JP6572295B2 - GAME PROGRAM AND GAME DEVICE - Google Patents

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Description

本発明は、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを提供するゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game apparatus that provide a game that allows a user to live a regular life by prompting the user to go to bed at a predetermined timing.

従来、現実の時間と連動した進行が行われるゲーム、あるいは、ゲーム内時間によって仮想ゲーム空間上のキャラクタの行動が変化するゲームが提案されている(例えば特許文献1参照)。このようなゲームにおいては、ユーザが選択した回答内容によってその後に発生するイベントの内容が変化するため、ユーザのゲームに対する没入感が高められる。   Conventionally, a game in which progress is made in conjunction with real time, or a game in which the behavior of a character in a virtual game space changes according to the time in the game has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In such a game, the content of an event that occurs afterward changes depending on the content of the answer selected by the user, so that the user's sense of immersion in the game is enhanced.

特開2004−290450号公報JP 2004-290450 A

しかしながら、ユーザが夜遅くまでゲームを行うと、ユーザの睡眠時間が短くなったり、睡眠の質が悪くなったりするため、ゲームがユーザの規則正しい生活を阻害する可能性がある。   However, if the user plays the game late at night, the user's sleep time may be shortened or the quality of sleep may be deteriorated, so the game may hinder the user's regular life.

本発明の目的は、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program for executing a game that allows the user to live a regular life by encouraging the user to go to bed at a predetermined timing.

第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記就寝時間になった場合に前記ユーザが就寝しているか否かを判定する就寝判定手段
仮想ゲーム空間上に、前記ユーザとメッセージのやり取りを行うキャラクタを配置するゲーム進行手段、および
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記キャラクタを睡眠状態とする、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせる、または、前記キャラクタとは別のキャラクタを登場させることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A first invention provides a game device including an operation unit that receives an operation by a user and a storage unit.
Alarm means for setting the bedtime of the user based on an operation of the user by the user;
A bed determination means for determining whether or not the user is sleeping when the time set in the game device is the bedtime ;
When the game progress means for arranging a character for exchanging messages with the user on the virtual game space, and when the sleep determination means determines that the user is not sleeping, the character is put into a sleep state, A bed-promoting means for causing the user to go to bed by generating an event that hinders the progress of the game by causing the character to perform an answer that does not establish a conversation in the exchange of messages, or by causing a character other than the character to appear .
It is a game program to function as.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、としてさらに機能させることが好ましい。   In addition, in the first invention, when the sleep determination unit determines that the user is not sleeping, the operation prohibiting unit prohibits the user from accepting a predetermined operation on the operation unit. It is preferable to further function as

また、第1の発明において、前記就寝促進手段は、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせたあと、前記キャラクタを睡眠状態とすることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促すことが好ましい。 In the first invention, the sleep promoting means generates an event that prevents the game from proceeding by causing the character to enter a sleep state after making an answer that the conversation is not established in the exchange of messages. It is preferable to encourage the user to go to bed .

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記ユーザが就寝したと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの睡眠に関する情報を取得する睡眠情報取得手段、としてさらに機能させることが好ましい。   In the first invention, it is preferable that the game device further functions as a sleep information acquisition unit that acquires information related to the user's sleep when the bed determination unit determines that the user has gone to bed. .

第2の発明は、前述のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。   2nd invention is a game device provided with the memory | storage part which memorize | stores the above-mentioned game program, and the control part which performs the said game program.

本発明によれば、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing a game that allows the user to live a regular life by prompting the user to go to bed at a predetermined timing.

本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game device in this embodiment. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen of the game device in FIG. 本発明の就寝起床判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the bedtime determination process of this invention.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図7を参照して説明する。
[Embodiment]
A game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
<Description of the game>
In the game apparatus 1 of the present invention shown in FIG. 1, as shown in FIG. 2, a game that progresses by talking with the character 41 in the virtual game space is executed. On the liquid crystal screen 140, the user's answer to the message 42 of the character 41 in the virtual game space is displayed with a plurality of options 43. Then, the game proceeds according to the result of the user selecting any one of the options 43 via the touch pad 150.

例えば、ユーザが3つの選択肢43のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ41は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ41がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。   For example, when the user selects “I'm surprisingly good” from among the three options 43, the character 41 speaks “I'm out of mind” with confusion. Furthermore, based on the action taken by the character 41, a new conversation event occurs and the game progresses.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of server device 2 that provides the game program of the present invention, and the hardware configuration of game device 1 that executes a game using the game program downloaded from server device 2. explain.

なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。   Each user is given a different account. And ID (identification code) is provided for every account. When each game device 1 communicates with the server device 2 via the communication network 3, a user account is transmitted from the game device 1. The transmitted account is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and each game device 1 becomes possible.

