JP6598266B1 - GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM Download PDF

Info

Publication number
JP6598266B1
JP6598266B1 JP2018192567A JP2018192567A JP6598266B1 JP 6598266 B1 JP6598266 B1 JP 6598266B1 JP 2018192567 A JP2018192567 A JP 2018192567A JP 2018192567 A JP2018192567 A JP 2018192567A JP 6598266 B1 JP6598266 B1 JP 6598266B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
section
music
sections
game
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018192567A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020058654A (en
Inventor
秀典 小寺
知希 塩川
貴宏 深▲瀬▼
哲浩 本城
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Konami Amusement Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Amusement Co Ltd filed Critical Konami Amusement Co Ltd
Priority to JP2018192567A priority Critical patent/JP6598266B1/en
Priority to JP2019173691A priority patent/JP7328685B2/en
Priority to PCT/JP2019/038204 priority patent/WO2020075533A1/en
Priority to TW108136393A priority patent/TW202021646A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6598266B1 publication Critical patent/JP6598266B1/en
Publication of JP2020058654A publication Critical patent/JP2020058654A/en
Priority to JP2023122958A priority patent/JP2023134836A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

【課題】セクション同士を接続するときの違和感をなくすことが可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムであって、楽曲データの中から合成楽曲に含められるべき少なくとも二つのセクションを選択する再生セクション選択手段81と、少なくとも二つのセクションを接続するための演出音セクションを決定する演出音セクション決定手段85と、ゲームのプレイヤが所定の演出操作をした場合に、演出操作に応じた演出音を再生する演出音再生手段61と、プレイヤにゲームの操作手順を案内する案内手段71であって、演出音セクションに対応する譜面データに応じて、演出操作の操作手順を案内する案内手段71とを備える。【選択図】図4A game system capable of eliminating a sense of incongruity when connecting sections is provided. A game system selects a section of at least two songs from song data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of songs into a plurality of sections, respectively. A game system for creating a composite music, wherein reproduction section selection means 81 for selecting at least two sections to be included in the composite music from music data, and a production sound section for connecting at least two sections are determined. Effect sound section determining means 85 to perform, effect sound reproducing means 61 for reproducing effect sound according to the effect operation when the game player performs a predetermined effect operation, and guide means for guiding the player to the operation procedure of the game 71, and according to the musical score data corresponding to the production sound section, And a guide means 71 for the inner. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、合成楽曲を作成するゲームシステム及びゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game system and a game program for creating synthetic music.

特許文献1は、複数の楽曲のそれぞれを構成する複数のセクションを適宜組み合わせて、メドレー楽曲を作成する技術を公開している。   Patent Document 1 discloses a technique for creating a medley musical piece by appropriately combining a plurality of sections constituting each of a plurality of musical pieces.

特許文献1に記載の技術によって作成した合成楽曲(例えばメドレー楽曲)では、接続させるセクション同士、例えばテンポ又は曲調が異なる場合、テンポ又は曲調が突然変更されると、プレイヤが困惑してしまう。その結果、プレイヤに違和感を生じさせ、ゲームの興趣を損なってしまう。   In the synthesized music (for example, medley music) created by the technique described in Patent Document 1, if the sections to be connected, for example, the tempo or the music tone are different, the player is confused if the tempo or the music tone is suddenly changed. As a result, the player feels uncomfortable and the game is less interesting.

特許第3053090号公報Japanese Patent No. 3053090

本発明は、セクション同士を接続するときの違和感をなくすことを目的とする。   An object of the present invention is to eliminate a sense of incongruity when connecting sections.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムであって、前記楽曲データの中から前記合成楽曲に含められるべき少なくとも二つのセクションを選択する再生セクション選択手段と、前記少なくとも二つのセクションを接続するための演出音セクションを決定する演出音セクション決定手段と、ゲームのプレイヤが所定の演出操作をした場合に、前記演出操作に応じた演出音を再生する演出音再生手段と、前記プレイヤに前記ゲームの操作手順を案内する案内手段であって、前記演出音セクションに対応する譜面データに応じて、前記演出操作の操作手順を案内する案内手段とを備える。   The game system according to one aspect of the present invention includes a section of at least two music pieces included in music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music pieces into a plurality of sections. A game system for selecting and creating a composite music, wherein the playback section selection means for selecting at least two sections to be included in the composite music from the music data, and for connecting the at least two sections An effect sound section determining means for determining an effect sound section, an effect sound reproducing means for reproducing an effect sound corresponding to the effect operation when the game player performs a predetermined effect operation, and an operation of the game by the player Guiding means for guiding the procedure, according to the musical score data corresponding to the performance sound section, And a guide means for guiding the operation procedure of the serial production operation.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムのゲームプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる一つ又は複数のコンピュータを、上記の各手段として機能させる。   In addition, the game program according to one embodiment of the present invention includes a music program including at least two music sections included in music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music pieces into a plurality of pieces. A game program of a game system for selecting a section and creating a composite music piece, wherein one or a plurality of computers included in the game system function as each of the above-described means.

ゲームシステムの概略斜視図。1 is a schematic perspective view of a game system. ゲーム画面を示す概略図。Schematic which shows a game screen. ゲームシステムの概略ブロック図。1 is a schematic block diagram of a game system. 制御部の概略ブロック図。The schematic block diagram of a control part. 合成楽曲の概略構成図。The schematic block diagram of a synthetic music. 演出音セクションを含む合成楽曲の概略構成図。The schematic block diagram of the synthetic music containing a production sound section. 同時再生されるセクションを含む合成楽曲の概略構成図。The schematic block diagram of the synthetic music containing the section reproduced | regenerated simultaneously. 合成楽曲の作成の概略フローチャート。The schematic flowchart of creation of a synthetic music. 特定表示を含むゲーム画面を示す概略図。Schematic which shows the game screen containing a specific display. 強調表示された特定表示を含むゲーム画面を示す概略図。Schematic which shows the game screen containing the highlighted specific display.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。   Hereinafter, exemplary embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, and relative positions of the components described in the following embodiments can be arbitrarily set, and can be changed according to the configuration of the apparatus to which the present invention is applied or various conditions. Further, unless otherwise specified, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below.

図1は、ゲームシステムの一例であるゲーム機10を正面からみた状態を示している。このゲーム機10は、例えば、所定の対価を消費して所定のゲームをプレイすることができる。ただし、本実施形態のゲームシステムは、携帯電話、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、又は据置ゲーム機(例えば家庭用ゲーム機)であってもよい。さらに、ゲームシステムは、ゲーム端末とサーバとを含むシステム、及びアーケードゲーム機とサーバと端末装置(例えば、携帯型端末又は据置型端末)とを含むシステム等の複数の装置を含むシステムであってもよい。また、ゲーム機10が提供するゲームの種類は、プレイ時に楽曲が再生されるゲーム、例えば、シューティングゲーム、レースゲーム、ロールプレイングゲーム、及び格闘ゲーム等の各種ゲームであってよい。以下では、特に言及した場合を除いて、ゲームシステムがアーケードゲーム機であり、音楽ゲームを提供する場合について説明する。   FIG. 1 shows a state in which a game machine 10 which is an example of a game system is viewed from the front. For example, the game machine 10 can play a predetermined game by consuming a predetermined value. However, the game system of the present embodiment may be a mobile phone, a tablet computer, a laptop computer, a desktop computer, a portable game machine, or a stationary game machine (for example, a home game machine). Furthermore, the game system is a system including a plurality of devices such as a system including a game terminal and a server, and a system including an arcade game machine, a server, and a terminal device (for example, a portable terminal or a stationary terminal). Also good. In addition, the type of game provided by the game machine 10 may be a game in which music is played during play, for example, various games such as a shooting game, a race game, a role playing game, and a fighting game. Hereinafter, a case where the game system is an arcade game machine and provides a music game will be described unless otherwise specified.

ゲーム機10は、制御部30及びメモリ40(図3)が収納された筐体部11と、ゲーム画面を表示する表示部の一例であるモニタ12と、楽曲及び演出音等の音を再生するスピーカ13とを備えている。また、筐体部11の上面には、操作部14が配置されている。この操作部14は、スタートボタン15と、4つの操作ボタン16と、ベース音及びドラム音等の演出音を再生させるために操作される2つのエフェクトボタン17と、回転操作可能な2つの回転デバイス18とを備えている。スタートボタン15と、操作ボタン16と、エフェクトボタン17とはユーザが押し下げることによって操作される。そして、回転デバイス18は、ユーザが図1において左方向又は右方向に回転させることによって操作される。代替的に、モニタ12、スピーカ13、及び操作部14の少なくとも一つが、ゲーム機10とは別体であってもよい。   The game machine 10 reproduces sounds such as music, production sound, and the like, a housing unit 11 in which the control unit 30 and the memory 40 (FIG. 3) are housed, a monitor 12 that is an example of a display unit that displays a game screen. And a speaker 13. An operation unit 14 is disposed on the upper surface of the housing unit 11. The operation unit 14 includes a start button 15, four operation buttons 16, two effect buttons 17 that are operated to reproduce effect sounds such as a bass sound and a drum sound, and two rotation devices that can be rotated. 18. The start button 15, the operation button 16, and the effect button 17 are operated by being pushed down by the user. The rotating device 18 is operated by the user rotating leftward or rightward in FIG. Alternatively, at least one of the monitor 12, the speaker 13, and the operation unit 14 may be separate from the game machine 10.

スタートボタン15は、ゲームの開始、楽曲の選択、ゲーム難易度の設定等を行う場合に使用される。ゲームを開始する場合、ユーザはモニタ12に表示されるスタート画面の指示に従って、スタートボタン15を操作する。例えば、ユーザは、プレイする楽曲、ゲームモード、及びゲームの難易度等の各種設定を選択する。また、ユーザは、ゲームモードの中から通常モードと、合成楽曲モードとを選択できる。通常モードが選択された場合、ユーザは、選択した一つ又は複数の楽曲をそれぞれ単独でプレイする。合成楽曲モードが選択された場合、ユーザは、複数の楽曲を選択し、選択された複数の楽曲に基づいてゲーム機10が作成した合成楽曲をプレイする。そして、ゲームが開始されると、ユーザは、ゲーム画面上を移動するオブジェクトによる操作手順の案内に従って、操作ボタン16と、エフェクトボタン17と、回転デバイス18とを操作する。   The start button 15 is used when starting a game, selecting music, setting a game difficulty level, and the like. When starting the game, the user operates the start button 15 in accordance with an instruction on the start screen displayed on the monitor 12. For example, the user selects various settings such as music to be played, game mode, and difficulty level of the game. Further, the user can select a normal mode and a composite music mode from the game modes. When the normal mode is selected, the user plays each of the selected music piece or pieces. When the composite music mode is selected, the user selects a plurality of music pieces and plays the composite music created by the game machine 10 based on the selected plurality of music pieces. When the game is started, the user operates the operation button 16, the effect button 17, and the rotation device 18 in accordance with the operation procedure guidance by the object moving on the game screen.

図2は、モニタ12に表示されるゲーム画面の一例である。このゲーム画面の下部には、ゲーム機10の操作部14を模した画像があり、2つの回転デバイス18を模した画像の間にはゲーム画面の左右方向に延びる操作ライン21がある。また、操作ライン21に交差する方向には、ゲーム画面の上下方向に6本のレーン22が延びている。これらのレーン22上には、一つのレーン22上にある通常オブジェクト23、二つのレーン上にある演出オブジェクト24、及び複数のレーン22を横切るラインオブジェクト25が表示される。これらのオブジェクトは、ユーザにゲームの操作手順を案内するために表示される。そして、各オブジェクトは、スピーカ13から再生される楽曲にタイミングを合わせて画面上部から操作ライン21に向かって移動する。ユーザは、これらのオブジェクトが操作ライン21に到達するタイミングで操作部14を操作する。そして、ユーザのゲーム操作のタイミングとオブジェクトの到達タイミングとが一致すると、ユーザのスコアが加算される。また、両タイミングが一致しない場合には、ユーザのスコアを減算してもよい。   FIG. 2 is an example of a game screen displayed on the monitor 12. In the lower part of the game screen, there is an image simulating the operation unit 14 of the game machine 10, and there is an operation line 21 extending in the left-right direction of the game screen between the images simulating the two rotation devices 18. Further, six lanes 22 extend in the vertical direction of the game screen in the direction intersecting the operation line 21. On these lanes 22, a normal object 23 on one lane 22, an effect object 24 on two lanes, and a line object 25 crossing the plurality of lanes 22 are displayed. These objects are displayed to guide the user to the game operation procedure. Each object moves from the upper part of the screen toward the operation line 21 in time with the music reproduced from the speaker 13. The user operates the operation unit 14 at the timing when these objects reach the operation line 21. When the user's game operation timing and the object arrival timing coincide, the user's score is added. If the timings do not match, the user's score may be subtracted.

通常オブジェクト23は、操作ボタン16に対応し、4つのレーン22上のいずれかに表示される。そして、ユーザは、通常オブジェクト23が操作ライン21に到達するタイミングに合わせて、対応する操作ボタン16を押し下げる。また、演出オブジェクト24は、エフェクトボタン17に対応し、2つのレーン22に跨って表示される、そして、ユーザは、演出オブジェクト24が操作ライン21に到達するタイミングに合わせて、対応するエフェクトボタン17を押し下げる。ユーザがエフェクトボタン17を押し下げるタイミングと、演出オブジェクト24の到達タイミングとが一致すると、スピーカ13から演出音が再生される。   The normal object 23 corresponds to the operation button 16 and is displayed on any of the four lanes 22. Then, the user presses down the corresponding operation button 16 in accordance with the timing when the normal object 23 reaches the operation line 21. The effect object 24 corresponds to the effect button 17 and is displayed across the two lanes 22, and the user performs the corresponding effect button 17 in accordance with the timing at which the effect object 24 reaches the operation line 21. Press down. When the timing when the user depresses the effect button 17 and the arrival timing of the effect object 24 coincide with each other, the effect sound is reproduced from the speaker 13.

ラインオブジェクト25は、ゲーム画面の左端及び右端のレーン22のうち一方の端のレーン22から他方の端のレーン22までの範囲で、各レーン22を横切るように表示される。ラインオブジェクト25は、右側の回転デバイス18と左側の回転デバイス18とにそれぞれ対応させるように、例えば色などで区別して表示される。また、各ラインオブジェクト25に対応するように、操作ライン21上を左右方向に移動する、例えば三角形状の操作標識(不図示)が表示される。この操作標識も左右の回転デバイス18にそれぞれ対応するように、例えば色などで区別して表示される。そして例えば、ユーザは、右端のレーン22にあるラインオブジェクト25が操作ライン21に到達するタイミングに合わせて、操作標識の操作ライン21上の左右方向の位置と、ラインオブジェクト25とが一致するように、右側の回転デバイス18を回転させる。ラインオブジェクト25が操作ライン21と交差する位置に応じて、右側の回転デバイス18を左方向または右方向に適宜回転させ、操作する。このような操作は左側の回転デバイス18についても同様であるので、説明を省略する。ユーザが回転デバイス18を回転させることで画面内を移動する操作標識の操作ライン21上の位置と、ラインオブジェクト25の操作ライン21との交差位置とが所定の関係にある(例えば所定の範囲内にある)と、スピーカ13から連続的な演出音が再生される。   The line object 25 is displayed so as to cross each lane 22 in the range from the lane 22 at one end to the lane 22 at the other end of the lanes 22 at the left end and the right end of the game screen. The line object 25 is displayed by being distinguished by, for example, color so as to correspond to the right rotation device 18 and the left rotation device 18, respectively. Further, for example, a triangular operation mark (not shown) that moves in the left-right direction on the operation line 21 so as to correspond to each line object 25 is displayed. These operation signs are also displayed by being distinguished by colors, for example, so as to correspond to the left and right rotating devices 18, respectively. Then, for example, the user matches the line object 25 with the position in the left-right direction on the operation line 21 of the operation sign in accordance with the timing when the line object 25 in the rightmost lane 22 reaches the operation line 21. The right rotation device 18 is rotated. Depending on the position at which the line object 25 intersects the operation line 21, the right rotation device 18 is appropriately rotated leftward or rightward for operation. Such an operation is the same for the rotation device 18 on the left side, and a description thereof will be omitted. The position on the operation line 21 of the operation sign that moves within the screen by the user rotating the rotation device 18 and the intersection position of the operation line 21 of the line object 25 have a predetermined relationship (for example, within a predetermined range). ), A continuous effect sound is reproduced from the speaker 13.

