JP7330413B1 - program, method, information processing device, system - Google Patents

program, method, information processing device, system Download PDF

Info

Publication number
JP7330413B1
JP7330413B1 JP2023071759A JP2023071759A JP7330413B1 JP 7330413 B1 JP7330413 B1 JP 7330413B1 JP 2023071759 A JP2023071759 A JP 2023071759A JP 2023071759 A JP2023071759 A JP 2023071759A JP 7330413 B1 JP7330413 B1 JP 7330413B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sleep
user
game
information
date
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2023071759A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
要 小杉
まり江 首藤
佑貴 寺田
虎也 中畑
拓実 塚田
佳祐 宮川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Pokemon Co
Original Assignee
Pokemon Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pokemon Co filed Critical Pokemon Co
Priority to JP2023071759A priority Critical patent/JP7330413B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7330413B1 publication Critical patent/JP7330413B1/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Medical Treatment And Welfare Office Work (AREA)

Abstract

【課題】ユーザの睡眠習慣を定着させる。
【解決手段】本開示によれば、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プロセッサに、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、前記睡眠情報に基づいて、ゲーム内でのイベントを発生させるステップと、第1の曜日を起点日とし、当該第1の曜日から6日後に到来する曜日を終点日として、前記起点日から前記終点日までの期間において、前記睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積するステップと、前記累積した前記パラメータに応じて、前記期間内の各日ごとに前記ゲーム内で発生させるイベントを決定するステップと、前記終点日が到来すると、前記パラメータを低減するステップと、を実行させるプログラムが提供される。
【選択図】図9

An object of the present invention is to establish a sleeping habit of a user.
According to the present disclosure, a program to be executed by a computer comprising a processor and a memory, the processor acquiring sleep information of a user; a first day of the week as a start date and a day of the week that comes 6 days after the first day of the week as an end date, in a period from the start date to the end date, the sleep accumulating a predetermined parameter according to the information; determining an event to occur in the game for each day within the period according to the accumulated parameter; and when the end date arrives, and reducing said parameter.
[Selection drawing] Fig. 9

Description

本開示は、プログラム、方法、情報処理装置、システムに関する。 The present disclosure relates to programs, methods, information processing apparatuses, and systems.

昨今、睡眠情報に基づくゲームが開発されている。例えば、特許文献1には、ユーザの起床時に睡眠情報の評価結果が算出され、当該算出された評価結果が所定のゲーム要素として提示されることが開示されている。 Recently, games based on sleep information have been developed. For example, Patent Literature 1 discloses that an evaluation result of sleep information is calculated when the user wakes up, and the calculated evaluation result is presented as a predetermined game element.

国際公開2016-021235号公報International Publication No. 2016-021235

上記技術では、睡眠をとった日ごとに評価結果が算出されて、当該算出された評価結果に対応するゲーム要素が提示される仕様となっており、ユーザがよりよい睡眠をとる動機付けを与えている。その一方で、ユーザの健康維持においては睡眠習慣が定着することが重要であり、1日ごとに睡眠情報を評価する仕様では、睡眠習慣が定着しないおそれがあった。 In the above technology, an evaluation result is calculated for each day of sleep, and a game element corresponding to the calculated evaluation result is presented, thereby motivating the user to get better sleep. ing. On the other hand, it is important to establish sleep habits in order to maintain the user's health, and the specification of evaluating sleep information every day may not establish sleep habits.

本開示の目的は、ユーザの睡眠習慣を定着させる技術を提供することである。 An object of the present disclosure is to provide a technique for establishing a user's sleeping habits.

本開示によれば、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プロセッサに、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、前記睡眠情報に基づいて、ゲーム内でのイベントを発生させるステップと、第1の曜日を起点日とし、当該第1の曜日から6日後に到来する曜日を終点日として、前記起点日から前記終点日までの期間において、前記睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積するステップと、前記累積した前記パラメータに応じて、前記期間内の各日ごとに前記ゲーム内で発生させるイベントを決定するステップと、前記終点日が到来すると、前記パラメータを低減するステップと、を実行させるプログラムが提供される。 According to the present disclosure, a program to be executed by a computer comprising a processor and a memory, the processor acquiring sleep information of a user; a first day of the week as a starting date, and a day of the week that comes six days after the first day of the week as an ending date, in a period from the starting date to the ending date, according to the sleep information accumulating a predetermined parameter; determining an event to occur in the game for each day within the period according to the accumulated parameter; and reducing the parameter when the end date arrives. A program is provided for performing the steps of:

このような構成とすることで、起点日から終点日までの1週間で睡眠情報に基づくパラメータが累積し、当該累積したパラメータに応じて特典が付与されるため、規則正しい睡眠を継続しようとする動機付けが与えられ、ユーザの睡眠習慣が定着する。 With such a configuration, parameters based on sleep information are accumulated in one week from the start date to the end date, and benefits are given according to the accumulated parameters, so that motivation to continue regular sleep The user's sleep habits are established.

システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the hardware configuration of system 1; FIG. 端末装置10の機能構成を表すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the terminal device 10; FIG. サーバ20の機能構成を表すブロック図である。3 is a block diagram showing the functional configuration of the server 20; FIG. 端末装置10の記憶部180に記憶されるデータベースの構造を示す図である。3 is a diagram showing the structure of a database stored in a storage unit 180 of the terminal device 10; FIG. サーバ20の記憶部220に記憶されるデータベースの構造を示す図である。3 is a diagram showing the structure of a database stored in a storage unit 220 of server 20. FIG. システム1の処理の流れの前半を説明するフロー図である。4 is a flow diagram illustrating the first half of the processing flow of system 1; FIG. システム1の処理の流れの後半を説明するフロー図である。FIG. 4 is a flow diagram for explaining the second half of the processing flow of the system 1; 特典付与処理(S300)の処理の流れの一例を説明するフロー図である。FIG. 10 is a flow diagram illustrating an example of the flow of privilege provision processing (S300); 特典付与モジュール233による特典付与の態様について説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a mode of privilege provision by a privilege provision module 233; FIG. 第2実施形態におけるシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the system 1 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における休日情報の設定処理の流れの一例を説明するフロー図である。FIG. 11 is a flow diagram illustrating an example of the flow of processing for setting holiday information in the second embodiment; 第2実施形態におけるシステム1の処理の流れの前半を説明するフロー図である。FIG. 10 is a flow diagram illustrating the first half of the processing flow of system 1 in the second embodiment; 第2実施形態におけるシステム1の処理の流れの後半を説明するフロー図である。FIG. 11 is a flow diagram for explaining the second half of the processing flow of the system 1 in the second embodiment;

以下、図面を参照しつつ、本開示の実施形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付しており、それらの名称及び機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。なお、本実施形態において、「入床」とはユーザが睡眠をとるためにベッドまたは布団などの寝床に入ることをいい、「入眠」とは入床後に睡眠を開始することを意味する。また、「覚醒」とはユーザが睡眠を終了することをいい、「起床」とは覚醒後に寝床から起き出すことを意味する。また、睡眠時間とは、入床(または入眠)から起床(または覚醒)までの時間を意味する。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals, and their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In the present embodiment, "going to bed" means that the user enters a bed such as a bed or a futon for sleep, and "going to sleep" means to start sleeping after going to bed. Also, "awakening" means that the user ends sleep, and "waking up" means getting out of bed after awakening. In addition, the sleep time means the time from going to bed (or falling asleep) to waking up (or awakening).

<1.第1実施形態>
(1-1.システム1が提供する機能の概要)
本実施形態におけるシステム1が備える端末装置10は、例えばスマートフォンなどの携帯端末であり、ユーザの睡眠情報を取得して、当該睡眠情報に基づいて進行するゲーム(以下、睡眠ゲームともいう)を提供する。また、端末装置10は、ユーザが予め設定した時刻に、音声、振動、光等によりユーザが起床するためのアラームを出力する。
<1. First Embodiment>
(1-1. Overview of Functions Provided by System 1)
The terminal device 10 included in the system 1 in the present embodiment is, for example, a mobile terminal such as a smartphone, acquires the sleep information of the user, and provides a game (hereinafter also referred to as a sleep game) that progresses based on the sleep information. do. In addition, the terminal device 10 outputs an alarm for the user to wake up by voice, vibration, light, or the like at a time set in advance by the user.

起床したユーザが端末装置10を操作すると、端末装置10の表示画面に、睡眠情報に基づいて決定されたゲーム内イベントが表示される。例えば、ゲーム内イベントとして、睡眠情報に基づいて付与された特典の内容が表示される。当該特典は、睡眠情報に基づいて累積されるパラメータに応じて決定される。より具体的には、第1の曜日を起点日とし、当該第1の曜日から6日後に到来する曜日を終点日として、睡眠情報に応じて起点日から終点日の期間において当該パラメータが累積される。そして、終点日が到来した後に、累積されたパラメータがリセットされる。 When the user who wakes up operates the terminal device 10 , an in-game event determined based on the sleep information is displayed on the display screen of the terminal device 10 . For example, as an in-game event, the details of the privilege given based on the sleep information are displayed. The benefits are determined according to parameters accumulated based on sleep information. More specifically, with the first day of the week as the starting date and the day of the week arriving six days after the first day of the week as the ending date, the parameters are accumulated in the period from the starting date to the ending date according to the sleep information. be. After the end date arrives, the accumulated parameters are reset.

このような仕様とすることにより、システム1では、始点となる曜日から終点となる曜日までの1週間において、睡眠情報に基づくパラメータが累積することとなり、当該累積した結果に基づく特典がユーザに付与される。そのため、ユーザは、1週間における睡眠習慣を定着させようと動機付けられる。また、例えばパラメータが累積される直近の期間において良い睡眠習慣で生活できなかった場合でも、当該期間の終点日が到来した後には、累積されたパラメータがリセットされてパラメータの累積が改めて始まることとなる。そのため、期間が切り替わるタイミングで翌週の睡眠習慣を改善しようと動機付けられる。以下、各構成を詳細に説明する。 With such specifications, in the system 1, parameters based on sleep information are accumulated in one week from the day of the week that is the starting point to the day of the week that is the ending point, and benefits based on the accumulated results are given to the user. be done. Therefore, the user is motivated to establish a sleeping habit for the week. Also, for example, even if you could not live with good sleep habits in the most recent period when the parameters are accumulated, after the end date of the period arrives, the accumulated parameters are reset and the accumulation of parameters starts again. Become. Therefore, when the period changes, you are motivated to improve your sleep habits for the next week. Each configuration will be described in detail below.

(1-2.端末装置10のハードウェア構成)
図1は、システム1のハードウェア構成の例を示すブロック図である。システム1は、端末装置10と、サーバ20とを含む。端末装置10およびサーバ20は、例えば、ネットワーク30を介して通信接続する。ネットワーク30は、例えば、インターネット、及び/又は通信事業者が提供する通信網等により実現される。なお、図2において、システム1が端末装置10を1台含む例を示しているが、システム1に含まれる端末装置10の数は1台に限定されない。すなわち、端末装置10は2台以上であってもよい。
(1-2. Hardware Configuration of Terminal Device 10)
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of system 1. As shown in FIG. A system 1 includes a terminal device 10 and a server 20 . The terminal device 10 and the server 20 are connected for communication via a network 30, for example. The network 30 is realized by, for example, the Internet and/or a communication network provided by a communication carrier. Although FIG. 2 shows an example in which the system 1 includes one terminal device 10, the number of terminal devices 10 included in the system 1 is not limited to one. That is, the number of terminal devices 10 may be two or more.

本実施形態において、複数の装置の集合体を1つのサーバとしてもよい。1つ又は複数のハードウェアに対して本実施形態に係るサーバ20を実現することに要する複数の機能の配分の仕方は、各ハードウェアの処理能力及び/又はサーバ20に求められる仕様等に鑑みて適宜決定することができる。 In this embodiment, a set of multiple devices may be used as one server. The method of distributing a plurality of functions required to realize the server 20 according to this embodiment to one or a plurality of pieces of hardware is determined in consideration of the processing capability of each piece of hardware and/or the specifications required for the server 20. can be determined as appropriate.

