JP6905034B2 - Game programs and game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、ユーザの睡眠状態に基づいて異なるイベントが発生するゲームを提供するゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game device that provides a game in which different events occur based on a user's sleep state.
ユーザの睡眠状態の測定結果に基づいてユーザの睡眠に関する分析を行う睡眠分析結果表示装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。この睡眠分析結果表示装置では、睡眠中のユーザの身体の動きに関する検出結果に基づいて1日ごとのユーザの睡眠状態が判定される。そして、睡眠分析結果表示装置は、1日ごとの睡眠データに基づいて睡眠分析結果表示画面を生成する。 A sleep analysis result display device that analyzes a user's sleep based on the measurement result of the user's sleep state is known (see, for example, Patent Document 1). In this sleep analysis result display device, the sleep state of the user every day is determined based on the detection result regarding the movement of the user's body during sleep. Then, the sleep analysis result display device generates a sleep analysis result display screen based on the daily sleep data.
一方、現実の時間と連動した進行が行われるゲーム、あるいは、ゲーム内時間によって仮想ゲーム空間上のキャラクタの行動が変化するゲームが提案されている(例えば特許文献2参照)。 On the other hand, a game in which the progress is performed in conjunction with the actual time, or a game in which the behavior of the character in the virtual game space changes depending on the in-game time has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、ユーザの睡眠状態によって前述のような現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化するゲームはこれまでに存在していなかった。 However, there has been no game in which the event that occurs in conjunction with the actual time or the in-game time as described above changes depending on the sleep state of the user.
本発明の目的は、ユーザの睡眠状態によって現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化する、興趣に富んだゲームを実行するゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program for executing an interesting game in which an event that occurs in conjunction with the actual time or the in-game time changes depending on the sleep state of the user.
第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記ユーザが起床したか否かを判定する起床判定手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記ユーザの起床時間を設定するとともに、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記起床時間になった場合に前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定するまでアラームを鳴らすアラーム手段、および
前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定した場合に、前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させるゲームプログラムである。
The first invention provides a game device including an operation unit and a storage unit that receive operations by a user.
A sleep state determination means for determining the sleep state of the user,
Wake-up determination means for determining whether or not the user has woken up,
The wake-up determination means determines that the user wakes up when the wake-up time of the user is set based on the operation of the user on the operation unit and the wake-up time reaches the time set in the game device. An alarm means that sounds an alarm until a determination, and a game progress means that generates an event according to the sleep state when the wake-up determination means determines that the user has woken up.
It is a game program that functions as.
また、第1の発明において、前記アラーム手段は、前記睡眠状態判定手段の判定結果に基づいて、前記ユーザにとって最適な時間に前記起床時間を設定し直すことが好ましい。 Further, in the first invention, it is preferable that the alarm means resets the wake-up time to the optimum time for the user based on the determination result of the sleep state determining means.
また、第1の発明において、前記アラームは、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて入力された前記ユーザの名前を含む言葉が音声出力されたものであることが好ましい。 Further, in the first invention, it is preferable that the alarm is a voice output of words including the user's name input based on the user's operation on the operation unit.
また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記記憶部に前記ユーザの起床後の行動スケジュールを記憶させるとともに、所定のタイミングで前記行動スケジュールを前記記憶部から読み出すスケジュール管理手段としてさらに機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定した場合に、前記記憶部に記憶された前記行動スケジュールを前記ユーザに報知することが好ましい。 Further, in the first invention, the game device stores the user's action schedule after waking up in the storage unit based on the operation of the user on the operation unit, and stores the action schedule at a predetermined timing. Further functioning as a schedule management means to be read from the storage unit, the game progress means notifies the user of the action schedule stored in the storage unit when the wake-up determination means determines that the user has woken up. Is preferable.
また、第1の発明において、前記ゲーム進行手段は、前記ユーザが前記行動スケジュールに沿った1つの行動を終了した場合に、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記1つの行動が終了したことを示す情報を受信し、前記行動スケジュールに沿った前記1つの行動のつぎに行われるべき行動を前記ユーザに報知することが好ましい。 Further, in the first invention, when the user finishes one action according to the action schedule, the game progressing means finishes the one action based on the operation of the user on the operation unit. It is preferable to receive the information indicating that the user is notified of the action to be performed next to the one action according to the action schedule.
