JP2021108982A - Game machine - Google Patents

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JP2021108982A JP2020003230A JP2020003230A JP2021108982A JP 2021108982 A JP2021108982 A JP 2021108982A JP 2020003230 A JP2020003230 A JP 2020003230A JP 2020003230 A JP2020003230 A JP 2020003230A JP 2021108982 A JP2021108982 A JP 2021108982A
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advantageous
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健二 ▲高▼岡
健二 ▲高▼岡
Kenji Takaoka
達也 前田
Tatsuya Maeda
達也 前田
伸悟 平
Shingo Taira
伸悟 平
俊彦 野崎
Toshihiko Nozaki
俊彦 野崎
康也 岡田
Yasunari Okada
康也 岡田
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of giving unexpectedness and enhancing interest by making a start moment of a second advantageous state unfixed but undefined.SOLUTION: A game machine includes: a non-advantageous section; an advantageous section which can be shifted from the non-advantageous section, is more advantageous for a player than the non-advantageous section and has upper limit in the case of continuous execution; a first advantageous state executed during the advantageous section; and a second advantageous state which is started at a prescribed moment and continued to the upper limit of the advantageous section. When shifting to the first advantageous state, the prescribed moment of the second advantageous state can be determined.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来から外周面に複数の図柄が配置された回転リールを備えた遊技機としてのスロットマシンが知られている。この種の遊技機は、メダル等の遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。 Conventionally, a slot machine as a gaming machine equipped with a rotary reel in which a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal, and performs a game for acquiring such a gaming medium.

また、この種の遊技機は、遊技者による回転リールの回転開始操作を契機として、役抽選を行うとともに、複数の回転リールの回転を開始させ、遊技者のストップスイッチの操作による回転停止操作により役抽選の結果に応じた態様で複数の回転リールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回転リールが停止した状態における有効ライン上の停止表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出し等の利益が得られるようになっている。 In addition, in this type of gaming machine, a winning combination lottery is performed triggered by a player's operation to start rotation of a rotating reel, and a plurality of rotating reels are started to rotate, and a rotation stop operation is performed by operating a player's stop switch. Stop control is performed to stop a plurality of rotating reels in a manner according to the result of the winning combination lottery. Then, the result of the game is determined by the combination of symbols displayed as stopped on the effective line when a plurality of rotating reels are stopped, and profits such as paying out medals and the like can be obtained according to the result of the game. There is.

また、ここで、従来、遊技者にとって有利な遊技状態について、投入されたメダルの数と払い出されたメダルの数との差が所定数に到達すること又は所定の遊技数を消化すること、という遊技可能な遊技区間の上限を設定している遊技機が存在する。
そして、このような遊技機では、上限に到達することにより有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行することとされている。
Further, here, conventionally, regarding a gaming state that is advantageous to the player, the difference between the number of inserted medals and the number of paid medals reaches a predetermined number, or the predetermined number of games is consumed. There is a gaming machine that sets the upper limit of the game section that can be played.
Then, in such a gaming machine, when the upper limit is reached, the advantageous gaming state shifts to the unfavorable gaming state.

ここで、遊技者にとって有利な遊技状態が上限に到達することにより不利な遊技状態に移行する場合に、唐突な印象を与えることを防止するため、上限に到達する前の所定の遊技数を消化することにより、有利な状態が終了することを示唆するエンディング状態に移行させて、有利な遊技状態が上限まで遊技可能とするものがある(特許文献1)。 Here, in order to prevent giving a sudden impression when the gaming state that is advantageous to the player reaches the upper limit and shifts to the disadvantageous gaming state, the predetermined number of games before reaching the upper limit is digested. By doing so, there is a case in which the advantageous gaming state is shifted to the ending state suggesting the end, and the advantageous gaming state can be played up to the upper limit (Patent Document 1).

特開2017−113397号公報JP-A-2017-113397

しかし、特許文献1の技術のように、特定の遊技数を参照して、エンディング状態へ移行させるような場合、エンディング状態への開始契機が固定されている同様の遊技を、繰り返し経験すると、変化に乏しくパターン化した遊技内容に遊技者は飽きてしまい、面白みに欠けてしまい、興趣に乏しいものになるという問題点があった。 However, as in the technique of Patent Document 1, in the case of shifting to the ending state by referring to a specific number of games, if the same game in which the start trigger to the ending state is fixed is repeatedly experienced, the change will occur. There was a problem that the player got tired of the poorly patterned game content, became uninteresting, and became uninteresting.

本発明は、第2有利状態(エンディング)の開始契機が固定されたものとならずに不定となることで、意外性を付与し、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention provides a gaming machine capable of imparting unexpectedness and improving interest by making the start trigger of the second advantageous state (ending) indefinite rather than fixed. The purpose.

本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、非有利区間と、
前記非有利区間から移行可能であって、前記非有利区間よりも遊技者にとって有利であるとともに、継続して実行させる場合の上限のある有利区間と、
前記有利区間中に実行される第1有利状態と、
所定の契機で開始され、前記有利区間の上限まで継続する第2有利状態とが設けられ、
前記第1有利状態移行時に前記第2有利状態の前記所定の契機を決定可能としたことを特徴とする。
The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. That is, the non-advantageous section and
An advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section, is more advantageous to the player than the non-advantageous section, and has an upper limit when continuously executed.
The first advantageous state executed during the advantageous section and
A second advantageous state is provided, which starts at a predetermined opportunity and continues up to the upper limit of the advantageous section.
It is characterized in that the predetermined trigger of the second advantageous state can be determined at the time of the transition to the first advantageous state.

本発明によれば、第2有利状態(エンディング)は、「所定の契機」で開始され、有利区間の上限まで継続する。また、ここで、第1有利状態移行時に第2有利状態の開始契機となる「所定の契機」が決定可能である。
このように、第2有利状態の開始契機となる「所定の契機」が第1有利状態移行時に決定されることで、開始契機が予め定まった固定のものにならず、不定となる。
さらに、この第1有利状態の移行時(移行タイミング)も常に定まったタイミングではないものであるため、第1有利状態の移行時に、決定可能な第2有利状態が開始される「所定の契機」も特定のタイミングに定まらず、さらに不定のものとなる。このように、第2有利状態の開始契機が特に固定されたものとならずに不定となることで、意外性を付与し、変化のある面白みに富む遊技にすることができて、興趣を向上させることが可能となる。
According to the present invention, the second advantageous state (ending) starts at a "predetermined opportunity" and continues up to the upper limit of the advantageous section. Further, here, it is possible to determine a "predetermined opportunity" that triggers the start of the second advantageous state at the time of transition to the first advantageous state.
In this way, since the "predetermined trigger" that triggers the start of the second advantageous state is determined at the time of transition to the first advantageous state, the start trigger is not fixed in advance and becomes indefinite.
Further, since the transition of the first advantageous state (transition timing) is not always a fixed timing, the determinable second advantageous state is started at the transition of the first advantageous state, which is a “predetermined opportunity”. Is not fixed at a specific timing, and becomes even more indefinite. In this way, the trigger for starting the second advantageous state is not particularly fixed and is indefinite, so that it is possible to give unexpectedness and make the game rich in change and fun, and improve the interest. It is possible to make it.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第1有利状態移行時に、前記有利区間を前記上限まで継続して実行させると決定した場合に、前記第2有利状態の前記所定の契機を決定することを特徴とする。 Further, when the gaming machine 10 according to the present invention further determines that the advantageous section is continuously executed up to the upper limit at the time of the transition to the first advantageous state, the predetermined opportunity of the second advantageous state is triggered. It is characterized by determining.

本発明によれば、有利区間を上限まで継続して実行させると決定した場合に、第2有利状態の開始される契機である「所定の契機」が決定される。
これにより、有利区間を上限まで継続して実行させない場合に、第2有利状態の開始契機である「所定の契機」が決定されることはない。すなわち、第2有利状態が実行される場合には、必ず有利区間が上限まで継続して実行させることになり、第2有利状態の本来の機能を有していないような偽の第2有利状態の発生を抑制することができる。
According to the present invention, when it is determined that the advantageous section is continuously executed up to the upper limit, a "predetermined opportunity" which is an opportunity to start the second advantageous state is determined.
As a result, when the advantageous section is not continuously executed up to the upper limit, the "predetermined opportunity" which is the start opportunity of the second advantageous state is not determined. That is, when the second advantageous state is executed, the advantageous section is always continuously executed up to the upper limit, and a false second advantageous state that does not have the original function of the second advantageous state. Can be suppressed.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第1有利状態が遊技媒体の払出が期待される増加区間と、前記増加区間よりも遊技媒体の払出が期待されない減少区間とを備え、
前記第2有利状態では、前記増加区間は設けてあるが、前記減少区間は設けていないことを特徴とする。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes an increasing section in which the first advantageous state is expected to pay out the gaming medium, and a decreasing section in which the payout of the gaming medium is not expected to be higher than the increasing section.
In the second advantageous state, the increase section is provided, but the decrease section is not provided.

本発明によれば、第2有利状態では、遊技媒体の払出が期待される増加区間は設けてあるが、当該増加区間よりも遊技媒体の払出が期待されない減少区間は設けていない。
すなわち、第2有利状態では、必ず遊技媒体の払出が期待される増加区間を設けてあることにより、この第2有利状態の期間の長短により、有利区間における継続して実行させる場合の上限に到達する時間が変化することになる。すなわち、第2有利状態の開始契機により、第1有利状態開始から有利区間における継続して実行させる場合の上限に到達するまでの時間を変化させることができる。
According to the present invention, in the second advantageous state, an increase section in which the payout of the game medium is expected is provided, but a decrease section in which the payout of the game medium is not expected to be paid out is not provided in the increase section.
That is, in the second advantageous state, since the increase section in which the game medium is expected to be paid out is always provided, the upper limit of the case where the game medium is continuously executed in the advantageous section is reached depending on the length of the period of the second advantageous state. The time to do it will change. That is, the time from the start of the first advantageous state to the arrival of the upper limit in the case of continuous execution in the advantageous section can be changed by the start trigger of the second advantageous state.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第1有利状態の前記減少区間では、前記第1有利状態の前記増加区間へ移行するための移行抽選が行われ、
前記第1有利状態の遊技結果に基づいて、前記移行抽選の抽選確率を変化させることを特徴とする。
Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, in the decreasing section of the first advantageous state, a transition lottery for shifting to the increasing section of the first advantageous state is further performed.
It is characterized in that the lottery probability of the transition lottery is changed based on the game result of the first advantageous state.

本発明によれば、第1有利状態の遊技結果に基づいて、第1有利状態の増加区間へ移行するための移行抽選の抽選確率を変化させることができる。
これにより、第1有利状態の遊技結果、出玉(払出枚数)が少ない場合は、前記移行抽選の抽選確率を増加させるように変化させると、出玉(払出枚数)が少ない遊技者に対して補填することが可能となる。これにより、興趣に富む遊技性にすることができる。
According to the present invention, it is possible to change the lottery probability of the transition lottery for shifting to the increasing section of the first advantageous state based on the game result of the first advantageous state.
As a result, when the number of balls to be paid out (number of payouts) is small as a result of the game in the first advantageous state, if the change is made so as to increase the lottery probability of the transition lottery, the player with a small number of payouts (number of payouts) can be changed. It becomes possible to make up for it. As a result, it is possible to make the game playful and entertaining.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記有利区間には、前記有利区間中の前記第1有利状態へ移行する前の遊技状態である有利区間通常状態が設けられ、
前記第1有利状態の前記減少区間では、前記第1有利状態の前記増加区間へ移行するための移行抽選が行われ、
前記有利区間通常状態から前記第1有利状態の前記増加区間を経由した最初の減少区間では、前記移行抽選の抽選確率を変化(例えば移行抽選確率をアップ)させることを特徴とする。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with an advantageous section normal state, which is a gaming state before shifting to the first advantageous state in the advantageous section.
In the decreasing section of the first advantageous state, a transition lottery for shifting to the increasing section of the first advantageous state is performed.
In the first decreasing section from the advantageous section normal state to the first decreasing section via the increasing section in the first advantageous state, the lottery probability of the transition lottery is changed (for example, the transition lottery probability is increased).

本発明によれば、有利区間通常状態から第1有利状態の増加区間を経由した最初の減少区間では、移行抽選の抽選確率を変化させることができる。このため、有利区間通常状態から第1有利状態の増加区間を経由した最初の減少区間では、移行抽選の抽選確率を増加させるように変化させることができ、このような最初だけ遊技者に対して有利となるような優遇処理を施すことが可能となり、興趣に富む遊技にすることが可能となる。 According to the present invention, the lottery probability of the transition lottery can be changed in the first decreasing section from the advantageous section normal state to the first decreasing section via the increasing section of the first advantageous state. Therefore, in the first decrease section from the advantageous section normal state to the first decrease section via the increase section of the first advantageous state, the lottery probability of the transition lottery can be changed so as to increase. It is possible to give preferential treatment that is advantageous, and it is possible to make the game rich in interest.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。FIG. 5 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement of the symbols of the rotary reel which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the gaming machine which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the bonus transition combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the replay combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図8に続く小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination following FIG. 8 which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図9に続く小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination following FIG. 9 which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the bonus transition combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the replay combination and the small combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図12に続く当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the embodiment of this invention, and shows the winning combination group following FIG. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination group which is the embodiment of this invention and is the lottery target of the advantageous section transition lottery for each game state. 本発明の実施の形態であって、各当選役グループの正解押し順及び払出枚数等の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of the correct answer pressing order and the number of payouts of each winning combination group. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state of the game which is the embodiment of this invention and is managed on the side of the main control board of FIG. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is the embodiment of this invention and is explanatory drawing of the state of the advantageous section. 本発明の実施の形態であって、レア役による特殊フラグの状態の設定パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting pattern of the state of the special flag by a rare combination in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、抽選により決定されるATゲーム数の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of the number of AT games determined by lottery according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、抽選により決定される期待値MYの説明図である。It is explanatory drawing of the expected value MY which is the embodiment of this invention and is determined by lottery. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart which is the embodiment of this invention and is for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、図18に示すレア役による特殊フラグの状態の設定パターンの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the embodiment of this invention, and shows the modification of the setting pattern of the state of a special flag by a rare combination shown in FIG.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。 In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player is installed in front of the player, that is, the game machine 10, which is located toward the front of the game machine 10. The direction from the gaming machine 10 toward the front side of the player is defined as the "front" direction, and the opposite direction is defined as the "rear" direction when viewed from the player sitting on the chair. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right when viewed from the player sitting in front of the game machine 10. It means a direction, or an upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. And have.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる中パネル20を備えている。この中パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。 A middle panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the center of the middle panel 20, you can see the symbol 61 on the circumference of the three reels 62 (left-handed reel 64 on the left side, middle-handed reel 66 in the center, and right-handed reel 68 on the right side when viewed from the front). A transparent pattern display window portion 16 that can be transmitted is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 when the rotation of the reel 62 is stopped. The reel 62 can variablely display a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためのリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。 In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor 65. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

図柄表示窓部16の下方には、後述するクレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
Below the symbol display window 16, there is a credit display 87 that displays the number of credit medals stored, which will be described later, and a credit display 87 that is placed on the left side of the credit display 87 and is paid out from the gaming machine 10. A payout number indicator 88 that displays the total number of medals is provided. These indicators are composed of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of 7 segments (LEDs) that can be individually turned on and off in order to express one character such as a decimal Arabic numeral. By having two 7-segment LED displays, the credit display 87 can display the number of stored sheets in two digits, and the number of payout display 88 can display the number of sheets paid out in two digits.
Further, the payout number display 88 informs the operation mode (pushing order) of the stop switch 50 in the “advantageous section” described later.