端末装置10は、例えば、タブレット端末、又はスマートフォン等の携帯端末により実現される。また、端末装置10は、据え置き型のPC(Personal Computer)、又はラップトップPC等により実現されてもよい。また、端末装置10は、ヘッドマウントディスプレイとして機能してもよく、例えば、透過型、非透過型、またはシースルー型ヘッドマウントディスプレイとして機能してもよい。 The terminal device 10 is realized by, for example, a tablet terminal or a mobile terminal such as a smartphone. Also, the terminal device 10 may be realized by a stationary PC (Personal Computer), a laptop PC, or the like. The terminal device 10 may also function as a head mounted display, for example, as a transmissive, non-transmissive, or see-through head mounted display.

端末装置10は、通信IF(Interface)12と、入力装置13と、出力装置14と、メモリ15と、ストレージ16と、プロセッサ19とを備える。 The terminal device 10 includes a communication IF (Interface) 12 , an input device 13 , an output device 14 , a memory 15 , a storage 16 and a processor 19 .

通信IF12は、端末装置10が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。 The communication IF 12 is an interface for inputting and outputting signals so that the terminal device 10 communicates with an external device.

入力装置13は、ユーザからの入力操作を受け付けるための装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード等)である。 The input device 13 is a device (for example, a touch panel, a touch pad, a pointing device such as a mouse, a keyboard, etc.) for receiving an input operation from a user.

出力装置14は、ユーザに対して情報を提示するための装置(ディスプレイ、スピーカ等)である。 The output device 14 is a device (display, speaker, etc.) for presenting information to the user.

メモリ15は、プログラム、及び、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。 The memory 15 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory).

ストレージ16は、データを保存するためのものであり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。 The storage 16 is for storing data, and is, for example, a flash memory or a HDD (Hard Disc Drive).

プロセッサ19は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路等により構成される。 The processor 19 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.

睡眠測定デバイス11は、端末装置10のユーザの睡眠に関する情報を取得するためのデバイスである。端末装置10は、1または複数の睡眠測定デバイス11と有線又は無線により接続する。具体的には、端末装置10は、例えば、腕時計型、指輪型、アイマスク型等の、ユーザの身体に装着されるウェアラブルデバイスであってもよく、ユーザが就寝しているベッドの枕元等に載置する置時計型のデバイスであってもよい。また、端末装置10と睡眠測定デバイス11とは、同一の装置であるとしてもよい。 The sleep measurement device 11 is a device for acquiring information regarding sleep of the user of the terminal device 10 . The terminal device 10 connects to one or more sleep measurement devices 11 by wire or wirelessly. Specifically, the terminal device 10 may be, for example, a wearable device such as a wristwatch type, a ring type, or an eye mask type worn on the user's body. It may be a table clock type device to be placed. Also, the terminal device 10 and the sleep measurement device 11 may be the same device.

なお、ユーザが2以上の異なる種類の睡眠測定デバイス11を同時に使用してもよい。例えば、ユーザが腕時計型の睡眠測定デバイス11を1つ装着して使用しつつ、置時計型の睡眠測定デバイス11を1つ使用してもよいし、ユーザが腕時計型の睡眠測定デバイス11を装着して使用しつつ、端末装置10を睡眠測定デバイス11として使用してもよい。 Note that the user may use two or more different types of sleep measurement devices 11 at the same time. For example, while the user wears and uses one wristwatch-type sleep measurement device 11, one table clock-type sleep measurement device 11 may be used, or the user may wear the wristwatch-type sleep measurement device 11. You may use the terminal device 10 as the sleep measurement device 11, using as.

また、睡眠測定デバイス11の種類の相違は必ずしも装置の相違である必要はない。すなわち、同じ装置の睡眠測定デバイス11であっても、睡眠情報をサーバ20に送信するまでに利用したソフトウェアやアプリケーション(以下、アプリともいう)の種類によって、システム1において異なる睡眠測定デバイス11として管理してもよい。 Also, the difference in the type of sleep measurement device 11 does not necessarily have to be the difference in the device. That is, even if the sleep measurement device 11 is the same device, it is managed as a different sleep measurement device 11 in the system 1 depending on the type of software or application (hereinafter also referred to as an application) used before sending sleep information to the server 20. You may

例えば、同一の睡眠測定デバイス11を利用して睡眠情報を検出した場合であっても、睡眠情報の修正等のために、睡眠測定アプリAを利用した場合と睡眠測定アプリAとは異なる睡眠測定アプリBを利用した場合とでは、それぞれ異なる「睡眠測定デバイスID」を付与して睡眠情報を管理してもよい。このように、装置構成としてのデバイスの種類と、使用したアプリケーションの組み合わせに応じて、それぞれ異なる「睡眠測定デバイスID」として管理することで、より柔軟な睡眠情報の生成が可能になり、その結果、睡眠情報に基づくゲームの興趣性を十分に発揮することができる。 For example, even if sleep information is detected using the same sleep measurement device 11, sleep measurement different from sleep measurement application A when using sleep measurement application A for correction of sleep information etc. In the case of using application B, different "sleep measurement device IDs" may be assigned to manage sleep information. In this way, by managing different "sleep measurement device IDs" according to the combination of the device type as the device configuration and the application used, it becomes possible to generate sleep information more flexibly. , the amusement of the game based on sleep information can be fully exhibited.

サーバ20は、通信IF22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備える。 The server 20 includes a communication IF 22 , an input/output IF 23 , a memory 25 , a storage 26 and a processor 29 .

通信IF22は、サーバ20が外部の装置(例えば端末装置10)と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。 The communication IF 22 is an interface for inputting and outputting signals so that the server 20 communicates with an external device (for example, the terminal device 10).

入出力IF23は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置、及び、ユーザに対し、情報を提示するための出力装置とのインタフェースとして機能する。 The input/output IF 23 functions as an interface with an input device for receiving input operations from the user and an output device for presenting information to the user.

メモリ25は、プログラム、及び、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM等の揮発性のメモリである。 The memory 25 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM.

ストレージ26は、データを保存するためのものであり、例えばフラッシュメモリ、HDDである。 The storage 26 is for storing data, and is, for example, flash memory or HDD.

プロセッサ29は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路等により構成される。 The processor 29 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.

(1-3.端末装置10の機能構成)
図2は、端末装置10の機能構成の例を示すブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、入力装置13と、出力装置14と、通信部150と、撮像部160と、音声処理部170と、記憶部180と、モーションセンサ190と、制御部200を備える。図2において端末装置10に含まれる各ブロックは、例えば、バス等により電気的に接続される。
(1-3. Functional Configuration of Terminal Device 10)
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the terminal device 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the terminal device 10 includes an input device 13, an output device 14, a communication unit 150, an imaging unit 160, an audio processing unit 170, a storage unit 180, a motion sensor 190, a control unit 200. Each block included in the terminal device 10 in FIG. 2 is electrically connected by, for example, a bus.

通信部150は、端末装置10が他の装置(例えばサーバ20)と通信するための変復調処理等の処理を行う。通信部150は、制御部200で生成された信号に送信処理を施し、外部へ送信する。通信部150は、外部から受信した信号に受信処理を施し、制御部200へ出力する。 The communication unit 150 performs processing such as modulation/demodulation processing for the terminal device 10 to communicate with another device (for example, the server 20). The communication unit 150 performs transmission processing on the signal generated by the control unit 200 and transmits it to the outside. Communication unit 150 performs reception processing on a signal received from the outside, and outputs the signal to control unit 200 .

入力装置13は、端末装置10を操作するユーザが指示、又は情報を入力するための装置である。入力装置13は、例えば、操作面へ触れることで指示が入力されるタッチセンシティブデバイス131等により実現される。入力装置13は、キーボードまたはマウスを含んでいてもよい。入力装置13は、ユーザから入力される指示、又は情報を電気信号へ変換し、電気信号を制御部200へ出力する。なお、入力装置13には、例えば、外部の入力機器から入力される電気信号を受け付ける受信ポートが含まれてもよい。 The input device 13 is a device for a user operating the terminal device 10 to input instructions or information. The input device 13 is implemented by, for example, a touch-sensitive device 131 or the like that inputs an instruction by touching an operation surface. Input device 13 may include a keyboard or mouse. The input device 13 converts an instruction or information input by a user into an electric signal and outputs the electric signal to the control unit 200 . Note that the input device 13 may include, for example, a receiving port for receiving an electrical signal input from an external input device.

出力装置14は、端末装置10を操作するユーザへ情報を提示するための装置である。出力装置14は、例えば、ディスプレイ141等により実現される。ディスプレイ141は、制御部200の制御に応じたデータを表示する。ディスプレイ141は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)、又は有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって実現される。 The output device 14 is a device for presenting information to the user who operates the terminal device 10 . The output device 14 is implemented by, for example, the display 141 or the like. The display 141 displays data under the control of the control section 200 . The display 141 is implemented by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

撮像部160はカメラを備え、受光素子により光を受光し、撮影信号として入力することで、端末装置10の周囲の撮像を行う。 The imaging unit 160 includes a camera, receives light with a light receiving element, and inputs the light as an imaging signal to capture an image of the surroundings of the terminal device 10 .

音声処理部170は、例えば、音声信号のデジタル-アナログ変換処理を行う。音声処理部170は、マイク171から与えられる信号をデジタル信号に変換して、変換後の信号を制御部200へ与える。また、音声処理部170は、音声信号をスピーカ172へ与える。音声処理部170は、例えば音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク171は、音声入力を受け付けて、当該音声入力に対応する音声信号を音声処理部170へ与える。スピーカ172は、音声処理部170から与えられる音声信号を音声に変換して当該音声を端末装置10の外部へ出力する。 The audio processing unit 170 performs digital-analog conversion processing of audio signals, for example. Audio processing unit 170 converts the signal provided from microphone 171 into a digital signal and provides the converted signal to control unit 200 . Also, the audio processing unit 170 provides an audio signal to the speaker 172 . The audio processing unit 170 is implemented by, for example, a processor for audio processing. Microphone 171 receives a voice input and provides voice signal corresponding to the voice input to voice processing section 170 . The speaker 172 converts the audio signal provided from the audio processing unit 170 into audio and outputs the audio to the outside of the terminal device 10 .

記憶部180は、例えば、メモリ15、及びストレージ16等により実現され、端末装置10が使用するデータベース(Databese/DBとも記載)、及びプログラムを記憶する。記憶部180は、一例として、ユーザデータベース181を記憶する。 The storage unit 180 is realized by, for example, the memory 15 and the storage 16, and stores a database (also referred to as Database/DB) used by the terminal device 10 and programs. The storage unit 180 stores a user database 181 as an example.

ユーザデータベース181は、ユーザの情報を記憶するためのデータベースである。ユーザデータベース181には、当該端末装置10を利用するユーザに関する情報が記憶される。一例として、端末装置10にインストールされた本機能を提供するソフトウェアを利用して、ユーザがユーザ登録の作業を行ったタイミングで、ユーザデータベース181のレコードが生成される仕様としてもよい。ユーザデータベース181のデータ構造の詳細は後述する。 The user database 181 is a database for storing user information. The user database 181 stores information about users who use the terminal device 10 . As an example, a specification may be such that a record of the user database 181 is generated at the timing when the user performs user registration using software that provides this function installed in the terminal device 10 . Details of the data structure of the user database 181 will be described later.

モーションセンサ190は、加速度センサ、角速度センサ(ジャイロセンサ)等を含み、端末装置10の動きを検出しセンシング結果を出力する。例えば、端末装置10を、ユーザが就寝するベッド等の寝床に載置することにより、睡眠中のユーザが寝床の上で動いている場合に、当該動きを検出することができる。 The motion sensor 190 includes an acceleration sensor, an angular velocity sensor (gyro sensor), etc., detects motion of the terminal device 10, and outputs a sensing result. For example, by placing the terminal device 10 on a bed such as a bed on which the user sleeps, if the sleeping user moves on the bed, the movement can be detected.

制御部200は、プロセッサ19が記憶部180に記憶されるプログラムを読み込み、プログラムに含まれる命令を実行することにより実現される。制御部200は、端末装置10の動作を制御する。制御部200は、プログラムに従って動作することにより、操作受付部201と、送受信部202と、通知制御部203と、時刻設定部204と、睡眠情報取得部205としての機能を発揮する。 The control unit 200 is implemented by the processor 19 reading a program stored in the storage unit 180 and executing instructions included in the program. The control unit 200 controls operations of the terminal device 10 . The control unit 200 functions as an operation reception unit 201, a transmission/reception unit 202, a notification control unit 203, a time setting unit 204, and a sleep information acquisition unit 205 by operating according to programs.

