JP4651055B2 - Music generating apparatus, music generating method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、音楽生成技術に関し、とくに、音楽を構成する複数の要素を組み合わせて音楽を生成する音楽生成装置、音楽生成方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a music generation technique, and more particularly to a music generation apparatus, a music generation method, and a program for generating music by combining a plurality of elements constituting music.

ゲームなどの背景音楽は、通常、一つの曲を繰り返し再生するか、同じ長さの複数のメロディを差し替えながら繰り返し再生することで実現される。
特開2002−258842号公報
Background music such as games is usually realized by repeatedly playing a single song or by repeatedly playing a plurality of melodies of the same length.
JP 2002-258842 A

しかしながら、長時間ゲームをプレイするユーザは、同じ背景音楽が何度も繰り返し再生されると、飽きを感じてしまうことがある。ユーザに飽きを感じさせないために、ゲームをプレイするたびに異なる音楽を生成する技術が求められる。   However, a user who plays a game for a long time may feel bored when the same background music is reproduced repeatedly. In order to prevent the user from getting bored, a technique for generating different music every time a game is played is required.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より娯楽性の高い音楽生成技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a music generation technique with higher entertainment.

本発明のある態様は、音楽生成装置に関する。この音楽生成装置は、音楽を構成する複数のメロディ要素の音楽データを保持するメロディデータ保持部と、前記メロディデータ保持部に保持されたメロディ要素を組み合わせる際の条件と、前記メロディ要素を再生する際に適用すべき属性に関する条件とを保持する条件保持部と、所定のタイミングで、複数のトラックのうちメロディ要素が割り当てられていないトラックに対して前記メロディ要素を割り当てるか否かを判定し、割り当てると判定した場合は、前記条件保持部に保持された前記メロディ要素を組み合わせる際の条件に基づいて、トラックに割り当てるメロディ要素を選択する要素選択部と、前記条件保持部を参照して、選択されたメロディ要素を再生する際の属性を決定する属性決定部と、選択されたメロディ要素の音楽データを前記メロディデータ保持部から読み出し、前記属性決定部により決定された属性を適用して、各トラックに割り当てられたメロディ要素の音楽データから、スピーカに出力すべき音声信号を生成する音声生成部と、を備えることを特徴とする。   One embodiment of the present invention relates to a music generation device. The music generation device reproduces the melody element, a melody data holding unit that holds music data of a plurality of melody elements constituting music, a condition when the melody elements held in the melody data holding unit are combined, and the melody element Determining whether to assign the melody element to a track to which a melody element is not assigned among a plurality of tracks at a predetermined timing; If it is determined to be assigned, an element selection unit that selects a melody element to be assigned to a track based on a condition when combining the melody elements held in the condition holding unit, and a selection with reference to the condition holding unit An attribute determination unit for determining an attribute when playing the selected melody element and the music of the selected melody element Data generation from the melody data holding unit, and applying the attribute determined by the attribute determination unit to generate a sound signal to be output to the speaker from the music data of the melody element assigned to each track And a section.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より娯楽性の高い音楽生成技術を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide music generation technology with higher entertainment.

実施の形態では、音楽を構成する複数のメロディ要素を用意しておき、それらを任意に組み合わせることにより、事実上無限の種類の音楽を生成する技術を提案する。本実施の形態では、メロディ要素を任意に組み合わせるだけでなく、それぞれのメロディ要素の再生タイミング、ボリューム、リバーブ、パンなどの属性を任意に調整して組み合わせることにより、より変化に富んだ斬新で深みのある音楽生成技術を実現する。   In the embodiment, a technique is proposed in which a plurality of melody elements constituting music are prepared, and any combination thereof is arbitrarily generated to generate a virtually infinite variety of music. In this embodiment, not only melody elements can be combined arbitrarily, but also by adjusting and combining the playback timing, volume, reverb, pan, and other attributes of each melody element, the melody elements are more varied and innovative. Realize music generation technology.

図1は、実施の形態に係る音楽生成装置10の構成を示す。音楽生成装置10は、メモリ30、制御部40、メロディデータ保持部60、条件保持部62、及びスピーカ66を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 1 shows a configuration of a music generation apparatus 10 according to an embodiment. The music generation device 10 includes a memory 30, a control unit 40, a melody data holding unit 60, a condition holding unit 62, and a speaker 66. These configurations are realized by hardware components such as a CPU of a computer, a memory, a program loaded in the memory, and the like, but here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Accordingly, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

メロディデータ保持部60は、メロディ要素の音楽データを格納する。図2は、メロディデータ保持部60の内部データの例を示す。メロディデータ保持部60において、各メロディ要素の音楽データは、レターごと、フレーズごと、及び構成音ごとに分類されて格納されている。基本的には、レターは音楽の構成部分ごとに、フレーズはトラックごとに、設けられるが、異なるレターに属するメロディ要素を同じ構成部分に割り当ててもよいし、同じフレーズに属するメロディ要素を異なるトラックに割り当ててもよい。「オリジナルA1a」に属する複数のバリエーションは、メロディ要素を構成する構成音は同じで、リズムやオクターブなどを変更して編曲したものである。したがって、「オリジナルA1a」に属する複数のバリエーションは、同じ構成音グループに属する。音楽生成装置10は、これらのメロディ要素の音楽データを組み合わせて音楽を生成する。   The melody data holding unit 60 stores music data of melody elements. FIG. 2 shows an example of internal data of the melody data holding unit 60. In the melody data holding unit 60, the music data of each melody element is classified and stored for each letter, each phrase, and each constituent sound. Basically, a letter is provided for each music component and a phrase is provided for each track, but melody elements belonging to different letters may be assigned to the same component, and melody elements belonging to the same phrase may be assigned to different tracks. May be assigned. A plurality of variations belonging to “original A1a” are composed by changing the rhythm, octave, and the like with the same constituent sound constituting the melody element. Therefore, a plurality of variations belonging to “original A1a” belong to the same constituent sound group. The music generation device 10 generates music by combining the music data of these melody elements.

