JP6580867B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機としては、所定の動作が可能な可動物を備えるものがあり、可動物を備える遊技機においては、電源投入時に原点位置まで可動物を戻す初期動作を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Some gaming machines of this type are equipped with movable objects that can perform a predetermined operation. In gaming machines with movable objects, one that performs an initial operation of returning the movable objects to the origin position when the power is turned on has been proposed. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2013−48847号公報JP 2013-48847 A

特許文献1に記載の遊技機では、電源投入時に遊技の進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に初期動作が行われるものであり、例えば、RAMに異常が生じている場合など、遊技の進行が不能な状態であれば初期動作を行う必要がないが、このような場合であっても初期動作を行うための不要な制御が必要であった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the initial operation is uniformly performed regardless of whether or not the game can be progressed when the power is turned on. For example, when an abnormality occurs in the RAM, If the game cannot be progressed, it is not necessary to perform the initial operation, but even in such a case, unnecessary control is required to perform the initial operation.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、不要な制御が行われることのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which unnecessary control is not performed.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)において、
動作可能な可動部材(可動部302C、移動部410)と、
前記可動部材(可動部302C、移動部410)を動作させる制御を行う動作制御手段(サブ制御部91)と、
前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件(設定キースイッチ37がon状態にされていること)が成立している場合に、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)からいずれかの設定値(設定値)を選択して設定可能であり、遊技(ゲーム)の進行が不能な設定可能状態(設定変更状態)に制御する設定可能状態制御手段と、
前記設定可能状態において前記設定可能状態である旨を報知する設定可能状態報知手段と、
前記設定可能状態において係員の操作により当該設定可能状態を終了させ、遊技の進行が可能な通常状態へ移行させる設定可能状態終了手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材(可動部302C、移動部410)に初期動作を行わせる初期動作制御(初期動作処理)を実行可能な初期動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記通常状態(メイン処理の制御が行われている状態)の場合には前記初期動作制御(初期動作処理)を実行し、前記設定可能状態(設定変更状態)に制御された場合には前記初期動作制御(初期動作処理)を実行せず、前記設定可能状態が終了した後に前記初期動作制御を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態に制御された場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (slot machine 1) capable of playing a game,
An operable movable member (movable portion 302C, moving portion 410);
Operation control means (sub-control unit 91) for controlling the movable member (movable unit 302C, moving unit 410) to operate;
When supply of power to the gaming machine is started and a predetermined transition condition (the setting key switch 37 is turned on) is satisfied, a plurality of types of setting values having different advantages for the player A settable state control that can be set by selecting any set value (set value) from (set values 1 to 6) and controls the game (game) to a settable state (setting change state) incapable of progressing. Means,
Settable state notifying means for notifying that the settable state is in the settable state;
A settable state ending means for ending the settable state by an operation of an attendant in the settable state and shifting to a normal state where the game can proceed;
With
The operation control means can execute initial operation control (initial operation processing) for causing the movable member (movable portion 302C, moving portion 410) to perform an initial operation when power supply to the gaming machine is started. Including initial operation control means (sub-control unit 91);
The initial operation control means, when the power supply to the gaming machine is started, the initial operation control in the case of the normal state (a state where the control of the main processing is performed) (initial operation process) Execute the initial operation control (initial operation processing) when the settable state (setting change state) is controlled, and execute the initial operation control after the settable state ends .
It is characterized by that.
According to this feature, when the power supply to the gaming machine is started, the initial operation control for causing the movable member to perform the initial operation when the power supply to the gaming machine is started can be executed. In the normal state where the game can proceed, the initial motion control is executed, but it can be set by selecting any one of the set values from a plurality of set values that have different advantages for the player. In addition, since the initial operation control is not executed when the game is controlled to a settable state in which the progress of the game is impossible, it is not necessary to perform unnecessary control when power supply to the gaming machine is started.

尚、初期動作とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。
また、前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件が成立している場合とは、例えば、キー操作をした状態や特定の操作手段を操作した状態で遊技機への電力供給が開始することで、その時点でキー操作や特定の操作手段の操作が検出されている場合などが該当する。
また、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態に制御された場合には初期動作制御を実行しないとは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期動作制御を実行する構成でも良いし、その後も初期動作制御を実行しない構成でも良い。
The initial operation corresponds to an operation for returning to the initial position, an operation for confirming whether or not the operation is normal, and the like.
In addition, when power supply to the gaming machine is started and a predetermined transition condition is satisfied, for example, power supply to the gaming machine is performed in a state where a key is operated or a specific operation means is operated. The start corresponds to a case where a key operation or an operation of a specific operation means is detected at that time.
In addition, when the power supply to the gaming machine is started, if it is controlled to the settable state, the initial operation control is not executed. A configuration in which the operation control is executed may be employed, or a configuration in which the initial operation control is not performed thereafter may be employed.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機(スロットマシン1)への電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態(設定変更状態)に制御された場合には、該設定可能状態(設定変更状態)の解除条件(設定変更状態において設定キースイッチ37がoff状態にされること)が成立して前記通常状態(メイン処理の制御が行われている状態)に移行したときに前記初期動作制御(初期動作処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態に移行して、初期動作が必要となったときに初期動作制御を実行させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
When the initial operation control means is controlled to the settable state (setting change state) when power supply to the gaming machine (slot machine 1) is started, the settable state (setting change) The initial operation control is performed when the normal state (the state in which the main process control is performed) is established by satisfying the release condition of the state) (the setting key switch 37 is turned off in the setting change state). (Initial operation processing) is executed.
According to this feature, it is possible to execute the initial operation control when the initial operation is required after shifting to the normal state.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記設定可能状態(設定変更状態)の解除条件(設定変更状態において設定キースイッチ37がoff状態にされること)が成立して前記通常状態(メイン処理の制御が行われている状態)に移行した後、所定期間にわたり設定後報知(設定変更中報知)を行う設定後報知手段(所定期間報知)を備え、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機(スロットマシン1)への電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態(設定変更状態)に制御された場合には、該設定可能状態(設定変更状態)の解除条件(設定変更状態において設定キースイッチ37がoff状態にされること)が成立して前記通常状態(メイン処理の制御が行われている状態)に移行したときに、前記設定後報知(所定期間報知)と並行して前記初期動作制御(初期動作処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態に移行後の設定後報知と初期動作に要する時間が短縮され、遊技を速やかに開始可能となる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
Transition to the normal state (the state in which the main process is controlled) is established when a release condition (the setting key switch 37 is turned off in the setting change state) of the settable state (setting change state) is satisfied. After setting, a post-setting notification means (predetermined period notification) for performing post-setting notification (notification during setting change) over a predetermined period,
When the initial operation control means is controlled to the settable state (setting change state) when power supply to the gaming machine (slot machine 1) is started, the settable state (setting change) After the setting, when the release condition (the setting key switch 37 is turned off in the setting change state) is established and the state shifts to the normal state (the state where the main process is controlled) The initial operation control (initial operation process) is executed in parallel with the notification (notification for a predetermined period).
According to this feature, the time required for post-setting notification and initial operation after shifting to the normal state is shortened, and the game can be started quickly.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技(ゲーム)の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定可能状態制御手段を含み、
前記演出制御手段は、前記動作制御手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技機(スロットマシン1)への電力供給が開始され、前記通常状態(メイン処理の制御が行われている状態)に移行したとき、または前記設定可能状態(設定変更状態)の解除条件(設定変更状態において設定キースイッチ37がoff状態にされること)が成立して前記通常状態(メイン処理の制御が行われている状態)に移行したときに、所定制御情報(復帰コマンドまたは設定コマンド(終了))を送信し、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始された後、前記所定制御情報(復帰コマンドまたは設定コマンド(終了))を受信したときに前記初期動作制御(初期動作処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されても所定制御情報を受信しない場合、すなわち遊技制御手段側で通常状態に移行したことが確認できない場合には演出制御手段側において初期動作を制限することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game (game);
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
With
The game control means includes the settable state control means,
The production control means includes the operation control means,
The game control means starts power supply to the gaming machine (slot machine 1) and shifts to the normal state (a state in which main processing is controlled), or the settable state (setting change) State) release condition (the setting key switch 37 is set to the off state in the setting change state) is established, and the predetermined control information is transferred to the normal state (the state where the main process is controlled). (Return command or setting command (end))
The initial operation control means executes the initial operation control (initial operation processing) when the predetermined control information (return command or setting command (end)) is received after power supply to the gaming machine is started. It is characterized by
According to this feature, when the predetermined control information is not received even when the power supply to the gaming machine is started, that is, when it is not possible to confirm that the game control means has shifted to the normal state, an initial operation is performed on the effect control means side. Can be limited.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技機(スロットマシン1)への電力供給が開始された後、前記所定制御情報(復帰コマンド、または設定コマンド(開始)及び設定コマンド(終了))を受信する前に前記所定制御情報以外の制御情報(コマンド)を受信しても演出を実行させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されても所定制御情報を受信しない場合、すなわち遊技制御手段側で通常状態に移行したことが確認できない場合には演出制御手段側において演出の実行を制限することができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
The production control means, after the power supply to the gaming machine (slot machine 1) is started, before receiving the predetermined control information (return command or setting command (start) and setting command (end)) Even if control information (command) other than the predetermined control information is received, the effect is not executed.
According to this feature, when the predetermined control information is not received even when the power supply to the gaming machine is started, that is, when it is not possible to confirm that the game control means has shifted to the normal state, Execution can be restricted.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定可能状態(設定変更状態)において所定の表示(設定変更中報知)がされる表示手段(液晶表示器51)を備え、
前記可動部材(可動部302C)は、前記初期動作において前記表示手段(液晶表示器51)と重なる位置に動作することがある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定可能状態において初期動作が行われないため、表示手段に表示された所定の表示の視認が妨げられることがない。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Display means (liquid crystal display 51) for performing a predetermined display (notification of setting change) in the settable state (setting change state);
The movable member (movable portion 302C) may move to a position overlapping the display means (liquid crystal display 51) in the initial operation.
According to this feature, since the initial operation is not performed in the settable state, visual recognition of the predetermined display displayed on the display unit is not hindered.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記初期動作制御(初期動作処理)により前記可動部材(可動部302C、移動部410)が正常に動作するか否かを判定する動作判定手段(サブ制御部91)を備え、
前記動作制御手段は、前記動作判定手段(サブ制御部91)により正常に動作しない旨が判定された場合(役物異常フラグ1、役物異常フラグ2が設定された場合)に前記可動部材(可動部302C、移動部410)の動作を制限する所定の制御(演出での可動部302C、移動部410の作動を不許可に設定して、その後の演出で作動させないようにする制御)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が正常に動作しない状態で可動部材が動作してしまうことを防止できる。
尚、前記可動部材の動作を制限する所定の制御とは、例えば、可動部材の動作を制限し、かつ正常に動作しない旨を報知する制御でも良いし、可動部材の動作のみ制限し、他の演出を実行可能とする制御でも良い。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
An operation determining means (sub-control unit 91) for determining whether or not the movable member (movable unit 302C, moving unit 410) operates normally by the initial operation control (initial operation process);
The operation control means is configured to move the movable member (when the accessory abnormality flag 1 and the accessory abnormality flag 2 are set) when the operation determination means (sub control unit 91) determines that the operation is not normal. Predetermined control to restrict the operation of the movable unit 302C and the moving unit 410) (control to set the operation of the movable unit 302C and the moving unit 410 in the production to disapproval and prevent the operation in the subsequent production) is performed. It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the movable member from operating in a state where the movable member does not operate normally.
The predetermined control for restricting the operation of the movable member may be, for example, control for restricting the operation of the movable member and notifying that it does not operate normally, or restricting only the operation of the movable member. It may be a control that enables execution of the effect.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記操作手段(演出用スイッチ56)が操作されたときに所定の演出(例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等)を実行する操作演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記初期動作制御(初期動作処理)が行われている期間において前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
Operation means (effect switch 56) that can be operated by the player;
An operation effect executing means (sub-control unit 91) for executing a predetermined effect (for example, an effect of displaying a game history or the like) when the operation means (effect switch 56) is operated;
With
In the period when the initial operation control (initial operation processing) is performed, the operation of the operation means (production switch 56) is not accepted.
According to this feature, it is possible to prevent a predetermined effect from being executed in a state in which the movable member is operating by the initial operation.

本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記操作手段(演出用スイッチ56)が操作されたときに所定の演出(例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等)を実行する操作演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記初期動作制御(初期動作処理)が行われている期間において前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を促す演出(操作促進演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein
Operation means (effect switch 56) that can be operated by the player;
An operation effect executing means (sub-control unit 91) for executing a predetermined effect (for example, an effect of displaying a game history or the like) when the operation means (effect switch 56) is operated;
With
In the period when the initial operation control (initial operation processing) is being performed, an effect (operation promotion effect) that prompts an operation of the operation means (effect switch 56) is not executed.
According to this feature, it is possible to prevent a predetermined effect from being executed in a state in which the movable member is operating by the initial operation.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area | region and a non-game area | region. 第1役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st accessory. 第1役物の作動状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operating condition of a 1st accessory. 第2役物の作動状況を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operating condition of a 2nd accessory. サブ制御部がバネ駆動制御及び戻し駆動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of a moving part and a cam member when a sub control part performs spring drive control and return drive control. サブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of a moving part and a cam member when a sub control part performs low-speed movement control. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. リールモータの始動制御時の励磁パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation pattern at the time of starting control of a reel motor. リールモータの停止制御時の励磁パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation pattern at the time of stop control of a reel motor. メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が行うリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel control process which a main control part performs. メイン制御部が行う電断処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption process which a main control part performs. リール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the satisfaction timing of stop operation validation conditions in a reel control process. リール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the satisfaction timing of stop operation validation conditions in a reel control process. リール制御処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the establishment timing of the reel rotation error in a reel control process. 電断復帰後のリール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the satisfaction timing of stop operation validation conditions in the reel control processing after electric power interruption return. メイン制御部がタイマカウンタの値を判定する際の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of the main control part determining the value of a timer counter. RAMにおけるタイマカウンタの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of the timer counter in RAM. メイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the time counter update process which a main control part performs. サブ制御部が実行する初期制御の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial control which a sub-control part performs. サブ制御部が第1役物及び第2役物を用いた演出において選択する各役物の駆動パターンを示す図である。It is a figure which shows the drive pattern of each accessory which a sub control part selects in the production using the 1st accessory and the 2nd accessory. サブ制御部が実行する初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial stage operation process which a sub-control part performs. サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which a sub-control part performs initial operation of the 1st accessory and the 2nd accessory. サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining control of each accessory which a sub control part performs according to the result of the initial operation of the 1st accessory and the 2nd accessory. サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining control of each accessory which a sub control part performs according to the result of the initial operation of the 1st accessory and the 2nd accessory. メイン制御部が特別状態で起動する場合に、サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。When the main control unit is activated in Japanese different situation condition is a timing chart showing the timing of the sub-control unit executes an initial operation of the first roles thereof and second roles thereof. メイン制御部がエラー制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which a sub control part performs initial operation of the 1st character and the 2nd character when a main control part starts in an error control state. メイン制御部がゲーム制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which a sub control part performs initial operation of the 1st actor and the 2nd actor when a main control part starts in a game control state. 入賞ラインLN上の領域A及び無効ラインLM1上の領域Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the area | region A on the winning line LN, and the area | region B on the invalid line LM1. サブ制御部91によりナビ演出が実行される領域C及びナビ演出において遊技者にとって有利な停止操作態様が表示される領域C’を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the area | region C 'where the stop operation aspect advantageous for a player in the area C where a navigation effect is performed by the sub control part 91, and a player is displayed.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine that is a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. The front door 1b is pivotally supported at the side end of the body 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. In some cases, “replay a” and “replay b” are collectively referred to as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出用スイッチ401が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. Players include stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R, an effect switch 56 that is used for effects, and an effect switch 401. It is provided more operably.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, information for identifying the stop order of reels by navigation notification described later, a 1BETLED 14 for informing that the betting number is set to 1, and 2 betting numbers are set. 2BETLED 15 to notify that the bet is set, 3BETLED 16 to notify that the bet number is set to 3, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted is lit, and the game by operating the start switch 7 A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, wait (the previous game (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the beginning) A waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in progress, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress The game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられており、演出用スイッチ401の内部には、演出用スイッチ401の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED402(図4参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. The effect switch 56 is provided with an effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective, and is provided inside the effect switch 401. Is provided with an effect LED 402 (see FIG. 4) for notifying that the operation of the effect switch 401 is effective. There.

また、前面扉1bにおける液晶表示器51の表示領域51aの手前側(遊技者側)の上部位置には、上下方向に進退移動可能な第1役物302が設けられており、当該第1役物302の前面には、演出態様に応じて点灯される演出用LED303L、303C、303Rが設けられている。さらに、第1役物302の手前側(遊技者側)には、透明な上部パネル300が表示領域51aの全面にわたって設けられており、当該上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に第1役物302が配置されるとともに、当該上部パネル300を介して、第1役物302、表示領域51a、透視窓3に対応する透過領域51b及びリール2L、2C、2Rを遊技者側から視認できるようになっている。また、第1役物302は、上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に配置されることで、遊技者等が触れることができないようになっている。   In addition, a first accessory 302 capable of moving back and forth in the vertical direction is provided at an upper position on the front side (player side) of the display area 51a of the liquid crystal display 51 in the front door 1b. On the front surface of the object 302, production LEDs 303L, 303C, and 303R that are turned on according to the production mode are provided. Further, a transparent upper panel 300 is provided over the entire surface of the display area 51a on the front side (player side) of the first accessory 302, and a second space is formed between the upper panel 300 and the display area 51a. The first role 302 is arranged, and the first role 302, the display area 51a, the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3, and the reels 2L, 2C, and 2R are visually recognized from the player side through the upper panel 300. It can be done. Further, the first accessory 302 is arranged in a space between the upper panel 300 and the display area 51a so that a player or the like cannot touch it.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルなどが印刷された下部パネル200が設けられており、当該下部パネル200の略中央には、前後方向に進退移動可であり、遊技者が触れて操作可能な演出用スイッチ401を備えた第2役物400が設けられている。   A lower panel 200 on which the title of the slot machine 1 is printed is provided below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b. A second accessory 400 is provided that includes an effect switch 401 that can be moved forward and backward and that can be touched and operated by the player.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、第1役物302の可動部302Cを駆動させる駆動部302L、302R、第2役物400の移動部410を駆動させる駆動機構(図示略)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time during confirmation of the set value or during the confirmation of the set value, the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to a controlled state), automatic settlement processing (for example, at the end of the BB), a medal stored as a credit as a player Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is controlled to be settled (returned regardless of the operation) or the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside a, and is inserted from the medal insertion unit 4 and An insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the tank 34a side, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door opening for detecting the open state of the front door 1b. A detection switch 25 (see FIG. 4), driving units 302L and 302R that drive the movable portion 302C of the first accessory 302, and a driving mechanism (not shown) that drives the moving portion 410 of the second accessory 400 are provided. .

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medal has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in this embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and the predetermined symbol is also obtained. When the combinations are aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that serves as an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination. The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of the above is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and at the same time, controls the respective parts of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly, and becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board 40, a switch detection circuit 44 that takes in detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and the various displays connected to the game control board 40 with the LED drive signal output from the main control unit 41 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the LED drive circuit 47 that transmits to the LED and the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating that is output to the main control unit 41 And a reset circuit 49 that provides a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, and interrupt controller 510 A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls external interrupt requests from interrupt terminals and interrupt requests from built-in peripheral circuits (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). . The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port. Also, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 4 incorporates an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b where no program or the like is stored, the main control section 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c where access is prohibited. In other words, when an access to a memory area that is not accessed in normal operation is made, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs. At this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is not any value, it will not start, It is possible to prevent in advance the processing that was not originally intended due to the occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、前述した演出用スイッチ56、401、第1役物302を構成する後述の位置センサ305a、305b、第2役物400を構成する後述の役物センサ403a、403bが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1役物302を構成する演出用LED303L、303C、303R、演出用モータ304L、304R、第2役物400を構成する演出用LED402、演出用モータ404等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED303L、303C、303R、演出用モータ304L、304R、演出用LED402、演出用モータ404等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect switches 56 and 401, the later-described position sensors 305a and 305b constituting the first accessory 302, and the later-described accessory sensors 403a and 403b constituting the second accessory 400 are connected to the effect control board 90. The detection signals of these connected switches are input. In addition, the effect control board 90 includes the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect LEDs 303L, 303C and 303R constituting the first accessory 302, the effect motors 304L and 304R, Effect devices such as an effect LED 402 and an effect motor 404 constituting the two-purpose object 400 are connected, and these effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. It has come to be. In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 causes the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, effect LEDs 303L, 303C and 303R, and effect motor 304L. , 304R, production LED 402, production motor 404, and the like are configured to perform output control. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly performs output control of the production device is provided. 90 or another board, the sub control unit 91 determines the output pattern of the rendering device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit performs the rendering based on the output pattern determined by the sub control unit 91. It is good also as a structure which performs the output control of an apparatus, and in such a structure, both of the sub-control part 91 and an output control part of a production | presentation apparatus are sufficient. So that the force control is performed.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、第1役物302を動作させるための演出用モータ304L、304R及び第2役物400を動作させるための演出用モータ404に対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling drive of the reel LED 55, a sound output circuit 94 for controlling sound output from the speakers 53, 54, A reset circuit 95 for providing a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time; a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; A clock device 97 for outputting time information including date information and time information; The power supply voltage supplied to the lot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, the power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating the fact to the sub CPU 91a and the first accessory 302 are operated. Motor for transmitting the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the sub-control unit 91 to the effect motors 404L and 304R for causing the second effector 400 to operate. A circuit 99 and other circuits are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

モータ駆動回路99は、演出態様に応じてサブCPU91aにより生成された制御信号に基づいて、各々の演出用モータ304L、304R、404に対してモータ駆動信号を出力するようになっており、演出態様に応じて選択された制御信号パターンをサブCPU91aが出力することで、演出態様に応じて第1役物302及び第2役物400の動作がサブ制御部91により制御されることとなる。演出用モータ304L、304R、404のモータ駆動信号は、リールモータ32L、32C、32Rのモータ駆動信号の様に、ステッピングモータの位相信号である。モータ駆動信号により演出用モータ304L、304R、404の各励磁相が励磁されることで、演出用モータ304L、304R、404が回転するようになっており、演出用モータ304L、304R、404は、モータ駆動信号のステップレートが短いほど弱いトルクかつ高速で回転され、モータ駆動信号のステップレートが長いほど強いトルクかつ低速で回転されることとなる。   The motor drive circuit 99 outputs a motor drive signal to each of the effect motors 304L, 304R, 404 based on the control signal generated by the sub CPU 91a in accordance with the effect mode. When the sub CPU 91a outputs the control signal pattern selected according to the operation, the operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 are controlled by the sub control unit 91 according to the production mode. The motor drive signals of the production motors 304L, 304R, 404 are stepping motor phase signals like the motor drive signals of the reel motors 32L, 32C, 32R. The excitation motors 304L, 304R, and 404 are rotated by exciting the excitation phases of the rendering motors 304L, 304R, and 404 by the motor drive signal, and the rendering motors 304L, 304R, and 404 are The shorter the motor drive signal step rate, the lower the torque and the higher the rotation speed. The longer the motor drive signal step rate, the higher the torque and the lower the rotation speed.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub-control unit 91 generates an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Note that when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened, and the configuration shifts to the setting change state. Well, by adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. Even if the detection is not detected, it is preferable to maintain the setting change state. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state is performed again. This is not necessary, and the setting change operation is not complicated. Further, after the transition to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned off, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   It should be noted that, after the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with no bet number set, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b has been opened. In addition, a configuration for shifting to the setting confirmation state may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection to be performed is not performed. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, an operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. This is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed, and even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area in the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and an important work, a special work, a general work, and an unused area. Are arranged in the stack area order.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. When it is not destroyed, when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed, when the setting change is finished, when a specific gaming state is finished, when one game is finished, from six When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned off and when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. In the initialization 0, all the usable areas are initialized. Initialization 1 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is not destroyed at the time of start-up with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 1, other than important work and special work in the usable area. This area is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of a specific gaming state. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized among available areas. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area are initialized among the available areas. The storage area for the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, that is, the data in the RAM 41c. When the game is normal and the setting is changed, data indicating the setting value and the gaming state is held. Further, a storage area for a timer counter, which will be described later, is allocated to a special work and is held without being initialized at the end of the game or at the end of a specific gaming state.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 in the present embodiment is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited. Then, after setting various functions with reference to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it starts in an interrupt-disabled state and then executes first Start the initial setting process.

そして、メイン制御部41は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   When the main control unit 41 determines in the initial setting process that the setting key switch 37 is in the ON state at the time of startup, the main control unit 41 proceeds to the setting change process, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change process. I do. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the important work and the special work are held and the other areas are initialized so that the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting is changed. While some data can be retained, if the data in the RAM 41c is not normal, all the usable areas including the important work and the special work are initialized to ensure that the data in the RAM 41c is abnormal. It can be solved.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 Slot machine 1 of this embodiment is established is the specified number of configurable bet number according to the playing state, on condition that the betting amount prescribed number determined in accordance with the gaming state is set game Can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if a special role that has been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, it will be controlled and stopped. Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が遊技者にとって有利なRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 receives a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a win, and an RB (game state is advantageous for the player). RB signal indicating that the regular bonus is in progress, BB signal indicating that the gaming state is advantageous for the player (BB), an ART signal indicating the start of ART to be described later, and the front door 1b being open A door opening signal indicating that the setting has been changed to a setting changing mode, which will be described later, a throwing error signal indicating that the medal selector is abnormal, and a payout error signal indicating that the hopper unit 34 is abnormal.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報1コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to input the number command, credit command, gaming state command, ART state command, internal winning command, freeze command, reel acceleration information 1 command, and stop operation. Command, sliding frame number command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation Send multiple types of commands including detection commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and a state in which navigation notification is performed when a notification target role to be a target of navigation notification described later in the internal lottery is won. If so, the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, and if the navigation notification is not performed, the winning notification target role A second internal winning command is transmitted in which the type can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified.

遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to specify that the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. It is.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time, or if it is controlled to the freeze state, and when the game starts And transmitted after the internal winning command is transmitted.

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. Since this is also transmitted when the rotation of the reel is started with the end of the freeze state, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the game progresses by receiving the reel acceleration information 1 command. Accordingly, it is possible to specify not only the fact that the rotation of the reel starts but also the end of the frozen state.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED303L、303C、303R、402、演出用モータ304L、304R、404等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED303L、303C、303R、402の点灯態様、演出用モータ304L、304R、404の駆動パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect based on the control contents registered in the control pattern table Output control of various effect devices such as LEDs 303L, 303C, 303R, and 402 and effect motors 304L, 304R, and 404 is performed. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the lighting for each of the plurality of types of performance patterns. The control patterns of these effect devices, such as the lighting modes of the LEDs 303L, 303C, 303R, and 402 and the drive patterns of the effect motors 304L, 304R, and 404, are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, Of the control patterns registered in correspondence with the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the effect device is based on the control pattern. Perform output control. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。   The main control unit 41 can execute a navigation notification in which an operation mode (stop order, stop timing, etc.) advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. In addition, when the navigation notification is executed, the sub control unit 91 displays the operation mode notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. It is possible to execute a navigation effect for notification.

また、ナビ演出は、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから第3停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第1停止操作がされること、第2停止操作がされることで終了する構成でも良い。   The navigation effect is executed over a period from when the start switch 7 is operated to start the game until the third stop operation is performed. The first stop operation is performed according to the operation mode, 2 It may be configured to end when a stop operation is performed.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、を含む。   FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (8000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a title and version of the program can be set, and a later description. Parameters for setting the hardware table of the vector table area (2780H to 27A7H) in which the upper address of the subroutine of the CALLV instruction to be executed and the start address of the timer interrupt process (main) are set, and the internal function of the main control unit 41 HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set, and an unused area (2800H to 7FFFH) where access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(8000H〜81FFH)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(9000H〜9080H)と、アクセスが禁止される未使用領域(8200H〜8FFFH、9081H〜FFFFH)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes an available area (8000H to 81FFH) that can be used as a work, and an internal function register area (9000H to 9000H) that stores a group of registers for controlling each function installed in the main control unit 41. 9080H) and unused areas (8200H to 8FFFH, 9081H to FFFFH) where access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。   FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。   As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. .

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the game can be started by setting the number of bets is started and the reel is rotated. A step of stopping the reel, a step of deriving a display result, and a step of giving a value such as a medal according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are allocated separately, and are allocated backward in the storage area of the ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, a storage area for the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game It can be easily specified according to the difference.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data area are allocated to continuous areas, respectively, while the game program area and the game data area related to the progress of the game are not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and game data area related to the progress of the game, and the progress of the game Non-game programs and non-game data areas that are not involved can be easily specified according to the difference in storage areas.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。   In the above description, before and after the storage area is a magnitude relationship between the address values assigned to the storage area. The smaller address is the front and the larger address is the rear. For this reason, the storage area allocated behind the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated ahead of the one storage area. This corresponds to a storage area having an address value smaller than that of one storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Also, a configuration may be adopted in which a game program is allocated behind the non-game program area, and an unused area is allocated before the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the non-game program area may be assigned to areas adjacent to each other with the unused area 1 in between, and even in such a structure, a game program area related to the progress of the game, A non-game program that is not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   In addition, in the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, since 0 values are stored in all areas, a game program area and game data area, a non-game program area and non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, they can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   It should be noted that 1 may be stored in all of the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b. Even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2 and can be easily detected even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2. .

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   The game program area and the non-game program area both start from an address (0H) having the same lower 4 digits when the address is expressed in binary, and the program / data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from an address having the same low-order 4 digit value when the address is expressed in binary, but also the low-order 1 digit value when expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so that not only when the address is expressed in binary, but also when it is expressed in hexadecimal, the game program area and the non-game program area are easily distinguished from other areas. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。   It should be noted that both the game program area and the non-game program area start from an address having the same value in the lower N (N is a natural number of 1 or more) regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal. With this configuration, the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same 1 The same effect can be obtained with a configuration starting from the address.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、未使用領域3と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、未使用領域4と、を含む。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。   As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a game stack area where the game program saves data, an unused area 3, and a non-game program. A non-game RAM area used as a work, a non-game stack area where the non-game program saves data, and an unused area 4 are included. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas. However, the game stack area and the non-game program may be provided with a single stack area.

遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、は少なくとも16バイト以上の未使用領域3を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to non-continuous areas across the unused area 3 of at least 16 bytes, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game, and the game The non-game RAM area used by the non-game program not related to the progress can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . Further, the unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access in the usable area of the RAM 41c when an access is prohibited in the program / data area of the ROM 41b. When there is an access to an area that is not set to, when there is an access to an area other than the program / data area in the ROM 41b, and when there is an access to an area other than the usable area in the RAM 41c, In other words, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Therefore, an unused area of the ROM 41b or an area unrelated to the operation If an illegal program is stored in an unused area of the RAM 41c, etc. Even, it is possible to prevent illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is assigned to the area, and a group including an area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to be permitted, the other areas, that is, the program / data area of the game program, game data, non-game program, Non-game data is not stored Because it is forbidden access to the area later than trick data, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Are allocated to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, while the permission is set, even if access to other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and a program / data Out of the areas, a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area), a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area) A configuration may be adopted in which access is set to permit and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game program is not stored in the program / data area. Access is prohibited, so the intent of unauthorized programs and unauthorized data Can be prevented without control will take place. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Of the program / data area including the game program area (the area from the game program area to the game data area), and the area including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area). (Access to the data area) may be set to permit, and access to other areas may be prohibited. Even in such a configuration, a game program or non-game in the program / data area Access to an area where no program is stored Because There is inhibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the area where access is permitted is set in the program / data area. However, by setting the area where access is prohibited in the program / data area, the area where access is indirectly permitted is set. It is good also as a structure to be performed.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 executes the user program when the user program is executed in an area other than the designated area where the program travel is permitted, that is, in a normal operation. When the user program is executed in an unoccupied area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Therefore, the unused area of the ROM 41b and the area unrelated to the operation, the unallocated area of the RAM 41c Even if an unauthorized program is stored in the use area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running in other areas, that is, areas that do not store gaming programs or non-gaming programs in the program / data area is prohibited. Control line It can be prevented been.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area And the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as a designated area that permits program running based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to unauthorized programs and unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area. Based on the parameters set in the above, a group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area (area from the game program area to the non-game data area) For example, the IAT circuit 506a may be set as a designated area for permitting program running at once and the program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area Of which game programs and non-game programs are stored Since the program running in the absence area is prohibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. Even if the IAT circuit 506a is collectively set as a designated area for permitting program running and the program running in other areas is prohibited, the area up to the non-game data area) Unintended control It can be prevented been.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the program / data area is configured to set the area that permits the program travel. However, the program / data area allows the program travel to be indirectly permitted by setting the area that prohibits the program travel. It is good also as a structure by which an area | region is set.

メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。   A CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute a program stored in the program / data area.

CALL命令は、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のプログラムに復帰する。   The CALL instruction is an instruction that calls and executes a subroutine stored at a specified address. When calling the subroutine by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the call source address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the designated address. Then, after the subroutine is completed, the caller address stored in the stack area, that is, the caller program that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。   The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that specifies a high-order address and a low-order address to specify both the high-order address and the low-order address and calls a subroutine while the CALLV instruction specifies only the low-order address. As a result, the subroutine is called by specifying the address by the upper address preset in the vector table area of the ROM 41b and the designated lower address, and the subroutine is called with a smaller amount of data than the normal CALL instruction. It becomes possible.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Among the game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are particularly frequently used are stored in an area of the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, a specific value is set in the vector table area of the ROM 41b as an upper address of a subroutine called by the CALLV instruction. The main control unit 41 specifies only the lower address using the CALLV instruction when calling a subroutine in which the upper address of the head address has a specific value, thereby specifying the specific value set in the vector table area as the upper address. The lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored in the address including the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, an upper address that constitutes a part of an address used when calling a subroutine that is used frequently in the game program is set in the vector table in advance as a specific value, and is based on the specific value set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both an upper address and a lower address, and when calling these subroutines It is possible to reduce the waste of a program for specifying an address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Of the non-game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are used frequently are stored in the non-game program area of the ROM 41b in the area where the start address is a specific value, and the CALLV instruction is stored in the vector table area of the ROM 41b. When a specific value is set as an upper address of a subroutine to be called at the time, and the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the top address is a specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction. Even if it is configured to call and execute, subroutines can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both upper and lower addresses. When calling It is possible to reduce the waste of program for specifying the address.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   In addition, the upper address used when calling with the CALLV instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using a value stored in the vector table area, a value set in a specific register, etc. If a special CALL instruction that enables the storage address to be specified is used, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when calling a subroutine.

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, or the aforementioned illegal access reset occurs. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are values indicating the area where the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area) If the value set in the vector table area is neither a value outside the area where the program is set nor FFFFH, it will not start. That unintended processing is executed due to an interrupt. It can be prevented before.

遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game as described above, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, a non-game program is a program that is not related to the progress of the game as described above, and advances the game even when the game program is called to return to the game program without executing the processing based on the program. It is a program for executing processing that can be performed.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図8に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the CPU 41a of the main control unit 41 calls a non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and after the process based on the non-game program ends. Return to the processing based on the game program.

図8に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 8, the CPU 41a, in principle, executes processing based on a game program by referring to game data in the game data area and uses the game RAM area as a work. The contents of the game RAM area can be referred to and updated. Further, the CPU 41a, in principle, executes processing based on the non-game program by referring to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the process based on the game program can be referred to only a specific area necessary for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). In the processing based on the game RAM area, only specific areas necessary for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where the process based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where the process based on the non-game program can be referred to may be assigned to a continuous address area. However, a configuration in which part or all of the address areas are allocated to non-contiguous address areas may be used.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readable and stored, and work data referred to by the game program Is a game RAM area that is stored so as to be readable and writable, a program that is called by the game program, a non-game program area that stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game that is referenced by the non-game program Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referred to by the non-game program are stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and work program work data; Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to each function. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in this embodiment, the processing based on the game program can be referred to only a specific area required for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). The processing based on the non-gaming program can be referred to only specific areas (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the gaming RAM area. Therefore, since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

また、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   Further, in this embodiment, when a game program calls a non-game program and executes the non-game program, all areas of the register are protected regardless of whether or not the game program is the register actually used. Therefore, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state at the time when the non-game program is called.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させるようになっているため、遊技プログラムの容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, when a non-game program is called from the processing based on the game program, the register value used by the game program is protected at the beginning of the non-game program, and at the end of the non-game program, Since the value of the protected register is restored, the capacity of the game program can be reduced.

尚、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   It should be noted that the register value used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program is protected, and after all the processes based on the non-game program are completed, at the first stage of returning to the game program A configuration may be adopted in which the value of the protected register is restored. With this configuration, register protection processing is performed before the non-game program is called, and register restoration processing is performed after the non-game program is restored. Therefore, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

次に、図9、図10に基づいて、第1役物302について説明する。図9に示すように、第1役物302は、液晶表示器51の表示領域51aの前面側を上下方向に移動可能な可動部302C、当該可動部302Cの両側であって前面扉の内部における液晶表示器51の両側にそれぞれ配置される可動部302Cの駆動部302L、302R等から構成される。   Next, the first accessory 302 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 9, the first accessory 302 includes a movable portion 302C that can move in the vertical direction on the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, and both sides of the movable portion 302C inside the front door. The liquid crystal display 51 includes driving units 302L and 302R of a movable unit 302C disposed on both sides of the liquid crystal display 51, respectively.

可動部302Cの前面側には、演出用LED303L、303C、303Rが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部302Cの両側部分には、駆動部302L、302Rと連結される案内片305L、305Rが設けられている。案内片305L、305Rは、前面扉1bの表示領域51aの両側において前面扉1bの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔301L、301Rを通されて、前面扉1bの内部側で駆動部302L、302Rに連結されるようになっている。尚、可動部302Cには、遊技者側から視認可能な液晶表示器や可動部上で動作する構造物等が搭載されても良い。   The effect LEDs 303L, 303C, and 303R are disposed on the front side of the movable portion 302C so as to be visible from the player side, and guide pieces 305L coupled to the drive portions 302L and 302R are disposed on both sides of the movable portion 302C. , 305R are provided. The guide pieces 305L and 305R are passed through slit-like holes 301L and 301R extending vertically from the front side of the front door 1b on both sides of the display area 51a of the front door 1b, and the inside of the front door 1b. It is connected to the driving units 302L and 302R on the side. Note that a liquid crystal display visible from the player side, a structure that operates on the movable part, or the like may be mounted on the movable part 302C.

駆動部302L、302Rは、可動部302Cの案内片305L、305Rを上下方向に案内する案内軸325L、325Rと、案内軸325L、325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L、321R及び下軸受部322L、322Rと、案内軸325L、325Rの下部に固着された従動ギヤ327L、327Rと、当該従動ギヤ327L、327Rを駆動ギヤを介して駆動させる演出用モータ304L、304Rと、可動部302Cの位置を検出する位置センサ305a、305bと、から構成されている。   The drive units 302L and 302R include guide shafts 325L and 325R that guide the guide pieces 305L and 305R of the movable unit 302C in the vertical direction, and upper bearing portions 321L and 321R that rotatably support the upper and lower ends of the guide shafts 325L and 325R. And the lower bearing portions 322L and 322R, the driven gears 327L and 327R fixed to the lower portions of the guide shafts 325L and 325R, the effect motors 304L and 304R for driving the driven gears 327L and 327R via the drive gear, and the movable And position sensors 305a and 305b for detecting the position of the section 302C.

案内軸325L、325Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方で、可動部302Cの案内片305L、305Rには、当該溝部と摺動可能に係合して可動部302Cを案内軸325L、325Rに支持する支持部が設けられており、演出用モータ328L、328Rを駆動させることにより案内軸325L、325Rが軸心周りに回転され、案内片305L、305Rの支持部が案内軸325L、325Rの溝部に対して相対的に移動することで、可動部302Cが案内軸325L、325Rに沿って上下方向に移動可能になっている。   On the peripheral surfaces of the guide shafts 325L and 325R, concave groove portions are formed in a spiral shape, while the guide pieces 305L and 305R of the movable portion 302C are slidably engaged with the groove portions to move the movable portion 302C. Are supported by the guide shafts 325L and 325R. By driving the production motors 328L and 328R, the guide shafts 325L and 325R are rotated around the axis, and the support portions of the guide pieces 305L and 305R are rotated. By moving relative to the groove portions of the guide shafts 325L and 325R, the movable portion 302C can move in the vertical direction along the guide shafts 325L and 325R.

位置センサ305a、305bは、該当する位置センサの検出位置に可動部302Cがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ305aは、図9に示すように、可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され、位置センサ305bは、図10(a)に示すように、可動部302Cが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、位置センサの配置は、可動部302Cが特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の初期位置、最下位置に限られず、図10(b)に示すように、可動部302Cが上下移動する範囲の中間位置にあることを検出可能な位置であっても良い。また、位置センサの個数は、可動部302Cが特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であっても良い。   The position sensors 305a and 305b are sensors that detect whether or not the movable portion 302C is located at the detection position of the corresponding position sensor. The position sensor 305a has the movable portion 302C at the initial position as shown in FIG. As shown in FIG. 10A, the position sensor 305b is disposed at a position where it can be detected that the movable portion 302C is at the lowest position in the vertical movement range. The position sensor may be disposed at any position as long as it can detect that the movable portion 302C is at a specific position, and is not limited to the initial position and the lowest position in the present embodiment, as shown in FIG. In addition, it may be a position where it can be detected that the movable portion 302C is at an intermediate position in the range of vertical movement. Further, the number of position sensors may be plural or single as long as it can detect that the movable portion 302C is in a specific position.

演出用モータ304L、304Rは、ステッピングモータにて構成されており、可動部302Cが位置センサ305aにより検出されたとき、すなわち可動部302Cが初期位置にあるときから演出用モータ304L、304Rを回転駆動させるステップ数により、可動部302Cの位置(初期位置からの位置)を特定可能であり、図10に示すように、サブ制御部91からの駆動信号により可動部302Cを任意の位置に移動させることが可能とされている。   The production motors 304L and 304R are configured by stepping motors, and the production motors 304L and 304R are rotationally driven when the movable part 302C is detected by the position sensor 305a, that is, when the movable part 302C is at the initial position. The position of the movable part 302C (position from the initial position) can be specified by the number of steps to be performed, and as shown in FIG. 10, the movable part 302C is moved to an arbitrary position by a drive signal from the sub-control part 91. Is possible.

演出用LED303L、303C、303Rは、サブ制御部91から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能であり、演出用LED303Cは、例えば、図10(a)に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報や、図10(b)に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージを表示可能になっている。   The effect LEDs 303L, 303C, and 303R can control the lighting pattern by a control signal output from the sub-control unit 91. The effect LED 303C is advantageous to the player as shown in FIG. 10A, for example. As shown in FIG. 10B, information relating to the benefits and a message suggesting the possibility of a situation advantageous to the player can be displayed.

サブ制御部91は、演出態様に応じて所定のパターンで駆動信号を出力することで、演出用モータ304L、304Rを所定の速さで回転駆動させること、すなわち可動部302Cを所定の速さで上下移動させることが可能となっている。演出態様に応じた駆動信号のパターンには、演出用モータ304L、304Rを所定の第1速度で順方向(可動部302Cが下方に移動する方向)に回転駆動させる第1パターン、第1速度よりも速い所定の第2速度で演出用モータ304L、304Rを順方向に回転駆動させる第2パターン、演出用モータ304L、304Rを第1速度で逆方向(可動部302Cが上方に移動する方向)に回転駆動させる第3パターンが含まれる。   The sub-control unit 91 outputs drive signals in a predetermined pattern according to the production mode, thereby rotating the production motors 304L and 304R at a predetermined speed, that is, the movable unit 302C at a predetermined speed. It can be moved up and down. The drive signal pattern corresponding to the effect mode is based on the first pattern and the first speed that cause the effect motors 304L and 304R to rotate in the forward direction (the direction in which the movable portion 302C moves downward) at a predetermined first speed. The second pattern for rotating the production motors 304L and 304R in the forward direction at a predetermined second speed that is faster, and the production motors 304L and 304R in the reverse direction (the direction in which the movable portion 302C moves upward) at the first speed. A third pattern to be rotated is included.

次に、図11〜図13に基づいて、第2役物400について説明する。図11に示すように、第2役物400は、前面扉1bの下部パネル200の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ401と、当該演出用スイッチ401が下部パネル200の表示面200aと略一致する第1位置(図11(a)参照)と該第1位置から遊技者側に進出して下部パネル200の表示面200aから突出する第2位置(図11(b)参照)との間で進退移動可能な移動部410と、当該移動部410を進退移動させる駆動部411、当該駆動部411のカム機構を駆動させる演出用モータ404、移動部410が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ403a、403b等から構成される。   Next, the second accessory 400 will be described based on FIGS. As shown in FIG. 11, the second accessory 400 is provided in the approximate center of the lower panel 200 of the front door 1b. The effect switch 401 that can be operated by the player, and the effect switch 401 is provided on the lower panel. A first position (see FIG. 11 (a)) that substantially coincides with the display surface 200a of 200, and a second position that advances from the first position to the player side and protrudes from the display surface 200a of the lower panel 200 (FIG. 11 ( b) see), a moving unit 410 that can move forward and backward, a driving unit 411 that moves the moving unit 410 forward and backward, an effect motor 404 that drives the cam mechanism of the driving unit 411, and the moving unit 410 are specified. It is comprised from the accessory sensor 403a, 403b etc. which detect whether it exists in a position.

図12に示すように、移動部410は、有底筒状に形成されており、当該移動部410の底面410a側が移動方向の前方になるように配置され、移動部410の底面410aの外面に演出用スイッチ401が設けられている。移動部410における移動方向の後部分には、移動部410の移動を規制する規制アーム474a、474bが、移動部410の中心軸を挟んで対向する位置から後側に向けて延設されており、これら規制アーム474a、474bそれぞれの後端の対向面には、円柱状の突起部475a、475bが内側に向けて突設されている。   As shown in FIG. 12, the moving unit 410 is formed in a bottomed cylindrical shape, and is arranged so that the bottom surface 410 a side of the moving unit 410 is forward in the moving direction, and on the outer surface of the bottom surface 410 a of the moving unit 410. An effect switch 401 is provided. In the rear portion of the moving portion 410 in the moving direction, restriction arms 474a and 474b for restricting the movement of the moving portion 410 are extended from the position facing each other across the central axis of the moving portion 410 toward the rear side. In addition, cylindrical protrusions 475a and 475b project inward from the opposing surfaces of the rear ends of the regulating arms 474a and 474b.

駆動部411は、円筒形状に形成されたカム部材421と、移動部410を前方に付勢する圧縮バネ472a〜472dを有する。カム部材421の外周面には、カム部材421の径方向の内側に凹む凹部441が形成されている。カム部材421の外周面と凹部441との段差部分には、カム部材421の軸方向(前後方向)に対し平行に延びる2つの平行面442a、442bと、カム部材421の軸方向に対し傾斜した方向に延びる曲面状の2つの傾斜面443a、443bと、平行面442a、442bの後端部と傾斜面443a、443bの後端部とを両端としてカム部材421の軸方向に対し直交方向に延びる2つの直交面444a、444bとが形成されている。   The drive unit 411 includes a cam member 421 formed in a cylindrical shape and compression springs 472a to 472d that urge the moving unit 410 forward. On the outer peripheral surface of the cam member 421, a recess 441 is formed that is recessed inward in the radial direction of the cam member 421. The step portion between the outer peripheral surface of the cam member 421 and the concave portion 441 is inclined with respect to two parallel surfaces 442a and 442b extending in parallel to the axial direction (front-rear direction) of the cam member 421 and the axial direction of the cam member 421. Two inclined surfaces 443a, 443b having curved surfaces extending in the direction, and rear ends of the parallel surfaces 442a, 442b and rear ends of the inclined surfaces 443a, 443b extend in a direction orthogonal to the axial direction of the cam member 421. Two orthogonal surfaces 444a and 444b are formed.

これら2つの平行面442a、442b、2つの傾斜面443a、443b及び2つの直交面444a、444bは、それぞれ回転軸422を挟んで対向する位置に配置されている。また、平行面442a、442bの前端部と傾斜面443a、443bの前端部との間は離れており、突起部475a、475bの移動を規制できるようになっている。   The two parallel surfaces 442a and 442b, the two inclined surfaces 443a and 443b, and the two orthogonal surfaces 444a and 444b are disposed at positions facing each other with the rotation shaft 422 interposed therebetween. Further, the front end portions of the parallel surfaces 442a and 442b are separated from the front end portions of the inclined surfaces 443a and 443b so that the movement of the projecting portions 475a and 475b can be restricted.

このように構成されたカム部材421は、演出用モータ404の前後方向を向く回転軸の先端部に回転軸を中心として回転可能に設けられ、移動部410は、圧縮バネ472a〜472dにより付勢された状態でカム部材421を覆うように配置されて、移動部410の突起部475a、475bがカム部材421の凹部441に挿入される。突起部475a、475bが凹部441の段差部分と当接することで、突起部475a、475bの移動が規制されることとなる。   The cam member 421 configured in this manner is provided at the tip of the rotation shaft facing the front-rear direction of the production motor 404 so as to be rotatable about the rotation shaft, and the moving portion 410 is urged by the compression springs 472a to 472d. In such a state, the protrusions 475a and 475b of the moving part 410 are inserted into the recesses 441 of the cam member 421. When the protrusions 475a and 475b come into contact with the stepped portion of the recess 441, the movement of the protrusions 475a and 475b is restricted.

演出用モータ404は、ステッピングモータにて構成されており、移動部410が役物センサ403bにより検出されたとき、すなわち移動部410が初期位置である第1位置にあるときから演出用モータ404を回転駆動させるステップ数により、移動部410の位置(初期位置からの位置)を特定可能であり、所定のステップ数だけ演出用モータ404を回転駆動させることで、移動部410を第1位置から第2位置へ移動させることが可能とされている。   The production motor 404 is composed of a stepping motor, and the production motor 404 is changed from when the moving unit 410 is detected by the accessory sensor 403b, that is, when the moving unit 410 is in the first position which is the initial position. The position of the moving unit 410 (position from the initial position) can be specified by the number of steps to be rotationally driven, and the moving unit 410 is moved from the first position to the first position by rotationally driving the production motor 404 by a predetermined number of steps. It can be moved to two positions.

役物センサ403a、403bは、該当する役物センサの検出位置に移動部410があるか否かを検出する位置センサであり、役物センサ403aは、移動部410が初期位置である第1位置にあることを検出可能な位置に配置され、役物センサ403bは、移動部410が進退移動する範囲の最前位置である第2位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、役物センサの配置は、移動部410が特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の第1位置、第2位置に限られず、移動部410が進退移動する範囲の中間位置であっても良い。また、役物センサの個数は、移動部410が特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であっても良い。   The accessory sensors 403a and 403b are position sensors that detect whether or not the moving unit 410 is at the detection position of the corresponding accessory sensor. The accessory sensor 403a is a first position where the moving unit 410 is the initial position. The accessory sensor 403b is arranged at a position where it can be detected that the moving unit 410 is at the second position which is the foremost position in the range in which the moving unit 410 moves forward and backward. Note that the position of the accessory sensor is not limited to the first position and the second position in the present embodiment, and the moving part 410 moves forward and backward as long as the moving part 410 can be detected at a specific position. It may be an intermediate position in the range to be performed. Further, the number of the accessory sensors may be plural or singular as long as it can detect that the moving unit 410 is in a specific position.

次に、第2役物400を構成する移動部410の移動制御内容について、図12及び図13に基づいて説明する。   Next, the movement control content of the movement part 410 which comprises the 2nd accessory 400 is demonstrated based on FIG.12 and FIG.13.

まず、図12(a)に示すように、駆動初期状態においては、カム部材421は突起部475a、475bの周面が直交面444a、444bにそれぞれ当接する状態であり、圧縮バネ472a〜472dによる移動部410の第2位置側(前方)への移動が規制されていることで、移動部410は第1位置(初期位置)に維持される。   First, as shown in FIG. 12A, in the initial driving state, the cam member 421 is in a state in which the peripheral surfaces of the protrusions 475a and 475b are in contact with the orthogonal surfaces 444a and 444b, respectively, and is compressed by the compression springs 472a to 472d. Since the movement of the moving unit 410 to the second position side (forward) is restricted, the moving unit 410 is maintained at the first position (initial position).

ここで、サブ制御部91が、移動部410を後述する第1速度よりも速い第2速度で第1位置から第2位置へ移動させるバネ駆動制御を実行する場合、図12(b)に示すように、サブ制御部91は、演出用モータ404によりカム部材421を第2方向(図12(b)中矢印方向参照)に所定角度回転させる。これにより、直交面444a、444bが突起部475a、475bより第2方向側に移動して、突起部475a、475bの周面に対する直交面444a、444bによる規制が解除されると、突起部475a、475bが平行面442a、442bに沿って圧縮バネ472a〜472dによる付勢力により前方へと移動する。これにより、移動部410とともに演出用スイッチ401が第1位置から第2位置へ勢いよく飛び出し、圧縮バネ472a〜472dによる付勢力により第2位置に維持される。   Here, when the sub control unit 91 executes the spring drive control for moving the moving unit 410 from the first position to the second position at a second speed faster than a first speed described later, FIG. As described above, the sub-control unit 91 rotates the cam member 421 in the second direction (see the arrow direction in FIG. 12B) by a predetermined angle by the effect motor 404. Accordingly, when the orthogonal surfaces 444a and 444b move to the second direction side from the protrusions 475a and 475b, and the restriction by the orthogonal surfaces 444a and 444b with respect to the peripheral surfaces of the protrusions 475a and 475b is released, the protrusions 475a and 475a, 475b moves forward along the parallel surfaces 442a and 442b by the urging force of the compression springs 472a to 472d. As a result, the effect switch 401 together with the moving unit 410 pops out from the first position to the second position, and is maintained at the second position by the urging force of the compression springs 472a to 472d.

また、図12(c)に示すように、移動部410が第2位置にあるときに、移動部410を第2位置から第1位置へ移動させる戻し駆動制御を実行する場合、演出用モータ404によりカム部材421を第2方向(図12(c)中矢印方向参照)に所定角度回転させる。これにより、カム部材412の移動部410の傾斜面443a、443bが第2方向側に移動し、傾斜面443a、443bが突起部475a、475bに当接する。さらに、カム部材421を第2方向(図12(c)中矢印方向参照)に所定角度回転させることで、演出用モータ404によりカム部材421が第2方向へ回転するにつれて、突起部475a、475bの周面がカム部材421と接する位置が、傾斜面443a、443bに沿って後方へと変化するので、圧縮バネ472a〜472dによる付勢力を抑えつつ突起部475a、475bが傾斜面443a、443bに沿って移動することで、移動部410が第1位置に移動する。そして、移動部410が第1位置に移動された後、起部475a、475bが直交面444a、444bに当接している状態で、演出用モータ404の回転駆動を停止させることで、移動部410は第1位置すなわち初期位置に維持されることとなる。 In addition, as shown in FIG. 12C, when performing the return drive control for moving the moving unit 410 from the second position to the first position when the moving unit 410 is at the second position, the effect motor 404 is performed. Thus, the cam member 421 is rotated by a predetermined angle in the second direction (see the arrow direction in FIG. 12C). Thereby, the inclined surfaces 443a and 443b of the moving part 410 of the cam member 412 move to the second direction side, and the inclined surfaces 443a and 443b abut against the projecting parts 475a and 475b. Further, by rotating the cam member 421 by a predetermined angle in the second direction (see the arrow direction in FIG. 12C), as the cam member 421 rotates in the second direction by the effect motor 404, the protrusions 475a and 475b. Since the position where the circumferential surface of the cam contacts the cam member 421 changes rearward along the inclined surfaces 443a and 443b, the protrusions 475a and 475b are formed on the inclined surfaces 443a and 443b while suppressing the urging force of the compression springs 472a to 472d. By moving along, the moving unit 410 moves to the first position. After the moving unit 410 is moved to the first position, butt raised portion 475a, 475b is perpendicular surface 444a, in a state in which the contact with the 444b, by stopping the rotation of the presentation motor 404, the mobile unit 410 is maintained at the first position, that is, the initial position.

次に、サブ制御部91が、移動部410を第2速度よりも遅い第1速度で第1位置から第2位置へ移動させる低速移動制御を実行する場合、図13(a)に示すように、サブ制御部91は、演出用モータ404によりカム部材421を第1方向(図13(a)中矢印方向参照)に回転させる。これにより、直交面444a、444bが突起部475a、475bよりも第1方向側に移動して、突起部475a、475bに対する直交面444a、444bによる規制が解除されると、傾斜面443a、443bと当接し、さらにカム部材421が第1方向へ回転されるにつれて、突起部475a、475bの周面が傾斜面443a、443bと当接する位置が、傾斜面443a、443bに沿って前方へと変化するので、突起部475a、475bが傾斜面443a、443bに沿って移動しながら圧縮バネ472a〜472dによる付勢力により前方へと移動する。この場合、突起部475a、475bは、圧縮バネ472a〜472dの付勢力に起因する傾斜面443a、443bから後方への抵抗を常に受けることとなるので、傾斜面443a、443bの移動速度、すなわち演出用モータ404の回転速度に応じた速度で移動部410が第2位置に移動することとなり、上述したバネ駆動制御の場合に比べて遅い速度で移動部410が飛び出す。   Next, when the sub-control unit 91 performs low-speed movement control that moves the moving unit 410 from the first position to the second position at a first speed that is slower than the second speed, as illustrated in FIG. The sub-control unit 91 rotates the cam member 421 in the first direction (see the arrow direction in FIG. 13A) by the effect motor 404. Accordingly, when the orthogonal surfaces 444a and 444b move to the first direction side with respect to the protrusions 475a and 475b, and the restriction by the orthogonal surfaces 444a and 444b with respect to the protrusions 475a and 475b is released, the inclined surfaces 443a and 443b As the cam member 421 further rotates in the first direction, the positions where the peripheral surfaces of the protrusions 475a and 475b abut on the inclined surfaces 443a and 443b change forward along the inclined surfaces 443a and 443b. Therefore, the protrusions 475a and 475b move forward while being moved along the inclined surfaces 443a and 443b by the urging force of the compression springs 472a to 472d. In this case, since the protrusions 475a and 475b always receive resistance from the inclined surfaces 443a and 443b due to the biasing force of the compression springs 472a to 472d, the moving speed of the inclined surfaces 443a and 443b, that is, the effect The moving unit 410 moves to the second position at a speed corresponding to the rotation speed of the motor 404, and the moving unit 410 pops out at a slower speed than in the case of the spring drive control described above.

この状態で、サブ制御部91は、移動部410を第2位置から第1位置に移動させる場合には、上述の戻し駆動制御を実行することで、バネ駆動制御を実行した場合でも低速移動制御を実行した場合でも、共通の戻し駆動制御により所定の速度で移動部410を第1位置に移動させることが可能である。   In this state, when moving the moving unit 410 from the second position to the first position, the sub-control unit 91 performs the above-described return drive control, so that the low-speed movement control is performed even when the spring drive control is performed. Even when is executed, the moving unit 410 can be moved to the first position at a predetermined speed by common return drive control.

このように、第2役物400では、サブ制御部91がカム部材421の回転方向を切替えることによって、移動部410の前方への移動速度を変化させることができる。また、サブ制御部91は、低速移動制御においてカム部材421の回転速度を変化させることにより、移動部410を第1位置から第2位置へ所定速度で移動させる低速移動制御(図13参照)と、移動部410を所定速度よりも速い速度で第1位置から第2位置へ移動させるバネ駆動制御(図13参照)と、を実行することができる。また、サブ制御部91は、バネ駆動制御または低速移動制御により移動部410を第1位置から第2位置へ移動させた後、共通の戻し駆動制御により移動部410を第2位置から第1位置に移動させることができる。   As described above, in the second accessory 400, the sub control unit 91 can change the moving direction of the moving unit 410 by switching the rotation direction of the cam member 421. Further, the sub-control unit 91 performs low-speed movement control (see FIG. 13) that moves the moving unit 410 from the first position to the second position by changing the rotational speed of the cam member 421 in the low-speed movement control. Spring drive control (see FIG. 13) for moving the moving unit 410 from the first position to the second position at a speed faster than a predetermined speed can be executed. The sub-control unit 91 moves the moving unit 410 from the first position to the second position by spring drive control or low-speed movement control, and then moves the moving unit 410 from the second position to the first position by common return drive control. Can be moved to.

本実施例の第1役物302及び第2役物400は、後述するようにサブ制御部91により、演出パターンに応じて作動パターンが設定されることで、所定作動パターンに従って作動させることが可能であり、第1役物302の可動部302Cの作動態様、第1役物302の演出用LED303L、303C、303Rの点灯態様、及び第2役物400の移動部410の作動態様、第1役物302の演出用LED402の点灯態様により、遊技者にとって有利な特典が付与された可能性、特典が付与される可能性、特典の内容(ゲーム数やメダルの枚数、権利数等)、内部抽選で当選した役の種類、内部抽選で小役または再遊技役が当選した可能性等を示唆させることが可能である。   The first accessory 302 and the second accessory 400 of the present embodiment can be operated according to a predetermined operation pattern by setting an operation pattern according to the effect pattern by the sub-control unit 91 as described later. The operation mode of the movable part 302C of the first accessory 302, the lighting mode of the production LEDs 303L, 303C, 303R of the first accessory 302, the operation mode of the moving unit 410 of the second accessory 400, the first role Depending on the lighting mode of the effect LED 402 of the object 302, the possibility that a privilege advantageous to the player is given, the possibility that the privilege is given, the content of the privilege (number of games, number of medals, number of rights, etc.), internal lottery It is possible to suggest the kind of winning combination, the possibility that a small combination or re-playing combination was won by internal lottery, and the like.

遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Benefits that are advantageous to the player are the rights that allow the player to move to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, winning to move to the advantageous state A right to be notified of an operation mode advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and a game in which the current gaming state is advantageous to the player It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to be notified of whether or not it is in a state, the period during which it is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) However, although it is not directly advantageous to the player, the privilege may be indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining the privilege on the Internet.

次に、本実施例のスロットマシン1が搭載するリールモータ32L、32C、32Rの構成、及びリールモータ32L、32C、32Rの励磁状態の制御について、図14〜16に基づいて説明する。   Next, the configuration of the reel motors 32L, 32C, 32R mounted in the slot machine 1 of the present embodiment and the control of the excitation state of the reel motors 32L, 32C, 32R will be described with reference to FIGS.

図14は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

メイン制御部41は、前述したタイマ割込処理(メイン)において各リールモータの各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路45から位相信号が出力されるようになっており、リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。   The main control unit 41 performs a process of updating the excitation state of each excitation phase φ1 to φ4 of each reel motor in the timer interrupt process (main) described above, and a phase signal is output from the motor drive circuit 45 accordingly. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive this phase signal, and the excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure, so that each time one pulse is received, The rotor 32a is rotated by an angle (1 step = about 1.07 (360/336) degrees).

図15は、リールの回転開始時においてリールを加速させる際のリールモータの励磁パターンを示すタイミングチャートである。   FIG. 15 is a timing chart showing the excitation pattern of the reel motor when accelerating the reel at the start of reel rotation.

1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、メイン制御部41が行うタイマ割込処理(メイン)にて行うようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理(メイン)の回数であり、(カウント数)×0.56ms(タイマ割込処理(メイン)の間隔)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。   One step is a unit to which one excitation pattern is applied. During constant speed rotation, the rotor 32a rotates by the predetermined angle (about 1.07 (360/336) degrees) described above for each step. Therefore, in the stepping motor of this embodiment, the reel makes one round with a cycle of 336 steps as described above, and since 21 symbols are arranged on the reel, 1 is made every 16 steps. The symbol will move. The excitation pattern is updated by a timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41, and the count is the number of timer interrupt processes (main) until the next excitation pattern update. (Count number) × 0.56 ms (interval of timer interrupt processing (main)) is an excitation time (step rate) in which the excitation pattern of the step continues. The number of steps indicates the number of times that the corresponding excitation time is continuously applied. Further, φ1 to φ4 in the figure indicate the respective excitation phases, “ON” indicates the excited state, and “OFF” indicates the demagnetized state.

