JP6802569B2 - Game systems, game programs, and how to control game systems - Google Patents

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本発明は、合成楽曲を作成するゲームシステム及びゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a game program for creating a synthetic musical piece.

特許文献1は、複数の楽曲のそれぞれを構成する複数のセクションを適宜組み合わせて、メドレー楽曲を作成する技術を公開している。 Patent Document 1 discloses a technique for creating a medley musical piece by appropriately combining a plurality of sections constituting each of a plurality of musical pieces.

特許文献1に記載の技術によって作成した合成楽曲(例えばメドレー楽曲)では、再生されている楽曲が明らかではない。そのため、プレイヤ又はプレイヤの周囲で見ている観客は、再生されている音楽を聴覚的に判断するしかない。その結果、再生されている楽曲、及びそれが合成楽曲であることが、プレイヤ又は観客に伝わりづらい。 In the synthetic music (for example, a medley music) created by the technique described in Patent Document 1, the music being played is not clear. Therefore, the player or the spectator watching around the player has no choice but to aurally judge the music being played. As a result, it is difficult for the player or the audience to know that the music being played and that it is a synthetic music.

特許第3053090号公報Japanese Patent No. 3053090

本発明は、プレイヤに対して、再生されている楽曲を効果的に伝えることを目的とする。 An object of the present invention is to effectively convey the music being played to the player.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムであって、前記二つの楽曲の前記セクションのうち、少なくとも二つのセクションの少なくとも一部を同時に再生する同時再生手段と、同時に再生されている前記セクションが含まれる複数の楽曲のそれぞれを特定する特定表示をゲームのプレイヤに示す楽曲特定手段と、同時に再生されている前記セクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別する優位セクション判別手段と、前記優位セクション判別手段の判別結果に基づいて、前記優位セクションの前記特定表示を、前記他のセクションの前記特定表示よりも相対的に強調して表示する強調表示手段とを備える。 The game system according to one aspect of the present invention sets these sections so as to include at least two sections of music from music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of songs into a plurality of sections. A game system for selecting and creating a synthetic musical piece, which includes a simultaneous playback means for simultaneously playing at least a part of at least two sections of the two sections, and the section being played at the same time. A music identification means that indicates to the player of the game a specific display that identifies each of the plurality of songs, and an superior section that determines at least one superior section that is superior to the other sections among the sections being played at the same time. The discriminating means and the highlighting means for displaying the specific display of the superior section with relative emphasis to the specific display of the other section based on the discrimination result of the superior section discriminating means.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムのゲームプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる一つ又は複数のコンピュータを、上記の各手段として機能させる。 Further, the game program according to one aspect of the present invention includes at least two music sections from music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of music into a plurality of sections. A game program of a game system that selects a section to create a synthetic musical piece, and causes one or a plurality of computers included in the game system to function as each of the above means.

ゲームシステムの概略斜視図。Schematic perspective view of the game system. ゲーム画面を示す概略図。The schematic which shows the game screen. ゲームシステムの概略ブロック図。Schematic block diagram of the game system. 制御部の概略ブロック図。Schematic block diagram of the control unit. 合成楽曲の概略構成図。Schematic block diagram of synthetic music. 演出音セクションを含む合成楽曲の概略構成図。Schematic diagram of a synthetic piece of music including a directing sound section. 同時再生されるセクションを含む合成楽曲の概略構成図。Schematic diagram of a synthetic piece of music including sections that are played simultaneously. 合成楽曲の作成の概略フローチャート。Outline flowchart of creation of synthetic music. 特定表示を含むゲーム画面を示す概略図。The schematic which shows the game screen including a specific display. 強調表示された特定表示を含むゲーム画面を示す概略図。Schematic showing a game screen including a highlighted specific display.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。 Hereinafter, exemplary embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes and relative positions of the components described in the following embodiments can be arbitrarily set and can be changed according to the configuration of the device to which the present invention is applied or various conditions. Further, unless otherwise specified, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below.

図1は、ゲームシステムの一例であるゲーム機10を正面からみた状態を示している。このゲーム機10は、例えば、所定の対価を消費して所定のゲームをプレイすることができる。ただし、本実施形態のゲームシステムは、携帯電話、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、又は据置ゲーム機(例えば家庭用ゲーム機)であってもよい。さらに、ゲームシステムは、ゲーム端末とサーバとを含むシステム、及びアーケードゲーム機とサーバと端末装置(例えば、携帯型端末又は据置型端末)とを含むシステム等の複数の装置を含むシステムであってもよい。また、ゲーム機10が提供するゲームの種類は、プレイ時に楽曲が再生されるゲーム、例えば、シューティングゲーム、レースゲーム、ロールプレイングゲーム、及び格闘ゲーム等の各種ゲームであってよい。以下では、特に言及した場合を除いて、ゲームシステムがアーケードゲーム機であり、音楽ゲームを提供する場合について説明する。 FIG. 1 shows a state in which a game machine 10 which is an example of a game system is viewed from the front. The game machine 10 can play a predetermined game, for example, by consuming a predetermined price. However, the game system of the present embodiment may be a mobile phone, a tablet computer, a laptop computer, a desktop computer, a portable game machine, or a stationary game machine (for example, a home-use game machine). Further, the game system is a system including a plurality of devices such as a system including a game terminal and a server, and a system including an arcade game machine, a server, and a terminal device (for example, a portable terminal or a stationary terminal). May be good. The type of game provided by the game machine 10 may be a game in which music is played at the time of play, for example, various games such as a shooting game, a racing game, a role-playing game, and a fighting game. In the following, unless otherwise specified, a case where the game system is an arcade game machine and provides a music game will be described.

ゲーム機10は、制御部30及びメモリ40(図3)が収納された筐体部11と、ゲーム画面を表示する表示部の一例であるモニタ12と、楽曲及び演出音等の音を再生するスピーカ13とを備えている。また、筐体部11の上面には、操作部14が配置されている。この操作部14は、スタートボタン15と、4つの操作ボタン16と、ベース音及びドラム音等の演出音を再生させるために操作される2つのエフェクトボタン17と、回転操作可能な2つの回転デバイス18とを備えている。スタートボタン15と、操作ボタン16と、エフェクトボタン17とはユーザが押し下げることによって操作される。そして、回転デバイス18は、ユーザが図1において左方向又は右方向に回転させることによって操作される。代替的に、モニタ12、スピーカ13、及び操作部14の少なくとも一つが、ゲーム機10とは別体であってもよい。 The game machine 10 reproduces a housing portion 11 in which a control unit 30 and a memory 40 (FIG. 3) are housed, a monitor 12 which is an example of a display unit for displaying a game screen, and sounds such as music and production sounds. It is provided with a speaker 13. Further, an operation unit 14 is arranged on the upper surface of the housing unit 11. The operation unit 14 includes a start button 15, four operation buttons 16, two effect buttons 17 operated to reproduce production sounds such as a bass sound and a drum sound, and two rotation devices that can be rotated. It has 18. The start button 15, the operation button 16, and the effect button 17 are operated by the user pressing them down. The rotation device 18 is then operated by the user rotating it to the left or right in FIG. Alternatively, at least one of the monitor 12, the speaker 13, and the operation unit 14 may be separate from the game machine 10.

スタートボタン15は、ゲームの開始、楽曲の選択、ゲーム難易度の設定等を行う場合に使用される。ゲームを開始する場合、ユーザはモニタ12に表示されるスタート画面の指示に従って、スタートボタン15を操作する。例えば、ユーザは、プレイする楽曲、ゲームモード、及びゲームの難易度等の各種設定を選択する。また、ユーザは、ゲームモードの中から通常モードと、合成楽曲モードとを選択できる。通常モードが選択された場合、ユーザは、選択した一つ又は複数の楽曲をそれぞれ単独でプレイする。合成楽曲モードが選択された場合、ユーザは、複数の楽曲を選択し、選択された複数の楽曲に基づいてゲーム機10が作成した合成楽曲をプレイする。そして、ゲームが開始されると、ユーザは、ゲーム画面上を移動するオブジェクトによる操作手順の案内に従って、操作ボタン16と、エフェクトボタン17と、回転デバイス18とを操作する。 The start button 15 is used when starting a game, selecting a song, setting a game difficulty level, and the like. When starting the game, the user operates the start button 15 according to the instruction on the start screen displayed on the monitor 12. For example, the user selects various settings such as a song to be played, a game mode, and a difficulty level of the game. In addition, the user can select a normal mode and a synthetic music mode from the game modes. When the normal mode is selected, the user plays one or more selected songs independently. When the synthetic music mode is selected, the user selects a plurality of music pieces and plays the synthetic music music created by the game machine 10 based on the selected music pieces. Then, when the game is started, the user operates the operation button 16, the effect button 17, and the rotation device 18 according to the guidance of the operation procedure by the object moving on the game screen.

図2は、モニタ12に表示されるゲーム画面の一例である。このゲーム画面の下部には、ゲーム機10の操作部14を模した画像があり、2つの回転デバイス18を模した画像の間にはゲーム画面の左右方向に延びる操作ライン21がある。また、操作ライン21に交差する方向には、ゲーム画面の上下方向に6本のレーン22が延びている。これらのレーン22上には、一つのレーン22上にある通常オブジェクト23、二つのレーン上にある演出オブジェクト24、及び複数のレーン22を横切るラインオブジェクト25が表示される。これらのオブジェクトは、ユーザにゲームの操作手順を案内するために表示される。そして、各オブジェクトは、スピーカ13から再生される楽曲にタイミングを合わせて画面上部から操作ライン21に向かって移動する。ユーザは、これらのオブジェクトが操作ライン21に到達するタイミングで操作部14を操作する。そして、ユーザのゲーム操作のタイミングとオブジェクトの到達タイミングとが一致すると、ユーザのスコアが加算される。また、両タイミングが一致しない場合には、ユーザのスコアを減算してもよい。 FIG. 2 is an example of a game screen displayed on the monitor 12. At the bottom of the game screen, there is an image imitating the operation unit 14 of the game machine 10, and between the images imitating the two rotating devices 18, there is an operation line 21 extending in the left-right direction of the game screen. Further, in the direction intersecting the operation line 21, six lanes 22 extend in the vertical direction of the game screen. On these lanes 22, a normal object 23 on one lane 22, an effect object 24 on two lanes, and a line object 25 crossing a plurality of lanes 22 are displayed. These objects are displayed to guide the user through the operating procedure of the game. Then, each object moves from the upper part of the screen toward the operation line 21 in time with the music reproduced from the speaker 13. The user operates the operation unit 14 at the timing when these objects reach the operation line 21. Then, when the timing of the user's game operation and the timing of arrival of the object match, the user's score is added. If both timings do not match, the user's score may be subtracted.

通常オブジェクト23は、操作ボタン16に対応し、4つのレーン22上のいずれかに表示される。そして、ユーザは、通常オブジェクト23が操作ライン21に到達するタイミングに合わせて、対応する操作ボタン16を押し下げる。また、演出オブジェクト24は、エフェクトボタン17に対応し、2つのレーン22に跨って表示される、そして、ユーザは、演出オブジェクト24が操作ライン21に到達するタイミングに合わせて、対応するエフェクトボタン17を押し下げる。ユーザがエフェクトボタン17を押し下げるタイミングと、演出オブジェクト24の到達タイミングとが一致すると、スピーカ13から演出音が再生される。 The normal object 23 corresponds to the operation button 16 and is displayed on any of the four lanes 22. Then, the user normally presses down the corresponding operation button 16 at the timing when the object 23 reaches the operation line 21. Further, the effect object 24 corresponds to the effect button 17 and is displayed across the two lanes 22, and the user can use the corresponding effect button 17 in accordance with the timing when the effect object 24 reaches the operation line 21. Push down. When the timing at which the user presses the effect button 17 coincides with the arrival timing of the effect object 24, the effect sound is reproduced from the speaker 13.

ラインオブジェクト25は、ゲーム画面の左端及び右端のレーン22のうち一方の端のレーン22から他方の端のレーン22までの範囲で、各レーン22を横切るように表示される。ラインオブジェクト25は、右側の回転デバイス18と左側の回転デバイス18とにそれぞれ対応させるように、例えば色などで区別して表示される。また、各ラインオブジェクト25に対応するように、操作ライン21上を左右方向に移動する、例えば三角形状の操作標識(不図示)が表示される。この操作標識も左右の回転デバイス18にそれぞれ対応するように、例えば色などで区別して表示される。そして例えば、ユーザは、右端のレーン22にあるラインオブジェクト25が操作ライン21に到達するタイミングに合わせて、操作標識の操作ライン21上の左右方向の位置と、ラインオブジェクト25とが一致するように、右側の回転デバイス18を回転させる。ラインオブジェクト25が操作ライン21と交差する位置に応じて、右側の回転デバイス18を左方向または右方向に適宜回転させ、操作する。このような操作は左側の回転デバイス18についても同様であるので、説明を省略する。ユーザが回転デバイス18を回転させることで画面内を移動する操作標識の操作ライン21上の位置と、ラインオブジェクト25の操作ライン21との交差位置とが所定の関係にある(例えば所定の範囲内にある)と、スピーカ13から連続的な演出音が再生される。 The line object 25 is displayed so as to cross each lane 22 in the range from the lane 22 at one end to the lane 22 at the other end of the lanes 22 at the left and right ends of the game screen. The line object 25 is displayed separately by, for example, a color so as to correspond to the rotating device 18 on the right side and the rotating device 18 on the left side. Further, for example, a triangular operation sign (not shown) that moves in the left-right direction on the operation line 21 is displayed so as to correspond to each line object 25. This operation sign is also displayed separately by color, for example, so as to correspond to the left and right rotating devices 18, respectively. Then, for example, the user makes the line object 25 coincide with the horizontal position of the operation sign on the operation line 21 at the timing when the line object 25 in the rightmost lane 22 reaches the operation line 21. , Rotate the rotating device 18 on the right side. The rotation device 18 on the right side is appropriately rotated to the left or right according to the position where the line object 25 intersects the operation line 21 to operate. Since such an operation is the same for the rotating device 18 on the left side, the description thereof will be omitted. The position on the operation line 21 of the operation sign that the user moves in the screen by rotating the rotation device 18 and the intersection position of the line object 25 with the operation line 21 have a predetermined relationship (for example, within a predetermined range). In), a continuous production sound is reproduced from the speaker 13.

複数のレーン22の右方には、ユーザが得たスコアを表示するスコア表示部26がある。このスコア表示部26の上部にはクリアゾーン27があり、ユーザが得たスコアを表示するゲージ28は、スコアが加算されるにつれてクリアゾーン27に近づく。そして、ゲージ28がクリアゾーン27に到達した状態でゲームが終了すると、ゲームクリアとなる。また、複数のレーン22の上方には、再生中の楽曲を特定する特定表示の一例として、アイコン29が表示されている。例えば、このアイコン29はユーザに楽曲を想起させる画像であり、アイコン29を見たユーザは再生中の楽曲を特定することができる。さらに、アイコン29によって、ゲーム画面を見たユーザ以外の閲覧者、例えばユーザの周囲で見ている観客に対しても、再生中の楽曲を特定させることができる。なお、特定表示は、ユーザに楽曲を想起させる表示であれば、楽曲のジャケット画像、曲名等の文字、色、及び図形等の各種の表示であってもよい。以下では、特定表示としてアイコン29が表示される場合について説明する。 To the right of the plurality of lanes 22, there is a score display unit 26 that displays the score obtained by the user. There is a clear zone 27 in the upper part of the score display unit 26, and the gauge 28 displaying the score obtained by the user approaches the clear zone 27 as the score is added. Then, when the game ends with the gauge 28 reaching the clear zone 27, the game is cleared. Further, above the plurality of lanes 22, an icon 29 is displayed as an example of a specific display for identifying the music being played. For example, the icon 29 is an image that reminds the user of a musical piece, and the user who sees the icon 29 can specify the musical piece being played. Further, the icon 29 makes it possible for a viewer other than the user who has seen the game screen, for example, an audience who is watching around the user to identify the music being played. The specific display may be various displays such as a jacket image of the music, characters such as the song title, colors, and figures, as long as the display reminds the user of the music. The case where the icon 29 is displayed as a specific display will be described below.