条件保持部62は、メロディ要素を組み合わせる際の条件と、メロディ要素を再生する際に適用すべき属性に関する条件を格納する。図3は、条件保持部62の内部データの例を示す。条件保持部62において、メロディ要素に関する条件は、生成する音楽の構成部分ごとに定義されている。例えば、「1A」部分は、ファイル名「1A1」のメロディ要素のみから構成され、「2A」部分では、トラック「1」に、「1A1」、「2A11」、「2A12」のいずれかが割り当てられ、トラック「2」に、「2A21」又は「2A22」が割り当てられ、トラック「3」とトラック「4」には、それぞれ「2A3」と「2A4」が割り当てられる。条件保持部62には、構成部分間の遷移条件も格納されている。例えば、「1A」において、ファイル名「1A1」のメロディ要素を1回再生すると「2A」に遷移し、「2A」において、2分間音楽を再生すると「B」へ遷移し、「B」において、2分間音楽を再生すると「1A」又は「2A」へ戻る。進行制御部42は、これらの条件に基づいて、音楽の進行を制御する。条件保持部62には、メロディ要素の排他条件も格納されている。例えば、あるフレーズに属するメロディ要素は、特定のフレーズに属するメロディ要素と同時には再生しないという条件が格納される。この排他条件は、要素選択部43がメロディ要素を選択する際に参照され適用される。   The condition holding unit 62 stores conditions for combining melody elements and conditions for attributes to be applied when playing melody elements. FIG. 3 shows an example of internal data of the condition holding unit 62. In the condition holding unit 62, a condition relating to the melody element is defined for each component of music to be generated. For example, the “1A” portion is composed of only the melody element having the file name “1A1”. In the “2A” portion, any one of “1A1”, “2A11”, and “2A12” is assigned to the track “1”. , “2A21” or “2A22” is assigned to the track “2”, and “2A3” and “2A4” are assigned to the track “3” and the track “4”, respectively. The condition holding unit 62 also stores transition conditions between component parts. For example, in “1A”, when the melody element of the file name “1A1” is played once, the transition is made to “2A”, in “2A”, when music is played for 2 minutes, the transition is made to “B”, and in “B”, When music is played back for 2 minutes, it returns to “1A” or “2A”. The progress control unit 42 controls the progress of music based on these conditions. The condition holding unit 62 also stores exclusive conditions for melody elements. For example, a condition that a melody element belonging to a certain phrase is not reproduced simultaneously with a melody element belonging to a specific phrase is stored. This exclusion condition is referenced and applied when the element selection unit 43 selects a melody element.

条件保持部62には、トラック欄70、ファイル名欄71、発生率欄72、禁則事項欄73、ボリューム欄74、パン角度欄75、パン移動モード欄76、パン距離欄77、パン相対角度欄78、及びリバーブ欄79が設けられている。トラック欄70は、メロディ要素を割り当てるトラックの番号を格納する。本実施の形態では、8つのトラックが設けられており、最大で8つのメロディ要素を同時に再生することができる。ファイル名欄71は、メロディ要素の音楽データのファイル名を格納する。発生率欄72は、メロディ要素を割り当てる際の発生率を格納する。発生率が高いほど高い頻度でメロディ要素が割り当てられる。禁則事項欄73は、メロディ要素の選択の可否を判定するためのルールを格納する。ルールとして、例えば、「奇数小節で再生する」、「偶数小節で再生する」、「2拍目で再生する」、「拍頭で再生する」、「他の特定のメロディ要素と同時に再生しない」などのルールが格納されてもよい。要素選択部43は、これらの条件に基づいて、トラックに割り当てるメロディ要素を選択する。   The condition holding unit 62 includes a track field 70, a file name field 71, an occurrence rate field 72, a prohibition item field 73, a volume field 74, a pan angle field 75, a pan movement mode field 76, a pan distance field 77, and a pan relative angle field. 78 and a reverb column 79 are provided. The track column 70 stores the number of the track to which the melody element is assigned. In this embodiment, eight tracks are provided, and a maximum of eight melody elements can be reproduced simultaneously. The file name column 71 stores the file name of the music data of the melody element. The occurrence rate column 72 stores an occurrence rate when melody elements are assigned. The higher the incidence, the more frequently the melody element is assigned. The prohibition item column 73 stores a rule for determining whether or not a melody element can be selected. As a rule, for example, “Play with odd bars”, “Play with even bars”, “Play with second beat”, “Play with beat”, “Do not play simultaneously with other specific melody elements” Such rules may be stored. The element selector 43 selects a melody element to be assigned to the track based on these conditions.

ボリューム欄74は、メロディ要素を再生する際のボリュームの範囲を格納する。パン角度欄75は、メロディ要素の音楽データに含まれる各チャンネルの音源位置をパンさせる際の角度の範囲を格納する。パン移動モード欄76は、音源位置をパンさせる際の移動モードを格納する。パン距離欄77は、音源位置をパンさせる際の距離又は距離の範囲を格納する。パン相対角度欄78は、複数のチャンネルの音源位置をパンさせる際の音源位置間の相対角度又は相対角度の範囲を格納する。リバーブ欄79は、残響効果のレベル又はレベルの範囲を格納する。これらの属性は、属性決定部44により決定される。   The volume column 74 stores a volume range for reproducing a melody element. The pan angle column 75 stores a range of angles for panning the sound source position of each channel included in the music data of the melody element. The pan movement mode column 76 stores a movement mode when panning the sound source position. The pan distance column 77 stores the distance or range of distance when panning the sound source position. The pan relative angle column 78 stores a relative angle or a range of relative angles between sound source positions when panning sound source positions of a plurality of channels. The reverberation column 79 stores the level or range of the reverberation effect. These attributes are determined by the attribute determination unit 44.

