JP6611405B1 - Game machine - Google Patents

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和久 三角
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Abstract

【課題】特定役の当選や入賞に一喜一憂させて遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、報知手段の表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段と、を備え、表示制御手段は役抽選により特定役に当選する毎に、当該当選した特定役に対応する報知手段の表示状態を切り替え、報知手段の点灯表示されている数に応じて遊技状態制御手段による有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動する。【選択図】図20An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest by making him / her happy with winning or winning a specific role. A combination lottery means for performing a combination lottery for determining whether or not to win any of a plurality of types of combinations including at least a plurality of specific combinations, and a display state corresponding to each of the plurality of specific combinations. Informing means that can be switched between lit display and unlit display, and display control means that can switch the display state of the notifying means between lit display and unlit display, and the display control means is assigned to a specific combination by lottery drawing Each time the player wins, the display state of the notification means corresponding to the selected specific combination is switched, and the winning probability of the transition lottery to the advantageous gaming state by the game state control means varies depending on the number of the notification means that are lit and displayed. To do. [Selection] Figure 20

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、小役の当選により得点を獲得し、獲得した得点が所定の得点に到達することに基づいて移行する遊技状態を抽選する遊技機が知られている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that obtains a score by winning a small role and draws a gaming state that shifts based on the obtained score reaching a predetermined score (see Patent Document 1).

特開2010−213862号公報JP 2010-213862 A

しかし、単に、小役が当選する毎に得点を獲得して行くのみで、遊技性が単純であり、遊技者の興趣の向上が図れないという問題点があった。   However, there is a problem that the game is simple and the player's interest cannot be improved simply by obtaining a score every time a small role is won.

そこで、本発明は、特定役の当選や入賞により対応する報知手段の表示状態を切り替えて、かかる表示状態に基づいて有利遊技状態への移行抽選の当選確率を変動させることで、特定役の当選や入賞に一喜一憂させて遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention switches the display state of the corresponding notification means by winning or winning a specific combination, and varies the winning probability of the lottery to enter the advantageous gaming state based on the display state, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving a player's interest by making him / her happy with a prize.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態から移行可能であり前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段(260)と、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技価値が付与される複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、前記複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、前記報知手段の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段(270)と、を備え、前記表示制御手段(270)は、前記役抽選により前記特定役に当選する毎に、当該当選した前記特定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替え、前記報知手段の点灯表示されている数に応じて、前記遊技状態制御手段(260)による前記有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動する。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described object, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
A gaming machine (10) according to the present invention comprises a gaming state control means (260) for controlling a normal gaming state and an advantageous gaming state that can be shifted from the normal gaming state and is more advantageous to the player than the normal gaming state. When the corresponding symbol combination is displayed on the active line, a role lottery is performed to determine which of the multiple types of combinations including at least a plurality of specific combinations to which game value is given is to be won. Role lottery means (210), informing means capable of switching the display state between lit display and unlit display corresponding to each of the plurality of specific roles, and the display state of the notifying means in lit display and unlit display Display control means (270) switchable to each other, the display control means (270) each time the specified combination is won by the combination lottery, the notification means corresponding to the selected combination The display status of Depending on the number being lit display means, winning probability of transition lottery to the advantageous gaming state by the gaming state control means (260) varies.

ここで、「通常遊技状態」は、実施の形態における有利区間通常状態を含むが、これに限定されない。
「有利遊技状態」には、実施の形態におけるAT状態を含むが、これに限定されない。
「有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動」には、点灯表示されている数が多い方が少ない方に比べ当選確率が高い場合と低い場合との両方を含むものである。
Here, the “normal game state” includes the advantageous section normal state in the embodiment, but is not limited thereto.
“Advantageous gaming state” includes, but is not limited to, the AT state in the embodiment.
“The winning probability of the lottery transition to the advantageous gaming state varies” includes both the case where the winning probability is high and the case where the winning probability is high compared to the case where the lighted number is large.

「報知手段の点灯表示されている数」は、例えば、報知手段(特定役)の種類毎にカウンタ(例えばLMPカウンタ)が設けられている場合、「点灯表示」に対応する値に設定されているカウンタの数、と言い換えることができる。例えば、報知手段の種類毎にカウンタ(ベル役用、チェリー役用、スイカ役用)を設けておき、特定役の当選毎に、当該特定役に対応するカウンタを、「0」から「1」へ、又は、「1」から「0」へと切り替えるよう制御する場合、値が「1」となっているカウンタの数が、報知手段の点灯表示されている数、に相当することになる。   For example, when a counter (for example, an LMP counter) is provided for each type of notification means (specific role), the “number of the notification means that are lit and displayed” is set to a value corresponding to “lighting display”. In other words, the number of counters. For example, a counter (for a bell role, a cherry role, and a watermelon role) is provided for each type of notification means, and the counter corresponding to the specific role is changed from “0” to “1” for each winning of the specific role. When the control is performed to switch from “1” to “0”, the number of counters having a value of “1” corresponds to the number that the notification means is lit on.

「特定役」としては、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様(停止操作タイミングや停止操作順序)に関わらず入賞(成立)する役、又は、例えば、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様(停止操作タイミングや停止操作順序)によって入賞または非入賞が決定される役(所謂、取りコボシのある役)、が例示される。
前者の具体例としては、例えば払出枚数が10枚に設定された小役(「AT_6」「AT_7」「AT_8」「AT_9」等)のいずれかが入賞(成立)する当選役グループ「BE」(図12参照)が挙げられ、また、後者の具体例としては、例えば「CH_1」(図9参照)に単独で当選した場合や「HMK_1」(図8参照)に単独で当選した場合が挙げられる。
なお、特定役としては、一定数のメダルの払出が行われる小役が好適であるが、メダルの払出のない再遊技役であっても良い。
The “specific combination” includes a combination that is won (established) regardless of the stop operation mode (stop operation timing or stop operation sequence) of the player's stop switch 50, or, for example, the stop operation mode of the player's stop switch 50 An example of a winning combination (a so-called winning combination) in which winning or non-winning is determined by (stop operation timing or stop operation order) is exemplified.
As a specific example of the former, for example, a winning combination group “BE” in which one of the small roles (“AT_6”, “AT_7”, “AT_8”, “AT_9”, etc.) with a payout number set to 10 is won (established) ( 12), and specific examples of the latter include, for example, a case where “CH_1” (see FIG. 9) is won alone and a case where “HMK_1” (see FIG. 8) is won alone. .
As the specific combination, a small combination in which a predetermined number of medals are paid out is suitable, but a re-playing combination in which no medals are paid out may be used.

これにより、特定役の当選に一喜一憂させて遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機(10)を提供することが可能となる。
すなわち、特定役の当選で点灯表示と消灯表示とが切り替わることで、点灯表示されている報知手段の数が増えたり減ったりして、全ての報知手段の点灯状態を揃えることが困難になり、特定役の当選に一喜一憂させることが可能となる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) that is able to improve the interest of a player by making the player win a specific role.
In other words, by switching between the lit display and the unlit display in the winning of a specific role, the number of lit display means increases or decreases, making it difficult to align the lit state of all the notification means, It will be possible to be anxious about winning a specific role.

また、「報知手段」は、前扉14(例えば上パネル20)の前面側に設けられるランプ等として、遊技者から容易で常に視認可能な場所に設けられるものが好適である。この場合、遊技者が、直感的に、いつでも有利遊技状態の獲得に対する期待感を把握することができる。しかも、一部の報知手段が点灯表示となっている状態であると、一般的な遊技者は離席し難い心理状態(後ろ髪を引かれる気持ち)になるため、これが遊技を継続させる要因となって稼働の促進を図ることができる。   Further, the “notification means” is preferably a lamp or the like provided on the front side of the front door 14 (for example, the upper panel 20) provided in a place that is easily and always visible to the player. In this case, the player can intuitively grasp the sense of expectation for acquiring the advantageous gaming state at any time. In addition, when a part of the notification means is in a lit display state, a general player is in a psychological state (a feeling of pulling back hair) that is difficult to leave, and this is a factor for continuing the game. To promote operation.

表示制御手段は、役抽選で当選した特定役に対応する報知手段の表示状態を切り替える場合、当該報知手段を除いた他の報知手段は、そのときの表示状態を維持しておくと良い。
例えば、ベル役に当選してベル役に対応する役報知ランプを「点灯表示」から「消灯表示」へ切り替える場合、他の報知手段であるチェリー役に対応する役報知ランプが「点灯表示」ならば「消灯表示」へ切り替えることなく、そのままの「消灯表示」を維持し、また、他の報知手段であるスイカ役に対応する役報知ランプが「点灯表示」ならば、「消灯表示」へ切り替えることなく、そのままの「点灯表示」を維持する。よって、ある特定役Aに対応する役報知ランプが「消灯状態」となって有利状態への期待度が低下しても、特定役Aとは異なる他の特定役Bに対応する役報知ランプが「点灯状態」のままであるため、有利状態への期待度を維持することができる。
When the display control means switches the display state of the notification means corresponding to the specific combination won in the lottery drawing, the other notification means except for the notification means may maintain the display state at that time.
For example, if the role notification lamp corresponding to the bell role is switched from “lit display” to “light-off display” when the role of the bell role is elected, the role notification lamp corresponding to the cherry role as another notification means is “lighted display”. For example, if the combination indicator lamp corresponding to the watermelon combination that is another notification means is “on display”, the display is switched to “off display”. Without any change, the “lighting display” is maintained as it is. Therefore, even if the role notification lamp corresponding to a specific role A becomes “extinguish state” and the expectation to the advantageous state decreases, the role notification lamp corresponding to another specific role B different from the specific role A Since it remains in the “lighting state”, it is possible to maintain the expectation for the advantageous state.

また、本発明に係る遊技機(10)は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態から移行可能であり前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段(260)と、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技価値が付与される複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、前記複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、前記報知手段の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段(270)と、を備え、前記表示制御手段(270)は、前記役抽選により当選した前記特定役が入賞する毎に、当該特定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替え、前記報知手段の点灯表示されている数に応じて、前記遊技状態制御手段(260)による前記有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動する。   Further, the gaming machine (10) according to the present invention is a gaming state control means for controlling a normal gaming state and an advantageous gaming state that can be shifted from the normal gaming state and is more advantageous to the player than the normal gaming state ( 260) and a combination lottery for determining which of a plurality of types of combinations including at least a plurality of specific combinations to which a game value is given when a corresponding symbol combination is displayed on the active line. A role lottery means (210) for performing the display, a notification means capable of switching the display state between a lighting display and a light-off display corresponding to each of the plurality of specific roles, and a display state of the notification means as a lighting display. Display control means (270) that can be switched to a light-off display, the display control means (270), the notification corresponding to the specific combination every time the specific combination won by the combination lottery wins Switch the display state of the means, Depending on the number being lit displays of knowledge means, winning probability of transition lottery to the advantageous gaming state by the gaming state control means (260) varies.

ここで、「通常遊技状態」は、実施の形態における有利区間通常状態を含むが、これに限定されない。
「有利遊技状態」には、実施の形態におけるAT状態を含むが、これに限定されない。
「有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動」には、点灯されている数が多い方が少ない方に比べ当選確率が高い場合と低い場合との両方を含むものである。
Here, the “normal game state” includes the advantageous section normal state in the embodiment, but is not limited thereto.
“Advantageous gaming state” includes, but is not limited to, the AT state in the embodiment.
“The winning probability of the lottery for the transition to the advantageous gaming state varies” includes both the case where the winning probability is high and the case where the winning probability is low compared to the case where the lighted number is large.

これにより、特定役の入賞に一喜一憂させて遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機(10)を提供することが可能となる。
すなわち、特定役の入賞で点灯表示と消灯表示とが切り替わることで、点灯表示されている報知手段の数が増えたり減ったりして、全ての報知手段の点灯状態を揃えることが困難になり、特定役の入賞に一喜一憂させることが可能となる。
例えば、役抽選では、所定の払出枚数(例えば10枚)が設定される「特定役」と、当該特定役の払出枚数より少ない払出枚数(1枚)が設定される「非特定役」と、に当選している特定の役抽選結果が得られ、この特定の役抽選結果が得られたときには、規定の押し順(例えば逆押し)で停止操作が行われると「特定役」に入賞(特定役の図柄組合せで停止)し、規定の押し順とは異なる押し順(例えば順押し)で停止操作が行われると「非特定役」に入賞(非特定役の図柄組合せで停止)するものとする。この場合、特定の役抽選結果が「特定役の当選」を含むものであったとしても、本発明では、必ずしも「特定役」に対応する報知手段の表示状態が切り替わるものではなく、規定の押し順で停止操作が行われずに「非特定役」に入賞したときには、当選している「特定役」に対応する報知手段の表示状態が切り替わることはない。勿論、規定の押し順で停止操作が行われたときには、「特定役」に対応する報知手段の表示状態が切り替わる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) that is able to improve the interest of the player by making the player win the prize for the specific role.
That is, by switching between the lit display and the unlit display in the winning of a specific role, the number of lit display means increases or decreases, making it difficult to align the lit state of all the notification means, It will be possible to be afraid of winning a special role.
For example, in the role lottery, a “specific combination” in which a predetermined payout number (for example, 10) is set, and a “non-specific combination” in which a payout number (one) smaller than the number of payouts of the specific combination is set, The result of a specific role lottery winning is obtained, and when this specific role lottery result is obtained, if a stop operation is performed in a specified pushing order (for example, reverse pressing), a prize will be awarded (specified) When a stop operation is performed in a pressing order different from the specified pressing order (for example, pressing), a “non-specific role” wins (stops at a non-specific role symbol combination). To do. In this case, even if the specific combination lottery result includes “specific combination winning”, in the present invention, the display state of the notification means corresponding to the “specific combination” is not necessarily switched. When the “non-specific combination” is won without stopping in order, the display state of the notification means corresponding to the selected “specific combination” is not switched. Of course, when the stop operation is performed in the prescribed pressing order, the display state of the notification means corresponding to the “specific combination” is switched.

また、本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記複数の特定役には、ストップスイッチ(50)が予め定められた押し順で操作された場合に入賞する押し順役を含む複数の役が重複して当選する所定役が含まれ、前記表示制御手段(270)は、前記役抽選により前記所定役に当選し、当該所定役に含まれる前記押し順役に入賞する毎に、当該所定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替える。
これにより、予め定められた押し順でストップスイッチ(50)を操作した場合に入賞する押し順役の入賞で表示状態を切り替えることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, the gaming machine (10) according to the present invention further includes a plurality of specific combinations including a plurality of push combinations for winning when the stop switch (50) is operated in a predetermined push sequence. The display control means (270) wins the predetermined combination by the combination lottery and wins the push order included in the predetermined combination every time the combination is won. The display state of the notification means corresponding to the predetermined combination is switched.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of switching the display state by a winning combination of pushing order that is awarded when the stop switch (50) is operated in a predetermined pushing order.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記遊技状態制御手段による前記有利遊技状態への移行抽選は、前記報知手段が全て消灯表示であっても実行可能に設定されている。
これにより、報知手段が全て消灯状態である場合に有利遊技状態への移行抽選が行われないとすることにより生じうる遊技の興趣の低下を防止することが可能な遊技機(10)を提供することが可能となる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, furthermore, the lottery to shift to the advantageous gaming state by the gaming state control means is set so that it can be executed even when the notification means is all in the off display. Has been.
This provides a gaming machine (10) capable of preventing a decrease in the interest of the game that may occur when the lottery to enter the advantageous gaming state is not performed when all the notification means are in the extinguished state It becomes possible.

例えば、役抽選の当選確率を設定する設定値の変更が実行された場合、通常、各種の遊技情報がリセットされる。このとき、本発明では、報知手段の点灯状態を記憶する情報(例えばLMPカウンタ)もリセットされて、初期値(消灯状態に対応する値)が設定される。このため、仮に「報知手段が全て消灯状態であると有利遊技状態への移行抽選を実行しない」とした場合、設定値の変更が実行される遊技店の開店時には、全く有利遊技状態への獲得が期待できない遊技機が並び、これら遊技機での遊技を遊技者が避ける事態に陥ることとなる。この様な事態を避けるため、報知手段が全て消灯状態であっても、有利遊技状態への移行抽選を実行可能とし、有利遊技状態への期待を持たせることにより、遊技店の開店時における稼働を促進することができる。   For example, when a setting value for setting a winning probability of winning a lottery is changed, various game information is usually reset. At this time, in the present invention, information (for example, LMP counter) that stores the lighting state of the notification unit is also reset, and an initial value (a value corresponding to the light-off state) is set. For this reason, if it is determined that “the lottery for shifting to the advantageous gaming state is not executed if all the notification means are in the off state”, the acquisition of the advantageous gaming state is completely obtained at the opening of the gaming store where the setting value is changed. The gaming machines that cannot be expected are lined up, and the player falls into a situation of avoiding the game with these gaming machines. In order to avoid such a situation, even when all the notification means are off, it is possible to execute a lottery to shift to the advantageous gaming state and to have an expectation for the advantageous gaming state. Can be promoted.

また、例えば、有利区間と非有利区間とが設けられている場合、通常、有利区間が終了して非有利区間へ移行するときには、各種の遊技情報(例えばAT状態に関する情報)がリセットされる。このとき、本発明では、報知手段の点灯状態を記憶する情報(例えばLMPカウンタ)もリセットされて、初期値(消灯状態に対応する値)が設定される。このため、仮に「報知手段が全て消灯状態であると有利遊技状態への移行抽選を実行しない」とした場合、これを理由として、有利区間が終了すると、途端に遊技者が遊技を終了して離席する事態が続発する。この様な事態を避けるため、報知手段が全て消灯状態であっても、有利遊技状態への移行抽選を実行可能とし、有利区間が終了しても、有利遊技状態への期待を持たせることにより、継続して遊技を実行させる動機が与えられるため、稼働を促進することができる。   In addition, for example, when an advantageous section and a non-advantageous section are provided, usually, when the advantageous section ends and a transition to the non-advantageous section is made, various game information (for example, information regarding the AT state) is reset. At this time, in the present invention, information (for example, LMP counter) that stores the lighting state of the notification unit is also reset, and an initial value (a value corresponding to the light-off state) is set. For this reason, if it is assumed that “the lottery to shift to the advantageous gaming state is not executed if all the notification means are in the off state”, for this reason, the player immediately ends the game when the advantageous section ends. There will be a series of situations in which you leave your seat. In order to avoid such a situation, even if all the notification means are in the extinguished state, the transition lottery to the advantageous gaming state can be executed, and even when the advantageous section ends, the expectation to the advantageous gaming state is given. Since the motive for continuously executing the game is given, the operation can be promoted.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、通常遊技状態と、前記通常遊技状態から移行可能であり前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段と、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技価値が付与される複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、前記報知手段の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記役抽選により前記特定役に所定回数当選する毎に、当該当選した前記特定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替え、前記報知手段の点灯表示されている数に応じて、前記遊技状態制御手段による前記有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動する。   Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, a game that controls a normal gaming state and an advantageous gaming state that can be shifted from the normal gaming state and is more advantageous to the player than the normal gaming state. A combination that determines whether or not to win any of a plurality of types of combinations including at least a plurality of specific combinations to which a game value is given when the state control means and the corresponding symbol combination are displayed on the active line The lottery means for performing lottery, the notification means capable of switching the display state between the lit display and the unlit display corresponding to each of the plurality of specific roles, the display state of the notification means, the lit display and the unlit display Display control means capable of switching between the display means and the display control means each time the specific combination is won a predetermined number of times by the combination lottery, the display state of the notification means corresponding to the selected specific combination is displayed. Cut off In other words, the winning probability of the lottery for shifting to the advantageous gaming state by the gaming state control means varies according to the number of the notification means that are lit.

これにより、複数回の当選で報知手段の表示状態を切り替えることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
このため、特に、役抽選の当選確率が高い役などでは、報知手段の表示状態の切り替えの頻度を低くすることが可能となる。
Thereby, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of switching the display state of the notification means by winning a plurality of times.
For this reason, it is possible to reduce the frequency of switching the display state of the notification means, particularly for a combination having a high winning probability of a combination lottery.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記有利遊技状態への移行抽選に当選した場合であっても、前記表示制御手段は、前記報知手段の表示状態の切り替えを継続し、前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態の遊技区間を上乗せする上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選の当選確率は、前記報知手段の点灯表示されている数が少ないほど高くなるように設定されている。
これにより、報知手段を消灯表示にさせた方が遊技者にとって有利となるという変化に富んだ遊技性となり、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display control means further switches the display state of the notification means even when winning the lottery for shifting to the advantageous gaming state. The gaming state control means performs an extra lottery to add the game section in the advantageous gaming state, and the winning probability of the extra lottery increases as the number of the lighting means displayed on the notification means decreases. Is set to
Thereby, it is possible to provide a gaming machine (10) in which it is possible to provide a variety of gaming characteristics in which it is advantageous for the player to turn off the notification means and to enhance the interest of the game.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記有利遊技状態への移行抽選に当選した場合は、有利遊技状態への移行を示唆する前兆状態に移行し、前記前兆状態であっても、前記表示制御手段は、前記報知手段の表示状態の切り替えを継続する。
これにより、前兆状態で、有利遊技状態への移行抽選の抽選結果によって、報知手段の表示状態の切り替えを継続しない場合や継続する場合があると、有利遊技状態への移行抽選の抽選結果が遊技者に分かってしまうことから生じうる前兆状態の演出に対する興趣の低下を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
In addition, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, if the winning lottery for the transition to the advantageous gaming state is won, the state shifts to the precursor state suggesting the transition to the advantageous gaming state, and the precursor Even in the state, the display control means continues to switch the display state of the notification means.
As a result, if the display state switching of the notification means is not continued or may continue depending on the lottery result of the transition to the advantageous gaming state in the precursor state, the lottery result of the transition lottery to the advantageous gaming state becomes the game It is possible to provide a gaming machine (10) capable of preventing a decrease in interest with respect to the production of the sign state that can occur from the fact that the person knows.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、通常遊技状態と、前記通常遊技状態から移行可能であり前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段と、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技価値が付与される複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、前記報知手段の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記役抽選により前記特定役に当選する毎に、当該当選した前記特定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替え、前記遊技状態制御手段は、全ての前記報知手段が点灯表示となった場合に、有利遊技状態への移行抽選を実行する。   Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, a game that controls a normal gaming state and an advantageous gaming state that can be shifted from the normal gaming state and is more advantageous to the player than the normal gaming state. A combination that determines whether or not to win any of a plurality of types of combinations including at least a plurality of specific combinations to which a game value is given when the state control means and the corresponding symbol combination are displayed on the active line The lottery means for performing lottery, the notification means capable of switching the display state between the lit display and the unlit display corresponding to each of the plurality of specific roles, the display state of the notification means, the lit display and the unlit display Display control means that can be switched to, each time the display control means wins the specific combination by winning the lottery, to switch the display state of the notification means corresponding to the selected specific combination, The gaming state control means executes a lottery for shifting to the advantageous gaming state when all the notification means are turned on.