操作受付部201は、入力装置13から入力される指示、又は情報を受け付けるための処理を行う。具体的には、例えば、操作受付部201は、タッチセンシティブデバイス131等から入力されるユーザの指示に基づく情報を受け付ける。一例として、操作受付部201は、起床したユーザから睡眠計測を終了させるための操作を受け付けることにより、計測していた睡眠情報を確定させる。なお、当該睡眠計測を終了させるための操作は、ユーザが起床するために端末装置10から出力されるアラームを止める操作であってもよい。 The operation reception unit 201 performs processing for receiving instructions or information input from the input device 13 . Specifically, for example, the operation reception unit 201 receives information based on a user's instruction input from the touch-sensitive device 131 or the like. As an example, the operation receiving unit 201 confirms the measured sleep information by receiving an operation for ending sleep measurement from the user who has woken up. Note that the operation for ending the sleep measurement may be an operation for stopping an alarm output from the terminal device 10 so that the user wakes up.

送受信部202は、端末装置10が、外部の装置と通信プロトコルに従ってデータを送受信するための処理を行う。一例として、送受信部202は、睡眠計測を終了させるための操作入力をユーザから受け付けて確定した睡眠情報を、サーバ20へ送信する。 The transmission/reception unit 202 performs processing for the terminal device 10 to transmit and receive data to and from an external device according to a communication protocol. As an example, the transmitting/receiving unit 202 transmits, to the server 20, sleep information that has been confirmed by receiving an operation input from the user for ending sleep measurement.

通知制御部203は、ユーザへの通知、すなわちユーザに対し情報を提示する処理を制御する。具体的には、通知制御部203は、表示画像をディスプレイ141に表示させる処理、音声を音声処理部170に出力させる処理等を行う。 The notification control unit 203 controls notification to the user, that is, processing for presenting information to the user. Specifically, the notification control unit 203 performs processing for displaying a display image on the display 141, processing for outputting audio to the audio processing unit 170, and the like.

時刻設定部204は、ユーザから、ゲームの進行に関する時刻を設定する操作を受け付ける。例えば、時刻設定部204はユーザが起床するためのアラームを出力する時刻の設定を行う。ユーザは起床を予定する時刻(起床予定時刻)をゲームの進行に関する時刻として設定する。ユーザが設定した起床予定時刻になると、端末装置10はアラームをスピーカ172から出力する。ユーザがアラームを止める操作を行うと、端末装置10はユーザが起床したと判断し、睡眠情報を確定してゲームを進行させる。 The time setting unit 204 receives an operation from the user to set the time for progress of the game. For example, the time setting unit 204 sets the time for outputting an alarm for the user to wake up. The user sets the scheduled wake-up time (scheduled wake-up time) as the time related to the progress of the game. When the scheduled wake-up time set by the user comes, the terminal device 10 outputs an alarm from the speaker 172 . When the user performs an operation to stop the alarm, the terminal device 10 determines that the user has woken up, confirms sleep information, and advances the game.

時刻設定部204は、さらに、ユーザから入床を予定する時刻(入床予定時刻)を設定する操作を受け付けてもよい。ユーザが設定した入床予定時刻が近付くと、端末装置10は、入床予定時刻が近付いていることをユーザに通知する仕様としてもよい。当該通知はディスプレイ141に表示されてもよく、スピーカ172から音声によって出力されてもよい。 The time setting unit 204 may further receive an operation of setting the time at which the patient is scheduled to enter the bed (scheduled bed entry time) from the user. When the scheduled bed time set by the user approaches, the terminal device 10 may be configured to notify the user that the scheduled bed time is approaching. The notification may be displayed on the display 141 or may be output by sound from the speaker 172 .

なお、アラームの設定は、システム1を構成する各装置(端末装置10、サーバ20)が、ゲームを提供するためのソフトウェアにより実現されることとしてもよい。例えば、アラームの設定は、端末装置10にインストールされ、システム1の機能を提供するソフトウェアに組み込まれたものであってもよい。すなわち、ユーザは、端末装置10のOS(Operating System)の機能として提供されるアラーム機能ではなく、端末装置10においてユーザにゲームを提供するためのソフトウェアが構成するアラーム設定部により起床時刻を設定することができる。システム1は、当該アラーム設定における起床時刻に関する操作を受け付けて、ゲームを進行させる。 Note that the setting of the alarm may be implemented by software for providing the game by each device (the terminal device 10 and the server 20) configuring the system 1. FIG. For example, the alarm settings may be installed in the terminal device 10 and incorporated into software that provides the functionality of the system 1 . That is, the user sets the wake-up time not by the alarm function provided as a function of the OS (Operating System) of the terminal device 10, but by the alarm setting unit configured by the software for providing the game to the user in the terminal device 10. be able to. The system 1 accepts an operation related to the wake-up time in the alarm setting and advances the game.

睡眠情報取得部205は、ユーザの睡眠情報を取得する。本実施形態における「睡眠情報」とは、ユーザの睡眠に関する情報であって、具体的には、入床時刻、入眠時刻、覚醒時刻、起床時刻、睡眠時間(入眠時刻から覚醒時刻までの時間)、睡眠の質に関する情報、および睡眠リズムの少なくとも1つを含み得るが、これらに限定されない。一例として、睡眠情報取得部205は、モーションセンサ190が検出したセンシング結果を用いることにより、ユーザが睡眠中であるか覚醒中であるか、また、睡眠中のユーザが、浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるか、ノンレム睡眠であるか等を判別し、ユーザの睡眠の質を評価することができる。例えば、良質な睡眠である場合のレム睡眠、ノンレム睡眠の周期が予め設定されており、ユーザの睡眠時のレム睡眠、ノンレム睡眠の周期と比較することで、ユーザの睡眠の質を評価する仕様としてもよい。 The sleep information acquisition unit 205 acquires sleep information of the user. "Sleep information" in the present embodiment is information related to the user's sleep, and specifically, bed-on time, sleep-onset time, awakening time, wake-up time, sleep time (time from sleep-onset time to wake-up time). , sleep quality information, and sleep rhythms. As an example, the sleep information acquisition unit 205 uses the sensing result detected by the motion sensor 190 to determine whether the user is sleeping or awake, whether the sleeping user is in light sleep, It is possible to determine whether it is deep sleep, REM sleep, non-REM sleep, etc., and evaluate the quality of the user's sleep. For example, the cycle of REM sleep and non-REM sleep in the case of good quality sleep is set in advance, and the user's sleep quality is evaluated by comparing it with the cycle of REM sleep and non-REM sleep during sleep of the user. may be

また、睡眠情報取得部205は、モーションセンサ190または生体情報センサ191が検出したセンシング結果に基づいて、ユーザが入床したこと、入床した後に入眠したこと、および覚醒したことを検出する。また、睡眠情報取得部205は、ユーザが入床してから入眠するまでの間に、ユーザが端末装置10に対して入力操作をしていたか、ユーザが端末装置10のディスプレイ141に表示される情報を閲覧していたか等を判定することができる。すなわち、寝ようとしているユーザが、寝る前に端末装置10を操作しているか否かを判定することができる。 In addition, the sleep information acquisition unit 205 detects that the user has gone to bed, fallen asleep after going to bed, and has woken up, based on the sensing results detected by the motion sensor 190 or the biological information sensor 191. In addition, the sleep information acquisition unit 205 determines whether the user has performed an input operation on the terminal device 10 from the time the user goes to bed until the time the user falls asleep. It is possible to determine whether or not the user has browsed the information. That is, it is possible to determine whether or not the user who is going to sleep operates the terminal device 10 before going to bed.

睡眠測定デバイス11は、ユーザの身体に装着されるウェアラブルデバイスとして実現する場合に、モーションセンサ190に加えて生体情報センサ191を備えてもよい。生体情報センサ191は、ユーザの体温、血圧、および心拍数の少なくとも1つといった生体情報を検出する。睡眠情報取得部205は、生体情報センサ191が検出した生体情報に基づいて、ユーザが睡眠中であるか覚醒中であるか、また、睡眠中のユーザが、浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるか、ノンレム睡眠であるか等を判別し、ユーザの睡眠の質を評価することができる。 The sleep measurement device 11 may include a biometric information sensor 191 in addition to the motion sensor 190 when implemented as a wearable device worn on the user's body. The biological information sensor 191 detects biological information such as at least one of body temperature, blood pressure, and heart rate of the user. Based on the biological information detected by the biological information sensor 191, the sleep information acquisition unit 205 determines whether the user is asleep or awake, and whether the sleeping user is in light sleep or in deep sleep. It is possible to evaluate the quality of the user's sleep by distinguishing whether it is sleep, REM sleep, non-REM sleep, or the like.

睡眠測定デバイス11は、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi等の近距離無線通信により通信し、端末装置10へセンシング結果を送信する。なお、睡眠測定デバイス11等が、5G等の移動体通信システムの通信規格に対応する場合、近距離無線通信によって端末装置10へ送信することなく(または送信することに加えて)、サーバ20にセンシング結果を送信することとしてもよい。この場合、端末装置10は、睡眠測定デバイス11等からセンシング結果を受信したサーバ20から、当該センシング結果を受信し、受信したセンシング結果を用いて睡眠情報を生成して記憶することとしてもよい。 The sleep measurement device 11 communicates by short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) and Wi-Fi, and transmits sensing results to the terminal device 10 . In addition, when the sleep measurement device 11 or the like is compatible with the communication standard of a mobile communication system such as 5G, without transmitting to the terminal device 10 by short-range wireless communication (or in addition to transmitting), to the server 20 It is good also as transmitting a sensing result. In this case, the terminal device 10 may receive the sensing result from the server 20 that received the sensing result from the sleep measuring device 11 or the like, and generate and store sleep information using the received sensing result.

(1-4.サーバ20の機能構成)
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部210と、記憶部220と、制御部230としての機能を発揮する。
(1-4. Functional Configuration of Server 20)
FIG. 3 is a diagram showing a functional configuration of the server 20. As shown in FIG. As shown in FIG. 3 , the server 20 functions as a communication section 210 , a storage section 220 and a control section 230 .

通信部210は、サーバ20が外部の装置と通信するための処理を行う。 The communication unit 210 performs processing for the server 20 to communicate with an external device.

記憶部220は、例えば、メモリ25、及びストレージ26等により実現され、サーバ20が使用するデータ、及びプログラムを記憶する。記憶部220は、一例として、特典データベース221を記憶する。 The storage unit 220 is realized by, for example, the memory 25 and the storage 26, and stores data and programs used by the server 20. FIG. The storage unit 220 stores a privilege database 221 as an example.

制御部230は、プロセッサ29が記憶部220に記憶されるプログラムを読み込み、プログラムに含まれる命令を実行することにより実現される。制御部230は、プログラムに従って動作することにより、送受信モジュール231、ゲーム進行モジュール232、特典付与モジュール233として示す機能を発揮する。 Control unit 230 is implemented by processor 29 reading a program stored in storage unit 220 and executing instructions included in the program. The control unit 230 exhibits functions shown as a transmission/reception module 231, a game progression module 232, and a privilege provision module 233 by operating according to programs.

送受信モジュール231は、サーバ20が外部の装置に対し通信プロトコルに従って信号を送受信する処理を制御する。 The transmission/reception module 231 controls the process of transmitting/receiving signals from the server 20 to/from an external device according to a communication protocol.

ゲーム進行モジュール232は、端末装置10から受信したユーザの睡眠情報に基づいて、睡眠ゲーム内でのイベントを発生させてゲームプレイを進行させる。ゲーム内でのイベントとしては、キャラクタ(自身が使用するキャラクタおよび敵キャラクタを含む)またはアイテム等のゲーム内オブジェクト(ゲーム要素)をゲーム内で進行するシナリオに登場させること、ゲームステージを開放してユーザによるプレイを可能にすること、または、ゲーム内オブジェクトをユーザが取得するための抽選を行って、当該抽選結果を表示すること等が挙げられる。一例として、ゲーム進行モジュール232は、ゲーム内でのイベントとして、ユーザのゲームプレイに登場させるキャラクタ、アイテム等のゲーム内オブジェクトを睡眠情報に基づく抽選で決定する。ゲーム進行モジュール232は、抽選によって決定されたキャラクタ、アイテム等を、ゲームプレイにおいて登場させてもよい。これにより、ユーザは、睡眠情報に基づいて、新たなキャラクタを発見する等の体験をすることができる。 The game progress module 232 generates an event in the sleep game based on the user's sleep information received from the terminal device 10 to progress the game play. In-game events include making characters (including characters used by themselves and enemy characters) or in-game objects (game elements) such as items appear in the scenario that progresses in the game, and opening the game stage. Enabling the user to play, or performing a lottery for the user to acquire the in-game object, and displaying the lottery result. As an example, the game progress module 232 determines in-game objects such as characters and items to appear in the user's game play by lottery based on sleep information as an in-game event. The game progress module 232 may cause characters, items, etc. determined by lottery to appear in the game play. Thereby, the user can have an experience such as discovering a new character based on the sleep information.

