JP6572295B2 - GAME PROGRAM AND GAME DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを提供するゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game apparatus that provide a game that allows a user to live a regular life by prompting the user to go to bed at a predetermined timing.
従来、現実の時間と連動した進行が行われるゲーム、あるいは、ゲーム内時間によって仮想ゲーム空間上のキャラクタの行動が変化するゲームが提案されている(例えば特許文献1参照)。このようなゲームにおいては、ユーザが選択した回答内容によってその後に発生するイベントの内容が変化するため、ユーザのゲームに対する没入感が高められる。 Conventionally, a game in which progress is made in conjunction with real time, or a game in which the behavior of a character in a virtual game space changes according to the time in the game has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In such a game, the content of an event that occurs afterward changes depending on the content of the answer selected by the user, so that the user's sense of immersion in the game is enhanced.
しかしながら、ユーザが夜遅くまでゲームを行うと、ユーザの睡眠時間が短くなったり、睡眠の質が悪くなったりするため、ゲームがユーザの規則正しい生活を阻害する可能性がある。 However, if the user plays the game late at night, the user's sleep time may be shortened or the quality of sleep may be deteriorated, so the game may hinder the user's regular life.
本発明の目的は、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program for executing a game that allows the user to live a regular life by encouraging the user to go to bed at a predetermined timing.
第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記就寝時間になった場合に前記ユーザが就寝しているか否かを判定する就寝判定手段、
仮想ゲーム空間上に、前記ユーザとメッセージのやり取りを行うキャラクタを配置するゲーム進行手段、および
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記キャラクタを睡眠状態とする、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせる、または、前記キャラクタとは別のキャラクタを登場させることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A first invention provides a game device including an operation unit that receives an operation by a user and a storage unit.
Alarm means for setting the bedtime of the user based on an operation of the user by the user;
A bed determination means for determining whether or not the user is sleeping when the time set in the game device is the bedtime ;
When the game progress means for arranging a character for exchanging messages with the user on the virtual game space, and when the sleep determination means determines that the user is not sleeping, the character is put into a sleep state, A bed-promoting means for causing the user to go to bed by generating an event that hinders the progress of the game by causing the character to perform an answer that does not establish a conversation in the exchange of messages, or by causing a character other than the character to appear .
It is a game program to function as.
また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、としてさらに機能させることが好ましい。 In addition, in the first invention, when the sleep determination unit determines that the user is not sleeping, the operation prohibiting unit prohibits the user from accepting a predetermined operation on the operation unit. It is preferable to further function as
また、第1の発明において、前記就寝促進手段は、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせたあと、前記キャラクタを睡眠状態とすることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促すことが好ましい。 In the first invention, the sleep promoting means generates an event that prevents the game from proceeding by causing the character to enter a sleep state after making an answer that the conversation is not established in the exchange of messages. It is preferable to encourage the user to go to bed .
また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記ユーザが就寝したと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの睡眠に関する情報を取得する睡眠情報取得手段、としてさらに機能させることが好ましい。 In the first invention, it is preferable that the game device further functions as a sleep information acquisition unit that acquires information related to the user's sleep when the bed determination unit determines that the user has gone to bed. .
第2の発明は、前述のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。 2nd invention is a game device provided with the memory | storage part which memorize | stores the above-mentioned game program, and the control part which performs the said game program.
本発明によれば、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing a game that allows the user to live a regular life by prompting the user to go to bed at a predetermined timing.
[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図7を参照して説明する。
[Embodiment]
A game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
<Description of the game>
In the game apparatus 1 of the present invention shown in FIG. 1, as shown in FIG. 2, a game that progresses by talking with the
例えば、ユーザが3つの選択肢43のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ41は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ41がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。
For example, when the user selects “I'm surprisingly good” from among the three
<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of
なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。
Each user is given a different account. And ID (identification code) is provided for every account. When each game device 1 communicates with the
<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Description of
The
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。
The
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional Configuration of
The
情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置1との間で送受信する。 The information processing means 201 transmits / receives data necessary for distribution of the game program of the present invention to / from each game apparatus 1.
情報処理手段201が各ゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。 Information received by the information processing means 201 from each game device 1 includes, for example, download request information and user account information.
情報処理手段201が各ゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。 Information transmitted from the information processing means 201 to each game device 1 includes, for example, information on whether or not the game program of the present invention has been properly distributed to the game device 1.
