TW202021646A - Game system, game program, and game system control method - Google Patents
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Abstract
Description
本發明係關於作成合成樂曲的遊戲系統、記憶遊戲程式的記錄媒體及遊戲系統的控制方法。The present invention relates to a game system for composing synthetic music, a recording medium for a memory game program, and a control method of the game system.
專利文獻1係公開適當組合構成複數各樂曲的複數區段,作成組合樂曲的技術。Patent Document 1 discloses a technique for appropriately combining plural sections constituting plural music pieces to create a combined music piece.
藉由專利文獻1記載的技術所作成的合成樂曲(例如組合樂曲)中,所再生的樂曲並不明確。因此,玩家或在玩家周圍觀看的觀眾,只能聽覺上判斷再生的音樂。結果,再生的樂曲、及其為合成樂曲的狀況難以傳達給玩家或觀眾。 [先前技術文獻] [專利文獻]In the synthesized music (for example, combination music) created by the technique described in Patent Document 1, the music to be reproduced is not clear. Therefore, the player or the audience watching around the player can only aurally judge the reproduced music. As a result, it is difficult to convey the reproduced music and its status as a synthesized music to the players or the audience. [Prior Technical Literature] [Patent Literature]
[專利文獻1]日本專利第3053090號公報[Patent Document 1] Japanese Patent No. 3053090
[發明所欲解決之課題][Problems to be solved by the invention]
本發明的目的係對於玩家有效地傳達再生中的樂曲。 [用以解決課題之手段]The purpose of the present invention is to effectively convey the music being reproduced to the player. [Means to solve the problem]
本發明之一樣態的遊戲系統,係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統,具備:同時再生手段,係同時再生前述兩個樂曲的前述區段中,至少兩個區段的至少一部分;樂曲特定手段,係將特定包含同時再生之前述區段的複數各樂曲的特定顯示,對遊戲的玩家顯示;優位區段判別手段,係判別同時再生的前述區段中,比其他區段更優位的至少1個優位區段;及強調顯示手段,係依據前述優位區段判別手段的判別結果,將前述優位區段的前述特定顯示,相較於前述其他區段的前述特定顯示,相對性強調地顯示。In the same state of the game system of the present invention, from the music data including the plural sections obtained by dividing the plural music into plural, the sections including at least two music sections are selected to form a composite music. The game system includes: simultaneous reproduction means for simultaneously reproducing at least a part of at least two of the aforementioned sections of the two music pieces; music specifying means for specifying plural pieces of music including the aforementioned sections that are reproduced simultaneously The specific display of, which is displayed to the players of the game; the judging method of the superiority zone, is to distinguish at least one superiority zone that is more superior than the other zones in the aforementioned segments that are simultaneously reproduced; and the means of emphasis display is based on the aforementioned superiority zone The discrimination result of the segment discrimination means displays the aforementioned specific display of the aforementioned superior zone compared to the aforementioned specific display of the aforementioned other segments with a relatively emphasized display.
又,本發明之一樣態的記憶遊戲程式的記錄媒體,係記憶從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統的遊戲程式,其特徵為使前述遊戲系統所包含之1或複數電腦,具有前述之各手段的功能。In addition, the recording medium of the memory game program in the same state of the present invention is to memorize the music data including the plural sections obtained by dividing the plural music into plural numbers, and select the section including at least two music pieces. The game program of the game system that composes the same section as a composite music is characterized in that one or more computers included in the game system have the functions of the aforementioned means.
以下,參照圖面詳細說明用以實施本發明的例示性實施形態。但是,於以下的實施形態中所說明之尺寸、材料、形狀及構成要素的相對位置可任意設定,可因應適用本發明之裝置的構造或各種條件進行變更。又,只要沒特別記載,本發明的範圍並不限定於以下具體記載的實施形態。Hereinafter, an exemplary embodiment for implementing the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, and relative positions of the constituent elements described in the following embodiments can be set arbitrarily, and can be changed according to the structure or various conditions of the device to which the present invention is applied. In addition, unless otherwise stated, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below.
圖1係揭示從正面觀察遊戲系統之一例即遊戲機10的狀態。該遊戲機10係例如消費所定對價而可遊玩所定遊戲。但是,本實施形態的遊戲系統係作為手機、平板電腦型電腦、可搬型電腦、桌上型電腦、攜帶遊戲機、或固定型遊戲機(例如家庭用遊戲機)亦可。進而,遊戲系統係作為包含遊戲終端與伺服器的系統、及包含街機與伺服器與終端裝置(例如攜帶型終端或固定型終端)的系統等之包含複數裝置的系統亦可。又,遊戲機10所提供之遊戲的種類係作為遊玩時再生樂曲的遊戲,例如射擊遊戲、賽車遊戲、角色扮演遊戲、及格闘遊戲等的各種遊戲亦可。以下,除了特別提到的狀況之外,針對遊戲系統是街機,提供音樂遊戲的狀況進行說明。FIG. 1 shows the state of the
遊戲機10係具備收納控制部30及記憶體40(圖3)的框體部11、顯示遊戲畫面的顯示部之一例即顯示器12、再生樂曲及表演音等之聲音的揚聲器13。又,於框體部11的上面,配置有操作部14。該操作部14係具備開始按鍵15、4個操作按鍵16、為了再生貝斯聲及鼓聲等之表演音所操作的兩個效果按鍵17、可旋轉操作的兩個旋轉裝置18。開始按鍵15、操作按鍵16、效果按鍵17係藉由使用者按下來進行操作。然後、旋轉裝置18係藉由使用者於圖1中往左方向或右方向旋轉來進行操作。代替性地,顯示器12、揚聲器13及操作部14的至少之一作為與遊戲機10為其他單獨個體亦可。The
開始按鍵15係在進行遊戲的開始、樂曲的選擇、遊戲難易度的設定等時使用。開始遊戲時,使用者係遵照顯示於顯示器12的開始畫面的指示,操作開始按鍵15。例如,使用者係選擇遊玩的樂曲、遊戲模式、及遊戲之難易度等的各種設定。又,使用者可從遊戲模式中選擇一般模式與合成樂曲模式。選擇了一般模式時,使用者係分別單獨遊玩所選擇之一或複數樂曲。選擇了合成樂曲模式時,使用者係選擇複數樂曲,依據所選擇之複數樂曲,遊玩遊戲機10所作成的合成樂曲。然後,開始遊戲的話,使用者係遵照移動於遊戲畫面上的物件所致之操作步驟的導引,操作操作按鍵16、效果按鍵17、旋轉裝置18。The
圖2係顯示於顯示器12的遊戲畫面之一例。於該遊戲畫面的下部,有模擬遊戲機10的操作部14的畫像,在模擬兩個旋轉裝置18的畫像之間,有延伸於遊戲畫面的左右方向的操作線21。又,於交叉於操作線21的方向,6條線道22延伸於遊戲畫面的上下方向。於該等線道22上,顯示位於1條線道22上的一般物件23、位於兩條線道上的表演物件24、及橫跨複數線道22的線物件25。該等物件係為了對使用者導引遊戲的操作步驟所顯示。然後,各物件係對從揚聲器13再生的樂曲配合時機,從畫面上部朝向操作線21移動。使用者係以該等物件到達操作線21的時機,操作操作部14。然後,使用者的遊戲操作的時機與物件的到達時機一致的話,則加算使用者的分數。又,在兩時機不一致時,減算使用者的分數亦可。FIG. 2 is an example of a game screen displayed on the
一般物件23係對應操作按鍵16,顯示於4個線道22上之任一。然後,使用者係配合一般物件23到達操作線21的時機,按下所對應的操作按鍵16。又,表演物件24係對應效果按鍵17,橫跨兩個線道22顯示,然後,使用者係配合表演物件24到達操作線21的時機,按下所對應的效果按鍵17。使用者按下效果按鍵17的時機與表演物件24的到達時機一致的話,則從揚聲器13再生表演音。The
線物件25係從遊戲畫面的左端及右端的線道22中一方的端部的線道22到另一方的端部的線道22為止的範圍中,以橫跨各線道22之方式顯示。線物件25係以分別對應右側的旋轉裝置18與左側的旋轉裝置18之方式,例如以顏色等區別顯示。又,以對應各線物件25之方式,顯示往左右方向移動於操作線21上的例如三角形狀的操作標識(未圖示)。該操作標識也以分別對應左右的旋轉裝置18之方式,例如以顏色等區別顯示。然後例如,使用者係配合位於右端的線道22的線物件25到達操作線21的時機,以操作標識的操作線21上之左右方向的位置,與線物件25一致之方式,旋轉右側的旋轉裝置18。因應線物件25與操作線21交叉的位置,適當往左方向或右方向旋轉、操作右側的旋轉裝置18。此種操作係關於左側的旋轉裝置18也相同,所以省略說明。因為使用者旋轉旋轉裝置18,移動於畫面內的操作標識之操作線21上的位置,與線物件25和操作線21的交叉位置成為所定關係(例如位於所定範圍內)的話,從揚聲器13會再生連續性的表演音。The
於複數線道22的右方,有顯示使用者獲得之分數的分數顯示部26。於該分數顯示部26的上部有過關區帶27,顯示使用者獲得之分數的計條28隨著分數加算而接近過關區帶27。然後,在計條28到達過關區帶27的狀態下遊戲結束的話,則成為遊戲過關。又,於複數線道22的上方,作為特定再生中的樂曲的特定顯示之一例,顯示圖示29。例如,該圖示29係讓使用者想起樂曲的畫像,看到圖示29的使用者可特定再生中的樂曲。進而,藉由圖示29,對於看到遊戲畫面的使用者以外的閱覽者,例如在使用者的周圍觀看的觀眾也可特定再生中的樂曲。再者,特定顯示只要是可讓使用者想起樂曲的顯示的話,作為樂曲的封面畫像、曲名等的文字、顏色、及圖形等的各種顯示亦可。以下,針對作為特定顯示,顯示圖示29之狀況進行說明。On the right of the
開始遊戲時,遊戲畫面會顯示於顯示器12,從揚聲器13再生樂曲。然後,使用者係遵照顯示於顯示器12的操作步驟,也就是說一般物件23與表演物件24的動態,按下操作按鍵16與效果按鍵17來遊玩遊戲。此時,使用者按下效果按鍵17的話,從揚聲器13會再生表演音。進而,使用者係遵照顯示於顯示器12的操作步驟,也就是說線物件25的動態,按下旋轉裝置18來遊玩遊戲。When the game starts, the game screen is displayed on the
圖3係揭示框體部11內之控制部30的區塊圖。該控制部30係具有作為遊戲系統的電腦的功能,作為一例,包含未圖示的CPU、SPU及GPU。然後,控制部30係依據記憶於記憶體40的程式,控制遊戲機10整體,並且關於各種處理也統合性控制。又,記憶體40是記憶控制程式41及遊戲程式42之電腦可讀取的記錄媒體。作為一例,記憶體40係具有控制部30用以動作的系統工作記憶體即RAM,與儲存控制程式41及遊戲程式42的ROM及/或硬碟驅動器。再者,控制部30係遵照記憶於CD(Compact Disc)、USB記憶體、或網際網路上的伺服器等之外部的電腦可讀取的記錄媒體之控制程式41及遊戲程式42來控制亦可。FIG. 3 is a block diagram showing the
控制部30係具有將遊戲畫面顯示於顯示器12的顯示控制部50,與使揚聲器13再生樂曲的再生控制部60。又,控制部30係評估從操作部14輸入之使用者的遊戲操作以計算出分數的操作評估部70,與選擇構成後述之合成樂曲的區段的樂曲作成部80。各部係作為各邏輯裝置而生成於控制部30,藉由對應記憶於記憶體40的遊戲程式42,控制部30執行各種處理,邏輯實現各種功能。但是,為了便利說明,省略一部分的邏輯裝置的圖示。The
記憶體40係作為使用於遊戲的遊戲資料43,記憶有例如圖示29、各物件、及背景等的畫像資料、樂曲、效果音及表演音等的樂曲資料、界定遊戲的操作步驟的譜面資料。樂曲資料係包含分別對應被分割成複數區段的複數樂曲的資料。然後,對應該複數樂曲的資料係在分別被分割成複數區段之狀態下記憶。又,譜面資料係藉由例如物件的種類、應操作的時機及遊戲畫面之到達位置等的資料所構成。該譜面資料係在對應各樂曲被分割成複數區段之狀態下記憶,物件的應操作的時機係例如作為從區段的初始起的經過時間來記憶。再者,應操作的時機係作為從樂曲的開頭起的累積經過時間來記憶亦可,作為區段的初始起的拍數或樂曲的開頭起的拍數來記憶亦可。作為拍數記憶的話,在變更再生時的節奏時也容易調整。樂曲資料係包含複數樂曲的各資料,譜面資料係包含對於一樂曲的資料,因應難易度的複數組資料亦可。顯示控制部50係依據畫像資料及譜面資料,在所定時機使顯示器12顯示畫像。又,再生控制部60係依據樂曲資料,使揚聲器13再生聲音。進而,再生控制部60係因應從操作部14輸入之使用者的遊戲操作,使揚聲器13再生表演音。再者,遊戲資料43的至少一部分係記憶於外部記憶裝置亦可。The memory 40 is used as the
如圖4所示,操作評估部70係包含具有對遊戲的使用者導引遊戲的操作步驟的導引手段之功能的導引部71。又,操作評估部70係包含依據從操作部14輸入之使用者的遊戲操作,評估遊戲操作的評估部72。具體來說,導引部71係依據譜面資料,以所定時機及速度,使各物件在線道22上移動。也就是說,導引部71係以在所定操作時機,物件到達操作線21之方式,移動各物件。如此,導引部71係對使用者導引使用者應操作之操作部14的按鍵或裝置,與其操作時機。As shown in FIG. 4, the
評估部72係依據譜面資料,判斷是否是操作操作部14中任一按鍵或裝置的操作時機。該操作時機係設定於所定長度的操作時間的中央。然後,評估部72係檢測出操作時間內對於應操作之按鍵或裝置的使用者的遊戲操作。進而,評估部72係包含依據所檢測出之遊戲操作與操作時機的偏離量,評估使用者的操作。例如,評估部72係在操作時間的中央的時機,檢測出遊戲操作的話(偏離量為0),則高度評估使用者的操作,並加算高分。The
又,評估部72係在從操作時間的中央稍微提早或稍微延遲的時機,檢測出遊戲操作的話(偏離量小),則將使用者的操作評估為一般,並加算一般的分數。進而,評估部72係在從操作時間的中央大幅提早或大幅延遲的時機,檢測出遊戲操作(偏離量大),或操作時間內未檢測出遊戲操作的話,則判斷為使用者操作失敗,減算或不加算分數。In addition, the
然後,顯示控制部50係將表示評估部72所致之評估結果的畫像,顯示於遊戲畫面。例如,顯示控制部50係在加算高分時顯示「CRITICAL」的文字。又,顯示控制部50係在加算一般的分數時顯示「NEAR」的文字。進而,顯示控制部50係在減算分數時顯示「ERROR」的文字。再者,顯示控制部50係與文字一起以數字顯示分數亦可,遊戲中將合計分數顯示於遊戲畫面亦可。Then, the
代替性地,評估部72係將遊戲開始時之分數的初始值設定為最大,使用者操作失敗時減算分數亦可。此時,評估部72係在使用者操作成功時,加算分數亦可。例如,表示遊戲結束時(樂曲的再生結束時)殘餘之分數的計條超過過關區帶27的話,則成為遊戲過關。Alternatively, the
[合成樂曲的作成]
控制部30的樂曲作成部80係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以選擇至少包含兩個樂曲的區段,且包含該等區段之方式作成合成樂曲。以下,針對合成樂曲的作成,參照圖5及圖6來進行說明。[Composition of Synthetic Music]
The
如圖5A所示,成為後述之合成樂曲的基礎的基本樂曲A,係被分割成6個區段A1、A2、A3、A4、A5及A6。同樣地,合成為基本樂曲A的樂曲即副樂曲,係被分割成6個區段B1、B2、B3、B4、B5及B6。於複數區段,分別與為了包含於合成樂曲而選擇優先區段所參照的參照資訊建立關聯。例如,該參照資訊係置於各區段之資料的標頭,或以與各區段建立關聯之表格形式,包含於樂曲資料。然後,如圖4所示,樂曲作成部80係作為從樂曲資料中選擇應包含於合成樂曲的至少兩個區段的再生區段選擇手段,具備再生區段選擇部81。進而,樂曲作成部80係作為依據參照資訊,從樂曲資料中選擇應位於優先區段彼此之間的連接區段的連接區段選擇手段,具備連接區段選擇部82。As shown in FIG. 5A, the basic music A, which is the basis of the synthesized music described later, is divided into six sections A1, A2, A3, A4, A5, and A6. Similarly, the sub-music that is synthesized into the basic music A is divided into 6 sections B1, B2, B3, B4, B5, and B6. The plural sections are respectively associated with the reference information referred to by selecting the priority section for inclusion in the synthesized music. For example, the reference information is placed in the header of the data of each section, or included in the music data in the form of a table associated with each section. Then, as shown in FIG. 4, the
作為一例,參照資訊係作為表示是應包含於合成樂曲的優先區段的資訊,包含表示樂曲構造中之定位的構造資訊,與表示使用者欲遊玩之可能性高的區段的譜面資訊。進而,參照資訊係包含用以求出與其他區段的連接的相合度的相合度資訊。該相合度資訊係進而包含表示區段整體之音調(Key)的音調資訊、表示區段中之和弦進行的和弦資訊、作成合成樂曲時所參照的屬性資訊。再者,樂曲作成部80係在作成合成樂曲時,參照音調資訊,以使連續之區段彼此的音調一致之方式變更亦可。進而,樂曲作成部80係在作成合成樂曲時,以使連續之區段彼此的音量及節奏一致之方式變更亦可。該等變更係作為配合任一區段的變更,也就是說僅單方的變更亦可,作為變更兩區段亦可。代替性地,樂曲作成部80係在作成合成樂曲時,將樂曲彼此的音調、音量及節奏的至少1個一致亦可。存在樂曲的途中音調等變化的樂曲時,利用一律變更樂曲整體,也維持樂曲中的音調等的變化。使音調、音量及節奏一致時,以配合任一樂曲之方式變更亦可,作為一致成不是任一的音調、音量及節奏亦可。As an example, the reference information is information indicating the priority section that should be included in the synthesized music, including structure information indicating the position in the structure of the music, and chart information indicating the section with a high probability that the user wants to play. Furthermore, the reference information includes the degree of consistency information used to obtain the degree of consistency of connection with other segments. The conformity information further includes pitch information representing the key of the entire section, chord information representing the chord progression in the section, and attribute information referred to when composing a synthetic music. In addition, the
構造資訊係表示例如前奏、A段旋律(主歌)、B段旋律(副歌前段)、副歌1、間奏、副歌2、C段旋律(橋段)、D段旋律(橋段)、及尾奏等的各構造。具體來說,圖5A的區段A1及B1與前奏的構造資訊建立關聯。又,區段A2及B2與A段旋律的構造資訊建立關聯,區段A3及B3與B段旋律的構造資訊建立關聯,區段A4及B4與副歌的構造資訊建立關聯,區段A5及B5與間奏的構造資訊建立關聯,區段A6及B6與尾奏的構造資訊建立關聯。進而,1個區段與複數構造資訊建立關聯。例如,將區段A1及B1進而與表示「開始」(樂曲的開始區段)的構造資訊建立關聯亦可。又,將區段A6及B6進而與表示「結束」(樂曲的結束區段)的構造資訊建立關聯亦可。The structure information system represents, for example, intro, A melody (main song), B melody (before chorus), chorus 1, interlude, chorus 2, C melody (bridge), D melody (bridge), And the various structures of the ending. Specifically, the sections A1 and B1 of FIG. 5A are associated with the structure information of the intro. Also, sections A2 and B2 are associated with the structure information of the A-segment melody, the sections A3 and B3 are associated with the structure information of the B-segment melody, and the sections A4 and B4 are associated with the structure information of the chorus. B5 is associated with the structure information of the interlude, and sections A6 and B6 are associated with the structure information of the ending. Furthermore, one segment is associated with complex structure information. For example, sections A1 and B1 may be further associated with structure information indicating "start" (the beginning section of the music). In addition, sections A6 and B6 may be further associated with structure information indicating "end" (end section of the music).
所謂優先區段係指使用者想要遊玩的可能性高的區段,例如副歌、前奏、及尾奏等之對應作為樂曲的高潮的區段、包含歌唱的區段、以及難易度高的部分等之對應遊戲的高潮的區段。進而,優先區段係使用者所選擇之區段亦可。然後,譜面資訊係表示是否符合優先區段。例如,圖5A的區段A1、A4、A6、B1、B4及B6的譜面資訊都表示符合優先區段。例如,構造資訊係作為優先區段,表示對應副歌、前奏、及尾奏等的區段。The so-called priority section refers to sections with a high probability that the user wants to play, such as chorus, intro, and ending sections that correspond to the climax of the music, sections that include singing, and sections with high difficulty Parts etc. correspond to the climax of the game. Furthermore, the priority section may be the section selected by the user. Then, the chart information system indicates whether it matches the priority section. For example, the chart information of sections A1, A4, A6, B1, B4, and B6 in FIG. 5A all indicate that they match the priority section. For example, the structure information system serves as a priority section, indicating sections corresponding to chorus, intro, and ending.
音調資訊係為了使區段彼此的音調一致而提升降低音高時所參照。例如音調資訊係表示對於基準音調之音調的高度或低度,表示+1#、+2#、+3#、+4#、+5#、+6#、-1♭、+2♭、+3♭、+4♭、+5♭、及+6♭。又,和弦資訊係除了表示和弦進行以外,表示易連接的和弦亦可。屬性資訊係包含作成合成樂曲時的規則相關的資訊。例如,屬性資訊係表示可同時再生、可連續再生(循環再生)、無法作為前奏使用、無法作為尾奏使用、可截除低音、可截除高音、可連接於後面的表演音區段、可連接於前面表演音區段、最後的部分可重疊表演音區段、初始的部分可重疊表演音區段等的各種屬性。再者,表演音區段係與樂曲的區段不同的區段,遵照使用者的所定操作,再生表演音的區段。The pitch information is referred to when raising and lowering the pitch in order to make the pitch of the segments match each other. For example, the pitch information system represents the height or the low degree of the reference pitch, which means +1#, +2#, +3#, +4#, +5#, +6#, -1♭, +2♭, + 3♭, +4♭, +5♭, and +6♭. In addition, the chord information system may indicate easy-to-connect chords in addition to the chord progression. The attribute information includes information related to the rules when composing the synthesized music. For example, the attribute information indicates that it can be reproduced at the same time, can be reproduced continuously (loop reproduction), cannot be used as an intro, cannot be used as an ending, can cut bass, can cut treble, can be connected to the following performance section, can Connected to the previous performance section, the last part can overlap the performance section, the initial part can overlap the performance section and other attributes. Furthermore, the performance sound section is a section different from the music section, and the section of the performance sound is reproduced according to the user's predetermined operation.