ゲーム進行モジュール232は、端末装置10から受信したユーザの睡眠情報に基づいて、ゲーム内オブジェクトの抽選における抽選アルゴリズムを変更する仕様としてもよい。一例として、受信した睡眠情報における睡眠時間および睡眠の質の少なくとも一方が所定の条件を満たした場合に、抽選において取得できるゲーム内オブジェクトを変更してもよいし、抽選回数を変更してもよい。このような構成とすることで、睡眠情報に基づいて起床後のゲーム進行が変化することとなり、ユーザに起床後の楽しみを提供することができる。 The game progress module 232 may be designed to change the lottery algorithm for the in-game object lottery based on the user's sleep information received from the terminal device 10 . As an example, when at least one of sleep time and sleep quality in the received sleep information satisfies a predetermined condition, the in-game object that can be acquired in the lottery may be changed, or the number of lotteries may be changed. . With such a configuration, the progress of the game after waking up is changed based on the sleep information, and it is possible to provide the user with enjoyment after waking up.

特典付与モジュール233は、ゲーム内でのイベントとして、ユーザに付与する特典を決定する。具体的には、特典付与モジュール233は、累積した睡眠ポイントに応じて付与される特典を決定してもよい。一例として、当該特典は、ゲーム内オブジェクトを取得する権利をユーザに付与することであってもよいし、ゲーム内オブジェクトを取得するための抽選を行う権利をユーザに付与することであってもよい。 The privilege giving module 233 determines a privilege to be given to the user as an event in the game. Specifically, the reward granting module 233 may determine the reward to be awarded according to the accumulated sleep points. As an example, the privilege may be to grant the user the right to acquire the in-game object, or to grant the user the right to participate in a lottery to acquire the in-game object. .

(1-5.データ構造)
図4は、端末装置10の記憶部180が記憶するデータベースのデータ構造の一例を示す図である。なお、図4はあくまでも一例であり、記載されていないデータを除外するものではない。
(1-5. Data structure)
FIG. 4 is a diagram showing an example of the data structure of the database stored in the storage unit 180 of the terminal device 10. As shown in FIG. Note that FIG. 4 is merely an example, and does not exclude data that is not described.

記憶部180は、一例として、ユーザデータベース181を記憶する。ユーザデータベース181は、本機能を利用するユーザについての情報を保持する。 The storage unit 180 stores a user database 181 as an example. The user database 181 holds information about users who use this function.

ユーザデータベース181のレコードは、項目「ユーザID」と、項目「ユーザ名」と、項目「年齢」と、項目「性別」と、項目「住所」等を含む。 The record of the user database 181 includes the item “user ID”, the item “user name”, the item “age”, the item “sex”, the item “address”, and the like.

項目「ユーザID」は、ユーザそれぞれを識別する識別子としての情報であり、ユーザデータベース181におけるレコードを一意に特定するための主キーである The item "user ID" is information as an identifier for identifying each user, and is a primary key for uniquely identifying a record in the user database 181.

項目「ユーザ名」は、ユーザの名称についての情報である。ユーザ名はユーザの本名であってもよいし、ニックネームなどの本人を特定しない情報であってもよい。ユーザ名はユーザ自身によって適宜設定可能であってもよい。 The item "user name" is information about the name of the user. The user name may be the real name of the user, or may be information that does not identify the user, such as a nickname. The user name may be arbitrarily set by the user himself/herself.

項目「年齢」は、ユーザの年齢についての情報である。年齢は必ずしも実年齢である必要はなく、ユーザが自身に対応するアバター(ゲームコンテンツ内でユーザの分身として機能するキャラクタ)等の年齢を適宜設定する仕様としてもよい。 The item "age" is information about the user's age. The age does not necessarily have to be the actual age, and the specification may be such that the user appropriately sets the age of the avatar (character that functions as the user's alter ego in the game content) corresponding to the user.

項目「性別」は、ユーザの性別についての情報である。性別は必ずしもユーザ本人の性別である必要はなく、ユーザが自身に対応するアバター等の性別を適宜設定する仕様としてもよい。 The item “gender” is information about the gender of the user. The gender does not necessarily have to be the gender of the user himself/herself.

項目「住所」は、ユーザの居住地の住所についての情報である。住所はユーザ自身が設定する仕様であってもよいし、端末装置10が取得した位置情報に基づいて、住所が設定される仕様としてもよい。 The item "address" is information about the address of the user's place of residence. The address may be set by the user himself or may be set based on the position information acquired by the terminal device 10 .

ユーザは、端末装置10にインストールされた本機能を提供するソフトウェアを利用して、ユーザ情報を登録してユーザデータベース181にレコードを追加できる仕様としてもよい。また、必要に応じてユーザデータベース181のレコードの追加、変更、削除を行える仕様としてもよい。 A user may register user information and add a record to the user database 181 using software installed in the terminal device 10 that provides this function. Also, the specifications may be such that records in the user database 181 can be added, changed, or deleted as necessary.

図5は、サーバ20の記憶部220が記憶するデータベースのデータ構造の一例を示す図である。なお、図5はあくまでも一例であり、記載されていないデータを除外するものではない。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the data structure of the database stored in the storage unit 220 of the server 20. As shown in FIG. Note that FIG. 5 is merely an example, and does not exclude data not described.

記憶部220は、一例として、特典データベース221を記憶する。特典データベース221は、累積した睡眠ポイントに応じてユーザに付与され得る特典についての情報を保持する。 The storage unit 220 stores a privilege database 221 as an example. The privilege database 221 holds information about privileges that can be given to the user according to accumulated sleep points.

図5に示すように、特典データベース221のレコードは、項目「特典ID」と、項目「名称」と、項目「分類」と、項目「累積ポイント」と、項目「内容」等を含む。 As shown in FIG. 5, the record of the privilege database 221 includes the item "privilege ID", the item "name", the item "category", the item "cumulative points", the item "details", and the like.

項目「特典ID」は、ユーザに付与され得る特典を識別する情報である。 The item "privilege ID" is information identifying a privilege that can be granted to the user.

項目「名称」は、特典の名称についての情報である。 The item "name" is information about the name of the privilege.

項目「分類」は、特典の分類についての情報である。特典の分類としては、「キャラクタ付与」、「アイテム付与」などのように特典の内容に関する分類であってもよい。または、「達成レベル:低」、「達成レベル:中」、「達成レベル:高」などのようにユーザに付与された累積ポイントのレベルに関する情報であってもよい。また、特典データベースは、項目「分類」を複数有しており(例えば項目「分類1」、「分類2」等)、特典の内容に関する分類と、累積ポイントのレベルに関する分類とをそれぞれ有していてもよい。 The item "classification" is information about the classification of benefits. The classification of the privilege may be a classification related to the content of the privilege, such as "character provision" or "item provision". Alternatively, it may be information related to the level of accumulated points given to the user, such as "achievement level: low", "achievement level: medium", and "achievement level: high". In addition, the privilege database has a plurality of items "classification" (for example, items "category 1", "category 2", etc.), and each has a classification related to the content of the privilege and a classification related to the accumulated point level. may

項目「累積ポイント」は、当該特典が付与される条件となる累積ポイントについての情報である。詳細は後述するが、本実施形態では、睡眠情報に基づいて付与される睡眠ポイントの累積値(累積ポイント)によって、特典が付与される。特典付与モジュール233は、項目「累積ポイント」を参照して、ユーザに付与する特典を決定する。なお、累積ポイントの値が大きいほど、ユーザに有利な特典が付与されやすい仕様としてもよい。 The item "accumulated points" is information about accumulated points that are the conditions for granting the privilege. Although the details will be described later, in the present embodiment, a benefit is given based on the cumulative value of sleep points (accumulated points) given based on the sleep information. The privilege giving module 233 refers to the item "accumulated points" to determine the privilege to be given to the user. It should be noted that a specification may be adopted in which the greater the value of accumulated points, the easier it is for a user to be given a benefit that is advantageous to the user.

項目「内容」は、当該特典の内容についての情報である。特典の内容としては、キャラクタやアイテムなどの所定のゲーム内オブジェクトをユーザに付与するものであってもよい。または、所定のゲーム内パラメータの値(もしくは上限値)を向上させるものであってもよい。または、ユーザにゲーム内オブジェクトを取得するための抽選(いわゆるガチャ)を行う権利を付与するものであってもよい。 The item "content" is information about the content of the privilege. The content of the privilege may be to provide the user with a predetermined in-game object such as a character or an item. Alternatively, it may improve the value (or upper limit value) of a predetermined in-game parameter. Alternatively, the user may be given the right to perform a lottery (so-called gacha) to obtain an in-game object.

(1-6.処理の流れ)
以下、図6~図9を参照して、端末装置10の処理の流れの一例を説明する。まず、図6および図7を参照し、システム1の処理の全体像を説明する。
(1-6. Flow of processing)
An example of the processing flow of the terminal device 10 will be described below with reference to FIGS. 6 to 9. FIG. First, with reference to FIGS. 6 and 7, an overview of the processing of system 1 will be described.

図6のステップS110において、端末装置10の睡眠情報取得部205は、ユーザの睡眠情報の計測(以下、睡眠計測ともいう)を開始する。一例として、睡眠情報取得部205は、操作受付部201がユーザによる睡眠開始の操作を受け付けたことをトリガーとして、睡眠計測を開始する仕様としてもよい。当該操作は、ディスプレイ141に表示された所定のアイコンを、ユーザが入床する直前に押下する操作であってもよい。または、睡眠情報取得部205は、当該操作を受け付けることなく、ユーザが入床したことを検知して、睡眠測定を開始する仕様としてもよい。 In step S110 of FIG. 6, the sleep information acquisition unit 205 of the terminal device 10 starts measuring sleep information of the user (hereinafter also referred to as sleep measurement). As an example, the sleep information acquisition unit 205 may be configured to start sleep measurement when the operation reception unit 201 receives an operation for starting sleep by the user as a trigger. The operation may be an operation of pressing a predetermined icon displayed on the display 141 immediately before the user goes to bed. Alternatively, the sleep information acquisition unit 205 may detect that the user has gone to bed and start measuring sleep without accepting the operation.

ステップS120において、睡眠情報取得部205は、ユーザの睡眠情報を取得する。一例として、睡眠情報取得部205は、モーションセンサ190が検出したセンシング結果に基づいて、ユーザの睡眠時間および睡眠の質についての情報を取得する。 In step S120, the sleep information acquisition unit 205 acquires sleep information of the user. As an example, the sleep information acquisition unit 205 acquires information about the user's sleep time and sleep quality based on sensing results detected by the motion sensor 190 .

ステップS130において、睡眠情報取得部205は、ユーザの睡眠計測を終了する。一例として、睡眠情報取得部205は、端末装置10の操作受付部201がユーザによる睡眠終了の操作を受け付けたことをトリガーとして、睡眠計測を終了する仕様としてもよい。当該操作は、起床予定時刻として予め設定した時刻に出力されるアラームをユーザが止める操作であってもよい。または、睡眠情報取得部205は、当該操作を受け付けることなく、ユーザが覚醒したことを検知して、睡眠測定を終了する仕様としてもよい。 In step S130, the sleep information acquisition unit 205 ends the sleep measurement of the user. As an example, the sleep information acquisition unit 205 may be configured to terminate sleep measurement when the operation reception unit 201 of the terminal device 10 receives an operation to end sleep by the user as a trigger. The operation may be an operation by the user to stop an alarm that is output at a time set in advance as the scheduled wake-up time. Alternatively, the sleep information acquisition unit 205 may detect that the user has woken up without accepting the operation, and end the sleep measurement.

ステップS140において、端末装置10の送受信部202は、睡眠情報をサーバ20へ送信する。ステップS210において、サーバ20の送受信モジュール231は、睡眠情報を端末装置10から受信する。 In step S<b>140 , the transmission/reception unit 202 of the terminal device 10 transmits sleep information to the server 20 . In step S<b>210 , the transmission/reception module 231 of the server 20 receives sleep information from the terminal device 10 .

