JP2019111182A - Game program and game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを提供するゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game apparatus that provide a game in which a user can lead a regular life by prompting the user to go to bed at a predetermined timing.
従来、現実の時間と連動した進行が行われるゲーム、あるいは、ゲーム内時間によって仮想ゲーム空間上のキャラクタの行動が変化するゲームが提案されている(例えば特許文献1参照)。このようなゲームにおいては、ユーザが選択した回答内容によってその後に発生するイベントの内容が変化するため、ユーザのゲームに対する没入感が高められる。 Conventionally, there have been proposed a game in which a progress interlocking with a real time is performed, or a game in which the action of a character in a virtual game space changes according to an in-game time (see, for example, Patent Document 1). In such a game, the contents of the event that will occur thereafter change depending on the answer content selected by the user, so the user's sense of immersion in the game is enhanced.
しかしながら、ユーザが夜遅くまでゲームを行うと、ユーザの睡眠時間が短くなったり、睡眠の質が悪くなったりするため、ゲームがユーザの規則正しい生活を阻害する可能性がある。 However, when the user plays the game late at night, the game may interfere with the regular life of the user because the user's sleep time may be shortened or the sleep quality may be deteriorated.
本発明の目的は、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program for executing a game in which the user can lead a regular life by urging the user to go to bed at a predetermined timing.
第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記就寝時間になった場合に前記ユーザが就寝しているか否かを判定する就寝判定手段、および
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A first invention relates to a game device provided with an operation unit for receiving an operation by a user and a storage unit.
Alarm means for setting a bedtime of the user based on an operation on the operation unit of the user;
A sleep determination unit that determines whether the user is sleeping when the time set in the game device reaches the bedtime, and the sleep determination unit determines that the user is not sleeping Sleep promotion means for prompting the user to go to bed,
It is a game program to function as.
また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、としてさらに機能させることが好ましい。 In the first aspect of the invention, operation prohibiting means for prohibiting acceptance of a predetermined operation on the operation unit of the user when the bedtime judging means determines that the user is not going to bed at the game device. It is preferable to further function as
また、第1の発明において、前記操作禁止手段は、仮想ゲーム空間上のキャラクタを睡眠状態とすることで、前記ユーザによる前記所定の操作の受けつけを禁止することが好ましい。 In the first invention, it is preferable that the operation prohibition means prohibits the user from accepting the predetermined operation by putting the character in the virtual game space into a sleep state.
また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記ユーザが就寝したと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの睡眠に関する情報を取得する睡眠情報取得手段、としてさらに機能させることが好ましい。 In the first invention, it is preferable that the game apparatus is further functioned as sleep information acquisition means for acquiring information related to the sleep of the user when the bedtime determination means determines that the user has gone to bed .
第2の発明は、前述のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。 A second invention is a game device including a storage unit storing the above-described game program, and a control unit executing the game program.
本発明によれば、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing a game in which the user can lead a regular life by urging the user to go to bed at a predetermined timing.
[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図7を参照して説明する。
[Embodiment]
A game device 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7.
<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
<Description of the game>
In the game device 1 of the present invention shown in FIG. 1, as shown in FIG. 2, a game to be advanced by executing a conversation with the
例えば、ユーザが3つの選択肢43のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ41は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ41がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。
For example, when the user selects "I'm surprisingly correct" out of the three
<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of
なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。
Each user is given a different account. Then, an ID (identification code) is assigned to each account. When each game device 1 communicates with the
<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Description of
The
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。
The
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional Configuration of
The
情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置1との間で送受信する。 The information processing means 201 transmits and receives data necessary for distributing the game program of the present invention with each game device 1.
情報処理手段201が各ゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。 The information received by the information processing means 201 from each game device 1 includes, for example, download request information and account information of the user.
情報処理手段201が各ゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。 The information transmitted by the information processing means 201 to each game apparatus 1 includes, for example, information as to whether the game program of the present invention has been properly distributed to the game apparatus 1.
照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。
The
配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。 The distribution means 203 distributes the game program of the present invention to the game device 1 after the information processing means 201 receives the download request information and the account information of the user.
