(図4に関連して後述)。
ユーザ端末104は、ユーザインタフェース処理部150、通信部152、データ処理部154およびデータ格納部156を含む。
ユーザインタフェース処理部150は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部152は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部156は各種データを格納する。データ処理部154は、ユーザインタフェース処理部150や通信部152により取得されたデータ、データ格納部156に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部154は、ユーザインタフェース処理部150、通信部152およびデータ格納部156のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部162は、ゲームサーバ102と連携してゲームGの進行を制御する。ユーザ端末104のゲーム実行部162は、ゲームサーバ102からゲーム制御部122の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
レベル情報170は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。プレイヤは既に保有しているキャラクタCに、新規に取得した同種のキャラクタCを合成することによりキャラクタCを成長(レベルアップ)させることができる。レベル情報170は、キャラクタのレベルアップに必要な合成回数を定義する。図3は、キャラクタID(以下、「CID」とよぶ)=C01のキャラクタ(以下、「キャラクタ(C01)」のように表記する)のレベルと合成回数の関係を示す。
使用履歴情報180は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。使用履歴情報180は、プレイヤごと、キャラクタごとの使用履歴を示す。図4は、プレイヤ(P01)が保有する各種キャラクタの使用履歴を示す。図4によれば、プレイヤ(P01)は、Nキャラクタであるキャラクタ(C01)を保有している。キャラクタ(C01)のレベルは3であり、前回の特別抽選以後の対象期間における使用率は45(%)である。キャラクタ(C02)はRキャラクタであり、レベルは4であり、使用率は30(%)である。また、キャラクタ(C05)の使用率は80(%)である。キャラクタ(C05)の使用率が高いため、プレイヤ(P01)にとってキャラクタ(C05)は選好キャラクタであると推測されるから、このプレイヤ(P01)にとって新たにキャラクタ(C05)を手に入れることは好ましいと考えられる。一方、使用率が5(%)しかないキャラクタ(C03)は、プレイヤ(P01)の選好キャラクタではないと考えられる。
特別抽選は、1ヶ月に1回、所定の特別抽選日に実行される。プレイヤが特別抽選日にゲームGをプレイするとき、特別抽選部120は特別抽選を1回だけ自動的に実行する。特別抽選は第1抽選および第2抽選の2段階の抽選である。第1抽選は、使用履歴情報180に基づいて優先キャラクタ(優先オブジェクト)を選択する抽選である。図5においては、プレイヤ(P01)の前回の特別抽選日以後の対象期間(1ヶ月)におけるキャラクタの使用率に基づいて、キャラクタをランク付けしている。
通常抽選部118は、通常抽選の実行に際し、20種100体のNキャラクタと12種12体のRキャラクタを含む合計112体のキャラクタから1体のキャラクタをランダムに選択する。合計112体のキャラクタを選択対象とすることにより仮想的な「抽選箱」が想定される。以下、通常抽選おけるこのような仮想的な抽選箱(選択対象となるキャラクタ群)を「通常抽選箱」とよぶ。通常抽選箱には、20種のNキャラクタが1種あたり5体、12種のRキャラクタが1種あたり1体含まれる。したがって、通常抽選においては、Nキャラクタは当たりやすく、Rキャラクタは当たりにくい。上述の設定においては、特定の1種類のNキャラクタの選択確率は5/112、Rキャラクタの選択確率は1/112となる。
特別抽選日においてプレイヤがゲームGを実行するとき、特別抽選部120は特別抽選を自動的に実行する。ゲーム実行部162は、特別抽選の実行画面をユーザ端末104の出力部160に表示させる。特別抽選の開始に際し、使用履歴管理部116は使用履歴情報180を参照し、プレイヤの保有する複数のキャラクタを上位グループと下位グループおよびそれ以下のグループに分別する。プレイヤの保有するキャラクタが2種以下のときには上位抽選のみが実行される。プレイヤの保有するキャラクタが3種以上10種以下のときには3位以下のキャラクタはすべて下位抽選の対象となる。プレイヤの保有するキャラクタが11種以上のときには11以下のキャラクタは第1抽選から除外される。
本実施形態においては、使用率の高いキャラクタほど特別抽選における取得可能性が高まる。ゲームGにおいては、同一キャラクタを集めれば集めるほどそのキャラクタはレベルアップしやすくなる。プレイヤは、選好キャラクタ(育てたいキャラクタ)を積極的に使用すると考えられる。このため、特別抽選においては、プレイヤが育成したい選好キャラクタを比較的高い確率にて提供できる。
本実施形態においては、第2抽選では合計162体のキャラクタから15体のキャラクタをランダムに選択するとして説明した。変形例として、特別抽選に「枠」を設定してもよい。具体的には、特別抽選において2枠を設定する。第2抽選部126は、第1枠については優先キャラクタを追加した特別抽選箱に基づいて第2抽選を実行し、1つのキャラクタを選択する。第2抽選部126は、第2枠については優先キャラクタを含まない通常抽選箱に基づいて第2抽選を実行し、1つのキャラクタを選択する。このような制御方法によれば、特別抽選において、使用率を考慮した抽選と使用率を考慮しない抽選を両立させることができる。
抽選部は、抽選における複数のオブジェクトの選択確率をプレイヤが既に保有するオブジェクトの数に基づいて調整してもよい。
Claims (4)
- プレイヤが保有する複数種類のオブジェクトのうち、使用対象となるオブジェクトの選択を前記プレイヤから受け付けるオブジェクト選択部と、
前記選択されたオブジェクトに基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
オブジェクトの使用履歴をプレイヤごとに管理する使用履歴管理部と、
プレイヤに対して新たに提供すべきオブジェクトを抽選により選択する抽選部と、を備え、
前記抽選部は、
前記プレイヤによる使用履歴が所定条件を満たす1以上のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを優先オブジェクトとして第1抽選により選択する第1抽選部と、
前記選択された優先オブジェクトを含むオブジェクト群から、プレイヤに対して新たに提供すべきオブジェクトを第2抽選により選択する第2抽選部と、を含み、
前記第2抽選部は、前記優先オブジェクトの前記第2抽選における選択確率を通常よりも高く設定することを特徴とする情報処理装置。 - 前記第1抽選部は、前記第1抽選においては、プレイヤが使用する第1種のオブジェクトにあらかじめ対応づけられる第2種のオブジェクトを新たに提供すべきオブジェクトとして選択することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第2抽選部は、前記第2抽選においては複数種類のオブジェクトを選択し、前記複数種類のオブジェクトのうち一部のオブジェクトを前記使用履歴に基づいて選択することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- プレイヤが保有する複数種類のオブジェクトのうち、使用対象となるオブジェクトの選択を前記プレイヤから受け付ける機能と、
前記プレイヤに選択されたオブジェクトに基づいて、ゲームの進行を制御する機能と、
オブジェクトの使用履歴をプレイヤごとに管理する機能と、
前記プレイヤによる使用履歴が所定条件を満たす1以上のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを優先オブジェクトとして第1抽選により選択する機能と、
前記選択された優先オブジェクトを含むオブジェクト群から、プレイヤに対して新たに提供すべきオブジェクトを第2抽選により選択する機能と、