照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。
The
配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。
The
<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、センサ160、マイク170およびカメラ180が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
The game apparatus 1 is a terminal device such as a smartphone in which a
また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。
Further, the game apparatus 1 can perform data communication with the other game apparatuses 1 and the
ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18を備える。
The game apparatus 1 includes a
記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18は、バス100を介して、制御部10に接続される。
The
制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。
The
記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
The
オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。
The
グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ41などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。
The
操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢43の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。
An operation signal from the user is input to the
検知部16は、ゲーム装置1の周囲の環境を検知する。本実施形態においては、検知部16には、例えば、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサ等の複数種類のセンサ160が接続されている。
The
そして、例えば、照度センサが部屋の照明が消されたことを検知し、かつ、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれもがゲーム装置1が所定時間以上操作されていないことを検知した場合には、検知部16は無操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。この無操作検知情報は、所定の時間ごとに生成され、そのたびに制御部10へ送信される。
For example, when the illuminance sensor detects that the room illumination has been turned off, and both the acceleration sensor and the gyro sensor detect that the game apparatus 1 has not been operated for a predetermined time or longer, the detection is performed. The
一方、例えば、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれかがゲーム装置1が所定時間以上操作されていることを検知した場合には、検知部16は操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。
On the other hand, for example, when either the acceleration sensor or the gyro sensor detects that the game apparatus 1 is operated for a predetermined time or more, the
また、例えば、温度センサおよび湿度センサは、寝苦しさ等に関する情報を制御部10へ送信する。
Further, for example, the temperature sensor and the humidity sensor transmit information related to difficulty in sleeping to the
音声入力部17は、ゲーム装置1の周囲の音を検出する。音声入力部17には、マイク170が接続されている。音声入力部17は、例えば、ユーザのいびきの音あるいはユーザの寝返りの音を検出し、音検出情報を制御部10へ送信する。音検出情報は、例えば、寝返りが多い場合はユーザの眠りが浅いという情報として使用される。
The
撮影部18は、ゲーム装置1の周囲の環境を撮影する。撮影部18には、カメラ180が接続されている。撮影部18は、カメラ180を介して、例えば、ユーザの就寝中の動きを撮影する。そして、撮影部18は、ユーザの動きが激しい場合はユーザが寝返りをよく打っている旨の情報を制御部10へ送信し、ユーザの動きが少ない場合は寝心地が良さそうである旨の情報を制御部10へ送信する。
The photographing
前述のとおり、本実施形態では、検知部16からの無操作検知情報および操作検知情報、音声入力部17からの音検出情報、ならびに撮影部18からの情報により、制御部10にて入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報および睡眠状態に関する情報が生成される。
As described above, in the present embodiment, the
<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、睡眠状態判定手段103、就寝起床判定手段104、アラーム手段105、スケジュール管理手段106、就寝促進手段107および操作禁止手段108として機能する。
<Functional Configuration of
The
<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Description of
The game progress means 101 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the
また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタ41を配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、キャラクタ41の行動を制御する。
Moreover, the game progress means 101 arranges the
また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2〜図6のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。
Further, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the
そして、ゲーム進行手段101は、図3のとおり、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合に、睡眠状態判定手段103から送信された睡眠状態に関する情報に応じたイベントを発生させる。
Then, as illustrated in FIG. 3, the
例えば、ユーザの睡眠状態が良好であったと判定された場合には、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」などのメッセージ42を発する。一方、ユーザの睡眠状態があまり良好ではなかったと判定された場合には、キャラクタ41が「悪い夢でも見たの?」などのメッセージ42を発する。
For example, when it is determined that the user's sleep state is good, the
また、ゲーム進行手段101は、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合には、記憶部11に記憶された行動スケジュールをユーザに報知する。
Moreover, the game progress means 101 alert | reports to the user the action schedule memorize | stored in the memory |
例えば、ユーザがつぎにとるべき行動が歯磨きである場合には、図4のとおり、キャラクタ41が「歯磨きをする時間だよ。」とのメッセージ42を発する。このようにしてゲーム進行手段101は、ユーザに歯磨きを促す報知を行う。