進而,包含於相合度資訊的屬性資訊係包含表示與至少一個其他區段的連接容易度的相合度的資訊。該相合度係例如表示與相同樂曲的區段之連接容易度的程度。具體來說,在圖5B的範例中,在區段A1之後面,區段A2顯示最高100點的相合度,次點區段A3顯示50點的相合度。又,在區段B4之前面,區段B3顯示最高100點的相合度,次點區段B2顯示75點的相合度,再次點區段B5顯示50點的相合度。該等相合度係表示點數越高越容易連接。進而,相合度也表示與其他樂曲的區段之連接容易度的程度。具體來說,在圖5B的範例中,在區段A2之後面,區段B3顯示最高100點的相合度,次點區段B2顯示75點的相合度,再次點區段B5顯示50點的相合度。Furthermore, the attribute information included in the conformity information includes information indicating the conformity of the ease of connection with at least one other section. The degree of compatibility indicates, for example, the degree of ease of connection with sections of the same music. Specifically, in the example of FIG. 5B, behind the section A1, the section A2 displays the highest degree of agreement of 100 points, and the sub-point section A3 displays the degree of agreement of 50 points. In addition, in front of the section B4, the section B3 shows the degree of agreement of the highest 100 points, the second-point section B2 shows the degree of agreement of 75 points, and the section B5 again shows the degree of agreement of 50 points. The degree of compatibility means that the higher the number of points, the easier it is to connect. Furthermore, the degree of conformity also indicates the degree of ease of connection with sections of other music. Specifically, in the example of FIG. 5B, after section A2, section B3 displays the highest degree of coincidence of 100 points, the second point section B2 displays the degree of coincidence of 75 points, and the second point section B5 displays the same degree of 50 points. Congruence.
也就是說,屬性資訊係表示與相同或不同樂曲的區段的連接容易度、與連接於前面之區段的連接容易度、或與連接於後面之區段的連接容易度的至少之一。又,屬性資訊作為表示容易連接的區段的資訊亦可。在圖5B的範例中,區段A1的屬性資訊表示最容易連接的區段是區段A2,次點容易連接的區段是區段A3亦可。進而,相合度係藉由計算求出亦可,例如音調一致時加算50點,和弦進行類似時加算50點,可將相合度計算為100點。That is, the attribute information indicates at least one of the ease of connection with the section of the same or different music, the ease of connection with the previous section, or the ease of connection with the next section. In addition, attribute information may be used as information indicating a section that is easy to connect. In the example of FIG. 5B, the attribute information of the section A1 indicates that the most easily connected section is the section A2, and the section that is the most easily connected second point may be the section A3. Furthermore, the degree of consistency may be calculated by calculation. For example, 50 points are added when the pitch is consistent, and 50 points are added when the chord progression is similar, and the degree of consistency can be calculated as 100 points.
[優先區段的選擇]
使用者選擇了合成樂曲模式時,樂曲作成部80係由所選擇之複數樂曲,例如兩個基本樂曲A及副樂曲B作成合成樂曲。但是,使用者選擇3個以上的樂曲亦可,此時也同樣地作成合成樂曲。以下,針對使用者選擇兩個樂曲的狀況進行說明。[Selection of priority section]
When the user selects the synthetic music mode, the
如圖4所示,樂曲作成部80係作為判別成為合成樂曲的基礎之基本樂曲的區段,與合成於基本樂曲之副樂曲的區段的區段判別手段,具備區段判別部83。該區段判別部83係例如將使用者初始選擇的樂曲所包含之區段,判別為基本樂曲的區段。代替性地,區段判別部83係將使用者選擇的樂曲或隨機選擇的樂曲所包含之區段,判別為基本樂曲的區段亦可。As shown in FIG. 4, the
又,區段判別部83係例如將使用者第二次以後選擇的樂曲所包含之區段,判別為合成於基本樂曲之副樂曲的區段。代替性地,區段判別部83係將從基本樂曲以外的樂曲中隨機選擇的樂曲所包含之區段,判別為副樂曲的區段亦可。然後,再生區段選擇部81係作為參照資訊而參照構造資訊,從基本樂曲的區段中,決定合成樂曲中初始或最後再生之區段。In addition, the
在圖5A的範例中,再生區段選擇部81係從樂曲資料中,作為初始再生的區段,決定基本樂曲A的優先區段即區段A1。該區段A1的構造資訊係表示區段A1是前奏。也就是說,再生區段選擇部81係選擇基本樂曲A中作為前奏所使用的區段A1。代替性地,再生區段選擇部81係從使用者所選擇之所有樂曲,或未選擇的樂曲中,隨機選擇優先區段亦可。又,再生區段選擇部81係作為優先區段,選擇使用者所選擇的區段亦可。In the example of FIG. 5A, the reproduction
進而,再生區段選擇部81係從基本樂曲的優先區段中,決定最後再生的區段亦可。也就是說,再生區段選擇部81係從基本樂曲的優先區段中,選擇合成樂曲的初始與最後的兩區段亦可。在圖5A的範例中,再生區段選擇部81可從樂曲資料中,作為最後再生的區段,選擇基本樂曲A的優先區段即區段A6。該區段A6的構造資訊係表示區段A6是尾奏。也就是說,再生區段選擇部81可選擇基本樂曲A中作為尾奏所使用的區段A6。Furthermore, the playback
然後,再生區段選擇部81係作為參照資訊而參照構造資訊,從與基本樂曲A不同的副樂曲B中,隨機選擇優先區段即區段B4。同樣地,再生區段選擇部81係重複優先區段的選擇。代替性地,再生區段選擇部81係參照構造資訊,作為樂曲的構造,選擇位於所選擇之優先區段(例如前奏)的後面的優先區段亦可。在圖5A的範例中,再生區段選擇部81可從副樂曲B中,作為樂曲的構造,抽出位於前奏的後面的區段B4及B6。然後,再生區段選擇部81係作為優先區段,可從抽出之區段B4及B6中選擇接近前奏的區段B4(副歌)亦可。Then, the reproduction
進而,再生區段選擇部81係從相同樂曲中,選擇優先區段亦可。在圖5A的範例中,再生區段選擇部81係作為位於副歌即區段B4的後面的優先區段,選擇尾奏即區段B6亦可。進而,再生區段選擇部81係作為樂曲的構造,選擇位於比所選擇之優先區段更前面的優先區段亦可,或重複選擇已經選擇過的區段亦可。例如,在圖5A的範例中,再生區段選擇部81係作為位於副歌即區段B4的後面的優先區段,選擇前奏即區段B1或副歌即區段B4亦可。Furthermore, the reproduction
[連接區段的選擇]
接著,連接區段選擇部82係依據參照資訊,也就是說作為相合度資訊而參照相合度,從樂曲資料中選擇與優先區段的相合度佳的連接區段。具體來說,連接區段選擇部82係依據相合度,從樂曲資料中選擇先行於已作為優先區段所選擇之區段B4的先行區段,及接續於已作為優先區段所選擇之區段A4的接續區段的至少一方。也就是說,連接區段選擇部82係作為連接區段的至少一部分,選擇由兩個區段所成的連接區段中之一或二,或者由3個以上的區段所成的連接區段中之一或二。再者,連接區段係以至少其一部分位於優先區段彼此之間的方式配置於合成樂曲內。[Selection of connection section]
Next, the connection
首先,連接區段選擇部82係作為接續區段或先行區段的候補區段,抽出與已選擇之優先區段相合度佳的區段。在圖5B的範例中,連接區段選擇部82係作為接續區段的候補區段,抽出與已選擇之區段A1相合度佳的區段A2及A3。又,連接區段選擇部82係作為先行區段的候補區段,抽出與已選擇之區段B4相合度佳的區段B2、B3及B5。藉由從該等候補區段中選擇構成連接區段的區段,連接區段選擇部82可選擇與優先區段的相合度佳的連接區段。First, the connecting
接著,連接區段選擇部82係作為相合度資訊依據相合度,從樂曲資料中選擇先行於作為連接區段所應選擇之候補區段的區段,與接續於該候補區段的區段的至少一方。在圖5B的範例中,連接區段選擇部82係作為接續於區段A2或A3的區段,作為候補區段,抽出與區段B2、B3及B5。或者,連接區段選擇部82係作為先行於區段B2、B3或B5的區段,抽出區段A2或A3。也就是說,連接區段選擇部82係作為候補區段,進而抽出與連接區段的候補區段即區段A2或A3,或者與相同候補區域即區段B2、B3或B5相合度佳的區段。Next, the connected
接下來,連接區段選擇部82係從優先區段及連接區段的組合圖案中,抽出連接容易度的點數為所定閾值以上的組合。然後,連接區段選擇部82係從所抽出的組合圖案中,隨機選擇1個組合。藉此,連接區段選擇部82可選擇先行或接續於作為連接區段所應選擇之區段的連接區段。在圖5B的範例中,區段A1、A2、B3及B4的組合,係成為加算區段A1及A2之間的相合度100點、區段A2及B3之間的相合度100點、區段B3及B4之間的相合度100點的300點的相合度。然後,將閾值設定為250點時,除了該組合之外,抽出區段A1、A2、B2及B4的組合(250點),與區段A1、A3、B3及B4的組合(250點)。從其中,連接區段選擇部82係隨機選擇例如圖5C所示之區段A1、A2、B3及B4的組合。Next, the connection
代替性地,連接區段選擇部82係從所抽出的組合圖案中,選擇表示最高點數的組合。在圖5B的範例中,區段A1、A2、B3及B4的組合表示最高的點數。因此,連接區段選擇部82係作為連接區段,選擇包含於該組合的區段A2及B3亦可。Alternatively, the connection
進而,連接區段選擇部82係在作成合成樂曲時,參照屬性資訊亦可。例如,連接區段選擇部82係在選擇合成樂曲的初始的優先區段時,去除與表示無法作為前奏使用之屬性資訊建立關聯的區段亦可。進而,連接區段選擇部82係作為相合度資訊,參照音調資訊及和弦資訊的至少一方亦可。例如,連接區段選擇部82係作為與優先區段相合度佳的連接區段,可選擇音調與優先區段一致的區段。又,連接區段選擇部82係作為與優先區段相合度佳的連接區段,可選擇和弦進行與優先區段類似的區段。Furthermore, the connected
進而,連接區段選擇部82係參照音調資訊及和弦資訊的至少一方,將所定點數加算或減算至相合度亦可。例如,連接區段選擇部82係對於音調一致的區段及和弦進行類似的區段的至少一方,加算所定點數亦可。或者,連接區段選擇部82係對於音調不一致的區段及和弦進行並不類似的區段的至少一方,減算所定點數亦可。Furthermore, the connected
又,連接區段選擇部82係作為連接區段,選擇構成使用者所選擇之樂曲的區段以外的其他區段亦可。例如,連接區段選擇部82係作為連接區段,選擇使用者並未選擇之樂曲的區段、再生因應使用者的操作之表演音的表演音區段、拍子音等的效果音所成的區段、重複樂曲的一部分的循環區段、用於連接區段之預先作成的萬用區段、用於特定樂曲的連接區段之預先作成的特定區段等亦可。In addition, the connected
此種遊戲機10的遊戲程式42係使作為電腦的控制部30,具有作為依據與複數區段各別建立關聯,且為了選擇合成樂曲所應包含的優先區段而參照的參照資訊,從樂曲資料中選擇優先區段的再生區段選擇手段的功能。進而,該遊戲程式42係使控制部30,具有作為依據參照資訊,從樂曲資料中選擇應位於優先區段彼此之間的連接區段的連接區段選擇手段的功能。The
再者,連接兩個區段時,樂曲作成部80係變更先行之區段的最後部分及接續之區段的初始部分的至少一方亦可。例如,樂曲作成部80係施行逐漸降低先行之區段的音量的淡出,及逐漸提升接續之區段的音量的淡入的至少一方亦可。進而,樂曲作成部80係縮減先行之區段及接續之區段的至少一方的低音域來強調高音域,或縮減高音域來強調低音域亦可。進而,樂曲作成部80係於先行之區段的最後部分及接續之區段的初始部分的至少一方,插入效果音或表演用的樂曲亦可。又,樂曲作成部80係以再生區段的一部分,例如副樂曲的區段的一部分之方式變更區段亦可。Furthermore, when two sections are connected, the
[譜面資料的作成]