前記優先オブジェクトの前記第2抽選における選択確率を通常よりも高く設定する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018067859A JP6648777B2 (ja) | 2018-03-30 | 2018-03-30 | 情報処理装置およびゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018067859A JP6648777B2 (ja) | 2018-03-30 | 2018-03-30 | 情報処理装置およびゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019229951A Division JP2020039979A (ja) | 2019-12-20 | 2019-12-20 | 情報処理装置およびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019176964A JP2019176964A (ja) | 2019-10-17 |
JP6648777B2 true JP6648777B2 (ja) | 2020-02-14 |
Family
ID=68277169
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018067859A Active JP6648777B2 (ja) | 2018-03-30 | 2018-03-30 | 情報処理装置およびゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6648777B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7372406B1 (ja) * | 2022-08-18 | 2023-10-31 | 株式会社ポケモン | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6928276B2 (ja) * | 2019-08-13 | 2021-09-01 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置及びプログラム |
JP7408003B1 (ja) | 2023-09-15 | 2024-01-04 | 株式会社バンダイ | 商品提供装置、プログラム、及び商品提供システム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5677481B2 (ja) * | 2013-02-25 | 2015-02-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステムおよびプログラム |
JP6671903B2 (ja) * | 2015-09-16 | 2020-03-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
JP6721376B2 (ja) * | 2016-03-30 | 2020-07-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバシステム |
JP6345204B2 (ja) * | 2016-05-26 | 2018-06-20 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム |
JP6002863B1 (ja) * | 2016-06-09 | 2016-10-05 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP6128273B1 (ja) * | 2016-09-26 | 2017-05-17 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
-
2018
- 2018-03-30 JP JP2018067859A patent/JP6648777B2/ja active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7372406B1 (ja) * | 2022-08-18 | 2023-10-31 | 株式会社ポケモン | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019176964A (ja) | 2019-10-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6557901B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP2020039979A (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP6648777B2 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP2022168327A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP6614376B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2020198992A (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
US20180185758A1 (en) | Game system, game control device, and program | |
JP6614377B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6746178B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 | |
JP7375123B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6776207B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラム | |
JP2022062378A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP7332827B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
JP7333503B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP7098811B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7354817B2 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP7210797B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7210798B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7038886B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7210796B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7164745B2 (ja) | 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7181433B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP7364014B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6614378B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7194237B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190325 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20190325 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20190516 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190726 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190827 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191016 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191217 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191230 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6648777 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |