JP6317581B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6317581B2 JP2013272659A JP2013272659A JP6317581B2 JP 6317581 B2 JP6317581 B2 JP 6317581B2 JP 2013272659 A JP2013272659 A JP 2013272659A JP 2013272659 A JP2013272659 A JP 2013272659A JP 6317581 B2 JP6317581 B2 JP 6317581B2
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を賭数として設定した後に各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を変動表示させ、表示結果が導出されることにより該表示結果に応じた価値を付与する単位ゲームを繰り返し実行可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, after setting the game value as the number of bets, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is displayed in a variable manner, and the display result is derived to respond to the display result. The present invention relates to a slot machine that can repeatedly execute a unit game that gives value.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、遊技者がスタートレバーを操作することにより各リールの回転が開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、リールの回転を停止させて導出された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるものがある。このようなスロットマシンにおいては、遊技制御基板に搭載されている一の制御部が、BET処理、抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理、および、払出処理などを含む複数の処理を一つずつ段階的に実行することにより、遊技の進行を制御するものがあった(たとえば、特許文献1)。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and a player operates a start lever. Each reel starts to rotate, and the player operates a stop button provided corresponding to each reel to stop the reel rotation and generate a winning according to the combination of symbols derived. is there. In such a slot machine, one control unit mounted on the game control board performs a plurality of processes including a BET process, a lottery process, a reel rotation process, a winning determination process, and a payout process one by one. There is one that controls the progress of the game by executing in stages (for example, Patent Document 1).

特開2005−124947号公報JP 2005-124947 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、たとえば遊技の複雑化などに伴って処理を実行するために必要となるデータ量が多くなると、遊技制御基板に搭載された一の制御部の記憶容量を増大させる必要が生じるとともに、その分、当該制御部の処理負担も増大してしまう虞があった。   However, in the conventional slot machine, for example, when the amount of data required to execute processing increases as the game becomes more complex, it is necessary to increase the storage capacity of one control unit mounted on the game control board. As a result, the processing load on the control unit may increase accordingly.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、一の制御部の記憶容量や処理負担の増大を回避できるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of avoiding an increase in storage capacity and processing burden of one control unit.

(1) 々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を変動表示させ、表示結果が導出されることにより該表示結果に応じた価値(メダル払出、クレジット加算、再ゲーム、ボーナスなど)を付与する単位ゲーム(1ゲーム)を繰り返し実行可能なスロットマシン(スロットマシン1)であって、
一の制御状態に対応する処理が終了した後に次の段階の制御状態に移行させて遊技を進行させ、遊技の進行により複数の制御状態を段階的に移行(図6)させて単位ゲームを実行可能に制御する第1制御手段(第1メイン制御部41)を備え、
前記第1制御手段は、
遊技を進行させるために用いる遊技用データのうち所定のデータを記憶する第1記憶手段(ROM41b)と、
前記第1記憶手段に記憶されているデータを用いて単位ゲームを実行可能に制御する単位ゲーム制御手段(第1メインCPU41a)と、
制御状態に応じた制御情報を出力する制御情報出力手段(I/Oポート41d、図8のSf01、Sk01など)とを含み、
前記スロットマシンは、
前記第1記憶手段とは別個に設けられた第2記憶手段(第2メイン制御部42のROM42b)と、
前記制御情報出力手段から出力された制御情報に応じた制御状態に対応する処理を、前記第2記憶手段に記憶されているデータを用いて実行可能な第2制御手段(第2メイン制御部42、第2メインCPU42a、図9)と
検出手段の検出結果に応じて検出信号を出力する検出信号出力手段とを備え
前記第1制御手段と前記第2制御手段とは、双方向に通信可能であり、
前記第2制御手段は、前記可変表示部の変動表示の実行および変動表示の停止に関する制御を行い、
前記検出信号は、前記第1制御手段および前記第2制御手段の双方に入力される
(1) each is varied display a plurality of types of identification information change can be displayed variable display unit can be identified, the value corresponding to the display result by displaying the results are derived (medal payout, a credit adding, again A slot machine (slot machine 1) capable of repeatedly executing a unit game (one game) for giving a game, a bonus, etc.,
After the processing corresponding to one control state is completed, the game is advanced by shifting to the next control state, and a plurality of control states are shifted in stages as the game progresses (FIG. 6) to execute the unit game First control means (first main control unit 41) that can be controlled,
The first control means includes
First storage means (ROM 41b) for storing predetermined data out of game data used to advance the game;
Unit game control means (first main CPU 41a) for controlling the unit game to be executable using the data stored in the first storage means;
Control information output means (I / O port 41d, Sf01, Sk01, etc. in FIG. 8) for outputting control information according to the control state,
The slot machine is
Second storage means (ROM 42b of the second main control unit 42) provided separately from the first storage means;
Second control means (second main control unit 42) capable of executing processing corresponding to the control state according to the control information output from the control information output means using data stored in the second storage means. , Second main CPU 42a, FIG. 9) ,
Detection signal output means for outputting a detection signal according to the detection result of the detection means ,
The first control unit and the second control unit are capable of bidirectional communication.
The second control means performs control related to execution of change display of the variable display unit and stop of change display,
The detection signal is input to both the first control means and the second control means .

このような構成によれば、第2記憶手段に記憶されたデータを用いて、第2制御手段により制御状態に対応する処理が実行される。このため、第1記憶手段に記憶するデータ量を低減でき、かつ、単位ゲーム制御手段の制御負担を軽減できる。   According to such a configuration, the process corresponding to the control state is executed by the second control unit using the data stored in the second storage unit. For this reason, the data amount memorize | stored in a 1st memory | storage means can be reduced, and the control burden of a unit game control means can be eased.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第1制御手段は、前記第1記憶手段に記憶されているデータを用いて、所定の異常が発生しているときに遊技の進行を停止させる(図11のSh06)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The first control means uses the data stored in the first storage means to stop the progress of the game when a predetermined abnormality occurs (Sh06 in FIG. 11).

このような構成によれば、異常の発生については第1制御手段が一括で判定して遊技の進行を停止させることができるため、処理の効率化を図ることができる。   According to such a configuration, the occurrence of an abnormality can be determined in a lump by the first control means and the progress of the game can be stopped, so that the processing efficiency can be improved.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
周期的に所定信号(クロック信号)を出力する所定信号出力手段(パルス発振器45c)をさらに備え、
前記スロットマシンは、前記第1制御手段および前記第2制御手段のそれぞれに前記所定信号が入力される所定信号入力手段(図4の遊技制御基板40内の接続状態、I/Oポート41d、I/Oポート42d)を備える。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
A predetermined signal output means (pulse oscillator 45c) for periodically outputting a predetermined signal (clock signal);
In the slot machine, predetermined signal input means for inputting the predetermined signal to each of the first control means and the second control means (connection state in the game control board 40 of FIG. 4, I / O ports 41d, I / O port 42d).

このような構成によれば、所定信号出力手段から第1制御手段および第2制御手段のそれぞれに所定信号を同じタイミングで入力することができる。その結果、第1制御手段と第2制御手段とにおける制御タイミングがずれてしまうといった不具合の発生を防止できる。   According to such a configuration, the predetermined signal can be input from the predetermined signal output unit to each of the first control unit and the second control unit at the same timing. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the control timings of the first control unit and the second control unit are shifted.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
所定検出手段(たとえば、リールセンサ33L〜33R)による検出結果を判別可能な判別信号を出力する判別信号出力手段(スイッチ検出回路45a)をさらに備え、
前記スロットマシンは、前記第1制御手段および前記第2制御手段のそれぞれに前記判別信号が入力される判別信号入力手段(図4の遊技制御基板40内のスイッチ検出回路45aからの接続状態、I/Oポート41d、I/Oポート42d)を備える。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
It further comprises discrimination signal output means (switch detection circuit 45a) for outputting a discrimination signal capable of discriminating the detection result by the predetermined detection means (for example, the reel sensors 33L to 33R),
In the slot machine, the determination signal input means (the connection state from the switch detection circuit 45a in the game control board 40 of FIG. 4, I) is input to each of the first control means and the second control means. / O port 41d and I / O port 42d).

このような構成によれば、所定検出手段から第1制御手段および第2制御手段のそれぞれに判別信号を同じタイミングで入力することができる。その結果、第1制御手段と第2制御手段とにおいて判別信号から判別される検出結果に応じた処理がずれてしまうといった不具合の発生を防止できる。   According to such a configuration, the determination signal can be input from the predetermined detection unit to each of the first control unit and the second control unit at the same timing. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the processing according to the detection result determined from the determination signal in the first control unit and the second control unit is shifted.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2制御手段は、実行した処理に応じた制御情報を出力し(図9のSg03、Sg08など)、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段から出力された制御情報に応じて制御する(図8など)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The second control means outputs control information corresponding to the executed process (Sg03, Sg08, etc. in FIG. 9),
The first control means performs control according to the control information output from the second control means (FIG. 8 and the like).

このような構成によれば、第1制御手段は、第2制御手段で実行した処理を把握することができ、その状況に応じた最適な制御を行うことができる。   According to such a structure, the 1st control means can grasp | ascertain the process performed by the 2nd control means, and can perform the optimal control according to the condition.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 第1メイン制御部が実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which a 1st main control part performs. 第1メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a 1st main control part performs. 入賞として定められた役の構成および遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified according to the structure of the combination determined as a prize, and a game state. 第1メイン制御部が実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which a 1st main control part performs. 第2メイン制御部が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel control process which a 2nd main control part performs. 第2メイン制御部のROMに格納されているリール制御用のデータの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the data for reel control stored in ROM of the 2nd main control part. 第1メイン制御部側におけるタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process in the 1st main control part side. 第2メイン制御部側におけるタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process in the 2nd main control part side. 第1メイン制御部が実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination process which a 1st main control part performs. 第2メイン制御部が実行する停止図柄判定制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop symbol determination control process which a 2nd main control part performs. 第2メイン制御部のROMに格納されている停止図柄判定用のデータの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the data for stop symbol determination stored in ROM of the 2nd main control part. 第2メイン制御部が内部抽選処理の一部を実行する例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which a 2nd main control part performs a part of internal lottery process.

第1実施の形態
以下、添付図面を参照して、第1実施の形態について説明する。本実施の形態においては、遊技機としてスロットマシンを一例として説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
First Embodiment A first embodiment will be described below with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a slot machine is described as an example of a gaming machine. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種類の識別情報が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided on the front door 1b as shown in FIG. It is arranged so that it can be seen from the window 3.

リール2L、2C、2Rの外周部には、識別情報の一例として図3に示すような図柄が配列されている。図3に示すように、リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As an example of identification information, symbols as shown in FIG. 3 are arranged on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R. As shown in FIG. 3, the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R have “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。   In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、リール基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reel reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. And are provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in the present embodiment, of the prescribed number of bets determined in accordance with the gaming state within the range) When the gaming state is RB (BB), 2 is set when the normal gaming state is 3), the MAXBET switch 6 operated when setting, the medal stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled. Settlement switch 10 operated at the time of (returning medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated at the start of the game, reel 2L, C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態(後述するRAM異常エラー及び異常入賞エラーを除く)および打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state (excluding a RAM abnormal error and an abnormal winning error described later) and a stop state by a predetermined key operation, and a change of a set value A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34 a (see FIG. 2) or a medal payout outlet 9 for selectively switching to one of the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion part 4, and a medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed to the hopper tank 34a side. Is provided with a medal selector (not shown).

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100、前面扉1bの開放状態を検出するためのドア開放検出スイッチ25が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. The hopper unit 34 including the hopper motor 34b for paying out the medals from the medal payout opening 9, and the payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b, the power supply box 100, and the front door 1b are opened. A door opening detection switch 25 for detection is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、BB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、BB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、電源投入時(起動時)に設定変更状態または設定確認状態に切替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front face of the power supply box 100, a stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function for controlling the stop state when the BB ends (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed), Automatic settlement switch 36b for selecting automatic settlement function valid / invalid for controlling automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of player's operation) at the end of BB, power supply It functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state when it is turned on (at startup), and functions as a reset switch for releasing an error state or a stop state in a normal state. Reset / setting switch 38, which functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (run rate) of the internal lottery Power switch 39 is operated to ON / OFF is provided.

また、ドア開放検出スイッチ25は、後述するように設定値を変更する際に操作される設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が搭載された電源ボックス100が設けられた側面と対向する側面に設けられている。また、電源ボックス100は、筐体1a内部の下方位置に設けられているのに対し、ドア開放検出スイッチ25は、筐体1a内部の上方位置に設けられている。すなわち、ドア開放検出スイッチ25は、筐体1a内部において、電源ボックス100が設けられている位置に対し、対角する位置に設けられている。   Further, the door opening detection switch 25 has a side surface provided with a power box 100 on which a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39, which are operated when changing setting values, as will be described later, are provided. It is provided on the opposite side. The power supply box 100 is provided at a lower position inside the housing 1a, whereas the door opening detection switch 25 is provided at an upper position inside the housing 1a. That is, the door opening detection switch 25 is provided at a position diagonal to the position where the power supply box 100 is provided inside the housing 1a.

なお、ドア開放検出スイッチ25は、電源ボックス100が設けられた側面と対向する側面あるいは電源ボックス100と対角する位置において、前面扉1bの開放状態を検出するものであれば、筐体1aに設けられているものに限らず、前面扉1bの内側に設けられているものであってもよい。   Note that the door opening detection switch 25 is provided on the housing 1a as long as it detects the open state of the front door 1b at the side facing the side where the power supply box 100 is provided or at a position opposite to the power supply box 100. It is not limited to that provided, and may be provided inside the front door 1b.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、或いはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態がRB(BB)では2枚、通常遊技状態では3枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use the credit, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, two gaming states are determined in RB (BB) and three in the normal gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are 5 types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right It is defined as a line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit.

また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。   Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player.

ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40に搭載されている制御部によって遊技の進行や遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101, and the progress of the game and the game state are controlled by a control unit mounted on the game control board 40. Is controlled, and the presentation control board 90 controls the presentation according to the gaming state, and the power supply board 101 generates the driving power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品のうちリールモータ32L、32C、32R以外の電気部品は、遊技制御基板40に搭載された第1メイン制御部41の制御に基づいて駆動され、リールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40に搭載された第2メイン制御部42の制御に基づいて駆動される。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. A switch valid LED 21, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, a set value display 24, a flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and a hopper is connected via the power supply board 101. A motor 34b is connected, and among these electrical components, electrical components other than the reel motors 32L, 32C, 32R are driven based on the control of the first main control unit 41 mounted on the game control board 40, and the reel motor 32L, 32C, and 32R are mounted on the game control board 40. It is driven based on the control by the second main control unit 42.

遊技制御基板40には、一の基板でありながら、第1メイン制御部41と、第2メイン制御部42とが搭載されている。また、遊技制御基板40には、乱数発生回路43a、サンプリング回路43b、ソレノイド駆動回路43c、LED駆動回路43d、モータ駆動回路44、スイッチ検出回路45a、リセット回路45b、パルス発振器45c、タイマ回路45d、電断検出回路45eが搭載されている。   Although the game control board 40 is a single board, a first main control section 41 and a second main control section 42 are mounted thereon. The game control board 40 includes a random number generation circuit 43a, a sampling circuit 43b, a solenoid drive circuit 43c, an LED drive circuit 43d, a motor drive circuit 44, a switch detection circuit 45a, a reset circuit 45b, a pulse oscillator 45c, a timer circuit 45d, A power interruption detection circuit 45e is mounted.

第1メイン制御部41は、第1メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えた1チップマイクロコンピュータにて構成されている。第1メインCPU41aは、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、ROM41bに記憶された遊技用データを用いて、遊技の進行に関する処理を実行することにより遊技の制御を行う。   The first main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer including a first main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The first main CPU 41a executes the control program stored in the ROM 41b, and controls the game by executing processing related to the progress of the game using the game data stored in the ROM 41b.

また、第2メイン制御部42は、第2メインCPU42a、ROM42b、RAM42c、I/Oポート42dを備えた1チップマイクロコンピュータにて構成されている。第2メインCPU42aは、ROM42bに記憶された制御プログラムを実行して、ROM42bに記憶された遊技用データを用いて、遊技の進行に関する処理のうちの一部を実行することにより遊技の制御を行う。第1メイン制御部41および第2メイン制御部42は、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The second main control unit 42 is constituted by a one-chip microcomputer including a second main CPU 42a, a ROM 42b, a RAM 42c, and an I / O port 42d. The second main CPU 42a executes the control program stored in the ROM 42b, and controls the game by executing a part of the process related to the progress of the game using the game data stored in the ROM 42b. . The first main control unit 41 and the second main control unit 42 directly or indirectly control each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

乱数発生回路43aは、所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、所定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路43bは、乱数発生回路43aがカウントしている数値を取得(ラッチ)する。乱数発生回路43aは、カウントする数値の範囲として0〜65535が定められている。   The random number generation circuit 43a is configured by a counter that counts up and updates a value every time a predetermined number of pulses are generated, and generates a predetermined range of random numbers. The sampling circuit 43b acquires (latches) the numerical value counted by the random number generation circuit 43a. In the random number generation circuit 43a, 0 to 65535 is defined as a range of numerical values to be counted.

第1メイン制御部41は、サンプリング回路43bに指示を送ることで、乱数発生回路43aが示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、第1メイン制御部41は、前述のタイマ割込処理により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The first main control unit 41 sends an instruction to the sampling circuit 43b to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 43a as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The first main control unit 41 also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). ).

