JP7121181B2 - game program, method, information processing device - Google Patents

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Description

本開示は、ゲームプログラム、方法、情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to game programs, methods, and information processing apparatuses.

睡眠を測定するための技術が知られている。例えば、ユーザに腕時計型のデバイスを装着させることにより、当該デバイスに搭載されるモーションセンサの出力結果に応じて、ユーザが浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるかの睡眠のステージを判別する。これにより、各睡眠のステージの時間変化を記録することができる。 Techniques for measuring sleep are known. For example, by having the user wear a wristwatch-type device, the user can sleep in light sleep, deep sleep, or REM sleep according to the output result of the motion sensor mounted on the device. determine the stage of This makes it possible to record changes over time in each sleep stage.

このような睡眠を測定するためのデバイスでは、就寝時間が近づいたことをユーザに通知するためのリマインダーを設定することもできる。これは、就寝時間と、起床時間とを一定に保つことで、睡眠の質が向上する、との研究結果に基づくものである。 Such sleep-measuring devices can also set reminders to notify the user that bedtime is approaching. This is based on research results showing that keeping a consistent bedtime and wake-up time improves the quality of sleep.

ユーザが入眠するのを支援する技術も開発されている。例えば、特開2017-045475号公報(特許文献1)には、ユーザが音楽を聴きながら眠りにつく場合に、ユーザが何の音楽で眠りについたのか、何の音楽が眠りに入りやすいかを認識させるために、ユーザが睡眠に移行したときに提供されていた音楽に基づいて、ユーザが睡眠に移行するまでの入眠時間をランキング形式で提供することが記載されている。 Techniques have also been developed to help users fall asleep. For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2017-045475 (Patent Document 1) discloses that when a user falls asleep while listening to music, it is possible to determine what music the user fell asleep to and what music makes it easier to fall asleep. For recognition, it is described that the sleep onset time until the user transitions to sleep is provided in a ranking format based on the music that was provided when the user transitioned to sleep.

また、生活スタイルに応じてユーザの睡眠を改善することを支援する技術が、特開2018-019951号公報(特許文献2)に記載されている。特許文献2には、音により、生活スタイルに影響するイベントの予定時刻をユーザに通知することが記載されている。 Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-019951 (Patent Document 2) describes a technique that assists in improving the user's sleep according to the lifestyle. Japanese Patent Laid-Open No. 2002-200000 describes notification of a scheduled time of an event that affects a lifestyle to a user by sound.

特開2017-045475号公報JP 2017-045475 A 特開2018-019951号公報JP 2018-019951 A

しかしながら、このようにユーザに就寝時間が近づいたことをリマインダー等により通知したとしても、そのことのみでは、ユーザが適切に睡眠をとることに至らないおそれがある。 However, even if the user is notified that bedtime is approaching by a reminder or the like in this way, there is a risk that the user will not be able to sleep appropriately.

また、ユーザが睡眠をとろうとしたとしても、他のことが気になり眠りにつこうとすることに集中できず、結果的に睡眠の習慣が適切なものとならないことも起こり得る。 In addition, even if the user tries to sleep, he or she may not be able to concentrate on trying to fall asleep because of other things, and as a result, the sleeping habits may not be appropriate.

そこで、本開示は、ユーザの睡眠の習慣を適切なものとするようユーザを促すゲームシステムを提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present disclosure is to provide a game system that prompts the user to make the user's sleep habits appropriate.

一実施形態によると、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームプレイのための入力操作をユーザから受け付けてゲームを進行させる第1のステップと、ユーザの身体が睡眠をする態勢であることを検出する第2のステップと、ユーザが入眠したことを検出する第3のステップと、ユーザが睡眠をする態勢になった後、入眠するまでの間において、ユーザがコンピュータを操作しなかったことにより、ユーザに、ゲームプログラムに基づくゲームにおける報酬を付与する第4のステップと、を実行させる。 According to one embodiment, a game program is provided for execution by a computer comprising a processor and memory. The game program causes the processor to perform a first step of accepting an input operation for game play from the user to progress the game, a second step of detecting that the user's body is ready for sleep, The third step of detecting that the user has fallen asleep, and the fact that the user did not operate the computer during the period from when the user was ready to sleep until when he fell asleep. and a fourth step of awarding a reward in .

一実施形態によると、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにより実行される方法が提供される。方法は、プロセッサが、メモリに記憶されるゲームプログラムを読み込んで実行することにより、ゲームプレイのための入力操作をユーザから受け付けてゲームを進行させる第1のステップと、ユーザの身体が睡眠をする態勢であることを検出する第2のステップと、ユーザが入眠したことを検出する第3のステップと、ユーザが睡眠をする態勢になった後、入眠するまでの間において、ユーザがコンピュータを操作しなかったことにより、ユーザに、ゲームプログラムに基づくゲームにおける報酬を付与する第4のステップと、を実行する。 According to one embodiment, a computer-implemented method comprising a processor and a memory is provided. The method includes a first step in which a processor reads and executes a game program stored in a memory to accept an input operation for playing a game from a user to advance the game; a second step of detecting that the user is in a posture; a third step of detecting that the user has fallen asleep; and a fourth step of awarding the user a reward in the game based on the game program.

一実施形態によると、制御部と、記憶部とを備える情報処理装置が提供される。制御部が、記憶部に記憶されるゲームプログラムに基づいて動作することにより、ゲームプレイのための入力操作をユーザから受け付けてゲームを進行させる第1のステップと、ユーザの身体が睡眠をする態勢であることを検出する第2のステップと、ユーザが入眠したことを検出する第3のステップと、ユーザが睡眠をする態勢になった後、入眠するまでの間において、ユーザがコンピュータを操作しなかったことにより、ユーザに、ゲームプログラムに基づくゲームにおける報酬を付与する第4のステップと、を実行する。 According to one embodiment, an information processing device is provided that includes a control unit and a storage unit. A first step in which the control unit operates based on the game program stored in the storage unit to accept an input operation for game play from the user and proceed with the game, and a posture in which the user's body sleeps. a second step of detecting that the user has fallen asleep; a third step of detecting that the user has fallen asleep; a fourth step of awarding the user a reward in a game based on the game program.

本開示によれば、ユーザが睡眠をとることに集中してもらうようユーザを促すことができ、ユーザの睡眠の習慣を適切なものとすることができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present disclosure, it is possible to encourage the user to focus on getting sleep, and to make the user's sleeping habits appropriate.

ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the whole game system 1. FIG. 実施の形態1のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。1 is a block diagram of a terminal device 10 configuring game system 1 of Embodiment 1. FIG. サーバ20の機能的な構成を示す図である。3 is a diagram showing a functional configuration of a server 20; FIG. サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、フレンドリスト282、睡眠実績情報283のデータ構造を示す図である。3 is a diagram showing data structures of a user information database 281, a friend list 282, and sleep record information 283 stored by the server 20. FIG. ユーザがゲーム単位を指定して当該ゲーム単位に設定される消費量をスタミナ値の現在値から消費してゲームプレイを行う処理であって、ゲーム単位のクリア時の報酬を、ユーザの睡眠の実績に応じた内容とする処理を示すフローチャートである。This is a process in which the user designates a game unit and consumes the amount of consumption set for that game unit from the current value of the stamina value to play the game. It is a flow chart which shows the processing which makes the contents according to. ユーザが睡眠中である場合に、ユーザのスタミナ値を回復させる処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process of recovering the user's stamina value when the user is sleeping. ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、端末装置10がユーザのゲームプレイを進行させる処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a process in which the terminal device 10 advances the user's game play based on the user's sleep-related information. 複数のユーザで睡眠の目標を達成することにより、各ユーザのゲーム進行を有利にする、各ユーザに報酬を付与する等の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of making each user's game progress advantageous, giving a reward to each user, etc. by achieving the sleep target|target with several users. 端末装置10の画面例を示す図である。4 is a diagram showing a screen example of the terminal device 10. FIG. ユーザが入眠する前に端末装置10を操作しなかったことにより、ゲームにおける報酬をユーザに付与する処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for giving a reward in a game to the user because the user did not operate the terminal device 10 before falling asleep. 端末装置10が、睡眠に関する情報の通知を、ユーザに対して適切なタイミングで行う処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a process in which the terminal device 10 notifies the user of sleep-related information at an appropriate timing. 実施の形態2における端末装置10の画面例の図である。FIG. 10 is a diagram of an example of a screen of the terminal device 10 according to Embodiment 2; ユーザの睡眠に関する情報をランキングに利用する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which uses the information regarding a user's sleep for ranking. ユーザが宿泊施設など特定の位置で睡眠をとることによりユーザに特典を付与する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which gives a privilege to a user when a user sleeps in specific positions, such as an accommodation facility.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

<第1の実施の形態>
<1 ゲームシステム全体の構成図>
図1は、ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置(図1では端末装置10Aおよび端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して通信接続する。
<First embodiment>
<1 Configuration diagram of the entire game system>
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of a game system 1. As shown in FIG.
As shown in FIG. 1, a game system 1 includes a plurality of terminal devices (terminal device 10A and terminal device 10B are shown in FIG. 1; hereinafter collectively referred to as "terminal device 10"), and a server. 20. The terminal device 10 and the server 20 are connected for communication via the network 80 .

端末装置10は、各ユーザが操作する装置である。端末装置10は、移動体通信システムに対応したスマートフォン、タブレット等の携帯端末などにより実現される。この他に、端末装置10は、例えば据え置き型のPC(Personal Computer)、ラップトップPCであるとしてもよい。図1に端末装置10Bとして示すように、端末装置10は、通信IF(Interface)12と、入力装置13と、出力装置14と、メモリ15と、記憶部16と、プロセッサ19とを備える。サーバ20は、通信IF22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備える。 The terminal device 10 is a device operated by each user. The terminal device 10 is implemented by a mobile terminal such as a smart phone or a tablet compatible with a mobile communication system. In addition, the terminal device 10 may be, for example, a stationary PC (Personal Computer) or a laptop PC. As shown as terminal device 10B in FIG. The server 20 includes a communication IF 22 , an input/output IF 23 , a memory 25 , a storage 26 and a processor 29 .

端末装置10は、ネットワーク80を介してサーバ20と通信可能に接続される。端末装置10は、5G、LTE(Long Term Evolution)などの通信規格に対応した無線基地局81、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)802.11などの無線LAN(Local Area Network)規格に対応した無線LANルータ82等の通信機器と通信することによりネットワーク80に接続される。 The terminal device 10 is communicably connected to the server 20 via the network 80 . The terminal device 10 is a wireless base station 81 compatible with communication standards such as 5G and LTE (Long Term Evolution), and a wireless LAN (Local Area Network) standard such as IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11. It is connected to the network 80 by communicating with a communication device such as a wireless LAN router 82 .

通信IF12は、端末装置10が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入力装置13は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード等)である。出力装置14は、ユーザに対し情報を提示するための出力装置(ディスプレイ、スピーカ等)である。メモリ15は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。記憶部16は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ19は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路などにより構成される。 The communication IF 12 is an interface for inputting and outputting signals so that the terminal device 10 communicates with an external device. The input device 13 is an input device (for example, a touch panel, a touch pad, a pointing device such as a mouse, a keyboard, etc.) for receiving an input operation from a user. The output device 14 is an output device (display, speaker, etc.) for presenting information to the user. The memory 15 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory). The storage unit 16 is a storage device for storing data, and is, for example, a flash memory or a HDD (Hard Disc Drive). The processor 19 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.

図示するように、端末装置10は、ゲームコントローラ11Aと有線又は無線により接続する。ユーザは、ゲームコントローラ11Aを操作してゲームプレイをすることができる。端末装置10は、複数のゲームコントローラ11Aと通信可能であるとしてもよい。例えば、複数のユーザが、1台の端末装置10を使用してゲームを行うことができる。 As illustrated, the terminal device 10 is connected to the game controller 11A by wire or wirelessly. A user can play a game by operating the game controller 11A. The terminal device 10 may be capable of communicating with multiple game controllers 11A. For example, multiple users can play a game using one terminal device 10 .

また、図示するように、端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bと有線又は無線により接続する。睡眠測定デバイス11Bは、端末装置10のユーザの睡眠に関する情報を取得するためのデバイスである。睡眠測定デバイス11Bは、例えば、ユーザの身体に装着されるウェアラブルデバイスであり、ジャイロセンサ等のモーションセンサを備える。また、睡眠測定デバイス11Bは、ユーザが就寝しているマットレス等に載置するデバイスであってもよい。また、端末装置10と睡眠測定デバイス11Bとが同一の装置であるとしてもよい。これにより、睡眠中のユーザの身体の動きをジャイロセンサ等により検出することができる。ユーザが睡眠中である間に各種センサによってセンシングされたセンシング結果を蓄積することで、ユーザが睡眠中であるか、浅い睡眠状態であるか、深い睡眠状態であるか、レム睡眠であるか、ノンレム睡眠であるか等を判別することができる。このようにレム睡眠、ノンレム睡眠の波形を判別する等により、ユーザの睡眠の質を評価することができる。例えば、良質な睡眠である場合のレム睡眠、ノンレム睡眠のサイクルが予め設定されており、ユーザの睡眠時のレム睡眠、ノンレム睡眠の波形と比較することで、ユーザの睡眠の質を評価することができる。また、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが入床したこと(例えば、ベッドに横たわったこと)、入床した後に入眠したことを検出する。これにより、端末装置10は、ユーザが入床した後、入眠するまでの間に、ユーザが端末装置10に対して入力操作をしていたか、ユーザが端末装置10のディスプレイ132に表示される情報を閲覧していたか等を判定することができる。すなわち、寝ようとしているユーザが、寝る前に端末装置10を操作してしまっているか否かを判定することができる。 Also, as illustrated, the terminal device 10 is connected to the sleep measurement device 11B by wire or wirelessly. The sleep measurement device 11B is a device for acquiring information regarding sleep of the user of the terminal device 10 . The sleep measurement device 11B is, for example, a wearable device worn on the user's body, and includes a motion sensor such as a gyro sensor. Also, the sleep measurement device 11B may be a device that is placed on a mattress or the like on which the user is sleeping. Also, the terminal device 10 and the sleep measurement device 11B may be the same device. Thereby, the movement of the user's body during sleep can be detected by the gyro sensor or the like. By accumulating the sensing results sensed by various sensors while the user is sleeping, whether the user is sleeping, light sleep state, deep sleep state, or REM sleep, Whether it is non-REM sleep or not can be determined. By discriminating the waveforms of REM sleep and non-REM sleep in this way, the user's sleep quality can be evaluated. For example, a cycle of REM sleep and non-REM sleep for good quality sleep is set in advance, and the sleep quality of the user is evaluated by comparing the waveforms of REM sleep and non-REM sleep during sleep of the user. can be done. In addition, the terminal device 10 detects that the user has fallen asleep (for example, lying in bed) based on the sleep measurement device 11B, the output of the motion sensor of the terminal device 10, etc., and that the user has fallen asleep after entering the bed. do. As a result, the terminal device 10 can display information displayed on the display 132 of the terminal device 10 whether the user has performed an input operation on the terminal device 10 before falling asleep after the user goes to bed. It is possible to determine whether or not the user has browsed the That is, it can be determined whether or not the user who is going to sleep has operated the terminal device 10 before going to bed.

サーバ20は、各ユーザの情報を管理する。サーバ20は、ユーザの情報として、各ユーザが保有するゲームキャラクタ、ゲームアイテム、仮想通貨の保有量(無償でユーザに付与したもの、有償でユーザに付与したものを含む)、各ユーザがゲーム単位(クエストとも称される)をプレイするのに消費する行動量のパラメータ(「スタミナ値」とも称される)の現在値および最大値(上限値)、各ユーザがフレンド登録している他のユーザの情報、等を管理する。 The server 20 manages information of each user. The server 20 stores, as user information, the amount of game characters, game items, and virtual currency owned by each user (including those given to users free of charge and those given to users for a fee), The current value and maximum value (upper limit) of the parameter (also called "stamina value") of the amount of activity consumed to play (also called quest), other users registered as friends by each user information, etc.

また、サーバ20は、睡眠測定デバイス11Bによりセンシングされる、各ユーザの睡眠に関する情報を収集し、データベースに蓄積する。例えば、端末装置10が、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果を取得してサーバ20へ送信する。 The server 20 also collects information about each user's sleep sensed by the sleep measurement device 11B and accumulates it in a database. For example, the terminal device 10 acquires the sensing result of the sleep measuring device 11B and transmits it to the server 20 .

サーバ20は、ユーザ間の交流を促すための処理として、具体的には、複数のユーザでゲームプレイをするマルチプレイを支援するため、ユーザのマッチング等を行う。また、サーバ20は、ユーザ間のメッセージの送受信等を行う。 The server 20 performs user matching or the like as a process for promoting interaction between users, specifically, in order to support multi-play in which a plurality of users play a game. The server 20 also performs transmission and reception of messages between users.

サーバ20は、各ユーザのスタミナ値の現在値および最大値を管理しており、時間の経過とともに、現在値を最大値まで回復させる。例えば、サーバ20は、3分毎など所定時間ごとに、スタミナ値の現在値を増加させる。サーバ20は、ユーザがゲーム単位のゲームプレイを開始すること等により、スタミナ値の最大値からスタミナ値を減少させたことに応答して、所定時間のタイマーを設定する。当該タイマーにより所定時間が経過したことを検出して、スタミナ値を所定量だけ増加させる。サーバ20は、スタミナ値を回復させた結果、スタミナ値の上限に達していない場合に、再びタイマーを設定する。 The server 20 manages the current stamina value and maximum value of each user, and restores the current value to the maximum value over time. For example, the server 20 increases the current stamina value at predetermined time intervals such as every three minutes. The server 20 sets a timer for a predetermined period of time in response to the user decreasing the stamina value from the maximum stamina value by, for example, starting game play for each game. The timer detects that a predetermined time has passed, and increases the stamina value by a predetermined amount. When the stamina value has not reached the upper limit as a result of recovering the stamina value, the server 20 sets the timer again.

なお、ゲーム単位のゲームプレイに消費する行動力パラメータの量が、いずれのゲーム単位についても同値である(スタミナ消費量が固定である)場合もあれば、ゲーム単位ごとに、ゲームプレイの際に消費する行動力パラメータの量が設定されていることとしてもよい。 It should be noted that the amount of action parameters consumed for gameplay in each game unit may be the same value (the amount of stamina consumption is fixed) for each game unit, or for each game unit, during gameplay The amount of energy parameters to be consumed may be set.

通信IF22は、サーバ20が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入出力IF23は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置、および、ユーザに対し情報を提示するための出力装置とのインタフェースとして機能する。メモリ25は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。ストレージ26は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ29は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路などにより構成される。 The communication IF 22 is an interface for inputting and outputting signals for the server 20 to communicate with an external device. The input/output IF 23 functions as an interface with an input device for receiving input operations from the user and an output device for presenting information to the user. The memory 25 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory). The storage 26 is a storage device for storing data, such as a flash memory or HDD (Hard Disc Drive). The processor 29 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.

なお、図示する例では、端末装置10は、サーバ20を介して互いに通信することとしているが、サーバ20を介さず、近距離無線通信により複数の端末装置10が互いに直接通信することとしてもよい。例えば、2台の端末装置10を使用して、インターネットを介さずローカル通信で対戦プレイ等が可能であるとしてもよい。 In the illustrated example, the terminal devices 10 communicate with each other via the server 20, but the plurality of terminal devices 10 may directly communicate with each other by short-range wireless communication without the server 20. . For example, it may be possible to use two terminal devices 10 to play a match or the like by local communication without going through the Internet.

<1.1 端末装置10の構成>
図2は、実施の形態1のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、モーションセンサ170と、記憶部180と、制御部190と、を含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
<1.1 Configuration of terminal device 10>
FIG. 2 is a block diagram of the terminal device 10 that constitutes the game system 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 2, the terminal device 10 includes a plurality of antennas (antenna 111, antenna 112), wireless communication units (first wireless communication unit 121, second wireless communication unit 122) corresponding to each antenna, and an operation unit. Reception unit 130 (including touch-sensitive device 131 and display 132), audio processing unit 140, microphone 141, speaker 142, position information sensor 150, camera 160, motion sensor 170, and storage unit 180 , and a control unit 190 . The terminal device 10 also has functions and configurations not particularly shown in FIG. 2 (for example, a battery for retaining power, a power supply circuit for controlling power supply from the battery to each circuit, etc.). As shown in FIG. 2, each block included in the terminal device 10 is electrically connected by a bus or the like.

アンテナ111は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ111は、空間から電波を受信して受信信号を第1無線通信部121へ与える。 The antenna 111 radiates a signal emitted by the terminal device 10 as radio waves. Antenna 111 also receives radio waves from space and provides a received signal to first wireless communication section 121 .

アンテナ112は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ112は、空間から電波を受信して受信信号を第2無線通信部122へ与える。 The antenna 112 radiates a signal emitted by the terminal device 10 as radio waves. Antenna 112 also receives radio waves from space and provides a received signal to second wireless communication section 122 .