ゲームが開始されると、ゲーム画面がモニタ12に表示され、スピーカ13からは楽曲が再生される。そして、ユーザは、モニタ12に表示された操作手順、すなわち通常オブジェクト23と演出オブジェクト24の動きに従って、操作ボタン16とエフェクトボタン17とを押し下げてゲームをプレイする。このとき、ユーザがエフェクトボタン17を押し下げると、スピーカ13からは演出音が再生される。さらに、ユーザは、モニタ12に表示された操作手順、すなわちラインオブジェクト25の動きに従って、回転デバイス18を回してゲームをプレイする。 When the game is started, the game screen is displayed on the monitor 12, and the music is played from the speaker 13. Then, the user presses down the operation button 16 and the effect button 17 to play the game according to the operation procedure displayed on the monitor 12, that is, the movements of the normal object 23 and the effect object 24. At this time, when the user presses down the effect button 17, the effect sound is reproduced from the speaker 13. Further, the user plays the game by turning the rotating device 18 according to the operation procedure displayed on the monitor 12, that is, the movement of the line object 25.

図3は、筐体部11内の制御部30を示すブロック図である。この制御部30は、ゲームシステムのコンピュータとして機能し、一例として、不図示のCPU、SPU及びGPUを含んでいる。そして、制御部30は、メモリ40に記憶されたプログラムに基づいて、ゲーム機10の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、メモリ40は、制御プログラム41及びゲームプログラム42を記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。一例として、メモリ40は、制御部30が動作するためのシステムワークメモリであるRAMと、制御プログラム41及びゲームプログラム42を格納するROM及び/又はハードディスクドライブとを有する。なお、制御部30は、CD(Compact Disc)、USBメモリ、又はインターネット上のサーバ等の外部のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶された制御プログラム41及びゲームプログラム42に従って制御してもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a control unit 30 in the housing unit 11. The control unit 30 functions as a computer of a game system, and includes, as an example, a CPU, SPU, and GPU (not shown). Then, the control unit 30 controls the entire game machine 10 based on the program stored in the memory 40, and also comprehensively controls various processes. The memory 40 is a computer-readable recording medium that stores the control program 41 and the game program 42. As an example, the memory 40 has a RAM which is a system work memory for the control unit 30 to operate, and a ROM and / or a hard disk drive for storing the control program 41 and the game program 42. The control unit 30 may control according to the control program 41 and the game program 42 stored in an external computer-readable recording medium such as a CD (Compact Disc), a USB memory, or a server on the Internet.

制御部30は、ゲーム画面をモニタ12に表示させる表示制御部50と、楽曲をスピーカ13に再生させる再生制御部60とを有している。また、制御部30は、操作部14から入力されるユーザのゲーム操作を評価してスコアを算出する操作評価部70と、後述する合成楽曲を構成するセクションを選択する楽曲作成部80とを有している。各部は制御部30に各論理的装置として生成され、メモリ40に記憶されたゲームプログラム42に対応して制御部30が各種処理を実行することにより各種機能として論理的に実現される。ただし、説明の便宜上、一部の論理的装置の図示は省略されている。 The control unit 30 includes a display control unit 50 for displaying the game screen on the monitor 12, and a reproduction control unit 60 for reproducing the music on the speaker 13. Further, the control unit 30 includes an operation evaluation unit 70 that evaluates the user's game operation input from the operation unit 14 and calculates a score, and a music creation unit 80 that selects a section constituting a synthetic music described later. doing. Each unit is generated as each logical device in the control unit 30, and is logically realized as various functions by the control unit 30 executing various processes corresponding to the game program 42 stored in the memory 40. However, for convenience of explanation, the illustration of some logical devices is omitted.

メモリ40はゲームに使用するゲームデータ43として、例えば、アイコン29、各オブジェクト、及び背景等の画像データと、楽曲、効果音及び演出音等の楽曲データと、ゲームの操作手順を定義した譜面データとを記憶している。楽曲データは、それぞれが複数のセクションに分割された複数の楽曲に対応するデータを含む。そして、当該複数の楽曲に対応するデータは、それぞれ複数のセクションに分割された状態で記憶されている。また、譜面データは、例えばオブジェクトの種類、操作すべきタイミング及びゲーム画面における到達位置等のデータにより構成されている。この譜面データは、それぞれの楽曲毎に複数のセクションに分割された状態で記憶されており、オブジェクトの操作すべきタイミングは、例えばセクションの最初からの経過時間として記憶されている。なお、操作すべきタイミングは、楽曲の冒頭からの累積経過時間として記憶されていてもよいし、セクションの最初からの拍数あるいは楽曲の冒頭からの拍数として記憶されていてもよい。拍数として記憶すると、再生時のテンポが変更された際にも調整が容易となる。楽曲データは複数の楽曲のそれぞれのデータを含み、譜面データは一楽曲のデータに対して難易度に応じた複数組のデータを含んでいてもよい。表示制御部50は、画像データ及び譜面データに基づいて、所定のタイミングでモニタ12に画像を表示させる。また、再生制御部60は、楽曲データに基づいてスピーカ13に音を再生させる。さらに、再生制御部60は、操作部14から入力されたユーザのゲーム操作に応じて、スピーカ13に演出音を再生させる。なお、ゲームデータ43の少なくとも一部は、外部記憶装置に記憶されていてもよい。 The memory 40 is game data 43 used in the game, for example, image data such as an icon 29, each object, and a background, music data such as music, sound effects, and directing sounds, and musical score data that defines game operation procedures. I remember. The music data includes data corresponding to a plurality of songs, each of which is divided into a plurality of sections. Then, the data corresponding to the plurality of songs is stored in a state of being divided into a plurality of sections. Further, the musical score data is composed of data such as, for example, the type of object, the timing to be operated, and the arrival position on the game screen. This musical score data is stored in a state of being divided into a plurality of sections for each song, and the timing at which the object should be operated is stored, for example, as the elapsed time from the beginning of the section. The timing to be operated may be stored as the cumulative elapsed time from the beginning of the music, or may be stored as the number of beats from the beginning of the section or the number of beats from the beginning of the music. If it is stored as the number of beats, it can be easily adjusted even when the tempo during playback is changed. The music data may include the data of each of the plurality of songs, and the musical score data may include a plurality of sets of data according to the difficulty level with respect to the data of one music. The display control unit 50 causes the monitor 12 to display an image at a predetermined timing based on the image data and the musical score data. Further, the reproduction control unit 60 causes the speaker 13 to reproduce the sound based on the music data. Further, the reproduction control unit 60 causes the speaker 13 to reproduce the effect sound in response to the user's game operation input from the operation unit 14. At least a part of the game data 43 may be stored in the external storage device.

図4に示すように、操作評価部70は、ゲームのユーザにゲームの操作手順を案内する案内手段として機能する案内部71を含んでいる。また、操作評価部70は、操作部14から入力されたユーザのゲーム操作に基づいて、ゲーム操作を評価する評価部72を含んでいる。具体的に、案内部71は、譜面データに基づいて、所定のタイミング及び速度で、各オブジェクトをレーン22上で移動させる。すなわち、案内部71は、所定の操作タイミングにオブジェクトが操作ライン21に到達するように、各オブジェクトを移動させる。このように、案内部71は、ユーザが操作すべき操作部14のボタン又はデバイスと、その操作タイミングとをユーザに案内する。 As shown in FIG. 4, the operation evaluation unit 70 includes a guide unit 71 that functions as a guide means for guiding the user of the game to the operation procedure of the game. Further, the operation evaluation unit 70 includes an evaluation unit 72 that evaluates the game operation based on the user's game operation input from the operation unit 14. Specifically, the guide unit 71 moves each object on the lane 22 at a predetermined timing and speed based on the musical score data. That is, the guide unit 71 moves each object so that the objects reach the operation line 21 at a predetermined operation timing. In this way, the guide unit 71 guides the user of the button or device of the operation unit 14 to be operated by the user and the operation timing thereof.

評価部72は、譜面データに基づいて、操作部14の中のいずれのボタン又はデバイスが操作される操作タイミングなのかを判断する。この操作タイミングは、所定の長さの操作時間の中央に設定されている。そして、評価部72は、操作時間内における、操作されるべきボタン又はデバイスに対するユーザのゲーム操作を検出する。さらに、評価部72は、検出されたゲーム操作と操作タイミングとのずれ量に基づいて、ユーザの操作を評価する。例えば、評価部72は、操作時間の中央のタイミングでゲーム操作を検出すると(ずれ量がゼロである)、ユーザの操作を高く評価して高いスコアを加算する。 The evaluation unit 72 determines which button or device in the operation unit 14 is the operation timing based on the musical score data. This operation timing is set at the center of the operation time of a predetermined length. Then, the evaluation unit 72 detects the user's game operation on the button or device to be operated within the operation time. Further, the evaluation unit 72 evaluates the user's operation based on the amount of deviation between the detected game operation and the operation timing. For example, when the evaluation unit 72 detects a game operation at the center timing of the operation time (the amount of deviation is zero), the evaluation unit 72 highly evaluates the user's operation and adds a high score.

また、評価部72は、操作時間の中央から少し早い又は少し遅いタイミングでゲーム操作を検出すると(ずれ量が少ない)、ユーザの操作を通常に評価して通常のスコアを加算する。さらに、評価部72は、操作時間の中央から大きく早い又は大きく遅いタイミングでゲーム操作を検出するか(ずれ量が多い)、又は操作時間内にゲーム操作を検出しないと、ユーザが操作に失敗したと判断して、スコアを減算するか又は加算しない。 Further, when the evaluation unit 72 detects the game operation at a timing slightly earlier or slightly later than the center of the operation time (the amount of deviation is small), the evaluation unit 72 normally evaluates the user's operation and adds a normal score. Further, the evaluation unit 72 fails in the operation unless the game operation is detected at a timing large earlier or larger than the center of the operation time (a large amount of deviation) or the game operation is not detected within the operation time. Judging that, the score is subtracted or not added.

そして、表示制御部50は、評価部72による評価結果を示す画像をゲーム画面に表示する。例えば、表示制御部50は、高いスコアを加算する場合には「CRITICAL」の文字を表示する。また、表示制御部50は、通常のスコアを加算する場合には「NEAR」の文字を表示する。さらに、表示制御部50は、スコアを減算する場合には「ERROR」の文字を表示する。なお、表示制御部50は、文字とともにスコアを数字で表示してもよく、ゲーム中に合計スコアをゲーム画面に表示してもよい。 Then, the display control unit 50 displays an image showing the evaluation result by the evaluation unit 72 on the game screen. For example, the display control unit 50 displays the characters "CRITICAL" when adding a high score. Further, the display control unit 50 displays the characters "NEAR" when adding a normal score. Further, the display control unit 50 displays the characters "ERROR" when the score is subtracted. The display control unit 50 may display the score as a number together with the characters, or may display the total score on the game screen during the game.

代替的に評価部72は、ゲーム開始時のスコアの初期値を最大に設定し、ユーザが操作に失敗した場合にスコアを減算してもよい。この場合、評価部72は、ユーザが操作に成功した場合には、スコアを加算してもよい。例えば、ゲーム終了時(楽曲の再生終了時)に残ったスコアを示すゲージがクリアゾーン27を超えていれば、ゲームクリアとなる。 Alternatively, the evaluation unit 72 may set the initial value of the score at the start of the game to the maximum and subtract the score when the user fails in the operation. In this case, the evaluation unit 72 may add the score when the user succeeds in the operation. For example, if the gauge indicating the score remaining at the end of the game (at the end of playing the music) exceeds the clear zone 27, the game is cleared.

[合成楽曲の作成]
制御部30の楽曲作成部80は、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションを選択し、これらのセクションが含まれるように合成楽曲を作成する。以下、合成楽曲の作成について図5及び図6を参照して説明する。
[Creating synthetic music]
The music creation unit 80 of the control unit 30 selects at least two music sections from the music data including a plurality of sections obtained by dividing the plurality of music into a plurality of sections, so that these sections are included. Create a synthetic song in. Hereinafter, the creation of the synthetic music will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

図5Aに示すように、後述する合成楽曲の基礎となるベース楽曲Aは、6つのセクションA1,A2,A3,A4,A5及びA6に分割されている。同様に、ベース楽曲Aに合成される楽曲であるサブ楽曲Bは、6つのセクションB1,B2,B3,B4,B5及びB6に分割されている。複数のセクションのそれぞれには、合成楽曲に含められるべき優先セクションを選択するために参照される参照情報が関連付けられている。例えば、この参照情報は、各セクションのデータのヘッダに置かれているか、又は各セクションと関連付けられたテーブルの形式で楽曲データに含まれている。そして、図4に示すように、楽曲作成部80は、楽曲データの中から合成楽曲に含められるべき少なくとも二つのセクションを選択する再生セクション選択手段として、再生セクション選択部81を備えている。さらに、楽曲作成部80は、参照情報に基づいて、優先セクション同士の間に位置すべき接続セクションを楽曲データの中から選択する接続セクション選択手段として、接続セクション選択部82を備える。 As shown in FIG. 5A, the base music A, which is the basis of the synthetic music described later, is divided into six sections A1, A2, A3, A4, A5 and A6. Similarly, the sub-music B, which is a music synthesized into the bass music A, is divided into six sections B1, B2, B3, B4, B5 and B6. Each of the plurality of sections is associated with reference information that is referenced to select a priority section that should be included in the composite song. For example, this reference information is placed in the data header of each section or is included in the music data in the form of a table associated with each section. Then, as shown in FIG. 4, the music creation unit 80 includes a reproduction section selection unit 81 as a reproduction section selection means for selecting at least two sections to be included in the synthesized music from the music data. Further, the music creation unit 80 includes a connection section selection unit 82 as a connection section selection means for selecting a connection section to be located between the priority sections from the music data based on the reference information.

一例として、参照情報は、合成楽曲に含められるべき優先セクションであることを示す情報として、楽曲構成における位置付けを示す構成情報と、ユーザがプレイしたいと思う可能性が高いセクションであることを示す譜面情報とを含んでいる。さらに、参照情報は、他のセクションとの接続の相性度を求めるための相性度情報を含んでいる。この相性度情報は、さらにセクション全体のキーを示すキー情報と、セクション中のコード進行を示すコード情報と、合成楽曲を作成する際に参照される属性情報とを含んでいる。なお、楽曲作成部80は、合成楽曲を作成する際に、キー情報を参照して、連続するセクション同士のキーを揃えるように変更してもよい。さらに、楽曲作成部80は、合成楽曲を作成する際に、連続するセクション同士の音量及びテンポを揃えるように変更してもよい。これらの変更は、いずれかのセクションに合わせる変更、すなわち片方のみの変更でもよいし、両セクションを変更することでもよい。代替的に楽曲作成部80は、合成楽曲を作成する際に、楽曲同士のキー、音量及びテンポの少なくとも一つを揃えることとしてもよい。楽曲の途中でキー等が変化する楽曲が存在する場合、楽曲全体を一律に変更することで、楽曲中のキー等の変化も維持される。キー、音量及びテンポを揃える場合、いずれかの楽曲に合わせるように変更してもよいし、いずれでもないキー、音量及びテンポに揃えることとしてもよい。 As an example, the reference information is the composition information indicating the position in the composition of the music and the musical score indicating that the section is likely to be played by the user as the information indicating that the reference section is the priority section to be included in the synthetic music. Contains information. In addition, the reference information includes compatibility information for determining the compatibility of connections with other sections. This compatibility information further includes key information indicating the key of the entire section, chord information indicating the chord progression in the section, and attribute information referred to when creating a synthetic music. The music creation unit 80 may change the key information so that the keys of consecutive sections are aligned when the composite music is created. Further, the music creation unit 80 may change the volume and tempo of continuous sections to be the same when creating a synthetic music. These changes may be adapted to one of the sections, that is, only one of them may be changed, or both sections may be changed. Alternatively, the music creation unit 80 may align at least one of the keys, volume, and tempo of the music when creating the composite music. If there is a song whose key or the like changes in the middle of the song, the change of the key or the like in the song can be maintained by uniformly changing the entire song. When the keys, volume, and tempo are aligned, they may be changed to match any of the songs, or they may be aligned to the keys, volume, and tempo that are neither.