また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の操作態様が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
Further, below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 90 is provided, which is lit by the main control board 200 when the shift to the “advantageous section” described later is performed.
This section notification lamp 90 is an arbitrary trigger in the advantageous section from the transition to the advantageous section until the ball ejection rate exceeds a predetermined value and the operation mode of the stop switch 50 is displayed, the present embodiment. Then, the lights are turned on after the start switch 40 is operated at the time of transition to the AT state, and are turned off by the main control board 200 when the transition to the "non-advantageous section" occurs.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment may be always lit during the "advantageous section".

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, it is desirable that the lighting control of the section notification lamp 90 is controlled by the control means mounted on the main control board 200, and the lighting control is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control thereof. It is possible to provide a dedicated section notification control means for executing the above.

前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル枚数とする。
A lower panel 22 is provided at the bottom of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (a credit function capable of inserting medals to be inserted as a condition for starting a game in advance from the medal insertion slot 38, which will be described later, and storing up to 50 medals as credit medals inside. It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

操作部30の上面右側には、遊技媒体としての円盤状のメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
このメダル投入口38の手前には、メダルをメダル投入口38へ投入する際、底面が半円状になって俵状(円柱状)に整列させたメダルを載置することができて、メダル投入口38へメダルを案内可能な投入案内部39が形成されている。
On the right side of the upper surface of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a disk-shaped medal as a game medium is provided.
In front of this medal insertion slot 38, when inserting medals into the medal insertion slot 38, medals whose bottom surface is semicircular and arranged in a bale shape (cylindrical shape) can be placed. An insertion guide unit 39 capable of guiding medals to the insertion port 38 is formed.

筐体12内部であって、メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。 Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, a medal selector that selects whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine and guides only the regular medals to the hopper unit 24. 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payment exit 28, which will be described later.

具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿29へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿29へ払い出すかの切り換えをすることができる。 Specifically, although not particularly shown, the medal selector 17 has a passage for storing medals inserted from the medal insertion slot 38 in the hopper unit 24 by operating a cancel coil using an electromagnet, and medal payment. It is formed so that it can be switched from the exit 28 to the passage leading to the medal tray 29, which will be described later. As a result, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 38 as credit medals and paying them out to the medal tray 29.

操作部30の左端には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36が操作されると、クレジットしたメダルの全てが、メダル払出口28からメダル受け皿29へ払い出される。 At the left end of the operation unit 30, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided. When the checkout switch 36 is operated, all the credited medals are paid out from the medal payout exit 28 to the medal tray 29.

操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。 In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。 On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

このスタートスイッチ40の上方には、遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチ32が設けられている。
ベットスイッチ32には、スタートスイッチ40の略直上に配置されているシングルベットスイッチ35と、このシングルベットスイッチ35の右側に隣接するマックスベットスイッチ34とを備えている。
Above the start switch 40, a bet switch 32 capable of betting medals stored in advance for setting the number of medals bet for starting the game is provided.
The bet switch 32 includes a single bet switch 35 arranged substantially directly above the start switch 40, and a max bet switch 34 adjacent to the right side of the single bet switch 35.

シングルベットスイッチ35を操作すると、1枚の賭け数が設定され、マックスベットスイッチ34を操作すると、最大枚数としての3枚の賭け数が設定される。
このベットスイッチ32の操作により設定された賭け数が規定数に達している状態で、スタートスイッチ40が操作されることにより、当該賭け数が確定するように形成されている。
When the single bet switch 35 is operated, the number of bets for one bet is set, and when the max bet switch 34 is operated, the number of bets for three bets is set as the maximum number.
It is formed so that the bet number is fixed by operating the start switch 40 in a state where the bet number set by the operation of the bet switch 32 has reached the specified number.

前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43(図3参照)とが配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and a power supply unit 43 for supplying electric power to each component ( (See FIG. 3) and are arranged.

ホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。 The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for paying medals toward the medal payout outlet 28 by driving the medal tank, and a hopper unit 24. A payout sensor 94, which is provided at the exit and detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one, and an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 are provided and assisted. An overflow sensor 96 that detects that the medals in the tank are full and outputs a signal to the main control board 200 is provided.

前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。また、上方に向けて開口してメダル払出口28から払い出されたメダルを受け入れて貯留するメダル受け皿29が形成されている。 At the lower part of the front door 14, a medal payout outlet 28 is formed in which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Further, a medal tray 29 is formed which opens upward to receive and store medals paid out from the medal payout outlet 28.

前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。 On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.

扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。 The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。 The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。 The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power are possible. It has a power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component.

電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。 The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿29が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。 A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 29 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。 The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of .. As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
なお、規定の賭け数は、3枚に限定されず、2枚と3枚とを遊技者が選択可能としても良いし、又、遊技状態に応じて規定の賭け数が変動するようにしても良い。
Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotary reels 62, one for each rotary reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (they can be bent in the middle), this is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize or the like. This line becomes a valid line 86 by betting a predetermined number of medals (a predetermined number of 3 in the present embodiment).
The prescribed number of bets is not limited to three, and the player may be able to select between two and three, or the prescribed number of bets may vary depending on the gaming state. good.

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stages of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68.
Although 1 line is shown as the effective line 86, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V-shape and a chevron.
Further, although one line is set regardless of the game state, the number of effective lines may be changed depending on the game state.

また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「スイカ」、「チェリー」、「ブランク1」、「ブランク2」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68, "Red Seven", "Blue Seven", "Bar", "Replay 1", and "Replay 2" , "Watermelon", "Cherry", "Blank 1", "Blank 2" and a plurality of various symbols 61 are formed.
These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。 The front door 14 and the housing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。 The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部の左右に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。 The effect lamp 78 includes upper lamps 80 arranged on the left and right of the upper part of the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right of the lower part of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
The display device 84 is a liquid crystal display device capable of displaying various images on the screen and displaying the contents of the effect.
It should be noted that various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotary reel for effect, a lamp, or the like.
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives information (commands) from a main control board 200 (also referred to as a main control means) that advances a game and controls a game state, and the main control board 200. It is provided with a sub-control board 300 (also referred to as a sub-control means) that controls an effect according to the progress of the game and mainly performs a control for notifying the player of information about the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 The main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie not bidirectional communication). The main control board 200 receives the inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 inputs a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. Each part of the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 is connected to the output side of the sub control board 300.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。 As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after executing the process of accelerating the rotary reel 62, the predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when a combination of symbols 61 corresponding to a small role is aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small role is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1(SET1)〜設定値6(SET6))設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in a plurality of stages, and in this embodiment, 6 stages (set value 1 (SET1) to set value 6 (SET6)) are set, and the winning probability differs depending on the set value. , The set value 1 is set to be the lowest, and the set value 6 is set to be the highest.
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatic without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.

役抽選手段210は、複数種類の役の当否を抽選により決定する役抽選を行うものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。 The winning combination lottery means 210 performs a winning combination lottery to determine the success or failure of a plurality of types of winning combination by lottery. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is for performing a winning combination lottery as to whether or not a winning combination is won with a predetermined lottery probability triggered by the operation of the start switch 40. be.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図21参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the player has won. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 21), which will be described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図10に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 10, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (owned by the player). A role that enables the start of the next game without using the medals of the above, a so-called re-game role) and a small role (a role that involves paying out medals) are provided.

つぎに、図6〜図10に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6〜図10に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 10, a combination of a combination of a combination and a symbol drawn by the combination lottery means 210 will be described.
The combination of the type of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 and the symbol 61 is not limited to those shown in FIGS. 6 to 10.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「赤セブン リプレイ2 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのRBB、が設けられている。 For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transfer role, the RBB of the combination of the symbol 61 of "Red Seven Replay 2 Replay 1" in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (the same applies hereinafter). , Are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の中段リプレイ(図12参照)として、例えば、「リプレイ1 ブランク1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのRP_1や、「リプレイ1 ブランク1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのRP_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as the middle replay (see FIG. 12) of the replay combination (replay combination), for example, RP_1 of the combination of the symbols 61 of "replay 1 blank 1 replay 1" and "replay 1 blank 1" RP_2, which is a combination of the symbols 61 of "Replay 2", and the like are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリーリプレイ(図12参照)として、例えば、「青セブン 赤セブン スイカ」の図柄61の組み合わせのCHRP_1や、「青セブン スイカ スイカ」の図柄61の組み合わせのCHRP_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a cherry replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, CHRP_1 which is a combination of the symbol 61 of "Blue Seven Red Seven Watermelon" and "Blue Seven Watermelon Watermelon". CHRP_2, which is a combination of the symbols 61 of the above, is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の赤_LRC正解(図12参照)として、「リプレイ1 リプレイ1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのRLM_1、「リプレイ1 リプレイ1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのRLM_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the red_LRC correct answer (see FIG. 12) of the small winning combination (winning combination), RLM_1 of the combination of the symbols 61 of "Replay 1 Replay 1 Replay 1", "Replay 1 Replay 1 Replay 2" RLM_2, which is a combination of the symbols 61 of the above, is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の赤_LCR正解(図12参照)として、「リプレイ1 ブランク1 スイカ」の図柄61の組み合わせのRLM_5、「リプレイ1 チェリー スイカ」の図柄61の組み合わせのRLM_6、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the red_LCR correct answer (see FIG. 12) of the small winning combination (winning combination), RLM_5 of the combination of the symbol 61 of "Replay 1 blank 1 watermelon" and the symbol 61 of "Replay 1 cherry watermelon" RLM_6, which is a combination of the above, is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の青_LRC正解(図12、図13参照)として、「リプレイ2 リプレイ1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのBLM_1、「リプレイ2 リプレイ1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのBLM_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the blue_LRC correct answer (see FIGS. 12 and 13) of the small winning combination (winning combination), BLM_1 and "Replay 2 Replay 1" in which the symbol 61 of "Replay 2 Replay 1 Replay 1" is combined. BLM_2, which is a combination of the symbols 61 of "Replay 2", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の青_LCR正解(図12、図13参照)として、「リプレイ2 ブランク1 スイカ」の図柄61の組み合わせのBLM_5、「リプレイ2 チェリー スイカ」の図柄61の組み合わせのBLM_6、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as the blue_LCR correct answer (see FIGS. 12 and 13) of the small winning combination (winning combination), BLM_5 of the combination of the symbol 61 of "Replay 2 blank 1 watermelon", "Replay 2 cherry watermelon" BLM_6, which is a combination of the symbols 61 of the above, is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)として、「リプレイ1 リプレイ1 スイカ」の図柄61の組み合わせのCBE_1、「リプレイ1 リプレイ2 スイカ」の図柄61の組み合わせのCBE_2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, CBE_1 of the combination of the symbol 61 of "Replay 1 Replay 1 Watermelon", CBE_1 of the combination of the symbol 61 of "Replay 1 Replay 2 Watermelon", etc. are provided as small roles (winning roles). Has been done.

また、図8〜10に示すように、小役(入賞役)として、「リプレイ1 赤セブン ベル」の図柄61の組み合わせのONE_1、「リプレイ1 チェリー 青セブン」の図柄61の組み合わせのONE_41、「ブランク2 スイカ リプレイ2」の図柄61の組み合わせのONE_194、などが設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8 to 10, as small roles (winning roles), ONE_1 of the combination of the symbol 61 of "Replay 1 Red Seven Bell", ONE_1 of the combination of the symbol 61 of "Replay 1 Cherry Blue Seven", and " ONE_194, which is a combination of the symbols 61 of "Blank 2 Watermelon Replay 2", and the like are provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「ベル 青セブン ベル」の図柄61の組み合わせのWM_1、「ベル ブランク2 ベル」の図柄61の組み合わせのWM_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 10, WM_1 of the combination of the symbol 61 of the "bell blue seven bell" and WM_2 of the combination of the symbol 61 of the "bell blank 2 bell" are provided as small winning combinations (winning combination). ..

そして、図8〜図10に示すように、小役(入賞役)のうち、RLM_1〜RLM_15、BLM_1〜BLM_15、CBE_1〜CBE_4が15枚のメダルの払い出しが得られる役であり、ONE_1〜ONE_194が1枚のメダルの払い出しが得られる役であり、WM_1、WM_2が3枚のメダルの払い出しが得られる役である。 Then, as shown in FIGS. 8 to 10, among the small winning combinations (winning winning combinations), RLM_1 to RLM_15, BLM_1 to BLM_15, and CBE_1 to CBE_4 are the roles in which 15 medals can be paid out, and ONE_1 to ONE_194 are One medal can be paid out, and WM_1 and WM_2 can get three medals.

つぎに、同様に図11〜図13を用いて、当選役グループについて説明する。
本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11〜図13に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
なお、当選役グループについては、図11〜図13に示すものに限定されない。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS. 11 to 13 in the same manner.
In the present embodiment, the winning combination lottery means 210 determines whether or not any of the winning combination groups shown in FIGS. 11 to 13 is elected by the combination lottery.
The winning combination group is not limited to those shown in FIGS. 11 to 13.

図11〜図13は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。
11 to 13 show a plurality of types of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.
Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won).

また、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
なお、言い換えると、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、当選役グループ「HZ(ハズレ)」に当選したとも言える。
Further, when the result of the combination lottery is "HZ (loss)", it indicates that none of the winning combination groups have been elected.
In other words, if the result of the role lottery is "HZ (loss)", it can be said that the winning combination group "HZ (loss)" has been won.

図11に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBBが当選する「RBB」が設けられている。 As shown in FIG. 11, the winning combination group including the bonus transfer combination is provided with an “RBB” in which the RBB is elected.

図12に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、中段リプレイ(RP_1〜RP_8)(図7参照)が当選する「RP1」、中段リプレイ(RP_1〜RP_8)(図7参照)、CHRP_1(図7参照)が当選する「RP2」、チェリーリプレイ(CHRP_1〜CHRP_8)(図7参照)、中段リプレイ(RP_1〜RP8)(図7参照)が当選する「CH」、が設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning combination group including the replay combination includes “RP1” in which the middle replay (RP_1 to RP_8) (see FIG. 7) is won, the middle replay (RP_1 to RP_8) (see FIG. 7), and the middle replay (RP_1 to RP_8). "RP2" in which CHRP_1 (see FIG. 7) is won, "CH" in which cherry replay (CHRP_1 to CHRP_8) (see FIG. 7) and middle replay (RP_1 to RP8) (see FIG. 7) are won are provided. ..

図12に示すように、小役が含まれる当選役グループには、赤_LCR正解(RLM_5、RLM_6)(図8参照)、ONE_1〜ONE_3、ONE_13〜ONE_18、ONE_19〜ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照)が当選する「ATA_LC1」、青_LCR正解(BLM_5、BLM_6)(図8参照)、ONE_4〜ONE_6、ONE_7〜ONE_12、ONE_27〜ONE_29、ONE_31、ONE_32、ONE_34(図8参照)が当選する「ATA_LC2」、などが設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning combination group including the small combination includes red_LCR correct answer (RLM_5, RLM_6) (see FIG. 8), ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see FIG. 8). (See FIG. 8) wins "ATA_LC1", blue_LCR correct answer (BLM_5, BLM_6) (see FIG. 8), ONE_4 to ONE_6, ONE_7 to ONE_12, ONE_27 to ONE_29, ONE_31, ONE_32, ONE_34 (see FIG. 8). "ATA_LC2", etc. are provided.

また、図13に示すように、CBE_1〜CBE_4(図8参照)、ONE_77〜ONE_82、ONE_91〜ONE_96(図9参照)が当選する「BE」、WM_1、WM_2(図10参照)が当選する「WM」、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 13, "BE" in which CBE_1 to CBE_4 (see FIG. 8), ONE_77 to ONE_82, and ONE_11-ONE_96 (see FIG. 9) are elected, and "WM" in which WM_1 and WM_2 (see FIG. 10) are elected. , Etc. are provided.