メイン制御部41は、図15に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ2)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を1相、2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。   As shown in FIG. 15, the main control unit 41 starts rotating the reel motors 32 </ b> L, 32 </ b> C, and 32 </ b> R from the state where each excitation phase φ <b> 1 to φ <b> 4 is demagnetized by the 1-2 phase excitation method described later. Start excitation. Specifically, in the first step, (φ1, φ2) is set to the excited state, and (φ1, φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), ( In the order of (φ4), (φ4, φ1), (φ1),..., φ1 to φ4 are alternately updated as 1 phase, 2 phases, 1 phase, and 2 phases.

また、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。   Further, the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation. At this time, instead of reducing the step rate uniformly, the reel is smoothly accelerated by interlacing a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. .

定速状態に移行後は、図15に示すように、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新する定速回転の励磁パターン(以下、定速回転パターンという)によりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   After shifting to the constant speed state, as shown in FIG. 15, the constant speed rotation excitation pattern (hereinafter referred to as the constant speed rotation pattern) for updating the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method at a step rate of 2.24 ms Thus, the reel motor is driven to rotate the reels 2L, 2C, 2R. Specifically, along the rotational direction of the rotor 32a, (φ1, φ2), (φ2,), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1), (φ1 ), (Φ1, φ2)... And the excitation pattern of φ1 to φ4 is alternately updated every two phases, one phase, two phases, one phase, two phases, and the rotor 32a is rotated. Thus, the reels 2L, 2C, 2R are rotated.

リールの停止制御を行う場合には、図16に示すように、停止操作等の停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。   When the reel stop control is performed, as shown in FIG. 16, after the stop condition such as the stop operation is established, the constant speed rotation step rate (2. 24 ms), and when the brake start position is reached, a step rate (3.36 ms) longer than the step rate (2.24 ms) during constant speed rotation is applied, and the brake is applied to decelerate the rotor 32a. In the next step (step before 4 steps), all-phase excitation for exciting all the excitation phases φ1 to φ4 is started. As a result, sudden braking is applied to the rotor 32a, and as a result of overshoot (step out), the rotor 32a stops at the stop position.

本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、図16に示すように、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。そして、リールが停止位置で停止した後、全相励磁を解除し、各励磁相をOFF状態としたまま次のリール回転開始まで待機する。   In this embodiment, after all-phase excitation is performed in the stop control, it slips by overshooting for 5 steps. Therefore, as shown in FIG. 16, the brake is applied at a step 6 steps before the stop position in the rotation direction. All phase excitation is started 5 steps before the stop position. Then, after the reel stops at the stop position, the all-phase excitation is released, and the process waits until the next reel rotation starts with each excitation phase kept in the OFF state.

このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32L、32C、32Rが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。   As described above, in this embodiment, by changing the output state of the phase signal, the excitation states of the respective excitation phases φ1 to φ4 change, thereby driving the reel motors 32L, 32C, and 32R. As a result, the reel can be rotated and stopped. That is, the reel is operated by changing the output state of the phase signal, and the reel is stopped by not changing the output state of the phase signal.

次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図17〜図21に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。   When the main control unit 41 is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited.

その後、メイン制御部41は、HWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、図17のフローチャートに示す初期設定処理を行う。初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することで割込を禁止する(Sa1)。前述のようにメイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、パラレル出力ポート513を含む各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   Thereafter, the main control unit 41 sets various functions with reference to the HW parameters, and then performs an initial setting process shown in the flowchart of FIG. 17 in accordance with the program stored in the program / data area. In the initial setting process, first, the interrupt is prohibited by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating prohibition of interrupt (Sa1). As described above, the main control unit 41 is started in an interrupt-inhibited state, but in Sa1, the interrupt is again prohibited. Next, initialization data is set (Sa2), and each output port including the parallel output port 513 is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal, the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal, the upper address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM 41c is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa9)。そして、計算したRAMパリティ1〜3が0になるか否かを判定する(Sa10)。RAMパリティ1〜3が0にならない場合にはSa13のステップに進み、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。一方、RAMパリティ1〜3が0になる場合には、破壊診断用データをRAM41cから取得し(Sa11)、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し(Sa12)、破壊診断用データ1〜3をクリアする(Sa13)。   Next, the RAM parity is calculated (Sa9). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parities 1 to 3 are 0 (Sa10). If the RAM parities 1 to 3 do not become 0, the process proceeds to step Sa13 to clear the destruction diagnosis data (Sa13). On the other hand, when the RAM parities 1 to 3 are 0, the destructive diagnosis data is acquired from the RAM 41c (Sa11), and it is determined whether the acquired destructive diagnostic data is correct (Sa12). 1 to 3 are cleared (Sa13).

次いで、設定キースイッチ37がON状態か否かを判定する(Sa14)。設定キースイッチ37がON状態の場合には、タイマ割込の設定を行う(Sa19)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込が実行されるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路509のレジスタの設定を行なう。本実施例では約0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定されることで、約0.56ms毎に定期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路509ではレジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Sa19のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa14). When the setting key switch 37 is in the ON state, a timer interrupt is set (Sa19). Specifically, the register of the timer circuit 509 built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically executed every predetermined time. In this embodiment, a value corresponding to about 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register), so that a timer interrupt is periodically generated every about 0.56 ms. In the timer circuit 509, the register is set, so that the timer is initialized and starts counting from the initial value. When the timer interrupt setting in step Sa19 is completed, the process proceeds to a setting change process.

一方、設定キースイッチ37がOFF状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップでは、後述するRAM異常フラグが設定されているか否か、Sa10、Sa12の判定に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。尚、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつSa10のステップにおいてRAMパリティが0であると判定され、さらにSa12のステップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。   On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Sa15). In step Sa15, it is determined whether a RAM abnormality flag, which will be described later, is set, and whether the storage content of the RAM 41c is destroyed based on the determinations in Sa10 and Sa12. In the case where the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, it is determined that the RAM abnormality flag is not set and the RAM parity is 0 in the step Sa10, and further, the destruction diagnosis data is obtained in the step Sa12. This is the case when it is determined to be correct.

そして、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されていないと判定した場合には、電断前の状態において停止操作が有効であったか否かをRAM41cのデータに基づいて判定する(Sa16)。Sa16のステップにおいて、電断前の状態において停止操作が有効であったと判定された場合には、停止操作を一時的に無効化するための無効化フラグをRAM41cに設定し(Sa17)、電断前の状態で有効な状態であった停止操作の受付を無効化する(Sa18)。   If it is determined in step Sa15 that the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, it is determined based on the data in the RAM 41c whether the stop operation is effective in the state before the power interruption (Sa16). In the step of Sa16, when it is determined that the stop operation is valid in the state before the power interruption, an invalidation flag for temporarily invalidating the stop operation is set in the RAM 41c (Sa17). The acceptance of the stop operation that was valid in the previous state is invalidated (Sa18).

次いで、Sa18のステップにおいて停止操作の受付を無効化した後、及びSa16のステップにおいて電断前の状態において停止操作が有効でなかったと判定された場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa19)。   Next, after invalidating the acceptance of the stop operation in the step of Sa18, and when it is determined in the step of Sa16 that the stop operation is not valid in the state before the power interruption, a return command is transmitted to the sub-control unit 91. (Sa19).

Sa19のステップの後、全てのレジスタを復帰させ(Sa20)、Sa19のステップと同様のタイマ割込の設定を行う(Sa21)。そして、初期設定処理を終了してタイマ割込処理(メイン)の処理に移行する。これにより電断前に実行していた処理に復帰することとなる。   After the step of Sa19, all the registers are restored (Sa20), and the timer interrupt setting similar to the step of Sa19 is performed (Sa21). Then, the initial setting process is terminated and the process proceeds to a timer interrupt process (main). As a result, the process that was being executed before the power interruption is restored.

また、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットし(Sa22)、指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレス(0FFFh)までの領域、すなわち使用可能領域の全ての領域を初期化する(Sa23)。   If the stored contents of the RAM 41c are destroyed in step Sa15, the start address (0000h) of the RAM is set in the register (Sa22), and the address from the specified address to the last address (0FFFh) of the usable area is set. The area, that is, all the usable areas are initialized (Sa23).

次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa24)、RAM異常を示すエラーコマンド(RAM異常)をサブ制御部91に対して送信し、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ37をON状態にして電源スイッチ39をONにすることによって、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。一方、設定キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。   Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage contents of the RAM 41c are not normal is set in the RAM 41c (Sa24), an error command (RAM abnormality) indicating a RAM abnormality is transmitted to the sub-control unit 91, and the process proceeds to error processing. . In error processing, the progress of the game is disabled. Further, the error state that has been shifted after the RAM abnormality flag is set can be canceled by shifting to the setting change process by setting the setting key switch 37 to ON and turning on the power switch 39. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning the setting key switch 37 on, the RAM abnormality flag remains set, and an error state occurs again.

次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について、図18に基づいて説明する。   Next, setting change processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図18に示すように、メイン制御部41は、まず、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットする(Sb1)。次いで、図17に示すSa15のステップと同様にRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が破壊されていない場合、すなわちRAM内容が異常でない場合には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。すなわちSb1で設定したアドレスを変更する。RAMの内容が破壊されている場合、すなわちRAM内容が異常である場合には、Sb4のステップに進む。   As shown in FIG. 18, the main control unit 41 first sets a RAM start address (0000h) in a register (Sb1). Next, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the same manner as in the step Sa15 shown in FIG. 17 (Sb2). If the contents of the RAM are not destroyed, that is, if the contents of the RAM are not abnormal, the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the register (Sb3). That is, the address set in Sb1 is changed. If the contents of the RAM are destroyed, that is, if the contents of the RAM are abnormal, the process proceeds to step Sb4.

次いで、Sb1またはSb3のステップで指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレスまでの領域を初期化する(Sb4)。Sb1のステップでは、RAMの開始アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域全ての領域が初期化されることとなる。一方、Sb3のステップでは、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。   Next, the area from the address designated in the step Sb1 or Sb3 to the last address of the usable area is initialized (Sb4). In step Sb1, the start address of the RAM is set. In this case, all the usable areas are initialized in step Sb4. On the other hand, since the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the step Sb3, in this case, in the step Sb4, areas other than the important work and the special work are initialized among the usable areas. Will be.

次いで、設定変更状態の開始を示す設定コマンド(開始)をサブ制御部91に送信し(Sb5)、割込を許可する(Sb6)。   Next, a setting command (start) indicating the start of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb5), and interruption is permitted (Sb6).

次いで、リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb7)。リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化した場合にはレジスタの設定値を更新(1〜5の場合は1加算し、6の場合は1に更新)する(Sb8)。リセット/設定スイッチ38が変化しなかった場合には、スタートスイッチ7がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb9)。スタートスイッチ7が変化しなかった場合には、Sb7のステップに戻る。一方、スタートスイッチ7がOFFからONに変化した場合には設定キースイッチ37がOFF状態か否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチ37がOFF状態になっていない場合には、設定キースイッチ37がOFF状態になるまで判定を繰り返す。設定キースイッチ37がOFFになっている場合には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。   Next, it is determined whether or not the reset / setting switch 38 has changed from OFF to ON (Sb7). When the reset / setting switch 38 changes from OFF to ON, the set value of the register is updated (in the case of 1 to 5, 1 is added, and in the case of 6, it is updated to 1) (Sb8). If the reset / setting switch 38 has not changed, it is determined whether or not the start switch 7 has changed from OFF to ON (Sb9). If the start switch 7 has not changed, the process returns to step Sb7. On the other hand, when the start switch 7 changes from OFF to ON, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the OFF state (Sb10). If the setting key switch 37 is not in the OFF state, the determination is repeated until the setting key switch 37 is in the OFF state. If the setting key switch 37 is OFF, the setting value data set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更状態の終了を示す設定コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、メイン処理に移行する。   Next, a setting command indicating the end of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb12). Then, the initial address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process proceeds to the main process.

次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について、図19に基づいて説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。   Next, main processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The main process is repeatedly executed for each unit of game. One period of the main process corresponds to one unit of the game.

図19に示すように、メイン処理では、まず、割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。   As shown in FIG. 19, in the main process, interrupts are first prohibited (Sc1). Next, the final address of the initialization target RAM is set (Sc2).

次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。この際、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、設定変更終了時の初期化対象RAMの最終アドレス(0FFFh)が設定されるため、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時ではない遊技の終了時には、後述のSc10のステップにおいて遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、後述のSc11のステップにおいて特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。   Next, the RAM area indicated by the designated address is cleared (Sc3). At this time, if the main process is started after the setting change process, the initial address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set. In the step Sc2, the final address of the initialization target RAM at the end of the setting change ( 0FFFh) is set, the area other than the important work and the special work among the usable areas is initialized. Also, at the end of the game that is not at the end of the specific gaming state, the initial address of the initialization target RAM at the end of the game is set in the step of Sc10 described later, and the address indicated by the stack pointer as the final address in the step of Sc2 Therefore, among the usable areas, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized. At the end of the specific gaming state and at the end of the game, the initial address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set in the step of Sc11 described later, and the final address is set in the step of Sc2. Since the address indicated by the stack pointer is set, the unused area and the unused stack area among the available areas are initialized.

Sc3のステップにおけるRAMの初期化の後、割込を許可し(Sc4)、遊技開始待ち処理を実行する(Sc5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   After initialization of RAM in the step of Sc3, interruption is permitted (Sc4), and a game start waiting process is executed (Sc5). In the game start waiting process, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game is executed when a specified number of bets are set according to the game state and the start switch 7 is operated.

次いで、内部抽選処理を実行する(Sc6)。内部抽選処理では、Sc5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。   Next, an internal lottery process is executed (Sc6). In the internal lottery process, whether or not to win the above-mentioned winning combination based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sc5 (that is, the display result is derived). The process of determining whether or not to allow) is performed.

次いで、リール制御処理を実行する(Sc7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   Next, a reel control process is executed (Sc7). In the reel control process, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sd2, and the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player are detected. In response to this, processing for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed.

次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sc8)。遊技終了時設定処理では、Sc7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   Next, a game end time setting process is executed (Sc8). In the game end setting process, when it is determined that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped in the process of Sc7, a winning occurs according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. The process which determines whether or not is executed. When it is determined that a winning has occurred, processing such as credit addition and medal payout is performed based on the number of payouts according to the winning. When a winning occurs, a process for setting a gaming state for the next game is executed after the medal payout is completed. Further, when no winning occurs, after the reels are stopped, processing for setting a gaming state for the next game is executed.

遊技終了時設定処理が終了すると、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し(Sc9)、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc10)、Sc1のステップに戻る。また、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc11)、Sc1のステップに戻る。   When the setting process at the end of the game is completed, it is determined whether or not it is the end of the specific gaming state (Sc9). If it is not the end of the specific gaming state, the initial address of the initialization target RAM at the end of the game is Set (Sc10) and return to the step of Sc1. If it is at the end of the specific gaming state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set (Sc11), and the process returns to the step of Sc1.

このように本実施例では、メイン制御部41は、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理の開始時にもプログラムにて割込の禁止を行うようになっており、何らかの原因で割込が禁止されない状態でメイン制御部41が起動した場合でも意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 starts in an interrupt-disabled state when a reset occurs, and then interrupts the program at the start of the initial setting process to be executed first. Prohibition is performed, and it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring even when the main control unit 41 is activated in a state where the interrupt is not prohibited for some reason.

また、メイン制御部41は、その起動後に、タイマ回路509におけるタイマ割込の設定の後、割込を許可するようになっており、タイマ割込が正常に動作しない状態で割込が発生してしまうことを防止できる。また、タイマ回路509ではタイマ割込の設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始するようになっており、起動後、初回の割込が発生するまでの時間と、2回目以降の割込が発生するまでの時間と、がずれてしまうようなことがなく、一定の時間間隔でタイマ割込を発生させることができる。また、メイン制御部41は、初期設定処理においてタイマ回路509の設定をプログラムにて初期値に更新するようになっており、起動時に、何らかの原因でタイマ回路509の設定が書き換わっていた場合であっても、意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。   In addition, the main control unit 41 is configured to permit the interrupt after setting the timer interrupt in the timer circuit 509 after the activation, and the interrupt is generated in a state where the timer interrupt does not operate normally. Can be prevented. In the timer circuit 509, the timer is initialized by setting the timer interrupt, and the timer starts counting from the initial value. After starting, the time until the first interrupt occurs Timer interrupts can be generated at regular time intervals without any deviation from the time until the second and subsequent interrupts are generated. In addition, the main control unit 41 is configured to update the setting of the timer circuit 509 to the initial value by a program in the initial setting process, and when the setting of the timer circuit 509 is rewritten for some reason at the time of activation. Even if it exists, it can prevent that the unintended interruption generate | occur | produces.

また、メイン制御部41は、その起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれば設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができる。   Further, the main control unit 41 proceeds to the setting change process if the setting key switch 37 is in an ON state at the time of activation, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the important work and the special work are held and the other areas are initialized so that the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting is changed. While some data can be retained, if the data in the RAM 41c is not normal, all the usable areas including the important work and the special work are initialized to ensure that the data in the RAM 41c is abnormal. Can be resolved.

また、メイン制御部41は、RAM異常が判定された場合にRAM異常フラグが設定されるので、RAM異常エラーの発生後に電断して、再度電源投入がされた場合に、RAMパリティが0であり、破壊診断用データが正常と判定された場合でも、RAM異常フラグに基づいてRAM41cのデータが破壊されているか否かを判定することが可能となる。   In addition, since the RAM abnormality flag is set when the RAM abnormality is determined, the main control unit 41 is turned off after the occurrence of the RAM abnormality error, and the RAM parity is 0 when the power is turned on again. Yes, even if it is determined that the destruction diagnosis data is normal, it is possible to determine whether the data in the RAM 41c is destroyed based on the RAM abnormality flag.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

また、メイン制御部41は、RAM41cの初期化を行う場合に、初期化が終了するまで割込を禁止するようになっており、RAM41cの初期化の実行中にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、初期化した内容が変更されたり、タイマ割込処理(メイン)で行われる処理が正常に行われなくなってしまうことを防止できる。   Further, when the RAM 41c is initialized, the main control unit 41 prohibits interrupts until the initialization is completed, and the timer interrupt process (main) is performed during the initialization of the RAM 41c. Occurrence can prevent the initialized contents from being changed and the processing performed in the timer interrupt processing (main) from being performed normally.

また、メイン制御部41は、メイン処理において外部出力信号の出力状態を更新し、更新された出力状態に基づいて、その後のタイマ割込処理(メイン)にて外部出力信号の出力状態を変更するとともに、外部出力信号の出力状態を更新する場合に、更新が終了するまで割込を禁止するようになっており、外部出力信号の出力状態が完了する前にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、意図しないデータを示す外部出力信号が出力されてしまうことを防止できる。   Further, the main control unit 41 updates the output state of the external output signal in the main process, and changes the output state of the external output signal in the subsequent timer interrupt process (main) based on the updated output state. In addition, when updating the output state of the external output signal, interrupts are prohibited until the update is completed, and timer interrupt processing (main) occurs before the output state of the external output signal is completed By doing so, it is possible to prevent an external output signal indicating unintended data from being output.

次に、メイン制御部41が上述のメイン処理のSc7のステップにおいて実行するリール制御処理の制御内容について、図20に基づいて説明する。   Next, the control contents of the reel control process executed by the main control unit 41 in step Sc7 of the main process will be described with reference to FIG.

図20に示すように、リール制御処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sd1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   As shown in FIG. 20, in the reel control process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sd1). If the wait time has not elapsed, the system waits until the wait time elapses.

そして、Sd1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定し(Sd2)、全リールについて停止制御テーブルを設定するテーブル設定処理を行う(Sd3)。   If the wait time has elapsed in step Sd1, a new wait time is set (Sd2), and a table setting process for setting a stop control table for all reels is performed (Sd3).

Sd3のステップにおけるテーブル設定処理が完了した後、各リールモータの回転開始時の設定を行い、上述のリール始動時のパターンで各リールモータを励磁させて各リールの回転を開始させる(Sd4)。   After the table setting process in step Sd3 is completed, the setting at the start of rotation of each reel motor is performed, and each reel motor is excited with the above-described pattern at the start of the reel to start the rotation of each reel (Sd4).

そして、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行するか、リールの回転異常が検出されるまで待機する(Sd5〜Sd8、Sd10〜Sd11)。   Then, it waits until the reel reference position is detected for all the rotating reels and the shift to the constant speed rotation or the rotation abnormality of the reel is detected (Sd5 to Sd8, Sd10 to Sd11).

Sd5のステップでは、回転中のリールについてリールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリール基準位置が検出された否かを判定し、いずれかのリールにおけるリール基準位置が検出された場合には、当該リールを再始動させる制御を行った回数を計数するリール再始動カウンタを初期化して0に戻す(Sd6)。Sd6のステップの後、リール基準位置が検出されたリールについて定速回転に移行したか否かを判定する(Sd7)。定速回転に移行したか否かは、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより判定する。   In step Sd5, it is determined whether or not the reel reference position is detected for the rotating reel based on the outputs of the reel sensors 33L, 33C, and 33R. Then, a reel restart counter that counts the number of times that the control for restarting the reel is performed is initialized and returned to 0 (Sd6). After the step of Sd6, it is determined whether or not the reel for which the reel reference position has been detected has shifted to constant speed rotation (Sd7). Whether or not it has shifted to constant speed rotation is determined by whether or not the number of steps from the start of reel rotation is greater than or equal to the number of steps necessary to shift to constant speed rotation.

Sd7のステップにおいて定速回転に移行したと判定した場合には、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し(Sd8)、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されていない場合には、Sd5のステップに戻り、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されている場合、すなわち回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行している場合には、停止操作の受付を有効化する(Sd9)。   If it is determined in step Sd7 that the rotation has shifted to the constant speed rotation, it is determined whether or not the reel reference position is detected for all the rotating reels (Sd8), and the reel reference position is detected for all the rotating reels. If not, the process returns to the step of Sd5, and when the reel reference position is detected for all the rotating reels, that is, the reel reference position is detected for all the rotating reels, and the process proceeds to constant speed rotation. If yes, the acceptance of the stop operation is validated (Sd9).

Sd5のステップにおいて、リール基準位置が検出されなかった場合には、回転中のリール毎に回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数(本実施例では、400ステップであり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)以下か否かを判定し(Sd10)、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されずに回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、リールの回転異常として、該当するリールのリール再始動カウンタが3未満か否かを判定する(Sd11)。   If the reel reference position is not detected in step Sd5, the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected for each rotating reel is a predetermined number of steps (in this embodiment, 400 steps). It is set to a value larger than the 336 steps required for the reel to make one turn.) It is determined whether or not (Sd10), and the reel reference position is not detected for any of the reels, and rotation starts. Alternatively, when the number of steps since the previous reel reference position has been detected exceeds a predetermined number of steps, it is determined as a reel rotation abnormality whether the reel restart counter of the corresponding reel is less than 3 (Sd11). .

Sd11のステップにおいて、リール再始動カウンタが3未満である場合には、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたリールのリールモータについては、その時点での励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時の励磁パターンを新たに設定することで、Sd4のステップと同様にリール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて当該リールを再始動させる(Sd12)とともに、当該リールのリール再始動カウンタに1加算して、Sd5のステップに戻る。その後、再始動されたリールが正常に回転された場合には、Sd5においてリール基準位置が検出されることとなる。   If the reel restart counter is less than 3 in step Sd11, the reel whose number of steps has exceeded the predetermined number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position was detected without detecting the reel reference position. As for the reel motor, the excitation pattern at the time is cleared once and the excitation pattern at the time of reel start is newly set, so that the excitation state of the reel motor can be changed by the excitation pattern at the time of reel start like the step of Sd4. The reel is changed and restarted (Sd12), and 1 is added to the reel restart counter of the reel, and the process returns to step Sd5. Thereafter, when the restarted reel is normally rotated, the reel reference position is detected in Sd5.

また、Sd5のステップでは、複数のリールが回転中である場合には、各リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し、Sd10のステップにおいてリール基準位置が検出されなかったリールについて、順次ステップ数が所定ステップ数以下か否かを判定して、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、Sd12のステップにおいて当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて再始動の制御を行う。一方で、Sd12のステップにて再始動されたリールが正常に回転されなかった場合には、Sd5においてリール基準位置が検出されることがなく、当該リールを再始動させる制御(Sd12)及びリール再始動カウンタに1加算する制御(Sd13)を繰り返し行う。そして、Sd11のステップにおいてリール再始動カウンタが3以上となった場合、すなわち同一のリールについてリールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Sd25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Sd26)、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御し(Sd32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSd4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。   In the step Sd5, when a plurality of reels are rotating, it is determined whether or not the reel reference position is detected for each reel. For the reels in which the reel reference position is not detected in the step Sd10, It is determined whether or not the number of steps is less than or equal to the predetermined number of steps, and if the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number of steps, the reel reference position is set for the other reels. Regardless of whether or not the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position has been detected without being detected exceeds the predetermined number of steps, the reel motor is used with the excitation pattern at the time of reel start-up sequentially from the reel in step Sd12. The restart state is controlled by changing the excitation state. On the other hand, if the reel restarted in step Sd12 is not normally rotated, the reel reference position is not detected in Sd5, and the reel is restarted (Sd12) and the reel is restarted. Control (Sd13) of adding 1 to the start counter is repeated. When the reel restart counter becomes 3 or more in the step of Sd11, that is, when the control for restarting the reel for the same reel is repeated three times, but the reel is not rotated normally, The rotation of all the reels is stopped (Sd25), a code indicating a reel rotation error is set (Sd26), and the error state is disabled so as not to advance the game (Sd32). Thereafter, when the error state is canceled by a predetermined clear operation, the process returns to the step Sd4 again, and the rotation of the reel is resumed.

Sd9のステップにおいて停止操作の受付が有効化されると、回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Sd14〜16、Sd19〜Sd20、Sd23、Sd24)。   When the acceptance of the stop operation is validated in the step of Sd9, the process waits until the stop operation is detected for the rotating reel or the rotation abnormality of the reel is detected (Sd14-16, Sd19-Sd20, Sd23). , Sd24).

Sd14のステップにおいて、回転中のリールの停止操作が検出されなかった場合には、回転中のリールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し(Sd15)、回転中のいずれかのリールにおけるリール基準位置が検出されなかった場合には、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数以下であるか否かを判定し(Sd23)、リール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、回転中の全てのリールの停止操作の受付を無効化したうえで(Sd24)、Sd12のステップに戻り、当該リールを再始動させる。   If the stop operation of the rotating reel is not detected in step Sd14, it is determined whether or not the reel reference position is detected for the rotating reel (Sd15). If the reel reference position is not detected, it is determined whether or not the number of steps since the previous reel reference position was detected is equal to or less than a predetermined number of steps (Sd23), and the reel reference position is not detected. If the number of steps since the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number of steps, the reception of the stop operation of all the rotating reels is invalidated (Sd24), and the process returns to the step of Sd12. Restart the reel.

また、Sd15のステップでは、複数のリールが回転中である場合には、各リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し、Sd23のステップにおいてリール基準位置が検出されなかったリールについて、順次ステップ数が所定ステップ数以下か否かを判定して、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、Sd12のステップにおいて当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて再始動の制御を行う。   In the step Sd15, when a plurality of reels are rotating, it is determined whether or not the reel reference position is detected for each reel. For the reels in which the reel reference position is not detected in the step Sd23, It is determined whether or not the number of steps is less than or equal to the predetermined number of steps, and if the number of steps after the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number of steps, the reel reference position is detected for another reel. Regardless of whether or not the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds the predetermined number of steps, the excitation state of the reel motor is changed in the excitation pattern at the time of starting the reel sequentially from the reel in step Sd12. To restart.

その後、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行している場合には、停止操作の受付を有効化された場合には、再び回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Sd14〜16、Sd19〜Sd20、Sd23、Sd24)。一方、リールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Sd25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Sd26)、エラー状態に制御し(Sd32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSd4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。   After that, when the reel reference position is detected for all the rotating reels and the operation is shifted to the constant speed rotation, when the acceptance of the stop operation is validated, the stop operation is performed again for the rotating reels. It waits until it is detected or an abnormal rotation of the reel is detected (Sd14-16, Sd19-Sd20, Sd23, Sd24). On the other hand, if the reels are not rotated normally after the control to restart the reels is repeated three times, the rotation of all the reels is stopped (Sd25), and a code indicating a reel rotation error is set. (Sd26) and control to an error state (Sd32). Thereafter, when the error state is canceled by a predetermined clear operation, the process returns to the step Sd4 again, and the rotation of the reel is resumed.

Sd18のステップにおいては回転中投入エラー(リール回転中、すなわちメダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、Sd19のステップにおいては回転中払出エラー(リール回転中、すなわちメダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、Sd19、Sd20のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Sd14のステップに戻る。   In step Sd18, it is determined whether or not a throwing error during rotation (an error that is determined when the insertion of a medal is detected during a reel rotation, that is, a period other than the period during which the medal is permitted) is generated. In the step of Sd19, it is determined whether or not a payout error during rotation (an error determined when the payout of medals is detected during the reel rotation, that is, when the payout of medals is permitted), has occurred. If no occurrence of any error is determined in the steps Sd19 and Sd20, the process returns to the step Sd14.

Sd19のステップにおいて回転中投入エラーの発生が判定された場合、またはSd20のステップにおいて回転中払出エラーが判定された場合には、リールの回転を一時的に停止し(Sd21)、リール回転中投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sd22)、エラー状態に制御し(Sd32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSd4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。   If it is determined in Sd19 that a throwing error during rotation is determined, or if a payout error during rotation is determined in Sd20, the reel rotation is temporarily stopped (Sd21), and the reel is being rotated. An error code indicating a payout error is set in the register (Sd22), and the error state is controlled (Sd32). Thereafter, when the error state is canceled by a predetermined clear operation, the process returns to the step Sd4 again, and the rotation of the reel is resumed.

Sd15のステップにおいて、いずれかのリールにおけるリール基準位置が検出された場合には、RAM41cを参照して上述の起動処理(メイン)により無効化フラグが設定されているか否かを判定し(Sd16)、無効化フラグが設定されている場合には、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出されるか、リールの回転異常が検出されるまで待機し(Sd15〜Sd17、Sd23)、Sd17のステップにおいて回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出された場合には、回転中のリールに対応する停止操作を有効化し(Sd18)、上述の無効化フラグをクリアする。   If the reel reference position in any of the reels is detected in step Sd15, it is determined whether or not the invalidation flag is set by the above-described activation process (main) with reference to the RAM 41c (Sd16). If the invalidation flag is set, the process waits until the reel reference position is detected for all the rotating reels or the reel rotation abnormality is detected (Sd15 to Sd17, Sd23). When the reel reference position is detected for all the rotating reels in the step, the stop operation corresponding to the rotating reels is validated (Sd18), and the invalidation flag is cleared.

一方、Sd15のステップにおいて回転中のいずれかのリールにおけるリール基準位置が検出されなかった場合には、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数以下であるか否かを判定し(Sd23)、リール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、回転中の全てのリールの停止操作の受付を無効化したうえで(Sd24)、Sd12のステップに戻り、当該リールを再始動させる。その後、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行して停止操作の受付を有効化された場合には、再び回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Sd14〜16、Sd19〜Sd20、Sd23、Sd24)。一方、リールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Sd25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Sd26)、エラー状態に制御し(Sd32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSd4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。   On the other hand, if the reel reference position in any of the rotating reels is not detected in step Sd15, it is determined whether the number of steps since the previous reel reference position is detected is equal to or less than the predetermined number of steps. However, if the number of steps after the previous reel reference position is detected without detecting the reel reference position exceeds the predetermined number of steps, the acceptance of the stop operation for all the rotating reels is invalidated. (Sd24), the process returns to step Sd12 to restart the reel. After that, if the reel reference position is detected for all the rotating reels, and the acceptance of the stop operation is enabled by shifting to the constant speed rotation, the stop operation is detected again for the rotating reels, Wait until reel rotation abnormality is detected (Sd14-16, Sd19-Sd20, Sd23, Sd24). On the other hand, if the reels are not rotated normally after the control to restart the reels is repeated three times, the rotation of all the reels is stopped (Sd25), and a code indicating a reel rotation error is set. (Sd26) and control to an error state (Sd32). Thereafter, when the error state is canceled by a predetermined clear operation, the process returns to the step Sd4 again, and the rotation of the reel is resumed.