構成情報は、例えば、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ1、間奏、サビ2、Cメロ、Dメロ、及びアウトロ等の各構成を示している。具体的に、図5AのセクションA1及びB1は、イントロの構成情報に関連付けられている。また、セクションA2及びB2はAメロの構成情報に、セクションA3及びB3はBメロの構成情報に、セクションA4及びB4はサビの構成情報に、セクションA5及びB5は間奏の構成情報に、セクションA6及びB6はアウトロの構成情報に関連付けられている。さらに、一つのセクションが複数の構成情報に関連付けられていてもよい。例えば、セクションA1及びB1を「スタート」(楽曲の開始セクション)を示す構成情報にさらに関連付けてもよい。また、セクションA6及びB6を「エンド」(楽曲の終了セクション)を示す構成情報にさらに関連付けてもよい。 The composition information shows each composition of, for example, an intro, a verse, a B melody, a chorus 1, an interlude, a chorus 2, a C melody, a D melody, and an outro. Specifically, sections A1 and B1 of FIG. 5A are associated with intro configuration information. In addition, sections A2 and B2 are for A melody composition information, sections A3 and B3 are for B melody composition information, sections A4 and B4 are for chorus composition information, sections A5 and B5 are for interlude composition information, and section A6. And B6 are associated with the outro configuration information. Further, one section may be associated with a plurality of configuration information. For example, sections A1 and B1 may be further associated with configuration information indicating a "start" (starting section of the song). Further, sections A6 and B6 may be further associated with the configuration information indicating the "end" (end section of the music).

優先セクションとは、ユーザがプレイしたいと思う可能性が高いセクション、例えば、サビ、イントロ、及びアウトロ等の楽曲としての山場に対応するセクション、歌唱が含まれるセクション、並びに難易度が高い部分等のゲームの山場に対応するセクションである。さらに、優先セクションは、ユーザが選択したセクションであってもよい。そして、譜面情報は、優先セクションに該当するか否かを示している。例えば、図5AのセクションA1,A4,A6,B1,B4及びB6の譜面情報は、いずれも優先セクションに該当することを示している。また、構成情報は、優先セクションとして、サビ、イントロ、及びアウトロ等に対応するセクションであることを示している。 Priority sections are sections that the user is likely to want to play, such as sections that correspond to the mountains as songs such as chorus, intro, and outro, sections that include singing, and parts that are difficult. This section corresponds to the mountain range of the game. Further, the priority section may be a section selected by the user. Then, the musical score information indicates whether or not it corresponds to the priority section. For example, the musical score information of sections A1, A4, A6, B1, B4, and B6 of FIG. 5A all indicate that they correspond to priority sections. In addition, the configuration information indicates that the priority section is a section corresponding to a chorus, an intro, an outro, or the like.

キー情報は、セクション同士のキーを揃えるためにピッチを上げ下げする際に参照される。例えば、キー情報は、基準キーに対するキーの高さ又は低さを示しており、+1#,+2#,+3#,+4#,+5#,+6#,−1♭,+2♭,+3♭,+4♭,+5♭,及び+6♭を示す。また、コード情報は、コード進行を示す以外に、つながり易いコードを示してもよい。属性情報は、合成楽曲を作成する際のルールに関する情報を含んでいる。例えば、属性情報は、同時再生可能であること、連続再生(ループ再生)が可能であること、イントロとして使用できないこと、アウトロとして使用できないこと、低音をカットできること、高音をカットできること、後に演出音セクションを接続できること、前に演出音セクションを接続できること、最後の部分に演出音セクションを重ねられること、最初の部分に演出音セクションを重ねられること等の各種属性を示している。なお、演出音セクションとは、楽曲のセクションとは異なるセクションであって、ユーザの所定の操作に従って演出音が再生されるセクションである。 The key information is referred to when raising or lowering the pitch to align the keys between the sections. For example, the key information indicates the height or height of the key with respect to the reference key, + 1 #, + 2 #, + 3 #, + 4 #, + 5 #, + 6 #, -1 ♭, + 2 ♭, + 3 ♭, +4. ♭, +5 ♭, and +6 ♭ are shown. In addition to indicating the chord progression, the code information may indicate a code that is easy to connect. The attribute information includes information regarding the rules for creating a synthetic music. For example, attribute information can be played simultaneously, can be played continuously (loop playback), cannot be used as an intro, cannot be used as an outro, can cut bass, can cut treble, and later produces sound. It shows various attributes such as being able to connect sections, being able to connect the production sound section before, being able to superimpose the production sound section on the last part, and being able to superimpose the production sound section on the first part. The production sound section is a section different from the music section, and the production sound is reproduced according to a predetermined operation by the user.

さらに、相性度情報に含まれる属性情報は、少なくとも一つの他のセクションとのつながり易さを示す相性度を示す情報を含んでいる。この相性度は、例えば、同じ楽曲のセクションとのつながり易さの程度を示す。具体的に、図5Bの例では、セクションA1の後ろには、セクションA2が最も高い100ポイントの相性度を示し、次にセクションA3が50ポイントの相性度を示している。また、セクションB4の前には、セクションB3が最も高い100ポイントの相性度を示し、次にセクションB2が75ポイントの相性度を、その次にセクションB5が50ポイントの相性度を示している。これらの相性度は、ポイントが高いほどつながり易いことを示している。さらに、相性度は、他の楽曲のセクションとのつながり易さの程度も示している。具体的に、図5Bの例では、セクションA2の後ろには、セクションB3が最も高い100ポイントの相性度を示し、次にセクションB2が75ポイントの相性度を示し、その次にセクションB5が50ポイントの相性度を示している。 Further, the attribute information included in the compatibility information includes information indicating the compatibility indicating the ease of connection with at least one other section. This compatibility indicates, for example, the degree of ease of connection with a section of the same song. Specifically, in the example of FIG. 5B, after section A1, section A2 shows the highest compatibility of 100 points, and then section A3 shows the compatibility of 50 points. Further, before section B4, section B3 shows the highest compatibility of 100 points, then section B2 shows the compatibility of 75 points, and then section B5 shows the compatibility of 50 points. The higher the points, the easier it is to connect. In addition, compatibility also indicates the degree of ease of connection with sections of other songs. Specifically, in the example of FIG. 5B, after section A2, section B3 shows the highest compatibility of 100 points, then section B2 shows compatibility of 75 points, and then section B5 shows 50 points. It shows the compatibility of points.

すなわち、属性情報は、同じ又は異なる楽曲のセクションとのつながり易さ、前に接続されるセクションとのつながり易さ、又は後ろに接続されるセクションとのつながり易さ、の少なくとも一つを示す。また、属性情報は、つながり易いセクションを示す情報であってもよい。図5Bの例では、セクションA1の属性情報が、最もつながり易いセクションがセクションA2であり、次につながり易いセクションがセクションA3であることを示していてもよい。さらに、相性度は計算によって求めてもよく、例えば、キーが一致する場合は50ポイントを加算し、コード進行が類似する場合には50ポイントを加算して、相性度を100ポイントと計算することができる。 That is, the attribute information indicates at least one of the ease of connecting to the sections of the same or different music, the ease of connecting to the section connected before, or the ease of connecting to the section connected after. Further, the attribute information may be information indicating a section that is easily connected. In the example of FIG. 5B, the attribute information of section A1 may indicate that the section most easily connected is section A2 and the next most easily connected section is section A3. Further, the compatibility may be calculated. For example, if the keys match, 50 points are added, and if the chord progressions are similar, 50 points are added to calculate the compatibility as 100 points. Can be done.

[優先セクションの選択]
ユーザが合成楽曲モードを選択した場合、楽曲作成部80は、選択された複数の楽曲、例えば二つのベース楽曲A及びサブ楽曲Bから合成楽曲を作成する。ただし、ユーザは三つ以上の楽曲を選択してもよく、この場合にも、同様に合成楽曲を作成することができる。以下では、ユーザが二つの楽曲を選択した場合について説明する。
[Select priority section]
When the user selects the synthetic music mode, the music creation unit 80 creates a synthetic music from a plurality of selected music, for example, two base music A and sub music B. However, the user may select three or more songs, and in this case as well, a synthetic song can be created in the same manner. The case where the user selects two songs will be described below.

図4に示すように、楽曲作成部80は、合成楽曲の基礎となるベース楽曲のセクションと、ベース楽曲に合成されるサブ楽曲のセクションとを判別するセクション判別手段として、セクション判別部83を備えている。このセクション判別部83は、例えば、ユーザが最初に選択した楽曲に含まれるセクションを、ベース楽曲のセクションとして判別する。代替的に、セクション判別部83は、ユーザが選択した楽曲又はランダムに選択された楽曲に含まれるセクションを、ベース楽曲のセクションとして判別してもよい。 As shown in FIG. 4, the music creation unit 80 includes a section discriminating unit 83 as a section discriminating means for discriminating between a section of a bass music that is the basis of a synthetic music and a section of a sub music that is synthesized into the base music. ing. The section discriminating unit 83 discriminates, for example, a section included in the song first selected by the user as a section of the base song. Alternatively, the section discriminating unit 83 may discriminate a section included in a song selected by the user or a song randomly selected as a section of the base song.

また、セクション判別部83は、例えば、ユーザが二番目以降に選択した楽曲に含まれるセクションを、ベース楽曲に合成されるサブ楽曲のセクションとして判別する。代替的に、セクション判別部83は、ベース楽曲以外の楽曲の中からランダムに選択された楽曲に含まれるセクションを、サブ楽曲のセクションとして判別してもよい。そして、再生セクション選択部81は、参照情報として構成情報を参照して、合成楽曲において最初又は最後に再生されるセクションを、ベース楽曲のセクションの中から決定する。 Further, the section discriminating unit 83 discriminates, for example, a section included in the second and subsequent songs selected by the user as a section of the sub-song to be synthesized into the base song. Alternatively, the section discriminating unit 83 may discriminate a section included in a song randomly selected from songs other than the bass song as a section of the sub song. Then, the reproduction section selection unit 81 refers to the configuration information as reference information, and determines the section to be reproduced first or last in the synthesized music from the sections of the base music.

図5Aの例では、再生セクション選択部81は、楽曲データの中から、最初に再生されるセクションとして、ベース楽曲Aの優先セクションであるセクションA1を決定する。このセクションA1の構成情報は、セクションA1がイントロであることを示している。すなわち、再生セクション選択部81は、ベース楽曲Aのうち、イントロとして使用されるセクションA1を選択する。代替的に、再生セクション選択部81は、ユーザが選択した全ての楽曲、又は選択していない楽曲の中からランダムで優先セクションを選択してもよい。また、再生セクション選択部81は、ユーザが選択したセクションを、優先セクションとして選択してもよい。 In the example of FIG. 5A, the reproduction section selection unit 81 determines the section A1 which is the priority section of the base music A as the first section to be reproduced from the music data. The configuration information of this section A1 indicates that section A1 is an intro. That is, the reproduction section selection unit 81 selects the section A1 used as the intro from the bass music A. Alternatively, the playback section selection unit 81 may randomly select a priority section from all the songs selected by the user or the songs not selected by the user. Further, the reproduction section selection unit 81 may select a section selected by the user as a priority section.

さらに、再生セクション選択部81は、ベース楽曲の優先セクションの中から、最後に再生されるセクションを決定してもよい。すなわち、再生セクション選択部81は、合成楽曲の最初と最後の両セクションを、ベース楽曲の優先セクションの中から選択してもよい。図5Aの例では、再生セクション選択部81は、楽曲データの中から、最後に再生されるセクションとして、ベース楽曲Aの優先セクションであるセクションA6を選択できる。このセクションA6の構成情報は、セクションA6がアウトロであることを示している。すなわち、再生セクション選択部81は、ベース楽曲Aのうち、アウトロとして使用されるセクションA6を選択できる。 Further, the reproduction section selection unit 81 may determine the section to be reproduced last from the priority sections of the bass music. That is, the reproduction section selection unit 81 may select both the first and last sections of the synthetic music from the priority sections of the base music. In the example of FIG. 5A, the reproduction section selection unit 81 can select section A6, which is a priority section of the base music A, as the last section to be reproduced from the music data. The configuration information in this section A6 indicates that section A6 is an outro. That is, the reproduction section selection unit 81 can select the section A6 used as the outro from the bass music A.

そして、再生セクション選択部81は、参照情報として構成情報を参照して、ベース楽曲Aとは異なるサブ楽曲Bの中からランダムで優先セクションであるセクションB4を選択する。同様に、再生セクション選択部81は、優先セクションの選択を繰り返す。代替的に、再生セクション選択部81は、構成情報を参照して、楽曲の構成として、選択された優先セクション(例えばイントロ)の後に位置する優先セクションを選択してもよい。図5Aの例では、再生セクション選択部81は、サブ楽曲Bの中から楽曲の構成としてイントロの後に位置するセクションB4及びB6を抽出できる。そして、再生セクション選択部81は、抽出したセクションB4及びB6の中からイントロに近いセクションB4(サビ)を優先セクションとして選択できる。 Then, the reproduction section selection unit 81 randomly selects the section B4 which is a priority section from the sub-musics B different from the bass music A by referring to the configuration information as the reference information. Similarly, the reproduction section selection unit 81 repeats the selection of the priority section. Alternatively, the playback section selection unit 81 may refer to the configuration information and select a priority section located after the selected priority section (for example, an intro) as the composition of the music. In the example of FIG. 5A, the reproduction section selection unit 81 can extract sections B4 and B6 located after the intro as the composition of the music from the sub music B. Then, the reproduction section selection unit 81 can select the section B4 (rust) close to the intro from the extracted sections B4 and B6 as the priority section.

さらに、再生セクション選択部81は、同じ楽曲の中から優先セクションを選択してもよい。図5Aの例では、再生セクション選択部81は、サビであるセクションB4の後に位置する優先セクションとして、アウトロであるセクションB6を選択してもよい。さらに、再生セクション選択部81は、楽曲の構成として、選択された優先セクションよりも前に位置する優先セクションを選択してもよく、または既に選択されたセクションを繰り返し選択してもよい。例えば、図5Aの例では、再生セクション選択部81は、サビであるセクションB4の後に位置する優先セクションとして、イントロであるセクションB1、又はサビであるセクションB4を選択してもよい。 Further, the reproduction section selection unit 81 may select a priority section from the same music. In the example of FIG. 5A, the reproduction section selection unit 81 may select the outro section B6 as the priority section located after the chorus section B4. Further, the reproduction section selection unit 81 may select a priority section located before the selected priority section as the composition of the music, or may repeatedly select the already selected section. For example, in the example of FIG. 5A, the reproduction section selection unit 81 may select the intro section B1 or the chorus section B4 as the priority section located after the chorus section B4.

[接続セクションの選択]
次に、接続セクション選択部82は、参照情報に基づいて、すなわち相性度情報として相性度を参照して、優先セクションとの相性がよい接続セクションを楽曲データの中から選択する。具体的に、接続セクション選択部82は、相性度に基づいて、優先セクションとしてすでに選択されているセクションB4に先行する先行セクション、および優先セクションとしてすでに選択されているセクションA4に後続する後続セクションの少なくとも一方を、楽曲データの中から選択する。すなわち、接続セクション選択部82は、接続セクションの少なくとも一部として、二つのセクションからなる接続セクションのうちの一つ又は二つ、若しくは三つ以上のセクションからなる接続セクションのうちの一つ又は二つを選択する。なお、接続セクションは、少なくともその一部が優先セクション同士の間に位置するように合成楽曲内に配置される。
[Select Connection Section]
Next, the connection section selection unit 82 selects a connection section having good compatibility with the priority section from the music data based on the reference information, that is, referring to the compatibility as the compatibility information. Specifically, the connection section selection unit 82 is a preceding section that precedes the section B4 that has already been selected as the priority section, and a subsequent section that follows the section A4 that has already been selected as the priority section, based on the compatibility. At least one is selected from the music data. That is, the connection section selection unit 82, as at least a part of the connection section, is one or two of the connection sections consisting of two sections, or one or two of the connection sections consisting of three or more sections. Select one. The connection section is arranged in the synthetic music so that at least a part thereof is located between the priority sections.