第2の発明は、前述のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。 The second invention is a game device including a storage unit for storing the above-mentioned game program and a control unit for executing the game program.
本発明によれば、ユーザの睡眠状態によって現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化する、興趣に富んだゲームを実行するゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing an interesting game in which an event that occurs in conjunction with the actual time or the in-game time changes depending on the sleep state of the user.
[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図7を参照して説明する。
[Embodiment]
The
<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
<Game description>
In the
例えば、ユーザが3つの選択肢43のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ41は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ41がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。
For example, when the user selects "I'm surprisingly decent" from the three
<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration of the
なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。
Each user is given a different account. Then, an ID (identification code) is assigned to each account. When each
<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Explanation of
The
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。
The
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional configuration of the
The
情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置1との間で送受信する。
The information processing means 201 transmits and receives data necessary for distribution of the game program of the present invention to and from each
情報処理手段201が各ゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。
The information received by the information processing means 201 from each
情報処理手段201が各ゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。
The information transmitted by the information processing means 201 to each
照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。
The collation means 202 authenticates the user's account by using the user's ID or the like transmitted from the
配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。
The distribution means 203 distributes the game program of the present invention to the
<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、センサ160、マイク170およびカメラ180が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Explanation of
The
また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。
Further, the
ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18を備える。
The
記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18は、バス100を介して、制御部10に接続される。
The
制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。
The
記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
The
オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。
The
グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ41などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。
The
操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢43の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。
An operation signal from the user is input to the
検知部16は、ゲーム装置1の周囲の環境を検知する。本実施形態においては、検知部16には、例えば、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサ等の複数種類のセンサ160が接続されている。
The
そして、例えば、照度センサが部屋の照明が消されたことを検知し、かつ、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれもがゲーム装置1が所定時間以上操作されていないことを検知した場合には、検知部16は無操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。この無操作検知情報は、所定の時間ごとに生成され、そのたびに制御部10へ送信される。
Then, for example, when the illuminance sensor detects that the lighting in the room has been turned off and both the acceleration sensor and the gyro sensor detect that the
一方、例えば、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれかがゲーム装置1が所定時間以上操作されていることを検知した場合には、検知部16は操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。
On the other hand, for example, when either the acceleration sensor or the gyro sensor detects that the
また、例えば、温度センサおよび湿度センサは、寝苦しさ等に関する情報を制御部10へ送信する。
Further, for example, the temperature sensor and the humidity sensor transmit information on sleeplessness and the like to the
音声入力部17は、ゲーム装置1の周囲の音を検出する。音声入力部17には、マイク170が接続されている。音声入力部17は、例えば、ユーザのいびきの音あるいはユーザの寝返りの音を検出し、音検出情報を制御部10へ送信する。音検出情報は、例えば、寝返りが多い場合はユーザの眠りが浅いという情報として使用される。
The
撮影部18は、ゲーム装置1の周囲の環境を撮影する。撮影部18には、カメラ180が接続されている。撮影部18は、カメラ180を介して、例えば、ユーザの就寝中の動きを撮影する。そして、撮影部18は、ユーザの動きが激しい場合はユーザが寝返りをよく打っている旨の情報を制御部10へ送信し、ユーザの動きが少ない場合は寝心地が良さそうである旨の情報を制御部10へ送信する。
The photographing