For example, when the action to be taken next by the user is tooth brushing, as shown in FIG. 4, the
さらに、ゲーム進行手段101は、ユーザが行動スケジュールに沿った1つの行動を終了した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて1つの行動が完了したことを示す情報を受信する。それを受けて、ゲーム進行手段101は、行動スケジュールに沿った1つの行動のつぎに行われるべき行動をユーザに報知する。
Furthermore, the game progress means 101 receives the information which shows that one action was completed based on operation with respect to a user's
例えば、図4の例においてユーザが「歯磨き完了!」の仮想ボタン44を押下した場合には、図5のとおり、キャラクタ41が「つぎは、シャワーを浴びてきたら?」というメッセージ42を発し、ユーザがつぎにとるべき行動が報知される。また、ゲーム進行手段101は、ユーザが操作すべき「シャワー完了!」の仮想ボタン44を液晶画面140に表示する。
For example, in the example of FIG. 4, when the user presses the
<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
<Description of
The
<睡眠状態判定手段103の説明>
睡眠状態判定手段103は、検知部16、音声入力部17および撮影部18からユーザの睡眠に関する状態(睡眠状態)に関する情報を受信する。睡眠状態に関する情報は、ユーザの睡眠中の状態を示す情報であり、例えば、入床から睡眠開始までの時間、起床から離床までの時間、総睡眠時間、および、睡眠時活動量である。
<Description of Sleep
The sleep
また、睡眠状態判定手段103は、就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報を受信する。
In addition, the sleep
睡眠状態判定手段103は、これらの睡眠状態に関する情報を受けて、ユーザの睡眠状態を判定する。睡眠状態判定手段103は、睡眠状態に関する情報に応じて、「ユーザの睡眠は良好だった」など、睡眠状態の判定を行う。
The sleep state determination means 103 receives the information regarding these sleep states and determines the user's sleep state. The sleep
<就寝起床判定手段104の説明>
就寝起床判定手段104は、ゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が、ユーザが設定した就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否か、および、端末時間が、ユーザが設定した起床時間になった場合にユーザが起床したか否かを判定する。
<Explanation of the
The
就寝起床判定手段104は、例えば就寝時間経過後に無操作検知情報を受信した場合には、ユーザが入床したと判定し、入床情報を生成する。入床情報は、ユーザが布団の中に入って就寝する準備を整えた(入床した)ことを示す情報である。
For example, when the no-operation detection information is received after the bedtime has elapsed, the
また、就寝起床判定手段104は、端末時間が就寝時間を経過しても操作検知情報を受信した場合、あるいは、無操作検知情報を受信してから例えば1時間以内に操作検知情報を受信した場合には、ユーザは就寝していないと判定し、未就寝情報を生成する。
Also, the
また、就寝起床判定手段104は、入床情報が生成される前に無操作検知情報を受信してから例えば1時間を超えても操作検知情報を受信しない場合には、ユーザは就寝したと判定し、就寝情報を生成する。就寝情報は、ユーザが睡眠中である状態を示す情報である。
Further, the
また、就寝起床判定手段104は、起床時間経過後に操作検知情報を受信した場合、あるいは無操作検知情報を受信してから1時間を超えて、例えば6時間後に操作検知情報を受信した場合には、ユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。 Further, when the operation detection information is received after the wake-up time has elapsed, or when the operation detection information is received more than 1 hour after receiving the no-operation detection information, for example, 6 hours later, It is determined that the user has woken up, and wake-up information is generated.
例えば、就寝情報が生成されたのちに、ユーザがゲームを立ち上げた場合、あるいは、ゲーム装置1に対して所定の操作を行った場合に、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。起床情報は、ユーザが就寝したのちに起床した状態を示す情報である。
For example, when the user starts a game after the bedtime information is generated, or when a predetermined operation is performed on the game apparatus 1, the bedtime
就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、および起床情報は、ゲーム進行手段101および睡眠状態判定手段103等へ送信される。
The bed entry information, the bedtime information, the bedtime information, and the wakeup information generated by the
<アラーム手段105の説明>
アラーム手段105は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間、および、ユーザの起床時間を設定する。ユーザは、タッチパッド150を操作することによって、例えば、22時を就寝時間に、7時を起床時間に設定することができる。
<Description of alarm means 105>
The alarm means 105 sets the user's bedtime and the user's wake-up time based on the user's operation on the
また、アラーム手段105は、端末時間が起床時間になった場合に、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定するまで(就寝起床判定手段104が起床情報を生成するまで)アラームを鳴らす。端末時間が現実の時間である場合には、現実の時間が起床時間になった場合にアラームが鳴る。
In addition, when the terminal time reaches the wake-up time, the
また、アラーム手段105は、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す。具体的には、アラーム手段105は、ユーザの睡眠状態が良好である場合には起床時間を変更せず、ユーザの睡眠状態が良好でない場合には、例えば総睡眠時間ができる限り適正な範囲となるように5分単位あるいは10分単位などで起床時間を設定し直す。 Further, the alarm means 105 resets the wake-up time to the optimum time for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103. Specifically, the alarm means 105 does not change the wake-up time when the user's sleep state is good, and when the user's sleep state is not good, for example, the total sleep time is within an appropriate range as much as possible. Reset the wake-up time in units of 5 minutes or 10 minutes.