また、Sd14のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出された場合には、停止操作に対応するリールのリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止操作位置をRAM41cに設定して(Sd27)、当該リールの停止操作の受付を無効化し(Sd28)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Sd29)。   If a stop operation of any of the reels is detected in the step of Sd14, the number of steps from the reel reference position at that time in the reel motor of the reel corresponding to the stop operation (step that becomes the stop operation position) The stop operation position is set in the RAM 41c (Sd27), reception of the stop operation of the reel is invalidated (Sd28), and the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Sd29). .

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Sd30)、全てのリールが停止していなければ、テーブル設定処理を実行し、回転中のリール毎に停止制御テーブルを再度設定したうえで(Sd31)、Sd14のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール制御処理を終了して、メイン処理の制御(図19のフローチャート)に復帰する。   When the rotation of the reel corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (Sd30). If all the reels are not stopped, the table setting process is executed, After the stop control table is set again for each reel (Sd31), the process returns to the step of Sd14, and if all the reels are stopped, the reel control process is terminated and the main process is controlled (the flowchart in FIG. 19). Return to.

このように、本実施例のリール制御処理では、リールの回転を開始させた後、全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方、停止操作の受付が有効化される前に、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールについてリール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行い、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。   As described above, in the reel control process of this embodiment, after starting the rotation of the reels, the reel reference position is detected for all the reels, and the operation of the reel stop operation is effectively accepted by shifting to the constant speed rotation. Turn into. On the other hand, before the acceptance of the stop operation is validated, the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number of steps without detecting the reel reference position for any of the reels. In this case, restart control is performed to restart the reel by changing the excitation state of the reel motor again by the excitation pattern at the time of starting the reel, and the rotation starts even if restart control is performed three times. If the reel reference position is not detected within the predetermined number of steps, the rotation of the reel is stopped and controlled to an error state to disable the progress of the game.

また、停止操作の受付が有効化された後、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、全てのリールの停止操作の受付を無効化し、当該リールを再始動させる再始動制御を行い、その結果、当該リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方で、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。   In addition, after the acceptance of the stop operation is enabled, the reel reference position is not detected for any reel, and the number of steps after the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number of steps. , Invalidate acceptance of stop operation of all reels and perform restart control to restart the reels. As a result, the reel reference position is detected for the reels and the reels stop by moving to constant speed rotation. Enable reception of operations. On the other hand, if the reel reference position is not detected within the predetermined number of steps even after restart control is performed three times, the reel rotation is stopped and an error state is controlled to play the game. Disabling the progression of

また、停止操作の受付が有効化された状態で、電断して復帰した場合には、全リールにおけるリール基準位置が検出されるまで待機し、全リールにおけるリール基準位置が検出された場合には、停止操作の受付を有効化する。また、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、全てのリールの停止操作の受付を無効化し、当該リールを再始動させる再始動制御を行い、その結果、当該リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方で、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。   In addition, when the operation of stopping operation is enabled and power is restored after a power interruption, the system waits until the reel reference position on all reels is detected, and the reel reference position on all reels is detected. Enables the acceptance of the stop operation. In addition, if the number of steps since the last reel reference position is detected without detecting the reel reference position for any of the reels, the acceptance of the stop operation for all reels is invalidated. Then, restart control for restarting the reel is performed, and as a result, the reel reference position is detected for the reel, and the transition to constant speed rotation is performed, thereby enabling the acceptance of the reel stop operation. On the other hand, if the reel reference position is not detected within the predetermined number of steps even after restart control is performed three times, the reel rotation is stopped and an error state is controlled to play the game. Disabling the progression of

また、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについて回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させてリールの回転を開始させるようになっている。   In the state where a plurality of reels are rotating, if the number of steps after the start of rotation or detection of the previous reel reference position exceeds a predetermined number of steps for one of the reels, Regardless of whether or not the number of steps since the previous reel reference position was detected without detecting the position exceeded the predetermined number of steps, the excitation state of the reel motor is changed sequentially with the excitation pattern at the time of reel start-up. The reel starts to rotate.

次に、メイン制御部41により実行される電断処理(メイン)の制御内容について図21に基づいて説明する。   Next, the control content of the power interruption process (main) performed by the main control part 41 is demonstrated based on FIG.

メイン制御部41は、上述の初期設定処理が実行された後、メイン処理を実行し、当該メイン処理を実行している間に、タイマ割込処理(メイン)において電断を検出したことに応じて電断処理(メイン)を実行する。   The main control unit 41 executes the main process after the initial setting process described above is executed, and responds to detection of power interruption in the timer interrupt process (main) while the main process is being executed. The power interruption process (main) is executed.

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。   In the power interruption process (main), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (Se1).

次いで、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Se2)、パラレル出力ポート513を初期化する(Se3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してRAM41cにセットし(Se4)、RAM41cへのアクセスを禁止し(Se5)、ループ処理に入る。   Next, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Se2), and the parallel output port 513 is initialized (Se3). Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set in the RAM 41c so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c becomes 0 (Se4). Access is prohibited (Se5), and loop processing starts.

ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する(Se6)。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理(メイン)からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。   In the loop processing, the process waits in a state where the output state of the voltage drop signal is monitored (Se6). In this state, when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage has been restored, and the program is started from the startup process (main). On the other hand, when the voltage drops while the voltage drop signal is input, the operation is stopped internally.

以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理(メイン)が実行され、電断前のレジスタがスタック領域に退避されるとともに、RAM41cの内容も保持されるため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に実行される起動処理(メイン)において、電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。さらに電断前の制御状態において停止操作が有効であったか否も特定できるようになっている。   When the power supply of AC100V is stopped by the above processing, the power interruption process (main) is executed, and the register before power interruption is saved in the stack area and the contents of the RAM 41c are also retained. In the startup process (main) executed when the power supply to the slot machine 1 is resumed, it is possible to return to the control state before the power interruption. Further, it is possible to specify whether or not the stop operation is effective in the control state before power interruption.

本実施例では、図22(a)に示すように、停止状態にある各リールモータをリール始動時の励磁パターンにより励磁状態を変化させることで、各リールの回転が開始され、リールが正常に回転している場合には、少なくとも1周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転パターン移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立する。この有効化条件の成立に伴って、回転中のリールの停止操作の受付が有効化され、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作が有効に受け付けられて該当するリールの停止制御が行われることとなる。一方、図22(b)に示すように、停止状態にある各リールモータ32L、32C、32の回転を開始させた後、いずれか少なくとも1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周分を超える所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、該当リールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させてリールの回転が再始動させる再始動制御が行われる。そして、再度リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態の変化を開始させてからのステップ数が所定のステップ数以内にリール基準位置が検出され、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、停止操作の受付が有効化されることとなる。   In this embodiment, as shown in FIG. 22 (a), each reel motor in a stopped state is changed in excitation state by an excitation pattern at the time of starting the reel, whereby rotation of each reel is started and the reels are normally operated. In the case of rotation, the reel reference position is detected by making at least one round. For all the rotating reels, the reel reference position is detected and the constant speed rotation pattern shifts, so that the conditions for enabling the rotating reel to stop are satisfied. As the validation condition is satisfied, the acceptance of the stop operation of the rotating reel is validated, and the stop operation is effectively accepted by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in this state. The stop control of the reel to be performed is performed. On the other hand, as shown in FIG. 22B, after starting the rotation of each reel motor 32L, 32C, 32 in the stopped state, the reel reference position is not detected for any at least one reel, If the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position exceeds a predetermined number of steps exceeding one reel, it is determined that the reel is in an abnormal rotation state. Again, restart control is performed in which the excitation state of the reel motor is changed with the excitation pattern at the time of reel start and the rotation of the reel is restarted. Then, the reel reference position is detected within the predetermined number of steps after starting the change of the excitation state of the reel motor again with the excitation pattern at the time of starting the reel, and the reel reference position is detected for all reels. In addition, by shifting to the constant speed rotation, the validation condition for the stop operation of the rotating reel is established, and the acceptance of the stop operation is validated.

また、図23に示すように、停止操作の受付が有効化された状態において、リールが正常に回転しなくなり、回転中のリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、全てのリールについて停止操作の受付が無効化されて、リール基準位置が検出されないリールについては、再度、リール始動時の励磁パターンからリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転が再始動される。そして、再度リール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させてから所定ステップ数以内にリール基準位置が検出され、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、回転中のリールの受付が有効化されることとなる。   Further, as shown in FIG. 23, in the state where the acceptance of the stop operation is enabled, the reel does not rotate normally, and the reel reference position is detected without detecting the reel reference position for the rotating reel. If the number of steps has exceeded the predetermined number of steps, it is determined that the reel is in an abnormal rotation state, the acceptance of the stop operation is invalidated for all reels, and the reel reference position is not detected. For the reel, the rotation of the reel is restarted by changing the excitation state of the reel motor again from the excitation pattern at the start of the reel. The reel reference position is detected within a predetermined number of steps after starting the change of the excitation state of the reel motor again by the excitation pattern at the time of reel start-up, and the reel reference position is detected for all reels and is rotated at a constant speed. By shifting to, a condition for validating the stopping operation of the rotating reel is established, and reception of the rotating reel is validated.

また、図24に示すように、停止操作の受付が有効化された状態において、リールが正常に回転しなくなり、当該リールにおけるリール基準位置が検出されることなく、当該リールのリールモータの励磁状態を変化させるステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、全てのリールについて停止操作の受付が無効化され、リール基準位置が検出されないリールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転が再始動されることとなる。そして、当該リールについて連続して最大3回、再始動させたにもかかわらず、所定ステップ数以内にリール基準位置が検出されなかった場合には、回転中の全てのリールが停止されるとともにエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。   In addition, as shown in FIG. 24, in the state where the acceptance of the stop operation is enabled, the reel does not rotate normally, and the reel reference position on the reel is not detected, and the reel motor excitation state of the reel is detected. If the number of steps to change the number of steps exceeds the predetermined number of steps, it is determined that the reel is in an abnormal rotation state, the acceptance of the stop operation is invalidated for all reels, and the reel where the reel reference position is not detected The rotation of the reel is restarted by changing the excitation state of the reel motor again with the excitation pattern at the start of the reel. If the reel reference position is not detected within the predetermined number of steps even though the reel has been continuously restarted up to three times, all the reels that are rotating are stopped and an error is detected. Start control and disable the progress of the game.

また、図25(a)に示すように、停止操作の受付が有効な状態で生じた電断から復帰した際には、電断時の励磁パターンであり、かつ電断時の励磁状態から復帰することとなるが、電断復帰時から停止操作の受付が無効となる。その後、リールが正常に回転されて、回転中の全てのリールについて前回リール基準位置が検出されてからの所定ステップ数以内にリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立する。この有効化条件の成立に伴って、回転中のリールの停止操作の受付が有効化され、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作が有効に受け付けられて該当するリールの停止制御が行われることとなる。一方、図25(b)に示すように、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合等、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、該当リールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させられることで、リールの回転が再始動される。そして、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、回転中のリールの受付が有効化されることとなる。   Also, as shown in FIG. 25A, when returning from the power interruption that occurred in the state where the acceptance of the stop operation is valid, it is an excitation pattern at the time of power interruption and returns from the excitation state at the time of power interruption. However, the acceptance of the stop operation becomes invalid from the time of power recovery. After that, when the reels are rotated normally and the reel reference position is detected within a predetermined number of steps after the previous reel reference position has been detected for all the rotating reels, the operation of stopping the rotating reels can be performed. The validation condition is met. As the validation condition is satisfied, the acceptance of the stop operation of the rotating reel is validated, and the stop operation is effectively accepted by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in this state. The stop control of the reel to be performed is performed. On the other hand, as shown in FIG. 25B, when the reel motor torque is insufficient and the reel does not rotate normally, the previous reel reference position is detected without detecting the reel reference position for any of the reels. If the number of steps has exceeded the predetermined number of steps, it is determined that the reel is in an abnormal rotation state, and the reel motor is excited again with the excitation pattern at the start of the reel. The rotation of the reel is restarted by being changed. Then, for all reels, the reel reference position is detected, and by shifting to constant speed rotation, the conditions for enabling the operation of stopping the rotating reel are satisfied, and the reception of the rotating reel is enabled. The Rukoto.

また、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについて回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールが再始動されるようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転異常が生じた場合でも、後に回転異常が判断されたリールの再始動を待たずに、先に回転異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。   In the state where a plurality of reels are rotating, if the number of steps after the start of rotation or detection of the previous reel reference position exceeds a predetermined number of steps for one of the reels, Regardless of whether or not the number of steps since the previous reel reference position was detected without detecting the position exceeded a predetermined number of steps, the reels are sequentially restarted from the reel. Even if a reel rotation abnormality occurs at different timings for a plurality of reels, the reels that have been determined to have a rotation abnormality later are restarted in sequence without waiting for the reel that has been determined to have a rotation abnormality later. It becomes.

本実施例のメイン制御部41は、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる回転中のリールの停止操作を受け付ける停止操作が有効な状態となる一方で、リールの回転が開始された後、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が1周分を超える所定ステップ数を超えた場合には、リールの回転異常と判断されるようになっている。   The main control unit 41 according to the present embodiment, when the reel rotation is started, detects the reel reference position and the constant speed rotation for all the rotating reels, and the stop operation validation condition is satisfied. The stop operation for accepting the stop operation of the rotating reel by the stop switches 8L, 8C, and 8R is in a valid state. On the other hand, after the reel rotation is started, the rotation is started without detecting the reel reference position. Alternatively, when the number of steps after the previous reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps exceeding one round, it is determined that the reel rotation is abnormal.

このような構成において、リールの回転異常が1度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態として遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後正常回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。   In such a configuration, if the reel rotation abnormality occurs even once, it is determined that the reel rotation is abnormal, and if the progress of the game is disabled as an error state, the reel rotation is temporarily delayed. However, even in a situation where normal rotation is possible thereafter, the progress of the game is disabled, and there is a problem in that it hinders the smooth progress of the game.

これに対して、本実施例では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常と判断されたときに、リール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。   On the other hand, in this embodiment, after the reel rotation is started, the reel reference position is detected for all the reels that are rotating, and it is shifted to constant speed rotation. In the established situation, when it is determined that the reel rotation is abnormal, restart control is performed to restart the reel by changing the excitation state of the reel motor again according to the excitation pattern at the time of reel start. Each time the game is played, the game can be progressed smoothly without being disabled.

また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受付を無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   Also, since the acceptance of the stop operation is invalidated after the restart control is performed until the stop operation enable condition is satisfied after the restart control is performed, the reel is rotated in a situation where the rotation of the reel is not normal. It is possible to prevent the stop control from being executed.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときに、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受付を有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。   Further, in this embodiment, when the power interruption is caused and the power supply is stopped after the stop operation enabling condition is satisfied, the control before the power interruption is performed when the power supply is resumed and returned from the power interruption. Control to change the excitation state of the reel motor from the state will be resumed, but after that, when normal rotation is identified by detecting the reel reference position, the acceptance of the stop operation is enabled from that time Therefore, even if a momentary power failure or the like occurs, as long as normal rotation is maintained for the rotating reel, the game can proceed immediately after the power supply is resumed.

また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。   In addition, when the power supply is stopped after the stop operation validation condition is satisfied, when the power supply is resumed, there is not enough torque to rotate the reel, and the reel does not rotate. Even if it is determined, restart control is performed for the reel, and the progress of the game is not immediately disabled. Therefore, the game can be smoothly advanced.

また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受付を無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   Further, in such a case, after the power supply is resumed, it is determined that the reel rotation is abnormal and restart control is performed, and then the reel reference position is detected for all the rotating reels, and In the period until the validation condition is satisfied by shifting to constant speed rotation, the acceptance of the stop operation is invalidated, so the reel is in a situation where it is unknown whether the reel is rotating normally after the power supply is resumed. It is possible to prevent the stop control from being executed.

また、本実施例では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   In this embodiment, the reel reference position is detected, and the rotation of the reel shifts to the constant speed rotation, so that it is determined that the stop operation validation condition is satisfied, and the reel is operated at the constant speed. Although the rotation has not been reached, it is possible to prevent the stop control of the rotating reel from being executed by the stop operation.

また、本実施例では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。   Further, in this embodiment, after the restart control that changes the excitation state of the reel motor with the excitation pattern at the start, the restart control is performed when the reel reference position is not detected and the validation condition for the stop operation is not satisfied. Is repeated and the restart control is performed a predetermined number of times (three times in this embodiment), but if the enabling condition for the stop operation is not satisfied, the game is disabled by controlling to an error state. If the reel does not rotate normally even by restart control, that is, if the restart control does not solve the problem, the game can be disabled.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。   Further, in this embodiment, when rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation validation condition is satisfied, the restart control is sequentially performed from the reels for which rotation abnormality is determined. Thus, even when rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels, each reel can be rotated normally at the earliest possible stage.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間(所定ステップ数分の期間)が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。   In this embodiment, when the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation validation condition is satisfied, the main control unit 41 sequentially restarts the reels from which the rotation abnormality has been determined. For example, when a rotation abnormality of one of the reels is determined, the start control is repeated until a period during which the rotation abnormality of the remaining reels can be determined (a period corresponding to a predetermined number of steps) has elapsed. The configuration for delaying the start control, i.e., when the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation validation condition is satisfied, the reel restart control in which the rotation abnormality is determined earliest, A configuration may be adopted in which delay is delayed until the restart control of the reel whose rotation abnormality has been determined the latest. If the rotation abnormality is judged by grayed also, it is possible to restart the plurality of reels rotation abnormality is judged at the same timing, the better is restarted when the appearance.

また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周を超える所定ステップ数(400ステップ)を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが1周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。   In this embodiment, the reel reference position is not detected, and the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps (400 steps) exceeding one reel. The reel rotation abnormality is specified, but the predetermined number of steps is larger than the number of steps required for one revolution of the reel, that is, the reel reference position is detected when the reel is rotating normally. Any value larger than the number of steps required to be performed is sufficient.

また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも1回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。   In this embodiment, the reel reference position is not detected, and when the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps, the reel is restarted. When the stop operation validation condition is not satisfied even after a predetermined number of times (three times in this embodiment), the reel rotation abnormality is determined to be invalid and the game is disabled. However, the stop operation validation condition is established. If not, if the control for restarting the reel is performed at least once, it is possible to prevent the game from being frequently disabled.

また、本実施例では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受付が有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受付が有効化される構成であれば良い。   In this embodiment, the reel reference position is detected after the start of rotation, and the stop operation is accepted by shifting to constant speed rotation. At least the reel reference position is detected. Any configuration may be used as long as the acceptance of the stop operation is enabled.

また、本実施例では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the shift to the constant speed rotation is made based on whether or not the number of steps from the start of the reel rotation is equal to or greater than the number of steps necessary to shift to the constant speed rotation. However, it is determined whether or not the rotation has shifted to the constant speed rotation by determining whether or not the constant speed is satisfied based on the number of steps or time until the next reel reference position is detected after the reel reference position is detected. It is good also as a structure to determine.

次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて、図26〜28図に基づいて説明する。   Next, a timer counter for measuring a time interval used by the main control unit 41 for game progress control and the like will be described with reference to FIGS.

メイン制御部41は、計時開始条件が成立したときに、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタのタイマ値として計時時間に応じた初期値を設定するとともに、タイマ割込処理(メイン)において定期的にタイマ値を減算し、タイマ値が0となることで計時時間が経過したことを特定するようになっている。   The main control unit 41 sets an initial value corresponding to the measured time as the timer value of the timer counter assigned to the RAM 41c when the time measurement start condition is satisfied, and periodically sets a timer in the timer interrupt process (main). The value is subtracted, and when the timer value becomes 0, it is specified that the time has elapsed.

詳しくは、メイン制御部41は、メイン処理において計時開始条件が成立したときに、当該条件に応じたタイマカウンタが割り当てられた領域に計時時間に応じたタイマ値の初期値を設定する。設定されたタイマ値は、タイマ割込処理(メイン)の時間カウンタ更新処理において、約2.24ms毎に0となるまで1ずつ減算される。   Specifically, when a timing start condition is established in the main process, the main control unit 41 sets an initial value of a timer value corresponding to the timing time in an area to which a timer counter corresponding to the condition is assigned. The set timer value is decremented by 1 until it becomes 0 every 2.24 ms in the time counter update process of the timer interrupt process (main).

そして、メイン処理では、図26に示すように、該当するタイマカウンタのアドレスを取得し(Sf1)、取得した値を読み出し(Sf2)、読み出した値が0でないか否かを判定し(Sf3)、読み出した値が0であると判定した場合に、計時時間が経過したことを特定する。   In the main process, as shown in FIG. 26, the address of the corresponding timer counter is acquired (Sf1), the acquired value is read (Sf2), and it is determined whether or not the read value is 0 (Sf3). If it is determined that the read value is 0, it is determined that the time has elapsed.

本実施例において用いるタイマカウンタは、図27に示すように、初期値が1バイト以下の1バイトタイマA、1バイトタイマB、1バイトタイマC、初期値が1バイトを超え、2バイト以下の2バイトタイマA、2バイトタイマB、2バイトタイマC、2バイトタイマDを含む。   As shown in FIG. 27, the timer counter used in the present embodiment has a 1-byte timer A whose initial value is 1 byte or less, 1-byte timer B, 1-byte timer C, an initial value exceeding 1 byte, and 2 bytes or less. 2 byte timer A, 2 byte timer B, 2 byte timer C, 2 byte timer D are included.

1バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値にて計測可能な比較的短い期間を計測するためのタイマであり、例えば、外部出力信号の出力期間を計測する外部出力信号タイマ、LEDの出力更新期間を計測するLED更新タイマ、停止操作の検出後、再度の停止操作が有効化されるまでの期間を計測する停止無効タイマ、リール停止後、メダルの払出が開始するまでの期間を計測する払出待ちタイマ、投入メダルセンサ31のONが検出されてからの期間を計測する投入検出タイマ、投入口センサ26のONが検出されてからの期間を計測する投入口検出タイマ、払出センサ34cのONが検出されてからの期間を計測する払出検出タイマ、リール回転開始後、停止操作が有効となるまでの期間を計測する始動時タイマなどがある。このうち停止無効タイマ、払出待ちタイマ、始動時タイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、外部出力信号タイマ、LED更新タイマ、投入検出タイマ、投入口検出タイマ、払出検出タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。   The 1-byte timer is a timer for measuring a relatively short period that can be measured with a timer value within 1 byte. For example, an external output signal timer that measures an output period of an external output signal, an LED output update period LED update timer that measures the time, stop invalid timer that measures the period until the stop operation is validated after detection of the stop operation, wait for payout that measures the period until the medal payout starts after the reel stops Timer, insertion detection timer for measuring the period after the insertion medal sensor 31 is detected ON, insertion slot detection timer for measuring the period after the detection of the insertion slot sensor 26 is detected, and ON of the dispensing sensor 34c are detected There are a payout detection timer for measuring a period after being started, a start-up timer for measuring a period from the start of reel rotation until the stop operation becomes effective. Among these, the stop invalid timer, the payout waiting timer, and the start timer do not cross the timing at which one game ends, but the external output signal timer, the LED update timer, the input detection timer, the input port The detection timer and the payout detection timer may straddle the timing at which one game ends with the time measured by these timers.

2バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値では計測できない比較的長い期間を計測するためのタイマであり、例えば、1遊技に必要な規定時間(約4.1秒)を計測する1遊技時間タイマ、外部出力信号のうちセキュリティ信号の最低出力期間を計測するセキュリティ信号タイマ、遊技終了からの期間を計測する待機時間タイマ、ホッパーモータ34bの駆動後、払出センサ34cが検出されない期間を計測するホッパーエンプティタイマなどがある。このうち待機時間タイマ、ホッパーエンプティタイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、1遊技時間タイマ、セキュリティ信号タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。   The 2-byte timer is a timer for measuring a relatively long period that cannot be measured with a timer value within 1 byte. For example, a 1-game time timer that measures a specified time (about 4.1 seconds) required for 1 game. , A security signal timer for measuring the minimum output period of the security signal among the external output signals, a standby time timer for measuring a period from the end of the game, and a hopper empty for measuring a period in which the payout sensor 34c is not detected after the hopper motor 34b is driven. There is a timer. Of these, the waiting time timer and the hopper empty timer do not straddle the timing when one game ends, but the one gaming time timer and the security signal timer have one measuring time measured by these timers. There are times when the timing of the end of.

このようにタイマカウンタは、1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミング(1遊技の終了時または特定の遊技状態の終了時においてRAM41cの一部が初期化されるタイミング)を跨ぐ計測期間を計測するタイマカウンタと、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタと、を含むが、いずれのタイマカウンタも遊技の進行に応じたタイミングでは初期化されることのない特別ワークに割り当てられている。   As described above, the timer counter is a timing at which one game ends, that is, a timing at which a part of the RAM 41c is initialized as the game progresses (a part of the RAM 41c at the end of one game or at the end of a specific gaming state). Including a timer counter that measures a measurement period spanning the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game. The counter is also assigned to a special work that is not initialized at the timing according to the progress of the game.

これらタイマカウンタのうち1バイトタイマA〜Cは、RAM41cの連続する3バイトの領域(804CH〜804EH)に1バイトずつ割り当てられており、2バイトタイマA〜Dは、RAM41cの連続する8バイトの領域(804FH〜8055h)に2バイトずつ割り当てられている。さらに、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜DもRAM41cの連続する領域に割り当てられている。以下では、1バイトタイマA〜Cが割り当てられた領域を1バイトタイマ群と呼び、2バイトタイマA〜Dが割り当てられた領域を2バイトタイマ群と呼ぶ。すなわち1バイトタイマ群及び2バイトタイマ群はいずれも、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されている。尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられる領域とは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられる領域である。   Among these timer counters, the 1-byte timers A to C are allocated to the consecutive 3 byte areas (804CH to 804EH) of the RAM 41c one byte at a time, and the 2-byte timers A to D are the continuous 8-byte RAM 41c. Two bytes are allocated to the area (804FH to 8055h). Further, the 1-byte timers A to C and the 2-byte timers A to D are also assigned to continuous areas of the RAM 41c. Hereinafter, an area to which the 1-byte timers A to C are allocated is referred to as a 1-byte timer group, and an area to which the 2-byte timers A to D are allocated is referred to as a 2-byte timer group. That is, both the 1-byte timer group and the 2-byte timer group are set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule. The area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule is, for example, an area to which an address added by N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.

図28は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing the control content of the time counter update process.

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施例では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(804CH)にポインタをセットする(Sg2)。   In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in this embodiment) is set as the number of processes for 1 byte (Sg1), and the start address (804CH) of the 1-byte timer group is set. A pointer is set (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。   Next, if the value of 1 byte stored at the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, 1 is subtracted from the value of 1 byte of the specified address (Sg3), and 1 is subtracted from the processing count set in the step of Sg1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the 1-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the unprocessed 1-byte timer address, and if the 1-byte value of the specified address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施例では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(804FH)にポインタが移動する。   When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when all the 1-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated (number of 2-byte timer counters in this embodiment) Then, 4) is set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (804FH) of the 2-byte counter group.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。   Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is decremented by 1 (Sg9), and Sg7 1 is subtracted from the number of processes set in step (Sg10), and it is determined whether or not the number of processes after subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after the subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the designated address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。   If the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the process ends.

このように本実施例では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   As described above, in this embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated to become a specific value (0), thereby specifying the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して本実施例では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in this embodiment, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing the update process while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address Thus, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in the individual processes.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Multiple types of timers can be obtained by repeatedly executing the process of updating the timer value stored at the specified address while changing the specified address for the area where the multiple types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address, multiple types can be obtained by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which multiple types of timer counter values are stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, for a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1, +1 for the number of processes 2, and the number of processes While changing the designated address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding or subtracting +3 ...) for 3 Ri may be configured to update a plurality of types of the timer value by return run.

また、本実施例では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the configuration includes seven types of timer counter values of 1-byte timers A to C and 2-byte timers A to D. However, at least two types of timer counter values are determined according to a predetermined rule of the RAM 41c. In the process of updating the timer value stored in the specified address, the specified address for the area in which multiple types of timer values are stored is changed by performing a predetermined operation. However, if the configuration is such that two or more types of timer values are updated by repeated execution, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   In addition, only one of the 1-byte timer and 2-byte timer is set to set the timer counter value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and update the timer value stored in the designated address. A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Further, only for some of the timer counters provided in the main control unit 41, a process of setting a timer value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c and updating the timer value stored in the designated address, A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、本実施例では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。   In this embodiment, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured. For example, a single timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap.

また、本実施例では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the process according to the timer interruption process (main) for periodically performing a predetermined process regardless of the progress of the game and the progress of the game. A main process that performs different processes in stages, and the main control unit 41 sets an initial value to the timer counter when a timing condition is satisfied in the main process, and a plurality of types of timer interrupt processes (main) The timer value is updated, and it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process constituting the main process, so the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. be able to.

尚、本実施例では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by periodically interrupting the main process. However, in the timer interrupt process periodically performed, it is determined in advance regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a periodic process for performing the processed process and a main process for performing a process that varies stepwise depending on the progress of the game. By setting an initial value to the timer counter when the timing condition is satisfied in the process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values are set in each process constituting the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity related to updating of a plurality of types of timer values.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, in the time counter update process, the value of the address is updated on condition that the value of the designated address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   Further, in this embodiment, in the time counter update process, the number of processes equal to the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. The number of timer counters to be updated can be easily set. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。   Note that the number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or values set in a table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes at the beginning, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. It is also possible to store a specific end value (for example, FFh) at the next address of the timer counter, and to repeatedly execute the process of updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value. good.

また、本実施例では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   In this embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are made common.

尚、本実施例では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In this embodiment, a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte is measured by providing a 2-byte timer counter. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer, is used. Interrupt processing (main) By providing a first timer counter that is updated once every four times and a second timer counter that is updated once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. It is also possible to employ a configuration for measuring a long time interval. By doing so, it is not necessary to provide a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to the update.

また、本実施例では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   In the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to special works that are not initialized in accordance with the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized in accordance with the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time spanning the timing when a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game.

特に、本実施例では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in this embodiment, not only the timer counter that may cross the timing when the measurement period ends in one game, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized as the game progresses, Since the timer counter that does not cross over the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress is stored in the area assigned to the special work together with other timer counters, the timer counter can be easily managed. In addition, a timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set, and a timing at which a part of the RAM 41c is initialized at the measurement period according to the progress of the game. The usage of the timer counter can be easily changed by a later design change, such as changing to a timer counter that may straddle. It can be. In addition, as described above, if a single timer counter is shared for a plurality of types of periods in which measurement periods do not overlap, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be crossed as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game with one timer counter.

本実施例では、スロットマシン1に供給される電源電圧が電断検出回路98により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブCPU91aに対して出力されるようになっており、サブCPU91aに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをRAM91cに設定する。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。   In the present embodiment, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored by the power interruption detection circuit 98, and when the power supply voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the sub CPU 91a. When a voltage drop signal is output to the sub CPU 91a, various data indicating the progress of the game at that time are set in the RAM 91c. Thereby, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 can return to the state when the power interruption occurred before that and grasp the progress of the game at the time of the power interruption. Can be done.

そして、サブ制御部91は、スロットマシン1への供給される電力が停止された場合に、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部91の起動処理を実行した後、メイン制御部41から受信したコマンドの種類、すなわちメイン制御部41の制御状態に応じて異なるタイミングで、上述の第1役物及び第2役物の初期動作処理を実行する。初期動作処理では、第1役物及び第2役物が正常に作動するか否かを判定し、その後、第1役物及び第2役物400を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。   Then, when the power supplied to the slot machine 1 is stopped, the sub-control unit 91 executes the initial control first when the power supply to the slot machine 1 is resumed. I do. In the initial control, after the startup process of the sub-control unit 91 is executed, the above-mentioned first accessory and the first function are changed at different timings according to the type of command received from the main control unit 41, that is, the control state of the main control unit 41. Execute the initial action process of the two actors. In the initial operation process, it is determined whether or not the first accessory and the second accessory operate normally, and then the initial operation process is performed when performing the performance using the first accessory and the second accessory 400. Control according to the determination result is executed.

以下に、サブ制御部91が実行する初期制御、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理について、図29〜37に基づいて説明する。   Hereinafter, the initial control executed by the sub-control unit 91 and the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 will be described with reference to FIGS.