<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Description of Server Device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). For example, the storage unit 21 stores a distribution program and data for distributing the game program of the present invention.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 1.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
The control unit 20 of the server device 2 functions as the information processing unit 201, the collating unit 202, and the distribution unit 203 by executing the distribution program.

情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置1との間で送受信する。   The information processing means 201 transmits / receives data necessary for distribution of the game program of the present invention to / from each game apparatus 1.

情報処理手段201が各ゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。   Information received by the information processing means 201 from each game device 1 includes, for example, download request information and user account information.

情報処理手段201が各ゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。   Information transmitted from the information processing means 201 to each game device 1 includes, for example, information on whether or not the game program of the present invention has been properly distributed to the game device 1.

照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。   The collation unit 202 authenticates the user account using the user ID transmitted from the game apparatus 1 or the like.

配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。   The distribution unit 203 distributes the game program of the present invention to the game device 1 after the information processing unit 201 receives the download request information and the user account information.

<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、センサ160、マイク170およびカメラ180が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
The game apparatus 1 is a terminal device such as a smartphone in which a speaker 130, a liquid crystal screen 140, a touch pad 150, a sensor 160, a microphone 170, and a camera 180 are incorporated. In the game apparatus 1, the game progresses based on the game program and data distributed from the server apparatus 2.

また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。   Further, the game apparatus 1 can perform data communication with the other game apparatuses 1 and the server apparatus 2 via the communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18を備える。   The game apparatus 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, a network interface 12, an audio processing unit 13, a graphic processing unit 14, an operation unit 15, a detection unit 16, a sound input unit 17, and a photographing unit 18.

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18は、バス100を介して、制御部10に接続される。   The storage unit 11, the network interface 12, the audio processing unit 13, the graphic processing unit 14, the operation unit 15, the detection unit 16, the audio input unit 17, and the photographing unit 18 are connected to the control unit 10 via the bus 100. .

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。   The control unit 10 controls the operation of the game apparatus 1.

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 11 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing the game in the present embodiment.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 12 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the game apparatus 1 and the server apparatus 2. Thereby, the game program and game data of the present invention are downloaded to the game apparatus 1.

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。   The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sound in accordance with instructions from the control unit 10. In addition, a speaker 130 is connected to the audio processing unit 13. Game sound is output from the speaker 130.

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ41などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。   The graphic processing unit 14 draws a game image including the virtual game space and the character 41 in a moving image format in accordance with an instruction from the control unit 10. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢43の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。   An operation signal from the user is input to the operation unit 15. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via the touch pad 150 that is an input position detection device. The user touches the touch pad 150 to select the option 43 or operate the object.

検知部16は、ゲーム装置1の周囲の環境を検知する。本実施形態においては、検知部16には、例えば、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサ等の複数種類のセンサ160が接続されている。   The detection unit 16 detects the environment around the game apparatus 1. In the present embodiment, a plurality of types of sensors 160 such as an illuminance sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a temperature sensor, and a humidity sensor are connected to the detection unit 16.

そして、例えば、照度センサが部屋の照明が消されたことを検知し、かつ、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれもがゲーム装置1が所定時間以上操作されていないことを検知した場合には、検知部16は無操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。この無操作検知情報は、所定の時間ごとに生成され、そのたびに制御部10へ送信される。   For example, when the illuminance sensor detects that the room illumination has been turned off, and both the acceleration sensor and the gyro sensor detect that the game apparatus 1 has not been operated for a predetermined time or longer, the detection is performed. The unit 16 generates no-operation detection information and transmits it to the control unit 10. This no-operation detection information is generated every predetermined time and is transmitted to the control unit 10 each time.

一方、例えば、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれかがゲーム装置1が所定時間以上操作されていることを検知した場合には、検知部16は操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。   On the other hand, for example, when either the acceleration sensor or the gyro sensor detects that the game apparatus 1 is operated for a predetermined time or more, the detection unit 16 generates operation detection information and transmits it to the control unit 10. To do.

また、例えば、温度センサおよび湿度センサは、寝苦しさ等に関する情報を制御部10へ送信する。   Further, for example, the temperature sensor and the humidity sensor transmit information related to difficulty in sleeping to the control unit 10.

音声入力部17は、ゲーム装置1の周囲の音を検出する。音声入力部17には、マイク170が接続されている。音声入力部17は、例えば、ユーザのいびきの音あるいはユーザの寝返りの音を検出し、音検出情報を制御部10へ送信する。音検出情報は、例えば、寝返りが多い場合はユーザの眠りが浅いという情報として使用される。   The voice input unit 17 detects sounds around the game apparatus 1. A microphone 170 is connected to the voice input unit 17. The voice input unit 17 detects, for example, a user's snoring sound or a user's rolling sound, and transmits sound detection information to the control unit 10. The sound detection information is used, for example, as information that the user is lightly asleep when there is a lot of rolling.