環境設定部41は、再生すべき音楽に関する情報を条件保持部62からメモリ30へ読み出す。環境設定部41は、条件保持部62から読み出した情報を参照して、音楽を構成する全てのメロディ要素のデータサイズを取得し、メロディ要素をデータサイズ順にソートして、データサイズの小さい方から所定のデータサイズ分のメロディ要素の音楽データをメモリ30へ読み込んで常駐させる。条件保持部62に各メロディ要素のデータサイズが格納されていない場合は、メロディデータ保持部60のファイルシステムなどから取得してもよいし、メロディデータ保持部60から実際に各メロディ要素の音楽データを読み出してもよい。   The environment setting unit 41 reads information about music to be played from the condition holding unit 62 to the memory 30. The environment setting unit 41 refers to the information read from the condition holding unit 62, acquires the data sizes of all the melody elements constituting the music, sorts the melody elements in the order of the data size, and starts from the one with the smaller data size. The music data of a melody element for a predetermined data size is read into the memory 30 and made resident. If the data size of each melody element is not stored in the condition holding unit 62, the data may be obtained from the file system of the melody data holding unit 60, or the music data of each melody element actually from the melody data holding unit 60 May be read out.

このように、メモリ30に常駐されたメロディ要素を、「オンメモリストリーム」と呼ぶ。それ以外のメロディ要素は、必要になった時点でメロディデータ保持部60からメモリ30に読み出される。このように、メモリ30に常駐されないメロディ要素を、「ファイルストリーム」と呼ぶ。メモリ30は、高速な読み書きが可能なメモリ装置により実現されてもよいが、このようなメモリ装置は一般に小容量で高額である。他方、メロディデータ保持部60は、ハードディスクや光ディスクなど、大容量記憶装置により実現されてもよい。したがって、所定のサイズ分のメロディ要素の音楽データをメモリ30に常駐させることで、メモリ30を効率よく使用しつつ、処理を高速化することができる。   In this way, the melody element resident in the memory 30 is referred to as an “on-memory stream”. The other melody elements are read from the melody data holding unit 60 to the memory 30 when they are needed. In this way, a melody element that is not resident in the memory 30 is referred to as a “file stream”. The memory 30 may be realized by a memory device capable of reading and writing at a high speed, but such a memory device is generally small and expensive. On the other hand, the melody data holding unit 60 may be realized by a mass storage device such as a hard disk or an optical disk. Therefore, by making the melody element music data of a predetermined size resident in the memory 30, it is possible to speed up the processing while efficiently using the memory 30.

進行制御部42は、条件保持部62からメモリ30へ読み出された音楽の構成部分間の遷移条件を参照して、音楽の進行を制御する。進行制御部42は、音楽の再生が開始されると、最初の構成部分の条件を適用するよう要素選択部43に指示する。進行制御部42は、最初の構成部分から次の構成部分への遷移条件が満たされると、次の構成部分の条件を適用するよう要素選択部43に指示する。このとき、最初の構成部分において選択されたメロディ要素の再生が終了していない場合は、そのメロディ要素の再生が終了してから次の構成部分に遷移させてもよいし、そのメロディ要素の再生を強制的に終了させてから次の構成部分に遷移させてもよいし、そのメロディ要素の再生を継続しながら次の構成部分に遷移させてもよい。いずれの方法で遷移させるかを条件として条件保持部62に格納しておいてもよい。進行制御部42は、他の構成又は装置などから遷移を要求されたときに、別の構成部分又は音楽に遷移させてもよい。例えば、図示しないゲーム装置において制御されているゲームにおいてイベントが発生したときに、そのイベントに割り当てられた音楽の再生を開始してもよい。このように、構成部分間の遷移条件を設定して音楽の進行を制御可能とすることにより、音楽の長さを任意に調整することができる。   The progress control unit 42 controls the progress of the music with reference to the transition conditions between the music components read from the condition holding unit 62 to the memory 30. When the music playback is started, the progress control unit 42 instructs the element selection unit 43 to apply the condition of the first component. The progress control unit 42 instructs the element selection unit 43 to apply the condition of the next component when the transition condition from the first component to the next component is satisfied. At this time, if the reproduction of the melody element selected in the first component is not finished, the reproduction may be made to the next component after the reproduction of the melody element is finished or the reproduction of the melody element is performed. May be forcibly terminated before transitioning to the next component, or transition to the next component while continuing to play the melody element. You may store in the condition holding | maintenance part 62 by making which conditions are used to make a transition. The progress control unit 42 may transition to another component or music when a transition is requested from another configuration or device. For example, when an event occurs in a game controlled by a game device (not shown), playback of music assigned to the event may be started. In this way, the music length can be arbitrarily adjusted by setting the transition condition between the constituent parts to control the progress of the music.

要素選択部43は、所定のタイミングで、複数のトラックのうちメロディ要素が割り当てられていないトラックに対してメロディ要素を割り当てるか否かを判定し、割り当てると判定した場合は、条件保持部62に保持されたメロディ要素を組み合わせる条件に基づいて、トラックに割り当てるメロディ要素を選択する。要素選択部43は、所定の時間間隔、例えば1拍ごとに、トラックに対してメロディ要素を割り当てるか判定してもよいし、メロディ要素を割り当て可能なトラックが空いたとき、又はトラックが空くタイミングの所定時間前に判定してもよい。   The element selection unit 43 determines whether or not to allocate a melody element to a track to which a melody element is not allocated among a plurality of tracks at a predetermined timing. A melody element to be assigned to a track is selected based on a condition for combining the held melody elements. The element selection unit 43 may determine whether to allocate a melody element to a track at a predetermined time interval, for example, every beat, or when a track to which a melody element can be allocated is vacant or when a track is vacant It may be determined before a predetermined time.