図29に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開され、リセット回路95からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し(Sh1)、サブCPU91aの内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等の初期化、RAM91cへのアクセスの設定、RAM91cが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。スロットマシン1への電力供給が再開され、リセット回路95からリセット信号が出力されるタイミングは、メイン制御部41にリセット信号が入力されるタイミングよりも早いタイミングであり、かつメイン制御部41にリセット信号が入力されるまでに、サブ制御部91が起動処理を完了するのに十分な期間が経過したタイミングである。尚、当該起動処理では、後述する役物正常フラグ1、2及び役物異常フラグ1、2がクリアされて、第1役物302及び第2役物400の演出での作動は、不許可に設定される。また、RAM91cが正常でないと判定される場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行しサブ制御部91のエラーを報知する。   As shown in FIG. 29, when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 starts the activation process (Sh1), and the built-in device of the sub CPU 91a Then, initialization of peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc., setting of access to the RAM 91c, determination of whether or not the RAM 91c is normal, etc. are performed to restore the control state before power interruption. The power supply to the slot machine 1 is resumed, and the reset signal is output from the reset circuit 95 at a timing earlier than the reset signal is input to the main control unit 41 and reset to the main control unit 41. This is the timing when a sufficient period of time has elapsed for the sub-control unit 91 to complete the startup process before the signal is input. In the activation process, the normal items normal flags 1 and 2 and the abnormal item flags 1 and 2 to be described later are cleared, and the operations of the first and second items 302 and 400 are not permitted. Is set. On the other hand, if it is determined that the RAM 91c is not normal, the sub-control unit 91 is notified of an error by shifting to the sub-error state without returning the control state before the power interruption.

Sh1のステップにおいて起動処理が正常に終了して電断前の制御状態に復帰された後は、メイン制御部41からエラーコマンド(RAM異常)を受信したか(Sh2)、設定コマンド(開始)を受信したか(Sh3)、復帰コマンドを受信したか(Sh4)を判定しつつ、エラーコマンド(RAM異常)、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのうちのいずれかが受信されるまで待機する(Sh2〜Sh4)。   After the startup process is normally completed in the step of Sh1 and the control state before power interruption is restored, whether an error command (RAM abnormality) is received from the main control unit 41 (Sh2) or a setting command (start) is While determining whether it has been received (Sh3) or a return command (Sh4), it waits until any of an error command (RAM abnormality), a setting command (start), or a return command is received (Sh2) ~ Sh4).

Sh4のステップにおいて、復帰コマンドを受信した場合は、RAM91cに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを判定する(Sh5)。詳しくは、電断前の状態が、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であったか否かを判定し、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合に、電断前はゲーム中であったと判定する。そして、電断前はゲーム中であったと判定した場合は、電断前の制御状態に応じた演出の出力制御を開始して、電断前に実行していた演出を再開させる(Sh6)。   If a return command is received in the step of Sh4, it is determined whether or not the game was in progress before the power interruption based on various data indicating the progress of the game set in the RAM 91c (Sh5). Specifically, it is determined whether or not the state before the power interruption is a state until all reels stop after the game start operation is performed, and all reels stop after the game start operation is performed. If it is in a state before being played, it is determined that the game was in progress before the power interruption. If it is determined that the game was in progress before the power interruption, the production output control according to the control state before the power interruption is started, and the effect executed before the power interruption is resumed (Sh6).

尚、本実施例では、RAM91cに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを特定する構成であるが、例えば、ゲーム中の状態で電断から復帰された旨を特定可能な復帰コマンドをメイン制御部41が送信するように構成し、当該復帰コマンドに基づいて電断前はゲーム中であったか否かをサブ制御部91が特定する構成としても良い。   In this embodiment, it is configured to identify whether or not the game was in progress before the power interruption based on various data indicating the progress of the game set in the RAM 91c. The main control unit 41 is configured to transmit a return command that can specify that the power has been restored from the power interruption, and the sub-control unit 91 identifies whether or not the game was in progress before the power interruption based on the return command. It is good also as a structure.

Sh6のステップにおいて演出出力の制御を開始させた後は、ゲームが進行されて全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われることで、メイン制御部41から入賞枚数コマンドを受信するまで待機して(Sh7)、入賞枚数コマンドを受信する毎に、当該入賞枚数コマンドに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定し(Sh8)、再遊技役が入賞せずにゲームが終了されるまで、Sh6のステップにおいて開始させた演出の出力制御を継続させつつ待機する(Sh7、Sh8)。   After starting the control of the effect output in the step of Sh6, the game is progressed and the operation of stopping all the reels 2L, 2C, 2R is performed, and it waits until a winning number command is received from the main control unit 41. (Sh7) Each time a winning number command is received, it is determined whether or not the re-gamer has won a prize based on the winning-number command (Sh8), and the game is ended without the re-gamer winning a prize. Until it is, it waits while continuing output control of the production started in the step of Sh6 (Sh7, Sh8).

Sh5のステップにおいて電断前はゲーム中でなかったと判定した場合、Sh8のステップにおいて再遊技役が入賞することなくゲームが終了したと判定した場合は、後述する第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行させる(Sh9)。   If it is determined in the step of Sh5 that the game was not in progress before the power interruption, or if it is determined in step of Sh8 that the game has ended without winning the re-gamer, the first combination 302 and the second combination described later The initial operation process of the object 400 is executed (Sh9).

また、Sh3のステップにおいて、設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合は、液晶表示器51等の演出装置における演出出力を、設定変更中である旨を報知する設定変更報知に設定し(Sh14)、液晶表示器51に設定変更中である旨を示す画像を表示させるとともにスピーカ53、54から設定変更中である旨を示す音声を出力させて設定変更中である旨を報知させる。その後、設定コマンド(終了)を受信するまで待機し(Sh15)、設定コマンド(終了)を受信することで、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定したうえで(Sh16)、Sh9のステップに移動して、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する。尚、所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期動作処理が実行されることとなる。   If it is determined in step Sh3 that the setting command (start) has been received, the effect output in the effect device such as the liquid crystal display 51 is set to a setting change notification for notifying that the setting is being changed ( Sh14) An image indicating that the setting is being changed is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound indicating that the setting is being changed is output from the speakers 53 and 54 to notify that the setting is being changed. After that, it waits until the setting command (end) is received (Sh15), and after receiving the setting command (end), after setting the notification for a predetermined period to end after continuing the setting change notification for a predetermined period ( The process moves to the steps of Sh16) and Sh9, and the initial operation process of the first and second objects 302 and 400 is executed. Note that the initial operation process is temporarily executed in parallel with the predetermined period notification by setting the predetermined period notification.

また、Sh2のステップでRAM異常を示すエラーコマンドを受信した場合は、液晶表示器51等の演出装置における演出出力を、RAM41cの異常が生じている旨を報知するエラー報知(RAM異常)に設定し(Sh17)、液晶表示器51にRAM異常エラーを示すエラーコードを表示させるとともにスピーカ53、54からRAM異常エラーを示す音声を出力さてRAM異常エラーが生じている旨を報知させる。一度RAM異常エラーを示すエラー報知が設定した後は、スロットマシン1への電力供給が停止されるまでエラー報知を解除することはない。また、この期間においては、初期動作処理も行われることはない。   Further, when an error command indicating a RAM abnormality is received in the step of Sh2, the effect output in the effect device such as the liquid crystal display 51 is set to an error notification (RAM abnormality) for notifying that an abnormality of the RAM 41c has occurred. (Sh17), an error code indicating a RAM abnormality error is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound indicating a RAM abnormality error is output from the speakers 53 and 54 to notify that a RAM abnormality error has occurred. Once the error notification indicating the RAM abnormality error is set, the error notification is not canceled until the power supply to the slot machine 1 is stopped. Also, during this period, initial operation processing is not performed.

Sh9のステップにおいて第1役物302及び第2役物400の初期動作処理が終了した後は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し(Sh10)、演出の出力制御が開始済みでない場合は、演出の出力制御を開始させ(Sh11)、演出の出力制御が開始済みである場合は、演出の出力制御を継続させる。そして、初期動作処理の結果に応じて第1役物302及び第2役物400による演出を許可または不許可に設定した後(Sh12)、演出用スイッチ56の操作受付を有効化して(Sh13)、初期制御を終了させる。   After the initial action processing of the first and second objects 302 and 400 is completed in the step of Sh9, it is determined whether or not the production output control has been started (Sh10), and the production output control is started. If not finished, the production output control is started (Sh11), and if the production output control has been started, the production output control is continued. Then, according to the result of the initial action process, after the effect by the first accessory 302 and the second accessory 400 is set to be permitted or not permitted (Sh12), the operation reception of the effect switch 56 is validated (Sh13). The initial control is terminated.

そして、サブ制御部91は、初期制御を終了させた後、メイン制御部41から受信するコマンドに応じた演出の制御を行う。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作受付が有効化された後、賭数または再遊技が設定されておらず、いずれのリール2L、2C、2Rも回転されていない状態において、演出用スイッチ56の操作により所定の演出を実行可能である旨を示す画像を液晶表示器51の表示領域51aの一部に表示して、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進演出を実行する。当該操作促進演出が実行されているときに、遊技者等により演出用スイッチ56が操作されることで、所定の演出、例えば液晶表示器51にゲームの履歴を表示するとともに、当該履歴を特定可能な2次元コードを出力する演出、スロットマシン1における役を構成する図柄の組合せ及び配当を表示する演出、ゲームに関するキャラクタを表示する演出等を実行する。   Then, the sub-control unit 91 controls the effect according to the command received from the main control unit 41 after finishing the initial control. In addition, the sub-control unit 91 is in a state in which the number of bets or the replay is not set and any of the reels 2L, 2C, and 2R is not rotated after the operation reception of the effect switch 56 is validated. An image indicating that a predetermined effect can be executed by operating the effect switch 56 is displayed on a part of the display area 51 a of the liquid crystal display 51, and an operation promotion effect that prompts the operation of the effect switch 56 is executed. . When the operation promotion effect is being executed, the player can operate the effect switch 56 to display a predetermined effect, for example, the history of the game on the liquid crystal display 51 and specify the history. An effect of outputting a two-dimensional code, an effect of displaying a combination of symbols constituting a combination in the slot machine 1 and a payout, an effect of displaying a character related to the game, and the like are executed.

尚、本実施例のサブ制御部91が実行する初期制御では、演出用スイッチ56の操作受付が有効化された後において、操作促進演出を実行するようになっており、演出用スイッチ56の操作受付が有効化される前の状態、すなわちサブ制御部91が初期制御を実行している状態において、操作促進演出が実行されることがないようになっている。また、演出用スイッチ56の操作受付が有効化される前の状態において、演出用スイッチ56の操作受付が有効に受付されることがなく、演出用スイッチ56の操作により所定の演出が実行されることはない。   In the initial control executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment, the operation promotion effect is executed after the operation reception of the effect switch 56 is validated, and the operation of the effect switch 56 is performed. The operation promotion effect is not executed in a state before the reception is validated, that is, in a state where the sub-control unit 91 is executing the initial control. Further, in the state before the operation reception of the effect switch 56 is validated, the operation reception of the effect switch 56 is not effectively received, and a predetermined effect is executed by the operation of the effect switch 56. There is nothing.

また、本実施例のサブ制御部91が実行する初期制御では、Sh1のステップにおいて起動処理を実行した後、設定コマンド(開始)を受信した(Sh3)後に設定コマンド(終了)を受信すること(Sh15)、または起動処理を実行した後、復帰コマンドを受信すること(Sh4)を条件として、Sh9のステップで初期動作処理を実行するようになっているので、設定コマンド(開始)及び設定コマンド(終了)、または復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、初期制御が終了されることがなく、サブ制御部91による演出、例えば、第1役物302、第2役物400等を用いた演出、液晶表示器51を用いた演出が実行されない。   Further, in the initial control executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment, after the start process is executed in step Sh1, the setting command (start) is received (Sh3), and then the setting command (end) is received ( Sh15), or after executing the startup process, the initial operation process is executed in the step of Sh9 on condition that the return command is received (Sh4). Therefore, the setting command (start) and the setting command ( End) or when the return command cannot be received normally, the initial control is not ended, and the effect by the sub-control unit 91, for example, the first accessory 302, the second accessory 400, etc. is used. The production using the liquid crystal display 51 is not executed.

次いで、サブ制御部91が実行する第1役物302及び第2役物400の駆動制御及び初期動作処理について説明する。   Next, drive control and initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 executed by the sub-control unit 91 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定されるゲームの進行状況に応じて、第1役物302及び第2役物400を用いた演出を実行可能であり、当該演出において、第1役物302及び第2役物400を動作させる動作パターンとして、図30に示すように、演出パターンA〜Hが予め設定され、初期動作処理において第1役物302及び第2役物400を動作ささせるための動作パターンとして検査パターンが予め設定される。サブ制御部91より演出パターンA〜H、検査パターンが設定されることにより、当該パターンに基づいて第1役物302及び第2役物400が作動することとなる。   The sub-control unit 91 can execute an effect using the first combination 302 and the second combination 400 in accordance with the progress of the game specified based on the command received from the main control unit 41. In the production, production patterns A to H are set in advance as operation patterns for operating the first combination 302 and the second combination 400, and the first combination 302 and the second combination in the initial operation process are set as shown in FIG. An inspection pattern is set in advance as an operation pattern for operating the accessory 400. When the production patterns A to H and the inspection pattern are set by the sub control unit 91, the first accessory 302 and the second accessory 400 are operated based on the pattern.

演出パターンAでは、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置に高速で進出させるように演出用モータ304L、304Rを駆動させた後、可動部302Cを最下位置から初期位置に所定の速度(定速)で後退させるように演出用モータ304L、304Rを駆動させることで、可動部302Cを高速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置に低速で進出させるように演出用モータ404を駆動させた後、移動部410を第2位置から第1位置に所定の速度(定速)で後退させるように演出用モータ404を駆動させることで、移動部410を低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンBでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンAと同様に、高速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置に上述のバネ駆動制御により進出させるように演出用モータ404を駆動させた後、移動部410を第2位置から第1位置に演出パターンAと同様の定速で後退させるように演出用モータ404を駆動させることで、移動部410をバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。演出パターンCでは、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置に演出パターンAの高速に比べて低速で進出させるように演出用モータ304L、304Rを駆動させた後、可動部302Cを最下位置から初期位置に演出パターンAと同様の定速で後退させるように演出用モータ304L、304Rを駆動させることで、可動部302Cを低速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を、演出パターンAと同様に、移動部410を低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンDでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンCと同様に低速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を演出パターンBと同様にバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。演出パターンEでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンAと同様に高速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から移動させない。演出パターンFでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンCと同様に低速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から移動させない。演出パターンGでは、第1役物302の可動部302Cを初期位置から移動させない一方、第2役物400の移動部410を演出パターンAと同様に低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンHでは、第1役物302の可動部302Cを初期位置から移動させない一方、第2役物400の移動部410を演出パターンBと同様にバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。検査パターンでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンAと同様に高速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置に演出パターンAの低速よりも高速で進出させるように演出用モータ404を駆動させた後、移動部410を第2位置から第1位置に演出パターンAと同様の定速で後退させるように演出用モータ404を駆動させることで、移動部410を検査用の高速で進出させて定速で後退させる。   In the production pattern A, after the production motors 304L and 304R are driven so that the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced from the initial position to the lowest position at a high speed, the movable portion 302C is moved from the lowest position to the initial position. By driving the production motors 304L and 304R so as to be moved backward at a predetermined speed (constant speed), the movable part 302C is advanced at a high speed and moved backward at a constant speed, while the moving part 410 of the second accessory 400 is moved. After driving the production motor 404 so as to advance from the first position to the second position at a low speed, the movement unit 410 is retreated from the second position to the first position at a predetermined speed (constant speed). By driving the motor 404, the moving unit 410 is advanced at a low speed and is retracted at a constant speed. In the effect pattern B, like the effect pattern A, the movable part 302C of the first accessory 302 is advanced at a high speed and retracted at a constant speed, while the moving part 410 of the second accessory 400 is moved from the first position to the second position. After driving the production motor 404 to advance to the position by the above-described spring drive control, the production motor is configured to move the moving unit 410 from the second position to the first position at a constant speed similar to the production pattern A. By driving 404, the moving part 410 is advanced by spring drive control and retreated at a constant speed. In the effect pattern C, after the effect motors 304L and 304R are driven to move the movable part 302C of the first accessory 302 from the initial position to the lowest position at a lower speed than the high speed of the effect pattern A, the movable part While driving the production motors 304L and 304R so as to move 302C from the lowest position to the initial position at a constant speed similar to the production pattern A, the movable portion 302C is advanced at a low speed and retreated at a constant speed. Similarly to the effect pattern A, the moving unit 410 of the second accessory 400 is advanced at a low speed and moved backward at a constant speed. In the effect pattern D, the movable part 302C of the first accessory 302 is advanced at a low speed and retracted at a constant speed in the same way as the effect pattern C, while the moving part 410 of the second accessory 400 is spring-like in the effect pattern B. Advance by drive control and move backward at a constant speed. In the effect pattern E, the movable part 302C of the first accessory 302 is advanced at a high speed and retracted at a constant speed in the same manner as the effect pattern A, while the moving part 410 of the second accessory 400 is not moved from the first position. In the effect pattern F, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced at a low speed and retracted at a constant speed in the same manner as the effect pattern C, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is not moved from the first position. In the effect pattern G, the movable part 302C of the first accessory 302 is not moved from the initial position, while the moving part 410 of the second accessory 400 is advanced at a low speed and retracted at a constant speed in the same manner as the effect pattern A. In the effect pattern H, the movable part 302C of the first accessory 302 is not moved from the initial position, while the moving part 410 of the second accessory 400 is advanced by spring drive control and moved backward at a constant speed, similarly to the effect pattern B. . In the inspection pattern, the movable part 302C of the first accessory 302 is advanced at a high speed and retracted at a constant speed in the same manner as the effect pattern A, while the moving part 410 of the second accessory 400 is moved from the first position to the second position. After driving the production motor 404 so as to advance at a higher speed than the low speed of the production pattern A, the moving unit 410 is moved from the second position to the first position at a constant speed similar to the production pattern A. By driving the motor 404, the moving unit 410 is advanced at a high speed for inspection and is retracted at a constant speed.

このように、第1役物302の可動部302Cは、演出パターンA、B、Eが設定された場合には高速で進出され、演出パターンC、D、Fが設定された場合には高速に比べて速度が遅い低速で進出されることで、演出パターンA〜Fに応じて異なる速度で進出される一方で、検査パターンが設定された場合には、演出パターンA〜Fに応じて異なる速度のうちの高速で進出されるようになっている。また、演出パターンA〜Fが設定された場合も、検査パターンが設定された場合も、定速で後退されることで、演出パターン及び検査パターンによらず共通の速度で後退されるようになっている。   As described above, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced at a high speed when the production patterns A, B, and E are set, and at a high speed when the production patterns C, D, and F are set. By advancing at a low speed, which is slower than that, the advancing at a different speed according to the production patterns A to F, while when the inspection pattern is set, the different speeds according to the production patterns A to F. It has come to advance at high speed. In addition, both when the production patterns A to F are set and when the inspection pattern is set, the retraction is performed at a constant speed so that the retreat is performed at a common speed regardless of the production pattern and the inspection pattern. ing.

第2役物400の移動部410は、演出パターンA、C、Gが設定された場合には低速で進出される一方で、検査パターンが設定された場合には、低速よりも高速な検査用の速度で進出されるようになっている。また、演出パターンA〜D、G、Hが設定された場合も、検査パターンが設定された場合も、定速で後退されることで、演出パターン及び検査パターンによらず共通の速度で後退されるようになっている。   When the production patterns A, C, and G are set, the moving unit 410 of the second accessory 400 is advanced at a low speed, whereas when the inspection pattern is set, the moving unit 410 is used for an inspection that is faster than the low speed. It has come to advance at the speed of. In addition, when the production patterns A to D, G, and H are set as well as when the inspection pattern is set, the production pattern is retreated at a constant speed so that it is retreated at a common speed regardless of the production pattern and the inspection pattern. It has become so.

次に、サブ制御部91が初期制御において第1役物302及び第2役物400を動作させる初期動作処理の制御内容について説明する。   Next, the control content of the initial operation process in which the sub control unit 91 operates the first accessory 302 and the second accessory 400 in the initial control will be described.

図31に示すように、初期動作処理では、まず、第1役物302の動作パターンを検査パターンに設定し(Si1)、その後所定時間が経過するまでの間に、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化したか否か、すなわち第1役物302の可動部302Cが位置センサ305aにより検出された後、位置センサ305bにより検出され、さらにその後、位置センサ305aにより再度検出されたか否かを判定する(Si2、Si3)。Si1のステップにおいて第1役物302の動作パターンが検査パターンに設定されることにより、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置に高速で進出させ、定速で初期位置に後退させるように、演出用モータ304L、304Rに対してモータ駆動信号が出力されることとなる。   As shown in FIG. 31, in the initial operation process, first, the operation pattern of the first accessory 302 is set as an inspection pattern (Si1), and the output of the position sensors 305a and 305b until a predetermined time elapses thereafter. Whether the movable portion 302C of the first accessory 302 is detected by the position sensor 305a, then detected by the position sensor 305b, and then detected again by the position sensor 305a. Is determined (Si2, Si3). When the operation pattern of the first accessory 302 is set as the inspection pattern in the step of Si1, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced from the initial position to the lowest position at a high speed, and is moved to the initial position at a constant speed. A motor drive signal is output to the production motors 304L and 304R so as to be moved backward.

この状態で、Si2のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化したと判定した場合は、可動部302Cが正常に進出及び後退して第1役物302が正常に動作した旨を示す役物正常フラグ1をRAM91cに設定し(Si4)、Si3のステップにおいて、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定した場合は、可動部302Cが正常に進出及び後退せず、第1役物302が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定する(Si5)。尚、サブ制御部91は、役物正常フラグ1または役物異常フラグ1をRAM91cに新たに設定するときに、すでに役物正常フラグ1または役物異常フラグ1が設定されている場合には、すでに設定されていた役物正常フラグ1または役物異常フラグ1を解除したうえで、新たな役物正常フラグ1または役物異常フラグ1を設定するようになっており、役物正常フラグ1または役物異常フラグ1のいずれか一方のみがRAM91cに設定される。   In this state, if it is determined in the Si2 step that the outputs of the position sensors 305a and 305b have changed in a predetermined order before the predetermined time has elapsed, the movable portion 302C has moved forward and backward normally and the 1 is set in the RAM 91c (Si4) to indicate that the 1st item 302 has been normally operated. In the Si3 step, the output of the position sensors 305a and 305b is changed in a predetermined order for a predetermined time. When it is determined that the time has elapsed, the movable part 302C does not normally move forward and backward, and the accessory abnormality flag 1 indicating that the first accessory 302 does not operate normally is set in the RAM 91c (Si5). When the sub-control unit 91 newly sets the accessory normal flag 1 or the accessory abnormal flag 1 in the RAM 91c, if the accessory normal flag 1 or the accessory abnormal flag 1 is already set, After canceling the normal object normal flag 1 or the abnormal object flag 1 that has already been set, a new normal object flag 1 or abnormal object flag 1 is set. Only one of the accessory abnormality flags 1 is set in the RAM 91c.

その後、サブ制御部91は、RAM91cに設定されているカウンタであって、第2役物400を初期動作させた回数を計数するリトライ回数カウンタを0に設定し(Si6)、第2役物400の動作パターンを検査パターンに設定し(Si7)、その後所定時間が経過するまでの間に、役物センサ403a、403bの出力が所定順序で変化したか否か、すなわち第2役物400の移動部410が役物センサ403aにより検出された後、役物センサ403bにより検出され、さらにその後、役物センサ403aにより再度検出されたか否かを判定する(Si8、Si9)。Si7のステップにおいて第2役物400の動作パターンが検査パターンに設定されることにより、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置に検査用速度(高速)で進出させ、定速で第1位置に後退させるように、演出用モータ404に対してモータ駆動信号が出力されることとなる。   After that, the sub-control unit 91 sets a retry number counter that is a counter set in the RAM 91c and counts the number of times the second accessory 400 is initially operated (Si6), and the second accessory 400 Is set as an inspection pattern (Si7), and then whether or not the outputs of the accessory sensors 403a and 403b have changed in a predetermined order until the predetermined time elapses, that is, the movement of the second accessory 400 After the part 410 is detected by the accessory sensor 403a, it is detected by the accessory sensor 403b, and thereafter, it is determined whether or not it is detected again by the accessory sensor 403a (Si8, Si9). When the operation pattern of the second accessory 400 is set as the inspection pattern in the step of Si7, the moving unit 410 of the second accessory 400 is advanced from the first position to the second position at the inspection speed (high speed). A motor drive signal is output to the production motor 404 so as to move back to the first position at a constant speed.

この状態で、Si8のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、役物センサ403a、403bの出力が所定順序で変化したと判定した場合は、移動部410が正常に進出及び後退して、第2役物400が正常に動作した旨を示す役物正常フラグ2をRAM91cに設定する(Si12)。   In this state, in the step of Si8, when it is determined that the outputs of the accessory sensors 403a and 403b have changed in a predetermined order until the predetermined time has elapsed, the moving unit 410 has normally advanced and retracted. Then, the accessory normal flag 2 indicating that the second accessory 400 has operated normally is set in the RAM 91c (Si12).

一方で、Si9のステップにおいて、役物センサ403a、403bの出力が所定順序で変化する前に所定時間が経過したと判定した場合は、リトライ回数カウンタに1加算し(Si10)、リトライ回数カウンタが所定数(本実施例では、3)未満か否かを判定する(Si11)。そして、リトライ回数カウンタが所定数未満であった場合には、Si7からSi10のステップを繰り返し実行して、第2役物400の動作パターンを検査パターンに設定した後に役物センサ403a、403bの出力が所定順序で変化する前に所定時間が経過することが、所定回数(本実施例では、3回)に達した場合に、移動部410が正常に進出及び後退せず、第2役物400が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ2をRAM91cに設定する(Si13)。尚、役物正常フラグ2及び役物異常フラグ2は、役物正常フラグ1及び役物異常フラグ1と同様に、いずれか一方のみがRAM91cに設定されるようになっている。   On the other hand, if it is determined in step Si9 that a predetermined time has elapsed before the outputs of the accessory sensors 403a and 403b change in a predetermined order, 1 is added to the retry number counter (Si10), and the retry number counter It is determined whether it is less than a predetermined number (3 in this embodiment) (Si11). If the retry number counter is less than the predetermined number, the steps from Si7 to Si10 are repeatedly executed to set the operation pattern of the second accessory 400 as the inspection pattern, and then the outputs of the accessory sensors 403a and 403b. When the predetermined time elapses before the change in the predetermined order reaches the predetermined number of times (three times in the present embodiment), the moving unit 410 does not normally move forward and backward, and the second accessory 400 Is set in the RAM 91c (S13). Note that only one of the accessory normal flag 2 and the accessory abnormality flag 2 is set in the RAM 91c in the same manner as the accessory normal flag 1 and the accessory abnormality flag 1.

役物正常フラグ2または役物異常フラグ2が設定されることで、サブ制御部91は、初期動作処理を終了させて、初期制御の制御に戻る。   When the accessory normal flag 2 or the accessory abnormality flag 2 is set, the sub-control unit 91 ends the initial operation process and returns to the control of the initial control.

このような制御によれば、図32に示すように、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41は、初期設定処理を開始させ、RAM41cが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。   According to such control, as shown in FIG. 32, when the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 starts the initial setting process, and the RAM 41c is in a normal state before power interruption. When the state returns to the state, a return command is transmitted to the sub-control unit 91, and the process shifts to a main process to execute control related to a normal game.

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器51に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、第1役物302の初期動作を開始させ、役物正常フラグ1または役物異常フラグ1が設定された後、第2役物400の初期動作を開始させ、役物正常フラグ2または役物異常フラグ2が設定されることで、これらのフラグの設定状況に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の作動の許可または不許可の設定を行う。   On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 starts initial control before the main control unit 41 is activated, and indicates that initial control is being performed. The startup process is executed while the screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the process waits until a predetermined command is received. Then, by receiving a return command as a predetermined command, the initial operation of the first accessory 302 is started, and after the accessory normal flag 1 or the accessory abnormality flag 1 is set, the initial of the second accessory 400 When the operation is started and the accessory normal flag 2 or the accessory abnormality flag 2 is set, the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent production according to the setting state of these flags Set permission or disapproval.

具体的には、役物正常フラグ1が設定されている場合には、第1役物302の可動部302Cの作動及び演出用LED303L、303C、303Rの点灯を許可に設定し、役物異常フラグ1が設定されている場合には、第1役物302の可動部302Cの作動を不許可に設定する一方で演出用LED303L、303C、303Rの点灯を許可に設定する。また、役物正常フラグ2が設定されている場合には、第2役物400の移動部410の作動及び演出用LED402の点灯を許可に設定し、役物異常フラグ2が設定されている場合には、第2役物400の移動部410の作動を不許可に設定する一方で演出用LED402の点灯を許可に設定する。   Specifically, when the accessory normal flag 1 is set, the operation of the movable portion 302C of the first accessory 302 and the lighting of the effect LEDs 303L, 303C, and 303R are set to be permitted, and the accessory abnormality flag is set. When 1 is set, the operation of the movable portion 302C of the first accessory 302 is set to be disapproved while the lighting of the effect LEDs 303L, 303C, and 303R is set to be allowed. Further, when the accessory normal flag 2 is set, the operation of the moving unit 410 of the second accessory 400 and the lighting of the effect LED 402 are set to permit, and the accessory abnormality flag 2 is set. In this case, the operation of the moving unit 410 of the second accessory 400 is set to be disapproved while the lighting of the effect LED 402 is set to be allowed.

このように、本実施例のサブ制御部91は、初期制御において、メイン制御部41がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部91は、初期動作処理において設定された役物正常フラグ1または役物異常フラグ1及び役物正常フラグ2または役物異常フラグ2に基づいて第1役物302及び第2役物400の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における第1役物302及び第2役物400の作動の許可または不許可をRAM91cに設定する。   As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment receives the return command transmitted when the main control unit 41 shifts to the main process in the initial control. The initial operation process of the object 400 is executed. Further, the sub-control unit 91 performs the first and second roles 302 and 2 based on the normal character flag 1 or the normal character flag 1 and the normal character flag 2 or the normal character flag 2 set in the initial operation process. It is determined whether or not the initial operation of the object 400 has been normally performed, and permission or disapproval of the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effects is set in the RAM 91c according to the determination result. To do.

図33に示すように、メイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リールの回転制御を開始し、また、内部当選コマンドをサブ制御部91に送信し、さらに当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御する場合に、フリーズコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、リールの停止操作が有効な状態で停止操作行われる毎に停止コマンドをサブ制御部91に対して送信し、全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、所定時間にわたるフリーズ状態の制御を開始する。 As shown in FIG. 33, the main control unit 41 starts the reel rotation control when the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set, and also sub-controls the internal winning command. When the game is transmitted to the unit 91 and further controlled to be frozen in the game, a freeze command is transmitted to the sub-control unit 91. Thereafter, a stop command is transmitted to the sub-control unit 91 every time a stop operation is performed in a state where the reel stop operation is valid, and when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a prize is received. The number command is transmitted to the sub-control unit 91, and the control of the freeze state over a predetermined time is started.

これに対して、サブ制御部91は、受信したフリーズコマンドに基づいて演出パターンA〜Hかのいずれかの一のパターンを選択する。演出パターンとして、例えば、演出パターンAが選択された場合には、その後、受信した停止コマンドに基づいて第3停止操作が行われたと判定したときに、初期制御によりRAM91cに設定されている第2役物400の許可状況を参照して、第2役物400の作動が許可されている場合は、選択された演出パターン応じた動作パターンを設定し、第2役物400を作動させるとともに、液晶表示器51により第2役物400における演出用スイッチ401の操作を要求する操作要求演出を実行して、演出用スイッチ401が操作されるか所定時間が経過するまで待機する。   On the other hand, the sub-control unit 91 selects any one of the effect patterns A to H based on the received freeze command. For example, when the production pattern A is selected as the production pattern, the second set in the RAM 91c by the initial control when it is determined that the third stop operation has been performed based on the received stop command. With reference to the permission status of the accessory 400, if the operation of the second accessory 400 is permitted, an operation pattern corresponding to the selected effect pattern is set, the second accessory 400 is activated, and the liquid crystal The display 51 performs an operation request effect requesting the operation of the effect switch 401 in the second accessory 400, and waits until the effect switch 401 is operated or a predetermined time elapses.