ここで、「通常遊技状態」は、実施の形態における有利区間通常状態を含むが、これに限定されない。
「有利遊技状態」には、実施の形態におけるAT状態を含むが、これに限定されない。
「有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動」には、点灯されている数が多い方が少ない方に比べ当選確率が高い場合と低い場合との両方を含むものである。
Here, the “normal game state” includes the advantageous section normal state in the embodiment, but is not limited thereto.
“Advantageous gaming state” includes, but is not limited to, the AT state in the embodiment.
“The winning probability of the lottery for the transition to the advantageous gaming state varies” includes both the case where the winning probability is high and the case where the winning probability is low compared to the case where the lighted number is large.

これにより、特定役の当選に一喜一憂させて遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機(10)を提供することが可能となる。
すなわち、特定役の当選で点灯表示と消灯表示とが切り替わることで、点灯表示されている報知手段の数が増えたり減ったりして、全ての報知手段が同時に点灯状態になることが困難になり、特定役の当選に一喜一憂させることが可能となる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) that is able to improve the interest of a player by making the player win a specific role.
In other words, switching between the lit display and the unlit display in the winning of the specific role increases or decreases the number of lit-up notification means, and it becomes difficult for all the notification means to be turned on simultaneously. , It will be possible to be anxious about the winning of a specific role.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、ストップスイッチの押し順の報知が可能であり前記通常遊技状態と有利遊技状態とを有する有利区間と、前記有利区間から移行可能な非有利区間とを備え、前記有利遊技状態は、ストップスイッチの押し順の報知がされるアシストタイム状態であり、前記表示制御手段(270)は、前記有利区間の終了後、全ての前記報知手段の表示状態を消灯表示にさせると共に、少なくとも前記有利区間への移行が決定された遊技以外の前記非有利区間では、役抽選の結果を問わず、前記報知手段の表示状態を切り替えることはない。
ここで、「有利区間への移行が決定された遊技以外の非有利区間」は、有利区間への移行が決定された遊技のいわゆる第3停止後に、報知手段の表示状態を切り替える場合があるため、かかる遊技以外では、報知手段の表示状態を切り替えることはないようにする意図である。
これにより、有利区間から非有利区間に移行した場合は、報知手段の表示状態をリセットすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, it is possible to report the push order of the stop switch, the advantageous section having the normal gaming state and the advantageous gaming state, and the transition from the advantageous section The advantageous gaming state is an assist time state in which the push order of the stop switch is notified, and the display control means (270) is configured to display all of the above-described advantageous sections after the end of the advantageous section. The display state of the notification means is turned off, and at least in the non-advantageous section other than the game for which the transition to the advantageous section is determined, the display state of the notification means is switched regardless of the result of the lottery. Absent.
Here, the “non-advantageous section other than the game for which the transition to the advantageous section has been determined” may switch the display state of the notification means after the so-called third stop of the game for which the transition to the advantageous section has been determined. The intention is not to switch the display state of the notification means except for such a game.
Thus, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of resetting the display state of the notification means when the advantageous section shifts to the non-favorable section.

なお、報知手段の「点灯表示」されている数が「多い」ほど有利遊技状態への期待度が上昇する(例えば有利遊技状態への移行抽選の当選確率がアップする)場合、このときには、前記有利区間の終了後、全ての報知手段の表示状態は「消灯表示」となる。これに対し、報知手段の「消灯表示」されている数が「多い」ほど有利遊技状態への期待度が上昇する場合には、逆に、前記有利区間の終了後、全ての報知手段の表示状態は「点灯表示」となる。
つまり、有利区間の終了後における報知手段の表示状態は、有利遊技状態の期待度が低い(例えば有利遊技状態への移行抽選の当選確率が低い)ときの表示状態となる。
In addition, when the number of “lighted display” of the notification means is “higher”, the degree of expectation for the advantageous gaming state increases (for example, the winning probability of the lottery for the transition to the advantageous gaming state increases). After the end of the advantageous section, the display state of all the notification means is “light-off display”. On the other hand, when the number of “unlit display” of the notification means increases as the number of expectations for the advantageous gaming state increases, conversely, after the end of the advantageous section, the display of all the notification means The state is “lit display”.
That is, the display state of the notifying means after the end of the advantageous section is a display state when the expectation level of the advantageous gaming state is low (for example, the winning probability of the lottery for entering the advantageous gaming state is low).

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an arrangement of symbols on a rotating reel according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the main control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of a sub-control board in FIG. 3 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing a configuration of a bonus transition combination. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the structure of a replay combination. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the structure of a small part. 本発明の実施の形態であって、図8に続く小役の構成を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the structure of the small part following FIG. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing a winning combination group including a bonus transition combination. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the winning combination group containing a replay combination and a small combination. 本発明の実施の形態であって、図11に続くリプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a winning combination group including a replay combination and a small combination subsequent to FIG. 11, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of the winning combination group used as the lottery object of the advantageous area transfer lottery for every game state. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a game state managed on the main control board side of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of the state of an advantageous area. 本発明の実施の形態であって、AT移行抽選の当選確率の一例を示す抽選テーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a lottery table which shows an example of the winning probability of AT transfer lottery. 本発明の実施の形態であって、ベル役用報知ランプの切り替えの態様の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the aspect of switching of the alert lamp for bell roles. 本発明の実施の形態であって、チェリー役用報知ランプの切り替えの態様の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the aspect of switching of the notification lamp | ramp for cherry roles. 本発明の実施の形態であって、スイカ役用報知ランプの切り替えの態様の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the mode of switching of the alert lamp for watermelon roles. 本発明の実施の形態であって、役報知ランプ91の表示状態の切り替えが行われる場合の一例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of the case where the display state of the combination notification lamp 91 is switched according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、カウンタ値と役報知ランプの表示状態との関係を具体的に示した説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which showed specifically the relationship between a counter value and the display state of a combination notification lamp. 本発明の実施の形態であって、電源の投入から有利区間への移行までの役報知ランプの表示状態(点灯状態)の切り替えの一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the switching of the display state (lighting state) of the role notification lamp from power-on to the shift to an advantageous area. 本発明の実施の形態であって、有利区間からAT移行抽選の当選までの役報知ランプの表示状態(点灯状態)の切り替えの一例について説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the switching of the display state (lighting state) of the role notification lamp from an advantageous area to winning of AT transfer lottery. 本発明の実施の形態であって、AT移行抽選当選からAT状態の開始までの役報知ランプの表示状態(点灯状態)の切り替えの一例について説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of switching of the display state (lighting state) of the role notification lamp from the AT transition lottery win to the start of the AT state according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、AT状態(疑似ボーナス)中の役報知ランプの表示状態(点灯状態)の切り替えの一例について説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of switching of the display state (lighting state) of the role notification lamp in the AT state (pseudo bonus) according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、役報知ランプの表示状態の切り替え処理の流れの一例を説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating an example of the flow of a switching process of the display state of a combination notification lamp.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a rectangular parallelepiped housing 12 whose front side is opened and the other side is formed in a plate state, and covers the front side of the housing 12 so that it can be opened and closed. The front door 14 is provided.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(押し順表示器84)
前記図柄表示窓部16の下方には、後述するストップスイッチ50の押し順を表示する押し順表示器84が設けられている。押し順表示器84は、左ストップスイッチLの押し順を表示する左表示器84aと、中ストップスイッチCの押し順を表示する中表示器84bと、右ストップスイッチRの押し順を表示する右表示器84cと、から構成される。また、押し順表示器84は、例えばランプで構成されており、対応するストップスイッチ50の操作を指示する場合は、押し順表示器84を発光させることによりストップスイッチ50の押し順を表示可能になっている。
(Push order indicator 84)
Below the symbol display window section 16, a push order indicator 84 for displaying the push order of a stop switch 50 described later is provided. The push order indicator 84 includes a left indicator 84a that displays the push order of the left stop switch L, a middle indicator 84b that displays the push order of the middle stop switch C, and a right that displays the push order of the right stop switch R. And a display 84c. Further, the push order indicator 84 is composed of, for example, a lamp. When instructing the operation of the corresponding stop switch 50, the push order indicator 84 can be illuminated to display the push order of the stop switch 50. It has become.

本実施形態の形態では、特定役として、後述するように、押し順が設定されている押し順ベル役(例えば、「A_LC」、「A_LR」など)が含まれている。このため、特定役である押し順ベル役に当選すると、押し順表示器84の各ランプが所定のパターンで順次点灯して押し順を報知する。また、特定役としては、この押し順ベル役以外にも、押し順が設定されていない「共通ベル役(BE)」、「チェリー役(CH)」、「スイカ役(WM1、WM2)」が含まれており、これらの特定役に当選したときにも、押し順が報知されるAT状態へ移行可能となることから、押し順表示器84の各ランプを所定の点灯パターンで点灯させて、その旨を報知しても良い。   In the form of this embodiment, as described later, a push order bell combination (for example, “A_LC”, “A_LR”, etc.) in which the push order is set is included as described later. For this reason, when a specific combination of push order bells is won, the lamps of the push order indicator 84 are sequentially lit in a predetermined pattern to notify the push order. As specific roles, in addition to the push order bell role, there are “common bell role (BE)”, “cherry role (CH)”, and “watermelon role (WM1, WM2)” that are not set in the push order. It is included, and even when these specific roles are won, it is possible to shift to the AT state in which the push order is notified, so each lamp of the push order indicator 84 is turned on with a predetermined lighting pattern, You may alert | report that.

(役報知ランプ91)
前記図柄表示窓部16の上方には、複数の役に対応した役報知ランプ91が複数個設けられている。
役報知ランプ91は、報知手段の一例であり、具体的には後述するが、本実施の形態では、後述する押し順ベル役又は共通ベル役の入賞によりランプの表示状態(点灯状態)を、ランプを点灯させた点灯表示と消灯させた消灯表示とに切り替えるベル役用報知ランプ91a(以下、「BEランプ」ともいう。)と、チェリー役の当選により点灯表示と消灯表示とに切り替えるチェリー役用報知ランプ91b(以下、「CHランプ」ともいう。)と、スイカ役の当選により点灯表示と消灯表示とに切り替えるスイカ役用報知ランプ91c(以下、「WMランプ」ともいう。)と、から構成される。
(Role notification lamp 91)
A plurality of role notification lamps 91 corresponding to a plurality of roles are provided above the symbol display window portion 16.
The role notification lamp 91 is an example of a notification means, and will be described in detail later. In this embodiment, the display state (lighting state) of the lamp is determined by winning a push order bell role or common bell role, which will be described later. A bell role notification lamp 91a (hereinafter also referred to as a “BE lamp”) that switches between a lit display in which the lamp is lit and an unlit display that is turned off, and a cherry role that is switched between a lit display and an unlit display when the cherry role is won. Notification lamp 91b (hereinafter also referred to as “CH lamp”) and a watermelon notification lamp 91c (hereinafter also referred to as “WM lamp”) that is switched between a lighted display and an extinguished display by winning a watermelon role. Composed.

なお、役報知ランプ91の光源は、単色の光を発する光源でも、異なる複数色の光を発する光源(例えばフルカラーLED)でも良い。また、役報知ランプ91の光源の個数は、1個であっても、複数個であっても良い。
例えば、役報知ランプ91の光源として複数個(2個)の光源を用いる場合、ローレット加工やシボ加工等により光を拡散させることが可能な微細な凹凸を施した透明な樹脂素材からなるランプカバーと、当該ランプカバーの裏側に設けられるフルカラーLEDを搭載した2つのLED基板とを設けておき、ランプカバーの裏側に形成した仕切壁を挟んで上下に位置するよう各LED基板を配設することで、役報知ランプ91の上半分と下半分を、独立して点灯表示又は消灯表示へ切り替えることができる。
Note that the light source of the combination notification lamp 91 may be a light source that emits light of a single color or a light source that emits light of different colors (for example, a full color LED). Further, the number of light sources of the combination notification lamp 91 may be one or plural.
For example, when a plurality (two) of light sources are used as the light source of the role notification lamp 91, a lamp cover made of a transparent resin material having fine irregularities capable of diffusing light by knurling or embossing. And two LED boards mounted with full-color LEDs provided on the back side of the lamp cover, and each LED board is disposed so as to be positioned above and below the partition wall formed on the back side of the lamp cover. Thus, the upper half and the lower half of the role notification lamp 91 can be switched to the on display or the off display independently.

また、役報知ランプ91の表示状態は、「光を発している状態(点灯)」を「点灯表示」とし、「光を発していない状態(消灯)」を「消灯表示」としているが、これに限定されない。
例えば、役報知ランプ91の表示状態である「点灯表示」を「赤色光を発している状態(赤点灯)」とし、「消灯表示」を「白色光を発している状態(白点灯)」とし、発光色を切り替えることで役報知ランプ91の表示状態を切り替えることができる。この場合、役報知ランプ91の点灯表示されている数は、「赤点灯」している役報知ランプ91の個数となる。
また、例えば、役報知ランプ91の表示状態である「点灯表示」を「常に光を発している状態(常時点灯)」とし、「消灯表示」を「一定間隔で光を断続的に発している状態(点滅)」とし、光の発光パターンを切り替えることで役報知ランプ91の表示状態を切り替えることができる。この場合、役報知ランプ91の点灯表示されている数は、「常時点灯」している役報知ランプ91の個数となる。
The display state of the role notification lamp 91 is “light emitting (lit)” as “lighted display” and “light not emitted (lighted out)” is “lighted off”. It is not limited to.
For example, the “lighting display” that is the display state of the role notification lamp 91 is “a state that emits red light (red light)”, and “the light off display” is “a state that emits white light (white light)”. The display state of the combination notification lamp 91 can be switched by switching the emission color. In this case, the number of the role notification lamps 91 that are turned on is the number of role notification lamps 91 that are “lit red”.
Further, for example, the “lit display” that is the display state of the role notification lamp 91 is set to “always emitting light (always lit)”, and “off display” is “intermittently emitting light at regular intervals”. The display state of the combination notification lamp 91 can be switched by changing the light emission pattern to “state (flashing)”. In this case, the number of the role notification lamps 91 that are turned on is the number of role notification lamps 91 that are “always on”.

なお、役報知ランプ91を用いて、かかる役の入賞や当選を報知する場合に限定されず、液晶表示装置を用いて、報知するようにしても良い。
この場合には、例えば、液晶表示装置に3個のランプの画像を表示し、役に入賞や当選により、ランプが点灯している画像や、消灯している画像に切り替えるような報知が考えられる。
In addition, it is not limited to notifying the winning or winning of such a combination using the combination notification lamp 91, but may be notified using a liquid crystal display device.
In this case, for example, it is conceivable to display an image of three lamps on the liquid crystal display device and switch to an image in which the lamp is lit or unlit by winning or winning a prize. .

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a 2-digit stored number, and the payout number display 88 can display a 2-digit payout number.
In addition, the payout number display device 88 notifies the operation mode (push order) of the stop switch 50 in an “advantageous section” described later.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
In addition, below the symbol display window portion 16, there is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control board 200 when it has shifted to an “advantageous section” to be described later.
This section notification lamp 90 is always lit while the push order notification state is “advantageous section”, and is turned off by the main control board 200 when it has shifted to “non-advantageous section”.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。   The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit while it is an “advantageous section”, but is not limited to this. It may be turned on at an arbitrary timing until the payout rate is exceeded and the pressing order of the stop switch 50 is displayed.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する遊技状態制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is preferably controlled by the control means mounted on the main control board 200, and is executed by the gaming state control means 260 for controlling the advantageous section or the lighting control. It is possible to execute by providing dedicated section notification control means for executing.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Are paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. ,have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted coins (specifically, 2 or 3) is reached from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals). There are provided a max bet switch 34 for subtracting 2 or 3 medals and subtracting 1 from the credited medals to replace 1 medal.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply unit 43 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) that stores regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28, and a hopper unit 24. Provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, and a payout sensor 94 for detecting the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. An overflow sensor 96 that detects that the medal in the auxiliary tank is full and outputs a signal to the main control board 200 is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the effective line 86 can connect one symbol 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62, for each rotating reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (which may be bent in the middle), the line defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting medals of a prescribed number of bets (a predetermined number, 2 or 3 in the present embodiment).

ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述する遊技状態(図14参照)に応じて規定の賭け数が変動する。
具体的には、遊技状態が、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態の場合は2枚又は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」の場合は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」の場合は2枚である。
なお、遊技状態を問わず同一、例えば3枚、とするようにしても良い。
Here, the specified bet number (specified number) varies depending on the gaming state (see FIG. 14) described later.
Specifically, if the gaming state is the normal gaming state or the bonus internal medium state, it is two or three, and if the gaming state is “RBB1” to “RBB4”, the number is three, and the bonus gaming state “ In the case of “RBB5” and “RBB6”, there are two.
In addition, you may make it make it the same, for example, 3 sheets irrespective of a game state.

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図14参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of the lines connecting the middle stage of the left rotating reel 64 and the middle rotating reel 66 and the lower stage of the right rotating reel 68.
In addition, although one line was shown as the effective line 86, it is not limited to this, It is good also as 6 or more lines including 2-5 lines or a V shape and a mountain shape.
Although one line is used regardless of the gaming state (see FIG. 14) and the number of inserted games, the number of active lines may be changed depending on the gaming state and the number of inserted games.

また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー」、「チェリー1」、「チェリー2」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル1」、「ベル2」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Although not shown, the surfaces of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 are "white seven", "red seven", "bar", "cherry 1", "cherry 2", "cherry" A plurality of various symbols 61 such as “watermelon”, “replay”, “bell 1”, “bell 2”, “blank”, and the like are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、演出リールユニット69bとを備えている。
(Director 70)
The front door 14 and the housing 12 are provided with a production device 70 for notifying a player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and an effect reel unit 69b.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(演出リールユニット69b)
演出リールユニット69bは、リールユニット60の右側に備えられ、1個の演出リール駆動モータ69aと、この演出リール駆動モータ69aによってそれぞれ回転させられる1個の演出リール69と、演出リール駆動モータ69a及び演出リール69を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有する。また、演出リールユニット69bには、演出リール69の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するため演出リール位置センサ69cが設けられている。この演出リール駆動モータ69aは、サブ制御基板300から出力される演出リール駆動モータ69aを駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、演出リールユニット69bには、演出リール69上の絵柄を照らすためのバックランプ69dが設けられている。
ここで、演出リール69は、特定絵柄を含む複数の絵柄を有するものであり、後述するリール演出で用いられるものである。
(Directing reel unit 69b)
The effect reel unit 69b is provided on the right side of the reel unit 60, and includes one effect reel drive motor 69a, one effect reel 69 rotated by the effect reel drive motor 69a, an effect reel drive motor 69a, And a unit holder (not shown) for holding the effect reel 69. The effect reel unit 69b is provided with an effect reel position sensor 69c for detecting that the rotation position of the effect reel 69 is a reference position (reference position). The effect reel drive motor 69a is driven based on a drive signal for driving the effect reel drive motor 69a output from the sub-control board 300. Further, the effect reel unit 69b is provided with a back lamp 69d for illuminating the pattern on the effect reel 69.
Here, the effect reel 69 has a plurality of patterns including a specific pattern, and is used in a reel effect described later.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives a main control board 200 (also referred to as main control means) that controls a game state by advancing a game, and receives information (commands) from the main control board 200. And a sub-control board 300 (also referred to as sub-control means) that controls an effect in accordance with the progress of the game and performs an effect mainly for notifying the player of information related to the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、演出リールユニット69b等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての演出リールユニット69b、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。なお、本実施の形態では、押し順表示器84をサブ制御基板300に接続したが、これに限定されず、メイン制御基板200に接続されても良い。   The main control board 200 and the sub control board 300 are connected by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 inputs a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the effect reel unit 69b. To the output side of the sub-control board 300, the production reel unit 69b as the production device 70, the speaker 72, and the production lamp 78 are connected. In the present embodiment, the push order indicator 84 is connected to the sub-control board 300, but the present invention is not limited to this, and may be connected to the main control board 200.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 or a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. The external concentration terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer (not shown).