ステップS220において、サーバ20のゲーム進行モジュール232は、睡眠情報に基づいてゲーム内で発生させるイベントを決定する。一例として、ゲーム進行モジュール232は、ゲーム内で発生させるイベントとして、ユーザのゲームプレイによって登場させるキャラクタ、アイテム等のゲーム内オブジェクトを睡眠情報に基づく抽選で決定する。 In step S220, the game progress module 232 of the server 20 determines an event to occur in the game based on sleep information. As an example, the game progress module 232 determines in-game objects such as characters and items that appear in the user's game play by lottery based on sleep information as events to occur in the game.

図7のステップS300において、サーバ20の特典付与モジュール233は、特典付与処理を実行する。特典付与処理の詳細は後述する。ステップS230において、サーバ20の送受信モジュール231は、ゲーム進行モジュール232が決定したイベントと、特典付与モジュール233が付与した特典を、端末装置10へ送信する。ステップS150において、端末装置10の送受信部202は、サーバ20からイベントと特典を受信する。 In step S300 of FIG. 7, the privilege provision module 233 of the server 20 executes privilege provision processing. The details of the privilege giving process will be described later. In step S<b>230 , the transmission/reception module 231 of the server 20 transmits the event determined by the game progression module 232 and the privilege given by the privilege provision module 233 to the terminal device 10 . In step S<b>150 , the transmission/reception unit 202 of the terminal device 10 receives the event and benefits from the server 20 .

ステップS160において、通知制御部203は、イベントと特典をディスプレイ141に表示することにより、ユーザに提示する。通知制御部203は、ユーザが起床したタイミングに合わせて、イベントと特典の提示を行う仕様としてもよい。具体的には、ユーザが起床したタイミングから可及的速やかにイベントと特典の提示を行う仕様としてもよく、ユーザが起床したタイミングから所定の時間経過後(例えば10分後)にイベントと特典の提示を行う仕様としてもよい。また、イベントと特典の提示は同じタイミングであってもよく、所定の時間経過後にそれぞれ提示する仕様としてもよい。 In step S<b>160 , the notification control unit 203 presents the event and benefits to the user by displaying them on the display 141 . The notification control unit 203 may be configured to present the event and the privilege in accordance with the timing when the user wakes up. Specifically, the specification may be such that the event and benefits are presented as soon as possible after the user wakes up. It is good also as a specification which presents. Also, the event and the privilege may be presented at the same timing, or may be presented after a predetermined time has passed.

図8および図9を参照して、特典付与処理(S300)の流れを説明する。図8のステップS310において、特典付与モジュール233は、端末装置10から受信したユーザの睡眠情報が、予め定められた所定の条件(以下、睡眠条件ともいう)を達成したか否かを判定する。 The flow of the privilege giving process (S300) will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. In step S310 of FIG. 8, the privilege provision module 233 determines whether or not the user's sleep information received from the terminal device 10 has achieved a predetermined condition (hereinafter also referred to as sleep condition).

具体的には、睡眠条件は、睡眠情報における睡眠時間に関する条件であってもよい。一例として、ユーザの睡眠時間が第1閾値(例えば7時間)以上かつ第2閾値(例えば9時間)以内である場合に、特典付与モジュール233は、睡眠条件が達成されたと判定してもよい。または、睡眠条件としては、ユーザの睡眠時間が所定の時間(例えば1時間半)以上である場合に、睡眠条件が達成されたと判定してもよい。 Specifically, the sleep condition may be a condition related to sleep time in the sleep information. As an example, if the sleep time of the user is greater than or equal to a first threshold (e.g., 7 hours) and less than or equal to a second threshold (e.g., 9 hours), the benefit provision module 233 may determine that the sleep condition has been met. Alternatively, as the sleep condition, it may be determined that the sleep condition has been achieved when the user sleeps for a predetermined time (for example, one and a half hours) or longer.

また、睡眠条件は、睡眠情報における入床時刻に関する条件であってもよい。一例として、ユーザの睡眠情報における入床時刻の実績値と、ユーザが予め設定した入床予定時刻との乖離が所定の閾値(例えば1時間)以内である場合に、特典付与モジュール233は、睡眠条件が達成されたと判定してもよい。 Further, the sleep condition may be a condition related to bed-in time in the sleep information. As an example, if the difference between the actual value of the bedtime in the sleep information of the user and the scheduled bedtime set in advance by the user is within a predetermined threshold value (for example, one hour), the privilege granting module 233 determines that sleep It may be determined that the condition is satisfied.

なお、睡眠条件は、ユーザごとに設定可能な仕様としてもよい。この場合、睡眠条件の候補を予め記憶部180に記憶させておき、ユーザの選択によって適用される睡眠条件が設定される仕様としてもよい。また、ユーザが考案した睡眠条件を、適宜設定可能な仕様としてもよい。 Note that the sleep condition may be a specification that can be set for each user. In this case, sleep condition candidates may be stored in the storage unit 180 in advance, and the sleep condition to be applied may be set according to the user's selection. Moreover, it is also possible to set the sleep conditions devised by the user as appropriate.

特典付与モジュール233は、ユーザの睡眠情報が睡眠条件を達成したと判定した場合(S310においてYes)、ステップS320を実行する。一方、ユーザの睡眠情報が睡眠条件を達成していないと判定した場合(S310においてNо)、ステップS340を実行する。 When the privilege provision module 233 determines that the user's sleep information has satisfied the sleep condition (Yes in S310), the privilege provision module 233 executes step S320. On the other hand, when it is determined that the user's sleep information does not satisfy the sleep condition (No in S310), step S340 is executed.

ステップS320において、特典付与モジュール233は、所定のパラメータとしての睡眠ポイントを付与する。特典付与モジュール233は、付与した睡眠ポイント(以下、付与ポイントともいう)を、第1の曜日を起点日とし、当該第1の曜日から6日後に到来する曜日を終点日として、起点日から終点日の期間において累積する。一例として、特典付与モジュール233は、初期値であるゼロから、曜日ごとに付与される睡眠ポイントを累積する。なお、初期値として所定の値(例えば100ポイント)が設定される仕様としてもよく、睡眠前(例えばS110の直前)に、ユーザによる端末装置10の操作によって取得された初期値が設定される仕様としてもよい。 In step S320, the privilege granting module 233 grants sleep points as a predetermined parameter. The privilege giving module 233 assigns the given sleep points (hereinafter also referred to as given points) with the first day of the week as the start date and the day of the week that comes six days after the first day of the week as the end date. Cumulative over a period of days. As an example, the benefit granting module 233 accumulates sleep points granted for each day of the week from an initial value of zero. Note that the initial value may be set to a predetermined value (for example, 100 points), or the initial value obtained by the user operating the terminal device 10 before sleep (for example, immediately before S110) is set. may be

一例として、起点日としての第1の曜日は月曜日であってもよい。この場合、第2の曜日は日曜日となる。すなわち、特典付与モジュール233は、月曜日を起点日、日曜日を終点日とした1週間において、睡眠ポイントを累積することになる。ただし、第1の曜日は他の曜日であってもよく、ユーザが適宜設定可能な仕様としてもよい。 As an example, the first day of the week as the starting date may be Monday. In this case, the second day of the week is Sunday. That is, the privilege granting module 233 accumulates sleep points in a week starting from Monday and ending on Sunday. However, the first day of the week may be another day of the week, and may be set by the user as appropriate.

ステップS330において、特典付与モジュール233は、睡眠ポイントの累積値に基づく特典(以下、睡眠特典ともいう)を付与する。例えば、ユーザに付与される睡眠特典として、睡眠ポイントの累積値に応じて、ユーザがゲーム内で実行可能な抽選において付与され得るゲーム内オブジェクトが増える仕様としてもよい。一例として、当該抽選の実行時において、一部のゲーム内オブジェクトが付与対象外としてロックされた態様で表示されており、睡眠特典として、当該ロックが解除される仕様としてもよい。この場合、睡眠ポイントの累積値が高くなるほど、よりレアリティ(稀少度)が高いゲーム内オブジェクトが抽選において付与され得る仕様としてもよい。 In step S330, the privilege granting module 233 grants a privilege (hereinafter also referred to as a sleep privilege) based on the cumulative value of sleep points. For example, as a sleep privilege given to the user, the number of in-game objects that can be given in a lottery that can be executed by the user in the game may increase according to the accumulated value of sleep points. As an example, when the lottery is executed, some of the in-game objects may be displayed in a locked state as ineligible for granting, and may be unlocked as a sleep benefit. In this case, the higher the cumulative value of sleep points, the higher the rarity (rarity) of the in-game object may be given in the lottery.

ステップS340において、特典付与モジュール233は、終点日が到来したか否かを判定する。終点日が到来した場合(S340においてYes)、ステップS350を実行する。一方、終点日が到来していない場合(S340においてNо)、ステップS300を終了する。 In step S340, the privilege provision module 233 determines whether or not the end date has arrived. If the end date has arrived (Yes in S340), step S350 is executed. On the other hand, if the end date has not yet arrived (No in S340), step S300 ends.

ステップS350において、特典付与モジュール233は、累積ポイントを低減する。一例として、特典付与モジュール233は累積ポイントをリセットして初期値(ゼロ)にする。または、特典付与モジュール233は累積ポイントを半減する仕様としてもよく、所定のポイント値を減算する仕様としてもよい。 In step S350, the privilege granting module 233 reduces the accumulated points. As an example, the privilege granting module 233 resets the accumulated points to an initial value (zero). Alternatively, the privilege provision module 233 may be designed to halve the accumulated points, or may be designed to subtract a predetermined point value.

図9は、特典付与モジュール233の処理の一例を示す図である。図9に示す例では、月曜を起点日、日曜日を終点日とした1週間について、1週目の全ての曜日で睡眠条件を達成している。よって、全ての曜日で睡眠ポイントが付与されて累積される。また、全ての曜日で累積ポイントに応じた特典が付与される。そして、終点日である日曜日には、累積された睡眠ポイントがリセットされる。 FIG. 9 is a diagram showing an example of processing of the privilege provision module 233. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 9, the sleep condition is achieved on all days of the first week for one week with Monday as the starting date and Sunday as the ending date. Therefore, sleep points are given and accumulated on all days of the week. In addition, benefits are given according to accumulated points on all days of the week. Then, on Sunday, which is the end date, the accumulated sleep points are reset.

2週目については、月曜日、水曜日、金曜日、土曜日において睡眠条件を達成できている。よって、当該曜日で睡眠ポイントが付与されて累積され、累積ポイントに応じた特典が付与される。そして、終点日である日曜日には、累積された睡眠ポイントがリセットされる。 For the second week, sleep conditions are achieved on Monday, Wednesday, Friday and Saturday. Therefore, sleep points are given and accumulated on the day of the week, and benefits corresponding to the accumulated points are given. Then, on Sunday, which is the end date, the accumulated sleep points are reset.

ここで、曜日ごとに付与されるポイントは同じ値であってもよいし、曜日によって異なる値としてもよい。図9に示すように、週末(土曜日および日曜日)に向かうにつれて付与されるポイントを高くしてもよい。このような仕様とすることで、睡眠習慣がくずれやすい週末において、規則正しい睡眠習慣を保とうとユーザを動機づけることが可能となる。 Here, the points given for each day of the week may have the same value, or may have different values depending on the day of the week. As shown in FIG. 9, the points awarded may be increased toward the weekend (Saturday and Sunday). By adopting such a specification, it is possible to motivate the user to maintain regular sleep habits on weekends when sleep habits tend to break down.