第2役物400では、演出パターンAの動作パターンが設定されることで、第2位置まで進出され、その後、操作要求演出に従って遊技者が演出用スイッチ401を操作するために十分な時間(例えば、5秒間)にわたり移動部410が第2位置で維持される。また、演出用スイッチ401の演出用LED402が点灯されることで、遊技者による演出用スイッチ401の操作が促される。そして、操作要求演出が終了された後に、移動部410が第1位置へ後退される。   In the second accessory 400, the operation pattern of the effect pattern A is set, so that the second position 400 is advanced to the second position, and thereafter, a sufficient time for the player to operate the effect switch 401 according to the operation request effect (for example, The moving unit 410 is maintained at the second position for 5 seconds. In addition, when the effect LED 402 of the effect switch 401 is turned on, the player is prompted to operate the effect switch 401. Then, after the operation request effect is ended, the moving unit 410 is retracted to the first position.

また、サブ制御部91は、遊技者による演出用スイッチ401が操作されたこと、または所定時間が経過したことを条件として、初期制御によりRAM91cに設定されている第1役物302の許可状況を参照して、第1役物302の作動が許可されている場合には、選択された演出パターンAの動作パターンを設定し、第1役物302を作動させるとともに、遊技者に付与される特典の内容を液晶表示器51でも結果報知として報知する。   Further, the sub control unit 91 determines the permission status of the first accessory 302 set in the RAM 91c by the initial control on the condition that the effect switch 401 is operated by the player or a predetermined time has elapsed. Referring to, when the operation of the first combination 302 is permitted, the operation pattern of the selected effect pattern A is set, the first combination 302 is operated, and the privilege given to the player Is also reported on the liquid crystal display 51 as a result notification.

第1役物302では、演出パターンAの動作パターンが設定されることで、可動部302Cが最下位置、すなわちリール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)において入賞ラインLNと重なる位置まで進出された後、演出用LED303L、303C、303Rが所定の点灯態様(例えば、演出用LED303L、303Rを点灯させるとともに、演出用LED303Cを、図10()に示すように、「+100」を表示するように点灯させる態様)で点灯されることで、遊技者に付与される特典の内容を報知する。そして、可動部302Cは、当該特典の内容を遊技者が認識するために十分な時間にわたり最下位置で維持された後、メイン制御部41でのフリー状態の制御が終了するまでに、演出用LED303Cを消灯させつつ初期位置へ後退される。 In the first accessory 302, when the operation pattern of the effect pattern A is set, the movable portion 302C overlaps with the winning line LN at the lowest position, that is, the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R. After the advancing to the stage, the effect LEDs 303L, 303C, 303R are turned on in a predetermined lighting mode (for example, the effect LEDs 303L, 303R are turned on, and the effect LED 303C is set to “+100” as shown in FIG. 10A ). The content of the privilege given to the player is notified by being lit in the mode of lighting so as to display. Then, the movable portion 302C is used for effects until the free control in the main control portion 41 is finished after being maintained at the lowest position for a time sufficient for the player to recognize the content of the benefit. The LED 303C is retracted to the initial position while the LED 303C is turned off.

一方で、図34に示すように、例えば、演出パターンとして演出パターンAが選択された場合に、その後、受信した停止コマンドに基づいて第3停止操作が行われたと判定したときに、初期制御によりRAM91cに設定されている第2役物400の許可状況を参照して、第2役物400の作動が許可されていない場合には、第2役物400の動作パターンを設定せずに、液晶表示器51により演出用スイッチ401の操作要求演出を実行して、演出用スイッチ401が操作されるか所定時間が経過するまで待機する。   On the other hand, as shown in FIG. 34, for example, when the production pattern A is selected as the production pattern, when it is determined that the third stop operation has been performed based on the received stop command, the initial control is performed. If the operation of the second accessory 400 is not permitted with reference to the permission status of the second accessory 400 set in the RAM 91c, the liquid crystal is set without setting the operation pattern of the second accessory 400. The display unit 51 executes an operation request effect for the effect switch 401 and waits until the effect switch 401 is operated or a predetermined time elapses.

第2役物400では、動作パターンが設定されないことで、移動部410が作動することはなく、第1位置で維持される一方で、演出用スイッチ401の演出用LED402が点灯されることで、遊技者による演出用スイッチ401の操作が促される。   In the second accessory 400, since the operation pattern is not set, the moving unit 410 does not operate and is maintained at the first position, while the effect LED 402 of the effect switch 401 is turned on, The player is prompted to operate the effect switch 401.

その後、サブ制御部91は、遊技者による演出用スイッチ401が操作されたこと、または所定時間が経過したことを条件として、上述の図33に係る場合と同様に、第1役物302の作動が許可されている場合には、選択された演出パターンAの動作パターンを設定し、第1役物302を作動させ、液晶表示器51でも結果報知を実行する。   Thereafter, the sub-control unit 91 operates the first accessory 302 in the same manner as in the case of FIG. 33 described above, on condition that the effect switch 401 is operated by the player or a predetermined time has elapsed. Is permitted, the operation pattern of the selected effect pattern A is set, the first accessory 302 is operated, and the liquid crystal display 51 also notifies the result.

このように、サブ制御部91が実行する初期制御における初期動作処理にて役物正常フラグ1が設定され、第1役物302の作動が許可された場合は、その後、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置までの範囲で作動させるとともに、演出用LED303L、303C、303Rを点灯させる。また、役物正常フラグ2が設定され、第2役物400の作動が許可された場合は、その後、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部91は、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置までの範囲で作動させるとともに、演出用LED402を点灯させる。   As described above, when the accessory normal flag 1 is set in the initial operation process in the initial control executed by the sub-control unit 91 and the operation of the first accessory 302 is permitted, the main controller 41 freezes thereafter. When controlled to the state, the sub-control unit 91 operates the movable unit 302C of the first accessory 302 in the range from the initial position to the lowest position, and lights the effect LEDs 303L, 303C, and 303R. When the accessory normal flag 2 is set and the operation of the second accessory 400 is permitted, the sub-control unit 91 then controls the second combination when the main control unit 41 controls the frozen state. The moving unit 410 of the object 400 is operated in the range from the first position to the second position, and the effect LED 402 is turned on.

一方で、サブ制御部91が実行する初期制御における初期動作処理にて役物正常フラグ2が設定され、第2役物400の作動が許可されていない場合は、その後、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部91は、第2役物400の移動部410を作動させることなく、演出用LED402を点灯させる演出のみを実行する。また、特に図示しないが、初期動作処理にて役物正常フラグ1が設定され、第1役物302の作動が許可されていない場合は、その後、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cを作動させることなく、演出用LED303L、303C、303Rを点灯させる演出のみを実行する。   On the other hand, if the accessory normal flag 2 is set in the initial operation process in the initial control executed by the sub-control unit 91 and the operation of the second accessory 400 is not permitted, then the main controller 41 freezes. When controlled to the state, the sub-control unit 91 performs only the effect of turning on the effect LED 402 without operating the moving unit 410 of the second accessory 400. Although not shown in particular, when the accessory normal flag 1 is set in the initial operation process and the operation of the first accessory 302 is not permitted, the main controller 41 thereafter controls the freeze state. In addition, the sub-control unit 91 performs only the effect of lighting the effect LEDs 303L, 303C, and 303R without operating the movable part 302C of the first accessory 302.

また、本実施例のメイン制御部41は、図35に示すように、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1への電力供給が開始されると、初期設定処理において設定変更処理を開始させて設定変更状態に移行し、設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信する。その後、上述のようにリセット/設定スイッチ38の操作により設定値が選択され、スタートスイッチ7の操作により設定が確定され、設定キースイッチ37がoff状態にされることで、設定変更状態を終了させてメイン処理に移行し、遊技を進行可能な状態とする。   Further, as shown in FIG. 35, when the setting key switch 37 is on and the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 of the present embodiment starts the setting change process in the initial setting process. The setting change state is entered and a setting command (start) is transmitted to the sub-control unit 91. Thereafter, as described above, the set value is selected by operating the reset / setting switch 38, the setting is confirmed by operating the start switch 7, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting change state. Then, the process shifts to the main process and the game can be advanced.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物302及び第2役物400の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、設定コマンド(開始)を受信することで、設定変更中である旨を示す報知画面を液晶表示器51に表示させて設定変更が行われている旨を報知する。その後、設定コマンド(終了)を受信することで、その後、所定期間にわたり設定変更報知を継続させるとともに、初期動作処理を開始して、第1役物302及び第2役物400の初期動作を実行して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の作動の許可または不許可の設定を行う。   On the other hand, the sub-control unit 91 sets the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 to be disapproved in the activation process, and receives a setting command (start) after the activation process. Thus, a notification screen indicating that the setting is being changed is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the setting has been changed. Thereafter, by receiving a setting command (end), the setting change notification is continued for a predetermined period of time, and the initial operation process is started to execute the initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400. Then, according to the result of the initial operation process, permission or disapproval of the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effects is set.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態であるとき、すなわちメイン制御部41がゲームを進行させることが不能な特別な制御を実行している状態で起動したときは、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行せず、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限して、設定変更状態が終了された後に、初期動作処理を実行し、第1役物302及び第2役物400の初期動作を行う。   In this way, when the main control unit 41 is in the setting change state, that is, when the main control unit 41 is activated in a state where the main control unit 41 is executing special control that cannot advance the game, The initial operation process of the first accessory 302 and the second accessory 400 is not executed, the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is limited, and the initial setting process is completed. The operation process is executed, and the first action 302 and the second action 400 are initially operated.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態を終了させた後、所定期間が経過するまで設定変更報知を継続するとともに、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を開始することで、設定変更報知と第1役物302及び第2役物400の初期動作を並行して行う。   In addition, after the main control unit 41 ends the setting change state, the sub-control unit 91 continues the setting change notification until a predetermined period elapses, and the initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 By starting the processing, the setting change notification and the initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 are performed in parallel.

また、本実施例のメイン制御部41は、図36に示すように、スロットマシン1への電力供給が開始され、初期設定処理においてRAMが破壊されていると判定した場合に、エラー処理を開始し、RAM異常によるエラー状態に制御するとともに、エラーコマンド(RAM異常)をサブ制御部91に対して送信する。RAM異常によるエラー状態は、設定変更処理に移行されない限り解除されることがないので、スロットマシン1への電力供給が継続される期間にわたり、ゲームの進行が不能化な状態が継続されることとなる。その後、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1への電力供給が開始されて設定変更処理が実行されることで、エラーが解除される。   Also, as shown in FIG. 36, the main control unit 41 of the present embodiment starts error processing when power supply to the slot machine 1 is started and it is determined that the RAM is destroyed in the initial setting process. Then, the error state due to the RAM abnormality is controlled, and an error command (RAM abnormality) is transmitted to the sub-control unit 91. Since the error state due to the RAM abnormality is not canceled unless the process is changed to the setting change process, the state in which the progress of the game is disabled is continued over the period in which the power supply to the slot machine 1 is continued. Become. Thereafter, power supply to the slot machine 1 is started while the setting key switch 37 is in the on state, and the setting change process is executed, so that the error is released.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物302及び第2役物400の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、エラーコマンド(RAM異常)を受信することで、RAM異常が生じている旨を示す報知画面を液晶表示器51に表示させ、RAM異常を報知するエラー報知を開始し、スロットマシン1への電力供給が停止されるまで継続してRAM異常を報知する。その後、上述のようにメイン制御部41において設定変更処理が実行されて、設定コマンド(終了)を受信することで、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の作動の許可または不許可の設定を行う。   On the other hand, the sub-control unit 91 sets the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 to be disapproved in the activation process, and receives an error command (RAM abnormality) after the activation process. Thus, a notification screen indicating that a RAM abnormality has occurred is displayed on the liquid crystal display 51, an error notification for notifying the RAM abnormality is started, and continued until the power supply to the slot machine 1 is stopped. Notifies RAM abnormality. After that, the setting change process is executed in the main control unit 41 as described above, and the initial operation process of the first accessory 302 and the second accessory 400 is started by receiving the setting command (end). Depending on the result of the initial operation process, permission or non-permission of the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effects is set.

尚、メイン制御部41においてRAM異常によるエラー処理が行われている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定キースイッチ37がon状態でない場合、すなわち設定変更状態に移行しない場合には、メイン制御部41により、再度、エラーコマンド(RAM異常)が送信されることとなり、サブ制御部91は、エラーコマンド(RAM異常)を受信することで、再度、RAM異常を報知するエラー報知を実行する。   The setting key switch when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power supply to the slot machine 1 is started after the error processing due to the RAM abnormality is being performed in the main control unit 41. When the switch 37 is not in the on state, that is, when the setting change state is not entered, the main control unit 41 transmits an error command (RAM abnormality) again, and the sub-control unit 91 determines that the error command (RAM abnormality). ), The error notification for notifying the RAM abnormality is executed again.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41においてRAM異常が生じてエラー処理を実行しているとき、すなわちメイン制御部41がゲームを進行させることが不能な状態で起動したときは、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行せることがなく、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限する。   In this way, when the sub control unit 91 is executing error processing due to a RAM abnormality occurring in the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 is activated in a state in which the game cannot be advanced, The initial operation of the first and second objects 302 and 400 is not executed, and the initial operations of the first and second objects 302 and 400 are limited.

また、本実施例のメイン制御部41は、図37に示すように、メイン処理においてリール制御処理を実行しているとき、すなわちゲームの進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中に、スロットマシン1への電力供給が停止された場合は、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されることで、電力供給が停止されたときのリール制御処理に復帰し、ゲームの進行に伴うリール制御処理を再開する。そして、回転中のリールの第3停止操作が行われることで、1ゲームを終了させ、入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、遊技開始待ち処理に移行させる。   In addition, as shown in FIG. 37, the main control unit 41 of the present embodiment performs the slot operation during the reel control process in the main process, that is, during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When the power supply to the machine 1 is stopped, the power supply to the slot machine 1 is started thereafter, thereby returning to the reel control process when the power supply is stopped, and the reel accompanying the progress of the game. Resume control processing. Then, by performing the third stop operation of the rotating reel, one game is ended, a winning number command is transmitted to the sub-control unit 91, and the process proceeds to a game start waiting process.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物302及び第2役物400の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、復帰コマンドを受信することで、電断前の制御状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、電断前のメイン制御部41に制御状況が、ゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であったか、すなわちゲーム中であったかを判定し、電断前にゲーム中であった場合に、電断前に実行していた演出態様での演出出力制御を開始させる。その後、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信することで、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の作動の許可または不許可の設定を行う。   On the other hand, the sub control unit 91 sets the operation in the effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 to be disapproved in the activation process, and receives the return command after the activation process. Based on various data set in the RAM 91c returned to the control state before the power interruption, the control status in the main control unit 41 before the power interruption is in a state until all reels stop after the game starts. It is determined whether or not the game is in progress, and when the game is in progress before the power interruption, the production output control in the production mode executed before the power interruption is started. After that, upon receiving a winning number command indicating that a role other than the re-playing role has been won or that none of the roles has been won, the initial action processing of the first role 302 and the second role 400 is started. Then, according to the result of the initial operation process, permission or disapproval of the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effects is set.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41において電断前にゲームが進行されていた場合、すなわち電断前の状態が、ゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合には、電断から復帰した後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてゲームが終了されるまでの期間に初期動作処理を実行せることがなく、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限する。そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後、すなわちゲームが終了された後に初期動作処理を実行させて、第1役物302及び第2役物400の初期動作を行う。また、前述のようにナビ演出は、ゲームの開始から第3停止操作までの期間にわたり実行されることとなるため、ナビ演出が実行されている状態で電断が発生した場合でも、その後、電断から復帰した後、ナビ演出が終了するまでの期間に初期動作処理を実行させることがなく、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限する。   As described above, the sub-control unit 91 is in a state where the main control unit 41 is playing the game before the power interruption, that is, the state before the power interruption is the state until all the reels stop after the game starts. In such a case, the initial action process is not executed during the period from when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the game is ended after returning from the power interruption. The initial operation of the second accessory 400 is limited. Then, after all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, that is, after the game is finished, the initial action process is executed, and the initial action of the first accessory 302 and the second accessory 400 is performed. In addition, as described above, the navigation effect is executed over the period from the start of the game to the third stop operation. Therefore, even if the power interruption occurs while the navigation effect is being executed, The initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is limited without executing the initial operation processing during the period until the navigation effect ends after returning from the disconnection.

本実施例のサブ制御部91は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302Cを有する第1役物302、移動部410を有する第2役物400を備えており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、可動部302Cや移動部410が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment includes a first accessory 302 having a movable portion 302C movable in a range from the initial position to the lowest position, and a second accessory 400 having a moving portion 410, and is a slot machine. When power supply to 1 is started, an initial operation process for performing an initial operation to determine whether or not the movable unit 302C and the moving unit 410 normally operate can be executed.

このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部91が第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部41のRAM41cに異常が生じている場合など、ゲームの進行が不能な場合であれば、第1役物302及び第2役物400の初期動作を行う必要がないが、このような場合であってもサブ制御部91において第1役物302及び第2役物400の初期動作を行うための不要な制御が実行されることとなる。   In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 is uniformly set to the first regardless of whether or not the game can be progressed on the main control unit 41 side. When the initial action process of the accessory 302 and the second accessory 400 is performed, the first operation is performed if the game cannot be progressed, for example, when an abnormality occurs in the RAM 41c of the main control unit 41. It is not necessary to perform the initial operations of the accessory 302 and the second accessory 400, but even in such a case, the sub-control unit 91 performs the initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400. Unnecessary control is executed.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態、本実施例では、設定変ゲームの進行が不能な設定変更状態、RAM異常の発生によりゲームの進行が不能なRAM異常エラー状態)の場合には、初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。   On the other hand, in this embodiment, the sub-control unit 91 controls the main process that allows the game to proceed on the main control unit 41 side when the power supply to the slot machine 1 is started. In the state (normal state), the initial operation process is executed, and the main control unit 41 is executing a special control incapable of progressing the game (special state, in this embodiment, the setting variable game) In the case of a setting change state in which the progress of the game cannot be performed, or a RAM abnormal error state in which the game cannot proceed due to the occurrence of a RAM abnormality), the initial operation process is not executed, so the power supply to the slot machine 1 When the main control unit 41 is in a special state when the operation is started, it is not necessary to control unnecessary initial operation processing.

また、このような構成を第1役物302、第2役物400のように可動部が動作する演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。   In addition, such a configuration is applied to a pachinko gaming machine that includes an effect device in which a movable part operates like the first accessory 302 and the second accessory 400 and can perform an initial operation when the power is turned on. Even in this case, when the power supply is started, when the main control unit 41 is in a special state, it is not necessary to control unnecessary initial operation processing.

尚、本実施例では、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)とは、メイン処理の制御が行われている状態であり、場合には、ゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態)とは、設定変更処理が実行されている状態、RAM異常によるエラー処理が実行されている状態であるが、特別状態は、ゲームの進行が不能な制御状態であれば、設定変更処理やRAM異常によるエラー処理以外の制御状態、例えば、メイン制御部41側において設定値を確認する状態であってゲームの進行が不能な設定確認状態や、リール2L、2C、2Rの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態であっても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がゲームの進行が不能な状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。   In the present embodiment, the state (normal state) in which the main process that can proceed with the game is being controlled on the main control unit 41 side is the state in which the main process is being controlled. The state in which the special control in which the game cannot be executed (special state) is a state in which the setting change process is being executed, or a state in which an error process due to RAM abnormality is being executed. If the special state is a control state in which the game cannot proceed, a control state other than a setting change process or an error process due to a RAM abnormality, for example, a state in which a set value is confirmed on the main control unit 41 side and the game progresses. Is a setting confirmation state that cannot be performed, a reel rotation error state in which the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is abnormal and the progress of the game cannot be performed, or an error state in which the game cannot proceed due to other abnormalities With this configuration, as in the present embodiment, when power supply to the slot machine 1 is started, when the main control unit 41 is in a state where the game cannot be performed, There is no need to control unnecessary initial operation processing.

また、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態)として、設定変更状態、RAM異常の発生によりゲームの進行が不能なRAM異常エラー状態である場合には、第1役物302の可動部302Cの初期動作処理を実行しない構成であるが、サブ制御部91は、設定変更状態、AM異常エラー状態のうちのいずれかの状態、すなわち特別状態のうち一部の状態についてのみ初期動作を行わない構成でも良い。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 assumes that the main control unit 41 side is executing a special control in which the game cannot be advanced (special state). In the case of a RAM abnormality error state that cannot be advanced, the initial operation process of the movable part 302C of the first accessory 302 is not executed, but the sub-control unit 91 is in a setting change state or an AM abnormality error state. A configuration in which the initial operation is not performed only in any of the states, that is, in some of the special states may be employed.

また、本実施例では、メイン制御部41側がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している特別状態であるエラー状態のうちのRAM異常エラー状態である場合には第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行しない構成であるが、サブ制御部91は、RAM異常エラー状態以外のエラー状態、例えば、リール2L、2C、2Rの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態についてのみ初期動作を行わない構成でも良いし、RAM異常エラー状態を含む全てのエラー状態について初期動作を行わない構成でも良い。   In the present embodiment, when the main control unit 41 side is in a RAM abnormal error state among error states that are special states in which a special control in which the progress of the game cannot be performed is executed, the first actor 302 and Although the initial operation process of the second accessory 400 is not executed, the sub-control unit 91 has an error state other than the RAM abnormal error state, for example, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is abnormal, and the game progresses. It is possible to adopt a configuration in which the initial operation is not performed only for a reel rotation error state that cannot be performed, or an error state that is abnormal and the game cannot proceed, or the initial operation is not performed for all error states including a RAM abnormal error state. It may be configured.

また、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)の場合には、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行し、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態)の場合には、初期動作処理を実行せず、その後、メイン制御部41側が特別状態から通常状態に移行したときに、初期動作処理を実行する構成であるが、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側が特別状態である場合には、その後スロットマシン1への電力供給が停止されるまでにメイン制御部41側が通常状態に移行しても初期動作処理を実行しない構成、すなわちサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側が通常状態で復帰した場合にのみ初期動作処理を実行する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is in a state in which the main process that allows the game to proceed is controlled on the main control unit 41 side when the power supply to the slot machine 1 is started ( In the case of the normal state), the initial action process of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed, and the main control unit 41 is executing a special control incapable of progressing the game (special state). ), The initial operation process is not executed, and then the initial operation process is executed when the main control unit 41 shifts from the special state to the normal state. When the power supply to the machine 1 is started and the main control unit 41 side is in a special state, the main control unit 41 side shifts to the normal state until the power supply to the slot machine 1 is stopped thereafter. Even the first The sub-control unit 91 is configured to execute the initial operation process only when the main control unit 41 returns to the normal state when power supply to the slot machine 1 is started. May be.

また、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態、本実施例では、設定変更状態)となった場合には、該特別状態の解除条件(本実施例では、設定変更状態において設定キースイッチ37がoff状態にされること)が成立して、通常状態(本実施例では、メイン処理)に移行したときに第1役物302及び第2役物400の初期動作を実行することで、通常状態に移行して、その後の演出において第1役物302が作動され得る状態となり、初期動作により第1役物302及び第2役物400が正常に作動するか否かの判定が必要となったときに、初期動作制御を実行させることができる。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment is in a state in which the main control unit 41 is executing a special control in which the game cannot proceed (special state, when power supply to the slot machine 1 is started). In this embodiment, when the setting change state is entered, the special condition release condition (in this embodiment, the setting key switch 37 is turned off in the setting change state) is satisfied, and When the state (the main process in the present embodiment) is entered, the first action 302 and the second action 400 are executed to perform the initial operations, so that the state changes to the normal state and the first action in the subsequent effects. When the first action 302 and the second action 400 need to be normally operated by the initial operation, the initial operation control can be executed.

また、本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41が特別状態(本実施例では、設定変更状態)の解除条件(本実施例では、設定変更状態において設定キースイッチ37がoff状態にされること)が成立して通常状態(本実施例では、メイン処理)に移行した後、メイン制御部41が特別状態に制御されていたことを、通常状態に移行したときから所定期間にわたり報知する所定期間報知を実行可能であり、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態に制御された場合には、該特別状態の解除条件が成立して通常状態に移行したときに、所定期間報知と並行して第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行するようになっており、通常状態に移行後の所定期間報知と初期動作処理とが並列して実行されることで、所定期間報知及び初期動作処理に要する時間が短縮され、ゲームを速やかに開始可能となる。   In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment is configured so that the main control unit 41 is in a special state (setting change state in this embodiment) release condition (in this embodiment, the setting key switch 37 is in the off state. After the transition to the normal state (in this embodiment, the main process) is established, the main control unit 41 is informed for a predetermined period from the transition to the normal state. The sub-control unit 91 cancels the special state when the main control unit 41 is controlled to the special state when power supply to the slot machine 1 is started. When the condition is established and the state is shifted to the normal state, the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed in parallel with the notification for a predetermined period. Periodical report And that the initial operation process and are performed in parallel, reducing the time required for a predetermined period notification and initial operation process, a rapidly startable game.

また、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信可能である一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始され、初期設定処理においてRAM41cが正常であることが判定されることで、通常状態であるメイン処理に移行したときに、正常にメイン処理に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信したときに第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されても復帰コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限することができる。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment can transmit a command capable of specifying the control status in the main control unit 41 to the sub control unit 91, while the sub control unit 91 receives the command from the main control unit 41. The main control unit 41 starts to supply power to the slot machine 1 and determines that the RAM 41c is normal in the initial setting process. Thus, when the process shifts to the main process in the normal state, a return command indicating that the process has returned to the main process is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 supplies power to the slot machine 1. After the supply is started, when the return command is received, the initial operation process of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed, and the power supply to the slot machine 1 is performed. When the return command is not received even after the supply is started, that is, when it is not possible to confirm that the main control unit 41 has shifted to the normal state, the sub-control unit 91 side has the first accessory 302 and the second accessory 400 Initial operation can be limited.

また、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信可能である一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1への電力供給が開始され、特別状態である設定変更状態に制御するときに、設定変更状態の制御を開始する旨を示す設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信し、設定変更状態の制御が行われている状態で、設定キースイッチ37がoff状態とされることにより設定変更状態が終了されてメイン処理に移行したとき、すなわち特別状態の解除条件が成立して通常状態であるメイン処理に移行したときに、設定変更状態が終了された旨を示す設定コマンド(終了)をサブ制御部91に対して送信するようになっている一方で、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定コマンド(開始)を受信して特別状態に移行したことが特定された後、設定コマンド(終了)を受信したときに第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されても設定コマンド(終了)を受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限することができる。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment can transmit a command capable of specifying the control status in the main control unit 41 to the sub control unit 91, while the sub control unit 91 receives the command from the main control unit 41. The main control unit 41 is configured to be able to control the production based on the received command. The main control unit 41 starts the power supply to the slot machine 1 when the setting key switch 37 is in the on state, and changes the setting in the special state. When controlling to the state, a setting command (start) indicating that the control of the setting change state is started is transmitted to the sub-control unit 91, and the setting key switch is in a state where the setting change state is being controlled. When the setting change state is completed and the process shifts to the main process by setting 37 to the off state, that is, the process shifts to the main process that is in the normal state when the release condition for the special state is satisfied. At this time, a setting command (end) indicating that the setting change state has ended is transmitted to the sub-control unit 91, while the sub-control unit 91 supplies power to the slot machine 1. After the setting command (start) is received and the transition to the special state is specified, when the setting command (end) is received, the initial action processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is performed. When the setting command (end) is not received even when power supply to the slot machine 1 is started, that is, when it is not possible to confirm that the main control unit 41 has shifted to the normal state, the sub The initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 can be restricted on the control unit 91 side.

また、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信するか、設定コマンド(開始)、設定コマンド(終了)の順で両方のコマンドを受信する前にこれらのコマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわちメイン制御部41が電源投入時に送信する所定のコマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されてもメイン制御部41が電源投入時に送信する所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において演出の実行を制限することができる。   In addition, after the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 of the present embodiment receives a return command, or sets both commands in the order of setting command (start) and setting command (end). When a command other than these commands is received before reception, that is, when a predetermined command transmitted by the main control unit 41 when the power is turned on cannot be normally received, the presentation is not executed thereafter. Therefore, even when the power supply to the slot machine 1 is started, when the main control unit 41 does not receive a predetermined command transmitted when the power is turned on, that is, when it cannot be confirmed on the main control unit 41 side that the normal state has been entered Execution of effects can be restricted on the sub-control unit 91 side.

また、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後復帰コマンドを受信する前に復帰コマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわち復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されても所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において演出の実行を制限することができる。   Further, the sub-control unit 91 of this embodiment receives a command other than the return command before receiving the return command after the power supply to the slot machine 1 is started, that is, the return command cannot be received normally. In such a case, since the production is not executed after that, when the power supply to the slot machine 1 is started, the predetermined command is not received, that is, the main control unit 41 has shifted to the normal state. If the confirmation cannot be made, the execution of the effect can be restricted on the sub-control unit 91 side.

また、本実施例のサブ制御部91は、ゲームの進行が不能な特別状態である設定変更状態において、第1役物302の初期動作を実行しない構成であるとともに、設定変更状態において設定変更状態である旨を示す表示を液晶表示器51の表示領域51aに表示して、設定変更状態である旨を報知する設定変更報知を実行可能であり、第1役物302は、初期動作において液晶表示器51の表示領域51aと重なる位置に可動部302Cを動作するようになっており、特別状態において初期動作が行われないので、液晶表示器51の表示領域51aに表示された設定変更状態である旨を示す表示の視認が妨げられることがない。   In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment is configured not to execute the initial operation of the first accessory 302 in the setting change state, which is a special state in which the game cannot proceed, and in the setting change state, the setting change state. Is displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51, and the setting change notification for notifying that the setting is changed can be executed. Since the movable portion 302C is operated at a position overlapping the display area 51a of the display 51 and no initial operation is performed in the special state, the setting change state displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is obtained. The visibility of the display indicating the effect is not hindered.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cの位置を検出可能な位置センサ305a、305bを備えており、初期動作処理により第1役物302の可動部302Cが正常に動作するか否かを位置センサ305a、305bの出力が検出された順序に基づいて判定可能であり、可動部302Cが正常に動作しない旨が判定された場合に、その後第1役物302を用いた演出において可動部302Cの動作を不許可に設定して、その後第1役物302を用いた演出において可動部302Cの動作を制限するので、可動部302Cが正常に動作しない状態で可動部302Cが動作してしまうことを防止できる。第2役物400も同様である。   In addition, the sub-control unit 91 of this embodiment includes position sensors 305a and 305b that can detect the position of the movable part 302C of the first accessory 302, and the movable part 302C of the first accessory 302 by the initial operation process. Can be determined based on the order in which the outputs of the position sensors 305a and 305b are detected, and if it is determined that the movable portion 302C does not operate normally, then the first accessory Since the operation of the movable part 302C is set to be disapproved in the effect using 302, and then the operation of the movable part 302C is restricted in the effect using the first accessory 302, the movable part 302C is not operating normally. It is possible to prevent the movable portion 302C from operating. The same applies to the second accessory 400.