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、ノーマル遊技状態制御手段250、ボーナス内部中状態制御手段251、ボーナス遊技状態制御手段252、遊技状態制御手段260、表示制御手段270及び送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、遊技状態制御手段260及び表示制御手段270は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a normal gaming state control means 250, a bonus internal / middle state control means 251, a bonus The game state control unit 252, the game state control unit 260, the display control unit 270, and the transmission unit 280 are included. Details of each means will be described later. Note that the gaming state control means 260 and the display control means 270 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 200, or divided into both the main control board 200 and the sub control board 300. You may make it have.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all of the rotating reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game, and is for progressing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when a prescribed bet number is set according to the gaming state, an active line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 32. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (2 or 3) is set, the bet number is fixed and one of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 210. A lottery (role lottery) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に遊技価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a gaming value is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning lottery winning probability is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting value 1 to setting value 6). For a winning combination having a difference in winning probability depending on the setting value, the setting value 1 is the most. The setting value 6 is set to be low and the highest.
Note that the set value stages are not limited to six stages, and may be less than six stages or more than seven stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining whether or not to win a role. The combination determined in the combination lottery is also called a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is for performing a role lottery on whether or not to win a role with a predetermined lottery probability triggered by the operation of the start switch 40. is there.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。   The combination lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, corresponding to a normal classification, a bonus internal state, and a bonus gaming state, respectively. And stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図26参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 26) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図9に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6 to FIG. 9, the bonus lottery means (a role that accompanies the transition of the gaming state), the replay role (the player's possession) There are provided a role that allows the next game to be started without using a medal (so-called re-playing role) and a small role (a role that involves paying out medals).

つぎに、図6〜図9に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6〜図9に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 9, a combination of the types of symbols and symbols drawn by the combination lottery means 210 will be described.
In addition, about the combination of the kind of winning combination drawn by the winning lottery means 210 and the symbol 61, it is not limited to what is shown in FIGS.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「バー ブランク 白セブン」の図柄61の組み合わせのRBB1、「白セブン ブランク チェリー1」の図柄61の組み合わせのRBB5、などが設けられている。   For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transition combination, RBB 1 of “Bar Blank White Seven” symbol 61 in the order of left rotating reel 64, middle rotating reel 66, and right rotating reel 68 (the same applies hereinafter) “ RBB5 of the combination of symbol 61 of “white seven blank cherry 1” is provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の基本リプレイとして、例えば、「ベル1 リプレイ ベル1」の図柄61の組み合わせのRP_1や、「ベル1 リプレイ ベル2」の図柄61の組み合わせのRP_2、などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 7, as a basic replay of the replay role (replaying role), for example, the combination of RP_1 of the symbol 61 of “Bell 1 Replay Bell 1” or the symbol 61 of “Bell 1 Replay Bell 2” A combination RP_2, etc. is provided.

また、リプレイ役(再遊技役)のチャンス目1として、例えば、「スイカ 赤セブン スイカ」の図柄61の組み合わせのSPA_1、「スイカ チェリー1 スイカ」の図柄61の組み合わせのSPA_2、などが設けられている。   In addition, as a chance of replay role (re-playing role), for example, SPA_1 with a combination of symbol 61 of “Watermelon Red Seven Watermelon”, SPA_2 with a combination of symbol 61 of “Watermelon Cherry 1 Watermelon”, etc. are provided. Yes.

また、リプレイ役(再遊技役)のチャンス目2として、例えば、「ベル1 赤セブン ベル1」の図柄61の組み合わせのSBP_1、「ベル1 赤セブン ベル2」の図柄61の組み合わせのSPB_2、などが設けられている。   Also, as the second chance of the replay role (replaying role), for example, SBP_1 of the combination of symbol 61 of “Bell 1 Red Seven Bell 1”, SPB_2 of the combination of symbol 61 of “Bell 1 Red Seven Bell 2”, etc. Is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)のスイカ1(図12参照)として、「スイカ スイカ スイカ」の図柄61の組み合わせのHMK_1、「赤セブン バー ベル1」の図柄61の組み合わせのHMK_2、などが設けられている。   In addition, as shown in FIG. 8, as a watermelon 1 (see FIG. 12) for a small part (winning part), a combination of HMK_1 of “watermelon watermelon watermelon” symbol 61 and a symbol 61 of “red seven barbell 1” HMK_2, etc. are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)のスイカ2(図12参照)として、「ベル1 スイカ ベル1」の図柄61の組み合わせのNMK_1、「ベル1 スイカ ベル2」の図柄61の組み合わせのNMK_2、などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8, as the small watermelon 2 (see FIG. 12) of the small part (winning part), NMK_1 in the combination of the symbol 61 of “Bell 1 Watermelon Bell 1”, the symbol 61 of “Bell 1 Watermelon Bell 2” NMK_2, etc. are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)の共通ベル役(図12参照)として、「スイカ ベル1 スイカ」の図柄61の組み合わせのAT_1、「ベル1 ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_6、などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 9, as a common bell role (see FIG. 12) of the small role (winning role), a combination of “watermelon bell 1 watermelon” symbol 61, AT_1, “bell 1 bell 1 bell 1” symbol 61 combinations of AT_6, etc. are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)のチェリー役(図12参照)として、「バー 赤セブン リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_1、「バー バー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_2、などが設けられている。   Also, as shown in FIG. 9, as a cherry role (see FIG. 12) of the small role (winning role), CH_1 of the combination of symbols “Bar Red Seven Replay” 61, and the combination of symbols 61 of “Barber Replay” CH_2, etc. are provided.

そして、図8〜図9に示すように、小役(入賞役)のうち、HMK_1〜NMK_6が3枚のメダルの払い出しが得られる役であり、AT_1〜AT_12が10枚のメダルの払い出しが得られる役であり、その他の小役が1枚のメダルの払い出しが得られる役である。   As shown in FIGS. 8 to 9, among the small roles (winning roles), HMK_1 to NMK_6 are the ones from which three medals can be paid out, and AT_1 to AT_12 can be paid out from the ten medals. The other combination is a combination in which one medal can be paid out.

つぎに、同様に図10〜図12を用いて、当選役グループについて説明する。
本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図10〜図12に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
なお、当選役グループについては、図10〜図12に示すものに限定されない。
図10〜図12は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, the winning lottery means 210 determines whether or not any winning combination group shown in FIGS. 10 to 12 is won by winning lottery.
The winning combination group is not limited to those shown in FIGS.
10 to 12 show predetermined types of winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果が、「HZ(ハズレ)」の場合は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。   Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, a plurality of combinations in the winning combination group are simultaneously won (duplicate winning). Further, when the result of the role lottery is “HZ (losing)”, it indicates a case where no winning group is won.

図10に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」などが設けられている。   As shown in FIG. 10, the winning combination group including the bonus transition combination is provided with “RBB1” won by RBB1, “RBB2” won by RBB2, and the like.

図11に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、基本リプレイ(図7参照:RP_1〜RP_12)が当選する「MRP」、基本リプレイ、チャンス目1(図7参照:SPA_1〜SPA_15)が当選する「NRP1」、などが設けられている。   As shown in FIG. 11, the winning combination group including the replay combination includes “MRP”, basic replay, and chance 1 (see FIG. 7: SPA_1 to SPA_15) won by the basic replay (see FIG. 7: RP_1 to RP_12). "NRP1", etc., which will be won).

図11、図12に示すように、小役が含まれる当選役グループには、AT_1、DH_1、ATL_3、DH_2、ATL_4(図8、図9参照)が当選する「A_LC」、AT_2〜AT_5、DH_3、DH_4(図8、図9参照)が当選する「A_LR」、チェリー(図9参照:CH_1〜CH_8)が当選する「CH」、スイカ1(図8参照:HMK_1〜HMK_5、ATL_3、ATL_4)が当選する「WM1」、スイカ2(図8参照:NMK_1〜NMK_6、HMK_1)が当選する「WM2」、AT_1、AT_6〜AT_11(図8参照)が当選する「BE」、払い出しが1枚の役の全ての役(図8、図9参照:ALL(1枚))が当選する「ALL1」、払い出しが1枚の役の全ての役(図8、図9参照:ALL(1枚))と、払い出しが2枚以上の役の全ての役(図8、図9参照:ALL(2枚以上))が当選する「ALL2」、などが設けられている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the winning combination group including the small combination includes “A_LC”, AT_2 to AT_5, and DH_3, which are won by AT_1, DH_1, ATL_3, DH_2, and ATL_4 (see FIGS. 8 and 9). , DH_4 (see FIG. 8 and FIG. 9) wins “A_LR”, Cherry (see FIG. 9: CH_1 to CH_8) wins “CH”, watermelon 1 (see FIG. 8: HMK_1 to HMK_5, ATL_3, ATL_4) “WM1” to be elected, watermelon 2 (see FIG. 8: NMK_1 to NMK_6, HMK_1) “WM2” to be elected, AT_1, AT_6 to AT_11 (see FIG. 8) to be elected “BE”, payout is one role All the winning combinations (see FIGS. 8 and 9: ALL (1)) win “ALL1”, and all winning combinations with one payout (see FIGS. 8 and 9: ALL ( And sheets)), all of the role payout of two or more of the role (see FIGS. 8 and 9: ALL (two or more)) is elected "ALL2", and the like are provided.

ここで、当選役グループ「A_LC」〜「B_RC」は、所定役の一例であって、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なる押し順ベル役であり、例えば、当選役グループ「A_LC」は、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合に「AT_1」が成立(入賞)する押し順ベル役である。押し順が正解した場合は、メダルが10枚払い出され、押し順に不正解の場合、第1停止は正解したが、第2停止が不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで重複して当選する他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出され(図11参照)、第1停止も不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで重複して当選する他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、他の役も成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。   Here, the winning combination groups “A_LC” to “B_RC” are examples of the predetermined combination, and are the push order bell combinations that are formed (winning) depending on the pressing order of the stop switch 50. For example, the winning combination group “A_LC” is a push order bell combination in which “AT_1” is established (wins) when the push order of the stop switch 50 is correct. If the answer is correct, 10 medals are paid out. If the answer is incorrect, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, the stop switch 50 is operated at the same timing. If the other winning combination is established (winning) and one medal is paid out (see FIG. 11), and the first stop is also incorrect, the other winning combination is repeated at the operation timing of the stop switch 50. Whether a combination is established (winning) and one medal is paid out, or no other combination is established (winning) and no medal is paid out.

ここで、当選役グループ「A_LC」の正解の押し順は、「LC」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。
なお、本実施の形態では、当選役グループの名称「A_LC」の「LC」の部分が正解の押し順を表示している。
Here, the correct answer of the winning group “A_LC” is in the order of “LC” (first stop is the left stop switch L, second stop is the middle stop switch C, and third stop is the right stop switch R). is there.
In the present embodiment, the “LC” portion of the winning group name “A_LC” indicates the correct pressing order.

また、同様に、例えば、当選役グループ「A_LR」は、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合にストップスイッチ50の操作タイミングによって「AT_2」〜「AT_5」のいずれかが成立(入賞)する押し順ベル役である。押し順が正解した場合は、メダルが10枚払い出され、押し順に不正解の場合、第1停止は正解したが、第2停止が不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで重複して当選する他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出され(図11参照)、第1停止も不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで重複して当選する他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、他の役も成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。   Similarly, for example, in the winning combination group “A_LR”, when the pressing order of the stop switch 50 is correct, one of “AT_2” to “AT_5” is established (wins) depending on the operation timing of the stop switch 50 It is the order bell. If the answer is correct, 10 medals are paid out. If the answer is incorrect, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, the stop switch 50 is operated at the same timing. If the other winning combination is established (winning) and one medal is paid out (see FIG. 11), and the first stop is also incorrect, the other winning combination is repeated at the operation timing of the stop switch 50. Whether a combination is established (winning) and one medal is paid out, or no other combination is established (winning) and no medal is paid out.

ここで、当選役グループ「A_LR」の正解の押し順は、「LR」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が右ストップスイッチR、第3停止が中ストップスイッチC)の順である。   Here, the correct pressing order of the winning combination group “A_LR” is in the order of “LR” (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the right stop switch R, and the third stop is the middle stop switch C). is there.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図26参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 26) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図26参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotary reels 62 are stopped, and determining a winning etc. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 26) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図26参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 26) described later.

(ノーマル遊技状態制御手段250)
ノーマル遊技状態制御手段250は、「ノーマル遊技状態」(図14参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段251によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段252によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal gaming state control means 250)
The normal gaming state control means 250 controls the “normal gaming state” (see FIG. 14). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control unit 251 and the bonus game state by the bonus game state control unit 252.

(ボーナス内部中状態制御手段251)
ボーナス内部中状態制御手段251は、「ボーナス内部中状態」(図14参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal state control means 251)
The bonus internal intermediate state control means 251 controls the “bonus internal intermediate state” (see FIG. 14). Here, the bonus internal intermediate state is shifted to when the bonus transition combination is won, but the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段252)
ボーナス遊技状態制御手段252は、「ボーナス遊技状態」(図14参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus gaming state control means 252)
The bonus game state control means 252 controls the “bonus game state” (see FIG. 14). Here, the bonus game state shifts by winning the bonus transition combinations “RBB1” to “RBB6” and stopping and displaying the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86.
Here, “RBB1” to “RBB4” end with a payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 36, and “RBB5” and “RBB6” end with a payout of, for example, more than 5 medals.
Then, after the bonus game state ends, the normal game state is entered.

(遊技状態制御手段260)
遊技状態制御手段260は、図15を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Game state control means 260)
The gaming state control means 260 controls a non-advantageous section in which an operation mode of a stop switch 50, which will be described later with reference to FIG.
And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.

また、遊技状態制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。   In addition, the gaming state control means 260 wins a lottery for transition from “non-advantageous section” to “advantageous section” performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a winning combination predetermined by a combination lottery is won. Thus, the “non-advantageous section” is shifted to the “advantageous section”.

ここで、予め定められた役を、図13に示す。
具体的には、規定数が2枚の場合は、遊技状態(図14参照)を問わずいずれの役に当選した場合であっても有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)は行われない。
また、規定数が3枚の場合は遊技状態が「RT0」、「RT2」(図14参照)の場合に、「NRP1」や「A_LC」などに当選した場合に有利区間移行抽選が行われる。
Here, the predetermined combination is shown in FIG.
Specifically, when the prescribed number is 2, regardless of the game state (see FIG. 14), regardless of the winning combination, the lottery (advantageous zone transition lottery) to the advantageous zone is performed. Absent.
In the case where the prescribed number is 3, when the game state is “RT0”, “RT2” (see FIG. 14), “NRP1”, “A_LC” or the like is won, and an advantageous section shift lottery is performed.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される有利区間移行抽選により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。   In addition, it is not limited to the case where the transition is made when it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery executed in response to winning the predetermined part by the part lottery. By winning the winning combination, it is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.

また、遊技状態制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
ここで、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達する前に、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)に当選した場合は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数は初期化される。
なお、所定のゲーム数は、777ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
In addition, the game state control means 260 starts counting the number of games when it has shifted to the advantageous section, and when the counted number of games reaches a predetermined number of games, for example, 777 games, (So-called ceiling).
Here, when a lottery (AT transition lottery) for determining whether or not to shift to an AT state described later is won before reaching a predetermined number of games, for example, 777 games, it is counted by a ceiling game number counter. The number of games is initialized.
It should be noted that the predetermined number of games is not limited to 777 games, and may be other numbers of games or may be determined by lottery.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
In addition, the upper limit of the advantageous section is set in the playable game section, and when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games, is consumed after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section. When the number of games has been reached, the advantageous section is shifted to the non-favorable section.
Further, in this embodiment, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, it is advantageous even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section). When the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the section and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the advantageous section is shifted to the non-advantage section.

また、遊技状態制御手段260は、後述するように役報知ランプ91の点灯表示されている数に応じて変動する当選確率で、有利遊技状態の一例であるAT状態への移行抽選を行う。   In addition, the gaming state control means 260 performs a lottery for shifting to the AT state, which is an example of the advantageous gaming state, with a winning probability that varies depending on the number of the lighting notification lamps 91 that are lit and displayed as will be described later.

(表示制御手段270)
表示制御手段270は、役報知ランプ91の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能なものである。
また、表示制御手段270は、役報知ランプ91の表示状態を切り替えるために、役報知ランプ91のそれぞれに対応した特定役、本実施の形態では、押し順ベル役と共通ベル役、チェリー役、スイカ役の入賞、当選情報をLMPカウンタのカウンタ値を用いて記憶している(図21参照)。
表示制御手段270による表示状態の切り替えについては、後述する。
(Display control means 270)
The display control means 270 can display the combination notification lamp 91 by switching the display state between a lit display and an unlit display.
Further, the display control means 270 is a specific combination corresponding to each of the combination notification lamps 91 in order to switch the display state of the combination notification lamp 91, in this embodiment, the push order bell combination and the common bell combination, the cherry combination, The winning and winning information of the watermelon role is stored using the counter value of the LMP counter (see FIG. 21).
The switching of the display state by the display control means 270 will be described later.

当選情報を記憶するLMPカウンタは、複数の役報知ランプ91を構成する各報知ランプ91a,91b,91c毎に設けられている。具体的には、BEランプ91aに対応して当該BEランプ91aの表示状態を制御するためのLMPカウンタ(ベル役用LMPカウンタ)と、CHランプ91bに対応して当該ランプ91bの表示状態を制御するためのLMPカウンタ(チェリー役用LMPカウンタ)と、WMランプ91cに対応して当該ランプ91cの表示状態を制御するためのLMPカウンタ(スイカ役用LMPカウンタ)と、が設けられている。各LMPカウンタは、「0」又は「1」のいずれかの値が設定され、「0」はカウンタが対応する役報知ランプ91の「消灯表示」を示し、「1」はカウンタが対応する役報知ランプ91の「点灯表示」を示す。   The LMP counter that stores the winning information is provided for each of the notification lamps 91a, 91b, 91c constituting the plurality of combination notification lamps 91. Specifically, an LMP counter (bell role LMP counter) for controlling the display state of the BE lamp 91a corresponding to the BE lamp 91a and a display state of the lamp 91b corresponding to the CH lamp 91b are controlled. An LMP counter (cherry role LMP counter) and an LMP counter (watermelon role LMP counter) for controlling the display state of the lamp 91c corresponding to the WM lamp 91c. Each LMP counter is set to either “0” or “1”, “0” indicates “off display” of the role notification lamp 91 corresponding to the counter, and “1” indicates the role corresponding to the counter. The “lighting display” of the notification lamp 91 is shown.

また、表示制御手段270は、特定役に当選する毎に、当該当選した特定役に対応する役報知ランプ91の表示状態を切り替えるようにしている。この場合の特定役は、後述するように、チェリー役とスイカ役とである。
ここで、本実施の形態では、当選することで対応する役報知ランプ91の表示状態を切り替える特定役は、後述するように、いわゆる取りコボシのある役であるが、これに限定されず、取りコボシのない役であっても良い。
In addition, every time the specific combination is won, the display control means 270 switches the display state of the combination notification lamp 91 corresponding to the selected specific combination. The specific combination in this case is a cherry combination and a watermelon combination, as will be described later.
Here, in the present embodiment, the specific combination that switches the display state of the corresponding combination notification lamp 91 by winning is a combination with a so-called picking as described later. It may be a role without a sword.

また、表示制御手段270は、特定役に成立(入賞)する毎に、当該成立(入賞)した特定役に対応する役報知ランプ91の表示状態を切り替えるようにしている。この場合の特定役は、後述するように、押し順ベル役と共通ベル役とである。
ここで、共通ベル役は、本実施の形態では、取りコボシはなく、必ず対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されるように設定されているため、成立(入賞)ではなく、上述したチェリー役やスイカ役と同様に、当選で役報知ランプ91の表示状態を切り替えるようにしても良い。
The display control means 270 switches the display state of the combination notification lamp 91 corresponding to the specific combination established (winning) every time the specific combination is established (winning). The specific combination in this case is a push order bell combination and a common bell combination, as will be described later.
Here, in this embodiment, the common bell combination is not picked up, and the corresponding symbol combination is always set to be stopped and displayed on the active line 86. As in the case of the cherry or watermelon combination, the display state of the combination notification lamp 91 may be switched by winning.

なお、特定役のうち、当選で表示状態が切り替えられる役と、成立(入賞)で表示状態が切り替えられる役とは、かかる組合せである必要はなく、逆であっても良いし、又、全ての特定役が当選で切り替えられるようにしても良いし、成立(入賞)で切り替えられるようにしても良い。   Of the specific combinations, the combination whose display state is switched by winning and the combination whose display state is switched by winning (winning) need not be such a combination, and may be reversed, or all The specific combination may be switched by winning, or may be switched by winning (winning).

また、表示制御手段270は、有利区間の終了後、全ての役報知ランプ91の表示状態を消灯させると共に、非有利区間では、役抽選の結果を問わず、役報知ランプ91の表示状態を切り替えることはないようにしている。   Further, the display control means 270 turns off the display state of all the role notification lamps 91 after the advantageous section ends, and switches the display state of the combination notification lamp 91 in the non-favorable section regardless of the result of the lottery drawing. I don't want to.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission means 280 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub control board 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、演出リールユニット69bの演出リール駆動モータ69aを駆動するための駆動回路(図示せず)に対して回転を制御するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Output to a sound output circuit (not shown) for outputting data defining the sound to be output, or a drive circuit (not shown) for driving the effect reel drive motor 69a of the effect reel unit 69b On the other hand, data for controlling the rotation is output.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図14に示す遊技状態及び図15に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 14 and the advantageous section state shown in FIG.

また、演出制御手段320は、演出リールユニット69bを用いて、各種のリール演出を行う。
具体的には、当選役グループ「CH」、「WM1」、「WM2」(図12参照)などの当選確率の低いいわゆるレア役に当選した場合は、当該役に当選したことを報知する演出などが実行される。
The effect control means 320 performs various reel effects using the effect reel unit 69b.
Specifically, when winning a so-called rare role with a low winning probability such as a winning role group “CH”, “WM1”, “WM2” (see FIG. 12), an effect of notifying that the winning role has been won, etc. Is executed.