前述のとおり、本実施形態では、検知部16からの無操作検知情報および操作検知情報、音声入力部17からの音検出情報、ならびに撮影部18からの情報により、制御部10にて入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報および睡眠状態に関する情報が生成される。
As described above, in the present embodiment, the
<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、睡眠状態判定手段103、就寝起床判定手段104、アラーム手段105、スケジュール管理手段106、就寝促進手段107および操作禁止手段108として機能する。
<Functional configuration of the
By executing the game program downloaded from the
<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Explanation of game progress means 101>
The game progress means 101 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the
また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタ41を配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、キャラクタ41の行動を制御する。
Further, the game progress means 101 arranges the
また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2〜図6のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。
Further, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the
そして、ゲーム進行手段101は、図3のとおり、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合に、睡眠状態判定手段103から送信された睡眠状態に関する情報に応じたイベントを発生させる。
Then, as shown in FIG. 3, the game progressing means 101 generates an event corresponding to the information related to the sleep state transmitted from the sleep state determining means 103 when the sleeping / wake-up determining
例えば、ユーザの睡眠状態が良好であったと判定された場合には、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」などのメッセージ42を発する。一方、ユーザの睡眠状態があまり良好ではなかったと判定された場合には、キャラクタ41が「悪い夢でも見たの?」などのメッセージ42を発する。
For example, when it is determined that the user's sleep state is good, the
また、ゲーム進行手段101は、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合には、記憶部11に記憶された行動スケジュールをユーザに報知する。
Further, when the sleep / wake-up determination means 104 determines that the user has woken up, the game progress means 101 notifies the user of the action schedule stored in the
例えば、ユーザがつぎにとるべき行動が歯磨きである場合には、図4のとおり、キャラクタ41が「歯磨きをする時間だよ。」とのメッセージ42を発する。このようにしてゲーム進行手段101は、ユーザに歯磨きを促す報知を行う。
For example, when the next action to be taken by the user is brushing teeth, the
さらに、ゲーム進行手段101は、ユーザが行動スケジュールに沿った1つの行動を終了した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて1つの行動が完了したことを示す情報を受信する。それを受けて、ゲーム進行手段101は、行動スケジュールに沿った1つの行動のつぎに行われるべき行動をユーザに報知する。
Further, the game progress means 101 receives information indicating that one action is completed based on the operation of the user on the
例えば、図4の例においてユーザが「歯磨き完了!」の仮想ボタン44を押下した場合には、図5のとおり、キャラクタ41が「つぎは、シャワーを浴びてきたら?」というメッセージ42を発し、ユーザがつぎにとるべき行動が報知される。また、ゲーム進行手段101は、ユーザが操作すべき「シャワー完了!」の仮想ボタン44を液晶画面140に表示する。
For example, in the example of FIG. 4, when the user presses the
<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
<Explanation of communication means 102>
The communication means 102 transmits, for example, download request information of new game data to the
<睡眠状態判定手段103の説明>
睡眠状態判定手段103は、検知部16、音声入力部17および撮影部18からユーザの睡眠に関する状態(睡眠状態)に関する情報を受信する。睡眠状態に関する情報は、ユーザの睡眠中の状態を示す情報であり、例えば、入床から睡眠開始までの時間、起床から離床までの時間、総睡眠時間、および、睡眠時活動量である。
<Explanation of sleep state determination means 103>
The sleep state determining means 103 receives information on the user's sleep state (sleep state) from the
また、睡眠状態判定手段103は、就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報を受信する。 In addition, the sleep state determination means 103 receives the bed entry information, the non-sleep information, the bedtime information, and the wake-up information generated by the sleep state determination means 104.
睡眠状態判定手段103は、これらの睡眠状態に関する情報を受けて、ユーザの睡眠状態を判定する。睡眠状態判定手段103は、睡眠状態に関する情報に応じて、「ユーザの睡眠は良好だった」など、睡眠状態の判定を行う。 The sleep state determination means 103 receives information on these sleep states and determines the sleep state of the user. The sleep state determination means 103 determines the sleep state, such as "the user's sleep was good", according to the information about the sleep state.
<就寝起床判定手段104の説明>
就寝起床判定手段104は、ゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が、ユーザが設定した就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否か、および、端末時間が、ユーザが設定した起床時間になった場合にユーザが起床したか否かを判定する。
<Explanation of sleep / wake-up determination means 104>
The bedtime / wake-up determination means 104 determines whether or not the user is sleeping when the time set in the game device 1 (hereinafter, referred to as “terminal time”) reaches the bedtime set by the user. When the terminal time reaches the wake-up time set by the user, it is determined whether or not the user wakes up.