要素選択部43は、まず、メモリ30に保持されている条件を参照して、空いているトラックに割り当て可能なメロディ要素の有無を確認する。例えば、図3に示した例において、「1A」部分を再生しているときには、トラック「1」以外にメロディ要素を割り当て可能なトラックがないので、要素選択部43は、「1A」部分の再生が終了するまで、トラックに新たなメロディ要素を割り当てない。要素選択部43は、空いているトラックに割り当て可能なメロディ要素があれば、つづいて、要素選択部43は、メモリ30の空き容量、又は、制御部40の機能を実現するCPUなどのプロセッサの使用状況を示す情報を取得し、取得した情報に基づいて、トラックにメロディ要素を割り当てるか否かを判定する。具体的には、要素選択部43は、メモリ30の空き容量が所定値を下回ったとき、又は、プロセッサの負荷を示す使用率が所定値を上回ったときは、メロディ要素をトラックに割り当てない。これにより、メモリ30のオーバーフローや、プロセッサの過負荷により、音楽の再生が停滞してしまったり、遅延してしまったりするのを防ぐことができる。判定に用いる所定値は、プロセッサの性能やメモリ30の総容量に応じて予め決定されてもよいし、メロディ要素のデータサイズや再生中の音楽の構成などに応じて決定されてもよい。   First, the element selection unit 43 refers to the conditions held in the memory 30 and confirms whether or not there is a melody element that can be assigned to an empty track. For example, in the example shown in FIG. 3, when the “1A” portion is being played back, there is no track to which a melody element can be assigned other than the track “1”, so the element selection unit 43 plays back the “1A” portion. Do not assign a new melody element to the track until is finished. If there is a melody element that can be assigned to an empty track, the element selection unit 43 continues the element selection unit 43 with a free space of the memory 30 or a processor such as a CPU that realizes the function of the control unit 40. Information indicating the usage status is acquired, and it is determined whether or not to assign a melody element to the track based on the acquired information. Specifically, the element selection unit 43 does not assign a melody element to a track when the free space in the memory 30 falls below a predetermined value or when the usage rate indicating the processor load exceeds a predetermined value. Thereby, it is possible to prevent the music playback from being delayed or delayed due to the overflow of the memory 30 or the overload of the processor. The predetermined value used for the determination may be determined in advance according to the performance of the processor or the total capacity of the memory 30, or may be determined according to the data size of the melody element, the composition of the music being played back, or the like.

要素選択部43は、トラックにメロディ要素を割り当てると判定した場合、メモリ30に保持されている条件を参照して、トラックに割り当て可能なメロディ要素を抽出する。例えば、「2A」部分の再生中に、トラック「1」にメロディ要素を割り当てる場合、「1A1」、「2A11」、「2A12」を割り当て可能なメロディ要素として抽出する。要素選択部43は、更に、抽出したメロディ要素の中から、禁則事項に該当するメロディ要素を排除する。ここで、複数のメロディ要素がなお選択可能である場合は、要素選択部43は、それらのメロディ要素の中から発生率に応じて割り当てるメロディ要素を選択する。例えば、要素選択部43は、0から1までの乱数を発生させて、0以上0.2未満であれば「1A1」を、0.2以上0.5未満であれば「2A11」を、0.5以上0.7未満であれば「2A12」を選択する。   If the element selection unit 43 determines that a melody element is assigned to a track, the element selection unit 43 refers to a condition held in the memory 30 and extracts a melody element that can be assigned to the track. For example, when a melody element is assigned to the track “1” during playback of the “2A” portion, “1A1”, “2A11”, and “2A12” are extracted as assignable melody elements. The element selection unit 43 further excludes melody elements corresponding to the prohibited items from the extracted melody elements. Here, when a plurality of melody elements can still be selected, the element selection unit 43 selects a melody element to be assigned from those melody elements according to the occurrence rate. For example, the element selection unit 43 generates random numbers from 0 to 1, and if “0” is less than 0.2, “1A1” is set, and if “0.2” is less than 0.5, “2A11” is set, 0. If it is 5 or more and less than 0.7, “2A12” is selected.

要素選択部43は、選択されたメロディ要素が、オンメモリストリームとしてメモリ30に常駐されているのか、ファイルストリームとしてメロディデータ保持部60に格納されているのかを確認し、ファイルストリームであった場合、そのメロディ要素が再生されるまでに、そのメロディ要素の音楽データをメロディデータ保持部60から読み出して音声信号を生成することが可能か否かを判定し、不可能であると判定した場合は、そのメロディ要素の選択を解除する。プロセッサの性能やメモリ30の総容量などに応じて、メロディ要素の音楽データのデータサイズと、音楽データを処理して音声信号を生成するまでに要する時間との間の関係を予め算出して条件保持部62に保持しておき、判定に利用してもよい。   The element selection unit 43 confirms whether the selected melody element is resident in the memory 30 as an on-memory stream or stored in the melody data holding unit 60 as a file stream. When it is determined that it is impossible to read out the music data of the melody element from the melody data holding unit 60 and generate an audio signal before the melody element is reproduced. , Deselect the melody element. Depending on the performance of the processor, the total capacity of the memory 30, and the like, a condition is calculated by previously calculating the relationship between the data size of the music data of the melody element and the time required to process the music data and generate the audio signal It may be held in the holding unit 62 and used for determination.

属性決定部44は、トラックに割り当てられたメロディ要素を再生する際に適用すべき属性を決定する。属性決定部44は、条件保持部62からメモリ30に読み出された条件において定義された範囲内で、属性を規定するパラメータ値をランダムに決定する。例えば、「1A」部分において、トラック「1」に割り当てられた「1A1」を再生する際には、ボリュームを「100」、パン角度を「固定」、パン相対角度を「100度」に設定して再生される。また、「2A」部分において、トラック「3」に割り当てられた「2A3」を再生する際には、ボリュームを「40〜100」の範囲でランダムに決定された値、パン角度を「−359度から+359度」の範囲でランダムに決定された値、パン移動モードを「A」、パン距離を「−360」、パン相対角度を「75度」に設定して再生される。属性決定部44は、更に、メモリ30に保持された条件に基づいて、メロディ要素の再生を開始するタイミングを決定する。例えば、メロディ要素の禁則事項として、「拍頭で再生する」というルールが設定されていた場合、そのメロディ要素の再生開始タイミングを拍頭に設定する。   The attribute determination unit 44 determines an attribute to be applied when the melody element assigned to the track is reproduced. The attribute determining unit 44 randomly determines a parameter value that defines the attribute within a range defined in the condition read from the condition holding unit 62 to the memory 30. For example, in the “1A” portion, when “1A1” assigned to the track “1” is played, the volume is set to “100”, the pan angle is set to “fixed”, and the pan relative angle is set to “100 degrees”. Played. In addition, when “2A3” assigned to the track “3” is reproduced in the “2A” portion, the volume is randomly determined within the range of “40 to 100”, and the pan angle is set to “−359 degrees. To +359 degrees ”, the pan movement mode is set to“ A ”, the pan distance is set to“ −360 ”, and the pan relative angle is set to“ 75 degrees ”. The attribute determination unit 44 further determines the timing for starting the reproduction of the melody element based on the conditions held in the memory 30. For example, when the rule of “play at the beginning of the beat” is set as a prohibition matter of the melody element, the playback start timing of the melody element is set at the beginning of the beat.