撮影部18は、ゲーム装置1の周囲の環境を撮影する。撮影部18には、カメラ180が接続されている。撮影部18は、カメラ180を介して、例えば、ユーザの就寝中の動きを撮影する。そして、撮影部18は、ユーザの動きが激しい場合はユーザが寝返りをよく打っている旨の情報を制御部10へ送信し、ユーザの動きが少ない場合は寝心地が良さそうである旨の情報を制御部10へ送信する。   The photographing unit 18 photographs the environment around the game apparatus 1. A camera 180 is connected to the photographing unit 18. The imaging unit 18 captures, for example, a user's sleeping movement through the camera 180. Then, the photographing unit 18 transmits information indicating that the user is turning well when the user's movement is intense, and information indicating that the user feels comfortable to sleep when the user's movement is small. It transmits to the control part 10.

前述のとおり、本実施形態では、検知部16からの無操作検知情報および操作検知情報、音声入力部17からの音検出情報、ならびに撮影部18からの情報により、制御部10にて入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報および睡眠状態に関する情報が生成される。   As described above, in the present embodiment, the control unit 10 uses the no-operation detection information and the operation detection information from the detection unit 16, the sound detection information from the voice input unit 17, and the information from the photographing unit 18. In addition, information regarding bedtime information, bedtime information, wake-up information, and sleep state is generated.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、睡眠状態判定手段103、就寝起床判定手段104、アラーム手段105、スケジュール管理手段106、就寝促進手段107および操作禁止手段108として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 10 of Game Device 1>
The control unit 10 of the game apparatus 1 executes the game program downloaded from the server apparatus 2 to the game apparatus 1, so that the game progress means 101, the communication means 102, the sleep state determination means 103, the bedtime determination means 104, the alarm means 105, function as schedule management means 106, bedtime promotion means 107 and operation prohibition means 108.

<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Description of Game Progressing Unit 101>
The game progress means 101 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 11, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタ41を配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、キャラクタ41の行動を制御する。   Moreover, the game progress means 101 arranges the character 41 in the virtual game space. And the game progress means 101 controls the action of the character 41 according to the operation signal to the touch pad 150 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2〜図6のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。   Further, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the character 41 on the liquid crystal screen 140 as a game screen. In accordance with these pieces of information, the graphic processing unit 14 draws a game image on the liquid crystal screen 140 as shown in FIGS.

そして、ゲーム進行手段101は、図3のとおり、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合に、睡眠状態判定手段103から送信された睡眠状態に関する情報に応じたイベントを発生させる。   Then, as illustrated in FIG. 3, the game progress unit 101 generates an event corresponding to the information regarding the sleep state transmitted from the sleep state determination unit 103 when the bedtime determination unit 104 determines that the user has woken up.

例えば、ユーザの睡眠状態が良好であったと判定された場合には、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」などのメッセージ42を発する。一方、ユーザの睡眠状態があまり良好ではなかったと判定された場合には、キャラクタ41が「悪い夢でも見たの?」などのメッセージ42を発する。   For example, when it is determined that the user's sleep state is good, the character 41 issues a message 42 such as “You slept well”. On the other hand, when it is determined that the user's sleep state is not so good, the character 41 issues a message 42 such as “Did you even see a bad dream?”.

また、ゲーム進行手段101は、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合には、記憶部11に記憶された行動スケジュールをユーザに報知する。   Moreover, the game progress means 101 alert | reports to the user the action schedule memorize | stored in the memory | storage part 11, when the bedtime wake-up determination means 104 determines that the user woke up.

例えば、ユーザがつぎにとるべき行動が歯磨きである場合には、図4のとおり、キャラクタ41が「歯磨きをする時間だよ。」とのメッセージ42を発する。このようにしてゲーム進行手段101は、ユーザに歯磨きを促す報知を行う。   For example, when the action to be taken next by the user is tooth brushing, as shown in FIG. 4, the character 41 issues a message 42 “It is time to brush your teeth.” In this way, the game progress means 101 performs a notification that prompts the user to brush his / her teeth.

さらに、ゲーム進行手段101は、ユーザが行動スケジュールに沿った1つの行動を終了した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて1つの行動が完了したことを示す情報を受信する。それを受けて、ゲーム進行手段101は、行動スケジュールに沿った1つの行動のつぎに行われるべき行動をユーザに報知する。   Furthermore, the game progress means 101 receives the information which shows that one action was completed based on operation with respect to a user's touchpad 150, when a user complete | finished one action according to an action schedule. In response, the game progress means 101 notifies the user of an action to be performed next to one action according to the action schedule.