就寝起床判定手段104は、例えば就寝時間経過後に無操作検知情報を受信した場合には、ユーザが入床したと判定し、入床情報を生成する。入床情報は、ユーザが布団の中に入って就寝する準備を整えた(入床した)ことを示す情報である。 For example, when the no-operation detection information is received after the lapse of the bedtime, the bedtime / wake-up determination means 104 determines that the user has entered the bed and generates the bedtime information. The entry information is information indicating that the user has entered the futon and is ready to go to bed (entered the bed).
また、就寝起床判定手段104は、端末時間が就寝時間を経過しても操作検知情報を受信した場合、あるいは、無操作検知情報を受信してから例えば1時間以内に操作検知情報を受信した場合には、ユーザは就寝していないと判定し、未就寝情報を生成する。 Further, when the sleep / wake-up determination means 104 receives the operation detection information even after the terminal time has passed the sleep time, or when the operation detection information is received within, for example, one hour after receiving the non-operation detection information. It is determined that the user is not sleeping, and information on not sleeping is generated.
また、就寝起床判定手段104は、入床情報が生成される前に無操作検知情報を受信してから例えば1時間を超えても操作検知情報を受信しない場合には、ユーザは就寝したと判定し、就寝情報を生成する。就寝情報は、ユーザが睡眠中である状態を示す情報である。 Further, the sleep / wake-up determination means 104 determines that the user has fallen asleep if the operation detection information is not received even after, for example, one hour has passed since the non-operation detection information was received before the bed entry information was generated. And generate sleep information. The bedtime information is information indicating a state in which the user is sleeping.
また、就寝起床判定手段104は、起床時間経過後に操作検知情報を受信した場合、あるいは無操作検知情報を受信してから1時間を超えて、例えば6時間後に操作検知情報を受信した場合には、ユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。 Further, when the sleep / wake-up determination means 104 receives the operation detection information after the wake-up time has elapsed, or when the operation detection information is received more than 1 hour after receiving the non-operation detection information, for example, 6 hours later. , Determines that the user has woken up and generates wake-up information.
例えば、就寝情報が生成されたのちに、ユーザがゲームを立ち上げた場合、あるいは、ゲーム装置1に対して所定の操作を行った場合に、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。起床情報は、ユーザが就寝したのちに起床した状態を示す情報である。
For example, when the user launches the game after the sleep information is generated, or when a predetermined operation is performed on the
就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、および起床情報は、ゲーム進行手段101および睡眠状態判定手段103等へ送信される。 The bedtime information, non-sleeping information, bedtime information, and wake-up information generated by the bedtime / wake-up determination means 104 are transmitted to the game progress means 101, the sleep state determination means 103, and the like.
<アラーム手段105の説明>
アラーム手段105は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間、および、ユーザの起床時間を設定する。ユーザは、タッチパッド150を操作することによって、例えば、22時を就寝時間に、7時を起床時間に設定することができる。
<Explanation of alarm means 105>
The alarm means 105 sets the user's bedtime and the user's wake-up time based on the operation of the user's
また、アラーム手段105は、端末時間が起床時間になった場合に、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定するまで(就寝起床判定手段104が起床情報を生成するまで)アラームを鳴らす。端末時間が現実の時間である場合には、現実の時間が起床時間になった場合にアラームが鳴る。 Further, when the terminal time reaches the wake-up time, the alarm means 105 sounds an alarm until the sleep-wake determination means 104 determines that the user has woken up (until the sleep-wake determination means 104 generates wake-up information). If the terminal time is the actual time, the alarm sounds when the actual time reaches the wake-up time.
また、アラーム手段105は、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す。具体的には、アラーム手段105は、ユーザの睡眠状態が良好である場合には起床時間を変更せず、ユーザの睡眠状態が良好でない場合には、例えば総睡眠時間ができる限り適正な範囲となるように5分単位あるいは10分単位などで起床時間を設定し直す。 Further, the alarm means 105 resets the wake-up time at an optimum time for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103. Specifically, the alarm means 105 does not change the wake-up time when the user's sleep state is good, and when the user's sleep state is not good, for example, the total sleep time is set to an appropriate range as much as possible. Reset the wake-up time in 5-minute units or 10-minute units.