第1無線通信部121は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ111を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第2無線通信部122は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ112を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、チューナー、RSSI(Received Signal Strength Indicator)算出回路、CRC(Cyclic Redundancy Check)算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、端末装置10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。 The first wireless communication unit 121 performs modulation and demodulation processing for transmitting and receiving signals via the antenna 111 so that the terminal device 10 communicates with other wireless devices. The second wireless communication unit 122 performs modulation and demodulation processing for transmitting and receiving signals via the antenna 112 so that the terminal device 10 communicates with other wireless devices. The first radio communication unit 121 and the second radio communication unit 122 are communication modules including a tuner, an RSSI (Received Signal Strength Indicator) calculation circuit, a CRC (Cyclic Redundancy Check) calculation circuit, a high frequency circuit, and the like. The first radio communication unit 121 and the second radio communication unit 122 perform modulation/demodulation and frequency conversion of radio signals transmitted/received by the terminal device 10 and provide received signals to the control unit 190 .

操作受付部130は、ユーザの入力操作を受け付けるための機構を有する。具体的には、操作受付部130は、タッチスクリーンとして構成され、タッチ・センシティブ・デバイス131と、ディスプレイ132とを含む。タッチ・センシティブ・デバイス131は、端末装置10のユーザの入力操作を受け付ける。タッチ・センシティブ・デバイス131は、例えば静電容量方式のタッチパネルを用いることによって、タッチパネルに対するユーザの接触位置を検出する。タッチ・センシティブ・デバイス131は、タッチパネルにより検出したユーザの接触位置を示す信号を入力操作として制御部190へ出力する。 The operation accepting unit 130 has a mechanism for accepting user input operations. Specifically, operation accepting unit 130 is configured as a touch screen and includes touch-sensitive device 131 and display 132 . The touch-sensitive device 131 receives input operations of the user of the terminal device 10 . The touch-sensitive device 131 detects the user's touch position on the touch panel by using, for example, a capacitive touch panel. The touch-sensitive device 131 outputs a signal indicating the user's touch position detected by the touch panel to the control unit 190 as an input operation.

ディスプレイ132は、制御部190の制御に応じて、画像、動画、テキストなどのデータを表示する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)や有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイによって実現される。 The display 132 displays data such as images, moving images, and text under the control of the control unit 190 . The display 132 is implemented by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

音声処理部140は、音声信号の変復調を行う。音声処理部140は、マイク141から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部140は、音声信号をスピーカ142へ与える。音声処理部140は、例えば音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク141は、音声入力を受け付けて、当該音声入力に対応する音声信号を音声処理部140へ与える。スピーカ142は、音声処理部140から与えられる音声信号を音声に変換して当該音声を端末装置10の外部へ出力する。 The audio processing unit 140 modulates and demodulates an audio signal. Audio processing section 140 modulates the signal supplied from microphone 141 and supplies the modulated signal to control section 190 . Also, the audio processing unit 140 provides an audio signal to the speaker 142 . The audio processing unit 140 is implemented by, for example, a processor for audio processing. Microphone 141 receives a voice input and provides voice signal corresponding to the voice input to voice processing section 140 . The speaker 142 converts the audio signal provided from the audio processing unit 140 into audio and outputs the audio to the outside of the terminal device 10 .

位置情報センサ150は、端末装置10の位置を検出するセンサであり、例えばGPS(Global Positioning System)モジュールである。GPSモジュールは、衛星測位システムで用いられる受信装置である。衛星測位システムでは、少なくとも3個または4個の衛星からの信号を受信し、受信した信号に基づいて、GPSモジュールが搭載される端末装置10の現在位置を検出する。例えば、ゲームシステム1において、フレンド登録しているユーザの位置を参照可能にしている場合、端末装置10は、ユーザの近くにいるフレンドの一覧をディスプレイ132に表示することができる。 The position information sensor 150 is a sensor that detects the position of the terminal device 10, and is, for example, a GPS (Global Positioning System) module. A GPS module is a receiving device used in a satellite positioning system. The satellite positioning system receives signals from at least three or four satellites, and detects the current position of the terminal device 10 equipped with a GPS module based on the received signals. For example, in the game system 1 , if the location of a friend-registered user can be referenced, the terminal device 10 can display a list of friends near the user on the display 132 .

カメラ160は、受光素子により光を受光して、撮影画像として出力するためのデバイスである。カメラ160は、例えば、カメラ160から撮影対象までの距離を検出できる深度カメラである。 The camera 160 is a device for receiving light with a light receiving element and outputting it as a photographed image. The camera 160 is, for example, a depth camera that can detect the distance from the camera 160 to the subject.

モーションセンサ170は、加速度センサ、角速度センサ等を含み、端末装置10の動きを検出する。例えば、端末装置10を、ユーザが就寝するベッドのマットレス等に載置することにより、就寝中のユーザがマットレス上で動いている場合に、当該動きを検出することができる。これにより、就寝中のユーザが、浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるか等を判別することができる。
記憶部180は、例えばフラッシュメモリ等により構成され、端末装置10が使用するデータおよびプログラムを記憶する。ある局面において、記憶部180は、ユーザ情報181と、睡眠情報182と、を記憶する。
The motion sensor 170 includes an acceleration sensor, an angular velocity sensor, etc., and detects motion of the terminal device 10 . For example, by placing the terminal device 10 on a mattress or the like of the bed where the user sleeps, when the sleeping user moves on the mattress, the movement can be detected. As a result, it is possible for the sleeping user to determine whether the sleep is light sleep, deep sleep, REM sleep, or the like.
The storage unit 180 is configured by, for example, a flash memory or the like, and stores data and programs used by the terminal device 10 . In one aspect, storage unit 180 stores user information 181 and sleep information 182 .

ユーザ情報181は、ゲームプログラムに基づくゲームにおけるユーザの情報である。ユーザの情報としては、ユーザを識別する情報、ユーザの名称、ゲームプログラムに基づくゲームにおけるユーザのレベル、スタミナ値の現在値および最大値(上限値)、ユーザが保有しているゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ、ゲームアイテムを含む)、ユーザが保有している仮想通貨の量、ユーザとフレンド登録している他のユーザの識別情報、ユーザの属性の設定、ユーザの睡眠状態に応じて課されるゲーム進行上の制約、等が含まれる。 The user information 181 is user information in the game based on the game program. User information includes information that identifies the user, user name, user level in the game based on the game program, current and maximum stamina values (upper limit), game objects owned by the user (game characters , including game items), the amount of virtual currency held by the user, identification information of other users registered as friends with the user, user attribute settings, game progress imposed according to the user's sleep state constraints, etc.

睡眠情報182は、睡眠測定デバイス11Bにより測定される、ユーザの睡眠状態に関する情報である。端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bと、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi等の近距離無線通信により通信し、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果を受信する。 The sleep information 182 is information on the user's sleep state measured by the sleep measurement device 11B. The terminal device 10 communicates with the sleep measurement device 11B by short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) and Wi-Fi, and receives the sensing result of the sleep measurement device 11B.

制御部190は、記憶部180に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、端末装置10の動作を制御する。制御部190は、例えばアプリケーションプロセッサである。制御部190は、プログラムに従って動作することにより、入力操作受付部191と、送受信部192と、データ処理部193と、通知制御部194としての機能を発揮する。 The control unit 190 controls the operation of the terminal device 10 by reading programs stored in the storage unit 180 and executing instructions included in the programs. The control unit 190 is, for example, an application processor. The control unit 190 functions as an input operation reception unit 191, a transmission/reception unit 192, a data processing unit 193, and a notification control unit 194 by operating according to a program.

入力操作受付部191は、タッチ・センシティブ・デバイス131等の入力装置に対するユーザの入力操作を受け付ける処理を行う。入力操作受付部191は、タッチ・センシティブ・デバイス131に対してユーザが指などを接触させた座標の情報に基づき、ユーザの操作がフリック操作であるか、タップ操作であるか、ドラッグ(スワイプ)操作であるか等の操作の種別を判定する。 The input operation reception unit 191 performs processing for receiving a user's input operation to the input device such as the touch sensitive device 131 . The input operation reception unit 191 determines whether the user's operation is a flick operation, a tap operation, or a drag (swipe) operation based on information on coordinates at which the user touches the touch-sensitive device 131 with a finger or the like. The type of operation, such as whether it is an operation or not, is determined.

送受信部192は、端末装置10が、サーバ20、ゲームコントローラ11A、睡眠測定デバイス11B、等の外部の装置と、通信プロトコルに従ってデータを送受信するための処理を行う。 The transmission/reception unit 192 performs processing for the terminal device 10 to transmit/receive data to/from an external device such as the server 20, the game controller 11A, the sleep measurement device 11B, etc. according to the communication protocol.

データ処理部193は、端末装置10が入力を受け付けたデータに対し、プログラムに従って演算を行い、演算結果をメモリ等に出力する処理を行う。 The data processing unit 193 performs processing according to a program to perform computation on data input by the terminal device 10, and outputs the computation result to a memory or the like.

(i)クエストのゲームプレイに伴うスタミナ値の減少: 例えば、データ処理部193は、ユーザがクエストを選択してゲームプレイをする際に、スタミナ値を減算等する一連の処理を行う。具体的には、複数のゲーム単位(クエスト)をディスプレイ132に表示して、ユーザから、ゲームプレイの対象となるゲーム単位の指定を受け付ける。データ処理部193は、ゲーム単位のゲームプレイに必要な消費量を、ユーザのスタミナ値の現在値が上回っている場合に、当該ゲーム単位のゲームプレイを開始する。データ処理部193は、ユーザがゲーム単位のゲームプレイをすることにより、スタミナ値の現在値から所定の消費量を減算する。また、ユーザがゲームプレイの対象とするゲーム単位に設定されている消費量が、ユーザのスタミナ値の現在値よりも大きい場合に(すなわち、スタミナ値が不足しておりクエストを開始させられない場合に)、ユーザに対し、スタミナ値を回復させられるアイテム等の消費を促す画面等を表示する。 (i) Decrease in stamina value associated with quest game play: For example, the data processing unit 193 performs a series of processes such as subtracting the stamina value when the user selects a quest and plays the game. Specifically, a plurality of game units (quests) are displayed on the display 132, and designation of a game unit to be played is accepted from the user. When the current value of the user's stamina value exceeds the amount of consumption necessary for the game play for each game, the data processing unit 193 starts the game play for that game unit. The data processing unit 193 subtracts a predetermined amount of consumption from the current value of the stamina value as the user plays the game for each game. Also, if the amount of consumption set for each game that the user wants to play is greater than the current value of the user's stamina value (that is, if the quest cannot be started due to insufficient stamina value ), a screen or the like is displayed to prompt the user to consume items, etc., which can recover the stamina value.

(ii)スタミナ値の時間経過による回復: データ処理部193は、スタミナ値の現在値を、時間の経過に応じてスタミナ値の最大値まで順次回復させる処理を行う。 (ii) Restoration of stamina value over time: The data processing unit 193 performs processing for sequentially restoring the current stamina value to the maximum stamina value over time.

(iii)購入処理: データ処理部193は、ユーザからの購入処理を受け付ける。例えば、データ処理部193は、購入処理を受け付けることにより、ユーザに対し有償仮想通貨を付与する。また、購入処理により、スタミナ値の現在値を回復できることとしてもよく、特定のゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ、ゲームアイテム等)をユーザに付与することとしてもよく、継続してユーザに特典を付与する(特別なログインボーナスを受け取れるようにする等)こととしてもよい。有償仮想通貨は、様々な用途に使用することができ、スタミナ値の現在値を回復させること、抽選によりゲームオブジェクトを得ること等に用いることができる。 (iii) Purchase processing: The data processing unit 193 receives purchase processing from the user. For example, the data processing unit 193 gives paid virtual currency to the user by accepting the purchase process. In addition, the purchase process may restore the current stamina value, may provide the user with a specific game object (game character, game item, etc.), or may continue to provide benefits to the user ( It may also be possible to receive a special login bonus, etc.). The paid virtual currency can be used for various purposes, such as recovering the current stamina value and obtaining a game object through a lottery.

通知制御部194は、ユーザに対し情報を提示する処理を行う。通知制御部194は、表示画像をディスプレイ132に表示させる処理、音声をスピーカ142に出力させる処理、振動をカメラ160に発生させる処理等を行う。 The notification control unit 194 performs processing for presenting information to the user. The notification control unit 194 performs processing for displaying a display image on the display 132, processing for outputting sound to the speaker 142, processing for causing the camera 160 to vibrate, and the like.

<1.2 サーバ20の機能的な構成>
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
<1.2 Functional Configuration of Server 20>
FIG. 3 is a diagram showing a functional configuration of the server 20. As shown in FIG. As shown in FIG. 3 , the server 20 functions as a communication section 201 , a storage section 202 and a control section 203 .

通信部201は、サーバ20が外部の装置と通信するための処理を行う。 The communication unit 201 performs processing for the server 20 to communicate with an external device.

記憶部202は、サーバ20が使用するデータ及びプログラムを記憶する。記憶部202は、ユーザ情報データベース281と、フレンドリスト282と、睡眠実績情報283等を記憶する。 The storage unit 202 stores data and programs used by the server 20 . The storage unit 202 stores a user information database 281, a friend list 282, sleep record information 283, and the like.

ユーザ情報データベース281は、ゲームプログラムに基づくゲームにおける各ユーザの情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。 The user information database 281 is a database for holding information of each user in the game based on the game program. Details will be described later.

フレンドリスト282は、各ユーザがフレンド登録しているユーザの情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。
睡眠実績情報283は、各ユーザの睡眠に関する情報である。サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠に関する情報を受信することにより、各ユーザの睡眠に関する情報を蓄積する。詳細は後述する。
The friend list 282 is a database for holding information on users registered as friends by each user. Details will be described later.
The sleep record information 283 is information about sleep of each user. The server 20 accumulates information about each user's sleep by receiving information about sleep from the terminal device 10 of each user. Details will be described later.

制御部203は、サーバ20のプロセッサがプログラムに従って処理を行うことにより、各種モジュールとして示す機能を発揮する。 The control unit 203 exhibits functions shown as various modules when the processor of the server 20 performs processing according to a program.

操作内容取得モジュール2041は、ユーザの操作内容を取得する。操作内容取得モジュール2041は、例えば、ユーザがゲームプレイの対象としていずれのゲーム単位を指定したか等を、ユーザの操作内容として取得する。 The operation content acquisition module 2041 acquires the user's operation content. The operation content acquisition module 2041 acquires, for example, which game unit the user has designated as a game play target, as the user's operation content.

受信制御モジュール2042は、サーバ20が外部の装置から通信プロトコルに従って信号を受信する処理を制御する。 The reception control module 2042 controls processing for the server 20 to receive a signal from an external device according to a communication protocol.

送信制御モジュール2043は、サーバ20が外部の装置に対し通信プロトコルに従って信号を送信する処理を制御する。 The transmission control module 2043 controls the processing by which the server 20 transmits signals to external devices according to the communication protocol.

マッチングモジュール2044は、マルチプレイ等を行うユーザをマッチングさせる。マッチングモジュール2044は、例えば、フレンドリストに登録されているユーザのフレンドをマッチングの対象としてもよい。 A matching module 2044 matches users who play multiplayer or the like. The matching module 2044 may match, for example, the user's friends registered in the friend list.

ゲーム進行モジュール2045は、ユーザがゲーム単位を指定する操作に基づいて、当該ユーザがゲーム単位をゲームプレイするのに十分なスタミナ値を保有しているか判定し、スタミナ値の現在値から、当該ゲーム単位に設定される消費量を減算してユーザ情報DB281を更新する。ゲーム進行モジュール2045は、ゲーム単位のゲームプレイに必要なデータ(キャラクタの音声データ、キャラクタを移動させるマップのデータ、敵キャラクタのデータ等)を、ユーザの端末装置10へ応答する。 The game progress module 2045 determines whether the user has sufficient stamina to play the game unit based on the user's operation of specifying the game unit, and determines whether the game The user information DB 281 is updated by subtracting the consumption amount set in the unit. The game progression module 2045 responds to the terminal device 10 of the user with data necessary for game play (character voice data, character movement map data, enemy character data, etc.).

<2 データ構造>
図4は、サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、フレンドリスト282、睡眠実績情報283のデータ構造を示す図である。
<2 Data structure>
FIG. 4 is a diagram showing the data structures of the user information database 281, friend list 282, and sleep record information 283 stored by the server 20. As shown in FIG.

図4に示すように、ユーザ情報データベース281のレコードのそれぞれは、ユーザを識別する情報それぞれについて、項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」と、項目「ユーザ名」と、項目「ユーザレベル」と、項目「スタミナ現在値」と、項目「スタミナ最大値」と、項目「保有ゲームオブジェクト」と、項目「ユーザ属性設定」と、項目「睡眠評価による制約」等を含む。 As shown in FIG. 4, each record of the user information database 281 has an item "user identification information (user ID)", an item "user name", and an item "user level" for each piece of information that identifies a user. , the item 'current stamina value', the item 'maximum stamina value', the item 'possessed game object', the item 'user attribute setting', the item 'restriction by sleep evaluation', and the like.

図示していないが、ユーザ情報DB281は、各ユーザが保有する有償仮想通貨、無償仮想通貨の保有量の情報を含む。無償仮想通貨は、ユーザに無償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、ログインボーナス、イベントの報酬等により、無償仮想通貨をユーザに付与する。有償仮想通貨は、ユーザに有償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、購入処理により、有償仮想通貨を購入する処理を受け付けることで、有償仮想通貨をユーザに付与する。これら無償仮想通貨と有償仮想通貨とは、ゲームにおいて同じ名称であるとしてもよいし(例えば、「仮想通貨(無償付与分)」、「仮想通貨(有償付与分)」等のように表記する)、異なる名称であるとしてもよい。 Although not shown, the user information DB 281 includes information on the amounts of paid virtual currency and free virtual currency held by each user. The free virtual currency indicates the amount of virtual currency given to the user free of charge and held by the user. For example, the terminal device 10 provides the user with free virtual currency as a login bonus, an event reward, or the like. Paid virtual currency indicates the amount of virtual currency given to the user for payment that the user has. For example, the terminal device 10 grants the paid virtual currency to the user by accepting the processing of purchasing the paid virtual currency through the purchase processing. These free virtual currency and paid virtual currency may have the same name in the game (for example, they are written as “virtual currency (free grant)”, “virtual currency (paid grant)”, etc.). , may have different names.

項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」は、ユーザそれぞれを識別する情報である。
項目「ユーザ名」は、ユーザが設定した名称である。
項目「ユーザレベル」は、ユーザがゲームプレイを繰り返すことにより、ゲームキャラクタ等のレベルとは別に上昇するパラメータである。例えば、ユーザレベルが上昇するにつれて、項目「スタミナ最大値」に設定される値が増加する。これにより、ユーザレベルが上昇するほど、よりスタミナ値の消費量が大きいゲーム単位をユーザがプレイしやすくなる。
項目「スタミナ現在値」は、ユーザの行動力のパラメータの現在値(スタミナ値の現在値)である。スタミナ値の現在値が、ゲーム単位に設定される消費量に満たない場合、ユーザは、当該ゲーム単位のゲームプレイを開始することができない。ユーザは、スタミナ値の現在値を、スタミナ値を回復させられるゲームアイテムを消費することにより、または、有償又は無償仮想通貨を消費することにより、増加させることができる。このとき、スタミナ値の現在値を、スタミナ値の最大値を超えて回復させられることとしてもよい。
項目「スタミナ最大値」は、ユーザの行動力のパラメータの最大値(スタミナ値の最大値、上限値)である。スタミナ値の現在値は時間経過により当該最大値まで回復する。
項目「保有ゲームオブジェクト」は、ユーザが保有しているゲームキャラクタ、ゲームアイテム等の情報である。当該項目において、各ゲームキャラクタ、ゲームアイテムのレベル等の情報も含まれる。
項目「ユーザ属性設定」は、ユーザに設定される属性を示す。属性は、ユーザの操作により設定される場合もある。例えば、ゲームにおいて、複数のユーザが所属するグループ(チーム、ギルド等とも称される)を立ち上げることができるものとする。サーバ20は、立ち上げられたグループに、固有の識別情報(グループID)を付与するとともに、グループの名称の設定を、グループに所属するユーザから受け付ける。ユーザは、グループに参加することで、グループ内のメンバーとメッセージを送受信する機能(グループの掲示板等)、グループ内のメンバーとマルチプレイをする機能(グループ内での対戦、共闘等)、グループ間でマルチプレイをする機能(グループ同士での対戦、共闘等)等の各機能を利用することができる。
The item “user identification information (user ID)” is information for identifying each user.
The item "user name" is the name set by the user.
The item "user level" is a parameter that increases separately from the level of the game character or the like as the user repeats the game play. For example, as the user level rises, the value set in the item "maximum stamina" increases. As a result, the higher the user level, the easier it is for the user to play a game unit that consumes a larger amount of stamina value.
The item “current stamina value” is the current value of the user's action parameter (current stamina value). If the current stamina value is less than the amount of consumption set for each game, the user cannot start playing the game for that game. The user can increase the current stamina value by consuming game items that restore the stamina value, or by consuming paid or free virtual currency. At this time, the current stamina value may be restored to exceed the maximum stamina value.
The item “maximum stamina value” is the maximum value of the parameter of the user's ability to act (maximum value of stamina value, upper limit value). The current stamina value recovers to the maximum value over time.
The item "possessed game object" is information such as game characters and game items owned by the user. This item also includes information such as the level of each game character and game item.
The item "user attribute setting" indicates attributes set for the user. Attributes may also be set by user operations. For example, in a game, it is possible to set up a group (also called a team, guild, etc.) to which multiple users belong. The server 20 assigns unique identification information (group ID) to the launched group, and accepts setting of the name of the group from the users who belong to the group. By participating in a group, users can send and receive messages with members in the group (group bulletin board, etc.), play multiplayer with members in the group (competition within the group, fight together, etc.), and You can use each function such as the function to play multiplayer (match between groups, fight together, etc.).