例えば、図4の例においてユーザが「歯磨き完了!」の仮想ボタン44を押下した場合には、図5のとおり、キャラクタ41が「つぎは、シャワーを浴びてきたら?」というメッセージ42を発し、ユーザがつぎにとるべき行動が報知される。また、ゲーム進行手段101は、ユーザが操作すべき「シャワー完了!」の仮想ボタン44を液晶画面140に表示する。   For example, in the example of FIG. 4, when the user presses the virtual button 44 of “Tooth brushing complete!”, As shown in FIG. 5, the character 41 issues a message 42 “What happens next? An action to be taken next by the user is notified. Further, the game progress means 101 displays a virtual button 44 “shower complete!” On the liquid crystal screen 140 to be operated by the user.

<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
<Description of Communication Unit 102>
The communication unit 102 transmits, for example, new game data download request information to the server device 2 based on a user operation. This game data is data such as an item (for example, a present for the character 41) that can be newly used by charging by the user.

<睡眠状態判定手段103の説明>
睡眠状態判定手段103は、検知部16、音声入力部17および撮影部18からユーザの睡眠に関する状態(睡眠状態)に関する情報を受信する。睡眠状態に関する情報は、ユーザの睡眠中の状態を示す情報であり、例えば、入床から睡眠開始までの時間、起床から離床までの時間、総睡眠時間、および、睡眠時活動量である。
<Description of Sleep State Determination Unit 103>
The sleep state determination unit 103 receives information related to the user's sleep state (sleep state) from the detection unit 16, the voice input unit 17, and the imaging unit 18. The information regarding the sleep state is information indicating the state of the user during sleep, and is, for example, the time from entering the bed to the start of sleep, the time from getting up to leaving the bed, the total sleep time, and the amount of sleep activity.

また、睡眠状態判定手段103は、就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報を受信する。   In addition, the sleep state determination unit 103 receives the bed entry information, the bedtime information, the bedtime information, and the wakeup information generated by the bedtime wakeup determination unit 104.

睡眠状態判定手段103は、これらの睡眠状態に関する情報を受けて、ユーザの睡眠状態を判定する。睡眠状態判定手段103は、睡眠状態に関する情報に応じて、「ユーザの睡眠は良好だった」など、睡眠状態の判定を行う。   The sleep state determination means 103 receives the information regarding these sleep states and determines the user's sleep state. The sleep state determination unit 103 determines the sleep state such as “the user's sleep was good” according to the information regarding the sleep state.

<就寝起床判定手段104の説明>
就寝起床判定手段104は、ゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が、ユーザが設定した就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否か、および、端末時間が、ユーザが設定した起床時間になった場合にユーザが起床したか否かを判定する。
<Explanation of the bedtime determination unit 104>
The bedtime determination unit 104 determines whether or not the user is sleeping when the time set in the game apparatus 1 (hereinafter referred to as “terminal time”) reaches the bedtime set by the user, and When the terminal time reaches the wake-up time set by the user, it is determined whether or not the user has woken up.

就寝起床判定手段104は、例えば就寝時間経過後に無操作検知情報を受信した場合には、ユーザが入床したと判定し、入床情報を生成する。入床情報は、ユーザが布団の中に入って就寝する準備を整えた(入床した)ことを示す情報である。   For example, when the no-operation detection information is received after the bedtime has elapsed, the bedtime determination unit 104 determines that the user has entered the floor and generates the bedtime information. The entrance information is information indicating that the user has entered the futon and is ready to go to bed (entered).

また、就寝起床判定手段104は、端末時間が就寝時間を経過しても操作検知情報を受信した場合、あるいは、無操作検知情報を受信してから例えば1時間以内に操作検知情報を受信した場合には、ユーザは就寝していないと判定し、未就寝情報を生成する。   Also, the bedtime determination unit 104 receives the operation detection information even if the terminal time has passed the bedtime, or the operation detection information is received within, for example, one hour after receiving the no-operation detection information. The user determines that he / she is not sleeping and generates unsleeping information.

また、就寝起床判定手段104は、入床情報が生成される前に無操作検知情報を受信してから例えば1時間を超えても操作検知情報を受信しない場合には、ユーザは就寝したと判定し、就寝情報を生成する。就寝情報は、ユーザが睡眠中である状態を示す情報である。   Further, the bedtime determination unit 104 determines that the user has gone to bed when, for example, the operation detection information is not received even after one hour has elapsed since the reception of the no-operation detection information before the entry information is generated. And bedtime information is generated. The sleeping information is information indicating a state in which the user is sleeping.

また、就寝起床判定手段104は、起床時間経過後に操作検知情報を受信した場合、あるいは無操作検知情報を受信してから1時間を超えて、例えば6時間後に操作検知情報を受信した場合には、ユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。   Further, when the operation detection information is received after the wake-up time has elapsed, or when the operation detection information is received more than 1 hour after receiving the no-operation detection information, for example, 6 hours later, It is determined that the user has woken up, and wake-up information is generated.