本実施形態では、アラームは、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて入力されたユーザの名前を含む言葉が音声出力されるものである。例えば、ユーザが自身の名前を「さとこ」と入力しておけば、図3のとおり、キャラクタ41の声で、「おはよう、さとこ。朝だよ。」と音声出力される。
In the present embodiment, the alarm is a voice output of words including the user's name input based on the operation of the user on the
<スケジュール管理手段106の説明>
スケジュール管理手段106は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて記憶部11にユーザの起床後の行動スケジュールを記憶させる。例えば、ユーザは、朝7時に起床したのち、7時10分に歯磨きをし、7時20分にシャワーを浴び、8時00分に朝食を食べる、などのように自由に行動スケジュールを設定することができる。
<Explanation of schedule management means 106>
The schedule management means 106 stores the user's action schedule after waking up in the
また、スケジュール管理手段106は、ユーザが入力した行動スケジュールを、所定のタイミングで時系列に沿って記憶部11から読み出す。所定のタイミングとは、例えば、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合である。
Further, the schedule management means 106 reads out the action schedule input by the user from the
<就寝促進手段107の説明>
就寝促進手段107は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、就寝促進手段107は、ユーザに就寝を促すためのイベントを発生させる。
<Explanation of
The sleep promotion means 107 prompts the user to go to bed when the sleep / wake-up determination means 104 determines that the user is not sleeping. Specifically, when the sleep / wake-up determination means 104 does not receive the no-operation detection information even after the terminal time has passed the bedtime, the sleep promotion means 107 generates an event for prompting the user to go to bed. ..
例えば、キャラクタ41が寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタ41が無反応になる、あるいは、キャラクタ41が「何?聞いてなかった」と反応する。これにより、ユーザは就寝時間が近づいてきていることを感知し、ユーザに就寝が促される。
For example, when the
<操作禁止手段108の説明>
操作禁止手段108は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する所定の操作の受けつけを禁止する。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、操作禁止手段108は、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入ってユーザの操作に対して無反応になることで、ユーザがゲームを進行することができないようにする。
<Explanation of operation prohibition means 108>
The operation prohibition means 108 prohibits the user's
<就寝起床判定処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明の就寝起床判定処理について説明する。
<Explanation of sleep / wake determination process>
Hereinafter, the bedtime / wake-up determination process of the present invention will be described with reference to FIG. 7.
まず、就寝起床判定手段104は、ユーザが設定した就寝時間の経過後に無操作検知情報を受信しているか否かを判定する(ステップS1)。 First, the sleep / wake-up determination means 104 determines whether or not the no-operation detection information is received after the lapse of the bedtime set by the user (step S1).
就寝起床判定手段104が就寝時間経過後に無操作検知情報を受信している場合(S1:YES)には、就寝起床判定手段104は、入床情報を生成する(ステップS2)。 When the sleep / wake-up determination means 104 receives the no-operation detection information after the lapse of the bedtime (S1: YES), the sleep / wake-up determination means 104 generates the wake-up information (step S2).
ついで、就寝時間経過後に無操作検知情報が受信されてから1時間以内に、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS3)。 Then, within one hour after the no-operation detection information is received after the lapse of the bedtime, it is determined whether or not the bedtime / wake-up determination means 104 has received the operation detection information (step S3).
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S3:NO)には、就寝起床判定手段104は、ユーザが就寝したと判定するとともに就寝情報を生成する(ステップS4)。 When the sleep / wake-up determination means 104 has not received the operation detection information (S3: NO), the sleep / wake-up determination means 104 determines that the user has fallen asleep and generates sleep information (step S4).
ついで、睡眠状態判定手段103が、検知部16、音声入力部17、撮影部18、および就寝起床判定手段104から受信した情報をもとに、睡眠状態を判定するとともに睡眠状態に関する情報を生成する(ステップS5)。
Next, the sleep state determination means 103 determines the sleep state and generates information about the sleep state based on the information received from the
ついで、アラーム手段105が、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す(ステップS6)。なお、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、アラーム手段105は、起床時間の再設定を行わない。 Then, the alarm means 105 resets the wake-up time to the optimum time for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103 (step S6). When the user's sleep state is good, the alarm means 105 does not reset the wake-up time.