複数のレーン22の右方には、ユーザが得たスコアを表示するスコア表示部26がある。このスコア表示部26の上部にはクリアゾーン27があり、ユーザが得たスコアを表示するゲージ28は、スコアが加算されるにつれてクリアゾーン27に近づく。そして、ゲージ28がクリアゾーン27に到達した状態でゲームが終了すると、ゲームクリアとなる。また、複数のレーン22の上方には、再生中の楽曲を特定する特定表示の一例として、アイコン29が表示されている。例えば、このアイコン29はユーザに楽曲を想起させる画像であり、アイコン29を見たユーザは再生中の楽曲を特定することができる。さらに、アイコン29によって、ゲーム画面を見たユーザ以外の閲覧者、例えばユーザの周囲で見ている観客に対しても、再生中の楽曲を特定させることができる。なお、特定表示は、ユーザに楽曲を想起させる表示であれば、楽曲のジャケット画像、曲名等の文字、色、及び図形等の各種の表示であってもよい。以下では、特定表示としてアイコン29が表示される場合について説明する。   On the right side of the plurality of lanes 22 is a score display unit 26 that displays the score obtained by the user. There is a clear zone 27 at the top of the score display unit 26, and the gauge 28 that displays the score obtained by the user approaches the clear zone 27 as the score is added. When the game ends with the gauge 28 reaching the clear zone 27, the game is cleared. In addition, an icon 29 is displayed above the plurality of lanes 22 as an example of a specific display for specifying the music being played. For example, this icon 29 is an image that reminds the user of music, and the user who has seen the icon 29 can specify the music being reproduced. In addition, the icon 29 can be used to identify a song being played to a viewer other than the user who has viewed the game screen, for example, a spectator who is watching around the user. The specific display may be various displays such as a jacket image of a music, characters such as a music title, a color, and a figure as long as the user is reminded of the music. Below, the case where the icon 29 is displayed as a specific display is demonstrated.

ゲームが開始されると、ゲーム画面がモニタ12に表示され、スピーカ13からは楽曲が再生される。そして、ユーザは、モニタ12に表示された操作手順、すなわち通常オブジェクト23と演出オブジェクト24の動きに従って、操作ボタン16とエフェクトボタン17とを押し下げてゲームをプレイする。このとき、ユーザがエフェクトボタン17を押し下げると、スピーカ13からは演出音が再生される。さらに、ユーザは、モニタ12に表示された操作手順、すなわちラインオブジェクト25の動きに従って、回転デバイス18を回してゲームをプレイする。   When the game is started, a game screen is displayed on the monitor 12 and music is reproduced from the speaker 13. Then, the user plays the game by depressing the operation button 16 and the effect button 17 in accordance with the operation procedure displayed on the monitor 12, that is, the movement of the normal object 23 and the effect object 24. At this time, when the user depresses the effect button 17, the effect sound is reproduced from the speaker 13. Further, the user plays the game by turning the rotation device 18 according to the operation procedure displayed on the monitor 12, that is, the movement of the line object 25.

図3は、筐体部11内の制御部30を示すブロック図である。この制御部30は、ゲームシステムのコンピュータとして機能し、一例として、不図示のCPU、SPU及びGPUを含んでいる。そして、制御部30は、メモリ40に記憶されたプログラムに基づいて、ゲーム機10の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、メモリ40は、制御プログラム41及びゲームプログラム42を記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。一例として、メモリ40は、制御部30が動作するためのシステムワークメモリであるRAMと、制御プログラム41及びゲームプログラム42を格納するROM及び/又はハードディスクドライブとを有する。なお、制御部30は、CD(Compact Disc)、USBメモリ、又はインターネット上のサーバ等の外部のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶された制御プログラム41及びゲームプログラム42に従って制御してもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing the control unit 30 in the housing unit 11. The control unit 30 functions as a computer of the game system and includes, as an example, a CPU, SPU, and GPU (not shown). And the control part 30 controls the whole game machine 10 based on the program memorize | stored in the memory 40, and also comprehensively controls various processes. The memory 40 is a computer-readable recording medium that stores a control program 41 and a game program 42. As an example, the memory 40 includes a RAM that is a system work memory for the control unit 30 to operate, and a ROM and / or hard disk drive that stores the control program 41 and the game program 42. Note that the control unit 30 may perform control according to a control program 41 and a game program 42 stored in an external computer-readable recording medium such as a CD (Compact Disc), a USB memory, or a server on the Internet.

制御部30は、ゲーム画面をモニタ12に表示させる表示制御部50と、楽曲をスピーカ13に再生させる再生制御部60とを有している。また、制御部30は、操作部14から入力されるユーザのゲーム操作を評価してスコアを算出する操作評価部70と、後述する合成楽曲を構成するセクションを選択する楽曲作成部80とを有している。各部は制御部30に各論理的装置として生成され、メモリ40に記憶されたゲームプログラム42に対応して制御部30が各種処理を実行することにより各種機能として論理的に実現される。ただし、説明の便宜上、一部の論理的装置の図示は省略されている。   The control unit 30 includes a display control unit 50 that displays a game screen on the monitor 12 and a reproduction control unit 60 that reproduces music on the speaker 13. In addition, the control unit 30 includes an operation evaluation unit 70 that evaluates a user's game operation input from the operation unit 14 and calculates a score, and a music creation unit 80 that selects a section constituting a composite music, which will be described later. is doing. Each unit is generated as each logical device in the control unit 30 and is logically realized as various functions by the control unit 30 executing various processes corresponding to the game program 42 stored in the memory 40. However, for convenience of explanation, illustration of some logical devices is omitted.

メモリ40はゲームに使用するゲームデータ43として、例えば、アイコン29、各オブジェクト、及び背景等の画像データと、楽曲、効果音及び演出音等の楽曲データと、ゲームの操作手順を定義した譜面データとを記憶している。楽曲データは、それぞれが複数のセクションに分割された複数の楽曲に対応するデータを含む。そして、当該複数の楽曲に対応するデータは、それぞれ複数のセクションに分割された状態で記憶されている。また、譜面データは、例えばオブジェクトの種類、操作すべきタイミング及びゲーム画面における到達位置等のデータにより構成されている。この譜面データは、それぞれの楽曲毎に複数のセクションに分割された状態で記憶されており、オブジェクトの操作すべきタイミングは、例えばセクションの最初からの経過時間として記憶されている。なお、操作すべきタイミングは、楽曲の冒頭からの累積経過時間として記憶されていてもよいし、セクションの最初からの拍数あるいは楽曲の冒頭からの拍数として記憶されていてもよい。拍数として記憶すると、再生時のテンポが変更された際にも調整が容易となる。楽曲データは複数の楽曲のそれぞれのデータを含み、譜面データは一楽曲のデータに対して難易度に応じた複数組のデータを含んでいてもよい。表示制御部50は、画像データ及び譜面データに基づいて、所定のタイミングでモニタ12に画像を表示させる。また、再生制御部60は、楽曲データに基づいてスピーカ13に音を再生させる。さらに、再生制御部60は、操作部14から入力されたユーザのゲーム操作に応じて、スピーカ13に演出音を再生させる。なお、ゲームデータ43の少なくとも一部は、外部記憶装置に記憶されていてもよい。   The memory 40 includes, as game data 43 used in the game, for example, image data such as icons 29, objects, and backgrounds, music data such as music, sound effects and effect sounds, and musical score data defining the operation procedure of the game. Is remembered. The song data includes data corresponding to a plurality of songs each divided into a plurality of sections. Data corresponding to the plurality of music pieces is stored in a state of being divided into a plurality of sections. The musical score data is composed of data such as the type of object, the timing to be operated, and the arrival position on the game screen. The musical score data is stored in a state of being divided into a plurality of sections for each music piece, and the timing for operating the object is stored as, for example, the elapsed time from the beginning of the section. Note that the timing to be operated may be stored as the accumulated elapsed time from the beginning of the music, or may be stored as the number of beats from the beginning of the section or the number of beats from the beginning of the music. When stored as the number of beats, adjustment is easy even when the tempo during playback is changed. The music data may include data of each of a plurality of music pieces, and the musical score data may include a plurality of sets of data corresponding to the difficulty level of the data of one music piece. The display control unit 50 displays an image on the monitor 12 at a predetermined timing based on the image data and the musical score data. Further, the reproduction control unit 60 causes the speaker 13 to reproduce sound based on the music data. Furthermore, the reproduction control unit 60 causes the speaker 13 to reproduce the effect sound according to the user's game operation input from the operation unit 14. Note that at least a part of the game data 43 may be stored in an external storage device.

図4に示すように、操作評価部70は、ゲームのユーザにゲームの操作手順を案内する案内手段として機能する案内部71を含んでいる。また、操作評価部70は、操作部14から入力されたユーザのゲーム操作に基づいて、ゲーム操作を評価する評価部72を含んでいる。具体的に、案内部71は、譜面データに基づいて、所定のタイミング及び速度で、各オブジェクトをレーン22上で移動させる。すなわち、案内部71は、所定の操作タイミングにオブジェクトが操作ライン21に到達するように、各オブジェクトを移動させる。このように、案内部71は、ユーザが操作すべき操作部14のボタン又はデバイスと、その操作タイミングとをユーザに案内する。   As shown in FIG. 4, the operation evaluation unit 70 includes a guide unit 71 that functions as a guide unit that guides the game operation procedure to the game user. The operation evaluation unit 70 includes an evaluation unit 72 that evaluates a game operation based on a user's game operation input from the operation unit 14. Specifically, the guide unit 71 moves each object on the lane 22 at a predetermined timing and speed based on the musical score data. That is, the guide unit 71 moves each object so that the object reaches the operation line 21 at a predetermined operation timing. As described above, the guide unit 71 guides the user about the button or device of the operation unit 14 to be operated by the user and the operation timing thereof.

評価部72は、譜面データに基づいて、操作部14の中のいずれのボタン又はデバイスが操作される操作タイミングなのかを判断する。この操作タイミングは、所定の長さの操作時間の中央に設定されている。そして、評価部72は、操作時間内における、操作されるべきボタン又はデバイスに対するユーザのゲーム操作を検出する。さらに、評価部72は、検出されたゲーム操作と操作タイミングとのずれ量に基づいて、ユーザの操作を評価する。例えば、評価部72は、操作時間の中央のタイミングでゲーム操作を検出すると(ずれ量がゼロである)、ユーザの操作を高く評価して高いスコアを加算する。   The evaluation unit 72 determines which button or device in the operation unit 14 is operated based on the musical score data. The operation timing is set at the center of a predetermined length of operation time. And the evaluation part 72 detects the user's game operation with respect to the button or device which should be operated within the operation time. Furthermore, the evaluation unit 72 evaluates the user's operation based on the amount of deviation between the detected game operation and the operation timing. For example, when the evaluation unit 72 detects a game operation at the center timing of the operation time (the deviation amount is zero), the evaluation unit 72 highly evaluates the user operation and adds a high score.

また、評価部72は、操作時間の中央から少し早い又は少し遅いタイミングでゲーム操作を検出すると(ずれ量が少ない)、ユーザの操作を通常に評価して通常のスコアを加算する。さらに、評価部72は、操作時間の中央から大きく早い又は大きく遅いタイミングでゲーム操作を検出するか(ずれ量が多い)、又は操作時間内にゲーム操作を検出しないと、ユーザが操作に失敗したと判断して、スコアを減算するか又は加算しない。   Further, when the evaluation unit 72 detects a game operation at a slightly early or slightly later timing from the center of the operation time (the amount of deviation is small), the evaluation unit 72 evaluates the user's operation normally and adds a normal score. Furthermore, if the evaluation unit 72 detects a game operation at a large early or large timing from the center of the operation time (a large amount of deviation) or does not detect a game operation within the operation time, the user has failed in the operation. The score is subtracted or not added.

そして、表示制御部50は、評価部72による評価結果を示す画像をゲーム画面に表示する。例えば、表示制御部50は、高いスコアを加算する場合には「CRITICAL」の文字を表示する。また、表示制御部50は、通常のスコアを加算する場合には「NEAR」の文字を表示する。さらに、表示制御部50は、スコアを減算する場合には「ERROR」の文字を表示する。なお、表示制御部50は、文字とともにスコアを数字で表示してもよく、ゲーム中に合計スコアをゲーム画面に表示してもよい。   And the display control part 50 displays the image which shows the evaluation result by the evaluation part 72 on a game screen. For example, when adding a high score, the display control unit 50 displays “CRITICAL”. Moreover, the display control part 50 displays the character "NEAR", when adding a normal score. Further, the display control unit 50 displays “ERROR” when subtracting the score. In addition, the display control part 50 may display a score with a number with a character, and may display a total score on a game screen during a game.

代替的に評価部72は、ゲーム開始時のスコアの初期値を最大に設定し、ユーザが操作に失敗した場合にスコアを減算してもよい。この場合、評価部72は、ユーザが操作に成功した場合には、スコアを加算してもよい。例えば、ゲーム終了時(楽曲の再生終了時)に残ったスコアを示すゲージがクリアゾーン27を超えていれば、ゲームクリアとなる。   Alternatively, the evaluation unit 72 may set the initial value of the score at the start of the game to the maximum, and subtract the score when the user fails in the operation. In this case, the evaluation unit 72 may add a score when the user succeeds in the operation. For example, if the gauge indicating the score remaining at the end of the game (at the end of music playback) exceeds the clear zone 27, the game is cleared.

[合成楽曲の作成]
制御部30の楽曲作成部80は、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションを選択し、これらのセクションが含まれるように合成楽曲を作成する。以下、合成楽曲の作成について図5及び図6を参照して説明する。
[Create composite music]
The music creation unit 80 of the control unit 30 selects at least two music sections from music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music pieces into a plurality of sections so that these sections are included. Create a composite song. Hereinafter, the creation of the composite music will be described with reference to FIGS.

図5Aに示すように、後述する合成楽曲の基礎となるベース楽曲Aは、6つのセクションA1,A2,A3,A4,A5及びA6に分割されている。同様に、ベース楽曲Aに合成される楽曲であるサブ楽曲Bは、6つのセクションB1,B2,B3,B4,B5及びB6に分割されている。複数のセクションのそれぞれには、合成楽曲に含められるべき優先セクションを選択するために参照される参照情報が関連付けられている。例えば、この参照情報は、各セクションのデータのヘッダに置かれているか、又は各セクションと関連付けられたテーブルの形式で楽曲データに含まれている。そして、図4に示すように、楽曲作成部80は、楽曲データの中から合成楽曲に含められるべき少なくとも二つのセクションを選択する再生セクション選択手段として、再生セクション選択部81を備えている。さらに、楽曲作成部80は、参照情報に基づいて、優先セクション同士の間に位置すべき接続セクションを楽曲データの中から選択する接続セクション選択手段として、接続セクション選択部82を備える。   As shown in FIG. 5A, a base music A that is the basis of a composite music to be described later is divided into six sections A1, A2, A3, A4, A5, and A6. Similarly, the sub-music B that is a music synthesized with the base music A is divided into six sections B1, B2, B3, B4, B5, and B6. Each of the plurality of sections is associated with reference information that is referred to in order to select a priority section to be included in the synthesized music. For example, this reference information is placed in the header of the data of each section, or is included in the music data in the form of a table associated with each section. As shown in FIG. 4, the music creation unit 80 includes a playback section selection unit 81 as playback section selection means for selecting at least two sections to be included in the composite music from the music data. Further, the music creation unit 80 includes a connection section selection unit 82 as connection section selection means for selecting a connection section to be located between priority sections from music data based on the reference information.

一例として、参照情報は、合成楽曲に含められるべき優先セクションであることを示す情報として、楽曲構成における位置付けを示す構成情報と、ユーザがプレイしたいと思う可能性が高いセクションであることを示す譜面情報とを含んでいる。さらに、参照情報は、他のセクションとの接続の相性度を求めるための相性度情報を含んでいる。この相性度情報は、さらにセクション全体のキーを示すキー情報と、セクション中のコード進行を示すコード情報と、合成楽曲を作成する際に参照される属性情報とを含んでいる。なお、楽曲作成部80は、合成楽曲を作成する際に、キー情報を参照して、連続するセクション同士のキーを揃えるように変更してもよい。さらに、楽曲作成部80は、合成楽曲を作成する際に、連続するセクション同士の音量及びテンポを揃えるように変更してもよい。これらの変更は、いずれかのセクションに合わせる変更、すなわち片方のみの変更でもよいし、両セクションを変更することでもよい。代替的に楽曲作成部80は、合成楽曲を作成する際に、楽曲同士のキー、音量及びテンポの少なくとも一つを揃えることとしてもよい。楽曲の途中でキー等が変化する楽曲が存在する場合、楽曲全体を一律に変更することで、楽曲中のキー等の変化も維持される。キー、音量及びテンポを揃える場合、いずれかの楽曲に合わせるように変更してもよいし、いずれでもないキー、音量及びテンポに揃えることとしてもよい。   As an example, the reference information is information indicating that it is a priority section to be included in the synthesized music, composition information indicating positioning in the music composition, and a musical score indicating that the user is likely to want to play Contains information. Furthermore, the reference information includes compatibility information for determining the compatibility of the connection with other sections. The compatibility information further includes key information indicating the key of the entire section, chord information indicating the chord progression in the section, and attribute information referred to when creating the synthesized music. Note that the music creation unit 80 may refer to key information when creating a composite music so that the keys of successive sections are aligned. Furthermore, the music creation unit 80 may change the volume and tempo of successive sections when creating a composite music. These changes may be made in accordance with any section, that is, only one of them may be changed, or both sections may be changed. Alternatively, the music creation unit 80 may align at least one of keys, volume, and tempo between music when creating a composite music. When there is a song whose key or the like changes in the middle of the song, the change of the key or the like in the song is maintained by uniformly changing the entire song. When aligning the key, volume, and tempo, the key, volume, and tempo may be changed to match any of the music pieces, or may be aligned with a key, volume, and tempo that are not any of them.