本実施形態では、アラームは、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて入力されたユーザの名前を含む言葉が音声出力されるものである。例えば、ユーザが自身の名前を「さとこ」と入力しておけば、図3のとおり、キャラクタ41の声で、「おはよう、さとこ。朝だよ。」と音声出力される。
In the present embodiment, the alarm is such that words including the user's name input based on the user's operation on the
<スケジュール管理手段106の説明>
スケジュール管理手段106は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて記憶部11にユーザの起床後の行動スケジュールを記憶させる。例えば、ユーザは、朝7時に起床したのち、7時10分に歯磨きをし、7時20分にシャワーを浴び、8時00分に朝食を食べる、などのように自由に行動スケジュールを設定することができる。
<Description of Schedule Management Unit 106>
The schedule management unit 106 causes the
また、スケジュール管理手段106は、ユーザが入力した行動スケジュールを、所定のタイミングで時系列に沿って記憶部11から読み出す。所定のタイミングとは、例えば、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合である。
Moreover, the schedule management means 106 reads the action schedule input by the user from the
<就寝促進手段107の説明>
就寝促進手段107は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、就寝促進手段107は、ユーザに就寝を促すためのイベントを発生させる。
<Description of the bedtime promoting means 107>
The
例えば、キャラクタ41が寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタ41が無反応になる、あるいは、キャラクタ41が「何?聞いてなかった」と反応する。これにより、ユーザは就寝時間が近づいてきていることを感知し、ユーザに就寝が促される。
For example, when the
<操作禁止手段108の説明>
操作禁止手段108は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する所定の操作の受けつけを禁止する。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、操作禁止手段108は、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入ってユーザの操作に対して無反応になることで、ユーザがゲームを進行することができないようにする。
<Description of
The
<就寝起床判定処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明の就寝起床判定処理について説明する。
<Description of bed wakeup determination process>
Hereinafter, with reference to FIG. 7, the bedtime determination process of the present invention will be described.
まず、就寝起床判定手段104は、ユーザが設定した就寝時間の経過後に無操作検知情報を受信しているか否かを判定する(ステップS1)。
First, the
就寝起床判定手段104が就寝時間経過後に無操作検知情報を受信している場合(S1:YES)には、就寝起床判定手段104は、入床情報を生成する(ステップS2)。
When the
ついで、就寝時間経過後に無操作検知情報が受信されてから1時間以内に、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS3)。
Next, it is determined whether or not the bedtime wake-up
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S3:NO)には、就寝起床判定手段104は、ユーザが就寝したと判定するとともに就寝情報を生成する(ステップS4)。
When the
ついで、睡眠状態判定手段103が、検知部16、音声入力部17、撮影部18、および就寝起床判定手段104から受信した情報をもとに、睡眠状態を判定するとともに睡眠状態に関する情報を生成する(ステップS5)。
Next, the sleep
ついで、アラーム手段105が、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す(ステップS6)。なお、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、アラーム手段105は、起床時間の再設定を行わない。 Next, the alarm means 105 resets the wake-up time to the optimum time for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103 (step S6). When the user's sleep state is good, the alarm means 105 does not reset the wake-up time.
ついで、アラーム手段105が、端末時間がユーザが設定した起床時間になったか否かを判定する(ステップS7)。 Next, the alarm means 105 determines whether or not the terminal time has reached the wake-up time set by the user (step S7).
端末時間が起床時間になっていない場合(S7:NO)には、処理はステップS5に戻る。 If the terminal time is not the wake-up time (S7: NO), the process returns to step S5.
一方、端末時間が起床時間になっている場合(S7:YES)には、アラーム手段105がアラームを鳴らす(ステップS8)。具体的には、アラーム手段105は、図3のとおり、ユーザが入力した名前を含む文章を音声出力するアラームを鳴らす。 On the other hand, when the terminal time is the wake-up time (S7: YES), the alarm means 105 sounds an alarm (step S8). Specifically, as shown in FIG. 3, the alarm means 105 sounds an alarm that outputs a sentence including a name input by the user.