音声生成部45は、選択されたメロディ要素の音楽データを、オンメモリストリームであればメモリ30から、ファイルストリームであればメロディデータ保持部60から読み出し、属性決定部44により決定された属性を適用して、各トラックに割り当てられたメロディ要素の音楽データから、スピーカ66に出力すべき音声信号を生成する。音声生成部45は、音楽データが複数のチャンネルから構成されている場合、それぞれのチャンネルの音声データを、属性決定部44により決定された音源位置に適用して、複数のスピーカ66のそれぞれへ出力すべき音声信号を生成する。例えば、ステレオスピーカが設けられている場合は、ステレオ音声信号を生成してスピーカ66へ出力する。5.1チャンネルなどのサラウンド音声に対応したスピーカが設けられている場合は、それぞれのスピーカ66に出力すべき信号を生成して出力する。   The sound generation unit 45 reads the music data of the selected melody element from the memory 30 if it is an on-memory stream, and reads the music data from the melody data holding unit 60 if it is a file stream, and applies the attribute determined by the attribute determination unit 44 Then, an audio signal to be output to the speaker 66 is generated from the music data of the melody element assigned to each track. When the music data is composed of a plurality of channels, the sound generation unit 45 applies the sound data of each channel to the sound source position determined by the attribute determination unit 44 and outputs the sound data to each of the plurality of speakers 66. An audio signal to be generated is generated. For example, when a stereo speaker is provided, a stereo audio signal is generated and output to the speaker 66. When speakers corresponding to surround sound such as 5.1 channel are provided, a signal to be output to each speaker 66 is generated and output.

図4は、トラックにメロディ要素が割り当てられた様子を示す図である。図4において、各トラックに割り当てられているメロディ要素を示す斜線を付した矩形は、時間の経過とともに左へ移動し、左端の辺に到達したときにそのメロディ要素の再生が開始される。例えば、トラック0及び1に割り当てられているメロディ要素は再生中であり、トラック3及び4は、メロディ要素が割り当てられているが、まだ再生が開始されていない。塗り潰された矩形は無音部分を示す。このように、メロディ要素を割り当てるほか、明示的に無音部分を作ることもできる。本実施の形態では、音声生成部45は、128チャンネル分の音声生成を同時に処理可能であり、トラックにメロディ要素が割り当てられると、そのメロディ要素の音楽データに含まれるチャンネル数分のチャンネルを確保し、それぞれのチャンネルについて、再生開始のタイミングに間に合うように音声生成処理を実行する。   FIG. 4 is a diagram showing a state in which a melody element is assigned to a track. In FIG. 4, the hatched rectangle indicating the melody element assigned to each track moves to the left as time passes, and when the left end side is reached, the reproduction of the melody element is started. For example, melody elements assigned to tracks 0 and 1 are being played back, and tracks 3 and 4 are assigned melody elements but have not yet started playing. The filled rectangle indicates a silent part. In this way, in addition to assigning melody elements, it is also possible to explicitly create silence. In the present embodiment, the voice generation unit 45 can simultaneously process voice generation for 128 channels, and when a melody element is assigned to a track, channels for the number of channels included in the music data of the melody element are secured. For each channel, sound generation processing is executed in time for the playback start timing.

図5は、本実施の形態に係る音楽生成方法の手順を示すフローチャートである。環境設定部41は、条件保持部62に保持された条件をメモリ30に読み出すとともに、メロディデータ保持部60に保持されたメロディ要素の音楽データの一部をメモリ30に常駐させて、音楽を生成するための環境を設定する(S10)。進行制御部42が音楽の再生を終了するまでの間(S12のN)、音楽を生成する手順が繰り返される。要素選択部43は、トラックにメロディ要素を割り当てるタイミングが到来するまでの間(S14のN)待機し、タイミングが到来すると(S14のY)、プロセッサの使用状況とメモリ30の空き容量を確認し、新たにメロディ要素を割り当てても処理可能か否かを判定し(S16)、処理不可能であると判定されれば(S16のN)、S12へ戻る。処理可能であると判定されると(S16のY)、つづいて、メモリ30に保持されている条件を参照して、空いているトラックに割り当て可能なメロディ要素を選択する(S18)。S18の詳細については、図6を参照して後述する。メロディ要素が選択されなければ(S20のN)、S12へ戻る。   FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the music generation method according to the present embodiment. The environment setting unit 41 reads out the conditions held in the condition holding unit 62 to the memory 30 and makes a part of the music data of the melody elements held in the melody data holding unit 60 resident in the memory 30 to generate music. An environment for doing this is set (S10). The procedure for generating music is repeated until the progress control unit 42 finishes playing the music (N in S12). The element selection unit 43 waits until the timing for assigning the melody element to the track (N in S14), and when the timing comes (Y in S14), checks the processor usage status and the free space in the memory 30. Then, it is determined whether or not processing is possible even if a new melody element is assigned (S16). If it is determined that processing is impossible (N in S16), the process returns to S12. If it is determined that processing is possible (Y in S16), the melody element that can be allocated to an empty track is selected with reference to the conditions held in the memory 30 (S18). Details of S18 will be described later with reference to FIG. If no melody element is selected (N in S20), the process returns to S12.