構成情報は、例えば、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ1、間奏、サビ2、Cメロ、Dメロ、及びアウトロ等の各構成を示している。具体的に、図5AのセクションA1及びB1は、イントロの構成情報に関連付けられている。また、セクションA2及びB2はAメロの構成情報に、セクションA3及びB3はBメロの構成情報に、セクションA4及びB4はサビの構成情報に、セクションA5及びB5は間奏の構成情報に、セクションA6及びB6はアウトロの構成情報に関連付けられている。さらに、一つのセクションが複数の構成情報に関連付けられていてもよい。例えば、セクションA1及びB1を「スタート」(楽曲の開始セクション)を示す構成情報にさらに関連付けてもよい。また、セクションA6及びB6を「エンド」(楽曲の終了セクション)を示す構成情報にさらに関連付けてもよい。   The configuration information indicates, for example, each configuration such as an intro, A melody, B melody, chorus 1, interlude, chorus 2, C melody, D melody, and outro. Specifically, sections A1 and B1 in FIG. 5A are associated with intro configuration information. In addition, sections A2 and B2 are information on A melody, sections A3 and B3 are information on B melody, sections A4 and B4 are information on rust, sections A5 and B5 are information on interlude, and section A6 And B6 are associated with the outro configuration information. Furthermore, one section may be associated with a plurality of pieces of configuration information. For example, the sections A1 and B1 may be further associated with configuration information indicating “start” (start section of music). Further, the sections A6 and B6 may be further associated with configuration information indicating “end” (music end section).

優先セクションとは、ユーザがプレイしたいと思う可能性が高いセクション、例えば、サビ、イントロ、及びアウトロ等の楽曲としての山場に対応するセクション、歌唱が含まれるセクション、並びに難易度が高い部分等のゲームの山場に対応するセクションである。さらに、優先セクションは、ユーザが選択したセクションであってもよい。そして、譜面情報は、優先セクションに該当するか否かを示している。例えば、図5AのセクションA1,A4,A6,B1,B4及びB6の譜面情報は、いずれも優先セクションに該当することを示している。また、構成情報は、優先セクションとして、サビ、イントロ、及びアウトロ等に対応するセクションであることを示している。   A priority section is a section that the user is likely to want to play, such as a section corresponding to a mountainous area such as rust, intro, and outro, a section that includes singing, and a high difficulty section. This is the section corresponding to the mountain of the game. Further, the priority section may be a section selected by the user. The musical score information indicates whether it corresponds to the priority section. For example, the musical score information of sections A1, A4, A6, B1, B4, and B6 in FIG. 5A indicates that all correspond to priority sections. Further, the configuration information indicates that the priority section is a section corresponding to chorus, intro, outro, and the like.

キー情報は、セクション同士のキーを揃えるためにピッチを上げ下げする際に参照される。例えば、キー情報は、基準キーに対するキーの高さ又は低さを示しており、+1#,+2#,+3#,+4#,+5#,+6#,−1♭,+2♭,+3♭,+4♭,+5♭,及び+6♭を示す。また、コード情報は、コード進行を示す以外に、つながり易いコードを示してもよい。属性情報は、合成楽曲を作成する際のルールに関する情報を含んでいる。例えば、属性情報は、同時再生可能であること、連続再生(ループ再生)が可能であること、イントロとして使用できないこと、アウトロとして使用できないこと、低音をカットできること、高音をカットできること、後に演出音セクションを接続できること、前に演出音セクションを接続できること、最後の部分に演出音セクションを重ねられること、最初の部分に演出音セクションを重ねられること等の各種属性を示している。なお、演出音セクションとは、楽曲のセクションとは異なるセクションであって、ユーザの所定の操作に従って演出音が再生されるセクションである。   The key information is referred to when the pitch is raised or lowered to align the keys between sections. For example, the key information indicates the height or the height of the key with respect to the reference key, and + 1 #, + 2 #, + 3 #, + 4 #, + 5 #, + 6 #, −1 ♭, + 2 ♭, + 3 ♭, +4 ♭, + 5 ♭, and + 6 ♭ are shown. Further, the chord information may indicate a chord that is easily connected in addition to the chord progression. The attribute information includes information related to rules for creating a composite music piece. For example, the attribute information can be played back simultaneously, can be played continuously (loop playback), cannot be used as an intro, can not be used as an outro, can cut bass, can cut treble, Various attributes such as that the section can be connected, the stage sound section can be connected before, the stage sound section can be overlaid on the last part, and the stage sound section can be overlaid on the first part. The effect sound section is a section that is different from the music section, and is a section in which the effect sound is reproduced in accordance with a predetermined operation by the user.

さらに、相性度情報に含まれる属性情報は、少なくとも一つの他のセクションとのつながり易さを示す相性度を示す情報を含んでいる。この相性度は、例えば、同じ楽曲のセクションとのつながり易さの程度を示す。具体的に、図5Bの例では、セクションA1の後ろには、セクションA2が最も高い100ポイントの相性度を示し、次にセクションA3が50ポイントの相性度を示している。また、セクションB4の前には、セクションB3が最も高い100ポイントの相性度を示し、次にセクションB2が75ポイントの相性度を、その次にセクションB5が50ポイントの相性度を示している。これらの相性度は、ポイントが高いほどつながり易いことを示している。さらに、相性度は、他の楽曲のセクションとのつながり易さの程度も示している。具体的に、図5Bの例では、セクションA2の後ろには、セクションB3が最も高い100ポイントの相性度を示し、次にセクションB2が75ポイントの相性度を示し、その次にセクションB5が50ポイントの相性度を示している。   Furthermore, the attribute information included in the compatibility level information includes information indicating the compatibility level indicating the ease of connection with at least one other section. This degree of compatibility indicates, for example, the degree of ease of connection with the same music section. Specifically, in the example of FIG. 5B, behind section A1, section A2 shows the highest 100 point compatibility, and section A3 shows 50 point compatibility. Also, before section B4, section B3 shows the highest 100 point compatibility, then section B2 shows 75 point compatibility, and section B5 shows 50 point compatibility. These compatibility degrees indicate that the higher the point, the easier it is to connect. Furthermore, the degree of compatibility indicates the degree of ease of connection with other music sections. Specifically, in the example of FIG. 5B, after section A2, section B3 shows the highest 100 point compatibility, followed by section B2 with 75 point compatibility, followed by section B5 with 50 points. It shows the compatibility of points.

すなわち、属性情報は、同じ又は異なる楽曲のセクションとのつながり易さ、前に接続されるセクションとのつながり易さ、又は後ろに接続されるセクションとのつながり易さ、の少なくとも一つを示す。また、属性情報は、つながり易いセクションを示す情報であってもよい。図5Bの例では、セクションA1の属性情報が、最もつながり易いセクションがセクションA2であり、次につながり易いセクションがセクションA3であることを示していてもよい。さらに、相性度は計算によって求めてもよく、例えば、キーが一致する場合は50ポイントを加算し、コード進行が類似する場合には50ポイントを加算して、相性度を100ポイントと計算することができる。   That is, the attribute information indicates at least one of the ease of connection with a section of the same or different music, the ease of connection with a section connected in front, or the ease of connection with a section connected behind. The attribute information may be information indicating sections that are easily connected. In the example of FIG. 5B, the attribute information of the section A1 may indicate that the section that is most easily connected is the section A2, and the section that is next easily connected is the section A3. Furthermore, the degree of compatibility may be obtained by calculation. For example, when the keys match, 50 points are added, and when the chord progression is similar, 50 points are added to calculate the degree of compatibility as 100 points. Can do.

[優先セクションの選択]
ユーザが合成楽曲モードを選択した場合、楽曲作成部80は、選択された複数の楽曲、例えば二つのベース楽曲A及びサブ楽曲Bから合成楽曲を作成する。ただし、ユーザは三つ以上の楽曲を選択してもよく、この場合にも、同様に合成楽曲を作成することができる。以下では、ユーザが二つの楽曲を選択した場合について説明する。
[Select priority section]
When the user selects the composite music mode, the music creation unit 80 creates a composite music from a plurality of selected music pieces, for example, two base music pieces A and sub music pieces B. However, the user may select three or more music pieces, and in this case as well, a composite music piece can be created similarly. Below, the case where a user selects two music is demonstrated.

図4に示すように、楽曲作成部80は、合成楽曲の基礎となるベース楽曲のセクションと、ベース楽曲に合成されるサブ楽曲のセクションとを判別するセクション判別手段として、セクション判別部83を備えている。このセクション判別部83は、例えば、ユーザが最初に選択した楽曲に含まれるセクションを、ベース楽曲のセクションとして判別する。代替的に、セクション判別部83は、ユーザが選択した楽曲又はランダムに選択された楽曲に含まれるセクションを、ベース楽曲のセクションとして判別してもよい。   As shown in FIG. 4, the music creation unit 80 includes a section discrimination unit 83 as a section discrimination unit that discriminates the section of the base music that is the basis of the composite music and the section of the sub-music synthesized with the base music. ing. The section determination unit 83 determines, for example, a section included in the music selected by the user as the section of the base music. Alternatively, the section determination unit 83 may determine the section included in the music selected by the user or the music selected at random as the section of the base music.

また、セクション判別部83は、例えば、ユーザが二番目以降に選択した楽曲に含まれるセクションを、ベース楽曲に合成されるサブ楽曲のセクションとして判別する。代替的に、セクション判別部83は、ベース楽曲以外の楽曲の中からランダムに選択された楽曲に含まれるセクションを、サブ楽曲のセクションとして判別してもよい。そして、再生セクション選択部81は、参照情報として構成情報を参照して、合成楽曲において最初又は最後に再生されるセクションを、ベース楽曲のセクションの中から決定する。   In addition, the section determination unit 83 determines, for example, a section included in a music piece selected by the user after the second time as a section of a sub music synthesized with the base music. Alternatively, the section determination unit 83 may determine a section included in a song randomly selected from songs other than the base song as a sub-musical section. Then, the playback section selection unit 81 refers to the configuration information as reference information, and determines the section to be played back first or last in the composite music from the sections of the base music.

図5Aの例では、再生セクション選択部81は、楽曲データの中から、最初に再生されるセクションとして、ベース楽曲Aの優先セクションであるセクションA1を決定する。このセクションA1の構成情報は、セクションA1がイントロであることを示している。すなわち、再生セクション選択部81は、ベース楽曲Aのうち、イントロとして使用されるセクションA1を選択する。代替的に、再生セクション選択部81は、ユーザが選択した全ての楽曲、又は選択していない楽曲の中からランダムで優先セクションを選択してもよい。また、再生セクション選択部81は、ユーザが選択したセクションを、優先セクションとして選択してもよい。   In the example of FIG. 5A, the playback section selection unit 81 determines a section A1 that is a priority section of the base music A as a section to be played back first from the music data. The configuration information of the section A1 indicates that the section A1 is an intro. That is, the playback section selection unit 81 selects a section A1 used as an intro among the base music A. Alternatively, the playback section selection unit 81 may randomly select a priority section from among all the songs selected by the user or unselected songs. In addition, the playback section selection unit 81 may select a section selected by the user as a priority section.

さらに、再生セクション選択部81は、ベース楽曲の優先セクションの中から、最後に再生されるセクションを決定してもよい。すなわち、再生セクション選択部81は、合成楽曲の最初と最後の両セクションを、ベース楽曲の優先セクションの中から選択してもよい。図5Aの例では、再生セクション選択部81は、楽曲データの中から、最後に再生されるセクションとして、ベース楽曲Aの優先セクションであるセクションA6を選択できる。このセクションA6の構成情報は、セクションA6がアウトロであることを示している。すなわち、再生セクション選択部81は、ベース楽曲Aのうち、アウトロとして使用されるセクションA6を選択できる。   Further, the playback section selection unit 81 may determine the section to be played back last from among the priority sections of the bass music. That is, the playback section selection unit 81 may select both the first and last sections of the composite music from the priority sections of the base music. In the example of FIG. 5A, the playback section selection unit 81 can select the section A6 that is the priority section of the base music A as the section to be played back last from the music data. The configuration information of section A6 indicates that section A6 is outro. That is, the playback section selection unit 81 can select the section A6 used as the outro from the bass music A.

そして、再生セクション選択部81は、参照情報として構成情報を参照して、ベース楽曲Aとは異なるサブ楽曲Bの中からランダムで優先セクションであるセクションB4を選択する。同様に、再生セクション選択部81は、優先セクションの選択を繰り返す。代替的に、再生セクション選択部81は、構成情報を参照して、楽曲の構成として、選択された優先セクション(例えばイントロ)の後に位置する優先セクションを選択してもよい。図5Aの例では、再生セクション選択部81は、サブ楽曲Bの中から楽曲の構成としてイントロの後に位置するセクションB4及びB6を抽出できる。そして、再生セクション選択部81は、抽出したセクションB4及びB6の中からイントロに近いセクションB4(サビ)を優先セクションとして選択できる。   Then, the playback section selection unit 81 refers to the configuration information as reference information, and randomly selects a section B4 that is a priority section from the sub-music B that is different from the base music A. Similarly, the playback section selection unit 81 repeats selection of priority sections. Alternatively, the playback section selection unit 81 may select a priority section located after the selected priority section (for example, intro) as the composition of the music with reference to the configuration information. In the example of FIG. 5A, the playback section selection unit 81 can extract sections B4 and B6 located after the intro as the music composition from the sub-music B. Then, the playback section selection unit 81 can select a section B4 (rust) close to the intro from the extracted sections B4 and B6 as a priority section.

さらに、再生セクション選択部81は、同じ楽曲の中から優先セクションを選択してもよい。図5Aの例では、再生セクション選択部81は、サビであるセクションB4の後に位置する優先セクションとして、アウトロであるセクションB6を選択してもよい。さらに、再生セクション選択部81は、楽曲の構成として、選択された優先セクションよりも前に位置する優先セクションを選択してもよく、または既に選択されたセクションを繰り返し選択してもよい。例えば、図5Aの例では、再生セクション選択部81は、サビであるセクションB4の後に位置する優先セクションとして、イントロであるセクションB1、又はサビであるセクションB4を選択してもよい。   Further, the playback section selection unit 81 may select a priority section from the same music piece. In the example of FIG. 5A, the playback section selection unit 81 may select the section B6 that is the outro as the priority section that is located after the section B4 that is the chorus. Furthermore, the playback section selection unit 81 may select a priority section located before the selected priority section as a composition of the music, or may repeatedly select a section that has already been selected. For example, in the example of FIG. 5A, the playback section selection unit 81 may select the section B1 that is the intro or the section B4 that is the chorus as the priority section that is located after the section B4 that is the chorus.

[接続セクションの選択]
次に、接続セクション選択部82は、参照情報に基づいて、すなわち相性度情報として相性度を参照して、優先セクションとの相性がよい接続セクションを楽曲データの中から選択する。具体的に、接続セクション選択部82は、相性度に基づいて、優先セクションとしてすでに選択されているセクションB4に先行する先行セクション、および優先セクションとしてすでに選択されているセクションA4に後続する後続セクションの少なくとも一方を、楽曲データの中から選択する。すなわち、接続セクション選択部82は、接続セクションの少なくとも一部として、二つのセクションからなる接続セクションのうちの一つ又は二つ、若しくは三つ以上のセクションからなる接続セクションのうちの一つ又は二つを選択する。なお、接続セクションは、少なくともその一部が優先セクション同士の間に位置するように合成楽曲内に配置される。
[Select Connection Section]
Next, the connection section selection unit 82 selects a connection section having good compatibility with the priority section from the music data based on the reference information, that is, referring to the compatibility as the compatibility information. Specifically, the connection section selection unit 82 selects, based on the compatibility, the preceding section that precedes the section B4 that has already been selected as the priority section, and the subsequent section that follows the section A4 that has already been selected as the priority section. At least one is selected from music data. In other words, the connection section selection unit 82 has at least a part of the connection section as one or two of the connection sections including two sections, or one or two of the connection sections including three or more sections. Select one. The connection section is arranged in the synthesized music so that at least a part thereof is located between the priority sections.