ついで、アラーム手段105が、端末時間がユーザが設定した起床時間になったか否かを判定する(ステップS7)。 Then, the alarm means 105 determines whether or not the terminal time has reached the wake-up time set by the user (step S7).
端末時間が起床時間になっていない場合(S7:NO)には、処理はステップS5に戻る。 If the terminal time is not the wake-up time (S7: NO), the process returns to step S5.
一方、端末時間が起床時間になっている場合(S7:YES)には、アラーム手段105がアラームを鳴らす(ステップS8)。具体的には、アラーム手段105は、図3のとおり、ユーザが入力した名前を含む文章を音声出力するアラームを鳴らす。 On the other hand, when the terminal time is the wake-up time (S7: YES), the alarm means 105 sounds an alarm (step S8). Specifically, as shown in FIG. 3, the alarm means 105 sounds an alarm that outputs a sentence including a name input by the user by voice.
ついで、就寝起床判定手段104が、操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS9)。 Then, the sleep / wake-up determination means 104 determines whether or not the operation detection information has been received (step S9).
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S9:NO)には、処理はステップS8に戻る。 If the sleep / wake-up determination means 104 has not received the operation detection information (S9: NO), the process returns to step S8.
就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S9:YES)には、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定するとともに起床情報を生成する(ステップS10)。 When the sleep / wake-up determination means 104 has received the operation detection information (S9: YES), the sleep / wake-up determination means 104 determines that the user has woken up and generates the wake-up information (step S10).
ついで、アラーム手段105は、アラームを停止する(ステップS11)。 Then, the alarm means 105 stops the alarm (step S11).
ついで、ゲーム進行手段101が、睡眠中のユーザの睡眠状態に関する情報に基づいて、イベントを発生させる(ステップS12)。このイベントでは、例えば、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、図3のとおり、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」とのメッセージ42を発する。その後、本発明の就寝起床判定処理は終了する。
Then, the game progress means 101 generates an event based on the information about the sleep state of the sleeping user (step S12). In this event, for example, when the user's sleep state is good, the
ステップS1に戻って、就寝時間の経過後に無操作検知情報が受信されなかった(操作検知情報が受信された)場合(S1:NO)には、就寝起床判定手段104が未就寝情報を生成する(ステップS13)。 Returning to step S1, when no operation detection information is received (operation detection information is received) after the lapse of bedtime (S1: NO), the bedtime / wake-up determination means 104 generates non-sleeping information. (Step S13).
ついで、就寝促進手段107が、ユーザに対して就寝を促す(ステップS14)。
Then, the
ついで、操作禁止手段108が、ユーザによるタッチパッド150への操作の受けつけを禁止する(ステップS15)。例えば、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入り、ユーザがゲームを進行することができなくなる。その後、処理はステップS1に戻る。
Then, the operation prohibiting means 108 prohibits the user from accepting the operation on the touch pad 150 (step S15). For example, as shown in FIG. 6, the
ステップS3に戻って、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S3:YES)には、就寝起床判定手段104は、未就寝情報を生成する(ステップS13)。その後の手順は、前述のステップS14およびステップS15と同様である。
以上の手順により、本発明の就寝起床判定処理が実行される。
Returning to step S3, when the sleep / wake-up determination means 104 has received the operation detection information (S3: YES), the sleep / wake-up determination means 104 generates the non-sleep information (step S13). Subsequent procedures are the same as in steps S14 and S15 described above.
By the above procedure, the sleep / wake determination process of the present invention is executed.
なお、前述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。 The above-mentioned control means and processing procedure are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段103、
ユーザが起床したか否かを判定する就寝起床判定手段104、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいてユーザの起床時間を設定するとともに、ゲーム装置1に設定されている時間が起床時間になった場合にユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定するまでアラームを鳴らすアラーム手段105、および
ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合に、睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段101、
として機能させる。
To summarize the above, the game program of this embodiment is
A
Sleep state determination means 103 for determining the user's sleep state,
Sleeping / wake-up determination means 104, which determines whether or not the user has woken up.