また、例えば、ユーザと、他のユーザとが家族などの関係にある場合に、ユーザが、当該他のユーザを家族として指定することができる。例えば、ユーザ「C」がユーザ「D」を家族として指定した場合に、ユーザ「D」にとってもユーザ「C」が家族として設定される。 Also, for example, when a user and another user have a family relationship, the user can designate the other user as a family member. For example, when user "C" designates user "D" as a family member, user "C" is also set as a family member for user "D".

また、ユーザは、家族としてグループを設定することができる。当該グループは、例えば、グループを立ち上げたユーザの承認を得ること、または、グループに含まれるメンバーの家族として設定されているユーザに限り、メンバーを加入させることができる。 Also, the user can set a group as a family. The group may, for example, have the approval of the user who started the group, or allow members to join only those users who are set as family members of the members included in the group.

項目「睡眠評価による制約」は、ユーザの睡眠に関する情報に応じて、各ユーザのゲームプレイに設定される各種条件、制約の内容を示す。 The item "restrictions due to sleep evaluation" indicates the details of various conditions and restrictions set for each user's game play according to the user's sleep-related information.

(i)睡眠の実績に応じた、ゲームプレイ中のゲームパラメータの調整
ゲームプレイに設定される条件として、例えば、ユーザが、ユーザに設定される睡眠の目標を達するほど、ゲームの進行がユーザに有利になるようゲームパラメータが調整される。このようなゲームパラメータは、単にユーザにアイテム等として付与されるもの(例えば、ユーザが睡眠の目標を達成すると、ゲーム内の通貨を付与する等)に限られない。このゲームパラメータは、例えば、ユーザがゲームプレイ中にゲームプログラムによって参照されるパラメータであり、ゲームのバランスを調整するものであり得る。当該パラメータにより、敵キャラクタの強さ等の難易度の高さ、アイテムの入手しやすさ等のユーザの支援の程度等が調整される。
(i) Adjustment of game parameters during game play according to sleep performance As a condition set for game play, for example, the more the user reaches the sleep target set for the user, the more the game progresses to the user. Game parameters are adjusted to your advantage. Such game parameters are not limited to those simply given to the user as items or the like (for example, giving in-game currency when the user achieves a sleep goal). The game parameters are, for example, parameters referenced by the game program while the user is playing the game, and may adjust the balance of the game. The degree of difficulty, such as the strength of enemy characters, and the degree of user support, such as ease of obtaining items, are adjusted by the parameters.

具体的には、例えば、ユーザが覚醒した時間(ユーザの目がさめたタイミング)、ユーザが起床した時間(ユーザが寝床から起き出たタイミング)、ユーザが入床した時間(ユーザが寝床に入ったタイミング)、ユーザが就寝した時間(ユーザが入眠したタイミング)、ユーザの睡眠の質などに応じて、ゲーム内の演出を変更する。なお、ユーザが起床したタイミングでは、ユーザの目がさめていることになるため、「ユーザが起床した」は、「ユーザが覚醒した」ことを含む。同様に、「ユーザが入眠した」は、「ユーザが入床した」ことを含む。例えば、ユーザが、起床する目標時間に沿って起床した場合に、ゲーム内のアイテムを獲得しやすくする。例えば、ユーザがゲームプレイ中にアイテムを購入する場合にアイテムの購入の単価が下がる、ゲームプレイ中にユーザがアイテムを販売する場合に購入される機会が多くなる、等である。なお、ユーザの睡眠に関する時間の情報(起床した時間、就寝した時間)とは関係なく、ゲームプレイがユーザにとって有利になる時間帯を設定してもよい。例えば、ユーザが起床した時間が朝の7時で、予め定めた起床の予定時間を満たしている場合に、午前10時から午前12時までの間のように、ユーザが起床したタイミングとは異なる時間帯に、ユーザのゲームプレイを有利にしてもよい。 Specifically, for example, the time when the user wakes up (when the user wakes up), the time when the user wakes up (when the user gets out of bed), the time when the user goes to bed (when the user gets into bed). The presentation in the game is changed according to the timing at which the user fell asleep), the time at which the user went to bed (timing at which the user fell asleep), the quality of the user's sleep, and the like. Note that when the user wakes up, the user is awake, so "the user has woken up" includes "the user has woken up". Similarly, "the user fell asleep" includes "the user went to bed". For example, if the user wakes up at the target wake-up time, it is made easier to acquire in-game items. For example, when the user purchases an item during game play, the unit price for purchasing the item decreases, and when the user sells an item during game play, the chances of purchase increase. It should be noted that, regardless of the time information regarding the user's sleep (time of waking up, time of going to bed), a time period in which the user can enjoy the game may be set. For example, when the user wakes up at 7:00 in the morning and the predetermined wake-up time is met, the timing differs from the time at which the user woke up, such as between 10:00 and 12:00. The time of day may favor the user's game play.

(ii)睡眠の実績に応じた、ユーザのゲームプレイ機会の調整
(ア)ゲームプレイの可否: ゲームプレイに設定される制約として、例えば、ユーザが、ユーザに設定される睡眠の目標を達するほど、特定のゲーム単位(「クエスト」等とも称される)をプレイできるようにしてもよい。例えば、クリア時の報酬が比較的大きいゲーム単位、難易度が高いゲーム単位、ゲームの運営事業者が一定期間にわたってイベントとして提供しているゲーム単位等を対象として、ユーザが睡眠の目標を達することにより、ユーザによるゲームプレイを可能としたり、ゲームプレイ可能な回数を増やしたりしてもよい。
(ii) Adjusting the user's game play opportunity according to the sleep performance (a) Possibility of game play: As a constraint set for game play, for example, the user reaches the sleep target set for the user. , a specific game unit (also called a “quest” or the like) may be played. For example, the user achieves the sleep goal for a game unit with a relatively large reward for clearing, a game unit with a high degree of difficulty, a game unit provided as an event by the game operator for a certain period of time, etc. may allow the user to play the game or increase the number of times the game can be played.

(イ)ゲームプレイ可能な期間の変動: ユーザに設定される睡眠の目標を達成したか否かに応じて、特定のゲーム単位のゲームプレイが可能な期間を調整してもよい。例えば、睡眠の目標をユーザが達成したか否かにかかわらず、ユーザが特定のゲーム単位をゲームプレイすることはできるが、ユーザが睡眠の目標を達成することにより、当該特定のゲーム単位をユーザがプレイできる期間が長く設定されることとしてもよく、ユーザが指定した時間帯等の、特定の時間帯でゲームプレイできることとしてもよい。 (b) Fluctuation of game-playable period: The game-playable period of a specific game unit may be adjusted according to whether or not the sleep target set for the user is achieved. For example, a user may be able to play a particular game unit regardless of whether the user has achieved a sleep goal, but the user's achievement of a sleep goal may cause the user to lose that particular game unit. may be set to be long, or the game may be played in a specific time period such as a time period specified by the user.

(iii)睡眠の実績に応じた、ユーザの操作機会・ゲーム中の行動の調整
ユーザに対する制約として、ユーザの睡眠の実績に応じて、ユーザに特定の操作を行う機会を設定してもよい。例えば、ユーザが睡眠の目標を達することにより、プレゼントアイテム等の報酬を受け取るための操作を行えること(当該操作を行える期間を設定すること)としてもよい。
(iii) User Operation Opportunity/Adjustment of Behavior During Game According to Sleep Performance As a constraint on the user, an opportunity for the user to perform a specific operation may be set according to the user's sleep performance. For example, the user may be able to perform an operation for receiving a reward such as a present item (by setting a period during which the operation can be performed) when the user reaches a sleep target.

また、ユーザに対する制約として、ユーザの睡眠の実績に応じて、ゲーム中の特定の行動を行えることとしてもよい。ゲーム中の特定の行動とは、アイテムの譲渡、アイテムの入手、プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの戦闘、等である。例えば、ユーザが睡眠中である場合にのみ、特定のアイテム等を他のユーザ、NPC(ノンプレイヤキャラクタ)等に譲渡することがユーザに許可される。詳細は後述する。 Further, as a constraint on the user, it may be possible to perform a specific action during the game according to the user's sleep record. Specific actions during the game include transfer of items, acquisition of items, battle between the player character and other characters, and the like. For example, the user is permitted to transfer a specific item or the like to another user, NPC (non-player character) or the like only when the user is sleeping. Details will be described later.

フレンドリスト282のレコードのそれぞれは、項目「ユーザ1」と、項目「ユーザ2」と、項目「フレンド登録日」と、項目「睡眠情報の公開有無」と、項目「共通の属性」と、項目「共通睡眠時間」等を含む。
項目「ユーザ1」は、互いにフレンドとして登録しているユーザのうちの一方のユーザを示す。
項目「ユーザ2」は、互いにフレンドとして登録しているユーザのうちの他方のユーザを示す。
項目「フレンド登録日」は、ユーザ同士がフレンドとして登録された日時を示す。
項目「睡眠情報の公開有無」は、フレンドとして登録しているユーザ間で、各ユーザの睡眠に関する情報を公開するか否かの設定を示す。例えば、フレンドとして登録しているユーザ間での公開を禁止する「非公開」、フレンド間で相互に公開する「相互に公開」、一方のユーザが他方のユーザに公開する「片方に公開」等の設定がある。
項目「共通の属性」は、フレンドとして登録している各ユーザに設定される属性のうち、各ユーザで共通するものを示す。例えば、フレンド登録しているユーザ同士が「家族」である場合、また、同じ「グループ」に所属している場合等があり得る。
項目「共通睡眠時間」は、フレンドとして登録している各ユーザが、ともに睡眠する時間としている時間帯を示す。すなわち、各ユーザが、ともに睡眠中である時間帯である。
Each of the records in the friend list 282 includes an item “user 1”, an item “user 2”, an item “friend registration date”, an item “whether sleep information is disclosed”, an item “common attribute”, an item Including "common sleep time" and the like.
The item "user 1" indicates one of the users who are mutually registered as friends.
The item "user 2" indicates the other user among the users who are mutually registered as friends.
The item "friend registration date" indicates the date and time when the users were registered as friends.
The item "disclosure of sleep information" indicates a setting as to whether or not to disclose information on each user's sleep among users registered as friends. For example, "Private" prohibits sharing between users registered as friends, "Mutually open" allows sharing among friends, "Open to one" allows one user to disclose to the other user, etc. There is a setting for
The item "common attributes" indicates attributes common to each user among attributes set for each user registered as a friend. For example, users registered as friends may be "family members" or may belong to the same "group".
The item "common sleep time" indicates a time period during which each user registered as a friend sleeps together. In other words, it is a time period during which both users are sleeping.

なお、フレンド登録の方法としては、一方のユーザが他のユーザに対しフレンド登録の申請をし、他のユーザが承認した場合に、フレンドリストに登録されることとしてもよい。また、一方のユーザが他のユーザの承認がなくともリストに追加できる(フォローする)こととしてもよい。この場合、双方のユーザが互いにフォローしあうことで、相互フォローの状態となる。 As a method of friend registration, one user may apply for friend registration to another user, and when the other user approves, the user may be registered in the friend list. Also, one user may be able to add to the list (follow) without the other user's approval. In this case, both users follow each other to enter a state of mutual follow.

睡眠実績情報283のレコードのそれぞれは、項目「ユーザ識別情報」、項目「日時」、項目「睡眠目標」、項目「睡眠実績」、項目「睡眠の評価パラメータ」等を含む。
項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」は、ユーザそれぞれを識別する情報である。
項目「日時」は、ユーザが睡眠をすることで睡眠測定デバイス11Bがセンシングを行ったタイミングを示す。
項目「睡眠目標」は、ユーザが睡眠を行う目標値を示す。例えば、睡眠を行う目標値として、ユーザが就寝する時刻、および、ユーザが起床する時刻の情報を含む。
項目「睡眠実績」は、ユーザが睡眠を行い、睡眠測定デバイス11Bによってセンシングが行われることで記録される、各ユーザの睡眠の実績値を示す。睡眠の実績値としては、例えば、ユーザが就寝した時刻と、ユーザが起床した時刻とが含まれる。
Each record of the sleep performance information 283 includes an item “user identification information”, an item “date and time”, an item “sleep target”, an item “sleep performance”, an item “sleep evaluation parameter”, and the like.
The item “user identification information (user ID)” is information for identifying each user.
The item "date and time" indicates the timing at which the sleep measurement device 11B performs sensing when the user sleeps.
The item "sleep target" indicates a target value for the user to sleep. For example, the sleep target value includes information on the time when the user goes to bed and the time when the user wakes up.
The item "sleep performance" indicates a sleep performance value of each user, which is recorded when the user sleeps and sensing is performed by the sleep measurement device 11B. The actual sleep value includes, for example, the time when the user went to bed and the time when the user woke up.

サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠の実績に関する情報を受信して睡眠実績情報283を更新する。ユーザが就寝した時刻は、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果に基づいて判別することとしてもよいし、ユーザから、就寝を開始するための操作を受け付けたタイミングである等としてもよい。ユーザが起床した時刻は、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果に基づいて判別することとしてもよいし、ユーザから、起床したことを示す操作を受け付けたタイミングである等としてもよい。 The server 20 receives information about sleep performance from the terminal device 10 of each user and updates the sleep performance information 283 . The time at which the user goes to bed may be determined based on the sensing result of the sleep measurement device 11B, or may be the timing at which an operation for starting sleep is received from the user. The time at which the user wakes up may be determined based on the sensing result of the sleep measurement device 11B, or may be the timing at which an operation indicating that the user has woken up is received.

項目「睡眠の評価パラメータ」は、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータである。例えば、睡眠時間が目標時間に達している、睡眠の質が良好である等に応じて、評価パラメータの値を良好にすることとしてもよい。当該評価パラメータは、ユーザの睡眠の実績に応じて、いわば睡眠負債を値として可視化したものであるとしてもよい。 The item “evaluation parameter of sleep” is an evaluation parameter that evaluates the performance of sleep of the user. For example, the value of the evaluation parameter may be improved according to whether the sleep time reaches the target time, the quality of sleep is good, and the like. The evaluation parameter may be a visualization of sleep debt as a value according to the user's sleep performance.

サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠の実績に関する情報を受信して、各ユーザについて、当該評価パラメータを演算する。サーバ20は、当該評価パラメータを用いたゲームプレイをユーザに提供する。例えば、ユーザに設定される睡眠の目標を達成することを促すよう、当該評価パラメータが良好でない場合(ユーザの睡眠が適切ではなく、寝不足気味である等)、サーバ20または端末装置10は、ユーザのゲームプレイの効率を下げるよう各種パラメータを調整し、ユーザに対し、適切に睡眠を取るよう促す通知をする。 The server 20 receives information about sleep performance from the terminal device 10 of each user, and calculates the evaluation parameters for each user. The server 20 provides the user with a game play using the evaluation parameters. For example, if the evaluation parameter is not good so as to encourage the user to achieve the sleep goal set (the user's sleep is not appropriate, and the user is lacking sleep, etc.), the server 20 or the terminal device 10 prompts the user Adjust various parameters to reduce the efficiency of game play, and notify the user to encourage them to sleep properly.

例えば、ユーザの睡眠が良好でない場合には、端末装置10は、「身体がつかれているから寝よう」と、ユーザに対して就寝を促す通知をする。また、端末装置10は、ユーザがゲームプレイをしたとしても、経験値、ゲームアイテム等の獲得のしやすさを下げることで、ユーザによるゲームプレイの効率が低下するようにゲームプレイの環境を変化させる。これにより、ユーザが疲れているときにゲームプレイをしても、ゲームを効率的に進行させることができないことをユーザに認識させることができ、ユーザの睡眠が良好な状態になるよう、睡眠を促すことができる。 For example, when the user is not sleeping well, the terminal device 10 notifies the user to go to bed, saying, "I am tired. Let's go to bed." In addition, even if the user plays the game, the terminal device 10 changes the environment of the game play so as to reduce the efficiency of the user's game play by lowering the ease of obtaining experience points, game items, and the like. Let This makes it possible for the user to recognize that the game cannot be progressed efficiently even if the user plays the game when he/she is tired. can be encouraged.

また、当該評価パラメータは、ユーザの体調のよさを表すものともいえる。端末装置10またはサーバ20は、当該評価パラメータに基づいて、ユーザの体調のよさに応じたゲームプレイをユーザに提案することができる。例えば、ユーザが十分に睡眠をとっている場合、ユーザの身体が程よく疲れることが健康面でよいとも解される。そのため、端末装置10またはサーバ20は、ユーザが十分に睡眠をとっていることに応答して、複数のゲーム候補の内、ユーザの身体を動かすことを要するゲームを選択し、当該ゲームのゲームプレイを促す通知をすることができる。例えば、あるゲームのゲームプレイ中において、ユーザの睡眠の実績に基づきユーザの体調が良好であると判別されることにより、他のゲーム(例えば、ユーザが歩くことで進行させられるゲーム)のゲームプレイをするようユーザに提案することができる。また、ユーザの睡眠の実績に基づきユーザの体調が良好でないと判別されることにより、他のゲーム(例えば、ユーザが移動しないでも進行させられるゲーム)のゲームプレイをするようユーザに提案することができる。 The evaluation parameter can also be said to represent the user's physical condition. Based on the evaluation parameters, the terminal device 10 or the server 20 can suggest a game play to the user according to the user's physical condition. For example, when the user is getting enough sleep, it can be understood that it is good for the user's health if the user's body gets moderately tired. Therefore, the terminal device 10 or the server 20 selects, from among the plurality of game candidates, a game that requires movement of the user's body in response to the fact that the user is sleeping sufficiently, and plays the game. can be notified. For example, during game play of a certain game, it is determined that the user is in good physical condition based on the user's sleep record, and thus another game (for example, a game progressed by the user walking) is played. You can suggest the user to do Further, when it is determined that the user's physical condition is not good based on the user's sleep record, it is possible to suggest the user to play another game (for example, a game that can be progressed even if the user does not move). can.

<3 動作>
以下、端末装置10によるゲーム処理を説明する。
<3 Operation>
The game processing by the terminal device 10 will be described below.

<3.1 動作例1>
図5は、ユーザがゲーム単位を指定して当該ゲーム単位に設定される消費量をスタミナ値の現在値から消費してゲームプレイを行う処理であって、ゲーム単位のクリア時の報酬を、ユーザの睡眠の実績に応じた内容とする処理を示すフローチャートである。
<3.1 Operation Example 1>
FIG. 5 shows a process in which the user designates a game unit and consumes the amount of consumption set for that game unit from the current value of the stamina value to play the game. 10 is a flow chart showing a process of setting content according to sleep performance.

ステップS501において、端末装置10は、プレイ単位となるクエストをディスプレイ132に表示して、ユーザから、クエストの選択を受け付ける。 In step S501, the terminal device 10 displays a quest as a play unit on the display 132, and accepts selection of a quest from the user.

ステップS503において、端末装置10は、ユーザのスタミナ値の現在値が、ユーザが指定したクエストに設定されるスタミナ消費量を上回っているか否かを判定する。ユーザのスタミナ値の現在値が、クエストのスタミナ消費量を上回っている場合、端末装置10は、サーバ20に対し、当該クエストのゲームプレイを開始することを示す信号を送信する。端末装置10は、ユーザのスタミナ値の現在値から、クエストに設定されたスタミナ消費量を減算する。 In step S503, the terminal device 10 determines whether or not the current value of the user's stamina value exceeds the stamina consumption amount set for the quest specified by the user. When the current stamina value of the user exceeds the stamina consumption amount of the quest, the terminal device 10 transmits to the server 20 a signal indicating to start the game play of the quest. The terminal device 10 subtracts the stamina consumption set in the quest from the current stamina value of the user.

ステップS553において、サーバ20は、ユーザが指定しているクエストに設定される消費量に基づいて、ユーザのスタミナ値から消費量を減算して、ユーザ情報DB281を更新する。 In step S553, the server 20 updates the user information DB 281 by subtracting the consumption amount from the user's stamina value based on the consumption amount set for the quest specified by the user.

ステップS505において、端末装置10は、ユーザが指定したクエストのゲームプレイを、ユーザの入力操作に応じて進行させる。 In step S505, the terminal device 10 advances the game play of the quest specified by the user according to the user's input operation.