まず、接続セクション選択部82は、すでに選択されている優先セクションと相性がよいセクションを、後続セクション又は先行セクションの候補セクションとして抽出する。図5Bの例では、接続セクション選択部82は、すでに選択されているセクションA1と相性がよいセクションA2及びA3を、後続セクションの候補セクションとして抽出する。また、接続セクション選択部82は、すでに選択されているセクションB4と相性がよいセクションB2,B3及びB5を、先行セクションの候補セクションとして抽出する。これらの候補セクションの中から接続セクションを構成するセクションを選択することによって、接続セクション選択部82は、優先セクションとの相性がよい接続セクションを選択できる。 First, the connection section selection unit 82 extracts a section that is compatible with the already selected priority section as a candidate section for the succeeding section or the preceding section. In the example of FIG. 5B, the connection section selection unit 82 extracts sections A2 and A3 that are compatible with the already selected section A1 as candidate sections for subsequent sections. Further, the connection section selection unit 82 extracts sections B2, B3 and B5 that are compatible with the already selected section B4 as candidate sections of the preceding section. By selecting a section constituting the connection section from these candidate sections, the connection section selection unit 82 can select a connection section that is compatible with the priority section.

次に、接続セクション選択部82は、相性度情報として相性度に基づいて、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行するセクションと、当該候補セクションに後続するセクションとの少なくとも一方を、楽曲データの中から選択する。図5Bの例では、接続セクション選択部82は、セクションA2又はA3に後続するセクションとして、セクションB2,B3及びB5を候補セクションとして抽出する。もしくは、接続セクション選択部82は、セクションB2,B3又はB5に先行するセクションとして、セクションA2又はA3を抽出してもよい。すなわち、接続セクション選択部82は、接続セクションの候補セクションであるセクションA2又はA3、若しくは同じく候補セクションであるセクションB2,B3又はB5と相性がよいセクションを、候補セクションとしてさらに抽出する。 Next, the connection section selection unit 82 sets at least one of the section preceding the candidate section to be selected as the connection section and the section following the candidate section based on the compatibility information as music data. Select from. In the example of FIG. 5B, the connection section selection unit 82 extracts sections B2, B3 and B5 as candidate sections as sections following sections A2 or A3. Alternatively, the connection section selection unit 82 may extract sections A2 or A3 as sections preceding sections B2, B3 or B5. That is, the connection section selection unit 82 further extracts sections A2 or A3 that are candidate sections of the connection section, or sections that are compatible with sections B2, B3 or B5 that are also candidate sections, as candidate sections.

続いて、接続セクション選択部82は、優先セクション及び接続セクションの組み合わせパターンの中から、つながり易さのポイントが所定の閾値以上の組み合わせを抽出する。そして、接続セクション選択部82は、抽出した組み合わせパターンの中から、ランダムで一つの組み合わせを選択する。これにより、接続セクション選択部82は、接続セクションとして選択されるべきセクションに先行する又は後続する接続セクションを選択できる。図5Bの例では、セクションA1,A2,B3及びB4の組み合わせは、セクションA1及びA2間の相性度100ポイントと、セクションA2及びB3間の相性度100ポイントと、セクションB3及びB4間の相性度100ポイントとを加算した300ポイントの相性度となる。そして、閾値を250ポイントに設定した場合には、この組み合わせの他、セクションA1,A2,B2及びB4の組み合わせ(250ポイント)と、セクションA1,A3,B3及びB4の組み合わせ(250ポイント)とが抽出される。この中から、接続セクション選択部82は、ランダムで、例えば図5Cに示すセクションA1,A2,B3及びB4の組み合わせを選択する。 Subsequently, the connection section selection unit 82 extracts a combination whose connection ease point is equal to or greater than a predetermined threshold value from the combination patterns of the priority section and the connection section. Then, the connection section selection unit 82 randomly selects one combination from the extracted combination patterns. As a result, the connection section selection unit 82 can select a connection section that precedes or follows the section that should be selected as the connection section. In the example of FIG. 5B, the combination of sections A1, A2, B3 and B4 has 100 points of compatibility between sections A1 and A2, 100 points of compatibility between sections A2 and B3, and compatibility between sections B3 and B4. The compatibility is 300 points, which is the sum of 100 points. When the threshold value is set to 250 points, in addition to this combination, the combination of sections A1, A2, B2 and B4 (250 points) and the combination of sections A1, A3, B3 and B4 (250 points) Be extracted. From this, the connection section selection unit 82 randomly selects, for example, a combination of sections A1, A2, B3 and B4 shown in FIG. 5C.

代替的に、接続セクション選択部82は、抽出した組み合わせパターンの中から、最も高いポイントを示す組み合わせを選択してもよい。図5Bの例では、セクションA1,A2,B3及びB4の組み合わせが最も高いポイントを示す。そのため、接続セクション選択部82は、当該組み合わせに含まれるセクションA2及びB3を、接続セクションとして選択してもよい。 Alternatively, the connection section selection unit 82 may select the combination showing the highest point from the extracted combination patterns. In the example of FIG. 5B, the combination of sections A1, A2, B3 and B4 shows the highest point. Therefore, the connection section selection unit 82 may select sections A2 and B3 included in the combination as connection sections.

さらに、接続セクション選択部82は、合成楽曲を作成するに際して、属性情報を参照してもよい。例えば、接続セクション選択部82は、合成楽曲の最初の優先セクションを選択する際に、イントロとして使用できないことを示す属性情報に関連付けられたセクションを除外してもよい。さらに、接続セクション選択部82は、相性度情報としてキー情報及びコード情報の少なくとも一方を参照してもよい。例えば、接続セクション選択部82は、優先セクションに対してキーが揃っているセクションを、優先セクションと相性がよい接続セクションとして選択できる。また、接続セクション選択部82は、優先セクションに対してコード進行が類似するセクションを、優先セクションと相性がよい接続セクションとして選択できる。 Further, the connection section selection unit 82 may refer to the attribute information when creating the synthetic music. For example, the connection section selection unit 82 may exclude the section associated with the attribute information indicating that it cannot be used as an intro when selecting the first priority section of the synthetic music. Further, the connection section selection unit 82 may refer to at least one of the key information and the code information as the compatibility information. For example, the connection section selection unit 82 can select a section in which the keys are aligned with respect to the priority section as a connection section compatible with the priority section. Further, the connection section selection unit 82 can select a section having a chord progression similar to that of the priority section as a connection section compatible with the priority section.

さらに、接続セクション選択部82は、キー情報及びコード情報の少なくとも一方を参照して、所定のポイントを相性度に加算又は減算してもよい。例えば、接続セクション選択部82は、キーが揃っているセクション及びコード進行が類似するセクションの少なくとも一方に対して、所定のポイントを加算してもよい。もしくは、接続セクション選択部82は、キーが揃っていないセクション及びコード進行が類似しないセクションの少なくとも一方に対して、所定のポイントを減算してもよい。 Further, the connection section selection unit 82 may add or subtract a predetermined point to the compatibility degree by referring to at least one of the key information and the code information. For example, the connection section selection unit 82 may add a predetermined point to at least one of a section having a uniform key and a section having a similar chord progression. Alternatively, the connection section selection unit 82 may subtract a predetermined point for at least one of the section where the keys are not aligned and the section where the chord progressions are not similar.

また、接続セクション選択部82は、ユーザが選択した楽曲を構成するセクション以外の他のセクションを接続セクションとして選択してもよい。例えば、接続セクション選択部82は、ユーザが選択していない楽曲のセクション、ユーザの操作に応じた演出音を再生する演出音セクション、ビート音等の効果音からなるセクション、楽曲の一部を繰り返すループセクション、接続セクション用に予め作成された汎用セクション、特定の楽曲の接続セクション用に予め作成された特定セクション等を接続セクションとして選択してもよい。 Further, the connection section selection unit 82 may select a section other than the section constituting the music selected by the user as the connection section. For example, the connection section selection unit 82 repeats a section of a musical piece not selected by the user, a directing sound section for reproducing a directing sound according to the user's operation, a section composed of sound effects such as a beat sound, and a part of the musical piece. A loop section, a general-purpose section created in advance for the connection section, a specific section created in advance for the connection section of a specific song, or the like may be selected as the connection section.

このようなゲーム機10のゲームプログラム42は、コンピュータとしての制御部30を、複数のセクションのそれぞれに関連付けられかつ合成楽曲に含められるべき優先セクションを選択するために参照される参照情報に基づいて、楽曲データの中から優先セクションを選択する再生セクション選択手段として機能させる。さらに、当該ゲームプログラム42は、制御部30を、参照情報に基づいて、優先セクション同士の間に位置すべき接続セクションを、楽曲データの中から選択する接続セクション選択手段として機能させる。 The game program 42 of such a game machine 10 bases its control unit 30 as a computer on the basis of reference information referenced to select a priority section associated with each of the plurality of sections and to be included in the synthetic song. , To function as a playback section selection means for selecting a priority section from music data. Further, the game program 42 causes the control unit 30 to function as a connection section selection means for selecting a connection section to be located between the priority sections from the music data based on the reference information.

なお、二つのセクションを接続する場合、楽曲作成部80は、先行するセクションの最後の部分及び後続するセクションの最初の部分の少なくとも一方を変更してもよい。例えば、楽曲作成部80は、先行するセクションの音量を徐々に下げるフェードアウト、及び後続するセクションの音量を徐々に上げるフェードインの少なくとも一方を施してもよい。さらに、楽曲作成部80は、先行するセクション及び後続するセクションの少なくとも一方の低音域を削って高音域を強調するか、又は高音域を削って低音域を強調してもよい。さらに、楽曲作成部80は、先行するセクションの最後の部分及び後続するセクションの最初の部分の少なくとも一方に、効果音又は演出用の楽曲を挿入してもよい。また、楽曲作成部80は、セクションの一部、例えば、サブ楽曲のセクションの一部のみが再生されるようにセクションを変更してもよい。 When connecting the two sections, the music creation unit 80 may change at least one of the last part of the preceding section and the first part of the succeeding section. For example, the music creation unit 80 may perform at least one of a fade-out that gradually lowers the volume of the preceding section and a fade-in that gradually raises the volume of the succeeding section. Further, the music creation unit 80 may cut at least one of the preceding section and the succeeding section to emphasize the treble range, or may cut the treble range to emphasize the low range. Further, the musical composition unit 80 may insert a sound effect or a musical composition for directing into at least one of the last portion of the preceding section and the first portion of the succeeding section. Further, the music creation unit 80 may change the section so that only a part of the section, for example, a part of the sub music section is played.

[譜面データの作成]
図4に示すように、制御部30の楽曲作成部80は、合成楽曲の譜面データを作成する譜面データ作成部84を有している。例えば、譜面データ作成部84は、合成楽曲を構成するセクションに対応する譜面データをメモリ40から読み出して、セクションの順番に応じて並べることにより合成楽曲の譜面データを作成する。図5Cの例では、セクションA1,A2,B3及びB4に対応する譜面データが、この順に並べられている。
[Creation of musical score data]
As shown in FIG. 4, the music creation unit 80 of the control unit 30 has a music data creation unit 84 that creates music data of the synthesized music. For example, the musical score data creation unit 84 creates musical composition data of a synthetic musical piece by reading the musical piece data corresponding to the sections constituting the synthetic musical piece from the memory 40 and arranging them in the order of the sections. In the example of FIG. 5C, the musical score data corresponding to sections A1, A2, B3 and B4 are arranged in this order.

メモリ40は、楽曲の各セクションに対応する譜面データに加えて、例えば、演出音に対応する譜面データ、全ての楽曲に対応する汎用譜面データ、特定の楽曲に対応して作成された特定譜面データ等の他の譜面データを記憶している。譜面データ作成部84は、これらの譜面データの少なくとも一つを、セクションに対応する譜面データに代えて使用してもよい。なお、譜面データは、セクション毎に作成されているが、一つのセクションに対して難易度に応じた複数組の譜面データがあってもよい。 In the memory 40, in addition to the musical score data corresponding to each section of the musical composition, for example, musical composition data corresponding to the production sound, general-purpose musical composition data corresponding to all the musical compositions, and specific musical score data created corresponding to the specific musical composition. Other musical score data such as are stored. The musical score data creation unit 84 may use at least one of these musical score data in place of the musical score data corresponding to the section. Although the musical score data is created for each section, there may be a plurality of sets of musical score data according to the difficulty level for one section.

[演出音セクションの選択]
図4に示すように、制御部30の楽曲作成部80は、演出音セクション決定手段としての演出音セクション決定部85を有している。さらに、制御部30の再生制御部60は、演出音再生手段としての演出音再生部61を有している。以下、図6AからDを参照して、演出音セクション決定部85が、合成楽曲の二つのセクションを接続するセクションとして、演出音セクションを挿入する場合について説明する。
[Selection of production sound section]
As shown in FIG. 4, the music creation unit 80 of the control unit 30 has a production sound section determination unit 85 as a production sound section determination means. Further, the reproduction control unit 60 of the control unit 30 has an effect sound reproduction unit 61 as an effect sound reproduction means. Hereinafter, a case where the production sound section determination unit 85 inserts the production sound section as a section connecting the two sections of the synthetic music will be described with reference to FIGS. 6A to 6D.

演出音とは、ユーザが演出音セクションに対応する譜面データ(以下、「演出譜面データ」という)に応じた操作手順に従って所定の演出操作をした場合に再生される音である。そして、演出音セクションは、この演出音を特定するために参照される参照情報と関連付けられている。また、演出音再生部61は、ユーザが所定の演出操作をした場合に、演出操作に応じた演出音を再生する。なお、演出音のみが再生される演出音セクションと、演出音に加えて楽曲、又はベース音等の効果音が再生される演出音セクションとがある。さらに、楽曲又は効果音が再生される演出音セクションの場合、演出音再生部61は、ユーザの演出操作に応じた演出音に加えて、楽曲又は効果音を再生する。また、演出譜面データは、一例として1小節(4拍)分での長さであり、一つ以上のオブジェクトが案内されるように構成される。なお、演出譜面データは、予め作成してあってもよく、楽曲作成部80が自動的に作成してもよい。 The effect sound is a sound that is reproduced when the user performs a predetermined effect operation according to an operation procedure according to the musical score data corresponding to the effect sound section (hereinafter, referred to as “effect musical score data”). The effect sound section is then associated with reference information referenced to identify this effect sound. In addition, the effect sound reproduction unit 61 reproduces the effect sound corresponding to the effect operation when the user performs a predetermined effect operation. In addition, there is a production sound section in which only the production sound is reproduced, and a production sound section in which a music or a sound effect such as a bass sound is reproduced in addition to the production sound. Further, in the case of the production sound section in which the music or sound effect is reproduced, the production sound reproduction unit 61 reproduces the music or sound effect in addition to the production sound according to the user's production operation. Further, the effect musical score data has a length of one bar (4 beats) as an example, and is configured so that one or more objects are guided. The production musical score data may be created in advance, or may be automatically created by the music creation unit 80.

図6Aの例では、演出音セクション決定部85が、優先セクションとしてのセクションB4と、接続セクションとしてのセクションA2との間に演出音セクションを挿入している。また、演出音セクション決定部85は、楽曲のセクションの少なくとも一部と同時に演出音が再生されるように、演出音セクションを決定してもよい。このように演出音セクションを挿入する場合であっても、演出音によって曲調が変化するため、演出音セクションは、二つのセクションを接続するために用いられる。図6Bの例では、演出音セクション決定部85が、接続セクションとしてのセクションA2の最後の部分と同時に演出音が再生されるように、演出音セクションを決定している。また、図6Cの例では、演出音セクション決定部85が、優先セクションとしてのセクションB4の最初の部分と同時に演出音が再生されるように、演出音セクションを決定している。さらに、図6Dの例では、演出音セクション決定部85が、セクションB3に渡って演出音が再生されるように、演出音セクションを決定している。 In the example of FIG. 6A, the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section between the section B4 as the priority section and the section A2 as the connection section. Further, the production sound section determination unit 85 may determine the production sound section so that the production sound is reproduced at least a part of the music section. Even when the effect sound section is inserted in this way, the tone of the music changes depending on the effect sound, so the effect sound section is used to connect the two sections. In the example of FIG. 6B, the effect sound section determination unit 85 determines the effect sound section so that the effect sound is reproduced at the same time as the last portion of the section A2 as the connection section. Further, in the example of FIG. 6C, the effect sound section determination unit 85 determines the effect sound section so that the effect sound is reproduced at the same time as the first portion of the section B4 as the priority section. Further, in the example of FIG. 6D, the effect sound section determination unit 85 determines the effect sound section so that the effect sound is reproduced over the section B3.

