JP6928276B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置1を含めたシステム100の構成を示した図である。同図に示すように、システム100は、情報処理装置1と複数の端末である、端末3−1〜端末3−nを含んで構成される。情報処理装置1と端末3−1〜端末3−nは、インターネット等のネットワーク2を介して相互に通信可能となっている。
図2は、情報処理装置1と端末3の機能的な構成を示すブロック図である。同図に示す端末3は、図1に示した端末3−1〜端末3−nのうちの任意のものである。この図2に示す各部は、情報処理装置1と端末3のそれぞれでプログラムを実行することにより実現される。
次に、情報処理装置1と端末3による対戦後の処理の流れについて説明する。図3は、対戦後の処理の流れを示すアクティビティ図である。
次に、前述したA205における情報処理装置1による提供準備処理の流れについて説明する。図5は、提供準備処理の流れを示すアクティビティ図である。
次に、前述したA206における端末3による提供準備処理の流れについて説明する。図8は、商品取得処理の流れを示すアクティビティ図である。
前記情報処理装置において、前記提供部は、前記対戦の終了後に、前記端末装置に前記遊戯者が前記商品を取得可能な画面を表示させる情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記提供部は、直前の対戦結果を含む所定回数の対戦結果に基づいて、前記商品の提供の可否を判定する情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記提供部は、前記遊戯者が前記対戦において敗北した場合に、前記対戦において勝利した場合よりも高い確率で前記商品の提供を可能とする情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記提供部は、前記対戦の終了後の所定の時間だけ商品を提供する情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が保有していない操作対象を選択する情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記選択部は、前記対戦の相手が操作していた操作対象に基づいて操作対象を選択する情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記ゲームは、チームにより対戦を行い、前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が前記対戦に用いたチームのチーム力を向上させる操作対象を選択する情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記ゲームは、チームにより対戦を行い、前記提供部は、前記ゲームの遊戯者が前記対戦に用いたチームのリーダーである操作対象に基づいて、前記商品のうち、前記ゲームの遊戯者が保有していない、且つ、勝率の高いチームで使用されている操作対象の取得を、前記ゲームの遊戯者に推奨する情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記操作対象は、属性を有し、前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が前記対戦に用いた操作対象の属性と同じ属性の操作対象を選択する情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記提供部は、所定の能力値を有する操作対象を提供し、前記ゲームの遊戯者が保有している操作対象の前記所定の能力値を、前記ゲームの遊戯者が保有していない操作対象の前記所定の能力値よりも高くする情報処理装置。
コンピュータを端末装置と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、前記情報処理装置は、提供部と、選択部とを備え、前記提供部は、前記端末装置で実行されるゲームでの対戦の終了後に、前記ゲームの遊戯者に応じて前記選択部により選択された商品を、前記遊戯者が取得可能に提供し、前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が保有する操作対象に基づいて、前記商品を選択するプログラム。
もちろん、この限りではない。
・対戦結果に応じて、遊戯者の取得意欲が特に高い時期に、商品を提供することが可能となる。
・遊戯者に商品取得の決断を促す一助となることが可能となる。
・遊戯者の商品の取得意欲を向上させることが可能となる。
・遊戯者は、適時に商品の取得を行うことが可能となる。
・遊戯者は、再戦時にチーム力を向上させることが可能となる。
・遊戯者は、チーム構成を柔軟に行うことが可能となる。
・遊戯者は、即効性のある操作対象を取得することが可能となる。
1 :情報処理装置
10 :通信バス
11 :処理部
12 :記憶部
13 :一時記憶部
14 :外部装置接続部
15 :通信部
101 :ゲーム処理部
102 :提供部
103 :選択部
104 :ゲーム情報保持部
105 :データ処理部
2 :ネットワーク
3 :端末
3−1 :端末
3−n :端末
31 :ゲーム実行部
32 :画面表示部
33 :操作入力部
321 :タイトル
322 :アイコン
323 :名称
324 :価格
325 :能力値
326 :アイコン
Claims (11)
- 端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
提供部と、選択部とを備え、
前記提供部は、前記端末装置で実行されるゲームでの対戦の終了後に、前記ゲームの遊戯者に応じて前記選択部により選択されたゲームオブジェクトを、前記遊戯者が取得可能に提供し、
前記ゲームは、チームにより対戦を行い、
前記提供部は、前記ゲームの遊戯者が前記対戦に用いたチームの操作対象に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち、前記ゲームの遊戯者が保有していない、且つ、勝率の高いチームで使用されている操作対象の取得を、前記ゲームの遊戯者に推奨し、
前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が保有する操作対象に基づいて、前記ゲームオブジェクトを選択する
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置において、
前記提供部は、前記対戦の終了後に、前記端末装置に前記遊戯者が前記ゲームオブジェクトを取得可能な画面を表示させる
情報処理装置。 - 請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置において、
前記提供部は、直前の対戦結果を含む所定回数の対戦結果に基づいて、前記ゲームオブジェクトの提供の可否を判定する
情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置において、
前記提供部は、前記遊戯者が前記対戦において敗北した場合に、前記対戦において勝利した場合よりも高い確率で前記ゲームオブジェクトの提供を可能とする
情報処理装置。 - 請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記提供部は、前記対戦の終了後の所定の時間だけゲームオブジェクトを提供する
情報処理装置。 - 請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が保有していない操作対象を選択する
情報処理装置。 - 請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記選択部は、前記対戦の相手が操作していた操作対象に基づいて操作対象を選択する
情報処理装置。 - 請求項1乃至請求項7のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記ゲームは、チームにより対戦を行い、
前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が前記対戦に用いたチームのチーム力を向上させる操作対象を選択する
情報処理装置。 - 請求項1乃至請求項8のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記操作対象は、属性を有し、
前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が前記対戦に用いた操作対象の属性と同じ属性の操作対象を選択する
情報処理装置。 - 請求項1乃至請求項9のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記提供部は、所定の能力値を有する操作対象を提供し、前記ゲームの遊戯者が保有している操作対象の前記所定の能力値を、前記ゲームの遊戯者が保有していない操作対象の前記所定の能力値よりも高くする
情報処理装置。 - コンピュータを端末装置と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、
前記情報処理装置は、提供部と、選択部とを備え、
前記提供部は、前記端末装置で実行されるゲームでの対戦の終了後に、前記ゲームの遊戯者に応じて前記選択部により選択されたゲームオブジェクトを、前記遊戯者が取得可能に提供し、
前記ゲームは、チームにより対戦を行い、
前記提供部は、前記ゲームの遊戯者が前記対戦に用いたチームの操作対象に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち、前記ゲームの遊戯者が保有していない、且つ、勝率の高いチームで使用されている操作対象の取得を、前記ゲームの遊戯者に推奨し、
前記選択部は、前記ゲームの遊戯者が保有する操作対象に基づいて、前記ゲームオブジェクトを選択する
プログラム。
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