ステップS507において、端末装置10は、クエストの終了条件を満たしたか否かを判定し(例えば、クエストに設定されるボスキャラクタをユーザが操作するゲームキャラクタが撃破する、ユーザが操作するゲームキャラクタが戦闘不能になる、等)、クエストを終了させる場合に、各種パラメータを更新する。例えば、端末装置10は、ユーザの経験値を増加させる、クエストに設定されたドロップアイテムをユーザに付与する等により、各種パラメータを更新する。ここで、端末装置10は、クエストの終了条件を満たしたと判定した場合に、睡眠実績情報283のユーザの睡眠の情報に基づいて、睡眠の実績が、予め定められた条件を満たすか否かを判定する。例えば、ユーザが予め定めた睡眠の目標(入床時間、就寝時間、覚醒時間、起床時間、睡眠の質の目標)に対し、実際のユーザの睡眠の実績が達している場合に、端末装置10は、睡眠の実績が、条件を満たすと判定する。すなわち、端末装置10は、ユーザの睡眠の質が良好であることを判定する。 In step S507, the terminal device 10 determines whether or not the end condition of the quest is satisfied (for example, the game character operated by the user defeats the boss character set in the quest, or the game character operated by the user fights). become impossible, etc.), update various parameters when ending the quest. For example, the terminal device 10 updates various parameters by increasing the user's experience value, giving the user a drop item set in the quest, or the like. Here, when the terminal device 10 determines that the end condition of the quest is satisfied, based on the sleep information of the user in the sleep performance information 283, the terminal device 10 determines whether or not the sleep performance satisfies the predetermined condition. judge. For example, when the actual sleep performance of the user reaches the sleep target (going to bed, bedtime, awakening time, wake-up time, sleep quality target) predetermined by the user, the terminal device 10 determines that the sleep performance satisfies the condition. That is, the terminal device 10 determines that the user's sleep quality is good.

当該条件を満たさない場合、端末装置10は、クエストクリア時の報酬の内容を、第1の報酬とする。当該条件を満たす場合、端末装置10は、クエストクリア時の報酬の内容を、第1の報酬よりもユーザに有利な第2の報酬とする。例えば、第1の報酬よりも第2の報酬のほうが、クエストクリア時に得られる経験値が多い、ゲーム内通貨が多い、ゲームアイテムが良いまたは多い等により、ユーザにとって有利となる。 When the condition is not satisfied, the terminal device 10 sets the contents of the reward for clearing the quest as the first reward. If the condition is satisfied, the terminal device 10 sets the content of the reward for clearing the quest to a second reward that is more advantageous to the user than the first reward. For example, the second reward is more advantageous to the user than the first reward because it provides more experience points when clearing a quest, more in-game currency, better or more game items, and the like.

ステップS555において、サーバ20は、ユーザの各種パラメータの更新結果に基づいて、ユーザ情報DB281を更新する。 In step S555, the server 20 updates the user information DB 281 based on the result of updating various parameters of the user.

以上により、ユーザは、規則正しい睡眠をとることで、ゲームにおいて報酬を得ることができ、睡眠の習慣を適切なものとするよう促される。また、ゲームを起動したうえでクエストをクリアすることで、睡眠に応じた報酬を付与することとしているため、ユーザは、睡眠をとりつつも起床後のゲームプレイをよりいっそう楽しむこともできる。 As described above, the user can obtain a reward in the game by taking a regular sleep, and is encouraged to have an appropriate sleeping habit. In addition, by starting the game and clearing the quest, rewards are given according to sleep, so users can enjoy the game even more after waking up while sleeping.

<3.2 動作例2>
図6は、ユーザが睡眠中である場合に、ユーザのスタミナ値を回復させる処理を示すフローチャートである。
<3.2 Operation example 2>
FIG. 6 is a flow chart showing processing for recovering the user's stamina value when the user is sleeping.

ステップS601において、端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報として、ユーザが入床した時間、ユーザが就寝を開始した時間、ユーザが覚醒した時間、ユーザが起床した時間、睡眠の質の情報をサーバ20へ送信する。 In step S<b>601 , the terminal device 10 transmits information about sleep of the user to the server 20 . The terminal device 10 transmits to the server 20 the time when the user went to bed, the time when the user started going to bed, the time when the user woke up, the time when the user woke up, and sleep quality information to the server 20 as information about the user's sleep. .

ステップS653において、サーバ20は、ユーザ情報DB281を参照し、ユーザのスタミナ値の現在値について、ユーザが睡眠中でない時間(例えば、ユーザが起床した時間から就寝するまでの時間)は回復させず、ユーザが睡眠中の時間の時間経過により、回復させる。 In step S653, the server 20 refers to the user information DB 281, does not recover the current stamina value of the user during the time the user is not sleeping (for example, the time from when the user wakes up to when the user goes to bed), The time elapsed while the user is sleeping causes recovery.

なお、ステップS653では、ユーザが睡眠中でない時間においても時間経過によりスタミナ値の現在値を回復させつつ、ユーザが睡眠中の時間において、時間経過により、スタミナ値をより大きく回復させることとしてもよい。例えば、ユーザが一日中起床している(睡眠中でない)とした場合の時間経過によるスタミナ値の回復量を、所定のゲーム単位を所定回数プレイできる量にする。これにより、1日あたりのゲーム単位のゲームプレイの回数を制限しつつユーザに睡眠を促すことができる。 In step S653, while the current stamina value is recovered over time even when the user is not asleep, the stamina value may be recovered to a greater extent over time during the time when the user is asleep. . For example, assuming that the user is awake (not sleeping) all day long, the amount of recovery of the stamina value over time is set to an amount that allows a predetermined number of games to be played. As a result, it is possible to encourage the user to sleep while limiting the number of times the game is played per game per day.

ステップS655において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータを生成する。 In step S655, the server 20 generates an evaluation parameter that evaluates the sleep performance of the user.

ステップS657において、サーバ20は、端末装置10から受信したユーザの睡眠に関する実績の情報、ステップS655で生成した評価パラメータに基づいて睡眠実績情報283を更新する。 In step S<b>657 , the server 20 updates the sleep performance information 283 based on the sleep performance information of the user received from the terminal device 10 and the evaluation parameters generated in step S<b>655 .

ステップS603において、端末装置10は、サーバ20から、睡眠の実績を評価した評価パラメータを受信する。 In step S<b>603 , the terminal device 10 receives from the server 20 evaluation parameters that evaluate sleep performance.

ステップS605において、端末装置10は、評価パラメータに基づいて、ユーザのゲーム進行を制御する。 In step S605, the terminal device 10 controls the progress of the user's game based on the evaluation parameters.

以上のように、ゲーム単位をプレイするにあたりスタミナ値を消費するものにおいて、ユーザは、睡眠をとることで、スタミナ値の現在値を回復させることができる。よって、ゲームプレイによる興趣性を実現しつつ、ユーザに適切な睡眠を促すことができる。 As described above, the user can recover the current stamina value by sleeping in the game that consumes the stamina value for playing each game unit. Therefore, it is possible to encourage the user to have an appropriate sleep while realizing the interest of the game play.

<3.3 動作例3>
図7は、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、端末装置10がユーザのゲームプレイを進行させる処理を示すフローチャートである。
<3.3 Operation Example 3>
FIG. 7 is a flow chart showing a process by which the terminal device 10 advances the user's game play based on the user's sleep information.

ステップS701において、端末装置10は、ユーザの操作に応じて、またはユーザの操作によらず所定の規則に応じて、ユーザが操作対象とするプレイヤキャラクタ(PC)に、ユーザが睡眠中に行わせる行動(例えば、アイテムの譲渡、他のキャラクタとの戦闘等)を設定する。 In step S701, the terminal device 10 causes the player character (PC) to be operated by the user to perform the operation according to the user's operation, or according to a predetermined rule regardless of the user's operation, while the user is sleeping. Set actions (for example, transfer of items, battle with other characters, etc.).

ステップS703において、端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果に基づいて、ユーザが入眠したこと(または、入床したこと)を検出すると、サーバ20に、ユーザの睡眠に関する情報を送信する。 In step S703, when the terminal device 10 detects that the user has fallen asleep (or that the user has fallen asleep) based on the sensing result of the sleep measurement device 11B, the terminal device 10 transmits information regarding the user's sleep to the server 20.

ステップS753において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの睡眠に関する情報を受信する。端末装置10は、ユーザが睡眠中の時間帯において、ユーザのプレイヤキャラクタに、ステップS701で設定した行動を許可する。サーバ20は、ユーザのプレイヤキャラクタに対する他のユーザのキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)のアクションを受け付ける。例えば、ユーザのプレイヤキャラクタがアイテム等の販売を行う場合に、ユーザが睡眠中の時間帯において、NPC等がアイテム等を購入する処理を行う。よって、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、ゲームを進行させることができる。 In step S<b>753 , the server 20 receives information on sleep of the user from the terminal device 10 . The terminal device 10 permits the user's player character to perform the action set in step S701 while the user is sleeping. The server 20 accepts actions of other user's characters and non-player characters (NPCs) for the user's player character. For example, when the user's player character sells items, the NPC or the like performs processing for purchasing the items while the user is asleep. Therefore, the game can be progressed by the user getting proper sleep.

ステップS755において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績(入床時間、就寝時間、覚醒時間、起床時間、睡眠の質)に基づいて、ユーザから特定の操作を受け付ける期間、ユーザが特定のイベントに参加できる期間を設定する。サーバ20は、例えば、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、報酬を受け取る操作が可能な期間を設ける、ユーザがイベントに参加できる期間を設ける、これらの期間を長くする等の処理を行う。 In step S755, the server 20, based on the user's sleep record (bedtime, bedtime, awakening time, wake-up time, quality of sleep), determines whether the user has responded to a specific event during a period during which a specific operation is received from the user. Set a time limit for participation. For example, the server 20 performs processing such as setting a period during which the user can receive a reward by properly sleeping, setting a period during which the user can participate in an event, and lengthening these periods.

ステップS757において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績に基づいて、ユーザがゲームプレイをする際に、特定のイベントを発生させる時刻、特定のゲームパラメータ等を調整する。サーバ20は、例えば、ユーザが起床した時間が特定の時間である場合に(例えば、ユーザが朝7時に起床することを目標として、実際に朝7時に起床した場合)、ゲーム進行がユーザに有利になるように、イベントを発生しやすくする、ゲーム内演出を特定の時間に行う等の処理を行う。 In step S757, the server 20 adjusts the time for generating a specific event, specific game parameters, and the like, based on the user's sleep record, when the user plays the game. For example, when the user wakes up at a specific time (for example, when the user actually wakes up at 7:00 with a goal of getting up at 7:00), the server 20 determines that the game progress is advantageous to the user. In order to make it easier to generate an event, perform processing such as performing in-game effects at a specific time.

ステップS705において、端末装置10は、ユーザの睡眠の実績に基づいて、ゲーム進行を調整する。 In step S705, the terminal device 10 adjusts the progress of the game based on the sleep performance of the user.

以上のように、ユーザが適切に睡眠を取ることで、ゲームプレイを進行させること自体が可能になる、ゲームプレイが有利になる、ゲームプレイにおけるユーザの特定の操作を実行しやすくすることができる。よって、ユーザに対し、適切に睡眠を取るよう促しつつ、ゲームプレイによる興趣性もいっそう向上させることができる。 As described above, when the user sleeps appropriately, it becomes possible to proceed with the game play itself, the game play becomes advantageous, and it becomes easier for the user to execute specific operations in the game play. . Therefore, it is possible to further improve the interest of the game play while urging the user to take appropriate sleep.

<3.4 動作例4>
図8は、複数のユーザで睡眠の目標を達成することにより、各ユーザのゲーム進行を有利にする、各ユーザに報酬を付与する等の処理を示すフローチャートである。図8の例において、第1のユーザは、端末装置10Aを操作し、第2のユーザは、端末装置10Bを操作している。第1のユーザと第2のユーザとは共通の属性を有し、具体的には家族として登録されているフレンドユーザである。
<3.4 Operation Example 4>
FIG. 8 is a flow chart showing processing such as giving a reward to each user, giving each user an advantage in the progress of the game, and the like, by achieving a sleep target for a plurality of users. In the example of FIG. 8, the first user operates the terminal device 10A and the second user operates the terminal device 10B. The first user and the second user have common attributes, and are specifically friend users registered as family members.

ステップS801Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザと共通の属性を有する第2のユーザの、睡眠予定の情報(就寝予定時刻、起床予定時刻)を第1のユーザに通知する。端末装置10Aは、第2のユーザについて設定される睡眠の目標の時間帯に、第1のユーザが睡眠を取ることにより、ゲームプレイで利用できる報酬を付与されることを第1のユーザに通知する。 In step S801A, the terminal device 10A notifies the first user of sleep schedule information (scheduled bedtime, scheduled wake-up time) of the second user having the common attribute with the first user. The terminal device 10A notifies the first user that the reward that can be used in the game play will be given when the first user sleeps during the sleep target time period set for the second user. do.

ステップS811Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザと共通の属性を有する第1のユーザの、睡眠予定の情報を第2のユーザに通知する。端末装置10Bは、第1のユーザについて設定される睡眠の目標の時間帯に、第2のユーザが睡眠を取ることにより、ゲームプレイで利用できる報酬を付与されることを第2のユーザに通知する。 In step S811B, the terminal device 10B notifies the second user of sleep schedule information of the first user who has the common attribute with the second user. The terminal device 10B notifies the second user that a reward that can be used in game play will be given when the second user sleeps during the target sleep time period set for the first user. do.

ステップS803Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザが睡眠中であることを検出すると、第1のユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。 In step S803A, when detecting that the first user is sleeping, the terminal device 10A transmits information regarding sleep of the first user to the server 20 .

ステップS813Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザが睡眠中であることを検出すると、第2のユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。 In step S<b>813</b>B, the terminal device 10</b>B transmits information regarding sleep of the second user to the server 20 when detecting that the second user is sleeping.

ステップS853において、サーバ20は、端末装置10A、端末装置10Bから、第1のユーザおよび第2のユーザの睡眠に関する情報をそれぞれ受信して睡眠実績情報283を更新する。 In step S<b>853 , the server 20 receives information regarding sleep of the first user and the second user from the terminal devices 10</b>A and 10</b>B, respectively, and updates the sleep performance information 283 .

ステップS855において、サーバ20は、第1のユーザおよび第2のユーザが睡眠を取った実績を参照し、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠時間の関連性(具体的には、第1のユーザと第2のユーザとが一緒の時間帯に睡眠を取ったこと)に応じて、第1のユーザと第2のユーザとに付与する報酬を決定し、決定した報酬の内容を端末装置10Aおよび端末装置10Bに通知する。また、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠時間の関連性として、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠の時間帯が、所定時間以上重なっていることにより、各ユーザに付与する報酬を決定することとしてもよい。さらに、当該重なっている時間帯において第1のユーザと第2のユーザとがともに睡眠中であることにより、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。また、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠の時間帯が重なっていないことにより、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。報酬が付与されるユーザは、第1のユーザと第2のユーザとのうちいずれかであってもよい。例えば、第1のユーザと第2のユーザとのうち、より適切な睡眠を取ったユーザに対し、報酬を付与することとしてもよい。 In step S855, the server 20 refers to the sleep record of the first user and the second user, and refers to the relationship between the sleeping hours of the first user and the second user (specifically, the sleep time of the second user). (i.e., the first user and the second user fell asleep at the same time), the reward to be given to the first user and the second user is determined, and the content of the determined reward is sent to the terminal. The device 10A and the terminal device 10B are notified. In addition, as the relationship between the sleeping hours of the first user and the second user, given to each user when the sleeping hours of the first user and the second user overlap for a predetermined time or longer It is good also as deciding the reward to do. Further, each user may be rewarded based on the fact that both the first user and the second user are sleeping during the overlapping time period. Moreover, it is also possible to give a reward to each user based on the fact that the sleeping hours of the first user and the second user do not overlap. The rewarded user may be either the first user or the second user. For example, a reward may be given to the user who has a better sleep among the first user and the second user.

ステップS805Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザが、第2のユーザと一緒の時間帯に睡眠を取ったことに応じて付与された報酬を第1のユーザに通知する。 In step S805A, the terminal device 10A notifies the first user of the reward given according to the fact that the first user slept during the same time period as the second user.

ステップS815Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザが、第1のユーザと一緒の時間帯に睡眠を取ったことに応じて付与された報酬を第2のユーザに通知する。 In step S815B, the terminal device 10B notifies the second user of the reward given according to the fact that the second user slept during the same time period as the first user.

以上の処理において、第1のユーザと第2のユーザとが、ともに共通の睡眠の目標(就寝時間、起床時間)を定めており、各ユーザが一緒に睡眠の目標を達成することで、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。また、第1のユーザと第2のユーザとが、互いに(または第1のユーザと第2のユーザのいずれかが)、睡眠の目標を通知できることとしてもよい。例えば、第1のユーザが、端末装置10Aを操作することにより、第2のユーザが操作する端末装置10Bに対し、「夜22時から朝7時まで寝よう」等のように、睡眠の目標を提示するメッセージを送信できることとしてもよい。ここで、第2のユーザが、当該メッセージを閲覧する操作を行うこと等により、第1のユーザと第2のユーザとに睡眠の目標が設定される。また、端末装置10Bは、第2のユーザが、当該メッセージを閲覧したことを、第1のユーザの端末装置10Aに通知することとしてもよい。これにより、第1のユーザと第2のユーザとがともに睡眠の目標を達成しようと睡眠をとることが促される。
また、睡眠の目標を達成した場合にユーザに付与される報酬を、他のユーザが設定できることとしてもよい。例えば、第2のユーザが睡眠の目標を達成した場合に第2のユーザに付与される報酬を、第1のユーザが設定することができる。これにより、例えば第1のユーザが第2のユーザの親である場合に、親(第1のユーザ)が子(第2のユーザ)に対して睡眠の目標を提示しつつ、子(第2のユーザ)が目標のとおりに睡眠をとることにより、子(第2のユーザ)に報酬が付与される。ここで、第2のユーザが睡眠の目標を達することにより付与される報酬を第1のユーザが設定する場合に、端末装置10Aは、第1のユーザが第2のユーザに提示する報酬のおすすめを、第2のユーザのゲームプレイの実績等により抽出して表示することとしてもよい。例えば、第2のユーザがゲームプレイで使用するプレイヤーキャラクタのうち、使用頻度が高いものに関連するゲームオブジェクトのリスト(例えば、使用頻度が高いプレイヤーキャラクタの装備アイテム、上級職に移行できるアイテム、進化させられる素材等)を、第1のユーザに、第2のユーザに設定する報酬のおすすめとして提示することとしてもよい。
In the above process, both the first user and the second user have set common sleep goals (bedtime, wake-up time), and by achieving the sleep goal together, each user A reward may be given to the user. Also, the first user and the second user may be able to inform each other (or either the first user and the second user) of sleep goals. For example, when the first user operates the terminal device 10A, the terminal device 10B operated by the second user is given a sleep target, such as "Let's sleep from 22:00 to 7:00 in the morning." It may be possible to send a message presenting Here, sleep goals are set for the first user and the second user by the second user performing an operation of viewing the message. Also, the terminal device 10B may notify the terminal device 10A of the first user that the second user has viewed the message. This encourages both the first user and the second user to sleep in an effort to achieve their sleep goals.
In addition, other users may be able to set the reward given to the user when the sleep goal is achieved. For example, a first user can set a reward that is awarded to a second user if the second user achieves a sleep goal. As a result, for example, when the first user is the parent of the second user, the parent (first user) presents the sleep target to the child (second user) while the child (second user) When the child (second user) sleeps according to the target, a reward is given to the child (second user). Here, when the first user sets a reward given when the second user reaches the sleep target, the terminal device 10A recommends a reward that the first user presents to the second user. may be extracted and displayed based on the second user's game play record or the like. For example, a list of game objects related to frequently used player characters among the player characters used by the second user in gameplay (e.g., frequently used player character equipment items, items that can be transferred to advanced classes, evolution materials to be made, etc.) may be presented to the first user as a recommendation of a reward to be set for the second user.

これにより、複数のユーザが連帯して睡眠の目標を達成しようと促されることになり、さらに複数のユーザでともに睡眠を取ることで報酬を付与することでゲームの興趣性もいっそう向上させることができる。 As a result, multiple users are encouraged to work together to achieve their sleep goals, and by rewarding multiple users for sleeping together, it is possible to make the game even more interesting. can.

<4 画面例>
図9は、端末装置10の画面例を示す図である。
<4 Screen example>
FIG. 9 is a diagram showing a screen example of the terminal device 10. As shown in FIG.

図9の画面例(A)は、ユーザの睡眠の実績を評価して評価パラメータを生成し、評価パラメータを用いたゲームプレイを行う局面を示す図である。図6のステップS657、S603、S605に対応する。 The screen example (A) in FIG. 9 is a diagram showing a situation in which the user's sleep track record is evaluated, evaluation parameters are generated, and the game is played using the evaluation parameters. This corresponds to steps S657, S603, and S605 in FIG.

画面例(A)に示すように、端末装置10は、ディスプレイ132に、ユーザレベル132Aと、評価パラメータ132Bと、ゲーム起動ボタン132Cと、通知表示部132Gとを表示する。 As shown in the screen example (A), the terminal device 10 displays on the display 132 a user level 132A, an evaluation parameter 132B, a game start button 132C, and a notification display section 132G.