(図14を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図14を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図14に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Description of gaming state using FIG. 14)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control board 200. As shown in FIG. 14, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state, a bonus internal medium state, and a bonus gaming state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(NOM)は、ノーマル遊技状態制御手段250により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal gaming state)
The normal gaming state (NOM) is controlled by the normal gaming state control means 250.
The probability of winning the replay combination in the normal gaming state is set to normal (1 / 7.3).
When a bonus transition combination is won by a combination lottery in the normal gaming state and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is not stopped and displayed on the active line 86, the transition from the normal gaming state to the internal bonus state is made and the stop When it is displayed, it shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段251により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図10参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Bonus internal state)
The bonus internal intermediate state is controlled by the bonus internal intermediate state control means 251, and in the normal gaming state, the winning combination groups “RBB1” to “RBB6” (see FIG. 10) of the bonus transition combination are won and the bonus transition combination “ The process proceeds when the symbol combinations corresponding to “RBB1” to “RBB6” are not stopped and displayed on the active line 86.

具体的には、当選役グループ「RBB1」に当選した場合は「RBB1F」に、「RBB2」に当選した場合は「RBB2F」に、「RBB3」に当選した場合は「RBB3F」に、「RBB4」に当選した場合は「RBB4F」に、「RBB5」に当選した場合は「RBB5F」に、「RBB6」に当選した場合は「RBB6F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, if winning group “RBB1” is won, it will be “RBB1F”, if “RBB2” is won, it will be “RBB2F”, if “RBB3” is won, it will be “RBB3F”, “RBB4” If “RBB4F” is won, “RBB5F” is won if “RBB5” is won, and “RBB6F” is awarded if “RBB6” is won.
The winning probability for the replay role in the bonus internal state is set higher than that in the normal game state.

また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「RBB1F」からはボーナス遊技状態「RBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB2F」からはボーナス遊技状態「RBB2」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB3F」からはボーナス遊技状態「RBB3」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB4F」からはボーナス遊技状態「RBB4」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB5F」からはボーナス遊技状態「RBB5」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB6F」からはボーナス遊技状態「RBB6」に移行可能である。
Further, a plurality of bonus internal / intermediate states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, the bonus gaming state “RBB1F” can be shifted to the bonus gaming state “RBB1”, the bonus gaming state “RBB2F” can be shifted to the bonus gaming state “RBB2”, and the bonus gaming state “RBB3F”. Can be shifted to the bonus gaming state “RBB3”, the bonus gaming state “RBB4F” can be transitioned to the bonus gaming state “RBB4”, and the bonus gaming state “RBB5F” can be shifted to the bonus gaming state “RBB5”. Transition is possible, and the bonus gaming state “RBB6F” can be transitioned to the bonus gaming state “RBB6”.

また、ボーナス内部中状態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合に、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能であり、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、対応するボーナス遊技状態に移行するように設定されている。
これは、他の重複当選態様が当選している場合は、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないためである。
In addition, when the bonus lottery result is “losing”, the symbol combination corresponding to the bonus transition combination can be stopped on the active line 86 and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is valid. When the stop display is made on the line 86, it is set to shift to the corresponding bonus game state.
This is because, when another overlapping winning mode is won, the reel control means 220 controls the pull-in and the replay with priority over the symbols 61 corresponding to the bonus transition combinations “RBB1” to “RBB6”. This is because the symbol combinations of the bonus transition combinations “RBB1” to “RBB6” are not stopped and displayed on the active line 86.

したがって、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率が高いほど、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しやすくなっている。
このため、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率によって、ボーナス内部中状態に長期間滞在させて、当該ボーナス内部中状態でAT状態などの遊技をさせる遊技性と、早めにボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行させて、別のボーナス内部中状態へ移行する機会を与える遊技性と、を実現することも可能である。
Therefore, the higher the winning probability of “losing” in the bonus internal state, the easier it is to shift from the bonus internal state to the bonus gaming state.
Therefore, according to the winning probability of “losing” in the bonus internal state, it is possible to stay in the bonus internal state for a long period of time, and to play games such as the AT state in the bonus internal state, and early in the bonus internal state It is also possible to realize a gameability that shifts to a bonus game state and gives an opportunity to shift to another bonus internal medium state.

なお、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を引き込めない位置を作ることで、遊技者のストップスイッチ50操作によりボーナス移行役に入賞しないようにすることが可能に設定されていても良い。
このようにすることで、滞在中のボーナス内部中状態が他のボーナス内部中状態よりも有利な場合など(例えば、「RBB6F」に滞在している場合)、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、ボーナス移行役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
Even if it is set so that the player can not win the bonus transition combination by operating the stop switch 50 of the player by creating a position where the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the rotating reel 62 cannot be drawn. good.
In this way, when the bonus internal state during the stay is more advantageous than the other bonus internal state (for example, when staying in “RBB6F”), the player is inside the bonus while staying. If it is desired to continue the state, it is possible to continue the internal bonus state by removing the bonus transition combination.

また、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を必ず引き込める位置に配置することで(5コマ間隔に配置するなど)、遊技者のストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、ボーナス移行役に入賞するように設定されていても良い。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
Further, by arranging the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the rotary reel 62 at a position where it can be withdrawn (for example, at an interval of 5 frames), the bonus transition combination is possible regardless of the operation mode of the player's stop switch 50. May be set to win.
And, after the bonus game state ends, the possibility of shifting to the bonus internal medium state different from the previous time is guaranteed by giving an opportunity to shift to the bonus internal medium state again, and the bonus internal medium state is frequently switched. As a result, it is possible to produce a variety of game characteristics in which the player's advantage changes depending on the internal bonus state to be transferred.

なお、ノーマル遊技状態とボーナス内部中状態の規定数を2枚又は3枚とし、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」は、賭け数3枚のノーマル遊技状態で当選、入賞可能に設定し、ボーナス内部中状態の賭け数2枚では、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないようにすることで、ボーナス移行役が入賞せず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないように設定しても良い。
また、ボーナス内部中状態では、賭け数2枚では当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
The prescribed number of normal game state and bonus internal medium state is 2 or 3, and bonus transition roles “RBB1” to “RBB6” are set to be able to win and win in the normal game state with 3 bets, When the number of bets in the bonus internal state is 2, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the active line 86, so that the bonus transition role is not won and the bonus internal state is in the bonus state. You may set so that it may not shift to a gaming state.
In addition, in the bonus internal state, by making sure that the winning group “Lose” is not subject to the role lottery with 2 bets, it is always possible to win other bonus groups. The transitional role may not be awarded.

また、ボーナス内部中状態では、賭け数を問わず、当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
この場合には、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定しても良い。
In addition, in the bonus internal state, regardless of the number of bets, by making sure that the winning group “losing” is not subject to the role lottery, by making sure that other winning groups are winning, The bonus transfer role may not be awarded.
In this case, the reel control means 220 performs the pull-in control in preference to the small combination or replay over the symbol 61 corresponding to the bonus transition combinations “RBB1” to “RBB6” (so-called small combination priority control, Replay priority control), since the symbol combination of the bonus transition roles “RBB1” to “RBB6” is not stopped and displayed on the active line 86, when transitioning to the bonus internal middle state, transition to another gaming state You may set so that it does not do.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図10参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in this embodiment, the winning combination groups “RBB1” to “RBB6” (see FIG. 10) of the bonus transition combination are won and the bonus transition combination “RBB1” is selected. ”To“ RBB6 ”, the process proceeds when the symbol combination is stopped and displayed on the active line 86.
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to “0”.

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、当選役グループ「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」に、「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」に、「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」、「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。   In this embodiment, the bonus game state is won for “RBB1” that can be transferred when winning group “RBB1” is won, and “RBB2” and “RBB3” that can be transferred when “RBB2” is won. In case of winning “RBB3” and “RBB4” that can be transferred, “RBB4” that can be transferred when winning “RBB5” and in case of winning “RBB5” and “RBB6” that can be transferred if winning “RBB5” Each possible "RBB6" is provided.

ここで、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、共に、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了するが、これに限定されない。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states “RBB1” to “RBB4” all end with a payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 36, and “RBB5” and “RBB6” are payouts, for example, of more than 5 medals. However, the present invention is not limited to this.
Then, after the bonus game state ends, the normal game state is entered.

(図14を用いた有利区間の説明)
図14に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順ベル役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順ベル役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 14)
As shown in FIG. 14, when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by the lottery, the push order cannot be notified to the player when the winning push order bell role is won. If you are able to move from "Non-Advantageous Section" and "Non-Advantageous Section" and you win a push order bell combination that will be awarded if the stop switch 50 is operated in the predetermined push order by combination lottery In addition, there is an “advantageous section” that can inform the player of the pushing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役(図13参照)に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-favorable section” is a section excluding the “advantageous section”.
In this embodiment, the “non-advantageous section” to the “advantageous section” are advantageous from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” when a winning combination (see FIG. 13) determined in advance by winning combination is selected. A section transition lottery is performed, and a transition is made by winning the advantageous section transition lottery.

なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。   In the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, and is set to shift to the advantageous section in a number of non-favorable section games.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述するAT状態への移行時に点灯するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to be lit after the so-called third stop of the game won in a predetermined role that triggers the transition to the advantageous section.
The lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-described case, and in other cases, for example, the section notification lamp 90 may be turned on when shifting to an AT state described later.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、通常遊技状態の一例である「有利区間通常状態」と、「前兆状態」、有利遊技状態の一例である「アシストタイム状態(AT状態)」を備える。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is an area that is more advantageous to the player than the “non-advantageous section”, and is an example of the “advantageous section normal state” that is an example of the normal gaming state, the “precursor state”, and the advantageous gaming state. “Assist time state (AT state)” is provided.

また、有利区間には、その他、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態などを備えても良い。   In addition, the advantageous section may be provided with an added state in which a lottery is selected as to whether or not to add the number of games in the AT state.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順ベル役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, winning the push order bell combination that wins a prize when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by the combination lottery. Even if it is, since it became possible from the state where it was impossible to inform the player of the pushing order, or because the AT state that is not performed in the non-advantaged section is performed, The section is advantageous to the player.
Therefore, it is not necessary to be advantageous to the player throughout the “advantageous section”, and it may be not advantageous to the player in part of the “advantageous section”.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
Further, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played, in this embodiment, when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is consumed, the upper limit of the advantageous section When the number of games has been reached, the advantageous section is shifted to the non-favorable section.
Therefore, the main control board 200 includes an upper limit game number counter, and counts the number of digested games after the transition to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit game number (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例えば、2400枚)に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after the transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous zone), medals inserted in the advantageous zone When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of paid-out medals, reaches a predetermined number (for example, 2400) (upper limit difference number), this is the opportunity before digesting the upper limit number of games. Even so, a transition is made from an advantageous section to a non-favorable section.
Here, the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of paid-out medals is, for example, the state where the medal is reduced most in the advantageous section and the state where the medal is increased most in the advantageous section. The number obtained by the difference is the so-called MY.
Therefore, the main control board 200 counts the number of inserted sheets and the number of paid-out sheets after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined number of difference sheets (so-called MY2400 sheets) is reached.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、通常遊技状態の一例であり、「有利区間」における「前兆状態」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is an example of the normal gaming state, and is a state excluding special states such as “predictor state” and “AT state” in the “favorable section”.
The advantageous zone normal state is a state in which the non-favorable zone non-favorable zone normal state is continued, and the production control means 320 performs an effect similar to the non-favorable zone normal state. That is, the difference between the normal state of the non-advantageous section and the normal state of the advantageous area is a difference between the non-advantageous section and the "advantageous section".

また、有利区間通常状態では、後述するが、表示制御手段270による役報知ランプ91の表示状態の切り替えが行われる。   In the advantageous section normal state, the display state of the role notification lamp 91 is switched by the display control means 270 as described later.

また、本実施の形態では、有利区間通常状態で、役抽選により特定役の一例である、当選役グループ「A_LC」、「BE」、「CH」、「WM1」などに当選することを契機に、役報知ランプ91の点灯表示されている数に応じた当選確率で、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)が行われる。   In the present embodiment, in the advantageous section normal state, the winning combination groups “A_LC”, “BE”, “CH”, “WM1”, etc., which are examples of specific combinations by lot drawing, In addition, a lottery (AT shift lottery) is performed to determine whether or not to shift to the AT state with a winning probability corresponding to the number of lighting indication lamps 91 lit.

具体的には、図16に示すように、役報知ランプ91の点灯表示されている数(点灯個数)が0個の場合は、すなわち、全て消灯表示である場合は、第1AT状態に「1.50%」の確率で、第2AT状態に「1.50%」の確率で、第3AT状態に「2.00%」の確率で当選し、点灯個数が1個と2個との場合は、第1AT状態に「0.03%」の確率で、第2AT状態に「0.03%」の確率で、第3AT状態に「0.04%」の確率で当選し、点灯個数が3個の場合は、第1AT状態に「3.00%」の確率で、第2AT状態に「3.00%」の確率で、第3AT状態に「4.00%」の確率で当選する。
なお、当選確率は、図16に示すものに限定されず、例えば、点灯個数が多くなるほど当選確率が高くなるようにしても良いし、点灯個数が少なくなるほど当選確率が高くなるようにしても良い。
そして、AT移行抽選に当選した場合は、「前兆状態」へ移行する。
Specifically, as shown in FIG. 16, when the number of lighting indication lamps 91 (the number of lighting) is 0, that is, when all the lights are turned off, “1” is set in the first AT state. .50% ”, 2nd AT state with a probability of“ 1.50% ”, 3rd AT state with a probability of“ 2.00% ”, and when the number of lights is 1 and 2 The first AT state has a probability of “0.03%”, the second AT state has a probability of “0.03%”, the third AT state has a probability of “0.04%”, and the number of lighting is three. In this case, the first AT state is won with a probability of “3.00%”, the second AT state with a probability of “3.00%”, and the third AT state with a probability of “4.00%”.
Note that the winning probability is not limited to that shown in FIG. 16. For example, the winning probability may be increased as the number of lighting is increased, or the winning probability may be increased as the number of lighting is decreased. .
When the AT transfer lottery is won, the state shifts to the “precursor state”.

なお、特定役に当選することを契機に役報知ランプ91の点灯状態に応じた当選確率でAT移行抽選が行われる場合に限定されず、特定役以外の所定の役に当選した場合などの契機にも、役報知ランプ91の点灯状態に応じた当選確率でAT移行抽選が行われるようにしても良いし、又、特定役以外の役に当選した場合などの契機により、役報知ランプ91の点灯状態に応じた当選確率以外の所定の確率でAT移行抽選が行われるようにしても良い。   In addition, it is not limited to the case where the AT transition lottery is performed with the probability of winning according to the lighting state of the role notification lamp 91 triggered by winning the specified role, but when the specified role other than the specified role is won In addition, the AT transition lottery may be performed with the winning probability according to the lighting state of the role notification lamp 91, or when the role other than the specific role is won, the role notification lamp 91 The AT transition lottery may be performed with a predetermined probability other than the winning probability according to the lighting state.

(前兆状態)
前兆状態(本前兆状態)は、AT移行抽選に当選した場合に移行する状態であり、AT状態への移行を示唆する前兆演出が実行される。
また、AT移行抽選に当選しない場合であっても、所定の確率で前兆状態への前兆状態移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は前兆状態へ移行する。この場合の前兆状態は、AT状態への移行が確定していないいわゆるガセ前兆状態である。
(Predictive state)
The precursor state (present precursor state) is a state in which the AT transition lottery is won, and a precursor effect suggesting the transition to the AT state is executed.
Even if the AT transition lottery is not won, the precursor state transition lottery to the precursor state is performed with a predetermined probability, and when the transition lottery is won, the state shifts to the precursor state. The precursor state in this case is a so-called gasse precursor state in which the transition to the AT state is not confirmed.

前兆演出としては、例えば、演出リールユニット69bなどを用いた演出が行われる。   For example, an effect using the effect reel unit 69b is performed as the sign effect.

前兆状態の遊技区間、例えば5ゲーム、を終了後、AT移行抽選で当選したAT状態へ移行する。
なお、ガセ前兆の場合は、有利区間通常状態へ移行する。
After completing the game state in the precursor state, for example, 5 games, the game shifts to the AT state won in the AT shift lottery.
In the case of a warning sign, the system shifts to an advantageous section normal state.

また、前兆状態であっても、後述するように、有利区間通常状態と同様に、役報知ランプ91の表示状態の切り替えを継続している。
前兆状態で、AT移行抽選の抽選結果によって、役報知ランプ91の表示状態の切り替えを継続しない場合や継続する場合があると、AT移行抽選の抽選結果が遊技者に分かってしまい、前兆状態の演出に対する興趣の低下をもたらしてしまうためである。
Even in the precursor state, the display state of the combination notification lamp 91 is continuously switched as in the advantageous section normal state, as will be described later.
If the display state of the combination notification lamp 91 is not continued or continues depending on the lottery result of the AT transition lottery in the sign state, the player knows the lottery result of the AT transition lottery and the sign state lamp This is because the interest in the production is reduced.

また、前兆状態でも、AT移行抽選を実行するようにしても良い。ガセ前兆の場合は、当該AT移行抽選に当選した場合は、本前兆状態へ変更される。本前兆状態の場合は、当該AT移行抽選に当選した場合は、AT状態へ移行する権利のストックの獲得や、AT状態の遊技区間の上乗せとなる。   Further, the AT shift lottery may be executed even in the precursor state. In the case of a pre-gase sign, if the AT shift lottery is won, the pre-sign state is changed. In the case of this precursor state, when the AT transition lottery is won, the stock of the right to transition to the AT state is acquired and the game section in the AT state is added.

(AT状態)
「AT状態」は、有利遊技状態の一例であり、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is an example of an advantageous gaming state, and is a state that is more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the push order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the notified press By operating the stop switch 50 in order, the combination of symbols of the winning small combination and replaying combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数(777ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
The “AT state” is a state in which a transition is made by winning the AT transition lottery described above.
In addition, the “AT state” is also changed when the number of games whose counting is started after the transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone reaches the above-mentioned ceiling game number (777 games, etc.) (so-called ceiling). I try to make it.
Then, after the “AT state” is completed, the non-advantage section transitions to the normal state.

「AT状態」でも表示制御手段270は、役報知ランプ91の表示状態の切り替えを継続し、遊技状態制御手段260により、AT状態の遊技区間を上乗せする上乗せ抽選が行われる。
かかる上乗せ抽選の当選確率は、役報知ランプ91の点灯表示されている数(点灯個数)が少ないほど高くなるように設定されている。
Even in the “AT state”, the display control means 270 continues to switch the display state of the role notification lamp 91, and the game state control means 260 performs an extra lottery to add the game section in the AT state.
The winning probability of the extra lottery is set so as to increase as the number of lighting indication lamps (the number of lighting) decreases.

具体的には、点灯個数が2個の場合は低確率に、1個の場合は中確率に、0個の場合は高確率に設定されている。
また、点灯個数が3個の場合は、当該上乗せ抽選を実行しないようにしているが、これに限定されず、点灯個数が2個の場合よりも低確率で上乗せ抽選を実行するようにしても良い。
なお、上乗せ抽選の当選確率は、役報知ランプ91の点灯個数に関係なく、一律の確率で行うようにしても良い。
Specifically, when the number of lighting is two, it is set to a low probability, when it is one, it is set to a medium probability, and when it is zero, it is set to a high probability.
In addition, when the number of lighting is 3, the extra lottery is not executed, but the present invention is not limited to this, and the extra lottery may be executed with a lower probability than when the number of lighting is two. good.
Note that the winning probability of the extra lottery may be performed with a uniform probability regardless of the number of lighting of the role notification lamps 91.

本実施の形態では、「AT状態」は、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」が設けられている。
「第1AT状態」と「第2AT状態」とは、遊技区間が、例えば、70ゲームのAT状態であり、「第3AT状態」は、遊技区間が、例えば、30ゲームのAT状態である。
そして、第1AT状態及び第2AT状態は70ゲームを消化すると当該AT状態を終了し、第3AT状態は30ゲームを消化すると当該AT状態を終了する。但し、各AT状態において、AT状態の遊技区間の上乗せを獲得した場合には、獲得した上乗せの遊技区間(ゲーム数)に応じてAT状態が延長される。
In the present embodiment, “AT state” includes “first AT state”, “second AT state”, and “third AT state”.
The “first AT state” and the “second AT state” are, for example, an AT state of 70 games, and the “third AT state” is an AT state of, for example, 30 games.
The first AT state and the second AT state end the AT state when 70 games are consumed, and the third AT state ends the AT state when 30 games are consumed. However, in each AT state, when an additional game section in the AT state is acquired, the AT state is extended according to the acquired additional game section (number of games).

なお、本実施の形態における「AT状態」は、いわゆる疑似ボーナスであり、AT状態の最初のゲームのスタートスイッチ40操作時にいわゆるフリーズ演出が開始され、演出リールユニット69bで移行するAT状態を報知するなどの演出が行われる。   The “AT state” in the present embodiment is a so-called pseudo bonus, and a so-called freeze effect is started when the start switch 40 of the first game in the AT state is operated, and the AT state to which the effect reel unit 69b shifts is notified. Etc. are performed.