ついで、就寝起床判定手段104が、操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS9)。
Next, the
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S9:NO)には、処理はステップS8に戻る。
When the
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S9:YES)には、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定するとともに起床情報を生成する(ステップS10)。
When the
ついで、アラーム手段105は、アラームを停止する(ステップS11)。 Next, the alarm means 105 stops the alarm (step S11).
ついで、ゲーム進行手段101が、睡眠中のユーザの睡眠状態に関する情報に基づいて、イベントを発生させる(ステップS12)。このイベントでは、例えば、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、図3のとおり、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」とのメッセージ42を発する。その後、本発明の就寝起床判定処理は終了する。
Next, the game progress means 101 generates an event based on the information related to the sleeping state of the user who is sleeping (step S12). In this event, for example, when the user's sleep state is good, as shown in FIG. 3, the
ステップS1に戻って、就寝時間の経過後に無操作検知情報が受信されなかった(操作検知情報が受信された)場合(S1:NO)には、就寝起床判定手段104が未就寝情報を生成する(ステップS13)。
Returning to step S1, when no-operation detection information is not received after the bedtime has elapsed (operation detection information is received) (S1: NO), the
ついで、就寝促進手段107が、ユーザに対して就寝を促す(ステップS14)。
Next, the bed-promoting
ついで、操作禁止手段108が、ユーザによるタッチパッド150への操作の受けつけを禁止する(ステップS15)。例えば、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入り、ユーザがゲームを進行することができなくなる。その後、処理はステップS1に戻る。
Next, the
ステップS3に戻って、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S3:YES)には、就寝起床判定手段104は、未就寝情報を生成する(ステップS13)。その後の手順は、前述のステップS14およびステップS15と同様である。
以上の手順により、本発明の就寝起床判定処理が実行される。
Returning to step S3, when the
The bedtime determination process of the present invention is executed by the above procedure.
なお、前述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。 The above-described control means and processing procedure are examples, and embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段105、
ゲーム装置1に設定されている時間が就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否かを判定する就寝起床判定手段104、および
ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す就寝促進手段107、
として機能させる。
In summary, the game program of this embodiment is
A game apparatus 1 including a
Alarm means 105 for setting the user's bedtime based on the user's operation on the
When the time set in the game apparatus 1 is the bedtime, the
To function as.
<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを提供することができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to provide a game that allows the user to live a regular life by encouraging the user to go to bed at a predetermined timing.
[他の実施形態]
前記実施形態においては、睡眠状態に関する情報として、例えば、入床から入眠までの時間、起床から離床までの時間、睡眠効率、睡眠時活動量などが記載されているが、本発明はこれには限られない。睡眠状態に関する情報としては、例えば、中途覚醒の回数、中途覚醒のタイミング、レム睡眠時間、ノンレム睡眠時間など、様々な指標がある。
[Other Embodiments]
In the embodiment, as information on the sleep state, for example, the time from bed to sleep, the time from getting up to getting out of bed, sleep efficiency, sleep activity amount, etc. are described, Not limited. As information regarding the sleep state, for example, there are various indicators such as the number of mid-wakefulness, the mid-wakefulness timing, the REM sleep time, and the non-REM sleep time.
ユーザに就寝を促す方法としては、キャラクタが寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタが無反応になる、あるいは、キャラクタが「何?聞いてなかった」と反応する前記実施形態の例以外に、つぎの例があげられる。ユーザに就寝を促す方法としては、例えば、キャラクタが就寝準備をする、会話が成立しない回答をキャラクタが行う、あるいは、キャラクタが寝言を言い始めるなどがある。 As a method of prompting the user to go to bed, the character of the embodiment described above is the first time that the character takes a sleep and the character becomes unresponsive to the user's operation, or the character responds “What? In addition to the examples, the following examples are given. As a method of prompting the user to go to bed, for example, the character prepares to go to bed, the character makes an answer that does not establish a conversation, or the character starts to say sleep.
さらに、前記以外に、後述のとおり様々な方法がある。具体的には、ユーザに就寝を促す方法は、ユーザの明日の予定が報知されること、今日の出来事に関する話がなされること、子守唄がBGMとして流されること、あるいは、リンパマッサージ、ストレッチ、スキンケアなどが案内されることなどである。 In addition to the above, there are various methods as described below. Specifically, the method of prompting the user to go to bed is to inform the user's tomorrow's schedule, to talk about today's events, to have a lullaby played as BGM, or to lymphatic massage, stretch, For example, skin care is guided.