ユーザレベル132Aは、ゲームプレイを行っているユーザの、プレイヤとしてのレベルを表す。端末装置10は、ユーザがゲームプレイをすることにより、ゲームキャラクタではなくユーザ自身に対して経験値(プレイヤ経験値)を付与する。端末装置10は、プレイヤとしてのレベルがレベルアップすることにより、スタミナ値を回復させたり、スタミナ値の最大値を上昇させたりする。 The user level 132A represents the player level of the user who is playing the game. The terminal device 10 gives an experience value (player experience value) not to the game character but to the user himself/herself by playing the game. The terminal device 10 restores the stamina value or increases the maximum value of the stamina value by increasing the level as a player.

評価パラメータ132Bは、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータを表示する領域である。 The evaluation parameter 132B is an area for displaying evaluation parameters that evaluate the sleep performance of the user.

通知表示部132Gは、評価パラメータ(ユーザの睡眠の実績を評価したパラメータであるため、ユーザの体調の良好さを表しうるパラメータでもある)に基づき、ゲーム進行を制御する内容をユーザに通知する領域である。画面例(A)では、端末装置10は、評価パラメータ(睡眠パラメータ)に応じて、ユーザの体調が良好であることを示す通知を表示する(「体調は良好です。」等の表示)。評価パラメータの値が良好であることに応じて、ユーザの体調の良さがゲームプレイにも反映されるかのような体験をユーザに提供することができる。具体的には、端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、ユーザがゲームプレイで獲得する経験値が増量されること、ユーザがプレイヤキャラクタにより敵キャラクタと戦闘をした場合にダメージを受けにくくなること等、ゲーム進行がユーザに有利になる旨をユーザに通知する。 The notification display unit 132G is an area for notifying the user of the contents of controlling the progress of the game based on the evaluation parameter (the parameter that evaluates the user's sleep record, and thus can also represent the user's physical condition). is. In the screen example (A), the terminal device 10 displays a notification indicating that the physical condition of the user is good (display such as "I am in good physical condition") according to the evaluation parameter (sleep parameter). Depending on the favorable value of the evaluation parameter, it is possible to provide the user with an experience as if the user's physical condition is reflected in the game play. Specifically, in the notification display section 132G, the terminal device 10 increases the amount of experience points that the user obtains through game play, and reduces the likelihood of the user being damaged when the player character battles an enemy character. For example, the user is notified that the progress of the game is advantageous to the user.

ゲーム起動ボタン132Cは、端末装置10が、実行中のゲームプログラムではなく、他のゲームを起動するための操作をユーザから受け付けるための領域である。 The game activation button 132C is an area for the terminal device 10 to receive an operation from the user for activating another game instead of the game program being executed.

例えば、ユーザの体調が良好である場合には、ユーザ自身の身体を動かすように促すことで、よりユーザの体調を良好にし得る。そこで、端末装置10は、評価パラメータの値が良好である場合に、ゲーム起動ボタン132Cへのユーザの操作を受け付けたことに応答して、ユーザの身体を動かすよう促されるような他のゲームプログラム(例えば、地図情報を用いたゲームであり、ユーザが現実世界で移動をすることによりゲームを進行させられるゲーム等)を起動するようユーザに促す表示をしてもよい。端末装置10は、ユーザの起動操作に応答して、他のゲームプログラムを起動する。 For example, when the user is in good physical condition, the user's physical condition can be improved by encouraging the user to move his/her own body. Therefore, when the value of the evaluation parameter is favorable, the terminal device 10 responds to the reception of the user's operation on the game start button 132C, and provides another game program that prompts the user to move his or her body. (For example, a game that uses map information and can be progressed by the user moving in the real world) may be displayed to prompt the user to start the game. The terminal device 10 activates another game program in response to the user's activation operation.

また、評価パラメータが良好でなく、ユーザの体調が不調である場合もある。
画面例(B)は、ユーザの体調が良好でない場合の画面の表示例を示す。端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、ユーザがゲームプレイで獲得する経験値が減量されること、ユーザがプレイヤキャラクタにより敵キャラクタと戦闘をした場合にダメージを受けやすくなること等、ゲーム進行がユーザに不利になる旨をユーザに通知する。また、端末装置10は、通知表示部132Gに示すように、ユーザの身体に蓄積された疲労が増えないよう、他のゲームをプレイするよう促す通知をしてもよい。
Also, the evaluation parameters may not be favorable and the user may be in poor physical condition.
Screen example (B) shows a screen display example when the user is not in good physical condition. In the notification display section 132G, the terminal device 10 is configured such that the experience value obtained by the user through the game play is reduced, the user is more likely to be damaged when the player character fights an enemy character, and the like. Notify the user that it will be disadvantageous to the user. In addition, the terminal device 10 may issue a notification prompting the user to play another game so that the fatigue accumulated in the user's body does not increase, as shown in the notification display section 132G.

以上のように、ゲーム起動ボタン132Cへのユーザの操作に応答して、他のゲームを起動する例を説明した。ここで、評価パラメータの値は、複数のゲームプログラムで共通にユーザが利用できるパラメータあるとしてもよい。端末装置10は、評価パラメータの値をユーザが利用することができるゲームプログラムのリストを表示して、ユーザから、実行するゲームプログラムの指定を受け付けることとしてもよい。 As described above, an example of activating another game in response to the user's operation of the game activation button 132C has been described. Here, the value of the evaluation parameter may be a parameter that can be commonly used by the user in a plurality of game programs. The terminal device 10 may display a list of game programs for which the user can use the values of the evaluation parameters, and accept the designation of the game program to be executed from the user.

また、端末装置10またはサーバ20の少なくともいずれかにおいて、ユーザが日々の睡眠をとることで生成される評価パラメータを累積して管理することとしてもよい。端末装置10とサーバ20は、これら累積される評価パラメータの値を用いて、評価パラメータを利用できる複数のゲームをユーザに提供することとしてもよい。例えば、ポータルサイト等においてユーザのIDを発行し、ユーザのIDと対応付けて、ユーザが蓄積している評価パラメータの累積値を管理することができる。評価パラメータは、複数のゲームそれぞれで、様々な態様で利用され得る。例えば、評価パラメータを消費することでのみ入手できるゲームアイテムを提供することができる。また、例えば、仮想通貨に代えて、評価パラメータを用いて特定のゲーム処理を行うことができることとしてもよい。
これにより、ユーザは、睡眠の目標を達成するよう、日々の睡眠をとるよう促される。
Moreover, at least one of the terminal device 10 and the server 20 may accumulate and manage the evaluation parameters generated by the user's daily sleep. The terminal device 10 and the server 20 may use these accumulated evaluation parameter values to provide the user with a plurality of games in which the evaluation parameters can be used. For example, it is possible to issue a user ID on a portal site or the like, and manage the cumulative value of the evaluation parameters accumulated by the user in association with the user ID. Evaluation parameters can be used in various ways in each of a plurality of games. For example, game items can be provided that can only be obtained by consuming rating parameters. Also, for example, instead of virtual currency, evaluation parameters may be used to perform specific game processing.
This encourages the user to sleep daily to meet their sleep goals.

画面例(C)は、複数のユーザで睡眠の目標を達成させるよう促す局面を示す図である。図8の各処理に対応する。 Screen example (C) illustrates a situation in which multiple users are encouraged to achieve their sleep goals. It corresponds to each process in FIG.

画面例(C)に示すように、端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、睡眠予定情報132Hと、フレンド睡眠予定132Jとを表示する。端末装置10は、通知ボタン132Kを表示する。 As shown in the screen example (C), the terminal device 10 displays sleep schedule information 132H and friend sleep schedule 132J in the notification display section 132G. The terminal device 10 displays the notification button 132K.

端末装置10は、通知表示部132Gに、他のユーザと一緒の時間帯に就寝するよう促す表示をする。このとき、睡眠予定情報132Hに、端末装置10のユーザの睡眠予定の情報(就寝時間、起床時間の予定)を表示する。あわせて、フレンド睡眠予定132Jに、ユーザと共通の属性を有する他のユーザ(画面例(C)では、家族)の睡眠予定の情報を表示する。 The terminal device 10 displays on the notification display unit 132G a message prompting the user to go to bed at the same time as the other users. At this time, the sleep schedule information (scheduled bedtime and wake-up time) of the user of the terminal device 10 is displayed in the sleep schedule information 132H. In addition, in the friend sleep schedule 132J, information on sleep schedules of other users (family members in screen example (C)) having common attributes with the user is displayed.

通知ボタン132Kは、ユーザが睡眠を開始する際の操作を受け付けるための領域である。ユーザは、通知ボタン132Kへの入力操作を行った後、睡眠を取り始める。ユーザが就寝しようとしているにもかかわらず端末装置10に対して操作をしてしまうことを抑止するため、端末装置10は、通知ボタン132Kへのユーザの入力操作に応答して、ユーザの起床予定の時間までの間、端末装置10への入力操作を受け付けないこととしてもよい。 The notification button 132K is an area for accepting an operation when the user starts sleeping. After performing an input operation on the notification button 132K, the user begins to sleep. In order to prevent the user from operating the terminal device 10 even though the user is about to go to bed, the terminal device 10 responds to the user's input operation to the notification button 132K and displays the user's wake-up schedule. The input operation to the terminal device 10 may not be accepted until the time of .

端末装置10は、通知ボタン132Kへのユーザの入力操作に応答して、ユーザと共通の属性を有する他のユーザに対し、ユーザが就寝しようとしている旨を通知する。 In response to the user's input operation to the notification button 132K, the terminal device 10 notifies other users having attributes common to the user that the user is going to bed.

画面例(D)は、ユーザが睡眠の目標に沿って睡眠を取ることにより、端末装置10が、睡眠中の間にプレイヤキャラクタに特定のゲーム行動を行わせ、ユーザが起床した後に、そのゲーム行動の結果を表示する局面を示す。図7の各処理に対応する。 In the screen example (D), the user takes sleep according to the sleep goal, the terminal device 10 causes the player character to perform a specific game action during sleep, and after the user wakes up, the game action is performed. Figure 4 shows the aspect of displaying the results. It corresponds to each process in FIG.

端末装置10は、通知表示部132Pと、メッセージ132Qと、受取操作受付部132R等を表示する。 The terminal device 10 displays a notification display section 132P, a message 132Q, a reception operation reception section 132R, and the like.

通知表示部132Pは、ユーザが、睡眠の目標に沿って睡眠を取ったか否かを表示する。図示する例では、端末装置10は、ユーザが、睡眠の目標としている起床予定時間に起床できたことを通知表示部132Pに表示している。 The notification display unit 132P displays whether or not the user slept according to the sleep goal. In the illustrated example, the terminal device 10 displays on the notification display section 132P that the user was able to wake up at the scheduled wake-up time, which is the sleep goal.

メッセージ132Qは、ユーザが睡眠の目標に沿って睡眠を取った結果、睡眠中にプレイヤキャラクタが行ったゲーム行動の内容を表示する領域である。図示する例では、端末装置10は、ユーザが睡眠中にプレイヤキャラクタに特定のゲーム行動(アイテムの販売等)を行わせ、他のユーザ(ユーザ「C」)から、アイテムの購入を受け付けたこと、その代価をゲーム内通貨で受領したことを表示している。 The message 132Q is an area for displaying the contents of the game action performed by the player character during sleep as a result of the user taking sleep according to the sleep goal. In the illustrated example, the terminal device 10 causes the player character to perform a specific game action (such as selling an item) while the user is sleeping, and accepts purchase of an item from another user (user "C"). , indicates that the payment was received in the in-game currency.

受取操作受付部132Rは、ユーザに付与された報酬をユーザが受け取るための操作を受け付けるための領域である。ユーザの睡眠が目標に達している場合に、受取操作受付部132Rにより報酬を受け取れることとしてもよい。 The receiving operation accepting unit 132R is an area for accepting an operation for the user to receive the reward given to the user. When the sleep of the user reaches the target, the reward may be received by the receiving operation receiving unit 132R.

<小括>
以上のように、本実施形態によると、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、ユーザのゲーム進行が有利になり得る。ゲーム進行が有利になる具体的な態様として、ユーザが起床時にゲームプレイを行い、ゲーム単位のクリア条件を満たした際に、クリア時の報酬が、ユーザの睡眠が適切であるほどユーザによって有利なものとすることがある。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, the user's progress in the game can be advantageous when the user sleeps appropriately. As a specific aspect in which the progress of the game is advantageous, the user plays the game when he wakes up, and when the clear condition for each game is satisfied, the reward for clearing the game is more advantageous for the user as the user's sleep is more appropriate. There is something to be done.

これにより、ユーザに適切な睡眠を取るよう促しつつ、ゲーム単位のクリア時の報酬付与とすることで、ゲームをプレイすること自体のインセンティブもユーザに提供する。 As a result, the user is encouraged to take appropriate sleep, and the user is provided with an incentive for playing the game itself by giving a reward when the game is cleared.

<変形例>
(1)図8等の説明において、第1のユーザと第2のユーザとが互いに睡眠の目標を提示し、共に睡眠を取り、睡眠の目標を達成することで報酬を付与する例を説明した。この他にも、第1のユーザと、第2のユーザとが睡眠を取る期間が異なる場合もあり得る。第1のユーザが就寝中である期間に、第2のユーザがゲームプレイを行うことにより、第1のユーザ、第2のユーザの少なくともいずれかに報酬を付与することとしてもよい。これにより、睡眠の目標に達するよう第1のユーザに睡眠を促しつつ、第2のユーザがゲームプレイをすることの興趣性もいっそう向上させることができる。
<Modification>
(1) In the description of FIG. 8 and the like, the example in which the first user and the second user present their sleep goals to each other, sleep together, and are rewarded for achieving their sleep goals has been described. . In addition, there may be cases where the first user and the second user sleep for different periods. A reward may be given to at least one of the first user and the second user by the second user playing the game while the first user is asleep. As a result, while encouraging the first user to sleep so as to reach the sleep target, it is possible to further improve the interest of the second user in playing the game.

(2)図4、図8、図9等において、ユーザにはグループ等の様々な属性が設定されることを説明した。グループとしては、「家族」などがあることを説明した。この他にも、ユーザが睡眠の目標を達成した場合に付与する報酬を、ユーザの属性に応じた内容にしてもよい。例えば、図8等において、家族である複数のユーザが睡眠の目標を達成した場合の報酬と、家族ではなくギルド等のグループのユーザ同士が睡眠の目標を達成した場合の報酬とを異なるものとしてもよい。 (2) In FIGS. 4, 8, 9, etc., it has been explained that various attributes such as groups are set for users. He explained that there are groups such as "Family". In addition to this, the reward given when the user achieves the sleep target may be content according to the user's attributes. For example, in FIG. 8, etc., the reward when a plurality of users who are family members achieve their sleep goals is different from the reward when users in a group such as a guild, not family members, achieve their sleep goals. good too.

(3)上記の実施形態において、端末装置10は、ユーザが入床したこと、ユーザが入床してから入眠に至ったことを検出することについて説明した。この場合、端末装置10は、ユーザが入床してから、端末装置10に対する入力操作を受け付けることなくユーザが入眠に至ったことにより、ユーザに報酬を付与することとしてもよい。寝ようとしているユーザが端末装置10を操作してしまうことなく睡眠目標を達成することを支援することができる。 (3) In the above embodiment, the terminal device 10 detects that the user has gone to bed and that the user has fallen asleep after going to bed. In this case, the terminal device 10 may give a reward to the user when the user falls asleep without accepting an input operation to the terminal device 10 after the user goes to bed. It is possible to assist the user who is going to sleep to achieve the sleep target without operating the terminal device 10 .

<第2の実施の形態>
以上のように第1の実施の形態では、ユーザが睡眠の目標を達成することにより、ユーザに、ゲームにおける様々な報酬を付与する例について説明した。第2の実施の形態では、以下について説明する。
<Second Embodiment>
As described above, in the first embodiment, an example has been described in which various rewards in the game are given to the user when the user achieves the sleep target. In the second embodiment, the following will be explained.

(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術
ユーザがベッドに入って入眠しようとしているにもかかわらず、手持ち無沙汰となったり、端末装置10への通知が気になったり等により、端末装置10等を操作してしまい、なかなか寝付けないことがある。端末装置10のディスプレイ132のバックライト等の発光をユーザが見てしまうことにより、ユーザの入眠が妨げられ、睡眠の習慣が適切なものとならないおそれがある。
(1) Technology for coping with operation of the terminal device 10 before the user falls asleep I sometimes operate the terminal device 10 or the like because I am worried about the situation, etc., and have trouble falling asleep. If the user sees the light emitted from the backlight or the like of the display 132 of the terminal device 10, the user may be prevented from falling asleep, and the sleeping habits may not be appropriate.

そこで、ユーザが入眠前に端末装置10を操作してしまうことを抑止する技術が必要とされている。 Therefore, there is a need for a technology that prevents the user from operating the terminal device 10 before falling asleep.

実施の形態2では、ユーザが入床している状態(入眠していないがベッドで横になっている状態)から入眠に至るまでの間に、ユーザが端末装置10を操作しないよう促す技術を説明する。 In the second embodiment, a technique is provided to prompt the user not to operate the terminal device 10 from the time the user is in bed (the state in which the user is lying in bed but has not fallen asleep) until the time the user falls asleep. explain.

(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術
ユーザに対し、プッシュ通知等により、予め定めた睡眠予定時刻をユーザに通知する技術の場合、仮にユーザが睡眠中の時間帯にプッシュ通知を行ってしまうと、かえってユーザの睡眠を妨げるおそれがある。
(2) Technology that notifies the user to sleep at an appropriate time In the case of technology that notifies the user of a predetermined sleep schedule time by push notification, etc., even if the user is asleep If the push notification is sent during the time period, there is a risk of disturbing the user's sleep.

そこで、実施の形態2では、適切な時間帯に、ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を行う技術を説明する。 Therefore, in a second embodiment, a technique will be described in which a notification is given to the user in an appropriate time slot to prompt the user to sleep.

(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術
ユーザが外出中である場合など、ユーザが睡眠をとる場所から離れていると、就寝予定時刻が到来していてもユーザが睡眠をとることは困難となるおそれがある。
(3) Technology that encourages the user to move to sleep appropriately based on information on the user's current location It may be difficult for the user to sleep even if the

そこで、実施の形態2では、ユーザの睡眠を支援するため、ユーザの現在位置を考慮して、ユーザに通知を行う技術を説明する。 Therefore, in Embodiment 2, in order to assist the user's sleep, a technique of notifying the user in consideration of the current position of the user will be described.

図10は、ユーザが入眠する前に端末装置10を操作しなかったことにより、ゲームにおける報酬をユーザに付与する処理を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a process of giving a reward in the game to the user because the user did not operate the terminal device 10 before falling asleep.

ステップS1001において、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが睡眠をする態勢であること(例えば、ベッドで横たわったこと等の、ユーザが入床したこと)を検出する。 In step S1001, the terminal device 10 determines whether the user is ready to sleep (for example, when the user has entered a sleep state, such as lying in bed), based on the sleep measurement device 11B, the output of the motion sensor of the terminal device 10, or the like. to the floor).

ステップS1003において、端末装置10は、ステップS1001でユーザが睡眠をする態勢であることを検出したことに応答して、ゲームポイントを初期化し、時間経過とともにゲームポイントを変動させる処理を開始する。例えば、端末装置10は、一定時間が経過するごとに、ゲームポイントに所定値を加算する。 In step S1003, the terminal device 10 initializes the game points in response to detecting that the user is ready to sleep in step S1001, and starts the process of changing the game points over time. For example, the terminal device 10 adds a predetermined value to the game points each time a predetermined period of time elapses.