図17〜図19を用いて、役報知ランプ91の表示状態(点灯状態)の切り替えの態様について説明する。
同図では、それぞれの役報知ランプ91に対応して描かれている「〇」(白丸)は「消灯表示」であることを示し、「●」(黒丸)は「点灯表示」であることを示している。例えば、「〇」→「●」と図示している場合は、スタートスイッチ40を操作する前は「消灯表示」であった役報知ランプ91が、第3停止操作後には「点灯表示」となる、ことを示している。
まず、図17を用いて、ベル役用報知ランプ91aの切り替えの態様について説明する。
図17(a)〜(e)は、役抽選により押し順ベル役(当選役グループ「A_LC」〜「B_RC」)に当選した場合の切り替えの態様を説明するための説明図である。
A mode of switching the display state (lighting state) of the combination notification lamp 91 will be described with reference to FIGS. 17 to 19.
In the figure, “◯” (white circle) drawn corresponding to each role notification lamp 91 indicates “off display”, and “●” (black circle) indicates “on display”. Show. For example, in the case of “◯” → “●”, the role notification lamp 91 that was “off display” before operating the start switch 40 becomes “on display” after the third stop operation. ,It is shown that.
First, a mode of switching the bell combination notification lamp 91a will be described with reference to FIG.
FIGS. 17A to 17E are explanatory views for explaining a mode of switching when a push-bell combination (winning combination groups “A_LC” to “B_RC”) is won by combination lottery.

図17(a)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役に当選し、いわゆる第3停止時に押し順が一致して、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 17 (a), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning order combination is won by the winning lottery. When a combination with the most payout among the combinations included in the combination, for example, AT1 in the case of A_LC is established (winning), the display state of the bell combination notification lamp 91a that is turned off is displayed from the turn-off display. Switch to lit display.

なお、本実施の形態では、有利区間であるため、押し順ベル役が当選した場合は、押し順表示器84により押し順の報知がされており、当該押し順に従うことで、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役が成立(入賞)するように設定されている。   In this embodiment, since it is an advantageous section, when the push order bell combination is won, the push order is notified by the push order indicator 84. By following the push order, the push order bell combination is notified. Is set so that the winning combination with the highest payout is established (winning).

図17(b)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役に当選し、いわゆる第3停止時に押し順が一致せず、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)せず、押し順ベル役に含まれる他の役が成立(入賞)した場合には、ベル役用報知ランプ91aの表示状態を消灯表示に維持し、点灯表示に切り替えることはしない。   As shown in FIG. 17 (b), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning order is won by the winning lottery, and the pushing order does not match at the so-called third stop. Among the roles included in the combination, the combination with the most payouts, for example, AT1 in the case of A_LC, is not established (winning), and other combinations included in the push order bell combination are established (winning), the bell The display state of the utility notification lamp 91a is maintained in the off display and is not switched to the on display.

すなわち、押し順ベル役の場合は、払い出しの最も多い役が成立(入賞)した場合にのみ、表示状態を切り替えるようにしている。
なお、払い出しの最も多い役が成立(入賞)した場合にのみ、表示状態を切り替える場合に限定されず、何らかの役が成立(入賞)した場合にも、表示状態を切り替えるようにしても良い。
In other words, in the case of the push order bell combination, the display state is switched only when the combination with the most payout is established (winning).
It should be noted that the display state is not limited to switching the display state only when the winning combination with the highest payout is achieved (winning), and the display state may be switched also when any winning combination is achieved (winning).

図17(c)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役に当選し、いわゆる第3停止時に押し順が一致して、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)した場合には、点灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 17 (c), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning order combination is won by the winning lottery, and the pressing order is matched at the so-called third stop, When a combination with the most payout among the combinations included in the combination, for example, AT1 in the case of A_LC is established (winning), the display state of the bell combination notification lamp 91a, which is lit, is displayed from the lit display. Switch to unlit display.

図17(d)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役に当選し、いわゆる第3停止時に押し順が一致せず、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)せず、押し順ベル役に含まれる他の役が成立(入賞)した場合には、ベル役用報知ランプ91aの表示状態を点灯表示に維持し、消灯表示に切り替えることはしない。   As shown in FIG. 17 (d), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning order winning combination is won by the winning lottery. Among the roles included in the combination, the combination with the most payouts, for example, AT1 in the case of A_LC, is not established (winning), and other combinations included in the push order bell combination are established (winning), the bell The display state of the utility notification lamp 91a is maintained in the lit display and is not switched to the off display.

図17(e)に示すように、非有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役に当選し、いわゆる第3停止時に押し順が一致して、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、点灯表示に切り替える。
すなわち、非有利区間中は、役報知ランプ91の表示状態を切り替えることはしないように設定されているが、本例は、規定数3枚の遊技で押し順ベル役に当選した場合は有利区間移行抽選が行われ(図13参照)、高確率で有利区間への移行が決定されるため、非有利区間から有利区間への移行に伴い、表示状態を切り替えるものである。
As shown in FIG. 17 (e), when the start switch 40 of the Nth game in the non-favorable section is operated, the winning order is won by the winning lottery. When a combination with the most payout among the combinations included in the bell combination, for example, AT1 in the case of A_LC is established (winning), the display state of the bell combination notification lamp 91a which is turned off is turned on. Switch.
That is, during the non-advantageous section, it is set not to switch the display state of the role notification lamp 91, but in this example, when the specified number of three games is won and the winning bell combination is won, the advantageous section Since the transition lottery is performed (see FIG. 13) and the transition to the advantageous section is determined with high probability, the display state is switched along with the transition from the non-favorable section to the advantageous section.

図17(f)〜(h)は、役抽選により当選役グループ「BE」に当選した場合の切り替えの態様を説明するための説明図である。   FIGS. 17 (f) to 17 (h) are explanatory diagrams for explaining a mode of switching when the winning combination group “BE” is won by the winning lottery.

図17(f)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「BE」(共通ベル役)に当選し、いわゆる第3停止時に、「BE」に含まれる役のいずれか、例えば、AT1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 17 (f), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning group “BE” (common bell role) is won by the winning lottery, and at the so-called third stop, “BE” When, for example, AT1 is established (winning), the display state of the bell combination notification lamp 91a that is turned off is switched from the turned off display to the lit display.

なお、本実施の形態では、当選役グループ「BE」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングや、押し順を問わず、払い出しが10枚の役「AT_1」、「AT_6」〜「AT_11」が必ず成立(入賞)するように設定されているが、これに限定されず、いずれの役も成立(入賞)しないようにしても良い。この場合に、当選役グループ「BE」に含まれる役が成立(入賞)しない場合は、ベル役用報知ランプ91aの表示状態を切り替えることはしないようにすることとなる。
また、役「AT_1」、「AT_6」〜「AT_11」に対して設定されている払出枚数の10枚は、当選役グループ「BE」に当選した場合に獲得できる最大の払出枚数となっている。このため、当選役グループ「BE」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様(例えば操作タイミングや押し順)を問わず、最大の払出枚数のメダルを獲得することできる。
In the present embodiment, when the winning combination group “BE” is won, regardless of the operation timing of the stop switch 50 and the pressing order, the payouts are 10 “AT_1”, “AT_6” to “AT_11”. "Is always established (winning), but the present invention is not limited to this, and any combination may not be established (winning). In this case, when a combination included in the winning combination group “BE” is not established (winning), the display state of the bell combination notification lamp 91a is not switched.
Also, the 10 payout numbers set for the winning combinations “AT_1”, “AT_6” to “AT_11” are the maximum payout number that can be obtained when winning the winning combination group “BE”. Therefore, when the winning combination group “BE” is won, the maximum payout number of medals can be obtained regardless of the operation mode of the stop switch 50 (for example, operation timing or pressing order).

図17(g)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「BE」(共通ベル役)に当選し、いわゆる第3停止時に、「BE」に含まれる役のいずれか、例えば、AT1、が成立(入賞)した場合には、点灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 17 (g), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning group “BE” (common bell role) is won by winning lottery, and at the so-called third stop, “BE” When, for example, AT1 is established (winning), the display state of the bell combination notification lamp 91a, which is lit, is switched from the lit display to the unlit display.

図17(h)に示すように、非有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「BE」に当選し、いわゆる第3停止時に「BE」に含まれる役、例えば、AT1、が成立(入賞)した場合には、点灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。
すなわち、図17(e)と同様、非有利区間中は、役報知ランプ91の表示状態を切り替えることはしないように設定されているが、本例は、規定数3枚の遊技で当選役グループ「BE」に当選した場合は有利区間移行抽選が行われ(図13参照)、高確率で有利区間への移行が決定されるため、非有利区間から有利区間への移行に伴い、表示状態を切り替えるものである。
As shown in FIG. 17 (h), when the start switch 40 of the Nth game in the non-favorable section is operated, the winning group “BE” is won by the winning lottery, and the role included in “BE” at the so-called third stop. For example, when AT1 is established (winning), the display state of the bell role notification lamp 91a that is lit is switched from the lit display to the unlit display.
That is, as in FIG. 17 (e), during the non-favorable section, it is set so that the display state of the combination notification lamp 91 is not switched, but in this example, the winning combination group is played with a specified number of three games. When “BE” is won, an advantageous section transition lottery is performed (see FIG. 13), and the transition to the advantageous section is determined with a high probability. It is to switch.

つぎに、図18を用いて、チェリー役用報知ランプ91bの切り替えの態様について説明する。
図18(a)〜(e)は、役抽選により当選役グループ「CH」に当選した場合の切り替えの態様を説明するための説明図である。
Next, a manner of switching the cherry role notification lamp 91b will be described with reference to FIG.
FIGS. 18A to 18E are explanatory diagrams for explaining a mode of switching when the winning combination group “CH” is won by the winning lottery.

図18(a)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「CH」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「CH」に含まれる役のいずれか、例えば、CH_1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるチェリー役用報知ランプ91bの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 18 (a), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning group “CH” is won by the lottery, and at the so-called third stop, the winning group “CH” is won. When any of the included roles, for example, CH_1 is established (winning), the display state of the cherry role notification lamp 91b that is turned off is switched from the turned off display to the lit display.

図18(b)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「CH」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「CH」に含まれる役のいずれも成立(入賞)しない場合、いわゆる取りコボシた場合には、消灯表示であるチェリー役用報知ランプ91bの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 18B, when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning combination group “CH” is won by the lottery drawing, and at the so-called third stop, the winning combination group “CH” is won. When none of the included roles is established (winning), or in the case of so-called winning, the display state of the cherry role notification lamp 91b that is turned off is switched from the turned off display to the lit display.

すなわち、いわゆる取りコボシのある当選役グループ「CH」の場合は、成立(入賞)ではなく、当選で表示状態を切り替えるようにしている。   In other words, in the case of a winning combination group “CH” having a so-called winning combination, the display state is switched by winning instead of being established (winning).

図18(c)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「CH」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「CH」に含まれる役のいずれか、例えば、CH_1、が成立(入賞)した場合には、点灯表示であるチェリー役用報知ランプ91bの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 18 (c), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning group “CH” is won by the lottery, and at the so-called third stop, the winning group “CH” is won. When any of the included roles, for example, CH_1 is established (winning), the display state of the cherry role notification lamp 91b that is lit is switched from the lit display to the unlit display.

図18(d)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「CH」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「CH」に含まれる役のいずれも成立(入賞)しない場合、いわゆる取りコボシた場合には、点灯表示であるチェリー役用報知ランプ91bの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 18D, when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning combination group “CH” is won by the lot drawing, and at the so-called third stop, the winning group “CH” is won. If none of the included roles is established (winning), or if so-called winning is detected, the display state of the cherry role notification lamp 91b, which is lit, is switched from the lit display to the unlit display.

図18(e)に示すように、非有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「CH」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「CH」に含まれる役のいずれか、例えば、CH_1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるチェリー役用報知ランプ91bの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。
すなわち、非有利区間中は、役報知ランプ91の表示状態を切り替えることはしないように設定されているが、本例は、規定数3枚の遊技で「CH」に当選した場合は有利区間移行抽選が行われ(図13参照)、高確率で有利区間への移行が決定されるため、非有利区間から有利区間への移行に伴い、表示状態を切り替えるものである。
As shown in FIG. 18 (e), when the start switch 40 of the Nth game in the non-favorable section is operated, the winning combination group “CH” is won by the lottery drawing, and at the so-called third stop, the winning combination group “CH” is won. When one of the winning combinations included in, for example, CH_1, is established (winning), the display state of the cherry role notification lamp 91b that is turned off is switched from the turned off display to the lit display.
That is, the non-advantageous section is set not to switch the display state of the role notification lamp 91, but in this example, when “CH” is won in the prescribed number of three games, the advantageous section transition is made. Since the lottery is performed (see FIG. 13) and the transition to the advantageous section is determined with high probability, the display state is switched along with the transition from the unfavorable section to the advantageous section.

つぎに、図19を用いて、スイカ役用報知ランプ91cの切り替えの態様について説明する。
図19(a)〜(e)は、役抽選により当選役グループ「WM1」、「WM2」に当選した場合の切り替えの態様を説明するための説明図である。
Next, a manner of switching the watermelon notification lamp 91c will be described with reference to FIG.
FIGS. 19A to 19E are explanatory diagrams for explaining a mode of switching when the winning combination groups “WM1” and “WM2” are won by the winning lottery.

図19(a)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「WM1」又は「WM2」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「WM1」又は「WM2」に含まれる役のいずれか、例えば、HMK_1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるスイカ役用報知ランプ91cの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 19 (a), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning combination group “WM1” or “WM2” is won by the winning lottery, and at the so-called third stop, the winning combination group When one of the roles included in “WM1” or “WM2”, for example, HMK_1, is established (winning), the display state of the watermelon role notification lamp 91c, which is turned off, is turned on from the turned off display. Switch to.

図19(b)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「WM1」又は「WM2」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「WM1」又は「WM2」に含まれる役のいずれも成立(入賞)しない場合、いわゆる取りコボシた場合には、消灯表示であるスイカ役用報知ランプ91cの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 19B, when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning combination group “WM1” or “WM2” is won by the winning lottery, and at the so-called third stop, the winning combination group If none of the combinations included in “WM1” or “WM2” is established (winning), or if so-called winning is detected, the display state of the watermelon notification lamp 91c that is turned off is displayed from the turned-off display. Switch to.

すなわち、いわゆる取りコボシのある当選役グループ「WM1」又は「WM2」の場合は、成立(入賞)ではなく、当選で表示状態を切り替えるようにしている。   In other words, in the case of the winning combination group “WM1” or “WM2” having a so-called winning combination, the display state is switched by winning rather than being established (winning).

図19(c)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「WM1」又は「WM2」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「WM1」又は「WM2」に含まれる役のいずれか、例えば、HMK_1、が成立(入賞)した場合には、点灯表示であるスイカ役用報知ランプ91cの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 19 (c), when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning combination group “WM1” or “WM2” is won by the winning lottery, and at the so-called third stop, the winning combination group When one of the combinations included in “WM1” or “WM2”, for example, HMK_1, is established (winning), the display state of the watermelon notification lamp 91c that is lit is displayed from the lit display to the unlit display. Switch to.

図19(d)に示すように、有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「WM1」又は「WM2」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「WM1」又は「WM2」に含まれる役のいずれも成立(入賞)しない場合、いわゆる取りコボシた場合には、点灯表示であるスイカ役用報知ランプ91cの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。   As shown in FIG. 19D, when the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning combination group “WM1” or “WM2” is won by the winning lottery, and at the so-called third stop, the winning combination group If none of the combinations included in “WM1” or “WM2” is established (winning), or if so-called winning is detected, the display state of the watermelon notification lamp 91c that is lit is displayed from the lit display to the unlit display. Switch to.

図19(e)に示すように、非有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「WM1」又は「WM2」に当選し、いわゆる第3停止時に、当選役グループ「WM1」又は「WM2」に含まれる役のいずれか、例えば、HMK_1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるスイカ役用報知ランプ91cの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。
すなわち、非有利区間中は、役報知ランプ91の表示状態を切り替えることはしないように設定されているが、本例は、規定数3枚の遊技で「WM1」又は「WM2」に当選した場合は有利区間移行抽選が行われ(図13参照)、高確率で有利区間への移行が決定されるため、非有利区間から有利区間への移行に伴い、表示状態を切り替えるものである。
As shown in FIG. 19 (e), when the start switch 40 of the Nth game in the non-favorable section is operated, the winning combination group “WM1” or “WM2” is won by the lottery and the winning combination is played at the so-called third stop. When one of the roles included in the group “WM1” or “WM2”, for example, HMK_1, is established (winning), the display state of the watermelon role notification lamp 91c that is turned off is turned on from the turned off display. Switch to display.
In other words, during the non-advantageous section, the display state of the role notification lamp 91 is set so as not to be switched, but in this example, when “WM1” or “WM2” is won in the prescribed number of three games Since an advantageous section transition lottery is performed (see FIG. 13) and the transition to the advantageous section is determined with high probability, the display state is switched in accordance with the transition from the unfavorable section to the advantageous section.

図20、図21を用いて、役報知ランプ91の表示状態の処理の流れの一例を説明する。
図20は、役報知ランプ91の表示状態の切り替えが行われる場合の一例を示すものである。
スタートスイッチ40操作時に、役抽選手段210による役抽選が行われる。役抽選の結果、役報知ランプ91に対応する役の当選であるか否か判定が行われ、非有利区間であった場合は有利区間に移行するかの判定が行われる。そして、AT移行抽選が行われる。
An example of the processing flow of the display state of the combination notification lamp 91 will be described with reference to FIGS.
FIG. 20 shows an example when the display state of the combination notification lamp 91 is switched.
When the start switch 40 is operated, the role lottery by the role lottery means 210 is performed. As a result of the combination lottery, it is determined whether or not the combination corresponding to the combination notification lamp 91 is won. If it is a non-advantageous section, a determination is made as to whether or not to shift to the advantageous section. Then, AT transfer lottery is performed.

第1停止時にストップスイッチ50の押し順と、停止操作タイミングとの判定が行われ、図柄が停止される。
第2停止時にもストップスイッチ50の押し順と、停止操作タイミングとの判定が行われ、図柄が停止される。
第3停止時には、ストップスイッチ50の停止操作タイミングの判定と停止図柄の判定と役報知ランプ91のカウンタ値の判定が行われる。
At the time of the first stop, determination of the pressing order of the stop switch 50 and the stop operation timing is performed, and the symbol is stopped.
Even in the second stop, determination of the pressing order of the stop switch 50 and the stop operation timing is performed, and the symbol is stopped.
At the time of the third stop, determination of the stop operation timing of the stop switch 50, determination of the stop symbol, and determination of the counter value of the combination notification lamp 91 are performed.

すなわち、役報知ランプ91が消灯している場合はカウンタ値が「0」、点灯している場合は「1」として管理されており、現在のカウンタ値が「0」であるか「1」であるかが判定される。   That is, the counter value is managed as “0” when the combination notification lamp 91 is off, and “1” when it is lit, and the current counter value is “0” or “1”. It is determined whether there is any.

そして、カウンタ値の更新が行われ、役報知ランプ91の表示状態が切り替えられる。
具体的には、カウンタ値が「0」であった場合は「1」に更新し、役報知ランプ91を点灯表示に切り替え、カウンタ値が「1」であった場合は「0」に更新し、役報知ランプ91を消灯表示に切り替える。
Then, the counter value is updated, and the display state of the combination notification lamp 91 is switched.
Specifically, when the counter value is “0”, it is updated to “1”, the combination notification lamp 91 is switched to the lighting display, and when the counter value is “1”, it is updated to “0”. Then, the role notification lamp 91 is switched to the off display.

図21は、カウンタ値と役報知ランプ91の表示状態との関係を具体的に示したものである。
図21(a)は、カウンタ値が「000」の場合に、役報知ランプ91の表示状態が全て消灯表示であることを示している。
FIG. 21 specifically shows the relationship between the counter value and the display state of the combination notification lamp 91.
FIG. 21A shows that when the counter value is “000”, the display state of the combination notification lamp 91 is all turned off.

ここで、カウンタ値の左側の数値が押し順ベル役と共通ベル役に対応し、中央の数値がチェリー役に対応し、右側の数値がスイカ役に対応する。
そして、役報知ランプ91の左側が押し順ベル役と共通ベル役とに対応するベル役用報知ランプ91aであり、中央がチェリー役に対応するチェリー役用報知ランプ91bであり、右側がスイカ役に対応するスイカ役用報知ランプ91cである。
Here, the numerical value on the left side of the counter value corresponds to the push bell combination and the common bell combination, the central numerical value corresponds to the cherry combination, and the right numerical value corresponds to the watermelon combination.
The left side of the role notification lamp 91 is a bell role notification lamp 91a corresponding to the push order bell role and the common bell role, the center is the cherry role notification lamp 91b corresponding to the cherry role, and the right side is the watermelon role Is a watermelon role notification lamp 91c.

図21(b)は、カウンタ値が「100」の場合に、役報知ランプ91の表示状態が「点灯 消灯 消灯」であることを示している。ここで、「点灯」を「●」、「消灯」を「○」で表している。
図21(c)は、カウンタ値が「110」の場合に、役報知ランプ91の表示状態が「点灯 点灯 消灯」であることを示している。
図21(d)は、カウンタ値が「111」の場合に、役報知ランプ91の表示状態が「点灯 点灯 点灯」であることを示している。
FIG. 21B shows that when the counter value is “100”, the display state of the combination notification lamp 91 is “lighted unlit unlit”. Here, “ON” is represented by “●”, and “OFF” is represented by “◯”.
FIG. 21C shows that when the counter value is “110”, the display state of the combination notification lamp 91 is “lit, lit, unlit”.
FIG. 21D shows that when the counter value is “111”, the display state of the combination notification lamp 91 is “lit on lit”.

図22を用いて、電源の投入から有利区間への移行までの役報知ランプ91の表示状態(点灯状態)の切り替えの一例について説明する。
図22(a)は、有利区間移行抽選の契機となる役、例えば、当選役グループ「BE」に当選することで有利区間へ移行する場合の、役報知ランプ91の表示状態の切り替えの一例を説明するための説明図である。
An example of the switching of the display state (lighting state) of the combination notification lamp 91 from when the power is turned on to the transition to the advantageous section will be described with reference to FIG.
FIG. 22A shows an example of switching of the display state of the role notification lamp 91 in the case of shifting to an advantageous section by winning a winning role group lottery, for example, winning group “BE”. It is explanatory drawing for demonstrating.