如圖4所示,控制部30的樂曲作成部80係具有作成合成樂曲的譜面資料的譜面資料作成部84。例如,譜面資料作成部84係從記憶體40讀取出對應構成合成樂曲區段的譜面資料,藉由因應區段的順序並排,作成合成樂曲的譜面資料。在圖5C的範例中,對應區段A1、A2、B3及B4的譜面資料以該順序並排。[Creation of chart data]
As shown in FIG. 4, the
記憶體40係除了對應樂曲的各區段的譜面資料之外,例如記憶對應表演音的譜面資料、對應所有樂曲的萬用譜面資料、對應特定樂曲所作成之特定譜面資料等的其他譜面資料。譜面資料作成部84係代替對應區段的譜面資料,使用該等譜面資料的至少之一亦可。再者,譜面資料係對應各區段作成,但是對於1個區段有因應難易度的複數組譜面資料亦可。In addition to the chart data corresponding to each section of the music, the memory 40 stores other chart data such as the chart data corresponding to the performance sound, the universal chart data corresponding to all music, and the specific chart data created corresponding to the specific music. The chart
[表演音區段的選擇]
如圖4所示,控制部30的樂曲作成部80係具有作為表演音區段決定手段的表演音區段決定部85。進而,控制部30的再生控制部60係具有作為表演音再生手段的表演音再生部61。以下,參照圖6A至D,針對表演音區段決定部85作為連接合成樂曲的兩個區段的區段,插入表演音區段的狀況進行說明。[Selection of performance section]
As shown in FIG. 4, the
表演音係使用者遵照對應表演音區段的譜面資料(以下稱為「表演譜面資料」)的操作步驟,進行所定表演操作時所再生的聲音。然後,表演音區段係與為了特定該表演音所參照的參照資訊建立關聯。又,表演音再生部61在使用者進行所定表演操作時所再生因應表演操作的表演音。再者,有僅再生表演音的表演音區段,與除了表演音之外,再生樂曲或基本音等之效果音的表演音區段。進而,是再生樂曲或效果音的表演音區段時,表演音再生部61係除了因應使用者的表演操作的表演音之外,再生樂曲或效果音。又,表演譜面資料係作為一例,設為1小節(4拍)分量的長度,以導引1個以上的物件之方式構成。再者,表演譜面資料係預先作成亦可,樂曲作成部80自動地作成亦可。The user of the performance system follows the operation steps of the chart data corresponding to the performance section (hereinafter referred to as "performance chart data") to perform the sound reproduced during the predetermined performance operation. Then, the performance sound section is associated with the reference information referred to in order to specify the performance sound. In addition, the performance
在圖6A的範例中,表演音區段決定部85在作為優先區段的區段B4,與作為連接區段的區段A2之間插入表演音區段。又,表演音區段決定部85係以與樂曲的區段的至少一部分同時再生表演音之方式決定表演音區段亦可。如此,即使是插入表演音區段的狀況,也會因為表演音而曲調產生變化,故表演音區段係為了連接兩個區段所使用。在圖6B的範例中,表演音區段決定部85以與作為連接區段的區段A2的最後部分同時再生表演音之方式決定表演音區段。又,在圖6C的範例中,表演音區段決定部85以與作為優先區段的區段B4的初始部分同時再生表演音之方式決定表演音區段。進而,在圖6D的範例中,表演音區段決定部85以涵蓋區段B3再生表演音之方式決定表演音區段。In the example of FIG. 6A, the performance sound
具體來說,導引部71係因應對應表演音區段的表演譜面資料,對使用者導引表演操作的操作步驟。例如,導引部71係藉由圖2的表演物件24或線物件25,對使用者導引表演操作的操作步驟。使用者係遵照被導引之表演操作的操作步驟,操作操作部14的效果按鍵17或旋轉裝置18。然後,表演音再生部61係因應使用者的表演操作,從揚聲器13再生表演音。此時,使用者正確操作的話,表演音再生部61係再生如設定於表演音區段般的表演音。另一方面,使用者進行錯誤的操作的話,表演音再生部61係不再生表演音或再生依照使用者的操作之錯誤的表演音。Specifically, the guiding unit 71 guides the user to the operation steps of the performance operation according to the performance chart data corresponding to the performance section. For example, the guiding part 71 guides the user through the
在此,使用者的表演操作作為分數的加算對象亦可,不作為加算對象亦可。設為加算對象的話,則成為使用者再生表演音的動機,又,到前進至下個區段為止可讓使用者維持緊張感。不設為加算對象的話,則對於使用者賦予不進行表演操作的選擇項,使用者可改編再生的樂曲。Here, the user's performance operation may or may not be the addition target of the score. If it is set as an addition target, it becomes the motivation for the user to reproduce the performance sound, and the user can maintain a sense of tension until it proceeds to the next section. If it is not set as an addition target, the user is given the option of not performing performance operations, and the user can adapt the reproduced music.
表演音區段決定部85係決定至少兩個區段,例如優先區段彼此、優先區段與連接區段、或用以連接連接區段彼此的表演音區段。例如,作為合成樂曲的區段彼此的連結,自動決定表演音區段。作為一例,表演音區段決定部85係在連接區段選擇部82選擇連接區段時,或選擇連接區段之後,隨機決定是否插入表演音區段。然後,決定為插入表演音區段時,表演音區段決定部85係在任意區段彼此之間插入表演音區段。又,表演音區段係插入至區段的初始部分或區段的最後部分,代替區段彼此之間亦可。The performance sound
表演音區段係作成複數個,表演音區段決定部85係例如隨機或依據代表插入對象之樂曲的音調、表示音量及節奏等的曲調資訊,選擇表演音區段。又,表演音區段決定部85係從樂曲資料中,抽出選擇與插入表演音區段之前後的區段相合度佳的表演音區段亦可。代替性地,表演音區段決定部85係選擇自動生成的表演音區段亦可。例如,自動生成之表演音區段的表演譜面資料係作為隨機導引物件的資料亦可,利用依據基本樂曲或副樂曲的曲調資訊之圖案來導引物件的資料亦可。再者,曲調資訊係對應各樂曲預先決定,記憶於記憶體40等。The performance sound section is made in plural, and the performance sound
又,有對應所有樂曲的表演音區段,與對應特定樂曲的表演音區段時,表演音區段決定部85係以僅插入至對應的樂曲之方式選擇表演音區段。進而,表演音區段決定部85係以複數表演音區段連續之方式插入亦可,以相同表演音區段連續之方式插入亦可。但是,表演音區段決定部85係以與表示單獨插入之規則的參照資訊建立關聯的表演音區段並不會連續之方式插入。In addition, when there are performance sound sections corresponding to all music pieces, and when there are performance sound sections corresponding to specific music pieces, the performance sound
代替性地,表演音區段決定部85係在連接區段選擇部82無法抽出與優先區段的相合度佳的候補區段時,代替連接區段,在區段彼此之間插入表演音區段。又,表演音區段決定部85係參照作為參照資訊的屬性資訊,決定表演音區段亦可。例如作為屬性資訊,表示區段的最後可連接表演音區段時,表演音區段決定部85係以接續於該區段的最後之方式插入表演音區段。又,作為屬性資訊,表示區段的初始可連接表演音區段時,表演音區段決定部85係以先行於該區段的初始之方式插入表演音區段。Alternatively, the performance sound
插入表演音區段時,譜面資料決定部係從記憶體40讀取出對應表演音區段的表演譜面資料,藉由因應區段的順序並排其他譜面資料與表演譜面資料,作成合成樂曲的譜面資料。在圖6A的範例中,譜面資料決定部係在區段A2與區段B4之間配置表演譜面資料。因此,導引手段係於兩個區段之間,導引表演操作的操作步驟。然後,使用者遵照表演操作而正確進行遊戲操作的話,表演音再生部61係再生設定於表演音區段的表演音。When inserting the performance music section, the chart data determination unit reads the performance chart data corresponding to the performance music section from the memory 40, and arranges other chart data and performance chart data in accordance with the order of the sections to form a composite music chart. data. In the example of FIG. 6A, the chart data determining unit arranges performance chart data between the section A2 and the section B4. Therefore, the guiding means is tied between the two sections to guide the operation steps of the performance operation. Then, if the user correctly performs the game operation following the performance operation, the performance
又,譜面資料決定部係與對應樂曲的區段的譜面資料一起配置表演譜面資料亦可。也就是說,譜面資料決定部係以重疊於樂曲的區段之方式配置表演譜面資料亦可。在圖6B的範例中,譜面資料決定部係以與對應區段A2之譜面資料的最後部分重疊之方式配置表演譜面資料。又,在圖6C的範例中,譜面資料決定部係以與對應區段B4之譜面資料的初始部分重疊之方式配置表演譜面資料。進而,在圖6D的範例中,譜面資料決定部係以與對應區段B3之譜面資料整體重疊之方式配置表演譜面資料。如此配置表演譜面資料的話,導引手段係於兩個區段中先再生之區段的最後部分,或兩個區段中後再生之區段的初始部分中,導引表演操作的前述操作步驟。In addition, the performance chart data may be arranged together with the chart data of the section corresponding to the musical composition in the chart data determining section. In other words, the chart data determination unit may arrange the performance chart data in such a way as to overlap the sections of the music. In the example of FIG. 6B, the chart data determining unit arranges the performance chart data in such a way that it overlaps with the last part of the chart data of the corresponding section A2. Furthermore, in the example of FIG. 6C, the chart data determining unit arranges the performance chart data in such a way that it overlaps with the initial part of the chart data of the corresponding section B4. Furthermore, in the example of FIG. 6D, the chart data determining unit arranges the performance chart data in such a way that it overlaps with the chart data of the corresponding section B3 as a whole. If the performance chart data is configured in this way, the guiding means is to guide the aforementioned operation steps of the performance operation in the last part of the first reproduced section of the two sections, or the initial part of the second reproduced section of the two sections.