例えば、就寝情報が生成されたのちに、ユーザがゲームを立ち上げた場合、あるいは、ゲーム装置1に対して所定の操作を行った場合に、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。起床情報は、ユーザが就寝したのちに起床した状態を示す情報である。   For example, when the user starts a game after the bedtime information is generated, or when a predetermined operation is performed on the game apparatus 1, the bedtime wakeup determination unit 104 determines that the user has woken up. Generate wake-up information. The wake-up information is information indicating a state where the user wakes up after going to bed.

就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、および起床情報は、ゲーム進行手段101および睡眠状態判定手段103等へ送信される。   The bed entry information, the bedtime information, the bedtime information, and the wakeup information generated by the bedtime determination unit 104 are transmitted to the game progress unit 101, the sleep state determination unit 103, and the like.

<アラーム手段105の説明>
アラーム手段105は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間、および、ユーザの起床時間を設定する。ユーザは、タッチパッド150を操作することによって、例えば、22時を就寝時間に、7時を起床時間に設定することができる。
<Description of alarm means 105>
The alarm means 105 sets the user's bedtime and the user's wake-up time based on the user's operation on the touch pad 150. By operating the touch pad 150, the user can set, for example, 22:00 as a bedtime and 7:00 as a wake-up time.

また、アラーム手段105は、端末時間が起床時間になった場合に、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定するまで(就寝起床判定手段104が起床情報を生成するまで)アラームを鳴らす。端末時間が現実の時間である場合には、現実の時間が起床時間になった場合にアラームが鳴る。   In addition, when the terminal time reaches the wake-up time, the alarm unit 105 sounds an alarm until the bedtime wakeup determination unit 104 determines that the user has woken up (until the bedtime wakeup determination unit 104 generates the wakeup information). When the terminal time is an actual time, an alarm sounds when the actual time reaches the wake-up time.

また、アラーム手段105は、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す。具体的には、アラーム手段105は、ユーザの睡眠状態が良好である場合には起床時間を変更せず、ユーザの睡眠状態が良好でない場合には、例えば総睡眠時間ができる限り適正な範囲となるように5分単位あるいは10分単位などで起床時間を設定し直す。   Further, the alarm means 105 resets the wake-up time to the optimum time for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103. Specifically, the alarm means 105 does not change the wake-up time when the user's sleep state is good, and when the user's sleep state is not good, for example, the total sleep time is within an appropriate range as much as possible. Reset the wake-up time in units of 5 minutes or 10 minutes.

本実施形態では、アラームは、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて入力されたユーザの名前を含む言葉が音声出力されるものである。例えば、ユーザが自身の名前を「さとこ」と入力しておけば、図3のとおり、キャラクタ41の声で、「おはよう、さとこ。朝だよ。」と音声出力される。   In the present embodiment, the alarm is such that words including the user's name input based on the user's operation on the touch pad 150 are output as voice. For example, if the user inputs his / her name “Satoko”, the voice of the character 41 is output as “Good morning, Satoko. Morning” as shown in FIG.

<スケジュール管理手段106の説明>
スケジュール管理手段106は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて記憶部11にユーザの起床後の行動スケジュールを記憶させる。例えば、ユーザは、朝7時に起床したのち、7時10分に歯磨きをし、7時20分にシャワーを浴び、8時00分に朝食を食べる、などのように自由に行動スケジュールを設定することができる。
<Description of Schedule Management Unit 106>
The schedule management unit 106 causes the storage unit 11 to store the action schedule after the user wakes up based on the user's operation on the touch pad 150. For example, after waking up at 7 am, the user brushes his teeth at 7:10, takes a shower at 7:20, eats breakfast at 8:00, and so on. be able to.

また、スケジュール管理手段106は、ユーザが入力した行動スケジュールを、所定のタイミングで時系列に沿って記憶部11から読み出す。所定のタイミングとは、例えば、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合である。   Moreover, the schedule management means 106 reads the action schedule input by the user from the storage unit 11 along a time series at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, a case where the bedtime wakeup determination unit 104 determines that the user has woken up.

<就寝促進手段107の説明>
就寝促進手段107は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、就寝促進手段107は、ユーザに就寝を促すためのイベントを発生させる。
<Description of the bedtime promoting means 107>
The bedtime promoting unit 107 prompts the user to go to bed when the bedtime wakeup determining unit 104 determines that the user is not sleeping. Specifically, when the bedtime determination unit 104 has not received the no-operation detection information even after the terminal time has passed the bedtime, the bedtime promotion unit 107 generates an event for prompting the user to go to bed. .

例えば、キャラクタ41が寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタ41が無反応になる、あるいは、キャラクタ41が「何?聞いてなかった」と反応する。これにより、ユーザは就寝時間が近づいてきていることを感知し、ユーザに就寝が促される。   For example, when the character 41 takes a sleep, the character 41 becomes unresponsive to the user's operation, or the character 41 responds “What? Thereby, the user senses that the bedtime is approaching, and the user is prompted to go to bed.