(1-7.小括)
以上のようにして、本実施形態では、システム1は、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、当該睡眠情報に基づいて、ゲーム内でのイベントを発生させるステップと、第1の曜日を起点日とし、当該第1の曜日から6日後に到来する曜日を終点日として、当該起点日から当該終点日までの期間において、当該睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積するステップと、当該累積した当該パラメータに応じて、当該期間内の各日ごとに前記ゲーム内で発生させるイベントを決定するステップと、当該終点日が到来すると、当該パラメータを低減するステップと、を実行する。このような構成とすることで、起点日から終点日までの1週間で睡眠情報に基づくパラメータが累積し、当該累積したパラメータに応じて特典が付与されるため、規則正しい睡眠を継続しようとする動機付けが与えられ、ユーザの睡眠習慣が定着する。また、起点日から終点日までの1週間で睡眠情報に基づくパラメータが累積し、当該累積したパラメータに応じて特典が付与されるため、1週間の後半になるほど規則正しい睡眠習慣を保とうとユーザを動機づけることが可能となる。
(1-7. Summary)
As described above, in the present embodiment, the system 1 includes a step of acquiring sleep information of the user, a step of generating an event in the game based on the sleep information, and a step of generating an event in the game based on the sleep information. accumulating a predetermined parameter according to the sleep information in the period from the start date to the end date, with the day of the week arriving six days after the first day of the week as the end date; Determining an event to occur in the game for each day in the period according to the parameter, and reducing the parameter when the end date arrives. With such a configuration, parameters based on sleep information are accumulated in one week from the start date to the end date, and benefits are given according to the accumulated parameters, so that motivation to continue regular sleep The user's sleep habits are established. In addition, parameters based on sleep information are accumulated during the week from the start date to the end date, and benefits are given according to the accumulated parameters. It becomes possible to attach

(1-8.変形例)
以下、本実施形態における変形例を説明する。変形例としては、特典付与モジュール233はゲーム開始後に最初に到来する終点日については、累積ポイントを低減しない。ユーザによる当該睡眠ゲームの開始が起点日となる第1曜日(図9に示す例では月曜日)であるとは限らないため、ゲーム開始日(例えば木曜日)から最初に到来する終点日(図9に示す例では日曜日)までの累積ポイントを、当該終点日に低減してしまうと、ユーザの睡眠ゲームを続ける意欲が損なわれるおそれがある。よって、ゲーム開始後に最初に到来する終点日については、累積ポイントを低減しない仕様とすることにより、睡眠ゲームを続ける動機付けを与えることができる。
(1-8. Modification)
Modifications of the present embodiment will be described below. As a modification, the privilege granting module 233 does not reduce the accumulated points for the first ending date after the start of the game. Since the start of the sleep game by the user is not necessarily the first day of the week (Monday in the example shown in FIG. 9), which is the starting date, the ending date (for example, Thursday) that comes first from the game start date ( In the example shown, if the accumulated points up to Sunday) are reduced on the end date, the user's motivation to continue the sleep game may be lost. Therefore, it is possible to motivate the player to continue the sleep game by not reducing the accumulated points on the first ending date after the start of the game.

<2.第2実施形態>
以下、図10~図13を参照し、本開示の第2実施形態におけるシステム1を説明する。第2実施形態では、ユーザから休日の指定を受け付け、受け付けた休日が同じ複数のユーザをグルーピングする点で第1実施形態と異なる。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
<2. Second Embodiment>
The system 1 according to the second embodiment of the present disclosure will be described below with reference to FIGS. 10 to 13. FIG. The second embodiment differs from the first embodiment in that designation of a holiday is received from a user and a plurality of users with the same received holiday are grouped. The following description will focus on differences from the first embodiment.

(2-1.サーバ20の機能構成)
図10に示す第2実施形態におけるシステム1は、複数の端末装置10A、10B、10Cを備える。ただし、システム1が備える端末装置10の数はこの例に限定されることはなく、4つ以上であってもよいし、2つであってもよい。複数の端末装置10A、10B、10Cは、それぞれネットワーク30を介してサーバ20と通信可能に接続されている。
(2-1. Functional Configuration of Server 20)
A system 1 according to the second embodiment shown in FIG. 10 includes a plurality of terminal devices 10A, 10B, and 10C. However, the number of terminal devices 10 provided in the system 1 is not limited to this example, and may be four or more, or may be two. A plurality of terminal devices 10A, 10B, and 10C are connected to a server 20 via a network 30 so as to be able to communicate with each other.

(2-2.処理の流れ)
図11~図13を参照して、第2実施形態における処理の流れを説明する。なお、図11~図13では、視認性の観点からシステム1が端末装置10Aと端末装置10Bを備える例を示す。また、第1実施形態と同様の処理についての説明は繰り返さない。
(2-2. Flow of processing)
The flow of processing in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 13. FIG. 11 to 13 show examples in which the system 1 includes the terminal device 10A and the terminal device 10B from the viewpoint of visibility. Also, the description of the same processing as in the first embodiment will not be repeated.

第2実施形態では、端末装置10は複数のユーザから休日の指定を受け付ける。図11に示すように、ステップS410Aにおいて、端末装置10Aは、ユーザから休日の指定を受け付ける。一例として、端末装置10Aは、休日の指定を曜日単位で受け付ける。 In the second embodiment, the terminal device 10 accepts designation of holidays from a plurality of users. As shown in FIG. 11, in step S410A, the terminal device 10A receives designation of holidays from the user. As an example, the terminal device 10A accepts designation of holidays by day of the week.

ステップS420Aにおいて、端末装置10Aは、ユーザから受け付けた休日情報をサーバ20へ送信する。ステップS510Aにおいて、サーバ20は、端末装置10Aから休日情報を受信する。サーバ20は、受信した休日情報を記憶部220へ記憶する。 In step S420A, the terminal device 10A transmits to the server 20 the holiday information received from the user. In step S510A, server 20 receives holiday information from terminal device 10A. Server 20 stores the received holiday information in storage unit 220 .

一方、ステップS410Bにおいて、端末装置10Bは、ユーザから休日の指定を受け付ける。ステップS420Bにおいて、端末装置10Bは、ユーザから受け付けた休日情報をサーバ20へ送信する。ステップS510Bにおいて、サーバ20は、端末装置10Aから休日情報を受信する。サーバ20は、受信した休日情報を記憶部220へ記憶する。 On the other hand, in step S410B, the terminal device 10B receives designation of holidays from the user. In step S420B, the terminal device 10B transmits to the server 20 the holiday information received from the user. In step S510B, server 20 receives holiday information from terminal device 10A. Server 20 stores the received holiday information in storage unit 220 .

ステップS520において、サーバ20のゲーム進行モジュール232は、記憶部220へ記憶した複数のユーザの休日情報に基づいて、当該複数のユーザのグルーピングを行う。一例として、サーバ20のゲーム進行モジュール232は、休日が同じ曜日であるユーザ同士のグルーピングを行う。 In step S<b>520 , the game progress module 232 of the server 20 groups the users based on the holiday information of the users stored in the storage unit 220 . As an example, the game progress module 232 of the server 20 groups users whose holidays are on the same day of the week.

ステップS530において、サーバ20の送受信モジュール231は、ゲーム進行モジュール232が決定したグルーピング結果を、端末装置10Aおよび端末装置10Aへ送信する。 In step S530, the transmission/reception module 231 of the server 20 transmits the grouping result determined by the game progression module 232 to the terminal device 10A and the terminal device 10A.

ステップS430Aにおいて、端末装置10Aの送受信部202は、サーバ20からグルーピング結果を受信する。ステップS440Aにおいて、端末装置10Aの通知制御部203は、グルーピング結果をディスプレイ141に表示することにより、ユーザに提示する。 In step S430A, the transmission/reception unit 202 of the terminal device 10A receives the grouping result from the server 20. FIG. In step S440A, the notification control unit 203 of the terminal device 10A presents the grouping result to the user by displaying it on the display 141. FIG.

ステップS430Bにおいて、端末装置10Bの送受信部202は、サーバ20からグルーピング結果を受信する。ステップS440Bにおいて、端末装置10Bの通知制御部203は、グルーピング結果をディスプレイ141に表示することにより、ユーザに提示する。 In step S430B, the transmission/reception unit 202 of the terminal device 10B receives the grouping result from the server 20. FIG. In step S<b>440</b>B, the notification control unit 203 of the terminal device 10</b>B presents the grouping result to the user by displaying it on the display 141 .

以下、図12および図13を参照して、端末装置10の処理の流れの一例を説明する。図12に示すように、第2実施形態では、端末装置10Aと端末装置10Bのそれぞれが、異なるユーザの睡眠情報を取得する。すなわち、端末装置10Aと端末装置10Bは、それぞれの端末装置を使用するユーザの睡眠のタイミングでステップS110~ステップS130を実行する。 An example of the processing flow of the terminal device 10 will be described below with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. As shown in FIG. 12, in the second embodiment, each of the terminal device 10A and the terminal device 10B acquires sleep information of different users. That is, the terminal device 10A and the terminal device 10B execute steps S110 to S130 at the timing of sleep of the users using the respective terminal devices.

端末装置10Aは、ステップS110A~ステップS130Aでユーザの睡眠情報を取得すると、ステップS140Aにおいて、睡眠情報をサーバ20へ送信する。ステップS210Aにおいて、サーバ20は端末装置10Aの睡眠情報を受信する。 After acquiring the user's sleep information in steps S110A to S130A, the terminal device 10A transmits the sleep information to the server 20 in step S140A. In step S210A, the server 20 receives the sleep information of the terminal device 10A.

一方、端末装置10Bは、ステップS110B~ステップS130Bでユーザの睡眠情報を取得すると、ステップS140Bにおいて、睡眠情報をサーバ20へ送信する。ステップS210Bにおいて、サーバ20は端末装置10Aの睡眠情報を受信する。 On the other hand, after acquiring the user's sleep information in steps S110B to S130B, the terminal device 10B transmits the sleep information to the server 20 in step S140B. In step S210B, the server 20 receives the sleep information of the terminal device 10A.

ステップS220において、サーバ20のゲーム進行モジュール232は、端末装置10Aおよび端末装置10Bから受信した睡眠情報に基づいて、それぞれの端末装置で進行するゲーム内で発生させるイベントを決定する。 In step S220, the game progress module 232 of the server 20 determines an event to occur in the game progressing on each terminal device based on the sleep information received from the terminal devices 10A and 10B.

一例として、ゲーム進行モジュール232は、グルーピングされた複数のユーザの睡眠情報に基づいて、当該複数のユーザに共通したイベントを発生させてもよい。具体的には、ゲーム進行モジュール232は、グルーピングを行った複数のユーザの睡眠情報に基づいて、同じレイドバトル(共通の敵に対して、複数のプレイヤで協力して戦う対戦)、同じミニゲーム、同じゲーム内課題などの、複数のユーザが協力してプレイするゲームコンテンツを、イベントとして発生させてもよい。 As an example, the game progression module 232 may generate an event common to the multiple users based on the grouped sleep information of the multiple users. Specifically, the game progress module 232 performs the same raid battle (competition in which multiple players cooperate against a common enemy), the same mini-game, etc. based on the sleep information of the grouped users. , the same in-game task, etc., that are cooperatively played by a plurality of users may be generated as an event.

図13のステップS300において、サーバ20の特典付与モジュール233は、特典付与処理を実行する。一例として、特典付与モジュール233は、グルーピングを行った複数のユーザの累積した睡眠ポイントに応じて、当該複数のユーザに共通したイベントを睡眠特典として付与してもよい。具体的には、特典付与モジュール233は、グルーピングを行った複数のユーザの睡眠情報に基づいて、同じレイドバトル、同じミニゲーム、同じゲーム内課題などの、複数のユーザが協力してプレイするゲームコンテンツを、睡眠特典として付与してもよい。なお、本実施形態では、特典付与モジュール233は、ユーザから受け付けた休日(連休がある場合はその最終日)が明ける日を起点日とし、当該起点日以降の次の起点日の前日を終点日として、起点日から終点日までの期間において、睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積する。 In step S300 of FIG. 13, the privilege provision module 233 of the server 20 executes privilege provision processing. As an example, the privilege granting module 233 may grant an event common to a plurality of grouped users as a sleep privilege according to the accumulated sleep points of the users. Specifically, based on the sleep information of the grouped users, the privilege granting module 233 uses the same raid battle, the same mini game, the same in-game task, etc., as a game that multiple users play in cooperation. Content may be provided as a sleep privilege. In this embodiment, the privilege granting module 233 sets the day on which the holiday received from the user (the last day of consecutive holidays, if any) ends as the start date, and the day before the next start date after the start date as the end date. As, in the period from the start date to the end date, a predetermined parameter is accumulated according to the sleep information.

また、他の例として、特典付与モジュール233は、睡眠情報が所定の条件を達成した複数のユーザそれぞれに、共通したアイテム(同一のアイテム、または関連するアイテム)などのゲーム内オブジェクトを、睡眠特典として付与してもよい。なお、関連するアイテムとは、同じ属性(ゲーム内で発揮される効果の性質を定義する要素)を備えるアイテムであってもよいし、ゲームシナリオにおける関連性(例えば、全て集めることで所定の効果を発揮する等)を備えるアイテムであってもよい。 Further, as another example, the privilege provision module 233 provides in-game objects such as common items (same items or related items) to each of a plurality of users whose sleep information has achieved a predetermined condition. may be given as Note that related items may be items that have the same attributes (elements that define the nature of the effect exerted in the game), or items that are related in the game scenario (for example, collecting all of them will result in a predetermined effect). It may be an item provided with such as exhibiting.