再者,連接區段選擇部82也可依據作為參照資訊的相合度資訊,作為連接區段,選擇表演音區段。此時,連接區段選擇部82具有作為表演音區段決定部85的功能。Furthermore, the connection
此種遊戲機10的遊戲程式42係使作為電腦的控制部30,具有作為從樂曲資料中選擇合成樂曲應包含之至少兩個區段的再生區段選擇手段的功能。又,該遊戲程式42係使控制部30具有作為決定用以連接至少兩個區段的表演音區段的表演音區段決定手段的功能。進而,該遊戲程式42係使控制部30具有作為在遊戲的使用者進行了所定表演操作時,再生因應表演操作的表演音的表演音再生手段的功能。又,該遊戲程式42係使控制部30具有作為對使用者導引遊戲的操作步驟的導引手段,且因應對應表演音區段的譜面資料,導引表演操作之操作步驟的導引手段的功能。The
藉由此種遊戲機10,生成合成樂曲時,可在連接之區段彼此之間插入表演音區段。藉此,即使連接之區段彼此的音調、音量或節奏不同的狀況,也可維持合成樂曲的一體性,消除使用者的不協調感。也就是說,在連接之區段彼此,例如音調、音量或節奏不同時,該等至少一部分突然變更的話,使用者會感到困擾。因此,藉由插入表演音區段,可消除連接區段彼此時的不協調感。又,即使連接之區段彼此的音調、音量或節奏類似的狀況,也可作出作為合成樂曲的一體性。With this kind of
又,利用藉由使用者進行表演操作所再生的表演音,可連接樂曲的區段彼此。因此,可賦予使用者有如自己改編合成樂曲般的體驗。進而,藉由再生與連接之區段相合度佳的表演音,使用者可感到連接的區段彼此順暢地連結。因此,能以維持作為合成樂曲的一體性之方式連接兩個區段。藉此,可作成使用者不覺得有不協調感的合成樂曲。Furthermore, by using the performance sound reproduced by the user's performance operation, it is possible to connect the sections of the music. Therefore, the user can be given an experience as if he had adapted a synthesized music. Furthermore, by reproducing the performance sound that is well matched with the connected sections, the user can feel that the connected sections are smoothly connected to each other. Therefore, the two sections can be connected in a manner that maintains the unity as a composite music. By this, it is possible to create a synthesized music that the user does not feel discomfort.
[區段的同時再生]
如圖4所示,控制部30的再生控制部60係作為同時再生兩個區段,例如兩個連接區段的至少一部分的同時再生手段,具有同時再生部62。具體來說,同時再生部62係在連接區段中至少兩個連接區段滿足所定條件時,同時再生該等區段的至少一部分。該所定條件係例如有兩個區段的相合度超過所定閾值的狀況。代替性地,將符合兩區段的音調一致、兩區段的和弦進行類似、兩區段的節奏一致、及兩區段的長度一致等至少一的狀況,設為所定條件亦可。以下,針對同時再生參照圖7A至C進行說明。[Simultaneous Regeneration of Sections]
As shown in FIG. 4, the
同時再生部62係在判斷為滿足所定條件時,隨機同時再生兩個連接區段。例如,作為連接區段選擇區段A2與區段B3時,同時再生部62判斷區段A2與區段B3是否可同時再生。在判斷為可同時再生時,同時再生部62係隨機決定是否可同時再生。或者,同時再生部62係參照屬性資訊,在表示可同時再生時,決定進行同時再生。然後,決定進行同時再生時,如圖7A所示,同時再生部62係以同時再生區段A2與區段B3之方式配置區段。再者,是否進行同時再生的決定,係在連接區段選擇部82抽出先行或接續於作為連接區段所應選擇的候補區段的區段之後進行亦可。The
進而,同時再生部62係同時再生兩個區段的一部分亦可。在圖7B的範例中,同時再生區段A2的一部分與區段B3的一部分。又,同時再生部62係重複同時再生兩個區段亦可。在圖7C的範例中,重複同時再生區段A2與區段B3。藉此,即使同時再生也可防止合成樂曲的長度改變。再者,同時再生部62係同時再生3個以上區段的至少一部分亦可。Furthermore, the
代替性地,同時再生部62係同時再生優先區段彼此,或優先區段與連接區段亦可。再者,於樂曲資料,除了分割樂曲的樂曲資料所得之區段以外,有包含由因應使用者之操作的表演音所成的表演音區段、由效果音所成的區段、對應特定樂曲所作成,且重複循環所定長度的聲音的區段、對應不特定樂曲所作成,且重複循環所定長度的聲音的區段等之其他區段的狀況。此時,同時再生部62係同時再生優先區段或連接區段與其他區段亦可。Alternatively, the
進行同時再生時,譜面資料作成部84係對於同時再生部分,亦即同時再生的兩個連接區段,分派對應兩個連接區段之一方的譜面資料。在圖7A的範例中,譜面資料作成部84係分派同時再生的區段A2及B3中,對應區段A2的譜面資料。又,譜面資料作成部84係於兩個同時再生的連接區段中,到同時再生結束為止,亦即區段切換為止,分派對應先開始再生之區段的譜面資料亦可。在圖7B的範例中,譜面資料作成部84係在同時再生之間,分派先開始再生之區段A2的譜面資料。然後,區段A2切換成區段B3的話,分派對應區段B3的譜面資料中,對應去除同時再生部分之剩餘部分的譜面資料。When performing simultaneous reproduction, the chart
進而,進行同時再生時,樂曲作成部80係縮減同時再生之區段的至少一方的低音域來強調高音域,或縮減高音域來強調低音域亦可。例如,樂曲作成部80係縮減副樂曲的區段的高音域,來強調低音域。藉此,同時再生的區段中可將基本樂曲相較於副樂曲更加強調。又,同時再生的區段的至少一方依據音質、音源、或樂器種類來變更亦可。例如以一方的區段僅由歌唱或貝斯音所構成之方式變更亦可。再者,也可對同時再生之區段的所有區段施加變更。又,同時再生先行之區段的最後部分與接續之區段的初始部分時,樂曲作成部80係對該最後部分及該初始部分的至少一方施加變化亦可。例如,樂曲作成部80係施行逐漸降低先行之區段的音量的淡出,及逐漸提升接續之區段的音量的淡入的至少一方亦可。進而,樂曲作成部80係於先行之區段的最後部分及接續之區段的初始部分的至少一方,插入效果音或表演用的樂曲亦可。又,樂曲作成部80係以關於同時再生之區段的一方,例如副樂曲的區段僅再生一部分之方式變更區段亦可。Furthermore, when performing simultaneous reproduction, the
再者,分派對應兩個連接區段之一方的譜面資料時,譜面資料作成部84係分派對應基本樂曲及副樂曲的任一區段的譜面資料亦可。在圖7A的範例中,譜面資料作成部84係分派對應基本樂曲A的區段A2的譜面資料。另一方面,在圖7C的範例中,譜面資料作成部84係分派對應副樂曲B的區段B3的譜面資料。Furthermore, when assigning the chart data corresponding to one of the two connected sections, the chart
如此分派譜面資料的結果,導引手段係在同時再生部62進行同時再生進行時,於同時再生部分中,對使用者導引因應與兩個連接區段之一方對應的譜面資料的操作步驟。代替性地,導引手段係於同時再生部分中,隨機選擇對應兩個連接區段的譜面資料之一方,對使用者導引因應所選擇的譜面資料的操作步驟。此時,譜面資料作成部84係將同時再生的區段建立關聯,設定兩個譜面資料。As a result of allocating the chart data in this way, the guiding means is to guide the user to the operation steps of the chart data corresponding to one of the two connected sections when the
又,連接區段選擇部82係從作為先行或接續於作為連接區段所應選擇之候補區段的區段所抽出的候補區段中,選擇追加的連接區段亦可。在圖7D的範例中,連接區段選擇部82係從候補區段中選擇區段B2,連接於同時再生部分的後面。In addition, the connection
藉由同時再生,使用者可感到連接的區段彼此順暢地連結。因此,能以維持作為合成樂曲的一體性之方式連接兩個區段。藉此,可作成使用者不覺得有不協調感的合成樂曲。With simultaneous regeneration, users can feel that the connected sections are smoothly connected to each other. Therefore, the two sections can be connected in a manner that maintains the unity as a composite music. By this, it is possible to create a synthesized music that the user does not feel discomfort.