まず、接続セクション選択部82は、すでに選択されている優先セクションと相性がよいセクションを、後続セクション又は先行セクションの候補セクションとして抽出する。図5Bの例では、接続セクション選択部82は、すでに選択されているセクションA1と相性がよいセクションA2及びA3を、後続セクションの候補セクションとして抽出する。また、接続セクション選択部82は、すでに選択されているセクションB4と相性がよいセクションB2,B3及びB5を、先行セクションの候補セクションとして抽出する。これらの候補セクションの中から接続セクションを構成するセクションを選択することによって、接続セクション選択部82は、優先セクションとの相性がよい接続セクションを選択できる。   First, the connection section selection unit 82 extracts a section that is compatible with the already selected priority section as a candidate section of the subsequent section or the preceding section. In the example of FIG. 5B, the connection section selection unit 82 extracts sections A2 and A3 that are compatible with the already selected section A1 as candidate sections of the subsequent section. Further, the connection section selection unit 82 extracts sections B2, B3, and B5 that are compatible with the already selected section B4 as candidate sections of the preceding section. By selecting a section that constitutes a connection section from among these candidate sections, the connection section selection unit 82 can select a connection section that is compatible with the priority section.

次に、接続セクション選択部82は、相性度情報として相性度に基づいて、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行するセクションと、当該候補セクションに後続するセクションとの少なくとも一方を、楽曲データの中から選択する。図5Bの例では、接続セクション選択部82は、セクションA2又はA3に後続するセクションとして、セクションB2,B3及びB5を候補セクションとして抽出する。もしくは、接続セクション選択部82は、セクションB2,B3又はB5に先行するセクションとして、セクションA2又はA3を抽出してもよい。すなわち、接続セクション選択部82は、接続セクションの候補セクションであるセクションA2又はA3、若しくは同じく候補セクションであるセクションB2,B3又はB5と相性がよいセクションを、候補セクションとしてさらに抽出する。   Next, the connection section selection unit 82 selects at least one of the section preceding the candidate section to be selected as the connection section and the section subsequent to the candidate section based on the compatibility as the compatibility information, as music data. Choose from. In the example of FIG. 5B, the connection section selection unit 82 extracts sections B2, B3, and B5 as candidate sections as sections subsequent to the section A2 or A3. Alternatively, the connection section selection unit 82 may extract the section A2 or A3 as a section preceding the section B2, B3, or B5. In other words, the connection section selection unit 82 further extracts, as candidate sections, sections that are compatible with the section A2 or A3 that is a candidate section of the connection section or the sections B2, B3, or B5 that are also candidate sections.

続いて、接続セクション選択部82は、優先セクション及び接続セクションの組み合わせパターンの中から、つながり易さのポイントが所定の閾値以上の組み合わせを抽出する。そして、接続セクション選択部82は、抽出した組み合わせパターンの中から、ランダムで一つの組み合わせを選択する。これにより、接続セクション選択部82は、接続セクションとして選択されるべきセクションに先行する又は後続する接続セクションを選択できる。図5Bの例では、セクションA1,A2,B3及びB4の組み合わせは、セクションA1及びA2間の相性度100ポイントと、セクションA2及びB3間の相性度100ポイントと、セクションB3及びB4間の相性度100ポイントとを加算した300ポイントの相性度となる。そして、閾値を250ポイントに設定した場合には、この組み合わせの他、セクションA1,A2,B2及びB4の組み合わせ(250ポイント)と、セクションA1,A3,B3及びB4の組み合わせ(250ポイント)とが抽出される。この中から、接続セクション選択部82は、ランダムで、例えば図5Cに示すセクションA1,A2,B3及びB4の組み合わせを選択する。   Subsequently, the connection section selection unit 82 extracts a combination having a point of easy connection from a combination of the priority section and the connection section having a predetermined threshold value or more. And the connection section selection part 82 selects one combination at random from the extracted combination pattern. Thereby, the connection section selection part 82 can select the connection section which precedes or follows the section which should be selected as a connection section. In the example of FIG. 5B, the combination of sections A1, A2, B3, and B4 has a compatibility of 100 points between sections A1 and A2, a compatibility of 100 points between sections A2 and B3, and a compatibility between sections B3 and B4. It becomes the compatibility degree of 300 points which added 100 points. When the threshold is set to 250 points, in addition to this combination, a combination of sections A1, A2, B2 and B4 (250 points) and a combination of sections A1, A3, B3 and B4 (250 points) Extracted. Among these, the connection section selection unit 82 randomly selects, for example, a combination of sections A1, A2, B3, and B4 shown in FIG. 5C.

代替的に、接続セクション選択部82は、抽出した組み合わせパターンの中から、最も高いポイントを示す組み合わせを選択してもよい。図5Bの例では、セクションA1,A2,B3及びB4の組み合わせが最も高いポイントを示す。そのため、接続セクション選択部82は、当該組み合わせに含まれるセクションA2及びB3を、接続セクションとして選択してもよい。   Alternatively, the connection section selection unit 82 may select a combination indicating the highest point from the extracted combination patterns. In the example of FIG. 5B, the combination of sections A1, A2, B3, and B4 shows the highest point. Therefore, the connection section selection unit 82 may select the sections A2 and B3 included in the combination as connection sections.

さらに、接続セクション選択部82は、合成楽曲を作成するに際して、属性情報を参照してもよい。例えば、接続セクション選択部82は、合成楽曲の最初の優先セクションを選択する際に、イントロとして使用できないことを示す属性情報に関連付けられたセクションを除外してもよい。さらに、接続セクション選択部82は、相性度情報としてキー情報及びコード情報の少なくとも一方を参照してもよい。例えば、接続セクション選択部82は、優先セクションに対してキーが揃っているセクションを、優先セクションと相性がよい接続セクションとして選択できる。また、接続セクション選択部82は、優先セクションに対してコード進行が類似するセクションを、優先セクションと相性がよい接続セクションとして選択できる。   Furthermore, the connection section selection unit 82 may refer to the attribute information when creating the composite music. For example, the connection section selection unit 82 may exclude a section associated with attribute information indicating that it cannot be used as an intro when selecting the first priority section of the synthesized music. Furthermore, the connection section selection unit 82 may refer to at least one of key information and code information as compatibility information. For example, the connection section selection unit 82 can select a section having a key for the priority section as a connection section having good compatibility with the priority section. In addition, the connection section selection unit 82 can select a section having a chord progression similar to that of the priority section as a connection section having good compatibility with the priority section.

さらに、接続セクション選択部82は、キー情報及びコード情報の少なくとも一方を参照して、所定のポイントを相性度に加算又は減算してもよい。例えば、接続セクション選択部82は、キーが揃っているセクション及びコード進行が類似するセクションの少なくとも一方に対して、所定のポイントを加算してもよい。もしくは、接続セクション選択部82は、キーが揃っていないセクション及びコード進行が類似しないセクションの少なくとも一方に対して、所定のポイントを減算してもよい。   Further, the connection section selection unit 82 may add or subtract a predetermined point to the compatibility degree with reference to at least one of the key information and the code information. For example, the connection section selection unit 82 may add a predetermined point to at least one of the section where the keys are aligned and the section where the chord progression is similar. Alternatively, the connection section selection unit 82 may subtract a predetermined point from at least one of a section where keys are not aligned and a section where chord progression is not similar.

また、接続セクション選択部82は、ユーザが選択した楽曲を構成するセクション以外の他のセクションを接続セクションとして選択してもよい。例えば、接続セクション選択部82は、ユーザが選択していない楽曲のセクション、ユーザの操作に応じた演出音を再生する演出音セクション、ビート音等の効果音からなるセクション、楽曲の一部を繰り返すループセクション、接続セクション用に予め作成された汎用セクション、特定の楽曲の接続セクション用に予め作成された特定セクション等を接続セクションとして選択してもよい。   Further, the connection section selection unit 82 may select a section other than the section constituting the music selected by the user as the connection section. For example, the connection section selection unit 82 repeats a section of a music piece that is not selected by the user, an effect sound section that reproduces an effect sound according to the user's operation, a section that includes sound effects such as beat sounds, and a part of the music piece. A loop section, a general-purpose section created in advance for a connection section, a specific section created in advance for a connection section of a specific music piece, or the like may be selected as the connection section.

このようなゲーム機10のゲームプログラム42は、コンピュータとしての制御部30を、複数のセクションのそれぞれに関連付けられかつ合成楽曲に含められるべき優先セクションを選択するために参照される参照情報に基づいて、楽曲データの中から優先セクションを選択する再生セクション選択手段として機能させる。さらに、当該ゲームプログラム42は、制御部30を、参照情報に基づいて、優先セクション同士の間に位置すべき接続セクションを、楽曲データの中から選択する接続セクション選択手段として機能させる。   Such a game program 42 of the game machine 10 is based on reference information that is used to select a priority section that is associated with each of the plurality of sections and to be included in the synthesized music by the control unit 30 as a computer. , And function as playback section selection means for selecting a priority section from the music data. Further, the game program 42 causes the control unit 30 to function as a connection section selection unit that selects, from the music data, a connection section to be positioned between the priority sections based on the reference information.

なお、二つのセクションを接続する場合、楽曲作成部80は、先行するセクションの最後の部分及び後続するセクションの最初の部分の少なくとも一方を変更してもよい。例えば、楽曲作成部80は、先行するセクションの音量を徐々に下げるフェードアウト、及び後続するセクションの音量を徐々に上げるフェードインの少なくとも一方を施してもよい。さらに、楽曲作成部80は、先行するセクション及び後続するセクションの少なくとも一方の低音域を削って高音域を強調するか、又は高音域を削って低音域を強調してもよい。さらに、楽曲作成部80は、先行するセクションの最後の部分及び後続するセクションの最初の部分の少なくとも一方に、効果音又は演出用の楽曲を挿入してもよい。また、楽曲作成部80は、セクションの一部、例えば、サブ楽曲のセクションの一部のみが再生されるようにセクションを変更してもよい。   Note that when two sections are connected, the music creation unit 80 may change at least one of the last part of the preceding section and the first part of the subsequent section. For example, the music creation unit 80 may perform at least one of fade-out that gradually decreases the volume of the preceding section and fade-in that gradually increases the volume of the subsequent section. Furthermore, the music creation unit 80 may emphasize the high frequency range by cutting out the low frequency range of at least one of the preceding section and the subsequent section, or may emphasize the low frequency range by deleting the high frequency range. Furthermore, the music creation unit 80 may insert a sound effect or an effect music into at least one of the last part of the preceding section and the first part of the succeeding section. Moreover, the music creation unit 80 may change the section so that only a part of the section, for example, only a part of the sub-musical section is reproduced.

[譜面データの作成]
図4に示すように、制御部30の楽曲作成部80は、合成楽曲の譜面データを作成する譜面データ作成部84を有している。例えば、譜面データ作成部84は、合成楽曲を構成するセクションに対応する譜面データをメモリ40から読み出して、セクションの順番に応じて並べることにより合成楽曲の譜面データを作成する。図5Cの例では、セクションA1,A2,B3及びB4に対応する譜面データが、この順に並べられている。
[Create musical score data]
As shown in FIG. 4, the music creation unit 80 of the control unit 30 includes a music score data creation unit 84 that creates musical score data of a composite music. For example, the musical score data creation unit 84 reads musical score data corresponding to the sections constituting the synthesized music from the memory 40 and arranges them according to the order of the sections, thereby creating musical score data of the synthesized music. In the example of FIG. 5C, musical score data corresponding to sections A1, A2, B3, and B4 are arranged in this order.

メモリ40は、楽曲の各セクションに対応する譜面データに加えて、例えば、演出音に対応する譜面データ、全ての楽曲に対応する汎用譜面データ、特定の楽曲に対応して作成された特定譜面データ等の他の譜面データを記憶している。譜面データ作成部84は、これらの譜面データの少なくとも一つを、セクションに対応する譜面データに代えて使用してもよい。なお、譜面データは、セクション毎に作成されているが、一つのセクションに対して難易度に応じた複数組の譜面データがあってもよい。   In addition to the musical score data corresponding to each section of the music, the memory 40 includes, for example, musical score data corresponding to a production sound, general musical score data corresponding to all musical pieces, and specific musical score data created corresponding to a specific musical piece. And other musical score data are stored. The musical score data creation unit 84 may use at least one of these musical score data instead of the musical score data corresponding to the section. Note that the music score data is created for each section, but there may be a plurality of sets of music score data corresponding to the difficulty level for one section.

[演出音セクションの選択]
図4に示すように、制御部30の楽曲作成部80は、演出音セクション決定手段としての演出音セクション決定部85を有している。さらに、制御部30の再生制御部60は、演出音再生手段としての演出音再生部61を有している。以下、図6AからDを参照して、演出音セクション決定部85が、合成楽曲の二つのセクションを接続するセクションとして、演出音セクションを挿入する場合について説明する。
[Selecting the production sound section]
As shown in FIG. 4, the music piece creation unit 80 of the control unit 30 includes an effect sound section determination unit 85 as effect sound section determination means. Furthermore, the reproduction control unit 60 of the control unit 30 includes an effect sound reproducing unit 61 as effect sound reproducing means. Hereinafter, with reference to FIGS. 6A to 6D, description will be given of a case where the effect sound section determination unit 85 inserts an effect sound section as a section connecting two sections of the synthesized music.

演出音とは、ユーザが演出音セクションに対応する譜面データ(以下、「演出譜面データ」という)に応じた操作手順に従って所定の演出操作をした場合に再生される音である。そして、演出音セクションは、この演出音を特定するために参照される参照情報と関連付けられている。また、演出音再生部61は、ユーザが所定の演出操作をした場合に、演出操作に応じた演出音を再生する。なお、演出音のみが再生される演出音セクションと、演出音に加えて楽曲、又はベース音等の効果音が再生される演出音セクションとがある。さらに、楽曲又は効果音が再生される演出音セクションの場合、演出音再生部61は、ユーザの演出操作に応じた演出音に加えて、楽曲又は効果音を再生する。また、演出譜面データは、一例として1小節(4拍)分での長さであり、一つ以上のオブジェクトが案内されるように構成される。なお、演出譜面データは、予め作成してあってもよく、楽曲作成部80が自動的に作成してもよい。   The effect sound is a sound that is reproduced when the user performs a predetermined effect operation according to an operation procedure corresponding to the score data corresponding to the effect sound section (hereinafter referred to as “effect score data”). The effect sound section is associated with reference information that is referred to in order to specify the effect sound. Further, the effect sound reproduction unit 61 reproduces the effect sound according to the effect operation when the user performs a predetermined effect operation. In addition, there are an effect sound section in which only the effect sound is reproduced and an effect sound section in which a sound effect such as music or bass sound is reproduced in addition to the effect sound. Furthermore, in the case of the effect sound section in which music or sound effects are reproduced, the effect sound reproducing unit 61 reproduces music or sound effects in addition to the effect sound according to the user's effect operation. The performance score data is, for example, a length of one measure (four beats), and is configured such that one or more objects are guided. The production score data may be created in advance, or may be automatically created by the music creation unit 80.

図6Aの例では、演出音セクション決定部85が、優先セクションとしてのセクションB4と、接続セクションとしてのセクションA2との間に演出音セクションを挿入している。また、演出音セクション決定部85は、楽曲のセクションの少なくとも一部と同時に演出音が再生されるように、演出音セクションを決定してもよい。このように演出音セクションを挿入する場合であっても、演出音によって曲調が変化するため、演出音セクションは、二つのセクションを接続するために用いられる。図6Bの例では、演出音セクション決定部85が、接続セクションとしてのセクションA2の最後の部分と同時に演出音が再生されるように、演出音セクションを決定している。また、図6Cの例では、演出音セクション決定部85が、優先セクションとしてのセクションB4の最初の部分と同時に演出音が再生されるように、演出音セクションを決定している。さらに、図6Dの例では、演出音セクション決定部85が、セクションB3に渡って演出音が再生されるように、演出音セクションを決定している。   In the example of FIG. 6A, the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section between the section B4 as the priority section and the section A2 as the connection section. The effect sound section determination unit 85 may determine the effect sound section so that the effect sound is reproduced simultaneously with at least a part of the section of the music. Even in the case where the effect sound section is inserted in this way, since the tune changes depending on the effect sound, the effect sound section is used to connect the two sections. In the example of FIG. 6B, the effect sound section determination unit 85 determines the effect sound section so that the effect sound is reproduced simultaneously with the last part of the section A2 as the connection section. In the example of FIG. 6C, the effect sound section determination unit 85 determines the effect sound section so that the effect sound is reproduced simultaneously with the first part of the section B4 as the priority section. Furthermore, in the example of FIG. 6D, the effect sound section determination unit 85 determines the effect sound section so that the effect sound is reproduced over the section B3.