メロディ要素が選択されると(S20のY)、要素選択部43は、選択したメロディ要素がファイルストリームであるかオンメモリストリームであるかを確認し(S22)、ファイルストリームであれば(S22のY)、そのメロディ要素の再生を開始するタイミングまでに、そのメロディ要素の音声データから音声信号を生成する処理が終了するか否かを確認し(S24)、不可能であれば(S24のN)、メロディ要素を再生せずにS12へ戻る。可能であれば(S24のY)、属性決定部44が、メモリ30に保持されている条件にしたがってメロディ要素を再生する際に適用すべき属性を決定し、音声生成部45が、決定された属性を適用してメロディ要素を再生する(S26)。S22において、選択したメロディ要素がオンメモリストリームであれば(S22のN)、再生開始タイミングまでに処理可能であるから、S24をスキップして、音声生成部45がメロディ要素を再生する(S26)。メロディ要素が再生されると、S12へ戻る。進行制御部42が音楽の再生を終了すると(S12のY)、音楽生成方法の手順を終了する。   When a melody element is selected (Y in S20), the element selection unit 43 confirms whether the selected melody element is a file stream or an on-memory stream (S22), and if it is a file stream (S22). Y) It is confirmed whether or not the process of generating the audio signal from the audio data of the melody element is completed by the timing of starting the reproduction of the melody element (S24). ), The process returns to S12 without reproducing the melody element. If possible (Y in S24), the attribute determination unit 44 determines an attribute to be applied when reproducing the melody element according to the conditions held in the memory 30, and the sound generation unit 45 is determined. The attribute is applied to reproduce the melody element (S26). In S22, if the selected melody element is an on-memory stream (N in S22), it can be processed by the reproduction start timing, so S24 is skipped and the voice generation unit 45 reproduces the melody element (S26). . When the melody element is reproduced, the process returns to S12. When the progress control unit 42 finishes playing the music (Y in S12), the procedure of the music generation method is finished.

図6は、本実施の形態の音楽生成方法の手順のうち、メロディ要素を選択するステップの詳細を示すフローチャートである。要素選択部43は、メロディ要素の再生開始タイミングを決定する(S30)。再生中の音楽が、テンポフリーな音楽である場合は、要素選択部43は、再生開始タイミングをランダムに決定する。再生中の音楽が、テンポの定まった音楽である場合は、要素選択部43は、メロディ要素を割り当て可能な範囲で、再生中の音楽のテンポに基づいて再生開始タイミングを決定する。例えば、拍頭を再生開始タイミングとしてもよいし、小節の1拍目の拍頭を再生開始タイミングとしてもよい。   FIG. 6 is a flowchart showing details of a step of selecting a melody element in the music generation method according to the present embodiment. The element selection unit 43 determines the reproduction start timing of the melody element (S30). If the music being played is tempo-free music, the element selection unit 43 randomly determines the playback start timing. If the music being played is music with a fixed tempo, the element selection unit 43 determines the playback start timing based on the tempo of the music being played within a range in which melody elements can be assigned. For example, the beginning of a beat may be used as the reproduction start timing, or the beginning of the first beat of a measure may be used as the reproduction start timing.

つづいて、要素選択部43は、トラックに割り当てるメロディ要素のフレーズを選択する(S32)。要素選択部43は、条件保持部62に保持された条件に規定された発生率に基づいて、同じレターに属する複数のフレーズの中から、トラックに割り当てるメロディ要素のフレーズを選択する。つづいて、要素選択部43は、メロディ要素の再生開始タイミングを調整する(S34)。要素選択部43は、選択されたフレーズに属するメロディ要素に課された禁則条件を参照しつつ、許容される範囲で再生開始タイミングを早めたり遅らせたりして、音楽に更なる変化を与える。要素選択部43は、再生中の音楽がテンポフリーな音楽である場合は、許容される範囲でランダムに再生開始タイミングを調整する。要素選択部43は、再生中の音楽がテンポの定まった音楽である場合は、1拍、1/2拍、小節などを単位として、許容される範囲でランダムに再生開始タイミングを調整する。   Subsequently, the element selector 43 selects a melody element phrase to be assigned to the track (S32). The element selection unit 43 selects a melody element phrase to be assigned to a track from a plurality of phrases belonging to the same letter, based on the occurrence rate defined in the condition held in the condition holding unit 62. Subsequently, the element selection unit 43 adjusts the reproduction start timing of the melody element (S34). The element selection unit 43 gives further changes to the music by referring to the prohibition conditions imposed on the melody elements belonging to the selected phrase and by advancing or delaying the reproduction start timing within an allowable range. When the music being played is tempo-free music, the element selection unit 43 adjusts the playback start timing randomly within an allowable range. If the music being played is music with a fixed tempo, the element selection unit 43 randomly adjusts the playback start timing within an allowable range in units of 1 beat, 1/2 beat, measure, and the like.

つづいて、要素選択部43は、選択されたフレーズが、条件保持部62に保持された排他条件に該当しないか確認する(S36)。排他条件に該当する場合は(S36のY)、メロディ要素を選択せずに処理を終了する。排他条件に該当しない場合は(S36のN)、要素選択部43は、選択されたフレーズに属する複数の構成音グループの中からランダムに構成音グループを選択する(S38)。要素選択部43は、更に、選択された構成音グループに含まれる複数のバリエーションの中からランダムにバリエーションを選択する(S40)。こうして、トラックに割り当てられるメロディ要素が選択される。   Subsequently, the element selection unit 43 confirms whether the selected phrase does not correspond to the exclusion condition held in the condition holding unit 62 (S36). If the exclusion condition is met (Y in S36), the process ends without selecting a melody element. When the exclusion condition is not satisfied (N in S36), the element selection unit 43 randomly selects a constituent sound group from among a plurality of constituent sound groups belonging to the selected phrase (S38). The element selection unit 43 further selects a variation randomly from a plurality of variations included in the selected constituent sound group (S40). Thus, the melody element assigned to the track is selected.