ここで、当選役グループ「ATA_LC1」〜「ATB_RC2」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なる押し順役であり、図15に示すように、例えば、当選役グループ「ATA_LC1」は、遊技状態(図16参照)がRBBFの場合であって、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合には「赤_LCR正解」(図8参照)のいずれかの役(RLM_5、RLM_6)が成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Here, the winning combination groups "ATA_LC1" to "ATB_RC2" are pressing order combinations in which the winning combination is different depending on the pressing order of the stop switch 50. As shown in FIG. 15, for example, the winning combination group "ATA_LC1" Is one of the "red_LCR correct answers" (see FIG. 8) when the gaming state (see FIG. 16) is RBBF and the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop are correct. The role (RLM_5, RLM_6) is established (winning).
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.

ここで、当選役グループ「ATA_LC1」の正解の押し順は、「L−C−R」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "ATA_LC1" is "LC-R" (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the right stop switch R). ).

なお、本実施の形態では、例えば、当選役グループの名称「ATA_LC1」の「LC」の部分が正解の押し順を表示している。 In the present embodiment, for example, the "LC" part of the name "ATA_LC1" of the winning combination group indicates the order of pressing the correct answers.

また、当選役グループ「ATA_LC1」の第1停止の操作タイミングは、赤セブンの図柄(図2参照)の周りでストップスイッチ50を操作することが正解であり、押し順が正解(L−C−Rの順)であっても、青セブンの図柄(図2参照)の周りでストップスイッチ50を操作した場合は、「赤_LCR正解」(図8参照)のいずれかの役が成立(入賞)することはなく、1枚の払い出しの役(ONE_1〜ONE_3、ONE_13〜ONE_18、ONE_19〜ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)することとなる。 The correct answer for the operation timing of the first stop of the winning combination group "ATA_LC1" is to operate the stop switch 50 around the red seven symbol (see FIG. 2), and the pressing order is correct (LC-). Even in the order of R), if the stop switch 50 is operated around the blue seven symbol (see Fig. 2), one of the "red_LCR correct answers" (see Fig. 8) is established (winning). One of the payout roles (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see FIG. 8)) is established (winning). Will be done.

また、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が操作された場合は、押し順がL−RCの場合は、1枚の払い出しの役(ONE_1〜ONE_3、ONE_13〜ONE_18、ONE_19〜ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、C−L−R、C−R−L、R−L−C、R−C−Lの場合は、1/2の確率で、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって1枚の払い出しの役(ONE_1〜ONE_3、ONE_13〜ONE_18、ONE_19〜ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)するか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 In addition, when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, if the pressing order is L-RC, one payout combination (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, One of the roles (so-called Koboshi role) of ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see FIG. 8) is established (winning), and CRL, CRL, RLC, RC- In the case of L, there is a 1/2 probability, that is, depending on the operation timing of the stop switch 50, one payout combination (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see FIG. 8)). ) (So-called Koboshi role) is established (winning), or all the roles including the so-called Koboshi role are not established (winning) and no medal is paid out.

また、当選役グループ「ATA_LC1」は、遊技状態(図16参照)がRT0の場合は、押し順がL−C−R、L−R−Cの場合は、1枚の払い出しの役(ONE_1〜ONE_3、ONE_13〜ONE_18、ONE_19〜ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、押し順がC−L−R、C−R−L、R−L−C、R−C−Lの場合は、1/2の確率で、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって1枚の払い出しの役(ONE_1〜ONE_3、ONE_13〜ONE_18、ONE_19〜ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)するか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 Further, in the winning combination group "ATA_LC1", when the game state (see FIG. 16) is RT0, the pushing order is LCR, and when the pushing order is L-RC, one payout combination (ONE_1 to 1). One of the roles (so-called Koboshi role) of ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see FIG. 8) is established (winning), and the push order is CLR, CR. In the case of -L, R-LC, R-C-L, there is a 1/2 probability, that is, one payout combination (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19) depending on the operation timing of the stop switch 50. ~ ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see Fig. 8)) (so-called Koboshi role) is established (winning), or all the roles including the so-called Koboshi role are not established (winning) and the medal is 1 Will the sheets be paid out?

また、同様に、例えば、当選役グループ「ATA_LC2」は、遊技状態(図16参照)がRBBFの場合であって、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合には「青_LCR正解」(図8参照)のいずれかの役(BLM_5、BLM_6)が成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Similarly, for example, in the winning combination group "ATA_LC2", when the gaming state (see FIG. 16) is RBBF and the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop are correct, " It is a push order combination in which any of the combinations (BLM_5, BLM_6) of "blue_LCR correct answer" (see FIG. 8) is established (winning).
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.

ここで、当選役グループ「ATA_LC2」の正解の押し順は、「L−C−R」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "ATA_LC2" is "LC-R" (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the right stop switch R). ).

また、当選役グループ「ATA_LC2」の第1停止の操作タイミングは、青セブンの図柄(図2参照)の周りでストップスイッチ50を操作することが正解であり、押し順が正解(L−C−Rの順)であっても、赤セブンの図柄(図2参照)の周りでストップスイッチ50を操作した場合は、「青_LCR正解」(図8参照)のいずれかの役が成立(入賞)することはなく、1枚の払い出しの役(ONE_4〜ONE_6、ONE_7〜ONE_12、ONE_27〜ONE_29、ONE_31、ONE_32、ONE_34(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)することとなる。 The correct answer for the operation timing of the first stop of the winning combination group "ATA_LC2" is to operate the stop switch 50 around the blue seven symbol (see FIG. 2), and the pressing order is correct (LC-). Even in the order of R), if the stop switch 50 is operated around the red seven symbol (see Fig. 2), one of the "blue_LCR correct answers" (see Fig. 8) is established (winning). One of the payout roles (ONE_4 to ONE_6, ONE_7 to ONE_12, ONE_27 to ONE_29, ONE_31, ONE_32, ONE_34 (see FIG. 8)) is established (winning). Will be done.

また、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が操作された場合は、押し順がL−R−Cの場合は、1枚の払い出しの役(ONE_4〜ONE_6、ONE_7〜ONE_12、ONE_27〜ONE_29、ONE_31、ONE_32、ONE_34(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、押し順がC−L−R、C−R−L、R−L−C、R−C−Lの場合は、1/2の確率で、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって1枚の払い出しの役(ONE_4〜ONE_6、ONE_7〜ONE_12、ONE_27〜ONE_29、ONE_31、ONE_32、ONE_34(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)するか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 In addition, when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, if the pressing order is L-RC, one payout combination (ONE_4 to ONE_6, ONE_7 to ONE_12, ONE_27 to One of the roles (so-called Koboshi role) of ONE_29, ONE_31, ONE_32, ONE_34 (see FIG. 8) is established (winning), and the push order is C-L-R, C-RL, R-L-C. , R-C-L, with a probability of 1/2, that is, depending on the operation timing of the stop switch 50, one payout combination (ONE_4 to ONE_6, ONE_7 to ONE_12, ONE_27 to ONE_29, ONE_31, ONE_32, ONE_34 (See Fig. 8)) One of the roles (so-called Koboshi role) is established (winning), or all the roles including the so-called Koboshi role are not established (winning) and no medal is paid out. Become.

また、当選役グループ「ATA_LC2」は、遊技状態(図16参照)がRT0の場合は、押し順がL−C−R、L−R−Cの場合は、1枚の払い出しの役(ONE_1〜ONE_3、ONE_13〜ONE_18、ONE_19〜ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、押し順がC−L−R、C−R−L、R−L−C、R−C−Lの場合は、1/2の確率で、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって1枚の払い出しの役(ONE_1〜ONE_3、ONE_13〜ONE_18、ONE_19〜ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)するか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 Further, in the winning combination group "ATA_LC2", when the game state (see FIG. 16) is RT0, the pushing order is LCR, and when the pushing order is L-RC, one payout combination (ONE_1 to 1). One of the roles (so-called Koboshi role) of ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see FIG. 8) is established (winning), and the push order is CLR, CR. In the case of -L, R-LC, R-C-L, there is a 1/2 probability, that is, one payout combination (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19) depending on the operation timing of the stop switch 50. ~ ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see Fig. 8)) (so-called Koboshi role) is established (winning), or all the roles including the so-called Koboshi role are not established (winning) and the medal is 1 Will the sheets be paid out?

リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図21参照)において行われる。 The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 21) described later.

停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図21参照)において行われる。 The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a prize or the like. be. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 21) described later.

払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図21参照)において行われる。 The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 21) described later.

遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。 The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 16). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。 The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 16). Here, the internal bonus state is changed when the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 62 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.

ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「RBB」、所定の枚数、例えば147枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 16). Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination "RBB" and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.
Here, it ends with the payout of "RBB", a predetermined number of medals, for example, more than 147 medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

有利区間制御手段260は、図17を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の操作態様(押し順及び第1停止の操作タイミング)を報知させる演出等を実行させる。
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50, which will be described later, cannot be notified, and an advantageous section in which the operation mode can be notified, using FIG.
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect or the like for notifying the operation mode (pushing order and operation timing of the first stop) of the stop switch 50.

また、有利区間制御手段260は、非有利区間中において、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図14参照)。 Further, the advantageous section control means 260 changes from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied in the non-advantageous section, for example, when a predetermined combination is won by a combination lottery. By winning the transition lottery, the "non-advantageous section" is shifted to the "advantageous section" (see FIG. 14).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the lottery (advantageous section transition lottery) executed when the winning combination is won in the combination lottery, and it is not limited to the case where the transition is made in advance. By winning a predetermined combination, the player may shift from the non-advantageous section to the advantageous section without drawing a lottery for shifting to the advantageous section.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、所定のゲーム数、例えば499ゲームに到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
ここで、所定のゲーム数、例えば499ゲームに到達する前に、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)に当選した場合は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数は初期化される。
なお、所定のゲーム数は、499ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when the section shifts to the advantageous section, and when the counted number of games reaches a predetermined number of games, for example, 499 games, the AT state described later is reached. I am trying to make the transition (so-called ceiling).
Here, if the lottery for whether or not to shift to the AT state (AT transition lottery), which will be described later, is won before reaching the predetermined number of games, for example, 499 games, the game is counted by the ceiling game number counter. The number is initialized.
The predetermined number of games is not limited to 499 games, and may be another number of games, or may be determined by lottery.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
In addition, the upper limit of the advantageous section is set in the game section in which the game can be played, and when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section is set. Assuming that the number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.
Further, in the present embodiment, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), it is advantageous. When the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the section and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the section is shifted from the advantageous section to the non-advantageous section.

送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。 The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 has each means of the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the data to be output to the audio output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84. Outputs data that specifies.

受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。 The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

演出制御手段320は、図16に示す遊技状態及び図17に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。 The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 16 and the state of the advantageous section shown in FIG.

また、演出制御手段320は、図17に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知させる演出を実行可能である。 Further, when the effect control means 320 receives a command from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop during the advantageous section shown in FIG. It is possible to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知するとともに、第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の上に操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することで操作タイミングを報知する。また、各ストップスイッチ50の位置と対応する表示装置84の画面に第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の代わりに操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することようにしても良い。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "1") showing the pressing order are displayed on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50). "2" "3") is displayed to notify the pressing order, and an image or video (for example, "1") indicating the operation timing is displayed on the image or video (for example, "1") indicating the pressing order of the first stop. The operation timing is notified by displaying "Red Seven" or "Blue Seven"). Further, instead of the image or video showing the pressing order of the first stop (for example, "1") on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50, the image or video showing the operation timing (for example, "Red Seven"). Or "Blue Seven") may be displayed. After that, each time the stop switch 50 is operated, the part corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image showing no order) in the image or video showing the pressing order.

つぎに、図16を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図16に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 16, the game state is roughly classified into a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態は、設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態としてのRT0状態が含まれる。
すなわち、RT0は、後述するRBBF(RT1)やRBBで設定変更の操作が行われることで移行してくる状態である。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役「RBB」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
The normal game state includes the RT0 state as the game state after the setting change, which is shifted by the operation of changing the setting.
That is, RT0 is in a state of shifting by performing a setting change operation on RBBF (RT1) or RBB, which will be described later.
The winning probability for the replay combination in the normal game state is set to normal (1 / 7.3).
If the bonus transfer combination "RBB" (see Fig. 11) is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86, the bonus is given from the normal game state. It shifts to the internal middle state, and if it is stopped, it shifts to the bonus game state.

ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「RBB」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。 The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal game state, the bonus transfer combination "RBB" (see FIG. 11) is won, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is obtained. Transition when the stop is not displayed on the effective line 86.

具体的には、ボーナス移行役「RBB」に当選した場合は「RBBF(RT1)」に移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, if the bonus transfer combination "RBB" is won, the system shifts to "RBBF (RT1)".
The probability of winning the replay role in the bonus internal medium state is set higher than in the normal game state.

ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the bonus transfer combination "RBB" (see FIG. 11) is won, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is effective. Transition when the stop is displayed on line 86.
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」に当選した場合に移行可能な「RBB」が設けられている。 In the present embodiment, the bonus game state is provided with an "RBB" that can be transferred when the bonus transfer combination "RBB" is won.

ここで、「RBB」は、所定の枚数、例えば147枚を超えるメダルの払い出しで終了するが、これに限定されない。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, "RBB" ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, 147 medals, but the present invention is not limited to this.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.

図17に示すように、役抽選により予め定められた押し順及び第1停止の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATA_LC1〜ATB_RC2)に当選した場合に、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順及び第1停止の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATA_LC1〜ATB_RC2)に当選した場合に、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。 As shown in FIG. 17, when the push order combination (ATA_LC1 to ATB_RC2), which is a prize when the stop switch 50 is operated at the predetermined push order and the operation timing of the first stop by the combination lottery, is won. , The push order and the operation timing of the first stop can be shifted from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section" in which the player cannot be notified, and the push order and the first stop predetermined by the winning combination lottery. When the push order combination (ATA_LC1 to ATB_RC2), which is a prize when the stop switch 50 is operated at the operation timing of, is won, the player can be notified of the push order and the operation timing of the first stop. There is a "section".

なお、本実施の形態では、「有利区間」であっても、後述する「AT状態」でのみストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知することとしている。 In the present embodiment, even in the "advantageous section", the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop are notified only in the "AT state" described later.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
また、「非有利区間」は、設定変更の操作がされると移行する状態である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、図14に示すように、遊技状態が「RT0」の場合では、当選役グループ「RP1」、「CH」、「ATA_LC1」〜「ATB_RC2」、「PZ」〜「WM」に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section".
Further, the "non-advantageous section" is a state in which the transition is made when the setting change operation is performed.
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the present embodiment, the winning combination is predetermined by the winning combination lottery, and as shown in FIG. 14, when the gaming state is "RT0", the winning combination group "RP1" , "CH", "ATA_LC1" to "ATB_RC2", "PZ" to "WM", an advantageous section transition lottery from "non-advantageous section" to "advantageous section" is performed, and the advantageous section transition lottery Transfer by winning.

また、遊技状態が「RBBF」の場合では、当選役グループ「RP1」、「CH」、「ATA_LC1」〜「ATB_RC2」、「PZ」〜「WM」に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。 In addition, when the game state is "RBBF", when the winning combination groups "RP1", "CH", "ATA_LC1" to "ATB_RC2", and "PZ" to "WM" are won, the "non-advantageous section" to "WM" An advantageous section transition lottery to the "advantageous section" is performed, and the transition is made by winning the advantageous section transition lottery.