ソレノイド駆動回路43cは、第1メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路43dは、第1メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。   The solenoid drive circuit 43 c transmits the solenoid drive signal output from the first main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 43d transmits the LED drive signal output from the first main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40.

モータ駆動回路44は、第2メイン制御部42から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。   The motor drive circuit 44 transmits the motor drive signal output from the second main control unit 42 to the reel motors 32L, 32C, 32R.

スイッチ検出回路45aは、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んで第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との双方に伝送する。リセット回路45bは、電源投入時または初期化命令が入力されないときに、第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との双方にリセット信号を与える。パルス発振器45cは、一定周波数のクロック信号を第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との双方に供給する。これにより、第1メイン制御部41と第2メイン制御部42とにおける制御タイミングを同期させる。タイマ回路45dは、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込要求を第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との双方に供給して、所定のタイマ割込処理を実行させる。電断検出回路45eは、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との双方に対して出力する。   The switch detection circuit 45a takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101, and sends them to both the first main control unit 41 and the second main control unit 42. To transmit. The reset circuit 45b provides a reset signal to both the first main control unit 41 and the second main control unit 42 when the power is turned on or when an initialization command is not input. The pulse oscillator 45 c supplies a clock signal having a constant frequency to both the first main control unit 41 and the second main control unit 42. Thereby, the control timing in the 1st main control part 41 and the 2nd main control part 42 is synchronized. The timer circuit 45d supplies a timer interrupt request to both the first main control unit 41 and the second main control unit 42 at predetermined time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment), and Execute timer interrupt processing. The power interruption detection circuit 45e monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and, when detecting a voltage drop, sends a voltage drop signal indicating that to the first main control unit 41 and the second main control unit 42. Are output to both.

第1メイン制御部41および第2メイン制御部42には、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態(検出結果)を判別可能な信号がI/Oポート41dおよびI/Oポート42dの各々から入力される。そして第1メイン制御部41は、I/Oポート41dから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、第2メイン制御部42は、I/Oポート41dから入力される第1メイン制御部41からのコマンドやストップスイッチ8L〜8Rの検出状態に応じて基本処理のうちリール制御に関する処理を実行する。   In the first main control unit 41 and the second main control unit 42, signals capable of determining the detection states (detection results) of various switches connected to the game control board 40 are I / O ports 41d and I / O ports. 42d. Then, the first main control unit 41 executes a basic process that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the I / O port 41d. Further, the second main control unit 42 executes processing related to reel control among basic processing according to a command from the first main control unit 41 input from the I / O port 41d and detection states of the stop switches 8L to 8R. To do.

また、第1メイン制御部41および第2メイン制御部42は、割込の発生により実行中の処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、外部マスカブル割込端子XINTが、前述した電断検出回路45eと接続されており、第1メイン制御部41および第2メイン制御部42は電断検出回路45eから出力された電圧低下信号の入力に応じて後述する電断割込処理を実行する。また、第1メイン制御部41および第2メイン制御部42は、タイマ回路45dからタイマ割込要求が発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理を実行する。   Further, the first main control unit 41 and the second main control unit 42 can execute an interrupt process by interrupting a process being executed when an interrupt occurs. In the present embodiment, the external maskable interrupt terminal XINT is connected to the power interruption detection circuit 45e described above, and the first main control unit 41 and the second main control unit 42 are output from the power interruption detection circuit 45e. A power interruption interrupt process to be described later is executed in response to the input of the voltage drop signal. Further, the first main control unit 41 and the second main control unit 42 will be described later every time a timer interrupt request is generated from the timer circuit 45d, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). Execute timer interrupt processing.

また、第1メイン制御部41および第2メイン制御部42は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。本実施の形態では、タイマ割込処理よりも電断割込処理の方が優先順位が高く、これらの割込が同時に発生した場合には電断割込処理が優先して実行される。   In addition, the first main control unit 41 and the second main control unit 42 are set so as to prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur simultaneously. Interrupts that are executed with priority according to a predetermined order are set. In this embodiment, the power interruption interrupt process has a higher priority than the timer interrupt process, and when these interrupts occur simultaneously, the power interruption interrupt process is executed with priority.

なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。たとえば、タイマ割込処理の実行中に電圧低下信号が入力された場合に、その時点で電断割込処理が実行されることはないが、実行中のタイマ割込処理が終了した時点で、電圧低下信号の入力が継続している場合には、その時点で電断割込処理が実行されることとなる。   If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be. For example, if a voltage drop signal is input during the execution of the timer interrupt process, the power interruption interrupt process is not executed at that time, but when the timer interrupt process being executed is completed, When the input of the voltage drop signal is continued, the power interruption interrupt process is executed at that time.

第1メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。   The first main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. In response to this, a process of shifting in stages is executed.

第1メイン制御部41は、基本処理のうち所定の制御状態に対応する処理を実行するときに、所定のコマンドを第2メイン制御部42に対して送信する。また、第2メイン制御部42は、第1メイン制御部41からの所定のコマンドに基づき、遊技を進行させるための処理の一部を実行するとともに、当該処理に応じたコマンドを第1メイン制御部41に対して送信する。第1メイン制御部41と、第2メイン制御部42との間におけるコマンドの送受信は、I/Oポート41dおよびI/Oポート42d各々を介して、シリアル通信にて行われる。第1メイン制御部41および第2メイン制御部42は、それぞれ、他方から送信されてきたコマンドを取得し、所定のバッファに格納する処理を実行する。   The first main control unit 41 transmits a predetermined command to the second main control unit 42 when executing a process corresponding to a predetermined control state in the basic process. Further, the second main control unit 42 executes a part of the process for advancing the game based on a predetermined command from the first main control unit 41, and sends a command corresponding to the process to the first main control. It transmits to the part 41. Transmission / reception of commands between the first main control unit 41 and the second main control unit 42 is performed by serial communication via the I / O port 41d and the I / O port 42d. Each of the first main control unit 41 and the second main control unit 42 executes a process of acquiring a command transmitted from the other and storing it in a predetermined buffer.

本実施の形態では、第1メイン制御部41は、基本処理のうちリール回転処理を実行するときに、リール制御開始コマンドを第2メイン制御部42に対して送信し、第2メイン制御部42は、リールを回転させてから停止させるまでの処理を実行するとともに、停止されたリールの停止位置(透視窓3の下段の領域番号)に応じた停止コマンドを第1メイン制御部41に対して送信する。   In the present embodiment, the first main control unit 41 transmits a reel control start command to the second main control unit 42 when executing the reel rotation process among the basic processes, and the second main control unit 42. Performs a process from rotating the reel to stopping it, and issuing a stop command to the first main control unit 41 according to the stop position of the stopped reel (lower region number of the perspective window 3). Send.

第1メイン制御部41は、遊技の進行に応じて、演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The first main control unit 41 transmits various commands to the effect control board 90 as the game progresses. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91が第1メイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. In addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub control unit 91 receives a command from the first main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the output pattern, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 The output control of the rendering device is performed by both the output control unit.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役物などを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven accessory may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時または電源遮断時にサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98が搭載されており、サブ制御部91は、第1メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer including a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, I / O port 91d, etc., and a liquid crystal display connected to the sub control unit 91 for effect control and the effect control board 90. Display control circuit 92 for performing display control of the device 51, LED drive circuit 93 for performing drive control of the effect LED 52 and reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, at power-on or power-off A reset circuit 95 that sometimes gives a reset signal to the sub CPU 91a, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, Equipped with a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub-control unit 91 In response to the command transmitted from the first main control unit 41, the sub control unit 91 performs various controls for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

サブ制御部91は、割込機能を備えており、第1メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、第1メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブ制御部91は、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the first main control unit 41, acquires the command transmitted from the first main control unit 41, and stores it in the buffer Execute command reception interrupt processing. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, one of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub control unit 91 is turned on in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute interrupt processing (sub).

また、サブ制御部91は、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。なお、電断割込処理(サブ)の実行中には、コマンド受信割込処理も禁止されるが、電断割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生した場合にはコマンド受信割込処理を優先して実行する。   Further, when an interrupt is generated based on the reception of the command, the sub control unit 91 interrupts the process and executes the command reception interrupt process even if the timer interrupt process (sub) is being executed. Even if interrupts that trigger timer interrupt processing (sub) occur at the same time, the command reception interrupt processing is executed with the highest priority. Command reception interrupt processing is also prohibited during the execution of power interruption interrupt processing (sub), but if an interrupt that triggers power interruption interrupt processing (sub) occurs at the same time, command reception Prioritize interrupt processing.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、前面扉1bを開放させ、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39および設定キースイッチ37を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。操作に応じて選択され設定された設定値は、第1メイン制御部41のRAM41cに記憶されている。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に第1メイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)が第1メイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ39を一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態として電源スイッチ39をONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、当該操作をまとめて設定変更操作ともいう。   In order to change the set value, the front door 1b is opened, and the power switch 39 and the setting key switch 37 of the power box 100 provided in the housing 1a are operated to turn on the power of the slot machine 1. In such a case, the slot machine 1 needs to be turned on after the setting key switch 37 is turned on. The set value selected and set according to the operation is stored in the RAM 41c of the first main control unit 41. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM 41c of the first main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting by operating the reset / setting switch 38 is performed. Transitions to a setting change state in which a value change operation is possible. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the first main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed. Since the power switch 39 is temporarily turned off and the setting key switch 37 is turned on and the power switch 39 is turned on, the operation is shifted to the setting change state. .

本実施の形態においては、前面扉1bを開放状態とすることにより設定変更操作を行うことが可能となるため、当該前面扉1bが開閉体であるといえる。また、前面扉1bの開放状態を検出するためのドア開放検出スイッチ25が開閉状態検出手段であるといえる。   In the present embodiment, since the setting change operation can be performed by opening the front door 1b, it can be said that the front door 1b is an opening / closing body. Moreover, it can be said that the door open detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b is an open / closed state detecting means.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24に第1メイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value can be confirmed by displaying the setting value read from the RAM 41c of the first main control unit 41 on the setting value display 24. Transition to the state. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態のスロットマシン1においては、第1メイン制御部41および第2メイン制御部42各々が電断検出回路45eからの電圧低下信号を検出した際に、第1メイン制御部41および第2メイン制御部42各々において電断割込処理を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when each of the first main control unit 41 and the second main control unit 42 detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 45e, the first main control unit 41 and the first main control unit 41 Each of the two main control units 42 executes a power interruption interrupt process.

第1メイン制御部41側の電断割込処理は、レジスタをRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、たとえば5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   The power interruption interrupt processing on the side of the first main control unit 41 saves the register to the stack of the RAM 41c, and data for destructive diagnosis (for example, 5AH in this embodiment) in which any bit becomes 1 in the RAM 41c, that is, In addition to storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. ing. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in the present embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、第1メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいて第1メイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The first main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, and the RAM parity is 0. On the condition that the value of the destructive diagnosis data is also correct, the processing state of the first main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but the RAM parity is not 0. If it is (if 1) or the value of the destructive diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby preventing the game from proceeding. It is supposed to let you. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、第1メイン制御部41のRAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、第1メイン制御部41は、電源投入時において第1メイン制御部41のRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、第1メイン制御部41のRAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、第1メイン制御部41のRAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。第2メイン制御部42側の電断割込処理および起動時(電源投入時)の処理では、RAM42cに対して、第1メイン制御部41側の電断割込処理および起動時(電源投入時)の処理と同様の処理を行う。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 41c of the first main control unit 41 is retained by the backup power source even during a power failure, and the first main control unit 41 is When it is determined that the data in the RAM 41c of the first main control unit 41 is normal, the control state before the power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c of the first main control unit 41. Of the data stored in the RAM 41c of the control unit 41, only the data necessary for returning to the control state at the time of a power failure is backed up, and the control state before the power interruption is restored based on the backed up data when the power is turned on. It is good also as a structure. In the power interruption interrupt process on the second main control unit 42 side and the process at startup (when the power is turned on), the power interruption interrupt process on the first main control unit 41 side and at the start (when the power is turned on) on the RAM 42c. The same processing as in step) is performed.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、I/Oポート41dおよびI/Oポート42dの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to return all the states of the I / O port 41d and the I / O port 42d to the state before power interruption.

また、サブ制御部91も電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタをRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   Further, when the sub control unit 91 detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub control unit 91 executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption processing (sub), the register is saved in the stack of the RAM 91c, and the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and based on the data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of activation, and sets the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. Based on this, the processing state of the sub-control unit 91 is restored to the state before the power interruption, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. . In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブ制御部91は、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. In this case, the control state is restored to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, but only the data necessary for the return of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c. It is good also as a structure which returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of injection.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、サブ制御部91の入出力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player The state of the input / output port of the sub-control unit 91 and the progress in the middle when the performance is interrupted are not necessarily restored to the state before the power interruption.

次に、第1メイン制御部41に搭載されているRAM41cの初期化について説明する。第1メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c mounted on the first main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the first main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。   The important work is a work in which data which is inconvenient if it is initialized at the end of the BB, such as various display devices, LED display data, I / O input / output data, and game time counter. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB.

特別ワークは、第2メイン制御部42から受信したコマンドのデータや、第2メイン制御部42や演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時に第1メイン制御部41のRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。   Special work is initialized only before the start of setting, such as command data received from the second main control unit 42, data for transmitting commands to the second main control unit 42 and the production control board 90, various software random numbers, etc. It is the work where the data to be stored is stored. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c of the first main control unit 41 is destroyed at the time of activation.

未使用領域は、第1メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、第1メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c of the first main control unit 41, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the first main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. If even one is established, it will be initialized, but the in-use stack area will not be initialized because the program continues.

第1メイン制御部41は、スロットマシンにおける遊技の進行に応じて、当該遊技を制御するためのデータを読み出しおよび書き込みが可能となるようにRAM41cの格納領域に格納する。   The first main control unit 41 stores the data for controlling the game in the storage area of the RAM 41c so that it can be read and written as the game progresses in the slot machine.

本実施の形態において第1メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時において第1メイン制御部41のRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the first main control unit 41 is activated when the setting key switch 37 is ON, when a RAM error occurs, when the BB is completed, or when the setting key switch 37 is OFF. When the data in the RAM 41c of the main control unit 41 is not destroyed, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of areas that are initialized according to the initialization conditions are different. Initialize the.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、第1メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of startup and shifts to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c of the first main control unit 41, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the used stack area are initialized.

初期化1において初期化される情報には、たとえば、電断時にバックアップされていた情報(設定されていた賭数を特定するための情報、BB当選を特定するための情報など)が含まれる。これにより、初期化1が行われたときには、電断前に賭数が設定されていたとしても当該賭数が設定された状態に復帰されることがなく、また、電断前にBB当選していたとしてもBB当選状況に復帰されることがない。これにより、設定変更状態となる前の遊技状態を設定変更状態となった後に引き継がれることを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。   The information initialized in the initialization 1 includes, for example, information backed up at the time of power interruption (information for specifying the set number of bets, information for specifying BB winning). As a result, when initialization 1 is performed, even if the bet number is set before the power interruption, the bet number is not returned to the set state, and the BB is won before the power interruption. Even if it does, it will not return to the BB winning situation. Thereby, it is possible to prevent the game state before the setting change state from being taken over after entering the setting change state, and to ensure the fairness of the game.

初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、第1メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつ第1メイン制御部41のRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、第1メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c of the first main control unit 41. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of start-up and the data in the RAM 41c of the first main control unit 41 is not destroyed. Work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41 c of the first main control unit 41 are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. May be. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

次に、第2メイン制御部42に搭載されているRAM42cの初期化について説明する。第2メイン制御部42のRAM42cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 42c mounted on the second main control unit 42 will be described. The storage area of the RAM 42c of the second main control unit 42 is divided into an important work, a general work, a special work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、I/Oの入出力データなどが格納されるワークである。一般ワークは、後述するリール制御処理で作成される停止制御テーブル、停止操作に応じた停止位置(透視窓3の下段の領域番号)などが格納されるワークである。特別ワークは、第1メイン制御部41から受信したコマンドのデータや、第1メイン制御部41へコマンドを送信するためのデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時に第2メイン制御部42のRAM42cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。   The important work is a work in which input / output data of I / O is stored. The general work is a work in which a stop control table created by a reel control process, which will be described later, a stop position corresponding to a stop operation (region number in the lower stage of the fluoroscopic window 3), and the like are stored. The special work is a work in which data of a command received from the first main control unit 41 and data for transmitting a command to the first main control unit 41 are stored. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 42c of the second main control unit 42 is destroyed at the time of activation.

未使用領域は、第2メイン制御部42のRAM42cの格納領域のうち使用していない領域であり、第1メイン制御部41側と同様に複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、第2メイン制御部42のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 42c of the second main control unit 42, and if any one of a plurality of initialization conditions is satisfied as in the first main control unit 41 side. It will be initialized. The stack area is an area in which the data saved from the register of the second main control unit 42 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

第2メイン制御部42は、スロットマシンにおける遊技の進行に応じて、当該遊技を制御するためのデータを読み出しおよび書き込みが可能となるようにRAM42cの格納領域に格納する。   The second main control unit 42 stores data for controlling the game in the storage area of the RAM 42c so that the data for controlling the game can be read and written as the game progresses in the slot machine.