尚、本実施例では、初期動作処理により可動部302Cが正常に動作しない旨が判定された場合に、その後第1役物302を用いた演出において可動部302Cの動作を不許可に設定して、可動部302Cの動作を制限する構成であるが、初期動作処理により可動部302Cが正常に動作しない旨が判定された場合に、可動部302Cの動作を制限する制御として、例えば、可動部302Cの動作を制限し、かつ正常に動作しない旨を報知する制御でも良いし、可動部302Cの動作のみ制限し、他の演出を実行可能とする制御でも良い。第2役物400も同様である。   In this embodiment, when it is determined by the initial operation process that the movable part 302C does not operate normally, the operation of the movable part 302C is subsequently set to be disapproved in the effect using the first accessory 302. The operation of the movable portion 302C is limited. However, when it is determined that the movable portion 302C does not operate normally by the initial operation process, for example, as the control for limiting the operation of the movable portion 302C, for example, the movable portion 302C The control may be such that the operation is restricted and that the operation is not normally performed, or only the operation of the movable portion 302C is restricted and another effect can be executed. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例では、サブ制御部91は、初期動作処理により可動部302Cまたは移動部410が正常に動作しない旨が判定された場合に、可動部302Cまたは移動部410の動作を制限するのみで他の演出を実行可能とする構成であるが、初期動作処理により可動部302Cまたは移動部410が正常に動作しない旨が判定された場合に、初期動作処理により可動部302Cまたは移動部410が正常に動作する旨が判定されるまで他の演出を含め実行不能とする構成としても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 only restricts the operation of the movable unit 302C or the moving unit 410 when it is determined that the movable unit 302C or the moving unit 410 does not operate normally by the initial operation process. However, when it is determined that the movable unit 302C or the moving unit 410 does not operate normally by the initial operation process, the movable unit 302C or the moving unit 410 is activated by the initial operation process. A configuration may be adopted in which execution is impossible including other effects until it is determined to operate normally.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ56を備え、当該演出用スイッチ56が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能であり、スロットマシン1への電力供給が開始されてサブ制御部91において初期制御を終了させる際に、演出用スイッチ56の操作の受け付けを有効化する、すなわちサブ制御部91において初期制御を実行している期間において演出用スイッチ56の操作を受け付けないようになっているので、初期制御における初期動作処理によって第1役物302の可動部302Cが動作している状態において所定の演出が実行されて、ゲームの履歴等が液晶表示器51に表示されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ56の操作により表示された内容の視認が、第1役物302の可動部302Cの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes an effect switch 56 that can be operated by the player, and for example, when the effect switch 56 is operated, a game history is displayed on the liquid crystal display 51 as a predetermined effect. When the power supply to the slot machine 1 is started and the sub-control unit 91 ends the initial control, the reception of the operation of the effect switch 56 is validated, that is, the sub-control unit Since the operation of the effect switch 56 is not accepted during the period in which the initial control is executed in 91, the movable part 302C of the first accessory 302 is operating by the initial operation process in the initial control. It is possible to prevent the game history and the like from being displayed on the liquid crystal display 51 by executing a predetermined effect. Thereby, the visual recognition of the content displayed by the operation of the effect switch 56 can be prevented from being hindered by the initial operation of the movable portion 302C of the first accessory 302.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ56を備え、当該演出用スイッチ56が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出用スイッチ56が操作されることで所定の演出が実行可能である旨を液晶表示器51に表示して演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行可能であり、初期動作制御が行われている期間において演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行しないようになっており、初期動作処理によって可動部302Cが動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ56の操作により表示された内容の視認が、第1役物302の可動部302Cの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes an effect switch 56 that can be operated by the player, and for example, when the effect switch 56 is operated, a game history is displayed on the liquid crystal display 51 as a predetermined effect. An effect that prompts the operation of the effect switch 56 by displaying on the liquid crystal display 51 that the effect can be executed by operating the effect switch 56 can be executed. In the period in which the initial operation control is being performed, an effect that prompts the operation of the effect switch 56 is not executed, and the predetermined effect is executed in a state where the movable portion 302C is operating by the initial operation process. Can be prevented. Thereby, the visual recognition of the content displayed by the operation of the effect switch 56 can be prevented from being hindered by the initial operation of the movable portion 302C of the first accessory 302.

また、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、RAM41cのデータが正常か否かを判定して、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、ゲームの進行を不能化させるようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときにRAM異常が発生したままゲームが進行してしまうことを防止できる。   Further, the main control unit 41 of this embodiment executes an initial setting process when power supply to the slot machine 1 is started, determines whether or not the data in the RAM 41c is normal, and the data in the RAM 41c is stored. If it is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register and controlled to a RAM abnormal error state, and the progress of the game is disabled, and power is supplied to the slot machine 1 When the game is started, it is possible to prevent the game from proceeding with the RAM abnormality occurring.

また、本実施例のメイン制御部41は、RAM異常エラー状態においてスロットマシン1への電力供給が停止されても、電力供給が再開された後、初期設定処理においてRAM41cのデータが正常か否かを判定することで、再びRAM異常エラー状態に制御するようになっており、RAM異常エラー状態が解消されないままゲームが進行してしまうことを防止できる。   Further, the main control unit 41 according to the present embodiment determines whether or not the data in the RAM 41c is normal in the initial setting process after the power supply is resumed even when the power supply to the slot machine 1 is stopped in the RAM abnormal error state. By determining the above, it is controlled again to the RAM abnormal error state, and it is possible to prevent the game from proceeding without the RAM abnormal error state being resolved.

また、本実施例のメイン制御部41は、RAM異常エラー状態に一度制御した後は、スロットマシン1への電力供給が開始されて設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されることで、RAM異常エラー状態を解除するようになっているとともに、設定変更状態に移行するときに設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信した後、当該設定変更状態を終了させてゲームの進行が可能なメイン処理に移行するときに設定コマンド(終了)をサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されて、設定コマンド(終了)を受信したときに、第1役物302の初期動作処理を実行するようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されても設定コマンド(終了)を受信しない場合、すなわちメイン制御部41側でゲームの進行が可能なメイン処理に制御された状態(通常状態)に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において第1役物302及び第2役物400の初期動作が行われることを制限することができる。   In addition, after the main control unit 41 of the present embodiment has once controlled to the RAM abnormality error state, the power supply to the slot machine 1 is started and the state is changed to the setting change state, and a new setting value is set. Then, the RAM abnormal error state is canceled and a setting command (start) is transmitted to the sub-control unit 91 when shifting to the setting change state, and then the setting change state is ended and the game is ended. Is sent to the sub-control unit 91 when the process proceeds to the main process capable of proceeding, and the sub-control unit 91 starts supplying power to the slot machine 1. When the setting command (end) is received, the initial operation process of the first accessory 302 is executed. Therefore, even if the power supply to the slot machine 1 is started, the setting command (End) is not received, that is, when it is not possible to confirm that the main control unit 41 has shifted to a state (normal state) controlled by the main process that allows the game to proceed, the sub-control unit 91 side receives the first role. The initial operation of the object 302 and the second accessory 400 can be restricted.

本実施例のメイン制御部41は、図37に示すように、メイン処理においてリール制御処理を実行しているとき、すなわちゲームの進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中に、スロットマシン1への電力供給が停止された場合は、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されることで、電力供給が停止されたときのリール制御処理に復帰し、ゲームの進行に伴うリール制御処理を再開する。そして、回転中のリールの第3停止操作が行われることで、1ゲームを終了させ、入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、遊技開始待ち処理に移行させる。   As shown in FIG. 37, the main control unit 41 of the present embodiment performs the slot control process when the reel control process is executed in the main process, that is, during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When the power supply to is stopped, the power supply to the slot machine 1 is started thereafter, so that the reel control process when the power supply is stopped returns to the reel control process accompanying the progress of the game. To resume. Then, by performing the third stop operation of the rotating reel, one game is ended, a winning number command is transmitted to the sub-control unit 91, and the process proceeds to a game start waiting process.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物302及び第2役物400の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に実行する初期制御において、復帰コマンドを受信することで、電断前の制御状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、電断前のメイン制御部41に制御状況がゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であったか、すなわちゲーム中であったかを判定し、電断前にゲーム中であった場合に、電断前に実行していた演出態様での演出の出力制御を開始させる。その後、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信することで、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の作動の許可または不許可の設定を行う。   On the other hand, the sub-control unit 91 sets the operation in the effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 to be disapproved in the activation process, and issues a return command in the initial control executed after the activation process. By receiving, all reels stop after the control status is started in the main control unit 41 before power interruption based on various data set in the RAM 91c restored to the control state before power interruption. It is determined whether or not the game is in progress, that is, whether or not the game is in progress. When the game is in progress before the power interruption, the production output control in the production mode executed before the power interruption is started. After that, upon receiving a winning number command indicating that a role other than the re-playing role has been won or that none of the roles has been won, the initial action processing of the first role 302 and the second role 400 is started. Then, according to the result of the initial operation process, permission or disapproval of the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effects is set.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41において電断前にゲーム中であった場合、すなわち電断前にいずれかのリール2L、2C、2Rが回転中であった可能性がある場合には、その後、電断から復帰した後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてゲームが終了されるまでの期間に初期動作処理を実行せることがなく、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限する。そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後、すなわちゲームが終了された後に初期動作処理を実行させて、第1役物302及び第2役物400の初期動作を行う。   As described above, when the main control unit 41 is in the game before the power interruption, that is, any of the reels 2L, 2C, and 2R may be rotating before the power interruption. In this case, the initial action process is not executed during the period after all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the game is ended after returning from the power interruption. The initial operation of the second accessory 400 is limited. Then, after all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, that is, after the game is finished, the initial action process is executed, and the initial action of the first accessory 302 and the second accessory 400 is performed.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームが開始されてリール2L、2C、2Rを回転させた後、遊技者による停止操作に応じてリール2L、2C、2Rを停止さることで、各リール2L、2C、2Rに跨る入賞ラインLN上に導出された図柄の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)において入賞ラインLNと重なる位置に移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備えている。   After the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, the main control unit 41 according to the present embodiment stops the reels 2L, 2C, and 2R in response to a stop operation by the player, so that each reel 2L 2C, 2R, 2R, 2R, 2R, 2R, and 2R. The sub-control unit 91 is configured to determine whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols derived on the winning line LN across 2C and 2R. A first accessory 302 having a movable portion 302C that can move to a position overlapping the winning line LN on the player side is provided.

このような構成においては、図38に示すように、可動部302Cが入賞ラインLNと重なる位置に移動されたときやその移動途中で、入賞ラインLN上に図柄が導出される領域Aに、可動部302Cの少なくとも一部が侵入することによって、可動部302Cの少なくとも一部が入賞ラインLN上のリール2L、2C、2Rと重なるので、入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられてしまう。   In such a configuration, as shown in FIG. 38, when the movable portion 302C is moved to a position overlapping the winning line LN or during the movement, the movable portion 302C is movable to the area A where the symbols are derived on the winning line LN. When at least a part of the part 302C enters, at least a part of the movable part 302C overlaps with the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN, so that the visibility of the reels passing through the winning line LN is hindered. .

また、このような構成においては、ゲームの開始に伴い、リール2L、2C、2Rが回転されて少なくとも1つのリールの停止操作が有効となっている期間において、可動部302Cが入賞ラインLN上に図柄が導出される領域A外にあるとき、例えば、液晶表示器51の表示領域51a上や無効ラインLM1上に図柄が導出される領域Bにあるときには、入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なることがないので、遊技者が入賞ラインLN上に特定の図柄を狙って導出させる目押しの妨げとなることがない一方で、可動部302Cが入賞ラインLN上に図柄が導出される領域Aにあるときには、入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なることで、目押しが妨げられてしまう。   Further, in such a configuration, the movable portion 302C is placed on the winning line LN during the period when the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the stop operation of at least one reel is valid at the start of the game. When the symbol is out of the region A where the symbol is derived, for example, when the symbol is in the region B where the symbol is derived on the display region 51a of the liquid crystal display 51 or on the invalid line LM1, it is movable on the reel passing the winning line LN. Since the portions 302C do not overlap, there is no hindrance for the player to aim at a specific symbol on the winning line LN, while the movable portion 302C has a symbol derived on the winning line LN. In the region A, the movable portion 302C overlaps with the reel that passes through the winning line LN, thereby preventing the eye from being pushed.

また、全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が無効な状態の期間においては、入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なる場合であっても目押しの妨げとなること無く、入賞ラインLNと重なる位置に可動部302Cを移動させる演出を実行することが可能である。   In addition, in a period in which the stop operation of all the reels 2L, 2C, and 2R is invalid, even if the movable portion 302C overlaps the reel that passes through the winning line LN, there is no hindrance to the eyes. It is possible to execute an effect of moving the movable portion 302C to a position overlapping the winning line LN.

このため、本実施例では、第1役物302は、リール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることなく演出を実行する第1の演出と、リール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある演出を実行する第2の演出とを実行可能であり、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であり、少なくとも1つ以上のリールの停止操作が有効であるときに、第2の演出を行う制御を実行しないようになっており、第1役物302による演出の実行によりゲームが妨げられてしまうこと、特に可動部302Cが入賞ラインLNと重なることによって入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。   For this reason, in the present embodiment, the first accessory 302 performs the first effect of performing the effect without moving the movable portion 302C to a position overlapping the winning line LN on the near side of the reels 2L, 2C, and 2R. It is possible to execute a second effect that executes an effect that may cause the movable portion 302C to move to a position that overlaps the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R. When 41 is in a game and the stop operation of at least one or more reels is effective, the control for performing the second effect is not executed. Can be prevented, in particular, the visibility of the reels passing through the winning line LN due to the movable portion 302C overlapping the winning line LN can be prevented. That.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であるときに、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある第2の演出を行わせないように制限する構成であるが、サブ制御部91は、例えば、図38に示すように、無効ラインLM1上に図柄が導出される領域Bに可動部302Cが重なる演出をゲーム中に実行可能である一方で、少なくとも入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なる演出、すなわち、図38に示すように、入賞ラインLN上に図柄が導出される領域Aに可動部302Cが重なる演出が実行されることを制限する構成であっても良く、このような構成であっても、可動部302Cが入賞ラインLNと重なることによって入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the main control unit 41 is in a game, the sub-control unit 91 does not perform the second effect that may move the movable unit 302C to a position overlapping the winning line LN. For example, as shown in FIG. 38, the sub-control unit 91 can execute an effect in which the movable unit 302C overlaps the region B where the symbol is derived on the invalid line LM1, during the game. On the other hand, the effect that the movable portion 302C overlaps at least the reel that passes the winning line LN, that is, the effect that the movable portion 302C overlaps the area A where the symbol is derived on the winning line LN is executed, as shown in FIG. In such a configuration, the movable portion 302C overlaps with the winning line LN so that the reel passing through the winning line LN can be used. It can be prevented 認性 is obstruct.

また、本実施例では、サブ制御部が、メイン制御部41がゲーム中であるときに、リールの停止操作が有効となる前の期間においても、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある第2の演出を行わせないように制限する構成であるが、少なくともリールの停止操作が有効な期間において、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある第2の演出を行わせないように制限する構成であれば、可動部302Cが入賞ラインLNと重なることによって入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられることにより、目押しの妨げとなってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the sub control unit moves the movable unit 302C to a position overlapping with the pay line LN even during a period before the reel stop operation becomes effective when the main control unit 41 is in the game. However, the movable unit 302C may be moved to a position that overlaps the winning line LN at least during a period when the reel stop operation is effective. If the configuration is such that the production is not performed, the visibility of the reel passing through the winning line LN is hindered when the movable portion 302C overlaps with the winning line LN, thereby hindering the eye-opening. Can be prevented.

また、本実施例では、ゲームが開始されてリール2L、2C、2Rを回転させた後、遊技者による停止操作に応じてリール2L、2C、2Rを停止さることで、各リール2L、2C、2Rに跨る入賞ラインLN上に導出された図柄の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)において入賞ラインLNと重なる位置に移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備えており、このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームが進行されている状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部91が第1役物302の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部41の側においてゲームが進行されている途中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がゲームの妨げとなる虞がある。   Further, in this embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped according to a stop operation by the player, whereby the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. The sub-control unit 91 is configured to determine whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols derived on the winning line LN straddling 2R, and the sub-control unit 91 is on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R (player) Side), the first work 302 having a movable portion 302C movable to a position overlapping the winning line LN is provided. In such a configuration, when power supply to the slot machine 1 is started, the main control is performed. Regardless of whether or not the game is in progress on the unit 41 side, the sub-control unit 91 is configured to uniformly execute the initial action process of the first accessory 302, for example, on the main control unit 41 side. Such as when a power interruption during the Oite game is advanced occurs, there is a possibility that the initial operation hinders the game at the time of returning from the power interruption.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、電断前にゲーム中であったか否かを判定し、電断前にゲーム中でなかった場合、すなわちスロットマシン1への電力供給が開始されたときに、ゲーム中でないと判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行し、RAM91cに設定されている各種データに基づいて、電断前にゲーム中であった場合、すなわちスロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲーム中と判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がリール2L、2C、2Rの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われて、入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なることで、第1役物302の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, the sub-control unit 91 is based on various data set in the RAM 91c that has been restored to the state before the power interruption when the power supply to the slot machine 1 is started. When it is determined whether or not the game is in progress before the power interruption, and when the game is not in progress before the power interruption, that is, when it is determined that the game is not in progress when power supply to the slot machine 1 is started. Executes the initial operation process of the first accessory 302, and based on various data set in the RAM 91c, when a game is in progress before power interruption, that is, power supply to the slot machine 1 is started. When the main control unit 41 determines that the game is in progress, the initial operation process of the first accessory 302 is not executed, so that power supply to the slot machine 1 is started. In addition, when the main control unit 41 controls the reels 2L, 2C, and 2R to advance the game, an initial operation process is performed, and the movable unit 302C overlaps the reel that passes the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the initial action game of the first accessory 302 from being hindered.

特に本実施例では、初期動作により第1役物302が入賞の発生が判定されることとなる入賞ラインLNと重なる位置に移動することとなるが、リールの回転中に初期動作が行われることによって入賞ラインLNと重なる位置に第1役物が移動するようなことがなく、初期動作によって入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, the first action 302 is moved to a position overlapping with the pay line LN from which the occurrence of winning is determined by the initial operation, but the initial operation is performed during the rotation of the reel. Thus, the first accessory does not move to a position overlapping the winning line LN, and it is possible to prevent the visibility of the reel passing through the winning line LN from being hindered by the initial operation.

尚、本実施例では、電断前にゲーム中であったか否かを判定し、電断前にゲーム中でなかった場合には、第1役物302の初期動作処理を実行し、電断前にゲーム中であった場合には、第1役物302の初期動作処理を実行しない構成であるが、少なくとも電断前の状態がリールの停止操作が有効な状態である場合に、第1役物302の初期動作処理を実行しない構成であれば、メイン制御部41がリール2L、2C、2Rの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われることで、第1役物302の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。   In this embodiment, it is determined whether or not the game is in progress before the power interruption. When the game is not in progress before the power interruption, the initial action process of the first accessory 302 is executed. When the game is in progress, the initial action processing of the first accessory 302 is not executed, but at least the state before the power interruption is the state where the reel stop operation is valid, In the configuration in which the initial operation process of the object 302 is not executed, the initial operation process is performed when the main control unit 41 executes the game by executing the control of the reels 2L, 2C, and 2R. It can be prevented that the initial action game of the accessory 302 is hindered.

また、本実施例の第1役物302は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)において入賞ラインLNと重なる位置に移動可能な可動部302Cを有する構成であるが、役物の構成は、可動部302Cが動作することでリール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置を跨いで演出を実行可能な構成でも良いし、リール2L、2C、2Rの手前側に入賞ラインLNと重なる位置に、液晶表示器等の表示領域や、光の入射により画像を表示可能な導光板等が配置され、入賞ラインLNと重なる位置で画像や光による演出を実行可能な構成でも良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がリール2L、2C、2Rの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われることで、第1役物302の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。   The first accessory 302 according to the present embodiment has a movable portion 302C that can move to a position overlapping the pay line LN on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R. The configuration may be such that an effect can be executed across the position overlapping the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C, 2R by operating the movable portion 302C, or the front side of the reels 2L, 2C, 2R A display area such as a liquid crystal display or a light guide plate that can display an image by the incidence of light is arranged at a position overlapping with the winning line LN, and an effect by image or light can be executed at a position overlapping with the winning line LN. It may be configured. Even in such a configuration, as in the present embodiment, when power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 executes the control by executing the control of the reels 2L, 2C, and 2R. If the initial action process is performed in the case where the initial action game is performed, it is possible to prevent the initial action game of the first accessory 302 from being hindered.

本実施例のサブ制御部91は、遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に液晶表示器51に表示された画像によって報知するナビ演出として、図39に示すように、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの上方の領域Cに、遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像(例えば、第1停止が中リール、第2停止が左リール、第3停止が右リールであることを示唆する「213」及びベルが当選したことを示唆する「ベル」の画像)を表示することが可能な構成である。一方で、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域51aの手前側を移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備える構成である。   The sub-control unit 91 of the present embodiment is shown in FIG. 39 as a navigation effect in which an operation mode (stop order, stop timing, etc.) that is advantageous to the player is notified by an image displayed on the liquid crystal display 51 so as to be identifiable. Thus, in the display area 51a of the liquid crystal display 51, in the area C above the reels 2L, 2C, 2R, a navigation image suggesting an advantageous operation mode for the player (for example, the first stop is the middle reel, the second reel “213” indicating that the stop is the left reel and the third stop is the right reel, and “bell” indicating that the bell is elected). On the other hand, the sub-control unit 91 is configured to include a first accessory 302 having a movable unit 302C that can move on the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51.

このような構成においては、可動部302Cが入賞ラインLNと重なる位置に移動されたときやその移動途中で、ナビ演出において遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像が表示される領域Cに、可動部302Cの少なくとも一部が侵入することによって、可動部302Cの少なくとも一部がナビ画像と重なるので、遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像の視認性が妨げられてしまう。   In such a configuration, when the movable portion 302C is moved to a position overlapping with the winning line LN or during the movement, the navigation image suggesting an operation mode advantageous to the player in the navigation effect is displayed in the area C. When at least part of the movable part 302C enters, at least part of the movable part 302C overlaps with the navigation image, the visibility of the navigation image that suggests an advantageous operation mode for the player is hindered.

また、このような構成においては、ゲームの開始に伴い、リール2L、2C、2Rが回転されて少なくとも1つのリールの停止操作が有効となっている期間において、遊技者にとって有利な操作態様として特定の図柄(例えば「赤7」)を入賞ラインLNに停止させることが示唆されるナビ画像が液晶表示器51に表示されている状態で、可動部302Cがナビ画像の表示される領域C外にあるときには、ナビ画像に可動部302Cが重なることがないので、ナビ画像により示唆される図柄を狙って導出させる目押しの妨げとなることがない一方で、可動部302Cが領域C上にあるときには、ナビ画像に可動部302Cが重なることで、目押しが妨げられてしまう。   Further, in such a configuration, as the game starts, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and specified as an operation mode advantageous to the player during a period in which at least one reel stop operation is valid. In a state where the navigation image suggested to stop the symbol (for example, “red 7”) on the winning line LN is displayed on the liquid crystal display 51, the movable portion 302C is outside the area C where the navigation image is displayed. In some cases, since the movable portion 302C does not overlap the navigation image, there is no hindrance to pushing the symbols suggested by the navigation image, while the movable portion 302C is on the region C. When the movable portion 302C overlaps the navigation image, the eye-opening is prevented.

これに対して、本実施例では、第1役物302は、リール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることなく演出を実行する第1の演出と、リール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある演出を実行する第2の演出とを実行可能であり、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であり、少なくとも1つ以上のリールの停止操作が有効であるとき、すなわちナビ演出が実行されている可能性があるときに、第2の演出を行う制御を実行しないようになっており、第1役物302による演出の実行によりナビ演出の視認性が妨げられてしまうこと、特に、液晶表示器51の表示領域51a上のナビ演出が行われる領域Cと可動部302Cが重なることによってナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, the first effect 302 executes the first effect without moving the movable portion 302C to a position overlapping the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C, 2R. And a second effect for executing an effect that may cause the movable unit 302C to move to a position that overlaps the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R. When the control unit 41 is in a game and the stop operation of at least one or more reels is effective, that is, when there is a possibility that the navigation effect is being executed, the control for performing the second effect is not executed. The visibility of the navigation effect is hindered by the execution of the effect by the first accessory 302, and in particular, the navigation effect on the display area 51a of the liquid crystal display 51 is performed. Possible to prevent the visibility of the navigation effect by frequency C and the movable portion 302C is overlapping obstruct.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であるときに、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある第2の演出を行わせないように制限する構成であるが、図39に示すように、ナビ演出を表示させる領域Cのうち遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域を領域C’として、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であるときに、少なくとも遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域C’に可動部302Cが重なる演出を行わせないように制限する構成であれば良く、領域C’以外の領域Cに可動部302Cが重なる演出をゲーム中に実行可能な構成としても良い。   In the present embodiment, when the main control unit 41 is in a game, the sub-control unit 91 does not perform the second effect that may move the movable unit 302C to a position overlapping the winning line LN. As shown in FIG. 39, the sub-control unit 91 performs main control as a region C ′ in which an operation mode advantageous to the player is displayed in the region C in which the navigation effect is displayed. Any configuration may be used as long as the movable portion 302C does not overlap the region C ′ where the operation mode advantageous to the player is displayed at least when the unit 41 is in a game. It is good also as a structure which can perform the effect which the movable part 302C overlaps with the area | region C of this during a game.

また、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であるときに、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある第2の演出を行わせないように制限する構成であるが、少なくともナビ演出が表示されている期間において入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある第2の演出を行わせないように制限する構成であれば、液晶表示器51の表示領域51a上のナビ演出が行われる領域Cと可動部302Cが重なることによってナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 does not perform the second effect that may move the movable unit 302C to a position that overlaps the winning line LN when the main control unit 41 is in the game. However, if the configuration is such that the second effect that may move the movable part 302C to the position overlapping with the winning line LN at least during the period in which the navigation effect is displayed is not performed. Further, it is possible to prevent the visibility of the navigation effect from being hindered by overlapping the area C where the navigation effect on the display area 51a of the liquid crystal display 51 is performed and the movable portion 302C.

また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技者にとって有利な操作態様としてリールの停止操作順を示唆するナビ画像を、表示領域51aにおけるリール2L、2C、2Rの上方付近の部分に表示させる構成であるが、表示領域51aの他の部分に、例えば、特定の図柄を入賞ラインLNに導出させるために停止操作を行うタイミング等の遊技者にとって有利な操作態様を表示させる構成であっても良く、このような構成においては、遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域に可動部302Cが重なる演出を行わせないように制限することで、ナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays a navigation image that suggests the reel stop operation order as an operation mode advantageous to the player in a portion near the upper side of the reels 2L, 2C, and 2R in the display area 51a. However, for example, an operation mode advantageous to the player, such as a timing for performing a stop operation in order to derive a specific symbol to the winning line LN, is displayed on the other part of the display area 51a. In such a configuration, the visibility of the navigation effect is hindered by restricting the movable portion 302C not to produce an effect where the operation mode advantageous to the player is displayed in the region. Can be prevented.

また、前述のようにサブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域51aの手前側を移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備えており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、可動部302Cが正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、ナビ演出が実行されている状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部91が第1役物302の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、ナビ演出が実行てれている途中に電断が発生した場合などに、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出の妨げとなる虞がある。   Further, as described above, the sub-control unit 91 includes the first accessory 302 having the movable portion 302C that can move on the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, so that power can be supplied to the slot machine 1. When started, it is configured to be able to execute an initial operation process for performing an initial operation in order to determine whether or not the movable portion 302C operates normally. In such a configuration, when power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 is uniformly set to the initial stage of the first accessory 302 regardless of whether or not the navigation effect is being executed. If the operation process is configured to be performed, for example, when a power interruption occurs while the navigation effect is being executed, the initial operation may interfere with the navigation effect when returning from the power interruption.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前にメイン制御部41側においてゲーム中と判定される場合、すなわちメイン制御部41側においてナビ報知が実行されている可能性がある場合には、第1役物302の初期動作処理を実行せず、電断前にメイン制御部41側においてゲーム中でないと判定される場合、すなわちナビ演出の実行中である可能性がない場合には、第1役物302の初期動作処理を実行する構成である。このような構成では、メイン制御部41がナビ報知を伴うゲーム中である場合には、サブ制御部91は第1役物302の初期動作処理を実行しないので、ナビ演出において遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像が表示される領域C上に可動部302Cが重なることがなく、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, the sub-control unit 91 is based on various data set in the RAM 91c that has been restored to the state before the power interruption when the power supply to the slot machine 1 is started. When power supply to the slot machine 1 is started, if it is determined that a game is being played on the main control unit 41 side before power interruption, that is, there is a possibility that navigation notification is being executed on the main control unit 41 side. In some cases, the initial action process of the first accessory 302 is not executed, and it is determined that the game is not being played on the main control unit 41 side before power interruption, that is, there is no possibility that the navigation effect is being executed. In this case, the initial operation process of the first accessory 302 is executed. In such a configuration, when the main control unit 41 is in a game with navigation notification, the sub control unit 91 does not execute the initial operation process of the first accessory 302, which is advantageous for the player in the navigation effect. When the movable part 302C does not overlap the area C where the navigation image suggesting the operation mode is displayed and a power interruption occurs during the execution of the navigation effect, the initial action is the navigation effect when returning from the power interruption. It can prevent that it becomes the specific hindrance of the operation mode notified by.

また、このような構成を第1役物302のように可動部が操作態様(例えば、右打ち、左打ち等)を報知する報知手段の手前側の領域で演出を実行可能な演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でもナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。   In addition, like the first accessory 302, such a configuration includes an effect device that can execute an effect in an area on the near side of a notification unit that notifies the operation mode (for example, right-handed, left-handed, etc.). At the same time, it may be applied to a pachinko machine capable of performing an initial operation when the power is turned on. Even in this case, when the power interruption occurs during the execution of the navigation effect, the initial operation is performed at the time of recovery from the power interruption. It can prevent that it becomes the specific hindrance of the operation mode alert | reported by a navigation effect.

尚、本実施例の第1役物302が、液晶表示器51の表示領域51aの手前側を移動可能な可動部302Cを有する構成であるが、液晶表示器51の表示領域51aの手前側に、液晶表示器等の表示領域や、光の入射により画像を表示可能な導光板等が配置され、液晶表示器51の表示領域51aの手前側で画像や光による演出を実行可能な構成でも良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。   In addition, although the 1st accessory 302 of a present Example is the structure which has the movable part 302C which can move the near side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, it exists in the near side of the display area 51a of the liquid crystal display 51. In addition, a display area such as a liquid crystal display, a light guide plate that can display an image by the incidence of light, and the like may be arranged, and a configuration capable of performing an effect by an image or light on the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51 may be adopted. . Even in such a configuration, when power supply to the slot machine 1 is started, a power failure occurs during the execution of a navigation effect, such as when power supply to the slot machine 1 is started. It is possible to prevent the initial operation from interfering with the specific operation mode notified by the navigation effect.

また、本実施例では、ゲーム中にナビ演出が実行されるとともに、電断前にゲーム中と判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行せず、電断前にゲーム中でないと判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行する構成であるが、電断前にナビ演出の実行中か否かを判定し、電断前にナビ演出の実行中と判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行せず、電断前にナビ演出の実行中でないと判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行する構成としても良く、このような構成であっても、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when the navigation effect is executed during the game and it is determined that the game is in progress before the power interruption, the initial action process of the first accessory 302 is not executed, When it is determined that the game is not in progress, the initial action process of the first accessory 302 is executed. However, it is determined whether or not the navigation effect is being executed before the power interruption, and the navigation effect is determined before the power interruption. If it is determined that the first action 302 is not being executed, the initial action process of the first accessory 302 is not executed. If it is determined that the navigation effect is not being executed before the power interruption, the initial action of the first accessory 302 is determined. The configuration may be such that the operation process is executed. Even in such a configuration, when power supply to the slot machine 1 is started, a power failure occurs during the execution of the navigation effect. At the time of return, the initial operation becomes a specific hindrance to the operation mode notified by the navigation effect. That would be prevented.

また、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、入賞の有無や入賞の種類を特定可能な入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、メイン制御部41側がゲーム中と判定した場合には、その後、ゲームが終了したことを条件に第1役物302の初期動作を実行するので、第1役物302の初期動作がゲームの進行やナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止しつつ、第1役物302が正常に動作するか否かを確認することができる。また、ゲームが終了しても、再遊技役が入賞した場合には、初期動作を行わず、その後、再遊技役が入賞せずにゲームが終了したときに、第1役物302の初期動作を実行するので、再遊技役が入賞してすぐにゲームが開始した場合でも、第1役物302の初期動作がゲームの進行やナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment provides the sub-control unit 91 with a winning number command that can specify the presence / absence of a winning and the type of winning when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped. When the power supply to the slot machine 1 is started, the sub control unit 91 is based on various data set in the RAM 91c restored to the state before the power interruption. If the side determines that the game is in progress, then the initial action of the first accessory 302 is executed on the condition that the game is over, so that the initial action of the first accessory 302 is notified by the progress of the game or the navigation effect. It is possible to confirm whether or not the first accessory 302 operates normally while preventing the specific operation mode from being hindered. In addition, even if the game is over, if the re-gamer wins, the initial action is not performed, and then when the game ends without the re-gamer winning a prize, the first action 302 initial action Therefore, even when the game is started immediately after the re-gamer wins a prize, the initial action of the first actor 302 becomes a specific obstacle to the operation mode notified by the progress of the game or the navigation effect. Can be prevented.