ここで、遊技状態「RBB」の場合には、役抽選で当選役グループ「ALL1」、「ALL2」に当選した場合であっても、有利区間移行抽選はされないように設定されている。
これにより、遊技状態「RT0」で役抽選の対象となっていない当選役グループ「ALL1」、「ALL2」は、遊技状態「RBB」で当選した場合であっても有利区間移行抽選はされないようにしているとともに、「RT0」でも「RBB」でも同じ役が当選することから(図7〜図13参照)、停止表示された図柄61では、遊技状態が「RT0」であるか「RBB」であるかが判別できないようにしている。
なお、遊技状態「RT0」と、「RBB」とでは、同じ演出がされるように設定されており、演出の面からも遊技者がどちらの遊技状態に滞在しているかを分かり難くしている。
Here, in the case of the game state "RBB", even if the winning combination groups "ALL1" and "ALL2" are won in the combination lottery, the advantageous section transition lottery is not performed.
As a result, the winning combination groups "ALL1" and "ALL2" that are not subject to the combination lottery in the game state "RT0" will not be drawn for the advantageous section transition even if they are won in the game state "RBB". At the same time, since the same combination is won in both "RT0" and "RBB" (see FIGS. 7 to 13), the game state is "RT0" or "RBB" in the stopped display symbol 61. It is made so that it cannot be determined.
It should be noted that the game states "RT0" and "RBB" are set so that the same effect is produced, and it is difficult to tell which game state the player is staying in from the aspect of the effect. ..

なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしても良い。
In the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, and it is set to shift to the advantageous section in several games of the non-advantageous section.
In addition, the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case of shifting by winning the advantageous section transition lottery, which is performed when a predetermined combination is won by the combination lottery. If a predetermined combination is won, the advantage section may be transferred to the advantageous section without drawing a lottery.

「有利区間」は、有利状態の一例であり、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間1G目」、「有利通常状態」、「AT状態」、「ループ通常状態」を備える。 The "advantageous section" is an example of an advantageous state, which is a section more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and is "advantageous section 1G", "advantageous normal state", "AT state", and "loop". It has a "normal state".

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順及び第1停止の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, a prize is won when the stop switch 50 is operated in the push order and the operation timing of the first stop predetermined by the winning combination lottery. Even if the push order is won, the push order has changed from the state where it was impossible to notify the player to the possible state, and the AT state which is not executed in the non-advantageous section is executed. It is a section that is advantageous to the player because it is done.
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
また、上述した上限ゲーム数カウンタとは別に、天井ゲーム数カウンタを備え、当該天井ゲーム数カウンタにより計数されるゲーム数は、後述するが、AT状態へ移行する際に参照される(いわゆる天井)。
In addition, when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, it is assumed that the upper limit number of games in the advantageous section has been reached, and the section is shifted from the advantageous section to the non-advantageous section. I have to.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit number of games counter, and counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.
Further, in addition to the above-mentioned upper limit game number counter, a ceiling game number counter is provided, and the number of games counted by the ceiling game number counter is referred to when shifting to the AT state (so-called ceiling), which will be described later. ..

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), the medals inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), taking this as an opportunity, even before the upper limit number of games is exhausted, from the advantageous section. I am trying to shift to a non-advantageous section.
Here, the difference in the number of medals, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the state where the number of medals is the smallest in the advantageous section and the state where the number of medals is the largest in the advantageous section. The number obtained by the difference, so-called MY.
Therefore, in the main control board 200, in order to determine whether or not the difference number of sheets (so-called MY2400 sheets) of a predetermined number is reached, the number of input sheets and the number of payout sheets after shifting to the advantageous section are counted.

有利区間1G目は、有利区間に移行してから最初の1ゲーム目の遊技状態である。
本実施の形態では、上述した有利区間制御手段260により、非有利区間中の当選役であって、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、有利区間への移行後の1回目の遊技(上述した有利区間1G目)を含む遊技での当選役と、「遊技状態」とに基づいて、有利区間の有利度を決定するように形成されている。
なお、ここで、上述した「遊技状態」は、有利区間における状態であって、具体的には、上述した「RT0」である場合に、遊技者にとって、有利となるように設定されているものである。
The advantageous section 1G is the gaming state of the first game after shifting to the advantageous section.
In the present embodiment, the advantageous section control means 260 described above provides a winning combination in the non-advantageous section, an advantageous section transition trigger that triggers the transition to the advantageous section, and 1 after the transition to the advantageous section. It is formed so as to determine the advantage of the advantageous section based on the winning combination in the game including the second game (the above-mentioned advantageous section 1G) and the "game state".
Here, the above-mentioned "gaming state" is a state in an advantageous section, and specifically, when it is the above-mentioned "RT0", it is set to be advantageous to the player. Is.

なお、ここで、役抽選の抽選確率は、予め複数段階に設定されるとともに、当該設定は、所定の操作により、設定変更可能に形成されている。具体的には、設定1〜設定6のそれぞれに役抽選の抽選確率が同一又は異なるように設定されている抽選テーブルを予め設けてあるものであり、遊技機10を設置している遊技ホールの管理者が自由に設定可能に形成されているものである。
そして、本実施の形態では、遊技状態には、上述した「設定」の変更の操作により移行する設定変更後遊技状態としてのRT0が設けられている。
この設定変更後遊技状態としてのRT0は、他の遊技状態(RT1、RT2)に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としているものである。
すなわち、設定変更の操作がされた後(例えば遊技ホールの開店時)は、有利区間の有利な有利度が決定されやすくなっている。
Here, the lottery probability of the winning combination lottery is set in a plurality of stages in advance, and the setting is formed so that the setting can be changed by a predetermined operation. Specifically, a lottery table in which the lottery probabilities of the winning combination lottery are set to be the same or different is provided in advance in each of the settings 1 to 6, and the game hall in which the gaming machine 10 is installed. It is formed so that the administrator can freely set it.
Then, in the present embodiment, the game state is provided with RT0 as the game state after the setting change, which is shifted by the operation of changing the "setting" described above.
The RT0 as the gaming state after the setting change makes it possible to determine the advantageous advantage of the advantageous section as compared with the other gaming states (RT1, RT2).
That is, after the setting change operation is performed (for example, when the game hall is opened), the advantageous advantage of the advantageous section is easily determined.

さらに、具体的に説明する。
非有利区間における役抽選の結果、有利区間移行契機役として、「チェリー(CH)」又は「スイカ(WM)」、のいわゆるレア役が当選した場合、有利区間制御手段260は、特殊フラグをON状態として、有利区間に移行させる。
また、有利区間制御手段260は、有利区間1G目における役抽選の結果、当選役が「チェリー(CH)」又は「スイカ(WM))」のレア役である場合にも、特殊フラグがON状態となるように設定されている。
Further, a specific description will be given.
As a result of the combination lottery in the non-advantageous section, when the so-called rare combination of "cherry (CH)" or "watermelon (WM)" is won as an opportunity to shift to the advantageous section, the advantageous section control means 260 turns on the special flag. As a state, shift to an advantageous section.
Further, in the advantageous section control means 260, the special flag is ON even when the winning combination is a rare combination of "cherry (CH)" or "watermelon (WM)" as a result of the combination lottery in the advantageous section 1G. It is set to be.

具体的には、有利区間制御手段260は、図18に示すように、非有利区間中における有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役が、「チェリー(CH)」又は「スイカ(WM)」のレア役であるか、それ以外の「通常役」であるか否かを判断する。
なお、ここで、図18の左欄は、「有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役」を示すものであって、非有利区間において、役抽選の結果、有利区間移行契機役に当選して、有利区間移行抽選の結果、有利区間移行抽選に当選した遊技における当選役の種類を示している。
Specifically, as shown in FIG. 18, in the advantageous section control means 260, the advantageous section transition trigger that triggers the transition to the advantageous section in the non-advantageous section is "cherry (CH)" or "watermelon (watermelon). It is determined whether or not it is a rare role of "WM)" or another "normal role".
Here, the left column of FIG. 18 indicates "the winning combination of the game that won the advantageous section transition trigger", and in the non-advantageous section, as a result of the combination lottery, the advantageous section transition trigger was won. Then, as a result of the advantageous section transition lottery, the type of winning combination in the game won in the advantageous section transition lottery is shown.

そして、図18の中央の欄は、有利区間に移行して1G目、すなわち、「有利区間1G目」における当選役の種類を示している。
そして、図18の右覧は、図18の左欄及び中央の欄の結果、有利区間1G目における特殊フラグの状態を示している。
Then, the central column of FIG. 18 indicates the type of winning combination in the 1Gth section, that is, the "advantageous section 1Gth" after shifting to the advantageous section.
The right view of FIG. 18 shows the state of the special flag in the advantageous section 1G as a result of the left column and the center column of FIG.

すなわち、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」の場合は、有利区間移行契機役に当選したゲームでの特殊フラグの状態はOFFで、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合には、有利区間1G目での特殊フラグの状態はONとはならずOFFのままであるため、有利区間1G目時点における特殊フラグの状態はOFFである。
すなわち、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」で、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合には、特殊フラグの状態はOFFである。
That is, when the winning combination of the game that wins the advantageous section transition trigger is "normal role", the state of the special flag in the game that wins the advantageous section transition trigger is OFF, and the winning combination of the advantageous section 1G is In the case of the "normal combination", the state of the special flag in the advantageous section 1G is not turned ON and remains OFF, so that the state of the special flag at the time of the advantageous section 1G is OFF.
That is, when the winning combination of the game that has won the advantageous section transition trigger is the "normal combination" and the winning combination in the first G of the advantageous section is the "normal combination", the state of the special flag is OFF.

なお、本実施の形態では、図14に示す当選役グループのうち、役抽選の結果、マル印が付いている有利区間移行契機役に当選した場合、有利区間移行抽選が実施されるが、当該有利区間移行抽選の抽選確率は、100%に設定されている。
なお、当該有利区間移行抽選の抽選確率は、必ずしも100%に設定されていることに限定されるものではなく、100%以外の抽選確率に設定してもよいものである。
In the present embodiment, among the winning combination groups shown in FIG. 14, when the winning combination is won as a result of the combination lottery and the advantageous section transition trigger with a circle mark, the advantageous section transition lottery is carried out. The lottery probability of the advantageous section transition lottery is set to 100%.
The lottery probability of the advantageous section transition lottery is not necessarily limited to being set to 100%, and may be set to a lottery probability other than 100%.

ここで、図18に示す「通常役」は、図14の左欄に示す当選役グループの「RP1」、「CH」、「ATA_LC1」〜「ATB_RC2」、「PZ」〜「WM」、「ATC1」〜「ATC3」のうちから、上述したレア役である「チェリー(CH)」又は「スイカ(WM)」を除いた「RP1」、「ATA_LC1」〜「ATB_RC2」、「PZ」、「BE」、「ATC1」〜「ATC3」を意味するものである。 Here, the “normal combination” shown in FIG. 18 refers to the winning combination groups “RP1”, “CH”, “ATA_LC1” to “ATB_RC2”, “PZ” to “WM”, and “ATC1” shown in the left column of FIG. "RP1", "ATA_LC1" to "ATB_RC2", "PZ", "BE" excluding the above-mentioned rare roles "cherry (CH)" or "watermelon (WM)" from "ATC3" , "ATC1" to "ATC3".

また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」の場合は、有利区間移行契機役に当選したゲームでの特殊フラグの状態はOFFで、有利区間1G目の当選役が「チェリー(CH)」である場合には、有利区間1G目での特殊フラグの状態はONとなるため、有利区間1G目時点における特殊フラグの状態はONとなる。
また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「スイカ(WM)」の場合は、有利区間移行契機役に当選したゲームでの特殊フラグの状態はONとなり、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合には、有利区間1G目での特殊フラグの状態はONのままであるため、有利区間1G目時点における特殊フラグの状態はONとなる。
また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「チェリー(CH)」の場合は、有利区間移行契機役に当選したゲームでの特殊フラグの状態はONとなり、有利区間1G目の当選役が「スイカ(WM)」である場合には、有利区間1G目での特殊フラグの状態はONのままであるため、有利区間1G目時点における特殊フラグの状態はONとなる。
Similarly, when the winning combination of the game that wins the advantageous section transition trigger is "normal role", the state of the special flag in the game that wins the advantageous section transition trigger is OFF, and the advantageous section 1G is the first. When the winning combination is "cherry (CH)", the state of the special flag at the 1st G of the advantageous section is ON, so that the state of the special flag at the 1G of the advantageous section is ON.
Similarly, when the winning combination of the game that wins the advantageous section transition trigger is "watermelon (WM)", the state of the special flag in the game that wins the advantageous section transition trigger is ON, and the advantageous section 1G When the winning combination of the eyes is the "normal combination", the state of the special flag in the advantageous section 1G remains ON, so that the state of the special flag at the time of the advantageous section 1G is ON.
Similarly, when the winning combination of the game that wins the advantageous section transition trigger is "cherry (CH)", the state of the special flag in the game that wins the advantageous section transition trigger is ON, and the advantageous section 1G When the winning combination of the eyes is "watermelon (WM)", the state of the special flag in the advantageous section 1G remains ON, so that the state of the special flag at the time of the advantageous section 1G is ON.

すなわち、有利区間制御手段260は、上述したように有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役と、有利区間1G目に当選した当選役とに基づいて、特殊フラグのON状態やOFF状態を設定する。
なお、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役が「チェリー(CH)」や「スイカ(WM)」で特殊フラグの状態をONとした場合、有利区間1G目の当選役の種類を判定しないようにしてもよい。
そして、上述したように変換された有利区間1G目での特殊フラグの状態(ON状態又はOFF状態)及び遊技状態(RT0状態又はRT1状態)に基づいて、有利区間の有利度を決定しているものである。
結果として、非有利区間中の当選役であって、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、有利区間への移行後の1回目の遊技での当選役と、遊技状態(RT0状態等)とに基づいて、有利区間の有利度を決定することになるものである。
That is, as described above, the advantageous section control means 260 sets the ON state and the OFF state of the special flag based on the winning combination of the game that has won the advantageous section transition trigger and the winning combination that has won the advantageous section 1G. Set.
If the advantageous section transition trigger is "cherry (CH)" or "watermelon (WM)" and the special flag state is turned ON, the type of winning combination in the advantageous section 1G. May not be determined.
Then, the advantage of the advantageous section is determined based on the state of the special flag (ON state or OFF state) and the gaming state (RT0 state or RT1 state) in the advantageous section 1G converted as described above. It is a thing.
As a result, the winning combination in the non-advantageous section, which triggers the transition to the advantageous section, the winning combination in the first game after the transition to the advantageous section, and the gaming state ( The advantage of the advantageous section is determined based on the RT0 state, etc.).

なお、ここで、本実施の形態では、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役と、有利区間1G目での当選役と、有利状態(RT0状態等)とに基づいて、有利区間の有利度を決定しているが、特にこれに限定されるものではない。上述したように「有利区間1G目での当選役」に限定されるものではなく、「有利区間への移行後の少なくとも1回の遊技を含む遊技での当選役」であってもよいものである。具体的には、例えば、「有利区間への移行後の1回目の遊技での当選役」の代わりに、「有利区間への移行後の1回目及び2回目の遊技での当選役」や、「有利区間への移行後の1回目、2回目及び3回目の遊技での当選役」や、「有利区間への移行後の連続するN回目の遊技(1回目、2回目、・・N回目の遊技)での当選役」等であってもよいものである。 Here, in the present embodiment, the advantageous section is based on the winning combination of the game that has won the advantageous section transition trigger, the winning combination in the 1G of the advantageous section, and the advantageous state (RT0 state, etc.). The advantage is determined, but it is not particularly limited to this. As described above, the winning combination is not limited to the "winning combination in the 1st G of the advantageous section", but may be the "winning combination in a game including at least one game after the transition to the advantageous section". be. Specifically, for example, instead of "winning combination in the first game after the transition to the advantageous section", "winning combination in the first and second games after the transition to the advantageous section", "Winning combination in the 1st, 2nd and 3rd games after the transition to the advantageous section" and "Nth consecutive game after the transition to the advantageous section (1st, 2nd, ... Nth) It may be a winning combination in the game).