本実施の形態において第2メイン制御部42は、第1メイン制御部41と同様に、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時において第1メイン制御部41のRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。初期化については、第1メイン制御部41側における初期化と同様である。第1メイン制御部41は、いずれかの初期化条件が成立すると、当該初期化条件の種類を特定可能な初期化コマンドを第2メイン制御部42に送信する。第2メイン制御部42は、第1メイン制御部41からの初期化コマンドに基づいて、成立した初期化条件を判別し、対応する初期化処理を実行する。   In the present embodiment, like the first main control unit 41, the second main control unit 42 is activated when the setting key switch 37 is ON, when an abnormal RAM error occurs, when the BB ends, and when the setting key switch 37 is set. When the data in the RAM 41c of the first main control unit 41 is not destroyed at the time of start-up in the state of OFF, when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied, it depends on each initialization condition The four types of initialization in different areas to be initialized are performed. The initialization is the same as the initialization on the first main control unit 41 side. When any one of the initialization conditions is established, the first main control unit 41 transmits an initialization command that can specify the type of the initialization condition to the second main control unit 42. The second main control unit 42 determines the established initialization condition based on the initialization command from the first main control unit 41 and executes a corresponding initialization process.

次に、第1メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, a command that the first main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、第1メイン制御部41が演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the first main control unit 41 performs a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end with respect to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a command, a game state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, and a setting start command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed. In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in this embodiment, all the winning lines are always activated, In the following description, an activated winning line is simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時およびゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、その後エラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent, and then When the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、第1メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、第1メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the first main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the first main control unit 41 returns to the control state before the power interruption. The

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴って第1メイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドにより第1メイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the first main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the first main control unit 41 is initialized by the setting start command. is there.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常または乱数回路異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、第1メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM error or a random number circuit error, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process, and the special work of the RAM 41c of the first main control unit 41 is generated. Is stored in the specific command transmission buffer assigned to, and immediately transmitted.

設定開始コマンド、RAM異常または乱数回路異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、第1メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理において送信される。   Commands other than the setting start command, the error command indicating the RAM abnormality or the random number circuit abnormality, and the return command are generated according to the progress of the game in the game process, and provided in the special work of the RAM 41c of the first main control unit 41. It is temporarily stored in the normal command transmission buffer and transmitted in the command transmission process executed in the timer interrupt process (main).

次に、本実施の形態における第1メイン制御部41および第2メイン制御部42が実行する各種制御内容を、図5〜図12に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the first main control unit 41 and the second main control unit 42 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

第1メイン制御部41は、リセット回路45bからリセット信号が入力されると、図5のフローチャートに示す起動処理を行う。なお、リセット信号は、電源投入時および第1メイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 45b, the first main control unit 41 performs the startup process illustrated in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the first main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a malfunctions. This process is performed at startup.

起動処理では、まず、Sa1において、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化する。その後、Sa2において、I/Oポート41dから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the activation process, first, in Sa1, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like are initialized. Thereafter, in Sa2, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the I / O port 41d, it is determined whether or not the voltage drop signal is input, that is, whether or not the voltage is stable, and the voltage drop signal is input. If it is, the process proceeds to a loop process that does not perform any process other than the determination of whether or not the voltage drop signal is input.

Sa2において電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Sa3において、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化するとともに、Sa4において、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   When it is determined in Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and the IY register are initialized in Sa3, and the state of the stop switch 36 is acquired in Sa4, and the CPU 41a receives a specific value. Enable / disable the stop function in the register. By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、Sa5においてRAM41cへのアクセスを許可し、Sa6において設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する。Sa6において設定キースイッチ37がONの状態でなければ、Sa7において、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し、Sa8において、RAMパリティが0か否かを判定する。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、Sa10において、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し、エラー処のみ理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted at Sa5, and it is determined at Sa6 whether the setting key switch 37 is ON. If the setting key switch 37 is not ON in Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated in Sa7, and whether the RAM parity is 0 in Sa8. Determine whether or not. If the power interruption interrupt process is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. Then, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register, and only error handling is transferred to the reason.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更にSa9において、破壊診断用データが正常か否かを判定する。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9において破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、Sa10において、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し、エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined in step Sa9 whether the failure diagnosis data is normal. If the power interruption interrupt processing is normally performed, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for destruction diagnosis is not normal in Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption 5A Also in the case other than (H), since the data in the RAM 41c is not normal, an error code indicating RAM abnormality is set in the register in Sa10, and the process proceeds to error processing.

エラー処理では、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラー(RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合のエラー)または異常入賞エラー(内部抽選で当選していない役が入賞ライン上に揃った場合のエラー)を示すエラーコードであるか否かを判定し、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the error processing, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack, and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12. Next, the error code stored in the register is confirmed, and the error code is a RAM abnormal error (an error when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destructive diagnosis data is not correct) or an abnormal winning. It is determined whether it is an error code indicating an error (an error when a winning combination that is not won in the internal lottery is aligned on the winning line), and an error code indicating an error code indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error In some cases, the process proceeds to a loop process that does not perform any process.

一方、RAM異常エラーおよび異常入賞エラーではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38かリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし、遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避した表示状態に復帰させて、もとの処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the error is not a RAM error or an abnormal winning error, the game waits in a state where the game cannot be progressed until an operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected. When the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected, the error code stored in the register is cleared, and the display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack. Return to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormal error and the abnormal winning error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, so that the error processing is canceled. The error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated in the case of error processing due to a RAM abnormality error or an abnormal winning error.

Sa9において破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、Sa11において、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後、Sa12において、破壊診断用データをクリアする。なお、初期化3を行うときには、初期化3を行う旨を特定可能な初期化コマンドを第2メイン制御部42に送信する。次いで、Sa13において、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し、Sa14において割込を許可して、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   If it is determined in Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal. Therefore, in Sa11, initialization is performed to initialize the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c. In step Sa12, the destruction diagnosis data is cleared. When initialization 3 is performed, an initialization command that can specify that initialization 3 is to be performed is transmitted to the second main control unit 42. Next, in Sa13, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state stored in the stack, the interrupt is permitted in Sa14, and the process executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6において設定キースイッチ37がONの状態であれば、Sa15において、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後、Sa16において設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する。なお、初期化1を行うときには、初期化1を行う旨を特定可能な初期化コマンドを第2メイン制御部42に送信する。次いで、Sa17において、割込を許可して、Sa18において設定変更処理を実行する設定変更モードに移行した後、ゲーム処理に移行する。なお、Sa14やSa17で割込が許可されたときには、割込が許可され起動処理が終了する旨を特定可能な起動完了コマンドを第2メイン制御部43に送信する。   If the setting key switch 37 is ON in Sa6, after executing initialization 1 in Sa15 that initializes all storage areas in the RAM 41c except the used stack area, in Sa16, The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1. When initialization 1 is performed, an initialization command that can specify that initialization 1 is to be performed is transmitted to the second main control unit 42. Next, in Sa17, an interrupt is permitted, and in Sa18, the process proceeds to a setting change mode in which the setting change process is executed, and then the process proceeds to a game process. When an interrupt is permitted in Sa14 or Sa17, an activation completion command that can specify that the interruption is permitted and the activation process ends is transmitted to the second main control unit 43.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to an abnormal error process. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。なお、異常入賞エラー時も、RAM異常エラーと同様に、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it. Even in the case of an abnormal winning error, as in the case of the RAM abnormal error, the setting key switch 37 is activated and all the areas except the stack area in use of the RAM 41c are initialized, and then the setting change process is performed. In other words, the game cannot proceed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38.

第2メイン制御部42側においても、リセット回路49からリセット信号が入力されると起動処理に相当する処理が実行される。第2メイン制御部42側の起動処理では、Sa1〜Sa5に相当する処理を行った後、Sa7〜Sa9に相当する処理を行い、RAMパリティが0でないときや破壊診断用データが正常でないと判定されたときには初期化1を行う。また、第1メイン制御部41側から初期化コマンドを受信した場合には、対応する初期化を行う。第1メイン制御部41側から起動完了コマンドを受信した場合には、割込を許可して、第2メイン制御部42側における起動処理を終了する。   Also on the second main control unit 42 side, when a reset signal is input from the reset circuit 49, a process corresponding to the activation process is executed. In the start-up process on the second main control unit 42 side, the process corresponding to Sa1 to Sa5 is performed and then the process corresponding to Sa7 to Sa9 is performed, and it is determined that the RAM parity is not 0 or the destructive diagnosis data is not normal. When it is done, initialization 1 is performed. When an initialization command is received from the first main control unit 41 side, corresponding initialization is performed. When the activation completion command is received from the first main control unit 41 side, the interruption is permitted and the activation process on the second main control unit 42 side is terminated.

第1メイン制御部41側の起動処理におけるSa8やSa9によりRAM異常であると判定されたときには、エラー処理に移行され、その後設定変更操作がされてSa6でYESと判定されて初期化1が行われるまで、遊技の進行が不能化される。また、初期化1が行われたときには、初期化1に対応する初期化コマンドが送信される。このため、第2メイン制御部42のRAM42cに異常がない場合であっても、第1メイン制御部41のRAM41cに異常が判定された場合には、第2メイン制御部42の起動処理において初期化1が行われて、RAM42cが初期化される。これにより、第1メイン制御部41のRAM41cに異常が判定された場合には、RAM41cが初期化されることに併せて、第2メイン制御部42のRAM42cも初期化できる。   When it is determined that the RAM is abnormal due to Sa8 or Sa9 in the start-up process on the first main control unit 41 side, the process proceeds to an error process, after which a setting change operation is performed and YES is determined in Sa6 and initialization 1 is performed. Until it is played, the progress of the game is disabled. When initialization 1 is performed, an initialization command corresponding to initialization 1 is transmitted. For this reason, even when there is no abnormality in the RAM 42c of the second main control unit 42, if an abnormality is determined in the RAM 41c of the first main control unit 41, the initial processing is performed in the startup process of the second main control unit 42. 1 is performed, and the RAM 42c is initialized. Thereby, when abnormality is determined in the RAM 41c of the first main control unit 41, the RAM 42c of the second main control unit 42 can be initialized in addition to the initialization of the RAM 41c.

なお、起動処理におけるRAM41cおよびRAM42cの初期化は、次のようにしてもよい。第1の例として、たとえば、RAM41cおよびRAM42cのいずれか一方でも異常が判定されたときには、RAM41cおよびRAM42c双方を初期化するようにしてもよい。この場合、たとえば、RAM41cおよびRAM42cのいずれか一方でも異常が判定されたときには、当該RAMを初期化するとともに、その旨を特定可能なコマンドを他方のメイン制御部に送信して、当該他方のメイン制御部のRAMを初期化するようにしてもよい。   The initialization of the RAM 41c and the RAM 42c in the startup process may be performed as follows. As a first example, for example, when an abnormality is determined in either one of the RAM 41c and the RAM 42c, both the RAM 41c and the RAM 42c may be initialized. In this case, for example, when any one of the RAM 41c and the RAM 42c is determined to be abnormal, the RAM is initialized, and a command capable of specifying the fact is transmitted to the other main control unit, so that the other main You may make it initialize RAM of a control part.

第2の例として、第1メイン制御部41の起動処理において、RAM41cのみならずRAM42cの異常を判定して、異常があれば、RAM41cおよびRAM42cを初期化するようにしてもよい。RAM41cのみならずRAM42cの異常を判定する手法としては、たとえば、電断時に、まず、第2メイン制御部42側における電断割込処理において、RAM42cのRAMパリティを特定可能なRAMコマンドを第1メイン制御部に送信して、第1メイン制御部41側の電断割込処理においてRAMコマンドに基づくRAMパリティをRAM41cに記憶する。その上で、起動時には、まず、第2メイン制御部42側における起動処理において、RAM42cのRAMパリティを特定可能なRAMコマンドを第1メイン制御部に送信して、第1メイン制御部41側の起動処理においてRAMコマンドに基づくRAMパリティを用いて、RAM41cのみならずRAM42cの異常を判定するようにしてもよい。これにより、起動時におけるRAM41cおよびRAM42cに対する初期化の整合をとることができる。   As a second example, in the startup process of the first main control unit 41, not only the RAM 41c but also the RAM 42c may be determined to be abnormal, and if there is an abnormality, the RAM 41c and the RAM 42c may be initialized. As a method for determining an abnormality in not only the RAM 41c but also the RAM 42c, for example, at the time of power interruption, first, in the power interruption interrupt processing on the second main control unit 42 side, the first RAM command that can specify the RAM parity of the RAM 42c is used. The data is transmitted to the main control unit, and the RAM parity based on the RAM command is stored in the RAM 41c in the power interruption interrupt process on the first main control unit 41 side. In addition, at the time of startup, first, in the startup process on the second main control unit 42 side, a RAM command that can specify the RAM parity of the RAM 42c is transmitted to the first main control unit, and the first main control unit 41 side In the start-up process, the RAM parity based on the RAM command may be used to determine not only the RAM 41c but also the RAM 42c. Thereby, it is possible to match the initialization of the RAM 41c and the RAM 42c at the time of startup.

図6は、第1メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理とは、複数の制御状態を段階的に移行させることにより構成される単位ゲーム、つまり1ゲームの進行を制御するための処理である。ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   FIG. 6 is a flowchart showing the control content of the game process executed by the first main control unit 41. The game process is a process for controlling the progress of a unit game, that is, one game, which is formed by shifting a plurality of control states in stages. In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でBET処理を終了させて、次の内部抽選処理へ移行する。BET処理中は、賭数の設定や、スタートスイッチ操作待ちの制御状態であるといえる。本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施の形態では、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、ビッグボーナス(以下ではBBと称す)、通常遊技状態があり、このうちRBやBBでは賭数の規定数として2が定められており、通常遊技状態では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBやBBであれば、賭数として2が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、通常遊技状態であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、RBやBBでは賭数として2が定められた時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることなり、通常遊技状態では賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the BET process in the step of Sd1, the bet number can be set in a standby state, a specified number of bets according to the gaming state are set, and when the start switch 7 is operated, the BET process is terminated and the next Shift to the internal lottery process. During the BET process, it can be said that the number of bets is set and the start switch operation waiting control state is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state, and on condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started. In the present embodiment, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB), a big bonus (hereinafter referred to as BB), and a normal gaming state as the gaming state. In the normal gaming state, 3 is defined as the specified number of bets. For this reason, if the gaming state is RB or BB, the game can be started if 2 is set as the bet number, and if the bet number is set to 3 in the normal gaming state, the game is started. It becomes possible to make it. In this embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set, and as RBs and BBs, All winning lines L1 to L5 are activated when 2 is determined, and all winning lines L1 to L5 are activated when 3 is set as the number of bets in the normal gaming state. Become.

また、BET処理では、投入メダルセンサ31により適正な検出(投入メダルセンサ31が複数のセンサから構成されている場合において、当該複数のセンサが所定の順序および間隔で検出されることなど)で投入されたメダルが検出されたか否かを判定し、適正な検出でなかったときに投入エラーであると判定し、遊技の進行を停止させる。   In the BET process, the insertion medal sensor 31 performs appropriate detection (when the insertion medal sensor 31 includes a plurality of sensors, the plurality of sensors are detected in a predetermined order and interval). It is determined whether or not the selected medal has been detected. If it is not proper detection, it is determined that there is an insertion error, and the progress of the game is stopped.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出時にラッチされた数値データに基づいて予め定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行った後、内部抽選処理を終了させて、次のリール回転処理へ移行する。内部抽選処理中は、内部抽選の結果待ちの制御状態であるといえる。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、第1メイン制御部41のRAM41cに当選フラグが設定される。また、内部抽選処理では、RAM41cに記憶されている設定値が所定の範囲内(1〜6)であるか否かを判定し、所定の範囲内にないときには設定値エラーであると判定し、遊技の進行を停止させる。   In the internal lottery process in the step of Sd2, after performing the process of determining whether or not to allow winning in each of the predetermined combinations based on the numerical data latched when the start switch 7 is detected in the step of Sd1 The internal lottery process is terminated, and the process proceeds to the next reel rotation process. It can be said that the internal lottery process is in the control state waiting for the result of the internal lottery. In the internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c of the first main control unit 41 based on each lottery result. Further, in the internal lottery process, it is determined whether or not the set value stored in the RAM 41c is within a predetermined range (1 to 6). When the set value is not within the predetermined range, it is determined that there is a set value error. Stop the progress of the game.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させ、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させるための処理を実行した後、リール回転処理を終了させて、次の入賞判定処理へ移行する。リール回転処理中は、リール回転やリール停止待ちの制御状態であるといえる。   In the reel rotation process in step Sd3, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are rotated in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R detected by the player. After executing the process for stopping the process, the reel rotation process is terminated, and the process proceeds to the next winning determination process. During the reel rotation process, it can be said that the control state is waiting for reel rotation or reel stop.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行した後、入賞判定処理を終了させて、次の払出処理へ移行する。入賞判定処理中は、入賞判定の結果待ちの制御状態であるといえる。また、入賞判定処理では、入賞が発生したと判定された役の当選フラグがRAM41cに記憶されているか否かを判定し、記憶されていないときには異常入賞エラーであると判定し、遊技の進行を停止させる。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. After executing the process of determining whether or not it has occurred, the winning determination process is terminated, and the process proceeds to the next payout process. During the winning determination process, it can be said that the control state is waiting for the result of the winning determination. Further, in the winning determination process, it is determined whether or not the winning flag of the winning combination determined to have occurred is stored in the RAM 41c. If not, it is determined that there is an abnormal winning error, and the progress of the game is determined. Stop.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行った後、払出処理を終了させて、次のゲーム終了時処理へ移行する。払出処理中は、払出完了待ちの制御状態であるといえる。また、払出処理では、払出を指令していないにもかかわらず、クレジット加算やメダルの払出が行われたか否かを判定し、クレジット加算やメダルの払出が行われたときには不正行為による払出エラーが発生していると判定し、遊技の進行を停止させる。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, the payout process is terminated after performing processing such as adding credits and paying out medals based on the number of payouts according to the win. Then, the process proceeds to the next game end process. During the payout process, it can be said that the control state is waiting for payout completion. Also, in the payout process, it is determined whether or not credit addition or medal payout has been performed, even though no payout is instructed. It is determined that it has occurred and the progress of the game is stopped.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行することにより、単位ゲームである1ゲームの処理を終了させて、次の単位ゲームにおけるBET処理へ移行する。ゲーム終了時処理中は、1ゲーム完了待ちの制御状態であるといえる。   In the game end process in the step of Sd6, the process of setting the game state in preparation for the next game is executed, so that the process of one game which is a unit game is ended and the process proceeds to the BET process in the next unit game. To do. During the game end process, it can be said that the control state is waiting for completion of one game.