電源投入後の1ゲーム目(非有利区間)は、役抽選の結果が、例えば、「HZ」(ハズレ)であった場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。   In the first game (non-advantageous section) after the power is turned on, if the result of the role lottery is “HZ” (losing), for example, it is not the role corresponding to the role notification lamp 91, so the role notification lamp 91 The display state of cannot be switched.

2ゲーム目(非有利区間)は、役抽選の結果が、例えば、「MRP」(基本リプレイ)の当選であった場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。
また、当選役グループ「MRP」は、有利区間移行抽選の契機となる役ではないため(図13参照)、有利区間へは移行せず、非有利区間のままとなる。
In the second game (non-advantageous section), if the result of the winning combination lottery is “MRP” (basic replay), for example, it is not the winning combination corresponding to the winning notification lamp 91. The display state cannot be switched.
In addition, the winning combination group “MRP” is not a role that triggers the advantageous section shift lottery (see FIG. 13), so it does not shift to the advantageous section and remains in the non-advantage section.

3ゲーム目(非有利区間)は、役抽選の結果が、例えば、「BE」(共通ベル役)の当選であった場合は、役報知ランプ91に対応する役であり、上述したように「BE」は当選で表示状態が切り替えられる役であるため、第3停止後にベル役用報知ランプ91aが消灯表示から点灯表示に切り替えられる。
また、当選役グループ「BE」は、有利区間移行抽選の契機となる役であるため(図13参照)、有利区間へ移行する。
The third game (unfavorable section) is a combination corresponding to the combination notification lamp 91 when the result of the combination lottery is “BE” (common bell combination), for example, as described above. Since “BE” is a role in which the display state is switched by winning, the bell role notification lamp 91a is switched from the unlit display to the lit display after the third stop.
In addition, since the winning combination group “BE” is a role that triggers an advantageous section shift lottery (see FIG. 13), the winning section shifts to the advantageous section.

4ゲーム目(有利区間)は、役抽選の結果が、「NRP1」の当選であった場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。   In the fourth game (advantageous section), when the result of the winning combination lottery is “NRP1”, since the winning combination lamp 91 is not the winning combination corresponding to the winning notification lamp 91, the display state of the winning notification lamp 91 cannot be switched.

図22(b)は、役報知ランプ91に対応する役に当選せず、有利区間移行抽選の契機となる役に当選して有利区間へ移行する場合の、役報知ランプ91の表示状態の切り替えの一例を説明するための説明図である。   FIG. 22B shows the switching of the display state of the combination notification lamp 91 in the case where the combination corresponding to the combination notification lamp 91 is not won and the combination that makes an advantageous section shift lottery wins and shifts to the advantageous section. It is explanatory drawing for demonstrating an example.

電源投入後の1ゲーム目(非有利区間)は、役抽選の結果が、例えば、「HZ」(ハズレ)であった場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。   In the first game (non-advantageous section) after the power is turned on, if the result of the role lottery is “HZ” (losing), for example, it is not the role corresponding to the role notification lamp 91, so the role notification lamp 91 The display state of cannot be switched.

2ゲーム目(非有利区間)は、役抽選の結果が、例えば、「MRP」(基本リプレイ)の当選であった場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。
また、当選役グループ「MRP」は、有利区間移行抽選の契機となる役ではないため(図13参照)、有利区間へは移行せず、非有利区間のままとなる。
In the second game (non-advantageous section), if the result of the winning combination lottery is “MRP” (basic replay), for example, it is not the winning combination corresponding to the winning notification lamp 91. The display state cannot be switched.
In addition, the winning combination group “MRP” is not a role that triggers the advantageous section shift lottery (see FIG. 13), so it does not shift to the advantageous section and remains in the non-advantage section.

3ゲーム目(非有利区間)は、役抽選の結果が、例えば、「NRP1」の当選であった場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。
また、当選役グループ「NRP1」は、有利区間移行抽選の契機となる役であるため(図13参照)、全ての役報知ランプ91の表示状態が切り替えられず消灯表示のまま有利区間へは移行する。
In the third game (non-advantageous section), if the result of the combination lottery is “NRP1”, for example, the combination notification lamp 91 is not displayed because the combination does not correspond to the combination notification lamp 91. I can't.
In addition, since the winning combination group “NRP1” is a role that triggers the advantageous section shift lottery (see FIG. 13), the display state of all the role notification lamps 91 is not switched and the display shifts to the advantageous section with the lights off. To do.

4ゲーム目(有利区間)は、役抽選の結果が、「NRP1」の当選であった場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。   In the fourth game (advantageous section), when the result of the winning combination lottery is “NRP1”, since the winning combination lamp 91 is not the winning combination corresponding to the winning notification lamp 91, the display state of the winning notification lamp 91 cannot be switched.

図23を用いて、有利区間からAT移行抽選の当選までの役報知ランプ91の表示状態(点灯状態)の切り替えの一例について説明する。
図23は、有利区間移行抽選の契機となる役、例えば、当選役グループ「NRP1」に当選することで有利区間へ移行した場合の、役報知ランプ91の表示状態の切り替えの一例を説明するための説明図である。
An example of switching the display state (lighting state) of the combination notification lamp 91 from the advantageous section to the winning of the AT shift lottery will be described with reference to FIG.
FIG. 23 is a diagram for explaining an example of switching of the display state of the combination notification lamp 91 in the case where the winning section transition lottery is triggered, for example, when the winning section group “NRP1” is won to shift to the advantageous section. It is explanatory drawing of.

有利区間中のN遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「BE」に当選し、点灯個数「0」の当選確率(図16参照)でAT移行抽選が行われる。本例では、AT移行抽選にハズレた場合で説明する。
第3停止時に「BE」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)した場合は、消灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the Nth game in the advantageous section is operated, the winning combination group “BE” is won by the winning lottery, and the AT transfer lottery is performed with the winning probability (see FIG. 16) of the lighting number “0”. In this example, a case where the AT shift lottery is lost will be described.
When any of the combinations included in “BE” is established (winning) at the time of the third stop, the display state of the bell combination notification lamp 91a, which is an unlit display, is switched from the unlit display to the lit display.

有利区間中のN+1遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「CH」に当選し、点灯個数「1」の当選確率(図16参照)でAT移行抽選が行われる。本例では、AT移行抽選にハズレた場合で説明する。
第3停止時に「CH」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)し、消灯表示であるチェリー役用報知ランプ91bの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the (N + 1) th game in the advantageous section is operated, the winning group “CH” is won by the winning lottery, and the AT shift lottery is performed with the winning probability (see FIG. 16) of the lighting number “1”. In this example, a case where the AT shift lottery is lost will be described.
At the time of the third stop, any of the combinations included in “CH” is established (winning), and the display state of the cherry combination notification lamp 91b that is turned off is switched from the turned off display to the turned on display.

有利区間中のN+2遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「NRP1」に当選した場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。
また、役報知ランプ91に対応する役ではないため、AT移行抽選も行われない。
なお、役抽選の結果が、役報知ランプ91に対応する役の当選ではない場合は、AT移行抽選を行わないようにしているが、これに限定されず、当該役の当選時の点灯個数に基づいた当選確率でAT移行抽選を行うようにしても良い。
If the winning group “NRP1” is won by winning lottery when the start switch 40 of the N + 2 game in the advantageous section is operated, the display state of the winning alert lamp 91 is switched because it is not a role corresponding to the winning alert lamp 91 I can't.
Further, since the combination does not correspond to the combination notification lamp 91, the AT shift lottery is not performed.
In addition, when the result of the combination lottery is not the winning combination of the combination corresponding to the combination notification lamp 91, the AT shift lottery is not performed, but the present invention is not limited to this. You may make it perform AT transfer lottery with the winning probability based on.

有利区間中のN+3遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役の当選役グループ「A_LC」〜「B_RC」に当選し、点灯個数「2」の当選確率(図16参照)でAT移行抽選が行われる。本例では、AT移行抽選にハズレた場合で説明する。
第3停止時に押し順が一致し、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)した場合には、点灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を当該点灯表示から消灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the N + 3 game in the advantageous section is operated, the winning combination groups “A_LC” to “B_RC” are selected by the role lottery, and the winning probability of the number of lights “2” (see FIG. 16) AT transfer lottery will be held. In this example, a case where the AT shift lottery is lost will be described.
When the third stop is in the same order, the combination with the highest number of payouts among the combinations included in the depressing order bell combination, for example, AT1 in the case of A_LC, is established (winning), and the bell combination that is lit is displayed. The display state of the notification lamp 91a is switched from the lit display to the unlit display.

有利区間中のN+4遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「BE」に当選し、点灯個数「1」の当選確率(図16参照)でAT移行抽選が行われる。本例では、AT移行抽選にハズレた場合で説明する。
第3停止時に「BE」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)した場合は、消灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the N + 4 game in the advantageous section is operated, the winning combination group “BE” is won by the winning lottery, and the AT shift lottery is performed with the winning probability of the number of lighting “1” (see FIG. 16). In this example, a case where the AT shift lottery is lost will be described.
When any of the combinations included in “BE” is established (winning) at the time of the third stop, the display state of the bell combination notification lamp 91a, which is an unlit display, is switched from the unlit display to the lit display.

有利区間中のN+5遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「WM1」に当選し、点灯個数「2」の当選確率(図16参照)でAT移行抽選が行われる。本例では、AT移行抽選にハズレた場合で説明する。
第3停止時に「WM1」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)し、消灯表示であるスイカ役用報知ランプ91cの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the N + 5 game in the advantageous section is operated, the winning combination group “WM1” is won by the winning lottery, and the AT shift lottery is performed with the winning probability (see FIG. 16) of the lighting number “2”. In this example, a case where the AT shift lottery is lost will be described.
At the time of the third stop, one of the roles included in “WM1” is established (winning), and the display state of the watermelon role notification lamp 91c that is turned off is switched from the turned off display to the lit display.

有利区間中のN+6遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「BE」に当選し、点灯個数「3」の当選確率(図16参照)でAT移行抽選が行われる。本例では、AT移行抽選に当選した場合で説明する。
第3停止時に「BE」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)した場合は、点灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。
そして、次ゲームから前兆状態へ移行する。
なお、有利区間中のN+6遊技目では、AT移行抽選に当選し、次の遊技から前兆状態(本前兆状態)へ移行するため、当該遊技にて、予め、前兆状態のゲーム数(5ゲーム)を設定しておく。
When the start switch 40 of the N + 6 game in the advantageous section is operated, the winning group “BE” is won by the winning lottery, and the AT shift lottery is performed with the winning probability (see FIG. 16) of the lighting number “3”. In this example, the case where the AT transfer lottery is won will be described.
When any of the combinations included in “BE” is established (winning) at the time of the third stop, the display state of the bell combination notification lamp 91a that is lit is switched from the lit display to the unlit display.
Then, the next game shifts to a precursor state.
Note that in the N + 6 game in the advantageous section, the AT transition lottery is won and the next game shifts to the precursor state (predictor state). Therefore, in the game, the number of games in the precursor state (5 games) in advance. Is set in advance.

図24を用いて、AT移行抽選当選からAT状態の開始までの役報知ランプ91の表示状態(点灯状態)の切り替えの一例について説明する。
図24は、チェリー役用報知ランプ91bとスイカ役用報知ランプ91cとが点灯表示されている状態で、前兆状態へ移行してきた場合の役報知ランプ91の表示状態の切り替えの一例を説明するための説明図である。
With reference to FIG. 24, an example of switching the display state (lighting state) of the role notification lamp 91 from the AT transition lottery win to the start of the AT state will be described.
FIG. 24 illustrates an example of switching the display state of the role notification lamp 91 when the cherry role notification lamp 91b and the watermelon role notification lamp 91c are lit and displayed and the state has shifted to the precursor state. It is explanatory drawing of.

前兆状態のM遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「NRP1」に当選した場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。   If the winning combination group “NRP1” is won by the lottery when the start switch 40 of the M game in the precursor state is operated, the display state of the role notification lamp 91 is switched because it is not a role corresponding to the role notification lamp 91. Absent.

有利区間中のM+1遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「BE」に当選し、第3停止時に「BE」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)した場合は、消灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該消灯表示から点灯表示に切り替える。   When the start switch 40 of the (M + 1) game in the advantageous section is operated, if the winning group “BE” is won by the winning lottery and any of the winning roles included in the “BE” is established (winning) at the third stop, The display state of the bell combination notification lamp 91a that is turned off is switched from the turned off display to the turned on display.

有利区間中のM+2遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により「HZ」が決定された場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。   When the start switch 40 of the M + 2 game in the advantageous section is operated, if “HZ” is determined by the role lottery, since the role is not corresponding to the role notification lamp 91, the display state of the role notification lamp 91 cannot be switched. .

有利区間中のM+3遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役に当選し、いわゆる第3停止時に押し順が一致し、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)した場合には、点灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。   When the start switch 40 of the M + 3 game in the advantageous section is operated, the winning bell combination is won by the winning lottery, the pressing order is matched at the so-called third stop, and the payout is the most among the combinations included in the pressing bell combination When a combination, for example, AT1 in the case of A_LC, is established (winning), the display state of the bell combination notification lamp 91a, which is lit, is switched from the lit display to the unlit display.

有利区間中のM+4遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により「NRP1」に当選した場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。
また、前兆状態遊技区間、例えば5ゲームを消化し、次ゲームからAT状態(疑似ボーナス)に移行する。
When “NRP1” is won by winning lottery when the start switch 40 of the M + 4 game in the advantageous section is operated, since the winning combination lamp 91 does not correspond to the winning notification lamp 91, the display state of the winning notification lamp 91 cannot be switched.
In addition, the game state of the precursor state, for example, 5 games is consumed, and the next game is shifted to the AT state (pseudo bonus).

図25を用いて、AT状態(疑似ボーナス)中の役報知ランプ91の表示状態(点灯状態)の切り替えの一例について説明する。
図25は、チェリー役用報知ランプ91bとスイカ役用報知ランプ91cとが点灯表示されている状態で、AT状態へ移行してきた場合の役報知ランプ91の表示状態の切り替えの一例を説明するための説明図である。
An example of switching the display state (lighting state) of the role notification lamp 91 in the AT state (pseudo bonus) will be described with reference to FIG.
FIG. 25 illustrates an example of switching of the display state of the role notification lamp 91 when the cherry role notification lamp 91b and the watermelon role notification lamp 91c are lit and displayed and the state is changed to the AT state. It is explanatory drawing of.

AT状態中のX遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役の当選役グループ「A_LC」〜「B_RC」に当選し、点灯個数「2」の当選確率(図示せず)で上乗せ抽選が行われる。
AT状態であるため、正解の押し順が報知(押し順ナビ)され、第3停止時に押し順が一致し、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を当該消灯表示から点灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the X game of the AT game in the AT state is operated, the winning group “A_LC” to “B_RC” that is pushed by the winning combination is won, and the winning probability (not shown) of the lighting number “2” is won. An extra lottery will be held.
In the AT state, the correct push order is notified (push order navigation), the push order matches at the time of the third stop, and in the role included in the push order bell role, for example, in the case of A_LC When AT1 is established (winning), the display state of the bell role notification lamp 91a, which is turned off, is switched from the turned off display to the lit display.

AT状態中のX+1遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「CH」に当選したが、点灯個数が「3」であるため、上乗せ抽選は行われない。そして、「CH」の当選を報知し対応する図柄61を目押しさせるナビ(チェリーナビ)が行われる。
第3停止時に「CH」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)し、点灯表示であるチェリー役用報知ランプ91bの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the X + 1 game in the AT state is operated, the winning combination group “CH” is won by the winning lottery. However, since the number of lights is “3”, the additional lottery is not performed. Then, a navigation (cherry navigation) is performed in which the winning of “CH” is notified and the corresponding symbol 61 is pushed.
At the time of the third stop, any of the combinations included in “CH” is established (winning), and the display state of the cherry combination notification lamp 91b that is lit is switched from the lit display to the unlit display.

AT状態中のX+2遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「BE」に当選し、点灯個数「2」の当選確率(低確率)で上乗せ抽選が行われる。本例では、上乗せ抽選にハズレた場合で説明する。
第3停止時に「BE」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)した場合は、点灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the X + 2 game in the AT state is operated, the winning combination group “BE” is won by the winning lottery, and the lottery is performed with the winning probability (low probability) of the lighting number “2”. In this example, explanation will be given in the case where the lottery is lost.
When any of the combinations included in “BE” is established (winning) at the time of the third stop, the display state of the bell combination notification lamp 91a that is lit is switched from the lit display to the unlit display.

AT状態中のX+3遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「NRP1」に当選した場合は、役報知ランプ91に対応する役ではないため、役報知ランプ91の表示状態は切り替えられない。
また、役報知ランプ91に対応する役ではないため、上乗せ抽選も行われない。
なお、役抽選の結果が、役報知ランプ91に対応する役の当選ではない場合は、上乗せ抽選を行わないようにしているが、これに限定されず、当該役の当選時の点灯個数に基づいた当選確率で上乗せ抽選を行うようにしても良い。
When the start switch 40 of the X + 3 game in the AT state is operated, if the winning combination group “NRP1” is won by lottery, the display state of the combination notification lamp 91 is switched because it is not a combination corresponding to the combination notification lamp 91 I can't.
Further, since the combination does not correspond to the combination notification lamp 91, no extra lottery is performed.
In addition, when the result of the winning combination lottery is not winning of the winning combination corresponding to the winning notification lamp 91, the extra lottery is not performed, but the present invention is not limited to this, and is based on the number of lights when the winning combination is won. In addition, the lottery may be performed with the winning probability.

AT状態中のX+4遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により当選役グループ「WM1」に当選し、点灯個数「1」の当選確率(中確率)で上乗せ抽選が行われる。本例では、上乗せ抽選にハズレた場合で説明する。そして、「WM」の当選を報知し対応する図柄61を目押しさせるナビ(スイカナビ)が行われる。
第3停止時に「WM1」に含まれる役のいずれかが成立(入賞)し、点灯表示であるスイカ役用報知ランプ91cの表示状態を、当該点灯表示から消灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the X + 4 game in the AT state is operated, the winning combination group “WM1” is won by the winning lottery, and the lottery is performed with the winning probability (medium probability) of the lighting number “1”. In this example, explanation will be given in the case where the lottery is lost. Then, a navigation (watermelon navigation) is performed in which the winning of “WM” is notified and the corresponding symbol 61 is pushed up.
At the time of the third stop, any of the combinations included in “WM1” is established (winning), and the display state of the watermelon combination notification lamp 91c that is lit is switched from the lit display to the unlit display.

AT状態中のX+5遊技目のスタートスイッチ40操作時に、役抽選により押し順ベル役の当選役グループ「A_LC」〜「B_RC」に当選し、点灯個数「0」の当選確率(高確率)で上乗せ抽選が行われる。本例では、AT移行抽選に当選した場合で説明する。そして、正解の押し順を報知する押し順ナビが行われる。
第3停止時に押し順が一致し、押し順ベル役に含まれる役のうち払い出しの最も多い役、例えば、A_LCの場合はAT1、が成立(入賞)した場合には、消灯表示であるベル役用報知ランプ91aの表示状態を当該消灯表示から点灯表示に切り替える。
When the start switch 40 of the X + 5 game in the AT state is operated, the winning combination groups “A_LC” to “B_RC” are pushed by the role lottery, and are added with the winning probability (high probability) of the lighting number “0”. A lottery will be held. In this example, the case where the AT transfer lottery is won will be described. Then, push order navigation for notifying the correct push order is performed.
When the third stop is in the same order, the combination with the highest number of payouts among the combinations included in the push order bell combination, for example, AT1 in the case of A_LC, is established (winning), and the bell combination that is turned off is displayed. The display state of the alarm lamp 91a is switched from the unlit display to the lit display.

なお、図示しないが、有利区間の終了後、全ての役報知ランプ91の表示状態を消灯表示させる。   Although not shown, after the advantageous section ends, the display state of all the role notification lamps 91 is turned off.

(図26を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図26に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic flow of game using FIG. 26)
Based on the flowchart shown in FIG. 26, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 being rotated is operated by the main control board 200, the reel control means 220 causes the rotation of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and It is read in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段280からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control board 200 to the reception unit 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(図27を用いた点灯切り替え処理の流れの説明)
図27に示すフローチャートに基づいて、表示制御手段270が行う役報知ランプ91の表示状態の切り替え処理の一例について説明する。
ステップS20において、図26に示すフローチャートのステップS11において行われた役抽選処理の結果を参照する。そして、次のステップS21に進む。
(Description of the flow of lighting switching processing using FIG. 27)
Based on the flowchart shown in FIG. 27, an example of the display state switching process of the combination notification lamp 91 performed by the display control means 270 will be described.
In step S20, the result of the combination lottery process performed in step S11 of the flowchart shown in FIG. 26 is referred to. Then, the process proceeds to next Step S21.

ステップS21において、役抽選の結果が押し順ベル役(A_LC〜B_RC)の当選であるか否かが判定される。押し順ベル役の当選であると判定された場合は、次のステップS22に進む。
かかるステップS21は、図26に示すフローチャートのステップS11において行われた役抽選処理の後に実行される。
ステップS22において、図26に示すフローチャートのステップS12において行われたストップスイッチ50の押し順が正解の押し順であるか否かが判定される。そして、次のステップS23に進む。
かかるステップS22は、図26に示すフローチャートのステップS13において行われた停止図柄判定処理にて実行される。
In step S21, it is determined whether or not the result of the combination lottery is a win for a push order bell (A_LC to B_RC). If it is determined that the winning order of the push order is won, the process proceeds to the next step S22.
Such step S21 is executed after the combination lottery process performed in step S11 of the flowchart shown in FIG.
In step S22, it is determined whether or not the pressing order of the stop switch 50 performed in step S12 of the flowchart shown in FIG. 26 is the correct pressing order. Then, the process proceeds to next Step S23.
Such step S22 is executed in the stop symbol determination process performed in step S13 of the flowchart shown in FIG.