The user's wake-up time is set based on the operation of the user's
To function as.
<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの睡眠状態によって現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化する、興趣に富んだゲームを実行することができる。
<Effect of invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to execute an interesting game in which an event that occurs in conjunction with the actual time or the in-game time changes depending on the sleeping state of the user.
[他の実施形態]
前記実施形態においては、睡眠状態に関する情報として、例えば、入床から入眠までの時間、起床から離床までの時間、睡眠効率、睡眠時活動量などが記載されているが、本発明はこれには限られない。睡眠状態に関する情報としては、例えば、中途覚醒の回数、中途覚醒のタイミング、レム睡眠時間、ノンレム睡眠時間など、様々な指標がある。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, for example, the time from entering the bed to falling asleep, the time from getting up to getting out of bed, the sleep efficiency, the amount of sleep activity, and the like are described as information on the sleep state. Not limited. As information on the sleep state, there are various indexes such as the number of awakenings, the timing of awakenings, the REM sleep time, and the non-REM sleep time.
ユーザに就寝を促す方法としては、キャラクタが寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタが無反応になる、あるいは、キャラクタが「何?聞いてなかった」と反応する前記実施形態の例以外に、つぎの例があげられる。ユーザに就寝を促す方法としては、例えば、キャラクタが就寝準備をする、会話が成立しない回答をキャラクタが行う、あるいは、キャラクタが寝言を言い始めるなどがある。 As a method of urging the user to go to bed, the above-described embodiment shows that the character becomes unresponsive to the user's operation when the character starts to sleep, or the character responds to "what? I did not hear". In addition to the examples, the following examples can be given. As a method of encouraging the user to go to bed, for example, the character prepares to go to bed, the character gives an answer that the conversation cannot be established, or the character starts to sleep.
さらに、前記以外に、後述のとおり様々な方法がある。具体的には、ユーザに就寝を促す方法は、ユーザの明日の予定が報知されること、今日の出来事に関する話がなされること、子守唄がBGMとして流されること、あるいは、リンパマッサージ、ストレッチ、スキンケアなどが案内されることなどである。 Further, in addition to the above, there are various methods as described later. Specifically, the method of encouraging the user to go to bed is to inform the user of tomorrow's schedule, talk about today's events, lullabies are played as BGM, or lymphatic massage, stretching, etc. Information such as skin care is provided.
また、キャラクタのメッセージ表示ではなく、前述のメッセージ内容が音声で報知されることにより、ユーザに就寝が促されてもよい。 Further, the user may be urged to go to bed by not displaying the message of the character but by notifying the content of the above-mentioned message by voice.
前記実施形態において、センサには、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサが含まれることが記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、センサには、気圧センサ、騒音センサ、においセンサ等が含まれていてもよい。 In the above embodiment, it is described that the sensor includes an illuminance sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a temperature sensor, and a humidity sensor, but the present invention is not limited to this. For example, the sensor may include a barometric pressure sensor, a noise sensor, an odor sensor, and the like.
また、アラーム手段がアラームを鳴らす例えば30分前にユーザがゲーム装置を操作した場合にはユーザが起床したと就寝起床判定手段が判定し、時間が起床時間になってもアラーム手段がアラームを鳴らさないようにしてもよい。 Further, if the user operates the game device 30 minutes before the alarm means sounds the alarm, the sleep-wake determination means determines that the user has woken up, and the alarm means sounds the alarm even when the time reaches the wake-up time. You may not have it.
また、前記実施形態では、操作禁止手段は、キャラクタが睡眠状態に入ることでユーザによる所定の操作の受けつけを禁止する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、操作禁止手段は、別のキャラクタを仮想ゲーム空間上に登場させて、ユーザがキャラクタと会話できないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the operation prohibiting means describes an example in which the character is prohibited from accepting a predetermined operation by entering the sleeping state, but the present invention is not limited to this. For example, the operation prohibition means may cause another character to appear in the virtual game space so that the user cannot talk with the character.