また、第1メイン制御部41のゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the game process of the first main control unit 41, a command is generated according to the progress control of the game and set in the normal command transmission buffer, so that the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main) The command set for is sent.

また、第1メイン制御部41のゲーム処理では、各種のエラー判定を行う例について説明したが、判定対象となるエラーは前述したものに限らず、ホッパータンクにメダルが貯留されていない状態を示す払出メダル切れエラーや、ホッパー内において払出されたメダルが詰まっている払出メダル詰りエラー、ホッパータンクのメダルが満タンである満タンエラー、メダル投入口4から投入されたメダルが詰まっている投入メダル詰りエラー、前面扉14が開放された状態を示すドア開放エラーなどの発生についても判定し、エラーの発生に応じて遊技の進行を停止させるようにしてもよい。また、エラー判定および遊技進行の停止を、ゲーム処理で実行するのではなく、後述する第1メイン制御部41側のタイマ割込処理で実行するようにしてもよい。   Further, in the game process of the first main control unit 41, an example in which various error determinations are performed has been described. However, the errors to be determined are not limited to those described above, and indicate a state in which no medals are stored in the hopper tank. Out of payout medal error, out of charge medal clogged error with medals paid out in the hopper, full tank error with full hopper tank medal, inserted clogged up with medal inserted through medal slot 4 The occurrence of an error, a door opening error indicating a state where the front door 14 is opened, and the like may also be determined, and the progress of the game may be stopped according to the occurrence of the error. Further, the error determination and the game progress stop may be executed not by the game process but by a timer interrupt process on the first main control unit 41 side described later.

Sd2の内部抽選処理において内部抽選の対象となる役の種類には、遊技状態に応じて定められているが、大別すると、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが第1メイン制御部41のRAM41cに設定されている必要がある。   In the internal lottery process of Sd2, the types of winning combinations that are subject to internal lottery are determined according to the gaming state, but if roughly classified, there is no need to set a small role that involves paying out medals and the number of bets. There are a re-playing role that enables the next game to be started and a special role that accompanies the transition of the gaming state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination in the RAM 41c of the first main control unit 41.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図7に示すように、特別役としてビッグボーナス(以下ではビッグボーナスをBBとする)、レギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)が、小役としてスイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As shown in FIG. 7, the slot machine 1 has a big bonus (hereinafter referred to as BB as a big bonus) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB as a regular bonus) as a special role. Cherry, Bell are replayed as a re-playing role.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。なお、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state. If the symbol “white cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines of the winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBやBBでは15枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では12枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBやBBでは15枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では10枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when a combination of "Watermelon-Watermelon-Watermelon" or "Watermelon-Watermelon-BAR" is available on any of the winning lines in any game state, and 15 medals at RB and BB Are paid out, and in the normal gaming state, 12 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, 15 medals are paid out in RB and BB, and 10 in the normal gaming state. A medal is paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ、「BAR−リプレイ−リプレイ」の組合せ、または「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せのうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is a combination of “Replay-Replay-Replay”, “BAR-Replay-Replay”, or “Black 7-Replay-Replay” in any of the winning lines in the normal gaming state. Wins when you have the right. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same.

RBは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is won when the combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell, and when the 12 games are digested after the RB starts, or an 8-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BBは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せ、「網7−網7−網7」の組合せまたは「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB is a combination of “black 7-black 7-black 7”, “net 7-net 7-net 7” or “white 7-white 7-white 7” in any of the winning lines in the normal gaming state. When the combination is complete, a prize is awarded.

BBが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB wins, the gaming state shifts to BB and shifts to RB at the same time. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and is controlled repeatedly until BB ends. The That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 465. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

内部抽選では、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定する。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, numerical data stored in the lottery work, and determination of each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value This is done according to the number of values.

本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RBやBBであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the role that is the subject of the internal lottery differs depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RB, or BB. Further, when the gaming state is the normal gaming state, the role to be subject to the internal lottery varies depending on whether or not the special role is being carried over.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB、RB、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is not carried over, BB, RB, replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is carried over, replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRB(BB中を含む)では、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB (including the inside of the BB), watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

なお、本実施の形態においては、BBに対応する図柄組合せが3種類、リプレイに対応する図柄組合せが3種類、スイカに対応する図柄組合せが2種類定められている例について説明したが、内部抽選では、図柄組合せ毎に対象役として読み出される。たとえば、BBについては、「黒7−黒7−黒7」の組合せ、「網7−網7−網7」の組合せ、「白7−白7−白7」の組合せが内部抽選の抽選対象役として順に読み出される。リプレイやスイカについても、図柄組合せ毎に、抽選対象役として順に読み出される。なお、順に読み出される抽選対象役には、複数の図柄組合せを読み出す抽選対象役が含まれるものであってもよく、たとえば、「黒7−黒7−黒7」の組合せと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せとを読み出す抽選対象役などが含まれるものであってもよい。また、内部抽選で用いられる判定値数は、設定値1〜6に対応して、図柄組合せ毎に定められている。すなわち、当選率は、設定値1〜6に対応して、図柄組合せ毎に定められている。このため、内部抽選においては、設定値に対応して図柄組合せ毎に定められた判定値数(多いほど当選率が高い)にしたがって、図柄組合せの導出(発生)が許容されることになる。   In the present embodiment, an example is described in which three types of symbol combinations corresponding to BB, three types of symbol combinations corresponding to replay, and two types of symbol combinations corresponding to watermelon are defined. Then, each symbol combination is read out as a target combination. For example, for BB, a combination of “black 7-black 7-black 7”, a combination of “net 7-net 7-net 7”, and a combination of “white 7-white 7-white 7” are subject to lottery in the internal lottery. It is sequentially read as a role. Replays and watermelons are also sequentially read out as a lottery target for each symbol combination. Note that the lottery target combination that is read in order may include a lottery target combination that reads out a plurality of symbol combinations. For example, a combination of “black 7-black 7-black 7” and “replay-replay” may be included. It may include a lottery target combination that reads out a combination of “replay”. The number of determination values used in the internal lottery is determined for each symbol combination corresponding to the set values 1 to 6. That is, the winning rate is determined for each symbol combination corresponding to the set values 1 to 6. For this reason, in the internal lottery, the derivation (generation) of symbol combinations is permitted according to the number of determination values determined for each symbol combination corresponding to the set value (the higher the winning rate is).

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークの値)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the internal lottery target, the current game state, and the set value are sequentially added to the internal lottery random value (the value of the lottery work) and added. When the result of overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグを第1メイン制御部41のRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c of the first main control unit 41. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、Sd3のリール回転処理について説明する。図8は、第1メイン制御部41が実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。Sf01では、単位ゲームの制御状態がリール回転処理を行うリール制御状態に移行した旨を特定可能なリール制御開始コマンドを第2メイン制御部42に送信する。第2メイン制御部42では、リール制御開始コマンドを受信したことに基づいてリールを回転・停止させるリール制御処理を行う。リール制御開始コマンドは、内部抽選処理の抽選結果に応じて設定される当選フラグを特定可能なコマンドである。なお、本実施の形態におけるリール制御開始コマンドは、当選フラグに加えて今回ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドである例について説明するが、当選フラグのみ特定可能なコマンドであってもよい。また、リール制御開始コマンドは、当選フラグとは異なる情報を特定可能なコマンドであってもよく、この場合には、リール制御開始コマンドとは別に、当選フラグを特定可能なコマンドが第1メイン制御部41から第2メイン制御部42へ送信することで、第2メイン制御部42において内部当選状況が特定可能となるようにしてもよい。   Next, the reel rotation process of Sd3 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the first main control unit 41. In Sf01, a reel control start command that can specify that the control state of the unit game has shifted to the reel control state in which the reel rotation process is performed is transmitted to the second main control unit. The second main control unit 42 performs a reel control process for rotating and stopping the reel based on the reception of the reel control start command. The reel control start command is a command that can specify a winning flag that is set according to the lottery result of the internal lottery process. Although the reel control start command in the present embodiment is an example of a command that can specify the game state of the current game in addition to the winning flag, it may be a command that can specify only the winning flag. In addition, the reel control start command may be a command that can specify information different from the winning flag. In this case, a command that can specify the winning flag is the first main control separately from the reel control start command. By transmitting from the unit 41 to the second main control unit 42, the second main control unit 42 may be able to identify the internal winning situation.

図9は、第2メイン制御部42が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。Sg01では、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、Sg02へ移行して、ウェイトタイムを新たに設定する。   FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the reel control process executed by the second main control unit 42. In Sg01, it is determined whether or not the wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game. If the wait time has not elapsed, the wait time elapses. Wait until. If the wait time has elapsed, the process proceeds to Sg02 and a new wait time is set.

Sg03では、ROM42bからデータを読み出してリールの回転を開始させるためのリール回転開始処理を行う。Sg03のリール回転開始処理では、リール回転が開始された旨を特定可能な回転開始コマンドが第1メイン制御部41へ送信される。回転開始コマンドが送信されると第1メイン制御部41側では、図8のSf02において、回転開始コマンドを受信したと判定されて、Sf03において、リール回転開始コマンドをサブ制御部91へ送信するための設定が行われ、SF04へ移行される。   In Sg03, a reel rotation start process for reading data from the ROM 42b and starting the rotation of the reel is performed. In the reel rotation start process of Sg03, a rotation start command that can specify that the reel rotation has started is transmitted to the first main control unit 41. When the rotation start command is transmitted, the first main control unit 41 determines that the rotation start command has been received in Sf02 of FIG. 8, and transmits the reel rotation start command to the sub-control unit 91 in Sf03. Is set, and the process proceeds to SF04.

図9へ戻り、Sg04では、ROM42bに格納されているデータを参照して、遊技状態および役の内部当選状況に応じた停止制御用データを特定し、特定した停止制御用データに基づいて、停止制御テーブルを回転中のリール別に作成する。停止制御テーブルとは、リール2L〜2R各々の領域番号毎に対応する滑りコマ数を特定可能なデータである。第1停止操作以降におけるSg04では、さらに停止状況に応じた停止制御用データが特定されて、停止制御テーブルが作成される。   Returning to FIG. 9, in Sg04, referring to the data stored in the ROM 42b, the stop control data corresponding to the gaming state and the internal winning situation of the combination is specified, and the stop is performed based on the specified stop control data. Create a control table for each spinning reel. The stop control table is data that can specify the number of sliding frames corresponding to each area number of the reels 2L to 2R. In Sg04 after the first stop operation, stop control data corresponding to the stop state is further specified, and a stop control table is created.

Sg05においては、停止準備完了時の設定を行う。停止準備完了時の設定としては、リールの回転速度が定速回転になれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作を有効化する処理などが含まれる。第2メイン制御部42は、リールの回転速度が定速回転になったか否かを、後述するようにリール回転開始から所定時間で定速回転に到達するように励磁パターンが定められているために、リール回転開始から所定時間経過したか否かにより判定する。ストップスイッチ8L〜8Rの操作を有効化する条件には、リールの回転速度が定速回転になることに加えて、リール2L〜2Rすべてのリール基準位置の通過が検出されることを条件としてもよい。なお、リールセンサ33L〜33Rからの検出信号は、第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との双方に供給される。   In Sg05, settings are made when the stop preparation is completed. The setting at the time of completion of stop preparation includes processing for enabling the operation of the stop switches 8L to 8R when the reel rotation speed is constant speed rotation. Since the second main control unit 42 determines whether or not the rotation speed of the reel has become a constant speed rotation, an excitation pattern is determined so as to reach a constant speed rotation in a predetermined time from the start of the reel rotation, as will be described later. In addition, the determination is made based on whether or not a predetermined time has passed since the reel rotation started. The conditions for enabling the operation of the stop switches 8L to 8R are that the reel rotation speed becomes constant speed and that the passage of all the reel reference positions of the reels 2L to 2R is detected. Good. The detection signals from the reel sensors 33L to 33R are supplied to both the first main control unit 41 and the second main control unit 42.

ストップスイッチ8L〜8Rが有効化された後、Sg06においてストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、停止操作されるまで待機する。   After the stop switches 8L to 8R are activated, it is determined whether any stop switch operation of the stop switches 8L, 8C, or 8R is detected in Sg06, and any stop switch operation must be detected. For example, it waits until the stop operation is performed.

いずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、Sg07において、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   When any stop switch operation is detected, the area number of the stop operation position is specified based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected in Sg07, and the stop operation is detected. Referring to the reel stop control table, the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段の領域)に停止することとなる。なお、いずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、以降においてSg05の処理が実行されるまで、すべてのストップスイッチを無効化してもよい。この場合でも、未だ回転中のリールはすでに定速回転中であるから、当該リールに対応するストップスイッチはSg05においてすぐに有効化される。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower area). If any stop switch operation is detected, all stop switches may be invalidated until the processing of Sg05 is subsequently performed. Even in this case, since the reel that is still rotating is already rotating at a constant speed, the stop switch corresponding to the reel is immediately activated in Sg05.

Sg08では、停止コマンドを第1メイン制御部41に対して送信する。停止コマンドは、停止コマンドは、停止したリール、当該リールの停止操作時における停止基準位置の領域番号、当該リール停止時における停止基準位置の領域番号、および、滑りコマ数を特定可能なコマンドである。なお、リールの停止操作時における停止基準位置の領域番号と、リール停止時における停止基準位置の領域番号とから滑りコマ数を算出できるため、停止コマンドは、滑りコマ数そのものを示す情報を含まないものであってもよい。Sg09では、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければ、Sg04に戻り、全てのリールが停止していれば、リール制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   In Sg08, a stop command is transmitted to the first main control unit 41. The stop command is a command that can specify the stopped reel, the area number of the stop reference position when the reel is stopped, the area number of the stop reference position when the reel is stopped, and the number of sliding frames. . Since the number of sliding frames can be calculated from the area number of the stop reference position at the time of the reel stop operation and the area number of the stop reference position at the time of reel stop, the stop command does not include information indicating the number of sliding frames itself. It may be a thing. In Sg09, it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process returns to Sg04, and if all the reels are stopped, the reel control processing is terminated, and FIG. Return to the flowchart.

以上のようにリール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるとともに回転開始コマンドを第1メイン制御部41へ送信した後、停止制御テーブルを作成し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うとともに、停止コマンドを第1メイン制御部41へ送信するようになっている。   As described above, in the reel control process, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started and the rotation start command is transmitted to the first main control unit 41, and then the stop control table is created and the stop switches 8L, 8C, and 8R are created. Until the operation is detected, the rotation of the reel for which the stop operation has not been detected is continued, and the display result is stopped on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. While performing control, a stop command is transmitted to the first main control unit 41.

図8に戻り、Sf04では、停止コマンドを受信したか否かが判定される。Sf04で停止コマンドを受信したと判定したときには、Sf05において停止コマンドから特定される、停止したリール、当該リールの停止操作時における停止基準位置の領域番号、当該リール停止時における停止基準位置の領域番号、および、滑りコマ数を特定可能な情報をRAM41cに格納し、Sf06において対応するリール停止コマンドをサブ制御部91へ送信するための設定が行われ、SF07へ移行される。   Returning to FIG. 8, in Sf04, it is determined whether or not a stop command is received. When it is determined in Sf04 that a stop command has been received, the stopped reel specified from the stop command in Sf05, the area number of the stop reference position when the reel is stopped, the area number of the stop reference position when the reel is stopped In addition, information for specifying the number of sliding frames is stored in the RAM 41c, and a setting for transmitting a corresponding reel stop command to the sub-control unit 91 is performed in Sf06, and the process proceeds to SF07.

Sf07では、すべてのリールが停止したか否かが判定される。Sf07ですべてのリールが停止していないと判定されたときには、Sf04へ移行し、すべてのリールが停止していると判定されたときには、リール回転処理を終了させて、入賞判定処理に移行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果を、RAM41cに格納されている停止基準位置の領域番号から特定し、入賞の発生の有無が判定される。   In Sf07, it is determined whether or not all reels have stopped. When it is determined in Sf07 that all the reels are not stopped, the process proceeds to Sf04. When it is determined that all the reels are stopped, the reel rotation process is terminated and the process proceeds to a winning determination process. In the winning determination process, the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R is specified from the area number of the stop reference position stored in the RAM 41c, and it is determined whether or not a winning has occurred.