具体的に、案内部71は、演出音セクションに対応する演出譜面データに応じて、演出操作の操作手順をユーザに案内する。例えば、案内部71は、図2の演出オブジェクト24又はラインオブジェクト25によって、演出操作の操作手順をユーザに案内する。ユーザは、案内された演出操作の操作手順に従って、操作部14のエフェクトボタン17又は回転デバイス18を操作する。そして、演出音再生部61は、ユーザの演出操作に応じて、スピーカ13から演出音を再生させる。このとき、ユーザが正しく操作すると、演出音再生部61は、演出音セクションに設定された通りの演出音を再生する。一方、ユーザが誤った操作をすると、演出音再生部61は、演出音を再生しないか又はユーザの操作に従った誤った演出音を再生する。 Specifically, the guide unit 71 guides the user of the operation procedure of the effect operation according to the effect score data corresponding to the effect sound section. For example, the guide unit 71 guides the user in the operation procedure of the effect operation by the effect object 24 or the line object 25 of FIG. The user operates the effect button 17 or the rotation device 18 of the operation unit 14 according to the operation procedure of the guided effect operation. Then, the effect sound reproduction unit 61 reproduces the effect sound from the speaker 13 in response to the user's effect operation. At this time, if the user operates correctly, the effect sound reproduction unit 61 reproduces the effect sound as set in the effect sound section. On the other hand, if the user makes an erroneous operation, the effect sound reproduction unit 61 does not reproduce the effect sound or reproduces the erroneous effect sound according to the user's operation.

ここでユーザの演出操作は、スコアの加算対象としてもよく、加算対象としなくともよい。加算対象とすれば、ユーザが演出音を再生するための動機となり、また次のセクションに進むまでユーザに緊張感を維持させることができる。加算対象としなければ、ユーザに対して演出操作をしないという選択肢を与え、再生される楽曲をユーザがアレンジできる。 Here, the user's effect operation may or may not be a score addition target. The addition target motivates the user to reproduce the effect sound, and can keep the user feeling tense until the next section. If it is not the target of addition, the user can arrange the music to be played by giving the user the option of not performing the production operation.

演出音セクション決定部85は、少なくとも二つのセクション、例えば優先セクション同士、優先セクションと接続セクション、又は接続セクション同士を接続するための演出音セクションを決定する。例えば、合成楽曲のセクション同士のつなぎとして、演出音セクションが自動的に決定される。一例として、演出音セクション決定部85は、接続セクション選択部82が接続セクションを選択するとき、又は接続セクションを選択した後に、ランダムで演出音セクションを挿入するか否かを決定する。そして、演出音セクションを挿入すると決定した場合、演出音セクション決定部85は、任意のセクション同士の間に演出音セクションを挿入する。また、演出音セクションは、セクション同士の間に代えて、セクションの最初の部分又はセクションの最後の部分に挿入してもよい。 The effect sound section determination unit 85 determines at least two sections, for example, a priority section and a connection section, or an effect sound section for connecting the connection sections. For example, the production sound section is automatically determined as a connection between the sections of the synthetic music. As an example, the effect sound section determination unit 85 randomly determines whether or not to insert the effect sound section when the connection section selection unit 82 selects the connection section or after selecting the connection section. Then, when it is decided to insert the effect sound section, the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section between the arbitrary sections. Further, the effect sound section may be inserted in the first part of the section or the last part of the section instead of between the sections.

演出音セクションは複数作成されており、演出音セクション決定部85は、例えばランダムで、又は挿入対象の楽曲を代表するキー、音量及びテンポ等を示す曲調情報に基づいて、演出音セクションを選択する。また、演出音セクション決定部85は、演出音セクションを挿入する前後のセクションとの相性がよい演出音セクションを、楽曲データの中から抽出して選択してもよい。代替的に、演出音セクション決定部85は、自動的に生成された演出音セクションを選択してもよい。例えば、自動的に生成される演出音セクションの演出譜面データは、ランダムにオブジェクトが案内されるデータでもよく、ベース楽曲又はサブ楽曲の曲調情報に基づいたパターンでオブジェクトが案内されるデータであってもよい。なお、曲調情報は、楽曲ごとに予め決定され、メモリ40等に記憶される。 A plurality of production sound sections are created, and the production sound section determination unit 85 selects the production sound section at random or based on the music tone information indicating the key, volume, tempo, etc. representing the music to be inserted. .. Further, the effect sound section determination unit 85 may extract and select an effect sound section that is compatible with the sections before and after inserting the effect sound section from the music data. Alternatively, the effect sound section determination unit 85 may select an automatically generated effect sound section. For example, the production musical score data of the production sound section that is automatically generated may be data in which the object is guided at random, or data in which the object is guided in a pattern based on the music tone information of the base music or the sub music. May be good. The music tone information is determined in advance for each music and is stored in the memory 40 or the like.

また、全ての楽曲に対応する演出音セクションと、特定の楽曲に対応する演出音セクションとがある場合、演出音セクション決定部85は、対応している楽曲にのみ挿入されるように、演出音セクションを選択する。さらに、演出音セクション決定部85は、複数の演出音セクションが連続するように挿入してもよく、同一の演出音セクションが連続するように挿入してもよい。ただし、演出音セクション決定部85は、単独で挿入するというルールを示す参照情報に関連付けられている演出音セクションは、連続しないように挿入する。 Further, when there is a production sound section corresponding to all the songs and a production sound section corresponding to a specific music, the production sound section determination unit 85 is inserted only into the corresponding music. Select a section. Further, the effect sound section determination unit 85 may be inserted so that a plurality of effect sound sections are continuous, or the same effect sound section may be inserted so as to be continuous. However, the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section associated with the reference information indicating the rule of inserting independently so as not to be continuous.

代替的に、演出音セクション決定部85は、接続セクション選択部82が優先セクションとの相性がよい候補セクションを抽出できなかった場合に、接続セクションの代わりにセクション同士の間に演出音セクションを挿入する。また、演出音セクション決定部85は、参照情報としての属性情報を参照して、演出音セクションを決定してもよい。例えば、属性情報として、セクションの最後に演出音セクションを接続できることが示されている場合、演出音セクション決定部85は、当該セクションの最後に後続するように演出音セクションを挿入する。また、属性情報として、セクションの最初に演出音セクションを接続できることが示されている場合、演出音セクション決定部85は、当該セクションの最初に先行するように演出音セクションを挿入する。 Alternatively, the production sound section determination unit 85 inserts the production sound section between the sections instead of the connection section when the connection section selection unit 82 cannot extract a candidate section that is compatible with the priority section. To do. Further, the effect sound section determination unit 85 may determine the effect sound section by referring to the attribute information as the reference information. For example, when the attribute information indicates that the effect sound section can be connected at the end of the section, the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section so as to follow the end of the section. Further, when it is indicated as the attribute information that the effect sound section can be connected at the beginning of the section, the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section so as to precede the beginning of the section.

演出音セクションを挿入する場合、譜面データ決定部は、演出音セクションに対応する演出譜面データをメモリ40から読み出して、他の譜面データと演出譜面データとをセクションの順番に応じて並べることにより合成楽曲の譜面データを作成する。図6Aの例では、譜面データ決定部は、セクションA2とセクションB4の間に演出譜面データを配置している。そのため、案内手段は、二つのセクションの間において、演出操作の操作手順を案内する。そして、ユーザが演出操作に従って正しくゲーム操作をすると、演出音再生部61は、演出音セクションに設定された演出音を再生することになる。 When inserting the production sound section, the musical score data determination unit reads the production music data corresponding to the production sound section from the memory 40, and synthesizes the other music data and the production music data by arranging them in the order of the sections. Create musical score data for the song. In the example of FIG. 6A, the musical score data determination unit arranges the production musical score data between the sections A2 and the section B4. Therefore, the guiding means guides the operation procedure of the effect operation between the two sections. Then, when the user correctly operates the game according to the effect operation, the effect sound reproduction unit 61 reproduces the effect sound set in the effect sound section.

また、譜面データ決定部は、楽曲のセクションに対応する譜面データとともに演出譜面データを配置してもよい。すなわち、譜面データ決定部は、楽曲のセクションに重なるように、演出譜面データを配置してもよい。図6Bの例では、譜面データ決定部は、セクションA2に対応する譜面データの最後の部分と重なるように演出譜面データを配置している。また、図6Cの例では、譜面データ決定部は、セクションB4に対応する譜面データの最初の部分と重なるように演出譜面データを配置している。さらに、図6Dの例では、譜面データ決定部は、セクションB3に対応する譜面データの全体と重なるように演出譜面データを配置している。このように演出譜面データが配置されると、案内手段は、二つのセクションのうち先に再生されるセクションの最後の部分、又は二つのセクションのうち後に再生されるセクションの最初の部分において、演出操作の前記操作手順を案内する。 In addition, the musical score data determination unit may arrange the production musical score data together with the musical score data corresponding to the section of the music. That is, the musical score data determination unit may arrange the production musical score data so as to overlap the sections of the music. In the example of FIG. 6B, the musical score data determination unit arranges the production musical score data so as to overlap with the last portion of the musical score data corresponding to the section A2. Further, in the example of FIG. 6C, the musical score data determination unit arranges the production musical score data so as to overlap with the first portion of the musical score data corresponding to the section B4. Further, in the example of FIG. 6D, the musical score data determination unit arranges the production musical score data so as to overlap with the entire musical score data corresponding to the section B3. When the effect musical score data is arranged in this way, the guiding means directs the effect in the last part of the section to be played earlier in the two sections or the first part of the section to be played later in the two sections. The operation procedure of the operation is guided.

なお、接続セクション選択部82は、参照情報としての相性度情報に基づいて、演出音セクションを接続セクションとして選択することもできる。この場合、接続セクション選択部82が演出音セクション決定部85として機能する。 The connection section selection unit 82 can also select the effect sound section as the connection section based on the compatibility information as the reference information. In this case, the connection section selection unit 82 functions as the effect sound section determination unit 85.

このようなゲーム機10のゲームプログラム42は、コンピュータとしての制御部30を、楽曲データの中から合成楽曲に含められるべき少なくとも二つのセクションを選択する再生セクション選択手段として機能させる。また、当該ゲームプログラム42は、制御部30を、少なくとも二つのセクションを接続するための演出音セクションを決定する演出音セクション決定手段として機能させる。さらに、当該ゲームプログラム42は、制御部30を、ゲームのユーザが所定の演出操作をした場合に、演出操作に応じた演出音を再生する演出音再生手段として機能させる。また、当該ゲームプログラム42は、制御部30を、ユーザにゲームの操作手順を案内する案内手段であって、演出音セクションに対応する譜面データに応じて、演出操作の操作手順を案内する案内手段として機能させる。 The game program 42 of such a game machine 10 causes the control unit 30 as a computer to function as a reproduction section selection means for selecting at least two sections to be included in the synthetic music from the music data. Further, the game program 42 causes the control unit 30 to function as an effect sound section determining means for determining an effect sound section for connecting at least two sections. Further, the game program 42 causes the control unit 30 to function as an effect sound reproducing means for reproducing an effect sound corresponding to the effect operation when the user of the game performs a predetermined effect operation. Further, the game program 42 is a guiding means for guiding the control unit 30 to the operation procedure of the game to the user, and is a guiding means for guiding the operation procedure of the effect operation according to the musical score data corresponding to the effect sound section. To function as.

このようなゲーム機10により、合成楽曲を生成する際に、接続されるセクション同士の間に演出音セクションを挿入できる。これにより、接続されるセクション同士のキー、音量又はテンポが異なる場合であっても、合成楽曲の一体性を維持してユーザの違和感を解消できる。すなわち、接続されるセクション同士で、例えばキー、音量又はテンポが異なる場合、これらの少なくとも一部が突然変更されると、ユーザが困惑してしまう。そこで演出音セクションを挿入することによって、セクション同士を接続するときの違和感をなくすことができる。また、接続されるセクション同士のキー、音量又はテンポが類似する場合であっても、合成楽曲としての一体性を作ることが可能となる。 With such a game machine 10, when generating a synthetic music, a production sound section can be inserted between the connected sections. As a result, even if the keys, volumes, or tempos of the connected sections are different, it is possible to maintain the unity of the synthesized music and eliminate the discomfort of the user. That is, if the connected sections have different keys, volumes, or tempos, for example, sudden changes in at least some of them can be confusing to the user. Therefore, by inserting a directing sound section, it is possible to eliminate a sense of discomfort when connecting the sections. Further, even when the keys, volumes, or tempos of the connected sections are similar, it is possible to create an integralness as a synthetic music.

また、ユーザが演出操作をすることによって再生される演出音によって楽曲のセクション同士を接続することができる。そのため、自らが合成楽曲をアレンジしているような体験をユーザに与えることができる。さらに、接続するセクションと相性がよい演出音が再生されることにより、ユーザは、接続されるセクション同士がスムーズにつながっていると感じる。そのため、合成楽曲としての一体性が維持されるように、二つのセクションを接続できる。これにより、ユーザが違和感を覚えない合成楽曲を作成できる。 In addition, the sections of the music can be connected to each other by the effect sound reproduced by the user performing the effect operation. Therefore, it is possible to give the user an experience as if he / she is arranging the synthetic music. Further, the user feels that the connected sections are smoothly connected to each other by reproducing the effect sound that is compatible with the connected sections. Therefore, the two sections can be connected so that the unity as a synthetic music is maintained. As a result, it is possible to create a synthetic music that the user does not feel uncomfortable.

[セクションの同時再生]
図4に示すように、制御部30の再生制御部60は、二つのセクション、例えば二つの接続セクションの少なくとも一部を同時に再生する同時再生手段として、同時再生部62を有している。具体的に、同時再生部62は、接続セクションのうち少なくとも二つの接続セクションが所定の条件を満たす場合に、これらのセクションの少なくとも一部を同時に再生する。この所定の条件は、例えば、二つのセクションの相性度が所定の閾値を超えていることである。代替的に、両セクションのキーが一致すること、両セクションのコード進行が類似すること、両セクションのテンポが一致すること、及び両セクションの長さが一致すること等の少なくとも一つに該当することを、所定の条件としてもよい。以下、同時再生について図7AからCを参照して説明する。
[Simultaneous section playback]
As shown in FIG. 4, the reproduction control unit 60 of the control unit 30 has a simultaneous reproduction unit 62 as a simultaneous reproduction means for simultaneously reproducing at least a part of two sections, for example, two connection sections. Specifically, the simultaneous reproduction unit 62 simultaneously reproduces at least a part of the connection sections when at least two connection sections satisfy a predetermined condition. This predetermined condition is, for example, that the compatibility of the two sections exceeds a predetermined threshold. Alternatively, the keys of both sections match, the chord progressions of both sections are similar, the tempos of both sections match, the lengths of both sections match, and so on. This may be a predetermined condition. Hereinafter, simultaneous reproduction will be described with reference to FIGS. 7A to 7C.

同時再生部62は、所定の条件を満たすと判断した場合に、ランダムで二つの接続セクションを同時に再生する。例えば、接続セクションとしてセクションA2と、セクションB3とが選択された場合、同時再生部62は、セクションA2とセクションB3とが同時再生できるか否かを判断する。同時再生できると判断した場合、同時再生部62は、ランダムで同時再生するか否かを決定する。または、同時再生部62は、属性情報を参照して、同時再生可能であることを示している場合に、同時再生すると決定してもよい。そして、同時再生すると決定した場合、図7Aに示すように、同時再生部62は、セクションA2とセクションB3とを同時再生するようにセクションを配置する。なお、同時再生するか否かの決定は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションを、接続セクション選択部82が抽出した後に行ってもよい。 When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the simultaneous reproduction unit 62 randomly reproduces the two connection sections at the same time. For example, when a section A2 and a section B3 are selected as connection sections, the simultaneous reproduction unit 62 determines whether or not the section A2 and the section B3 can be simultaneously reproduced. When it is determined that simultaneous reproduction is possible, the simultaneous reproduction unit 62 randomly determines whether or not simultaneous reproduction is possible. Alternatively, the simultaneous reproduction unit 62 may decide to simultaneously reproduce when it indicates that simultaneous reproduction is possible by referring to the attribute information. Then, when it is determined that simultaneous reproduction is performed, as shown in FIG. 7A, the simultaneous reproduction unit 62 arranges the sections so that the sections A2 and the section B3 are simultaneously reproduced. It should be noted that the determination of whether or not to perform simultaneous reproduction may be performed after the connection section selection unit 82 extracts the section preceding or following the candidate section to be selected as the connection section.