[合成樂曲的作成流程]
參照圖8的流程圖來說明合成樂曲的作成流程。首先,控制部30係判定使用者是否選擇了合成樂曲模式。然後,未選擇合成樂曲模式的話,則不作成合成樂曲。另一方面,如果選擇合成樂曲模式的話,樂曲作成部80係判別基本樂曲的區段,與副樂曲的區段(S601)。然後,再生區段選擇部81係決定合成樂曲的初始所再生之優先區段(S602)。進而,再生區段選擇部81係從與選擇之優先區段不同的樂曲中,選擇下個優先區段(S603)。[Comprehensive composition process]
With reference to the flowchart of FIG. 8, the flow of creating the synthesized music will be described. First, the
接著,再生區段選擇部81係到滿足所定條件為止重複優先區段的選擇(S604)。作為一例,所定條件係作為優先區段選擇6個區段,或合計時間達到所定長度。滿足所定條件時(S604中YES),連接區段選擇部82係依據相合度資訊,從樂曲資料中作為連接區段的至少一部分,選擇優先區段彼此中接續於先再生之優先區段的接續區段,與優先區段彼此中先行於之後再生之優先區段的先行區段。因此,連接區段選擇部82係作為接續區段或先行區段的候補區段,抽出與已選擇之優先區段相合度佳的區段(S605)。Next, the reproduction
然後,連接區段選擇部82係從樂曲資料中作為連接區段的至少一部分,選擇接續於接續區段且先行於先行區段的區段。因此,連接區段選擇部82係抽出先行或接續於作為連接區段所應選擇之候補區段的區段(S606)。再者,對於先行或接續於候補區段的區段,進而進行先行或接續於該區段之區段的抽出亦可。藉由重複抽出,最終選擇之連接區段所包含之區段的數量會增加。Then, the connected
接下來,連接區段選擇部82係從優先區段及連接區段的組合圖案中,抽出相合度為所定閾值以上的組合。然後,連接區段選擇部82係從所抽出的組合圖案中,隨機選擇1個組合(S607)。連接區段選擇部82係作為連接區段,選擇包含於該被選擇之組合的區段。如此一來,連接區段選擇部82係從樂曲資料中選擇與優先區段的相合度佳的連接區段。Next, the connected
之後,表演音區段決定部85係隨機決定是否將表演音區段插入至區段彼此之間(S608)。然後,決定為插入表演音區段時(S608中YES),表演音區段決定部85係將表演音區段插入至任意區段彼此之間(S609)。再者,表演音區段的插入,係在連接區段選擇部82抽出先行或接續於作為連接區段所應選擇的候補區段的區段之後進行亦可。此時,連接區段選擇部82係從插入表演音區段的區段的組合圖案中,選擇1個組合。然後,連接區段選擇部82係作為連接區段,選擇包含於被選擇之組合的區段。After that, the performance sound
接下來,同時再生部62係判斷是否可同時再生連續之兩個區段。在判斷為可同時再生時,同時再生部62係隨機決定是否同時再生該兩個區段(S610)。決定進行同時再生時(S610中YES),同時再生部62係以同時再生兩個區段的至少一部分之方式配置區段(S611)。再者,是否進行同時再生的決定,係在連接區段選擇部82抽出先行或接續於作為連接區段所應選擇的候補區段的區段之後進行亦可。Next, the
然後,譜面資料作成部84係從記憶體40讀取出對應構成合成樂曲之區段的譜面資料。又,有表演音區段時,譜面資料作成部84係從記憶體40讀取出對應表演音區段的表演譜面資料。然後,譜面資料作成部84係作成合成樂曲的譜面資料(S612)。藉此,合成樂曲的作成結束。再者,譜面資料的作成係與各區段的選擇同時進行亦可。例如,譜面資料作成部84係優先區段被選擇時,則自動抽出配置對應該優先區段的譜面資料亦可。Then, the chart
藉由如以上說明般作成合成樂曲,再生區段選擇部81係能以維持作為合成樂曲的一體性之方式選擇連接於優先區段的連接區段。進而,可利用維持作為合成樂曲的一體性的順序,將連接區段連接於優先區段。藉此,可考慮合成樂曲整體的構造,作成使用者不覺得有不協調感的合成樂曲。By creating the synthesized music as described above, the reproduction
[強調顯示]
同時再生不同樂曲的區段時,使用者係聽覺上判別是再生哪首樂曲,故有難以判別樂曲的狀況。因此,為了表示是再生哪首樂曲,如圖4所示,控制部30的顯示控制部50係具有作為樂曲特定手段的樂曲特定部51、作為優位區段判別手段的優位區段判別部52、作為強調顯示手段的強調顯示部53。[Highlight]
When reproducing sections of different music at the same time, the user can aurally determine which music to reproduce, so it is difficult to distinguish the music. Therefore, in order to indicate which music is being reproduced, as shown in FIG. 4, the
樂曲特定部51係以將特定包含同時再生之區段的複數樂曲,例如兩首樂曲各別的特定顯示,對遊戲的使用者顯示之方式發揮功能。例如,樂曲特定部51係使顯示器12顯示各別的特定顯示(例如圖示)。又,優位區段判別部52係判別同時再生的區段中,比其他區段更優位的至少1個優位區段。例如,優位區段判別部52係將因應所對應之譜面資料的操作步驟導引給使用者的區段(導引部71導引操作步驟的區段)、再生音量比其他區段還大的區段、及在其他區段之後開始再生的區段中,至少一個符合的區段,判別為優位區段。以下,針對再生音量大的區段是優位區段的狀況進行說明。The
強調顯示部53係依據優位區段判別部52的判別結果,將優位區段的特定顯示,相較於其他區段的特定顯示,相對性強調地顯示。針對該強調顯示,參照圖9及圖10進行說明。於圖9中,於複數線道22的上方,顯示特定基本樂曲A的基本樂曲圖示29A,與特定副樂曲B的副樂曲圖示29B。優位區段判別部52係在複數樂曲的區段同時再生時,判別哪首樂曲的區段為優位。於圖9中,以相同音量再生基本樂曲A與副樂曲B。因此,優位區段判別部52係判斷為沒有優位區段。然後,因為沒有優位區段,強調顯示部53並不進行圖示29的強調顯示。結果,基本樂曲圖示29A及副樂曲圖示29B以相同的畫像尺寸並排顯示。The
接著,再生控制部60係伴隨遊戲的進行,降低一方之樂曲的音量,使其低於另一方之樂曲的音量。此時,優位區段判別部52係將再生音量大的樂曲的區段判別為優位區段。在圖10的範例中,副樂曲B的再生音量大於基本樂曲A。結果,強調顯示部53係將副樂曲圖示29B顯示成大於基本樂曲圖示29A。代替性地,強調顯示部53係將基本樂曲圖示29A顯示成小於副樂曲圖示29B。藉此,對於使用者,可表示正在遊玩副樂曲B的區段。Next, as the game progresses, the
又,強調顯示部53係因應樂曲彼此之再生音量的音量比,決定圖示的尺寸比亦可。例如,副樂曲B的再生音量是基本樂曲A的1.5倍時,強調顯示部53係以基本樂曲圖示29A的1.5倍的尺寸,顯示副樂曲圖示29B亦可。或者,強調顯示部53係樂曲彼此的再生音量的差越大,越增大圖示的尺寸的差亦可。In addition, the
進而,強調顯示部53係在特定顯示是畫像時,畫像的尺寸之外,或不僅畫像的尺寸也變更畫像的顏色、色相、明度、對比、濃度及顯示圖案的至少之一亦可。特定顯示是畫像以外時,強調顯示部53所致之強調係例如作為背景的顏色比率的變更、背景色的顏色、色相、明度、對比、及濃度的變更、背景色的閃爍等之樣態亦可。又,為了相對地強調顯示優位區段的圖示,強調顯示部53低調顯示不是優位區段之區段的圖示亦可。例如,強調顯示部53係以縮小另一方的畫像、讓另一方的畫像的顏色變淺、及使另一方的畫像閃爍等之樣態進行低調顯示亦可。進而,強調顯示部53係為了逐漸進行強調顯示,例如以逐漸放大畫像、逐漸讓畫像的顏色變深、及逐漸改變畫像的閃爍週期等之樣態進行強調顯示亦可。Furthermore, when the
又,同時再生3個以上之樂曲的區段時,優位區段判別部52係作為優位區段,判別至少1個區段並進行強調顯示。再者,優位區段判別部52將比其他區段還後面開始再生的區段,判別為優位區段時,導引部71係對使用者導引與對應優位區段的譜面資料因應的操作步驟亦可。例如,分派對應兩個連接區段之一方的譜面資料時,譜面資料作成部84係對同時再生部分,分派對應優位區段的譜面資料亦可。藉此,導引部71係對使用者導引與對應優位區段的譜面資料因應的操作步驟。In addition, when three or more sections of the music are reproduced at the same time, the dominant
藉由此種強調顯示,對於使用者及在使用者的周圍觀看的觀眾,可有效地傳達再生的樂曲。進而,藉由顯示因應再生音量的音量比之大小的特定顯示,可將哪首樂曲以哪種程度的大小再生等狀況傳達給使用者及觀眾。With such an emphasis display, the reproduced music can be effectively conveyed to the user and the audience watching around the user. Furthermore, by displaying a specific display corresponding to the volume ratio of the reproduction volume, it is possible to convey the status of which music piece is reproduced to the user and audience.
此種遊戲機10的遊戲程式42係使作為電腦的控制部30,具有同時再生兩個樂曲的區段中至少兩個區段的至少一部分的同時再生手段的功能。又,遊戲程式42係使控制部30具有作為將特定包含同時再生之區段的複數樂曲各別的特定顯示,對遊戲的使用者顯示的樂曲特定手段的功能。又,遊戲程式42係使控制部30具有作為判別同時再生的區段中,比其他區段更優位的至少1個優位區段的優位區段判別手段的功能。又,遊戲程式42係使控制部30具有作為依據優位區段判別手段的判別結果,將優位區段的特定顯示,相較於其他區段的特定顯示,相對性強調地顯示的強調顯示手段的功能。The
以上,已參照各實施形態針對本發明進行說明,但是,本發明並不限定於前述實施形態者。在不違反本發明的範圍中變更的發明,及與本發明均等的發明也包含於本發明。又,各實施形態及各變形形態可在不違反本發明的範圍中適當組合。Above, the present invention has been described with reference to the respective embodiments, but the present invention is not limited to the aforementioned embodiments. Inventions changed within the scope of the present invention and inventions equivalent to the present invention are also included in the present invention. In addition, each embodiment and each modified form can be appropriately combined within the scope of the present invention.
例如連接區段為1個亦可。進而,作為連接區段選擇了優先區段時,在優先區段彼此之間不包含其他區段亦可。此時,代替連接區段選擇部82,再生區段選擇部81係作為連接區段,選擇優先區段亦可。For example, one connection section may be sufficient. Furthermore, when a priority zone is selected as the connection zone, it is not necessary to include other zones between the priority zones. In this case, instead of the connection
又,相合度資訊進而包含表示區段之節奏的節奏資訊,或表示區段的時間長度的長度資訊。此時,連接區段選擇部82係作為容易連結的連接區段,選擇節奏與優先區段一致的區段,或時間長度相同的區段亦可。進而,連接區段選擇部82係參照節奏資訊及長度資訊的至少一方,加算或減算相合度的點數亦可。進而,連接區段選擇部82係使各區段的音調一致之後,選擇連接區段亦可。藉此,增加容易連結的連接區段的選擇項,可作成更多種類的合成樂曲。In addition, the conformity information further includes rhythm information indicating the rhythm of the section, or length information indicating the time length of the section. At this time, the connection
又,再生區段選擇部81係決定合成樂曲的構造之後,選擇構成合成樂曲的優先區段亦可。作為一例,再生區段選擇部81係參照基本樂曲的優先區段的構造資訊,作為合成樂曲的構造,決定基本樂曲的構造。例如,基本樂曲的優先區段具有表示前奏、副歌、及尾奏的構造的構造資訊時,再生區段選擇部81係作為合成樂曲的構造,決定以前奏、副歌、及尾奏的順序包含該等構造。In addition, after the reproduction
或者,基本樂曲以前奏、A段旋律、B段旋律、副歌1、間奏、副歌2、及尾奏的順序包含該等構造時,再生區段選擇部81係從基本樂曲或副樂曲的區段,選擇具有表示前奏、副歌1、副歌2、尾奏的構造之構造資訊的優先區段。然後,從基本樂曲或副樂曲的區段,選擇具有表示A段旋律、B段旋律、及間奏的構造之構造資訊的連接區段。之後,再生區段選擇部81係以並排成前奏、A段旋律、B段旋律、副歌1、間奏、副歌2、及尾奏的順序之方式,配置優先區段及連接區段。Alternatively, when the sequence of the intro, A melody, B melody, chorus 1, interlude, chorus 2, and ending of the basic music includes these structures, the reproduction
藉此,合成樂曲整體的構造一致,故可維持樂曲構造的均衡。再者,再生區段選擇部81係代替基本樂曲,例如依據使用者初始或最後選擇之樂曲的構造,決定合成樂曲的構造亦可。As a result, the overall structure of the synthesized music is consistent, so that the balance of the music structure can be maintained. Furthermore, the reproduction
又,同時再生部62係在將先行之區段的最後部分或接續之區段的初始部分與其他區段同時再生時,僅同時再生對應所定數的小節的時間亦可。例如,同時再生部62係僅同時再生對應1小節、2小節、4小節、或8小節的時間亦可。In addition, when the simultaneous reproducing
例如將複數樂曲分別分割成複數個所得之複數區段,係遊戲機10自動分割樂曲來作成亦可。又,複數區段係使用者分割樂曲來作成亦可。該等狀況中,所作成的各區段係作為樂曲資料的一部分,記憶於記憶體40。For example, the plural pieces of music may be divided into plural sections, and the
又,樂曲作成部80係作為3個以上之樂曲的區段,從1個基本樂曲與兩個以上副樂曲作成合成樂曲亦可。例如,由基本樂曲A、副樂曲B、副樂曲C作成合成樂曲時,除了圖5A所記載之各區段之外,也從分割副樂曲C所得之6個區段C1、C2、C3、C4、C5及C6中選擇優先區段及連接區段。In addition, the
又,連接區段選擇部82作為連接區段,選擇優先區段的區段亦可。此時,配置連續地接續於先行之優先區段的優先區段。例如,可於基本樂曲A的區段A1之後面配置副樂曲B的區段B4。進而,連接區段選擇部82係從樂曲資料中,選擇應位於優先區段即區段B4與接續於區段B4的其他優先區段之間的連接區段。In addition, as the connection section, the connection
又,連接區段選擇部82作為連接區段,選擇優先區段亦可。此時,再生區段選擇部81所選擇的優先區段,與連接區段選擇部82所選擇的優先區段會連續。例如,再生區段選擇部81選擇優先區段即區段A1,作為接續於其後面的連接區段,連接區段選擇部82選擇區段A1亦可。藉此,區段A1持續再生,故可調整合成樂曲的長度。In addition, as the connection section, the connection
又,進行同時再生時,樂曲作成部80係涵蓋區段的開始到結束為止整體變更同時再生的區段的至少一方亦可。例如,樂曲作成部80可依據音域、音質、音源、或樂器種類來變更區段整體。具體來說,樂曲作成部80能以區段整體僅由歌唱或效果因所構成之方式、以強調高音域或低音域之方式、或以音量提高或降低之方式進行變更。再者,即使變更區段整體的狀況、僅同時再生區段彼此各別一部分的狀況,也可變更包含同時再生之部分的區段整體。In addition, when performing simultaneous reproduction, the
以下,記載從上述之各實施形態及各變形例所導出之各種樣態。再者,為了容易理解各樣態,以括弧附記添附圖面所圖示的參照符號。但是,參照符號並不是意圖將本發明限定於圖示的形態所附記者。Hereinafter, various aspects derived from the above-mentioned embodiments and modifications are described. In addition, in order to easily understand each aspect, the reference symbols shown in the drawings are added in parentheses. However, the reference signs are not intended to limit the present invention to the reporter attached to the illustrated form.