以上のように、第2メイン制御部42は、リール制御処理を実行することにより、リール2L〜2Rの回転・停止を実質的に制御する。このために、第2メイン制御部42のROM42bには、リール制御処理を実行するためのプログラムや、リール制御用のデータが格納されている。図10には、第2メイン制御部42のROM42bに格納されているリール制御用のデータの一例として、領域番号配列テーブル、モータ制御テーブル、および、停止制御用データが例示されている。   As described above, the second main control unit 42 substantially controls the rotation / stop of the reels 2L to 2R by executing the reel control process. For this purpose, the ROM 42b of the second main control unit 42 stores a program for executing reel control processing and data for reel control. FIG. 10 illustrates an area number arrangement table, a motor control table, and stop control data as an example of reel control data stored in the ROM 42 b of the second main control unit 42.

領域番号配列テーブルとは、リールモータ32L〜32Rのステップ数と、図3に示した0番から20番の図柄が配列される領域番号との対応関係を特定するためのデータである。領域番号配列テーブルによれば、たとえば、リールモータ32Lのステップ0〜7に対して領域番号0が、ステップ8〜15に対して領域番号1が、…ステップ160〜167に対して領域番号20が対応していることを特定できる。   The area number arrangement table is data for specifying the correspondence between the number of steps of the reel motors 32L to 32R and the area numbers where the symbols 0 to 20 shown in FIG. 3 are arranged. According to the area number arrangement table, for example, the area number 0 is set for steps 0 to 7 of the reel motor 32L, the area number 1 is set for steps 8 to 15, and the area number 20 is set for steps 160 to 167. It can be identified that it is compatible.

第2メイン制御部42は、図9のSg07においてリール回転中に停止操作がされたときのリール基準位置からのステップ数から停止基準位置の領域番号を特定するときや、Sg08において停止基準位置の領域番号を特定するときに、領域番号配列テーブルを参照する。   The second main control unit 42 specifies the stop reference position area number from the number of steps from the reel reference position when the stop operation is performed during reel rotation in Sg07 of FIG. When the area number is specified, the area number arrangement table is referred to.

モータ制御テーブルとは、ステッピングモータからなるリールモータの励磁パターンを特定するためのデータである。第2メイン制御部42は、モータ制御テーブルを参照して、Sg03においてリール回転開始時の励磁パターンに従ってリールを加速回転させた後、定速回転時の励磁パターンに従ってリールを回転させ、Sg07においてリールを停止させるときには滑りコマ数に応じた励磁パターンに従ってリールを停止させる。リールの回転が開始されてから定速回転に到達するまでに要する時間は、所定時間となるように、リール回転開始時の励磁パターンが定められている。このため、リール回転開始から所定時間経過したときに、定速回転時の励磁パターンに切り替えられる。   The motor control table is data for specifying an excitation pattern of a reel motor composed of a stepping motor. The second main control unit 42 refers to the motor control table, and after accelerating the reel in accordance with the excitation pattern at the start of reel rotation in Sg03, rotates the reel in accordance with the excitation pattern at the constant speed rotation, and in Sg07 When stopping the reel, the reel is stopped according to the excitation pattern corresponding to the number of sliding frames. The excitation pattern at the start of the reel rotation is determined so that the time required from the start of the reel rotation until reaching the constant speed rotation is a predetermined time. For this reason, when a predetermined time has elapsed from the start of reel rotation, the excitation pattern during constant speed rotation is switched.

停止制御用データとは、リールおよび領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、データを展開することによって、リールおよび領域番号別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを作成できるように構成されているデータである。第2メイン制御部42は、Sg04において、停止制御用データを参照して、遊技状態、内部当選状態、および、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止基準位置の領域番号)から予め定められた一の停止制御テーブルを作成する。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   Stop control data is the number of sliding frames for each reel and area number compressed and stored according to a predetermined rule. By expanding the data, the number of sliding frames for each reel and area number can be specified. Data configured to create a control table. In Sg04, the second main control unit 42 refers to the stop control data and determines in advance from the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop reference position area number of the stopped reel). One stop control table is created. For this reason, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table. It will be.

なお、図10では、リール制御用のデータの一例を示したに過ぎず、第2メイン制御部42のROM42bは、図10に示すデータをすべて格納しているものに限るものではなく、図10に示すデータのうち一部のデータを格納しているものであってよく、また、図10に示すデータ以外のデータを格納しているものであってもよい。   Note that FIG. 10 only shows an example of the reel control data, and the ROM 42b of the second main control unit 42 is not limited to storing all the data shown in FIG. Some of the data shown in FIG. 10 may be stored, and data other than the data shown in FIG. 10 may be stored.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed.

これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is withdrawn and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   In this embodiment, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are won simultaneously, the special role and the small role are won simultaneously. In such cases, the selected special role is given priority over the selected special role, and only when the small role cannot be withdrawn, the special role is controlled on the winning line. If both are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the control of aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special role and the replaying role can be withdrawn at the same time, only the replaying role is drawn, and the special role is not arranged on the winning line simultaneously with the replaying role.

本実施の形態において第2メイン制御部42は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the second main control unit 42 has not yet detected a stop operation until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. , And the control to stop the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

図11および図12は、タイマ回路45dからのタイマ割込要求の発生に応じて(具体的には0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで)実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートであり、図11は第1メイン制御部41側におけるタイマ割込処理であり、図12は第2メイン制御部42側におけるタイマ割込処理である。   FIG. 11 and FIG. 12 show the control contents of the timer interrupt process that is executed in response to the generation of the timer interrupt request from the timer circuit 45d (specifically, interrupting the start process and the game process at intervals of 0.56 ms). 11 is a timer interrupt process on the first main control unit 41 side, and FIG. 12 is a timer interrupt process on the second main control unit 42 side.

まず、図11に示すタイマ割込処理においては、Sh01において割込を禁止する。すなわち、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、Sh02において、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。   First, in the timer interrupt process shown in FIG. 11, interrupts are prohibited in Sh01. That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process is prohibited. In Sh02, the register in use is saved in the stack area.

次いで、Sh03では、2種類のタイマ割込1および2から当該タイマ割込処理において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める。Sh03では、分岐用カウンタ値が0の場合に1が加算され、カウンタ値が1の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、0→1→0・・・の順番でループする。   Next, in Sh03, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process is advanced by 1 from the two types of timer interrupts 1 and 2. In Sh03, 1 is added when the branch counter value is 0, and is updated to 0 when the counter value is 1. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 0... Each time the timer interrupt process is executed.

次いで、Sh04では、分岐用カウンタ値を参照して、タイマ割込1か否かを判定し、タイマ割込1であれば、Sh05でI/Oポート41dから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。また、Sh06では、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知する原点通過時処理を行う。リール回転エラーが発生したときには、前述したように、エラー処理へ移行し、遊技の進行が不能な状態で待機する。   Next, in Sh04, it is determined whether or not it is a timer interrupt 1 by referring to the branch counter value. If it is a timer interrupt 1, detection data of various switches is input from the I / O port 41d in Sh05. Perform port input processing. In Sh06, the origin passing (passing of the reel reference position) of the rotating reels 2L, 2C, 2R is checked, and the origin passing process for detecting the occurrence of the reel rotation error is performed. When a reel rotation error occurs, as described above, the process shifts to error processing and waits in a state where the progress of the game is impossible.

リール回転エラーが発生した場合には、リール回転エラーが発生した旨を特定可能なリール回転エラーコマンドを第2メイン制御部42に出力する。第2メイン制御部42は、リール回転エラーコマンドを受信したときには、一時的にリールの回転を停止させ、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることでリール回転を再開させることができる。   When a reel rotation error has occurred, a reel rotation error command that can specify that a reel rotation error has occurred is output to the second main control unit 42. When the second main control unit 42 receives the reel rotation error command, the second main control unit 42 can temporarily stop the rotation of the reel, and can restart the reel rotation by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. .

Sh07では、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理を順次実行した後、Sh14およびSh15の処理を行って、Sh02においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、Sh01において禁止した割込を許可して、割込前の処理に戻る。   In Sh07, after sequentially executing the switch input determination process for determining whether or not these various switches satisfy the detection condition based on the detection signals of the various switches, the process of Sh14 and Sh15 is performed, and the stack area in Sh02 The register saved in step S1 is restored, the interrupt prohibited in Sh01 is permitted, and the process returns to the state before the interrupt.

また、Sh04においてタイマ割込2であると判定された場合には、Sh08において各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理を行う。また、Sh09においては、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理を行う。また、Sh10では、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理を行う。Sh11では、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理を行う。Sh12においては、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理を行う。Sh13では、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理を行った後、Sh14およびSh15の処理を行って、割込前の処理に戻る。   If it is determined that the timer interrupt 2 is in Sh04, an LED dynamic display process for dynamically lighting various displays is performed in Sh08. In Sh09, output processing such as a control signal for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port is performed. In Sh10, random number update processing for updating various software random numbers is performed. In Sh11, time counter update processing for updating various time counters is performed. In Sh12, command transmission processing for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 is performed. In Sh13, after performing the external output signal update process for updating the external output signal, the process of Sh14 and Sh15 is performed, and the process returns to the process before the interrupt.

次に、図12に示すタイマ割込処理においては、Sj01において割込を禁止する。Sj02において、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。Sj03では、2種類のタイマ割込AおよびBから当該タイマ割込処理において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める。Sj03では、分岐用カウンタ値がタイマ割込Aに対応する0の場合に1が加算され、カウンタ値がタイマ割込Bに対応する1の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、0→1→0・・・の順番でループする。   Next, in the timer interrupt process shown in FIG. 12, interrupts are prohibited in Sj01. In Sj02, the register in use is saved in the stack area. In Sj03, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process from the two types of timer interrupts A and B is advanced by 1. In Sj03, 1 is added when the branch counter value is 0 corresponding to the timer interrupt A, and is updated to 0 when the counter value is 1 corresponding to the timer interrupt B. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 0... Each time the timer interrupt process is executed.

次いで、Sj04では、分岐用カウンタ値を参照して、タイマ割込Aか否かを判定し、タイマ割込Aの場合には、Sj06において、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理を行う。また、Sj07では、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理を行う。また、Sj08では、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理を行った後、Sj12においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、Sj13において禁止した割込を許可して、割込前の処理に戻る。   Next, in Sj04, it is determined whether or not it is a timer interrupt A by referring to the branch counter value. In the case of the timer interrupt A, the step time when starting the reel motors 32L, 32C, and 32R in Sj06 A reel start process for controlling the interval is performed. In Sj07, motor step processing for changing the phase signal data of the reel motors 32L, 32C, and 32R is performed. In Sj08, after the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped, after performing a motor phase signal standby process for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain period of time, the register saved in the stack area in Sj12 is restored. , Sj13 permits the interrupt prohibited and returns to the process before the interrupt.

一方、Sj04において分起用カウンタ値を参照してタイマ割込Bであると判定した場合には、Sj09において、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止制御テーブルに基づき、停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すればよいかを特定する停止スイッチ処理を行う。また、Sj10では、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理を行う。これにより、図9のSg07において、対応するリールを停止制御テーブルから特定される停止位置で停止させることができる。また、Sj11では、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理を実行した後、Sj12およびSj13へ移行し、割込前の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in Sj04 that the timer interrupt B is determined with reference to the fractional counter value, the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is determined in Sj09 based on the stop control table. A stop position is determined from the stop operation position, and a stop switch process is performed to specify the number of steps after which the stop should be stopped. In Sj10, the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted, and when it is time to stop, a stop process for starting braking by two-phase excitation is performed. Accordingly, in Sg07 in FIG. 9, the corresponding reel can be stopped at the stop position specified from the stop control table. In Sj11, after the brake is started in the stop process, a final stop process for three-phase excitation is performed after a predetermined time, and then the process proceeds to Sj12 and Sj13 and returns to the process before the interrupt.

次に、第1メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the first main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、第1メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the first main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the betting number has been set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91は、第1メイン制御部41からエラーコマンドを受信すると、当該エラーコマンドから特定されるエラーの種類に応じた報知処理を行う。報知処理では、エラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまでの間に亘り、当該エラーコマンドから特定されるエラーの種類に応じたエラー報知演出を実行するための処理が行われる。   Further, when the sub control unit 91 receives an error command from the first main control unit 41, the sub control unit 91 performs notification processing according to the type of error specified from the error command. In the notification process, a process for executing an error notification effect corresponding to the type of error specified from the error command is performed from the time when the error command is received until the error release command is received.

次に、前述した第1実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第1実施の形態によれば、図6で示したSd1〜Sd6の処理を段階的に移行させて1ゲームを制御するゲーム処理のリール回転処理のうち、図9で示すように、ウェイトタイムに関する処理(Sg01、02)や、リール回転に関する処理(Sg03)、停止制御テーブル作成に関する処理(Sg04)、停止操作待ちに関する処理(Sg05)、リール停止に関する処理(Sg06〜Sg09)などを、第2メイン制御部42側のROM42bに格納されているリール制御用のデータを用いて、第2メイン制御部42側において実行する。このため、リール回転処理を実行するためのデータのうち、第1メイン制御部41側のROM41bに格納するデータ量を低減でき、かつ、図8に示すように、Sf01においてリール制御開始コマンドを送信した後は回転開始コマンドを受信するまで待機可能となり、さらに、Sf03においてリール回転開始コマンドをサブ制御部91へ送信した後は停止コマンドを受信するまで待機可能となるために、第1メイン制御部41による制御負担を軽減できる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) According to the first embodiment described above, among the reel rotation processing of the game processing for controlling one game by shifting the processing of Sd1 to Sd6 shown in FIG. 6 step by step, as shown in FIG. In addition, processing related to wait time (Sg01, 02), processing related to reel rotation (Sg03), processing related to stop control table creation (Sg04), processing related to stop operation waiting (Sg05), processing related to reel stop (Sg06 to Sg09), etc. Is executed on the second main control unit 42 side using the reel control data stored in the ROM 42b on the second main control unit 42 side. Therefore, among the data for executing the reel rotation process, the amount of data stored in the ROM 41b on the first main control unit 41 side can be reduced, and a reel control start command is transmitted in Sf01 as shown in FIG. After that, the first main control unit can wait until the rotation start command is received, and further can wait until the stop command is received after transmitting the reel rotation start command to the sub-control unit 91 in Sf03. The control burden by 41 can be reduced.

(2) 前述した第1実施の形態によれば、図11のSh06に例示されるリール回転エラーを含むエラー判定は、第1メイン制御部41が一括して実行し、エラー発生時には遊技の進行を不能化できる。このため、エラー判定処理の効率化を図ることができる。   (2) According to the first embodiment described above, the error determination including the reel rotation error exemplified in Sh06 in FIG. 11 is executed by the first main control unit 41 in a lump, and the game progresses when an error occurs. Can be disabled. For this reason, the efficiency of the error determination process can be improved.

(3) 前述した第1実施の形態によれば、図4に例示されるように、パルス発振器45cから周期的に出力されるクロック信号は、第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との双方に入力される。このため、第1メイン制御部41および第2メイン制御部42のそれぞれに対してクロック信号を同じタイミングで入力することができる。その結果、第1メイン制御部41と第2メイン制御部42とにおける制御タイミングを同期させることができ、ずれてしまうといった不都合の発生を防止できる。   (3) According to the first embodiment described above, as illustrated in FIG. 4, the clock signal periodically output from the pulse oscillator 45 c is the first main control unit 41 and the second main control unit 42. And both are input. For this reason, the clock signal can be input to each of the first main control unit 41 and the second main control unit 42 at the same timing. As a result, it is possible to synchronize the control timings of the first main control unit 41 and the second main control unit 42, and to prevent inconveniences such as deviation.

(4) 前述した第1実施の形態によれば、図4に例示されるように、リールセンサ33L〜33Rを含む複数の検出手段からの検出信号は、スイッチ検出回路45aを介して、第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との双方に入力される。このため、第1メイン制御部41および第2メイン制御部42のそれぞれに対して検出信号を同じタイミングで入力することができる。その結果、第1メイン制御部41と第2メイン制御部42とにおいて検出信号に基づく制御タイミングを同期させることができ、ずれてしまうといった不都合の発生を防止できる。   (4) According to the first embodiment described above, as illustrated in FIG. 4, the detection signals from the plurality of detection means including the reel sensors 33L to 33R are sent via the switch detection circuit 45a to the first. It is input to both the main controller 41 and the second main controller 42. For this reason, it is possible to input the detection signal to each of the first main control unit 41 and the second main control unit 42 at the same timing. As a result, the control timing based on the detection signal can be synchronized in the first main control unit 41 and the second main control unit 42, and the occurrence of inconvenience such as deviation can be prevented.

(5) 前述した第1実施の形態によれば、図9のSg03におけるリール回転開始処理では、リール回転開始に伴って回転開始コマンドが第1メイン制御部41へ送信されることにより、第1メイン制御部41側においてリール回転開始されたことを特定可能となる。また、Sg08において、リール停止に伴って停止コマンドが第1メイン制御部41へ送信されることにより、第1メイン制御部41側においてリール停止されたこと、および、リールの停止位置を特定可能となる。このように、リール制御については、第2メイン制御部42が実行しつつも、第1メイン制御部41側では、リール制御の状況を把握することができ、その状況に応じた適切な制御を行うことができる。   (5) According to the first embodiment described above, in the reel rotation start process in Sg03 of FIG. 9, the rotation start command is transmitted to the first main control unit 41 along with the start of the reel rotation. It is possible to specify that the reel rotation has started on the main control unit 41 side. In Sg08, a stop command is transmitted to the first main control unit 41 along with the reel stop, so that the reel is stopped on the first main control unit 41 side and the stop position of the reel can be specified. Become. As described above, the reel control is executed by the second main control unit 42, but the first main control unit 41 can grasp the status of the reel control and perform appropriate control according to the status. It can be carried out.