さらに、本実施の形態において、上述した「有利区間の有利度を決定する」の「有利区間の有利度」は、有利区間における有利度の異なるモードを決定しているものである。
この有利区間のモードは、具体的には、遊技者にとって有利度の異なる通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードが設定されてある。
通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードの順に遊技者にとっての有利度が有利となるように設定されてある。
Further, in the present embodiment, the "advantage of the advantageous section" of the above-mentioned "determining the advantage of the advantageous section" determines the modes having different advantages in the advantageous section.
Specifically, the mode of the advantageous section is set to a normal mode, a special A mode, a special B mode, and a special C mode having different advantages for the player.
The advantage for the player is set to be advantageous in the order of the normal mode, the special A mode, the special B mode, and the special C mode.

本実施の形態では、有利区間において、有利通常状態から、疑似ボーナスへ移行し、疑似ボーナス等のAT状態が終了すると、ループ通常状態へ移行し、所定遊技数の間(32ゲーム)、疑似ボーナスへ引き戻すか否かの引き戻し抽選が行われる。
引き戻し抽選に当選した場合は、疑似ボーナスへ戻り、引き戻し抽選に当選しない場合は、ATゲーム数の残りがある場合は、所定遊技数(32ゲーム)の消化後、疑似ボーナスへ戻り、ATゲーム数の残りがない場合は、有利区間のモード(特別Aモード、特別Bモード、特別Cモード)に基づく有利区間の継続抽選を行い、当該継続抽選に当選の場合は有利通常状態へ移行し、かかる有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選に非当選の場合は非有利区間通常状態へ移行する。
ここで、上述した通常モードは、ループ通常状態が終了した後は、有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選を行わず、有利通常状態又は疑似ボーナスが継続されることなく、非有利区間通常状態へ移行するように設定されている。
In the present embodiment, in the advantageous section, the advantage normal state shifts to the pseudo bonus, and when the AT state such as the pseudo bonus ends, the loop normal state shifts to the pseudo bonus for a predetermined number of games (32 games). A pull-back lottery will be held to determine whether or not to pull back to.
If you win the pullback lottery, you will return to the pseudo bonus, if you do not win the pullback lottery, if there is a remaining number of AT games, after the prescribed number of games (32 games) is exhausted, you will return to the pseudo bonus and the number of AT games If there is no remaining, a continuous lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section (special A mode, special B mode, special C mode) will be performed, and if the continuous lottery is won, the advantage normal state will be entered and the game will be taken. If the continuous lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section is not won, the non-advantageous section shifts to the normal state.
Here, in the above-mentioned normal mode, after the loop normal state ends, the continuous lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section is not performed, the advantageous normal state or the pseudo bonus is not continued, and the non-advantageous section normal It is set to transition to the state.

また、上述した特別Aモードは、ループ通常状態が終了した後は、有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選の抽選結果により、有利区間の継続を実行可能であるが、有利区間の継続が1回実行された後は、有利区間の継続がしにくくなるように、有利区間の継続抽選の抽選確率が設定されている。また、特別Aモードは、有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数(いわゆる天井)が499回に設定されている。 Further, in the above-mentioned special A mode, after the loop normal state ends, the continuation of the advantageous section can be executed based on the lottery result of the continuous lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section, but the continuation of the advantageous section can be executed. After being executed once, the lottery probability of the continuous lottery of the advantageous section is set so that the continuation of the advantageous section becomes difficult. Further, in the special A mode, the number of games (so-called ceiling) for shifting to the pseudo bonus after shifting to the advantageous section is set to 499 times.

また、上述した特別Bモードは、ループ通常状態が終了した後は、有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選の抽選結果により、有利区間の継続を実行可能であるが、有利区間の継続が1回実行された後は、有利区間の継続がしにくくなるように、有利区間の継続抽選の抽選確率が設定されている。特別Bモードは、特別Aモードに比べ、AT状態のゲーム数を決定するATゲーム数抽選でより大きいゲーム数が決定されやすく設定されていることなどから特別Aモードよりも有利となっている。なお、特別Bモードが特別Aモードよりも有利となっている点は、ATゲーム数抽選ではなく、他の特典であっても良い。また、特別Bモードは、有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数(いわゆる天井)が499回に設定されている。
また、特別Aモード、特別Bモードの場合、有利区間の継続が1回実行された後の有利区間の継続抽選では必ず非当選になるようにして非有利区間通常状態へ移行するようにしても良いし、有利区間の継続が1回実行された後は有利区間の継続抽選を実行せずに非有利区間通常状態へ移行するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned special B mode, after the loop normal state ends, the continuation of the advantageous section can be executed based on the lottery result of the continuous lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section, but the continuation of the advantageous section can be executed. After being executed once, the lottery probability of the continuous lottery of the advantageous section is set so that the continuation of the advantageous section becomes difficult. Compared to the special A mode, the special B mode is more advantageous than the special A mode because a larger number of games is easily determined by the AT game number lottery for determining the number of games in the AT state. The point that the special B mode is more advantageous than the special A mode may be other benefits than the AT game number lottery. Further, in the special B mode, the number of games (so-called ceiling) for shifting to the pseudo bonus after shifting to the advantageous section is set to 499 times.
Further, in the case of the special A mode and the special B mode, even if the continuation lottery of the advantageous section after the continuation of the advantageous section is executed once, the non-winning is always made so that the non-advantageous section shifts to the normal state. Alternatively, after the continuation of the advantageous section is executed once, the non-advantageous section may be shifted to the normal state without executing the continuous lottery of the advantageous section.

また、上述した特別Cモードは、ループ通常状態が終了した後は、有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選の抽選結果により、有利区間の継続を実行可能であるが、最大で4回、有利通常状態に移行して有利区間を継続するように設定されている。また、この特別Cモードは、有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数(いわゆる天井)が150回に設定されている。 Further, in the above-mentioned special C mode, after the loop normal state ends, the continuation of the advantageous section can be executed based on the lottery result of the continuous lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section, but the continuation of the advantageous section can be executed up to four times. It is set to shift to the advantageous normal state and continue the advantageous section. Further, in this special C mode, the number of games (so-called ceiling) for shifting to the pseudo bonus after shifting to the advantageous section is set to 150 times.

上述したように有利区間のモードとして、通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードが設定され、有利区間の継続回数、疑似ボーナスへ移行する天井遊技回数の値などを種々設定し、それらの組み合わせなどにより、通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードの順に、遊技者にとってより有利となるように設定されているものである。 As described above, the normal mode, the special A mode, the special B mode, and the special C mode are set as the modes of the advantageous section, and various values such as the number of continuations of the advantageous section and the number of ceiling games to shift to the pseudo bonus are set. By combining them, the normal mode, the special A mode, the special B mode, and the special C mode are set in this order to be more advantageous to the player.

なお、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードの有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数(いわゆる天井)は、上述したものに限定されず、抽選により決定しても良い。この場合には、特別Aモードよりも特別Bモード、特別Bモードよりも特別Cモードの方が、少ない遊技回数が抽選により決定されやすいように設定されている。
また、かかる有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数を抽選により決定する際に、遊技状態がRT0である場合は、他の状態である場合に比べ、RT0である場合の方が、少ない遊技回数が抽選により決定されやすいように設定しても良い。
The number of games (so-called ceiling) that shifts to the pseudo-bonus after shifting to the advantageous section of the special A mode, the special B mode, and the special C mode is not limited to the above, and may be determined by lottery. In this case, the special B mode is set to be easier to determine the number of games than the special A mode, and the special C mode is set to be easier to determine by lottery than the special B mode.
In addition, when the number of games to be transferred to the pseudo-bonus after the transition to the advantageous section is determined by lottery, when the game state is RT0, the number of games when the game state is RT0 is smaller than that in other states. The number of games may be set so that it can be easily determined by lottery.

また、本実施の形態では、上述したように役には、予め定めた特定役としてのレア役(例えば、チェリー(CH)や、スイカ(WM))が含まれている。
そして、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との少なくともいずれか一方が特定役としてのレア役の場合は、特定役としてのレア役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としているものである。
Further, in the present embodiment, as described above, the combination includes a rare role (for example, cherry (CH) or watermelon (WM)) as a predetermined specific role.
Then, when at least one of the advantageous section transition trigger and the winning combination in the advantageous section is a rare role as a specific combination, the advantageous advantage of the advantageous section is compared with the case where it is not a rare role as a specific combination. Can be determined.

具体的には、図18に示すように、上から1番目に記載されているものは、左欄及び中央の欄が「通常役」であり、結果として、右欄の結果が「特殊フラグOFF」に設定されている。
一方、図18の上から2番目及び4番目に記載されているものは、左欄及び中央の欄のいずれか一方がレア役の場合であり、右欄の結果が「特殊フラグON」に設定されている。ここで、上から1番目の右欄の結果が「特殊フラグOFF」よりも、上から2番目及び4番目に記載されている右欄の結果が「特殊フラグON」となるレア役の場合の方が、上から1番目のレア役でない場合(すなわち、通常役)に比べて、上述したモードを選択する抽選確率が、より遊技者にとって有利となるモード、すなわち通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードの順のより後ろのモードが当選し易くなるように設定されているものである。これにより、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との少なくともいずれか一方が特定役としてのレア役の場合は、特定役としてのレア役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としているものである。
Specifically, as shown in FIG. 18, in the first item from the top, the left column and the center column are "normal roles", and as a result, the result in the right column is "special flag OFF". Is set to.
On the other hand, what is described in the second and fourth from the top of FIG. 18 is the case where either the left column or the center column is a rare role, and the result in the right column is set to "special flag ON". Has been done. Here, in the case of a rare role in which the result in the first right column from the top is "special flag ON", and the result in the second and fourth right columns from the top is "special flag ON". Compared to the case where it is not the first rare role from the top (that is, the normal role), the lottery probability of selecting the above-mentioned mode is more advantageous for the player, that is, the normal mode, the special A mode, and the special. The mode after the order of B mode and special C mode is set so as to be easy to win. As a result, when at least one of the advantageous section transition trigger and the winning combination in the advantageous section is a rare role as a specific combination, the advantageous advantage of the advantageous section is compared with the case where it is not a rare role as a specific combination. The degree can be determined.

また、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役と、有利区間1G目の当選役とが両方レア役(チェリー(CH)、スイカ(WM))である場合は、少なくともいずれか一方がレア役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としても良い。 In addition, if both the winning combination of the game that won the advantageous section transition trigger and the winning combination of the advantageous section 1G are both rare roles (cherry (CH), watermelon (WM)), at least one of them is rare. It may be possible to determine the advantageous advantage of the advantageous section as compared with the case where it is not a combination.

例えば、図18の上から2番目や4番目などに記載されているもののように有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が通常役で、有利区間1G目の当選役がレア役である場合より、上から5番目や6番目などに記載されているもののように有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役がレア役で、有利区間1G目の当選役もレア役である場合の方が、有利区間の有利な有利度が決定されるようにしても良い。 For example, as shown in the second or fourth from the top of FIG. 18, the winning combination of the game that wins the advantageous section transition trigger is the normal role, and the winning combination in the first G of the advantageous section is the rare role. In some cases, the winning combination of the game that won the advantageous section transition trigger is a rare role as described in the 5th or 6th from the top, and the winning combination of the 1st G of the advantageous section is also a rare role. It is also possible that the advantageous advantage of the advantageous section is determined.

このように両方がレア役であることに対しての特別感(レア感)を高め、単にいずれかがレア役であるような場合よりも有利にすることができ、非有利区間における有利区間移行契機役と、有利区間における当選役とのそれぞれにおいて遊技者の関心を惹きつけることができ、興趣に富む遊技性を有する遊技機を提供することができる。
なお、予め定めた特定役としてのレア役を「チェリー(CH)」、「スイカ(WM)」とし、「チェリー(CH)」と「スイカ(WM)」で決定される有利度を同じとしたが、予め定めた特定役の種類によって、決定される有利度を異なるようにしてもよい。
In this way, it is possible to enhance the special feeling (rare feeling) that both are rare roles, and to make it more advantageous than when one of them is simply a rare role, and shift to an advantageous section in a non-advantageous section. It is possible to attract the interest of the player in each of the triggering role and the winning combination in the advantageous section, and it is possible to provide a gaming machine having a playfulness rich in interest.
In addition, the rare role as a predetermined specific role is set to "cherry (CH)" and "watermelon (WM)", and the advantages determined by "cherry (CH)" and "watermelon (WM)" are the same. However, the degree of advantage determined may differ depending on the type of specific combination determined in advance.

有利通常状態は、「有利区間」における「有利区間1G目」、「AT状態」、「ループ通常状態」等の特殊な状態を除いた状態である。 The advantageous normal state is a state excluding special states such as "advantageous section 1G", "AT state", and "loop normal state" in the "advantageous section".

また、有利通常状態では、予め定められた当選役グループ(例えば、「RP1」、「CH」、「ATA_LC1」〜「ATB_RC2」、「PZ」、「BE」、「WM」、「ATC1」〜「ATC3」、もちろん、これに限定されるものではなく、他の当選役グループでも良い)に当選した場合に、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)が行われる。 Further, in the advantageous normal state, predetermined winning combination groups (for example, "RP1", "CH", "ATA_LC1" to "ATB_RC2", "PZ", "BE", "WM", "ATC1" to " ATC3 ”, of course, is not limited to this, and other winning combination groups may be used), and a lottery for whether or not to shift to the AT state (AT transition lottery) is performed.

有利通常状態は、非有利区間の非有利通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利通常状態と有利通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
また、後述する有利区間1G目も有利区間通常状態と同様の演出が行われる。このため、非有利区間通常状態と有利区間通常状態と有利区間1G目とは、演出上の違いがない状態となっている。
The advantageous normal state is a state in which the non-advantageous normal state of the non-advantageous section is continued, and the effect control means 320 performs the same effect as the non-advantageous normal state. That is, the difference between the non-advantageous normal state and the advantageous normal state is whether the section in which the person is staying is the "non-advantageous section" or the "advantageous section".
Further, the first G of the advantageous section, which will be described later, is also produced in the same manner as in the normal state of the advantageous section. Therefore, there is no difference in production between the non-advantageous section normal state, the advantageous section normal state, and the advantageous section 1G.

「AT状態」は、有利区間における有利状態の一例であり、有利通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の操作態様が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
The "AT state" is an example of an advantageous state in the advantageous section, and is a state more advantageous to the player than the advantageous normal state.
When the state shifts to the "AT state", a game (AT) in which the operation mode of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the notified push is started. By operating the stop switch 50 in order, the combination of the winning small winning combination and the replaying combination can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。 The "AT state" is a state in which the transition is made by winning the above-mentioned AT transition lottery.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するように設定されている。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、有利区間に移行する契機となる予め定めた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to light after the start switch 40 is operated at the time of transition to the AT state.
The lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-mentioned case, and in other cases, for example, it is set to light after the so-called third stop of the game in which the predetermined combination that triggers the transition to the advantageous section is won. You may.

また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始される遊技数が、上述した天井遊技数抽選により決定された遊技数(499回など)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行するようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、ループ通常状態へ移行し、当該ループ通常状態から再度「AT状態」や、有利通常状態へ移行しない場合には、非有利区間通常状態へ移行する。
Further, in the "AT state", the number of games for which counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the number of games (so-called 499 times, etc.) determined by the above-mentioned ceiling game number lottery. It is also made to shift by the ceiling).
Then, after the end of the "AT state", the loop normal state is entered, and when the loop normal state is not changed to the "AT state" or the advantageous normal state again, the non-advantageous section normal state is entered.