以上のように、本実施の形態によれば、種々のメロディ要素を任意に組み合わせ、それらのメロディ要素に適用すべき属性を任意に調整することにより、バラエティー豊かな音楽を生成することができる。   As described above, according to the present embodiment, a variety of music can be generated by arbitrarily combining various melody elements and arbitrarily adjusting attributes to be applied to those melody elements.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention.

実施の形態に係る音楽生成装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the music production | generation apparatus which concerns on embodiment. メロディデータ保持部の内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a melody data holding part. 条件保持部の内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a condition holding part. トラックにメロディ要素が割り当てられた様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the melody element was allocated to the track. 本実施の形態に係る音楽生成方法の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the music production | generation method based on this Embodiment. 本実施の形態に係る音楽生成方法の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the music production | generation method based on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 音楽生成装置、30 メモリ、40 制御部、41 環境設定部、42 進行制御部、43 要素選択部、44 属性決定部、45 音声生成部、60 メロディデータ保持部、62 条件保持部、66 スピーカ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Music generator, 30 Memory, 40 Control part, 41 Environment setting part, 42 Progress control part, 43 Element selection part, 44 Attribute determination part, 45 Voice generation part, 60 Melody data holding part, 62 Condition holding part, 66 Speaker .

Claims (8)

音楽を構成する複数のメロディ要素の音楽データを保持するメロディデータ保持部と、
前記メロディデータ保持部に保持されたメロディ要素を組み合わせる際の条件と、前記メロディ要素を再生する際に適用すべき属性に関する条件とを保持する条件保持部と、
所定のタイミングで、複数のトラックのうちメロディ要素が割り当てられていないトラックに対して前記メロディ要素を割り当てるか否かを判定し、割り当てると判定した場合は、前記条件保持部に保持された前記メロディ要素を組み合わせる際の条件に基づいて、トラックに割り当てるメロディ要素を選択する要素選択部と、
前記条件保持部を参照して、選択されたメロディ要素を再生する際の属性を決定する属性決定部と、
選択されたメロディ要素の音楽データを前記メロディデータ保持部から読み出し、前記属性決定部により決定された属性を適用して、各トラックに割り当てられたメロディ要素の音楽データから、スピーカに出力すべき音声信号を生成する音声生成部と、を備え
前記条件保持部は、前記メロディ要素を組み合わせる際の条件として、メロディ要素ごとに、そのメロディ要素が割り当てられるべきトラックと、そのメロディ要素がトラックに割り当てられる確率とを保持し、
前記要素選択部は、トラックに対してメロディ要素を割り当てるときに、前記条件保持部を参照して、そのトラックに割り当て可能な複数のメロディ要素の中から、前記確率に応じて、割り当てるメロディ要素を選択する
ことを特徴とする音楽生成装置。
A melody data holding unit for holding music data of a plurality of melody elements constituting music,
A condition holding unit for holding conditions for combining the melody elements held in the melody data holding unit, and conditions relating to attributes to be applied when reproducing the melody elements;
At a predetermined timing, it is determined whether or not to assign the melody element to a track to which no melody element is assigned among a plurality of tracks, and if it is determined to assign, the melody held in the condition holding unit An element selection unit that selects a melody element to be assigned to a track based on conditions when combining elements;
Referring to the condition holding unit, an attribute determining unit that determines an attribute when reproducing the selected melody element;
The music data of the selected melody element is read from the melody data holding unit, and the sound to be output to the speaker from the music data of the melody element assigned to each track by applying the attribute determined by the attribute determination unit An audio generation unit for generating a signal ,
The condition holding unit holds, as conditions for combining the melody elements, a track to which the melody element should be assigned and a probability that the melody element is assigned to the track for each melody element,
The element selection unit refers to the condition holding unit when allocating a melody element to a track, and selects a melody element to be allocated according to the probability from among a plurality of melody elements that can be allocated to the track. A music generation device characterized by selecting .
前記音楽の生成に先立って、前記音楽を構成する複数のメロディ要素のうち、所定のデータサイズ分のメロディ要素の音楽データを前記メロディデータ保持部からメモリに読み出して常駐させる環境設定部を更に備え、
前記要素選択部は、選択されたメロディ要素が前記メモリに常駐されていない場合に、そのメロディ要素が再生されるまでに、前記音声生成部がそのメロディ要素の音楽データを前記メロディデータ保持部から読み出して前記音声信号を生成することが可能か否かを判定し、不可能であると判定した場合は、そのメロディ要素の選択を解除することを特徴とする請求項1に記載の音楽生成装置。
Prior to generating the music, an environment setting unit is further provided that reads out the melody data of a predetermined data size from a plurality of melody elements constituting the music from the melody data holding unit and makes them resident. ,
The element selection unit, when the selected melody element is not resident in the memory, until the melody element is played, the voice generation unit sends the music data of the melody element from the melody data holding unit. 2. The music generation apparatus according to claim 1, wherein it is determined whether or not it is possible to read and generate the sound signal, and when it is determined that the sound signal is not possible, the selection of the melody element is canceled. .
前記要素選択部は、前記メモリの空き容量が所定値を下回ったとき、又は、前記音声生成部の負荷が所定値を上回ったときは、メロディ要素をトラックに割り当てないことを特徴とする請求項2に記載の音楽生成装置。   The element selection unit does not assign a melody element to a track when the free space of the memory falls below a predetermined value, or when the load on the voice generation unit exceeds a predetermined value. 2. The music generation device according to 2. 前記属性決定部は、前記条件保持部に保持された条件において定義された範囲内で、前記属性を規定するパラメータ値をランダムに決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の音楽生成装置。   The attribute determination unit randomly determines a parameter value that defines the attribute within a range defined in the condition held in the condition holding unit. Music generator. 前記条件保持部は、前記音楽の複数の構成部分ごとに、その構成部分においてトラックに割り当て可能なメロディ要素を規定する条件と、構成部分間の遷移条件とを更に保持し、