さらに、同時再生部62は、二つのセクションの一部を同時再生してもよい。図7Bの例では、セクションA2の一部とセクションB3の一部とが同時再生される。また、同時再生部62は、二つのセクションを繰り返し同時再生してもよい。図7Cの例では、セクションA2とセクションB3とが繰り返し同時再生される。これにより、同時再生しても合成楽曲の長さが変わることを防止できる。なお、同時再生部62は、三つ以上のセクションの少なくとも一部を同時再生してもよい。 Further, the simultaneous reproduction unit 62 may simultaneously reproduce a part of the two sections. In the example of FIG. 7B, a part of section A2 and a part of section B3 are simultaneously reproduced. Further, the simultaneous reproduction unit 62 may repeatedly reproduce the two sections at the same time. In the example of FIG. 7C, section A2 and section B3 are repeatedly reproduced at the same time. As a result, it is possible to prevent the length of the synthesized music from changing even when the songs are played back at the same time. The simultaneous reproduction unit 62 may simultaneously reproduce at least a part of three or more sections.

代替的に、同時再生部62は、優先セクション同士、又は優先セクションと接続セクションを同時再生してもよい。なお、楽曲データには、楽曲の楽曲データを分割して得られるセクション以外に、ユーザの操作に応じた演出音からなる演出音セクション、効果音からなるセクション、特定の楽曲に対応して作成されかつ所定の長さの音を繰り返しループするセクション、不特定の楽曲に対応して作成されかつ所定の長さの音を繰り返しループするセクション等の他のセクションが含まれる場合がある。この場合、同時再生部62は、優先セクション又は接続セクションと他のセクションとを同時再生してもよい。 Alternatively, the simultaneous reproduction unit 62 may simultaneously reproduce the priority sections or the priority section and the connection section. In addition to the section obtained by dividing the music data of the music, the music data is created corresponding to a production sound section consisting of production sounds according to the user's operation, a section consisting of sound effects, and a specific music. In addition, other sections such as a section that repeatedly loops a sound of a predetermined length and a section that is created corresponding to an unspecified musical piece and repeatedly loops a sound of a predetermined length may be included. In this case, the simultaneous reproduction unit 62 may simultaneously reproduce the priority section or the connection section and another section.

同時再生する場合、譜面データ作成部84は、同時再生部分、つまり同時再生される二つの接続セクションに対して、二つの接続セクションの一方に対応する譜面データを割り当てる。図7Aの例では、譜面データ作成部84は、同時再生されるセクションA2及びB3のうち、セクションA2に対応する譜面データを割り当てている。また、譜面データ作成部84は、同時再生される二つの接続セクションにおいて、同時再生が終わるまで、すなわちセクションが切り替わるまでは、先に再生開始されたセクションに対応する譜面データを割り当ててもよい。図7Bの例では、譜面データ作成部84は、同時再生の間は、先に再生開始されたセクションA2の譜面データを割り当てている。そして、セクションA2がセクションB3に切り替わると、セクションB3に対応する譜面データのうち、同時再生部分を除いた残りの部分に対応する譜面データを割り当てている。 In the case of simultaneous reproduction, the musical score data creation unit 84 allocates musical score data corresponding to one of the two connection sections to the simultaneous reproduction portion, that is, the two connection sections to be simultaneously reproduced. In the example of FIG. 7A, the musical score data creation unit 84 allocates musical score data corresponding to the section A2 among the sections A2 and B3 that are simultaneously reproduced. Further, the musical score data creation unit 84 may allocate the musical score data corresponding to the section that has been started to be reproduced earlier in the two connected sections that are simultaneously reproduced until the simultaneous reproduction is completed, that is, until the sections are switched. In the example of FIG. 7B, the musical score data creation unit 84 allocates the musical score data of the section A2 that has been started to be reproduced earlier during the simultaneous reproduction. Then, when the section A2 is switched to the section B3, the musical score data corresponding to the remaining portion of the musical score data corresponding to the section B3 excluding the simultaneous reproduction portion is assigned.

さらに、同時再生する場合、楽曲作成部80は、同時再生するセクションの少なくとも一方の低音域を削って高音域を強調するか、又は高音域を削って低音域を強調してもよい。例えば、楽曲作成部80は、サブ楽曲のセクションの高音域を削って低音域を強調する。これにより、同時再生されるセクションのうち、ベース楽曲をサブ楽曲よりも強調することができる。また、同時再生するセクションの少なくとも一方が、音質、音源、又は楽器種に基づいて変更されてもよい。例えば、一方のセクションが、歌唱のみ又はベース音のみから構成されるように変更してもよい。なお、同時再生するセクションの全てのセクションに変更を加えることもできる。また、先行するセクションの最後の部分と後続するセクションの最初の部分と同時再生する場合、楽曲作成部80は、当該最後の部分及び当該最初の部分の少なくとも一方に変化を加えてもよい。例えば、楽曲作成部80は、先行するセクションの音量を徐々に下げるフェードアウト、及び後続するセクションの音量を徐々に上げるフェードインの少なくとも一方を施してもよい。さらに、楽曲作成部80は、先行するセクションの最後の部分及び後続するセクションの最初の部分の少なくとも一方に、効果音又は演出用の楽曲を挿入してもよい。また、楽曲作成部80は、同時に再生するセクションの一方、例えば、サブ楽曲のセクションについては一部のみが再生されるようにセクションを変更してもよい。 Further, in the case of simultaneous playback, the music creation unit 80 may cut at least one of the sections to be simultaneously played to emphasize the treble range, or may cut the treble range to emphasize the low range. For example, the music creation unit 80 cuts the treble range of the sub-music section to emphasize the bass range. This makes it possible to emphasize the base music more than the sub music in the sections that are played simultaneously. Also, at least one of the simultaneously playing sections may be modified based on sound quality, sound source, or instrument type. For example, one section may be modified to consist only of singing or bass notes. You can also make changes to all sections of the simultaneous playback section. Further, when the last part of the preceding section and the first part of the succeeding section are simultaneously reproduced, the music creation unit 80 may change at least one of the last part and the first part. For example, the music creation unit 80 may perform at least one of a fade-out that gradually lowers the volume of the preceding section and a fade-in that gradually raises the volume of the succeeding section. Further, the musical composition unit 80 may insert a sound effect or a musical composition for directing into at least one of the last portion of the preceding section and the first portion of the succeeding section. Further, the music creation unit 80 may change the section so that one of the sections to be reproduced at the same time, for example, only a part of the sub-music section is reproduced.

なお、二つの接続セクションの一方に対応する譜面データを割り当てる際に、譜面データ作成部84は、ベース楽曲及びサブ楽曲のいずれのセクションに対応する譜面データを割り当ててもよい。図7Aの例では、譜面データ作成部84は、ベース楽曲AのセクションA2に対応する譜面データを割り当てている。一方、図7Cの例では、譜面データ作成部84は、サブ楽曲BのセクションB3に対応する譜面データを割り当てている。 When allocating the musical score data corresponding to one of the two connection sections, the musical score data creation unit 84 may assign the musical score data corresponding to any section of the bass music and the sub music. In the example of FIG. 7A, the musical score data creation unit 84 allocates musical score data corresponding to section A2 of the bass music A. On the other hand, in the example of FIG. 7C, the musical score data creation unit 84 allocates musical score data corresponding to the section B3 of the sub-music B.

このように譜面データが割り当てられる結果、案内手段は、同時再生部62が同時再生を行うときに、同時再生部分において、二つの接続セクションの一方に対応する譜面データに応じた操作手順をユーザに案内する。代替的に、案内手段は、同時再生部分において、二つの接続セクションに対応する譜面データの一方をランダムで選択して、選択した譜面データに応じた操作手順をユーザに案内してもよい。この場合、譜面データ作成部84は、同時再生されるセクションに関連付けて二つの譜面データを設定する。 As a result of the musical score data being assigned in this way, when the simultaneous playback unit 62 performs simultaneous playback, the guidance means gives the user an operation procedure according to the musical score data corresponding to one of the two connection sections in the simultaneous playback portion. invite. Alternatively, the guiding means may randomly select one of the musical score data corresponding to the two connecting sections in the simultaneous playback portion and guide the user to the operation procedure according to the selected musical score data. In this case, the musical score data creation unit 84 sets two musical score data in association with the sections to be simultaneously reproduced.

また、接続セクション選択部82は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションとして抽出された候補セクションの中から、追加の接続セクションを選択してもよい。図7Dの例では、接続セクション選択部82は、候補セクションの中からセクションB2を選択して、同時再生部分の後に接続している。 Further, the connection section selection unit 82 may select an additional connection section from the candidate sections extracted as a section preceding or following the candidate section to be selected as the connection section. In the example of FIG. 7D, the connection section selection unit 82 selects section B2 from the candidate sections and connects after the simultaneous playback portion.

同時再生によって、ユーザは、接続されるセクション同士がスムーズにつながっていると感じる。そのため、合成楽曲としての一体性が維持されるように、二つのセクションを接続できる。これにより、ユーザが違和感を覚えない合成楽曲を作成できる。 Simultaneous playback allows the user to feel that the connected sections are smoothly connected. Therefore, the two sections can be connected so that the unity as a synthetic music is maintained. As a result, it is possible to create a synthetic music that the user does not feel uncomfortable.

[合成楽曲の作成フロー]
図8のフローチャートを参照して、合成楽曲の作成フローについて説明する。まず、制御部30は、ユーザが合成楽曲モードを選択したか否かを判定する。そして、合成楽曲モードが選択されていなければ、合成楽曲を作成しない。一方、合成楽曲モードが選択されていれば、楽曲作成部80は、ベース楽曲のセクションと、サブ楽曲のセクションとを判別する(S601)。そして、再生セクション選択部81は、合成楽曲の最初に再生される優先セクションを決定する(S602)。さらに、再生セクション選択部81は、選択した優先セクションとは異なる楽曲の中から次の優先セクションを選択する(S603)。
[Flow for creating synthetic music]
The flow of creating the synthetic music will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the control unit 30 determines whether or not the user has selected the synthetic music mode. Then, if the synthetic music mode is not selected, the synthetic music is not created. On the other hand, if the synthetic music mode is selected, the music creation unit 80 discriminates between the bass music section and the sub music section (S601). Then, the reproduction section selection unit 81 determines the priority section to be reproduced first in the synthesized music (S602). Further, the reproduction section selection unit 81 selects the next priority section from the songs different from the selected priority section (S603).

次に、再生セクション選択部81は、所定の条件が満たされるまで優先セクションの選択を繰り返す(S604)。一例として、所定の条件は、優先セクションとして六つのセクションが選択されること、又は合計時間が所定の長さに達することである。所定の条件が満たされると(S604でYES)、接続セクション選択部82は、相性度情報に基づいて、優先セクション同士のうち先に再生される優先セクションに後続する後続セクションと、優先セクション同士のうち後に再生される優先セクションに先行する先行セクションとを、楽曲データの中から接続セクションの少なくとも一部として選択する。そのために、接続セクション選択部82は、すでに選択されている優先セクションと相性がよいセクションを、後続セクション又は先行セクションの候補セクションとして抽出する(S605)。 Next, the reproduction section selection unit 81 repeats the selection of the priority section until a predetermined condition is satisfied (S604). As an example, a given condition is that six sections are selected as priority sections, or that the total time reaches a given length. When a predetermined condition is satisfied (YES in S604), the connection section selection unit 82 sets the priority section to the succeeding section following the priority section to be reproduced first among the priority sections, and the priority section to each other, based on the compatibility information. The preceding section preceding the priority section to be played later is selected as at least a part of the connecting section from the music data. Therefore, the connection section selection unit 82 extracts a section that is compatible with the already selected priority section as a candidate section of the succeeding section or the preceding section (S605).

そして、接続セクション選択部82は、先行セクションに後続しかつ後続セクションに先行するセクションを、楽曲データの中から接続セクションの少なくとも一部として選択する。そのために、接続セクション選択部82は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションを抽出する(S606)。なお、候補セクションに先行する又は後続するセクションに対して、さらに当該セクションに先行する又は後続するセクションの抽出を行ってもよい。抽出を繰り返すことにより、最終的に選択される接続セクションに含まれるセクションの数が増加する。 Then, the connection section selection unit 82 selects a section following the preceding section and preceding the succeeding section as at least a part of the connecting section from the music data. Therefore, the connection section selection unit 82 extracts a section that precedes or follows the candidate section that should be selected as the connection section (S606). In addition, for the section preceding or following the candidate section, the section preceding or following the section may be extracted. By repeating the extraction, the number of sections contained in the finally selected connection section increases.

続いて、接続セクション選択部82は、優先セクション及び接続セクションの組み合わせパターンの中から、相性度が所定の閾値以上の組み合わせを抽出する。そして、接続セクション選択部82は、抽出した組み合わせパターンの中から、ランダムで一つの組み合わせを選択する(S607)。接続セクション選択部82は、この選択された組み合わせに含まれるセクションを、接続セクションとして選択する。このようにして、接続セクション選択部82は、優先セクションとの相性がよい接続セクションを楽曲データの中から選択する。 Subsequently, the connection section selection unit 82 extracts a combination having a compatibility degree of a predetermined threshold value or more from the combination patterns of the priority section and the connection section. Then, the connection section selection unit 82 randomly selects one combination from the extracted combination patterns (S607). The connection section selection unit 82 selects the section included in this selected combination as the connection section. In this way, the connection section selection unit 82 selects a connection section that is compatible with the priority section from the music data.

その後、演出音セクション決定部85は、演出音セクションをセクション同士の間に挿入するか否かをランダムで決定する(S608)。そして、演出音セクションを挿入すると決定した場合(S608でYES)、演出音セクション決定部85は、任意のセクション同士の間に演出音セクションを挿入する(S609)。なお、演出音セクションの挿入は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションを、接続セクション選択部82が抽出した後に行ってもよい。この場合、接続セクション選択部82は、演出音セクションが挿入されたセクションの組み合わせパターンの中から、一つの組み合わせを選択する。そして、接続セクション選択部82は、選択された組み合わせに含まれるセクションを、接続セクションとして選択する。 After that, the effect sound section determination unit 85 randomly determines whether or not to insert the effect sound section between the sections (S608). Then, when it is determined to insert the effect sound section (YES in S608), the effect sound section determination unit 85 inserts the effect sound section between the arbitrary sections (S609). The effect sound section may be inserted after the connection section selection unit 82 extracts the section preceding or following the candidate section to be selected as the connection section. In this case, the connection section selection unit 82 selects one combination from the combination patterns of the sections into which the effect sound section is inserted. Then, the connection section selection unit 82 selects the section included in the selected combination as the connection section.

続いて、同時再生部62は、連続する二つのセクションが同時再生できるか否かを判断する。同時再生できると判断した場合、同時再生部62は、ランダムで当該二つのセクションを同時再生するか否かを決定する(S610)。同時再生すると決定した場合(S610でYES)、同時再生部62は、二つのセクションの少なくとも一部が同時再生されるようにセクションを配置する(S611)。なお、同時再生するか否かの決定は、接続セクションとして選択されるべき候補セクションに先行する又は後続するセクションを、接続セクション選択部82が抽出した後に行ってもよい。 Subsequently, the simultaneous reproduction unit 62 determines whether or not two consecutive sections can be reproduced simultaneously. When it is determined that simultaneous reproduction is possible, the simultaneous reproduction unit 62 randomly determines whether or not to reproduce the two sections at the same time (S610). If it is determined to play simultaneously (YES in S610), the simultaneous playback unit 62 arranges the sections so that at least a part of the two sections is played simultaneously (S611). It should be noted that the determination of whether or not to perform simultaneous reproduction may be performed after the connection section selection unit 82 extracts the section preceding or following the candidate section to be selected as the connection section.