遊戲系統10係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統10,其具備:同時再生手段62,係同時再生前述兩個樂曲的前述區段中,至少兩個區段的至少一部分;樂曲特定手段51,係將特定包含同時再生之前述區段的複數各樂曲的特定顯示29,對遊戲的玩家顯示;優位區段判別手段52,係判別同時再生的前述區段中,比其他區段更優位的至少1個優位區段;及強調顯示手段,係依據前述優位區段判別手段52的判別結果,將前述優位區段的前述特定顯示29B,相較於前述其他區段的前述特定顯示29A,相對性強調地顯示。
又,遊戲系統10的控制方法,係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲之遊戲系統10的控制方法,其中,同時再生前述兩個樂曲的前述區段中,至少兩個區段的至少一部分;將特定包含同時再生之前述區段的複數各樂曲的特定顯示29,對遊戲的玩家顯示;判別同時再生的前述區段中,比其他區段更優位的至少1個優位區段;依據前述優位區段的判別結果,將前述優位區段的前述特定顯示29B,相較於前述其他區段的前述特定顯示29A,相對性強調地顯示。The
藉由該遊戲系統,對於玩家及在玩家的周圍觀看的觀眾,可有效地傳達再生的樂曲。再者,作成合成樂曲時,各區段可利用公知的手法連接。例如,選擇玩家所選擇之樂曲中對應副歌的區段,隨機連接所選擇的區段亦可。With this game system, the reproduced music can be effectively conveyed to the player and the audience watching around the player. In addition, when creating a composite music, the sections can be connected by a known method. For example, the section corresponding to the chorus in the music selected by the player may be selected, and the selected section may be randomly connected.
前述特定顯示29為畫像;前述強調顯示手段53係變更前述畫像的尺寸、顏色、色相、明度、對比、濃度及顯示圖案的至少之一。The aforementioned
前述優位區段判別手段52係將因應所對應之譜面資料的操作步驟導引給前述玩家的區段、再生音量比前述其他區段還大的區段、及在前述其他區段之後開始再生的區段中,至少一個符合的區段,判別為前述優位區段。The aforementioned superior zone discrimination means 52 guides the operation steps corresponding to the corresponding chart data to the aforementioned player's segment, the segment whose playback volume is greater than the aforementioned other segments, and the segment that starts playback after the aforementioned other segments. Among the sections, at least one matching section is judged as the aforementioned priority section.
藉由對於玩家及在玩家的周圍觀看的觀眾,可有效地傳達再生的樂曲。進而,藉由顯示因應再生音量的音量比之大小的特定顯示,可將哪首樂曲以哪種程度的大小再生等狀況傳達給玩家及觀眾。The reproduced music can be effectively conveyed to the player and the audience watching around the player. Furthermore, by displaying the specific display corresponding to the volume ratio of the reproduction volume, it is possible to convey the status of which music piece is reproduced to the player and audience.
遊戲系統10係更具備對前述玩家導引前述遊戲的操作步驟的導引手段71;前述導引手段71係在前述同時再生手段62進行同時再生時,將因應與前述優位區段對應之譜面資料的操作步驟,對前述玩家進行導引。The
藉此,玩家可感到連接的區段彼此順暢地連結。因此,維持作為合成樂曲的一體性的結果,可作成玩家不感覺到不協調感的合成樂曲。With this, the player can feel that the connected sections are smoothly connected to each other. Therefore, as a result of maintaining the unity of the synthesized music, it is possible to create a synthesized music in which the player does not feel discomfort.
遊戲程式42係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統的遊戲程式,為使前述遊戲系統所包含之1或複數電腦具有前述之各手段的功能。The
藉由該遊戲程式,對於玩家及在玩家的周圍觀看的觀眾,可有效地傳達再生的樂曲。With this game program, the reproduced music can be effectively conveyed to the player and the audience watching around the player.
[本發明的其他樣態] 藉由專利文獻1記載的技術所作成的合成樂曲(例如組合樂曲)時,僅適當組合所選擇的區段。因此,未充分考慮區段彼此的相合度,連接不同樂曲的區段彼此的話,會有損及作為合成樂曲的一體性的狀況。然後,損及一體性的話,導致使用者感到不協調感,損及遊戲的趣味。[Other aspects of the invention] In the case of a composite music (for example, a combined music) created by the technique described in Patent Document 1, only the selected section is appropriately combined. Therefore, the degree of compatibility between the sections is not fully considered, and if sections of different music are connected, the unity as a composite music may be impaired. Then, if the unity is impaired, the user will feel incompatibility, and the fun of the game will be impaired.
因此,本發明的其他樣態的目的係即使連接分割不同樂曲個別所得之複數區段彼此的狀況中,也考慮連結的相合度,維持作為合成樂曲的一體性。Therefore, the purpose of another aspect of the present invention is to consider the degree of consistency of the connection even in a situation where plural sections obtained by dividing different music pieces are connected to maintain the unity as a composite music piece.
本發明的其他樣態之遊戲系統10係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統10,具備:再生區段選擇手段81,係依據與複數區段個別建立關聯,且為了選擇前述合成樂曲應包含的優先區段所參照的參照資訊,從前述樂曲資料中選擇前述優先區段;及連接區段選擇手段82,係依據前述參照資訊,從前述樂曲資料中選擇應位於前述優先區段彼此之間的連接區段。
又,遊戲系統10的控制方法係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統10的控制方法,其中,依據與複數區段個別建立關聯,且為了選擇前述合成樂曲應包含的優先區段所參照的參照資訊,從前述樂曲資料中選擇前述優先區段;依據前述參照資訊,從前述樂曲資料中選擇應位於前述優先區段彼此之間的連接區段。In another aspect of the
藉由該遊戲系統,即使連接分割不同樂曲個別所得之複數區段彼此的狀況中,也可考慮連結的相合度,作成維持一體性的合成樂曲。With this game system, even in the case of connecting plural sections separately obtained by dividing different music, the degree of consistency of the connection can be considered to create a composite music that maintains unity.
前述參照資訊係包含用以求出與其他區段的連接之相合度的相合度資訊,前述連接區段選擇手段82係依據前述相合度資訊,從前述樂曲資料中作為前述連接區段的至少一部分,選擇先行於前述優先區段的先行區段及接續於前述優先區段的接續區段的至少一方。The aforementioned reference information includes conformity information used to obtain the conformity degree of the connection with other segments, and the aforementioned connection section selection means 82 uses the aforementioned conformity information as at least a part of the aforementioned connection section from the aforementioned music data , Select at least one of the preceding section preceding the aforementioned priority section and the succeeding section following the aforementioned priority section.
前述連接區段選擇手段82係依據前述相合度資訊,從前述樂曲資料中作為前述連接區段的至少一部分,進而選擇先行於作為前述連接區段所選擇之區段的區段及接續於前述連接區段的區段的至少一方。The connection section selection means 82 is based on the aforementioned degree of conformity information, from the music data as at least a part of the connection section, and then selects the section that precedes the section selected as the connection section and continues to the connection section. At least one of the sections of the section.
前述參照資訊係包含用以求出與其他區段的連接之相合度的相合度資訊,前述連接區段選擇手段82係依據前述相合度資訊,從前述樂曲資料中作為前述連接區段的至少一部分,選擇接續於前述優先區段彼此中先再生的優先區段的接續區段、先行於前述優先區段彼此中之後再生的優先區段的先行區段、及接續於前述接續區段且先行於前述先行區段的區段。The aforementioned reference information includes conformity information used to obtain the conformity degree of the connection with other segments, and the aforementioned connection section selection means 82 uses the aforementioned conformity information as at least a part of the aforementioned connection section from the aforementioned music data , Select the successive section following the priority section that is reproduced first among the foregoing priority sections, the preceding section of the priority section that is regenerated after the preceding priority sections, and the preceding section following the preceding section and precede The section of the preceding section.
藉由上述的樣態,連接區段選擇部82可選擇與優先區段的相合度佳的連接區段。結果,可考慮連結的相合度,作成維持一體性的合成樂曲。With the above aspect, the connection
更具備判別成為前述合成樂曲的基礎之基本樂曲的區段,與合成於前述基本樂曲之副樂曲的區段的區段判別手段83;前述再生區段選擇手段81係從前述基本樂曲的區段中,決定前述合成樂曲中初始或最後再生的區段。It is further equipped with a section discriminating means 83 which discriminates the section of the basic music that is the basis of the aforementioned synthetic music and the section of the sub-music that is synthesized in the aforementioned basic music; the aforementioned reproduction section selection means 81 is based on the section of the aforementioned basic music , Determines the first or last reproduced section of the aforementioned composite music.