「AT状態」には、本実施の形態では、「疑似ボーナス(疑似BB、疑似RB)」、「エンディングボーナス」を備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。
In the present embodiment, the "AT state" includes a "pseudo bonus (pseudo BB, pseudo RB)" and an "ending bonus".
The state provided by the "AT state" is not limited to the above-mentioned state, and other states may be provided.

「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役に対する有利な操作態様が報知される遊技(AT)が開始され、報知された操作態様に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出されることから、メダルの払い出しに関し、遊技者にとって最も有利な状態である。 The "AT state" is a state that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section". When the player shifts to the "AT state", a game (AT) in which an advantageous operation mode for the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and is stopped according to the notified operation mode. By operating the switch 50, it is possible to stop and display the combination of the winning small winning combination and the replaying combination. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out, which is the most advantageous state for the player with respect to the payout of medals.

「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役に対する有利な操作態様が報知される遊技(AT)が開始され、報知された操作態様に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出されることから、メダルの払い出しに関し、遊技者にとって最も有利な状態である。 The "AT state" is a state that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section". When the player shifts to the "AT state", a game (AT) in which an advantageous operation mode for the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and is stopped according to the notified operation mode. By operating the switch 50, it is possible to stop and display the combination of the winning small winning combination and the replaying combination. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out, which is the most advantageous state for the player with respect to the payout of medals.

本実施の形態では、AT状態への移行時に、ATゲーム数抽選が行われ、図19に示すATゲーム数、7、41、50、65、75、100、115、125、130、255回のうちから、いずれかの数値が抽選により決定されるように形成されている。かかるATゲーム数抽選により決定されたATゲーム数が残っている状態で後述する疑似ボーナスが終了した場合は、一旦AT状態を終了してループ通常状態へ移行し、当該ループ通常状態から再度AT状態(疑似ボーナス)へ戻る。ATゲーム数が残っていない状態で疑似ボーナスが終了した場合は、AT状態を終了してループ通常状態へ移行し、有利区間の継続を実行する場合は、ループ通常状態終了後、有利通常状態へ移行し、有利区間の継続を実行しない場合は、ループ通常状態終了後、非有利区間に移行する。 In the present embodiment, the number of AT games is drawn by lottery at the time of transition to the AT state, and the number of AT games shown in FIG. 19, 7, 41, 50, 65, 75, 100, 115, 125, 130, 255 times. From among them, one of the numerical values is formed so as to be determined by lottery. If the pseudo bonus described later ends while the number of AT games determined by the lottery for the number of AT games remains, the AT state is temporarily terminated, the loop normal state is entered, and the loop normal state is changed to the AT state again. Return to (pseudo bonus). If the pseudo bonus ends when the number of AT games does not remain, the AT state ends and the loop normal state is entered. If the transition is made and the continuation of the advantageous section is not executed, the transition is made to the non-advantageous section after the end of the normal loop state.

「疑似ボーナス」は、有利通常状態からAT状態に移行してきた場合に滞在する状態であり、疑似BBと疑似RBとがある。
疑似BBは、例えば、30ゲームの間実行されるものであり、疑似RBは、例えば、8ゲームの間実行されるものである。
The "pseudo-bonus" is a state of staying when the state shifts from the advantageous normal state to the AT state, and there are a pseudo BB and a pseudo RB.
The pseudo BB is executed for, for example, 30 games, and the pseudo RB is executed for, for example, 8 games.

疑似ボーナスのうち、疑似BBと疑似RBとのいずれかに移行するかは、ボーナス種別抽選により決定される。
本実施の形態で、ボーナス種別抽選は、ATゲーム数抽選により決定されたATゲーム数に応じて定められた抽選確率に応じて行われるように設定されているが、これに限定されず、例えば、役抽選の結果に応じて行われるようにしても良い。
Of the pseudo-bonuses, whether to shift to the pseudo-BB or the pseudo-RB is determined by the bonus type lottery.
In the present embodiment, the bonus type lottery is set to be performed according to the lottery probability determined according to the number of AT games determined by the AT game number lottery, but is not limited to this, for example. , It may be performed according to the result of the role lottery.

「ループ通常状態」は、疑似ボーナス終了後に移行する状態である。
そして、ATゲーム数が残っている状態でループ通常状態へ移行してきた場合は、所定遊技数の間、「疑似ボーナス」へ引き戻すか否かの抽選(引き戻し抽選)が行われ、ATゲーム数が残っていない状態で移行してきた場合は、有利区間のモードに応じて有利区間を継続するか否かの抽選が行われる状態である。
The "loop normal state" is a state in which the transition occurs after the pseudo bonus ends.
Then, when the loop normal state is entered with the number of AT games remaining, a lottery (pull-back lottery) is performed to determine whether or not to return to the "pseudo-bonus" during the predetermined number of games, and the number of AT games is increased. If the transition is made in a state where there is no remaining, a lottery is performed as to whether or not to continue the advantageous section according to the mode of the advantageous section.

例えば、ATゲーム数抽選で41ゲームが決定され、疑似BBの30ゲームを消化することでループ通常状態へ移行してきた場合は、ATゲーム数が残っている(0<11(41−30))ため、引き戻し抽選が行われる。一方、有利区間のモードが特別Cモードであって、ATゲーム数抽選で7ゲームが決定され、疑似BBの30ゲームを消化することでループ通常状態へ移行してきた場合は、ATゲーム数が残っていない(0>−23(7−30))ため、有利区間のモードに応じた有利区間を継続するか否かの抽選が行われる。ここで、有利区間のモードが特別Cモードの場合は、上述したように、最大で4回、有利区間を継続可能な状態であるため、継続抽選が実行される。他のモード(特別Aモード、特別Bモード)の場合も同様に、継続抽選が実行され、継続抽選に当選の場合は、ループ通常状態の終了後、有利通常状態へ移行し、継続抽選に非当選の場合は、ループ通常状態の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。 For example, if 41 games are determined by the AT game number lottery and the loop normal state is entered by digesting 30 pseudo BB games, the number of AT games remains (0 <11 (41-30)). Therefore, a pullback lottery is held. On the other hand, if the mode of the advantageous section is the special C mode, 7 games are determined by the AT game number lottery, and 30 games of the pseudo BB are digested to shift to the loop normal state, the number of AT games remains. Since it is not (0> -23 (7-30)), a lottery is performed as to whether or not to continue the advantageous section according to the mode of the advantageous section. Here, when the mode of the advantageous section is the special C mode, as described above, since the advantageous section can be continued up to four times, the continuous lottery is executed. Similarly, in the case of other modes (special A mode, special B mode), the continuous lottery is executed, and if the continuous lottery is won, after the end of the loop normal state, the transition to the advantageous normal state is performed and the continuous lottery is not performed. In the case of winning, after the end of the loop normal state, the process shifts to the non-advantageous section normal state.

引き戻し抽選に当選した場合は、疑似ボーナスへ戻り、ボーナス種別抽選が実行される。またループ通常状態中に引き戻し抽選に当選しない場合であっても、ATゲーム数の残りがある場合は、「疑似ボーナス」へ移行し、ATゲーム数の残りがない場合は上述した有利区間のモード(特別Aモード、特別Bモード、特別Cモード)に基づく有利区間の継続抽選を行い、継続抽選に当選の場合は有利通常状態へ移行し、かかる有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選に非当選の場合は、「非有利区間通常状態」へ移行する。 If the withdrawal lottery is won, the player returns to the pseudo bonus and the bonus type lottery is executed. Even if the pull-back lottery is not won during the normal loop state, if there is a remaining number of AT games, the mode shifts to the "pseudo-bonus", and if there is no remaining number of AT games, the above-mentioned advantageous section mode The continuous lottery of the advantageous section based on (special A mode, special B mode, special C mode) is performed, and if the continuous lottery is won, the advantage normal state is entered, and the continuous lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section is performed. In the case of non-winning, it shifts to the "non-advantageous section normal state".

ここで、ATゲーム数の残りがある場合は、「ループ通常状態」で行われる引き戻し抽選に当選しなくても、疑似ボーナスへ移行することから、当該引き戻し抽選は、ループ通常状態の所定遊技数(32ゲーム)を短縮する短縮抽選であるとも言える。
このように引き戻し抽選を行うのは、ATゲーム数の残りがある場合は、早く疑似ボーナスへ戻った方が遊技者にとって利益でもあるため、所定遊技数の短縮を可能としたものである。
なお、引き戻し抽選に当選すると疑似ボーナスへ移行するように構成したが、これに限定されず、ATゲーム数の残りがある場合、所定の遊技数(32ゲーム)が0になると疑似ボーナスへ移行する構成とし、ループ通常状態中の抽選により、所定の遊技数を短縮するようにしてもよい。
Here, if there is a remaining number of AT games, even if the pullback lottery performed in the "loop normal state" is not won, the game shifts to a pseudo bonus. Therefore, the pullback lottery is the predetermined number of games in the loop normal state. It can be said that it is a shortened lottery that shortens (32 games).
The reason for performing the pull-back lottery in this way is that when there is a remaining number of AT games, it is more profitable for the player to return to the pseudo-bonus earlier, so that the predetermined number of games can be shortened.
In addition, although it is configured to shift to a pseudo bonus when the pullback lottery is won, it is not limited to this, and if there is a remaining number of AT games, it shifts to a pseudo bonus when the predetermined number of games (32 games) becomes 0. The configuration may be such that the predetermined number of games may be shortened by lottery during the normal loop state.

なお、「ループ通常状態」では、ストップスイッチ50の操作態様の報知が実行されないように設定されているが、これに限定されず、「ループ通常状態」であってもストップスイッチ50の操作態様の報知が実行されるようにしても良い。 In the "loop normal state", the notification of the operation mode of the stop switch 50 is set not to be executed, but the present invention is not limited to this, and the operation mode of the stop switch 50 is set even in the "loop normal state". The notification may be executed.

「エンディングボーナス」は、AT状態中に、所定条件が成立した場合に、AT状態の、疑似ボーナスから移行し、有利区間の上限まで継続して遊技可能な状態である。 The "ending bonus" is a state in which, when a predetermined condition is satisfied during the AT state, the game can be continuously played up to the upper limit of the advantageous section by shifting from the pseudo bonus in the AT state.

ここで、所定条件は、図20を用いて、後で詳細に説明する。
なお、押し順役に当選し、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われた場合には、当該有利区間で払い出したメダルの数にかかわらず、報知されたストップスイッチ50の操作態様で操作された場合に入賞する役に対応する遊技者に払い出されるメダルの数を、有利区間で遊技者に払い出されるメダルの数として計数するようにしている。
Here, the predetermined conditions will be described in detail later with reference to FIG.
If the push order is won and the operation mode of the stop switch 50 is notified, the operation mode of the stop switch 50 is operated regardless of the number of medals paid out in the advantageous section. In this case, the number of medals paid to the player corresponding to the winning combination is counted as the number of medals paid to the player in the advantageous section.

すなわち、後述する「期待値MY」は、ストップスイッチ50の操作態様が報知されない場合は、遊技者に払い出されたメダルの数を元にエンディング状態へ移行する差枚数を計数するが、ストップスイッチ50の操作態様が報知された場合は、遊技者に払い出されたメダルではなく、ストップスイッチ50の操作態様に従った場合に遊技者に払い出されるメダルの数を元に計数される。 That is, the "expected value MY" described later counts the difference number of medals that shift to the ending state based on the number of medals paid out to the player when the operation mode of the stop switch 50 is not notified, but the stop switch When the operation mode of 50 is notified, the number is counted based on the number of medals paid out to the player when the operation mode of the stop switch 50 is followed, not the medals paid out to the player.

具体的には、「期待値MY」は、ストップスイッチ50の操作態様が報知されなかった場合は、実際の払出枚数(例えば15枚)から投入枚数(例えば3枚)を減算して求められる数値、ストップスイッチ50の操作態様が報知された場合は、遊技者に払い出された遊技媒体を問わず報知されたストップスイッチ50の操作態様にしたがった場合に遊技者に払い出される遊技媒体(15枚)から投入枚数(例えば3枚)を減算して求められる数値、を元に計数された差枚数である。 Specifically, the "expected value MY" is a numerical value obtained by subtracting the input number (for example, 3) from the actual payout number (for example, 15) when the operation mode of the stop switch 50 is not notified. , When the operation mode of the stop switch 50 is notified, regardless of the game medium paid out to the player, the game medium (15 sheets) paid out to the player when the operation mode of the stop switch 50 notified is followed. ) Is a numerical value obtained by subtracting the number of input sheets (for example, 3 sheets), and is the difference number of sheets counted based on.

このように構成することで、遊技者のストップスイッチ50の操作ミスにかかわらず、エンディング状態へ移行させることが可能となる。
そのため、遊技者のストップスイッチ50の操作ミスがなければエンディング状態へ移行する差枚数例えば2000枚に到達していたにもかかわらず、ストップスイッチ50の操作ミスをしたために、差枚数例えば2000枚に到達できず、エンディング状態へ移行できないという不利益を防止することが可能となる。
With this configuration, it is possible to shift to the ending state regardless of the operation error of the player's stop switch 50.
Therefore, if there is no operation error of the stop switch 50 of the player, the difference number of sheets that shifts to the ending state has reached 2000 sheets, but the difference number of sheets is 2000 sheets because of the operation error of the stop switch 50. It is possible to prevent the disadvantage of not being able to reach and shifting to the ending state.

なお、ストップスイッチ50の操作態様が報知されなかった場合は、払出枚数が15枚の役は、正解の押し順でストップスイッチ50を操作する必要がある押し順役であるため、遊技者が操作したストップスイッチ50の押し順が偶然正解の押し順である確率は低いため、払出枚数が1枚の役が入賞することが多くなる。 If the operation mode of the stop switch 50 is not notified, the winning combination with 15 payouts is a pressing order in which the stop switch 50 must be operated in the correct pressing order, and thus the player operates the combination. Since it is unlikely that the push order of the stop switch 50 is the correct push order by chance, the winning combination with one payout number often wins.

なお、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われた場合であっても、有利区間のうちAT状態以外の状態では、実際に遊技者に払い出されたメダルの数を元に計数するようにしても良い。 Even when the operation mode of the stop switch 50 is notified, the number of medals actually paid out to the player is counted in the advantageous section other than the AT state. You may.

そして、エンディング状態は、有利区間の上限、本実施の形態では、上限ゲーム数である1500ゲーム又は差枚数2400枚(MY2400)まで継続する状態であり、エンディング状態では、有利区間が上限に到達することを示唆する演出が実行される。 The ending state is the upper limit of the advantageous section, and in the present embodiment, the maximum number of games is 1500 games or the difference number is 2400 (MY2400). In the ending state, the advantageous section reaches the upper limit. A production that suggests that is executed.

なお、エンディング状態では、疑似ボーナスと同様、ストップスイッチ50の操作態様の報知(押し順ナビ)が実行されるように設定されている。
これにより、有利区間の上限である差枚数2400枚(MY2400)に到達可能となっている。
In the ending state, the notification of the operation mode of the stop switch 50 (push order navigation) is set to be executed as in the pseudo bonus.
As a result, the difference number of sheets 2400 (MY2400), which is the upper limit of the advantageous section, can be reached.

また、エンディング状態は、有利区間の上限まで遊技することが可能な状態であるため、AT状態の遊技区間を延長する抽選、例えば、継続抽選や、上乗せ抽選などのAT状態に関する抽選が行われない、無抽選状態である。 Further, since the ending state is a state in which the game can be played up to the upper limit of the advantageous section, a lottery for extending the game section in the AT state, for example, a lottery related to the AT state such as a continuous lottery or an additional lottery is not performed. , There is no lottery.