ステップS1005において、端末装置10は、ユーザが入床した後、睡眠測定デバイス11B、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが入眠したか否かを判定する。端末装置10は、ユーザが入眠するまでの間に、端末装置10へのユーザの入力操作を検出した場合に、上記のゲームポイントを初期化する。すなわち、端末装置10は、ユーザが入眠するまでの間に端末装置10を操作すると、時間経過によるゲームポイントの変動分を破棄し、ユーザへの報酬となるゲームポイントをリセットする。端末装置10は、ユーザが入眠したことを検出すると、ユーザが睡眠をする態勢になってからユーザが入眠するまでの期間においてユーザが端末装置10への操作を行わなかったことに対する報酬をユーザに付与する。また、端末装置10は、当該期間の長さ(すなわち、ユーザが寝ようとしてから実際に入眠するまでに経過した時間)に応じて、当該期間が長いほどユーザにとってゲームプレイで有利になる報酬を当該ユーザに付与する。また、端末装置10は、ユーザが入眠したタイミングに基づいて、ゲームポイントを時間経過で変動させる処理を中断し、ユーザが入眠するまでの期間において時間経過により変動したゲームポイントをユーザに付与する。なお、ユーザに付与する報酬をリセットする条件として、ユーザが入眠するまでの間にユーザが端末装置10を操作した場合の他に、端末装置10に限らずその他の装置をユーザが操作した場合も含めることとしてもよい。例えば、ユーザが入床した後、端末装置10を操作していないものの、ウェアラブルデバイスなど他の装置を操作した場合に、ユーザに付与する報酬をリセットしてもよい。すなわち、ユーザは、入床した後、端末装置10の他に何らの装置も操作しないことにより、入眠するまでの期間における報酬を獲得することができることとしてもよい。 In step S1005, after the user goes to bed, the terminal device 10 determines whether or not the user has fallen asleep based on the output of the sleep measuring device 11B, the motion sensor of the terminal device 10, and the like. The terminal device 10 initializes the above-described game points when the user's input operation to the terminal device 10 is detected before the user falls asleep. That is, if the terminal device 10 is operated before the user falls asleep, the terminal device 10 discards the variation in game points over time and resets the game points that are rewarded to the user. When the terminal device 10 detects that the user has fallen asleep, the terminal device 10 rewards the user for not operating the terminal device 10 during the period from when the user becomes ready to sleep until the user falls asleep. Give. In addition, the terminal device 10, according to the length of the period (that is, the time elapsed from when the user tried to sleep to when the user actually fell asleep), provides rewards that are more advantageous for the user in game play as the period is longer. Grant to the user. In addition, the terminal device 10 interrupts the process of changing the game points over time based on the timing at which the user falls asleep, and gives the user game points that have changed over time during the period until the user falls asleep. As a condition for resetting the reward given to the user, in addition to the case where the user operates the terminal device 10 before the user falls asleep, the user may operate not only the terminal device 10 but also other devices. may be included. For example, if the user does not operate the terminal device 10 after going to bed, but operates another device such as a wearable device, the reward given to the user may be reset. That is, the user may be able to obtain a reward for the period until falling asleep by not operating any device other than the terminal device 10 after going to bed.

これにより、ユーザは、ベッドで横になるなど入床してからなかなか寝付けなかったとしても、端末装置10を操作しないことによりゲームで利用できる報酬が得られ、さらに、なかなか寝付けなかった期間が長くなるほどに報酬の内容が有利になり得る。したがって、ユーザは、入床してから入眠するまで長引いたとしても、端末装置10を操作することなく、入眠に集中するよう促される。 As a result, even if the user has trouble falling asleep after going to bed, for example, by lying down on the bed, the user can obtain a reward that can be used in the game by not operating the terminal device 10, and furthermore, the period in which he or she has difficulty falling asleep can be prolonged. Indeed, the contents of the reward can be advantageous. Therefore, the user is encouraged to concentrate on falling asleep without operating the terminal device 10 even if it takes a long time to fall asleep after going to bed.

ステップS1007において、端末装置10は、ユーザが睡眠をする態勢を検出したタイミング、ユーザが入眠したタイミング、ユーザが端末装置10への操作を行った履歴(入床した後、入眠しようとして、結局、ユーザが端末装置10を操作してしまった場合の端末装置10への操作の履歴も含む)、ユーザが獲得した報酬の内容、ユーザが獲得したゲームポイントの情報をサーバ20へ送信する。 In step S1007, the terminal device 10 detects the timing at which the user is ready to sleep, the timing at which the user fell asleep, the history of the user's operations on the terminal device 10 (after going to bed, trying to fall asleep, (including the operation history of the terminal device 10 when the user has operated the terminal device 10), the contents of rewards earned by the user, and information on the game points earned by the user are sent to the server 20.

ステップS1055において、サーバ20は、ユーザの各種パラメータの情報を端末装置10から受信して、ユーザ情報データベース281、睡眠実績情報283等の各種データを更新する。 In step S1055, the server 20 receives information on various parameters of the user from the terminal device 10, and updates various data such as the user information database 281 and the sleep performance information 283.

以上のように、(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術について説明した。 As described above, (1) the technique for coping with the operation of the terminal device 10 before the user falls asleep has been described.

図11は、端末装置10が、睡眠に関する情報の通知を、ユーザに対して適切なタイミングで行う処理を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flow chart showing a process in which the terminal device 10 notifies the user of sleep-related information at an appropriate timing.

ステップS1101において、端末装置10は、ユーザが就寝を予定する時刻(就寝予定時刻)を、ユーザの操作により設定する。端末装置10は、ユーザが睡眠をとる場所を、ユーザの操作により、またはユーザの操作によらずユーザの現在位置の履歴に基づき設定する。端末装置10は、就寝予定時刻、ユーザが睡眠をとる場所の情報をサーバ20へ送信する。 In step S1101, the terminal device 10 sets the time at which the user plans to go to bed (scheduled bedtime) by the user's operation. The terminal device 10 sets the place where the user sleeps based on the history of the current position of the user, either by the user's operation or not by the user's operation. The terminal device 10 transmits to the server 20 information about the scheduled bedtime and the place where the user sleeps.

ステップS1155において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの就寝予定時刻、ユーザが睡眠をとる場所の情報を受信して、これら情報を、ユーザ情報データベース281等を更新することで保持する。 In step S1155, the server 20 receives the user's scheduled bedtime and the information on the place where the user sleeps from the terminal device 10, and holds this information by updating the user information database 281 and the like.

ステップS1103において、端末装置10は、ユーザに、睡眠をとるよう促す通知を行うタイミングを決定する。端末装置10は、ステップS1101でユーザが指定した就寝予定時刻に基づいて、例えば当該就寝予定時刻から一定時間前に通知をするよう、通知を行う時間帯(通知を行うタイミング)を決定する。また、端末装置10は、サーバ20の睡眠実績情報283に蓄積されるように、ユーザの過去の睡眠の実績に基づいて、通知を行う時間帯を決定する。例えば、ユーザが前日に入床した時刻から起床した時刻までの間は、ユーザが寝ようとしていた、またはユーザが実際に寝ていた時間帯になる。そのため、端末装置10は、過去のユーザの睡眠の実績に基づいて、ユーザが実際に就寝していた時間帯を、上記の通知を行わないタイミングであるものと決定してもよい(すなわち、上記の時間帯を除いた時間帯において、通知を行うこととしてもよい)。 In step S1103, the terminal device 10 determines the timing of notifying the user to take sleep. Based on the scheduled bedtime specified by the user in step S1101, the terminal device 10 determines the time zone (timing of notification) to notify, for example, a predetermined time before the scheduled bedtime. In addition, the terminal device 10 determines the time slot for notification based on the user's past sleep performance so as to be accumulated in the sleep performance information 283 of the server 20 . For example, the period from the time the user went to bed to the time the user woke up the previous day is the time zone in which the user was going to sleep or was actually asleep. Therefore, the terminal device 10 may determine the time zone in which the user actually went to bed based on the user's past sleep record as the timing at which the above notification is not performed (that is, the above Notification may be made in a time zone other than the time zone of ).

ステップS1105において、端末装置10は、ユーザの現在位置の情報を、位置情報センサ150等により取得する。なお、端末装置10は、ユーザのスケジュールの情報において、各スケジュールに場所の情報が入力されている場合に、当該スケジュールの時間におけるユーザの現在位置を、スケジュールに対応付けられる場所の情報に基づき特定してもよい。 In step S1105, the terminal device 10 acquires information on the current position of the user using the position information sensor 150 or the like. In addition, in the user's schedule information, when location information is input to each schedule, the terminal device 10 identifies the current location of the user at the time of the schedule based on the location information associated with the schedule. You may

端末装置10は、ユーザの現在位置の情報と、ユーザが睡眠をとる場所の情報とに基づいて、ユーザの現在位置から睡眠をとる場所まで移動するのに要する移動所要時間を特定する。例えば、端末装置10は、公共交通機関等の路線情報、道路の混雑状況の情報等に基づいて、ユーザの現在位置から、睡眠をとる場所までの移動の所要時間を特定してもよい。 The terminal device 10 identifies the travel time required to move from the user's current position to the place to sleep based on the information on the user's current position and the information on the place where the user sleeps. For example, the terminal device 10 may identify the time required to travel from the user's current location to a place to sleep based on route information such as public transportation, road congestion information, and the like.

端末装置10は、ユーザに設定される就寝予定時刻までに、ユーザが睡眠をとるための行動(入床する等)を行えるよう、移動の所要時間に基づいて、ユーザに通知を行うタイミングを決定する。端末装置10は、就寝予定時刻から、移動の所要時間の分、時刻を遡り、かつ、一定のマージンを設けて、ユーザに通知を行うタイミングを決定する。例えば、就寝予定時刻が「23時」であり、移動の所要時間が「55分」である場合に、端末装置10は、マージンとして「35分間」を設けて、例えば、ユーザに通知を行うタイミングを「21時30分」と決定する。また、端末装置10は、ユーザが睡眠の目標を達するように(就寝予定時刻に睡眠を行えるように)、ユーザが睡眠をとる場所(自宅など)への移動を開始すべき時刻を通知(例えば、「就寝予定時刻23時に就寝できるよう、現在の位置を21時30分には出立しましょう」等の通知)する。端末装置10は、上記のマージンを、ユーザの過去の睡眠の実績に基づいて決定することとしてもよい。例えば、マージンとして第1の時間を設定してユーザに通知を行うタイミングを決定したにもかかわらずユーザが睡眠の目標を達することができなかった場合、端末装置10は、マージンとして第1の時間よりも長い時間を設定することとしてもよい。 The terminal device 10 determines the timing of notifying the user based on the time required for movement so that the user can take actions to take sleep (such as going to bed) by the scheduled bedtime set by the user. do. The terminal device 10 determines the timing of notifying the user by going back in time from the scheduled bedtime by the required travel time and providing a certain margin. For example, when the scheduled bedtime is "23:00" and the required travel time is "55 minutes", the terminal device 10 sets a margin of "35 minutes" and, for example, notifies the user of the timing. is determined as "21:30". In addition, the terminal device 10 notifies the user of the time to start moving to a place to sleep (home, etc.) so that the user can reach the sleep target (so that the user can sleep at the scheduled bedtime) (for example, , "Let's leave the current position at 21:30 so that we can go to bed at the scheduled bedtime of 23:00", etc.). The terminal device 10 may determine the above margin based on the user's past sleep performance. For example, if the user is unable to achieve the sleep target despite the timing of notifying the user by setting the first time as the margin, the terminal device 10 sets the first time as the margin. A longer time may be set.

ステップS1107において、端末装置10は、ユーザに就寝することを通知するタイミングにおいて、ユーザが入眠中であるか否かを判定し、入眠中である場合は、ユーザの睡眠を通知で妨げないよう、当該通知を行わない。また、端末装置10は、ユーザに就寝することを通知するタイミングにおいて、ユーザが入眠中ではない場合に、ユーザに当該通知を行う。 In step S1107, the terminal device 10 determines whether or not the user is falling asleep at the timing of notifying the user of going to bed. No such notice shall be given. In addition, the terminal device 10 notifies the user of going to bed if the user is not asleep at the timing of notifying the user of going to bed.

また、端末装置10は、ユーザに対し通知を行うタイミングにおいて、ユーザの現在位置が、ユーザが睡眠を行う場所と異なる場合に、ユーザに対し当該通知を行う。すなわち、ユーザが睡眠を行う場所にいないため、ユーザに対し就寝を促す通知を行う。 In addition, the terminal device 10 notifies the user when the user's current position is different from the place where the user sleeps at the timing of notifying the user. That is, since the user is not in a place to sleep, the user is notified to go to bed.

なお、ユーザが睡眠を行う場所と異なる場所にいる場合、過去のユーザの睡眠の実績にかかわらず、睡眠をとる場所にユーザがいないため、所定のタイミングで、ユーザに睡眠を促す通知をすることとしてもよい。 Note that if the user is in a different place from where he sleeps, regardless of the user's sleep record in the past, there is no user in the place where he sleeps. may be

以上のように、(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術、また、(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術について説明した。 As described above, (2) a technique for sending a notification prompting the user to sleep at an appropriate time, and (3) based on information on the user's current location, the user moves to sleep appropriately. I explained the technology that encourages

図12は、実施の形態2における端末装置10の画面例の図である。
画面例(A)は、(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術における表示例を示す。画面例(A)に示すように、端末装置10は、ディスプレイ132において、通知132T1と、通知132T2と、ボタン132T3とを表示する。
FIG. 12 is a diagram of a screen example of the terminal device 10 according to the second embodiment.
Screen example (A) shows a display example in (1) technology for coping with operation of the terminal device 10 before the user falls asleep. As shown in the screen example (A), the terminal device 10 displays a notification 132T1, a notification 132T2, and a button 132T3 on the display 132. FIG.

通知132T1は、端末装置10が、ユーザに対し、ユーザが入床した後、入眠するまでの間に、端末装置10への操作を行わないことでゲームポイントの報酬が得られることを通知する領域である。通知132T1において、端末装置10は、ユーザが複数日にわたってゲームポイントを獲得することにより累積しているゲームポイントの累積値を、「入眠集中ゲームポイント」として表示している。通知132T1には、ゲームポイントの初期値と、ユーザが入眠するまでの間に、時間経過に応じてゲームポイントが上昇していくことと、ユーザが入眠するまでの間にユーザが端末装置10を操作することでゲームポイントがリセットしてしまうことを表示している。ゲームポイントは、ゲームにおいて様々な用途に利用できることとしてもよい。例えば、ゲームポイントを、ゲームで利用できる仮想通貨として、または仮想通貨に交換して使用することができることとしてもよい。 The notification 132T1 is an area in which the terminal device 10 notifies the user that a reward of game points can be obtained by not performing any operation on the terminal device 10 after the user goes to bed and before falling asleep. is. In the notification 132T1, the terminal device 10 displays the cumulative value of game points accumulated by the user earning game points over a plurality of days as "sleep concentration game points". The notification 132T1 contains the initial value of the game points, the fact that the game points increase over time until the user falls asleep, and the fact that the user uses the terminal device 10 until the user falls asleep. It is displayed that the game points will be reset by operating. Game points may be used for various purposes in the game. For example, game points may be used as virtual currency that can be used in a game or exchanged for virtual currency.

通知132T2は、ユーザが、入床した後に入眠するまでの間、端末装置10を操作しないことに対して、ゲームで利用できる報酬が付与されることを表示している。 The notification 132T2 indicates that a reward that can be used in the game will be given to the user who does not operate the terminal device 10 after going to bed until falling asleep.

ボタン132T3は、ユーザの入力操作を受け付けるためのボタンである。端末装置10は、ボタン132T3に対する入力操作を受け付けることにより、ユーザが入床をするタイミング、または、入眠をするタイミングを特定することとしてもよい。端末装置10は、ボタン132T3に対する入力操作に応答して、ゲームからユーザをログオフさせ、端末装置10に対する操作を無効化(ロック)する。端末装置10は、このように端末装置10への操作を無効化した場合に、ユーザの睡眠の目標(起床予定時刻等)に基づいて、無効化を解除するタイミングを決定することとしてもよい。 Button 132T3 is a button for accepting a user's input operation. The terminal device 10 may specify the timing at which the user goes to bed or falls asleep by accepting an input operation on the button 132T3. The terminal device 10 logs off the user from the game and disables (locks) the operation on the terminal device 10 in response to the input operation on the button 132T3. When the operation to the terminal device 10 is disabled in this way, the terminal device 10 may determine the timing of canceling the disabling based on the user's sleep goal (scheduled wake-up time, etc.).

画面例(B)と画面例(C)は、(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術、また、(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術における表示例を示す。 The example screen (B) and the example screen (C) show (2) a technique for notifying the user to sleep at an appropriate time, and (3) the user's current location information. shows an example of a display in a technology that encourages people to move so that they can sleep properly.

画面例(B)に示すように、端末装置10は、通知132T5を表示する。通知132T5は、ユーザが睡眠の目標を達成するために、外出先から帰宅するよう促す内容を含む。また、通知132T5は、睡眠の目標を達すること、また、入床してから入眠に至るまでに端末装置10を操作しないことに対する報酬を得るようユーザに促す内容を含む。また、端末装置10は、通知132T5に示すように、通知の内容に、ユーザが帰宅を開始する時刻を示す情報を含めている。画面例(B)では、現在時刻と、テキスト「そろそろ家に帰り始めないと・・・」のように、睡眠をとる場所までの移動を開始するタイミングをユーザに示唆する文言(文言「そろそろ」)が含まれている。これにより、ユーザは、現在時刻として示されている時間に、帰宅を開始すべきことを認識することができる。 As shown in the screen example (B), the terminal device 10 displays a notification 132T5. The notification 132T5 includes content prompting the user to return home from outside in order to achieve the sleep goal. In addition, the notification 132T5 includes content prompting the user to obtain a reward for reaching the sleep target and not operating the terminal device 10 from going to bed until falling asleep. In addition, as shown in the notification 132T5, the terminal device 10 includes information indicating the time when the user starts returning home in the content of the notification. In the screen example (B), the current time and a message suggesting to the user the timing to start moving to a place to sleep, such as the text "I need to start going home soon..." )It is included. This allows the user to recognize that he or she should start going home at the time indicated as the current time.

画面例(C)は、画面例(B)において、ユーザが、端末装置10のロックを解除した状態の画面例を示す。画面例(C)に示すように、端末装置10は、目標132T4と、通知132T5と、報酬内容132T6と、報酬内容132T7とを表示する。 Screen example (C) shows a screen example in which the user has unlocked the terminal device 10 in screen example (B). As shown in the screen example (C), the terminal device 10 displays a goal 132T4, a notification 132T5, reward details 132T6, and reward details 132T7.

目標132T4は、ユーザの現在位置の情報と、ユーザが睡眠をとる場所までの移動に要する時間の情報と、就寝予定時刻の情報とを含む。 The goal 132T4 includes information on the user's current location, information on the time required to travel to the place where the user sleeps, and information on the scheduled bedtime.

報酬内容132T6は、睡眠の目標をユーザが達することで、ゲームにおける報酬を受け取れることをユーザに通知する。具体的には、報酬を獲得する条件として、就寝予定時刻までに入床すべきであること、入眠すべきであることをユーザに提示する。図示するように、報酬の内容もユーザに提示される。 Reward content 132T6 informs the user that he or she can receive a reward in the game by meeting the sleep goal. Specifically, as a condition for obtaining the reward, it is presented to the user that he/she should go to bed by the scheduled bedtime and that he/she should go to sleep. As shown, the content of the reward is also presented to the user.

報酬内容132T7は、ユーザが入床してから入眠するまでの間に端末装置10を操作しないことに対して、ゲームにおける報酬が付与されることをユーザに通知する。図示するように、報酬の内容もユーザに提示される。 The reward content 132T7 notifies the user that a reward in the game will be given for not operating the terminal device 10 after the user goes to bed until he falls asleep. As shown, the content of the reward is also presented to the user.

<第3の実施の形態>
以上のように、第2の実施の形態では、ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術、および、ユーザに対して睡眠をとるよう促す通知を適切なタイミングで行う技術等について説明した。第3の実施の形態では、以下について説明する。
<Third Embodiment>
As described above, in the second embodiment, the technology for coping with the operation of the terminal device 10 before the user falls asleep, and the notification prompting the user to sleep at an appropriate timing. He explained the technology to be used. The following will be described in the third embodiment.

(1)ユーザの睡眠に関するデータを、ランキング情報と対応付けることで、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術を提供する。 (1) Providing a technique for encouraging a user to have regular sleep habits by associating data on the user's sleep with ranking information.

(i)例えば、適切な睡眠習慣を行っているユーザが参加できる一方で、睡眠習慣が適切でないユーザが参加できないゲームモードを用意する。このようなゲームモードとしては、複数のユーザが参加するマルチプレイのモードがある。例えば、睡眠習慣が適切なユーザグループ同士でマッチングを行い、共闘や対戦ゲームを行うことができることとしてもよい。 (i) For example, provide a game mode in which users with good sleep habits can participate, but users with bad sleep habits cannot participate. As such a game mode, there is a multiplay mode in which a plurality of users participate. For example, matching may be performed between user groups with appropriate sleep habits, and a cooperative battle or a competitive game may be played.

(ii)適切な睡眠習慣を行っているユーザ同士の交流、および、睡眠習慣が適切でないユーザグループ同士の交流を促すこととしてもよい。例えば、交流として、メッセージの送受信、マルチプレイの可否、ランキングへの参加等がある。すなわち、睡眠習慣が適切であるユーザ同士でのランキング戦を提供する一方、睡眠習慣が適切でないユーザのみ、または、睡眠習慣にかかわらず複数のユーザが参加できるランキング戦を提供することとしてもよい。 (ii) Encourage interaction between users who have good sleep habits and interaction between user groups whose sleep habits are not good. For example, exchanges include sending and receiving messages, availability of multiplayer, participation in rankings, and the like. That is, while providing a ranking match between users with appropriate sleep habits, it is also possible to provide a ranking match in which only users with unsuitable sleep habits or multiple users can participate regardless of sleep habits.

(iii)ユーザの睡眠の時間帯に応じてユーザのグループ分けを行い、各グループでユーザ同士の交流を促すこととしてもよい。例えば、ユーザの睡眠の時間帯に応じて、ユーザを朝型、夜型とグループ分けを行い、朝型のユーザ同士がメッセージの送受信、マルチプレイ、ランキング等に参加できることとしてもよい。 (iii) Users may be divided into groups according to their sleeping hours, and interaction between users may be encouraged in each group. For example, users may be divided into morning owls and night owls according to their sleeping hours, and morning owls may participate in message transmission/reception, multiplay, ranking, and the like.