第2実施の形態
前述した第1実施の形態では、第1メイン制御部41が実行するゲーム処理のうち、リール回転処理の一部を第2メイン制御部42が実行する例について説明した。第2実施の形態では、第1メイン制御部41が実行するゲーム処理のうち、リール回転処理の一部に加えて、入賞判定処理の一部を第2メイン制御部42が実行する例について説明する。なお、第2実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。
Second Embodiment In the above-described first embodiment, the example in which the second main control unit 42 executes part of the reel rotation process among the game processes executed by the first main control unit 41 has been described. In the second embodiment, an example in which the second main control unit 42 executes a part of the winning determination process in addition to a part of the reel rotation process among the game processes executed by the first main control unit 41 will be described. To do. Note that, in the second embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted, and portions that are different from the first embodiment are mainly described.

図13は、第1メイン制御部41が実行するゲーム処理のうち入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず、Sk01において、単位ゲームの制御状態が入賞判定処理を行う入賞判定制御状態に移行した旨を特定可能な停止図柄判定コマンドを、第2メイン制御部42に送信し、Sk02において停止図柄判定結果コマンドを受信するまで待機する。停止図柄判定コマンドは、Sf05でRAM41cに格納している停止基準位置の領域番号(停止位置)と今回ゲームの遊技状態とを特定可能なコマンドである。第2メイン制御部42では、停止図柄判定コマンドを受信したことに基づいて停止図柄判定するための停止図柄判定制御処理を行う。なお、本実施の形態における停止図柄判定コマンドは、停止基準位置の領域番号とは異なる情報を特定可能なコマンドであってもよく、この場合には、停止図柄判定コマンドとは別に、停止基準位置の領域番号を特定可能なコマンドが第1メイン制御部41から第2メイン制御部42へ送信することで、第2メイン制御部42において停止基準位置の領域番号が特定可能となるようにしてもよい。   FIG. 13 is a flowchart showing the control content of the winning determination process in the game process executed by the first main control unit 41. In the winning determination process, first, in Sk01, a stop symbol determination command capable of specifying that the control state of the unit game has shifted to the winning determination control state in which the winning determination process is performed is transmitted to the second main control unit 42, and Sk02 Wait until a stop symbol determination result command is received. The stop symbol determination command is a command that can specify the area number (stop position) of the stop reference position stored in the RAM 41c in Sf05 and the game state of the current game. The second main control unit 42 performs a stop symbol determination control process for determining a stop symbol based on the reception of the stop symbol determination command. The stop symbol determination command in the present embodiment may be a command that can specify information different from the region number of the stop reference position. In this case, the stop reference position is separated from the stop symbol determination command. The command that can specify the area number is transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit 42 so that the second main control unit 42 can specify the area number of the stop reference position. Good.

図14は、第2メイン制御部42が実行する停止図柄判定制御処理の制御内容を示すフローチャートである。Sm01では、ROM42bに格納されているデータを参照して、停止図柄判定コマンドから特定される停止基準位置の領域番号から、入賞ラインL1〜L5各々の停止図柄の組合せを特定する。Sm02では、ROM42bに格納されているデータを参照して、Sm01で特定された停止図柄の組合せに入賞を発生させる図柄の組合せが存在するか否かの停止図柄判定を行う。   FIG. 14 is a flowchart showing the control content of the stop symbol determination control process executed by the second main control unit 42. In Sm01, referring to the data stored in the ROM 42b, the combination of stop symbols for each of the pay lines L1 to L5 is specified from the area number of the stop reference position specified from the stop symbol determination command. In Sm02, with reference to the data stored in the ROM 42b, a stop symbol determination is performed as to whether or not there is a symbol combination that generates a winning in the combination of the stop symbols specified in Sm01.

本実施の形態におけるROM42bには、停止図柄判定制御処理を実行するためのプログラムや、停止図柄判定用のデータが格納されている。図15には、第2メイン制御部42のROM42bに格納されている停止図柄判定用のデータの一例として、ポジション検索テーブル、リールテーブル、入賞検索テーブル、および、フラグ配当テーブルが例示されている。   The ROM 42b in the present embodiment stores a program for executing the stop symbol determination control process and data for stop symbol determination. FIG. 15 illustrates a position search table, a reel table, a winning search table, and a flag payout table as an example of stop symbol determination data stored in the ROM 42b of the second main control unit 42.

ポジション検索テーブルとは、停止基準位置の領域番号から、入賞ラインL1〜L5各々の領域番号の組合せを特定するためのデータである。たとえば、停止基準位置のリール2L〜2R各々の領域番号の組合せ(つまり入賞ラインL3上の領域番号の組合せ)が「12・12・12」であれば、入賞ラインL1上の領域番号の組合せが「13・13・13」であり、入賞ラインL2上の領域番号の組合せが「14・14・14」であり、入賞ラインL4上の領域番号の組合せが「14・13・12」であり、入賞ラインL5上の領域番号の組合せが「12・13・14」であることを特定できる。   The position search table is data for specifying the combination of the area numbers of the pay lines L1 to L5 from the area number of the stop reference position. For example, if the combination of the area numbers of the reels 2L to 2R at the stop reference position (that is, the combination of the area numbers on the winning line L3) is “12 · 12 · 12”, the combination of the area numbers on the winning line L1 is “13.13.13”, the combination of area numbers on the winning line L2 is “14.14.14”, and the combination of area numbers on the winning line L4 is “14.13.12”. It can be specified that the combination of the area numbers on the winning line L5 is “12, 13, 14”.

リールテーブルとは、各リールの領域番号毎に配列されている図柄の種類を特定するためのデータである。たとえば、リール2Lの領域番号「14」の図柄が「スイカ」であり、リール2Cの領域番号「13」の図柄が「チェリー」であり、リール2Rの領域番号「12」の図柄が「ベル」であることを特定でき、その結果、たとえば、領域番号の組合せ「14・13・12」が「スイカ・チェリー・ベル」の組合せであることを特定できる。   The reel table is data for specifying the type of symbols arranged for each area number of each reel. For example, the design of area number “14” on reel 2L is “watermelon”, the design of area number “13” on reel 2C is “cherry”, and the design of area number “12” on reel 2R is “bell”. As a result, for example, it can be specified that the combination of area numbers “14, 13, 12” is a combination of “watermelon cherry bell”.

第2メイン制御部42は、Sm01において、停止図柄判定コマンドから特定される停止基準位置の領域番号から、ポジション検索テーブルを参照して入賞ラインL1〜L5各々の領域番号の組合せを特定し、リールテーブルを参照して入賞ラインL1〜L5各々の停止図柄の組合せを特定する。   In Sm01, the second main control unit 42 refers to the position search table based on the stop reference position area number specified by the stop symbol determination command, specifies the combination of the area numbers of the pay lines L1 to L5, and sets the reel With reference to the table, a combination of stop symbols for each of the pay lines L1 to L5 is specified.

入賞検索テーブルとは、遊技状態毎に発生可能な役の種類と、その役を発生させる図柄の組合せとを特定するためのデータである。第2メイン制御部42は、Sm01において特定した入賞ラインL1〜L5各々の停止図柄の組合せに、今回ゲームの遊技状態において入賞検索テーブルから特定される発生可能な役の図柄組合せが存在するか否かをSm02において判定する。なお、今回ゲームの遊技状態は、停止図柄判定コマンドから特定される。   The winning search table is data for specifying types of combinations that can be generated for each gaming state and combinations of symbols that generate the combinations. The second main control unit 42 determines whether or not the combination of symbols that can be generated identified from the winning search table in the game state of the current game exists in the combination of the stopped symbols of the winning lines L1 to L5 identified in Sm01. Is determined in Sm02. Note that the game state of the current game is specified from the stop symbol determination command.

フラグ配当テーブルとは、遊技状態に応じた役毎の配当(メダル払出枚数、再ゲーム付与など)を特定するためのデータである。第2メイン制御部42は、Sm02において、役の図柄組合せが存在すると判定したときに、その役の配当を特定する。たとえば、通常遊技状態においてスイカ入賞が発生したと判定されたときには、メダル払出枚数として10枚が特定される。また、リプレイ入賞が発生したと判定されたときには、再ゲーム付与が特定される。   The flag payout table is data for specifying a payout (for example, the number of medals paid out, re-game granting, etc.) for each combination according to the gaming state. When the second main control unit 42 determines in Sm02 that there is a symbol combination of the combination, the second main control unit 42 specifies the payout of the combination. For example, when it is determined that a watermelon winning has occurred in the normal gaming state, 10 medals are specified as the number of medals to be paid out. In addition, when it is determined that a replay winning has occurred, a re-game grant is specified.

なお、図15では、停止図柄判定用のデータの一例を示したに過ぎず、第2メイン制御部42のROM42bは、図15に示すデータをすべて格納しているものに限るものではなく、図15に示すデータのうち一部のデータを格納しているものであってよく、また、図15に示すデータ以外のデータを格納しているものであってもよい。   Note that FIG. 15 only shows an example of the stop symbol determination data, and the ROM 42b of the second main control unit 42 is not limited to the one storing all the data shown in FIG. 15 may store a part of the data shown in FIG. 15, or may store data other than the data shown in FIG.

図14に戻り、Sm03では、停止図柄判定の結果に応じて、当該結果(入賞となる停止図柄の組合せの有無、入賞となる役の種類、および、配当など)を特定可能な停止図柄判定結果コマンドを第1メイン制御部41に送信し、停止図柄判定制御処理を終了する。   Returning to FIG. 14, in Sm03, according to the result of the stop symbol determination, the stop symbol determination result that can specify the result (whether or not there is a combination of stop symbols for winning, the type of winning combination, the dividend, etc.) A command is transmitted to the 1st main control part 41, and a stop symbol determination control process is complete | finished.

図13に戻り、Sk02において、停止図柄判定結果コマンドを受信したと判定されたときには、Sk03において異常入賞が発生していないか否かを判定する。具体的には、停止図柄判定結果コマンドから入賞した旨が特定される役の当選フラグが、RAM41cに格納されているか否かを判定し、格納されていないときに異常入賞が発生したと判定される。Sk03において異常入賞が発生していないと判定されたときには、Sk04において入賞に対応する処理を行い、入賞判定処理を終了する。Sk04の入賞に対応する処理では、入賞の有無、発生した役の種類、および配当がRAM41cに格納されるとともに、入賞判定コマンドがサブ制御部91へ送信される。入賞判定処理に続いて行われる払出処理では、RAM41cに格納されている情報に基づき、対応する処理(メダル払出や再ゲーム付与)が行われる。一方、異常入賞が発生していると判定されたときには、Sk05において異常入賞エラーを示すエラーコードをレジスタに設定して、エラー処理に移行する。   Returning to FIG. 13, when it is determined in Sk02 that the stop symbol determination result command has been received, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred in Sk03. Specifically, it is determined whether or not the winning flag of the combination that has been determined to have won from the stop symbol determination result command is stored in the RAM 41c, and when it is not stored, it is determined that an abnormal winning has occurred. The When it is determined in Sk03 that no abnormal winning has occurred, a process corresponding to winning is performed in Sk04, and the winning determination process is terminated. In the processing corresponding to the winning of Sk04, the presence / absence of winning, the type of winning combination, and the payout are stored in the RAM 41c, and a winning determination command is transmitted to the sub-control unit 91. In a payout process performed following the winning determination process, a corresponding process (medal payout or re-game granting) is performed based on the information stored in the RAM 41c. On the other hand, when it is determined that an abnormal winning has occurred, an error code indicating an abnormal winning error is set in the register in Sk05, and the process proceeds to error processing.

本実施の形態では、異常入賞の判定を、第1メイン制御部41側で行う例について説明したが、第2メイン制御部42側で行うようにしてもよい。この場合には、内部当選状況を特定可能な情報を第1メイン制御部41から第2メイン制御部42に送信し、第2メイン制御部42側において、Sm02の処理を行った後に、Sk03と同様の処理を行い、停止図柄判定の結果と異常入賞判定の結果とを特定可能なコマンドを第1メイン制御部41へ送信するようにしてもよい。当該コマンドに基づいて、第1メイン制御部41は、入賞の有無などに加えて、異常入賞の発生の有無を特定可能となり、異常入賞がなければSk04へ移行し、異常入賞があればSk05へ移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the example in which the determination of abnormal winning is performed on the first main control unit 41 side has been described, but it may be performed on the second main control unit 42 side. In this case, information that can identify the internal winning situation is transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit 42, and after the process of Sm02 is performed on the second main control unit 42 side, Sk03 and A similar process may be performed to transmit a command capable of specifying the result of the stop symbol determination and the result of the abnormal winning determination to the first main control unit 41. Based on the command, the first main control unit 41 can specify whether or not an abnormal winning has occurred in addition to the presence or absence of a winning. If there is no abnormal winning, the first main control unit 41 proceeds to Sk04, and if there is an abnormal winning, proceeds to Sk05. You may make it transfer.

以上、説明した第2実施の形態によれば、図6で示したゲーム処理の入賞判定処理のうち、図14で示すように、停止図柄の組合せの特定に関する処理(Sm01)や、入賞判定に関する処理(Sm02)などを、第2メイン制御部42側のROM42bに格納されている停止図柄判定制御用のデータを用いて、第2メイン制御部42側において実行する。このため、リール回転処理を実行するためのデータに加えて、さらに入賞判定処理を実行するためのデータのうち第1メイン制御部41側のROM41bに格納するデータ量を低減でき、かつ、図13に示すように、Sk01において停止図柄判定コマンドを送信した後は停止図柄判定結果コマンドを受信するまで待機可能となるために、第1メイン制御部41による制御負担をより一層軽減できる。   As described above, according to the second embodiment described above, among the winning determination process of the game process shown in FIG. 6, as shown in FIG. 14, the process related to specifying the combination of stop symbols (Sm01) and the winning determination The processing (Sm02) and the like are executed on the second main control unit 42 side using the data for stop symbol determination control stored in the ROM 42b on the second main control unit 42 side. Therefore, in addition to the data for executing the reel rotation process, the data amount stored in the ROM 41b on the first main control unit 41 side among the data for executing the winning determination process can be reduced, and FIG. As shown in FIG. 6, after the stop symbol determination command is transmitted in Sk01, it is possible to wait until the stop symbol determination result command is received, so that the control burden on the first main control unit 41 can be further reduced.

また、前述した第2実施の形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   In the slot machine according to the second embodiment described above, the same technical effect as that of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. it can.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例などについて説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第2メイン制御部が実行する処理内容の変形例1]
前述した第1実施の形態では、ゲーム処理のうち、リール回転処理の一部を実行する例について説明し、第2実施の形態では、ゲーム処理のうち、リール回転処理の一部と入賞判定処理の一部とを第2メイン制御部42が実行する例について説明した。しかし、第2メイン制御部42が実行する処理は、これらに限るものではなく、たとえば、第2メイン制御部42は、リール回転処理の一部については実行せずに、入賞判定処理の一部のみを実行するものであってもよい。この場合、たとえば、図13のSk01において第1メイン制御部41から第2メイン制御部42へ送信される停止図柄判定コマンドに、停止基準位置の領域番号を特定するための情報を含めてもよい。これにより、図14のSm01において、停止図柄の組合せを特定することが可能となる。
[Variation 1 of Processing Contents Performed by Second Main Control Unit]
In the first embodiment described above, an example of executing a part of the reel rotation process in the game process will be described. In the second embodiment, a part of the reel rotation process and the winning determination process in the game process are described. The example in which the second main control unit 42 executes a part of the above has been described. However, the processing executed by the second main control unit 42 is not limited to these. For example, the second main control unit 42 does not execute part of the reel rotation processing, but does part of the winning determination processing. It is possible to execute only. In this case, for example, information for specifying the area number of the stop reference position may be included in the stop symbol determination command transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit 42 in Sk01 of FIG. . Thereby, in Sm01 of FIG. 14, it becomes possible to specify the combination of a stop symbol.

また、第2メイン制御部42が実行するリール回転処理の一部は、図9に示した処理に限らず、たとえば、ウェイトタイムに関する処理(Sg01、02)について第1メイン制御部41側で実行し、ウェイトタイムに関する処理が終了した以降のSg03〜Sg09の処理を第2メイン制御部42により実行するようにしてもよい。   Further, a part of the reel rotation process executed by the second main control unit 42 is not limited to the process shown in FIG. 9, and for example, the process related to the wait time (Sg01, 02) is executed on the first main control unit 41 side. Then, the processing of Sg03 to Sg09 after the processing related to the wait time may be executed by the second main control unit 42.