そして、譜面データ作成部84は、合成楽曲を構成するセクションに対応する譜面データをメモリ40から読み出す。また、演出音セクションがある場合、譜面データ作成部84は、演出音セクションに対応する演出譜面データをメモリ40から読み出す。そして、譜面データ作成部84は、合成楽曲の譜面データを作成する(S612)。これにより、合成楽曲の作成が終了する。なお、譜面データの作成は、各セクションの選択と同時に行ってもよい。例えば、譜面データ作成部84は、優先セクションが選択されると、当該優先セクションに対応する譜面データを自動的に抽出して配置してもよい。 Then, the musical score data creation unit 84 reads the musical score data corresponding to the section constituting the synthetic music from the memory 40. Further, when there is an effect sound section, the musical score data creation unit 84 reads the effect musical score data corresponding to the effect sound section from the memory 40. Then, the musical score data creation unit 84 creates musical score data of the synthesized music (S612). This completes the creation of the synthetic music. The musical score data may be created at the same time as the selection of each section. For example, when the priority section is selected, the music data creation unit 84 may automatically extract and arrange the music data corresponding to the priority section.

以上説明したように合成楽曲を作成することにより、再生セクション選択部81は、合成楽曲としての一体性が維持されるように優先セクションに接続される接続セクションを選択できる。さらに、合成楽曲としての一体性が維持されるような順序で接続セクションを優先セクションに接続できる。これにより、合成楽曲の全体の構成を考慮して、ユーザが違和感を覚えない合成楽曲を作成できる。 By creating the synthetic music as described above, the reproduction section selection unit 81 can select the connection section connected to the priority section so that the unity as the synthetic music is maintained. Further, the connection section can be connected to the priority section in an order in which the unity as a synthetic music is maintained. As a result, it is possible to create a synthetic music that the user does not feel uncomfortable in consideration of the overall composition of the synthetic music.

[強調表示]
異なる楽曲のセクションを同時再生する場合、ユーザは、どの楽曲が再生されているのかを聴覚的に判別するため、楽曲の判別が困難となることがある。そこで、どの楽曲が再生されているのかを示すため、図4に示すように、制御部30の表示制御部50は、楽曲特定手段としての楽曲特定部51と、優位セクション判別手段としての優位セクション判別部52と、強調表示手段としての強調表示部53とを有している。
[Highlighting]
When playing different sections of a song at the same time, the user can aurally determine which song is being played, which may make it difficult to determine the song. Therefore, in order to show which music is being played, as shown in FIG. 4, the display control unit 50 of the control unit 30 has a music specifying unit 51 as a music specifying means and a dominant section as a dominant section discriminating means. It has a discriminating unit 52 and a highlighting unit 53 as a highlighting means.

楽曲特定部51は、同時に再生されているセクションが含まれる複数の楽曲、例えば二つの楽曲のそれぞれを特定する特定表示を、ゲームのユーザに示すように機能する。例えば、楽曲特定部51は、モニタ12にそれぞれの特定表示(例えばアイコン)を表示させる。また、優位セクション判別部52は、同時に再生されているセクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別する。例えば、優位セクション判別部52は、対応する譜面データに応じた操作手順がユーザに案内されているセクション(案内部71が操作手順を案内しているセクション)、他のセクションより再生音量が大きいセクション、及び他のセクションより後から再生が開始されたセクションのうち、少なくとも一つに該当するセクションを、優位セクションであると判別する。以下では、再生音量が大きいセクションが優位セクションである場合について説明する。 The music specifying unit 51 functions to show the user of the game a specific display that identifies each of a plurality of songs including sections that are being played at the same time, for example, two songs. For example, the music specifying unit 51 causes the monitor 12 to display each specific display (for example, an icon). Further, the dominant section discriminating unit 52 discriminates at least one superior section that is superior to the other sections among the sections that are being reproduced at the same time. For example, the superior section determination unit 52 is a section in which the operation procedure corresponding to the corresponding musical score data is guided to the user (a section in which the guidance unit 71 guides the operation procedure), and a section in which the playback volume is louder than the other sections. , And the section corresponding to at least one of the sections whose reproduction is started after the other sections is determined to be the superior section. In the following, a case where the section having a high playback volume is the dominant section will be described.

強調表示部53は、優位セクション判別部52の判別結果に基づいて、優位セクションの特定表示を、他のセクションの特定表示よりも相対的に強調して表示する。この強調表示について、図9及び図10を参照して説明する。図9には、ベース楽曲Aを特定するベース楽曲アイコン29Aと、サブ楽曲Bを特定するサブ楽曲アイコン29Bとが、複数のレーン22の上方に表示されている。優位セクション判別部52は、複数の楽曲のセクションが同時再生される場合、いずれの楽曲のセクションが優位であるのかを判別する。図9においては、ベース楽曲Aとサブ楽曲Bとが同じ音量で再生されている。そのため、優位セクション判別部52は、優位セクションがないものと判断する。そして、優位セクションがないため、強調表示部53は、アイコン29の強調表示を行わない。その結果、ベース楽曲アイコン29A及びサブ楽曲アイコン29Bは、同じ画像サイズで並んで表示される。 Based on the discrimination result of the dominant section discriminating unit 52, the highlighting unit 53 highlights the specific display of the dominant section relative to the specific display of the other sections. This highlighting will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In FIG. 9, a bass music icon 29A that identifies the base music A and a sub music icon 29B that specifies the sub music B are displayed above the plurality of lanes 22. When the sections of a plurality of songs are simultaneously reproduced, the dominant section determination unit 52 determines which song section is superior. In FIG. 9, the bass music A and the sub music B are reproduced at the same volume. Therefore, the superior section determination unit 52 determines that there is no superior section. Then, since there is no superior section, the highlighting unit 53 does not highlight the icon 29. As a result, the base music icon 29A and the sub music icon 29B are displayed side by side with the same image size.

次に、再生制御部60は、ゲームの進行に伴い一方の楽曲の音量を下げて、他方の楽曲の音量よりも小さくする。この場合、優位セクション判別部52は、再生音量が大きい楽曲のセクションを優位セクションと判別する。図10の例では、サブ楽曲Bの再生音量が、ベース楽曲Aよりも大きい。そのため、強調表示部53は、サブ楽曲アイコン29Bを、ベース楽曲アイコン29Aよりも大きく表示している。代替的に、強調表示部53は、ベース楽曲アイコン29Aを、サブ楽曲アイコン29Bよりも小さく表示してもよい。これにより、ユーザに対して、サブ楽曲Bのセクションをプレイ中であることを示すことができる。 Next, the playback control unit 60 lowers the volume of one of the songs as the game progresses, and lowers the volume of the other song. In this case, the dominant section determination unit 52 determines the section of the music having a high playback volume as the dominant section. In the example of FIG. 10, the playback volume of the sub-music B is higher than that of the base music A. Therefore, the highlighting unit 53 displays the sub-music icon 29B larger than the base music icon 29A. Alternatively, the highlighting unit 53 may display the bass music icon 29A smaller than the sub music icon 29B. As a result, it is possible to indicate to the user that the section of the sub-music B is being played.

また、強調表示部53は、楽曲同士の再生音量の音量比に応じて、アイコンのサイズ比を決定してもよい。例えば、サブ楽曲Bの再生音量がベース楽曲Aの1.5倍である場合、強調表示部53は、サブ楽曲アイコン29Bを、ベース楽曲アイコン29Aの1.5倍のサイズで表示してもよい。もしくは、強調表示部53は、楽曲同士の再生音量の差が大きくなるほど、アイコンのサイズの差を大きくしてもよい。 Further, the highlighting unit 53 may determine the size ratio of the icon according to the volume ratio of the playback volume of the music. For example, when the playback volume of the sub-music B is 1.5 times that of the base music A, the highlighting unit 53 may display the sub-music icon 29B in a size 1.5 times that of the base music icon 29A. .. Alternatively, the highlighting unit 53 may increase the difference in icon size as the difference in playback volume between the songs increases.

さらに、強調表示部53は、特定表示が画像である場合、画像のサイズの他に、又は画像のサイズに加えて、画像の色、色相、明度、コントラスト、濃度及び表示パターンの少なくとも一つを変更してもよい。特定表示が画像以外の場合、強調表示部53による強調は、例えば、背景の色比率の変更、背景色の色、色相、明度、コントラスト、及び濃度の変更、背景色の点滅等の態様であってもよい。また、優位セクションのアイコンを相対的に強調して表示するために、強調表示部53が優位セクションではないセクションのアイコンを弱調表示してもよい。例えば、強調表示部53は、他方の画像を小さくする、他方の画像の色を薄くする、及び他方の画像を点滅させる等の態様で弱調表示してもよい。さらに、強調表示部53は、徐々に強調表示するために、例えば徐々に画像を大きくする、徐々に画像を濃くする、及び画像の点滅周期を徐々に変える等の態様で強調表示してもよい。 Further, when the specific display is an image, the highlighting unit 53 displays at least one of the color, hue, brightness, contrast, density, and display pattern of the image in addition to the size of the image or in addition to the size of the image. You may change it. When the specific display is other than an image, the highlighting by the highlighting unit 53 is, for example, a mode such as changing the color ratio of the background, changing the color, hue, brightness, contrast, and density of the background color, and blinking the background color. You may. Further, in order to display the icon of the dominant section with relative emphasis, the highlighting unit 53 may display the icon of the section that is not the dominant section in a weak tone. For example, the highlighting unit 53 may display the other image in a weak tone in such a manner that the other image is made smaller, the color of the other image is made lighter, and the other image is blinked. Further, in order to gradually highlight the image, the highlighting unit 53 may highlight the image in a manner such as gradually enlarging the image, gradually enlarging the image, and gradually changing the blinking cycle of the image. ..

また、三つ以上の楽曲のセクションを同時再生する場合、優位セクション判別部52は、少なくとも一つのセクションを優位セクションとして判別して強調表示する。なお、優位セクション判別部52が、他のセクションより後から再生が開始されたセクションを、優位セクションであると判別する場合、案内部71は、優位セクションに対応する譜面データに応じた操作手順をユーザに案内してもよい。例えば、二つの接続セクションの一方に対応する譜面データを割り当てる際に、譜面データ作成部84は、同時再生部分に優位セクションに対応する譜面データを割り当ててもよい。これにより、案内部71は、優位セクションに対応する譜面データに応じた操作手順をユーザに案内することになる。 Further, when three or more sections of music are simultaneously reproduced, the superior section determination unit 52 determines and highlights at least one section as the superior section. When the superior section determination unit 52 determines that the section whose reproduction is started after the other sections is the superior section, the guide unit 71 performs an operation procedure according to the musical score data corresponding to the superior section. You may guide the user. For example, when allocating the musical score data corresponding to one of the two connection sections, the musical score data creation unit 84 may assign the musical score data corresponding to the superior section to the simultaneous reproduction portion. As a result, the guide unit 71 guides the user to the operation procedure according to the musical score data corresponding to the superior section.

このような強調表示によって、ユーザ及びユーザの周囲で見ている観客に対して、再生されている楽曲を効果的に伝えることができる。さらに、再生音量の音量比に応じた大きさ特定表示を表示することによって、何の楽曲がどの程度の大きさで再生されているのかといった状況を、ユーザ及び観客に伝えることができる。 By such highlighting, it is possible to effectively convey the music being played to the user and the audience who are watching around the user. Further, by displaying the size specific display according to the volume ratio of the playback volume, it is possible to inform the user and the audience of the situation such as what kind of music is being played at what size.

このようなゲーム機10のゲームプログラム42は、コンピュータとしての制御部30を、二つの楽曲のセクションのうち、少なくとも二つのセクションの少なくとも一部を同時に再生する同時再生手段として機能させる。また、ゲームプログラム42は、制御部30を、同時に再生されているセクションが含まれる複数の楽曲のそれぞれを特定する特定表示をゲームのユーザに示す楽曲特定手段として機能させる。さらに、ゲームプログラム42は、制御部30を、同時に再生されているセクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別する優位セクション判別手段として機能させる。また、ゲームプログラム42は、制御部30を、優位セクション判別手段の判別結果に基づいて、優位セクションの特定表示を、他のセクションの特定表示よりも相対的に強調して表示する強調表示手段として機能させる。 The game program 42 of such a game machine 10 causes the control unit 30 as a computer to function as a simultaneous reproduction means for simultaneously reproducing at least a part of at least two sections of the two music sections. Further, the game program 42 causes the control unit 30 to function as a music specifying means for indicating to the user of the game a specific display for identifying each of the plurality of songs including the sections being played at the same time. Further, the game program 42 causes the control unit 30 to function as a dominant section discriminating means for discriminating at least one dominant section that is superior to the other sections among the sections being played at the same time. Further, the game program 42 serves as a highlighting means for displaying the control unit 30 by highlighting the specific display of the dominant section relative to the specific display of the other sections based on the discrimination result of the dominant section discriminating means. Make it work.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。 Although the present invention has been described above with reference to each embodiment, the present invention is not limited to the above embodiments. The present invention also includes inventions modified to the extent not contrary to the present invention, and inventions equivalent to the present invention. In addition, each embodiment and each modification can be appropriately combined within a range not contrary to the present invention.

例えば、接続セクションは一つであってもよい。さらに、接続セクションとして優先セクションが選択された場合には、優先セクション同士の間に他のセクションが含まれなくともよい。この場合、接続セクション選択部82に代えて、再生セクション選択部81が接続セクションとして優先セクションを選択してもよい。 For example, there may be one connection section. Further, when the priority section is selected as the connection section, no other section may be included between the priority sections. In this case, the reproduction section selection unit 81 may select the priority section as the connection section instead of the connection section selection unit 82.

また、相性度情報は、セクションのテンポを示すテンポ情報、又はセクションの時間的な長さを示す長さ情報をさらに含んでいてもよい。この場合、接続セクション選択部82は、優先セクションに対してテンポが揃っているセクション、又は時間的な長さが同一であるセクションをつながり易い接続セクションとして選択してもよい。さらに、接続セクション選択部82は、テンポ情報及び長さ情報の少なくとも一方を参照して、相性度のポイントを加算又は減算してもよい。さらに、接続セクション選択部82は、各セクションのキーが揃えてから接続セクションを選択してもよい。これにより、つながり易い接続セクションの選択肢を増やして、より多種類の合成楽曲を作成できる。 Further, the compatibility information may further include tempo information indicating the tempo of the section or length information indicating the temporal length of the section. In this case, the connection section selection unit 82 may select a section having the same tempo as the priority section or a section having the same time length as the connection section that can be easily connected. Further, the connection section selection unit 82 may add or subtract compatibility points by referring to at least one of the tempo information and the length information. Further, the connection section selection unit 82 may select the connection section after the keys of the sections are aligned. This makes it possible to create a wider variety of synthetic songs by increasing the choices of connection sections that are easy to connect to.

また、再生セクション選択部81は、合成楽曲の構成を決定してから、合成楽曲を構成する優先セクションを選択してもよい。一例として、再生セクション選択部81は、ベース楽曲の優先セクションの構成情報を参照して、ベース楽曲の構成を合成楽曲の構成として決定する。例えば、ベース楽曲の優先セクションが、イントロ、サビ、及びアウトロの構成を示す構成情報を有している場合、再生セクション選択部81は、イントロ、サビ、及びアウトロをこの順で含む構成を、合成楽曲の構成として決定する。 Further, the reproduction section selection unit 81 may select the priority section constituting the synthetic music after determining the composition of the synthetic music. As an example, the reproduction section selection unit 81 determines the composition of the bass music as the composition of the synthetic music by referring to the composition information of the priority section of the bass music. For example, when the priority section of the bass music has the configuration information indicating the composition of the intro, the chorus, and the outro, the playback section selection unit 81 synthesizes the composition including the intro, the chorus, and the outro in this order. Determined as the composition of the song.

または、ベース楽曲が、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ1、間奏、サビ2、及びアウトロの構成をこの順で含む場合、再生セクション選択部81は、イントロ、サビ1、サビ2、アウトロの構成を示す構成情報を有している優先セクションを、ベース楽曲又はサブ楽曲のセクションから選択する。そして、Aメロ、Bメロ、及び間奏の構成を示す構成情報を有している接続セクションを、ベース楽曲又はサブ楽曲のセクションから選択する。その後、再生セクション選択部81は、イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ1、間奏、サビ2、及びアウトロの順に並ぶように、優先セクション及び接続セクションを配置する。 Alternatively, when the bass music includes the composition of the intro, verse 1, B melody, chorus 1, interlude, chorus 2, and outro in this order, the playback section selection unit 81 is the intro, chorus 1, chorus 2, and outro. A priority section having composition information indicating the composition is selected from the section of the base music or the sub music. Then, the connection section having the composition information indicating the composition of the verse, the verse, and the interlude is selected from the section of the base music or the sub music. After that, the reproduction section selection unit 81 arranges the priority section and the connection section so that the intro, the verse, the verse B, the chorus 1, the interlude, the chorus 2, and the outro are arranged in this order.