具体的に、案内部71は、演出音セクションに対応する演出譜面データに応じて、演出操作の操作手順をユーザに案内する。例えば、案内部71は、図2の演出オブジェクト24又はラインオブジェクト25によって、演出操作の操作手順をユーザに案内する。ユーザは、案内された演出操作の操作手順に従って、操作部14のエフェクトボタン17又は回転デバイス18を操作する。そして、演出音再生部61は、ユーザの演出操作に応じて、スピーカ13から演出音を再生させる。このとき、ユーザが正しく操作すると、演出音再生部61は、演出音セクションに設定された通りの演出音を再生する。一方、ユーザが誤った操作をすると、演出音再生部61は、演出音を再生しないか又はユーザの操作に従った誤った演出音を再生する。   Specifically, the guide unit 71 guides the user to the operation procedure of the production operation according to the production music data corresponding to the production sound section. For example, the guide unit 71 guides the operating procedure of the rendering operation to the user by the rendering object 24 or the line object 25 in FIG. The user operates the effect button 17 or the rotation device 18 of the operation unit 14 according to the guided operation procedure of the rendering operation. Then, the effect sound reproduction unit 61 reproduces the effect sound from the speaker 13 according to the user's effect operation. At this time, if the user operates correctly, the effect sound reproducing unit 61 reproduces the effect sound as set in the effect sound section. On the other hand, when the user performs an incorrect operation, the effect sound reproduction unit 61 does not reproduce the effect sound or reproduces the incorrect effect sound according to the user operation.

ここでユーザの演出操作は、スコアの加算対象としてもよく、加算対象としなくともよい。加算対象とすれば、ユーザが演出音を再生するための動機となり、また次のセクションに進むまでユーザに緊張感を維持させることができる。加算対象としなければ、ユーザに対して演出操作をしないという選択肢を与え、再生される楽曲をユーザがアレンジできる。   Here, the user's performance operation may or may not be score addition target. If it is set as an addition target, it becomes a motivation for the user to reproduce the production sound, and the user can maintain a sense of tension until the next section. If not subject to addition, the user can be given the option of not performing the rendering operation, and the user can arrange the music to be played.

演出音セクション決定部85は、少なくとも二つのセクション、例えば優先セクション同士、優先セクションと接続セクション、又は接続セクション同士を接続するための演出音セクションを決定する。例えば、合成楽曲のセクション同士のつなぎとして、演出音セクションが自動的に決定される。一例として、演出音セクション決定部85は、接続セクション選択部82が接続セクションを選択するとき、又は接続セクションを選択した後に、ランダムで演出音セクションを挿入するか否かを決定する。そして、演出音セクションを挿入すると決定した場合、演出音セクション決定部85は、任意のセクション同士の間に演出音セクションを挿入する。また、演出音セクションは、セクション同士の間に代えて、セクションの最初の部分又はセクションの最後の部分に挿入してもよい。   The effect sound section determination unit 85 determines an effect sound section for connecting at least two sections, for example, priority sections, priority sections and connection sections, or connection sections. For example, a production sound section is automatically determined as a connection between sections of a synthesized music piece. As an example, the effect sound section determination unit 85 determines whether or not to randomly insert an effect sound section when the connection section selection unit 82 selects a connection section or after selecting a connection section. When it is determined that the effect sound section is to be inserted, the effect sound section determining unit 85 inserts the effect sound section between arbitrary sections. Further, the effect sound section may be inserted in the first part of the section or the last part of the section instead of between the sections.

演出音セクションは複数作成されており、演出音セクション決定部85は、例えばランダムで、又は挿入対象の楽曲を代表するキー、音量及びテンポ等を示す曲調情報に基づいて、演出音セクションを選択する。また、演出音セクション決定部85は、演出音セクションを挿入する前後のセクションとの相性がよい演出音セクションを、楽曲データの中から抽出して選択してもよい。代替的に、演出音セクション決定部85は、自動的に生成された演出音セクションを選択してもよい。例えば、自動的に生成される演出音セクションの演出譜面データは、ランダムにオブジェクトが案内されるデータでもよく、ベース楽曲又はサブ楽曲の曲調情報に基づいたパターンでオブジェクトが案内されるデータであってもよい。なお、曲調情報は、楽曲ごとに予め決定され、メモリ40等に記憶される。   A plurality of effect sound sections are created, and the effect sound section determination unit 85 selects the effect sound section, for example, at random or based on music tone information indicating keys, volume, tempo, etc. representing the music to be inserted. . The effect sound section determination unit 85 may extract and select effect sound sections having good compatibility with the sections before and after inserting the effect sound section. Alternatively, the effect sound section determination unit 85 may select an automatically generated effect sound section. For example, the effect score data of the effect sound section that is automatically generated may be data in which an object is guided at random, or data in which an object is guided in a pattern based on the tune information of the base music or sub music. Also good. Note that the tune information is determined in advance for each tune and stored in the memory 40 or the like.

また、全ての楽曲に対応する演出音セクションと、特定の楽曲に対応する演出音セクションとがある場合、演出音セクション決定部85は、対応している楽曲にのみ挿入されるように、演出音セクションを選択する。さらに、演出音セクション決定部85は、複数の演出音セクションが連続するように挿入してもよく、同一の演出音セクションが連続するように挿入してもよい。ただし、演出音セクション決定部85は、単独で挿入するというルールを示す参照情報に関連付けられている演出音セクションは、連続しないように挿入する。   In addition, when there is a production sound section corresponding to all the music pieces and a production sound section corresponding to the specific music piece, the production sound section determination unit 85 causes the production sound to be inserted only into the corresponding music piece. Select a section. Further, the effect sound section determination unit 85 may be inserted so that a plurality of effect sound sections are continuous, or may be inserted so that the same effect sound section is continuous. However, the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section associated with the reference information indicating the rule of inserting alone so as not to be continuous.

代替的に、演出音セクション決定部85は、接続セクション選択部82が優先セクションとの相性がよい候補セクションを抽出できなかった場合に、接続セクションの代わりにセクション同士の間に演出音セクションを挿入する。また、演出音セクション決定部85は、参照情報としての属性情報を参照して、演出音セクションを決定してもよい。例えば、属性情報として、セクションの最後に演出音セクションを接続できることが示されている場合、演出音セクション決定部85は、当該セクションの最後に後続するように演出音セクションを挿入する。また、属性情報として、セクションの最初に演出音セクションを接続できることが示されている場合、演出音セクション決定部85は、当該セクションの最初に先行するように演出音セクションを挿入する。   Alternatively, the production sound section determination unit 85 inserts a production sound section between the sections instead of the connection section when the connection section selection unit 82 cannot extract a candidate section that is compatible with the priority section. To do. The effect sound section determination unit 85 may determine the effect sound section with reference to attribute information as reference information. For example, if the attribute information indicates that the effect sound section can be connected to the end of the section, the effect sound section determining unit 85 inserts the effect sound section so as to follow the end of the section. When the attribute information indicates that the effect sound section can be connected at the beginning of the section, the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section so as to precede the section.

演出音セクションを挿入する場合、譜面データ決定部は、演出音セクションに対応する演出譜面データをメモリ40から読み出して、他の譜面データと演出譜面データとをセクションの順番に応じて並べることにより合成楽曲の譜面データを作成する。図6Aの例では、譜面データ決定部は、セクションA2とセクションB4の間に演出譜面データを配置している。そのため、案内手段は、二つのセクションの間において、演出操作の操作手順を案内する。そして、ユーザが演出操作に従って正しくゲーム操作をすると、演出音再生部61は、演出音セクションに設定された演出音を再生することになる。   When inserting the effect sound section, the score data determining unit reads the effect score data corresponding to the effect sound section from the memory 40, and synthesizes the other score data and the effect score data according to the order of the sections. Create musical score data. In the example of FIG. 6A, the musical score data determination unit arranges the production musical score data between the section A2 and the section B4. Therefore, the guidance means guides the operation procedure of the rendering operation between the two sections. Then, when the user correctly performs the game operation in accordance with the production operation, the production sound reproduction unit 61 reproduces the production sound set in the production sound section.

また、譜面データ決定部は、楽曲のセクションに対応する譜面データとともに演出譜面データを配置してもよい。すなわち、譜面データ決定部は、楽曲のセクションに重なるように、演出譜面データを配置してもよい。図6Bの例では、譜面データ決定部は、セクションA2に対応する譜面データの最後の部分と重なるように演出譜面データを配置している。また、図6Cの例では、譜面データ決定部は、セクションB4に対応する譜面データの最初の部分と重なるように演出譜面データを配置している。さらに、図6Dの例では、譜面データ決定部は、セクションB3に対応する譜面データの全体と重なるように演出譜面データを配置している。このように演出譜面データが配置されると、案内手段は、二つのセクションのうち先に再生されるセクションの最後の部分、又は二つのセクションのうち後に再生されるセクションの最初の部分において、演出操作の前記操作手順を案内する。   The musical score data determination unit may arrange the musical score data together with the musical score data corresponding to the section of the music. That is, the musical score data determination unit may arrange the production musical score data so as to overlap the section of the music. In the example of FIG. 6B, the musical score data determination unit arranges the production musical score data so as to overlap with the last part of the musical score data corresponding to the section A2. In the example of FIG. 6C, the musical score data determination unit arranges the production musical score data so as to overlap the first part of the musical score data corresponding to the section B4. Furthermore, in the example of FIG. 6D, the musical score data determination unit arranges the production musical score data so as to overlap the entire musical score data corresponding to the section B3. When the performance score data is arranged in this way, the guide means performs the performance in the last part of the section to be played first of the two sections or the first part of the section to be played after the two sections. The operation procedure of the operation is guided.

なお、接続セクション選択部82は、参照情報としての相性度情報に基づいて、演出音セクションを接続セクションとして選択することもできる。この場合、接続セクション選択部82が演出音セクション決定部85として機能する。   In addition, the connection section selection part 82 can also select an effect sound section as a connection section based on the compatibility information as reference information. In this case, the connection section selection unit 82 functions as the effect sound section determination unit 85.

このようなゲーム機10のゲームプログラム42は、コンピュータとしての制御部30を、楽曲データの中から合成楽曲に含められるべき少なくとも二つのセクションを選択する再生セクション選択手段として機能させる。また、当該ゲームプログラム42は、制御部30を、少なくとも二つのセクションを接続するための演出音セクションを決定する演出音セクション決定手段として機能させる。さらに、当該ゲームプログラム42は、制御部30を、ゲームのユーザが所定の演出操作をした場合に、演出操作に応じた演出音を再生する演出音再生手段として機能させる。また、当該ゲームプログラム42は、制御部30を、ユーザにゲームの操作手順を案内する案内手段であって、演出音セクションに対応する譜面データに応じて、演出操作の操作手順を案内する案内手段として機能させる。   Such a game program 42 of the game machine 10 causes the control unit 30 as a computer to function as reproduction section selection means for selecting at least two sections to be included in the synthesized music from the music data. Further, the game program 42 causes the control unit 30 to function as effect sound section determining means for determining an effect sound section for connecting at least two sections. Further, the game program 42 causes the control unit 30 to function as effect sound reproducing means for reproducing effect sound according to the effect operation when the user of the game performs a predetermined effect operation. The game program 42 is a guide means for guiding the operation procedure of the game to the user, and guides the operation procedure of the rendering operation according to the musical score data corresponding to the performance sound section. To function as.

このようなゲーム機10により、合成楽曲を生成する際に、接続されるセクション同士の間に演出音セクションを挿入できる。これにより、接続されるセクション同士のキー、音量又はテンポが異なる場合であっても、合成楽曲の一体性を維持してユーザの違和感を解消できる。すなわち、接続されるセクション同士で、例えばキー、音量又はテンポが異なる場合、これらの少なくとも一部が突然変更されると、ユーザが困惑してしまう。そこで演出音セクションを挿入することによって、セクション同士を接続するときの違和感をなくすことができる。また、接続されるセクション同士のキー、音量又はテンポが類似する場合であっても、合成楽曲としての一体性を作ることが可能となる。   When such a game machine 10 generates a synthesized music piece, a production sound section can be inserted between connected sections. Thereby, even if the keys, volume, or tempo of the connected sections are different, it is possible to maintain the integrity of the synthesized music and eliminate the user's uncomfortable feeling. That is, if the connected sections have different keys, volume, or tempo, for example, the user will be confused if at least some of them are suddenly changed. Therefore, by inserting the production sound section, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling when connecting the sections. Further, even if the connected sections have similar keys, volume, or tempo, it is possible to create unity as a composite music piece.

また、ユーザが演出操作をすることによって再生される演出音によって楽曲のセクション同士を接続することができる。そのため、自らが合成楽曲をアレンジしているような体験をユーザに与えることができる。さらに、接続するセクションと相性がよい演出音が再生されることにより、ユーザは、接続されるセクション同士がスムーズにつながっていると感じる。そのため、合成楽曲としての一体性が維持されるように、二つのセクションを接続できる。これにより、ユーザが違和感を覚えない合成楽曲を作成できる。   Moreover, the sections of music can be connected to each other by the effect sound reproduced by the user performing the effect operation. Therefore, it is possible to give the user an experience that he / she arranges the synthesized music. Furthermore, the user feels that the connected sections are smoothly connected to each other by reproducing the effect sound that is compatible with the connected sections. Therefore, it is possible to connect the two sections so that the unity as the composite music is maintained. Thereby, the synthetic music which a user does not feel discomfort can be created.

[セクションの同時再生]
図4に示すように、制御部30の再生制御部60は、二つのセクション、例えば二つの接続セクションの少なくとも一部を同時に再生する同時再生手段として、同時再生部62を有している。具体的に、同時再生部62は、接続セクションのうち少なくとも二つの接続セクションが所定の条件を満たす場合に、これらのセクションの少なくとも一部を同時に再生する。この所定の条件は、例えば、二つのセクションの相性度が所定の閾値を超えていることである。代替的に、両セクションのキーが一致すること、両セクションのコード進行が類似すること、両セクションのテンポが一致すること、及び両セクションの長さが一致すること等の少なくとも一つに該当することを、所定の条件としてもよい。以下、同時再生について図7AからCを参照して説明する。
[Simultaneous section playback]
As shown in FIG. 4, the reproduction control unit 60 of the control unit 30 includes a simultaneous reproduction unit 62 as a simultaneous reproduction unit that reproduces at least a part of two sections, for example, two connection sections simultaneously. Specifically, the simultaneous playback unit 62 plays back at least some of these sections simultaneously when at least two of the connected sections satisfy a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, that the degree of compatibility between the two sections exceeds a predetermined threshold. Alternatively, it corresponds to at least one of the keys of both sections, the chord progression of both sections being similar, the tempo of both sections being the same, the length of both sections being the same, etc. This may be a predetermined condition. Hereinafter, simultaneous reproduction will be described with reference to FIGS. 7A to 7C.

同時再生部62は、所定の条件を満たすと判断した場合に、ランダムで二つの接続セクションを同時に再生する。例えば、接続セクションとしてセクションA2と、セクションB3とが選択された場合、同時再生部62は、セクションA2とセクションB3とが同時再生できるか否かを判断する。同時再生できると判断した場合、同時再生部62は、ランダムで同時再生するか否かを決定する。または、同時再生部62は、属性情報を参照して、同時再生可能であることを示している場合に、同時再生すると決定してもよい。そして、同時再生すると決定した場合、図7Aに示すように、同時再生部62は、セクションA2とセクションB3とを同時再生するようにセクションを配置する。なお、同時再生するか否かの決定は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションを、接続セクション選択部82が抽出した後に行ってもよい。   When the simultaneous playback unit 62 determines that the predetermined condition is satisfied, the simultaneous playback unit 62 simultaneously plays back two connected sections randomly. For example, when section A2 and section B3 are selected as connection sections, the simultaneous playback unit 62 determines whether or not the sections A2 and B3 can be played back simultaneously. When it is determined that simultaneous playback is possible, the simultaneous playback unit 62 determines whether to play back simultaneously at random. Alternatively, the simultaneous playback unit 62 may determine to perform simultaneous playback when referring to the attribute information and indicating that simultaneous playback is possible. If it is determined that simultaneous playback is performed, the simultaneous playback unit 62 arranges the sections so that the sections A2 and B3 are played back simultaneously as shown in FIG. 7A. The determination as to whether or not to perform simultaneous playback may be performed after the connection section selection unit 82 extracts a section that precedes or follows a candidate section to be selected as a connection section.