<操作禁止手段108の説明>
操作禁止手段108は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する所定の操作の受けつけを禁止する。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、操作禁止手段108は、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入ってユーザの操作に対して無反応になることで、ユーザがゲームを進行することができないようにする。
<Description of Operation Prohibiting Unit 108>
The operation prohibiting unit 108 prohibits the user from accepting a predetermined operation on the touch pad 150 when the sleeping wake determination unit 104 determines that the user is not sleeping. Specifically, when the bedtime determination means 104 has not received the no-operation detection information even after the terminal time has passed the bedtime, the operation prohibiting means 108 sets the character 41 to the sleep state as shown in FIG. By entering and becoming unresponsive to the user's operation, the user is prevented from proceeding with the game.

<就寝起床判定処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明の就寝起床判定処理について説明する。
<Description of bed wakeup determination process>
Hereinafter, with reference to FIG. 7, the bedtime determination process of the present invention will be described.

まず、就寝起床判定手段104は、ユーザが設定した就寝時間の経過後に無操作検知情報を受信しているか否かを判定する(ステップS1)。   First, the bedtime determination unit 104 determines whether or not no-operation detection information has been received after the bedtime set by the user has elapsed (step S1).

就寝起床判定手段104が就寝時間経過後に無操作検知情報を受信している場合(S1:YES)には、就寝起床判定手段104は、入床情報を生成する(ステップS2)。   When the bedtime determination unit 104 has received no-operation detection information after the bedtime has elapsed (S1: YES), the bedtime determination unit 104 generates bed entry information (step S2).

ついで、就寝時間経過後に無操作検知情報が受信されてから1時間以内に、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS3)。   Next, it is determined whether or not the bedtime wake-up determination unit 104 has received the operation detection information within one hour after the no-operation detection information is received after the bedtime has elapsed (step S3).

就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S3:NO)には、就寝起床判定手段104は、ユーザが就寝したと判定するとともに就寝情報を生成する(ステップS4)。   When the bedtime determination unit 104 has not received the operation detection information (S3: NO), the bedtime determination unit 104 determines that the user has gone to bed and generates bedtime information (step S4).

ついで、睡眠状態判定手段103が、検知部16、音声入力部17、撮影部18、および就寝起床判定手段104から受信した情報をもとに、睡眠状態を判定するとともに睡眠状態に関する情報を生成する(ステップS5)。   Next, the sleep state determination unit 103 determines the sleep state and generates information related to the sleep state based on the information received from the detection unit 16, the voice input unit 17, the imaging unit 18, and the bedtime determination unit 104. (Step S5).

ついで、アラーム手段105が、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す(ステップS6)。なお、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、アラーム手段105は、起床時間の再設定を行わない。   Next, the alarm means 105 resets the wake-up time to the optimum time for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103 (step S6). When the user's sleep state is good, the alarm means 105 does not reset the wake-up time.

ついで、アラーム手段105が、端末時間がユーザが設定した起床時間になったか否かを判定する(ステップS7)。   Next, the alarm means 105 determines whether or not the terminal time has reached the wake-up time set by the user (step S7).

端末時間が起床時間になっていない場合(S7:NO)には、処理はステップS5に戻る。   If the terminal time is not the wake-up time (S7: NO), the process returns to step S5.

一方、端末時間が起床時間になっている場合(S7:YES)には、アラーム手段105がアラームを鳴らす(ステップS8)。具体的には、アラーム手段105は、図3のとおり、ユーザが入力した名前を含む文章を音声出力するアラームを鳴らす。   On the other hand, when the terminal time is the wake-up time (S7: YES), the alarm means 105 sounds an alarm (step S8). Specifically, as shown in FIG. 3, the alarm means 105 sounds an alarm that outputs a sentence including a name input by the user.

ついで、就寝起床判定手段104が、操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS9)。   Next, the bedtime determination unit 104 determines whether or not the operation detection information has been received (step S9).

就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S9:NO)には、処理はステップS8に戻る。   When the bedtime determination unit 104 has not received the operation detection information (S9: NO), the process returns to step S8.

就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S9:YES)には、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定するとともに起床情報を生成する(ステップS10)。   When the bedtime determination unit 104 has received the operation detection information (S9: YES), the bedtime determination unit 104 determines that the user has woken up and generates wakeup information (step S10).

ついで、アラーム手段105は、アラームを停止する(ステップS11)。   Next, the alarm means 105 stops the alarm (step S11).

ついで、ゲーム進行手段101が、睡眠中のユーザの睡眠状態に関する情報に基づいて、イベントを発生させる(ステップS12)。このイベントでは、例えば、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、図3のとおり、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」とのメッセージ42を発する。その後、本発明の就寝起床判定処理は終了する。   Next, the game progress means 101 generates an event based on the information related to the sleeping state of the user who is sleeping (step S12). In this event, for example, when the user's sleep state is good, as shown in FIG. 3, the character 41 issues a message 42 “You slept well.” Thereafter, the bedtime determination process of the present invention ends.