本実施の形態では、既に説明しているように、非有利区間と、この非有利区間から移行可能であって、この非有利区間よりも遊技者にとって有利であるとともに、継続して実行させる場合の上限(具体的には、1500ゲーム又はMY2400枚)のある有利区間と、この有利区間中に実行される第1有利状態としての疑似ボーナスと、所定の契機で開始され、有利区間の上限まで継続する第2有利状態としてのエンディング状態であるエンディングボーナスとが設けられている。 In the present embodiment, as already described, there is a case where it is possible to shift from the non-advantageous section and this non-advantageous section, which is more advantageous to the player than this non-advantageous section, and to be continuously executed. An advantageous section with an upper limit (specifically, 1500 games or MY2400 cards), a pseudo bonus as a first advantageous state executed during this advantageous section, and a predetermined opportunity to start up to the upper limit of the advantageous section. An ending bonus, which is an ending state as a continuous second advantageous state, is provided.

ここで、本実施の形態では、第1有利状態としての疑似ボーナスに関しては、有利通常状態において、役抽選の成立役による疑似ボーナス抽選(AT移行抽選)が行われる。
上述したように成立役を参照して、疑似ボーナス抽選を行い、この抽選に当選した場合、疑似ボーナスの後述する初期設定処理が行われる。
また、上記疑似ボーナス抽選で外れた場合(非当選の場合)は、天井ゲーム数の更新が行われる。
ここで、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数より少ない場合は何も処理せず、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に到達している場合、疑似ボーナスの後述する初期設定処理が行われる。
Here, in the present embodiment, with respect to the pseudo-bonus as the first advantageous state, a pseudo-bonus lottery (AT transition lottery) is performed by the winning combination of the winning combination lottery in the advantageous normal state.
As described above, a pseudo-bonus lottery is performed with reference to the winning combination, and when this lottery is won, the initial setting process described later for the pseudo-bonus is performed.
In addition, if the player loses the pseudo bonus lottery (if not won), the number of ceiling games will be updated.
Here, if the number of games after the transition to the advantageous section is less than the number of ceiling games, nothing is processed, and if the number of games after the transition to the advantageous section reaches the number of ceiling games, the initial setting processing described later for the pseudo bonus Is done.

本実施の形態では、疑似ボーナスの初期設定処理では、上述したATゲーム数抽選と、ボーナス種別(疑似BB又は疑似RB)の抽選が行われる。
上述したATゲーム数の設定は、図19に示すATゲーム数、7、41、50、65、75、100、115、125、130、255回のうちから、いずれかの数値が抽選により決定されるように形成されている。
In the present embodiment, in the pseudo-bonus initial setting process, the above-mentioned AT game number lottery and the bonus type (pseudo BB or pseudo RB) lottery are performed.
In the setting of the number of AT games described above, any numerical value is determined by lottery from the number of AT games shown in FIG. 19, 7, 41, 50, 65, 75, 100, 115, 125, 130, 255 times. It is formed so as to.

そして、上述したATゲーム数が決定された場合、ATゲーム数が255回に決定された場合は、図20に示すような数値によりエンディング閾値抽選が行われるものである。
具体的には、図20に示す閾値IDである0〜11のいずれかが抽選により決定され、決定された閾値IDにより、例えば閾値IDが0の場合は、エンディングボーナスに移行せず、閾値IDが1に決定された場合は、期待値MYが400枚に設定され、残り枚数が2000枚に設定され、また、閾値IDが2に決定された場合は、期待値MYが800枚に設定され、残り枚数が1600枚に設定され、閾値IDが3に決定された場合は、期待値MYが1200枚に設定され、残り枚数が1200枚に設定され、閾値IDが4に決定された場合は、期待値MYが1400枚に設定され、残り枚数が1000枚に設定され、閾値IDが6に決定された場合は、期待値MYが1500枚に設定され、残り枚数が900枚に設定され、閾値IDが7に決定された場合は、期待値MYが1600枚に設定され、残り枚数が800枚に設定され、閾値IDが8に決定された場合は、期待値MYが1700枚に設定され、残り枚数が700枚に設定され、閾値IDが9に決定された場合は、期待値MYが1800枚に設定され、残り枚数が600枚に設定され、閾値IDが10に決定された場合は、期待値MYが1900枚に設定され、残り枚数が500枚に設定され、閾値IDが11に決定された場合は、期待値MYが2000枚に設定され、残り枚数が400枚に設定される。
Then, when the number of AT games described above is determined, and when the number of AT games is determined to be 255 times, the ending threshold lottery is performed according to the numerical values shown in FIG.
Specifically, any of the threshold IDs 0 to 11 shown in FIG. 20 is determined by lottery, and according to the determined threshold ID, for example, when the threshold ID is 0, the ending bonus is not shifted and the threshold ID When is determined to be 1, the expected value MY is set to 400, the remaining number is set to 2000, and when the threshold ID is determined to 2, the expected value MY is set to 800. When the remaining number of sheets is set to 1600 and the threshold ID is determined to 3, the expected value MY is set to 1200, the remaining number is set to 1200, and the threshold ID is determined to 4. When the expected value MY is set to 1400 sheets, the remaining number of sheets is set to 1000 sheets, and the threshold ID is determined to 6, the expected value MY is set to 1500 sheets and the remaining number of sheets is set to 900 sheets. When the threshold ID is determined to 7, the expected value MY is set to 1600, the remaining number is set to 800, and when the threshold ID is determined to 8, the expected value MY is set to 1700. When the remaining number of sheets is set to 700 and the threshold ID is determined to be 9, the expected value MY is set to 1800, the remaining number is set to 600, and the threshold ID is determined to 10. When the expected value MY is set to 1900, the remaining number is set to 500, and the threshold ID is determined to 11, the expected value MY is set to 2000 and the remaining number is set to 400. ..

これは、例えば、閾値IDが1の場合は、期待値MYが400枚に達したときに、エンディングボーナスに移行し、残り2000枚の遊技媒体としてもメダルを獲得するまでエンディングボーナスが継続されることを意味する。
また、例えば、同様に、閾値IDが11の場合は、期待値MYが2000枚に達したときに、エンディングボーナスに移行し、残り400枚の遊技媒体としてもメダルを獲得するまでエンディングボーナスが継続されることを意味する。
For example, when the threshold ID is 1, when the expected value MY reaches 400, the ending bonus shifts to the ending bonus, and the ending bonus is continued until the medals are won even as the remaining 2000 game media. Means that.
Similarly, for example, when the threshold ID is 11, when the expected value MY reaches 2000, the ending bonus shifts to the ending bonus, and the ending bonus continues until a medal is acquired as the remaining 400 game media. Means to be done.

すなわち、第1有利状態としての疑似ボーナス移行時の上述したような初期設定処理において、第2有利状態としてのエンディングボーナスの「所定の契機」である期待値MYの上述したような閾値を決定しているものである。
また、上述したように、第1有利状態としての疑似ボーナス移行時の有利区間を上述したような上限まで継続して実行させると決定した場合、すなわち上述したようにATゲーム数が255回に設定された場合に、上述したような第2有利状態としてのエンディングボーナスが開始する「所定の契機」(期待値MYの閾値)を決定しているものである。
That is, in the initial setting process as described above at the time of transition to the pseudo bonus as the first advantageous state, the threshold value as described above of the expected value MY which is the "predetermined opportunity" of the ending bonus as the second advantageous state is determined. Is what you are doing.
Further, as described above, when it is determined that the advantageous section at the time of transition to the pseudo bonus as the first advantageous state is continuously executed up to the upper limit as described above, that is, the number of AT games is set to 255 as described above. When this is done, the "predetermined opportunity" (threshold value of the expected value MY) at which the ending bonus as the second advantageous state as described above starts is determined.

ここで、第1有利状態としての疑似ボーナスは、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われることで、遊技媒体の払出が期待される増加区間として機能するものである。
また、ループ通常状態は、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われないことで、増加区間より遊技媒体の払出が期待されない減少区間として機能するように形成されている。
また、第2有利状態としてのエンディングボーナスでは、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われることで、上述した増加区間は設けてあるが、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われない減少区間は設けていないものである。
Here, the pseudo-bonus as the first advantageous state functions as an increase section in which the payout of the game medium is expected by notifying the operation mode of the stop switch 50.
Further, the loop normal state is formed so as to function as a decreasing section in which the payout of the game medium is not expected from the increasing section because the operation mode of the stop switch 50 is not notified.
Further, in the ending bonus as the second advantageous state, the operation mode of the stop switch 50 is notified, so that the above-mentioned increase section is provided, but the operation mode of the stop switch 50 is not notified. Is not provided.

また、第1有利状態としての疑似ボーナスの上述した減少区間であるループ通常状態では、第1有利状態としての疑似ボーナスへ移行するための「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)が行われている。
ここで、第1有利状態としての疑似ボーナスの遊技結果、払い出された遊技媒体数から投入した遊技媒体数を差し引いた遊技媒体数である「純増枚数」に基づいて、前記「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率を変化させるように形成されている。
具体的には、上述した「純増枚数」が予め定めた値よりも少ない場合は、上述した「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率をそうでない場合(少ない場合)に比べて高くなるように設定されているものである。
Further, in the loop normal state, which is the above-mentioned reduction section of the pseudo-bonus as the first advantageous state, a "transition lottery" (the above-mentioned pullback lottery) for shifting to the pseudo-bonus as the first advantageous state is performed. ..
Here, based on the game result of the pseudo-bonus as the first advantageous state, the "net increase number" which is the number of game media obtained by subtracting the number of input game media from the number of game media paid out, the "transition lottery" ( It is formed so as to change the lottery probability of the above-mentioned pullback lottery).
Specifically, when the above-mentioned "net increase number" is less than a predetermined value, the lottery probability of the above-mentioned "transition lottery" (the above-mentioned pullback lottery) is higher than the case where it is not (less). Is set to.

なお、ATゲーム数抽選で、ATゲーム数が255回に決定された場合のみエンディングボーナスへ移行する場合に限定されず、他のATゲーム数が決定された場合でもエンディングボーナスに移行する場合があっても良く、又、他の条件を満たすことでエンディングボーナスへ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where the number of AT games is determined to be 255 times in the AT game number lottery, and the ending bonus may be transferred even when the number of other AT games is determined. Alternatively, it may be possible to shift to the ending bonus by satisfying other conditions.

本実施の形態では、有利区間には、図17において、既に説明しているように、有利区間中の第1有利状態としての疑似ボーナスへ移行する前の遊技状態である有利通常状態が設けられている。 In the present embodiment, as already described in FIG. 17, the advantageous section is provided with an advantageous normal state which is a gaming state before shifting to the pseudo bonus as the first advantageous state in the advantageous section. ing.

第1有利状態としての疑似ボーナスの上述した「減少区間」としての機能を有するループ通常状態では、第1有利状態の上述した「増加区間」として機能する疑似ボーナスへ移行するための「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)が行われている。 Loop having the function as the above-mentioned "decrease section" of the pseudo-bonus as the first advantageous state In the normal state, the "transition lottery" for shifting to the above-mentioned "increase section" of the first advantageous state. (The above-mentioned pullback lottery) is being held.

ここで、有利通常状態から第1有利状態の増加区間として機能する疑似ボーナスを経由した最初の「減少区間」であるループ通常状態では、前記「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率を変化させるように形成されている。 Here, in the loop normal state, which is the first "decrease section" via the pseudo-bonus that functions as the increase section from the advantageous normal state to the first advantageous state, the lottery probability of the "transition lottery" (the above-mentioned pullback lottery) is set. It is formed to change.

具体的には、そうでない場合(有利通常状態から第1有利状態の前記増加区間として機能する疑似ボーナスを経由した最初の減少区間であるループ通常状態でない場合)と比べて、前記「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率を高く(増加した値に)設定しているものである。 Specifically, the "transition lottery" is compared with the case where it is not the case (when it is not the loop normal state which is the first decrease section via the pseudo bonus functioning as the increase section from the advantageous normal state to the first advantageous state). The lottery probability of (the above-mentioned pullback lottery) is set high (to an increased value).

すなわち、第1有利状態(疑似ボーナス)の減少区間(ループ通常状態)では、第1有利状態の増加区間(疑似ボーナス)へ移行するための「移行抽選」が行われ、有利通常状態から第1有利状態の増加区間を経由した最初の減少区間では、前記「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率を変化(具体的には、移行抽選確率をアップ)させているものである。 That is, in the decrease section (loop normal state) of the first advantageous state (pseudo-bonus), a "transition lottery" for shifting to the increase section (pseudo-bonus) of the first advantageous state is performed, and the first advantageous normal state is changed to the first. In the first decrease section via the increase section in the advantageous state, the lottery probability of the "transition lottery" (the above-mentioned pullback lottery) is changed (specifically, the transition lottery probability is increased).

図21に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。 Based on the flowchart shown in FIG. 21, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the specified number of bets (3).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated by the main control board 200, the reel control means 220 causes each rotary reel 62 to operate. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determining means 230 performs a determination process such as winning a prize whether or not the combination of the symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of the symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three rotating reels 62 has been described, but the present invention is not limited to this, and the number may be four, for example, other than three.

また、上述した実施の形態では、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役に基づいて、特殊フラグの状態を設定し、さらに、有利区間1G目の当選役に基づいて、特殊フラグの状態を設定するようにしているが(図18参照)、これに限定されない。
例えば、図22に示すように、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役を記憶しておき、当該当選役と有利区間1G目の当選役とから、有利区間1G目の当選役を変換し、当該変換された当選役に基づいて特殊フラグの状態を設定するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the state of the special flag is set based on the winning combination of the game that has won the advantageous section transition trigger, and further, the state of the special flag is set based on the winning combination of the first G of the advantageous section. Is set (see FIG. 18), but the present invention is not limited to this.
For example, as shown in FIG. 22, the winning combination of the game won as the advantageous section transition trigger is stored, and the winning combination of the advantageous section 1G is converted from the winning combination and the winning combination of the advantageous section 1G. Then, the state of the special flag may be set based on the converted winning combination.

具体的には、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合は、有利区間1G目の当選役は「通常役」に変換される。そして、変換された「通常役」に基づいて、特殊フラグの状態が「OFF」に設定される(OFFのまま維持される)。 Specifically, when the winning combination of the game that wins the advantageous section transition trigger is the "normal combination" and the winning combination of the advantageous section 1G is the "normal combination", the winning combination of the advantageous section 1G is "normal". Converted to "role". Then, based on the converted "normal combination", the state of the special flag is set to "OFF" (maintained as OFF).

また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」、有利区間1G目の当選役が「スイカ(WM)」である場合は、有利区間1G目の当選役は「スイカ(WM)」に変換される。そして、変換された「スイカ(WM)」に基づいて、特殊フラグの状態が「ON」に設定される。 Similarly, if the winning combination of the game that won the advantageous section transition trigger is "normal role" and the winning combination of the advantageous section 1G is "watermelon (WM)", the winning combination of the advantageous section 1G is Converted to "watermelon (WM)". Then, the state of the special flag is set to "ON" based on the converted "watermelon (WM)".

また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「スイカ(WM)」、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合は、有利区間1G目の当選役は「スイカ(WM)」に変換される。そして、変換された「スイカ(WM)」に基づいて、特殊フラグの状態が「ON」に設定される。 Similarly, if the winning combination of the game that won the advantageous section transition trigger is "watermelon (WM)" and the winning combination of the advantageous section 1G is "normal role", the winning combination of the advantageous section 1G is Converted to "watermelon (WM)". Then, the state of the special flag is set to "ON" based on the converted "watermelon (WM)".