尚、サブ制御部91は、電断前にゲーム中であった場合に、電断から復帰した後、再遊技役以外の役が入賞した旨またはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信するまでの期間において、第1役物302の可動部302Cを移動させる初期動作を実行することなく制限する構成であるが、電断前に規定の賭数が設定されている場合は、電断から復帰された後からスタートスイッチ7が操作されて、リール2L、2C、2Rの回転が開始されるまでの期間も、リールの回転が開始された後から、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信するまでの期間と同様に、第1役物302の初期動作を実行せずに制限する構成としても良い。このような構成とすることで、電断前に賭数が設定されており、電断から復帰した後、直ぐにスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始される場合であっても、第1役物302の初期動作が実行されることがないので、入賞ラインLNに可動部302Cが重なることがなく、の視認性が妨げられることを回避できる。   If the sub-control unit 91 is in the game before the power failure, the sub-control unit 91 indicates that a role other than the re-playing role has won after the return from the power failure, or that no role has been won. In the period until the number command is received, the configuration is such that the initial operation for moving the movable part 302C of the first accessory 302 is not performed, but a predetermined bet number is set before power interruption. The period after the start switch 7 is operated after the return from the power interruption and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started also after the start of the reel rotation, Similarly to the period until the winning number command indicating that the winning combination has won or no winning combination has been received, the first action 302 may be limited without executing the initial operation. With such a configuration, even if the bet number is set before the power interruption and the game is started by operating the start switch 7 immediately after returning from the power interruption, Since the initial operation of the object 302 is not executed, it is possible to avoid the visibility of the movable portion 302C from overlapping the pay line LN without being overlapped.

また、メイン制御部41は、電断前にゲーム中であった場合に、電断から復帰した後のゲーム終了時に第1役物302の初期動作の実行に十分な長さの所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91は、電断から復帰してゲーム中となる場合に、当該ゲームの終了時、すなわちメイン制御部41によりフリーズ状態に制御されている所定期間において第1役物302の初期動作を実行することとなり、初期動作中にメイン制御部41側でゲームが開始されることを回避できる。   In addition, when the game is being played before the power interruption, the main control unit 41 plays the game for a predetermined period of time sufficient to execute the initial action of the first accessory 302 at the end of the game after returning from the power interruption. It is good also as a structure controlled to the freeze state which delays progress of this. With such a configuration, when the sub-control unit 91 returns from a power interruption and is in a game, the sub-control unit 91 ends the game, that is, in a predetermined period controlled by the main control unit 41 in a frozen state. The initial action of the first accessory 302 is executed, and it can be avoided that the game is started on the main control unit 41 side during the initial action.

また、本実施例のサブ制御部91は、電断中もRAM91cのデータを保持可能であり、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、メイン制御部41側がゲーム中か否かを判定するようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側の制御状態を特定可能なコマンドを送信せずとも、電力供給前の制御状態に復帰するか否かを特定可能な復帰コマンドを送信するのみで、サブ制御部91側でメイン制御部41がゲーム中であるかを判定し、その判定結果に応じて初期動作を実行するか否かを判断することができる。   Further, the sub-control unit 91 according to the present embodiment can hold the data in the RAM 91c even during the power interruption, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 returns to the RAM 91c restored to the state before the power interruption. Based on the set various data, it is determined whether or not the main control unit 41 side is playing a game, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the control on the main control unit 41 side is controlled. Even if the command that can specify the state is not transmitted, only the return command that can specify whether or not to return to the control state before the power supply is transmitted, and the main control unit 41 is playing the game on the sub-control unit 91 side. It is possible to determine whether or not to perform the initial operation according to the determination result.

尚、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側の制御状態がゲーム中か否かを特定可能な復帰コマンドを送信し、サブ制御部91は、当該復帰コマンドに基づいてメイン制御部41がゲーム中であるかを判定し、その判定結果に応じて初期動作を実行するか否かを判断する構成としても良い。   When power supply to the slot machine 1 is started, a return command that can specify whether or not the control state on the main control unit 41 side is in the game is transmitted, and the sub control unit 91 receives the return command. Based on the determination result, the main control unit 41 may determine whether or not the game is in progress, and may determine whether or not to execute the initial operation according to the determination result.

本実施例では、サブ制御部91は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備えており、可動部302Cを少なくとも異なる2種類の速度で移動させることが可能であるとともに、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、第1役物302の可動部302Cを所定動作パターンで初期動作させて、可動部302Cに不具合が生じているか否かを検出する初期動作処理を実行可能である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 includes a first accessory 302 having a movable part 302C that can move in the range from the initial position to the lowest position, and moves the movable part 302C at at least two different speeds. In addition, when the power supply to the slot machine 1 is started, the movable part 302C of the first accessory 302 is initially operated in a predetermined operation pattern, so that there is a problem in the movable part 302C. Initial operation processing for detecting whether or not can be executed.

このような構成では、初期動作処理において第1役物302の可動部302Cを、演出により動作させるときよりも遅い速度で動作させる構成とすると、遅い速度で動作させる場合には、速い速度で動作させる場合よりも駆動トルクが大きい分、速い速度で動作させた場合に生じる不具合を検出できない虞がある。第2役物400についても同様の虞がある。   In such a configuration, when the movable portion 302C of the first accessory 302 is operated at a slower speed than when it is operated by the production in the initial operation process, when it is operated at a slower speed, it operates at a higher speed. Since the driving torque is larger than that in the case where the operation is performed, there is a possibility that a malfunction that occurs when the operation is performed at a higher speed cannot be detected. There is a similar concern for the second accessory 400.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cを作動させる作動パターンとして、初期位置から最下位置に可動部302Cを低速で進出させる作動パターン、または初期位置から最下位置に可動部302Cを低速よりも速い高速で進出させる作動パターンのいずれかを選択して、可動部302Cを作動させることが可能であり、スロットマシン1への電力供給が開始されたときの初期動作処理において、可動部302Cを高速で進出させる作動パターンを選択して、可動部302Cを高速で初期動作させる制御を行うようになっているので、初期動作処理において、可動部302Cを低速で進出させる作動パターンよりも速い高速で進出させる作動パターン、すなわち可動部302Cを低速で進出させる作動パターンよりも可動部302Cを駆動させる駆動トルクが小さい作動パターンにて、可動部302Cを初期位置から最下位置まで進出させて初期動作を行わせる制御を行うこととなるので、可動部302Cの不具合の検出精度を高めることができる。第2役物400についても同様である。   On the other hand, in this embodiment, the sub-control unit 91 operates as an operation pattern for operating the movable part 302C of the first accessory 302 to move the movable part 302C from the initial position to the lowest position at a low speed, Alternatively, it is possible to operate the movable portion 302C by selecting any one of the operation patterns for moving the movable portion 302C from the initial position to the lowest position at a speed higher than the low speed, and power supply to the slot machine 1 can be performed. In the initial operation process at the start, the operation pattern for moving the movable part 302C at a high speed is selected, and control is performed so that the movable part 302C is initially operated at a high speed. An operation pattern for advancing at a high speed faster than an operation pattern for advancing the portion 302C at a low speed, that is, the movable portion 302C is advanced at a low speed Since the movable portion 302C is advanced from the initial position to the lowest position with the operation pattern in which the driving torque for driving the movable portion 302C is smaller than the movement pattern, the initial operation is performed. It is possible to improve the detection accuracy of defects. The same applies to the second accessory 400.

また、このような構成を第1役物302、第2役物400のように可動部が動作する演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも初期動作処理において、可動部302Cを低速で進出させる作動パターンよりも速い高速で進出させる作動パターン、すなわち可動部302Cを低速で進出させる作動パターンよりも可動部302Cを駆動させる駆動トルクが小さい作動パターンにて、可動部302Cを初期位置から最下位置まで進出させて初期動作を行わせる制御を行うこととなるので、可動部302Cの不具合の検出精度を高めることができる。   In addition, such a configuration is applied to a pachinko gaming machine that includes an effect device in which a movable part operates like the first accessory 302 and the second accessory 400 and can perform an initial operation when the power is turned on. Even in this case, in the initial operation process, the movable portion 302C is driven more than the operation pattern in which the movable portion 302C is advanced at a higher speed than the operation pattern in which the movable portion 302C is advanced at a low speed, that is, the operation pattern in which the movable portion 302C is advanced at a low speed. Since the control is performed to perform the initial operation by moving the movable portion 302C from the initial position to the lowest position with an operation pattern with a small driving torque, it is possible to improve the detection accuracy of the malfunction of the movable portion 302C.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置に進出させるときに、低速で進出させる作動パターンおよび低速よりも速い高速で進出させる作動パターンを含む複数の作動パターンのいずれかの作動パターンを選択して、可動部302Cを初期位置から最下位置に進出させる制御を行うことが可能であり、い、可動部302Cを最下位置から初期位置に後退させるときには、可動部302Cを低速で進出させた場合も、可動部302Cを高速で進出させた場合も、同様に定速で可動部302Cを後退させる1種類の作動パターンで駆動制御を行うので、可動部302Cを初期位置から最下位置に進出させるときには複数の作動パターンにより動作態様に変化を持たせつつ、最下位置から初期位置に後退させるときには共通の作動パターンを用いることにより制御を簡素化することができる。第2役物400についても同様である。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment, when the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced from the initial position to the lowest position, the operation pattern that is advanced at a low speed and the operation that is advanced at a speed higher than the low speed. It is possible to select one of a plurality of operation patterns including the pattern and control the movable portion 302C to advance from the initial position to the lowest position. Yes, move the movable portion 302C from the lowest position. When the movable portion 302C is advanced at a low speed or when the movable portion 302C is advanced at a high speed, the drive control is similarly performed with one type of operation pattern that causes the movable portion 302C to retract at a constant speed. Therefore, when moving the movable portion 302C from the initial position to the lowest position, the operation mode is changed by a plurality of operation patterns, and the initial position is changed from the lowest position. It is possible to simplify the control by using a common operating pattern when retracting the. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1役物302に設けられ初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302C、及び第2役物400に設けられ第1位置から第2位置の範囲で移動可能な移動部410をそれぞれ制御可能であり、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、可動部302C及び移動部410を所定の順番で初期動作させる初期動作処理を実行することで、可動部302Cを初期動作させて、可動部302Cが正常に作動したか否かを判定した後、続けて、移動部410を初期動作させて、移動部410が正常に作動したか否かを判定するようになっており、全ての可動部材(可動部302C及び移動部410)を初期動作させる制御が完了する前に先に初期動作された可動部材が正常に動作しない旨が判定された場合でも、全ての可動部材に初期動作を行わせる制御を実行するので、初期動作処理の途中で、いずれかの可動部材について正常に動作しない旨が判定された場合でも全ての可動部材に初期動作を行わせる制御が実行されるので、初期動作の制御が複雑とならない。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment is provided in the first accessory 302 and is movable in the range from the initial position to the lowest position, and the second accessory 400 is provided in the second accessory 400 from the first position. An initial operation process that can control each of the moving units 410 that can move in a range of two positions and that initially operates the movable unit 302C and the moving unit 410 in a predetermined order when power supply to the slot machine 1 is started. , The movable portion 302C is initially operated to determine whether or not the movable portion 302C is normally operated. Subsequently, the movable portion 410 is initially operated so that the movable portion 410 is normally operated. It is determined whether or not the movable member that was initially operated before the completion of the control for initial operation of all the movable members (movable portion 302C and moving portion 410) is not normally operated. Is Even in the case where the control is performed, all the movable members are controlled so that the initial operation is performed. Since the control for performing the initial operation is executed, the control of the initial operation is not complicated.

尚、本実施例では、可動部302C及び移動部410を所定の順番で初期動作させる初期動作処理を実行する構成であるが、可動部302C及び移動部410を同時に初期動作させる初期動作処理を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、初期動作に要する時間を短縮することができる。   In this embodiment, the initial operation process is executed to initially operate the movable part 302C and the moving part 410 in a predetermined order. However, the initial operation process is simultaneously executed to initially operate the movable part 302C and the movable part 410. Such a configuration may be adopted, and such a configuration can reduce the time required for the initial operation.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cの位置を検出可能な位置センサ305a、305bを備えており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに実行する初期制御において、第1役物302の初期動作処理を実行して、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定した場合は、可動部302Cが正常に進出及び後退せず、第1役物302が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定し、その後の演出における第1役物302の可動部302Cの作動を不許可に設定する一方で演出用LED303L、303C、303Rの点灯を許可に設定することで、第1役物302の可動部302Cの動作を制限する制御を行うようになっているので、第1役物302の可動部302Cが正常に動作しない状態で第1役物302の可動部302Cが動作してしまうことを防止できる。第2役物400についても同様である。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes position sensors 305a and 305b that can detect the position of the movable part 302C of the first accessory 302, and when power supply to the slot machine 1 is started. In the initial control to be executed, when the initial operation process of the first accessory 302 is executed and it is determined that a predetermined time has passed before the outputs of the position sensors 305a and 305b change in a predetermined order, the movable portion 302C Is set in the RAM 91c, and the operation of the movable portion 302C of the first accessory 302 in the subsequent performance is set. Is set to not permitted, and the lighting of the effect LEDs 303L, 303C, and 303R is set to permitted to perform control for restricting the operation of the movable portion 302C of the first accessory 302. Since going on, it is possible to prevent the movable portion of the first roles was 302 in a state in which the movable portion of the first roles was 302 302C does not operate normally 302C will operate. The same applies to the second accessory 400.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、初期動作処理にて役物異常フラグ1が設定されることで、その後の演出における第1役物302の可動部302Cの作動を不許可に設定する一方で演出用LED303L、303C、303Rの点灯を許可に設定することで、第1役物302の可動部302Cの動作を制限する構成であるが、例えば、第1役物302の可動部302Cの作動を制限し、かつ正常に動作しない旨を報知する制御でも良いし、可動部302Cの動作のみ制限し、他の演出である演出用LED303L、303C、303Rの実行可能とする制御でも良い。また、第1役物302のうち一部のみが正常に動作しない場合には、正常に動作しない部分のみ動作を制限し、他の部分については演出を実行可能とする制御でも良い。第2役物400についても同様である。   In this embodiment, the sub-control unit 91 sets the operation of the movable unit 302C of the first accessory 302 in the subsequent production by setting the accessory abnormality flag 1 in the initial operation process. On the other hand, by setting the lighting of the production LEDs 303L, 303C, and 303R to be permitted, the operation of the movable portion 302C of the first accessory 302 is limited. For example, the movable portion 302C of the first accessory 302 is configured. The control may be such that the operation is restricted and that the operation is not normally performed, or only the operation of the movable portion 302C is restricted, and the production LEDs 303L, 303C, and 303R, which are other effects, can be executed. In addition, when only a part of the first accessory 302 does not operate normally, the control may be performed so that the operation is limited only to the part that does not operate normally and the effect can be executed for the other part. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例のサブ制御部91は、初期動作処理において第1役物302の作動パターンが設定された後、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定される場合に、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であるが、例えば、第1役物302の可動部302Cが移動途中で一時的に引っ掛りが生じる等により、初期動作処理において第1役物302の作動パターンが設定された後、作動パターンに対応する所定タイミングにおいて位置センサ305a、305bの各出力が検出されなかったことや、例えば、演出用モータ内部でのステップ数と回転角度のずれが生じること等により所定ステップ数で可動部302Cが所定位置まで移動できなくなっていること等より、初期動作処理において第1役物302の作動パターンが設定された後、位置センサ305aの出力が検出された後、位置センサ305bの出力が検出されることなく、再び位置センサ305aの出力が検出されたことなどにより、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良く、これらの状況のうちいずれかが検出されることで、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良いし、これらの状況のうちいずれか複数の状況が検出されることで、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良いし、これらの状況のうちいずれかが検出されることで、更に他の状況が検出されるか否かを判定し、当該状況が検出されることで、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良い。第2役物400についても同様である。   Further, the sub-control unit 91 according to the present embodiment passes a predetermined time after the operation pattern of the first accessory 302 is set in the initial operation process and before the outputs of the position sensors 305a and 305b change in a predetermined order. In the case where it is determined that the first accessory 302 has not operated normally, for example, the movable portion 302C of the first accessory 302 is temporarily caught during the movement. Thus, after the operation pattern of the first accessory 302 is set in the initial operation process, each output of the position sensors 305a and 305b is not detected at a predetermined timing corresponding to the operation pattern, for example, inside the production motor Because the movable part 302C cannot move to the predetermined position by the predetermined number of steps due to the difference between the number of steps and the rotation angle at the initial stage, etc. After the operation pattern of the first actor 302 is set in the cropping process, the output of the position sensor 305a is detected, and then the output of the position sensor 305a is detected again without detecting the output of the position sensor 305b. For example, it may be configured that the first accessory 302 does not operate normally, and the first accessory 302 does not operate normally when one of these situations is detected. It may be configured to determine that the first combination 302 has not been operated normally by detecting any of a plurality of these conditions, When one of these situations is detected, it is determined whether or not another situation is further detected, and when the situation is detected, the first accessory 302 does not operate normally. judge And it may be formed. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例では、第1役物302において可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置される位置センサ305a、可動部302Cが最下位置にあることを検出可能な位置に配置される位置305bを設けて、2つの位置センサの出力に基づいて第1役物302が正常に作動するか否かを判定する構成であるが、第1役物302の可動部302Cが初期位置、最下位置以外の特定位置にあることを検出可能な第3の位置センサを設けて、3つの位置センサの出力に基づいて第1役物302が正常に作動するか否かを判定する構成としても良いし、例えば、初期位置を検出可能な位置センサ305aのみの出力に基づいて第1役物302が正常に作動するか否かを判定する構成であっても良い。第2役物400についても同様である。   In the present embodiment, the position sensor 305a disposed at a position where the movable part 302C can be detected at the initial position in the first accessory 302, and the position where the movable part 302C can be detected at the lowest position. Is provided with a position 305b to determine whether or not the first accessory 302 operates normally based on the outputs of the two position sensors. A third position sensor capable of detecting a specific position other than the initial position and the lowest position is provided, and it is determined whether or not the first accessory 302 operates normally based on the outputs of the three position sensors. For example, it may be configured to determine whether or not the first accessory 302 operates normally based on the output of only the position sensor 305a capable of detecting the initial position. The same applies to the second accessory 400.

本実施例では、スロットマシン1は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302Cを有し、遊技者等が外部から接触不可能に設けられた第1役物302と、第1位置から第2位置の範囲で移動可能な移動部410を有し、当該移動部410に設けられた演出用スイッチ401を遊技者等が外部から接触可能に設けられた第2役物400と、を備えており、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、移動部410が正常に作動するか否かを判定するために当該可動部302C及び移動部410を初期動作させる制御を実行することが可能である。   In the present embodiment, the slot machine 1 has a movable part 302C that can move in the range from the initial position to the lowest position, and a first accessory 302 provided so that a player or the like cannot be contacted from the outside, A second part 400 having a moving part 410 movable in a range from a first position to a second position, and an effect switch 401 provided in the moving part 410 provided so that a player or the like can contact from the outside; The sub-control unit 91 is configured to determine whether or not the moving unit 410 operates normally when power supply to the slot machine 1 is started. It is possible to execute a control for initial operation.

このような構成では、第2役物400の移動部410は、初期動作時において、外部からの接触がなければ正常に動作する状況であっても、外部からの接触により正常に動作しなくなる可能性があり、このような場合に正常に動作可能であっても正常に動作しないと判定される虞がある。   In such a configuration, the moving unit 410 of the second accessory 400 may not normally operate due to contact from the outside even in a state of normal operation when there is no contact from the outside during the initial operation. In such a case, there is a risk that it may be determined not to operate normally even if it can operate normally.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、第1役物302の初期動作においては、第1役物302の可動部302Cの作動パターンを設定して、可動部302Cを作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、可動部302Cが正常でないと判定された場合に、該可動部302Cが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定する一方で、第2役物400の初期動作においては、第2役物400の移動部410の作動パターンを設定して、移動部410を作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、移動部410が正常でないと判定された場合に、再度、移動部410の作動パターンを設定して、移動部410を再作動させる制御を開始させる制御を行うことが可能であり、移動部410を再作動させる制御を規定回数(本実施例では、3回)行っても、移動部410を作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、移動部410が正常でないと判定された場合に、該移動部410が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ2をRAM91cに設定するようになっているので、外部から接触不能な第1役物302については、初期動作が1回でも正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第2役物400については、初期動作が正常に完了しない場合に再度初期動作を行い、再度初期動作を行う制御を規定回数行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、例えば、移動部410が初期動作のときに外部から偶然接触されてしまい、その後、接触されない状況等、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, in the initial operation of the first accessory 302, the sub-control unit 91 sets the operation pattern of the movable portion 302C of the first accessory 302 to operate the movable portion 302C. After starting the control, when it is determined that the initial operation is not normally completed and the movable portion 302C is not normal, the accessory abnormality flag 1 indicating that the movable portion 302C does not operate normally is set in the RAM 91c. On the other hand, in the initial operation of the second accessory 400, the operation pattern of the moving unit 410 of the second accessory 400 is set and control for operating the moving unit 410 is started, and then the initial operation is normally completed. However, when it is determined that the moving unit 410 is not normal, it is possible to set the operation pattern of the moving unit 410 again and perform control for starting the control to restart the moving unit 410. Even if the control for reactivating 10 is performed a specified number of times (in this embodiment, 3 times), after starting the control for actuating the moving unit 410, the initial operation is not completed normally, and the moving unit 410 is not normal. When it is determined, since the accessory abnormality flag 2 indicating that the moving unit 410 does not operate normally is set in the RAM 91c, the initial operation is performed for the first accessory 302 that cannot be contacted from the outside. Is not normally completed even once, it is determined that it does not operate normally. On the other hand, for the second accessory 400 that can be contacted from the outside, if the initial operation is not completed normally, the initial operation is performed again. If the initial operation is not completed normally even if the control for performing the initial operation is performed again a predetermined number of times, it is determined that the operation does not operate normally. For example, the moving unit 410 is accidentally touched from the outside during the initial operation. If there is no contact from the outside during the initial operation, such as a situation where there is no contact afterwards, it will operate normally and will not operate normally due to contact from outside. It can prevent being judged.

また、このような構成を第1役物302のように外部から接触不能な可動部が動作する演出装置と、第2役物400のように外部から接触可能な可動部が動作する演出装置と、を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも移動部410が初期動作のときに外部から偶然接触されてしまい、その後、接触されない状況等、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。   In addition, a rendering device in which a movable part that cannot be contacted from outside such as the first accessory 302 operates, and a rendering device in which a movable part that can be contacted from outside such as the second accessory 400 operate. And may be applied to a pachinko gaming machine capable of performing an initial operation when the power is turned on. Even in this case, the moving unit 410 is accidentally contacted from the outside during the initial operation, and is not subsequently contacted. It is determined that it does not operate normally even though it is a situation that operates normally if there is no external contact during the initial operation, such as a situation that does not operate normally due to external contact. Can be prevented.

尚、本実施例のサブ制御部91は、初期動作において、第1役物302については、可動部302Cを1回作動させて、初期動作が正常に完了せず、可動部302Cが正常でないと判定された場合に、該可動部302Cが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定する一方で、第2役物400については、移動部410を規定回数(本実施例では、3回)まで作動させることが可能であり、当該規定回まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部410が正常でないと判定された場合に、該移動部410が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ2をRAM91cに設定する構成であるが、第1役物302についても、可動部302Cを第1規定回数(例えば、2回)まで作動させることが可能にして、当該第1規定回数まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、可動部302Cが正常でないと判定された場合に、該可動部302Cが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定する構成としても良く、このような構成において、第2役物400については、可動部302Cを作動させる第1規定回数より多い第2規定数(例えば、3回)まで移動部410を作動させることを可能にして、当該第2規定回まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部410が正常でないと判定された場合に、該移動部410が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ2をRAM91cに設定するように構成することが好ましい。このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期動作処理において、外部から接触不能な第1役物302の可動部302Cについては、再度初期動作を行う制御を第1規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第2役物400の移動部410については、再度初期動作を行う制御を第1規定回数よりも多い第2規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、本実施例の構成と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。 In the initial operation, the sub-control unit 91 according to the present embodiment operates the movable unit 302C once for the first accessory 302, and the initial operation is not completed normally, and the movable unit 302C is not normal. When it is determined, the accessory abnormality flag 1 indicating that the movable part 302C does not operate normally is set in the RAM 91c, while the moving part 410 is set to the prescribed number of times (in this embodiment, for the second accessory 400). 3), and if the initial operation is not completed normally even if it is operated up to the specified number of times, and it is determined that the moving unit 410 is not normal, the moving unit 410 is normal. However, it is possible to operate the movable part 302C up to the first specified number of times (for example, two times) with respect to the first accessory 302 as well. And Even if it is operated up to the first specified number of times, the initial operation is not normally completed, and when it is determined that the movable part 302C is not normal, the accessory abnormality flag 1 indicating that the movable part 302C does not operate normally may be as a circuit which sets the RAM 91c, in such a configuration, for the second-role object 400, the first predetermined number of times more than the second prescribed times the number of operating a movable portion 302C (e.g., 3 times) to the mobile unit 410 make it possible to operate the, the be operated until the second prescribed number of times, the initial operation does not complete successfully, if the mobile unit 410 is determined not to be normal, the mobile unit 410 is normal It is preferable that the accessory abnormality flag 2 indicating that the operation is not performed is set in the RAM 91c. In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, in the initial operation process, the control for performing the initial operation again is performed on the movable portion 302C of the first accessory 302 that cannot be contacted from the outside. If the initial operation is not completed normally even if it is performed up to one specified number of times, it is determined that it does not operate normally. On the other hand, the moving unit 410 of the second accessory 400 that can be contacted from the outside performs the initial operation again. Even if the control is performed up to the second specified number of times greater than the first specified number of times, if the initial operation is not normally completed, it is determined that the operation is not normally performed. If there is no contact from the outside, it can be prevented that it is determined that it does not operate normally despite the situation where it operates normally and does not operate normally due to contact from the outside.

尚、本実施例のスロットマシン1は、外部から接触不可能な第1役物302と外部から接触可能な第2役物400を備える構成であるが、外部から接触不可能な役物及び外部から接触可能な役物をそれぞれ1個または複数個備える構成であっても良く、1つの役物が外部から接触不可能な第1の可動部及び外部から接触可能な第2の可動部を備える構成であっても良い。このような構成においては、外部から接触可能な役物または可動部について初期動作を行う場合に、外部から接触不可能な役物または可動部について初期動作を行う場合よりも多い回数作動させても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるように構成することで、本実施例と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。   The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to include a first accessory 302 that cannot be contacted from the outside and a second accessory 400 that can be contacted from the outside. It may be configured to include one or a plurality of accessory items that can be contacted from each other, and includes a first movable part in which one accessory cannot be contacted from the outside and a second movable part that is accessible from the outside. It may be a configuration. In such a configuration, when an initial operation is performed on an accessory or movable part that can be contacted from the outside, it may be operated more times than when an initial operation is performed on an accessory or movable part that cannot be contacted from the outside. By configuring so that when the initial operation is not normally completed, it is determined that the initial operation is not normally performed. It can be prevented that it is determined that the device does not operate normally even though it does not operate normally due to external contact.

また、本実施例では、サブ制御部91は、初期動作処理により、第1役物302の可動部302Cが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ1がRAM91cに設定された場合に、その後の演出において第1役物302の作動を不許可に設定し、当該第1役物302の動作を制限する制御を行うので、第1役物302の可動部302Cが正常に動作しない状態で第1役物302が動作してしまうことを防止できる。第2役物400についても同様である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91, after the initial operation process, sets the accessory abnormality flag 1 indicating that the movable part 302C of the first accessory 302 does not operate normally in the RAM 91c, and thereafter In the production, the operation of the first accessory 302 is set to be disapproved and the control of restricting the operation of the first accessory 302 is performed, so that the movable part 302C of the first accessory 302 does not operate normally. It is possible to prevent the one accessory 302 from operating. The same applies to the second accessory 400.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、役物異常フラグ1が設定されている場合に、その後の演出において第1役物302の作動を制限する制御を実行する一方で、第1役物302に備えられた演出用LED303L、303C、303Rの点灯は制限せずに役物異常フラグ1が設定されていない場合と同様の態様で点灯させるようになっているが、役物異常フラグ1が設定されている場合に、第1役物302の作動及び演出用LED303L、303C、303Rの点灯をともに制限する構成としても良い。第2役物400についても同様である。   In the present embodiment, when the accessory abnormality flag 1 is set, the sub-control unit 91 executes the control for restricting the operation of the first accessory 302 in the subsequent effects, while the first accessory Lighting of the production LEDs 303L, 303C, and 303R provided on the object 302 is not limited and is turned on in the same manner as when the accessory abnormality flag 1 is not set, but the accessory abnormality flag 1 Is set, it is good also as a structure which restrict | limits both the action | operation of the 1st accessory 302, and lighting of LED 303L, 303C, and 303R for presentation. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例では、第1役物302は、演出態様に応じて点灯される演出用LED303L、303C、303Rを備えており、サブ制御部91は、演出用LED303L、303C、303Rの点灯を制御可能であり、初期動作処理において役物異常フラグ1が設定されたことで、第1役物302の作動を制限する制御を実行する場合でも、演出用LED303L、303C、303Rを点灯させる制御を行うようになっているので、第1役物302を用いた演出の制限を最小限にとどめることができる。第2役物400についても同様である。   In the present embodiment, the first accessory 302 is provided with effect LEDs 303L, 303C, and 303R that are turned on according to the effect mode, and the sub-control unit 91 turns on the effect LEDs 303L, 303C, and 303R. Control is possible, and control for turning on the effect LEDs 303L, 303C, and 303R is performed even when the control for limiting the operation of the first accessory 302 is executed by setting the accessory abnormality flag 1 in the initial operation process. Since this is performed, it is possible to minimize the limitation of performance using the first accessory 302. The same applies to the second accessory 400.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、実施例では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成、特に第1役物302、第2役物400の初期動作に関連する制御についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。   In the embodiment, the slot machine is described as an example of the gaming machine. However, the configuration disclosed in the above embodiment, particularly the configuration related to the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is different. Game machines, for example, a game is played by launching a game ball into the game area, and a game is played as a prize ball when the launched game ball enters a prize opening provided in the game area and a prize is generated You may apply to the pachinko machine etc. from which a ball is paid out.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
302 第1役物
400 第2役物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary | assistant display 41 Main control part 91 Sub-control part 302 1st role 400 Second role

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機において、
動作可能な可動部材と、
前記可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件が成立している場合に、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態に制御する設定可能状態制御手段と、
前記設定可能状態において前記設定可能状態である旨を報知する設定可能状態報知手段と、
前記設定可能状態において係員の操作により当該設定可能状態を終了させ、遊技の進行が可能な通常状態へ移行させる設定可能状態終了手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能な初期動作制御手段を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記通常状態の場合には前記初期動作制御を実行し、前記設定可能状態に制御された場合には前記初期動作制御を実行せず、前記設定可能状態が終了した後に前記初期動作制御を実行する、遊技機。
In gaming machines capable of playing games,
An operable movable member;
Operation control means for performing control to operate the movable member;
When the power supply to the gaming machine is started and a predetermined transition condition is satisfied, it is possible to select and set any setting value from a plurality of types of setting values having different advantages for the player A settable state control means for controlling to a settable state in which the progress of the game is impossible;
Settable state notifying means for notifying that the settable state is in the settable state;
A settable state ending means for ending the settable state by an operation of an attendant in the settable state and shifting to a normal state where the game can proceed;
With
The operation control means includes an initial operation control means capable of executing an initial operation control for causing the movable member to perform an initial operation when power supply to the gaming machine is started,
The initial operation control means, when the power supply to the gaming machine is started, wherein, when the normal state executes the initial operation control, the initial operation when it is controlled to the set state A gaming machine that executes the initial operation control after the settable state is finished without executing control.
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