ステップS23において、図26に示すフローチャートのステップS13において行われた停止図柄判定処理において行われた入賞判定により押し順ベル役(最大枚数(10枚)を獲得できるベル役)に入賞したか否かが判定される。そして、次のステップS24に進む。
かかるステップS23は、図26に示すフローチャートのステップS13において行われた停止図柄判定処理にて実行される。
ステップS24において、ベル役用報知ランプ91aの表示状態を切り替える。
かかるステップS24は、図26に示すフローチャートのステップS13において行われた停止図柄判定処理の後に実行される。
また、ステップS24では、最大枚数のベル役に入賞している場合(ステップS23のYESの場合)には、その時点でのベル役用LMPカウンタを判定する。そして、ベル役用LMPカウンタが「0」であれば、BE役用LMPカウンタに「1」を設定すると共に、BE役用の役報知ランプ91(BEランプ91a)を「消灯表示」から「点灯表示」へ切り替える。一方、ベル役用LMPカウンタが「1」であれば、ベル役用LMPカウンタに「0」を設定すると共に、BE役用の役報知ランプ91(BEランプ91a)を「点灯表示」から「消灯表示」へ切り替える。
そして、処理を終了する。
In step S23, whether or not the player has won a push-order bell combination (a bell combination that can acquire the maximum number (10)) by the winning determination performed in the stop symbol determination process performed in step S13 of the flowchart shown in FIG. Is determined. Then, the process proceeds to next Step S24.
Such step S23 is executed in the stop symbol determination process performed in step S13 of the flowchart shown in FIG.
In step S24, the display state of the bell combination notification lamp 91a is switched.
Such step S24 is executed after the stop symbol determination process performed in step S13 of the flowchart shown in FIG.
In step S24, if the maximum number of bells is won (in the case of YES in step S23), the LMP counter for bells at that time is determined. If the bell role LMP counter is “0”, the BE role LMP counter is set to “1”, and the BE role notification lamp 91 (BE lamp 91a) is changed from “OFF display” to “ON”. Switch to “Display”. On the other hand, if the bell role LMP counter is “1”, the bell role LMP counter is set to “0” and the BE role notification lamp 91 (BE lamp 91a) is changed from “lit display” to “off”. Switch to “Display”.
Then, the process ends.

また、上述したステップS22において、正解の押し順であると判定されなかった場合、ステップS23において、押し順ベル役(最大枚数(10枚)を獲得できるベル役)に入賞したと判定されない場合は、ベル役用報知ランプ91aの表示状態の切り替えは行われず、処理を終了する。   Also, if it is not determined in step S22 that the correct answer is in the pressing order, it is not determined in step S23 that the player has won a push order bell combination (a bell combination that can acquire the maximum number (10)). The display state of the bell combination notification lamp 91a is not switched, and the process is terminated.

上述したステップS21において、押し順ベル役の当選であると判定されない場合は、次のステップS25に進み、「BE」(共通ベル役)の当選であるか否かが判定される。「BE」(共通ベル役)の当選であると判定された場合は、次のステップS26に進む。
かかるステップS25は、図26に示すフローチャートのステップS11において行われた役抽選処理の後に実行される。
In step S21 described above, if it is not determined that the push-bell combination is won, the process proceeds to the next step S25, and it is determined whether or not “BE” (common bell combination) is won. If it is determined that “BE” (common bell role) is won, the process proceeds to the next step S26.
Such step S25 is executed after the combination lottery process performed in step S11 of the flowchart shown in FIG.

ステップS26において、図26に示すフローチャートのステップS13において行われた停止図柄判定処理において行われた入賞判定により「BE」(共通ベル役)に入賞したか否かが判定される。そして、ステップS24に進み、ベル役用報知ランプ91aの表示状態を切り替える。
かかるステップS26は、図26に示すフローチャートのステップS13において行われた停止図柄判定処理にて実行される。
「BE」に入賞している場合(S26のYESの場合)にも、その時点でのベル役用LMPカウンタを判定する。そして、ベル役用LMPカウンタが「0」であれば、ベル役用LMPカウンタに「1」を設定すると共に、ベル役用の役報知ランプ91(BEランプ91a)を「消灯表示」から「点灯表示」へ切り替える。一方、ベル役用LMPカウンタが「1」であれば、BE役用LMPカウンタに「0」に設定すると共に、ベル役用の役報知ランプ91(BEランプ91a)を「点灯表示」から「消灯表示」へ切り替える。
そして、処理を終了する。
In step S26, it is determined whether or not “BE” (common bell combination) has been won based on the winning determination performed in the stop symbol determination process performed in step S13 of the flowchart shown in FIG. In step S24, the display state of the bell combination notification lamp 91a is switched.
Such step S26 is executed in the stop symbol determination process performed in step S13 of the flowchart shown in FIG.
Even when “BE” is won (in the case of YES in S26), the LMP counter for the bell combination at that time is determined. If the bell role LMP counter is “0”, the bell role LMP counter is set to “1”, and the bell role notification lamp 91 (BE lamp 91a) is changed from “off display” to “light on”. Switch to “Display”. On the other hand, if the bell role LMP counter is “1”, the BE role LMP counter is set to “0” and the bell role notification lamp 91 (BE lamp 91a) is changed from “lit display” to “off”. Switch to “Display”.
Then, the process ends.

上述したステップS25において、「BE」(共通ベル役)の当選であると判定されない場合は、次のステップS27に進み、「CH」(チェリー役)の当選であるとか否かが判定される。「CH」(チェリー役)の当選であると判定された場合は、次のステップS24に進み、チェリー役用報知ランプ91bの表示状態を切り替える。
かかるステップS27は、図26に示すフローチャートのステップS11において行われた役抽選処理の後に実行される。
「CH」に当選している場合(S27のYESの場合)には、その時点でのチェリー役用LMPカウンタを判定する。そして、チェリー役用LMPカウンタが「0」であれば、チェリー役用LMPカウンタに「1」を設定すると共に、チェリー役用の役報知ランプ91(CHランプ91b)を「消灯表示」から「点灯表示」へ切り替える。一方、チェリー役用LMPカウンタが「1」であれば、チェリー役用LMPカウンタに「0」を設定すると共に、チェリー役用の役報知ランプ91(CHランプ91b)を「点灯表示」から「消灯表示」へ切り替える。
そして、処理を終了する。
If it is not determined in step S25 described above that "BE" (common bell combination) is won, the process proceeds to the next step S27, and it is determined whether or not "CH" (cherry combination) is selected. If it is determined that “CH” (cherry role) is won, the process proceeds to the next step S24, and the display state of the cherry role notification lamp 91b is switched.
Such step S27 is executed after the combination lottery process performed in step S11 of the flowchart shown in FIG.
If “CH” is won (YES in S27), the LMP counter for cherry role at that time is determined. If the cherry role LMP counter is “0”, the cherry role LMP counter is set to “1”, and the cherry role notification lamp 91 (CH lamp 91b) is changed from “OFF display” to “ON”. Switch to “Display”. On the other hand, if the cherry role LMP counter is “1”, the cherry role LMP counter is set to “0” and the cherry role notification lamp 91 (CH lamp 91b) is changed from “lit display” to “off”. Switch to “Display”.
Then, the process ends.

上述したステップS27において、「CH」(チェリー役)の当選であると判定されない場合は、次のステップS28に進み、「WM1」「WM2」(スイカ役)の当選であるとか否かが判定される。「WM1」「WM2」(スイカ役)の当選であると判定された場合は、次のステップS24に進み、スイカ役用報知ランプ91cの表示状態を切り替える。
かかるステップS28は、図26に示すフローチャートのステップS11において行われた役抽選処理の後に実行される。
「WM1」又は「WM2」に当選している場合(S28のYESの場合)には、いずれの「WM」であっても、その時点でのスイカ役用LMPカウンタを判定する。そして、スイカ役用LMPカウンタが「0」であれば、スイカ役用LMPカウンタに「1」を設定すると共に、スイカ役用の役報知ランプ91(WMランプ91c)を「消灯表示」から「点灯表示」へ切り替える。一方、スイカ役用LMPカウンタが「1」であれば、スイカ役用LMPカウンタに「0」に設定すると共に、スイカ役用の役報知ランプ91(WMランプ91c)を「点灯表示」から「消灯表示」へ切り替える。
そして、処理を終了する。
In step S27 described above, if it is not determined that “CH” (cherry role) is won, the process proceeds to the next step S28, where it is determined whether or not “WM1” and “WM2” (watermelon role) are won. The If it is determined that the winning combination of “WM1” and “WM2” (watermelon role) is determined, the process proceeds to the next step S24, and the display state of the watermelon role notification lamp 91c is switched.
Such step S28 is executed after the combination lottery process performed in step S11 of the flowchart shown in FIG.
When “WM1” or “WM2” is won (YES in S28), the LMP counter for watermelon at that time is determined for any “WM”. If the watermelon role LMP counter is “0”, the watermelon role LMP counter is set to “1” and the watermelon role notification lamp 91 (WM lamp 91c) is changed from “off display” to “light on”. Switch to “Display”. On the other hand, if the watermelon role LMP counter is “1”, the watermelon role LMP counter is set to “0” and the watermelon role notification lamp 91 (WM lamp 91c) is changed from “lit display” to “off”. Switch to “Display”.
Then, the process ends.

上述したステップS28において、「WM1」「WM2」(スイカ役)の当選であると判定されない場合は、役報知ランプ91の表示状態の切り替えは行われず、処理を終了する。   In step S28 described above, if it is not determined that “WM1” or “WM2” (watermelon combination) is won, the display state of the combination notification lamp 91 is not switched, and the process ends.

なお、図27では省略しているが、ステップS27で「CH」に当選したと判定された場合、図26に示すフローチャートのステップS13の停止図柄判定処理において「CH」が入賞(成立)したか否かが判定されるが、その判定の結果に関わらず、ステップS13の後に実行されるステップS24において、役報知ランプ91(CHランプ91b)の表示状態が切り替えられる。
同様に、図27では省略しているが、ステップS28で「WM1」又は「WM2」に当選したと判定された場合、図26に示すフローチャートのステップS13の停止図柄判定処理において「WM1」又は「WM2」が入賞(成立)したか否かが判定されるが、その判定の結果に関わらず、ステップS13の後に実行されるステップS24において、役報知ランプ91(WMランプ91c)の表示状態が切り替えられる。
Although omitted in FIG. 27, if it is determined that “CH” is won in step S27, is “CH” won (established) in the stop symbol determination process in step S13 of the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not, but regardless of the result of the determination, in step S24 executed after step S13, the display state of the combination notification lamp 91 (CH lamp 91b) is switched.
Similarly, although omitted in FIG. 27, if it is determined in step S28 that “WM1” or “WM2” has been won, “WM1” or “WM” in the stop symbol determination process in step S13 of the flowchart shown in FIG. Whether or not “WM2” has been won (established) is determined. Regardless of the result of the determination, the display state of the combination notification lamp 91 (WM lamp 91c) is switched in step S24 executed after step S13. It is done.

また、図27では省略しているが、ステップS20の役抽選の結果、リプレイ役の当選を含む当選役グループ「MRP」、「NRP1」、「NRP2」に当選したと判定された場合には、役報知ランプ91の表示状態を切り替えるステップS24は実行されない。   Although omitted in FIG. 27, if it is determined that the winning combination groups “MRP”, “NRP1”, and “NRP2” including the replay winning combination are determined as a result of the winning lottery in step S20, Step S24 for switching the display state of the combination notification lamp 91 is not executed.

また、図27は、有利区間中の遊技に関するフローチャートである。これに対し、非有利区間中の遊技では、ステップS21、ステップS25、ステップS27、ステップS28と同様に、ステップS20の役抽選で決定された抽選結果を判定する。そして、判定した結果、有利区間へ移行する契機となる役(図13参照)に当選しているならば、所定の有利区間移行抽選を実行し、当該移行抽選に当選したならば、ステップS24と同様に役報知ランプ91の表示状態を切り替えると共に、次の遊技から有利区間となるよう設定する。一方、有利区間移行抽選に当選しなければ、役報知ランプ91の表示状態を切り替えることなく、次の遊技も非有利区間として継続させる。また、役抽選結果を判定した結果、有利区間へ移行する契機となる役に当選していなければ、役報知ランプ91の表示状態を切り替えることなく、次の遊技も非有利区間を継続させる。
つまり、非有利区間中の遊技では、次の遊技から有利区間へ移行するときの遊技でのみ、役報知ランプ91の表示状態が切り替え可能となっている。
FIG. 27 is a flowchart regarding the game in the advantageous section. On the other hand, in the game in the non-advantageous section, the lottery result determined by the winning lottery in step S20 is determined in the same manner as in step S21, step S25, step S27, and step S28. If it is determined that the winning combination (see FIG. 13) that triggers the transition to the advantageous section is won, a predetermined advantageous section transition lottery is executed. If the transition lottery is won, step S24 is executed. Similarly, the display state of the combination notification lamp 91 is switched, and the next game is set to be an advantageous section. On the other hand, if the winning section transition lottery is not won, the next game is continued as a non-favoring section without switching the display state of the combination notification lamp 91. Further, as a result of determining the winning lottery result, if the winning combination that triggers the transition to the advantageous section is not won, the next game is continued in the non-advantaged section without switching the display state of the combination notification lamp 91.
That is, in the game in the non-advantageous section, the display state of the combination notification lamp 91 can be switched only in the game when the next game is shifted to the advantageous section.

また、図27では省略しているが、有利区間中の通常状態(有利区間通常状態)に滞在している場合には、ステップS20の役抽選の抽選結果が判定されて、いずれの役に当選したかが判明した後に、AT状態への移行抽選(AT移行抽選)が実行可能となる。このAT移行抽選を実行する場合には、その時点での役報知ランプ91の点灯個数に応じた抽選確率に基づいて行われる。
つまり、例えばBEランプ91aとCHランプ91bとが点灯表示であり、WMランプ91cが消灯状態である状態で、スタートスイッチ40を契機にAT移行抽選が実行された場合、当該遊技の第3停止操作後にWMランプ91cが消灯状態から点灯状態へ切り替わって点灯個数が3個になるとしても、当該AT移行抽選は点灯個数=「2個」に応じた抽選確率に基づいて実行される。
そして、AT移行抽選に当選すると、次の遊技から前兆状態(本前兆状態)へ移行し、一方、当該移行抽選に当選しなければ、前兆状態へ移行するか否かを決定する前兆移行抽選を実行し、当該前兆移行抽選に当選したならば前兆状態(ガセ前兆状態)へ移行させ、当該前兆移行抽選に当選しなければ次の遊技の通常状態を継続させる。
In addition, although omitted in FIG. 27, when staying in the normal state (advantageous section normal state) in the advantageous section, the lottery result of the role lottery in step S20 is determined, and any combination is won. After it is determined whether or not, the transition to the AT state lottery (AT transition lottery) can be executed. When this AT shift lottery is executed, it is performed based on the lottery probability corresponding to the number of lighting of the role notification lamps 91 at that time.
That is, for example, when the AT transition lottery is executed with the start switch 40 in a state where the BE lamp 91a and the CH lamp 91b are turned on and the WM lamp 91c is turned off, the third stop operation of the game Even if the WM lamp 91c is switched from the unlit state to the lit state later and the number of lit lamps becomes three, the AT transition lottery is executed based on the lottery probability corresponding to the number of lit lamps = “2”.
Then, if the AT transition lottery is won, the next game shifts to the precursor state (predictor state). On the other hand, if the transition lottery is not won, the precursor transition lottery for determining whether to shift to the precursor state is determined. Execute and shift to the precursor state (gase precursor state) if the precursor signing lottery is won. If not winning the precursor transition lottery, the normal state of the next game is continued.

また、図27では省略しているが、有利区間中の前兆状態に滞在している場合には、前兆状態の遊技区間(5ゲーム)を計数し、この遊技区間が経過したときには、次の遊技からAT状態を開始させる。なお、有利区間中の前兆状態であっても、有利区間通常状態と同様に、役報知ランプ91の表示状態を切り替える。   Further, although omitted in FIG. 27, when staying in the precursor state in the advantageous section, the game section (5 games) in the precursor state is counted, and when this game section has elapsed, the next game The AT state is started from. Note that, even in the precursor state in the advantageous section, the display state of the combination notification lamp 91 is switched in the same manner as the advantageous section normal state.

また、図27では省略しているが、有利区間中のAT状態に滞在している場合には、ステップS20の役抽選の抽選結果が判定されて、いずれの役に当選したかが判明した後に、AT状態の遊技区間を上乗せする上乗せ抽選が実行可能となる。この上乗せ抽選を実行する場合には、その時点での役報知ランプ91の点灯個数に応じた抽選確率に基づいて行われる。
つまり、例えばBEランプ91aとCHランプ91bとが点灯表示であり、WMランプ91cが消灯状態である状態で、スタートスイッチ40を契機に上乗抽選が実行された場合、当該遊技の第3停止操作後にWMランプ91cが消灯状態から点灯状態へ切り替わって点灯個数が3個になるとしても、当該AT移行抽選は点灯個数=「2個」に応じた抽選確率に基づいて実行される。但し、AT状態に滞在している場合には、役報知ランプ91の点灯個数が少ないほど上乗抽選に当選する確率が高くなっている。
また、AT状態に滞在している場合には、当該AT状態の遊技区間(ゲーム数、図16参照)を計数し、この遊技区間が経過したときには、全てのLMPカウンタをクリア(「0」に設定)すると共に、次の遊技から非有利区間へ移行させる。なお、有利区間中のAT状態であっても、有利区間通常状態と同様に、役報知ランプ91の表示状態を切り替える。
Although omitted in FIG. 27, when the player stays in the AT state in the advantageous section, after the lottery result of the role lottery in step S20 is determined and it is determined which role is won. In addition, an extra lottery for adding an AT game section can be executed. When the extra lottery is executed, the lottery is performed based on the lottery probability according to the number of lighting of the role notification lamps 91 at that time.
That is, for example, when the winning lottery is executed with the start switch 40 in a state where the BE lamp 91a and the CH lamp 91b are turned on and the WM lamp 91c is turned off, the third stop operation of the game Even if the WM lamp 91c is switched from the unlit state to the lit state later and the number of lit lamps becomes three, the AT transition lottery is executed based on the lottery probability corresponding to the number of lit lamps = “2”. However, when staying in the AT state, the probability that the winning lottery is won increases as the number of lighting of the role notification lamps 91 decreases.
Further, when staying in the AT state, the game section (number of games, see FIG. 16) in the AT state is counted, and when this game section has elapsed, all the LMP counters are cleared (set to “0”). Set) and shift from the next game to a non-advantageous section. Even in the AT state during the advantageous section, the display state of the combination notification lamp 91 is switched in the same manner as in the advantageous section normal state.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three rotating reels 62 has been described. However, the present invention is not limited to this, and there may be other than three, for example, four.

また、上述した実施の形態では、1回の当選や、1回の成立(入賞)で役報知ランプ91の表示状態を切り替えるようにしているが、これに限定されず、所定回数の当選や成立(入賞)で切り替えるようにしても良い。
例えば、表示状態が消灯表示の場合に、「所定回数」を「2回」とすると、2回当選することで点灯表示に切り替わり、当該点灯表示から2回当選することで消灯表示に切り替わるようにしても良い。
In the above-described embodiment, the display state of the role notification lamp 91 is switched by one winning or one winning (winning), but the present invention is not limited to this, and a predetermined number of winning or winning is achieved. It may be switched by (winning).
For example, when the “predetermined number of times” is set to “twice” when the display state is turned off, the display is turned on by winning twice and the display is turned off by winning twice from the turned on display. May be.

このように構成することで、役報知ランプ91の表示の切り替えの頻度を低くすることが可能となる。
かかる構成は、特に、役抽選の当選確率が高い役では、表示状態の切り替えが頻繁になりすぎると、遊技者が落ち着いて遊技をすることができなくなることから有効である。
With this configuration, the display switching frequency of the combination notification lamp 91 can be reduced.
Such a configuration is particularly effective for a combination having a high winning probability of combination drawing because if the display state is switched too frequently, the player cannot settle down and play a game.

また、かかる表示状態の切り替えの途中段階を遊技者に報知するようにしても良い。
例えば、1回目の当選で「あと1回で点灯」などのメッセージを液晶表示装置に表示したり、役報知ランプ91の下半分を点灯したり、することが考えられる。
Further, the player may be notified of the middle stage of switching of the display state.
For example, it is conceivable that a message such as “lights up once more” is displayed on the liquid crystal display device in the first winning, or the lower half of the role notification lamp 91 is turned on.

また、上述した実施の形態では、押し順ベル役や共通ベル役「BE」の場合は、成立(入賞)で役報知ランプ91の表示状態を切り替え、スイカ役「WM1」やチェリー役「CH」の場合は、成立(入賞)したかを問わず、役抽選の当選で役報知ランプ91の表示状態を切り替えるようにしているが、これに限定されず、スイカ役「WM1」、チェリー役「CH」も、成立(入賞)で役報知ランプ91の表示状態を切り替えるようにしても良いし、又、押し順ベル役、共通ベル役「BE」も成立(入賞)したかを問わず、役抽選の当選で役報知ランプ91の表示状態を切り替えるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, in the case of the push order bell combination or common bell combination “BE”, the display state of the combination notification lamp 91 is switched by establishment (winning), and the watermelon combination “WM1” or cherry combination “CH”. In this case, the display state of the role notification lamp 91 is switched by winning the winning combination regardless of whether the winning (winning) is made, but the present invention is not limited to this, but the watermelon role “WM1”, the cherry role “CH” ”May be switched to the display state of the role notification lamp 91 upon establishment (winning), or a lottery drawing regardless of whether the pushing bell role or common bell role“ BE ”is also established (winning). The display state of the role notification lamp 91 may be switched by winning.