(iv)ユーザの睡眠時間の長さに応じてユーザのグループ分けを行うこととしてもよい。例えば、一定時間以上の睡眠時間をとっているユーザのみが割り当てられるグループを提供し、当該グループのユーザ同士でマルチプレイ、ランキング等を行うことができることとしてもよい。以上により、ユーザが別のユーザと交流を望むとき、それぞれが別々のユーザグループに割り当てられている場合には、いずれか一方のユーザが睡眠習慣を変化する必要が生じることになる。 (iv) Users may be grouped according to the length of time they sleep. For example, a group may be provided to which only users who have slept for a certain amount of time or more are assigned, and multiplayer, ranking, and the like may be performed among users in the group. Thus, when a user wants to interact with another user, one of them will need to change their sleeping habits if they are assigned to different user groups.

(2)ユーザの睡眠に関する情報をゲームに利用して、ユーザ同士の交流に影響するパラメータとすることにより、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術を提供する。 (2) Providing a technology that encourages users to have regular sleep habits by using information about the user's sleep in a game as a parameter that affects interactions between users.

例えば、ユーザの睡眠の質が良好であるほどユーザが有利になるようにゲームを進行させてもよい。ユーザの睡眠の質が良好であることとして、入眠に至るまでの時間の短さ、睡眠時間の長さ、入床する時間、睡眠をする習慣がユーザに定着していること(日々の睡眠の実績が、睡眠の時間帯、睡眠の質等において一定程度に安定している等)、等がある。 For example, the game may progress such that the better the user's sleep quality, the better the user. Assuming that the user's sleep quality is good, the short time to fall asleep, the length of sleep time, the time to go to bed, and the habit of sleeping are established in the user (daily sleep quality). The track record is stable to a certain extent in sleep time zone, sleep quality, etc.).

例えば、ユーザの睡眠の質を評価してユーザのゲームパラメータを決定し、決定したゲームパラメータによりゲームプレイを進行させることとしてもよい。ユーザの睡眠の質がよいほど、ユーザの体調がよいと想定される。そこで、ユーザの睡眠の質がよいほど、当該ゲームパラメータの値を、ゲームにおいて良好なものとする。これにより、当該ゲームパラメータに基づきユーザ間のマッチングを行う(睡眠の質がよく体調がよいユーザ同士のマッチング)、当該ゲームパラメータに基づき、ゲームキャラクタの能力値等のパラメータを調整すること(例えば、ゲームキャラクタの調子のよさを表すパラメータ等)等ができる。また、ゲームパラメータの値に応じて、ゲームの難易度を調整することとしてもよい。例えば、当該ゲームパラメータに基づき、ユーザの睡眠の質がよいほど、ゲームプレイの難易度を高めることとしてもよい。また、当該ゲームパラメータに基づき、ユーザの睡眠の質が同程度のユーザ同士をマッチングさせることとしてもよい。当該ゲームパラメータは、例えば、実施の形態1で説明した評価パラメータ(ステップS655等)であるとしてもよい。 For example, the user's sleep quality may be evaluated to determine the user's game parameters, and the game play may proceed according to the determined game parameters. It is assumed that the better the user's sleep quality, the better the user's physical condition. Therefore, the better the sleep quality of the user, the better the value of the game parameter in the game. As a result, matching between users is performed based on the game parameters (matching between users who have good sleep quality and are in good physical condition), and parameters such as the ability value of the game character are adjusted based on the game parameters (for example, parameters representing the good condition of the game character, etc.). Also, the difficulty level of the game may be adjusted according to the value of the game parameter. For example, based on the game parameter, the higher the sleep quality of the user, the more difficult the game play may be. In addition, based on the game parameters, users having similar quality of sleep may be matched with each other. The game parameters may be, for example, the evaluation parameters (step S655, etc.) described in the first embodiment.

以上のように構成することで、ユーザが適切な睡眠をすることによりゲームの興趣性がよりいっそう向上することになるため、ユーザが適切な睡眠をするよう習慣づけることができ得る。 With the configuration as described above, the user can get a good night's sleep and the game becomes more interesting, so that the user can get into the habit of sleeping well.

また、例えば、多数のユーザが参加するゲームプログラムにおいて、特定の時間帯のみ同時接続数が増加する場合(例えば、深夜の時間帯のみ、接続中のユーザが極端に大きい場合)がある。この場合も、ユーザが適切な睡眠の習慣になるよう促すことで、ユーザが参加する時間帯を分散させ得る。したがって、ゲーム運営事業者がゲームの運営に必要なリソース(サーバコストなど)を用意するにあたり、ユーザが同時に参加するピークを低減させることができ、運営コストを抑え得る。 Further, for example, in a game program in which a large number of users participate, the number of simultaneous connections may increase only during a specific time period (for example, when the number of connected users is extremely large only during late-night hours). Again, by encouraging the user to develop good sleep habits, the time slots in which the user participates may be spread out. Therefore, when the game operator prepares the resources (server cost, etc.) necessary for the operation of the game, it is possible to reduce peak times when users participate at the same time, and it is possible to reduce the operation cost.

図13は、ユーザの睡眠に関する情報をランキングに利用する処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flow chart showing a process of using information on sleep of the user for ranking.

ステップS1301において、端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報を取得してサーバ20へ送信する。 In step S<b>1301 , the terminal device 10 acquires information about the user's sleep and transmits it to the server 20 .

ステップS1353において、サーバ20は、ユーザから、睡眠に関する情報を受信して、睡眠実績情報283等を更新する。 In step S1353, the server 20 receives sleep-related information from the user and updates the sleep performance information 283 and the like.

ステップS1355において、サーバ20は、各ユーザの睡眠の実績に基づいて、各ユーザを複数のグループのいずれかに割り当てる。サーバ20は、ユーザの睡眠の質が一定以上であるかを評価して、睡眠の質が一定以上であるユーザを、特定のグループに割り当てる。例えば、睡眠の質が一定以上であるとは、ユーザの睡眠の目標(就寝予定時刻、起床予定時刻)に沿って、ユーザが睡眠を取っている場合であるとしてもよく、睡眠時間が一定以上である場合としてもよく、ユーザが入眠するまでの時間が一定時間内である場合(すなわち、寝つきがよい)等としてもよい。 In step S1355, the server 20 assigns each user to one of a plurality of groups based on the sleep record of each user. The server 20 evaluates whether the sleep quality of the user is above a certain level, and assigns the users whose sleep quality is above a certain level to a specific group. For example, when the quality of sleep is above a certain level, it may mean that the user is sleeping according to the user's sleep goals (scheduled bedtime, scheduled wake-up time). , or the time until the user falls asleep is within a certain period of time (that is, falling asleep is good).

また、サーバ20は、各ユーザの睡眠の時間帯に応じて、各ユーザのグループ分けを行ってもよい。例えば、朝型の生活スタイルのユーザ同士を同グループとし、夜型の生活スタイルのユーザ同士を同グループとしてもよい。 Further, the server 20 may divide each user into groups according to each user's sleeping time slot. For example, users with a morning lifestyle may be grouped together, and users with a night lifestyle may be grouped together.

ステップS1357において、サーバ20は、ユーザが属するグループごとにランキングを集計する。例えば、イベント期間中において、ユーザのゲームプレイに応じてランキングポイントをユーザに付与する。例えば、ユーザがゲームキャラクタを操作して敵キャラクタを撃破した回数、ゲームキャラクタにスキル発動等の特定の行動を行わせた履歴、ゲームクリアに要した時間の長短等に応じて、ランキングポイントが付与される。サーバ20は、グループごとにランキングを集計した結果をストレージ等にデータベースとして保持し、端末装置10へ送信する。 In step S1357, the server 20 aggregates rankings for each group to which the user belongs. For example, during the event period, ranking points are awarded to users according to their game play. For example, ranking points are given according to the number of times the user manipulated the game character to defeat enemy characters, the history of the game character performing specific actions such as activating skills, the length of time required to clear the game, etc. be done. The server 20 holds the result of totaling the ranking for each group as a database in a storage or the like, and transmits the result to the terminal device 10 .

ステップS1303において、端末装置10は、サーバ20から、ランキングに関する情報を受信する。端末装置10は、ユーザが属するグループのランキングの集計結果を、ディスプレイ132に表示する等によりユーザに提示する。これにより、ユーザは、ランキングの結果(ユーザの順位)に応じて、ゲームで利用できる報酬(ゲームアイテム等)を獲得することができる。例えば、ユーザが特定のランキングでしか獲得できない報酬の獲得を望む場合に、単にゲームを長時間プレイするだけでは当該ランキングに参加すらできないことが発生する。そして、その場合にはユーザは生活スタイルの改善や、より長時間の睡眠時間を確保する行動を促される。 In step S<b>1303 , the terminal device 10 receives information on ranking from the server 20 . The terminal device 10 presents the user with the total ranking result of the group to which the user belongs, for example, by displaying it on the display 132 . Thereby, the user can obtain a reward (game item, etc.) that can be used in the game according to the ranking result (user's ranking). For example, when a user wishes to obtain a reward that can only be obtained in a specific ranking, simply playing the game for a long time may not even allow the user to participate in the ranking. In that case, the user is prompted to improve his/her life style and take action to secure a longer sleep time.

ステップS1305において、端末装置10は、ユーザの睡眠の実績に応じて割り当てられたグループに基づくゲームプレイをユーザから受け付ける。例えば、端末装置10は、ユーザに対し、同グループに割り当てられた他のユーザとマッチングさせることで、対戦、共闘等のマルチプレイによるゲームを提供する。 In step S1305, the terminal device 10 receives from the user a game play based on the group assigned according to the user's sleep record. For example, the terminal device 10 matches the user with another user assigned to the same group, thereby providing a multiplay game such as battle or joint battle.

端末装置10は、サーバ20が、端末装置10のユーザを、ステップS1355において睡眠の質が一定以上であるグループに割り当てた場合に、当該グループのユーザのみに提供されるゲームモードをユーザに解放する。 When the server 20 assigns the user of the terminal device 10 to a group whose sleep quality is above a certain level in step S1355, the terminal device 10 releases to the user the game mode provided only to the users of the group. .

なお、サーバ20は、ステップS1355でユーザのグループ割り当てを行っているが、当該グループの割り当ては、一日ごとに行ってもよいし、一定期間ごとに行ってもよい。例えば、サーバ20がユーザの睡眠に関する情報に基づくグループ分けを毎日行う場合、端末装置10のユーザは、前日に割り当てられたグループのランキングに基づいて報酬を獲得できることとしてもよい。 Although the server 20 allocates users to groups in step S1355, the allocation to groups may be performed on a daily basis or at regular intervals. For example, if the server 20 divides users into groups based on sleep-related information every day, the user of the terminal device 10 may be rewarded based on the ranking of the group assigned the previous day.

<第4の実施の形態>
以上のように、第3の実施の形態の説明では、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術について説明した。具体的には、睡眠習慣が適切であることによりユーザ間の交流が促される技術として、睡眠の習慣が適切であるユーザ同士で対戦、共闘などのマルチプレイが可能であること、睡眠の習慣が適切であるユーザ間で、ゲームのイベント等のランキングを表示すること等を説明した。
<Fourth Embodiment>
As described above, in the description of the third embodiment, the technology for prompting the user to have regular sleep habits has been described. Specifically, as a technology that encourages interaction between users based on appropriate sleep habits, users with appropriate sleep habits can play multiplayer games such as battles and co-ops, and that sleep habits are appropriate. Displaying rankings of game events and the like among users who are users has been described.

実施の形態4では、ユーザが特定の位置で睡眠をとるよう促す技術について説明する。
特定の位置とは、例えば、ホテル、旅館等の、ユーザに宿泊機能を提供する施設(宿泊施設)である。また、特定の位置とは、リラクゼーションサロン等の、ユーザの身体に施術を行って休息させる施設であってもよい。
ここで、端末装置10またはサーバ20は、ユーザから、自宅などユーザが日常的に睡眠をする位置の登録を受け付けて、ユーザ情報データベース281等に記憶させるものとして説明する。以下、ユーザが登録した位置以外の場所であって、特定の位置で睡眠をとることにより、ユーザに特典を付与する処理について説明する。
Embodiment 4 describes a technique for prompting the user to sleep in a specific position.
The specific location is, for example, a facility (accommodation facility) such as a hotel or inn that provides an accommodation function to the user. Also, the specific position may be a facility such as a relaxation salon where the user's body is treated and rested.
Here, it is assumed that the terminal device 10 or the server 20 accepts from the user registration of a position where the user sleeps on a daily basis, such as home, and stores it in the user information database 281 or the like. Hereinafter, a process of giving a privilege to the user by sleeping at a specific position other than the position registered by the user will be described.

これにより、例えば、観光地等へユーザが移動して位置することに留まらず、当地で宿泊をするようユーザを促すことができる。 As a result, for example, it is possible to prompt the user not only to move to a tourist spot, but also to stay there.

図14は、ユーザが宿泊施設など特定の位置で睡眠をとることによりユーザに特典を付与する処理を示すフローチャートである。なお、予め、端末装置10のユーザから自宅の登録を受け付けているものとする。 FIG. 14 is a flowchart showing a process of giving a privilege to the user when the user sleeps at a specific location such as an accommodation facility. It is assumed that home registration has been received in advance from the user of the terminal device 10 .

ステップS1401において、端末装置10は、ユーザから、宿泊施設への宿泊を予約する操作を受け付ける。宿泊施設への宿泊の予約は、宿泊日、宿泊人数、宿泊施設を識別する情報、料理のコース、クーポンの適用、その他の宿泊予約にかかる情報を含む。端末装置10は、ユーザの操作内容に基づき、宿泊の予約内容を示す情報をサーバ20へ送信する。 In step S1401, the terminal device 10 receives an operation of reserving accommodation at an accommodation facility from the user. Reservations for lodging at lodging facilities include lodging dates, number of guests, information identifying lodging facilities, course meals, application of coupons, and other information related to lodging reservations. The terminal device 10 transmits to the server 20 information indicating the details of the accommodation reservation based on the details of the user's operation.

ステップS1451において、サーバ20は、端末装置10のユーザの入力操作に応答して、宿泊施設への宿泊の予約を受け付ける。サーバ20は、宿泊施設の端末装置に対し、宿泊を予約するユーザの情報、宿泊日その他の宿泊予約にかかる情報を提示する。サーバ20は、端末装置10のユーザの宿泊予約の操作に応答して、宿泊費用を決済する処理を行う。サーバ20は、記憶部202において、ユーザの宿泊予約にかかる情報をデータベースとして記憶する。また、図示していないが、サーバ20は、睡眠実績情報283において、ユーザが睡眠をとったタイミングにおけるユーザの位置の情報を記録する。例えば、端末装置10において、ユーザが入床していること、ユーザが入眠中であること、ユーザが起床したタイミング等におけるユーザの位置を、位置情報センサ150により取得する。端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報に、ユーザが睡眠を行った位置の情報を含めて、サーバ20へ送信する。 In step S<b>1451 , the server 20 responds to the input operation of the user of the terminal device 10 and accepts a reservation for lodging at an accommodation facility. The server 20 presents, to the terminal device of the lodging facility, the information of the user who makes the lodging reservation, the lodging date and other information relating to the lodging reservation. The server 20 performs a process of settling the accommodation fee in response to the operation of the user of the terminal device 10 to make an accommodation reservation. The storage unit 202 of the server 20 stores information related to the user's accommodation reservation as a database. In addition, although not shown, the server 20 records, in the sleep performance information 283, information on the position of the user at the timing when the user took sleep. For example, in the terminal device 10 , the position information sensor 150 acquires the position of the user when the user is in bed, when the user is falling asleep, when the user wakes up, and the like. The terminal device 10 transmits to the server 20 information about the user's sleep, including information on the position where the user slept.

その後、端末装置10が、ユーザが入床したこと、ユーザが入眠したこと等を検出したとする。 After that, assume that the terminal device 10 detects that the user has gone to bed, that the user has fallen asleep, or the like.

ステップS1403において、端末装置10は、ユーザが入床したこと、ユーザが入眠したこと等の、ユーザが睡眠を開始したことを検出すると、位置情報センサ150等の出力に基づいて、ユーザが睡眠をとっている位置の情報を取得する。 In step S1403, when the terminal device 10 detects that the user has started sleeping, such as that the user has fallen asleep or that the user has fallen asleep, the terminal device 10 detects that the user is sleeping based on the output of the position information sensor 150 or the like. Get the information of the position you are taking.

ステップS1405において、端末装置10は、ユーザの睡眠のタイミングに関する情報と、睡眠をとっている位置の情報とをサーバ20へ送信する。 In step S<b>1405 , the terminal device 10 transmits to the server 20 information about the timing of the user's sleep and information about the sleeping position.

ステップS1453において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの睡眠のタイミングに関する情報、睡眠をとっている位置の情報を受信すると、睡眠実績情報283等を更新する。 In step S<b>1453 , the server 20 updates the sleep performance information 283 and the like upon receiving the information regarding the timing of the user's sleep and the information regarding the sleeping position from the terminal device 10 .

ステップS1455において、サーバ20は、睡眠実績情報283等に基づいて、ユーザが特定の時間帯(例えば、23時から翌日午前2時まで等の深夜帯)に、宿泊施設など特定の位置で睡眠を行ったか否かを判定する。サーバ20は、ユーザが特定の時間帯に特定の位置で睡眠を行った場合に、ゲームにおける特典を付与する。 In step S1455, the server 20 allows the user to sleep at a specific location such as an accommodation facility during a specific time zone (for example, midnight from 23:00 to 2:00 am the next day) based on the sleep performance information 283 or the like. Determine whether or not you have done so. The server 20 gives a privilege in the game when the user sleeps in a specific position during a specific time period.

ここで、特定の位置とは、ユーザが宿泊、一時利用等の滞在の予約を行った施設の位置であるとしてもよい。また、特定の位置とは、ユーザが予約したことを示す情報をサーバ20が保持しているか否かにかかわらず、サーバ20が予め保持しているリストに含まれる施設の位置であるとしてもよい。また、宿泊施設等を利用することをユーザが予約したうえで、当該宿泊施設等の予約内容に従ってユーザが睡眠を行った場合に、予約がなく睡眠を行った場合と比べて、ユーザに有利な特典を付与することとしてもよい。例えば、要約をして宿泊施設等を利用したことに対する特典をユーザに付与することとしてもよい。これにより、施設等を予約したうえで利用するようユーザを促すことができる。
また、ユーザに特典を付与する条件として、複数の特定の位置においてユーザが睡眠を行うことを含めることとしてもよい。このとき、睡眠をとる当該複数の位置の順番、または、睡眠をとる日付等を端末装置10またはサーバ20において指定することとしてもよい。例えば、第1の日付においてユーザが睡眠をとり、第1の日付から一定期間内(例えば、翌日)に別の施設でユーザが睡眠をとることでユーザに特典を付与することとしてもよい。また、まずユーザが第1の地域にある宿泊施設(例えば、施設「A」)で睡眠をとり、続いて第2の地域にある宿泊施設(例えば、施設「B」)で睡眠をとることでユーザに特典を付与することとしてもよい。これにより、例えば、ある地域において、ユーザが連泊するとともに、複数の地域に滞在するよう促すことができる。また、一定の順番で各地を宿泊するようユーザに促すこともできる。
Here, the specific position may be the position of the facility where the user has made a reservation for stay such as accommodation or temporary use. The specific location may be the location of a facility included in a list held in advance by the server 20, regardless of whether the server 20 holds information indicating that the user has made a reservation. . In addition, when the user makes a reservation to use an accommodation facility, etc., and sleeps according to the reservation details of the accommodation facility, etc., it is more advantageous to the user than when the user sleeps without a reservation. A privilege may be given. For example, a summary may be given to the user for using the accommodation facility or the like. Thereby, the user can be urged to use the facility after making a reservation.
Moreover, it is good also as including that a user sleeps in several specific positions as conditions which give a privilege to a user. At this time, the order of the plurality of sleeping positions, the date of sleeping, or the like may be specified in the terminal device 10 or the server 20 . For example, the user sleeps on the first date, and the user sleeps at another facility within a certain period of time from the first date (for example, the next day), so that the user may be given a privilege. In addition, the user first sleeps at an accommodation facility (for example, facility “A”) in a first region, and then sleeps at an accommodation facility (for example, facility “B”) in a second region. A privilege may be given to the user. As a result, for example, it is possible to encourage the user to stay in a certain area for consecutive nights and to stay in a plurality of areas. Also, it is possible to prompt the user to stay at various places in a certain order.