また、停止制御テーブル作成に関する処理(Sg04)、停止操作待ちに関する処理(Sg05)を第2メイン制御部42により実行するようにし、Sg05で停止準備が完了(たとえば定速回転に到達)したときに停止可能となった旨を示す停止可能コマンドを第1メイン制御部41に送信するようにしてもよい。この場合、第1メイン制御部41では、停止可能コマンドを受信すると、図9のSg06に相当する処理を実行し、停止操作が検出されると、停止リールおよび停止操作がされたときの停止基準位置の領域番号を特定可能な停止操作時コマンドを第2メイン制御部42に送信する。第2メイン制御部42では、停止操作時コマンドを受信すると、Sg07〜Sg09に相当する処理を実行する。Sg09ですべてのリールが停止していないと判定したときには、前述したSg04に移行させて、停止状況などに基づいて停止制御テーブルを作成して同様の処理を実行する。停止コマンドを受信した第1メイン制御部41では、すべてのリールが停止されるまで再び図9のSg06に相当する処理を実行し、停止操作が検出されると、停止リールおよび停止操作がされたときの停止基準位置の領域番号を特定可能な停止操作時コマンドを第2メイン制御部42に送信する。これにより、リール回転処理のうち、比較的大きなデータ量を必要とする停止制御テーブル作成に関する処理を行うためのデータを第2メイン制御部42のROM42bに格納することができるとともに、その処理を第2メイン制御部42に実行させることができるため、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In addition, when the stop control table creation process (Sg04) and the stop operation waiting process (Sg05) are executed by the second main control unit 42, when the stop preparation is completed (for example, reaching constant speed rotation) in Sg05. You may make it transmit the stop possible command which shows that it became stoppable to the 1st main control part 41. FIG. In this case, when the first main control unit 41 receives a stoppable command, the first main control unit 41 executes a process corresponding to Sg06 in FIG. 9, and when a stop operation is detected, the stop reference when the stop reel and the stop operation are performed A stop operation time command capable of specifying the region number of the position is transmitted to the second main control unit 42. When receiving the stop operation time command, the second main control unit 42 executes processing corresponding to Sg07 to Sg09. When it is determined in Sg09 that all the reels are not stopped, the process proceeds to Sg04 described above, a stop control table is created based on the stop state and the like, and the same processing is executed. The first main control unit 41 that has received the stop command executes again the processing corresponding to Sg06 in FIG. 9 until all the reels are stopped. When the stop operation is detected, the stop reel and the stop operation are performed. A stop operation time command capable of specifying the area number of the stop reference position is transmitted to the second main control unit 42. As a result, data for performing processing related to creation of a stop control table that requires a relatively large amount of data in the reel rotation processing can be stored in the ROM 42b of the second main control unit 42, and the processing is 2 Since it can be executed by the main control unit 42, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、第2メイン制御部42によりリール回転処理の一部と入賞判定処理の一部とを実行する場合、第2実施の形態では、リール停止毎にリール制御処理のSg08において停止コマンドを第2メイン制御部42から第1メイン制御部41へ送信してRAM41cに停止リールおよび停止位置を格納し、入賞判定開始毎に入賞判定処理のSk01において停止図柄判定コマンドを第1メイン制御部41から第2メイン制御部42へ送信して停止図柄判定制御処理を行わせる例について説明した。しかし、たとえば、Sg08において停止コマンドを第2メイン制御部42から第1メイン制御部41に送信せず、かつ、Sk01において停止図柄判定コマンドを第1メイン制御部41から第2メイン制御部42に送信せずに、リール制御処理においてリール停止時に停止リールおよび停止位置を特定可能な情報を第2メイン制御部42のRAM42cに格納するようにし、Sg09においてすべてのリールが停止したと判定されたときには、停止図柄判定制御処理のSm01へ移行するようにしてもよい。つまり、第2メイン制御部42において、ゲーム処理のうちリール回転処理の一部を開始してからリール回転処理を完結させて、引き続いて、ゲーム処理のうち入賞判定処理の一部を実行するようにしてもよい。   When the second main control unit 42 executes part of the reel rotation process and part of the winning determination process, in the second embodiment, a stop command is issued in Sg08 of the reel control process every time the reel is stopped. The stop reel and stop position are transmitted from the main control unit 42 to the first main control unit 41, the stop reel and stop position are stored in the RAM 41c, and a stop symbol determination command is sent from the first main control unit 41 in the winning determination process Sk01 every time a winning determination is started. 2 The example which transmits to the main control part 42 and performs a stop symbol determination control process was demonstrated. However, for example, a stop command is not transmitted from the second main control unit 42 to the first main control unit 41 in Sg08, and a stop symbol determination command is transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit 42 in Sk01. In the reel control process, information that can specify the stop reel and the stop position is stored in the RAM 42c of the second main control unit 42, and when it is determined in Sg09 that all reels have stopped. The process may be shifted to Sm01 in the stop symbol determination control process. That is, the second main control unit 42 starts a part of the reel rotation process in the game process, completes the reel rotation process, and subsequently executes a part of the winning determination process in the game process. It may be.

また、第1実施の形態における図9のSg08において送信される停止コマンドは、停止位置として停止基準位置の領域番号を特定可能な情報を含む例について説明したが、これに限らず、停止位置として、停止基準位置の領域番号の図柄の種類を特定可能な情報を含む停止コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、第2メイン制御部42のROM42bに、リール制御用のデータとして、第2実施の形態で説明したリールテーブルを格納してもよい。これにより、第1メイン制御部41は、ROM41bにリールテーブルを格納していなくても、第2メイン制御部42からの停止コマンドに基づいて、停止基準位置の領域番号の図柄の種類を特定可能となる。   Moreover, although the stop command transmitted in Sg08 of FIG. 9 in 1st Embodiment demonstrated the example containing the information which can specify the area number of a stop reference position as a stop position, not only this but as a stop position Alternatively, a stop command including information that can specify the type of symbol of the area number of the stop reference position may be transmitted. In this case, the reel table described in the second embodiment may be stored in the ROM 42b of the second main control unit 42 as reel control data. As a result, the first main control unit 41 can identify the type of symbol of the area number of the stop reference position based on the stop command from the second main control unit 42 even if the reel table is not stored in the ROM 41b. It becomes.

[第2メイン制御部が実行する処理内容の変形例2]
第2メイン制御部42は、リール回転処理や入賞判定処理の一部に替えてあるいは加えて、ゲーム処理のうちのその他の処理を実行するものであってもよい。図16は、第2メイン制御部42が内部抽選処理の一部を実行する例について説明するための図である。図16(a)は、第1メイン制御部41と第2メイン制御部42との間で送受信されるコマンドを説明するための図である。第1メイン制御部41によりゲーム処理のうち内部抽選処理に移行されたときに、第1メイン制御部41は、スタートスイッチ7検出時にラッチされた乱数値と、今回ゲームの遊技状態と、現在の設定値とを特定可能な内部抽選開始コマンドを第2メイン制御部42へ送信する。
[Modification Example 2 of Processing Contents Performed by Second Main Control Unit]
The second main control unit 42 may execute other processes in the game process instead of or in addition to a part of the reel rotation process and the winning determination process. FIG. 16 is a diagram for describing an example in which the second main control unit 42 executes a part of the internal lottery process. FIG. 16A is a diagram for explaining commands transmitted and received between the first main control unit 41 and the second main control unit 42. When the first main control unit 41 shifts to the internal lottery process in the game process, the first main control unit 41 detects the random number value latched when the start switch 7 is detected, the game state of the current game, and the current An internal lottery start command capable of specifying the set value is transmitted to the second main control unit 42.

第2メイン制御部42では、内部抽選開始コマンドを受信すると、ROM42bに格納されている内部抽選用データを参照して、内部抽選を行って、その抽選結果を特定可能な抽選結果コマンドを第1メイン制御部41へ送信する。   When receiving the internal lottery start command, the second main control unit 42 refers to the internal lottery data stored in the ROM 42b, performs an internal lottery, and selects a lottery result command that can specify the lottery result. Transmit to the main control unit 41.

第2メイン制御部42のROM42bには、第2メイン制御部42側において内部抽選を実行するためのプログラムや、内部抽選用のデータが格納されている。図16(b)には、第2メイン制御部42のROM42bに格納されている内部抽選用データの一例として、当選データテーブル、抽選テーブル、抽選値データテーブル、および、当選フラグテーブルが例示されている。   The ROM 42b of the second main control unit 42 stores a program for executing an internal lottery on the second main control unit 42 side and data for internal lottery. FIG. 16B illustrates a winning data table, a lottery table, a lottery value data table, and a winning flag table as an example of internal lottery data stored in the ROM 42b of the second main control unit 42. Yes.

当選データテーブルは、すべての役の種類を特定するためのデータである。当選データテーブルは、図5に示す役構成の場合、「黒7−黒7−黒7」の組合せ、「網7−網7−網7」の組合せ、「白7−白7−白7」の組合せ、「網7−網7−黒7」の組合せ、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ、「BAR−リプレイ−リプレイ」の組合せ、「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せ、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せ、「スイカ−スイカ−BAR」の組合せ、「ANY−ANY−白チェリー」の組合せ、「ベル−ベル−ベル」の組合せの、全11種類の役(以下では、全11種類の役を順に役1〜役11という)を特定することができるように構成されている。   The winning data table is data for specifying all types of combinations. In the winning data table shown in FIG. 5, the combination of “black 7-black 7-black 7”, the combination of “net 7-net 7-net 7”, “white 7-white 7-white 7” , “Net 7-Net 7-Black 7” combination, “Replay-Replay-Replay” combination, “BAR-Replay-Replay” combination, “Black 7-Replay-Replay” combination, “Watermelon” The combination of “watermelon-watermelon”, the combination of “watermelon-watermelon-BAR”, the combination of “ANY-ANY-white cherry”, and the combination of “bell-bell-bell”. It is configured so that the types of combinations can be identified in order of the combinations 1 to 11.

抽選テーブルは、当選データテーブルから特定される役のうち、遊技状態に応じた抽選の対象となる役として読み出す抽選対象役を特定するためのデータである。抽選テーブルは、図5に示す役構成の場合、たとえば、通常遊技状態においては、役1、役2、役3…、役11が順に特定され、ボーナス当選中においては、役5、役6…、役11が順に特定されるように構成されている。なお、第1実施の形態でも説明したように、抽選対象役は、1つの役に限らず、複数の役が同時に読み出され得るものであってもよい。この場合、抽選テーブルは、1の抽選対象役として、たとえば役1と役5とが同時に読み出される(特定される)ものであってもよい。   The lottery table is data for specifying a lottery target combination to be read out as a target for a lottery according to the gaming state among the combinations specified from the winning data table. In the lottery table shown in FIG. 5, for example, in the normal gaming state, a combination 1, a combination 2, a combination 3,..., 11 is specified in order, and a combination of a combination 5, a combination 6,. , The combination 11 is specified in order. As described in the first embodiment, the lottery target combination is not limited to one combination, and a plurality of combinations may be read simultaneously. In this case, the lottery table may be one in which, for example, a combination 1 and a combination 5 are simultaneously read (specified) as one drawing target combination.

抽選値データテーブルは、抽選テーブルから特定される抽選対象役の判定値数であって、遊技状態および設定値に応じた判定値数を特定するためのデータである。当選フラグテーブルは、第1メイン制御部41のRAM41cにおいて格納される当選フラグのうち、抽選で当選した抽選対象役の当選フラグを設定するためのデータである。たとえば、抽選対象役として読み出された役1に当選したときには、役1に対応する当選フラグを設定し、抽選対象役として役1と役5とが同時に読み出されて当選したときには、役1と役5に対応する当選フラグを設定するためのデータが特定される。   The lottery value data table is data for specifying the number of determination values of the lottery target combination specified from the lottery table and according to the gaming state and the set value. The winning flag table is data for setting a winning flag of the lottery target winning in the lottery among the winning flags stored in the RAM 41c of the first main control unit 41. For example, when winning the winning combination 1 read as the lottery target combination, a winning flag corresponding to the winning combination 1 is set, and when winning combination 1 and winning combination 5 are simultaneously read and winning, the winning combination 1 And data for setting a winning flag corresponding to the combination 5 are identified.

なお、図16(b)では、内部抽選用のデータの一例を示したに過ぎず、第2メイン制御部42のROM42bは、図16(b)に示すデータをすべて格納しているものに限るものではなく、図16(b)に示すデータのうち一部のデータを格納しているものであってよく、また、図16(b)に示すデータ以外のデータを格納しているものであってもよい。   In FIG. 16B, only an example of the internal lottery data is shown, and the ROM 42b of the second main control unit 42 is limited to the one storing all the data shown in FIG. 16B. It may be a part of the data shown in FIG. 16 (b), and may store data other than the data shown in FIG. 16 (b). May be.

第2メイン制御部42側における内部抽選では、まず、当選データテーブルと、抽選テーブルとを参照して抽選対象役を特定し、次に、特定した抽選対象役の判定値数であって遊技状態および設定値に応じた判定値数を、抽選値データテーブルを参照して特定し、該特定された判定値数を、内部抽選開始コマンドから特定される乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローするか否かの判定を行う。当該判定においてオーバーフローしたときに、当該抽選対象役に当選したものと判定される。遊技状態に応じたすべての抽選対象役の判定値数を加算してもオーバーフローしなかった場合には、はずれ(非当選)であることが特定される。なお、当選したか否かを、オーバーフローするか否かにより判定するものに限らず、たとえば、乱数値から判定値数を減算して0に到達するか否かにより判定するものなど、どのような手法で判定するものであってもよい。   In the internal lottery on the second main control unit 42 side, first, the lottery target combination is specified with reference to the winning data table and the lottery table, and then the number of determination values of the specified lottery target combination and the gaming state The number of determination values according to the set value is specified with reference to the lottery value data table, the specified number of determination values is sequentially added to the random number value specified from the internal lottery start command, and the result of the addition is Judge whether to overflow. When an overflow occurs in the determination, it is determined that the lottery target combination is won. If there is no overflow even when the number of determination values of all the lottery object combinations corresponding to the gaming state is added, it is specified that the game is out of play (non-winning). In addition, it is not limited to determining whether or not it is won or not based on whether or not it overflows. For example, what is determined based on whether or not the determination value is reached by subtracting the number of determination values from a random value. It may be determined by a technique.

オーバーフローするか、遊技状態に応じたすべての抽選対象役についての判定が終了すると、当選フラグテーブルを参照して、その抽選で当選した抽選対象役の当選フラグを設定するためのデータか、はずれを設定するためのデータを特定する。そして、第2メイン制御部42は、内部抽選の抽選結果を特定可能な抽選結果コマンドを第1メイン制御部41へ送信する。第1メイン制御部41は、抽選結果コマンドに基づいて、内部抽選で当選した抽選対象役に対応する当選フラグをRAM41cに格納し、リール回転処理に移行させる。このようにして、第2メイン制御部42は、リール回転処理や入賞判定処理の一部に替えてあるいは加えて、ゲーム処理のうちの内部抽選処理を実行するようにしてもよい。   When the overflow or the determination for all the lottery targets according to the gaming state is completed, the winning flag table is referred to and data for setting the winning flag of the lottery target that was won in the lottery is disregarded. Identify the data to set. Then, the second main control unit 42 transmits a lottery result command capable of specifying the lottery result of the internal lottery to the first main control unit 41. Based on the lottery result command, the first main control unit 41 stores in the RAM 41c a winning flag corresponding to the winning lottery winning in the internal lottery, and shifts to reel rotation processing. In this way, the second main control unit 42 may execute the internal lottery process in the game process instead of or in addition to a part of the reel rotation process and the winning determination process.

[第2メイン制御部が実行する処理内容の変形例3]
第2メイン制御部42は、リール回転処理や、入賞判定処理、内部抽選処理の一部に替えてあるいは加えて、ゲーム処理のうちの、BET処理や、払出処理、ゲーム終了時処理の一部を実行するものであってもよい。この場合においても同様に、BET処理や、払出処理、ゲーム終了時処理の一部を第2メイン制御部42側において実行するためのプログラムやデータは、ROM42bに格納されるように構成すればよい。また、第2メイン制御部42は、ゲーム処理のうちのある一処理の一部を実行するものに限らず、一処理のすべてを実行するようにしてもよく、また、一処理の途中から最後までを実行した後、そのまま引き続いて次の一処理の途中まで実行するようにしてもよい。
[Modification 3 of the processing content executed by the second main control unit]
The second main control unit 42 replaces or in addition to a part of the reel rotation process, the winning determination process, and the internal lottery process, and a part of the BET process, the payout process, and the game end process in the game process. May be executed. In this case as well, the program and data for executing part of the BET process, the payout process, and the game end process on the second main control unit 42 side may be stored in the ROM 42b. . In addition, the second main control unit 42 is not limited to executing a part of a certain process among the game processes, and may execute all of the one process. After executing the above, it may be executed until the next one process is continued.

[サブ制御部へのコマンド送信について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91へのコマンド送信制御は、第1メイン制御部41が統括して行う例について説明した。しかし、これに限らず、コマンドの種類によっては、第2メイン制御部42がサブ制御部91へのコマンド送信制御を行うようにしてもよい。たとえば、第1実施の形態においては、Sg03においてリール回転開始コマンドをサブ制御部91へ送信するようにしてもよく、また、Sg08においてリール停止コマンドをサブ制御部91へ送信するようにしてもよい。また、第2実施の形態においては、Sm03において、入賞判定コマンドをサブ制御部91へ送信するようにしてもよい。この場合、第1メイン制御部41から対応するコマンドをサブ制御部91へ送信する必要がなくなるため、処理負担を軽減することができる。
[About sending commands to the sub-control unit]
In the above-described embodiment, the example in which the command transmission control to the sub control unit 91 is performed by the first main control unit 41 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the second main control unit 42 may perform command transmission control to the sub-control unit 91 depending on the type of command. For example, in the first embodiment, a reel rotation start command may be transmitted to the sub-control unit 91 in Sg03, and a reel stop command may be transmitted to the sub-control unit 91 in Sg08. . In the second embodiment, a winning determination command may be transmitted to the sub-control unit 91 in Sm03. In this case, it is not necessary to transmit a corresponding command from the first main control unit 41 to the sub-control unit 91, so that the processing load can be reduced.