<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、センサ160、マイク170およびカメラ180が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
The game device 1 is a terminal device such as a smartphone, for example, in which a
また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。
Further, the game apparatus 1 can perform data communication with the other game apparatus 1 and the
ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18を備える。
The game apparatus 1 includes a
記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18は、バス100を介して、制御部10に接続される。
The
制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。
記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
The
オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。
The
グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ41などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。
The
操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢43の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。
An operation signal from a user is input to the
検知部16は、ゲーム装置1の周囲の環境を検知する。本実施形態においては、検知部16には、例えば、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサ等の複数種類のセンサ160が接続されている。
The
そして、例えば、照度センサが部屋の照明が消されたことを検知し、かつ、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれもがゲーム装置1が所定時間以上操作されていないことを検知した場合には、検知部16は無操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。この無操作検知情報は、所定の時間ごとに生成され、そのたびに制御部10へ送信される。
Then, for example, when the illuminance sensor detects that the illumination of the room is turned off, and both the acceleration sensor and the gyro sensor detect that the game apparatus 1 is not operated for a predetermined time or more, the detection is performed. The
一方、例えば、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれかがゲーム装置1が所定時間以上操作されていることを検知した場合には、検知部16は操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。
On the other hand, for example, when any one of the acceleration sensor and the gyro sensor detects that the game apparatus 1 is operated for a predetermined time or more, the
また、例えば、温度センサおよび湿度センサは、寝苦しさ等に関する情報を制御部10へ送信する。
In addition, for example, the temperature sensor and the humidity sensor transmit information on sleepiness and the like to the
音声入力部17は、ゲーム装置1の周囲の音を検出する。音声入力部17には、マイク170が接続されている。音声入力部17は、例えば、ユーザのいびきの音あるいはユーザの寝返りの音を検出し、音検出情報を制御部10へ送信する。音検出情報は、例えば、寝返りが多い場合はユーザの眠りが浅いという情報として使用される。
The
撮影部18は、ゲーム装置1の周囲の環境を撮影する。撮影部18には、カメラ180が接続されている。撮影部18は、カメラ180を介して、例えば、ユーザの就寝中の動きを撮影する。そして、撮影部18は、ユーザの動きが激しい場合はユーザが寝返りをよく打っている旨の情報を制御部10へ送信し、ユーザの動きが少ない場合は寝心地が良さそうである旨の情報を制御部10へ送信する。
The photographing
前述のとおり、本実施形態では、検知部16からの無操作検知情報および操作検知情報、音声入力部17からの音検出情報、ならびに撮影部18からの情報により、制御部10にて入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報および睡眠状態に関する情報が生成される。
As described above, in the present embodiment, the
<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、睡眠状態判定手段103、就寝起床判定手段104、アラーム手段105、スケジュール管理手段106、就寝促進手段107および操作禁止手段108として機能する。
<Functional Configuration of
The
<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Description of the game progress means 101>
The game progress means 101 reads data such as a game space object and a texture included in the game data from the
また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタ41を配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、キャラクタ41の行動を制御する。
Also, the game progress means 101 arranges the
また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2〜図6のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。
In addition, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the
そして、ゲーム進行手段101は、図3のとおり、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合に、睡眠状態判定手段103から送信された睡眠状態に関する情報に応じたイベントを発生させる。 Then, the game progress means 101 generates an event according to the information on the sleep state transmitted from the sleep state determination means 103 when the bedtime rise determination means 104 determines that the user has got up as shown in FIG.