なお、特定の時間帯とは、深夜帯に限らず他の時間帯であってもよい。例えば、ユーザがホテル、リラクゼーションサロン等に、時間帯として13時から15時等のように、宿泊ではない時間帯にユーザが睡眠をとったことにより、ユーザに特典を付与することとしてもよい。さらに、特典付与の条件として、特定の時間帯をどの時間帯とするかは、宿泊施設等の運営者やシステムの管理者等が、運営者用の端末や管理者用の端末を介して自由に設定変更できることとしてもよい。 Note that the specific time period is not limited to late night and may be any other time period. For example, if the user sleeps at a hotel, relaxation salon, etc., during a time period such as 1:00 p.m. Furthermore, as a condition for granting benefits, the operator of the accommodation facility, etc. or the system administrator, etc. can freely decide which time slot to use as a specific time slot through the terminal for the operator or the terminal for the administrator. It may be possible to change the setting to

また、ユーザに特典を付与するとは、例えばログインボーナスが有利になる、ユーザの所定のパラメータが上昇する等の、ユーザのゲーム進行を有利にする効果をユーザに付与することとしてもよい。また、ユーザに特典を付与するとは、報酬として所定のゲームアイテム(無償仮想通貨、ゲームオブジェクトを抽選により得るためのアイテム、素材アイテム等)をユーザに付与することとしてもよい。 Giving a privilege to a user may mean giving the user an effect that favors the progress of the game for the user, such as an advantageous login bonus or an increase in a predetermined parameter of the user. Giving a privilege to a user may mean giving a predetermined game item (free virtual currency, an item for obtaining a game object by lottery, a material item, etc.) as a reward to the user.

また、サーバ20がユーザに特典を付与するにあたり、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、ユーザの睡眠の質を評価し、ユーザの睡眠の質に応じて特典の内容を変更することとしてもよい。例えば、ユーザの睡眠の質が一定以上である(例えば、ユーザが入眠するまでの時間が一定時間内である、レム睡眠・ノンレム睡眠の時間に基づきユーザが熟睡していると判定できる、所定の時間帯に入床している等)場合に、睡眠の質が一定以下の場合よりも有利な特典をユーザに付与することとしてもよい。また、睡眠の質が一定以下の場合に、ユーザに特典を付与しないこととしてもよい。これにより、ユーザが宿泊施設等で十分な睡眠をとるよう促すことができる。 In addition, when the server 20 gives a privilege to the user, the quality of the user's sleep may be evaluated based on the information on the user's sleep, and the content of the privilege may be changed according to the quality of the user's sleep. For example, the quality of the user's sleep is above a certain level (for example, the time until the user falls asleep is within a certain period of time, it can be determined that the user is sleeping soundly based on the time of REM sleep / non-REM sleep, a predetermined If the sleep quality is below a certain level, the user may be given a benefit that is more advantageous than when the sleep quality is below a certain level. Moreover, when the quality of sleep is below a certain level, the privilege may not be given to the user. As a result, the user can be encouraged to get enough sleep at an accommodation facility or the like.

ステップS1457において、サーバ20は、ユーザの睡眠の質に基づいて、ユーザが睡眠を行った宿泊施設等を評価する評価値を決定する。サーバ20は、ユーザの情報と対応付けて、宿泊施設等の情報と、宿泊施設等の評価値とを記憶部202に記録する。これにより、複数の施設それぞれについて、ユーザが利用して睡眠を行った際の睡眠の質に基づいて、評価値が蓄積される。 In step S1457, the server 20 determines an evaluation value for evaluating the accommodation facility or the like where the user slept, based on the user's sleep quality. The server 20 records, in the storage unit 202, the information of the accommodation facility and the like and the evaluation value of the accommodation facility and the like in association with the information of the user. As a result, an evaluation value is accumulated for each of the plurality of facilities based on the quality of sleep when the user sleeps using the facility.

ステップS1459において、サーバ20は、宿泊施設等の評価値に基づいて、端末装置10のユーザに対し、宿泊等により睡眠を取るために利用することをお勧めする施設の情報を抽出する。サーバ20は、抽出した施設の情報を、端末装置10へ送信する。 In step S<b>1459 , the server 20 extracts information on facilities recommended for the user of the terminal device 10 to use for sleep by lodging or the like, based on the evaluation value of the accommodation facility or the like. The server 20 transmits the extracted facility information to the terminal device 10 .

例えば、ステップS1457において各施設について複数のユーザの睡眠の質に基づく評価値を蓄積させることとしているため、評価値が一定以上の施設をユーザに提示することとしてもよい。また、端末装置10のユーザに関連するユーザとして、フレンドリスト282において、フレンドとして登録されているユーザ等の評価値が高い施設を、端末装置10のユーザにお勧めとして提示することとしてもよい。また、端末装置10のユーザに関連するユーザとして、端末装置10のユーザの睡眠の実績(睡眠実績情報283)と一定以上に類似する睡眠の実績を有する他のユーザ等の評価値が高い施設を、端末装置10のユーザにお勧めとして提示することとしてもよい。 For example, in step S1457, evaluation values based on the quality of sleep of a plurality of users are accumulated for each facility, so facilities with evaluation values above a certain level may be presented to the user. In addition, as a user related to the user of the terminal device 10, a facility with a high evaluation value such as a user registered as a friend in the friend list 282 may be presented to the user of the terminal device 10 as a recommendation. In addition, as a user related to the user of the terminal device 10, a facility with a high evaluation value such as another user having a sleep performance similar to the sleep performance (sleep performance information 283) of the user of the terminal device 10 at a certain level or more is selected. , may be presented to the user of the terminal device 10 as a recommendation.

ステップS1409において、端末装置10は、サーバ20からお勧めとして提示された施設の情報を、ディスプレイ132等によりユーザに提示する。端末装置10は、これらお勧めとして提示される施設を、宿泊等により利用することにより、ユーザに対して付与される特典の内容をユーザに提示する。端末装置10は、これら特典の内容とともに、ユーザに対し施設の利用を予約するための入力操作を受け付けるためのユーザインタフェース(操作ボタン等)をディスプレイ132に表示することとしてもよい。これにより、ユーザは、特典の内容を確認しつつ、施設の予約をするための操作を開始することができる。 In step S<b>1409 , the terminal device 10 presents information on the facility presented as a recommendation from the server 20 to the user via the display 132 or the like. The terminal device 10 presents to the user the details of the privilege given to the user by using the facilities presented as these recommendations for lodging or the like. The terminal device 10 may display on the display 132 a user interface (operation buttons, etc.) for accepting an input operation for reserving the use of the facility from the user along with the content of these benefits. Thereby, the user can start the operation for making a reservation for the facility while confirming the contents of the privilege.

なお、端末装置10は、ユーザのゲームの進行状況が特定の状況である場合に、ユーザに対し、ユーザが利用する対象となる施設の候補を提示し、あわせて、当該施設で特定の時間帯に睡眠を行うことで特典が付与されることを提示することとしてもよい。 Note that, when the user's progress in the game is in a specific situation, the terminal device 10 presents the user with facility candidates to be used by the user. It is good also as presenting that a privilege is given by sleeping on this.

ここで、ゲームの進行状況が特定の状況であるとは、例えばユーザが所定のゲーム単位(クエスト)のクリア条件を満たす可能性が高くない場合に、ユーザが特典を得ることでゲーム進行が有利になる状況等がある。例えば、ユーザの操作キャラクタの強さに対してボスキャラクタのレベルが高く、ボスキャラクタを撃破することに失敗する可能性が一定以上である場合、また、操作キャラクタの強さの総合力(レベル、能力値)が、ゲーム単位で推奨される値よりも低い場合等において、ユーザが所定のゲーム単位のクリア条件を満たす可能性が高くないと判別される。この場合に、特典の内容を、ユーザの操作キャラクタを強化するゲームアイテムが付与されること、ゲーム進行を有利にする効果が得られること(例えば、ゲーム単位中、ユーザの操作キャラクタのパラメータが上昇する効果を得られる等)等としてもよい。 Here, when the progress of the game is in a specific state, for example, when the possibility that the user will not meet the clear condition of a predetermined game unit (quest) is not high, the user can obtain a privilege, which is advantageous for the progress of the game. There are situations where For example, if the level of the boss character is high relative to the strength of the character operated by the user, and the probability of failure to defeat the boss character is higher than a certain level, the total power (level, ability value) is lower than the value recommended for each game, it is determined that the possibility that the user will satisfy the predetermined clear condition for each game is not high. In this case, the content of the privilege is that a game item that strengthens the character operated by the user is granted, or that an effect that favors the progress of the game is obtained (for example, the parameter of the character operated by the user increases during each game). It is also possible to obtain the effect of

以上のように、実施の形態4について説明した。上記の構成によると、宿泊施設等においてユーザが睡眠をとることでゲームにおける特典をユーザに付与することとしているため、ユーザが宿泊施設等を利用することを促すことができる。また、ユーザが宿泊施設等を事前に予約した場合にユーザに特典を付与する場合、宿泊施設等のキャンセル率をいっそう低減し得る。 The fourth embodiment has been described above. According to the above configuration, when the user sleeps in the lodging facility or the like, the user is given a privilege in the game. Therefore, it is possible to encourage the user to use the lodging facility or the like. In addition, if a privilege is given to the user when the user reserves an accommodation facility or the like in advance, the cancellation rate of the accommodation facility or the like can be further reduced.

<付記>
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
<Appendix>
The items described in the above embodiments will be added below.

(付記1) プロセッサ(19、29)と、メモリ(15、25)とを備えるコンピュータ(10、20)に実行させるためのゲームプログラムであって、ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームプレイのための入力操作をユーザから受け付けてゲームを進行させる第1のステップ(S505)と、ユーザの身体が睡眠をする態勢であることを検出する第2のステップ(S1001)と、ユーザが入眠したことを検出する第3のステップ(S1005)と、ユーザが睡眠をする態勢になった後、入眠するまでの間において、ユーザがコンピュータを操作しなかったことにより、ユーザに、ゲームプログラムに基づくゲームにおける報酬を付与する第4のステップ(S1005)と、を実行させる。 (Appendix 1) A game program to be executed by a computer (10, 20) comprising a processor (19, 29) and a memory (15, 25), the game program comprising: A first step (S505) of accepting an input operation from the user and proceeding with the game, a second step (S1001) of detecting that the user's body is ready for sleep, and detecting that the user has fallen asleep. and the fact that the user did not operate the computer during the period from when the user was ready to sleep until when he/she fell asleep, the user is provided with a reward in the game based on the game program The fourth step of giving (S1005) is executed.

(付記2) 第4のステップにおいて、ユーザが睡眠をする態勢になった後、入眠するまでの第1の期間の長さに応じて、ユーザに付与する報酬を決定する(S1005)、(付記1)に記載のゲームプログラム。 (Supplementary note 2) In the fourth step, after the user is ready to sleep, the reward to be given to the user is determined according to the length of the first period until falling asleep (S1005), (Supplementary note 1) The game program described in 1).

(付記3) 第4のステップにおいて、ユーザが睡眠をする態勢であることを検出したことに応答して、所定のゲームポイントを、初期値から、時間の経過に応じて変動させることを開始し、ユーザが入眠するまでの間にユーザがコンピュータを操作した場合に、所定のゲームポイントの変動結果を破棄し、ユーザがコンピュータを操作することなく入眠した場合に、変動した所定のゲームポイントを報酬としてユーザに獲得させる(S1005)、(付記2)に記載のゲームプログラム。 (Appendix 3) In the fourth step, in response to detecting that the user is ready to sleep, starting to vary the predetermined game points from the initial value according to the passage of time. If the user operates the computer before falling asleep, the result of the change in the predetermined game points is discarded, and if the user falls asleep without operating the computer, the changed predetermined game points are rewarded. (S1005), the game program described in (Appendix 2).

(付記4) 第2のステップにおいて、ユーザが入眠することを示す第1の入力操作をユーザから受け付けることにより(図12、132T3)、ユーザの身体が睡眠をする態勢であることを検出し、第1のステップにおいて、第1の入力操作を受け付けたことに応答して、ゲームプログラムからユーザをログオフさせる(図12、132T3)、(付記1)から(付記3)のいずれかに記載のゲームプログラム。 (Appendix 4) In the second step, by receiving from the user a first input operation indicating that the user is going to sleep (Fig. 12, 132T3), detecting that the user's body is ready to sleep, The game according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 3), wherein in the first step, the user is logged off from the game program in response to receiving the first input operation (Fig. 12, 132T3) program.

(付記5) 第1のステップにおいて、第1の入力操作を受け付けたことに応答して、コンピュータの操作受付部に対するユーザの操作を無効化する(図12、132T3)、(付記4)に記載のゲームプログラム。 (Appendix 5) In the first step, in response to accepting the first input operation, disable the user's operation on the operation accepting unit of the computer (FIG. 12, 132T3), described in (Appendix 4) game program.

(付記6) ゲームプログラムは、さらに、ユーザが行う睡眠に関する情報を取得してログとして蓄積させる第5のステップ(283、S601、S1007)と、ユーザが就寝する予定である就寝予定時刻を設定し(283)、当該就寝予定時刻に基づきユーザに睡眠を促す通知を行う第6のステップ(S1107)とを実行させ、第6のステップにおいて、取得される睡眠に関する情報に基づきユーザが入眠していると判定される間は、通知を行わない(S1107)、(付記1)から(付記5)のいずれかに記載のゲームプログラム。 (Supplementary Note 6) The game program further sets a fifth step (283, S601, S1007) of acquiring information on sleep performed by the user and accumulating it as a log, and setting the scheduled bedtime at which the user is scheduled to go to bed. (283) and the sixth step (S1107) of notifying the user to sleep based on the scheduled bedtime, and in the sixth step, the user is falling asleep based on the acquired information on sleep. The game program according to any one of (S1107) and (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 5).

(付記7) ゲームプログラムは、さらに、ユーザが行う睡眠に関する情報を取得してログとして蓄積させる第5のステップ(283、S601、S1007)と、ユーザが就寝する予定である就寝予定時刻を設定し、当該就寝予定時刻に基づきユーザに睡眠を促す通知を行う第6のステップ(S1107)とを実行させ、第6のステップにおいて、ユーザの過去の睡眠の実績に基づいて、ユーザに通知を行う時間帯を設定する(S1103)、(付記1)から(付記5)のいずれかに記載のゲームプログラム。 (Supplementary Note 7) The game program further sets a fifth step (283, S601, S1007) of acquiring information on the sleep performed by the user and accumulating it as a log, and setting the scheduled bedtime at which the user is scheduled to go to bed. , and a sixth step (S1107) of notifying the user to sleep based on the scheduled bedtime, and in the sixth step, the time for notifying the user based on the user's past sleep performance. The game program according to any one of (S1103), (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 5), for setting a band.

(付記8) メモリは、ユーザが睡眠をとる場所の情報を記憶するように構成されており(S1101、S1155)、ゲームプログラムは、さらに、ユーザの現在位置の情報を取得する第7のステップと、ユーザに、睡眠をとるよう促す通知をする第8のステップ(S1105、S1107)と、を実行させ、第8のステップにおいて、ユーザの現在位置が、ユーザが睡眠をとる場所と異なる場合に、通知を行う(S1107)、(付記1)に記載のゲームプログラム。 (Supplementary Note 8) The memory is configured to store information on where the user sleeps (S1101, S1155), and the game program further includes a seventh step of obtaining information on the current location of the user; , an eighth step (S1105, S1107) of notifying the user to sleep, and in the eighth step, if the current position of the user is different from the place where the user sleeps, Notifying (S1107), the game program described in (Appendix 1).

(付記9) 第8のステップにおいて、ユーザの現在位置と、睡眠をとる場所とが異なる場合に、ユーザが睡眠をとる場所へ移動するのに要する時間を取得し、ユーザが就寝する予定である就寝予定時刻までにユーザが睡眠をとる場所へ移動することができるよう、ユーザが移動を開始する移動開始時刻を決定し、当該移動開始時刻に関する情報をユーザに通知する(S1105)、(付記8)に記載のゲームプログラム。 (Appendix 9) In the eighth step, when the user's current position is different from the sleeping place, the time required for the user to move to the sleeping place is acquired, and the user is scheduled to go to bed. Determine the movement start time for the user to start movement so that the user can move to a place to sleep by the scheduled bedtime, and notify the user of information about the movement start time (S1105); ).

(付記10) 通知は、第4のステップにおける報酬をユーザが獲得することを促す内容を含む(132T7)、(付記8)または(付記9)に記載のゲームプログラム。 (Appendix 10) The game program according to (132T7), (Appendix 8), or (Appendix 9), wherein the notification includes content prompting the user to obtain a reward in the fourth step.

10A,10B 端末装置、11A ゲームコントローラ、11B 睡眠測定デバイス、12 通信IF、13 入力装置、14 出力装置、15 メモリ、16 記憶部、19 プロセッサ、20 サーバ、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、80 ネットワーク、81 無線基地局、82 無線LAN基地局、130 操作受付部(タッチスクリーン)、132 ディスプレイ、181 ユーザ情報、182 睡眠情報、281 ユーザ情報データベース、282 フレンドリスト、283 睡眠実績情報。

10A, 10B terminal device, 11A game controller, 11B sleep measurement device, 12 communication IF, 13 input device, 14 output device, 15 memory, 16 storage unit, 19 processor, 20 server, 22 communication IF, 23 input/output IF, 25 Memory, 26 Storage, 29 Processor, 80 Network, 81 Wireless Base Station, 82 Wireless LAN Base Station, 130 Operation Reception Unit (Touch Screen), 132 Display, 181 User Information, 182 Sleep Information, 281 User Information Database, 282 Friend List , 283 sleep performance information.

Claims (6)

プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ゲームプレイのための入力操作をユーザから受け付けてゲームを進行させるステップと、
前記ユーザが行う睡眠に関する情報を取得してログとして蓄積させるステップと、
前記ユーザが就寝する予定である就寝予定時刻を設定し、当該就寝予定時刻に基づき、当該就寝予定時刻から所定時間前に、前記ユーザに睡眠を促す通知を行うステップとを実行させ、
前記通知を行うステップにおいて、前記取得される前記睡眠に関する情報に基づきユーザが入眠していると判定される間は、前記通知を行わない、ゲームプログラム。
A game program to be executed by a computer comprising a processor and a memory, the game program comprising:
a step of accepting an input operation for game play from a user and proceeding with the game;
Acquiring information about sleep performed by the user and accumulating it as a log;
setting a scheduled bedtime at which the user is scheduled to go to bed, and based on the scheduled bedtime, performing a notification prompting the user to sleep a predetermined time before the scheduled bedtime ,
The game program, wherein in the step of notifying, the notification is not performed while it is determined that the user is falling asleep based on the acquired information regarding sleep.
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させる方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、
ゲームプレイのための入力操作をユーザから受け付けてゲームを進行させるステップと、
前記ユーザが行う睡眠に関する情報を取得してログとして蓄積させるステップと、
前記ユーザが就寝する予定である就寝予定時刻を設定し、当該就寝予定時刻に基づき、当該就寝予定時刻から所定時間前に、前記ユーザに睡眠を促す通知を行うステップとを実行し、
前記通知を行うステップにおいて、前記取得される前記睡眠に関する情報に基づきユーザが入眠していると判定される間は、前記通知を行わない、方法。
A computer-implemented method comprising a processor and a memory, the method comprising:
a step of accepting an input operation for game play from a user and proceeding with the game;
Acquiring information about sleep performed by the user and accumulating it as a log;
setting a scheduled bedtime at which the user is scheduled to go to bed, and based on the scheduled bedtime, sending a notification urging the user to sleep a predetermined time before the scheduled bedtime ,
The method, wherein in the step of notifying, the notification is not performed while it is determined that the user is falling asleep based on the acquired information regarding sleep.
制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、
ゲームプレイのための入力操作をユーザから受け付けてゲームを進行させるステップと、
前記ユーザが行う睡眠に関する情報を取得してログとして蓄積させるステップと、
前記ユーザが就寝する予定である就寝予定時刻を設定し、当該就寝予定時刻に基づき、当該就寝予定時刻から所定時間前に、前記ユーザに睡眠を促す通知を行うステップとを実行し、
前記通知を行うステップにおいて、前記取得される前記睡眠に関する情報に基づきユーザが入眠していると判定される間は、前記通知を行わない、情報処理装置。
An information processing device comprising a control unit and a storage unit, wherein the control unit
a step of accepting an input operation for game play from a user and proceeding with the game;
Acquiring information about sleep performed by the user and accumulating it as a log;
setting a scheduled bedtime at which the user is scheduled to go to bed, and based on the scheduled bedtime, sending a notification urging the user to sleep a predetermined time before the scheduled bedtime ,
The information processing apparatus, wherein in the notification step, the notification is not performed while it is determined that the user is falling asleep based on the acquired information regarding sleep.
前記通知を行うステップは、前記ユーザの操作によらず、前記ユーザに睡眠を促す通知を行うステップである、The step of notifying is a step of notifying the user to sleep without depending on the user's operation,
請求項1記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1.
前記通知を行うステップは、前記ユーザの操作によらず、前記ユーザに睡眠を促す通知を行うステップである、The step of notifying is a step of notifying the user to sleep without depending on the user's operation,
請求項2記載の方法。3. The method of claim 2.
前記通知を行うステップは、前記ユーザの操作によらず、前記ユーザに睡眠を促す通知を行うステップである、The step of notifying is a step of notifying the user to sleep without depending on the user's operation,
請求項3記載の情報処理装置。4. The information processing apparatus according to claim 3.
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