さらに、同時再生部62は、二つのセクションの一部を同時再生してもよい。図7Bの例では、セクションA2の一部とセクションB3の一部とが同時再生される。また、同時再生部62は、二つのセクションを繰り返し同時再生してもよい。図7Cの例では、セクションA2とセクションB3とが繰り返し同時再生される。これにより、同時再生しても合成楽曲の長さが変わることを防止できる。なお、同時再生部62は、三つ以上のセクションの少なくとも一部を同時再生してもよい。   Further, the simultaneous playback unit 62 may play back part of the two sections simultaneously. In the example of FIG. 7B, a part of section A2 and a part of section B3 are reproduced simultaneously. The simultaneous playback unit 62 may repeatedly play back two sections simultaneously. In the example of FIG. 7C, section A2 and section B3 are repeatedly reproduced simultaneously. Thereby, even if it reproduces simultaneously, it can prevent that the length of a synthetic music changes. Note that the simultaneous reproduction unit 62 may simultaneously reproduce at least a part of three or more sections.

代替的に、同時再生部62は、優先セクション同士、又は優先セクションと接続セクションを同時再生してもよい。なお、楽曲データには、楽曲の楽曲データを分割して得られるセクション以外に、ユーザの操作に応じた演出音からなる演出音セクション、効果音からなるセクション、特定の楽曲に対応して作成されかつ所定の長さの音を繰り返しループするセクション、不特定の楽曲に対応して作成されかつ所定の長さの音を繰り返しループするセクション等の他のセクションが含まれる場合がある。この場合、同時再生部62は、優先セクション又は接続セクションと他のセクションとを同時再生してもよい。   Alternatively, the simultaneous playback unit 62 may play back priority sections or priority sections and connected sections simultaneously. In addition to the section obtained by dividing the music data of the music, the music data is created corresponding to the effect sound section consisting of the effect sound according to the user's operation, the section consisting of the sound effect, and the specific music. In addition, other sections such as a section that repeatedly loops a sound of a predetermined length and a section that is created for an unspecified music and repeatedly loops a sound of a predetermined length may be included. In this case, the simultaneous playback unit 62 may play back the priority section or connection section and another section at the same time.

同時再生する場合、譜面データ作成部84は、同時再生部分、つまり同時再生される二つの接続セクションに対して、二つの接続セクションの一方に対応する譜面データを割り当てる。図7Aの例では、譜面データ作成部84は、同時再生されるセクションA2及びB3のうち、セクションA2に対応する譜面データを割り当てている。また、譜面データ作成部84は、同時再生される二つの接続セクションにおいて、同時再生が終わるまで、すなわちセクションが切り替わるまでは、先に再生開始されたセクションに対応する譜面データを割り当ててもよい。図7Bの例では、譜面データ作成部84は、同時再生の間は、先に再生開始されたセクションA2の譜面データを割り当てている。そして、セクションA2がセクションB3に切り替わると、セクションB3に対応する譜面データのうち、同時再生部分を除いた残りの部分に対応する譜面データを割り当てている。   In the case of simultaneous reproduction, the musical score data creation unit 84 assigns musical score data corresponding to one of the two connection sections to the simultaneous reproduction portion, that is, two connection sections that are simultaneously reproduced. In the example of FIG. 7A, the musical score data creation unit 84 assigns musical score data corresponding to the section A2 among the sections A2 and B3 that are reproduced simultaneously. In addition, the musical score data creation unit 84 may assign musical score data corresponding to the section that has been started to be reproduced until the simultaneous reproduction ends, that is, until the section is switched, in the two connected sections that are simultaneously reproduced. In the example of FIG. 7B, the musical score data creation unit 84 assigns the musical score data of the section A2 that has been started to be reproduced during simultaneous reproduction. And when section A2 switches to section B3, the musical score data corresponding to the remaining part except the simultaneous reproduction part among the musical score data corresponding to section B3 are allocated.

さらに、同時再生する場合、楽曲作成部80は、同時再生するセクションの少なくとも一方の低音域を削って高音域を強調するか、又は高音域を削って低音域を強調してもよい。例えば、楽曲作成部80は、サブ楽曲のセクションの高音域を削って低音域を強調する。これにより、同時再生されるセクションのうち、ベース楽曲をサブ楽曲よりも強調することができる。また、同時再生するセクションの少なくとも一方が、音質、音源、又は楽器種に基づいて変更されてもよい。例えば、一方のセクションが、歌唱のみ又はベース音のみから構成されるように変更してもよい。なお、同時再生するセクションの全てのセクションに変更を加えることもできる。また、先行するセクションの最後の部分と後続するセクションの最初の部分と同時再生する場合、楽曲作成部80は、当該最後の部分及び当該最初の部分の少なくとも一方に変化を加えてもよい。例えば、楽曲作成部80は、先行するセクションの音量を徐々に下げるフェードアウト、及び後続するセクションの音量を徐々に上げるフェードインの少なくとも一方を施してもよい。さらに、楽曲作成部80は、先行するセクションの最後の部分及び後続するセクションの最初の部分の少なくとも一方に、効果音又は演出用の楽曲を挿入してもよい。また、楽曲作成部80は、同時に再生するセクションの一方、例えば、サブ楽曲のセクションについては一部のみが再生されるようにセクションを変更してもよい。   Furthermore, in the case of simultaneous reproduction, the music creation unit 80 may emphasize the high frequency range by cutting out the low frequency range of at least one of the sections to be reproduced simultaneously, or may emphasize the low frequency range by deleting the high frequency range. For example, the music creation unit 80 emphasizes the low frequency range by cutting the high frequency range of the sub-musical section. Thereby, it is possible to emphasize the base music more than the sub music in the simultaneously reproduced sections. Further, at least one of the sections to be reproduced simultaneously may be changed based on the sound quality, the sound source, or the instrument type. For example, one section may be changed to include only a song or only a bass sound. Note that it is possible to change all the sections to be simultaneously played. When the last part of the preceding section and the first part of the subsequent section are played back simultaneously, the music creation unit 80 may change at least one of the last part and the first part. For example, the music creation unit 80 may perform at least one of fade-out that gradually decreases the volume of the preceding section and fade-in that gradually increases the volume of the subsequent section. Furthermore, the music creation unit 80 may insert a sound effect or an effect music into at least one of the last part of the preceding section and the first part of the succeeding section. Further, the music creation unit 80 may change the section so that only one of the sections to be played simultaneously, for example, only a part of the section of the sub-music is played.

なお、二つの接続セクションの一方に対応する譜面データを割り当てる際に、譜面データ作成部84は、ベース楽曲及びサブ楽曲のいずれのセクションに対応する譜面データを割り当ててもよい。図7Aの例では、譜面データ作成部84は、ベース楽曲AのセクションA2に対応する譜面データを割り当てている。一方、図7Cの例では、譜面データ作成部84は、サブ楽曲BのセクションB3に対応する譜面データを割り当てている。   When assigning musical score data corresponding to one of the two connected sections, the musical score data creating unit 84 may assign musical score data corresponding to any section of the base music and the sub music. In the example of FIG. 7A, the musical score data creation unit 84 assigns musical score data corresponding to the section A2 of the base music A. On the other hand, in the example of FIG. 7C, the musical score data creation unit 84 assigns musical score data corresponding to the section B3 of the sub-music B.

このように譜面データが割り当てられる結果、案内手段は、同時再生部62が同時再生を行うときに、同時再生部分において、二つの接続セクションの一方に対応する譜面データに応じた操作手順をユーザに案内する。代替的に、案内手段は、同時再生部分において、二つの接続セクションに対応する譜面データの一方をランダムで選択して、選択した譜面データに応じた操作手順をユーザに案内してもよい。この場合、譜面データ作成部84は、同時再生されるセクションに関連付けて二つの譜面データを設定する。   As a result of the musical score data being assigned in this way, when the simultaneous reproduction unit 62 performs simultaneous reproduction, the guidance means allows the user to perform an operation procedure according to the musical score data corresponding to one of the two connected sections in the simultaneous reproduction portion. invite. Alternatively, the guidance means may randomly select one of the musical score data corresponding to the two connected sections in the simultaneous reproduction portion, and guide the user to the operation procedure corresponding to the selected musical score data. In this case, the musical score data creation unit 84 sets two musical score data in association with sections to be reproduced simultaneously.

また、接続セクション選択部82は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションとして抽出された候補セクションの中から、追加の接続セクションを選択してもよい。図7Dの例では、接続セクション選択部82は、候補セクションの中からセクションB2を選択して、同時再生部分の後に接続している。   Further, the connection section selection unit 82 may select an additional connection section from candidate sections extracted as sections preceding or following the candidate section to be selected as the connection section. In the example of FIG. 7D, the connection section selection unit 82 selects the section B2 from the candidate sections and connects it after the simultaneous playback portion.

同時再生によって、ユーザは、接続されるセクション同士がスムーズにつながっていると感じる。そのため、合成楽曲としての一体性が維持されるように、二つのセクションを接続できる。これにより、ユーザが違和感を覚えない合成楽曲を作成できる。   By simultaneous playback, the user feels that connected sections are smoothly connected. Therefore, it is possible to connect the two sections so that the unity as the composite music is maintained. Thereby, the synthetic music which a user does not feel discomfort can be created.

[合成楽曲の作成フロー]
図8のフローチャートを参照して、合成楽曲の作成フローについて説明する。まず、制御部30は、ユーザが合成楽曲モードを選択したか否かを判定する。そして、合成楽曲モードが選択されていなければ、合成楽曲を作成しない。一方、合成楽曲モードが選択されていれば、楽曲作成部80は、ベース楽曲のセクションと、サブ楽曲のセクションとを判別する(S601)。そして、再生セクション選択部81は、合成楽曲の最初に再生される優先セクションを決定する(S602)。さらに、再生セクション選択部81は、選択した優先セクションとは異なる楽曲の中から次の優先セクションを選択する(S603)。
[Synthetic music creation flow]
A composite music creation flow will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the control unit 30 determines whether or not the user has selected the composite music mode. If the composite music mode is not selected, no composite music is created. On the other hand, if the composite music mode is selected, the music creation unit 80 determines the section of the base music and the section of the sub music (S601). Then, the playback section selection unit 81 determines a priority section to be played back first in the synthesized music (S602). Further, the playback section selection unit 81 selects the next priority section from the music pieces different from the selected priority section (S603).

次に、再生セクション選択部81は、所定の条件が満たされるまで優先セクションの選択を繰り返す(S604)。一例として、所定の条件は、優先セクションとして六つのセクションが選択されること、又は合計時間が所定の長さに達することである。所定の条件が満たされると(S604でYES)、接続セクション選択部82は、相性度情報に基づいて、優先セクション同士のうち先に再生される優先セクションに後続する後続セクションと、優先セクション同士のうち後に再生される優先セクションに先行する先行セクションとを、楽曲データの中から接続セクションの少なくとも一部として選択する。そのために、接続セクション選択部82は、すでに選択されている優先セクションと相性がよいセクションを、後続セクション又は先行セクションの候補セクションとして抽出する(S605)。   Next, the reproduction section selection unit 81 repeats selection of priority sections until a predetermined condition is satisfied (S604). As an example, the predetermined condition is that six sections are selected as priority sections, or that the total time reaches a predetermined length. When the predetermined condition is satisfied (YES in S604), the connection section selection unit 82 determines whether the priority section between the succeeding section that follows the priority section to be reproduced first and the priority sections are based on the compatibility information. The preceding section preceding the priority section to be reproduced later is selected as at least a part of the connection section from the music data. For this purpose, the connection section selection unit 82 extracts a section that is compatible with the already selected priority section as a candidate section of the subsequent section or the preceding section (S605).

そして、接続セクション選択部82は、先行セクションに後続しかつ後続セクションに先行するセクションを、楽曲データの中から接続セクションの少なくとも一部として選択する。そのために、接続セクション選択部82は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションを抽出する(S606)。なお、候補セクションに先行する又は後続するセクションに対して、さらに当該セクションに先行する又は後続するセクションの抽出を行ってもよい。抽出を繰り返すことにより、最終的に選択される接続セクションに含まれるセクションの数が増加する。   Then, the connection section selection unit 82 selects a section that follows the preceding section and precedes the succeeding section as at least a part of the connection section from the music data. For this purpose, the connection section selection unit 82 extracts a section that precedes or follows the candidate section to be selected as the connection section (S606). It should be noted that a section preceding or succeeding the section may be further extracted from the section preceding or succeeding the candidate section. By repeating the extraction, the number of sections included in the finally selected connection section is increased.

続いて、接続セクション選択部82は、優先セクション及び接続セクションの組み合わせパターンの中から、相性度が所定の閾値以上の組み合わせを抽出する。そして、接続セクション選択部82は、抽出した組み合わせパターンの中から、ランダムで一つの組み合わせを選択する(S607)。接続セクション選択部82は、この選択された組み合わせに含まれるセクションを、接続セクションとして選択する。このようにして、接続セクション選択部82は、優先セクションとの相性がよい接続セクションを楽曲データの中から選択する。   Subsequently, the connection section selection unit 82 extracts a combination having a compatibility degree equal to or higher than a predetermined threshold from the combination patterns of the priority section and the connection section. Then, the connection section selection unit 82 randomly selects one combination from the extracted combination patterns (S607). The connection section selection unit 82 selects a section included in the selected combination as a connection section. In this way, the connection section selection unit 82 selects a connection section having good compatibility with the priority section from the music data.

その後、演出音セクション決定部85は、演出音セクションをセクション同士の間に挿入するか否かをランダムで決定する(S608)。そして、演出音セクションを挿入すると決定した場合(S608でYES)、演出音セクション決定部85は、任意のセクション同士の間に演出音セクションを挿入する(S609)。なお、演出音セクションの挿入は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションを、接続セクション選択部82が抽出した後に行ってもよい。この場合、接続セクション選択部82は、演出音セクションが挿入されたセクションの組み合わせパターンの中から、一つの組み合わせを選択する。そして、接続セクション選択部82は、選択された組み合わせに含まれるセクションを、接続セクションとして選択する。   Thereafter, the effect sound section determination unit 85 randomly determines whether or not to insert the effect sound section between the sections (S608). If it is determined to insert the effect sound section (YES in S608), the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section between any sections (S609). The effect sound section may be inserted after the connection section selection unit 82 extracts a section that precedes or follows the candidate section to be selected as the connection section. In this case, the connection section selection unit 82 selects one combination from the combination patterns of the sections in which the effect sound sections are inserted. Then, the connection section selection unit 82 selects a section included in the selected combination as a connection section.

続いて、同時再生部62は、連続する二つのセクションが同時再生できるか否かを判断する。同時再生できると判断した場合、同時再生部62は、ランダムで当該二つのセクションを同時再生するか否かを決定する(S610)。同時再生すると決定した場合(S610でYES)、同時再生部62は、二つのセクションの少なくとも一部が同時再生されるようにセクションを配置する(S611)。なお、同時再生するか否かの決定は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションを、接続セクション選択部82が抽出した後に行ってもよい。   Subsequently, the simultaneous playback unit 62 determines whether or not two consecutive sections can be played back simultaneously. If it is determined that simultaneous playback is possible, the simultaneous playback unit 62 determines whether or not to simultaneously playback the two sections at random (S610). When it is determined that simultaneous playback is to be performed (YES in S610), the simultaneous playback unit 62 arranges the sections so that at least a part of the two sections are played back simultaneously (S611). The determination as to whether or not to perform simultaneous playback may be performed after the connection section selection unit 82 extracts a section that precedes or follows a candidate section to be selected as a connection section.

そして、譜面データ作成部84は、合成楽曲を構成するセクションに対応する譜面データをメモリ40から読み出す。また、演出音セクションがある場合、譜面データ作成部84は、演出音セクションに対応する演出譜面データをメモリ40から読み出す。そして、譜面データ作成部84は、合成楽曲の譜面データを作成する(S612)。これにより、合成楽曲の作成が終了する。なお、譜面データの作成は、各セクションの選択と同時に行ってもよい。例えば、譜面データ作成部84は、優先セクションが選択されると、当該優先セクションに対応する譜面データを自動的に抽出して配置してもよい。   Then, the musical score data creation unit 84 reads the musical score data corresponding to the sections constituting the synthesized music from the memory 40. If there is an effect sound section, the score data creating unit 84 reads effect score data corresponding to the effect sound section from the memory 40. Then, the musical score data creation unit 84 creates musical score data of the composite music (S612). This completes the creation of the composite music. The musical score data may be created simultaneously with selection of each section. For example, the musical score data creation unit 84 may automatically extract and arrange musical score data corresponding to the priority section when the priority section is selected.