例えば、ユーザの睡眠状態が良好であったと判定された場合には、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」などのメッセージ42を発する。一方、ユーザの睡眠状態があまり良好ではなかったと判定された場合には、キャラクタ41が「悪い夢でも見たの?」などのメッセージ42を発する。
For example, when it is determined that the user's sleep state is good, the
また、ゲーム進行手段101は、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合には、記憶部11に記憶された行動スケジュールをユーザに報知する。
In addition, the
例えば、ユーザがつぎにとるべき行動が歯磨きである場合には、図4のとおり、キャラクタ41が「歯磨きをする時間だよ。」とのメッセージ42を発する。このようにしてゲーム進行手段101は、ユーザに歯磨きを促す報知を行う。
For example, if the user's next action is to brush the teeth, as shown in FIG. 4, the
さらに、ゲーム進行手段101は、ユーザが行動スケジュールに沿った1つの行動を終了した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて1つの行動が完了したことを示す情報を受信する。それを受けて、ゲーム進行手段101は、行動スケジュールに沿った1つの行動のつぎに行われるべき行動をユーザに報知する。
Furthermore, the game progress means 101 receives the information which shows that one action was completed based on the user's operation with respect to the
例えば、図4の例においてユーザが「歯磨き完了!」の仮想ボタン44を押下した場合には、図5のとおり、キャラクタ41が「つぎは、シャワーを浴びてきたら?」というメッセージ42を発し、ユーザがつぎにとるべき行動が報知される。また、ゲーム進行手段101は、ユーザが操作すべき「シャワー完了!」の仮想ボタン44を液晶画面140に表示する。
For example, in the example of FIG. 4, when the user depresses the
<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
<Description of
The
<睡眠状態判定手段103の説明>
睡眠状態判定手段103は、検知部16、音声入力部17および撮影部18からユーザの睡眠に関する状態(睡眠状態)に関する情報を受信する。睡眠状態に関する情報は、ユーザの睡眠中の状態を示す情報であり、例えば、入床から睡眠開始までの時間、起床から離床までの時間、総睡眠時間、および、睡眠時活動量である。
<Description of the sleep state determination means 103>
The sleep
また、睡眠状態判定手段103は、就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報を受信する。
In addition, the sleep
睡眠状態判定手段103は、これらの睡眠状態に関する情報を受けて、ユーザの睡眠状態を判定する。睡眠状態判定手段103は、睡眠状態に関する情報に応じて、「ユーザの睡眠は良好だった」など、睡眠状態の判定を行う。
The sleep
<就寝起床判定手段104の説明>
就寝起床判定手段104は、ゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が、ユーザが設定した就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否か、および、端末時間が、ユーザが設定した起床時間になった場合にユーザが起床したか否かを判定する。
<Description of the wake-up determination means 104>
The bedtime
就寝起床判定手段104は、例えば就寝時間経過後に無操作検知情報を受信した場合には、ユーザが入床したと判定し、入床情報を生成する。入床情報は、ユーザが布団の中に入って就寝する準備を整えた(入床した)ことを示す情報である。
For example, in the case where the no-operation detection information is received after the bedtime has elapsed, the bedtime
また、就寝起床判定手段104は、端末時間が就寝時間を経過しても操作検知情報を受信した場合、あるいは、無操作検知情報を受信してから例えば1時間以内に操作検知情報を受信した場合には、ユーザは就寝していないと判定し、未就寝情報を生成する。
In addition, the bedtime
また、就寝起床判定手段104は、入床情報が生成される前に無操作検知情報を受信してから例えば1時間を超えても操作検知情報を受信しない場合には、ユーザは就寝したと判定し、就寝情報を生成する。就寝情報は、ユーザが睡眠中である状態を示す情報である。 Also, the bedtime waking up determination means 104 determines that the user has gone to bed if the operation detection information is not received even if, for example, one hour has passed since the no-operation detection information was received before the entrance information was generated. And generate sleeping information. The bedtime information is information indicating a state in which the user is sleeping.
また、就寝起床判定手段104は、起床時間経過後に操作検知情報を受信した場合、あるいは無操作検知情報を受信してから1時間を超えて、例えば6時間後に操作検知情報を受信した場合には、ユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。
In addition, if the wake-up
例えば、就寝情報が生成されたのちに、ユーザがゲームを立ち上げた場合、あるいは、ゲーム装置1に対して所定の操作を行った場合に、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。起床情報は、ユーザが就寝したのちに起床した状態を示す情報である。
For example, when the user wakes up the game after the sleeping information is generated, or when the user performs a predetermined operation on the game apparatus 1, the sleeping wake-up
就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、および起床情報は、ゲーム進行手段101および睡眠状態判定手段103等へ送信される。
The bed entry information, the non-sleeping information, the bedtime information, and the wakeup information generated by the bedtime
<アラーム手段105の説明>
アラーム手段105は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間、および、ユーザの起床時間を設定する。ユーザは、タッチパッド150を操作することによって、例えば、22時を就寝時間に、7時を起床時間に設定することができる。
<Description of
The alarm means 105 sets the user's bedtime and the user's wake-up time based on the user's operation on the
また、アラーム手段105は、端末時間が起床時間になった場合に、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定するまで(就寝起床判定手段104が起床情報を生成するまで)アラームを鳴らす。端末時間が現実の時間である場合には、現実の時間が起床時間になった場合にアラームが鳴る。 Further, when the terminal time has reached the wakeup time, the alarm means 105 sounds an alarm until the bedtime wakeup judgment means 104 determines that the user wakes up (until the bedtime wakeup judgment means 104 generates wakeup information). If the terminal time is a real time, an alarm sounds when the real time reaches a wake-up time.