前記条件保持部に保持された構成部分間の遷移条件を参照して、音楽の進行を制御する進行制御部を更に備えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の音楽生成装置。
The condition holding unit further holds, for each of a plurality of component parts of the music, a condition that defines a melody element that can be assigned to a track in the component part, and a transition condition between the component parts,
5. The music generation device according to claim 1, further comprising a progress control unit that controls the progress of the music with reference to a transition condition between the component parts held in the condition holding unit. .
コンピュータに備えられた要素選択部が、メロディデータ保持部に保持された複数のメロディ要素の音楽データを組み合わせて音楽を再生する際に、所定のタイミングで、複数のトラックのうちメロディ要素が割り当てられていないトラックに対して前記メロディ要素を割り当てるか否かを判定するステップと、
前記要素選択部が、前記メロディ要素を割り当てると判定した場合は、前記メロディデータ保持部に保持されたメロディ要素を組み合わせる際の条件と、前記メロディ要素を再生する際に適用すべき属性に関する条件とを保持する条件保持部に保持された、前記メロディ要素を組み合わせる際の条件に基づいて、トラックに割り当てるメロディ要素を選択するステップと、
コンピュータに備えられた属性決定部が、前記条件保持部を参照して、選択されたメロディ要素を再生する際の属性を決定するステップと、
コンピュータに備えられた音声生成部が、選択されたメロディ要素の音楽データを前記メロディデータ保持部から読み出し、前記属性を決定するステップにより決定された属性を適用して、各トラックに割り当てられたメロディ要素の音楽データから、スピーカに出力すべき音声信号を生成するステップと、を備え
前記条件保持部は、前記メロディ要素を組み合わせる際の条件として、メロディ要素ごとに、そのメロディ要素が割り当てられるべきトラックと、そのメロディ要素がトラックに割り当てられる確率とを保持し、
前記要素選択部は、トラックに対してメロディ要素を割り当てるときに、前記条件保持部を参照して、そのトラックに割り当て可能な複数のメロディ要素の中から、前記確率に応じて、割り当てるメロディ要素を選択する
ことを特徴とする音楽生成方法。
When the element selection unit provided in the computer reproduces music by combining music data of a plurality of melody elements held in the melody data holding unit, melody elements among the plurality of tracks are assigned at a predetermined timing. Determining whether to assign the melody element to a track that is not,
When the element selection unit determines that the melody element is assigned, a condition for combining the melody elements held in the melody data holding unit, and a condition regarding an attribute to be applied when playing the melody element; Selecting a melody element to be assigned to a track based on a condition when combining the melody elements held in a condition holding unit holding
An attribute determining unit provided in the computer, referring to the condition holding unit, determining an attribute for reproducing the selected melody element;
The sound generation unit provided in the computer reads out the music data of the selected melody element from the melody data holding unit and applies the attribute determined in the step of determining the attribute to apply the melody assigned to each track. Generating an audio signal to be output to the speaker from the music data of the element ,
The condition holding unit holds, as conditions for combining the melody elements, a track to which the melody element should be assigned and a probability that the melody element is assigned to the track for each melody element,
The element selection unit refers to the condition holding unit when allocating a melody element to a track, and selects a melody element to be allocated according to the probability from among a plurality of melody elements that can be allocated to the track. A music generation method comprising selecting the music.
メロディデータ保持部に保持された複数のメロディ要素の音楽データを組み合わせて音楽を再生する際に、所定のタイミングで、複数のトラックのうちメロディ要素が割り当てられていないトラックに対して前記メロディ要素を割り当てるか否かを判定する機能と、
前記メロディ要素を割り当てると判定した場合は、前記メロディデータ保持部に保持されたメロディ要素を組み合わせる際の条件と、前記メロディ要素を再生する際に適用すべき属性に関する条件とを保持する条件保持部に保持された、前記メロディ要素を組み合わせる際の条件に基づいて、トラックに割り当てるメロディ要素を選択する機能と、
前記条件保持部を参照して、選択されたメロディ要素を再生する際の属性を決定する機能と、
選択されたメロディ要素の音楽データを前記メロディデータ保持部から読み出し、前記属性を決定する機能により決定された属性を適用して、各トラックに割り当てられたメロディ要素の音楽データから、スピーカに出力すべき音声信号を生成する機能と、をコンピュータに実現させ
前記条件保持部は、前記メロディ要素を組み合わせる際の条件として、メロディ要素ごとに、そのメロディ要素が割り当てられるべきトラックと、そのメロディ要素がトラックに割り当てられる確率とを保持し、
前記メロディ要素を選択する機能は、トラックに対してメロディ要素を割り当てるときに、前記条件保持部を参照して、そのトラックに割り当て可能な複数のメロディ要素の中から、前記確率に応じて、割り当てるメロディ要素を選択する
ことを特徴とするプログラム。
When playing music by combining music data of a plurality of melody elements held in the melody data holding unit, the melody elements are assigned to tracks to which no melody elements are assigned at a predetermined timing. A function for determining whether to assign,
A condition holding unit that holds conditions for combining the melody elements held in the melody data holding unit and conditions relating to attributes to be applied when playing back the melody element when it is determined that the melody element is assigned A function for selecting a melody element to be assigned to a track based on a condition when combining the melody elements held in
A function of referring to the condition holding unit and determining an attribute when reproducing the selected melody element;
The music data of the selected melody element is read from the melody data holding unit, and the attribute determined by the function for determining the attribute is applied, and the music data of the melody element assigned to each track is output to the speaker. a function of generating an audio signal to, is realized on the computer,
The condition holding unit holds, as conditions for combining the melody elements, a track to which the melody element should be assigned and a probability that the melody element is assigned to the track for each melody element,
The function of selecting the melody element is assigned according to the probability from among a plurality of melody elements that can be assigned to the track with reference to the condition holding unit when the melody element is assigned to the track. A program characterized by selecting a melody element .
請求項7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 7 is recorded.
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