ステップS230において、サーバ20の送受信モジュール231は、ゲーム進行モジュール232が決定したイベントと、特典付与モジュール233が付与した特典を、端末装置10Aおよび端末装置10Bへ送信する。 In step S230, the transmission/reception module 231 of the server 20 transmits the event decided by the game progression module 232 and the privilege given by the privilege giving module 233 to the terminal devices 10A and 10B.

ステップS150Aにおいて、端末装置10Aの送受信部202は、サーバ20からイベントと特典を受信する。ステップS160Aにおいて、端末装置10Aの通知制御部203は、イベントと特典をディスプレイ141に表示することにより、ユーザに提示する。 In step S<b>150</b>A, the transmission/reception unit 202 of the terminal device 10</b>A receives the event and the privilege from the server 20 . In step S<b>160</b>A, the notification control unit 203 of the terminal device 10</b>A presents the event and benefits to the user by displaying them on the display 141 .

ステップS150Bにおいて、端末装置10Bの送受信部202は、サーバ20からイベントと特典を受信する。ステップS160Bにおいて、端末装置10Bの通知制御部203は、イベントと特典をディスプレイ141に表示することにより、ユーザに提示する。 In step S<b>150</b>B, the transmission/reception unit 202 of the terminal device 10</b>B receives the event and benefits from the server 20 . In step S<b>160</b>B, the notification control unit 203 of the terminal device 10</b>B presents the event and benefits to the user by displaying them on the display 141 .

以上のようにして、第2実施形態では、システム1は、ユーザから休日の指定を受け付け、受け付けた休日が同じ複数のユーザをグルーピングする。このような仕様とすることにより、休日が同じユーザ同士の一体感が生まれることとなり、休みが平日でないユーザに対して睡眠習慣を定着させる動機付けを与えることができる。
(2-3.変形例)
As described above, in the second embodiment, the system 1 accepts designation of a holiday from a user, and groups a plurality of users having the same accepted holiday. By adopting such a specification, a sense of unity is created between users who have the same holiday, and it is possible to motivate users whose days off are not weekdays to establish sleeping habits.
(2-3. Modification)

第2実施形態の変形例を以下に説明する。例えば、上記実施形態では、端末装置10は、休日の指定を曜日で受け付けているが、この態様に限定されることはない。例えば、端末装置10は、休日の指定を日付で受け付ける仕様としてもよい。この場合においても、特典付与モジュール233は、休日(連休がある場合はその最終日)が明ける日を起点日とし、当該起点日以降の次の起点日の前日を終点日として、起点日から終点日までの期間において、睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積すればよい。 A modification of the second embodiment will be described below. For example, in the above-described embodiment, the terminal device 10 accepts designation of holidays by day of the week, but is not limited to this aspect. For example, the terminal device 10 may be designed to receive designation of holidays by date. Even in this case, the privilege provision module 233 sets the day on which a holiday (the last day of consecutive holidays, if any) ends as the starting date, and the day before the next starting date after the starting date as the ending date. Predetermined parameters may be accumulated according to the sleep information during the period up to the day.

また、上記実施形態では、休日が同じユーザをグルーピングしているが、これとは逆に、休日が異なる曜日のユーザをグルーピングする仕様としてもよい。一例として、月曜が休日であるユーザ、火曜が休日であるユーザ、水曜が休日であるユーザ、木曜が休日であるユーザ、金曜が休日であるユーザをそれぞれ一人ずつ選出してグルーピングする仕様としてもよい。このような仕様とすることで、平日に休みがあるユーザに対して、グルーピングされたユーザ間での一体感を創出しつつ、睡眠習慣を定着させようとする動機付けを与えることができる。 Further, in the above embodiment, users on the same holiday are grouped, but conversely, users on different days of the week may be grouped. As an example, a specification may be adopted in which one user is selected for a holiday on Monday, a user for which Tuesday is a holiday, a user for whom Wednesday is a holiday, a user for whom Thursday is a holiday, and a user for whom Friday is a holiday, and grouped. . By adopting such specifications, it is possible to create a sense of unity among the grouped users and to motivate users who have days off on weekdays to establish sleep habits.

<3 他の実施形態>
以上、本発明における実施形態およびその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
<3 Other Embodiments>
Although the embodiments of the present invention and their modifications have been described above, the application of the present disclosure is not limited to the above-described contents.

例えば、上記実施形態では、睡眠情報が所定の条件を満たした場合に、特典付与モジュール233は累積したパラメータに応じた特典をユーザに付与しているが、この態様に限定されることはない。例えば、特典付与モジュール233は、睡眠情報が所定の条件を満たしたか否かに関わらず、累積したパラメータに応じた特典をユーザに付与する仕様としてもよい。一例として、特典付与モジュール233は、累積したパラメータが所定の閾値を超えたことを条件として、ユーザに特典を付与する仕様としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, when sleep information satisfies a predetermined condition, the privilege giving module 233 gives the user a privilege according to the accumulated parameters, but it is not limited to this aspect. For example, the privilege provision module 233 may be designed to give the user a privilege according to the accumulated parameters regardless of whether the sleep information satisfies a predetermined condition. As an example, the privilege granting module 233 may be designed to grant a privilege to the user on condition that the accumulated parameter exceeds a predetermined threshold.

また、上記実施形態では、端末装置10は、スマートフォンなどで実現される端末として説明したが、この例に限定されることはない。家庭用のPCなどにソフトウェアをインストールすることにより、端末装置10を実現し、マウスなどの操作を受け付けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the terminal device 10 has been described as a terminal realized by a smart phone or the like, but is not limited to this example. The terminal device 10 may be realized by installing software on a home PC or the like, and may receive operations such as a mouse.

また、通信回線を介した所定情報の共有は、主にインターネットなどのWANを介して行われるが、情報処理装置間では、WANを介さずにBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等のみを介して行われてもよい。 Sharing of predetermined information via a communication line is mainly performed via a WAN such as the Internet. and only via infrared communication or the like.

また、上記実施形態では、各機能を端末装置10またはサーバ20が備える態様の一例について説明したが、この形態に限定されることはなく、一部または全部の機能について上記実施形態と異なる態様で端末装置10、サーバ20、又は端末装置10とサーバ20の両方が備える構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, an example of a mode in which each function is provided by the terminal device 10 or the server 20 has been described. The terminal device 10, the server 20, or both the terminal device 10 and the server 20 may be provided with the configuration.

さらに、本発明は、上述した端末装置10またはサーバ20が備える機能を情報処理装置に実行させるプログラムとして実現してもよいし、当該プログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現してもよい。 Furthermore, the present invention may be realized as a program that causes an information processing device to execute the functions provided in the terminal device 10 or the server 20 described above, or as a computer-readable non-temporary recording medium that stores the program. may be realized.

<付記>
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
(付記1)
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プロセッサに、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、前記睡眠情報に基づいて、ゲーム内でのイベントを発生させるステップと、第1の曜日を起点日とし、当該第1の曜日から6日後に到来する曜日を終点日として、前記起点日から前記終点日までの期間において、前記睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積するステップと、前記累積した前記パラメータに応じて、前記期間内の各日ごとに前記ゲーム内で発生させるイベントを決定するステップと、前記終点日が到来した後に、前記パラメータを低減するステップと、を実行させる、プログラム。
(付記2)
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プロセッサに、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、前記睡眠情報に基づいて、ゲーム内でのイベントを発生させるステップと、ユーザから複数の休日の指定を受け付けるステップと、休日が明ける日を起点日とし、当該起点日以降の次の起点日の前日を終点日として、前記起点日から前記終点日までの期間において、前記睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積するステップと、前記累積したパラメータに応じて、前記期間内の各日ごとに前記ゲーム内で発生させるイベントを決定するステップと、前記終点日が到来すると、前記パラメータを低減するステップとを実行させる、プログラム。
(付記3)
前記イベントを決定するステップでは、蓄積した前記パラメータに応じて、ユーザがゲーム内で実行可能な抽選において付与され得るゲーム内オブジェクトを増やす、付記1または付記2に記載のプログラム。
(付記4)
前記パラメータを低減するステップでは、前記終点日が到来すると、累積した前記パラメータをリセットして初期値にする、付記1または付記2に記載のプログラム。
(付記5)
前記パラメータを低減するステップでは、ゲーム開始後の最初の終点日については、当該終点日が到来しても累積した前記パラメータをリセットしない、付記4に記載のプログラム。
(付記6)
前記所定のパラメータを累積するステップでは、前記睡眠情報が所定の条件を達成した場合に当該パラメータを累積し、前記所定の条件は、前記睡眠情報における睡眠時間に関する条件である、付記1または付記2に記載のプログラム。
(付記7)
前記所定の条件は、前記睡眠時間が所定の第1閾値以上かつ第2閾値以下となることである、付記6に記載のプログラム。
(付記8)
前記所定のパラメータを累積するステップでは、前記睡眠情報が所定の条件を達成した場合に当該パラメータを累積し、前記所定の条件は、前記睡眠情報における入床時刻に関する条件である、付記1または付記2に記載のプログラム。
(付記9)
前記所定の条件は、前記入床時刻の実績値と、あらかじめ設定された入床予定時刻との乖離が所定の閾値以下となることである、付記8に記載のプログラム。
(付記10)
前記プロセッサに、休日の指定を受け付けるステップと、受け付けた休日の指定に基づいて、複数のユーザのグルーピングを行うステップと、を実行させる、付記2に記載のプログラム。
(付記11)
前記休日の指定を受け付けるステップにおいて、受け付けた休日の情報を前記メモリに記憶する、付記10に記載のプログラム。
(付記12)
複数のユーザのグルーピングを行うステップにおいて、同じ休日のユーザ同士でのグルーピングを行い、ゲーム内でのイベントを発生させるステップにおいて、前記グルーピングを行った複数のユーザの睡眠情報に基づいて、当該複数のユーザに共通したイベントを発生させる、付記10に記載のプログラム。
(付記13)
複数のユーザのグルーピングを行うステップにおいて、異なる休日のユーザ同士でのグルーピングを行い、ゲーム内でのイベントを発生させるステップにおいて、前記グルーピングを行った複数のユーザの睡眠情報に基づいて、当該複数のユーザに共通したイベントを発生させる、付記10に記載のプログラム。
<Appendix>
The items described in the above embodiments will be added below.
(Appendix 1)
A program to be executed by a computer comprising a processor and a memory, wherein the processor obtains sleep information of a user; based on the sleep information, generates an event in a game; With the first day of the week as the starting date and the day of the week arriving six days after the first day of the week as the ending date, a predetermined parameter is accumulated according to the sleep information in the period from the starting date to the ending date. determining an event to occur in the game for each day within the period according to the accumulated parameter; and reducing the parameter after the end date arrives. program to run.
(Appendix 2)
A program to be executed by a computer comprising a processor and a memory, wherein the processor obtains sleep information of a user; based on the sleep information, generates an event in a game; a step of receiving designation of a plurality of holidays from a user; a step of accumulating a predetermined parameter according to sleep information; a step of determining an event to occur in the game for each day in the period according to the accumulated parameter; reducing said parameter.
(Appendix 3)
3. The program according to appendix 1 or appendix 2, wherein in the step of determining the event, the number of in-game objects that can be granted in a lottery executable by the user in the game is increased according to the accumulated parameters.
(Appendix 4)
3. The program according to appendix 1 or appendix 2, wherein in the step of reducing the parameter, when the end date arrives, the accumulated parameter is reset to an initial value.
(Appendix 5)
5. The program according to appendix 4, wherein in the step of reducing the parameter, the accumulated parameter is not reset for the first end point date after the start of the game even if the end point date comes.
(Appendix 6)
Supplementary Note 1 or Supplementary Note 2, wherein in the step of accumulating the predetermined parameter, the parameter is accumulated when the sleep information has achieved a predetermined condition, and the predetermined condition is a condition related to sleep time in the sleep information. program described in .
(Appendix 7)
7. The program according to appendix 6, wherein the predetermined condition is that the sleep time is equal to or greater than a predetermined first threshold and equal to or less than a second threshold.
(Appendix 8)
In the step of accumulating the predetermined parameter, when the sleep information achieves a predetermined condition, the parameter is accumulated, and the predetermined condition is a condition related to bedtime in the sleep information, Supplementary note 1 or Supplementary note 2. The program according to 2.
(Appendix 9)
8. The program according to appendix 8, wherein the predetermined condition is that a deviation between the actual value of the bed admission time and a preset expected bed admission time is equal to or less than a predetermined threshold.
(Appendix 10)
3. The program according to appendix 2, causing the processor to execute a step of receiving designation of a holiday, and a step of grouping a plurality of users based on the received designation of holiday.
(Appendix 11)
11. The program according to appendix 10, wherein, in the step of receiving the designation of the holiday, received information on the holiday is stored in the memory.
(Appendix 12)
In the step of grouping a plurality of users, in the step of grouping users on the same holiday and generating an event in the game, based on the sleep information of the plurality of users who performed the grouping, the plurality of users 11. The program of clause 10, for generating events common to users.
(Appendix 13)
In the step of grouping a plurality of users, in the step of grouping users on different holidays and generating an in-game event, based on the sleep information of the plurality of users who performed the grouping, the plurality of users 11. The program of clause 10, for generating events common to users.