また、アラーム手段105は、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す。具体的には、アラーム手段105は、ユーザの睡眠状態が良好である場合には起床時間を変更せず、ユーザの睡眠状態が良好でない場合には、例えば総睡眠時間ができる限り適正な範囲となるように5分単位あるいは10分単位などで起床時間を設定し直す。 Further, the alarm means 105 resets the wakeup time to a time optimum for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103. Specifically, the alarm means 105 does not change the wake-up time when the sleep state of the user is good, and when the sleep state of the user is not good, for example, the total sleep time is set as appropriate as possible. Set up the wakeup time in units of 5 minutes or 10 minutes so that
本実施形態では、アラームは、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて入力されたユーザの名前を含む言葉が音声出力されるものである。例えば、ユーザが自身の名前を「さとこ」と入力しておけば、図3のとおり、キャラクタ41の声で、「おはよう、さとこ。朝だよ。」と音声出力される。
In the present embodiment, the alarm is an audio output of a word including the name of the user input based on the user's operation on the
<スケジュール管理手段106の説明>
スケジュール管理手段106は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて記憶部11にユーザの起床後の行動スケジュールを記憶させる。例えば、ユーザは、朝7時に起床したのち、7時10分に歯磨きをし、7時20分にシャワーを浴び、8時00分に朝食を食べる、などのように自由に行動スケジュールを設定することができる。
<Description of Schedule Management Means 106>
The schedule management means 106 stores the behavior schedule after the user wakes up in the
また、スケジュール管理手段106は、ユーザが入力した行動スケジュールを、所定のタイミングで時系列に沿って記憶部11から読み出す。所定のタイミングとは、例えば、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合である。
Further, the schedule management means 106 reads out the behavior schedule inputted by the user from the
<就寝促進手段107の説明>
就寝促進手段107は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、就寝促進手段107は、ユーザに就寝を促すためのイベントを発生させる。
<Description of the bedtime promotion means 107>
The bedtime promotion means 107 urges the user to go to bed when the bedtime waking up determination means 104 determines that the user is not going to bed. Specifically, if the bedtime wakeup determination means 104 has not received the no-operation detection information even when the terminal time has passed the bedtime, the bedtime promotion means 107 generates an event for prompting the user to go to bed .
例えば、キャラクタ41が寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタ41が無反応になる、あるいは、キャラクタ41が「何?聞いてなかった」と反応する。これにより、ユーザは就寝時間が近づいてきていることを感知し、ユーザに就寝が促される。
For example, only after the
<操作禁止手段108の説明>
操作禁止手段108は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する所定の操作の受けつけを禁止する。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、操作禁止手段108は、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入ってユーザの操作に対して無反応になることで、ユーザがゲームを進行することができないようにする。
<Description of
The operation prohibiting means 108 prohibits the user from accepting a predetermined operation on the
<就寝起床判定処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明の就寝起床判定処理について説明する。
<Description of bedtime wake up determination processing>
Hereinafter, the bedtime rising determination process of the present invention will be described with reference to FIG.
まず、就寝起床判定手段104は、ユーザが設定した就寝時間の経過後に無操作検知情報を受信しているか否かを判定する(ステップS1)。 First, the bedtime wakeup determination means 104 determines whether or not the no-operation detection information has been received after the bedtime set by the user has elapsed (step S1).
就寝起床判定手段104が就寝時間経過後に無操作検知情報を受信している場合(S1:YES)には、就寝起床判定手段104は、入床情報を生成する(ステップS2)。 When the bed-up wakeup determination means 104 receives the no-operation detection information after the bedtime period has elapsed (S1: YES), the bed-up wakeup determination means 104 generates the entrance information (step S2).