また、キャラクタのメッセージ表示ではなく、前述のメッセージ内容が音声で報知されることにより、ユーザに就寝が促されてもよい。 Further, instead of displaying the message of the character, the user may be prompted to go to bed by notifying the above-mentioned message content by voice.
前記実施形態において、センサには、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサが含まれることが記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、センサには、気圧センサ、騒音センサ、においセンサ等が含まれていてもよい。 In the embodiment, it is described that the sensor includes an illuminance sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a temperature sensor, and a humidity sensor, but the present invention is not limited to this. For example, the sensor may include an atmospheric pressure sensor, a noise sensor, an odor sensor, and the like.
また、アラーム手段がアラームを鳴らす例えば30分前にユーザがゲーム装置を操作した場合にはユーザが起床したと就寝起床判定手段が判定し、時間が起床時間になってもアラーム手段がアラームを鳴らさないようにしてもよい。 Further, for example, when the user operates the game device 30 minutes before the alarm means sounds the alarm, the bedtime determination means determines that the user has woken up, and the alarm means sounds the alarm even when the wake-up time is reached. It may not be possible.
また、前記実施形態では、操作禁止手段は、キャラクタが睡眠状態に入ることでユーザによる所定の操作の受けつけを禁止する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、操作禁止手段は、別のキャラクタを仮想ゲーム空間上に登場させて、ユーザがキャラクタと会話できないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the operation prohibiting unit is described as an example in which the character prohibits acceptance of a predetermined operation by the user when the character enters the sleep state, but the present invention is not limited to this. For example, the operation prohibiting means may make another character appear on the virtual game space so that the user cannot talk to the character.
また、前記実施形態においては、行動スケジュールは、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動スケジュールは、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動スケジュールが設定される。 Moreover, in the said embodiment, although the example in which an action schedule is set based on a user's operation is described, this invention is not limited to this. For example, the action schedule may be set by a third party other than the user. In this case, for example, the information set by the user's family at another terminal device is directly received by the game device or via a server device or the like, and the user's action schedule is set.
さらには、ゲームプログラム(キャラクタ)がユーザの行動スケジュールを勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動スケジュールを勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。 Further, the game program (character) may arbitrarily set the user's action schedule. In this case, for example, the character who is the boyfriend decides the action schedule of the user who is the girlfriend without permission, and the user decides whether to follow it or not, and a game with a more pseudo-love feeling can be provided. .
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Moreover, although the example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described in the embodiment, the present invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.
1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 睡眠状態判定手段
104 就寝起床判定手段(就寝判定手段)
105 アラーム手段
106 スケジュール管理手段
107 就寝促進手段
108 操作禁止手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
105 Alarm means 106 Schedule management means 107 Sleep promotion means 108 Operation prohibition means 2
Claims (5)
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記就寝時間になった場合に前記ユーザが就寝しているか否かを判定する就寝判定手段、
仮想ゲーム空間上に、前記ユーザとメッセージのやり取りを行うキャラクタを配置するゲーム進行手段、および
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記キャラクタを睡眠状態とする、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせる、または、前記キャラクタとは別のキャラクタを登場させることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
として機能させるゲームプログラム。 A game device having an operation unit and a storage unit for receiving an operation by a user,
Alarm means for setting the bedtime of the user based on an operation of the user by the user;
A bed determination means for determining whether or not the user is sleeping when the time set in the game device is the bedtime ;
When the game progress means for arranging a character for exchanging messages with the user on the virtual game space, and when the sleep determination means determines that the user is not sleeping, the character is put into a sleep state, A bed-promoting means for causing the user to go to bed by generating an event that hinders the progress of the game by causing the character to perform an answer that does not establish a conversation in the exchange of messages, or by causing a character other than the character to appear .
Game program to function as.
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 The game device;
Operation prohibiting means for prohibiting acceptance of a predetermined operation on the operation unit of the user when the sleep determination means determines that the user is not sleeping;
To further function as,
The game program according to claim 1.
請求項1に記載のゲームプログラム。 The sleep promoting means causes the character to make an answer that the conversation is not established in the exchange of messages, and then causes the character to sleep, thereby generating an event that hinders the progress of the game and prompting the user to sleep. ,
The game program according to claim 1 .
前記ユーザが就寝したと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの睡眠に関する情報を取得する睡眠情報判定手段、
としてさらに機能させる、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The game device;
Sleep information determination means for acquiring information related to the user's sleep when the sleep determination means determines that the user has gone to bed,
To further function as,
The game program of any one of Claims 1-3.
を備えるゲーム装置。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 4, a control unit that executes the game program,
A game device comprising:
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