本実施の形態は、上述したような構成を有することで、下記に示すような作用及び効果を奏する。 The present embodiment has the above-described configuration, and thus exhibits the following actions and effects.

本実施の形態によれば、非有利区間中の当選役であって、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、有利区間への移行後の少なくとも1回目の遊技を含む遊技での当選役と、遊技状態とに基づいて、有利区間の有利度を決定する。 According to the present embodiment, a game including a winning combination in a non-advantageous section, an advantageous section transition trigger that triggers the transition to the advantageous section, and at least the first game after the transition to the advantageous section. The advantage of the advantageous section is determined based on the winning combination in the game and the game state.

本実施の形態によれば、非有利区間と、有利区間とのそれぞれで有利区間中の有利となるような優遇を受けるチャンスを有している。このように、有利区間中の有利となるような優遇を受けるチャンスを非有利区間と、有利区間とで複数有していることで、長時間連続して遊技者の関心を惹きつけることができる遊技性を有する遊技機を提供することができる。 According to the present embodiment, there is a chance to receive preferential treatment in the advantageous section in each of the non-advantageous section and the advantageous section. In this way, by having a plurality of chances of receiving preferential treatment in the advantageous section in the non-advantageous section and the advantageous section, it is possible to continuously attract the interest of the player for a long time. It is possible to provide a gaming machine having playability.

また、非有利区間と、有利区間とのそれぞれで優遇を受けるチャンスを有していることで、複数の優遇を受けるチャンスの結果に応じて、有利度を種々異なるように決定することが可能となる。複数の遊技を受けるチャンスの結果に応じて有利区間での有利度が異なるようにした場合には、さらに複数の優遇を受けるチャンス毎に遊技者の関心を惹きつけることができ、興趣に富む遊技性を有する遊技機を提供することができる。 In addition, by having a chance to receive preferential treatment in each of the non-advantageous section and the advantageous section, it is possible to determine the degree of advantage in various ways according to the result of the chances of receiving multiple preferential treatments. Become. If the advantage in the advantageous section is different depending on the result of the chance to receive multiple games, the player's interest can be attracted to each chance to receive more than one preferential treatment, which is a fun game. It is possible to provide a gaming machine having sex.

本実施の形態によれば、有利区間の有利度を決定する一因子である遊技状態が、有利区間における状態であることで、遊技者に対して、有利区間における遊技状態に対する興味を強く持たせることができ、遊技者の関心をさらに惹きつけ、興趣に富む遊技性にすることができる。 According to the present embodiment, the gaming state, which is one factor for determining the advantage of the advantageous section, is the state in the advantageous section, so that the player is strongly interested in the gaming state in the advantageous section. It is possible to further attract the interest of the player and make the game more entertaining.

本実施の形態によれば、設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態(RT0)は、他の遊技状態に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能とされている。
これにより、設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態(RT0)は、遊技者にとって有利区間の有利な有利度を享受することができて大変好ましく期待感の高い状態となる。
ここで、一般的に遊技ホール等において、設定変更の操作は、当日の営業時間が終了して、次の日の営業時間が開始するまでの間に行われる。
すなわち、設定変更の操作により設定変更後遊技状態へ移行していた場合には、前日に出ていなくても、また、新たに設定された設定値がいずれであっても、遊技ホールの開店時に設定変更後遊技状態であれば、他の遊技状態に比べて、有利区間の有利な有利度が決定可能である。
これにより、遊技者は、遊技ホールでの開店時において、設定変更後遊技状態の遊技機を選択することができれば、有利区間の有利な有利度を獲得することが可能となる。これにより、遊技者にしてみれば、朝開店時にそのような遊技機を選択する楽しみが発生する。また、遊技ホールにおいても、集客が容易ではない朝開店時の稼働率を上げることが可能となる。
According to the present embodiment, the game state (RT0) after the setting change, which is shifted by the operation of changing the setting, can determine the advantageous advantage of the advantageous section as compared with other game states.
As a result, the game state (RT0) after the setting change, which is changed by the operation of changing the setting, can enjoy the advantageous advantage of the advantageous section for the player, and is in a very preferable and highly expected state.
Here, generally, in a game hall or the like, the operation of changing the setting is performed between the end of the business hours of the current day and the start of the business hours of the next day.
That is, when the game hall has been changed to the game state after the setting change by the setting change operation, even if the setting value is not displayed on the previous day or the newly set setting value is any, when the game hall is opened. In the gaming state after changing the setting, it is possible to determine the advantageous advantage of the advantageous section as compared with other gaming states.
As a result, if the player can select the gaming machine in the gaming state after the setting change at the time of opening the store in the gaming hall, the player can acquire the advantageous advantage of the advantageous section. As a result, for the player, the pleasure of selecting such a gaming machine at the time of opening the store in the morning occurs. Also, in the game hall, it is possible to increase the occupancy rate when the store opens in the morning, which is not easy to attract customers.

本実施の形態によれば、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との少なくともいずれか一方が、特定役(具体的には、上述したようなチェリー役や、スイカ役等のいわゆるレア役)の場合は、特定役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。役抽選の結果、特定役に当選するか否かにより、有利区間の有利な有利度を決定することが左右されることとなり、単なる抽選で当選するか否よりも、有利区間の有利な有利度の決定に当選役を絡めることができて、面白みを増すことができる。 According to the present embodiment, at least one of the advantageous section transition trigger and the winning combination in the advantageous section is a specific role (specifically, a so-called rare role such as a cherry role or a watermelon role as described above). In the case of a combination), it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section as compared with the case where the combination is not a specific combination. As a result of the combination lottery, determining the advantageous advantage of the advantageous section depends on whether or not a specific combination is won, and the advantageous advantage of the advantageous section is more important than whether or not the player wins by a simple lottery. The winning role can be involved in the decision of, and it can be more interesting.

本実施の形態によれば、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役とが特定役(具体的には、上述したようなチェリー役や、スイカ役等のいわゆるレア役)の場合は、少なくともいずれか一方が特定役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。
すなわち、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との両方が特定役の場合は、いずれか一方が特定役でなく、他方が特定役であるような場合と比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。
このように両方が特定役であることに対しての特別感(レア感)を高め、単にいずれかが特定役であるような場合よりも有利にすることができ、非有利区間における有利区間移行契機役と、有利区間における当選役とのそれぞれにおいて遊技者の関心を惹きつけることができ、興趣に富む遊技性を有する遊技機を提供することができる。
According to the present embodiment, when the advantageous section transition trigger and the winning combination in the advantageous section are specific roles (specifically, a cherry role as described above or a so-called rare role such as a watermelon role), Compared to the case where at least one of them is not a specific combination, it is possible to determine the advantageous advantage of the advantageous section.
That is, when both the advantageous section transition trigger and the winning combination in the advantageous section are specific combinations, the advantage of the advantageous section is compared with the case where one of them is not a specific combination and the other is a specific combination. It is possible to determine the degree of advantage.
In this way, it is possible to enhance the special feeling (rare feeling) that both are specific roles, and to make it more advantageous than when either one is simply a specific role, and shift to an advantageous section in a non-advantageous section. It is possible to attract the interest of the player in each of the triggering role and the winning combination in the advantageous section, and it is possible to provide a gaming machine having a playfulness rich in interest.

本実施の形態によれば、第2有利状態は、「所定の契機」で開始され、有利区間の上限まで継続する。また、ここで、第1有利状態移行時に第2有利状態の開始契機となる「所定の契機」が決定可能である。
このように、第2有利状態の開始契機となる「所定の契機」が第1有利状態移行時に決定されることで、開始契機が予め定まった固定のものにならず、不定となる。
さらに、この第1有利状態の移行時(移行タイミング)も常に定まったタイミングではないものであるため、第1有利状態の移行時に、決定可能な第2有利状態が開始される「所定の契機」も特定のタイミングに定まらず、さらに不定のものとなる。このように、第2有利状態の開始契機が特に固定されたものとならずに不定となることで、意外性を付与し、変化のある面白みに富む遊技にすることができて、興趣を向上させることが可能となる。
According to the present embodiment, the second advantageous state starts at a "predetermined opportunity" and continues up to the upper limit of the advantageous section. Further, here, it is possible to determine a "predetermined opportunity" that triggers the start of the second advantageous state at the time of transition to the first advantageous state.
In this way, since the "predetermined trigger" that triggers the start of the second advantageous state is determined at the time of transition to the first advantageous state, the start trigger is not fixed in advance and becomes indefinite.
Further, since the transition of the first advantageous state (transition timing) is not always a fixed timing, the determinable second advantageous state is started at the transition of the first advantageous state, which is a “predetermined opportunity”. Is not fixed at a specific timing, and becomes even more indefinite. In this way, the trigger for starting the second advantageous state is not particularly fixed and is indefinite, so that it is possible to give unexpectedness and make the game rich in change and fun, and improve the interest. It is possible to make it.

本実施の形態によれば、有利区間を上限まで継続して実行させると決定した場合に、第2有利状態の開始される契機である「所定の契機」が決定される。
これにより、有利区間を上限まで継続して実行させない場合に、第2有利状態の開始契機である「所定の契機」が決定されることはない。すなわち、第2有利状態が実行される場合には、必ず有利区間が上限まで継続して実行させることになり、第2有利状態の本来の機能を有していないような偽の第2有利状態の発生を抑制することができる。
According to the present embodiment, when it is determined that the advantageous section is continuously executed up to the upper limit, a "predetermined opportunity" which is an opportunity to start the second advantageous state is determined.
As a result, when the advantageous section is not continuously executed up to the upper limit, the "predetermined opportunity" which is the start opportunity of the second advantageous state is not determined. That is, when the second advantageous state is executed, the advantageous section is always continuously executed up to the upper limit, and a false second advantageous state that does not have the original function of the second advantageous state. Can be suppressed.

本実施の形態によれば、第2有利状態では、遊技媒体の払出が期待される増加区間は設けてあるが、当該増加区間よりも遊技媒体の払出が期待されない減少区間は設けていない。
すなわち、第2有利状態では、必ず遊技媒体の払出が期待される増加区間を設けてあることにより、この第2有利状態の期間の長短により、有利区間における継続して実行させる場合の上限に到達する時間が変化することになる。すなわち、第2有利状態の開始契機により、第1有利状態開始から有利区間における継続して実行させる場合の上限に到達するまでの時間を変化させることができる。
According to the present embodiment, in the second advantageous state, an increase section in which the payout of the game medium is expected is provided, but a decrease section in which the payout of the game medium is not expected to be paid out from the increase section is not provided.
That is, in the second advantageous state, since the increase section in which the game medium is expected to be paid out is always provided, the upper limit of the case where the game medium is continuously executed in the advantageous section is reached depending on the length of the period of the second advantageous state. The time to do it will change. That is, the time from the start of the first advantageous state to the arrival of the upper limit in the case of continuous execution in the advantageous section can be changed by the start trigger of the second advantageous state.

本実施の形態によれば、第1有利状態の遊技結果に基づいて、第1有利状態の増加区間へ移行するための移行抽選の抽選確率を変化させることができる。
これにより、第1有利状態の遊技結果、出玉(払出枚数)が少ない場合は、前記移行抽選の抽選確率を増加させるように変化させると、出玉(払出枚数)が少ない遊技者に対して補填することが可能となる。これにより、興趣に富む遊技性にすることができる。
According to the present embodiment, the lottery probability of the transition lottery for shifting to the increasing section of the first advantageous state can be changed based on the game result of the first advantageous state.
As a result, when the number of balls to be paid out (number of payouts) is small as a result of the game in the first advantageous state, if the change is made so as to increase the lottery probability of the transition lottery, the player with a small number of payouts (number of payouts) can be changed. It becomes possible to make up for it. As a result, it is possible to make the game playful and entertaining.

本実施の形態によれば、有利区間通常状態から第1有利状態の増加区間を経由した最初の減少区間では、移行抽選の抽選確率を変化させることができる。このため、有利区間通常状態から第1有利状態の増加区間を経由した最初の減少区間では、移行抽選の抽選確率を増加させるように変化させることができ、このような最初だけ遊技者に対して有利となるような優遇処理を施すことが可能となり、興趣に富む遊技にすることが可能となる。 According to the present embodiment, the lottery probability of the transition lottery can be changed in the first decrease section from the advantageous section normal state to the first decrease section via the increase section of the first advantageous state. Therefore, in the first decrease section from the advantageous section normal state to the first decrease section via the increase section of the first advantageous state, the lottery probability of the transition lottery can be changed so as to increase. It is possible to give preferential treatment that is advantageous, and it is possible to make the game rich in interest.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 中パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
28 メダル払出口 29 メダル受け皿
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
39 投入案内部 40 スタートスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Pachinko machine 12 chassis
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Middle panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
28 Medal payment exit 29 Medal saucer
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
39 Input guide 40 Start switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Medium stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 controller
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
270 means of transmission
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (5)

非有利区間と、
前記非有利区間から移行可能であって、前記非有利区間よりも遊技者にとって有利であるとともに、継続して実行させる場合の上限のある有利区間と、
前記有利区間中に実行される第1有利状態と、
所定の契機で開始され、前記有利区間の上限まで継続する第2有利状態とが設けられ、
前記第1有利状態移行時に前記第2有利状態の前記所定の契機を決定可能としたことを特徴とする遊技機。
Non-advantageous section and
An advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section, is more advantageous to the player than the non-advantageous section, and has an upper limit when continuously executed.
The first advantageous state executed during the advantageous section and
A second advantageous state is provided, which starts at a predetermined opportunity and continues up to the upper limit of the advantageous section.
A gaming machine characterized in that it is possible to determine the predetermined trigger of the second advantageous state at the time of transition to the first advantageous state.
前記第1有利状態移行時に、前記有利区間を前記上限まで継続して実行させると決定した場合に、前記第2有利状態の前記所定の契機を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first aspect of claim 1, wherein when it is determined that the advantageous section is continuously executed up to the upper limit at the time of the transition to the first advantageous state, the predetermined opportunity of the second advantageous state is determined. Gaming machine. 前記第1有利状態が遊技媒体の払出が期待される増加区間と、前記増加区間よりも遊技媒体の払出が期待されない減少区間とを備え、
前記第2有利状態では、前記増加区間は設けてあるが、前記減少区間は設けていないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The first advantageous state includes an increase section in which the payout of the game medium is expected, and a decrease section in which the payout of the game medium is not expected to be higher than the increase section.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein in the second advantageous state, the increase section is provided, but the decrease section is not provided.
前記第1有利状態の前記減少区間では、前記第1有利状態の前記増加区間へ移行するための移行抽選が行われ、
前記第1有利状態の遊技結果に基づいて、前記移行抽選の抽選確率を変化させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
In the decreasing section of the first advantageous state, a transition lottery for shifting to the increasing section of the first advantageous state is performed.
The gaming machine according to claim 3, wherein the lottery probability of the transition lottery is changed based on the gaming result of the first advantageous state.
前記有利区間には、前記有利区間中の前記第1有利状態へ移行する前の遊技状態である有利区間通常状態が設けられ、
前記第1有利状態の前記減少区間では、前記第1有利状態の前記増加区間へ移行するための移行抽選が行われ、
前記有利区間通常状態から前記第1有利状態の前記増加区間を経由した最初の減少区間では、前記移行抽選の抽選確率を変化させることを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
The advantageous section is provided with an advantageous section normal state, which is a gaming state before shifting to the first advantageous state in the advantageous section.
In the decreasing section of the first advantageous state, a transition lottery for shifting to the increasing section of the first advantageous state is performed.
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the lottery probability of the transition lottery is changed in the first decreasing section from the normal state of the advantageous section to the increasing section of the first advantageous state.
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