ついで、就寝時間経過後に無操作検知情報が受信されてから1時間以内に、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS3)。
Next, it is determined whether or not the bed
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S3:NO)には、就寝起床判定手段104は、ユーザが就寝したと判定するとともに就寝情報を生成する(ステップS4)。 When the bedtime wakeup determination means 104 has not received the operation detection information (S3: NO), the bedtime wakeup determination means 104 determines that the user has gone to bed and generates bedtime information (step S4).
ついで、睡眠状態判定手段103が、検知部16、音声入力部17、撮影部18、および就寝起床判定手段104から受信した情報をもとに、睡眠状態を判定するとともに睡眠状態に関する情報を生成する(ステップS5)。
Next, based on the information received from the
ついで、アラーム手段105が、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す(ステップS6)。なお、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、アラーム手段105は、起床時間の再設定を行わない。
Next, the alarm means 105 resets the wakeup time to a time optimal for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103 (step S6). When the user's sleep state is good, the
ついで、アラーム手段105が、端末時間がユーザが設定した起床時間になったか否かを判定する(ステップS7)。
Next, the
端末時間が起床時間になっていない場合(S7:NO)には、処理はステップS5に戻る。 If the terminal time has not reached the wake-up time (S7: NO), the process returns to step S5.
一方、端末時間が起床時間になっている場合(S7:YES)には、アラーム手段105がアラームを鳴らす(ステップS8)。具体的には、アラーム手段105は、図3のとおり、ユーザが入力した名前を含む文章を音声出力するアラームを鳴らす。 On the other hand, when the terminal time is the wake-up time (S7: YES), the alarm means 105 sounds an alarm (step S8). Specifically, as shown in FIG. 3, the alarm means 105 sounds an alarm that outputs a voice including a sentence including the name input by the user.
ついで、就寝起床判定手段104が、操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS9)。 Next, the bedtime wakeup determination means 104 determines whether or not the operation detection information has been received (step S9).
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S9:NO)には、処理はステップS8に戻る。
If the wake-up
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S9:YES)には、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定するとともに起床情報を生成する(ステップS10)。
When the bedtime
ついで、アラーム手段105は、アラームを停止する(ステップS11)。 Next, the alarm means 105 stops the alarm (step S11).
ついで、ゲーム進行手段101が、睡眠中のユーザの睡眠状態に関する情報に基づいて、イベントを発生させる(ステップS12)。このイベントでは、例えば、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、図3のとおり、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」とのメッセージ42を発する。その後、本発明の就寝起床判定処理は終了する。
Next, the game progress means 101 generates an event based on the information on the sleeping state of the user who is sleeping (step S12). In this event, for example, when the user's sleep state is good, as shown in FIG. 3, the
ステップS1に戻って、就寝時間の経過後に無操作検知情報が受信されなかった(操作検知情報が受信された)場合(S1:NO)には、就寝起床判定手段104が未就寝情報を生成する(ステップS13)。 Returning to step S1, when no operation detection information is received after the lapse of the bedtime (operation detection information is received) (S1: NO), the bedtime wakeup determination means 104 generates the non-sleeping information (Step S13).
ついで、就寝促進手段107が、ユーザに対して就寝を促す(ステップS14)。 Next, the bedtime promotion means 107 prompts the user to go to bed (step S14).
ついで、操作禁止手段108が、ユーザによるタッチパッド150への操作の受けつけを禁止する(ステップS15)。例えば、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入り、ユーザがゲームを進行することができなくなる。その後、処理はステップS1に戻る。
Next, the operation prohibiting means 108 prohibits the user from accepting the operation on the touch pad 150 (step S15). For example, as shown in FIG. 6, the
ステップS3に戻って、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S3:YES)には、就寝起床判定手段104は、未就寝情報を生成する(ステップS13)。その後の手順は、前述のステップS14およびステップS15と同様である。
以上の手順により、本発明の就寝起床判定処理が実行される。
Returning to step S3, in the case where the wake-up
According to the above-described procedure, the bedtime wakeup determination process of the present invention is performed.