上述した実施の形態では、全ての役報知ランプ91に対応して特定役を設けているため、役報知ランプ91の表示状態が切り替わるのは、いずれかの特定役に当選(または入賞)した場合に限られている。しかし、これに限らず、いずれの役報知ランプ91にも対応していない特殊役を設け、この特殊役に当選(又は入賞)した場合には、役報知ランプ91の表示状態を「点灯表示」から「消灯表示」へ切り替えるのみを行う(「消灯表示」から「点灯表示」への切り替えは行わない)、としても良い。
例えば、全ての役報知ランプ91が「点灯表示」である場合、特定役(例えば「A_LC」「BE」「CH」「WM1」など)とは異なる特殊役(例えば「SP1」)に当選すると、全ての役報知ランプ91を「点灯表示」から「消灯表示」へ切り替える、ことも可能である。
In the embodiment described above, since the specific combination is provided corresponding to all the combination notification lamps 91, the display state of the combination notification lamp 91 is switched when any specific combination is won (or won). It is limited to. However, the present invention is not limited to this, and when a special combination that does not correspond to any of the combination notification lamps 91 is provided and the special combination is won (or won), the display state of the combination notification lamp 91 is “lighted display”. It is also possible to only switch from “off display” to “off display” (without switching from “off display” to “on display”).
For example, when all the role notification lamps 91 are “lighted display”, when a special role (for example, “SP1”) different from a specific role (for example, “A_LC”, “BE”, “CH”, “WM1”, etc.) is won, It is also possible to switch all the role notification lamps 91 from “lit display” to “dark display”.

上述した実施の形態では、ある特定役に当選(又は入賞)した場合、この特定役以外の特定役に対応する役報知ランプ91の表示状態に関わらず、この特定役に対応する役報知ランプ91の表示状態が切り替わる。しかし、これに限らず、各役報知ランプ91の表示状態の切り替えに、予め定めた順番(切り替え順序)を設定するようにしても良い。
例えば、「CHランプ91b又はWMランプ91cの後にBEランプ91aを点灯させる」という順番を設定した場合、BEランプ91aが「消灯表示」から「点灯表示」へ切り替わり可能となっても、CHランプ91b又はWMランプ91cが「消灯表示」であるときにはBEランプ91aは「消灯表示」のままとなるものの、予め、CHランプ91b又はWMランプ91cが「点灯表示」となっているときにはBEランプ91aを「消灯表示」から「点灯表示」へ切り替える、とすることも可能である。
In the above-described embodiment, when a specific combination is won (or won), the combination notification lamp 91 corresponding to the specific combination is displayed regardless of the display state of the combination notification lamp 91 corresponding to the specific combination other than the specific combination. The display state of is switched. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined order (switching order) may be set for switching the display state of each combination notification lamp 91.
For example, when the order of “turn on the BE lamp 91a after the CH lamp 91b or the WM lamp 91c” is set, even if the BE lamp 91a can be switched from “off display” to “on display”, the CH lamp 91b Alternatively, when the WM lamp 91c is “OFF display”, the BE lamp 91a remains “OFF display”, but when the CH lamp 91b or WM lamp 91c is “ON display”, the BE lamp 91a is set to “ It is also possible to switch from “off display” to “on display”.

上述した実施の形態では、役抽選の結果として得られる特定役を契機としているため、1回の遊技で、複数の役報知ランプ91のいずれか1つの役報知ランプ91のみが、その表示状態を切り替えられる。しかし、これに限らず、1回の遊技で、複数の役報知ランプ91の表示状態を切り替えるようにしても良い。
例えば、チェリー役とスイカ役とに同時当選している役抽選結果を設けておき、この抽選結果が役抽選にて得られると、チェリー役とスイカ役とが互いに異なる有効ラインへ停止して、チェリー役とスイカ役とに入賞する場合、1回遊技にて、チェリー役に対応する役報知ランプ91bと、スイカ役に対応する役報知ランプ91cと、の表示状態を切り替える、ことが可能である。
In the above-described embodiment, since a specific combination obtained as a result of the combination lottery is used as an opportunity, only one combination notification lamp 91 of the plurality of combination notification lamps 91 has its display state in one game. Can be switched. However, the present invention is not limited to this, and the display state of the plurality of combination notification lamps 91 may be switched in one game.
For example, if the result of lottery that is won at the same time as the cherry role and the watermelon role is provided, and the lottery result is obtained by the role lottery, the cherry role and the watermelon role stop at different effective lines, When winning the cherry role and the watermelon role, it is possible to switch the display state of the role notification lamp 91b corresponding to the cherry role and the role notification lamp 91c corresponding to the watermelon role in a single game. .

上述した実施の形態では、上乗せ抽選に当選した場合、AT状態の遊技区間の上乗せが行われる。具体的には、第1AT状態において上乗せ抽選に当選した場合、上乗せされる遊技区間を「50ゲーム」とすると、第1AT状態の遊技区間が「70ゲーム」から「120ゲーム」へ延長される。なお、遊技区間が上乗せされるタイミングは、上乗せ抽選に当選したとき、当初の第1AT状態の遊技区間が終了した(70ゲームを消化した)とき、など任意のタイミングであって良い。
これ以外にも、上乗せ抽選に当選した場合、例えば第1AT状態中であれば当該AT状態終了後に再度第1AT状態(70ゲーム)へ移行可能となり、例えば第3AT状態中であれば当該AT状態終了後に再度第3AT状態(30ゲーム)へ移行可能となる、としても良い。また、上乗せ抽選に当選した場合、例えば第1AT状態中であれば、当該第1AT状態終了後に設定される引き戻し状態において実行されるAT移行抽選の当選確率を増加させる、としても良い。また、上乗せ抽選に当選した場合、例えば第1AT状態中であれば、当該第1AT状態において報知される押し順の内容を遊技者にとって有利となる内容へ切り替える回数(一部ナビからフルナビへ切り替える回数)を増加させる、としても良い。つまり、上乗せ抽選に当選した場合、遊技者にとって有利な有利遊技状態(AT状態)を優遇させると良い。
In the above-described embodiment, when an extra lottery is won, an extra game segment in the AT state is added. Specifically, in the case where the winning lottery is won in the first AT state, assuming that the added gaming section is “50 games”, the gaming section in the first AT state is extended from “70 games” to “120 games”. Note that the timing at which the game section is added may be any timing such as when the winning lottery is won or when the game section in the first first AT state is completed (70 games have been consumed).
In addition to this, when the winning lottery is won, for example, if in the first AT state, it is possible to shift to the first AT state (70 games) again after the end of the AT state. For example, if the AT state is ended, the AT state ends. It may be possible to shift to the third AT state (30 games) again later. Further, when winning the extra lottery, for example, in the first AT state, the winning probability of the AT transition lottery executed in the pull-back state set after the end of the first AT state may be increased. In addition, when winning the extra lottery, for example, during the first AT state, the number of times of switching the push order notified in the first AT state to the content advantageous to the player (the number of times of switching from partial navigation to full navigation) ). In other words, when the winning lottery is won, it is preferable to preferentially play an advantageous gaming state (AT state) advantageous to the player.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明では、特定役の当選に一喜一憂させて遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、特定役の当選で点灯表示と消灯表示とが切り替わることで、点灯表示されている役報知ランプ91の数が増えたり減ったりして、全ての役報知ランプ91の点灯状態を揃えることが困難になり、特定役の当選に一喜一憂させることが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
According to the present invention, it is possible to provide the gaming machine 10 that can make the player's interests more pleasing to the winner of the specific role.
That is, when the specific combination winning is switched between the lit display and the unlit display, the number of the role notification lamps 91 that are lit up can be increased or decreased, and the lighting states of all the role notification lamps 91 can be made uniform. It becomes difficult, and it becomes possible to be thrilled to win a specific role.

また、本発明は、特定役の入賞に一喜一憂させて遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、特定役の入賞で点灯表示と消灯表示とが切り替わることで、点灯表示されている役報知ランプ91の数が増えたり減ったりして、全ての役報知ランプ91の点灯状態を揃えることが困難になり、特定役の当選に一喜一憂させることが可能となる。
In addition, the present invention can provide a gaming machine 10 that is able to improve the interest of a player by making the player win a special role.
In other words, when the specific combination winning is switched between the lighting display and the light-off display, the number of the role notification lamps 91 that are lit up can be increased or decreased, and the lighting states of all the role notification lamps 91 can be made uniform. It becomes difficult, and it becomes possible to be thrilled to win a specific role.

また、本発明は、さらに、予め定められた押し順でストップスイッチ50を操作した場合に入賞する押し順役の入賞で表示状態を切り替えることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of switching the display state by a winning combination of pushing order that is awarded when the stop switch 50 is operated in a predetermined pushing order.

また、本発明は、さらに、役報知ランプ91が全て消灯状態である場合にAT状態への移行抽選が行われないとすることにより生じうる遊技の興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, the present invention further provides a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of the game that may occur when the lottery for the transition to the AT state is not performed when all the role notification lamps 91 are in the off state. 10 can be offered.

また、本発明は、さらに、複数回の当選で役報知ランプ91の表示状態を切り替えることが可能な遊技機10を提供することができる。
このため、特に、役抽選の当選確率が高い役などでは、役報知ランプ91の表示状態の切り替えの頻度を低くすることが可能となる。
Furthermore, the present invention can further provide a gaming machine 10 that can switch the display state of the combination notification lamp 91 by winning a plurality of times.
For this reason, it is possible to reduce the frequency of switching the display state of the combination notification lamp 91, particularly for a combination having a high winning probability of the combination lottery.

また、本発明は、さらに、役報知ランプ91を消灯させた方が遊技者にとって有利となるという変化に富んだ遊技性となり、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, the present invention further provides a gaming machine 10 that has a variety of gaming characteristics that it is advantageous for the player to turn off the role notification lamp 91, and that can enhance the interest of the game. it can.

また、本発明は、さらに、前兆状態で、AT移行抽選の抽選結果によって、役報知ランプ91の表示状態の切り替えを継続しない場合や継続する場合があると、AT移行抽選の抽選結果が遊技者に分かってしまうことから生じうる前兆状態の演出に対する興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, according to the present invention, if the display state of the combination notification lamp 91 is not continued or may continue depending on the lottery result of the AT transition lottery in the precursor state, the lottery result of the AT transition lottery may be Therefore, it is possible to provide a gaming machine 10 that can prevent a decrease in interest with respect to the effect of the sign state that can occur from the fact that it is understood.

また、本発明は、さらに、有利区間から非有利区間に移行した場合は、役報知ランプ91の表示状態をリセットすることが可能な遊技機10を提供することができる。   Furthermore, the present invention can further provide a gaming machine 10 that can reset the display state of the combination notification lamp 91 when the advantageous section shifts to the non-favorable section.

(第2の実施の形態)
上述した第1の実施の形態では、役報知ランプ91の点灯表示されている数に応じて、AT移行抽選の当選確率を変動させているが、本実施の形態では、役報知ランプ91が全て点灯表示となった場合に、AT移行抽選が実行されるものである。
以下、上述した第1の実施の形態と異なる部分を中心に説明し、重複する部分については説明を簡略又は省略する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment described above, the winning probability of the AT shift lottery is varied according to the number of the lighting notification lamps 91 that are lit up. However, in this embodiment, all of the role notification lamps 91 are changed. When the display is turned on, the AT shift lottery is executed.
Hereinafter, description will be made centering on parts different from those of the first embodiment described above, and description of overlapping parts will be simplified or omitted.

(遊技状態制御手段260)
遊技状態制御手段260は、全ての役報知ランプ91が点灯表示となった場合に、AT移行抽選を実行する。
なお、役報知ランプ91の表示状態の切り替えについては、上述した第1の実施の形態と同様である。
このように構成することで、全ての役報知ランプ91が点灯表示になるまでの間、各特定役の当選(入賞)について、点灯している役は当選(入賞)して欲しくなく、点灯していない役は当選(入賞)して欲しい、という各遊技の役抽選について一喜一憂させることが可能となる。
(Game state control means 260)
The gaming state control means 260 executes the AT transition lottery when all the combination notification lamps 91 are turned on.
Note that switching of the display state of the combination notification lamp 91 is the same as in the first embodiment described above.
By configuring in this way, until all the role notification lamps 91 are lit up, for the winning (winning) of each specific role, the lighted role does not want to win (winning) and lights up. It is possible to be amazed at the lottery for each game that the role that has not been won is selected (winning).

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、特定役の当選に一喜一憂させて遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機10を提供することが可能となる。
すなわち、特定役の当選で点灯表示と消灯表示とが切り替わることで、点灯表示されている役報知ランプ91の数が増えたり減ったりして、全ての役報知ランプ91が同時に点灯状態になることが困難になり、特定役の当選に一喜一憂させることが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine 10 capable of improving a player's interest by making him / her happy with the winning of a specific role.
That is, by switching between the lit display and the unlit display in the winning of a specific role, the number of lit display role notification lamps 91 increases or decreases, and all the role notification lamps 91 are turned on simultaneously. Will become difficult, and it will be possible to be thrilled to win a specific role.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 69 演出リール
69a 演出リール駆動モータ 69b 演出リールユニット
69c 演出リール位置センサ 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 押し順表示器 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
91 役報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 ノーマル遊技状態制御手段
251 ボーナス内部中状態制御手段 252 ボーナス遊技状態制御手段
260 遊技状態制御手段 270 表示制御手段
280 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 69 Production reel
69a Production reel drive motor 69b Production reel unit
69c Production reel position sensor 70 Production device
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Push order indicator 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 90 Zone indicator lamp
91 Role notification lamp
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 control unit
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 normal gaming state control means
251 Bonus internal state control means 252 Bonus game state control means
260 Game state control means 270 Display control means
280 Transmission means
300 Sub control board 310 Receiver
320 Production control means

Claims (9)

通常遊技状態と、前記通常遊技状態から移行可能であり前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段と、
対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技価値が付与される複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、
前記報知手段の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記役抽選により前記特定役に当選する毎に、当該当選した前記特定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替え、
前記報知手段の点灯表示されている数に応じて、前記遊技状態制御手段による前記有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動する遊技機。
A game state control means for controlling a normal game state and an advantageous game state that can be shifted from the normal game state and is more advantageous to the player than the normal game state;
When a corresponding symbol combination is displayed on the active line, a role lottery for performing a role lottery for determining which of a plurality of types of roles including at least a plurality of specific roles to which game value is given will be won. Means,
Informing means capable of displaying the display state by switching between a lit display and an unlit display corresponding to each of the plurality of specific roles,
Display control means capable of switching the display state of the notification means between a lit display and an unlit display,
The display control unit switches the display state of the notification unit corresponding to the selected specific combination every time the specific combination is won by the combination lottery,
A gaming machine in which the winning probability of the lottery for the transition to the advantageous gaming state by the gaming state control means varies according to the number of lighting indications of the notification means.
通常遊技状態と、前記通常遊技状態から移行可能であり前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段と、
対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技価値が付与される複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、
前記報知手段の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記役抽選により当選した前記特定役が入賞する毎に、当該特定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替え、
前記報知手段の点灯表示されている数に応じて、前記遊技状態制御手段による前記有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動する遊技機。
A game state control means for controlling a normal game state and an advantageous game state that can be shifted from the normal game state and is more advantageous to the player than the normal game state;
When a corresponding symbol combination is displayed on the active line, a role lottery for performing a role lottery for determining which of a plurality of types of roles including at least a plurality of specific roles to which game value is given will be won. Means,
Informing means capable of displaying the display state by switching between a lit display and an unlit display corresponding to each of the plurality of specific roles,
Display control means capable of switching the display state of the notification means between a lit display and an unlit display,
The display control means switches the display state of the notification means corresponding to the specific combination every time the specific combination won by the combination lottery wins,
A gaming machine in which the winning probability of the lottery for the transition to the advantageous gaming state by the gaming state control means varies according to the number of lighting indications of the notification means.
前記複数の特定役には、ストップスイッチが予め定められた押し順で操作された場合に入賞する押し順役を含む複数の役が重複して当選する所定役が含まれ、
前記表示制御手段は、前記役抽選により前記所定役に当選し、当該所定役に含まれる前記押し順役に入賞する毎に、当該所定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替える
請求項2に記載の遊技機。
The plurality of specific combinations include a predetermined combination in which a plurality of combinations including a winning combination for winning a prize when a stop switch is operated in a predetermined pressing sequence is won,
The display control means switches the display state of the notification means corresponding to the predetermined combination each time the predetermined combination is won by the combination lottery and the winning combination included in the predetermined combination is won. The gaming machine described in 1.
前記遊技状態制御手段による前記有利遊技状態への移行抽選は、前記報知手段が全て消灯表示であっても実行可能に設定されている請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the lottery to shift to the advantageous gaming state by the gaming state control unit is set to be executable even when all the notification units are turned off. 通常遊技状態と、前記通常遊技状態から移行可能であり前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段と、
対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技価値が付与される複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、
前記報知手段の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記役抽選により前記特定役に所定回数当選する毎に、当該当選した前記特定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替え、
前記報知手段の点灯表示されている数に応じて、前記遊技状態制御手段による前記有利遊技状態への移行抽選の当選確率が変動する遊技機。
A game state control means for controlling a normal game state and an advantageous game state that can be shifted from the normal game state and is more advantageous to the player than the normal game state;
When a corresponding symbol combination is displayed on the active line, a role lottery for performing a role lottery for determining which of a plurality of types of roles including at least a plurality of specific roles to which game value is given will be won. Means,
Informing means capable of displaying the display state by switching between a lit display and an unlit display corresponding to each of the plurality of specific roles,
Display control means capable of switching the display state of the notification means between a lit display and an unlit display,
The display control means switches the display state of the notification means corresponding to the selected specific combination every time the specific combination is won a predetermined number of times by the combination lottery,
A gaming machine in which the winning probability of the lottery for the transition to the advantageous gaming state by the gaming state control means varies according to the number of lighting indications of the notification means.
前記有利遊技状態への移行抽選に当選した場合であっても、前記表示制御手段は、前記報知手段の表示状態の切り替えを継続し、
前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態の遊技区間を上乗せする上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選の当選確率は、前記報知手段の点灯表示されている数が少ないほど高くなるように設定されている請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
Even in the case of winning the lottery transition to the advantageous gaming state, the display control means continues to switch the display state of the notification means,
The gaming state control means performs an extra lottery to add the game section in the advantageous gaming state, and the winning probability of the extra lottery is set so as to increase as the number of lighted and displayed on the informing means decreases. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記有利遊技状態への移行抽選に当選した場合は、有利遊技状態への移行を示唆する前兆状態に移行し、
前記前兆状態であっても、前記表示制御手段は、前記報知手段の表示状態の切り替えを継続する請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。
If the winning lottery transition to the advantageous gaming state is won, the state moves to the precursor state suggesting the transition to the advantageous gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display control unit continues to switch the display state of the notification unit even in the precursor state.
通常遊技状態と、前記通常遊技状態から移行可能であり前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御する遊技状態制御手段と、
対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技価値が付与される複数の特定役を少なくとも含む複数種類の役のうちいずれの役に当選するか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数の特定役にそれぞれ対応して表示状態を点灯表示と消灯表示とに切り替えて表示可能な報知手段と、
前記報知手段の表示状態を、点灯表示と消灯表示とに切り替え可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記役抽選により前記特定役に当選する毎に、当該当選した前記特定役に対応する前記報知手段の表示状態を切り替え、
前記遊技状態制御手段は、全ての前記報知手段が点灯表示となった場合に、有利遊技状態への移行抽選を実行する遊技機。
A game state control means for controlling a normal game state and an advantageous game state that can be shifted from the normal game state and is more advantageous to the player than the normal game state;
When a corresponding symbol combination is displayed on the active line, a role lottery for performing a role lottery for determining which of a plurality of types of roles including at least a plurality of specific roles to which game value is given will be won. Means,
Informing means capable of displaying the display state by switching between a lit display and an unlit display corresponding to each of the plurality of specific roles,
Display control means capable of switching the display state of the notification means between a lit display and an unlit display,
The display control unit switches the display state of the notification unit corresponding to the selected specific combination every time the specific combination is won by the combination lottery,
The gaming state control means is a gaming machine that executes a lottery for shifting to an advantageous gaming state when all the notification means are turned on.
ストップスイッチの押し順の報知が可能であり前記通常遊技状態と有利遊技状態とを有する有利区間と、前記有利区間から移行可能な非有利区間とを備え、
前記有利遊技状態は、ストップスイッチの押し順の報知がされるアシストタイム状態であり、
前記表示制御手段は、前記有利区間の終了後、全ての前記報知手段の表示状態を消灯表示にさせると共に、少なくとも前記有利区間への移行が決定された遊技以外の前記非有利区間では、役抽選の結果を問わず、前記報知手段の表示状態を切り替えることはない請求項1〜8のいずれか1項に記載の遊技機。
An advantageous section capable of notifying the push order of the stop switch and having the normal gaming state and the advantageous gaming state, and a non-favorable section capable of shifting from the advantageous section,
The advantageous gaming state is an assist time state in which the order of pressing the stop switch is notified,
The display control means causes the display states of all the notification means to be turned off after the advantageous section ends, and at least in the non-advantageous section other than the game for which the transition to the advantageous section is determined, The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the display state of the notification means is not switched regardless of the result.
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