これにより、合成楽曲の全体の構成が一致するため、楽曲構成のバランスを維持することができる。なお、再生セクション選択部81は、ベース楽曲に代えて、例えばユーザが最初又は最後に選択した楽曲の構成に基づいて、合成楽曲の構成を決定してもよい。 As a result, the overall composition of the synthesized music matches, so that the balance of the music composition can be maintained. The reproduction section selection unit 81 may determine the composition of the synthesized music based on, for example, the composition of the music selected first or last by the user, instead of the bass music.

また、同時再生部62は、先行するセクションの最後の部分又は後続するセクションの最初の部分を別のセクションと同時再生する場合、所定数の小節に対応する時間だけ同時再生してもよい。例えば、同時再生部62は、1小節、2小節、4小節、又は8小節に対応する時間だけ同時再生してもよい。 Further, when the simultaneous reproduction unit 62 simultaneously reproduces the last part of the preceding section or the first part of the succeeding section with another section, the simultaneous reproduction unit 62 may simultaneously reproduce for a time corresponding to a predetermined number of measures. For example, the simultaneous reproduction unit 62 may simultaneously reproduce for a time corresponding to 1 bar, 2 bars, 4 bars, or 8 bars.

例えば、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションは、ゲーム機10が自動的に楽曲を分割して作成してもよい。また、複数のセクションは、ユーザが楽曲を分割して作成してもよい。これらの場合、作成された各セクションは、楽曲データの一部として、メモリ40に記憶される。 For example, the game machine 10 may automatically divide and create a plurality of sections obtained by dividing a plurality of songs into a plurality of sections. Further, the plurality of sections may be created by the user by dividing the music. In these cases, each created section is stored in the memory 40 as a part of the music data.

また、楽曲作成部80は、三つ以上の楽曲のセクションとして、一つのベース楽曲と二つ以上のサブ楽曲から合成楽曲を作成してもよい。例えば、ベース楽曲Aと、サブ楽曲Bと、サブ楽曲Cとから合成楽曲を作成する場合、図5Aに記載の各セクションに加えて、サブ楽曲Cを分割して得られた6つのセクションC1,C2,C3,C4,C5及びC6の中からも優先セクションと接続セクションが選択される。 Further, the music creation unit 80 may create a composite music from one base music and two or more sub music as a section of three or more music. For example, when creating a synthetic music from the base music A, the sub music B, and the sub music C, in addition to each section shown in FIG. 5A, six sections C1 obtained by dividing the sub music C A priority section and a connection section are also selected from C2, C3, C4, C5 and C6.

また、接続セクション選択部82が、優先セクションであるセクションを接続セクションとして選択してもよい。この場合、先行する優先セクションに連続して後続する優先セクションが配置される。例えば、ベース楽曲AのセクションA1の後ろにサブ楽曲BのセクションB4を配置できる。さらに、接続セクション選択部82は、優先セクションであるセクションB4と、セクションB4に後続する他の優先セクションとの間に位置すべき接続セクションを、楽曲データの中から選択する。 Further, the connection section selection unit 82 may select a section which is a priority section as a connection section. In this case, the priority section that follows the preceding priority section is arranged in succession. For example, the section B4 of the sub-music B can be arranged after the section A1 of the base music A. Further, the connection section selection unit 82 selects a connection section to be located between the priority section B4 and another priority section following the section B4 from the music data.

また、接続セクション選択部82が、接続セクションとして優先セクションを選択してもよい。この場合、再生セクション選択部81が選択した優先セクションと、接続セクション選択部82が選択した優先セクションとが連続する。例えば、再生セクション選択部81が優先セクションであるセクションA1を選択し、その後ろに続く接続セクションとして、接続セクション選択部82がセクションA1を選択してもよい。これにより、セクションA1が続けて再生されるため、合成楽曲の長さを調整できる。 Further, the connection section selection unit 82 may select a priority section as the connection section. In this case, the priority section selected by the reproduction section selection unit 81 and the priority section selected by the connection section selection unit 82 are continuous. For example, the reproduction section selection unit 81 may select the section A1 which is the priority section, and the connection section selection unit 82 may select the section A1 as the connection section following the section A1. As a result, the section A1 is continuously played, so that the length of the synthesized music can be adjusted.

また、同時再生する場合、楽曲作成部80は、同時再生するセクションの少なくとも一方をセクションの開始から終了までの全体に渡って変更してもよい。例えば、楽曲作成部80は、音域、音質、音源、又は楽器種に基づいてセクション全体を変更できる。具体的に楽曲作成部80は、セクション全体が、歌唱のみ又は効果音のみから構成されるように、高音域又は低音域が強調されるように、又は音量が大きく若しくは小さくなるように変更できる。なお、セクション全体を変更する場合、セクション同士のそれぞれの一部のみが同時再生される場合であっても、同時再生される部分を含むセクション全体が変更される。 Further, in the case of simultaneous playback, the music creation unit 80 may change at least one of the sections to be simultaneously played over from the start to the end of the section. For example, the music creation unit 80 can change the entire section based on the range, sound quality, sound source, or instrument type. Specifically, the music creation unit 80 can be changed so that the entire section is composed of only singing or only sound effects, the high or low range is emphasized, or the volume is increased or decreased. When the entire section is changed, even if only a part of each section is simultaneously reproduced, the entire section including the simultaneously reproduced portion is changed.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を括弧書きにて付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。 Hereinafter, various embodiments derived from the above-described embodiments and modifications will be described. In addition, in order to facilitate understanding of each aspect, reference numerals shown in the accompanying drawings are added in parentheses. However, the reference numerals are not added with the intention of limiting the present invention to the illustrated form.

ゲームシステム10は、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステム10であって、前記二つの楽曲の前記セクションのうち、少なくとも二つのセクションの少なくとも一部を同時に再生する同時再生手段62と、同時に再生されている前記セクションが含まれる複数の楽曲のそれぞれを特定する特定表示29をゲームのプレイヤに示す楽曲特定手段51と、同時に再生されている前記セクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別する優位セクション判別手段52と、前記優位セクション判別手段52の判別結果に基づいて、前記優位セクションの前記特定表示29Bを、前記他のセクションの前記特定表示29Aよりも相対的に強調して表示する強調表示手段とを備える。 The game system 10 selects these sections from music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of songs into a plurality of sections so as to include at least two sections of the music, and creates a composite music. A plurality of songs including the simultaneous playback means 62 for simultaneously playing at least a part of at least two sections of the two sections of the game system 10 to be created, and the section being played at the same time. The music specifying means 51 that shows the player of the game the specific display 29 that identifies each of the above, and the dominant section discriminating means that discriminates at least one superior section that is superior to the other sections among the sections that are being played at the same time. 52 and a highlighting means for displaying the specific display 29B of the superior section with relative emphasis to the specific display 29A of the other section based on the discrimination result of the dominant section discriminating means 52. Be prepared.

このゲームシステムにより、プレイヤ及びプレイヤの周囲で見ている観客に対して、再生されている楽曲を効果的に伝えることができる。なお、合成楽曲を作成する場合、各セクションは公知の手法で接続できる。例えば、プレイヤが選択した楽曲のうち、サビに対応するセクションを選択して、選択したセクションをランダムで接続してもよい。 With this game system, it is possible to effectively convey the music being played to the player and the spectators who are watching around the player. When creating a synthetic music, each section can be connected by a known method. For example, the section corresponding to the chorus may be selected from the songs selected by the player, and the selected sections may be connected at random.

前記特定表示29は画像であり、前記強調表示手段53は、前記画像のサイズ、色、色相、明度、コントラスト、濃度及び表示パターンの少なくとも一つを変更する。 The specific display 29 is an image, and the highlighting means 53 changes at least one of the size, color, hue, brightness, contrast, density, and display pattern of the image.

前記優位セクション判別手段52は、対応する譜面データに応じた操作手順が前記プレイヤに案内されているセクション、前記他のセクションより再生音量が大きいセクション、及び前記他のセクションより後から再生が開始されたセクションのうち、少なくとも一つに該当するセクションを、前記優位セクションであると判別する。 In the superior section determining means 52, reproduction is started after the section in which the operation procedure corresponding to the corresponding musical score data is guided to the player, the section in which the reproduction volume is louder than the other section, and the other section. The section corresponding to at least one of the above sections is determined to be the superior section.

これにより、プレイヤ及びプレイヤの周囲で見ている観客に対して、再生されている楽曲を効果的に伝えることができる。さらに、再生音量の音量比に応じた大きさ特定表示を表示することによって、何の楽曲をどの程度の大きさで再生されているのかを、プレイヤ及び観客に伝えることができる。 This makes it possible to effectively convey the music being played to the player and the spectators who are watching around the player. Further, by displaying the size specific display according to the volume ratio of the playback volume, it is possible to inform the player and the audience of what kind of music is being played and at what size.

ゲームシステム10は、前記プレイヤに前記ゲームの操作手順を案内する案内手段71をさらに備え、前記案内手段71は、前記同時再生手段62が同時再生を行うときに、前記優位セクションに対応する譜面データに応じた操作手順を前記プレイヤに案内する。 The game system 10 further includes a guidance means 71 that guides the player to the operation procedure of the game, and the guidance means 71 provides musical score data corresponding to the superior section when the simultaneous playback means 62 performs simultaneous playback. The operation procedure according to the above is guided to the player.

これにより、プレイヤは、接続されるセクション同士がスムーズにつながっていると感じる。そのため、合成楽曲としての一体性が維持される結果、プレイヤが違和感を覚えない合成楽曲を作成できる。 As a result, the player feels that the connected sections are smoothly connected to each other. Therefore, as a result of maintaining the unity as the synthetic music, it is possible to create the synthetic music that the player does not feel uncomfortable.

ゲームプログラム42は、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムのゲームプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる一つ又は複数のコンピュータを、上記の各手段として機能させる。 The game program 42 selects these sections from music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of songs into a plurality of sections so as to include at least two sections of the music, and creates a composite music. It is a game program of the game system to be created, and one or a plurality of computers included in the game system are made to function as each of the above means.

このゲームプログラムにより、プレイヤ及びプレイヤの周囲で見ている観客に対して、再生されている楽曲を効果的に伝えることができる。 With this game program, it is possible to effectively convey the music being played to the player and the spectators who are watching around the player.

10 :ゲーム機(ゲームシステム)
29 :特定表示
30 :制御部(コンピュータ)
42 :ゲームプログラム
51 :楽曲特定手段
52 :優位セクション判別手段
53 :強調表示手段
62 :同時再生手段
71 :案内手段
10: Game machine (game system)
29: Specific display 30: Control unit (computer)
42: Game program 51: Music identification means 52: Superior section determination means 53: Highlighting means 62: Simultaneous playback means 71: Guidance means

Claims (6)

コンピュータを備えており、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムであって、
前記コンピュータは、
前記二つの楽曲の前記セクションのうち、少なくとも二つのセクションが所定の条件を満たすか否かを判断し、所定の条件を満たすと判断した前記少なくとも二つのセクションの少なくとも一部を同時に再生する同時再生手段と、
同時に再生されている前記セクションが含まれる複数の楽曲のそれぞれを特定する特定表示をゲームのプレイヤに示す楽曲特定手段と、
同時に再生される前記セクションの情報に基づいて、同時に再生される前記セクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別する優位セクション判別手段と、
同時に再生される前記セクションの中に前記優位セクションがあると前記優位セクション判別手段が判断した場合に、前記優位セクションの前記特定表示を、前記他のセクションの前記特定表示よりも相対的に強調して表示する強調表示手段とを備える、ゲームシステム。
It is equipped with a computer, and from the music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of songs into a plurality of sections, these sections are selected so as to include at least two sections of the music, and a composite music. Is a game system that creates
The computer
Simultaneous playback in which at least two sections of the two songs satisfy a predetermined condition and at least a part of the at least two sections determined to satisfy the predetermined condition are simultaneously reproduced. Means and
A music specifying means for showing the player of the game a specific display for identifying each of a plurality of songs including the section being played at the same time.
Based on the information of the sections which are simultaneously played, the dominant section determining means for determining at least one dominant sections at the same time among the sections to be reproduced advantage over other sections,
When the dominant section determining means determines that the dominant section is included in the sections that are played back at the same time, the specific display of the dominant section is emphasized relatively more than the specific display of the other section. A game system with highlighting means to display.
前記特定表示は画像であり、前記強調表示手段は、前記画像のサイズ、色、色相、明度、コントラスト、濃度及び表示パターンの少なくとも一つを変更する、請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the specific display is an image, and the highlighting means changes at least one of the size, color, hue, brightness, contrast, density, and display pattern of the image. 前記優位セクション判別手段は、対応する譜面データに応じた操作手順が前記プレイヤに案内されるセクション、前記他のセクションより再生音量が大きいセクション、及び前記他のセクションより後から再生が開始されセクションのうち、少なくとも一つに該当するセクションを、前記優位セクションであると判別する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The dominant section determining means, a section operating procedure for the corresponding score data is guided by the player, playing Ru starts from after the other playback louder sections than the section and the other sections, section The game system according to claim 1 or 2, wherein a section corresponding to at least one of them is determined to be the superior section. 前記プレイヤに前記ゲームの操作手順を案内する案内手段をさらに備え、
前記案内手段は、前記同時再生手段が同時再生を行うときに、前記優位セクションに対応する譜面データに応じた操作手順を前記プレイヤに案内する、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Further provided with a guiding means for guiding the player to the operation procedure of the game,
The guide means according to any one of claims 1 to 3, wherein the guide means guides the player of an operation procedure according to the musical score data corresponding to the superior section when the simultaneous playback means performs simultaneous playback. Game system.
複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムのゲームプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる一つ又は複数のコンピュータを、
請求項1から4のいずれか一項に記載の各手段として機能させる、ゲームプログラム。
A game system that creates a composite song by selecting these sections from music data that includes multiple sections obtained by dividing a plurality of songs into multiple sections so that at least two song sections are included. A game program that includes one or more computers included in the game system.
A game program that functions as each means according to any one of claims 1 to 4.
コンピュータを備えており、複数の楽曲をそれぞれ複数に分割して得られる複数のセクションを含む楽曲データの中から、少なくとも二つの楽曲のセクションが含まれるように、これらのセクションを選択して合成楽曲を作成するゲームシステムの制御方法であって、
前記コンピュータは、
前記二つの楽曲の前記セクションのうち、少なくとも二つのセクションが所定の条件を満たすか否かを判断し、所定の条件を満たすと判断した前記少なくとも二つのセクションの少なくとも一部を同時に再生し、
同時に再生されている前記セクションが含まれる複数の楽曲のそれぞれを特定する特定表示をゲームのプレイヤに示し、
同時に再生される前記セクションの情報に基づいて、同時に再生される前記セクションのうち、他のセクションよりも優位である少なくとも一つの優位セクションを判別し、
同時に再生される前記セクションの中に前記優位セクションがある場合に、前記優位セクションの前記特定表示を、前記他のセクションの前記特定表示よりも相対的に強調して表示する、ゲームシステムの制御方法。
It is equipped with a computer, and from the music data including a plurality of sections obtained by dividing a plurality of songs into a plurality of sections, these sections are selected so as to include at least two sections of the music, and a composite music. Is a control method of the game system that creates
The computer
Of the sections of the two songs, it is determined whether or not at least two sections satisfy the predetermined conditions, and at least a part of the at least two sections determined to satisfy the predetermined conditions is simultaneously played.
A specific display is shown to the game player to identify each of the plurality of songs including the section being played at the same time.
Based on the information of the sections played at the same time, at least one dominant section among the sections played at the same time, which is superior to the other sections, is determined.
A method of controlling a game system in which, when the dominant section is included in the sections that are played back at the same time, the specific display of the dominant section is displayed with relative emphasis on the specific display of the other section. ..
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