なお、前述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。 In addition, the above-mentioned control means and process procedure are an example, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without departing from the scope of the present invention.
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段105、
ゲーム装置1に設定されている時間が就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否かを判定する就寝起床判定手段104、および
ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す就寝促進手段107、
として機能させる。
To summarize the above, the game program of this embodiment is
A game device 1 provided with a
Alarm means 105 for setting the bedtime of the user based on the user's operation on the
A bedtime
Act as
<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、所定のタイミングでユーザに就寝を促すことで、ユーザが規則正しい生活を送ることができるゲームを提供することができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to provide a game in which the user can lead a regular life by prompting the user to go to bed at a predetermined timing.
[他の実施形態]
前記実施形態においては、睡眠状態に関する情報として、例えば、入床から入眠までの時間、起床から離床までの時間、睡眠効率、睡眠時活動量などが記載されているが、本発明はこれには限られない。睡眠状態に関する情報としては、例えば、中途覚醒の回数、中途覚醒のタイミング、レム睡眠時間、ノンレム睡眠時間など、様々な指標がある。
[Other embodiments]
In the embodiment, for example, the time from entering to sleeping, the time from getting up to leaving, the sleep efficiency, the amount of activity during sleep, and the like are described as information regarding the sleep state, but the present invention It is not limited. The information related to the sleep state includes, for example, various indexes such as the number of halfway awakenings, the timing of halfway awakenings, rem sleep time, and non rem sleep time.
ユーザに就寝を促す方法としては、キャラクタが寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタが無反応になる、あるいは、キャラクタが「何?聞いてなかった」と反応する前記実施形態の例以外に、つぎの例があげられる。ユーザに就寝を促す方法としては、例えば、キャラクタが就寝準備をする、会話が成立しない回答をキャラクタが行う、あるいは、キャラクタが寝言を言い始めるなどがある。 As a method of prompting the user to go to bed, the character does not react to the user's operation, or the character responds to "do not hear what" in the above embodiment. Besides the examples, the following examples are given. As a method of prompting the user to go to bed, for example, the character prepares to go to bed, an answer where the conversation is not established, or the character starts to go to sleep.
さらに、前記以外に、後述のとおり様々な方法がある。具体的には、ユーザに就寝を促す方法は、ユーザの明日の予定が報知されること、今日の出来事に関する話がなされること、子守唄がBGMとして流されること、あるいは、リンパマッサージ、ストレッチ、スキンケアなどが案内されることなどである。 Furthermore, besides the above, there are various methods as described later. Specifically, as a method of urging the user to go to bed, the user's tomorrow's schedule is informed, the talk about today's event is made, the lullaby is streamed as BGM, or lymph massage, stretching, It is that skin care etc. are guided.
また、キャラクタのメッセージ表示ではなく、前述のメッセージ内容が音声で報知されることにより、ユーザに就寝が促されてもよい。 In addition, the user may be prompted to go to bed by notifying the above-mentioned message contents by voice instead of the message display of the character.
前記実施形態において、センサには、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサが含まれることが記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、センサには、気圧センサ、騒音センサ、においセンサ等が含まれていてもよい。 In the above embodiments, it is described that the sensor includes an illuminance sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a temperature sensor, and a humidity sensor, but the present invention is not limited thereto. For example, the sensors may include an air pressure sensor, a noise sensor, an odor sensor, and the like.
また、アラーム手段がアラームを鳴らす例えば30分前にユーザがゲーム装置を操作した場合にはユーザが起床したと就寝起床判定手段が判定し、時間が起床時間になってもアラーム手段がアラームを鳴らさないようにしてもよい。 Also, if the user operates the game apparatus 30 minutes before the alarm means sounds an alarm, for example, the user wakes up and determines that the user wakes up, and the alarm means sounds an alarm even if the time is up. You may not do this.
また、前記実施形態では、操作禁止手段は、キャラクタが睡眠状態に入ることでユーザによる所定の操作の受けつけを禁止する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、操作禁止手段は、別のキャラクタを仮想ゲーム空間上に登場させて、ユーザがキャラクタと会話できないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which the operation prohibition means prohibits the user from accepting a predetermined operation when the character enters a sleep state, but the present invention is not limited to this. For example, the operation prohibiting means may cause another character to appear on the virtual game space so that the user can not talk to the character.