ステップS1に戻って、就寝時間の経過後に無操作検知情報が受信されなかった(操作検知情報が受信された)場合(S1:NO)には、就寝起床判定手段104が未就寝情報を生成する(ステップS13)。   Returning to step S1, when no-operation detection information is not received after the bedtime has elapsed (operation detection information is received) (S1: NO), the bedtime determination unit 104 generates non-sleeping information. (Step S13).

ついで、就寝促進手段107が、ユーザに対して就寝を促す(ステップS14)。   Next, the bed-promoting means 107 prompts the user to go to bed (step S14).

ついで、操作禁止手段108が、ユーザによるタッチパッド150への操作の受けつけを禁止する(ステップS15)。例えば、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入り、ユーザがゲームを進行することができなくなる。その後、処理はステップS1に戻る。   Next, the operation prohibiting unit 108 prohibits the user from accepting an operation on the touch pad 150 (step S15). For example, as shown in FIG. 6, the character 41 enters a sleep state and the user cannot proceed with the game. Thereafter, the process returns to step S1.

ステップS3に戻って、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S3:YES)には、就寝起床判定手段104は、未就寝情報を生成する(ステップS13)。その後の手順は、前述のステップS14およびステップS15と同様である。
以上の手順により、本発明の就寝起床判定処理が実行される。
Returning to step S3, when the bedtime determination unit 104 has received the operation detection information (S3: YES), the bedtime determination unit 104 generates non-sleeping information (step S13). Subsequent procedures are the same as those in steps S14 and S15 described above.
The bedtime determination process of the present invention is executed by the above procedure.

なお、前述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   The above-described control means and processing procedure are examples, and embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段105、
ゲーム装置1に設定されている時間が就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否かを判定する就寝起床判定手段104、および
ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す就寝促進手段107、
として機能させる。
In summary, the game program of this embodiment is
A game apparatus 1 including a touch pad 150 and a storage unit 11 for receiving an operation by a user,
Alarm means 105 for setting the user's bedtime based on the user's operation on the touch pad 150;
When the time set in the game apparatus 1 is the bedtime, the bedtime determination unit 104 determines whether or not the user is sleeping, and the bedtime determination unit 104 determines that the user is not sleeping. A bed promoting means 107 for prompting the user to go to bed,
To function as.

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを提供することができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to provide a game that allows the user to live a regular life by encouraging the user to go to bed at a predetermined timing.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、睡眠状態に関する情報として、例えば、入床から入眠までの時間、起床から離床までの時間、睡眠効率、睡眠時活動量などが記載されているが、本発明はこれには限られない。睡眠状態に関する情報としては、例えば、中途覚醒の回数、中途覚醒のタイミング、レム睡眠時間、ノンレム睡眠時間など、様々な指標がある。
[Other Embodiments]
In the embodiment, as information on the sleep state, for example, the time from bed to sleep, the time from getting up to getting out of bed, sleep efficiency, sleep activity amount, etc. are described, Not limited. As information regarding the sleep state, for example, there are various indicators such as the number of mid-wakefulness, the mid-wakefulness timing, the REM sleep time, and the non-REM sleep time.

ユーザに就寝を促す方法としては、キャラクタが寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタが無反応になる、あるいは、キャラクタが「何?聞いてなかった」と反応する前記実施形態の例以外に、つぎの例があげられる。ユーザに就寝を促す方法としては、例えば、キャラクタが就寝準備をする、会話が成立しない回答をキャラクタが行う、あるいは、キャラクタが寝言を言い始めるなどがある。   As a method of prompting the user to go to bed, the character of the embodiment described above is the first time that the character takes a sleep and the character becomes unresponsive to the user's operation, or the character responds “What? In addition to the examples, the following examples are given. As a method of prompting the user to go to bed, for example, the character prepares to go to bed, the character makes an answer that does not establish a conversation, or the character starts to say sleep.

さらに、前記以外に、後述のとおり様々な方法がある。具体的には、ユーザに就寝を促す方法は、ユーザの明日の予定が報知されること、今日の出来事に関する話がなされること、子守唄がBGMとして流されること、あるいは、リンパマッサージ、ストレッチ、スキンケアなどが案内されることなどである。   In addition to the above, there are various methods as described below. Specifically, the method of prompting the user to go to bed is to inform the user's tomorrow's schedule, to talk about today's events, to have a lullaby played as BGM, or to lymphatic massage, stretch, For example, skin care is guided.