また、前記実施形態においては、行動スケジュールは、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動スケジュールは、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動スケジュールが設定される。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the action schedule is set based on the operation of the user is described, but the present invention is not limited to this. For example, the action schedule may be set by a third party other than the user. In this case, for example, the game device directly receives the information set by the user's family on another terminal device or receives the information via the server device or the like, and the user's action schedule is set.
さらには、ゲームプログラム(キャラクタ)がユーザの行動スケジュールを勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動スケジュールを勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。 Further, the game program (character) may arbitrarily set the user's action schedule. In this case, for example, the character who plays the boyfriend decides the action schedule of the user who plays the girlfriend arbitrarily, and the user decides whether or not to follow it, and a game with a more pseudo-romance can be provided. ..
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.
1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 睡眠状態判定手段
104 就寝起床判定手段(起床判定手段)
105 アラーム手段
106 スケジュール管理手段
107 就寝促進手段
108 操作禁止手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
1
105 Alarm means 106 Schedule management means 107 Sleep promotion means 108 Operation prohibition means 2
Claims (4)
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記ユーザが起床したか否かを判定する起床判定手段、
前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定した場合に、前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ユーザによる前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、
として機能させるゲームプログラム。 A game device equipped with an operation unit and a storage unit that accept operations by the user.
A sleep state determination means for determining the sleep state of the user,
Wake-up determination means for determining whether or not the user has woken up,
A game progress means that generates an event according to the sleep state when the wake-up determination means determines that the user has woken up.
When the user operates after the lapse of a preset bedtime in the game device, an event related to sleep is generated for the character arranged in the virtual game space, and the user is urged to go to bed. Promotion means,
A detection means for determining whether or not the user has fallen asleep by detecting whether or not the user has operated after the lapse of the bedtime, and a state in which the user is not sleeping by the detection means. An operation prohibiting means that prohibits the user from accepting a predetermined operation on the operation unit when it is determined.
A game program that functions as.
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記ユーザが起床したか否かを判定する起床判定手段、
前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定した場合に、前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ゲーム進行手段によって生成された情報に基づいてゲームを進行できないことを示す画面を表示する表示手段、
として機能させるゲームプログラム。 A game device equipped with an operation unit and a storage unit that accept operations by the user.
A sleep state determination means for determining the sleep state of the user,
Wake-up determination means for determining whether or not the user has woken up,
A game progress means that generates an event according to the sleep state when the wake-up determination means determines that the user has woken up.
When the user operates after the lapse of a preset bedtime in the game device, an event related to sleep is generated for the character arranged in the virtual game space, and the user is urged to go to bed. Promotion means,
A detection means for determining whether or not the user has gone to bed by detecting whether or not the user has operated after the elapse of the bedtime.
A display means for displaying a screen indicating that the game cannot be progressed based on the information generated by the game progress means when the detection means determines that the user is not sleeping.
A game program that functions as.
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記ユーザが起床したか否かを判定する起床判定手段、
前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定した場合に、前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ゲーム進行手段によって生成された情報に基づいてゲームの進行を妨げる画面を表示する表示手段、
として機能させるゲームプログラム。 A game device equipped with an operation unit and a storage unit that accept operations by the user.
A sleep state determination means for determining the sleep state of the user,
Wake-up determination means for determining whether or not the user has woken up,
A game progress means that generates an event according to the sleep state when the wake-up determination means determines that the user has woken up.
When the user operates after the lapse of a preset bedtime in the game device, an event related to sleep is generated for the character arranged in the virtual game space, and the user is urged to go to bed. Promotion means,
A detection means for determining whether or not the user has gone to bed by detecting whether or not the user has operated after the elapse of the bedtime.
A display means that displays a screen that hinders the progress of the game based on the information generated by the game progress means when the detection means determines that the user is not sleeping.
A game program that functions as.
を備えるゲーム装置。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 3, a control unit that executes the game program, and the like.
A game device equipped with.
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