また、第2メイン制御部42からサブ制御部91へ送信されるコマンドは、一旦、第1メイン制御部41を経由して、第1メイン制御部41がサブ制御部91へコマンドを送信するときと同じ経路(たとえば、信号線)を用いて、サブ制御部91側へ送信されるように構成してもよい。   In addition, the command transmitted from the second main control unit 42 to the sub control unit 91 is once transmitted via the first main control unit 41 by the first main control unit 41 to the sub control unit 91. It may be configured to transmit to the sub-control unit 91 side using the same route (for example, a signal line).

[第2メイン制御部による制御対象となる構成について]
前述した実施の形態では、第2メイン制御部42によりモータ駆動回路44を介して、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する例について説明したが、これに替えてあるいは加えて、第2メイン制御部による処理内容に応じてその他の構成を制御するようにしてもよい。たとえば、図9のSg05において、停止準備が完了したときに、LED駆動回路43dを介して左・中・右停止有効LED22L〜22Rを点灯させ、停止操作される毎に対応するLEDを消灯させるようにしてもよい。これにより、第1メイン制御部41による制御負担を軽減することができる。
[Configuration to be controlled by the second main control unit]
In the above-described embodiment, the example in which the reel motors 32L to 32R are driven and controlled by the second main control unit 42 via the motor drive circuit 44 has been described, but instead of or in addition to this, the second main control unit Other configurations may be controlled in accordance with the processing content. For example, in Sg05 of FIG. 9, when the stop preparation is completed, the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R are turned on via the LED drive circuit 43d, and the corresponding LEDs are turned off each time the stop operation is performed. It may be. Thereby, the control burden by the 1st main control part 41 can be eased.

[所定期間に亘って変更される可能性が高い情報について]
前述した実施の形態では、所定期間に亘って変更される可能性が高い情報(遊技状態、設定値)についても、第2メイン制御部42側の処理で必要な情報については、その都度、第1メイン制御部41から第2メイン制御部42へコマンドに含めて送信される例について説明した。しかし、所定期間に亘って変更される可能性が高い情報については、当該情報が変更されたとき(たとえば、設定変更操作により設定値が変更されたとき、遊技状態が変化したときなど)にその旨を特定可能なコマンドを、第1メイン制御部41から第2メイン制御部42へ送信し、第2メイン制御部42のRAM42cの所定領域において記憶するようにしてもよい。具体的に、第2メイン制御部42のRAM42cの所定領域において、現在の設定値や遊技状態を特定可能な情報を記憶するようにしてもよい。この場合、所定期間に亘って変更される可能性が高い情報については、毎ゲーム送信する必要性がなくなるため、第1メイン制御部41から第2メイン制御部42に送信するコマンドのデータ容量を軽減できる。
[Information that is likely to change over a specified period of time]
In the above-described embodiment, information that is likely to be changed over a predetermined period (game state, set value), and information necessary for processing on the second main control unit 42 side, An example in which a command is included in a command and transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit 42 has been described. However, for information that is likely to be changed over a predetermined period, the information is changed when the information is changed (for example, when a setting value is changed by a setting change operation or when a gaming state is changed). A command capable of specifying the effect may be transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit 42 and stored in a predetermined area of the RAM 42c of the second main control unit 42. Specifically, in a predetermined area of the RAM 42c of the second main control unit 42, information that can specify the current set value and the gaming state may be stored. In this case, since there is no need to transmit every game for information that is likely to be changed over a predetermined period, the data capacity of the command transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit 42 is reduced. Can be reduced.

[ゲーム処理への移行について]
前述した実施の形態では、図5のSa14やSa17で割込が許可されたときには、起動完了コマンドを第2メイン制御部43に送信することで、第2メイン制御部42でも割込を許容させて、第1メイン制御部41はゲーム処理に移行する例について説明したが、これに限らず、第2メイン制御部42では、起動完了コマンドを受信したときに第2メイン制御部42側の所定の起動処理が終了していることを条件として、最終完了コマンドを第1メイン制御部41に送信するとともに、割込を許容するようにし、第1メイン制御部41側では、起動完了コマンドを送信した後において最終完了コマンドを受信したことにより、ゲーム処理に移行するようにしてもよい。これにより、第2メイン制御部42側において所定の起動処理が完了していないにもかかわらず、ゲーム処理が開始されてしまい、その結果、第2メイン制御部42側で実行すべき処理を実行できないといった不具合の発生を防止できる。
[Transition to game processing]
In the above-described embodiment, when the interrupt is permitted in Sa14 or Sa17 in FIG. 5, the second main control unit 42 allows the interrupt by transmitting a start completion command to the second main control unit 43. The first main control unit 41 has been described as an example of shifting to the game process. However, the present invention is not limited to this, and the second main control unit 42 receives a predetermined command on the second main control unit 42 side when receiving the activation completion command. On the condition that the activation process has been completed, the final completion command is transmitted to the first main control unit 41, and interrupts are allowed. The first main control unit 41 transmits the activation completion command. After the final completion command is received, the game process may be started. As a result, the game process is started even though the predetermined activation process is not completed on the second main control unit 42 side, and as a result, the process to be executed on the second main control unit 42 side is executed. It is possible to prevent the occurrence of malfunctions that cannot be made.

[フリーズについて]
前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいて、遊技の進行を所定期間に亘り遅延させる遅延手段を備える、つまりフリーズを発生させるようにしてもよい。この場合、ゲーム処理により、フリーズを発生させるか否かを抽選するフリーズ抽選処理や、フリーズ抽選の結果にしたがってフリーズに制御するためのフリーズ制御処理が行われる。よって、フリーズ抽選処理やフリーズ制御処理を実行するためのデータをROM42bに格納させて、第2メイン制御部42によりフリーズ抽選処理やフリーズ制御処理を実行するようにしてもよい。また、フリーズ中においては、リール2L〜2Rを通常時とは異なる特別態様(回転方向が異なる、回転速度が異なる、意図的に特定の図柄が揃った態様で回転あるいは停止など)で駆動制御するようにしてもよい。この場合、フリーズ中にリール2L〜2Rを特別態様で駆動制御するフリーズ中リール制御処理を実行するためのデータをROM42bに格納させて、第2メイン制御部42によりフリーズ中リール制御処理を実行するようにしてもよい。この場合でも、第1メイン制御部41においてフリーズに関する処理を実行する場合と比較して、第1メイン制御部41のROM41bの記憶容量や制御負担を増大させてしまうことを防止できる。
[About Freeze]
The slot machine in the above-described embodiment may be provided with delay means for delaying the progress of the game for a predetermined period, that is, the freeze may be generated. In this case, a freeze lottery process for lottering whether to generate a freeze or a freeze control process for controlling the freeze according to the result of the freeze lottery is performed by the game process. Therefore, data for executing the freeze lottery process and the freeze control process may be stored in the ROM 42b, and the second main control unit 42 may execute the freeze lottery process and the freeze control process. In addition, during freezing, the reels 2L to 2R are driven and controlled in a special mode different from the normal time (rotation direction is different, rotation speed is different, intentionally rotating or stopping in a mode with specific symbols aligned, etc.). You may do it. In this case, the data for executing the reel control process during freezing that controls the reels 2L to 2R in a special manner during the freeze is stored in the ROM 42b, and the reel control process during the freeze is executed by the second main control unit 42. You may do it. Even in this case, it is possible to prevent the storage capacity and control burden of the ROM 41b of the first main control unit 41 from being increased as compared with the case where the first main control unit 41 executes processing related to freeze.

フリーズ中にリール2L〜2Rを特別態様で駆動制御することにより、たとえば、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることに対する期待度を煽るようにしてもよく、有利状態に制御するための権利が付与されたことを報知するようにしてもよく、遊技者にとっての有利度合いや有利量(制御される有利状態の有利性、有利状態に制御される期間など)を報知するようにしてもよい。   By controlling the driving of the reels 2L to 2R in a special manner during the freeze, for example, an expectation for controlling the reels 2L to 2R to an advantageous state advantageous to the player may be given. May be notified, and the degree of advantage or the amount of advantage for the player (the advantage of the controlled advantageous state, the period controlled by the advantageous state, etc.) may be notified. .

[エラー判定について]
前述した実施の形態では、エラー判定処理を第1メイン制御部41が一括して実行する例について説明したが、これに限らず、第2メイン制御部42の処理内容に応じて、所定のエラー判定処理については、第2メイン制御部42が実行するようにしてもよい。たとえば、リール回転エラーについては、第2メイン制御部42により実行し、リール回転エラーであると判定したときには、その旨を特定可能なコマンドを第1メイン制御部41へ送信し、遊技の進行を不能化してもよい。
[Error judgment]
In the above-described embodiment, the example in which the first main control unit 41 executes the error determination process in a batch has been described. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined error is determined according to the processing content of the second main control unit 42. The determination process may be executed by the second main control unit 42. For example, a reel rotation error is executed by the second main control unit 42. When it is determined that the reel rotation error is detected, a command capable of specifying the fact is transmitted to the first main control unit 41, and the game progresses. It may be disabled.

[各種表示器やLEDの制御について]
前述した実施の形態では、図4に示したように、各種表示器やLEDは、第1メイン制御部41によりLED駆動回路43dを介して制御する例について説明した。しかし、第2メイン制御部42の処理内容に応じて、各種表示器やLEDの一部を第2メイン制御部42により制御可能となるように接続させて、当該第2メイン制御部42により制御するようにしてもよい。
[Control of various indicators and LEDs]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4, an example in which various displays and LEDs are controlled by the first main control unit 41 via the LED drive circuit 43 d has been described. However, according to the processing contents of the second main control unit 42, various displays and some of the LEDs are connected so as to be controllable by the second main control unit 42 and controlled by the second main control unit 42. You may make it do.

[スイッチ類からの検出信号について]
前述した実施の形態では、図4に示したように、スイッチ類からの検出信号が、スイッチ検出回路45aを介して、第1メイン制御部41および第2メイン制御部のそれぞれに入力される例について説明した。しかし、スイッチ類からの検出信号は、一旦、第1メイン制御部41にのみ入力し、第2メイン制御部42の処理に必要な検出信号のみ、第1メイン制御部41から第2メイン制御部42へ入力するようにしてもよい。また、第2メイン制御部42へは、スイッチ類のうち、第2メイン制御部42の処理に必要なスイッチ類からの検出信号についてのみ入力されるようにしてもよい。
[Detection signals from switches]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4, an example in which detection signals from switches are input to the first main control unit 41 and the second main control unit via the switch detection circuit 45a. Explained. However, the detection signals from the switches are temporarily input only to the first main control unit 41, and only the detection signals necessary for the processing of the second main control unit 42 are transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit. 42 may be input. Further, only the detection signals from the switches necessary for the processing of the second main control unit 42 among the switches may be input to the second main control unit 42.

[各種回路からの信号について]
前述した実施の形態では、図4に示したように、リセット回路45bや、パルス発振器45c、タイマ回路45d、電断検出回路45eからの信号が、第1メイン制御部41および第2メイン制御部のそれぞれに入力される例について説明した。しかし、各種回路からの信号は、一旦、第1メイン制御部41にのみ入力し、第2メイン制御部42の処理に必要な信号のみ、第1メイン制御部41から第2メイン制御部42へ入力するようにしてもよい。
[Signals from various circuits]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4, signals from the reset circuit 45b, the pulse oscillator 45c, the timer circuit 45d, and the power interruption detection circuit 45e are sent to the first main control unit 41 and the second main control unit. The example input to each of the above has been described. However, signals from various circuits are temporarily input only to the first main control unit 41, and only signals necessary for processing of the second main control unit 42 are transmitted from the first main control unit 41 to the second main control unit 42. You may make it input.

[遊技制御基板について]
前述した実施の形態では、一の遊技制御基板に、第1メイン制御部41と、第2メイン制御部42とが搭載されている例について説明した。しかし、遊技の進行を制御する制御部を2以上備えたスロットマシンであれば、たとえば、第1メイン制御部が搭載された第1の遊技制御基板と、当該第1の遊技制御基板とは別体であって、第2メイン制御部が搭載された第2の遊技制御基板とを備えるスロットマシンであってもよい。この場合、第1の遊技制御基板と、第2の遊技制御基板とは、信号(コマンド)を双方向に送受信可能となるように接続されているものであればよい。さらに、この場合には、一の基板ケースにより、第1の遊技制御基板と、第2の遊技制御基板と、両基板を接続する接続手段とを収納するとともに、痕跡を残さずに開封することができないように基板ケースを封止する封止手段を備えるようにしてもよい。
[About game control board]
In the above-described embodiment, the example in which the first main control unit 41 and the second main control unit 42 are mounted on one game control board has been described. However, if the slot machine has two or more control units that control the progress of the game, for example, the first game control board on which the first main control unit is mounted is different from the first game control board. A slot machine including a second game control board on which the second main control unit is mounted. In this case, the first game control board and the second game control board need only be connected so that signals (commands) can be transmitted and received bidirectionally. Further, in this case, the first game control board, the second game control board, and the connection means for connecting the two boards are housed in one board case and opened without leaving any trace. It is also possible to provide a sealing means for sealing the substrate case so as to prevent the failure.

[ゲーム処理の一部を実行するメイン制御部について]
前述した実施の形態では、第1メイン制御部41が実行するゲーム処理に含まれる各制御状態に対応する処理(内部抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理など)の一部を、第2メイン制御部42が統括して実行する例について説明したが、これに限らず、制御状態の種類に応じた制御部を設けて、制御状態に対応する処理の一部については、当該制御状態に応じた制御部が実行するようにしてもよい。たとえば、内部抽選処理の一部については第2メイン制御部が実行し、リール回転処理の一部については第3メイン制御部が実行し、入賞判定処理の一部については第4メイン制御部が実行するようにしてもよい。これにより、ゲーム処理の一部の割り振りの設計を行いやすくすることができる。
[Main control unit that executes part of the game process]
In the embodiment described above, a part of the processing (internal lottery processing, reel rotation processing, winning determination processing, etc.) corresponding to each control state included in the game processing executed by the first main control unit 41 is performed on the second main Although the example which the control part 42 performs in an integrated manner was demonstrated, not only this but the control part according to the kind of control state was provided, and a part of process corresponding to a control state is according to the said control state. Alternatively, the control unit may execute it. For example, a part of the internal lottery process is executed by the second main control part, a part of the reel rotation process is executed by the third main control part, and a part of the winning determination process is executed by the fourth main control part. You may make it perform. Thereby, it is possible to facilitate the design of a part of the game process.

[その他]
前述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Others]
In the above-described embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and according to a combination of display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to a variable display device having three reels, and may be a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three.

また、上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.

本実施例として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted.

なお、今回開示された実施例は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を変動表示させ、表示結果が導出されることにより該表示結果に応じた価値を付与する単位ゲームを繰り返し実行可能なスロットマシンであって、
一の制御状態に対応する処理が終了した後に次の段階の制御状態に移行させて遊技を進行させ、遊技の進行により複数の制御状態を段階的に移行させて単位ゲームを実行可能に制御する第1制御手段を備え、
前記第1制御手段は、
遊技を進行させるために用いる遊技用データのうち所定のデータを記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されているデータを用いて単位ゲームを実行可能に制御する単位ゲーム制御手段と、
制御状態に応じた制御情報を出力する制御情報出力手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記第1記憶手段とは別個に設けられた第2記憶手段と、
前記制御情報出力手段から出力された制御情報に応じた制御状態に対応する処理を、前記第2記憶手段に記憶されているデータを用いて実行可能な第2制御手段と
検出手段の検出結果に応じて検出信号を出力する検出信号出力手段とを備え
前記第1制御手段と前記第2制御手段とは、双方向に通信可能であり、
前記第2制御手段は、前記可変表示部の変動表示の実行および変動表示の停止に関する制御を行い、
前記検出信号は、前記第1制御手段および前記第2制御手段の双方に入力される、スロットマシン。
Each is varied display a plurality of types of identification information change can be displayed variable display unit can be identified, executable repeating a unit game imparting value corresponding to the display result by displaying the results are derived slot A machine,
After the processing corresponding to one control state is completed, the game is advanced by shifting to the next control state, and a plurality of control states are shifted in stages as the game progresses so that the unit game can be executed. Comprising first control means,
The first control means includes
First storage means for storing predetermined data of game data used for progressing the game;
Unit game control means for controlling the unit game to be executable using the data stored in the first storage means;
Control information output means for outputting control information according to the control state,
The slot machine is
Second storage means provided separately from the first storage means;
Second control means capable of executing processing corresponding to the control state according to the control information output from the control information output means, using data stored in the second storage means ;
Detection signal output means for outputting a detection signal according to the detection result of the detection means ,
The first control unit and the second control unit are capable of bidirectional communication.
The second control means performs control related to execution of change display of the variable display unit and stop of change display,
The slot machine , wherein the detection signal is input to both the first control means and the second control means .
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