以上説明したように合成楽曲を作成することにより、再生セクション選択部81は、合成楽曲としての一体性が維持されるように優先セクションに接続される接続セクションを選択できる。さらに、合成楽曲としての一体性が維持されるような順序で接続セクションを優先セクションに接続できる。これにより、合成楽曲の全体の構成を考慮して、ユーザが違和感を覚えない合成楽曲を作成できる。   By creating the composite music as described above, the playback section selection unit 81 can select the connection section connected to the priority section so that the unity as the composite music is maintained. Furthermore, the connection sections can be connected to the priority sections in an order that maintains the unity as a composite music piece. Thereby, in consideration of the overall composition of the composite music, it is possible to create a composite music that the user does not feel uncomfortable.

[強調表示]
異なる楽曲のセクションを同時再生する場合、ユーザは、どの楽曲が再生されているのかを聴覚的に判別するため、楽曲の判別が困難となることがある。そこで、どの楽曲が再生されているのかを示すため、図4に示すように、制御部30の表示制御部50は、楽曲特定手段としての楽曲特定部51と、優位セクション判別手段としての優位セクション判別部52と、強調表示手段としての強調表示部53とを有している。
[Highlighting]
When simultaneously playing sections of different music pieces, the user audibly discriminates which music piece is being played, which may make it difficult to distinguish the music piece. Therefore, in order to indicate which music is being played, as shown in FIG. 4, the display control unit 50 of the control unit 30 includes a music specifying unit 51 as a music specifying unit and a superior section as a dominant section discriminating unit. It has a determination unit 52 and an emphasis display unit 53 as an emphasis display means.

楽曲特定部51は、同時に再生されているセクションが含まれる複数の楽曲、例えば二つの楽曲のそれぞれを特定する特定表示を、ゲームのユーザに示すように機能する。例えば、楽曲特定部51は、モニタ12にそれぞれの特定表示(例えばアイコン)を表示させる。また、優位セクション判別部52は、同時に再生されているセクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別する。例えば、優位セクション判別部52は、対応する譜面データに応じた操作手順がユーザに案内されているセクション(案内部71が操作手順を案内しているセクション)、他のセクションより再生音量が大きいセクション、及び他のセクションより後から再生が開始されたセクションのうち、少なくとも一つに該当するセクションを、優位セクションであると判別する。以下では、再生音量が大きいセクションが優位セクションである場合について説明する。   The music specifying unit 51 functions so as to indicate to the game user a specific display that specifies each of a plurality of music pieces including sections being played simultaneously, for example, two music pieces. For example, the music specifying unit 51 displays each specific display (for example, an icon) on the monitor 12. In addition, the superior section determination unit 52 determines at least one superior section that is superior to other sections among the sections being reproduced simultaneously. For example, the superior section discriminating unit 52 is a section in which an operation procedure according to the corresponding musical score data is guided to the user (a section in which the guide unit 71 guides the operation procedure), or a section whose playback volume is larger than other sections. And a section corresponding to at least one of the sections started to be played after the other sections are determined to be superior sections. In the following, a case where a section with a high reproduction volume is the dominant section will be described.

強調表示部53は、優位セクション判別部52の判別結果に基づいて、優位セクションの特定表示を、他のセクションの特定表示よりも相対的に強調して表示する。この強調表示について、図9及び図10を参照して説明する。図9には、ベース楽曲Aを特定するベース楽曲アイコン29Aと、サブ楽曲Bを特定するサブ楽曲アイコン29Bとが、複数のレーン22の上方に表示されている。優位セクション判別部52は、複数の楽曲のセクションが同時再生される場合、いずれの楽曲のセクションが優位であるのかを判別する。図9においては、ベース楽曲Aとサブ楽曲Bとが同じ音量で再生されている。そのため、優位セクション判別部52は、優位セクションがないものと判断する。そして、優位セクションがないため、強調表示部53は、アイコン29の強調表示を行わない。その結果、ベース楽曲アイコン29A及びサブ楽曲アイコン29Bは、同じ画像サイズで並んで表示される。   Based on the discrimination result of the superior section discriminating unit 52, the highlighting display unit 53 displays the superior section specific display relatively emphasized relative to the specific display of the other sections. This highlighting will be described with reference to FIGS. In FIG. 9, a base music icon 29 </ b> A for specifying the base music A and a sub music icon 29 </ b> B for specifying the sub music B are displayed above the plurality of lanes 22. The superior section discriminating unit 52 discriminates which section of the musical composition is dominant when sections of a plurality of musical compositions are reproduced simultaneously. In FIG. 9, the base music A and the sub music B are played at the same volume. Therefore, the superior section determination unit 52 determines that there is no superior section. Since there is no superior section, the highlighting unit 53 does not highlight the icon 29. As a result, the base music icon 29A and the sub music icon 29B are displayed side by side with the same image size.

次に、再生制御部60は、ゲームの進行に伴い一方の楽曲の音量を下げて、他方の楽曲の音量よりも小さくする。この場合、優位セクション判別部52は、再生音量が大きい楽曲のセクションを優位セクションと判別する。図10の例では、サブ楽曲Bの再生音量が、ベース楽曲Aよりも大きい。そのため、強調表示部53は、サブ楽曲アイコン29Bを、ベース楽曲アイコン29Aよりも大きく表示している。代替的に、強調表示部53は、ベース楽曲アイコン29Aを、サブ楽曲アイコン29Bよりも小さく表示してもよい。これにより、ユーザに対して、サブ楽曲Bのセクションをプレイ中であることを示すことができる。   Next, the playback control unit 60 lowers the volume of one music piece as the game progresses, and makes it lower than the volume of the other music piece. In this case, the superior section discriminating unit 52 discriminates the section of the music having a large reproduction volume as the superior section. In the example of FIG. 10, the playback volume of the sub-music B is larger than that of the base music A. Therefore, the highlighting section 53 displays the sub music icon 29B larger than the base music icon 29A. Alternatively, the highlighting unit 53 may display the base music icon 29A smaller than the sub music icon 29B. Thereby, it can be shown to the user that the section of the sub-music B is being played.

また、強調表示部53は、楽曲同士の再生音量の音量比に応じて、アイコンのサイズ比を決定してもよい。例えば、サブ楽曲Bの再生音量がベース楽曲Aの1.5倍である場合、強調表示部53は、サブ楽曲アイコン29Bを、ベース楽曲アイコン29Aの1.5倍のサイズで表示してもよい。もしくは、強調表示部53は、楽曲同士の再生音量の差が大きくなるほど、アイコンのサイズの差を大きくしてもよい。   Further, the highlighting unit 53 may determine the size ratio of the icons in accordance with the volume ratio of the playback volume of the songs. For example, when the playback volume of the sub music B is 1.5 times that of the base music A, the highlighting unit 53 may display the sub music icon 29B in a size 1.5 times that of the base music icon 29A. . Alternatively, the highlighting unit 53 may increase the icon size difference as the reproduction volume difference between songs increases.

さらに、強調表示部53は、特定表示が画像である場合、画像のサイズの他に、又は画像のサイズに加えて、画像の色、色相、明度、コントラスト、濃度及び表示パターンの少なくとも一つを変更してもよい。特定表示が画像以外の場合、強調表示部53による強調は、例えば、背景の色比率の変更、背景色の色、色相、明度、コントラスト、及び濃度の変更、背景色の点滅等の態様であってもよい。また、優位セクションのアイコンを相対的に強調して表示するために、強調表示部53が優位セクションではないセクションのアイコンを弱調表示してもよい。例えば、強調表示部53は、他方の画像を小さくする、他方の画像の色を薄くする、及び他方の画像を点滅させる等の態様で弱調表示してもよい。さらに、強調表示部53は、徐々に強調表示するために、例えば徐々に画像を大きくする、徐々に画像を濃くする、及び画像の点滅周期を徐々に変える等の態様で強調表示してもよい。   Further, when the specific display is an image, the highlighting unit 53 displays at least one of the color, hue, brightness, contrast, density, and display pattern of the image in addition to the image size or in addition to the image size. It may be changed. When the specific display is other than an image, the emphasis by the emphasis display unit 53 is, for example, a mode such as a change in the background color ratio, a change in the background color, hue, brightness, contrast, and density, and a blinking background color. May be. Further, in order to emphasize and display the icon of the superior section relatively, the highlighting unit 53 may display the icon of the section that is not the dominant section in a weak tone. For example, the emphasis display unit 53 may perform a weak display in such a manner that the other image is made smaller, the color of the other image is made light, and the other image is blinked. Furthermore, the highlighting unit 53 may perform highlighting in such a manner that, for example, the image is gradually enlarged, the image is gradually darkened, and the blinking cycle of the image is gradually changed in order to highlight gradually. .

また、三つ以上の楽曲のセクションを同時再生する場合、優位セクション判別部52は、少なくとも一つのセクションを優位セクションとして判別して強調表示する。なお、優位セクション判別部52が、他のセクションより後から再生が開始されたセクションを、優位セクションであると判別する場合、案内部71は、優位セクションに対応する譜面データに応じた操作手順をユーザに案内してもよい。例えば、二つの接続セクションの一方に対応する譜面データを割り当てる際に、譜面データ作成部84は、同時再生部分に優位セクションに対応する譜面データを割り当ててもよい。これにより、案内部71は、優位セクションに対応する譜面データに応じた操作手順をユーザに案内することになる。   Further, when simultaneously playing three or more music sections, the superior section determination unit 52 determines and highlights at least one section as an advantageous section. When the superior section determination unit 52 determines that a section whose playback has started after another section is the superior section, the guide unit 71 performs an operation procedure according to the musical score data corresponding to the superior section. The user may be guided. For example, when assigning musical score data corresponding to one of the two connected sections, the musical score data creating unit 84 may assign musical score data corresponding to the dominant section to the simultaneous reproduction portion. Thereby, the guidance part 71 will guide the user the operation procedure according to the musical score data corresponding to the dominant section.

このような強調表示によって、ユーザ及びユーザの周囲で見ている観客に対して、再生されている楽曲を効果的に伝えることができる。さらに、再生音量の音量比に応じた大きさ特定表示を表示することによって、何の楽曲がどの程度の大きさで再生されているのかといった状況を、ユーザ及び観客に伝えることができる。   Such highlighting can effectively convey the music being played to the user and the audience watching around the user. Furthermore, by displaying a size specifying display according to the volume ratio of the playback volume, it is possible to inform the user and the audience of what kind of music is being played and at what level.

このようなゲーム機10のゲームプログラム42は、コンピュータとしての制御部30を、二つの楽曲のセクションのうち、少なくとも二つのセクションの少なくとも一部を同時に再生する同時再生手段として機能させる。また、ゲームプログラム42は、制御部30を、同時に再生されているセクションが含まれる複数の楽曲のそれぞれを特定する特定表示をゲームのユーザに示す楽曲特定手段として機能させる。さらに、ゲームプログラム42は、制御部30を、同時に再生されているセクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別する優位セクション判別手段として機能させる。また、ゲームプログラム42は、制御部30を、優位セクション判別手段の判別結果に基づいて、優位セクションの特定表示を、他のセクションの特定表示よりも相対的に強調して表示する強調表示手段として機能させる。   Such a game program 42 of the game machine 10 causes the control unit 30 as a computer to function as simultaneous playback means for simultaneously playing at least a part of at least two sections of two music sections. In addition, the game program 42 causes the control unit 30 to function as music specifying means for indicating to the game user a specific display that specifies each of a plurality of music pieces including sections being played simultaneously. Furthermore, the game program 42 causes the control unit 30 to function as superior section discrimination means for discriminating at least one superior section that is superior to other sections among the sections being played simultaneously. In addition, the game program 42 displays the control unit 30 as a highlight display unit that emphasizes and displays the specific display of the superior section relative to the specific display of the other sections based on the determination result of the superior section determination unit. Make it work.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。   The present invention has been described above with reference to each embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment. Inventions modified within the scope not departing from the present invention and inventions equivalent to the present invention are also included in the present invention. Moreover, each embodiment and each modification can be combined suitably in the range which is not contrary to this invention.

例えば、接続セクションは一つであってもよい。さらに、接続セクションとして優先セクションが選択された場合には、優先セクション同士の間に他のセクションが含まれなくともよい。この場合、接続セクション選択部82に代えて、再生セクション選択部81が接続セクションとして優先セクションを選択してもよい。   For example, there may be one connection section. Furthermore, when a priority section is selected as the connection section, no other section may be included between the priority sections. In this case, instead of the connection section selection unit 82, the playback section selection unit 81 may select a priority section as a connection section.

また、相性度情報は、セクションのテンポを示すテンポ情報、又はセクションの時間的な長さを示す長さ情報をさらに含んでいてもよい。この場合、接続セクション選択部82は、優先セクションに対してテンポが揃っているセクション、又は時間的な長さが同一であるセクションをつながり易い接続セクションとして選択してもよい。さらに、接続セクション選択部82は、テンポ情報及び長さ情報の少なくとも一方を参照して、相性度のポイントを加算又は減算してもよい。さらに、接続セクション選択部82は、各セクションのキーが揃えてから接続セクションを選択してもよい。これにより、つながり易い接続セクションの選択肢を増やして、より多種類の合成楽曲を作成できる。   The compatibility information may further include tempo information indicating the tempo of the section or length information indicating the time length of the section. In this case, the connection section selection unit 82 may select a section having the same tempo as the priority section or a section having the same time length as a connection section that is easily connected. Furthermore, the connection section selection unit 82 may add or subtract the compatibility point with reference to at least one of the tempo information and the length information. Furthermore, the connection section selection unit 82 may select a connection section after the keys of the sections are aligned. Thereby, the choice of the connection section which is easy to connect can be increased, and many types of synthesized music can be created.

また、再生セクション選択部81は、合成楽曲の構成を決定してから、合成楽曲を構成する優先セクションを選択してもよい。一例として、再生セクション選択部81は、ベース楽曲の優先セクションの構成情報を参照して、ベース楽曲の構成を合成楽曲の構成として決定する。例えば、ベース楽曲の優先セクションが、イントロ、サビ、及びアウトロの構成を示す構成情報を有している場合、再生セクション選択部81は、イントロ、サビ、及びアウトロをこの順で含む構成を、合成楽曲の構成として決定する。   Further, the playback section selection unit 81 may select a priority section constituting the composite music after determining the composition of the composite music. As an example, the playback section selection unit 81 refers to the configuration information of the priority section of the base music and determines the configuration of the base music as the composition of the synthesized music. For example, when the priority section of the bass music has configuration information indicating the configuration of intro, chorus, and outro, the playback section selection unit 81 synthesizes the configuration including intro, chorus, and outro in this order. It is determined as the composition of the music.

または、ベース楽曲が、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ1、間奏、サビ2、及びアウトロの構成をこの順で含む場合、再生セクション選択部81は、イントロ、サビ1、サビ2、アウトロの構成を示す構成情報を有している優先セクションを、ベース楽曲又はサブ楽曲のセクションから選択する。そして、Aメロ、Bメロ、及び間奏の構成を示す構成情報を有している接続セクションを、ベース楽曲又はサブ楽曲のセクションから選択する。その後、再生セクション選択部81は、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ1、間奏、サビ2、及びアウトロの順に並ぶように、優先セクション及び接続セクションを配置する。   Alternatively, when the bass music includes intro, A melody, B melody, chorus 1, interlude, chorus 2 and outro in this order, the playback section selection unit 81 sets the intro, chorus 1, chorus 2, and outro. The priority section having the configuration information indicating the configuration is selected from the base music section or the sub music section. And the connection section which has the structure information which shows the structure of A melody, B melody, and an interlude is selected from the section of a base music or a sub music. After that, the playback section selection unit 81 arranges the priority section and the connection section so that they are arranged in the order of intro, A melody, B melody, chorus 1, interlude, chorus 2, and outro.

これにより、合成楽曲の全体の構成が一致するため、楽曲構成のバランスを維持することができる。なお、再生セクション選択部81は、ベース楽曲に代えて、例えばユーザが最初又は最後に選択した楽曲の構成に基づいて、合成楽曲の構成を決定してもよい。   Thereby, since the whole structure of a synthetic music coincides, the balance of music composition can be maintained. Note that the playback section selection unit 81 may determine the composition of the composite music based on the composition of the music selected first or last by the user, for example, instead of the base music.