また、前記実施形態においては、行動スケジュールは、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動スケジュールは、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動スケジュールが設定される。 Moreover, in the said embodiment, although the example which an action schedule is set based on a user's operation is described, this invention is not limited to this. For example, the action schedule may be set by a third party other than the user. In this case, for example, the game device directly receives the information set by the family of the user in another terminal device or receives it via the server device or the like, and the user's action schedule is set.
さらには、ゲームプログラム(キャラクタ)がユーザの行動スケジュールを勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動スケジュールを勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。 Furthermore, the game program (character) may freely set the action schedule of the user. In this case, for example, the action character of the user who is the character who plays the role of the boyfriend automatically decides the action schedule of the user, and the user decides whether to follow it or not, and a game with a more pseudo romance can be provided. .
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the example which is a terminal device, such as a smart phone, is described, the present invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.
1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 睡眠状態判定手段
104 就寝起床判定手段(就寝判定手段)
105 アラーム手段
106 スケジュール管理手段
107 就寝促進手段
108 操作禁止手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
1
105 alarm means 106 schedule management means 107 bedtime promotion means 108 operation prohibition means 2
第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記就寝時間になった場合に前記ユーザが就寝しているか否かを判定する就寝判定手段、
仮想ゲーム空間上に、前記ユーザとメッセージのやり取りを行うキャラクタを配置するゲーム進行手段、および
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記キャラクタを睡眠状態とする、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせる、または、前記キャラクタとは別のキャラクタを登場させることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A first invention relates to a game device provided with an operation unit for receiving an operation by a user and a storage unit.
Alarm means for setting a bedtime of the user based on an operation on the operation unit of the user;
Sleeping determination means for determining whether or not the user is going to bed when the time set in the game device has become the bedtime ;
Game progress means for arranging a character for exchanging a message with the user in a virtual game space, and setting the character to a sleep state when the bedtime determination means determines that the user is not going to bed Sleeping promotion means for generating an event that impedes the progress of the game by causing the character to make an answer that the conversation is not established in the exchange of messages, or causing a character different from the character to appear , to urge the user to go to bed;
It is a game program to function as.
また、第1の発明において、前記就寝促進手段は、前記メッセージのやり取りにおいて前記キャラクタに会話が成立しない回答を行わせたあと、前記キャラクタを睡眠状態とすることにより、ゲーム進行を妨げるイベントを発生させて前記ユーザに就寝を促すことが好ましい。 In the first aspect of the invention, the bedtime promotion means causes the character to go to a sleep state after making the character answer that the conversation is not established in the exchange of the message, and generates an event that impedes the game progress. Preferably, the user is prompted to go to bed .
Claims (5)
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの就寝時間を設定するアラーム手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記就寝時間になった場合に前記ユーザが就寝しているか否かを判定する就寝判定手段、および
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
として機能させるゲームプログラム。 A game device provided with an operation unit and a storage unit for receiving user operations;
Alarm means for setting a bedtime of the user based on an operation on the operation unit of the user;
A sleep determination unit that determines whether the user is sleeping when the time set in the game device reaches the bedtime, and the sleep determination unit determines that the user is not sleeping Sleep promotion means for prompting the user to go to bed,
Game program to function as.
前記ユーザが就寝していないと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 The game device,
Operation prohibiting means for prohibiting acceptance of a predetermined operation on the operation unit of the user when the bedtime determining means determines that the user is not going to bed
Make it work further as
The game program according to claim 1.
請求項2に記載のゲームプログラム。 The operation prohibiting means prohibits the user from accepting the predetermined operation by putting the character in the virtual game space into a sleep state.
The game program according to claim 2.
前記ユーザが就寝したと前記就寝判定手段が判定した場合に、前記ユーザの睡眠に関する情報を取得する睡眠情報判定手段、
としてさらに機能させる、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The game device,
Sleep information determining means for acquiring information on sleep of the user when the bedtime determining means determines that the user has gone to bed;
Make it work further as
The game program according to any one of claims 1 to 3.
を備えるゲーム装置。 The memory | storage part which memorize | stores the game program of any one of Claims 1-4, The control part which runs the said game program,
A game device comprising
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