藉此,可考慮成為合成樂曲之基礎的基本樂曲的構造,作成合成樂曲。結果,可考慮合成樂曲整體的構造,作成使用者不覺得有不協調感的合成樂曲。In this way, it is possible to consider the structure of the basic music that is the basis of the synthetic music to create a synthetic music. As a result, it is possible to consider the overall structure of the synthesized music, and create a synthesized music that does not feel uncomfortable to the user.
遊戲系統10係更具備在前述連接區段中至少兩個連接區段滿足所定條件時,同時再生前述兩個連接區段的至少一部分的同時再生手段62。The
遊戲系統10係更具備對遊戲的使用者導引前述遊戲的操作步驟的導引手段71;前述導引手段71係在前述同時再生手段62進行同時再生時,將因應與前述兩個連接區段之一方對應之譜面資料的操作步驟,對前述使用者進行導引。The
藉此,使用者可感到連接的區段彼此順暢地連結。因此,能以維持作為合成樂曲的一體性之方式連接兩個區段。結果,可作成使用者不覺得有不協調感的合成樂曲。Thereby, the user can feel that the connected sections are smoothly connected to each other. Therefore, the two sections can be connected in a manner that maintains the unity as a composite music. As a result, it is possible to create a synthesized music that the user does not feel uncomfortable.
前述連接區段選擇手段82係從前述樂曲資料中作為前述連接區段的至少一部分,選擇不構成前述兩個樂曲的區段。The connecting section selection means 82 selects sections that do not constitute the two music pieces as at least a part of the connecting section from the music data.
藉此,增加成為連接區段之候補的區段的選擇項,可作成更多種類的合成樂曲。In this way, the options for the segments that are candidates for the connected segments are added, and more types of synthesized music can be created.
遊戲程式42係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統10的遊戲程式42,為使前述遊戲系統10所包含之1或複數電腦30具有前述之各手段的功能。The
藉由該遊戲程式,即使連接分割不同樂曲個別所得之複數區段彼此的狀況中,也可考慮連結的相合度,作成維持一體性的合成樂曲。With this game program, even in the case of connecting plural sections separately obtained by dividing different music, the degree of consistency of the connection can be considered to create a composite music that maintains unity.
進而,在藉由專利文獻1記載的技術所作成的合成樂曲(例如組合樂曲)中,連接之區段彼此,例如節奏或曲調不同時,突然變更節奏或曲調的話,玩家會感到困擾。結果,導致玩家感到不協調感,損及遊戲的趣味。Furthermore, in a synthetic music (for example, a combination music) created by the technique described in Patent Document 1, when the connected sections are different in rhythm or tune, for example, if the rhythm or tune is changed suddenly, the player may be troubled. As a result, the player feels incompatibility, which undermines the fun of the game.
因此,本發明之其他樣態的目的係消除連接區段彼此時的不協調感。Therefore, the purpose of other aspects of the present invention is to eliminate the sense of discomfort when connecting the segments.
本發明的其他樣態之遊戲系統10係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統10,具備:再生區段選擇手段81,係從前述樂曲資料中,選擇前述合成樂曲所應包含之至少兩個區段;表演音區段決定手段85,係決定用以連接前述至少兩個區段的表演音區段;表演音再生手段61,係遊戲的玩家進行所定表演操作時,再生因應前述表演操作的表演音;及導引手段71,係對前述玩家導引前述遊戲的操作步驟,且因應對應前述表演音區段的譜面資料,導引前述表演操作的操作步驟的導引手段71。
又,遊戲系統10的控制方法係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統10的控制方法,其中,從前述樂曲資料中,選擇前述合成樂曲所應包含之至少兩個區段;決定用以連接前述至少兩個區段的表演音區段;遊戲的玩家進行所定表演操作時,再生因應前述表演操作的表演音;對前述玩家導引前述遊戲的操作步驟時,因應對應前述表演音區段的譜面資料,導引前述表演操作的操作步驟。In another aspect of the
藉由該遊戲系統,插入表演音區段,可消除連接區段彼此時的不協調感。再者,作成合成樂曲時,表演音區段以外的區段彼此可利用公知的手法連接。例如,選擇玩家所選擇之樂曲中對應副歌的區段,隨機連接所選擇的區段亦可。With this game system, the performance sound section is inserted to eliminate the sense of disharmony when connecting the sections. Furthermore, when creating a synthetic music, sections other than the performance section can be connected by a known method. For example, the section corresponding to the chorus in the music selected by the player may be selected, and the selected section may be randomly connected.
前述表演音區段決定手段85係依據與複數區段個別建立關聯,且包含用以求出與其他區段的連接的相合度的相合度資訊的參照資訊,決定前述表演音區段。藉此,可維持合成樂曲的一體性,消除玩家的不協調感。The aforementioned performance sound section determining means 85 determines the aforementioned performance sound section based on reference information that is associated with a plurality of sections individually, and includes conformity information used to obtain the conformity degree of connection with other sections. In this way, the unity of the synthesized music can be maintained and the player's sense of discomfort can be eliminated.
前述導引手段71係於前述至少兩個區段之間,導引前述表演操作的前述操作步驟。The aforementioned guiding means 71 is connected between the aforementioned at least two sections, and guides the aforementioned operation steps of the aforementioned performance operation.
前述導引手段71係於前述至少兩個區段中先再生之區段的最後部分,或前述至少兩個區段中後再生之區段的初始部分中,導引前述表演操作的前述操作步驟。The aforementioned guiding means 71 guides the aforementioned operation steps of the aforementioned performance operation in the last part of the aforementioned at least two segments regenerated first, or in the initial part of the aforementioned at least two segments regenerated later.
藉由該等樣態,利用藉由玩家進行表演操作所再生的表演音,可連接樂曲的區段彼此。因此,可賦予玩家有如自己改編合成樂曲般的體驗。With these aspects, the performance sound reproduced by the player's performance operation can be used to connect the sections of the music. Therefore, players can be given an experience as if they were adapting synthesized music by themselves.
更具備從前述樂曲資料中,選擇應位於前述至少兩個區段之間的連接區段的連接區段選擇手段82。藉此,能以維持作為合成樂曲的一體性之方式選擇連接區段彼此的連接區段。再者,連接區段選擇手段82可作為連接區段,選擇表演音區段以外的區段。It is further provided with a connecting section selection means 82 for selecting a connecting section between the aforementioned at least two sections from the aforementioned music data. With this, it is possible to select the connection section that connects the sections so as to maintain the unity as the synthesized music. Furthermore, the connecting section selection means 82 can be used as a connecting section to select sections other than the performance sound section.
遊戲程式42係從包含將複數樂曲分別分割成複數所得之複數區段的樂曲資料中,以至少包含兩個樂曲的區段之方式,選擇該等區段以作成合成樂曲的遊戲系統的遊戲程式,為使前述遊戲系統所包含之1或複數電腦具有前述之各手段的功能。The
藉由該遊戲程式,插入表演音區段,可消除連接區段彼此時的不協調感。With this game program, the performance sound section can be inserted to eliminate the sense of disharmony when connecting the sections.
10:遊戲機(遊戲系統) 11:框體部 12:顯示器 13:揚聲器 14:操作部 15:開始按鍵 16:操作按鍵 17:效果按鍵 18:旋轉裝置 21:操作線 22:線道 23:一般物件 24:表演物件 25:線物件 26:分數顯示部 27:過關區帶 28:計條 29:圖示(特定顯示) 29A:基本樂曲圖示(特定顯示) 29B:副樂曲圖示(特定顯示) 30:控制部(電腦) 40:記憶體 41:控制程式 42:遊戲程式 43:遊戲資料 50:顯示控制部 51:樂曲特定部(樂曲特定手段) 52:優位區段判別部(優位區段判別手段) 53:強調顯示部(強調顯示手段) 60:再生控制部 61:表演音再生部(表演音再生手段) 62:同時再生部(同時再生手段) 70:操作評估部 71:導引部(導引手段) 72:評估部 80:樂曲作成部 81:再生區段選擇部(再生區段選擇手段) 82:連接區段選擇部(連接區段選擇手段) 83:區段判別部(區段判別手段) 84:譜面資料作成部 85:表演音區段決定部(表演音區段決定手段)10: Game console (game system) 11: Frame body 12: display 13: speaker 14: Operation Department 15: Start button 16: Operation buttons 17: Effect button 18: Rotating device 21: Operation line 22: Line 23: General objects 24: performance objects 25: line object 26: Score display 27: Clearance zone 28: Count 29: Icon (specific display) 29A: Basic music icon (specific display) 29B: Vice music icon (specific display) 30: Control Department (computer) 40: memory 41: Control program 42: game program 43: Game Information 50: Display control section 51: Music specific part (music specific means) 52: Judgment section of superior zone (judgment means of superior zone) 53: Emphasis display part (emphasis display means) 60: Regeneration Control Department 61: Performance sound reproduction department (performance sound reproduction means) 62: Simultaneous regeneration section (simultaneous regeneration means) 70: Operation Evaluation Department 71: Guiding Department (Guiding Means) 72: Evaluation Department 80: Music Composition Department 81: Regeneration section selection section (regeneration section selection means) 82: Connection section selection part (connection section selection means) 83: Section discrimination section (section discrimination means) 84: Chart Data Creation Department 85: Performance sound section determination section (performance sound section determination means)
[圖1]遊戲系統的概略立體圖。 [圖2]揭示遊戲畫面的概略圖。 [圖3]遊戲系統的概略區塊圖。 [圖4]控制部的概略區塊圖。 [圖5]合成樂曲的概略構造圖。 [圖6]包含表演音區段之合成樂曲的概略構造圖。 [圖7]包含同時再生的區段之合成樂曲的概略構造圖。 [圖8]合成樂曲之作成的概略流程圖。 [圖9]揭示包含特定顯示之遊戲畫面的概略圖。 [圖10]揭示包含被強調顯示的特定顯示之遊戲畫面的概略圖。[Figure 1] A schematic perspective view of the game system. [Figure 2] A schematic diagram showing the game screen. [Figure 3] A schematic block diagram of the game system. [Figure 4] A schematic block diagram of the control unit. [Figure 5] A schematic structure diagram of a synthesized music. [Figure 6] A schematic structural diagram of a synthesized music including a performance section. [Fig. 7] A schematic structural diagram of a composite music including sections to be reproduced simultaneously. [Figure 8] A schematic flow chart of the composition of the composition. [Figure 9] A schematic diagram showing a game screen including a specific display. [Fig. 10] A schematic diagram showing a game screen including a specific display highlighted.
30:控制部 30: Control Department
50:顯示控制部 50: Display control section
51:樂曲特定部 51: Music specific part
52:優位區段判別部 52: Judgment Department of Superior Zone
53:強調顯示部 53: Emphasize the display
60:再生控制部 60: Regeneration Control Department
61:表演音再生部 61: Performance sound reproduction department
62:同時再生部 62: Simultaneous Regeneration Department
70:操作評估部 70: Operation Evaluation Department
71:導引部 71: Guiding Department
72:評估部 72: Evaluation Department
80:樂曲作成部 80: Music Composition Department
81:再生區段選擇部 81: Regeneration section selection section
82:連接區段選擇部 82: Connection section selection part
83:區段判別部 83: Section Discrimination Department
84:譜面資料作成部 84: Chart Data Creation Department
85:表演音區段決定部 85: Performance sound section determination department
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