また、同時再生部62は、先行するセクションの最後の部分又は後続するセクションの最初の部分を別のセクションと同時再生する場合、所定数の小節に対応する時間だけ同時再生してもよい。例えば、同時再生部62は、1小節、2小節、4小節、又は8小節に対応する時間だけ同時再生してもよい。   Further, when simultaneously reproducing the last part of the preceding section or the first part of the succeeding section with another section, the simultaneous reproducing unit 62 may perform simultaneous reproduction for a time corresponding to a predetermined number of bars. For example, the simultaneous playback unit 62 may play back simultaneously for a time corresponding to one bar, two bars, four bars, or eight bars.

例えば、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションは、ゲーム機10が自動的に楽曲を分割して作成してもよい。また、複数のセクションは、ユーザが楽曲を分割して作成してもよい。これらの場合、作成された各セクションは、楽曲データの一部として、メモリ40に記憶される。   For example, a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music pieces into a plurality of pieces may be created by the game machine 10 automatically dividing music pieces. Further, the plurality of sections may be created by dividing the music by the user. In these cases, each created section is stored in the memory 40 as part of the music data.

また、楽曲作成部80は、三つ以上の楽曲のセクションとして、一つのベース楽曲と二つ以上のサブ楽曲から合成楽曲を作成してもよい。例えば、ベース楽曲Aと、サブ楽曲Bと、サブ楽曲Cとから合成楽曲を作成する場合、図5Aに記載の各セクションに加えて、サブ楽曲Cを分割して得られた6つのセクションC1,C2,C3,C4,C5及びC6の中からも優先セクションと接続セクションが選択される。   The music creation unit 80 may create a composite music from one base music and two or more sub-music as a section of three or more music. For example, when creating a composite music piece from the base music piece A, the sub music piece B, and the sub music piece C, in addition to the sections shown in FIG. 5A, six sections C1, obtained by dividing the sub music piece C1, A priority section and a connection section are selected from C2, C3, C4, C5 and C6.

また、接続セクション選択部82が、優先セクションであるセクションを接続セクションとして選択してもよい。この場合、先行する優先セクションに連続して後続する優先セクションが配置される。例えば、ベース楽曲AのセクションA1の後ろにサブ楽曲BのセクションB4を配置できる。さらに、接続セクション選択部82は、優先セクションであるセクションB4と、セクションB4に後続する他の優先セクションとの間に位置すべき接続セクションを、楽曲データの中から選択する。   Further, the connection section selection unit 82 may select a section that is a priority section as a connection section. In this case, a priority section that follows the preceding priority section is arranged continuously. For example, the section B4 of the sub-music B can be arranged behind the section A1 of the bass music A. Furthermore, the connection section selection unit 82 selects a connection section to be located between the section B4 which is a priority section and another priority section subsequent to the section B4 from the music data.

また、接続セクション選択部82が、接続セクションとして優先セクションを選択してもよい。この場合、再生セクション選択部81が選択した優先セクションと、接続セクション選択部82が選択した優先セクションとが連続する。例えば、再生セクション選択部81が優先セクションであるセクションA1を選択し、その後ろに続く接続セクションとして、接続セクション選択部82がセクションA1を選択してもよい。これにより、セクションA1が続けて再生されるため、合成楽曲の長さを調整できる。   Moreover, the connection section selection part 82 may select a priority section as a connection section. In this case, the priority section selected by the playback section selection unit 81 and the priority section selected by the connection section selection unit 82 are continuous. For example, the playback section selection unit 81 may select the section A1 that is the priority section, and the connection section selection unit 82 may select the section A1 as the connection section that follows. Thereby, since section A1 is reproduced continuously, the length of the synthesized music can be adjusted.

また、同時再生する場合、楽曲作成部80は、同時再生するセクションの少なくとも一方をセクションの開始から終了までの全体に渡って変更してもよい。例えば、楽曲作成部80は、音域、音質、音源、又は楽器種に基づいてセクション全体を変更できる。具体的に楽曲作成部80は、セクション全体が、歌唱のみ又は効果音のみから構成されるように、高音域又は低音域が強調されるように、又は音量が大きく若しくは小さくなるように変更できる。なお、セクション全体を変更する場合、セクション同士のそれぞれの一部のみが同時再生される場合であっても、同時再生される部分を含むセクション全体が変更される。   In the case of simultaneous playback, the music creation unit 80 may change at least one of the sections to be played back simultaneously from the start to the end of the section. For example, the music creation unit 80 can change the entire section based on the range, sound quality, sound source, or instrument type. Specifically, the music creation unit 80 can be changed so that the high section or the low section is emphasized, or the volume is increased or decreased so that the entire section is composed of only the singing or only the sound effect. When the entire section is changed, even if only a part of each section is reproduced simultaneously, the entire section including the simultaneously reproduced part is changed.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を括弧書きにて付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。   Hereinafter, various aspects derived from the above-described embodiments and modifications will be described. In addition, in order to make an understanding of each aspect easy, the reference numerals illustrated in the attached drawings are appended in parentheses. However, the reference numerals are not added with the intention of limiting the present invention to the illustrated embodiments.

ゲームシステム10は、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステム10であって、前記楽曲データの中から前記合成楽曲に含められるべき少なくとも二つのセクションを選択する再生セクション選択手段81と、前記少なくとも二つのセクションを接続するための演出音セクションを決定する演出音セクション決定手段85と、ゲームのプレイヤが所定の演出操作をした場合に、前記演出操作に応じた演出音を再生する演出音再生手段61と、前記プレイヤに前記ゲームの操作手順を案内する案内手段71であって、前記演出音セクションに対応する譜面データに応じて、前記演出操作の操作手順を案内する案内手段71とを備える。   The game system 10 selects these sections from the music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music pieces into a plurality of sections, and selects the synthesized music by selecting these sections. In the game system 10 to be created, a playback section selection means 81 for selecting at least two sections to be included in the synthesized music from the music data, and an effect sound section for connecting the at least two sections The effect sound section determining means 85 to be determined, the effect sound reproducing means 61 for reproducing the effect sound according to the effect operation when the game player performs a predetermined effect operation, and the operation procedure of the game to the player. Guiding means 71 for guiding according to the musical score data corresponding to the effect sound section , And a guide means 71 for guiding the operation procedure of the staging operation.

このゲームシステムにより、演出音セクションを挿入して、セクション同士を接続するときの違和感をなくすことができる。なお、合成楽曲を作成する場合、演出音セクション以外のセクション同士は公知の手法で接続できる。例えば、プレイヤが選択した楽曲のうち、サビに対応するセクションを選択して、選択したセクションをランダムで接続してもよい。   With this game system, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling when inserting the effect sound sections and connecting the sections together. In addition, when creating a synthesized music piece, sections other than the effect sound section can be connected by a known method. For example, a section corresponding to chorus may be selected from the music pieces selected by the player, and the selected sections may be connected at random.

前記演出音セクション決定手段85は、複数のセクションのそれぞれに関連付けられかつ他のセクションとの接続の相性度を求めるための相性度情報を含む参照情報に基づいて、前記演出音セクションを決定する。これにより、合成楽曲の一体性を維持してプレイヤの違和感を解消できる。   The effect sound section determination means 85 determines the effect sound section based on reference information that is associated with each of the plurality of sections and includes compatibility information for determining the compatibility with other sections. Thereby, the uncomfortable feeling of the player can be solved while maintaining the integrity of the synthesized music.

前記案内手段71は、前記少なくとも二つのセクションの間において、前記演出操作の前記操作手順を案内する。   The guiding means 71 guides the operation procedure of the rendering operation between the at least two sections.

前記案内手段71は、前記少なくとも二つのセクションのうち先に再生されるセクションの最後の部分、又は前記少なくとも二つのセクションのうち後に再生されるセクションの最初の部分において、前記演出操作の前記操作手順を案内する。   The guide means 71 is configured to perform the operation procedure of the presentation operation in a last part of a section to be reproduced first of the at least two sections or a first part of a section to be reproduced later of the at least two sections. To guide you.

これらの態様により、プレイヤが演出操作をすることによって再生される演出音によって楽曲のセクション同士を接続することができる。そのため、自らが合成楽曲をアレンジしているような体験をプレイヤに与えることができる。   By these aspects, the sections of music can be connected by the effect sound reproduced when the player performs the effect operation. Therefore, it is possible to give the player an experience that he / she arranges the synthesized music.

前記少なくとも二つのセクションの間に位置すべき接続セクションを、前記楽曲データの中から選択する接続セクション選択手段82をさらに備える。これにより、合成楽曲としての一体性が維持されるようにセクション同士を接続する接続セクションを選択できる。なお、接続セクション選択手段82は、演出音セクション以外のセクションを接続セクションとして選択できる。   Connection section selecting means 82 is further provided for selecting a connection section to be positioned between the at least two sections from the music data. Thereby, the connection section which connects sections so that the unity as a synthetic music piece is maintained can be selected. The connection section selection means 82 can select a section other than the effect sound section as a connection section.

ゲームプログラム42は、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムのゲームプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる一つ又は複数のコンピュータを、上記の各手段として機能させる。   The game program 42 selects these sections from among the music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music pieces into a plurality of sections, and selects the synthesized music by selecting these sections. A game program of a game system to be created, wherein one or a plurality of computers included in the game system are caused to function as the respective means.

このゲームプログラムにより、演出音セクションを挿入して、セクション同士を接続するときの違和感をなくすことができる。   By this game program, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling when inserting the effect sound sections and connecting the sections together.

10 :ゲーム機(ゲームシステム)
30 :制御部(コンピュータ)
42 :ゲームプログラム
61 :演出音再生手段
71 :案内手段
81 :再生セクション選択手段
82 :接続セクション選択手段
85 :演出音セクション決定手段
10: Game machine (game system)
30: Control unit (computer)
42: Game program 61: Production sound reproduction means 71: Guiding means 81: Reproduction section selection means 82: Connection section selection means 85: Production sound section determination means

Claims (6)

複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するとともに、一つ又は複数のコンピュータを備えるゲームシステムであって、
前記コンピュータは、
前記楽曲データの中から前記合成楽曲に含められるべき少なくとも二つのセクションを選択する再生セクション選択手段と、
前記少なくとも二つのセクションを接続するための演出音セクションを決定する演出音セクション決定手段と、
ゲームのプレイヤが所定の演出操作をした場合に、前記演出操作に応じた演出音を再生する演出音再生手段と、
前記プレイヤに前記ゲームの操作手順を案内する案内手段であって、前記演出音セクションに対応する譜面データに応じて、前記演出操作の操作手順を案内する案内手段として機能する、ゲームシステム。
From the music data includes a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music into a plurality respectively, to include a section of at least two of the music, as well as create a composite music by selecting these sections one A game system comprising one or more computers ,
The computer
Playback section selection means for selecting at least two sections to be included in the synthesized music from the music data;
Production sound section determination means for determining a production sound section for connecting the at least two sections;
Effect sound reproducing means for reproducing effect sound according to the effect operation when a game player performs a predetermined effect operation;
A guide means for guiding the operation procedure of the game to the player, depending on the score data corresponding to the presentation sound section, functioning as a guide means for guiding the operation procedure of the staging operation, the game system.
前記演出音セクション決定手段は、複数のセクションのそれぞれに関連付けられかつ他のセクションとの接続の相性度を求めるための相性度情報を含む参照情報に基づいて、前記演出音セクションを決定する、請求項1に記載のゲームシステム。   The effect sound section determining means determines the effect sound section based on reference information that is associated with each of the plurality of sections and includes compatibility information for obtaining compatibility with other sections. Item 4. The game system according to Item 1. 前記案内手段は、前記少なくとも二つのセクションの間において、前記演出操作の前記操作手順を案内する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the guide unit guides the operation procedure of the presentation operation between the at least two sections. 前記案内手段は、前記少なくとも二つのセクションのうち先に再生されるセクションの最後の部分、又は前記少なくとも二つのセクションのうち後に再生されるセクションの最初の部分において、前記演出操作の前記操作手順を案内する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。   In the last part of the section that is played back first of the at least two sections or the first part of the section that is played back after the at least two sections, the guide means performs the operation procedure of the presentation operation. The game system according to claim 1, wherein guidance is provided. 前記コンピュータは、前記少なくとも二つのセクションの間に位置すべき接続セクションを、前記楽曲データの中から選択する接続セクション選択手段としてさらに機能する、請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the computer further functions as a connection section selection unit that selects a connection section to be located between the at least two sections from the music data. system. 複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムのゲームプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる一つ又は複数のコンピュータを、
請求項1から5のいずれか一項に記載の各手段として機能させる、ゲームプログラム。
A game system that creates a composite music by selecting these sections so that at least two music sections are included in the music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music pieces into a plurality of sections. A game program comprising one or more computers included in the game system,
A game program which functions as each means according to any one of claims 1 to 5.
JP2018192567A 2018-10-11 2018-10-11 GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM Active JP6598266B1 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018192567A JP6598266B1 (en) 2018-10-11 2018-10-11 GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM
JP2019173691A JP7328685B2 (en) 2018-10-11 2019-09-25 Game system and game program
PCT/JP2019/038204 WO2020075533A1 (en) 2018-10-11 2019-09-27 Game system, game program, and game system control method
TW108136393A TW202021646A (en) 2018-10-11 2019-10-08 Game system, game program, and game system control method
JP2023122958A JP2023134836A (en) 2018-10-11 2023-07-28 Game system and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018192567A JP6598266B1 (en) 2018-10-11 2018-10-11 GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019173691A Division JP7328685B2 (en) 2018-10-11 2019-09-25 Game system and game program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6598266B1 true JP6598266B1 (en) 2019-10-30
JP2020058654A JP2020058654A (en) 2020-04-16

Family

ID=68383239

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018192567A Active JP6598266B1 (en) 2018-10-11 2018-10-11 GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6598266B1 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3746875B2 (en) * 1997-06-06 2006-02-15 株式会社ナムコ Information storage medium and game device
JP3053090B1 (en) * 1999-02-26 2000-06-19 コナミ株式会社 Music game system, game control method suitable for the game system, and computer-readable storage medium
JP3471329B2 (en) * 2001-05-30 2003-12-02 コナミ株式会社 Music arrangement program, medium storing music arrangement program, and music arrangement device
JP2003122358A (en) * 2001-10-11 2003-04-25 Sega Corp Sound signal output method, and sound signal generating device and program
JP2006095331A (en) * 2005-11-28 2006-04-13 Namco Ltd Information storage medium and game device
JP4651055B2 (en) * 2008-06-24 2011-03-16 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Music generating apparatus, music generating method, and program
JP2013046661A (en) * 2011-08-29 2013-03-07 Square Enix Co Ltd Music switching device in game machine
JP2017131409A (en) * 2016-01-28 2017-08-03 株式会社カプコン Game program and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020058654A (en) 2020-04-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3053090B1 (en) Music game system, game control method suitable for the game system, and computer-readable storage medium
JP3686906B2 (en) Music game program and music game apparatus
JP5177983B2 (en) Dance game device, dance game scoring method, and computer-readable storage medium
JP2001145778A (en) Game system, and computer readable storage medium for effecting the system
JP3727275B2 (en) GAME SYSTEM AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM FOR IMPLEMENTING THE SAME
US9799314B2 (en) Dynamic improvisational fill feature
JP3392833B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE USED FOR THE GAME SYSTEM, AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM
KR101195760B1 (en) Game device, game processing method, and information recording medium
JP3014386B1 (en) Turntable that can be attached to game machines
JP4053387B2 (en) Karaoke device, scoring result display device
US8253005B2 (en) Selecting device, selecting method, and information recording medium
JP5124513B2 (en) Game device, tempo notification method, and program
JP6598266B1 (en) GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM
US10688393B2 (en) Sound engine for video games
JP7328685B2 (en) Game system and game program
JP6802569B2 (en) Game systems, game programs, and how to control game systems
JP2002006866A (en) Karaoke sing-along machine
JP6683322B2 (en) Game system, game program, and method of creating synthetic music
WO2020075533A1 (en) Game system, game program, and game system control method
JP2011206267A (en) Game device, game progressing method, and game progressing program
KR101113367B1 (en) Game system and computer program
KR20050117808A (en) Method for music producing game and its program storing recorded medium
JP3614049B2 (en) Karaoke device, external device of karaoke device, and karaoke system
JP4605295B2 (en) Karaoke equipment
JP3799359B2 (en) REPRODUCTION DEVICE, REPRODUCTION METHOD, AND PROGRAM

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190424

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190509

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190621

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190702

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190813

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190903

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190926

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6598266

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250