また、キャラクタのメッセージ表示ではなく、前述のメッセージ内容が音声で報知されることにより、ユーザに就寝が促されてもよい。   Further, instead of displaying the message of the character, the user may be prompted to go to bed by notifying the above-mentioned message content by voice.

前記実施形態において、センサには、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサが含まれることが記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、センサには、気圧センサ、騒音センサ、においセンサ等が含まれていてもよい。   In the embodiment, it is described that the sensor includes an illuminance sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a temperature sensor, and a humidity sensor, but the present invention is not limited to this. For example, the sensor may include an atmospheric pressure sensor, a noise sensor, an odor sensor, and the like.

また、アラーム手段がアラームを鳴らす例えば30分前にユーザがゲーム装置を操作した場合にはユーザが起床したと就寝起床判定手段が判定し、時間が起床時間になってもアラーム手段がアラームを鳴らさないようにしてもよい。   Further, for example, when the user operates the game device 30 minutes before the alarm means sounds the alarm, the bedtime determination means determines that the user has woken up, and the alarm means sounds the alarm even when the wake-up time is reached. It may not be possible.

また、前記実施形態では、操作禁止手段は、キャラクタが睡眠状態に入ることでユーザによる所定の操作の受けつけを禁止する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、操作禁止手段は、別のキャラクタを仮想ゲーム空間上に登場させて、ユーザがキャラクタと会話できないようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the operation prohibiting unit is described as an example in which the character prohibits acceptance of a predetermined operation by the user when the character enters the sleep state, but the present invention is not limited to this. For example, the operation prohibiting means may make another character appear on the virtual game space so that the user cannot talk to the character.

また、前記実施形態においては、行動スケジュールは、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動スケジュールは、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動スケジュールが設定される。   Moreover, in the said embodiment, although the example in which an action schedule is set based on a user's operation is described, this invention is not limited to this. For example, the action schedule may be set by a third party other than the user. In this case, for example, the information set by the user's family at another terminal device is directly received by the game device or via a server device or the like, and the user's action schedule is set.

さらには、ゲームプログラム(キャラクタ)がユーザの行動スケジュールを勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動スケジュールを勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。   Further, the game program (character) may arbitrarily set the user's action schedule. In this case, for example, the character who is the boyfriend decides the action schedule of the user who is the girlfriend without permission, and the user decides whether to follow it or not, and a game with a more pseudo-love feeling can be provided. .

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, although the example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described in the embodiment, the present invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 睡眠状態判定手段
104 就寝起床判定手段(就寝判定手段)
105 アラーム手段
106 スケジュール管理手段
107 就寝促進手段
108 操作禁止手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 101 Game progress means 102 Communication means 103 Sleep state determination means 104 Sleeping / wakeup determination means (sleeping determination means)
105 Alarm means 106 Schedule management means 107 Sleep promotion means 108 Operation prohibition means 2 Server device 201 Information processing means 202 Verification means 203 Distribution means 3 Communication network

Claims (5)

ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記就寝時間になった場合に前記ユーザが就寝しているか否かを判定する就寝判定手段
仮想ゲーム空間上に、前記ユーザとメッセージのやり取りを行うキャラクタを配置するゲーム進行手段、および
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記キャラクタを睡眠状態とする、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせる、または、前記キャラクタとは別のキャラクタを登場させることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
として機能させるゲームプログラム。
A game device having an operation unit and a storage unit for receiving an operation by a user,
Alarm means for setting the bedtime of the user based on an operation of the user by the user;
A bed determination means for determining whether or not the user is sleeping when the time set in the game device is the bedtime ;
When the game progress means for arranging a character for exchanging messages with the user on the virtual game space, and when the sleep determination means determines that the user is not sleeping, the character is put into a sleep state, A bed-promoting means for causing the user to go to bed by generating an event that hinders the progress of the game by causing the character to perform an answer that does not establish a conversation in the exchange of messages, or by causing a character other than the character to appear .
Game program to function as.
前記ゲーム装置を、
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game device;
Operation prohibiting means for prohibiting acceptance of a predetermined operation on the operation unit of the user when the sleep determination means determines that the user is not sleeping;
To further function as,
The game program according to claim 1.
前記就寝促進手段は、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせたあと、前記キャラクタを睡眠状態とすることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促す、
請求項に記載のゲームプログラム。
The sleep promoting means causes the character to make an answer that the conversation is not established in the exchange of messages, and then causes the character to sleep, thereby generating an event that hinders the progress of the game and prompting the user to sleep. ,
The game program according to claim 1 .
前記ゲーム装置を、
前記ユーザが就寝したと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの睡眠に関する情報を取得する睡眠情報判定手段、
としてさらに機能させる、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The game device;
Sleep information determination means for acquiring information related to the user's sleep when the sleep determination means determines that the user has gone to bed,
To further function as,
The game program of any one of Claims 1-3.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 4, a control unit that executes the game program,
A game device comprising:
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