以上、本開示のいくつかの実施形態を説明したが、これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。 Although several embodiments of the present disclosure have been described above, these embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications are possible without departing from the spirit of the invention. It can be performed. These embodiments and their modifications are intended to be included in the scope of the invention described in the claims and their equivalents as well as included in the scope and gist of the invention.

1:システム、10:端末装置、11:睡眠測定デバイス、13:入力装置、14:出力装置、15:メモリ、16:ストレージ、19:プロセッサ、20:サーバ、25:メモリ、26:ストレージ、29:プロセッサ、30:ネットワーク、131:タッチセンシティブデバイス、141:ディスプレイ、150:通信部、160:撮像部、170:音声処理部、171:マイク、172:スピーカ、180:記憶部、181:ユーザデータベース、190:モーションセンサ、191:生体情報センサ、200:制御部、201:操作受付部、202:送受信部、203:通知制御部、204:時刻設定部、205:睡眠情報取得部、210:通信部、220:記憶部、221:特典データベース、230:制御部、231:送受信モジュール、232:ゲーム進行モジュール、233:特典付与モジュール。 1: System, 10: Terminal Device, 11: Sleep Measurement Device, 13: Input Device, 14: Output Device, 15: Memory, 16: Storage, 19: Processor, 20: Server, 25: Memory, 26: Storage, 29 : processor, 30: network, 131: touch-sensitive device, 141: display, 150: communication unit, 160: imaging unit, 170: audio processing unit, 171: microphone, 172: speaker, 180: storage unit, 181: user database , 190: motion sensor, 191: biological information sensor, 200: control unit, 201: operation reception unit, 202: transmission/reception unit, 203: notification control unit, 204: time setting unit, 205: sleep information acquisition unit, 210: communication Unit 220: Storage unit 221: Privilege database 230: Control unit 231: Transmission/reception module 232: Game progression module 233: Privilege giving module.

Claims (16)

プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザの睡眠情報を取得するステップと、
前記睡眠情報に基づいて、ゲーム内でのイベントを発生させるステップと、
第1の曜日を起点日とし、当該第1の曜日から6日後に到来する曜日を終点日として、前記起点日から前記終点日までの期間において、前記睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積するステップと、
前記累積した前記パラメータに応じて、前記期間内の各日ごとに前記ゲーム内で発生させるイベントを決定するステップと、
前記終点日が到来した後に、前記パラメータを低減するステップと、を実行させる、プログラム。
A program for execution by a computer comprising a processor and a memory,
to the processor;
obtaining sleep information for the user;
generating an in-game event based on the sleep information;
With the first day of the week as the starting date and the day of the week arriving six days after the first day of the week as the ending date, a predetermined parameter is accumulated according to the sleep information in the period from the starting date to the ending date. a step;
determining an event to occur in the game for each day within the period according to the accumulated parameter;
and reducing the parameter after the endpoint date has arrived.
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザの睡眠情報を取得するステップと、
前記睡眠情報に基づいて、ゲーム内でのイベントを発生させるステップと、
ユーザから複数の休日の指定を受け付けるステップと、
休日が明ける日を起点日とし、当該起点日以降の次の起点日の前日を終点日として、前記起点日から前記終点日までの期間において、前記睡眠情報に応じて所定のパラメータを累積するステップと、
前記累積したパラメータに応じて、前記期間内の各日ごとに前記ゲーム内で発生させるイベントを決定するステップと、
前記終点日が到来すると、前記パラメータを低減するステップとを実行させる、プログラム。
A program for execution by a computer comprising a processor and a memory,
to the processor;
obtaining sleep information for the user;
generating an in-game event based on the sleep information;
accepting designation of a plurality of holidays from a user;
A step of accumulating a predetermined parameter according to the sleep information in a period from the start date to the end date, with the day on which a holiday ends as the start date and the day before the next start date after the start date as the end date. and,
determining an event to occur in the game for each day within the period according to the accumulated parameters;
and reducing the parameter when the endpoint date arrives.
前記イベントを決定するステップでは、
蓄積した前記パラメータに応じて、ユーザがゲーム内で実行可能な抽選において付与され得るゲーム内オブジェクトを増やす、請求項1または請求項2に記載のプログラム。
In determining the event,
3. The program according to claim 1 or 2, wherein in-game objects that can be given in a drawing that can be executed by a user in the game are increased according to the accumulated parameters.
前記パラメータを低減するステップでは、前記終点日が到来すると、累積した前記パラメータをリセットして初期値にする、請求項1または請求項2に記載のプログラム。 3. The program according to claim 1, wherein in the step of reducing the parameter, when the end date arrives, the accumulated parameter is reset to an initial value. 前記パラメータを低減するステップでは、ゲーム開始後の最初の終点日については、当該終点日が到来しても累積した前記パラメータをリセットしない、請求項4に記載のプログラム。 5. The program according to claim 4, wherein in the step of reducing the parameters, the accumulated parameters are not reset for the first end date after the start of the game, even if the end date comes. 前記所定のパラメータを累積するステップでは、前記睡眠情報が所定の条件を達成した場合に当該パラメータを累積し、
前記所定の条件は、前記睡眠情報における睡眠時間に関する条件である、請求項1または請求項2に記載のプログラム。
In the step of accumulating the predetermined parameter, accumulating the parameter when the sleep information achieves a predetermined condition;
3. The program according to claim 1, wherein said predetermined condition is a condition relating to sleep hours in said sleep information.
前記所定の条件は、前記睡眠時間が所定の第1閾値以上かつ第2閾値以下となることである、請求項6に記載のプログラム。 7. The program according to claim 6, wherein said predetermined condition is that said sleep time is equal to or greater than a predetermined first threshold and equal to or less than a second threshold. 前記所定のパラメータを累積するステップでは、前記睡眠情報が所定の条件を達成した場合に当該パラメータを累積し、
前記所定の条件は、前記睡眠情報における入床時刻に関する条件である、請求項1または請求項2に記載のプログラム。
In the step of accumulating the predetermined parameter, accumulating the parameter when the sleep information achieves a predetermined condition;
3. The program according to claim 1, wherein said predetermined condition is a condition relating to bed-in time in said sleep information.
前記所定の条件は、前記入床時刻の実績値と、あらかじめ設定された入床予定時刻との乖離が所定の閾値以下となることである、請求項8に記載のプログラム。 9. The program according to claim 8, wherein the predetermined condition is that a difference between the actual value of the bed admission time and a preset bed admission time is equal to or less than a predetermined threshold. 前記プロセッサに、
休日の指定を受け付けるステップと、
受け付けた休日の指定に基づいて、複数のユーザのグルーピングを行うステップと、を実行させる、請求項2に記載のプログラム。
to the processor;
a step of accepting designation of a holiday;
3. The program according to claim 2, causing a step of grouping a plurality of users based on the accepted holiday designation.
前記休日の指定を受け付けるステップにおいて、受け付けた休日の情報を前記メモリに記憶する、請求項10に記載のプログラム。 11. The program according to claim 10, wherein in the step of accepting designation of said holiday, information on accepted holidays is stored in said memory. 複数のユーザのグルーピングを行うステップにおいて、同じ休日のユーザ同士でのグルーピングを行い、
ゲーム内でのイベントを発生させるステップにおいて、前記グルーピングを行った複数のユーザの睡眠情報に基づいて、当該複数のユーザに共通したイベントを発生させる、請求項10に記載のプログラム。
in the step of grouping a plurality of users, grouping users on the same holiday;
11. The program according to claim 10, wherein in the step of generating an event within the game, an event common to the plurality of users is generated based on the sleep information of the grouped users.
複数のユーザのグルーピングを行うステップにおいて、異なる休日のユーザ同士でのグルーピングを行い、
ゲーム内でのイベントを発生させるステップにおいて、前記グルーピングを行った複数のユーザの睡眠情報に基づいて、当該複数のユーザに共通したイベントを発生させる、請求項10に記載のプログラム。
in the step of grouping a plurality of users, grouping users on different holidays;
11. The program according to claim 10, wherein in the step of generating an event within the game, an event common to the plurality of users is generated based on the sleep information of the grouped users.
制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、請求項1に係る発明において実行される全てのステップを実行する、情報処理装置。 An information processing apparatus comprising a control section and a storage section, wherein the control section executes all the steps performed in the invention according to claim 1. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、請求項1に係る発明において実行される全てのステップを実行する、方法。 A computer implemented method comprising a processor and a memory, wherein the processor performs all the steps performed in the invention of claim 1. 請求項1に係る発明において実行される全てのステップを実行する手段を備える、システム。
A system comprising means for performing all the steps performed in the invention of claim 1.
JP2023071759A 2023-04-25 2023-04-25 program, method, information processing device, system Active JP7330413B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023071759A JP7330413B1 (en) 2023-04-25 2023-04-25 program, method, information processing device, system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023071759A JP7330413B1 (en) 2023-04-25 2023-04-25 program, method, information processing device, system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP7330413B1 true JP7330413B1 (en) 2023-08-21

Family

ID=87577123

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023071759A Active JP7330413B1 (en) 2023-04-25 2023-04-25 program, method, information processing device, system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7330413B1 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019111048A (en) * 2017-12-22 2019-07-11 株式会社スクウェア・エニックス Game program and game system
JP2021048911A (en) * 2019-09-20 2021-04-01 株式会社ポケモン Game program, method, and information processing device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019111048A (en) * 2017-12-22 2019-07-11 株式会社スクウェア・エニックス Game program and game system
JP2021048911A (en) * 2019-09-20 2021-04-01 株式会社ポケモン Game program, method, and information processing device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6935540B2 (en) Information processing system, information processing server, information processing program, and information provision method
US20220291820A1 (en) Sedentary Notification Management System for Portable Biometric Devices
US20170243508A1 (en) Generation of sedentary time information by activity tracking device
US10080530B2 (en) Periodic inactivity alerts and achievement messages
JP6692239B2 (en) Information processing device, information processing system, terminal device, information processing method, and information processing program
WO2021054461A1 (en) Game program, method, and information processing device
WO2020059816A1 (en) Game server, program, method, game system, and information processing terminal
US20170239523A1 (en) Live presentation of detailed activity captured by activity tracking device
JP2023010983A (en) Information processing system, information processing server, information processing program, and information provision method
JP2023091781A (en) Game program, information processor, information processing method, and information processing system
WO2022113838A1 (en) Program, method, and information processing device
JP7330413B1 (en) program, method, information processing device, system
US9998789B1 (en) Audience interaction system
WO2022215675A1 (en) Game system, game method, game program, and game server
JP7281508B2 (en) Game server, program, method, game system and information processing terminal
JP6679069B2 (en) Game server, program, method, game system and information processing terminal
JP7462100B1 (en) Program, method, information processing device, and system
JP7449431B1 (en) Program, method, information processing device, system
JP7374366B1 (en) Program, method, information processing device, system
JP7367243B1 (en) Game system, game method, game program, and game server
JP7378007B1 (en) Program, method, information processing device, system
JP7383769B1 (en) Game program, information processing device, information processing system, information processing method
JP7295932B1 (en) Game program, information processing device, information processing method and information processing system
JP7402370B1 (en) Program, method, information processing device, system
JP7400143B1 (en) Game program, game system, game method, information processing device, and generation method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230425

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20230425

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230801

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230808

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7330413

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150